Prehodi igre wolfenstein 2 the new colossus. Poglavje: Stare skrivnosti

V Wolfenstein® II se boste podali na vznemirljivo novo pustolovščino, ki jo omogoča najsodobnejša tehnologija id Tech® 6. Obiskali boste Ameriko, ki so jo napadli nacisti, in našli pogumne voditelje odpora, ki jim je uspelo preživeti. Boj proti nacistom Mestece Roswell, Nova Mehika, poplavljene ulice New Orleansa in s sevanjem okužen Manhattan. Zberite kul arzenal in obvladajte nove sposobnosti, da premagate legije nacističnih borcev, kiborgov in super vojakov.

Na začetku Wolfenstein 2: Novi Colossus, ob ogledu uvodnega videa vas bodo spomnili na dogodke iz The New Order, prav tako pa boste pozvani k ponovnemu sprejemanju pomembnih odločitev.

Rešitev - Wyatt ali Fergus

IN v tem primeru izbrati boste morali lik, ki ga želite žrtvovati (general Skull ga bo ubil, drugi pa bo preživel). Razlike v vaši izbiri so naslednje:

  • Klikni na Fergusa in Wyatt bo ostal živ - z glavnimi ključi boš lahko odklenil mehanske ključavnice in s tem pobral vsebino omaric.
  • Kliknite na Wyatta in Fergus bo ostal živ - lahko boste zaprli električna vezja elektronskih ključavnic, odpirali vrata in predale brez mehanskih naprav.

Poleg zbiranja različnih predmetov izbira vpliva na to, kako lahko v prihodnosti napredujete skozi igro – poti v nekaterih poglavjih se lahko razlikujejo. Zato bomo navedli, katere izbire smo sprejeli v našem sprehodu.

Izbira - Wyatt

Nadaljujte z gledanjem prizora in nato vrčite vrče v očeta protagonista. Čez nekaj časa boste morali streljati - ciljati na psa ali mimo njega. V drugem primeru bo oče sam pokončal psa.

Pod obleganjem

Zajeta nacistična podmornica Evino kladivo

Roll up naprej invalidski voziček do vrat in se pogovorite z borcem Kreisau. Vzemite puško, odkotalite se na hodnik in ubijte prve nasprotnike. Bodite pozorni na dodatne naloge, kot je ubijanje določenega števila sovražnikov brez ciljanja, streli v glavo itd. Na levi strani vaše sobe, na vozičku, leži prva zbirateljska skica. Več o predmetih zbirke vam bomo povedali v ločenih vodnikih.

Vrtite se v desno, zbirajte strelivo, povoje in oklep (čelade), medtem ko nadaljujte z ubijanjem sovražnikov. Upoštevajte, da je dva sovražnika za neprebojnim steklom uničil nekakšen močan impulz. Zakotalite se proti njim in videli boste napravo z magnetno polje. Približajte se mu, da Seth izklopi polje. Interakcija z navedenimi vrati.

Po prizoru se pomaknite po hodniku in aktivirajte prvo past, da ubijete sovražnika. Za ubijanje sovražnikov in ustrezno napredovanje boste morali aktivirati in deaktivirati pasti. Če želite deaktivirati past, katere vzvod je na drugi strani, streljajte vanjo (v tem primeru past ne bo več aktivirana). Ko ubijete sovražnike, pridite do mesta z ogromnim vrtljivim mehanizmom. Zakotalite se na enega od dvigajočih se rezil, da pridete na vrh in ubijete sovražnika.

Tihi umor. Če želite tiho ubiti sovražnike, se jim približajte od zadaj in pritisnite kolesce na miški.

Ko ubijete sovražnike, pojdite na ploščad, ki se dviga in spušča. Na njem pojdite gor in preglejte armaturno ploščo na levi, da poiščete prvi bankovec (Soldier Oscar's Note). Tako kot pri skicah, bomo o lokaciji posamezne opombe pisali v posebnem vodniku.

Spustite se spodaj z uporabo dolge cevi in ​​se nato pomaknite po tekočem traku, ki se nahaja na dnu stopnic. Premaknite se na drug tekoči trak in se nato pomaknite v njegovo smer. Pojavil se bo nacist, ki bo zamenjal tekoči trak in otežil nalogo. Ko ubijete sovražnike, sedite na invalidski voziček. Pot do nadzorne plošče tekočega traku je blokirana z magnetno pastjo. Obrnite se in se pomaknite proti steni, nato desno za škatlo, skozi odprta vrata odkrijte nadzorno ploščo pasti.

Uničite ga z natančnim strelom, obrnite se in se premaknite na drug del hodnika, da obidete steno in preidete na drugo stran vrat. Na koncu boste našli sobo z granatami in sporočilo poveljnika Fischerja.

Nadaljujte po dolgem tekočem traku. Lahko se tiho prikradeš mimo sovražnikov ali pa jih ubiješ, kot da napadeš Trdnjavo lobanj. Pridite do dveh vrat, kjer so tista, ki vodijo naprej, blokirana z magnetno pastjo. Sledite skozi vrata na desni. Pomikajte se po označevalcu, vendar se obrnite na njegovo desno stran, skozi prezračevalno luknjo, da v predalu najdete dnevnik upornika M. iz Kreisaua, ki leži na škatli.

Desno od želenega preklopnega stikala bo instrumentna miza s časopisom "Ameriška ozemlja uspevajo pod novim režimom." Pridite do želenega daljinskega upravljalnika in kliknite nanj. Zapeljite tekoči trak naprej in uporabite ročico iz dvigala. Oglejte si prizor, po katerem se boste znašli na zgornji palubi.

Leteča trdnjava generala Engela

Po dolgem prizoru boste končno osvobojeni. Vzemi svoje orožje. Lahko pritisnete X, da opremite dve mitraljezi v obe roki. Kmalu vas bo hči generala Engela usmerila do kontrolnega prostora - pojdite skozi vrata in poiščite rešetko v tleh. Skočite do preslednice in nato kliknite levi CTRL, da jo prekinete. Sovražnike lahko napadete od zgoraj z isto metodo.

Pomaknite se do naslednje lopute, obrnite se in vzemite sekiro iz omarice. Uporabite ga in SCM (kolesce miške), da uničite vrata in se povzpnete po zračnem kanalu.

Kmalu boste prišli do sobe s skupino sovražnikov, vključno z dvema častnikoma in tremi navadnimi vojaki. Povzpnite se po stopnicah na desni in se prikradite za policistom za tihi uboj. Če se premika proti vam, se takoj spustite in počakajte, da se signal začne oddaljevati. To bo pomenilo, da se s hrbtom odmika od vas. Pojdite dol in sledite prezračevanju ob strani. Skočite v sobo z instrumentnimi ploščami in ubijte prvega fašista. Ukvarjajte se z drugima dvema, nato pa tiho ubijte častnika samega. Od vsakega častnika boste prejeli kode Enigma.

Ko se poravnate, pojdite skozi vrata spredaj, od koder bodo pritekli navadni vojaki. Potrebujete ročico za vrati na desni, vendar je ni mogoče odpreti. Na levi je loputa - zaprite jo in se povzpnite do samega konca, dokler ne pridete iz zračnega kanala v sosednjo sobo. Potegnite ročico in odprite vsa vrata. Vrzite granato v sobo s tankom in po eksploziji skočite dol.

Pridite do želene sobe, potegnite ročico in osvobodite podmornico Eva's Hammer. Zdaj morate ven iz zračne ladje. Pomaknite se v nasprotno smer in se borite z vojakom v oklepni obleki v znani sobi. Ta divjad lahko proti tebi v bitki uporabi udarce in močno lasersko orožje.

Izogibajte se temu - na srečo bo sovražnik streljal s kratkimi žarki. Ko ste opravili s tarčo, vzemite lasersko orožje in ustrelite vrata z rumenimi črtami. Takšna vrata je mogoče uničiti z laserjem. Ukvarjajte se s skupino vojakov, z orožjem uničite vrata na desni in pojdite do vzvoda. Če ga potegnete, lahko izstopite iz zračne ladje.

Poleg običajnih sovražnikov sta tu še dva častnika. Pojdite dol in se pomaknite po balkonu, da ubijete prvega poveljnika. Ko vzamete kodo Enigma, obidite sovražnika od zadaj in ga pokončajte. Drugi se bo usmeril proti njemu - morali boste iti okoli zidu in se hitro spopasti z njim, preden bo imel čas, da ga zazna Truplo. Poiščite stopnice v skrajnem kotu in pojdite gor.

Ubij častnika. Če se oklepnim sovražnikom prikradete od zadaj, lahko s tihim napadom prerežete cev za gorivo – vse, kar vam ostane, je, da streljate na iztekajočo tekočino, da zažgete sovražnika.

Ko se dvignete višje, pojdite skozi vrata in ubijte več nasprotnikov. Pomikajte se nazaj, dokler se ne znajdete z Wyattom in Zingurjem. Ubijte sovražnike in vstopite v kapsulo za pobeg, da zapustite raven.

Predal F

"Evino kladivo"

Po prizoru se izkaže, da je predel F resničen in nekdo od tam pošilja signal leteči trdnjavi generala Engla. Na začetku misije boste prejeli Dieselkraftwerk. Ob izstrelitvi to orožje pusti lepljiv izstrelek, ki ga lahko detonirate. Če vzamete to orožje v obe roki, bosta granati eksplodirali ob medsebojnem stiku (torej ob vsakem strelu).

Streljaj na loputo, ki je privarjena na tisti strani z LMB, in nato klikni na RMB, da detoniraš zataknjen projektil. Izbijte loputo v tleh s skokom in zračnim udarcem, sledite prezračevanju in pred stopnicami navzgor s polic na desni vzemite dnevnik vojaka Mullerja. Ko vstanete, se spopadite z več Švabami, ki delujejo tiho. Najprej počakajte, da se vam eden od njih približa, nato pa ubijte tistega na levi. Pomikajte se naprej in navzgor. Poiščite loputo pod svojimi nogami in jo uničite v skoku.

Billyjev prijatelj vas bo kontaktiral tukaj. Obrnite se k ventilatorju na desni in poiščite pismo vojaka Fritza na tleh na levi. Pomikajte se naprej, dokler ne skočite v vodo in končate v sobi z dvema oficirjema in več navadnimi fašisti. Priporočam, da greste gor in odstranite prvega častnika. Nato počakajte - pristopilo vam bo še nekaj nasprotnikov (skrijte se za škatlo blizu častnikovega trupla). Nato lahko tečete po vrhu, da zvabite sovražnike od spodaj (dvignili se bodo, da preverijo vir hrupa). Ko vse ubijete, boste slišali novo sporočilo od Anye. Sprožite alarm - boriti se boste morali z množico nacistov.

Premaknite se v sosednjo sobo in skočite navzdol po ruševinah, da poberete zaloge in razglednico od Franke. Pomaknite se naprej vzdolž velike cevi in ​​pojdite do kovinske stopnice, kjer boste morali ubijati sovražnike. Častnik je v zaklenjeni kontrolni sobi, tako da boste tukaj v vsakem primeru morali uporabiti dizelsko plovilo in razstreliti vrata. Uničite radijski oddajnik tako, da ustrelite rdeči tank na desni. Hkrati se boste prebili skozi prehod naprej.

V naslednji sobi bo poleg častnika in navadnih sovražnikov kupola. Lahko se sprehodite okoli njega in ga poberete, da ga uporabite kot lasersko orožje. Sčasoma se boste vrnili k svoji ekipi in tako zaključili misijo.

Srečanje

Ko zapustite Wyattovo sobo, pojdite levo in poglejte, kako Bombato in Max branita prepir prašiča. Pojdite malo naprej in v Maxovi sobi na desni boste našli barvito voščilnico "Vse najboljše" za Maxa. Nadaljujte naprej in se po stopnicah spustite do garderobe s plešastim mehanikom. V omarici levo od njega je zvezdasta karta. Na mostu z Alessandrom di Stefanom na mizi poiščite časopis.

Pogovorite se s Sethom, sledite označevalcu in uničite dron, medtem ko ga preganjate skozi strelišče. Mimogrede, v bližini Setha lahko najdete cev z zemljevidom, ki bo olajšal preučevanje ladje.

Ponovno se pogovorite s Sethom, nato z Anyo in Wyattom. Oglejte si prizor, po katerem se boste znašli na Manhattnu.

Manhattan

ulica

Če želite priti iz teh ruševin, morate uporabiti dizelsko plovilo in streljati na ventile v betonskih ceveh. Prvega boste videli neposredno, drugega pa od znotraj (poglejte skozi luknjo ob strani). Kmalu boste zunaj na ulici.

Pomaknite se po ulici in se soočite s prvo skupino sovražnikov, ki jih vodi častnik. Če ne sprožiš alarma, te preostali sovražniki v stavbi ne bodo opazili. Vstopite v samo zgradbo, jo očistite in pojdite na sam vrh, da se sprehodite po ulici. Ko se spustite, boste našli dron. Nikoli ga nisem mogel tiho nevtralizirati, zato sem moral s tretjo skupino nacistov pošteno nagajati. Policist bo notri daleč rob zemljevid, a da pridete do njega, morate očistiti stavbo na levi (mimogrede, v zgornjem nadstropju je komplet za nadgradnjo orožja). V drugem nadstropju blizu izhoda je v njej skica. Po tem pohitite naprej in ubijte velikega z metalcem granat.

Metro

Ko ste opravili z vsemi, preglejte asfalt in poiščite loputo, ki vodi do podzemne železnice. Na postaji boste morali ubiti več psov. Mimogrede, na vlaku na desni je časopisna izdaja. Pojdite naprej po enem od obeh tunelov (skozi vagone) in zavijte v hodnik v sredini. Ko ubijete dva sovražnika, se ne izklopite, ampak se pomaknite do samega konca. Tukaj boste morali uničiti krokodila in nato pobrati zvezdno karto.

Sledite več drugim vlakom, dokler ne naletite na več sovražnikov, vključno z velikim tipom z metalci granat. Na drugi strani železniške proge leži dnevnik potnika Johna. Pojdite skozi vrata, jih razstrelite z Dieselcraftom in zaženite generator. Bodite prepričani, da poberete komplet orožja, ki leži na tleh. Vstopite v vlak in ga spustite, da ga premaknete nazaj in očistite prehod naprej. Morali boste ubiti dva velika fanta ali preprosto pobegniti od njih. Vstopite v drug vlak in ga spustite, da zapustite to raven in izstopite iz podzemne železnice.

ulica

Ko pridete ven, se obrnite in pojdite do mesta, kjer je nacistična naprava (in od koder ste prileteli). Na tleh poleg njega je karta z zvezdico. Pojdite dol, pojdite naprej in vstopite v stavbo. Takoj iz tal na levi vzemite kartico lokacije. Na hodniku v bližini bo prvi sovražnik - ubijte ga od zadaj s sekiro ali strelom v glavo, če že imate na pištoli nameščen dušilec zvoka. Za kadjo na levi, kjer je stal prvi sovražnik, leži zlato.

Prebijte se skozi zgradbo, dvigajte se vedno višje in ubijte sovražnike. Ko se morate premakniti v drug del stavbe, bodite previdni - v zraku lebdijo zaščitni droni. Malo verjetno je, da se jim boste lahko izognili, vendar poskusite. Tudi na tej strani zgradbe (ne tam, kjer se nahaja častnik) v zgornjem nadstropju poiščite kavč s skico na njem.

Povzpnite se, pojdite do častnika in ga ubijte. Od tu morate skočiti navzdol skozi luknjo na vogalu stene.

Ko ste spodaj, boste videli ogromnega robota. Zdaj ga ne moreš ubiti, niti ne poskušaj. Počepnite in pojdite v luknjo na desni. Pojdite v drugo nadstropje in zberite zaloge, vključno s kompletom za nadgradnjo orožja. Do zgradbe, v kateri so spravljeni nacisti, ni neposredne poti. Toda tukaj so ruševine, ki jih morate preskočiti na pravo mesto. Ko ste tam, opravite s sovražniki in pojdite do vrat dvigala. Morate odpreti jašek dvigala in se povzpeti po stopnicah, da zapustite raven. Po drugi strani pa ni treba hiteti - blizu dvigala je recepcija, na eni od polic pa skica.

Penthouse

Vse, kar se od vas zahteva, je, da ubijate sovražnike in ne pustite umreti. Takoj se obrnite in vzemite zemljevid lokacije iz omarice. Uporabno vam bo pri zbiranju uporabnih predmetov.

Po lokaciji je raztreseno veliko streliva, tako da ne bi smelo biti težav. Ko opravite z vsemi, boste morali skočiti na helikopter svojih novih prijateljev. Ampak ni treba hiteti! Najdete lahko več zbirateljskih predmetov. Skica je zgoraj v sobi, kjer ste se pojavili. Ko se spustite in se približate helikopterju, poberite ploščo, ki leži na mizi, in vzemite razglednico. Stopite bližje jašku dvigala, do katerega ste prišli. Na mizi na desni je časopis, na levi pa listek. Skočite v zalet na helikopter.

Stare skrivnosti

Lahko porabite nekaj minut za raziskovanje lokacije in zbiranje zbirateljskih predmetov ali pa greste takoj v predel F skozi spodnji nivo in komunicirate z omaricami v garderobi.

Vrnite se v predel F

Sledite skozi ventilacijo in pojdite navzgor skozi cevi. Prebijte se skozi zračni kanal in skočite v vodo. Zaplavajte naprej do strukture lestve, na katero se morate povzpeti. Če želite priplavati na površje, uporabite preslednico. Pridite do daljinskega upravljalnika in pritisnite rdeči gumb, da izklopite vrteči se propeler. Skočite v vodo in zaplavajte skozi tunel za propelerjem, izstopite in pojdite po stopnicah. Ob strani polj je zemljevid ozemlja.

Pridite do območja z več sarkofagi in obnovite moč tako, da povlečete označeno ročico. Morali boste uničiti tri velike fante, ki se bodo pojavili v drugi sekvenci po smrti prvega in tretji po uničenju drugega. Ko se spopadete z njimi, poglejte okoli in nato skočite v jašek, po katerem se je kapsula dvignila po uničenju zadnjega sovražnika. Spodaj se pomaknite po hodniku do samega konca, vendar bodite pripravljeni, da se pojavita še dve oklepni tarči. Ko jih uničite, boste na levi strani našli zaklenjena vrata.

Za steklom spredaj je daljinski upravljalnik, a kako priti do njega? Pojdite od stekla, izza katerega je vidna armaturna plošča, malo v desno in se v vodi sklonite, da zlezete pod rešetko. Ko ste v kontrolni sobi, povlecite ročico, nato se vrnite in pojdite skozi vrata, ki se odprejo.

Pojdi gor, ubij robota in enega velikega tipa. Obvezno natočite gorivo v svoj Dieselkraftwerk, ki je najboljše zdravilo za uničenje oklepnih ciljev. Pomaknite se še višje in v sobi poiščite skico skupaj z vzvodom, ki odpira dostop do predela z jedrsko bojno glavo. Pojdi dol in uniči še tri velike fante. Pojdite v sobo in komunicirajte z bojno glavo, da dokončate nalogo.

Stare skrivnosti

Pogovorite se s Sethom, pojdite do Grace in si oglejte prizor. Nato se premaknite na zgornjo palubo, kjer se nahaja helipad, in napolnite letalo z gorivom. Dieselkraftwerk boste morali večkrat natočiti gorivo, vendar bo vse šlo hitro. Vrnite se in poročajte o svojem uspehu Grace, vendar najprej zberite zbirateljske predmete.

Roswell

Ulice

Pojdite do Papa Joe's American Cafe in pojdite noter. Mimogrede, po mestu je raztresenih več zbirateljskih predmetov, predvsem zvezdniških kart in časopisov. Ko jih zberete, pojdite v restavracijo in komunicirajte z zvoncem. Usedite se na barski stol v bližini in si oglejte prizor z nastopom nemškega častnika. Po nekaj sekundah vstanite, zaprite vrata in dokončajte prvi del naloge.

podzemna postaja

Ko ste v katakombah, se dolgo pomikajte naprej, nato pa se boste znašli na postaji podzemne železnice. Pojdite navzdol na desno in se tiho spopadite s prvim sovražnikom - vse je zelo preprosto! Skočite navzdol skozi loputo, ki se nahaja poleg vojaka, in poiščite zlato blizu škatel pod steno na desni (ko greste še nižje, do tirnic). Tudi na desni, vendar bližje stopnicam, ki vodijo do naslednjih nasprotnikov, lahko najdete komplet za nadgradnjo.

Pojdite po levi strani, kjer se sprehaja osamljeni sovražnik, obračunajte z njim in armaturna plošča v skrajnem kotu poiščite zvezdico. Zdaj pojdite v krog in pojdite po stopnicah na desni strani do nadzorne sobe. Tu bosta častnik in njegov pes. Pritihotapite se do policista in ga ubijte, nato pa psa sam ustrelite z orožjem z dušilcem zvoka. Po drugi strani pa jo lahko poskusite ubiti z isto sekiro. Ko to ugotovite, preiščite kabino in poiščite skico, elektronski zapis, dnevnik neznanega nacističnega znanstvenika, Elizino pismo in še eno zvezdniško karto.

Po spuščanju reaktivnega motorja ostane le še vstop na vlak. Lahko pa nadaljujete z raziskovanjem lokacije. Pojdite dol in pojdite desno, do konca vlaka, kjer še niste bili. Za škatlami se skriva še ena zlata palica. Steci čez na drugo stran, pojdi gor in se pretihotapi mimo vojakov, ki stojijo ob ograji - enega navadnega in drugega oklepnega. Na desni strani bo velik hodnik z dvema sobama hkrati. V sobi na levi poiščite beležko, dve karti z zvezdicami in E-naslov. Tukaj je tudi zemljevid lokacije. Soba na desni vsebuje skico, glasbeni zapis, e-pošto, zlato palico in pismo ameriških državljanov.

Ko opravite z vsemi, skočite na streho vlaka in skozi odprto loputo splezajte noter. Povlecite označeno ročico, da zaženete vlak.

Tovorni vlak

Zdaj je čas, da prevzamete nadzor nad vlakom. Na koncu tega vozička je stojalo za orožje z novim orožjem - šibrenico.

Pojdi naprej, ubijaj sovražnike in zbiraj strelivo. Na koncu avtomobila bosta dve stopnici - ena vodi navzdol in druga navzgor. Ne glede na to, kako greš, se boš še vedno moral boriti z nasprotniki. Ko vse ustrelite, vstopite v avtomobile spredaj, jih pospravite in ubijte policista. V eni od sob najdete e-pošto. Na vlaku nisem mogel najti ničesar drugega - zato lahko ubijete svoje nasprotnike, se premaknete v glavni vagon in izberete, kako priti do postaje - počasi ali čim hitreje.

Reaktor

Če greste počasi, boste imeli možnost skrivoma iti skozi del lokacije. Če izberete hitro pot, bodo sovražniki vedeli za vaš prihod in vse boste morali pobiti. Tako ali drugače, kljub velikemu prostoru postaje, tukaj najdete le en časopis - v eni od kontrolnih sob z instrumentnimi ploščami. Pridite do dvigala in ga zaženite s katerim koli daljinskim upravljalnikom. Borite se proti sovražnikom tukaj in zgoraj, nato pa pojdite v kapitanovo sobo. Ko ga ubijete, pojdite levo in poiščite pismo v zadnji sobi. Pojdite v sobo za policistom in poiščite Frankiejevo razglednico na eni od miz. Sledite naprej in znašli se boste na povsem drugem delu lokacije.

Tukaj že morate naložiti bojno glavo, vendar bo nasprotnikov še več, vključno z dvema častnikoma. Preden ubijete častnika spredaj, preglejte vse mize za desna roka in našli boste dva zbirateljska predmeta. Po tem se pozanimajte s policistom in poskusite tiho odpraviti tudi drugega. Nato ubijte preostale sovražnike, odprite reaktor in namestite bojno glavo. Zdaj je najtežje priti od tod.

Če igrate na lahki težavnosti, lahko držite Shift in tečete skozi vrata, kjer se je pojavil ogromen robot. V nasprotnem primeru boste morali ustreliti navadne vojake, ne da bi se nagnili iz kritja, nato pa prevarati robota, ga zaobiti in pobegniti. Odprite vrata in pojdite na podest, pojdite gor. Ubijte bežeče znanstvenike in poiščite razglednico v pisarni na desni. Na eni od miz na sredini spodnjega nivoja poiščite e-pošto. Pojdite gor in skozi sobo za biljard na dolg hodnik. Ko boste uničili več nasprotnikov, boste lahko zapustili Oberkommando skozi prikazana vrata.

Pošast

Mesquite, Teksas

Pojdi v hlev z desna stran in si oglejte pomnilnik. Poglejte v sobo na levi, kjer najdete zvezdniško karto, časopis in zlato palico. Preglejte drevo, da vidite še en spomin, nato pa pojdite v hišo. V sobi na desni najdete eno zvezdico in dve črki. Od tam pojdite v kuhinjo in poiščite drugo zvezdniško karto in odlomek iz časopisnega članka. Pojdite v drugo nadstropje in vstopite v otroško sobo. Poiščite dve zvezdični karti in nato komunicirajte s kocko na stojalu, da si ogledate spomine.

Če greš v spalnico staršev, boš zapustil raven. Zato se najprej spustite v klet, poiščite zvezdniško karto, zlato palico, sporočilo Billyja Blaskowitza in komplet za nadgradnjo. Pojdi gor in pojdi v spalnico. Po ogledu videa bo hišo v zrak dvignila leteča trdnjava generala Engla. Uporabite sekiro, da uničite grabež in se premikajte skozi ruševine ter uničite drone. Pojdite do drugega prijema in naredite isto z njim. Skočite do tretjega zajetja, ubijte vse vojake, vendar ne hitite - nedaleč od zajetja je pismo. Ko ga vzamete, prekinite prijem in si oglejte dolg prizor.

Sodišče

Po več videoposnetkih in posnetkih vas bodo končno označili za krivca. Takoj ko se sodni izvršitelj obrne stran od vas, kliknite na kolesce miške, da napadete nasprotnike in poberete orožje. Ustreli svoje nasprotnike. Uničite jih, dokler se stranska in sprednja vrata ne odprejo. Pojdite skozi katerega koli od njih in, če ste prepričani, zapustite stavbo in dokončajte raven.

Oglejte si še daljši prizor in nepričakovan konec usmrtitve.

Nova obleka

Na koncu boste morali izbrati novo napravo, ki jo boste uporabljali do konca igre - govorimo o o steznikih, močnih naramnicah in bojnih hoduljah. V prvem primeru se boste lahko premikali skozi ozke vrzeli - steznik stisne Williamovo telo in mu ne dovoli dihati. Po drugi strani pa steznika ne morete dolgo stiskati, saj se William lahko zaduši. Aktivira se samodejno, ko se premaknete v počep.

Druga naprava (tista, ki sem jo izbral) bo nadomestila dieselkraftwerk (ali laserkraftwerk). Z njegovo pomočjo lahko pri overclockingu zlomite tanka vratna krila, predale in celo podrete naciste (enega za drugim). Samodejno se sproži pri pospeševanju.

Na koncu se tretja naprava aktivira z dvakratnim pritiskom tipke za skok (preslednica). Po tem dejanju se dolge hodulje razširijo, kar vam omogoča, da se povzpnete na višja tla, uporabite pokrivalo nad glavo in na splošno izberete ugodnejši taktični položaj.

Izberite napravo in počakajte, da vas Seth prosi, da pokažete, kaj zmorete. Na splošno bo vadbeni poligon enak, čeprav ga lahko prehodite na različne načine. V primeru električnih nosilcev morate pospešiti in trčiti v vrata. Povzpnite se višje in razbijte druga vrata, nato podrite nekaj nacističnih lutk. Nato morate razbiti škatle, ki blokirajo pot. Za konec vadbe pritisnite rdeči gumb. A ni treba hiteti - poleg nje na tleh ležita komplet nadgradenj in karta z zvezdico.

Stranske naloge

Medtem ko uporabljate Eva's Hammer, lahko izvedete več stranske naloge. Pojdite v Anyino sobo, ki je na hodniku od Sethovega laboratorija, in jo odprite. Oglejte si prizor. Oglejte si tudi Rose, prašiča, katerega soba se nahaja nedaleč od Bombatovih in Maxovih prostorov. Sodelujte s prašičem - nahraniti ga morate. Izhod v glavno dvorano, kjer vodijo stopnice gor in dol. Pojdite desno po markaciji, proti Grace, vendar se ustavite blizu Ritve Tuomivaara. Prosila vas bo, da odstranite ovire, ki blokirajo pot iz skladišča. Pogovorite se z njo in začnite spuščati.

Zlomite predale, če uporabljate električne spone. Ne vem, ali bo to naloga pri izbiri drugih dodatkov za novo obleko, ampak v mojem primeru je bila. Tudi, če želite nahraniti prašiča Rosa, pojdite v jedilnico in poglejte bližnje skladišče - zberite krompir, ki leži na tleh in policah. Odnesite ga k prašiču in komunicirajte z njim, da ga nahranite.

Pojdite do Grace, se pogovorite z njo in uporabite vojaški zemljevid. Zdaj je na njem samo ena točka in vodi do Manhattna. Potrdite svojo izbiro.

Pridobite dosje o New Orleansu

Se boste znašli v uničeni stanovanjski hiši, kjer visoka stopnja sevanje. Ukrepati morate hitro, saj vam sevanje sčasoma odvzame zdravstvene točke. Spustite se vse nižje in uničite nacistična bitja, nato pa se boste znašli v sobi s prvim častnikom. Poskusite ga pokončati z orožjem z dušilcem zvoka, ne pozabite pa na pse. Dokončajte preostale fašiste in sledite navzdol. Vhod v zaklonišče se nahaja znotraj ločene zgradbe, kamor je možno vstopiti na tri načine:

  1. Če imate steznik, potem pojdite na levo od zgradbe in poiščite majhno vrzel na dnu - sklonite se in steznik vas bo samodejno zmanjšal, kar vam bo omogočilo vstop v notranjost.
  2. Če imate električne nosilce, potem hitro začnite in uničite rešetko na vratih.
  3. Če imate hodulje, jih uporabite, da splezate na visoke škatle in skočite na vizir, da pridete noter skozi odprtino tukaj.

Odprite vrata in znašli se boste v jedrskem zavetišču. Na desni poiščite podzemno železnico z zemljevidom lokacije. V sosednjo sobo lahko pridete na več načinov, odvisno od izbranega pripomočka. Na žalost, če imate električne nosilce, boste morali udariti skozi vhod, kar pomeni, da ne boste mogli delovati tiho. Čim prej odpravite kapitana, da ne bo neskončno klical na pomoč. Ko ste opravili s sovražniki in vzeli kodo Enigma od kapitana, se pomaknite naprej skozi občasno odpiranje in zapiranje rezil.

Pojdi dol in ubij vse nasprotnike, vključno z enim častnikom. Obstajata dve kontrolni sobi - stikala v obeh morajo biti aktivirana, da se odprejo težka vrata. Po tem se bodo pojavili oklepni fantje. Po drugi strani pa lahko v kontrolnih sobah najdete zbirateljske predmete – v eni skico in beležko, v drugi pa razglednico od Clare.

Spustite se po stopnicah in vzemite zvezdniško karto iz nakladalnika nasproti njih. Naslednja bo soba z mehanskim psom. Ko vas prvi opazi, se bo pojavil še en. Za spopadanje s psi uporabite močno orožje, ki ga najdete v škatlah v sobah na desni in levi (počakajte, da se rezila odprejo). Najprej vzemite to orožje in nato hitite v boj. Ubijanje psov z mitraljezom ali pištolo je nerealno. Razen če uporabljate šibrenico z izboljšavo "Rotor", ki omogoča izstrelitev treh nabojev hkrati. V bitki boste potrebovali tudi dieselkraftwerk ali laserkraftwerk.

Lahko se neopazno prikradeš mimo psov - čast in slava ti v tem primeru! Če želite vstopiti v jašek dvigala, uporabite ozko režo, rešetko na vratih ali balkon na vrhu, odvisno od nameščenega pripomočka - steznika, naramnic in hodulj. Po skoku v jašek pritisnite gumb za zagon dvigala.

Nato boste našli razdelek, kjer boste našli zahtevano dokumentacijo. Pomaknite se vzdolž stene v krogu po sobi in se skrijte za armaturno ploščo. Stojte na zavoju, poglejte ven in s pištolo z dušilcem ubijte vojaka v "bunkerju" in tistega, ki stoji zunaj njega. Rešite in ubijte drugega sovražnika s puško na desni. Če želite priti v ta "bunker", boste morali uporabiti svoje naprave - vrata z rešetkami in ozek jašek se nahajajo ob visokem balkonu. Pojdite noter, tiho ubijte enega častnika od spodaj in drugega od zgoraj. Če ne sprožiš alarma, tukaj ne bo drugih borcev.

Spodaj v bunkerju poiščite e-pošto in beležko. Na vrhu poiščite časopis, glasbeni zapis in razglednico (v isti sobi, kjer je dosje). Vzemite dosje in ustrelite vojake, ki se pojavijo. Izstopite skozi vrata, od koder so prišli sovražniki, in si nadenite plinsko masko. Zaženite ogromno dvigalo in medtem ko se premika navzgor, uničite mehanske robote. Nato komunicirajte z letalom.

Evino kladivo

Ko ste na podmornici, ustrelite robote in nato pomagajte Bombati dvigniti se. Oglejte si prizor s Sethom.

Od zdaj naprej lahko uporabljate stroj Enigma, ki se nahaja v sobi z vojaškim zemljevidom.

Kako uporabljati Enigmo?

Ko napredujete skozi igro, ubijate sovražne častnike, ki bodo zagotovo spustili eno kodo Enigma. Če želite zbrati vse zbirateljske predmete in ponovno pregledati tiste zemljevide, ki ste jih že obiskali, boste morali dešifrirati kode Enigme in poiskati glavne poveljnike. Treba jih je ubiti. Sodelujte s stolom, da odprete vmesnik Enigma. Sprva vam vsi glavni poveljniki ne bodo na voljo za dešifriranje. To je zato, ker še niste razkrili vseh kart. Zdaj pa, če ste ubili vse častnike na prejšnjih zemljevidih, imate možnost dešifrirati skoraj vse glavne poveljnike.

Poleg tega, ko greste skozi vojaški zemljevid, da bi uničili glavnega poveljnika, boste v večini primerov srečali še enega ali dva častnika, ki bosta še vedno spustila kode Enigme.

Za dešifriranje lokacije določenega glavnega poveljnika je potrebno določeno število kod Enigma. Več kod potrebujete, težje je, ne samo dešifriranje, ampak misija odstranitve tarče. Na vrhu Enigme vidite kodno kombinacijo, sestavljeno iz šestih delov. Vsak kos je nato razdeljen na dve polovici. Na dnu je vnosna lestvica - oba traka Enigma morate premakniti tako, da zgornji in spodnji del sovpadata s prvim znakom zgornjega kodnega zaporedja. Če je temu tako (simbol morate zbrati na sredini, v označenih celicah), pritisnite Enter. Če bo uspešen, bo naprava preklopila na drugega od šestih simbolov v zaporedju in znova ga boste morali ujemati na spodnjih trakovih. Ko zberete vseh šest simbolov, boste izvedeli lokacijo glavnega poveljnika.

Če se zmotite ali zamudite čas (odštevanje se ponastavi po vsakem znaku), boste izgubili eno kodo Enigma. V takih primerih, če menite, da nimate časa, ročno zaprite stroj s tipko Esc. Tako ne boste izgubili kode!

Dokončajte misije, v katerih lahko najdete igrače za Maxa in druge zbirateljske predmete, nato se pogovorite z Grace, da nadaljujete zgodbo.

New Orleans

Na začetku misije se boste naučili, v katero morate vstopiti New Orleans obdan z ogromnim zidom. Vstopite v stavbo na desni strani in poiščite glasbeno ploščo za klopjo. Pomaknite se proti samemu zidu in videli boste stavbo blizu njega ter dvonadstropni avtobus na levi strani. V drugem nadstropju avtobusa je časopis, v trgovini podobni zgradbi pa je na eni od polic zlato.

Mimogrede, toplo priporočam dokončanje misije za ubijanje glavnih poveljnikov, saj v eni od njih najdete novo nadgradnjo za obleko. Na začetku sem izbral močne steznike, na misiji z glavnim poveljnikom v bunkerju pa sem našel kompresijski steznik.

Če želite vstopiti, lahko greste v veliko dvorano stavbe na desni in s tekom uničite prezračevalno ploščo v odprtini. Toda levo od trgovine je stopnišče, po katerem se lahko prosto povzpnete in greste znotraj zidu.

Obrnite se s hrbtom proti steni med dvonadstropnim avtobusom in stavbo. Glej majhen modri avto? Levo od njega je tudi leseno stojalo - pod njim na tleh leži pismo.

Povzpnite se po stopnicah, odprite loputo in vstopite v zgradbo. Tukaj bosta dva častnika naenkrat. V tej sobi, kjer se znajdete, poiščite skico na mizi. Nato se pomaknite naprej ob levi steni. V prvi sobi na levi ne bo ničesar. Preden pridete do drugega, je priporočljivo tiho nevtralizirati enega rednega vojaka in enega častnika. V drugi sobi na levi je na eni od miz e-pošta. Zgoraj, na koncu hodnika, bo še en sovražnik in še dva spodaj. Eden bo stal na samem začetku, blizu blokiranega prehoda, drugi pa bo patruljiral po hodniku s strani. Oba lahko ubiješ.

Pojdite gor in obračunajte z drugim častnikom in oklepnim sovražnikom. Na tretji stopnji bosta še dva sovražnika, vendar nič drugega. V drugem nadstropju, v prvi sobi na desni, poiščite zemljevid, v drugem pa nabor izboljšav. Povzpnite se po stopnicah na koncu hodnika in pojdite ven.

Prihaja New Orleans. Poravnajte se z nasprotniki na dvorišču v stavbah na levi, poiščite zvezdno karto in skico. V prvi stavbi na desni se povzpnite v drugo nadstropje in poiščite sporočilo odporniškega borca. Vstopite v označeno stavbo naprej, poiščite časopis v sobi na levi in ​​nato pojdite na drugi del ulice, kjer vas čakajo običajni nacisti. Ko vse ustreliš, plavaj skozi vodo in se povzpni na površje skozi uničen avtobus, napol potopljen v vodo.

Tukaj bo še več sovražnikov, vključno z oklepnim nacistom. Vendar tudi zdaj lahko delujete tiho. Nato morate vstopiti v stavbo na desni. To je mogoče storiti na tri načine - skozi dvoje vrat z rumenimi in črnimi črtami (z uporabo kretena z električnimi nosilci ali dieselkraftwerk/laserkraftwerk) ali skozi majhno režo ob strani. Na splošno so reže, kot razumem, namenjene posebej za tihi prehod, ker lahko eksplozija ali podiranje vrat povzroči, da vas nasprotniki odkrijejo.

Priporočam, da takoj zlomite vrata na levi in ​​vstopite v delavnico, kjer je na eni od miz karta z zvezdo. Če to ne deluje, lahko pridete v delavnico iz skladišča tako, da razbijete ali razstrelite počeno steno. Stavba je velika, kar pomeni, da jo lahko preprosto počistite v prikritem načinu. Tukaj ni oklepnih sovražnikov, je pa en pes in dva častnika. Ubijte jih vse in nato poiščite kabino v drugem nadstropju. Vstopite tako, da podrete ali razstrelite vrata in povlečete ročico, da vklopite napajanje do pipe. Nato morate iti skozi del stavbe na levi in ​​se povzpeti še višje, da najdete kabino žerjava. Peljite se naprej in se spustite do ploščadi na drugi strani.

Pojdite do naslednjega skladišča, ubijte nasprotnike in poiščite zvezdniško karto v enem od avtomobilov na sredini. Sledite naprej do slepe ulice, kjer bo William rekel, da morate narediti nov prehod. Poiščite skico na mizah na desni. Sedaj sta na voljo dve možnosti - ali narediš prehod tako, da udariš v steno z razpoko spredaj (potrebuješ električne nosilce), ali pa greš dol in vržeš granato v rdeči tank. Eksplozija spodaj ustvari luknjo. Tako ali drugače boste morali iti gor in skočiti skozi luknjo v steni na dvorišče.

Tam bo mehanični pes in veliko drugih nasprotnikov, vključno z dvema velikima fantoma. Najprej ubijte zadnjega ali enega od njih, da poberete močno orožje, s katerim boste lahko uničili robopse. Nato razbijte zid, podrite/eksplodirajte vrata, se premaknite pod ali čez njih, odvisno od orožja in naprav, ki jih imate. Ko ste na dvorišču, pojdite malo naprej in zavijte levo. V sobi z truplom bo zlato, desno od vhoda vanjo pa je na mizi karta z zvezdico.

Pojdite skozi stavbo in pridite do Hortonovega brloga. Ubijte vse fašiste, vzemite skico v sobo nasproti Hortona in pojdite gor. Čaka vas dolg prizor.

Hoja na panzerhoundu

Tokrat boste upravljali robotskega psa. Kadar koli lahko sestopite, da napolnite Williamovo strelivo ali zberete zbirateljske predmete. Torej, takoj, ko se pojavite na lokaciji, sestopite s psa tako, da pritisnete levi CTRL in vzemite zvezdno karto iz avtomobila na levi. Ko to storite, se povzpnite na panzerhounda in se sprehodite po mestnih ulicah ter uničite vse fašiste. Ko ste na prvi ulici, poglejte v stavbo na levi strani, do katere lahko pridete skozi odprto okno. Na enem od pultov je rokovnik.

Zavijte desno po ulici, se ponovno spustite po Panzerhoundu in poiščite časopis v stavbi na levi. Malo naprej v stavbi na desni (katere vhod je osvetljen z modro lučjo) najdete še eno zvezdno karto. Na razcepu, kjer je bojni stroj, zavijte levo (prihajate s Panzerhounda). Ne hitite, da bi padli v jamo, kjer lahko polomite deske v prehodu, ampak pojdite do vhoda na koncu in ob strani poiščite komplet nadgradenj. Vstopite v stavbo in poiščite skico in dve e-pošti (v treh različnih sobah). V eni izmed sob bo tudi častnik.

Zapeljite po uličici na desni, vendar ne skočite na Panzerhounda. V stavbi na levi sta beležka in karta z zvezdico. Nadaljujte z gibanjem in ko se znajdete v tovarni, dobesedno pred prvim spustom navzdol, na vogalu na desni poiščite časopis. Sledite spodaj, pridite do kanalizacije in vstopite vanjo. Ko očistite sovražnike, vključno s častnikom s kodo Enigma, boste našli luknjo, skozi katero morate skočiti dol. S tem se poslovite od Panzerhounda. Lebdite po vodi in se povzpnite po stopnicah.

Ubijte sovražnika in poiščite zlato v kotu. Sledite še višje, vstopite v uničeno zgradbo in na drugi stopnji (čeprav je to verjetno prva) v sobi na levi poiščite skico in zvezdniško karto. Povzpnite se na vrh, ubijte sovražnike in odprite vrata, da dokončate raven.

Ubiti vse

Torej, Horton in njegovi ljudje se pripravljajo na odhod, vaša naloga pa je preusmeriti pozornost nacistov. Tukaj se morate samo premikati po označevalcu in ubijati nasprotnike, vključno z ogromnim robotom. Lahko pa se ji izognete in greste takoj do konca ceste levo, kjer je spust v kanalizacijo. Povzpnite se po nekaj nadstropjih omenjene zgradbe, tecite čez cesto in jo očistite. Vkrcajte se na Evino kladivo.

Venera

Ko se znajdete v dvorani, se obrnite in vzemite bankovec z mize. Nato vzemite zapiske, ki ležijo na stolu, nato pa znova pritisnite E, da si naredite zapiske na roko. Ko ste na vrsti, izberite želene fraze. Čeprav bo besedilo na vaši roki zamegljeno, ga je enostavno uskladiti z razpoložljivimi stavki. Poleg tega sta vsakič ena ali dve besedni zvezi izpuščeni zaradi svoje neumnosti in neprimernosti.

Ko ste na vrsti, da se borite z vojakom, komunicirajte z njim s klikom na kolesce miške in nato streljajte s hitrim klikom na LMB. Mimogrede, preden vstopite, lahko brcnete Hitlerja, vendar pred tem obvezno shranite, ker bo Blaskowitz ubit. Lahko pa si prislužite dosežek! Imeli boste dva poskusa, da ustrelite stražarja tako, da ga napadete v tesnem boju. Če nimaš časa drugič klikniti na levi gumb miške, te bo ustrelil. Kmalu za tem se bo začel prizor in William bo opremil svoje orožje.

Ko zapustite sobo, zavijte levo in poglejte v zunanjo sobo. Tukaj bo častnik. Ko ga ubijete, vzemite kodo Enigma in skico, ki leži v sobi. En sovražnik se sprehaja po hodniku, še dva pa komunicirata na zgornji vrstici. V sosednji sobi poiščite glasbeno ploščo, nasproti nje, blizu instrumentne plošče, je cev z zemljevidom območja. Tam bosta še dve odprti sobi, v eni od njih ni ničesar, v drugi pa je fašist in komplet izboljšav. Zgoraj, na eni od miz, poiščite zlato.

Pomaknite se naprej skozi dvojna vrata blizu bara, obračunajte s skupino sovražnikov in še enim častnikom. V sobi s spomenikom in prehodom na desno (dolg predor z razcepom, a slepa ulica) je na mizi karta z zvezdico. Pojdite malo naprej in zavijte v sobo na levo ali desno (odvisno s katere strani prihajate). Na mizi v sobi je časopis. Tukaj, na mizici na desni, je karta z zvezdico.

Pojdite dlje in videli boste dvoje vrat, ki vodijo do vzporednih laboratorijev. V pravem laboratoriju lahko najdete e-pošto. Sprehodite se po hodniku in ubijajte sovražnike, vstopite v sobo s kapsulo in pojdite okoli nje, da najdete skico na sedežu. Pritisnite gumb, da prikličete kapsulo in nato komunicirajte z njo, da dokončate raven.

Na površju Venere

Ko boste na površju, se boste premikali v skafandru. Ko ste v njem na prostem, se skafander postopoma segreva, zaradi česar je neprimeren za življenje. Freon je treba občasno polniti na ustreznih postajah.

Pojdi naprej in če želiš uniči ogromnega robota. Če želite to narediti, morate uničiti obe njegovi roki, na kateri sta nameščena metalec ognja in minomet. Vstopite v stavbo na levi in ​​začnite uničevati sovražnike, poskušajte delovati tiho. Mimogrede, ko oklepnim sovražnikom prerežete cev za gorivo in jih razstrelite z natančnim strelom, se v večini primerov alarm ne bo sprožil in častnik za to ne bo vedel.

Vstopiti morate od spodaj, saj se tam odpirajo vrata, od zgoraj pa boste morali razbiti steklena. Ko ste imeli opravka z vsemi, se ozrite v prvi sobi in poiščite zemljevid, zvezdno karto, skico in beležko. Povzpnite se v klet skozi loputo na sredini sobe (če niste sprožili alarma, ker so vrata zaprta, dokler vas sovražniki ne odkrijejo) in se pomaknite v naslednjo sobo. Ubijte častnika in druge naciste, pojdite v sobo z dolgim ​​stopniščem in se po njej pomaknite do samega vrha.

Dvignite se še višje z ubijanjem sovražnikov in uporabo hladilnih postaj. Poravnaj z nacisti in kapitanom. Tu se bo pojavil še en nov sovražnik - majhen robotski pes. Pojdite noter, ko so vsi pobiti. V slačilnici na klopi na levi poiščite skico. Pojdite ven skozi druga vrata in se povzpnite z dvigalom.

Ko se znajdete v sobi z znanstveniki, jih vse pobijte in nato vzemite Uberwegerjev vzorec. To je še ena težka pištola. Za streljanje morate držati RMB, da ga napolnite, in nato kliknite LMB. Sprostila se bo močna razelektritev, ki bo posrkala vse okoli kot črna luknja. Izstopite skozi druga vrata, preizkusite top na množici znanstvenikov in sledite skozi belo zračno zaporo naprej do ulice. Pomikajte se po tekočem traku navzdol in nato navzgor ter se spopadajte z nasprotniki. V sosednji stavbi bosta naenkrat dva uradnika.

Takoj pojdite do mize na desni in poiščite skico na stolu. Tukaj priporočam tiho ubijanje sovražnikov - prvega streljajte na mostu, drugega na vašem nadstropju na desni in tretjega čisto na koncu. Nato počakajte, da sovražniki na mostu opazijo truplo in se začnejo mrzlično premikati po lokaciji. Ustrelite jih, pogosto shranite, nato pa pojdite gor in pojdite na levo krilo (ko se premikate, bo že desno). Na desni so tri sobe in v vsaki od njih lahko najdete nekaj - skico, zlato oziroma glasbeno ploščo, ko se premikate.

Prestopite na drugo stran mostu in vstopite v sobo z rdečim tankom. Na vozičkih na desni je niz nadgradenj. Sledite naprej in desno, vendar ne hitite. Avtor: leva roka Obstajata dva hodnika s steklenimi celicami. V prvem je v eni od celic zlato - razbijte kozarec in ga vzemite. Pojdi desno in ubij kapitana. Vzemite zvezdniško karto iz vozičkov v bližini, nato pa vstopite v dvigalo in pritisnite gumb.

Ko greste gor, ustrelite vse nasprotnike in poberite časopis z ene od klopi. Pojdite na drugi del hodnika in poglejte v sosednjo sobo - to je "Oberkommando".

Ustrelite svoje nasprotnike, medtem ko delujete prikrito. Takoj po vstopu pojdite malo v levo in poiščite skico na armaturni plošči. Tu so še drugi zbirateljski predmeti - na mizah v osrednji sobi, najdi elektronsko sporočilo, karta z zvezdami in zlatom, ki leži pod skrajno mizo.

Opomba. Vaša tarča je v sobi na levi. Če želite priti tja, uničite veliko kroglo v sredini in videli boste prezračevalno cev, ki vodi do želene sobe. Toda v sobi na desni je še en zbirateljski predmet - e-pošta. Da pridete do tja, potrebujete hodulje (upoštevajte še eno odprtino na vrhu). Če jih nimate, boste morali igro ponoviti.

Uničite žogo, sledite prezračevanju in prenesite kode za "Odin" iz računalnika.

Izgubljen na morju

Pojdite v temno sobo in komunicirajte s torto v Anyinih rokah. Oglejte si dolg prizor.

Preden dokončate glavno nalogo, povezano z iskanjem pogrešanega Wyatta, se oglejte po ladji. Kliknite na G in našli boste pikčaste oznake, ki označujejo lokacijo izdajanja znakov dodatne naloge. Dva od njih je mogoče dokončati neposredno na ladji, tretji pa je iti na lokacijo prek vojaškega zemljevida. Tretja naloga bo povezana z iskanjem bojnih hodulj (ali druge manjkajoče opreme).

Najprej pojdite v jedilnico in pojdite dol. Pojdite do shrambe, na prehodu katere stoji Habib Ismail. Klepetajte z njim - prosi, da izklopite plin in vam bo odprl prezračevalno loputo (če imate steznik za krčenje). Če steznika ni, se lahko ta naloga pojavi pozneje. Splezajte skozi luknjo, premikajte se iz sobe v sobo in napadite pse s sekiro. Premikaj se. V eni od sob zgoraj, ko je rezervoar za plin viden spodaj desno, se lahko zdi, da ste v slepi ulici. Poiščite ozek prehod ob strani in mu sledite. Sčasoma boste morali najti ventil – zaprite ga, počepnite in splezajte skozi luknjo ob strani. Pojdi ven in Ismail se ti bo zahvalil.

Če želite priti do hodulj v tranzitnem sektorju (če vam manjkajo le te), boste morali dešifrirati kodo Enigme, ki označuje glavnega poveljnika, ki se tam nahaja. Po tem se pomaknite tja, obračunajte s sovražniki in pojdite v sobo z zaklenjenim poveljnikom. Da bi vstopili vanj, boste potrebovali hodulje. Pojdite dol pod sobo in vstopite v klet, kjer ležijo hodulje. Zdaj se z dvakratnim pritiskom na preslednico dvignite vse višje in na koncu skočite v sobo skozi loputo.

Ubijte poveljnika, vzemite kartico smrti in zapustite raven.

Nato morate pomagati temnopoltemu moškemu nedaleč od Williamove in Anyine sobe. Previden je do ogromne podgane v orožarni. Sama orožarna se nahaja zraven - poglejte v sobo SKLADIŠČE STRELIVA in vzemite škatlo, ki leži na tleh. Podgana bo pobegnila - vrnite se in se pogovorite z dajalcem naloge.

Končno začnimo iskati Wyatta. Samo pristopite k različnim likom in povedali bodo nekaj o njem. Končno bodo nekateri rekli, da je bil s Parisom, sam Paris pa je v klubu Kreisau, nad jedilnico. Pojdite v jedilnico, pojdite gor in se pogovorite s Parisom – temnopoltim moškim, ki igra klarinet. Izvedeli boste, da je Wyatt šel na strelišče.

Spustite se do strelišča (uporabite zemljevid - ima vse potrebne oznake - samo aktivirajte opis oznak s tipko E), splezajte čez pult, kjer je gumb za izstrelitev tarč, in se spustite do klet skozi luknjo ob strani.

Splezajte naprej, skočite dol in uničite loputo z dizelskim plovilom. Komunicirajte z vrati, ko ste pripravljeni zapustiti raven. Oglejte si prizor.

Ausmerzer

Ne hitite in ne skačite za Anyo – za to ne boste imeli časa niti z bojnimi hoduljami! Počakajte, da vam Anya odpre vhod in ji sledite. Ubijte sovražnike, nato pa bo Anya stopila v stik z Zignurjem in našla nadzorno ploščo. Počakaj in kmalu ti bo deklica odprla vrata.

Pojdite skozi ta vrata, ubijte ogromno sovražnikov in zavijte desno na sredini hodnika. Ponovno zavijte desno in na vratih boste videli rešetke. Razbijte jih in pojdite po rumenih stopnicah. Sledite označevalcu z uporabo loput in poiščite želeni daljinski upravljalnik. Vnesite kodo, da onemogočite puške na levi strani.

Vrnite se po kratki poti, ki jo označuje oznaka. Ubij svoje nasprotnike. Ko ste na mestu, kjer ste se poslovili od Anye, se bo pojavila iz naslednje kapsule. Če Anya ne skoči ven, so v bližini sovražniki - ubijte jih. S sproženim samodejnim shranjevanjem in ikono, ki se prikaže, boste razumeli, da sovražnikov ni.

Vstopite v kapsulo, nato pa ubijte sovražnika, ki je raztrgal streho. Izstopite iz kapsule s pritiskom na E, izstrelite vrtljivi vijak in sledite prezračevanju v novo sobo. Ko pobijete sovražnike, poiščite dolg hodnik, ki gre tik spodaj, in pojdite do kontrolne sobe za orožje na desni strani. Ko ubijete častnika, izklopite orožje. Vrnite se v prejšnjo osrednjo sobo in pobijte vse. Morate iti višje - poglejte navzgor in poglejte želeno stopnišče, označeno z oznako.

Do tja se povzpnite po stranskih stopnicah in skočite na dolgo mehansko roko, s katero lahko tečete čez do osrednjega območja. Povzpnite se višje, tecite naprej in znašli se boste v območju z ogromnim robotom in dvema častnikoma. Ubijte vse, vključno s častnikom, nato pa pojdite gor skozi sobo v skrajnem desnem kotu (tam bo rumena lestev). Naprej bo drugo stopnišče - premaknite se višje po njem, obračunajte se z nasprotniki in pojdite do nadzorne sobe. Ubijte kapitane, pojdite na samo streho. Tukaj boste morali ubiti več nasprotnikov, ki letijo iz kapsul, na koncu pa se bo izza vrat pojavil nov ogromen robot. Natančneje, dva bosta.

Kako premagati ogromne robote?

Tukaj ni posebne skrivnosti. Ustreli kateri koli del njihovega telesa. Še vedno ne moreš sestreliti orožja. Uporabite konice mitraljeza z laserskimi puškami, nameščenimi ob straneh. Osredotočite se na napad na enega sovražnika in nato preklopite na drugega. Bunkerji so uporabni kot zaklonišča - tam lahko najdete tudi strelivo in oklepe. Poskušati ubijati s konvencionalnim orožjem je neumno.

Po zmagi vstopite v garažo, iz katere so se pojavili sovražniki, nato pa pojdite po stopnicah. Pojdite na sam vrh, vzemite razglednico z armaturne plošče in nato odprite vrata. Oglejte si prizor.

gospa Engel

V tej misiji morate priti pod sedeže, se povzpeti z dvigalom in se z drugim spustiti dol. Nato stecite do generalke Engel in jo napadite v tesnem boju. Oglejte si zadnji prizor.

Kako odkleniti skrivno misijo

Tudi po zaključku glavne zgodbe Wolfenstein 2: The New Colossus boste vedno lahko našli kaj početi. Obstaja veliko stranskih nalog, ki se odklenejo s kodami Enigma, misijami atentata, nalogami, ki vključujejo iskanje ali nadgradnjo prilog za novo obleko, in celo nekaj majhnih prošenj podobno mislečih ljudi na Eve's Hammer. Vse to bo trajalo kar nekaj časa, a na koncu poti vas čaka nenavadna nagrada – popolnoma nova misija z edinstveno lokacijo, ki je ne boste našli nikjer drugje.

Počitek stranske naloge- to je ponovni obisk predhodno opravljenih mest v zapletu igre. Edino novo območje bo odklenjeno, ko boste s strojem Enigma odkrili lokacijo vseh glavnih poveljnikov in jih ubili. Ko so vsa imena na seznamu prečrtana, bo na zemljevidu na voljo še ena, zadnja misija. Dogajanje se odvija na Riversideu, tik pod zemljevidom Manhattna – znašli se boste v srhljivem bunkerju, kjer morate uničiti zadnjo tarčo na seznamu Grace Walker.

Za odklepanje zadnja misija na Riversideu na vojaškem zemljevidu morate opraviti vsako nalogo, povezano z uničenjem glavnih poveljnikov, in zbrati vse karte smrti razen ene, zadnje.

Ko zberete vseh 15 kart smrti, se prikaže misija Riverside. Stroj v bližini vojaške karte napolnite s kodami Enigma – za dostop do misije boste potrebovali osem kod. Tukaj bo tudi nekaj manjkajočih zbirateljskih predmetov.

Raven je edinstvena iz več razlogov. Dogajanje se odvija v ogromnem bunkerju, kjer se prebijate skozi podzemne sisteme Manhattna. V samem bunkerju ni oficirjev, nekaj nacističnih vojakov, a veliko patruljnih robotov.

Poleg tega je bunker popolnoma odklopljen od elektrike. Vse, kar boste imeli, je majhna svetilka, ki osvetljuje območje pred vami. Skozi celotno raven ne boste razumeli, kam se premakniti naprej - zemljevid vas bo pripeljal do več slepih ulic. Poleg robotov boste naleteli na mehanske pse. Vse to bo kulminiralo v ogromni sobi, polni vojakov in dveh stacionarnih topov.

V igri ni nobene druge podobne karte. Znani predmeti se uporabljajo za ustvarjanje popolnoma edinstvene ravni - na trenutke se zdi kot nekakšen nedokončan projekt. V okolju praktično ni kulise, trupla so raztresena po bunkerju. Na koncu etape se bo Blaskowicz povzpel po stopnicah, da bi srečal zadnjega glavnega poveljnika. Varuje ga en robot – isti, kot ga boste srečali na koncu zgodbe. Zadnja bojna arena ima pogled na Kip svobode.

Kako hitro zbrati kode Enigma

Na vojaškem zemljevidu izberite Manhattan, kliknite na misijo (ki bi jo LAHKO že dokončali in ubili glavnega poveljnika) v penthouseu. Ali pa ga odklenite, če tega še niste storili.

Odprite Možnosti, Igranje in izberite najnižjo težavnost. Enkrat dokončajte nalogo in vsakič, ko začnete, boste lahko srečali dva častnika. To pomeni, da dobite dve kodi Enigma na potezo.

Pri minimalni težavnosti vam ne bo treba skrbeti za škodo. Pojdite dol in ubijte dva častnika, zberite kode Enigma, nato pa zapustite raven skozi meni (tipka J in na zaslonu misije pritisnite R in potrdite svojo željo). Ponovite ta postopek.

To nalogo lahko ponovite kolikorkrat želite. To je najmanjša naloga, če se osredotočite na velikost zemljevida - ignorirajte sovražnike, ni vam treba ubiti nikogar razen kapitanov.

Ta metoda je idealna tudi za povečanje vseh vaših sposobnosti. Preprosto znižajte težavnost, naredite, kar morate storiti (powerbrace sovražniki, prikrita ubijanja itd.), nato zapustite misijo in ponovite. Kasneje boste lahko povečali težavnost brez kakršnih koli kazni.

Obstaja še en razlog, zakaj boste želeli dokončati misije za ubijanje glavnih poveljnikov - za njimi vas čaka še ena dodatna, skrivna raven.

Kako pridobiti kode Enigma

Priti do kod Enigma ni tako enostavno. Za razliko od drugih zbirateljskih predmetov niso vezani na določeno lokacijo; ne morejo se kar sprehoditi na pravo mesto in jih pobrati s tal ali mize. Namesto tega so kode v lasti nacističnih poveljnikov, častnikov, ki usklajujejo alarme na določenih območjih. To so neverjetno izmuzljivi in ​​nevarni nasprotniki.

Iskanje območja, kjer se nahaja nacistični poveljnik, je precej enostavno (kot tudi priti do njega). Ko se približate želeni lokaciji, se na vrhu zaslona prikaže indikator, ki označuje smer, v kateri se nahaja poveljnik, in razdaljo do njega. Če delujete prikrito in uporabljate predvsem pištolo z dušilcem zvoka, lahko ubijete vojake, preden lahko sprožijo alarm in pokličejo okrepitve. Če vas odkrijejo, se bo pojavilo še več poveljnikovih telesnih stražarjev - vse jih boste morali uničiti, preden ubijete častnika in vzamete kodo Enigme.

Takoj ko je nacistični častnik ubit, lahko kodo vzamejo z njegovega trupla. Pridi in naredi to. Vsak poveljnik vedno spusti eno kodo.

Kako dešifrirati kode Enigma

Medtem ko lahko kode Enigme odkrijete dobesedno od samega začetka igre, jih še dolgo ne boste mogli razvozlati. To se bo zgodilo po vrnitvi v Eve's Hammer iz jedrskega bunkerja na Manhattnu. Prejeli boste obvestilo, da je naprava Enigma končno na voljo za uporabo. Najdete ga v kontrolni sobi z velikim zemljevidom.

Sodelujte s stolom, ki bo glavnega junaka dvignil na terminal. Ko vklopite računalnik, boste videli seznam razpoložljivih glavnih poveljnikov in številko na desni strani vsakega od njih. Številka označuje, koliko kod Enigme boste potrebovali za dekodiranje informacij in odkrivanje lokacije glavnega poveljnika.

Ko se začne dekodiranje, boste na vrhu videli šest ali sedem vzorcev. Prvi, na levi, bo označen. Uporabiti boste morali tipke za premikanje (ali ustrezni levi in ​​desni), tako da se uokvirjena slika na sredini spodnje vrstice ujema z označeno celico zgoraj. Ko se to zgodi, pritisnite Enter, da potrdite svojo izbiro. V tem primeru je spodnja vrstica sestavljena iz dveh delov - med njima boste morali preklapljati, da se bo ujemala s sliko.

Ko najdete vseh sedem predlog, boste prejeli informacije o lokaciji izbranega glavnega poveljnika. Če uganke ne dokončate pravočasno, boste izgubili eno kodo Enigma. Po drugi strani pa lahko vedno ročno zapustite aproksimacijo - koda Enigma za to ne bo izračunana.

Kako odkriti glavne poveljnike z uporabo kod Enigma

Ko odprete stroj Enigma, boste lahko pridobili informacije o lokaciji vsakega glavnega poveljnika. Ti visoki častniki nadzorujejo velike sovražnikove sile in pomembne objekte na ameriških tleh. Njihov umor bo destabiliziral nacistični režim.

Takoj, ko odkrijete lokacijo glavnega poveljnika, pojdite na vojaški zemljevid v središču te sobe in začnite misijo, da ga uničite. Te stranske naloge vas bodo popeljale na področja, ki ste jih že obiskali v igri, z manjšimi spremembami. Imeli boste priložnost zbrati dodatne zbirateljske predmete, ki ste jih pogrešali prej, ko ste bili prvič na tem območju. Poleg tega za umor glavnega poveljnika prejmete njegovo smrtno karto. Končno je na voljo različna oprema, ki jo lahko dobite samo z izpolnitvijo teh nalog!

Wolfenstein 2: Novi kolos. Predstavitev

Na začetku odlomka se bo začel video, ki prikazuje dogodke iz zadnjega dela - Wolfenstein: The New Order. Izkazalo se je, da so bili nacisti v drugi svetovni vojni zmagovalci, zato jih do svetovne prevlade loči le še nekaj korakov. Glavna naloga glavnega junaka (Billy Blazkovich) v zadnjem delu je bila ubiti znanstvenika pod psevdonimom "Lobanja", ki je oboroževal naciste. V drugem delu Vodenje igre Wolfenstein 2 se začne z dejstvom, da morate sprejeti pomembno odločitev: odločiti se morate, katerega od pomočnikov boste rešili (Wyatta ali Fergusa).

♦ Možnost - 1: Žrtvujte Wyatta. V tem primeru glavna oseba bo imel možnost vdiranja v elektronske ključavnice s kratkim stikom v njihovih tokokrogih + izboljšava za oklep.

♦ Možnost - 2: Žrtvujte Fergusa. V tem primeru bo imel glavni lik možnost odklepanja mehanskih ključavnic z običajnimi glavnimi ključi + izboljšave zdravja.

In kljub dejstvu, da je bil v prvem delu Lobanja ubit, to še vedno ni ustavilo glavnih sil fašistov. V zadnji bitki glavni junak ni umrl - njegovo hudo ranjeno telo so izvlekli iz nevarne točke. Po tem je zdravnik začel operacijo na kraju samem. Nato se bodo začeli spomini glavnega junaka iz otroštva. Izkazalo se je, da je bil junakov oče Nemec, vendar se je nekoč poročil z Judinjo. Pravzaprav so se zaradi tega v družini pojavili redni konflikti. Kmalu nadzor preide na vas: premagajte očeta tako, da vanj vržete vaze. Po uspešno končani operaciji se bo začel nov spomin iz preteklosti: zdaj te bo oče prisilil, da ustreliš psa. Imeli boste izbiro: lahko streljate na psa ali streljate v katero koli drugo smer. Vendar pa fant v vsakem primeru ne bo udaril, zato bo oče psa pokončal z lastnimi rokami.

2. del: "Evino kladivo"

Wolfenstein 2. Vodenje

"Prebujenje"

Billy Blazkovich pride k zavesti, vendar v podmornici. Izkazalo se je, da so nacisti odkrili kraj, kjer se skriva glavni junak, zato se je začel obsežni napad. A ker si junak še ni opomogel od operacije, se ne bo mogel normalno gibati, zato bo moral uporabljati invalidski voziček.

Takoj, ko nadzor preide k vam, se z invalidskim vozičkom prikotalite do nacista v odprtino in ga ubijte. Tako bo imel junak svoje prvo orožje. Nato pojdite ven na hodnik in ustrelite vse sovražnike (skupaj bodo trije). V istem hodniku na levi je slepa ulica, na koncu katere je voziček, na njem pa prvi skica (1/50).

Zavedati se morate tudi, da bodo vsa posebna dejanja glavnega junaka (merjanje, streli v glavo, tihi uboji, uboji s strani okolja) šteti in bodo postopoma izboljševali veščine. Za ogled vseh Billyjevih lastnosti pritisnite tipko "J" (odpre se revija).

Zdaj morate priti do dvigala, da pridete do zgornjega nadstropja in od tam do dvorane. V določenem trenutku boste za steklom zagledali gručo nacistov, ki umirajo zaradi močnega elektromagnetnega impulza. Vendar pa ravno zaradi tega razloga ne smete hiteti naprej - počakajte do trenutka, ko dr. Seth izklopi to past. Po tem pojdite do vrat njegove sobe. Komplet bo glavnega junaka (in hkrati tudi vas) seznanil z aktualnim dogajanjem na podmornici in sploh v svetu. Od njega boste izvedeli, da podmornico napada Frau Engel, ki ni bila enkrat ubita. Po pogovoru se boste morali premakniti naprej in priti na zgornjo palubo podmornice.

Pojdi v naslednji hodnik. Pred vami bo past, ki jo je mogoče aktivirati. Hkrati bo mogoče vanj zvabiti fašista, ki stoji v bližini. Toda nihče vam ne brani, da ga neslišno pokončate od zadaj. Pasti lahko izklopite tako, da ročico potegnete ročno ali pa streljate na ročico z orožjem (vendar po strelu pasti ne boste mogli več aktivirati, upoštevajte). Prvi bo ležal pod stopnicami dokument (1/150).

Ko pridete do velikih vrtljivih zobnikov, zapeljite na eno od platform, ki se nahajajo tukaj, da se dvignete višje. Pri vzpenjanju bodite previdni, saj boste morali ustreliti nacista, ki bo stal na mostu v sredini in še po dveh malo naprej. V sosednji sobi poiščite nagnjen bat, da se zapeljete nanj in ga dvignete še višje.

Takoj, ko ste na vrhu, najprej poglejte mizo na levi strani (na njej bodo še monitorji) Zelena barva). Na mizi bo drugi dokument imenovan "Zapisek vojaka Oscarja" (2/150).

Za nadaljnji pomik se spustite po cevi, ki je nagnjena. Ko se znajdete v prvi sobi, bodite previdni, saj bodo ob straneh tekoči trakovi, za katerimi se skrivajo nacisti. Ko jih ustrelite, se spustite po stopnicah in se prebijte skozi dva zabojnika v ozkih hodnikih naprej. V določenem trenutku bo eden od nacistov zamenjal tekoči trak. Kot rezultat, glavni lik leti navzdol in s tem pade s stola. Vendar se ne sprostite, ker boste naslednjič morali ubiti dva fašista spodaj in se vrniti v invalidski voziček.

Prihaja kmalu nova naloga, ki pravi, da je treba obrniti tekoči trak. Če želite to narediti, boste morali priti do stikalnega gumba. Gumb ne bo daleč, vendar bo na poti magnetna past, zato jo boste morali obiti, da boste prišli do gumba, celotnega nadstropja. Zapeljite ven na hodnik. Ko se premikate po hodniku, pojdite v slepo ulico, ki se nahaja pod stopnicami: tam bodo granate in nov dokument z naslovom "Zapis poveljnika Fisherja" (3/150).

Peljite se naprej po precej dolgi hali, znotraj katere je ob strani kup tekočih trakov. Vse sovražnike v tej sobi je mogoče ubiti, z ustrezno spretnostjo, tiho. V vsakem primeru se boste morali peljati čez most, ki se nahaja pod prestavami. Nato se prilepite na steno na desni strani. Skozi prezračevalne prostore lahko pridete do slepe ulice, ki se nahaja ob skrajnem desnem stopnišču in na tem mestu najdete še en dokument, imenovan “Dnevnik upornika M. iz Kreisaua” (4/150).

Po tem se lahko vrnete v prvotno dvorano na drugi strani, kjer lahko zdaj varno pritisnete gumb za končno zamenjavo tekočega traku. V sobi ob steni na desni lahko preberete nov dokument, imenovan "Ameriška ozemlja uspevajo pod novim režimom" (5/150). Nato pojdite po tekočem traku navzgor in v dvorani zgoraj potegnite ročico. Takoj za tem bo junaka nepričakovano napadel nacist, a ga bo Anya pravočasno pokončala. Dvignite se na površje z njo.

Izbira – Wyatt ali Fergus

Če se spomnite, je med prehodom Wolfenstein: The New Order zaplet igre igralcu ponudil izbiro - katerega od zaveznikov naj reši, Wyatta ali Fergusa. In če v prejšnjem naslovu dana izbira poleg majhnih komponent ploskve je omogočal vdor v električne ali mehanske ključavnice, potem so v novem delu stvari nekoliko drugačne.

Na začetku igre vam razvijalci spet dajo izbiro - rešiti Wyatta ali Fergusa. Če izberete Wyatta, bo Fergus ubit. V tej situaciji bo prav on postal del vašega protinacističnega odpora na krovu podmornice "Evino kladivo". Kar se tiče zapleta, bo Wyatt prenehal uporabljati droge, zaradi česar se bo včasih znašel v smešnih situacijah. Samo poslušati morate, kaj vam hoče povedati, in vse vam bo postalo »jasno«.

Obstaja pa še ena, pomembnejša posledica Wyattove izbire - v tem primeru boste dobili orožje Dieselkraftwerk.

Po drugi strani pa, če se odločiš rešiti Fergusa, bo Wyatt umrl. Fergus bo postal del vaše ekipe, vendar bo izgubil roko, zaradi česar bo praktično nesposoben za boj. Orožje, ki ga boste prejeli v tem primeru, se imenuje Laserkraftwerk.

Torej, glavni razlog za izbiro določenega zaveznika je orožje, ki je na voljo v preostalem delu igre - dveh od njih ne boste mogli uporabiti! Torej, ko izberete Fergus in uporabite Laserkraftwerk, bo mogoče navadne sovražnike razstaviti na delce. Pištola, ki jo dobite pri reševanju Wyatta, izstreli lepljive izstrelke, ki jih lahko ročno sprožite. Streljajte z eksplozivom na sovražnika in ga sprožite v trenutku, ko želite. Obe orožji je mogoče nadgraditi, z njuno pomočjo pa lahko vedno uničite lopute in prezračevalne rešetke za lažje raziskovanje lokacij.

Če želite moje mnenje, potem lahko obe orožji v igri rečemo precej močni. Dieselkraftwerk bo prišel prav v bitkah s supervojaki in ogromnimi roboti - izstrelite več granat na puške na rokah botov, skrijte se v varno mesto, nato pa jih detonirajte. V primeru Laserkraftwerka boste morali stati na ognjeni črti in streljati neprekinjeno.

Pod obleganjem

To poglavje se nekoliko razlikuje od vseh nadaljnjih misij v igri, predvsem zaradi dejstva, da ga pogosto prekinjajo izrezani prizori in igralni vložki.

Najprej se boste morali odločiti - rešiti Fergusa ali Wyatta. O posledicah te ali one odločitve smo govorili na začetku članka. Prav pred to izbiro je bil Blaskowitz postavljen v prejšnjem delu serije (Wolfenstein: The New Order). Posledice te odločitve niso povezane le s parcelo (čeprav delno), ampak tudi z posebno orožje, ki ga boste uporabljali med igro. Z izbiro Fergusa boste prejeli Lasercraft, ki izstreljuje laserski žarek in je sposoben uničiti običajne sovražnike. Če rešite Wyatta, boste prejeli metalec granat, ki izstreli lepljive naboje, ki jih je mogoče ročno detonirati.

Po tem boste morali upravljati Blaskowitz v otroštvo ko ga napade oče. To je win-win trenutek. Prosto lahko vržete steklenice v moškega ali se poskušate boriti z njim v tesnem boju. Tako ali drugače bo zgrabil Williama in ga zadavil.

Nazadnje bo Blaskowitzev oče Williamu zvezal roke in pred njega postavil pištolo, uperjeno v Bessie, dečkovo psičko. Ni ti je treba ubiti (razen če to želiš). Samo nameri nad psa in streljaj. To je zadnja stvar, ki jo boste naredili v tem poglavju.

Ponovno srečanje

Ko pridobite nadzor nad Blaskowitzem, se pomaknite naprej in poklepetajte z borcem iz kroga Kreisau. Ko imate v rokah avtomatsko puško, zavijte desno v hodnik, da streljate na prve nasprotnike. Preden nadaljujete, zavijte levo in vzemite prvo skico, ki leži na vozičku.

Prva skica v igri.

Pojdite v sosednjo sobo, da dobite svoj prvi plen v obliki oklepov, kompletov prve pomoči in streliva. Vzemite vse predmete in preiščite sobo na desni, preden nadaljujete. Pred dvigalom, kjer morate iti višje, streljajte na leseno škatlo na levi. V teh škatlah, ki jih bo v igri nešteto, je običajno uporaben plen. Aktivirajte dvigalo, da greste naprej.

Na vrhu se pomaknite po hodniku, da srečate več drugih nacistov. Ko jih uničite, pojdite naravnost in spoznajte Setha skupaj z njegovo magnetno pastjo. Ko reče, naj ostanejo na mestu, ga poslušajte. Ko onemogočite napravo, nadaljujte kotaljenje naprej in vstopite v sobo s Sethom.

Po prizoru se pomaknite po hodniku, da naletite na Sethovo prvo past. Aktivirajte ga in s tem ubijte sovražnika pred seboj. Upoštevajte, da lahko zaradi teh pasti tudi umrete. Ne zamudite jih ali se premikajte skozi delujočo magnetno steno, če želite ohraniti glavo na ramenih. Pojdite dol in poiščite prvi besedilni dokument pod stopnicami. V igri jih je ogromno – 150 jih je. Nato se pomaknite po hodniku v desno, da vidite sovražnika, ki je s hrbtom obrnjen proti vam. Ubijte ga s prikritim napadom, da dobite dosežek Disability Isn a Barrier.

Na žalost ne morete iti po stopnicah. Če želite nadaljevati, ustrelite senzorje pasti, ki izgledajo kot majhni daljinski upravljalniki. Tako jih lahko izklopite. Če je senzor v bližini, lahko z njim komunicirate, ne da bi uničili past. Ukvarjajte se s preostalimi Švabami in zberite morebitni plen, nato pa pojdite skozi vrata na skrajnem koncu lokacije.

V naslednji sobi boste morali uporabiti ploščadi, ki se dvigajo, da pridete na isto mesto z invalidskim vozičkom. Ubijte še nekaj nacistov, preden se odpravite noter leva stran. V novi sobi počakajte, da se platforma spusti, zajahajte nanjo in se povzpnite. Preglejte stol ob delovni postaji na levi, da poiščete besedilni dokument in komplete prve pomoči. Pojdite skozi vrata naprej, kjer bo stražar, ki patruljira na hodniku - poskusite ga ubiti, ne da bi vas opazili.

Sledite hodniku na desno in poiščite cev, ki vodi navzdol. Preden se spustite tja, aktivirajte past, ki se nahaja na mestu, kjer ste prvič vstopili v tla. Sledite navzdol, da se znajdete na lokaciji s sovražniki. Zvabite sovražnike v past, da jih ubijete okolju(torej, mimogrede, nadgrajuješ eno od veščin). Po zmagi deaktivirajte past s stikalom v zadnjem delu sobe. Zberite plen in se nato zakotalite po stopnicah.

Streljajte na naciste pred seboj, preden zavijete desno in se vrnete nazaj, da najdete stikalo, ki onemogoči past. Potegnite ročico, preden se spustite po tekočem traku. Sledite mu, dokler trak ne spremeni smeri in vas potisne nazaj. Postreli vse naciste, ki pritečejo k tebi, potem pa sedi v invalidskem vozičku. Razbijte zaboje na desni, preden vstopite v hodnik spredaj. Zavijte levo, da se znajdete na območju s peščico stražarjev. Prikrito ubijte čim več sovražnikov. Ko se premikate naprej, poglejte spodnje podstavke in poiščite granate. Ukvarjajte se s sovražniki in pojdite po levem robu.

Sčasoma boste dosegli aktivno past. Nadaljujte s premikanjem in skočite v hodnik na desni. Zberite komplete prve pomoči in oklepe, raztresene po hodniku, obidite desno steno in sledite naprej, da pridete do majhnega kota, kjer je dokument. Zapustite sobo in nadaljujte desno, da poiščete stikalo za past. Deaktivirajte pasti, preglejte mizo na desni in vzemite beležko. Pojdite skozi vrata in uporabite nadzorno ploščo, da obrnete smer tekočega traku.

Ponovno zapeljite trak. Ustreli naciste, preden nadaljuješ z dvigalom. Uporabite stikalo, da zapustite raven.

Pojdi do nadzornega zaliva

Ko ste osvobojeni, preiščite sobo, preden se ponovno združite s svojimi tovariši. Pojdite skozi odprta vrata, nato uničite rešetko v tleh in se premikajte skozi prehod, dokler se ne znajdete v prazni sobi. Poglej steno na levi, da pobereš sekiro. Z njim uničite loputo, ki vodi do prezračevanja. Nadaljujte naprej, da se približate nacistu in uporabite sekiro, da ga tiho pokončate.

Povzpnite se po dveh stopnicah naprej, pojdite levo na vrhu in poiščite pištolo. Skočite čez rešetko, da poberete zdravstvene komplete, nato se vrnite na prejšnjo ploščad in zgrabite drugo pištolo s pulta. S sekiro uničite rešetko in pojdite skozi prezračevanje, dokler se ne znajdete na novem območju.

To bo prva misija, kjer boste morali delovati na skrivaj. Dve številki v belih krogih na vrhu označujeta, kako daleč so nacistični poveljniki od vas. Če ti uspe ubiti oba, pri čemer delujeta prikrito, potem ne bosta več klicala nobenih okrepitev. Poleg tega boste lahko nadgradili nekaj veščin, na truplo vsakega takega častnika pa bo zagotovo padla ena koda Enigma. Kode se uporabljajo za dešifriranje lokacije Oberkommandorjev.

Prva dva poveljnika.

Najprej se pomaknite do poveljnika na desni. Na skrivaj ga ubijte, nato zberite kodo Enigma. Vrnite se tja, kjer ste prvič padli, pojdite skozi luknjo in nadaljujte z levo stranjo sobe. Sčasoma boste naleteli na majhen, rdeče osvetljen kotiček. V nasprotnika lahko vržeš sekiro.

Nadaljujte naravnost, da se znajdete pred drugim poveljnikom. Uporabi sekiro in jo vrzi vanj, da pokončaš sovražnika. Ko sta oba poveljnika mrtva, lahko pozabite na prikritost (razen če želite izboljšati to veščino). Pokončajte preostale vojake v sobi!

Nato poiščite spodnji nivo in poiščite tri dokumente in zemljevid lokacije. Prva dva dokumenta se nahajata na vhodu v to sobo, zemljevid je na sredinski konzoli, tretji dokument pa je na izhodu.

Pojdite skozi bližnjo odprtino in se pomaknite naprej, dokler ne dosežete rešetke na levi. Uporabite sekiro, da pridete skozi jašek, nato pa v naslednji sobi uničite škatle na desni in zberite strelivo. Preden greš spodaj, dvigni Sturmgever, jurišna puška leži blizu luknje. Pojdite skozenj, pojdite na drugo stran in pojdite naravnost do vzvoda. Če ga potegnete, boste odprli vrata. Vrzite granato v sobo s tankom, da jo razstrelite, nato pa se spustite skozi novo luknjo. Znašli se boste na novem področju, kjer je priporočljivo delovati na skrivaj.

Najprej pojdite desno, da zberete strelivo in komplete prve pomoči. Premakniti najprej. Na lokaciji je en poveljnik, vendar več navadnih stražarjev hkrati. Najboljša možnost To bo vključevalo skrivaj ubijanje enega ali dveh sovražnikov z uporabo sekire. Počakajte, da se eden od vojakov loči od drugega, nato pa mu vrzite sekiro v hrbet. Nato sledite po levi strani, da vidite poveljnika, v katerega lahko vržete tudi sekiro. Ne pozabite, da lahko poberete sekire. Dokončajte preostale naciste, ker zdaj ni poveljnika, kar pomeni, da ni mogoče poklicati okrepitev.

Po bitki se pomaknite po klančini, ki vodi navzdol, opravite z zadnjima dvema Švabama, preden vstopite v elektrificirano komoro. Z vzvodom vrzite "Evino kladivo" z nacistične zračne ladje.

Vrni se v hangar

Ponovite isto pot kot prej, da se vrnete v prejšnjo sobo. Tukaj boste najprej srečali težkega pehote (super vojaka), opremljenega z laserskim orožjem. Uporabite ozke dele sobe, da se skrijete pred smrtonosnimi žarki orožja, skočite ven in zadajte nekaj natančnih strelov na sovražnika. Velikega človeka lahko zvabiš k rdečim posodam in jih nato razstreliš. Po boju vzemite laserski gever, nato ga ustrelite na vrata na levi, da ga stopite in pridete v novo sobo.

Lasergerver in uničljiva vrata.

V novi sobi boste srečali več Švab. Proti njim lahko uporabite težko orožje. Na vrhu je premikajoča se ploščad s škatlo - lahko uničite njene stene, da poberete plen - oklep in naboje. Ko uničite sovražnike, preiščite sobo, uničite talilna vrata in pojdite dlje v skrajni desni hodnik.

Nadaljujte po hodniku in se založite s strelivom na postaji na desni, preden odprete vrata na levi strani Ausmerzerja. Tu se bo znova začel segment, kjer je priporočljivo delovati na skrivaj. Če želite ostati neopaženi, se spustite po stopnicah na desni. Hodite naprej, dokler ne pridete do prvega poveljnika. Počakajte, da se odmakne in nato nadaljujte. Za ubijanje sovražnika lahko uporabite sekiro za metanje.

Pojdite okoli in po stopnicah (na zadnji strani sobe). Približajte se poveljniku na drugi stopnji, vrzite sekiro, če jo imate, da popolnoma odstranite možnost pojava okrepitev. Ko ubijete vse poveljnike, očistite območje preostalih sovražnikov. Preiščite lokacijo, da zberete strelivo, oklepe in komplete prve pomoči, nato pa se povzpnite po stopnicah na koncu. Povlecite ročico, da odprete vrata Ausmerzerja.

Znašli se boste v streljanju z več sovražniki in težkim pehotnim vojakom z laserskim geverjem. Ubijte jih vse, preden se premaknete skozi hodnik naprej. Na koncu prehoda na levi bo gumb - kliknite nanj in odprite vrata hangarja. Zavijte desno in streljajte na naciste, ki napadajo zaveznike. Ko bodo vsi mrtvi, skočite v kapsulo za pobeg in dokončajte misijo kot del vodstva za Wolfenstein 2: The New Colossus na spletnem mestu StopGame.Ru.

Poskrbeli smo, da se igričarji zaradi monotonosti vsebine ali odsotnosti le-te v igri ne dolgočasijo. Takšen primer je umor glavnih poveljnikov nacistične vojske. Če pa želite začeti lov na visoke voditelje Tretjega rajha, boste morali najprej dokončati mini igro Enigma na posebni napravi. Če vam ne uspe, boste izgubili kode Enigma, ki ste jih zbirali skozi igro. Glede na to, da morate ubiti 16 Oberkomanderjev, je to lahko problem.

Ko imate dostop do stroja Enigma, pojdite na razdelek Vadnice, ki ga najdete poleg razdelkov Orožje, Prednosti in Zbirateljski predmeti. Tam boste našli Kratek opis mini igra, ki se dobro ujema z našim vodnikom.

Za začetek izberite glavnega poveljnika, ki ga želite najti. Zdaj morate uporabiti stroj Enigma. Ne pozabite, da se bo časovnik za dokončanje mini igre začel takoj, zato bodite pripravljeni, preden začnete. Ne boste imeli nobenega poskusnega poskusa – če vam ne uspe, boste izgubili kode Enigme, ki ste jih porabili za iskanje glavnega poveljnika.

Vizualno je mini igra razdeljena na dva dela: zgornji in spodnji. Vsak razdelek ima dve vrstici simbolov. Zgornji del prikazuje primer, ki ga morate ponoviti v spodnjem delu.

Ko se igra začne, bo zgornji del označil skrajno levi stolpec. Spodnji del, ki ga lahko nadzirate, bo imel označen srednji stolpec. Vaš cilj je, da v osrednjem stolpcu spodnjega dela izberete tiste simbole, ki so prikazani v označenem stolpcu zgornjega dela.

Ko pravilno izpolnite en stolpec, bo naslednji označen na vrhu. Vaša naloga se ne spremeni. Kot v prejšnjem primeru morate v spodnjem delu izbrati simbole, ki se bodo ujemali s simboli iz zgornjega dela stroja Enigma.

Ta postopek morate ponavljati, dokler ne dokončate mini igre. Ko greste skozi vse stolpce, vam bo prikazana lokacija glavnega poveljnika. Zapustite stroj Enigma in se vrnite na vojni zemljevid. Zdaj lahko začnete lov na glavnega poveljnika.

Drugi vodniki



 

Morda bi bilo koristno prebrati: