Igra na prostem, kdo je hitrejši. Igra - atrakcija "Kdo je najhitrejši"

Predgovor

Ta zbirka iger na prostem je namenjena učiteljem fizična kultura, ki se lahko uporablja tako pri pouku kot izven pouka. Igre delimo na naslednje skupine: splošnorazvojne igre, igre vlog, štafetne igre, igre poskokov, igre z malo gibljivosti ipd.

Igranje na prostem je ena od teh manifestacij igralna dejavnost, v katerem je jasno izražena vloga gibov. Za igro na prostem so značilne ustvarjalne aktivne motorične akcije, ki jih motivira zaplet (tema, ideja). Ta dejanja so delno omejena s pravili (splošno sprejetimi, ki jih določi vodja ali igra). Usmerjeni so v premagovanje različnih težav na poti do doseganja zastavljenega cilja (zmaga, obvladovanje določenih tehnik).

Igre na prostem od udeležencev praviloma ne zahtevajo posebne pripravljenosti. Iste igre na prostem se lahko izvajajo v različnih pogojih, z večjim ali manjšim številom udeležencev, odvisno od tega različna pravila

SPLOŠNE RAZVOJNE IGRE

"Poišči svojo barvo"

"Pasti" (s trakovi)

"Klicne številke"

"Skakalnica v paru"

"Vleci v parih"

"Ribolov v paru"

IGRE VLOG

"Mišolovka"

"Smešni fantje smo"

"dedek mraz"

"Dva mraza"

"Pri medvedu v gozdu"

"Kozmonavti"

"Čebele"

"Lisice in kokoši"

"Sena"

"Kras in ščuka"

"Vlak"

"Zmaj ugrizne svoj rep"

SKAKALNE IGRE

"Ribiška palica"

"Skakajoči vrabci"

"Volk v jarku"

"Tekači"

ŠTAFETNE IGRE

« Dirka z žogo v stolpcih"

"kolo"

"Krožna štafeta"

"Števec relejev"

"Velika štafeta"

"Štafetna tekma - preskok"

"Štafeta - vlak"

"Tokovi v krogu"

"Štafeta živali"

IGRE Z NIZKO MOBILNOSTJO

"Kdo ima žogo?"

"Naredi figuro"

"Kaj pravijo deli telesa?"

"Dež v gozdu"

"Leti - ne leti"

"Medved in miška"

"Prepovedano gibanje"

"Ostro v tarčo"

"Lovci in race"

"Označi z žogo"

"Zmaj in piščanci"

"gosenica"

"Shootout"

"Dva ognja"

"Šola žoge"

"Premična tarča"

"Žoga na tleh"

"ostrostrelci"

"Žoga v krogu"

"Opravljen - sedi"

IGRE Z ELEMENTI KOŠARKE

"Boj za žogo"

"Dva kapitana"

"Tekma z žogo v krogu"

"Petice napadajo"

"Ne daj žoge vozniku"

"Pravila za mini košarko"

IGRE Z ELEMENTI ODBOJKE

"Izkaznica za odbojkarja"

"Žoga čez mrežo"

SPLOŠNE RAZVOJNE IGRE


"Poišči svojo barvo"

Učence razdelite v 3-4 ekipe. Vsaki ekipi dodelite žebljiček določene barve. Učitelj postavi keglje na različne konce dvorane, tako da učenci ne vidijo. Ob znaku morajo učenci najti svoj žebljiček in se s svojo ekipo postaviti v eno kolono. Zmaga ekipa, ki prva dokonča formacijo. Igra se ponovi 2-3 krat.

"pasti"

(s trakovi)

Otroci se postavijo v krog, vsak ima za pas zataknjen barvni trak. V središču kroga je "past". Na učiteljev znak: "Ena, dva, tri - ujemi!" otroci tekajo po igrišču. "Trapper" teče za igralci in poskuša komu iztrgati trak. Na učiteljev signal: "Ena, dva, tri - hitro tecite v krog!" vsi so zgrajeni v krogu. Učitelj povabi tiste, ki so izgubili trakove, da dvignejo roke, torej izgubljene, in jih prešteje. »Past« vrne trakove otrokom in igra se ponovi z novim voznikom.

"Klicne številke"

Lahko tečeš

Lahko poješ

Lahko pihaš v cev,

Lahko žvečite pecivo

Balon lahko napihnete.

Ena dva tri štiri pet.

Igralci, razen enega od njih, ki ga označi voznik, tvorijo krog in stojijo v majhnih krogih, vnaprej narisanih na tleh. Učitelj prešteje učence v petice. Voznik stoji na sredini velik krog, ki so ga sestavili igralci. Nato učitelj pokliče številke v poljubnem vrstnem redu (od ena do pet). Igralci, katerih številke so poklicane, morajo zamenjati mesta. Voznik poskuša zasesti prosti sedež, nakar prejme številko igralca, ki je zbežal iz kroga. Ostal brez mesta, vozi. Zmagovalci so tisti otroci, ki med igro še nikoli niso bili vozniki. Pri upoštevanju rezultatov igre se vloga prvega voznika ne upošteva.

Pri zamenjavi mest se šteje, da je krog zaseden igralec, ki se mu je prej pridružil. Prepovedano je potiskati igralca iz zasedenega kroga; zadrži igralce, ko hitijo.

"Skakalnica v paru"

Priprava:Igralci se postavijo v pare za skupno črto, ki je startna in ciljna črta. Pred vsako od njih je na enaki razdalji nameščena oznaka za obračanje (kol ali žebljiček). Eden v paru zavzame stoječ položaj in se skloni za preskok.

Opis igre:Na znak učitelja drugi igralec izvede preskok nad prvim, naredi korak naprej in zavzame enak položaj. Par, ki se prvi vrne na štartno črto, tekmuje z naslednjim parom. Zmagovalci so igralci, ki so uspeli zmagati proti trem parom.

"Vleci v parih"

Priprava:Na sredini mesta je narisana črta. Na desni in levi sta narisani še dve črti na razdalji 2-3 m od središčne črte. Igralci so razdeljeni v dve ekipi in se postavijo blizu sredinske črte, ena ekipa nasproti druge. Igralci naj bodo približno enake višine in moči.

Opis igre:Igralci, ki stojijo drug nasproti drugega, se primejo za roke (za zapestje), drugo roko pa položijo za hrbet. Na znak igralci potegnejo nasprotnike v svojo smer in jih poskušajo potegniti čez črto. Igra se konča, ko vse igralce potegne na eno ali drugo stran. Zmaga ekipa, ki ji uspe izžrebati več igralcev.

Metode:

    Stojite drug proti drugemu, primite ključavnico z rokami in poskusite potisniti nasprotnika čez določeno črto ob signalu.

    Stojte s hrbtom drug proti drugemu, naslonite lopatice in poskušajte nasprotnika potisniti čez določeno črto ob signalu.

    Stojte s hrbtom drug proti drugemu, naslonite lopatice in držite roke. Na signal vsi poskušajo potegniti nasprotnika na svojo stran in se pomakniti naprej.

Pravila:

    Začnite vleči šele, ko prejmete znak.

    Vlečenje je dovoljeno samo na predpisan način.

"Ribolov v paru"

Inventar:uporablja se igrišče (odbojkarsko ali manjše), omejeno s črtami.

Priprava:Izbran je voznik, ki se nahaja zunaj mesta. Igralci se nahajajo znotraj igrišča.

Opis igre:Na znak voznik steče znotraj igrišča in zasleduje enega od igralcev. Ko ga ujame, ujetega naredi za svojega pomočnika. Držeč se za roke, tečejo, da bi ujeli novega igralca, in ga poskušajo obkrožiti s prostimi rokami. Tisti, ki je ujet, se premakne vstran in počaka, da nekaj igralcev ujame drugega, ki teče po igrišču. Po tem se oblikuje drug par, ki prav tako ujame preostale igralce. Vsakič je od dveh, ki so jih ulovili lovci, a nov par. Igra se nadaljuje, dokler en igralec ne ostane na igrišču.

Pravila igre:

    Igralcem je prepovedano teči izven igrišča.

    Osvobodite se, ko lovilci sklenejo roke okoli ujetega.

    Ne morete zgrabiti oblačil ali rok; v tem primeru je ujeta oseba izpuščena.

    Če tekači kršijo pravila, se štejejo za ujete.

Možnost "verižni ribolov"

Igro začne tudi voznik, ki lovi igralce, ki prosto tečejo po igrišču. Ko je dohitel in obkrožil (obkolil) igralca, ga prime za roko in oba začneta loviti druge. Tretji igralec se jim pridruži (postavi se na sredino) in ribolov se nadaljuje. Vsakič velja, da je igralec, ki je obkrožen z lovilci, ujet, zunanji pa morajo skleniti roke. Veriga lovcev se povečuje in vse težje jim je ubežati. Zmagovalca sta zadnja dva udeleženca, ki ju niso ujeli.

"Kdo bo hitreje prišel v krog?"

Voznika izberejo igralci. Postavljeni igralci so oštevilčeni kot prvi, drugi, tretji in četrti. Vsak si mora zapomniti svojo številko. Druga, tretja in četrta številka tvorijo krog, prva pa je v sredini kroga. Voznik pravi: "Prve številke pridejo k meni!" Prve številke stečejo iz krogov in stojijo v koloni ena za drugo za voznikom. Kolona se premika za vodjo po dvorani v različnih smereh. Igralci, ki tvorijo kroge, stojijo mirno in ritmično dvigujejo združene roke gor in dol. Na znak vodje se prve številke razpršijo in poskušajo stati v katerem koli od krogov. V enega od krogov poskuša priti tudi voznik. Igralec, ki ostane brez kroga, postane voznik. Druge številke stojijo na sredini in igra se začne znova.

Pravila igre: igralci, ki hodijo v koloni za voznikom, imajo pravico pobegniti šele po znaku; igralci, ki stojijo v krogih, ne smejo ovirati gibanja srednjih igralcev.

IGRE VLOG

"Mišolovka"

Nekega dne so prišle miši

Poglej koliko je ura.

Ena dva tri štiri!

Miške so vlekle uteži.

Nenadoma se je zaslišalo grozno zvonjenje,

Miši so pobegnile!

Učenci so razdeljeni v dve neenaki skupini. Tretjina otrok oblikuje krog – mišelovko, ostali predstavljajo miši in so zunaj kroga. Učenci, ki se pretvarjajo, da so mišelovke. Držijo se za roke in začnejo hoditi v krogu v desno (levo) in pravijo:

Oh, kako so miši utrujene,

Samo strast ju je ločila.

Vsi so grizli, vsi so jedli,

Plezajo povsod - tukaj je nesreča.

Pozor, nesramneži,

Prišli bomo do vas.

Postavimo mišelovke -

Takoj te ujamemo.

Ob koncu besedila se učenci ustavijo in dvignejo sklenjene roke. Miške se zaženejo v krog in takoj pobegnejo iz njega na drugo stran. Na učiteljevo besedo: "Ploskaj!" - igralci, ki stojijo v krogu, spustijo roke in počepnejo - mišolovka se zaloputne. Miši, ki niso imele časa, da bi zbežale iz kroga, se štejejo za ujete. Kdaj večina Miške so ujete, igralci zamenjajo vloge in igra se nadaljuje.

"Smešni fantje smo"

Otroci stojijo na eni strani dvorane za črto. Na nasprotni strani dvorane je narisana tudi druga črta. V središču dvorane je "past". Igralci v zboru rečejo:

Smo smešni fantje.

Radi tečemo in skačemo,

No, poskusite nas dohiteti.

En, dva, tri - ujemite ga!

Po besedi "ujemi" otroci stečejo na drugo stran dvorane. In "past" jih ujame. Kogarkoli »pasti« uspe ujeti, preden prečka črto, se šteje za ujetega in se umakne vstran. Igra se ponovi 3-4 krat in izbere se druga »past«.

"dedek mraz"

Beli puh

Snežni puh,

Vse naokoli je puh!

Puh na klobuke

Puh na ustnicah

Pooh na robovih

Puh na krznenih plaščih,

Pooh mi je pokril čelo in nos ...

Kdo je to naredil?

Dedek Mraz!

Vsi igralci se razkropijo po igrišču. Božiček teče za igralci in se skuša z roko dotakniti katerega od igralcev in ga »zamrzniti«. "Zamrznjen" se ustavi in ​​razširi roke na straneh. Igra se konča, ko so vsi zamrznjeni.

"Dva mraza"

Na nasprotnih straneh dvorane (mesto) na razdalji 10-20 m črte označujejo "dom" in "šola". Izbrana sta dva voznika - "Frosts", ostali igralci pa so "fantje". Fantje se nahajajo v eni vrsti za črto "hiša", na sredini mesta - "na ulici" pa sta dva "Frost". "Frosts" nagovarja fante z besedami:

Sva drzna brata,

Dva mraza sta mlada.

Jaz sem Frost Rdeči nos,

Jaz sem Frost Blue Nose.

Kateri od vaju se bo odločil

Bo šel na pot?

Vsi fantje odgovorijo:

Ne bojimo se groženj

In ne bojimo se zmrzali!

Po teh besedah ​​fantje tečejo od doma do šole (čez črto na drugi strani). Zmrzal ujame in "zamrzne" tiste, ki tečejo čez. Soljeni se takoj ustavijo in stojijo na mestu, kjer jih je zamrznil mraz. Nato se Frostovi spet obrnejo na otroke z enakimi besedami in fantje, ko so odgovorili, stečejo nazaj v hišo in med potjo pomagajo "zmrznjenim" otrokom (dotikajo se jih z rokami) in se pridružijo ostalim igralci.

"Pri medvedu v gozdu"

Na enem koncu mesta je narisan krog - medvedji brlog. Na drugi je hišica za igranje otrok. Otroci gredo iz hiše proti brlogu in rečejo:

Pri medvedu v gozdu

Jem gobe in jagode.

In medved gleda

In renči na nas.

Po teh besedah ​​medved pobegne iz brloga in začne loviti igralce. Otroci skušajo pobegniti domov. Ko medved ujame 4-5 ljudi, a novi medved. Ujeti otroci ostanejo v brlogu do imenovanja novega medveda.

"Kozmonavti"

V kotih dvorane, kjer se nahajajo izstrelki, so narisani veliki krogi. Število raket mora biti manjše od števila igralcev. Igralci, ki se držijo za roke, hodijo v krogu in govorijo:

Čakajo nas hitre rakete

Za sprehode po planetih.

Kar hočemo

Leteli bomo do tega.

Toda v igri je ena skrivnost:

Za zamudnike ni prostora!

Po teh besedah ​​vsi stečejo k raketam in zasedejo prazne sedeže. Tisti, ki ne dobi mesta v raketi, izgubi.

"Čebele"

Na nasprotnih straneh igrišča sta dva damjaka na razdalji 15-20 m, vsi igralci so postavljeni za eno črto, 3-4 igralci - čebele - za drugo. Fantje, ki visoko dvignejo kolena, hodijo proti čebelam z besedami:

Prišli smo do gozdne jase,

Dvigovanje nog višje

Skozi grmovje in grbine,

Skozi veje in štore.

Kdo je hodil tako visoko -

Ni trčil, ni padel.

Po teh besedah ​​se fantje ustavijo pri čebelah.

Poglej votlino visokega božičnega drevesa ...

Pokažejo se tako, da dvignejo roke navzgor, stojijo na prstih.

Jezne čebele letijo ven!

Čebele se začnejo vrteti in se pretvarjajo, da letijo z gibi rok, upognjenih v komolčnih sklepih. Hkrati se izgovorijo besede:

No, hočemo ugrizniti!

In fantje odgovorijo v sozvočju:

Hitronogih ne moreš dohiteti!

Ne bojimo se čebeljega roja,

Hitro bežimo domov!

Po teh besedah ​​fantje pobegnejo za svojo črto in čebele jih dohitijo (pik). Zmagovalec je tisti, ki ga čebele še nikoli niso pičile.

"Lisice in kokoši"

Sredi dvorane so postavljene štiri gimnastične klopi v obliki kvadrata, z letvicami navzgor, to je gred. Izbran je en voznik - lisica in en lovec. Vsi ostali igralci so kokoši. V enem kotu je začrtan krog - to je luknja, v kateri se nahaja lisica. V drugem kotu stoji lovec. Piščanci se naselijo okoli prenočišča.

Na učiteljev znak začnejo kokoši bodisi leteti do ležišča, nato odleteti z njega ali pa preprosto hoditi po kokošnjaku (klopi, ki tvorijo kokošnjak). Na drugi znak se lisica približa kokošnjaku, ujame vsako kokoš, ki se vsaj z eno nogo dotakne tal, in ujetega piščanca odpelje do svoje luknje. Če lovec na poti sreča lisico, ta izpusti ujeto kokoš in steče v svojo luknjo. Piščanec se vrne v hlev. Če lovec ujame lisico, se izbere nova lisica. Zmagajo igralci, ki niso nikoli ujeti.

"Sena"

Mesto je jezero. Vsi igralci so ribe. Dva voznika sta ribiča, ki se nahajata onkraj jezerske črte. V jezeru plavajo ribe (otroci tekajo po igrišču), ribiči se držijo za roke na obali. Na učiteljev signal: "Ribiči, gremo na ribolov!", Začnejo loviti ribe in jih obdajajo z rokami. Ujete ribe stojijo med ribiči in tvorijo mrežo. Vsi se primejo za roke in nadaljujejo z lovljenjem preostalih rib z mrežo. Igra se konča, ko so ujete vse ribe.

Zadnji dve ribi sta lahko nova ribiča, ko se igra ponovi.

"Kras in ščuka"

Na vsakem koncu rastišča sta na razdalji 2 m od stene s črtami označeni dve hišici za krase. Izberejo enega voznika - ščuko, ostalo - krasa.

Ščuka je sredi območja, kares je v eni od svojih hišic. Ščuka trikrat tleskne z rokami ali šteje: "Ena, dva, tri." Kras teče na nasprotno stran do druge hiše. Ščuka jim teče naproti in skuša ujeti čim več krasov. Ujeti križev krap se premakne vstran. Ščuke spet štejejo, krasi pa bežijo nazaj v svoj prvi dom, ščuke jih ujamejo. Prvih šest ujetih krapov stoji v eni vrsti na sredini prostora, obrnjeni proti krasu in si združijo roke v mrežo, ščuka, ki stoji za mrežo, spet šteje: "Ena, dva, tri." Kras teče po mreži (pod rokami), ščuka pa jih ujame. Ko kras požene skozi mrežo, igralci, ki jo sestavljajo, sprostijo roke, se obrnejo in jih spet povežejo. Ščuka je spet za mrežo. Vsak ulovljeni krap se pridruži mreži. Ko omrežje postane veliko. Naredijo več krogov – košar. Ščuka, ki stoji za košarami, spet poveljuje. Krasi preletijo vse košare (pod pazduho) in stečejo na nasprotno stran igrišča. Ščuka lovi krase. Neulovljenih karašev pa je le še pet ali šest. Vsi že ulovljeni krasi tvorijo vrh - stojijo v dveh vrstah, drug proti drugemu, združijo roke in tvorijo hodnik. Ščuka stoji dva koraka od izhoda iz hodnika in lovi krase, ki tečejo skozi vrh na nasprotno stran ploščadi. Igra se konča, ko so ujeti vsi krasi.

"Vlak"

En voznik. On - " lokomotiva". Ostalo - " kočije". Vsak igralec kočije zase zgradi depo: nariše majhen krog. U " parna lokomotiva" depoja ni. Izhaja iz enega kočija" drugemu. Komur se približa, mu sledi. Tako se zbirajo vsi" kočije".
Ko so vsi avtomobili sestavljeni, " lokomotiva" da znak (na primer zažvižga) in vsi stečejo v depojske kroge, “ lokomotiva" Enako. Igralec, ki ostane brez sedeža, postane voznik.
V "domači" različici se lahko stoli uporabljajo kot depo. Tisti, ki nima dovolj stolov, vozi.

"Zmaj ugrizne svoj rep"

Učenci stojijo drug za drugim in se močno držijo osebe spredaj. V rokah prvega udeleženca je žoga glava "zmaja", zadnji udeleženec je "rep". "Glava" mora ujeti "rep", tako da se ga dotakne z žogo, vendar tako, da se "zmajevo telo" ne zlomi. "Rep" poskuša pobegniti.

SKAKALNE IGRE

"Ribiška palica"

Inventar: kolebnica

Priprave na igro:Igralci tvorijo krog. Izbran je voznik, ki je v središču kroga s skakalno vrvjo.

Opis igre:Na signal voznik zavrti vrv v smeri naprej, ne da bi jo dvignil višje od 15 cm od tal. Igralci poskušajo preskočiti vrv, ne da bi jo zadeli. Igralec, ki je padel na vabo, prevzame mesto voznika. Na koncu igre izstopajo tisti igralci, ki še nikoli niso bili v vlogi voznika.

Naloge:

    Skakanje na dveh nogah.

    Skakanje na eni nogi.

    Gibanje v počepu.

    Igralci se gibljejo v krogu (hoja, skakanje), voznik pa vrti vrv v nasprotni smeri.

Možnosti igre:

    Igrajte kot igro na izločanje, zmagajo zadnji trije preostali igralci. Voznik je izbran izmed ujetih igralcev.

    Voznik dobi določen čas, v katerem mora ujeti čim več igralcev. Na koncu igre je izbran najboljši voznik.

"Skakajoči vrabci"

Na tleh je narisan krog s premerom 4-5 m, izbran je voznik - "Mačka". Ostali igralci - "Vrabci" - so zunaj kroga.

Na učiteljev signal začnejo vrabčki skakati v krog in iz njega. Mačka poskuša ujeti vrabca, ki ni imel časa, da bi skočil iz kroga. Oseba, ki je ujeta, čepi ali sedi v središču kroga. Ujete lahko postavite na klop poleg kroga.

Ko mačka ujame 3-4 vrabce, se izmed ujetih izbere nova mačka.

"Volk v jarku"

Ena dva tri štiri pet,

Koza nima kam skočiti:

Povsod se sprehaja volk, volk.

Šklepeta z zobmi, klikne!

In se skrijemo v grmovje.

Skrij se, kozliček, tudi ti.

Ti, volk, počakaj,

Takoj, ko se skrijemo - pojdi!

Na sredini mesta ali dvorane sta na razdalji 1-1,5 m ena od druge narisani dve vzporedni črti. Ta koridor je "jarek". Črte lahko narišemo ne povsem vzporedno: na eni strani ožje, na drugi širše.

1-2 vodilna "volkova" stojita v jarku. Vsi drugi igralci - "koze" - so postavljeni na eni strani igrišča za "domačo" črto. Na drugi strani mesta je narisana črta "pašnika".

Na učiteljev signal: "Koze, na polje!", Koze tečejo od hiše na nasprotno stran mesta - na pašnik in ob poti skočijo čez jarek. Volkovi, ne da bi zapustili jarek, poskušajo ubiti čim več koz. Mastni se umaknejo, preštejejo se in spet vstopijo v igro. Nato koze na znak spet stečejo na drugo stran hiše in volkovi jih ujamejo, ko preskočijo jarek.

Po 2-4 tekih (po dogovoru) se izberejo novi volkovi in ​​igra se ponovi. Zmagovalci so koze, ki še niso bile ujete, in tisti volkovi, ki so med vsemi teki ujeli več koz.

    Volkovi lahko nadirajo koze le, ko so v jarku, ko koze skačejo čez jarek ali stojijo v bližini.

    Koza, ki teče po jarku in ga ne preskoči, se šteje za ujeto.

    Koze lahko prečkajo samo, če dobijo znak učitelja.

    Če se koza zadržuje pri jarku, ker se boji volkov, šteje učitelj do tri, potem pa mora koza preskočiti jarek, sicer se šteje za mastno.

"Tekači"

V igri sodeluje 6-8 oseb. Dva zavrtita vrv, ostali pa izmenoma tečejo pod vrtečo se vrvjo, naredijo dogovorjeno število skokov na dogovorjen način in se zaženejo z nasprotne strani. Če skok ne uspe, skakalec zamenja enega od tistih, ki zvijajo vrv. Metode skakanja postopoma postajajo bolj zapletene. Poveča se tudi hitrost zvijanja vrvi.

Za napako se ne šteje le neuspešen skok, ampak tudi vsakršno "pašenje" vrvi. Če se je to zgodilo po krivdi tistih, ki so zvijali vrv, ima skakalec pravico poskusiti znova.

ŠTAFETNE IGRE

"Tekma z žogo v kolonah"

Inventar:žoge za odbojko ali košarko glede na število ekip.

Priprava:Igralce razdelite v dve ali tri ekipe, po 6-8 ljudi. Ekipe stojijo v kolonah ena za drugo. Tisti, ki stojijo spredaj, imajo v rokah žogo.

Opis igre:Ob signalu se žoge začnejo podajati tistim, ki stojijo zadaj. Ko žoga pride do zadnjega, steče z žogo naprej (vsi naredijo korak nazaj), postane prvi in ​​spet poda žogo nazaj itd. Vsak igralec mora biti prvi. Ekipa, ki prva opravi nalogo, prejme eno točko. Zmaga ekipa, ki doseže gol največje število točke.

Naloge:

    Podaja žoge z obema rokama nad glavo.

    Podajanje žoge z obema rokama od spodaj med nogami.

    Izmenično podajanje žoge od zgoraj in od spodaj (1. in 2. naloga).

    Podaja žoge na desno z obema rokama, naslednja oseba poda žogo na levo.

    I.p. – celotna ekipa stoji s širšimi nogami. Na znak prvi igralec zakotali žogo skozi lok, zadnji igralec vzame žogo in postane prvi, ki opravi isto nalogo.

Pravila igre:

    Ob koncu štafete prvi dvigne žogo, ekipe pa se postavijo v kolono ena za drugo.

    Če ekipa nepravilno opravi nalogo, prejme kazensko točko.

Možnosti igre:Stojalo je postavljeno pred vsako ekipo na razdalji 10-15 m. Zadnji igralec, ki je prejel žogo, teče okoli stojala, nato pa postane prvi in ​​opravi nalogo.

"kolo"

Priprava:Igralci so razdeljeni v tri ali štiri skupine po 5-7 ljudi v vsaki in izberejo voznika. Na tleh se nariše krog s premerom 1,5-2 m, vsaka skupina se postavi v kolono po ena za vodnikom, obrnjena proti sredini kroga. Stebri stojijo na različnih straneh kroga radialno, kot napere v kolesu. Voznik stoji ob strani.

Opis igre:Na signal voznik teče v katero koli smer okoli "kolesa", stoji na zadnji strani glave zadnjega igralca v kateri koli "naperi" in se ga dotakne. Prav tako posreduje signal tistemu spredaj in tistemu naprej in tako naprej do prvega igralca »naper«. Po tem zavpije: "Da," steče izza "volana" in teče okoli njega v krogu zunaj ter se poskuša hitro vrniti na svoje mesto. Vsi (tudi voznik), ki stojijo v njegovi koloni, tečejo za njim in se med potjo prehitevajo, da ne bi bili zadnji. Ko se vsi igralci vrnejo na svoje mesto, postane igralec, ki stoji zadnji na "špici", voznik. Lahko je tudi prejšnji voznik, ki nadaljuje z vožnjo, stoji zraven druge »napere« in z njo teče okoli »kolona«. Če voznik 3-krat zapored ne uspe prehiteti tekačev in zavzeti mesta v »špici«, ga nadomesti nov igralec.

Pravila igre:

    Tečete lahko le, ko oseba spredaj zavpije: "Da!" - in bo tekel v določeni smeri.

    Lahko tečete v desno ali levo okoli "kolesa". Ne morete spremeniti smeri na letenju.

    Celotna kolona igralcev lahko teče le okoli »kolesa«, brez teka skozi krog. Igralec, ki teče čez krog ali skozi "napere", postane voznik.

"Krožna štafeta"

Inventar:Štafetne palice glede na število ekip.

Priprava:Igralci so razdeljeni v več ekip in vsak stoji v koloni po eden. Ekipe so postavljene kot "napere kolesa" v krogu, obrnjene navzven. Tisti spredaj imajo vsak po eno palico.

Opis igre:Na znak prvi s štafetnimi palicami tečejo v desno ali levo (smer se določi pred igro), tečejo okoli "kola", pritečejo do svoje kolone in predajo štafetno palico naslednjemu pred ekipo. . Prav tako tečejo v isto smer in predajajo palice naslednjemu v vrsti. Tisti, ki pridejo vsakič, stojijo na koncu svoje kolone, na zatilju. Igrajo se, dokler vsi ne sodelujejo v teku. Zmaga ekipa, ki prva konča štafeto.

Pravila igre:

    Tečeš lahko samo, ko dobiš znak.

    Teci v eno smer.

    Ne morete teči skozi krog ali skozi "napere".

"Števec relejev"


Igralci so razdeljeni v dve ekipi. Vsak po vrsti je razdeljen na pol. Igralci se postavijo drug nasproti drugega za črto. Igralci, ki vodijo ekipe na eni strani igrišča, dobijo palico (teniško žogico). Na ukaz: "Marš!" začnejo teči. Tekmovalci, ki tečejo do glavnih igralcev nasprotnih ekip, jim predajo štafeto in stojijo za njimi. Oseba, ki prejme palico, teče naprej in jo poda naslednjemu igralcu, ki stoji nasproti, itd. Štafeta se konča, ko ekipi zamenjata mesta na igrišču. Zmagajo tisti, ki svoje teke končajo prej.

"Velika štafeta"


Zastave so nameščene na štirih vogalih mesta, v središču pa - velika zastava. Igralci so razdeljeni v tri ekipe, ki se ena za drugo postavijo v kolone blizu startne črte. Po en tekač iz vsake ekipe je poklican na startno črto. Na signal tečejo okoli štirih zastav in, ko tečejo do ciljne črte (poleg startne črte), predajo štafeto drugim številkam, ki so zavzele startni položaj na startu. Zmaga ekipa, katere igralec, ki zaostaja, prvi konča teči okoli zastavic. Prvi mora priteči do osrednje zastave in s štafetno palico potrkati na drog. Majhne zastavice tečejo naokoli od zunaj. Zadnji igralec v ekipi mora teči okoli četrte kotne zastavice, preden teče do sredinske zastavice.

"Štafetna tekma - preskok"


Igralci so razdeljeni v dve ekipi, ki stojita v kolonah ena za drugo vzporedno ena z drugo. Razdalja med ekipami je 3–4 m, pred vsakim stolpcem je na razdalji 8–12 m od startne črte narisan krog (premera 1,5 m) ali narisan pravokotnik. V njej se pojavijo številke prve ekipe. Vsaka oseba nasloni roke na eno nogo in, nagnjena naprej, skrije glavo. Na signal vodje igralci, ki stojijo spredaj v kolonah, stečejo naprej in izvedejo skok v preskok, se odrinejo z obema nogama in se naslonijo z rokami na hrbet prijatelja (preskok), nato pa stojijo na njegovem mestu. Igralci, ki so bili preskočeni, stečejo nazaj v svoje kolone, se z dlanmi dotaknejo naslednjih igralcev in nato stojijo za svojimi ekipami. Tisti, ki so prejeli dotik z roko, tečejo naprej, naredijo preskok in ostanejo v krogih itd. Igra se konča, ko vsi igralci končajo s skoki, to pomeni, da igralec, ki je prvi skočil in preskočil soigralca, ostane stati v krogu. , preskočeni pa bo prečkal štartno črto, od koder so igralci začeli teči.

"Štafeta - vlak"


Pred ekipami, ki stojijo v kolonah, se nariše črta, 10 - 12 m od vsake pa so postavljene stojala (medicinske žoge). Ob signalu številke prve ekipe tečejo okoli stebričkov (v nasprotni smeri urinega kazalca) in se odpravijo na štartno črto. Tečejo mimo svoje kolone, jo obkrožijo od zadaj in stečejo nazaj na stebre. Ko prečkajo startno črto, se jim pridružijo druge številke, jih primejo za pas in zdaj oba igralca tečeta okoli ovire. Ko se ekipa obrne, se ji pridružijo tretje številke itd. Igra se konča, ko konča celotna ekipa, ki prikazuje vagone (brez sprostitve rok), to je, ko zadnji igralec prečka startno črto. Pri igri so najbolj obremenjene prve številke, zato so pri ponavljanju udeleženci v kolonah razporejeni v obratnem vrstnem redu.

"Tokovi v krogu"

Igralci vsake ekipe so postavljeni v krog na dolžini roke, obrnjeni proti sredini. Vsak udeleženec ima v rokah žogo. Signali se pošiljajo vsake 1-2 s. Ob vsakem znaku igralca istočasno podajata žogo v nasprotni smeri urinega kazalca.

Če igralec žogico spusti na tla, je ni treba dvigniti – igra se nadaljuje brez te žogice. Igralci se nimajo pravice premakniti s svojega mesta ali zožiti kroga. Po dogovoru igra traja 2-3 minute.

Zmaga ekipa z največ žogami v igri ob koncu časa.

"Štafeta živali"

Učenci se razdelijo v 2-4 enake ekipe in se postavijo v kolono eden za drugim, eden za drugim. Tisti, ki igrajo v ekipah, vzamejo imena živali: "medvedi", "zajci", "lisice" itd. Pred igralci spredaj je narisana startna črta. Pred vsakim stolpcem se na razdalji približno 10-20 m postavi stojalo (mace). Ciljna črta se nariše na razdalji 2 m od starta. Učitelj glasno pokliče katero koli žival. Igralci, ki nosijo ime te živali, tečejo naprej, tečejo okoli predmeta, ki stoji pred njimi, in se vrnejo nazaj. Kdor prvi doseže svojo ekipo, osvoji točko za svojo ekipo. Učitelj posebej pokliče živali. Nekateri so lahko poklicani dvakrat.

"Opravljen - sedi"

Igralci se postavijo v dve ali tri kolone. Vozniki se nahajajo na razdalji 1 m od prvega igralca (vsak stolpec), vsak voznik ima v rokah eno veliko žogo. Na znak učitelja vržeta voznika z obema rokama žogo prvim igralcem v koloni. Ko igralec ujame žogo, jo vrže nazaj vozniku. In sam počepne ali sedi na tleh. Voznik vrže žogo naslednji osebi.

Ko je prejel žogo od zadnjega igralca svoje ekipe, jo voznik dvigne in vsi člani ekipe hitro vstanejo in poravnajo kolono. Zmaga ekipa, ki hitreje in pravilneje opravi nalogo. Igro lahko večkrat ponovimo različne možnosti počepi in podaje žoge.

IGRE Z NIZKO MOBILNOSTJO

(za zaključni del učne ure)

"Kdo ima žogo?"

Igralci tvorijo krog. Gonilnik je izbran. On stoji v središču kroga, ostali pa se premikajo tesno drug proti drugemu, vsi imajo roke za hrbtom. Učitelj nekomu da žogo (premera 6-8 cm), otroci pa si jo podajajo v krogu za hrbtom. Voznik poskuša uganiti, kdo ima žogo. Reče: "Roke" - in tisti, ki ga voznik nagovarja, mora iztegniti obe roki, z dlanmi navzgor, s čimer pokaže, da nima žoge. Če je voznik pravilno uganil, vzame žogo in se postavi v krog, tisti, ki ima žogo, začne voziti.

"Naredi figuro"

Na znak učitelja se vsi učenci razkropijo po igrišču (dvorani). Ob naslednjem signalu se vsi igralci ustavijo na mestu, kjer jih je ekipa našla, in zavzamejo pozo. Učitelj označi tiste, katerih figure so mu bile všeč (izkazale so se za najuspešnejše). Igra se ponovi 2-3 krat (lahko izberete voznika, ki bo določil, katere figure so boljše).

"Kaj pravijo deli telesa?"

Učenci stojijo v krogu, učitelj vpraša: »Ali lahko deli telesa govorijo? Ugotovimo!" Učitelj vas prosi, da prikažete:

    "Ne vem" (rame pravijo).

    "Pridi sem" (pravi prst).

    "Da" in "Ne" (pravi glava).

    "Zbogom" (pravi roka).

    "Želim" (noge zahtevajo).

"Dež v gozdu"

Otroci drug za drugim stojijo v krogu in se »spremenijo« v drevesa v gozdu. Učitelj prebere besedilo, otroci izvedejo ustrezna dejanja.

V gozdu je sijalo sonce in vsa drevesa so stegovala svoje veje proti njemu. Raztezajo se visoko in visoko, da ohranjajo toploto vsakega lista. (Otroci se dvignejo na prste, visoko dvignejo roke in se dotaknejo prstov.) Ampak je pihalo močan veter in začeli stresati drevesa različne strani. Drevesa pa se trdno držijo s koreninami, trdno stojijo in se samo zibljejo. (Otroci se zanihajo vstran in napnejo mišice nog.) Veter je prinesel deževne oblake in drevesa so začutila prve nežne kaplje dežja. (Otroci se z rahlimi gibi prstov narahlo dotaknejo hrbta osebe spredaj.) Dež pada vedno močneje. (Otroci povečajo gibanje prstov.) Drevesa so se začela smiliti drug drugemu in se z vejami ščitila pred močnimi udarci dežja. (Otroci gredo z dlanmi po hrbtu osebe spredaj). Potem pa se je spet pokazalo sonce. Drevesa so bila vesela, otresla so odvečne kapljice dežja z listov in pustila le potrebno vlago. Drevesa so v sebi čutila svežino, moč in veselje do življenja.

"Leti - ne leti"

Otroci stojijo v krogu, v središču pa je učitelj. Imenuje žive in nežive predmete, ki letijo in ne letijo. Ko poimenuje predmet, učitelj dvigne roke.

Na primer, učitelj reče: "Ptica leti, stol leti, letalo leti" itd. Otroci naj dvignejo roke, če je leteči predmet imenovan.

"Medved in miška"

Igralci sedijo v krogu, voznik pa stoji v središču kroga. Voznik reče: "Medved!", Vsi naj se postavijo na prste, roke dvignejo. Če reče: "Miška!", vsi počepnejo z rokami za glavo. Kdor se zmoti, zamenja mesto z voznikom.

Možnost igre: voznik izvaja gibe v nasprotju z imeni. Na primer, reče: "Medved!", In počepne. Igralci morajo narediti tisto, kar so slišali, in ne tisto, kar počne voznik.

"Prepovedano gibanje"

Učitelj ponudi, da za njim ponovi gibe, razen prepovedanih, ki jih je predhodno določil. Na primer, prepovedano je položiti roke na pas. Učitelj začne nastopati različna gibanja, vsi igralci pa jim skrbno sledijo. Nenadoma učitelj izvede prepovedano gibanje. Eden od igralcev, ki naredi napako in jo dokonča, naredi korak naprej in nadaljuje z igro.Kazni lahko dodelite: skočite na eni nogi nekaj razdalje, izgovorite uganko, uganite uganko, naredite plesni gib, naredite potiskanje. ups itd. Igra se večkrat ponovi. Če se igra igra brez kazni, se za najbolj nepozornega šteje tisti igralec, ki je naredil več korakov naprej.

Vsi igralci se razkropijo po igrišču. Voznik stoji na sredini. Na učiteljev signal: "Ena, dva, tri - hitro tecite v krog!" Igralci, ki se držijo za roke, tvorijo krog in hodijo v desno (levo) v krogu z besedami: "Ugani uganko, kdo te je imenoval, ugotovi!" Po tem se vsi ustavijo, voznik zapre oči in eden od igralcev po navodilih učitelja zakliče voznikovo ime in priimek. Če voznik prepozna tistega, ki je rekel njegovo ime. Nato ta igralec zamenja voznika. In igra se nadaljuje.

IGRE Z METANJEM, PODAJANJEM IN LOVENJEM ŽOGE

"Ostro v tarčo"

Inventar:10 zatičev; žoge za odbojko ali gumijaste žoge.

Priprava:dve vzporedni črti sta narisani na razdalji 12-15 m. V sredini so zatiči postavljeni v eno vrsto. Igralci so razdeljeni v dve ekipi in postavljeni na nasprotnih straneh igrišča. Igralci ene od ekip (z žrebom) dobijo žoge.

Opis igre:Na signal igralci ene ekipe vržejo žoge v enem požirku in poskušajo z žogo podreti keglje. Z vsakim podrtim kegljem se premakne en korak bližje ekipi, ki je metala. Po tem druga ekipa vrže žoge. Zmaga ekipa, ki uspe premakniti keglje dlje.

Pravila igre:Vrzite žogice z ene strani naenkrat. Podrte keglje postavimo na novo mesto, potem ko so vržene vse žoge.

Vrednost igre:Igra pomaga izboljšati veščine metanja, razvija natančnost in spretnost gibov.

"Lovci in race"

Inventar:odbojka.

Priprava:Igralci so razdeljeni v dve ekipi - "lovci" in "race". Na mestu je določen kvadrat s stranicami 7-9 m, ekipa "race" se nahaja znotraj kvadrata. Igralci druge ekipe, razdeljeni v dve enakovredni skupini, se razmestijo na dveh nasprotnih straneh igrišča.

Opis igre:En igralec vzame odbojkarsko žogo. Na znak začnejo igralci, ki so zunaj igrišča, z žogo izbijati žogo. Kdo je v sredini? Če igralec udari kateri koli del telesa razen glave ali pade žogo iz rok, medtem ko jo poskuša udariti z voleja, zapusti polje. Metalci lahko vržejo žogo čez igrišče igralcem svoje ekipe, če so bližje nasprotniku, ki teče po igrišču.

Igra se konča, ko je zadnji igralec izločen s polja. Po tem igralci zamenjajo vloge in igra se ponovi. Zmaga ekipa, ki ji uspe odstraniti vse igralce v najmanjšem času.

Pravila igre:

    "Lovci" nimajo pravice stopiti čez črto, sicer se met ne šteje.

    Race ne morejo preseči kvadrata.

    Ducks imajo pravico do voleja žoge, če pa je žoga izgubljena, se šteje, da je igralec izključen.

Opcije:

    Pred začetkom igre je čas, v katerem ekipa poskuša izločiti največje število igralcev iz nasprotne ekipe. Za vsakega izločenega igralca ekipa prejme eno točko.

    Igralci so povabljeni, da izločijo nasprotnike z dvema odbojkarskima žogama, vendar je treba žogice metati istočasno na eno stran.

Vrednost igre:Kot v vsakem ekipna igra, potrebna je usklajenost delovanja igralcev. Igra pomaga utrditi in izboljšati veščine metanja žoge, razvijati hitrost, orientacijo in reakcijo.

"Označi z žogo"

Inventar:odbojka.

Priprava:Izberite enega voznika, ki ima žogo v rokah.

Opis igre:Vsi igralci stojijo v krogu. Voznik je v središču kroga. Na znak se igralci razkropijo po igrišču, voznik pa skuša z metanjem žoge osramotiti katerega koli igralca. Igralec, ki ga zadene žoga, postane voznik. Zmagovalec je tisti, ki ga nikoli niso ujeli med vožnjo.

Pravila igre:

    Šteje se, da je igralec ujet, če ga žoga zadene z volejem.

    Ni dovoljeno izvajati močnih metov v glavo.

Opcije:

    Za določen čas poskuša en voznik izločiti čim več igralcev. Za vsakega izločenega igralca voznik prejme eno točko. Zmaga voznik z največ točkami.

Vrednost igre:Igra pomaga utrditi in izboljšati veščine metanja žoge, razvijati hitrost, orientacijo in reakcijo.

"Zmaj in piščanci"

Inventar:odbojka.

Priprava:Izberite enega voznika - "Kite", ki ima žogo v rokah. Vsi ostali igralci – »piščanci« – stojijo drug za drugim, v koloni enega za drugim, in držijo za pas osebe spredaj. Vodilo v stolpcu je "Piščanec".

Opis igre:Na znak skuša voznik z žogo zadeti igralca, ki sledi. Vodnik, ki poskuša zaščititi igralca, ki sledi, se premika za voznikom, pokriva in preprečuje vozniku, da bi izvedel natančen met na zadnjega igralca. Če je voznik uspel zadeti zadnjega igralca z žogo, postane "kokoš", zasmehovani igralec pa postane "zmaj".

Pravila igre:

    Igralci, ki stojijo v koloni med premikanjem, se ne smejo izklopiti.

    Samo zadnji igralec je lahko zadet z žogo.

    Šteje se, da je igralec izpadel, če ga žoga zadene z volejem.

"gosenica"

Inventar:dve odbojkarski žogi.

Priprava:Igralce razdelite v dve ekipi. Obe ekipi stojita ena za drugo in zgrabita pas. En stolpec stoji nasproti drugega.

Opis igre:Ob znaku skuša prvi igralec vsake kolone umazati zaostajajočega igralca druge ekipe. Za to morajo biti: zelo mobilni in pozorno spremljati gibanje gosenične ekipe, ki se poskuša maščevati. Dotik se šteje, če igralci njegove ekipe ne sprostijo rok. Za vsak pravilen dotik ekipa dobi točko. Igra traja 3-4 minute, po kateri se določi zmagovalec.

Pravila igre:

    Igralci se ne smejo izklopiti.

    Premikanje Najbolje je, da to storite po korakih.

"Shootout"

Inventar:1-4 žoge za odbojko.

Priprava:Igralci so razdeljeni v dve ekipi. Stran je razdeljena na dve polovici. Na nasprotnih straneh (2-3 m od stene) sta narisani dve črti. Igralci se nahajajo znotraj polja, vsaka ekipa na svoji strani.

Opis igre:Ena od ekip prejme žogo z žrebom. Na znak njeni igralci začnejo z žogo udarjati igralce na nasprotni strani. Poskušajo se izogniti udarcem žoge, ne da bi zapustili igrišče. Žoga, ki se odbije od igrišča ali igralca, je ulovljena in nato začne označevati nasprotnika. Umazan igralec zapusti igro. Zmaga ekipa, ki ji uspe hitreje odpraviti nasprotnike.

Pravila:

    Igralec, ki je bil zadet z žogo z voleja, se šteje za opaženega.

    Ne smete stopiti čez črte igrišča.

    Lovljenje žoge je dovoljeno, če pa ni ulovljena, se šteje, da je igralec izključen.

Opcije:

    Umazani igralci so ujeti za črto na nasprotnikovi strani. Pomagate jim lahko tako, da jim vržete žogo.

    Meti proti igralcem so dovoljeni samo z dveh ali treh točk na polovici proge. Na teh točkah se lahko žoga poda igralcem.

Vrednost igre:Kot v vsaki ekipni igri je potrebna usklajenost delovanja igralcev. Igra pomaga utrditi in izboljšati veščine metanja žoge, razvijati hitrost orientacije in reakcije.

"Dva ognja"

Igra se na odbojkarskem igrišču brez mreže. Igralci so postavljeni tako, da je kapetan ekipe za eno linijo igrišča (prednja črta), igralci njegove ekipe pa na nasprotni polovici igrišča. Tako so igralci vsake ekipe med dvema ognjema. Na eni strani jih ogroža kapitan, na drugi pa njegova posadka. Z žrebom eden od kapetanov da žogo (odbojkarsko) v igro – jo poda igralcem svoje ekipe, ti pa žogo vrnejo nazaj. Podajo se med seboj in izberejo pravi trenutek, da udarijo igralca nasprotne ekipe. Nasprotniki se premikajo po igrišču in se poskušajo izogniti žogi ali jo prestreči. Igralec, ki ga je žoga zadela, gre izven igrišča. Tako kot kapitan ima pravico ujeti, podati, nokautirati nasprotnika itd. Igrajte po dogovorjeni uri.

Če žoga zadene katerega od igralcev, a enemu od njih uspe ujeti žogo v zraku. Potem igralec ni izločen iz igre. Igralec, ki ga je žoga zadela, ima pravico zadržati žogo, da se ne odkotali iz igrišča in takrat njegova ekipa postane napadalec.

"Šola žoge"

"Šola z žogo" - vaje, izbrane po naraščajoči zahtevnosti.

    Žogo vrže navzgor in jo ujame najprej z obema rokama, nato šele z desno. Potem le levo.

    Žogo vrzite navzgor, počepnite, s prsti se dotaknite prstov na nogah, nato se dvignite in ujemite žogo, najprej z obema rokama, nato samo z desno roko.

    Vrzi žogo čez glavo iz desna roka V leva roka in nazaj.

    Vrzite žogo navzgor, sedite na tla in jo ujemite; ne da bi vstal, spet vrže žogo. Vstani in ga ulovi.

    Vrzite žogo visoko, skočite, obrnite se v zraku in jo ujemite z obema rokama.

    Nagnite se naprej, vrzite žogo med noge, se poravnajte, ujemite jo spredaj.

    Vrzite žogo ob tla, z eno roko udarite po odbiti žogi (in tako večkrat).

    Rahlo dvigovanje in upogibanje leva noga, vrzite žogo čez njo in jo ujemite z desno roko.

    Stojte na razdalji 1-2 m od stene, vrzite žogo ob steno od spodaj, jo ujemite najprej z dvema rokama, nato z eno.

"Premična tarča"

Igralci dveh ekip stojijo izmenično v krogu. En predstavnik vsake ekipe ima žogo. Znotraj ekipe vozni predstavnik ene ekipe. Njegova naloga je, da se izmika žogi, ki mu jo mečejo igralci nasprotne ekipe, in hkrati ujame in podaja žogo, ki mu jo pošiljajo partnerji. Vsi igralci ekipe vozijo izmenično.

Če med izvajanjem določenega števila podaj nasprotnikom voznik ni obarvan. Zmaga točko.

Možnost. Položaj igralcev in pravila igre so enaki. Vsaka ekipa izbere 3-4 voditelje, ki izmenično vstopajo v sredino kroga. V tem primeru se igra odvija hitreje.

"Žoga na tleh"

Vsi igralci stojijo v krogu. Dva igralca stojita v sredini kroga. Tisti, ki stojijo v krogu, pokleknejo na eno ali dve koleni. Imajo eno odbojkarsko žogo. Voznik se obrne proti žogi.

Na učiteljev signal začnejo igralci kotaliti žogo po tleh in se poskušajo dotakniti nog igralcev. Vozniki tečejo od žoge v krogu. Skočijo, da bi ušli žogi. Če enemu od igralcev uspe zadeti nogo voznika žoge, zavzame njegovo mesto, prejšnji voznik pa stoji v krogu.

"ostrostrelci"

Žoga za odbojko je postavljena na sredino igrišča. Igralci so razdeljeni v dve ekipi in postavljeni na nasprotnih straneh igrišča. Razdalja med njima je 8-10 m. Igralci ene ekipe prejmejo malo žogo. Na signal učitelja igralci, ne da bi šli čez črto, vržejo majhne žogice v odbojkarsko žogo, ki se nahaja na sredini dvorane, in jo poskušajo vrniti nasprotni ekipi. Igralci iz druge ekipe zbirajo vržene žoge in jih na znak učitelja vržejo v odbojkarsko žogo in jih poskušajo vrniti nazaj. Ekipi torej izmenično vržeta žoge določeno število krat.

"Žoga v krogu"

Ko igralci oblikujejo krog in razprejo iztegnjene roke, podajajo žogo po krogu. Voznik, ki teče po zunanji strani kroga, se poskuša dotakniti žoge.

IGRE Z ELEMENTI KOŠARKE

"Boj za žogo"

Inventar:košarka.

Priprava:Za igro uporabite oznake košarkarskega igrišča. Igralci so razdeljeni v dve ekipi. Kapetani so izbrani.

Opis igre:Igra se začne z metom žoge na sredini igrišča med dvema igralcema iz različnih ekip. Ekipa, ki ima žogo v posesti, jo skuša obdržati in narediti čim več podaj. Druga ekipa se, nasprotno, trudi osvojiti žogo in ne dovoli veliko podaj. Ko je ta ekipa prevzela žogo, jo poskuša zadržati. Igra se nadaljuje določen čas oziroma do določenega števila točk. Zmaga ekipa z največ točkami.

Pravila igre:

    Ne morete teči z žogo in stopiti čez črte igrišča.

    Igralcev ne morete zadržati z rokami, jih potiskati itd.

    Prestrežena žoga se da v igro izza črte.

    Žoge ne smete podati istim igralcem več kot dvakrat.

    Z vsako novo podajo mora kapetan ekipe povedati rezultat.

Različica igre "10 podaj"

Igralci ekipe, ki ima žogo v posesti, poskušajo narediti 10 podaj med igralci zaporedoma, ne da bi dali žogo nasprotniku. Po tem se igra ustavi, ekipi se dodeli ena točka, žogo pa s strani brcne igralec poškodovane ekipe. Trajanje igre je 5-15 minut. Zmaga ekipa, ki v tem času doseže več točk.

Pravila:

    Če žogo prestreže nasprotnik, se skupno število podaj razveljavi in ​​ohrani novo ekipno štetje podaj.

    Vodja igre dovolj glasno in glasno šteje podaje.

    Če nasprotnik ali zadnji igralec, ki je igral grobo, žogo brcne čez stransko črto, se žoga vnese izza stranske črte z nadaljevanjem štetja podaj.

    Ekipa, ki šteje podaje, izgubi žogo, če je pravilo kršeno, skupno število podaj pa se razveljavi.

Vrednost igre:Igra na različne načine pomaga utrjevati in izboljševati podaje žoge, razvija inteligenco in orientacijo.

"Dva kapitana"

Inventar:košarka.

Priprava:V nasprotnih kotih igrišča dve črti (z razdaljo 1 m) označujeta sektorje za kapetane. Igralci so razdeljeni v dve ekipi. Vsaka ekipa si izbere svojega kapetana. V teh sektorjih stojijo kapitani.

Opis igre:Igra se začne z metanjem žoge v sredino. Polja med dvema igralcema iz različnih ekip. Ekipa, ki je dobila žogo v posesti, se poskuša s podajami približati sektorju svojega kapetana in mu podati žogo. V tem času skuša druga ekipa to preprečiti, prevzeti žogo in jo podati svojemu kapetanu. Za vsak uspešen poskus ekip

šteje se ena točka. Zmaga ekipa z največ točkami.

Pravila igre:

    Nobeden od igralcev nima pravice iti čez sektorsko črto.

    Žoga se šteje za pravilno podano, če jo je kapitan ujel od poletja, ne da bi zapustil sektor (in ne po tem, ko se je odbila od stene, tal ali igralcev).

    Ne moreš teči z žogo. Narediti je dovoljeno samo dva koraka.

    Prav tako ni dovoljeno voditi žoge.

    Žogo, ki gre izven igrišča, vrže nasprotna ekipa.

    Pri boju za žogo ni dovoljeno grabiti ali potiskati nasprotnikov. Za prekršek žrtev izvede prosti met: z razdalje 6-7 m vrže žogo kapetanu, ki ga varuje le en branilec.

Vrednost igre:Igra prispeva k pridobivanju spretnosti obvladovanja žoge, razvija hitrost, orientacijo in odločnost.

"Tekma z žogo v krogu"

Inventar:dve košarkarski žogi.

Priprava:Vsi igralci stojijo v krogu in se zadovoljijo s prvim ali drugim. Prve številke so ena ekipa, druge številke pa druga. Dva igralca, ki stojita drug poleg drugega, sta kapetana, vsak ima žogo v rokah.

Opis igre:Po signalu se žoge podajajo v krogu v različnih smereh skozi eno, igralcem njihove ekipe. Vsaka ekipa si prizadeva podati žogo čim hitreje, da se ta hitreje vrne do kapetana.

Pravila igre:Če žogice trčijo, se poberejo in igra se nadaljuje od tam, kjer so padle.

Možnosti igre:Žoge so na različnih straneh kroga in se podajajo (na signal) v isto smer (desno ali levo).Naloga ekipe je, da podaje izvajajo hitreje, tako da ena žoga ujame drugo.

"Petice napadajo"

Inventar:košarkarsko igrišče, košarkarska žoga.

Priprava:Igralci so razdeljeni v tri enako močne peterke. Ena od ekip sprejme žogo in se postavi na sredino igrišča. Drugi dve ekipi se nahajata ob ščitih.

Opis igre:Ob znaku začne peterica, ki ima žogo v posesti, napad na obroč, ki ga brani ena od obeh ekip. Če jim uspe vreči žogo v obroč, potem ponovijo napad, vendar tokrat na obroč, ki ga brani druga ekipa. In to se nadaljuje, dokler ena od obrambnih ekip ne prestreže žoge ali pa je napadalci sami ne izgubijo. Nato gre ta ekipa v napad na drug obroč, napadalec pa zavzame mesto v obrambi pod ščitom. Zmaga ekipa, ki v predvidenem času doseže največ točk.

Pravila igre:Ta igra poteka po pravilih košarke.

Smernice:Vnaprej je treba določiti določene tehnične in taktične tehnike igre in zahtevati, da jih igralci izvajajo brez napak.

"Ne daj žoge vozniku"

Inventar:košarkarske žoge.

Priprava:Igralci stojijo v krogu na razdalji rok. Če je več kot 10 igralcev, se lahko sestavita dva kroga. Izbran je en voznik.

Opis igre:Na znak si igralca vržeta žogo na različne načine, tako da je voznik ne more prestreči. Če voznik ujame žogo, potem igralec, ki je opravil podajo, prevzame njegovo mesto. Igra je lahko zapletena, postavite 2, 3, 4 voznike. Na koncu igre je izbran najboljši voznik in igralec, ki še nikoli ni bil.

Pravila igre:

    Voznik ne sme iztrgati žoge iz rok igralcev.

    Voznik ne sme preseči kroga.

    Igralci natančno podajajo žogo vsem, ki stojijo v krogu.

    Visokih prestav ni mogoče izvesti.

"Pravila za mini košarko"

Ekipe.

Vsako ekipo sestavlja 5 igralcev na igrišču, 5 rezervnih igralcev in trener. Eden od igralcev je kapetan ekipe. Vsi igralci iste ekipe morajo nositi isto uniformo s številkami od 4 do 15.

Čas za igro.

Igra je sestavljena iz dveh polčasov po 20 minut z 10-minutnim odmorom. Vsak polčas je sestavljen iz 2 obdobij po 10 minut z 2-minutnim odmorom vmes.

Časomerilec ustavi čas kdaj: prekršek, izpuščena žoga, odmor, poškodba.

Rezultat igre.

Žoga se šteje za uspešno, ko zadene obroč. Zadetek žoge v koš pri metu iz igre je 2 točki, zadetek žoge v koš med prostim metom je 1 točka.

Nariši.

Tekma se šteje za neodločeno, če je izid igre po četrti tretjini enak. V mali košarki podaljškov ni.

Zamenjave.

Vsak igralec mora odigrati 2 polni tretjini in biti nadomestek za drugi dve tretjini, razen če je poškodovan ali 5 prekrškov.

Menjave se med tretjino ne izvajajo, le v primeru poškodbe ali ob prejetju 5 prekrškov.

Žoga za skok.

Sodnik vrže žogo navpično navzgor med dva nasprotnika v enem od krogov na igrišču.

Podeljena je skakalnica, ko se igra začne, pride do dvojnega prekrška, žoga se zatakne v ringu, dva igralca se borita za žogo 5 sekund, sodniki so sporni.

Dejanja z žogo.

Pri mini košarki se žoga igra z rokami.

Dovoljeno:

vodenje žoge, podajanje žoge, metanje po obroču, obračanje z žogo.

Kršitve.

Kršitev je neupoštevanje pravil igre.

Pravila igre:

Žoge ne morete voditi z obema rokama hkrati.

Ne moreš teči z žogo.

Igrajte žogo z nogami.

Igrajte zunaj igrišča.

Kazen:

Pravilo treh sekund.

Igralec ne sme ostati v nasprotnikovem trisekundnem območju več kot 3 sekunde.

Kazen:

Žoga se poda nasprotnikom, da jo dajo v igro izven igrišča.

Pet sekund.

Igralec ima na voljo 5 sekund, da vrže žogo izven igrišča.

Prosti met mora biti izveden v 5 sekundah.

Močno napaden igralec lahko drži žogo največ 5 sekund.

Kazen:

Žoga se poda nasprotnikom, da jo dajo v igro izven igrišča.

Žoga se vrne v zadnje polje.

Žoge ni dovoljeno podajati iz napadalne cone v zadnjo cono igrišča.

Kazen:

Žoga se poda nasprotnikom, da jo dajo v igro izza stranske črte na osrednjem delu igrišča.

Napake.

Vsak osebni stik nasprotne ekipe je napaka.

Kazen:

Žoga se poda nasprotnikom, da jo dajo v igro izven igrišča.

Žoga se poda nasprotniku za dva prosta meta.

Žoga se poda nasprotniku za dva prosta meta in se da v igro s stranske črte na sredini.

Napake petih igralcev.

Igralec, ki prejme pet prekrškov, je samodejno izločen iz igre. Namesto njega igra rezervni igralec.

Prosti meti.

Prosti met se izvaja s črte, ki je 60 cm bližje obroču.

Koncepta meta za tri točke ni.

Tajnica in časomerilec.

Za protokol igre je odgovoren tajnik. Časomerilec je odgovoren za nadzor igralnega časa.

Sodniki v mali košarki.

Pri mali košarki dva sodnika igrata igro po pravilih.

IGRE Z ELEMENTI ODBOJKE

"Izkaznica za odbojkarja"

Inventar:1-2 žogi za odbojko.

Priprava:Igralci stojijo v krogu na razdalji rok. Voznik vzame žogo in stoji z njo v središču kroga.

Opis igre:Voznik vrže žogo in jo poda kateremu koli igralcu. Z rokami jo udari enemu od igralcev ali vozniku, ta pa žogo na enak način poda drugemu igralcu.

Cilj igre je preprečiti, da bi se žoga dotaknila tal in jo čim dlje obdržati v zraku. Takoj ko se žogica dotakne tal, igralec, zaradi katerega je žoga padla na tla, prevzame mesto voznika, prejšnji voznik pa njegovo mesto v krogu.

Pravila igre:

    Žoge ne moreš udariti več kot enkrat zapored.

    Žogo lahko udarite z rokami, glavo ali ramo.

Možnost "Fly ball with knockout"

Struktura in vsebina igre sta enaki, uvedeno pa je novo pravilo: igralec, ki naredi napako, zapusti igro. Zmagovalec je zadnji preostali igralec. Bolje je igrati brez voznika.

"Žoga čez mrežo"

Inventar:4 žoge za odbojko.

Priprava:Igra se na odbojkarskem igrišču in mreži. Igralci so razdeljeni v dve ekipi. Vsaka ekipa sedi na svoji polovici igrišča. Vsaka ekipa prejme dve žogi.

Opis igre:Na znak igralci vržejo žogice čez mrežo. Cilj igre je vreči vse 4 žoge na nasprotno stran. Če ekipa uspe vreči vse žoge na nasprotnikovo stran, prejme eno točko. Igro večkrat ponovite. Zmaga ekipa z največ točkami.

Pravila igre:

    Žoge morate metati samo z rokami in samo čez mrežo.

    Če je žoga zletela pod mrežo in so bile v tistem trenutku vse žoge na nasprotnikovi strani, se točka ne šteje.

    Ne moreš čez srednja črta in jemati žoge iz nasprotnikovega polja.

    Žoge lahko poberete kjer koli na vaši polovici igrišča in se lahko prosto premikate z žogo.

Na stolih, razporejenih v več vrstah, kot v vojski, je tunika, kombinezon, ogrinjalo, budenovka in kapa. Na ukaz morajo otroci čim hitreje obleči ali obleči lutke. Zmagovalec je tisti, ki vsa dejanja opravi hitreje in pravilno od drugih. Zmagovalec je imenovan za poveljnika. Odpre kuverto in napove, katero vojaško enoto bodo otroci obiskali naslednjo.

"Kdo je hitrejši, je poveljnik?"

Cilj: Spodbujanje otrok, da izvajajo dejanja, ko dobijo znak, razvijanje organizacije, neodvisnosti, hitrosti in spretnosti.

Napredek igre:

Na stolih, razporejenih v več vrstah, kot v vojski, so kosi oblačil. Na ukaz se morajo otroci čim hitreje obleči. Zmagovalec je tisti, ki vsa dejanja opravi hitreje in pravilno od drugih. Zmagovalec je imenovan za poveljnika.

"vleče"

Cilj: Razvoj otrokove dejavnosti v igrah s predmeti, sposobnost ohranjanja prijateljskih odnosov z vrstniki.

Napredek igre:

Otroci obeh ekip so razdeljeni v pare. Vsak par dobi gimnastično palico. Člani ene ekipe stojijo na eni strani označene črte. Na znak vodje poskušajo člani ekipe potegniti sovražnika na svojo stran.

"Sapperji"

Tarča:

Napredek igre:

Otroci »nevtralizirajo« (zbirajo) »mine« (diske) s stopanjem na izbokline.

"Signalisti"

Cilj: Razvoj hitrosti, vzdržljivosti, agilnosti in sposobnosti izvajanja dejanj na signal.

Napredek igre:

Prvi prometnik (udeleženec) vleče kabel (vrvico) in premaguje progo ovir.

Drugi signalist, ki premaga oviro, namesti telefon in vzpostavi stik s klicnim znakom: "Prvi, prvi, jaz sem drugi, kot slišite, sprejem."

"topničarji"

Cilj: Razvoj spretnosti, hitrosti, aktivnosti otrok v igrah s predmeti.

Napredek igre:

Otroci zadenejo tank (tarčo) z granatami (vrečami).

"Granate v škatli"

Cilj: Razvoj spretnosti, hitrosti, pozornosti, aktivnosti otrok v igrah s predmeti.

Število igralcev: 1 - 6 oseb.

Oprema: žoge za suhi bazen.

Napredek igre:

Odrasel nasuje barvne plastične kroglice (granate) na tla in prosi otroke, naj jih poberejo, prinesejo in dajo v škatlo.

Igro lahko zakomplicirate tako, da pred raztresene žogice postavite več ovir, ki jih mora otrok premagati, da žogice pobere (na primer s plezanjem čez hlod, klop ipd.).

Lahko uporabite kroglice različne barve in velikosti ter prosite otroke, naj selektivno zbirajo kroglice: bodisi samo majhne ali enobarvne.



"Skavti" (slepec z zvončkom)

Cilj: Razvoj spretnosti, hitrosti, aktivnosti otrok v igrah s predmeti.

Napredek igre:

Skavti 2-3 ljudi (blind man's buff) z zaprtimi očmi lovijo "jezike". Sovražniki (ostali otroci) tekajo po dvorani in zvonijo.

"Tiho teci mimo patrulje"

Cilj: Razvijanje sposobnosti lahkega, ritmičnega teka, energičnega odrivanja s prstom, negovanje neodvisnosti in pobude pri organiziranju znanih iger. Gojenje timskega duha.

Napredek igre:

Otroci so razdeljeni v skupine po 5-6 ljudi in stojijo za črto na enem koncu igrišča. Izbran je voznik (sentinel). Stoji na sredini mesta. Na učiteljev znak otroci ene skupine tiho stečejo na drugo stran igrišča. Če čuvaj zasliši korake, reče: "Stop" in tekači se ustavijo. Ne da bi odprl oči, čuvaj pokaže, od kod sliši hrup. Če je pravilno pokazal, se otroci umaknejo, če se je zmotil, se otroci vrnejo na svoja mesta in spet tečejo. Vse skupine otrok ena za drugo tečejo skozi to.

Zmaga skupina, ki je voznik ni slišal (preglednik). Ko se igra ponovi, se stražar spremeni.

"Na meji"

Cilj: Razvoj spretnosti, hitrosti, vzdržljivosti, prožnosti, sposobnosti igranja s predmeti, izvajanja dejanj na signal.

Napredek igre:

Otroci upodabljajo mejne stražarje, dva otroka sta postavljena za stražarja s psom. “Graničarji” počivajo, se grejejo ob ognju itd. Na drugem koncu mesta so mitraljezi.

“Stražar” drži “psa” na povodcu in se z njim sprehaja ob liniji (meji). Nenadoma "pes" potegne vrvico. "Stražar" ​​zavpije "Alarm!" Ko zaslišijo ta znak, morajo vsi »mejni stražarji« hitro vzeti mitraljeze in se razvrstiti ob namišljeni meji. Dva otroka, ki prva dosežeta mejo, bosta v naslednji igri "stražar" ​​in "pes".

Pravila igre:"Mejni stražarji" naj bodo čim dlje od mitraljezov. Orožja ni dovoljeno jemati vnaprej.



Priloga št. 2

Pogovori z otroki o vojni.

Tema: "Pisma s fronte"

Vzgojiteljica: Bila je vojna, a življenje je teklo naprej. Doma so vojake čakale matere, žene in otroci. Na fronto so pisali pisma in nestrpno pričakovali odgovor – novice s fronte. V redkih trenutkih tišine so vojaki počivali, gledali fotografije družine in prijateljev ter pisali domov pisma: S. Gluško-Kamenski. 22.01.1944

Ne bodi žalostna, draga moja,

ne bodi žalostna, draga moja,

Nisem te pozabil

v nevihtnem bučenju dni.

Samo te vidim

skozi snežni metež,

In želja, da te vidim

vedno močnejši.

Gremo na zahod

izganjanje vsiljivcev

jih na naši zemlji

Niti centimetra prostora ni!

Salve naših pušk,

ogenj mitraljeznikov

Vsak dan bližje

zora zmage!

Borim se in se maščujem

za padle tovariše,

Naš udar na sovražnika

vedno močnejši!

Ne bodi žalostna, draga moja,

ne bodi žalostna, draga moja,

Nisem te pozabil

v nevihtnem bučenju dni.

Pogovor:

Vzgojiteljica: Za koga je to pismo napisano?

Otroci odgovorijo.

Vzgojiteljica: Kako pravi borec, ki je napisal to pismo, naciste?

Otroci odgovorijo.

Vzgojiteljica: Zakaj so se vojaki maščevali svojim prekletim sovražnikom?

Otroci ugibajo.

Vzgojiteljica: V kaj so verjeli vsi branilci naše domovine?

Otroci izražajo svoje misli.

Vzgojiteljica: Nacisti so v našo zemljo prinesli veliko gorja: požigali so vasi, uničevali mesta, ubijali civilisti- ženske, starci in otroci. Ljudstvo je imelo samo eno upanje - za našo vojsko, trdnost, pogum, junaštvo naših vojakov in častnikov. In upravičili so upe svojih žena, mater in otrok – vseh, ki so jih čakali, jim verjeli in pisali pisma. Fantje, na tem plakatu vidite fotografije vojnih let in trikotne ovojnice - pisma enega od branilcev naše domovine s fronte. Vojak, ki je pisal ta pisma, je umrl, tako kot mnogi borci za našo domovino. Na fotografijah in v spominu ljudi so ostali večno mladi.

Vsi, ki so padli v obrambi domovine, bodo za vedno ostali v naših srcih!

Pogovor "Matična domovina kliče"

Vzgojiteljica: Rusija je lepa, bogata država in mnogi tujci bi radi imeli njene zaklade. Naša država je morala večkrat odbiti sovražne napade. Letos praznujemo 70. obletnico zmage nad nacistično Nemčijo.

Preden je leta 1941 napadla našo državo, je nacistična Nemčija zavzela številne druge države: Poljsko, Češkoslovaško, Francijo, Avstrijo, Bolgarijo, Jugoslavijo. Vsi obrati in tovarne v Evropi so delali zanjo. Vodja Nemčije je bil Adolf Hitler, ki je sanjal o osvojitvi in ​​zasužnjitvi celega sveta.

Poleti 1941, 22. junija, ob zori, so Hitlerjeve čete brez opozorila napadle našo domovino. Nacisti so nam skušali vzeti svobodo, polastiti se naših dežel in mest. Tako se je začel Veliki domovinska vojna. Fašistična vojska je bila zelo močna, imela je veliko vojaške tehnike: tanke, letala, bojne ladje in dobro izurjene vojake, zato so se naše čete sprva umikale. Toda nacisti so se zmotili. Niso vedeli, da imajo naši ljudje zelo močno voljo in duha.

Poglej ta plakat. Narisal ga je Irakli Moiseevich Toidze in ga poimenoval "Matična domovina kliče!"

Vzgojiteljica: Kam domovina kliče naše ljudi?

otroci. Za obrambo domovine.

Vzgojiteljica: Kakšno razpoloženje domovina prenaša na ljudi?

Izjave otrok.

Vzgojiteljica: Kaj še vidite na plakatu?

Izjave otrok.

Vzgojiteljica: Zakaj je za žensko toliko orožja?

Otroci izražajo svoja ugibanja.

Vzgojiteljica: Ta žena-mati kliče vse svoje sinove in hčere v vojsko, naj bodo pošteni, pogumni, disciplinirani borci in do zadnjega diha vdani svojemu narodu. Poziva vse, da branijo domovino pred sovražniki - pogumno, spretno, dostojanstveno in častno, ne da bi varčevali s svojo krvjo in življenjem.In vsi prebivalci naše ogromne države so kot eden vstali za obrambo domovine in svobode.

Priloga št. 3

Scenarij za praznovanje dneva zmage

"Nihče ni pozabljen, nič ni pozabljeno!".

Namen dogodka: Oblikovanje domoljubnih čustev skozi zgodovinsko in junaško preteklost naše domovine.
Cilji dogodka: 1. Predstaviti zgodovino naše države med drugo svetovno vojno.
2. Spodbujati oblikovanje ciljno usmerjenega znanja o
podvig ruskega naroda v zmagi nad fašizmom.
3. Gojite ljubezen do domovine in ponos na svojo državo.

Otroci nastopajo v kostumih vojakov, mornarjev in pilotov.

Otrok: Praznujemo veliko praznikov,
Vsi plešemo, igramo, pojemo.
In srečamo lepo jesen,
In čakamo na čudovito božično drevo.
Vendar obstaja en praznik - najpomembnejši
In pomlad nam jo prinaša.
Dan zmage - slovesen, veličasten
Vsa država ga praznuje.

Otrok: Danes je praznik - dan zmage
Vesel, svetel pomladni dan!
Vse ulice so odete v rože.
In slišijo se zvočne pesmi.


Voditelj 1: Danes praznujemo čudovit praznik - Dan zmage! 9. maja 1945 je naša država izbojevala zmago nad nacistično Nemčijo.
V Rusiji ni družine, ki bi ji vojna prizanesla. Na ta dan se vsaka družina spominja tistih, ki so ostali na bojiščih, tistih, ki so vzpostavili mirno življenje.
22. junija 1941 ob 4. uri zjutraj so nemške čete brez napovedi vojne napadle našo domovino. Mirno življenje ljudi je bilo ustavljeno. Začela se je velika domovinska vojna.
(diapozitiv - domovina - mati kliče)

Predvaja se posnetek »Sveta vojna« M. A. Aleksandrova, besedilo. V. Lebedeva-Kumača

Odlomek iz pesmi S. Mikhalkova "Pravljica za otroke"

Poletna noč, ob zori,
Hitler je vojakom izdal ukaz
In poslal je nemške vojake
Proti vsem sovjetskim ljudem -
To pomeni – proti vsem.

Voditelj: Celotno ljudstvo države je vstalo za obrambo svoje domovine.
zdrs

Voditelj: Vsak dan so vlaki vozili vojake na fronto, svojci so s solzami in vero v zmago pospremili svoje najdražje.
zdrs.
Otrok: Ne joči, sestrica,
Mama ne jokaj
Vrnil se bom zmagovit
V našo ljubljeno deželo.
Imamo tanke, imamo mitraljeze!
Imamo puške in letala!
Neustrašno bomo uničili naše sovražnike,
Za osvoboditev domovine!

Voditelj 2: Veliko mest in vasi so zavzeli Nemci. Tukaj je zgodba fanta iz vasi Popovki
(zdrs)
Otrok:
Med snežnimi zameti in lijaki
V do tal uničeni vasi,
Otrok stoji z zaprtimi očmi -
Zadnji občan vasi.

Prestrašen bel maček
Odlomki peči in cevi -
In to je vse, kar je ostalo
Iz mojega prejšnjega življenja in koče.

Beloglavi Petya stoji
In joče kot star človek, brez solz,
Na svetu je živel tri leta,
In kaj sem se naučil in prestal!

V njegovi navzočnosti so mu požgali kočo,
Mamo so odpeljali z dvorišča,
In v naglo izkopanem grobu
Umorjena sestra leži.

Ne izpusti puške, vojak,
Dokler se ne maščuješ sovražniku
Za prelito kri na Popovki,
In za otroka v snegu.

V vojni se niso borili samo moški, ampak tudi ženske. Ženske so delale kot zdravnice; medicinske sestre v bolnišnicah; šivala oblačila za vojake; delal v tovarnah in tovarnah; narejene školjke, vojaška oprema, delal na terenu.
(diapozitivi)
Bili so redarji (diapozitiv)
taborniki (diapozitiv),
signalisti (prosojnica).
Mnoge vojake so prijazne ženske roke rešile pred smrtjo.

Otrok: Orožje grmi, žvižgajo krogle.
Vojak je bil ranjen zaradi drobca granate.
Moja sestra šepeta: "Naj te podpiram,
Povil ti bom rano! »
Vse sem pozabil: šibkost in strah,
Na rokah ga je odnesla iz boja.
V njej je bilo toliko ljubezni in topline!
Moja sestra je mnoge rešila pred smrtjo!

Voditelj. Otroci so se borili proti nacistom skupaj z odraslimi.
Fantje so bili skavti, oficirji za zvezo v partizanskih odredih. Niso prizanašali svojemu življenju, da bi premagali osovražene sovražnike.
zdrs.
Voditelj. A tudi v težkih vojnih časih so vojaki in mornarji v kratkih zatišjih našli moč za zabavo, petje in ples.

Otrok: No, in ta pesem
Vsi v Rusiji vedo
In na njene počitnice
Pogosto se izvaja.
Njeni vojaki v jarkih so peli,
In pištola je dobila ime po njej.
Poznaš to pesem
In Miša in Tanjuša.
Zapojmo
Moja najljubša Katjuša.

Pesem "Katyusha".

Otrok: Borec je pravkar vzel trivrstico,
Takoj se vidi, da je harmonikar.
Začnimo po vrsti
Vrgel je prste od zgoraj navzdol,
In iz tiste stare harmonike,
Da sem ostala sirota
Nekako naenkrat je postalo topleje
Na sprednji cesti.

pesem "Trije tankerji"

Voditelj: Mornarji so zaplesali svoj najljubši ples "Jabolko".
Ples "Jabolko"

Voditelj Pogosto so se vojaki med bitkami spominjali svojih najdražjih in domov pisali pisma.
(zdrs)
Otrok:
Vojaki so korakali proti zahodu,
Na cestah vojne,
Padel med odbojke,
Mogoče uro tišine
In potem ob ustavitvi,
Spodaj v rovu,
Ljudje so pisali pisma
Tistim, ki so bili tako daleč.

Preberi odlomke iz pisem s sprednje strani.

Otrok:
Moja draga družina!
Noč. Plamen sveče trepeta.
To ni prvič, da se spomnim
Kako spiš na topli peči?
V naši mali stari koči,
Tisto v divjini se je izgubilo v gozdovih,
Spominjam se polja, reke,
Vedno znova se spomnim na nas.

Otrok:
Moji dragi bratje in sestre!
Jutri grem spet v boj
Za svojo domovino, za Rusijo,
Da sem se znašel v velikih težavah.
Zbral bom pogum, moč,
Nemce bom premagal brez milosti,
Da vam nič ne grozi,
Da lahko študiraš in živiš!

Otrok:
Pozdravljeni, dragi Maxim!
Pozdravljen, moj ljubljeni sin!
Pišem iz prve bojne črte,
Jutri zjutraj - nazaj v boj!
Fašiste bomo pregnali.
Pazite, sin, mati,
Pozabi na žalost in žalost -
Vrnil se bom z zmago!
Končno te bom objel.
Adijo. Tvoj oče.

Voditelj 2: Velika domovinska vojna je trajala štiri leta in pol. Končno je bil sovražnik poražen! Ruski vojaki so pred nacisti osvobodili ne le našo domovino, ampak tudi druge evropske države. Prišli so do prestolnice Nemčije, Berlina, in na Reichstagu izobesili rdečo zastavo.

Otrok: Postavili smo ga na Reichstag
Naša sovjetska rdeča zastava.
Lesketa se in postane rdeča.
Zastava pravi vsem ljudem:
»Kruti sovražnik je poražen! »

Voditelj 9. maj, dan zmage. Na tisoče ljudi je stopilo na ulice in trge mest. Vsi so imeli v očeh solze veselja. Ljudje so se veselili velike zmage in bili žalostni zaradi izgube ljubljenih in dragi ljudje.
(zdrs)

Voditelj Večni ogenj je nenehno goreč ogenj, ki simbolizira večni spomin na vojake, ki se niso vrnili iz vojne.
(zdrs)

Otrok: Tvoje ime je neznano, junak,
V hudem boju niste zapustili vrst.
In ljudje ohranjajo spomin na podvig,
V naših srcih si, Neznani vojak!
Naj večni ogenj osvetli granit
»Nič ni pozabljeno, nihče ni pozabljen! »

Predvaja se pesem "Dan zmage".

Voditelj 1: 9. maja zjutraj v glavnih mestih Rusije potekajo vojaške parade. Veterani so si nadeli medalje. Ljudje jim podarjajo rože.
(zdrs)
Veterani se zberejo in se spomnijo, kako so se borili, o svojih tovariših in pojejo pesmi vojnih let.

9. maja se točno ob sedmi uri zvečer začne minuta molka. V tem trenutku smo tiho in razmišljamo o tistih, ki so rešili svet pred nacisti, o tistih, zahvaljujoč katerim zdaj živimo v lepi, mirni državi. Vstanimo tudi mi in počastimo spomin na padle junake.

(Minuta molka. Ura bije).

Otrok: Nekega dne so šli otroci spat -
Okna so vsa zatemnjena
In zbudili smo se ob zori -
V oknih je svetloba in ni vojne!
Ni se ti treba več posloviti
In ne spremljaj me spredaj,
In ne bojte se racij,
In ne čakajte na nočne skrbi...

Otrok: Ljudje slavijo zmago!
Novice letijo povsod:
Od spredaj gredo, grejo, grejo
Naši bratje in očetje!

Otrok: Za vse, kar imamo zdaj,
Za vsako srečno uro, ki jo imamo,
Ker nam sonce sije -
Hvala hrabrim vojakom
Da so nekoč branili svet.

Voditelj 2: Na svetu je veliko pomembnih besed: mati, domovina, Rusija. In nekaj je zelo pomembnega, prijazna beseda-SVET. Svet je planet, svet je sonce, svet so nasmehi, svet so otroci. Brez vojne - brez solz, brez žalosti. Vsakdo potrebuje mir, vedno!
(prosojnica - plakat o MIRU)

Otrok:
Naj mirna mesta spijo.
Naj predirljivo tulijo sirene
Ne zveni čez mojo glavo.
Naj nobena granata ne eksplodira,
Nihče ne dela mitraljeza.
Naj se oglasijo naši gozdovi
Samo ptice in otroški glasovi.
In naj leta mirno minejo,
Naj nikoli ne bo vojne!

Otrok:
Pogumni bomo kot naši dedki,
Varujmo svojo domovino
In svetlo sonce zmage
Nikomur ga ne damo!

Otrok:
Zvezde letijo tu in tam -
Danes je v mestu ognjemet,
Pozdrav zmage nad Nevo -
Čudovit dopust ogenj!
Ob tej uri se spominjamo
Tisti, ki so rešili svojo domovino.
Spomnili se bomo odraslih in otrok,
Sovražniku, ki ni predal Leningrada.
Ne bomo pozabili strašnih let.
Naj bo mir, naj bo svetloba!
Sonce se ne more skriti v dimljeni temi,
Naj bo mir po vsej Zemlji!

Otrok:
Zmaga! Zmaga! Odlična beseda
V njem je slava domovine in slava borca,
Vsakdo se trese
Razsvetljuje srca kot ogenj,
Črni oblaki so se razkadili,
Sonce vzhaja nad domovino.
In glas ljudstva je močan
Poje zmagovalno pesem.

Otrok:
Zmaga! Zmaga! In salve grmijo nad Moskvo,
In prišel je čas za svetlo veselje,
Naj živi slavni ruski bojevnik!
Zakličimo "Ura" velikim ljudem!

Otrok:
Fantje, navkljub vremenu
Objemimo planet s svojim okroglim plesom,
Razpršimo oblake in zadimimo nad njim,
Ne bomo pustili, da bi jo kdo užalil.

Otrok:
Rešimo planet
V celotnem vesolju ni nič podobnega.
Povsem sam v celem vesolju,
Kaj bo brez nas?

Besedilo pesmi "Naj bo vedno sonce" m. A Ostrovsky. L. Ošanin

Otrok:
Nad sivim in lepim Dunajem
Valček je lebdel, poln sanj in ognja.
Zvenel je nežno ali strastno,
In vse je opojila pomlad.
In fant s srečnim nasmehom
Harmoniko sem stisnil k srcu,
Kot da bi videl poplave Volge,
Bilo je, kot bi objel Rusijo.

Ples – valček na pesem “Clouds in Blue”

Priloga št. 4

Zgodbe o vojni.

"SPOMENIK SOVJETSKEMU VOJAKU"

L. Kassil

Vojna je trajala dolgo.

Naše čete so začele napredovati na sovražnikovo zemljo. Fašisti nimajo več kam zbežati. Nastanili so se v glavnem nemškem mestu Berlinu.

Naše čete so napadle Berlin. Začela se je zadnja bitka vojne. Ne glede na to, kako so se nacisti borili, se niso mogli upreti. Vojaki so začeli jemati Sovjetska vojska v Berlinu, ulica za ulico, hiša za hišo. Toda fašisti se še vedno ne dajo.

In nenadoma je eden od naših vojakov, prijazna duša, med bitko na ulici zagledal majhno nemško deklico. Očitno je zaostala za svojimi ljudmi. Oni pa so od strahu pozabili nanjo ... Ubožica je ostala sama sredi ulice. In nima kam iti. Povsod naokrog poteka boj. Iz vseh oken gori ogenj, pokajo bombe, hiše se rušijo, krogle žvižgajo od vseh strani. Skoraj te bo zdrobil s kamnom, ali te ubil s šrapnelom ... Naš vojak vidi, da dekle izginja ... »O, prasec, kam te je to pripeljalo, hudobnež!..«

Vojak je planil čez cesto naravnost pod krogle, pobral nemško dekle v naročje, jo z ramo zaščitil pred ognjem in jo odnesel iz bitke.

In kmalu so naši vojaki že dvignili rdečo zastavo nad najpomembnejšo hišo v nemški prestolnici.

Nacisti so se vdali. In vojna se je končala. Zmagali smo. Svet se je začel.

In zdaj so zgradili ogromen spomenik v mestu Berlin. Visoko nad hišami, na zelenem hribu, stoji kamniti junak - vojak sovjetske armade. V eni roki ima težak meč, s katerim je premagal fašistične sovražnike, v drugi pa deklico. Stisnila se je ob široka ramena Sovjetski vojak. Njegovi vojaki so jo rešili smrti, rešili vse otroke na svetu pred nacisti, danes pa grozeče gleda od zgoraj, ali bodo hudobni sovražniki znova začeti vojno in porušiti mir.

"PRVI STOLPEC"

S. Aleksejev

(zgodbe Sergeja Aleksejeva o Leningradcih in podvigu Leningrada).

Leta 1941 so nacisti blokirali Leningrad. Mesto je bilo odrezano od celotne države. V Leningrad je bilo mogoče priti le po vodi, po Ladoškem jezeru.

Novembra so bile zmrzali. Vodna cesta je zamrznila in se ustavila.

Cesta se je ustavila - to pomeni, da ne bo oskrbe s hrano, to pomeni, da ne bo oskrbe z gorivom, ne bo oskrbe s strelivom. Leningrad potrebuje cesto kot zrak, kot kisik.

Cesta bo! - rekli so ljudje.

Ladoško jezero bo zamrznilo in se pokrilo močan led Ladoga (to je skrajšano ime Ladoškega jezera). Cesta bo potekala po ledu.

Vsi niso verjeli v takšno pot. Ladoga je nemirna in muhasta. Razbesneli se bodo snežni meteži, nad jezerom bo zapihal oster veter, na ledu jezera se bodo pojavile razpoke in žlebovi. Ladoga zlomi svoj ledeni oklep. Celo najbolj zelo hladno ne more popolnoma vezati Ladoškega jezera.

Muhasto, zahrbtno jezero Ladoga. In vendar ni drugega izhoda. Vsepovsod so fašisti. Šele tu, ob Ladoškem jezeru, lahko gre pot do Leningrada.

Najtežji dnevi v Leningradu. Komunikacija z Leningradom se je ustavila. Ljudje čakajo, da se led na jezeru Ladoga dovolj utrdi. In to ni dan, ne dva. Gledajo v led, v jezero. Debelina se meri z ledom. Jezero spremljajo tudi stari ribiči. Kakšen je led na Ladogi?

Raste.

Jemlje moč.

Ljudje so zaskrbljeni in hitijo s časom.

Hitreje, hitreje,« zavpijejo Ladogi. - Hej, ne bodi len, mraz!

Na Ladoško jezero so prispeli hidrologi (tisti, ki preučujejo vodo in led), prišli so gradbeniki in poveljniki vojske. Bili smo prvi, ki smo se odločili za hojo po krhkem ledu.

Hidrologi so šli skozi in led je preživel.

Gradbinci so šli mimo in zdržali žled.

Major Mozhaev, poveljnik polka za vzdrževanje cest, je jezdil na konju in zdržal led.

Konjska vprega je hodila po ledu. Sani so preživele pot.

General Lagunov, eden od poveljnikov Leningrajske fronte, se je po ledu peljal v osebnem avtomobilu. Led je prasketal, škripal, se jezil, a spustil avto skozi.

22. novembra 1941 je po še nestrjenem ledu Ladoškega jezera krenil prvi avtomobilski konvoj. 60 tovorna vozila je bil v koloni. Od tod, z zahodnega brega, s strani Leningrada, so tovornjaki odšli za tovor na vzhodni breg.

Pred nami je ne kilometer, ne dva – sedemindvajset kilometrov poledenele ceste. Na zahodni leningrajski obali čakajo na vrnitev ljudi in konvojev.

Se bodo vrnili? Se vam bo zataknilo? Se bodo vrnili? Se vam bo zataknilo?

Minil je dan. In tako:

Tako je, avtomobili prihajajo, konvoj se vrača. V vsakem avtomobilu so zadaj tri ali štiri vreče moke. Nisem še vzel več. Led ni močan. Res je, avtomobile so vlekle sani. V saneh so bile tudi vreče moke, po dve in tri.

Od tega dne se je začelo nenehno gibanje po ledu Ladoškega jezera. Kmalu so nastopile hude zmrzali. Led se je utrdil. Zdaj je vsak tovornjak vzel 20, 30 vreč moke. Po ledu so prevažali tudi druge težke tovore.

Pot ni bila lahka. Tu ni bilo vedno sreče. Led se je zlomil pod pritiskom vetra. Včasih so avtomobili potonili. Fašistična letala so kolone bombardirala iz zraka. In spet so naši utrpeli izgube. Med potjo so motorji zamrznili. Vozniki so zmrznili na ledu. In vendar, niti podnevi niti ponoči, niti v snežni nevihti, niti v najhujšem mrazu, ledena cesta čez Ladoško jezero ni prenehala delovati.

To so bili najtežji dnevi Leningrada. Ustavi cesto - smrt v Leningrad.

Cesta se ni ustavila. Leningrajčani so jo poimenovali »Cesta življenja«.

"TANJA SAVIČEVA"

S. Aleksejev

Lakota se smrtno širi po mestu. Leningrajska pokopališča ne morejo sprejeti mrtvih. Ljudje so umirali ob strojih. Umirali so na ulicah. Zvečer sta šla spat in se zjutraj nista zbudila. V Leningradu je zaradi lakote umrlo več kot 600 tisoč ljudi.

Tudi ta hiša se je dvignila med leningrajske hiše. To je hiša Savičevih. Deklica se je sklanjala nad listi zvezka. Ime ji je Tanya. Tanya Savicheva vodi dnevnik.

Beležnica z abecedo. Tanya odpre stran s črko "F". piše:

Zhenya je Tanjina sestra.

Kmalu se Tanya spet usede za svoj dnevnik. Odpre stran s črko "B". piše:

»Babica je umrla 25. januarja. ob 3. uri popoldne 1942«. Nova stran Tanjinega dnevnika. Stran, ki se začne na črko "L". Beremo:

Še ena stran iz Tanjinega dnevnika. Stran, ki se začne na črko "B". Beremo:

»Stric Vasya je umrl 13. aprila. ob 2 zjutraj. 1942." Še ena stran. Tudi s črko "L". Toda na hrbtni strani lista je zapisano: "Stric Lyosha. 10. maja ob 16. uri 1942.« Tukaj je stran s črko "M". Beremo: »Mama 13. maja ob 7.30 zjutraj. zjutraj 1942." Tanya dolgo časa sedi nad dnevnikom. Nato odpre stran s črko "C". Piše: "Savičevi so umrli."

Odpre stran, ki se začne s črko »U«. Pojasnjuje: "Vsi so umrli."

sedel sem. Pogledala sem dnevnik. Stran sem odprla na črko "O". Napisala je: "Tanja je edina, ki je ostala."

Tanjo so rešili lakote. Deklico so odpeljali iz Leningrada.

Toda Tanya ni živela dolgo. Njeno zdravje so spodkopali lakota, mraz in izguba najdražjih. Umrla je tudi Tanya Savicheva. Tanya je umrla. Dnevnik ostaja. "Smrt nacistom!" - zavpije dnevnik.

"VREČKA OVSENE KAME"

A.V. Mitjajev

Tisto jesen je bilo dolgotrajno hladno deževje. Tla so bila prepojena z vodo, ceste so bile blatne. Na podeželskih cestah so do osi oblepljeni v blatu stali vojaški tovornjaki. Oskrba s hrano je postala zelo slaba. V vojaški kuhinji je kuharica vsak dan skuhala samo juho iz ocvirkov: v topla voda potresemo z drobtinami in začinimo s soljo.

Ob takšnih in drugačnih lačnih dneh je vojak Lukashuk našel vrečko ovsenih kosmičev. Ničesar ni iskal, le z ramo se je naslonil na steno rova. Blok vlažnega peska se je zrušil in vsi so v luknji videli rob zelene športne vreče.

Kakšna najdba! so se veselili vojaki. Na planini bo pojedina. Skuhajmo žgance!

Eni so tekli z vedrom po vodo, drugi so začeli iskati drva, tretji so že imeli pripravljene žlice.

Ko pa jim je uspelo razplamteti ogenj in je ta že udaril v dno, je v jarek skočil neznani vojak. Bil je suh in rdečelas. Obrvi čez modre oči tudi rdeče. Plašč je ponošen in kratek. Na nogah so navitja in poteptani čevlji.

Živjo bratec! - je zavpil s hripavim, hladnim glasom - Daj mi torbo sem! Ne odloži ga, ne vzemi ga.

Vse je naravnost osupnil s svojim videzom, torbo pa so mu takoj dali.

In kako ga ne bi dal? Po zakonu o fronti se je bilo treba odpovedati. Vojaki so potovalne vreče skrivali v jarkih, ko so šli v napad. Da bo lažje. Seveda so ostale torbe brez lastnika: bodisi se je bilo nemogoče vrniti ponje (to je, če je bil napad uspešen in je bilo treba pregnati naciste) ali pa je vojak umrl. A ker je prišel lastnik, bo pogovor kratek.

Vojaki so nemo opazovali, kako je rdečelasec na rami odnašal dragoceno torbo. Samo Lukašuk ni zdržal in se pošalil:

Poglejte, kako suh je! Dali so mu dodatne obroke. Naj jé. Če ne poči, se lahko zredi.

Hladi se. sneg Zemlja je zmrznila in postala trda. Dostava se je izboljšala. Kuharica je kuhala zeljno juho z mesom v kuhinji na kolesih, Grahova juha s šunko. Vsi so pozabili na rdečega vojaka in njegovo kašo.

Pripravljala se je velika ofenziva.

Po skritih gozdnih cestah in po grapah so hodile dolge vrste pehotnih bataljonov. Ponoči so traktorji vlekli orožje na fronto, premikali pa so se tanki.

Na ofenzivo so se pripravljali tudi Lukašuk in njegovi tovariši. Bilo je še temno, ko so topovi odjeknili. Letala so začela brneti v nebo.

Vrgli so bombe na fašistične zemljanke in streljali z mitraljezi na sovražnikove jarke.

Letala so vzletela. Nato so začeli ropotati tanki. Pehota je planila za njimi v napad. Lukashuk in njegovi tovariši so tudi tekli in streljali iz mitraljeza. Vrgel je granato v nemški jarek, hotel vreči še več, a ni imel časa: krogla ga je zadela v prsi. In je padel. Lukashuk je ležal v snegu in ni čutil, da je sneg hladen. Minilo je nekaj časa in ni več slišal bojnega ropota. Potem je nehal videti svetlobe, zdelo se mu je, da je prišla temna, tiha noč.

Ko je Lukašuk prišel k sebi, je zagledal bolničarja. Bolničar je povil rano in Lukašuka položil v majhne sani iz vezanega lesa. Sani so drsele in se gugale po snegu. Lukašuku se je zavrtelo od tega tihega zibanja. A ni hotel, da bi se mu zvrtelo v glavi, hotel se je spomniti, kje je videl tega redarja, rdečelasega in suhega, v ponošenem plašču.

Drži se, brat! Ne živite v strahu! .. je slišal redarjeve besede.

Lukašuku se je zdelo, da ta glas pozna že dolgo. Toda kje in kdaj sem to slišal prej, se nisem mogel več spomniti.

Lukašuk se je zavedel, ko so ga iz čolna prenesli na nosila, da bi ga odnesli v velik šotor pod borovci: tu, v gozdu, je vojaški zdravnik iz ranjencev izvlekel naboje in šrapnele.

Lukašuk, ki je ležal na nosilih, je videl čoln sani, na katerem so ga prepeljali v bolnišnico. Na sani so bili z jermeni privezani trije psi. Ležali so v snegu. Na dlaki so zmrznile ledenice. Gobci so bili pokriti z zmrzaljo, psi so imeli napol priprte oči.

Redar je pristopil k psom. V rokah je imel čelado, polno ovsenih kosmičev. Iz nje je valila para. Redar je zataknil čelado v sneg, da je tapkal pse, ker je bilo nevarno vroče. Redar je bil suh in rdečelas. In potem se je Lukashuk spomnil, kje ga je videl. Prav on je takrat skočil v rov in jim vzel vrečko ovsenih kosmičev.

Lukashuk se je samo z ustnicami nasmehnil bolničarju in, zakašljal in se zadušil, rekel:

In ti, rdečelaska, še vedno nisi pridobil teže. Eden od njih je pojedel vrečko ovsenih kosmičev, a je bil še vedno suh.

Tudi redar se je nasmehnil in pobožal najbližjega psa odgovoril:

Jedli so ovsene kosmiče. Ampak pravočasno so te pripeljali tja. In takoj sem te prepoznal. Takoj ko sem ga zagledal v snegu, sem ga prepoznal.

"TANKMANJEVA ZGODBA"

A. Tvardovski

Kako mu je ime, sem ga pozabil vprašati.

Približno deset ali dvanajst let. Bedovy,

Od tistih, ki so voditelji otrok,

Od tistih v prvih mestih

Sprejmejo nas kot drage goste.

Avto je obkrožen na parkiriščih,

Nositi jim vodo v vedrih ni težko,

Prinesite milo in brisačo v rezervoar

In še nezrele slive se dajo...

Zunaj se je odvijala bitka. Sovražni ogenj je bil grozen,

Odpravili smo se naprej do trga.

In pribije - ne moreš pogledati iz stolpov, -

In hudič bo razumel, od kod udarja.

Tukaj uganite, katera hiša je zadaj

Naselil se je - bilo je toliko lukenj,

In nenadoma je do avta pritekel fant:

Tovariš poveljnik, tovariš poveljnik!

Vem, kje je njihova pištola. sem iskal...

Priplazil sem se, bili so tam na vrtu ...

Ampak kje, kje?.. - Pusti me

Na rezervoarju z vami. Takoj ga dam.

No, ne čaka boj. - Pridi sem, prijatelj! -

In tako se mi štirje odkotalimo do kraja.

Fant stoji - mine, krogle žvižgajo,

In samo majica ima mehurček.

Prispeli smo. - Tukaj. - In iz ovinka

Gremo zadaj in damo poln plin.

In ta pištola, skupaj s posadko,

Pogreznili smo se v rahlo, mastno črno prst.

Obrisal sem znoj. Zadušeno s hlapi in sajami:

Od hiše do hiše je šel velik ogenj.

In spomnim se, da sem rekel: "Hvala, fant!" -

In rokoval se je kot tovariš ...

Bil je težak boj. Zdaj je vse kot iz spanja,

In preprosto si ne morem odpustiti:

Iz tisočih obrazov bi prepoznal fanta,

Ampak kako mu je ime, sem ga pozabil vprašati.

Zadeva: " Najhitrejši »

Oblika: Športna igra

Cilji: propaganda zdrava slikaživljenje; pritegniti jih k sistematični vadbi v igrah na prostem; odkrivanje nadarjenih otrok; promocija športa kot alternative negativnim navadam.

Oprema:Žoge, skakalne vrvi, obroči

Potek dogodka

Fanfare

Voditelji-

Na športno igrišče

Vabimo vas otroke!

Praznik športa in zdravja

Začne se zdaj!

Voditelji-

Izmeri svojo moč

Teči, skači

Na spletno stran vabimo prijatelje.

Čakajo vas zabavni začetki

Na strani

Hitro semkaj.

Vodilni:

Pozdravljeni, dragi fantje in ugledni gostje! Zelo smo veseli, da vas danes vidimo na našem stadionu! Začenjamo najbolj zabaven od vseh športov in najbolj atletski od vseh zabavne igre- "Najhitrejši "! Tekmovalci se bodo pomerili v moči, spretnosti, iznajdljivosti in hitrosti! Spoznajte ekipe!!!

Vodilni:

Naj žirija odloči o celotnem poteku bitke

Sledil mu bo brez napak.

Kdo bo bolj prijazen?

Zmagal bo v boju.

Predstavitev sodnikov

Voditelji:

Na vašem najljubšem stadionu

Podrli bomo vse rekorde

In zamenjati prvake

Zelo kmalu bomo tam!

Voditelji-

Vsi vemo, da postaneš prvak

Naloga je težka za vse!

Začnimo tekmovati -

In trdno verjamemo v naš uspeh!

Voditelji:

Tribune so hrupne kot morje

Današnja bitka ne bo lahka

Navijajmo za pogumne fante

Za športno vnemo in spretnost!

Vodilni:

Začenjamo tekmovanje. V vsaki štafeti se določi določen zmagovalec. Za zmago ekipa prejme 1. mesto, za poraz - 2. mesto. Zmagovalca tekmovanja določi najmanj doseženih točk. V primeru enakega števila točk zmagovalca določi dodatno tekmovanje »Vleka vrvi«.

Štafetne dirke:

1 štafetni tek

Vodilni:

Da se naučim skakati

Potrebovali bomo skakalno vrv

Skočimo visoko

Kot kobilice - enostavno.

Štafeta 2 Tek s skakalno vrvjo

Oprema: skakalnice

3 štafeta "Najhitrejši"

Oprema: obroči, skakalnice

Tek do vrvi - 3x preskok vrvi - tek nazaj - podaja palice

4 štafeta "Na eni nogi"

Skočite do mejnika na eni nogi, nato zamenjajte nogi - na drugi nogi tečejo do ekipe, podajo palico.

5. štafetni tek "Kenguru".

Oprema: žoge

Držite žogo med nogami (nad koleni), skočite naprej do mejnika in nazaj. Ko se vrnete, predajte štafetno palico naslednjemu igralcu. Če žoga pade na tla, jo morate pobrati, se vrniti na mesto, kjer je žoga padla, jo držati z nogami in šele nato nadaljevati s štafeto.

Za razrede, kot je znano,

Potrebujemo obroč.

Tako lepa kot uporabna

Telovadite s tem.

6 rele

Oprema: obroči

4 obroči, položeni drug za drugim. Stečeta do obroča, ga primeta z obema rokama, dvigneta nad glavo in splezata skozenj. Obroč se postavi na mesto in tečejo do naslednjega obroča. Nazaj se vračajo teče v ravni črti.

Vodilni:

Če hočeš postati spreten,

Močan, spreten, pogumen,

Naučite se vzljubiti skakalne vrvi

Obroči in palice.

Nikoli ne bodite malodušni

Z žogicami zadeti tarčo.

7. štafeta "Najbolj natančen"

Oprema: obroči, žoge

Vodje ekip stojijo na razdalji od svojih ekip, obrnjeni proti njim, vsak drži obroč. Igralci izmenično poskušajo z žogo zadeti obroč.

8 rele "Štafeta z odbojka»

Oprema: žoge

Vodenje žoge do mejnika, tek nazaj z žogo v rokah. Če žoga pade na tla, jo morate pobrati, se vrniti na mesto, kjer je žoga padla, jo držati z nogami in šele nato nadaljevati s štafeto.

9 štafeta "Motor z dvojno verigo"

V štafeti sodelujejo vsi člani ekipe, začenši s prvim, ki teče do mejnika in nazaj, ujame drugega, teče do mejnika in nazaj, zapusti prvega in ulovi tretjega itd.

Vodilni:

Postati agilen športnik

Končno štafeta za vas!!!

Tecimo hitro, skupaj

Res moraš zmagati!

10 rele « palica"

Oprema: štafetne palice.

Vsak udeleženec teče do mejnika in nazaj ter preda štafeto.

Povzetek rezultatov tekmovanja Vodilni: Našega dopusta je konec. Vsi člani ekipe so pokazali svojo spretnost, moč in hitrost. In kar je najpomembneje, prejeli smo energijo in veliko pozitivnih čustev! Dragi fantje, danes ste dobro tekmovali, vaši navijači so odlično navijali za vas, kar vam je nedvomno dalo moč.

Voditelji-

Hvala vsem za vašo pozornost

Za navdušenje in glasen smeh,

Za ogenj tekmovanja,

Uspeh zagotovljen!

Ukvarjajte se s športom, izboljšajte svoje zdravje, razvijajte moč in vzdržljivost! Se vidiva!

Na snegu je z barvno barvo narisan velik krog, iz katerega je v različnih smereh 8-10 črt-žarkov, njihova dolžina je 2,5-3 m, na koncu teh črt so otroci. Na prstu desne noge vsakega igralca je kos ledu. Na znak, skoči na desno nogo, vsak poskuša hitro zapeljati svoj kos ledu v krog. Tukaj lahko stojite na dveh nogah, medtem ko čakate na druge igralce. Nato vsak odbije svoj kos ledu nazaj, poskakuje na levi nogi in se poskuša držati narisane črte ter kos ledu poda drugemu igralcu. Prva oseba, ki pride, je zabeležena.

Igre na prostem "Spillkins"

(igra nizke mobilnosti).

Na mizi je v neurejenem kupu zloženih dvajset paličic, dolgih kot svinčnik. Iz kupa morate vzeti deset palic eno za drugo, da se ne dotaknete drugih. Komur to uspe, zmaga.

    

Igre na prostem "Žoga za povprečje"

(igra srednje gibljivosti).

Otroci, razdeljeni v skupine, tvorijo tri ali štiri kroge. V vsakem krogu igralci stojijo na določeni razdalji (dolžina rok, iztegnjenih vstran), pred nogavicami pa se nariše črta. Voznik z žogo gre v sredino vsakega kroga, označenega s krogom. Na signal vodje vozniki začnejo izmenično metati žogo igralcem in jo ujeti. Ko je prejel žogo od zadnjega igralca v krogu, voznik dvigne žogo, kar pomeni, da je prenos končan.

Pri metu žoge voznik ne sme zapustiti svojega kroga, tisti, ki stojijo v krogu, pa nimajo pravice stopiti čez njegovo črto. Igralec, ki mu je padla žogica, jo mora pobrati in v določenem vrstnem redu vreči sosedu v krogu.

Igre na prostem "Kdo je hitrejši"

(igra velike mobilnosti).

Igralci stojijo v dveh ali treh kolonah, eden za drugim. Skupna lastnost je narisana pred prvimi nogavicami. Dva ali trije (glede na število stolpcev) krogi so označeni 10-15 korakov od črte. V vsak krog je postavljena palica ali blok. Na povelje vodje (»Pozor! Marš!«) vodilni igralci v kolonah tečejo v svoje kroge, trikrat udarijo s palicami ob tla in se vrnejo nazaj ter poskušajo hitro zasesti svoja mesta v kolonah. Zmaga prvi, ki pride. Nato drugi, tretji in preostali igralec tečejo enako.

Ko tečete iz kolone in mirno stojite na svojem mestu, se ne smete dotikati drugih igralcev. Po trkanju s palico jo morate pustiti v krogu.

Igre na prostem Volk v jarku

Preko mesta (dvorane) je označen jarek z dvema vzporednima črtama na razdalji približno 100 cm ena od druge. V njem je voznik - volk. Ostali otroci so koze. Stanujejo v hiši (stojijo zunaj črte ob meji dvorane). Na nasprotni strani dvorane črta ločuje igrišče. Na besede učitelja: "Koze so na polju, volkovi so v jarku!" otroci tečejo iz hiše na polje in skačejo čez jarek ob cesti. Volk teče po jarku in skuša obležati poskočne koze. Mastni mož stopi vstran. Učitelj pravi: "Koze, pojdite domov!" Koze tečejo domov, med potjo preskakujejo jarek. Po 2-3 pomišljajih je izbran ali dodeljen drug voznik. Navodila. Koza se šteje za ujeto, če se je volk dotakne v trenutku, ko skače čez jarek, ali če z nogo udari ob jarek. Če želite igro zakomplicirati, lahko izberete 2 volka.

Cilj: naučite otroke hoditi, teči v krogu, delovati na signal, razvijati spretnost in hitrost.

Napredek igre:

Otroci se postavijo v krog in na znak učitelja hodijo ali tečejo okoli predmetov (kocke, stožci, kamenčki), od katerih naj bo eden manj. Pri naslednjem signalu6 "Hitro vzemi!" - vsak igralec mora vzeti predmet in ga dvigniti nad glavo. Tisti, ki predmeta ni uspel pobrati, velja za poraženca. Igra se ponavlja

Možnost 2:

Otroci izvajajo plesne gibe, različne vrste teka in hoje. Lahko so 3-4 artikli manj.

Igra na prostem "Čigava kolona se bo najverjetneje oblikovala?"

Cilj: naučite otroke, da se gibljejo po igrišču v različnih smereh, na znak pa oblikujejo tri kolone glede na predmete v rokah. Razviti pozornost, sposobnost delovanja na signal, prostorsko orientacijo.

Napredek igre:

Otroci so razdeljeni v tri skupine s enako število igralci. Vsaka podskupina si izbere določen predmet, na primer storž ali kamenček itd. vsi otroci v eni skupini imajo isti predmet. Na različnih koncih mesta so izbrana mesta za te podskupine - štor, grm, deska, ki jih označuje isti predmet. Vsi hodijo ali tečejo v različne smeri ob taktu tamburice. Na signal "Na svoja mesta" tečejo in tvorijo kolono blizu ustreznega predmeta.

Možnost 2:

Učitelj daje znak: "Stoj!" Otroci se ustavijo, zaprejo oči in učitelj v tem času spremeni mesta predmetov, nato pa da znak "Na mestu!" Otroci odprejo oči, stečejo do svojih predmetov in se postavijo v vrsto.

Mobilna skupina "Sovushka"

Cilj: naučite otroke, da delujejo na signal, tečejo, razpršeno posnemajo ptice in ohranjajo nepremično držo. Razvijte ravnovesje.

Napredek igre:

Vse ptice se igrajo, en otrok je sova, ki se nahaja ob strani igrišča. Na znak "dan" ptice odletijo, zamahnejo s krili in kljuvajo zrna. Ob znaku "noč" se vsi ustavijo in stojijo nepremično. Sova prileti, pazi na tiste, ki se premikajo, in jih vzame v gnezdo. v 15-20 sekundah. Spet je dan signal "dan", sova odleti v gnezdo, otroci - ptice pa letijo po igrišču.

Možnost 2:

Izbrani sta dve sovi. Zavzemite zanimive poze.

Mobilna skupina "Tag"

Cilj: naučiti otroke teči po igrišču v vseh smereh, s pospeševanjem, utrditi sposobnost delovanja na signal. Razvijte agilnost in hitrost.

Napredek igre:

Izbran je voznik, ki prejme barvni povoj in stoji na sredini mesta. Po signalu: "Ujemi!" - vsi otroci se razkropijo po igrišču, voznik pa poskuša dohiteti enega od igralcev in se norčevati iz njega. Tisti, ki ga voznik užali, se umakne vstran. Po 2-3 ponovitvah se past spremeni.



Možnost 2:

Ne moreš omadeževati nekoga, ki je uspel stati na eni nogi.

Igra na prostem "Tek v vrstah"

Cilj: naučite otroke hoditi v vrsti z različnimi položaji rok: na ramenih, sklenjenih spredaj, da bežijo v vse smeri, ne da bi se zaleteli drug v drugega. Razviti sposobnost delovanja na znak, koordinacijo, spretnost in hitrost gibanja.

Napredek igre:

Ekipe se postavijo v vrste (na razdalji 15-20 korakov), lahko jim daste imena "Raketa" in "Sputnik". Na signal otroci ene od ekip, ki se držijo za roke, hodijo naprej in poskušajo ohraniti poravnavo. Ko do druge vrste ostanejo 2-3 koraki, katerih udeleženci sedijo na tleh, učitelj izda ukaz: "Teci!" Otroci prvega razreda razklenejo roke in stečejo v svojo hišo, otroci drugega razreda pa jih poskušajo žaliti. Pri ponavljanju ekipi zamenjata vloge

Možnost 2:

Vsakič morajo otroci obeh ekip zavzeti določen začetni položaj, na primer: tisti, ki napredujejo, se lahko primejo drug pod drugega, položijo roke na ramena, jih stisnejo spredaj; tisti, ki čakajo na pristop tekmecev, lahko stojijo s hrbtom ali stranjo do njih.

Igra na prostem "Dohiti svojega nasprotnika"

Cilj: naučite otroke, da hitro tečejo z ene strani igrišča na drugo, da ne vznemirjajo drugih otrok. Razviti sposobnost delovanja na signal, hitrost gibanja, spretnost.

Napredek igre:

Dve vrsti otrok se nahajata pred startnimi črtami na razdalji 5 korakov ena od druge, hiša je označena 15-20 korakov od startne črte. Na znak vsi začnejo teči hkrati: otroci za njimi se poskušajo norčevati iz tistih, ki tečejo spredaj. Po štetju umazanih otroci zamenjajo vloge. Pri ponavljanju se vrstice zamenjajo.

Možnost 2:

Otroci bežijo različni tipi teče.



 

Morda bi bilo koristno prebrati: