Misije tretjih oseb. Vodnik Horizon Zero Dawn - kje iskati gorivne celice in kako priti do starodavnega arzenala Kje najti brlog friza

Usposabljanje razširjene resničnosti

Misije se lahko lotite pred prvim izletom v Kombinat (Jeklarna) ali kasneje med kampanjo. Če želite dokončati to nalogo, morate dokončati dva niza drsnih vaj v industrijskem okrožju. Po zaključku misije boste prejeli nadgradnjo Grapnel Boost in trofejo.

Oddaljeno skrivališče

Misijo lahko sprejmete po zaslišanju župana Quincyja Sharpa. Misija je, da se morate pogovoriti s policaji pod krinko v salonu Iceberg Lounge (ki se nahaja v muzeju). Po zaključku boste prejeli nadgradnjo detonatorja Ming. V ta »klub« ne boste mogli kar tako, vrata bodo zaprta. Je pa zasilni prehod - severni del muzeja, dvojna vrata. Moraš potrkati nanj.

Toplo in hladno (toplo in hladno)

To misijo lahko opravite med drugim obiskom Kombinata. Za začetek iskanja se pogovorite s Harleyjem. Poiskati boste morali kotlovnico, kjer leži novi pripomoček. To bodo granate Freeze Blast. Za vstop v sobo uporabite REC, da odprete vzhodna vrata v nakladalnem prostoru. Vdirajte v konzolo v naslednji sobi in nadaljujte do kotlovnice. Počistite območje ob poti in na koncu vas čakajo granate.

Arkham napad

Ta misija je na voljo na različnih lokacijah. Običajno je za dokončanje naloge potrebno rešiti ujetnike in talce. Lahko se odločite, da ne boste opravili te misije, vendar bo lokacija označena na zemljevidu - morda se boste želeli vrniti. Za to poslanstvo ni nagrade... razen osebnega zadovoljstva za dobro dejanje.

Krhko zavezništvo

Misijo lahko opravite po dogodkih na sodišču, ko prvič vstopite v Arkham City. Na strehi stavbe v vzhodnem območju boste prejeli sporočilo o dimnem alarmu. Kraja ni težko najti. To je tovarna igrač. Ko vstopite, se pogovorite z Baneom. Cilj misije je preprost - uničiti šest zabojnikov po mestu. Pridobite Bane Trophy kot nagrado. Vsi kontejnerji bodo označeni na zemljevidu. Če jih želite uničiti, morate uporabiti eksplozivni gel. Zabojnik #1 poleg muzeja. Kontejner št. 2 v bližini železarne. Posoda št. 3 Najdena med vašim prvim obiskom postaje podzemne železnice. Posoda št. 4 Ko zamrznete g. Freezea, poiščite posodo v Vojni sobi pingvinov v njegovem muzeju. Kontejner št. 5 Južni del fundacije Čudežnega stolpa v Čudežnem mestu. Posoda #6 Ko se vrnete v Jokerjev brlog po formulo, boste videli posodo zraven zadnjih vrat.

Skozi ogledalo

Misija je na voljo po rešitvi Vicky Vale pred ostrostrelcem. Ko to storite, boste od Alfreda prejeli sporočilo, da je bilo zdravilo dostavljeno. Morate pobrati zdravilo, vendar se izkaže, da je to past. Premagaj nasilneže, da bo Nori klobučar pobegnil. Tako dobite Hatter's Trophy.

Ledeno srce

Dobimo misijo pred drugo potjo v Combine. Naloga je najti Freezejevo ženo Noro. Ugrabili so jo Jokerjevi nasilneži. Označil bo kraj, kjer je bila ujeta – v stavbi ob industrijskem območju. Vzamemo čoln in sledimo proti dokom. Moral bi najti zlomljiv zid. Majhna uganka: uporabite sunek mraza, da ustvarite ledeni blok. Vstani na to. Nato razpršite gel. V notranjosti omamimo sovražnike in Nora je rešena. Vrnemo se v Freeze in dobimo trofejo.

Morilec na hladne klice

Zsaszu morate preprečiti ubijanje naključnih tarč v Arkham Cityju. Po vsem mestu boste slišali zvonjenje telefona. Na tej točki uporabite detektivski način, da poiščete telefon. Dvignite telefon in opravite to misijo. Zsasz je vzel več nedolžnih talcev in jih namerava ubiti, če Batman ne pride do naslednjega telefona. Ko popravite naslednji telefon, se prikažeta časovnik in razdalja do kraja. Iztegnite roko in dvignite slušalko. Tukaj lahko spremljate lokacijo Zsaas. Za popolno zaznavo boste morda morali pridobiti še enega ali dva telefona. Po triangulaciji lokacije gremo v stavbo. Ne bom razvajal. Več poiščite sami. Ko pridete do Zsassa, boste prejeli pokal.

Enigma uganka

Misija se lahko izvede po prejemu signala medicinske ekipe. Naloga bo najti in rešiti talce Riddlerja. Za misijo lahko dobite trofejo. Najti morate veliko Riddlerjevih trofej, skritih po vsem AC. Ko bo vsak najden, se bo pojavila uganka, ki jo je treba rešiti, da bi rešili talce. Celoten seznam lokacije pridejo kasneje. Prve talce je mogoče rešiti na dvoru. Ko jih rešite, izveste, da ima Riddler široko mrežo obveščevalcev po vsem mestu. Na zemljevidu bodo označeni z zeleno barvo. Če jih zaslišiš, boš izvedel lokacijo trofej. Vsaka uganka, ki jo najdete, vodi do skrivališča uganke. Zadnji trije bodo potrebovali zaganjalnik vrstic. Zato ga ne pozabite odpreti. Ko očistite vseh pet zaklonišč, boste prišli do Riddlerja.

Mystery Stalker - Watcher in the Wings

Misija je na voljo po odprtju celotnega Arkham Cityja. Naloga je najti Azraela. Za nagrado boste prejeli pokal. Ta tip vas bo gledal s streh. Če ga želite ujeti, morate najti štiri simbole, ki vas bodo pripeljali do Skrivnostnega zasledovalca. Trik je v tem, da jih je treba odpreti zaporedoma. Simbol št. 1 južno od sodišča. streho nad območjem. Simbol #2 Na vrhu panoramskega kolesa v industrijskem okrožju. Najdete ga lahko šele, ko obiščete Joker Combine. Simbol #3 Streha severozahodno od Boweryja. Sem lahko prideš šele, ko rešiš župana Sharpeja. Simbol #4 Streha zahodno od policijske stavbe. Na voljo po shranjevanju Vicki Vale. Sestavite vse simbole, da rešite uganko. Skenirajte peti znak in opravili boste misijo. Sledi zemljevid.

(kliknite na zemljevid za povečavo)

Strel v temi - Deadshot

Na voljo po prvem zaključku Combine. Naloga je najti ostrostrelca. Po opravljeni misiji dobimo pokal Deadshot. Vse se začne v Amusement Mile poleg stolpa GCR južno od policijske postaje. Pogovorite se s političnim zapornikom in medtem ko bo povedal informacije, ga bo zadela krogla. Vstopite v detektivski način in preglejte cev, kjer se je zataknila krogla. Pot bo vodila do industrijskega okrožja. Tukaj preglejte kraj in poiščite rokav. To je krogla Deadshot. Druga žrtev se nahaja v parku severno od cerkve. Ponovno uporablja detektivski način. To vas bo pripeljalo do tretje žrtve. Po vaši preiskavi boste našli več loput za vzdrževanje podzemne železnice. Kje točno je, boste morali ugotoviti sami. Nato uporabimo kriptografa na Deadshotovem dlančniku in ugotovimo, kdo bo zadnja žrtev. Imeli boste samo tri minute, da shranite ta cilj. Podrobnosti ne bom razkril. Zemljevid pomoči. (kliknite na zemljevid za povečavo)

kraja identitete

Poiščite truplo žrtve vzhodno od postaje Bowery. Skenirajte ga, da ugotovite vzrok smrti, zlasti glavo. Preglejte krvne madeže, da ugotovite, kdo je zadnji videl žrtev. Pot vas bo vodila do političnega zapornika, ki bo izjavil, da je oseba, ki jo iščete, Bruce Wayne. Druga žrtev je južno od Dvora, poleg hotela. Preglej truplo in nož. Odtisi pravijo, da nož pripada Brucu. Tretja žrtev je v ulici južno od ACE Chemicals. Ponovno preverimo telo, še posebej levo stopalo. Sledite poti do uličice, kjer si kriminalec umiva roke. Zasliši ga in ugotovi, da mu je Bruce (o_O) rekel, naj vleče truplo. Odprl bo lokacijo psevdo-Wayne. Pojdite proti vzhodu od sodišča, poleg Koshkinega stanovanja. Nato najdemo vrata v zavetišče. Poslušamo revijo, da ugotovimo, kdo je naš zločinec. Vdreti v konzolo s kriptografom, da izstopite iz njihove pasti.

Všeč mi je 32

Quest Ancient Arsenal - ena najbolj zanimivih in uporabnih stranske naloge v Horizontu Zero Dawn. Kot nagrado za dokončanje boste prejeli kostum Shield Weaver. Po našem mnenju je to najboljši oklep v igri. Ščiti Aloy s poljem sile, ki absorbira vso prihajajočo škodo, dokler naboj ne zmanjka. To nalogo boste prejeli, ko boste našli prvo gorivno celico ali sam starodavni oklepni bunker. Moram reči, da je dobiti veliko lažje kot narediti.

Kje najti vse gorivne celice v Horizon Zero Dawn?

V igri je skupaj 5 gorivnih elementov, ki jih boste srečali med prehodom zgodbenih misij. Nekatere od njih je zlahka zgrešiti, vendar naj vas to ne skrbi. Po njih se lahko vedno vrneš pozneje. Če umreš, boš moral spet po gorivne celice. Ne shrani se takoj v vaš inventar, priti morate do kontrolne točke. Imejte to v mislih. Vsi elementi so označeni s svetlo zeleno ikono, zato je malo verjetno, da jih boste videli, ko ste v bližini. Prva dva elementa služita za odpiranje vrat. Za odklepanje same oklepne naprave so potrebni še trije.

Prva gorivna celica

Nahaja se na lokaciji Velike matere in je na voljo med prehodom misije "Maternica gore". Zelo pomembno je, da ga med to nalogo ne zamudite, saj bodo po odhodu iz območja vrata z dostopom do te lokacije blokirana in se bodo naslednjič odprla šele proti koncu igre, po zaključku "Heart of Burrow" "misija.

To gorivno celico je enostavno najti, če veste, kje iskati. Zato morate najprej priti do oznake Aloy, prikazane na spodnjem posnetku zaslona. Neposredno pred vami bodo vrata s stikalom. Odpremo in gremo naprej. Odpremo tudi naslednja vrata in se znajdemo v veliki sobi. Tu moramo zaviti desno in naleteti na vrata s ključavnico, ki jih ne moremo odpreti.

Če pa se ozrete naokoli, boste levo opazili veliko nišo s svečami v notranjosti. Splezajte vanj in se pomaknite naprej po rudniku, dokler ne naletite na gorivno celico.

Druga gorivna celica

Ta element je mogoče najti v ruševinah, ki jih je Aloy plezal kot otrok. IN otroštvo Ne boste ga mogli prevzeti, zato se boste morali vrniti pozneje. Pridite do zelene oznake in se ozrite naokoli. Vhod v ruševine je luknja v zemlji. Spustite se previdno.

Pot skozi ruševine je dovolj preprosta, zato je malo verjetno, da se boste izgubili. Pravzaprav morate priti do oznake, prikazane na spodnjem posnetku zaslona. Tam boste pred seboj videli sobo, vhod v katero blokirajo koničaste skalne formacije. Razbijte jih s sulico in našli boste drugi gorivni element.

Tretja gorivna celica

Da bi našli naslednjo gorivno celico Horizon Zero Dawn, morala boš iti skozi zgodbo. Potrebujemo misijo Master's Limit. Ne pozabite se vrniti na ta vodnik, ko pridete do njega. Med to misijo se boste morali povzpeti na zelo visoka zgradba. Na neki točki vam bo igra povedala nekaj takega: "Poiščite Farovo pisarno, da dobite več informacij o dr. Sobeku."

V tem trenutku se morate obrniti in za seboj najti steno, po kateri se lahko povzpnete. Pojdite do konca in gorivna celica vas bo čakala na tleh čisto na vrhu stolpa (12. nadstropje).

Četrta gorivna celica

Ta element je mogoče najti med misijo "Zaklad smrti" v katakombah.

Najprej pojdite do oznake na tretji ravni, ki je prikazana na spodnjem posnetku zaslona. Pred vami bodo zaklenjena vrata. Če ga želite odkleniti, morate iti levo in skočiti dol. Tam boste našli tri uganke z vrtljivo ključavnico. V bližini vsakega je omara, v kateri se skriva rešitev problema. Samo skeniraj. Dve uganki se nahajata en nivo pod vrati, še en je na istem nivoju. Ko rešite vse tri, se bodo vrata zgoraj odprla in prejeli boste svojo gorivno celico.

Peta gorivna celica

Zadnjo gorivno celico v Horizon Zero Dawn je mogoče najti med misijo Fallen Mountain v GAIA Prime.

Dosezite lokacijo na tretji ravni, označeno na spodnjem posnetku zaslona. Pred vami bo mesto, s katerega se morate spustiti po vrvi. Namesto tega zavijte levo in se previdno spustite po pobočju gore. Tam boste videli vhod v jamo. Čisto na koncu vas bo čakal še zadnji element.

Spotoma mimo Horizonta: Zero Dawn ste morda po naključju naleteli na tako imenovane "gorivne celice", ki so prikazane v posebnih inventarnih postavkah. Toda čemu so namenjene in kdo jih prodaja? Pravzaprav jih nikomur ni treba prodati. Gorivne celice so potrebne za aktiviranje vhoda v starodavno orožarno, v kateri je najboljši oklep v igri. Torej, pogovorimo se o tem, kje iskati elemente in kako priti v starodavni arzenal:

Kje najti gorivne celice




  • Tretji gorivni element najdemo v nalogi "Master's Limit". Predmet bo mogoče najti pozneje, a ker nas je sem pripeljala zgodovina igre, ni greh, če vrednost zgrabimo prav zdaj. Poleg tega pot do mesta, kjer element leži, nikakor ni blizu.

    Torej, ko je prejel nalogo "Master's Limit", mora Aloy iti na sever zemljevida, do ruševin starodavne civilizacije.

    Večina misije bodo minile znotraj stavbe, kjer moramo teči skozi zapletene hodnike in se vzpenjati na vrh po jaških dvigal. Tukaj se samo premikamo po poti, ki nam jo ponuja igra, točno dokler Aloy ne pride ven. V zapletu bomo morali preučiti genialno napravo, vendar bomo s tem malo počakali.

    Bolje bodite pozorni na visok zvonik, na katerem lahko vidite rumene elemente, na katere lahko pleza Aloy.

    Povzpnemo se na sam vrh, kjer nas bo na majhni ploščadi pričakala dragocena gorivna celica.

    Spustiti se boste morali po vrvi, pritrjeni na ploščad. In potem se lahko varno premikate po ploskvi do naloge "Zaklad smrti".

  • Zadnji peti gorivni element lahko ponovno najdete v ruševinah na severu v zgodbi o padli gori.

    Po prejemu naloge gremo do ruševin GAIA Prime. Pogumno se premikamo v smeri, kamor nas vodi igra, dokler ne pridemo do tega mesta:

    Ne poskušajte skočiti s tega žarka navzdol! Tu moramo zaviti levo. Tam bomo zagledali majhno vdolbino v skali, tja moramo iti.

1 Batman na začetku

Pojdite v Arkham City
No, zdaj se moramo osvoboditi - za to se zavihtimo na stolu. Nato protinapademo čuvaja in mu vzamemo žeton. Nato v "liniji A" in gremo do vrat, nato pa sledimo dvema "stražarjema". Borimo se z ujetniki, najboljši bodo protinapadi. Dvigni Jacka Ryderja.

Povzpnite se višje in kontaktirajte Alfreda
Odbijemo Pingvinov udarec in razdelimo lisice njegovim fantom. Po tem lahko posekate pingvina. Povzpnemo se po stopnicah do streh, nasproti vas bo stavba "ACE Chemicals" - skočimo in zgrabimo polico - premikamo se po njej. Dvignemo se na streho in se spremenimo v Batmana.
Vdor v pogajalski val TIGER.

2 Batman: Reši Catwoman pred Two-Face

Poiščite sodno sejo Two-Facea in pojdite noter
Cilj je lahko dosegljiv. Tukaj imate signal netopirjevega reflektorja na nebu in zeleno oznako na kompasu. Na splošno letimo naprej do stavbe s stolpci. Na vhodu nas bodo pričakali ljudje z dvema obrazoma, ni pomembno. Gremo v sodno hišo Solomon Wayne in se povzpnemo v 2. nadstropje. Povzpnemo se po stopnicah in odstranimo varovalo od zgoraj, se premikamo po vrvi - potopimo se v množico. dober trenutek za kombinirane dosežke.

3 Batman: Zasliši Jokerja za podrobnosti o "Protokolu 10"

Preglejte kraj zločina za balistične podatke
Uporabite skener dokazov, skenirajte sledi krogle:
1) Steklo
2) Spol

Poiščite točko, s katere je bilo streljanje izvedeno
Odpravimo se do cerkve, na vhodu nas pričakajo 3 bedaki, ki pričakujejo batine. Gremo noter in zavržemo Harley Quinn.
Harleyjevi oboroženi možje so pred nami, moramo izginiti - vržemo dimno granato in vzletimo na gargojla. Za preučevanje situacije uporabljamo "detektivski način". Morate rešiti talce, samo 4 stražarje.
Previdno se spustimo do tistega, kar je na levi - prebijemo steno in jo posekamo. Vstanemo in skočimo na oder do drugega, posekanega. Ostala sta 2, midva se spustiva za njima in narediva "dvojni odločilni udarec".

Skeniraj ostrostrelska puška najti dokaze
Dvignemo se na zvonik, skeniramo ostrostrelko in skočimo skozi okno.

Izsledite vir radijskega signala in poiščite Jokerja
Po senzorju se odpravimo do območja Northern Docks. Vir bo prihajal iz jeklarne Sionis Industries.

Infiltrirajte se v jeklarno skozi glavni dimnik
Oprimemo se največje cevi na vaši desni in pademo.
Poletimo z vrvi na rob cevi in ​​gremo skozi ruševine. Vzamemo batclaw, odtrgamo loputo s tečajev, da pogasimo ogenj. Skočimo navzdol, se zagrabimo za polico in preplezamo na drugo stran. Skočimo na ograjo in prestopimo na drugo stran, skozi ogenj. Vklopite detektivski način, uporabite eksplozivni gel, da naredite luknjo v tleh. Gremo skozi ruševine. Če želite izklopiti paro, uporabite betarang in pritisnite gumb na desni.
Gremo skozi "klet" in opazujemo dogajanje. Gremo ven in se znebimo Jokerjeve tolpe.

Rešite zdravnika pred Jokerjevimi razbojniki
Gremo v vrata na levi, pred nami bo oborožena trojica, uporabimo tekoči trak. Premikamo se skozi gargojle in jih tiho odstranimo. Vrata so zaprta, vdremo skozi okno. Gremo levo, posekamo dva. Nevtraliziramo vse v sobi, rešimo zdravnika - dobimo pripomoček.

Poiščite pot do Jokerjeve pisarne v nakladalnem prostoru
Gremo do vrat na levi, jih odpremo s pomočjo novega pripomočka. Gremo skozi ventilacijo in se ukvarjamo s fanti, ki so "pokrili izhod." Vrnemo se do nakladalnega prostora, nasproti vrat bo generator - streljamo ga z električnim nabojem in z žerjavom razbijemo znake od zgoraj.
Prišla bo tolpa, ki bo na hitro obračunala z vsemi - na enoročnega ruskega klovna streljamo z električnimi naboji, on bo vse raztresel z "gramofonom", nato pa ga pokončamo. Gremo gor v pisarno.

4 Batman: Poiščite gospoda Freeza in dobite zdravilo

Poiščite Freeze tako, da identificirate najhladnejše mesto v Arkham Cityju
Imamo temperaturni senzor, ostalo je le najti Freeze. Pomaknemo se proti Gothamu, ob reki - pridemo do policijske stavbe. Pred vhodom nas čakajo fantje, gremo. Z električnim razelektritvijo odpremo vrata in zdrsnemo pod njih. Poberemo žeton mrtvega stražarja in se uglasimo na nov val. Gremo skozi vrata, v dvorani na levi - oboroženi stražarji. Skrijemo se za vogalom, od tu lahko skočite na gargojle - dvignemo se. Odstranimo vse po vrsti in zaslišimo zadnjega.

Rešite g. Freeza pred pingvinom v muzeju
Uporabite sekvencer šifre, da vdrete v ploščo v varnostni sobi in odprete vrata (ANATOMIJA). Odidemo in gremo proti soju žarometov – v muzej. Za vstop v notranjost - odprite ključavnico (FOSIL), vstopite. Učenje izogibanja rezalnemu orožju. Tam bodo vrata, ki se odprejo (zaprejo) glede na senzor gibanja - skočimo v okno na desni in poskusimo izklopiti senzor.

Onemogoči Penguin Jammers
Gremo ven in splezamo na streho muzeja, se znebimo stražarjev in nato uničimo motilo. Nato drugi oddajnik, severno od vas...in nato zadnji. V podzemni je. Spustimo se do vlakov, na levi bo avto - povzpnemo se, gremo skozi zapuščene rudnike. Omamljamo sovražnike, s pomočjo pištole dvignemo vrata - zdrsnemo notri. Naš cilj varuje množica oboroženih sovražnikov, enega za drugim jih odstranimo z gargojli. Uničimo tarčo, vrnemo se v muzej.

Rešite gospoda Freeza iz pingvina v muzeju (rešite preostale policiste iz Gothama)
Drugič vdreti v vrata (DINOZAVER). Gremo dol, rešimo policaja - ugotovimo kodo. Gremo dol, tam bo rešetka - uporabljamo nadzorovan betarang, usmerimo ga na gumb.
Ukvarjamo se z množico, nato bo prišel klovn, napihnjen s "TITAN" - povzpnemo se na njegov hrbet in vse raztresemo. Ko teče proti vam - uporabite hiter betarang, kot v 1. delu.
Če želite iti dlje, morate uporabiti nadzorovan betarang in aktivirati gumb. Odbijemo ključavnico (YURSKIY). Uporabljamo dvigalo, s pomočjo pištole - spotoma razstrelimo zid. Odidemo in gremo v dvorano, rešimo zmrznjenega policaja - nato pa še dva s pomočjo rafta in batclaw. Medtem ko ne gremo za pingvinom, gremo skozi vse sobe in rešimo policiste in naše glavni cilj- Gospod Freeze. (Frieze je nasproti dvorane, kjer se nahaja njegov kostum). Če želite priti do Frieze - odprite vrata (REPTILE). Desno od Freezea je zid, razbijemo ga - srečamo drugega brata dvojčka (enorokega), taktika je enaka. Gremo mimo in osvobodimo Friezo (MIKROVALOVKA).

5. Batman: Borite se s pingvinom v salonu Iceberg

Odstranite varnostni ključ iz Freezeove obleke, da onemogočite Ledeni top
Ko je bil Freeze izpuščen, gremo v dvorano nasproti. Razbijemo vitrino z obleko in dobimo nov pripomoček.
Odpravimo se v "Ice Lounge", Pingvin nas že čaka. Morate se mu približati, da deaktivirate pištolo. Kotalimo se med loki, ne da bi padli pod curke ledu. Pridemo do mostu - posekamo pištolo.

Solomon Grundy
Grundyja poganja elektrika, v "areni" so 3 viri energije. S pomočjo gela – uničimo vire, pristopimo in ga premagamo. Spet ravnamo po isti taktiki, ne pozabimo se izogibati žogam, skokom in ogromnim šapam. Pojdimo in ga dokončaj. Iztrgali smo se iz ogromnih rok, uničili 3 vire in zdaj smo z njim zagotovo končali.
Bežimo pred raketami, premagamo Pingvina.

6. Batman: Poiščite Ra's al Ghula in vzemite vzorec njegove krvi

Sledite krvavi sledi morilca, da dosežete Ra's al Ghul
Skeniramo kri, sledimo sledi. Pripeljati bi vas moralo do strehe, kjer se odlomi.

Preglejte morilčeve povoje za dokaz
Skeniranje dokazov.

Izsledite morilca in namestite svetilnik
Dekle dohitimo, hrošča pritrdimo s protinapadom.
Od Robina dobimo nov pripomoček.

Sledite morilcu s svetilnikom, da dosežete Ra's al Ghul
Gremo do ikone, ki nas bo pripeljala do "Jolly Joker Islanda". Spustimo se v kanalizacijo, pridemo do pečine - uporabiti morate metalec vrvi. Prestopimo na rešetko (na drugo stran), od tam se začnemo vračati, vendar merimo sredino na desno in prestopimo na drugo stran. Pridemo do lopute, prebijemo tla - opravimo s sovražniki in razbijemo ploščo (KOČIJA). Gremo skozi podzemno železnico in gremo ven na ulice. Prestopimo k klovnom, v boj - in nato skozi vrata.
Rešimo talca pred oboroženimi ljudmi Jokerja. Gremo dol in izstopimo, da gremo skozi vrata - uporabimo top.

Obnovi video podatke iz mehaničnega varuha
Skeniramo vse robote na tem območju. 2 na stojalih, 2 ob ulici, 1 na strehi, 2 v porušenih hišah.

Poiščite skrivni vhod s pomočjo video podatkov
Gledamo video, se približamo steni in jo poskušamo odpreti. Izvedemo protinapad in odpremo vrata z mečem. Gremo in gremo po stopnicah. Povzpnemo se in se pomaknemo naravnost do ogromnih vrat. Sledite Thalii in pijte iz čaše.
Lebdimo po beli poti na blok, oprimemo se ga s kavljem. Ne morete se dotikati ničesar okoli, drugače je neuspeh. Ukvarjanje z vojnami, letenje v sredino vrtinca. Potem v naslednji blok, pa v drugega - bojujemo se z vojnami - v središče vrtinca. Vstanemo in se pogovarjamo s Thalio.
Najprej uničimo vojsko, nato pa, ko se izognemo konici zvezd, streljamo z električnim izpustom na povečanega Ra "c al Ghula (streljati morate neposredno v vrzel, med vojnami okoli njega). Hitro začnemo odbijemo udarce Nekajkrat ukrepamo z isto taktiko, na koncu protinapada in ubijemo glavnega.
Uporabljamo kontrolirani betarang.

7 Batman: Naredi zdravilo

Zaslišajte Quincyja Sharpa in pridobite informacije o Hugu Strangeu
Vrnemo se na ulice, po poti, s katere smo prišli, izstopimo skozi metro - odpremo vrata (SECTION). dvignemo se. Gremo k županu ... znebimo se fantov v njegovi bližini in ga poberemo.

Vrnite se k g. Freezu v policijski laboratorij z vzorcem krvi Ra's al Ghula
Gremo na policijsko postajo, darujemo kri.
Najprej zapustimo Freeza, premagate ga lahko na dva hitra načina:
1) Uporaba okolja (Magneti na stenah, razstrelitev sten itd.).
2) Uporabi pripomočke (njegova lastna tehnologija), udari v hrbet.
Končamo in vzamemo zdravilo, dobimo pripomoček.

8 Batman: Vzemi Jokerjevo zdravilo

Rešite Vicki Vale na mestu strmoglavljenja helikopterja
Gremo na kraj strmoglavljenja, znebimo se ostrostrelcev (lahko jih je najti, izstopajo po obsegu). Reši novinarja.

Infiltrirajte se v jeklarno
Gremo v tovarno, tokrat gremo skozi glavna vrata. S pomočjo rafta plavamo po odtoku, uporabljamo batclaw, da plavamo hitreje in ne pademo pod primež. Nadalje gremo skozi prezračevanje - učinkovito poletimo v okno, stražarjem razdelimo zibelke - v sosednji sobi rešimo osebo pred smrtjo. Prebijemo zid, ponovno uporabimo splav. Pridemo do železnih vrat, na vaši levi je ščit, pred vami pa elektrika. Uporabljamo kontrolirani betarang, ki ga skozi elektriko usmerimo na ščit.
Ustvarimo ledeno ploščo, pridemo do prehoda na desni - razbijemo ploščo (ROMANSIONIS). Za mostom bo padel, srečamo zdravnika.

Poiščite Jokerja v jeklarni
Gremo v talilnico, nevtraliziramo fante. V sosednji sobi je ostrostrelec in poln min - skočimo in pridemo do tekočega traku. Splezamo v škatlo in se prepeljemo za ostrostrelčev hrbet - skočimo in najdemo ... privezano Harley Quinn.
Gremo skozi rudnik, gremo do nakladalnega prostora. Obstajata dva ostrostrelca in dva preprosta klovna. Držimo se kljuke in odvržemo ostrostrelce, spopademo se s preostalimi sovražniki. Gremo do pisarne, sledimo puščicam.
Premagali smo Jokerja in nato njegove služabnike. Streljamo na enoročno električno razelektritev - razširil bo svoje, uporabil razbojnika "Titana" - pokončamo vse.

9 Batman: Vlomite na opazovalno ploščad, da ustavite Protokol 10

Preglejte helikopterje TIGER in poiščite program splošno vodstvo
Oklepamo se helikopterjev in jih pregledujemo, dokler ne najdemo glavnega programa. Morate skenirati ~ 6-7 helikopterjev.

Vzemite oddajnik splošnega nadzornega programa iz glavnega helikopterja
Skeniramo helikopter, naložimo podatke v računalnik - dobimo kodo za dostop do opazovalnega stolpa.

Pridobite dostop do Čudežnega stolpa
Gremo proti stolpu. Hekanje (NAVDIH). Spustimo se in gremo do vrat, pokosimo stražarje z električnimi palicami. Po Hugovem sporočilu bo ven prišla množica (1/2 je oboroženih). Če vržete dim - streljanje se bo začelo, zato je bolje po starem. Spustimo se v kanalizacijo, nato pa v luknjo do samega dna. S pomočjo metalca vrvi gremo do dvorane z gargojli in srečamo medicinsko sestro. Odstranimo vso varnost, odpremo dvigalo:
1) OBSESIVNO
2) ZDRAVILA
Vstanemo, takoj pridemo ven v loputo. Od zgoraj bo zaseda, napademo jih od zadaj. Odpremo vrata (REZERVACIJA). Na polici pridemo do antene (velike cevi) - z njenega konca se s kavljem oprimemo zelo visoka točka. Plezamo po ceveh.
Razbijemo ploščo v bližini jaška dvigala (VZDRŽEVANJE) - skočimo v odprto loputo, nato v prezračevanje. V "srcu stolpa" cela množica straži norega profesorja, streljali bomo enega po enega. 1 stražar bo šel na balkon, mi omamljamo - drugi bodo začeli iskati. S skakanjem z balkona na balkon se znebimo vseh (za obešanje stražarjev lahko uporabite tudi gargojle). Približamo se Hugu (PROTECTION OF GOTHAM).

10 Batman: vzemite Jokerjevo zdravilo in preprečite, da bi postal nesmrten

Sledite svetilniku in rešite Thalio pred Jokerjem
Gremo do oznake, ki nas pripelje do gledališča. Naokoli bo veliko ostrostrelcev - morda se jih moramo znebiti. Gremo v gledališče.
Obstaja boj z Clayface, v ljudeh - Clay človek. Vanj morate metati ledene bombe in se hkrati uspeti izogniti udarcem. Ko se začne kotaliti - boste morali stati pred dinamitom. Ko mu zmanjka zdravja - splezamo in izvlečemo meč - ga sekamo na koščke. Še enkrat ponovimo isto.
Kmalu se bo pojavila glinena vojska, borili se bomo - in tudi bombardirali Clayface. Pridemo, dobimo.

KONEC GLAVNE ZGODBE!

Catwoman: Epizoda #1
Pridobite dostop do sefa
No, pred nami je množica fantov - čas je, da jim pokažemo, kako ostre kremplje ima Catwoman.
Flash kartico vzamemo iz sefa.

Catwoman: Epizoda #2

Pridobite opremo iz skrivališča Catwoman
Odpravimo se do zavetišča, splezamo skozi vrh v kletko. Napadamo sovražnike - vklopimo "vid tatov" - skočimo skozi okno.
Dobimo konice in bola.

Infiltrirajte se v brlog Poison Ivy
Gremo v bršljanov brlog. Pridemo do hotela, uporabimo "vid tatov" - gremo skozi glavna vrata, tista pri mostu. Moramo nokautirati fante, ki jih je zadrogiral Ivy. Za tem skočimo do stropa in se povzpnemo vse višje. Pridemo do Pamele, spet premagamo fante ... in se hkrati izognemo pljuvanju trave.

Catwoman: Epizoda #3

Pritihotapite se v zaplenjeno skladišče
Zapustimo Ivyin brlog in se odpravimo v skladišče. V bližini prehoda v kanalizacijo se spopademo z agresivno množico in se spustimo. Gremo v opazovalnico.

Pojdite v trezor in vzemite plen
Najprej morate ukrasti 3 karte, da odprete vrata v trezor. Skočimo do stropa, vklopimo vid tatovom in počakamo, da se stražarji eden za drugim razidejo. Previdno skočimo od zadaj in tiho poberemo 3 karte, se vrnemo in vstavimo v računalnik.
Zdaj morate priti v trezor, nevtralizirati TIGRE s stropa. Gremo v trezor in odpremo diplomata, potem se v nas zažene množica - ste se branili? Vzamemo diplomate.

Zapustite Arkham City s plenom
Gremo... imaš izbiro:
1) Vrnite se v Arkham City in rešite Batmana ...
2) Pojdite v Gotham City, takrat bo Batman umrl
Če izberete 1 - bo vse tako, kot je bilo, če pa 2 - se čas previje in dobite drugo priložnost.
Pridemo na površje.

Catwoman: Epizoda #4

Vzemite plen iz skrivališča in zapustite Arkham City
Odpravimo se v zavetišče, najbolje, da ne naletimo na oborožene tipe na strehah. Povzpnemo se v okno, kot prej.
Vstanemo in se branimo ... slednje zaslišimo.

Zberite plen iz Two-Face v muzeju
Odpravimo se v muzej in se trudimo, da se ne stepemo. ob vhodu, pa tudi povsod ob muzeju, so ljudje z dvema obrazoma. Gremo notri. Gremo v areno - tam je že množica Two-Face, a za nas to ni več problem. Gremo v dvorano, kjer se nahaja voda. Spustimo se in se plazimo po mreži (tlah). Tako smo končali v orožarni (tu je bila Friezejeva obleka). Vklopi tatovski vid. Dvolični s svojim ogromnim topom na balkonu. In zdaj ne morete biti pozorni na nikogar, razen na samega Two-Facea. Gremo do njega in ga dobimo.

G. Freeze lahko upravičeno velja za enega najresnejših nasprotnikov Batmana. Dolgo časa se spori ne umirjajo: ali ga je sploh vredno uvrstiti med negativce? Koliko oboževalcev in piscev stripov postavlja Victorja kot antijunaka? Konec koncev, ko stori svoje zločine, ga ne vodi želja po dobičku, vse njegove misli so osredotočene samo na reševanje njegove neozdravljivo bolne žene. IN Igra Batman: Arkham City zlobnež se pojavi kot eden od šefov, boj z njim se po strategiji in pristopu zelo razlikuje od vseh ostalih. Razlog za nenaden spopad med Batmanom in Freezom na policijski postaji v Gothamu bo protistrup, kamen spotike v pogajanjih pa Nora, Freezeova žena, ki jo Joker ugrabi in skrije v industrijskem predelu mesta. . V boju vam bodo prav prišle prikrite veščine in sposobnost hitrega prilagajanja situaciji, saj čelni napadi in desetkratne kombinacije ne delujejo. Boj od začetka do konca bo potekal v stalnem gibanju: eden se bo skrival, drugi neumorno iskal. Ključ do zmage - prikriti napadi. Po vsakem zgrešenem napadu bo gospod Freeze spremenil pravila igre sebi v prid: istega trika ne morete izvesti dvakrat. Ne pozabite, da je bil v preteklosti sijajen znanstvenik in je imel analitično miselnost, zato bi moral biti pristop do njega poseben.

Začetni pogoji in pravila bitke z gospodom Freezeom v Batman: Arkham City:

  • Batman in Victor sta v isti sobi, v kateri so vsi vhodi in izhodi blokirani z ledom. Ko pride v vidno polje sovražnika na dolgi razdalji, ušesni tvega, da ga bo posekal curek ledu na blizu - da ga bo zgrabil z zadnjico ali prejel močan udarec iz polja sile. Z dolgotrajno igro skrivalnic začne g. Freeze aktivno uporabljati detektor toplotne sledi: kamor koli gre Batman, ga bo izsledil po termičnih prstnih odtisih. V primeru prekinitve sledi, na primer v bližini ovir ali na robovih lokacij, bo Victor v zrak spustil tri detektorje: skenirali bodo sobo, našli zgrešeno tarčo, tudi če je v kritju, in zasledovanje se bo nadaljevalo. Uporabiti je treba predvidljivost vedenja, da žrtev zvabimo v past in izvedemo nepričakovane prikrite napade. Vsaka taktična poteza se konča s premagovanjem omamljenega Freeza z nizom udarcev, glavna stvar je, da se pravočasno ustavite in skrijete, preden se vklopite zaščitno polje obleka, ki udari nazaj in povzroči znatno škodo.

Ledeni kipi Nore so postavljeni okoli policijske postaje, uničite jih, da preusmerite pozornost sovražnika. Ko Victor spusti detektorje v zrak, jih poskusite sestreliti z batarangi. Batmanova lokacija bo razkrita, vendar se bo škoda izognila. Območij pod stropom, imenovanih "" od Arkham Asylum, ni mogoče uporabiti med prehodom naloge, so zamrznjene.

Celoten seznam prikritih napadov za poraz g. Freezea v Batman: Arkham City:

  1. Zadnji udarec: Prikradite se od zadaj in izvedite tajni napad. Po tem udarcu bo Freeze vklopil dve šobi na zadnji strani obleke - ne bo več mogoče pristopiti z zadnje strani.
  2. Napad izpod tal: v središču dvorane, bližje njenemu vzhodnemu delu, je talno prezračevanje. Povzpnemo se tja, počakamo, da pride Freeze in zadamo skrit udarec. Po tem bo vsa podzemna ventilacija zamrznjena.
  3. Napad od zgoraj: splezajte na kateri koli dvignjen predmet, počakajte, da gre Freeze mimo, in skočite nanj. Po uspešnem poskusu bodo vse omare, s katerih je mogoče skočiti, zamrznjene.
  4. Napad izza ograje: na vsakem povišanem nivoju (dva sta: v zahodnem in vzhodnem delu sobe) so ograje po obodu. Splezamo nanje, visimo z zunanje strani, počakamo, da gre Freeze čez nas, in udarimo. Po tem bodo vse ograje zamrznjene.
  5. Napad z okna: v severnem in vzhodnem delu sobe so široka okna. Freeza zvabimo k njim (s katere koli strani) in se skrijemo. Takoj, ko gre skozi okno, izvedemo napad. Ko si opomore, bo Victor razbil in zamrznil preostala okna.
  6. Disstructor: da, da, daljinec, ki je bil pridobljen pred nekaj misijami s pomočjo samega Victorja. Ciljamo na sovražnika in onesposobimo njegovo obleko. Po tem bo obleka preoblikovana tako, da motilec ne bo več vplival nanjo.
  7. magneti: v prostoru sta dva velika magneta - na severozahodnem in južnem delu. Čakamo, da gre mimo Victor, in streljamo v magnet z daljinskim električnim nabojem. Takoj ga bo pritegnil magnet. Na tej točki bo neškodljivo, potem ko bodo magneti zamrznjeni.
  8. Metalec vrvi: Počakamo, da se Freeze obrne stran in streljamo z lansirnikom kablov vzporedno z njegovim gibanjem. Udarec je treba izvesti v hrbet, sicer se poskus konča neuspešno. Po tem bo Freeze vklopil zgornje šobe na obleki - trik se ne bo več ponovil.
  9. Stropno steklo: na zgornjih nadstropjih v zahodnem in vzhodnem delu sobe so "okna". Tečemo pod njimi, splezamo počakamo, da Victor bo šel v stopinjah. Takoj ko je pod oknom, zadamo nenaden udarec. Preostanek kozarcev po tem bo seveda zamrznil.
  10. Trenutno: sredi prostora se je razlila luža, v katero je spuščena žica. Vanjo zvabimo Freezea, nakar pritisnemo gumb na steni ali vanj vržemo betarang. Udaril ga bo električni udar, po katerem bo postal lahek plen. Luža bo nato zamrznjena.
  11. Hit z načrtovanjem: povzpnemo se na kateri koli hrib, počakamo, da Victor obrne hrbet, udarimo, načrtujemo plašč. Ob upoštevanju te možnosti bo Freeze znižal temperaturo, tako da bo plašč pokrit z zmrzaljo in Batman ne bo mogel ponoviti udarca.
  12. eksplozivni gel: Na dveh mestih - blizu vodnega bazena na zahodnem delu in znotraj sobe na vzhodnem delu - so tanke stene, ki jih je mogoče razstreliti z eksplozivnim gelom. Nanesemo gel, počakamo, da se žrtev približa (obleka javi, ko je nekdo v bližini gela) in poči. Po tem bodo vse tanke stene uničene in zamrznjene.

Pogoji za premagovanje g. Freeza na različnih težavnostnih stopnjah v Batman: Arkham City:

  • Enostavna težavnostna stopnja: Traja približno 5-7 zadetkov s seznama. Oracle (Barbara Gordon) bo uglasila Batmanov kostum na val Freezejevega kostuma. To vam bo omogočilo, da boste pozorni in vedeli, kaj počne ta trenutek. Škoda zaradi Victorjevih napadov je majhna, obstajajo možnosti za napako.
  • Srednja težavnost: Traja približno 7-9 zadetkov s seznama. Informacije o premikih Freeza ostanejo na voljo, cena napake se poveča skupaj s prejeto škodo.
  • Visoka težavnostna stopnja: zahteva 10 zadetkov s seznama. Informacije o gibanju Freeza so še vedno na voljo, škoda zaradi povračilnih napadov je velika, zato je treba biti previden.
  • Nova igra +: Zahteva 11 zadetkov s seznama. Ni podatkov o Victorjevem gibanju. Ko vklopite detektivski način, se začne sledenje odzivu (indikator se prikaže na desni strani zaslona), ​​z dolgotrajno uporabo Freeze sproži motilni odziv, ki popolnoma blokira način. Škoda zaradi njegovih napadov je zelo velika.

Optimalna kombinacija skritih napadov za premagovanje gospoda Freeza v Batman: Arkham City:

  1. Magnet, ki ga Freeze sprehodi po prizoru.
  2. Eksplozija tanke stene, ki se nahaja v bližini luže z žico.
  3. Sama luža, električni udar.
  4. Udarec iz podzemne ventilacije, ki se nahaja tik vzhodno od mlake.
  5. Udarec od načrtovanja, bolje je začeti z zahodnega dela sobe - iz omar.
  6. Udarec od zgoraj: po načrtovanju se hitro povzpnite na drugo raven, počakajte, da si Freeze opomore in skočite nanjo.
  7. Destructor: skrij se za najbližjim pokrovom, onesposobi Victorjevo obleko.
  8. Okno: stečemo v sobo pod drugim nivojem, počakamo na Freeze, skočimo skozi okno.
  9. Ograja: zvabite sovražnika na drugo raven, obesite se na ograjo, udarite.
  10. Zadnji udarec: Samo prikradite se od zadaj in zabodite.
  11. Odvisno od težavnostne stopnje dvoboj zaključimo z udarci metalca kabla in skozi stropna okna.


 

Morda bi bilo koristno prebrati: