Pregled galskih kronik Valkirije. Vznemirljivost iz preteklosti

Platforma: PlayStation Portable (PSP)
Žanr: Taktična igra igranja vlog
razvijalec: Sega
Založnik: Sega
Igralci: 1-4

TRPG je čudovit žanr, zatopljen v samoponavljanje. Tako v zgodbi kot v igri. Vse redkeje je najti izvirno scenografijo in vse pogosteje je treba bojno polje, razdeljeno na celice, opazovati iz ptičje perspektive.
Občasno se razvijalci poskušajo oddaljiti od standardov žanra, še redkeje pa se ti poskusi na koncu izkažejo za dobra igra. Danes bomo obravnavali enega takih uspešnih poskusov.

Prvi del Valkirske kronike je bil izdan na konzoli Playstation 3 leta 2008. Igra je imela čudovito grafiko, stilizirano kot akvarelne risbe, orkestralno zvočno podlago in nenavaden bojni sistem, ki je odprl nove možnosti za taktično razmišljanje.
Kritiki so Valkyria Chronicles toplo sprejeli in prejeli številne nagrade, a žal zelo slabo prodani zunaj Japonske. Kljub temu je bilo leta 2010 izdano njegovo nadaljevanje. In na presenečenje vseh je izšel na PSP.

Lekcija zgodovine

Igra se odvija v Evropi leta 1937 v državi Galija. Po dogodkih iz prve Valkirske kronike se je v Galiji oblikovala uporniška skupina, sestavljena iz aristokratov in vojaškega osebja, nezadovoljna z dejstvom, da je na oblasti nadvojvodinja rase Darksen. Legenda pravi, da so se plemena Darksen pred mnogimi leti borila med seboj z orožjem v brutalni vojni množično uničenje in ubijanje na tisoče nedolžnih ljudi. Samo Valkire, ki so prišle s severa, so jih lahko ustavile. Darksen je izgubil vojno in celo nekaj sto let kasneje je njihova rasa še naprej prezirana. Nimajo priimkov, ne morejo delati v številnih poklicih, nekateri med njimi so povsem stanovanjsko prikrajšani.

Uporniki obožujejo Valkire in verjamejo, da bodo Darksen s seboj prinesli novo zlo. Galska vojska si še vedno ni opomogla od prejšnje vojne, zato v bojih vedno pogosteje sodelujejo študenti vojaških akademij. Igrati moramo za enega od teh študentov.

Spoznajte Avana Hardinsa – veselega in ambicioznega fanta, ki vstopa vojaška akademija, da bi izvedel podrobnosti o izginotju svojega brata Leona, ki je tam študiral pred njim. Skupaj z Avanom boste morali opraviti usposabljanje na akademiji, ugotoviti, kaj se je zgodilo Leonu, in končati vojno.

Vojskovanje

Igra je razdeljena na dva velika dela. Prvi vključuje raziskovanje akademije, gledanje zgodbenih prizorov, nadgradnjo orožja in opreme ter nakup novih misij. Večina zapletnih prizorov in dialogov likov je predstavljenih v slogu vizualni roman, so pa tudi video vložki, ki pa jih je žal malo.

Drugi del je pravzaprav bojevanje. V igri je pet glavnih razredov: izvidnik, vojak, suličar, inženir in oklepni tehnik. Sčasoma boste lahko izboljšali predstavnika vsakega razreda in mu dali ožjo specializacijo. Tako lahko sčasoma izvidnik postane ostrostrelec, inženir pa bolničar.
Vsak lik ima tudi nabor edinstvenih veščin (v igri imenovanih potenciali), ki se aktivirajo, ko so v bitki izpolnjeni določeni pogoji (na primer pri napadu, medtem ko je zaveznik v bližini ali med premikanjem po travi). Potenciali imajo lahko pozitivne (večja povzročena škoda, obnova streliva) in negativne učinke (izguba gibanja, zmanjšana natančnost streljanja).

Med svojo potezo prejmete določeno število ukaznih točk (CP), ki jih lahko porabite za premikanje likov ali ukaze (dajanje različnih bonusov, na primer povečanje škode ali odpiranje zemljevida).

Ko izberete enoto, ki jo boste uporabili, se igra preklopi na pogled tretje osebe in pridobite nadzor nad likom. Med potezo lahko premikate junaka (med premikanjem se porabi AP bar, ki je za vsak razred drugačen), se skrivate v jarkih, napadate, zavzamete vojaške tabore itd. Sovražne čete ne bodo mirovale in vas bodo motile in odpirale ogenj, če se boste znašli v njihovem vidnem polju. Med napadom ciljate na sovražnika v slogu strelca, lik pa strelja enkrat ali večkrat (odvisno od orožja). Na škodo in natančnost vpliva veliko dejavnikov: vreme, osvetlitev, teren, razširjenost orožja in mesto streljanja (če je tarča oseba, bo utrpela več škode, če bo zadeta v glavo).

Vsako enoto je mogoče uporabiti večkrat na potezo (CP bi bilo dovolj), vendar bo vsakič njena vrstica AP postajala vse manjša in to lahko vodi do tega, da se junak preprosto ne premakne.

Med pomanjkljivostmi je treba omeniti težavo pri skakanju: igra se začne nekoliko težko, vendar približno na sredini igre, ko je rezervoar pravilno nadgrajen, ta isti rezervoar odstrani vse živo bitje na zemljevidu.
Neravnovesje je tudi v učilnicah. Zakaj, bi se lahko vprašali, uriti oklepne tehnike za polaganje min in upati, da bo kdo stopil nanje, ko pa jim lahko preprosto daš kladivo v roke in jih pošlješ, da z enim udarcem uničijo sovražnikovo opremo?
Vprašljiva je tudi uporabnost naročil, saj so zelo draga. Lahko odprete zemljevid za 6 CP ali pa porabite 2 CP za tek z dvema skavtoma in dosežete enak učinek. Tudi majhne stvari, kot je povečanje natančnosti, stanejo celo 4 CP.

Na splošno so bitke zanimive za igranje zaradi bojnega sistema, ki je tako nenavaden za TRPG, pa tudi zaradi raznolikosti orožja in razredov znakov, vendar jih precej pokvari neravnovesje.

Količina proti kakovosti

Če ste lahko v eno stvar prepričani, ko igrate Valkyria Chronicles 2, je to, da bo zagotovila veliko število vsebino. Obstaja več kot trideset igralnih likov (brez bonusnih), od katerih ima vsak svoj značaj in celo mini zgodbo, po zaključku katere se odpre misija, edinstvena za vsakega junaka. Težava je v tem, da so vsi ti liki zelo primitivni in enostranski. Obstaja standardno dekle iz knjižnice in aroganten princ in celo butler. Zdi se, kot da so vsi ti liki pobegnili iz kakšne drugorazredne anime komedije. Zakaj moramo govoriti o vojni? dajmo bolje da greva plavati in meriti joške.

Prav tako ne smete pričakovati presenečenj od zapleta igre, saj so vsi nepričakovani preobrati predvideni veliko preden se zgodijo.
S samimi misijami ni vse gladko. V igri jih je več kot 200 (od tega se jih dobra polovica razkrije po zaključku glavnega zapleta igre), vendar samih zemljevidov, kjer se v igri odvijajo boji, ni toliko, tako da ob trideseti uri igra okolje začne postajati dolgočasno.

Vse te podrobnosti bistveno pokvarijo vtis o igri in vam ne dovolijo, da bi v njej uživali v največji možni meri.

Vojaški pohod

Grafično je bila Valkyria Chronicles 2 uspešna. Animacija je na mestu in modeli likov se ujemajo z njihovimi portreti. Sami portreti so dobro narisani in vsak od likov ima svojega značilne lastnosti v oblikovanju. Na žalost je malo ohranjevalnikov zaslona za anime, vendar so tisti, ki obstajajo, zelo dobro narisani.
Ena najboljših stvari pri igri je popolnoma orkestralna zvočna podlaga z velikim številom skladb, od katerih je vsaka uporabljena v pravi čas na pravem mestu. Obstajajo vojaške koračnice, svečane fanfare, skrivnostni preludiji in še veliko, veliko več.
Rad bi spregovoril tudi o glasovni igri likov. Angleški igralci se sploh ne trudijo in njihovi glasovi zelo hitro začnejo dražiti in udarjati v ušesa. Tudi japonski glasovni igralci so daleč od idealnih, vendar njihovi glasovi vsaj ustrezajo likom v igri. Svetoval bi vam, da izberete manjše od dveh zlih in igrate undub različico.

Srednja šolska matura

Ali je Valkyria Chronicles 2 vredna vašega časa? Če vam je všeč žanr TRPG in želite poskusiti nekaj novega, se splača. Poleg zanimivega bojnega sistema ima igra čudovito zvočno podlago in dobro grafiko. Zaplet in liki so najbolj šibkost igre, vendar če lahko zaprete oči pred tem in preprosto uživate v igranju, potem vam bo igra verjetno všeč.

IN alternativna resničnost, ki spominja na Evropo pred drugo svetovno vojno, se ogromen imperij, zatopljen v zakulisne spletke, odloči rešiti vse svoje probleme na isti stari način kot svet - "mala zmagovita vojna". Širitev proti zahodu poteka povsod, toda v majhni deželi Galiji je prišlo do največjega spopada, saj se je oreh cesarskega vojnega stroja izkazal za nenavadno trd zahvaljujoč pogumnim borcem galske milice in njihovi želji, da sploh zaščitijo svojo domovino. stroški. In za včerajšnjega naravoslovnega diplomanta Gallijske univerze Rangriza, zdaj pa poveljnika 7. odreda Gallijske milice, poročnika Welkina Guntherja, njegove Darkianske sestre Isare in narednice mestne milice Brull Alyssia Melchiott, ki so bili prisiljeni pobegniti iz svojega domačega kraja, ujet med prvo ofenzivo cesarskih čet, prihaja čas, da se zavzamete za svojo domovino v upanju, da jo boste rešili suženjstva s strani nečimrnega Maximiliana Rangrava, prestolonaslednik Imperije, ki želijo Galijo uporabiti kot odskočno desko za osvojitev cesarskega prestola ...

Najpomembnejša stvar, ki jo je treba takoj povedati v zvezi s tem delom, je, da serija temelji na istoimenski taktični igri, izdani ekskluzivno za PS3, ki je bila nekoč ne le skoraj edina resnično zanimiva ekskluziva za to igričarsko platformo, ampak tudi pokazal cel kup novosti na najrazličnejših področjih – od igranja do edinstvene vizualne palete, zaradi katere je bila igra videti kot zelo kakovostna risanka, narisana s svinčnikom. Seveda se je zaradi priljubljenosti "Kronik ..." odločilo narediti anime priredbo; na srečo je bila sama igra kljub evropskemu okolju polna klasičnih anime tehnik, likov, zapletov in celo pripovedni slog. In zdaj je bila izdana serija s 26 epizodami.

večina močna točka Serija je seveda njena grafična komponenta. Edinstveno vzdušje igre zaradi tehnik, ohranjenih v animeju, je bilo v celoti preneseno in ta namerna malomarnost senc svinčnika sama po sebi (bolje poglejte posnetke zaslona - še vedno je nemogoče prenesti z besedami) na zaslonu izgleda ne samo presenetljivo lepa, a tudi zelo organsko združuje elemente tridimenzionalne računalniške grafike (in skoraj vsak tank tukaj je tak) s klasično dvodimenzionalno risbo junakov in ozadij. Boji tanka Edelweiss - sprva glavnega "skrivnega orožja" Welkina in njegovega odreda - s sovražnimi tanki v mestu, puščavi, brezživih planjavah in še in še so prava paša za oči in glasba za ušesa (tudi ušesa lahko uživajo v nič manj veličastni glasbeni spremljavi, ki ponekod prihaja naravnost iz igre). Klasična anime risba likov je seveda precej manj impresivna, a predvsem zato, ker se je sam slog prvotnega vira v tem pogledu odločil, da nima dovolj zvezd z neba in je obraze naredil najbolj smešne, s velike oči, zmerno odštekane frizure, najrazličnejši atributi, kot so ahoge in paž, ki zakriva eno oko. Edina stvar, ki pritegne pozornost, je kakovost te risbe in enaka retuša s svinčnikom, kar seveda tudi ni slabo.

Še huje pa je, da se je zaplet s skoraj minimalnimi spremembami prenesel iz igre v serijo, v igri pa... no, recimo, da ne blesti. Ne, nepričakovane poteze in dobro razvita (čeprav zelo predvidljiva) ljubezenska zgodba so seveda prisotne in dragoceni gledalec bo zagotovo našel kje potočiti solzo, a vseeno je zaplet preprost. Celotno soočenje temelji na že davno opisanih klišejih JRPG - veliki imperiji so vedno slabi, močni in želijo vse zasužnjiti, majhna kraljestva so vedno dobra, miroljubna in šibka, a nenadoma imajo brez primere. skrivno orožje. Situacije ne reši obilica vsem znanih potez v duhu »nepričakovano hladne in predane lepe pomočnice glavnega zlobneža se nenadoma izkaže, da ni tako slaba, ampak na strani zla samo zato, ker je nesebična ( in neuslišano) zaljubljen v glavnega zlobneža«, »nenadoma se zlobni sovražni general, tisti, ki ne ceni svojega ali drugih, izkaže za zagovornika in navdušenca svoje različice bushida« ali »nepremišljeni bojevnik nenadoma noče nositi izpod ukazov Zlobneža, ker je videl globino njegove žeje po moči.« Res je, po pravici povedano je treba povedati, da po eni strani Sega najverjetneje ni dovolila preveč spreminjati zapleta (da se prihodnja nadaljevanja ne bi začela z drugačnih izhodišč), po drugi strani pa v smislu bitke in taktike (in celo nekatere kontroverzne parcelne odločitve izvirno) so animatorji izjemno kakovostno poglobili karakterje likov in v skladu s temi liki izdelali vedenje v bitki, tako da je prišlo do padca v kognitivno disonanco, značilno za oboževalce. Devil May Cry, ko so videli, v kaj se je njihov najljubši demon spremenil v priredbi, ni v nevarnosti za ljubitelje "izvirnih" Valkyrie Chronicles.

Skupaj s preprostostjo zapleta je tudi primitivnost likov - na žalost v tem animeju sploh ni svetlih obrazov iz istega razloga, ker jih ni v prvotnem viru. Toda tukaj so klasični in nadležni klišeji v stilu "tipa, ki se ne mara kregati, ampak želi zaščititi svojo domovino", "tsundere, ki ne zna priznati svojih čustev" (mimogrede, obstajajo več kot enega od teh tukaj), "strašljiv na zunaj, a prijazen velik fant znotraj" in "sramežljiva dedinja bogatih staršev" pozdravita gledalca s prvim pojavom na platnu vseh članov 7. odreda, ki so kasneje pridobili nič manj otrcani »zlobni ministri«, »strahopetni generali«, »nepremišljeni na videz, a zelo pronicljivi bojevniki« in drugi tipi. Seveda tudi v Code Geassu (mimogrede, ljubitelji slednjega bodo imeli prijetno presenečenje, takoj ko slišijo seiyuu Maximiliana) in v Ghost in the Shell in še v čem drugem, je običajno veliko klišejev, a v vsakem opaznem delu je še vedno kakšen Lelouch ali Kusanagi, okoli katerega je ostala druščina. plesi, senčenje ali poudarjanje njihovih lastnosti. In tukaj je le Silveria primerna za takšno vlogo (ker femme fatale, kot vemo, nikoli ne gredo iz mode, in če so beli lasje, so prisotne velike prednosti in sposobnost sekanja nabojev z mečem in odbijanja tankovskih granat s ščitom , potem na splošno) in rezervoar Edelweiss - preveč je prekleto čeden in brutalen.

Mimogrede, ko že govorimo o Edelweissu in akciji na splošno kot taki - od Valkyrie ne pričakujte realizma, saj je kljub postavitvi vse narejeno po kanonih akcijskega filma - ostrostrelec ne more zadeti ležeče junakinje in ta strelja njega z rafalom iz boka, orožje se napolni ob večjih praznikih, tanki pa se niti ne poskušajo pretvarjati, da svoje streljanje in gibanje podrejajo zakonom fizike. Pa seveda še obvezni wunderwaffli v stilu tistih istih valkir in še kaj.

Vendar, če nenadoma mislite, da je serija popolnoma preprosta in nevredna pozornosti, to ni tako. Čeprav forma tu prevladuje nad vsebino, zunanja lepota pa naj bi omilila notranjo primitivnost, se je delo v celoti izkazalo za spektakularno, bogato in brez očitnih povešenih zapletov. Na splošno dobre kakovosti, čeprav ne brez pomanjkljivosti. Če si torej želite ogledati »nekaj o vojni v okolici začetka prejšnjega stoletja« ali pa le uživati ​​v prijetnem akcijskem filmu, ga nikar ne mimo. LAHKO gledate.

Zame je japonska kultura nekaj nedosegljivega, nekaj nerazumljivega, nekaj, kar povzroči zlom možganov. Zato sem že dolgo oboževalec japonskih iger vlog in drugih stvaritev naroda Sony. Toda ena igra me je zares zaljubila na prvi pogled. To je bila ekskluzivna igra Valkyria Chronicles za PS3. Manj kot 10 let je minilo od prenosa igre na osebni računalnik.

Pisalo se je leto 1935. Majhno kraljestvo Galija v alternativni Evropi se je znašlo v težkem položaju. Imperij je vdrl z vzhoda, federacija pa pritiska z juga s ponudbami, ki jih ni mogoče zavrniti. V ozadju teh globalnih dogodkov, ki odmevajo na začetek druge svetovne vojne, vidimo junaške borce sedmega miličniškega odreda tretje divizije galicijske vojske.
Pogumneži pod vodstvom nekdanjega znanstvenika-naravoslovca Welkina Gunterja spretno najdejo izhod iz težkih situacij in se obupno upirajo vsem napadom Imperialcev.

Strani alternativne zgodovine

Zaplet v Valkyria Chronicles je deležen veliko pozornosti. To dokazuje dejstvo, da lahko nekateri izrezani prizori v odsekih trajajo od pol ure ali več. Avtorji natančno opisujejo bizaren svet alternativne resničnosti, slikajo kulturo, politični sistem, navade, tehnologije, zgodbe in številne druge globalne podrobnosti.
Ne pozabijo na podroben razvoj likov. Glavni liki, ki jih je okoli ducat, imajo med seboj zapletene odnose, vsak s svojimi lastnostmi, biografijo, edinstvenimi značajskimi potezami in odzivi na dogodke.
Še nikoli nisem videl navadnih rekrutov, ki jih je mogoče znova in znova pobrati v poveljniški sobi, imeti lastno glasovno igro, značaj in edinstvene animacije zmage in smrti. Zahvaljujoč tem malenkostim borcev ne dojemajo kot zgolj obračunske enote, ki jih je mogoče žrtvovati med bitko. To so vaši bratje, ki jih je treba zaščititi za vsako ceno.


Sedma četa, v boj! Igrolad se osredotoča na taktično potezno bojevanje. Precej nenavadno je, da se premikanje izvaja v realnem času in mobilnega borca ​​lahko ubije mitraljezec, če je igralec prepočasen ali odsoten.
Uporaba vsakega borca ​​stane 1 akcijsko točko (tank - 2), že med premikanjem pa ima borec akcijsko lestvico, ki se izčrpa z gibanjem. Zmogljivost tehtnice je določena z razredom - taborniki se lahko premaknejo dlje, vendar streljajo malo, mitraljezi lahko izstrelijo dober rafal iz mitraljeza, vendar ne bodo prišli daleč.
Poleg tega je vsak razred bolj učinkovit, odvisno od bojnih pogojev. Raketarji so dobri proti tankom, ostrostrelci pa proti veliki zemljevidi, bodo inženirji pomagali, ko bo zmanjkalo streliva.

Vreden nasprotnik

Skoraj nikoli ni mogoče vnaprej ugotoviti, katere vrste borcev potrebujete v določenem dvoboju, toda ko enkrat ugotovite (ali ugibate), se počutite bolj nadzorovani nad situacijo z vsakim korakom. Ta občutek je težko opisati z besedami, lažje ga je občutiti.
Vendar pa sovražnik ne spi. Umetna inteligenca ustrezno oceni situacijo in je sposobna narediti več presenečenj, ki močno otežijo vaš pristop do zmage. Vendar se je zame, zahtevnega igralca, igra izkazala za srednje težko (sploh nima težavnostnih stopenj). Malo več bi bilo preveč trdo in bi se moral prisiliti, da vstopim v igro. In tako imamo dobro animirano vojno igro z občutkom, da ste na bojišču.


Tik, tik, tik, tik

Dodatne taktične zmožnosti razkrijejo ukazi, ki se odklenejo ob izenačevanju borcev ali pa se jih kupi od upokojenega častnika, ki je postal grobar in ve veliko o smrti, zato lahko da učinkovit nasvet, kako se ji izogniti. To je lahko ukaz za eno osebo, da se umakne, ali ukaz za povečanje napada ali obrambe za vse. Lahko celo zahtevate topniški udar! Toda ukazi stanejo akcijske točke in z okrepitvijo napada lahko izgubite priložnost, da naredite prelomnico, ki bo odločila o nadaljnjem poteku bitke.
Tu so še granate, medicinski paket, zajem sovražnikovih taborišč, zaklonišč, njihovo uničevanje, zapleteni zemljevidi, stolpi, lestve, rešitve in številne druge igralne drobnarije, ki na videz preprosto igračo spremenijo v neizčrpen vir taktičnih možnosti.

Poleg tega

Če standardni nabor videoposnetkov ni dovolj, da bi razumeli Valkyria Chronicles, lahko svoje znanje o svetu igre razširite v lokalni enciklopediji, kjer so podrobno opisani vsi liki, orožje, oprema itd. dober dodatek je bila tudi lokalna novinarka, ki lahko za majhen honorar napiše več zanimivih člankov o vaših dogodivščinah.
No, če nimate dovolj bitk iz glavne kampanje, lahko greste skozi več misij usposabljanja in se ukvarjate z zgodbenimi dodatki, ki ponujajo bitke, ki so povsem nenavadne po kompleksnosti in iznajdljivosti.



Vznemirljivost iz preteklosti

Valkyria Chronicles je izšla že leta 2008, a že takrat je bilo jasno, da ne bo zastarela, saj je SEGA našla uspešno oblikovalsko rešitev, ki ni zahtevala zahtevne tehnične izvedbe.
Mislim, da je to grafični roman, ki je zaživel. Po slogu je križanec med japonskimi mangami in francoskimi stripi. Zbledele barve, rahlo ročno narisano retuširanje, modeli in okolja po senčenju in voila – imate mojstrovino.
Prenos ni uničil igre. Toda tudi to se ni izboljšalo. Ločljivost se je povečala na 4K, ni težav z združljivostjo, kontrole so priročne tako z igralno ploščo kot s tipkovnico, vsi DLC so že spajkani v običajno izdajo za osebni računalnik.
Vendar pa se upodobitve posnetkov niso spremenile, zato imamo videoposnetke brez izravnave in v nizki ločljivosti. Novi fagi lahko postanejo odvisni od takih pomanjkljivosti.

Valkyria Chronicles - To je še en praznik na ulici Pekarskaya. Čudovit razlog, da vzljubite japonske igre. Globoka in fascinantna zgodba, ki jo dopolnjujejo zanimive in raznolike potezne bitke. Zdaj na voljo na osebnem računalniku.

Ponovne izdaje iger iz predlani in prejšnjih generacij konzol na sedanjo so postale običajne že v prvem letu obstoja PlayStation 4 oz. Xbox ena, tako da sploh nikogar ne presenetijo. Včasih so te ponovne izdaje narejene nerodno, brez večjih posegov razvijalcev, in izgledajo bolj kot pristanišče kot predelava igre. Včasih se zelo razlikujejo od izvirnika, saj ponujajo veliko novih elementov in veliko boljšo grafiko. Še redkeje pa se lahko pojavi remaster, ki se pravzaprav ne razlikuje od izvirnika, bo videti lepši in bo igral bolj veselo. Valkyria Chronicles Remastered za PlayStation 4 je to ravno slednji primer.


Po pravici povedano velja omeniti, da je bila ta igra znova lansirana na PC, od koder je bila nato prenesena na najnovejšo konzolo Sony, tako rekoč brez ene same spremembe. Zato bomo primerjali ponovno izdajo z izvirnim projektom na PlayStation 3. Valkyria Chronicles Remaster se od njega razlikuje najboljša grafika- razvijalci so povečali ločljivost na polno FullHD, zagotovili stabilno hitrost sličic 60 fps, motor CANVAS pa je ponovno pokazal, da je odličen pri obdelavi slik v zahtevani ločljivosti. Ta mehanizem seveda ni edinstven, ampak eden redkih motorjev na trgu, ki zagotavlja nefotorealistično upodabljanje v osenčeni lupini. Vsak element okolja, vključno z učinki in sencami, je tukaj upodobljen v naravni ločljivosti igre, to je 1080p.

To so razvijalci dosegli na PlayStation 3, čeprav v nižji ločljivosti, nato pa presenetili igralce na osebnem računalniku. Ni čudno, da je tudi Peter Toman, znan tudi kot Durante, nadarjen programer in ustvarjalec priljubljenega DSfixa za PC različico Temne duše , je analiziral različico za osebni računalnik, pri čemer je opazil kakovost upodabljanja v okolju CANVAS. Vendar, tako kot v primeru igre na osebnem računalniku, obstaja ena ne preveč prijetna stran ponovne izdaje na PlayStation 4 - vsi vnaprej upodobljeni videoposnetki so ostali v kakovosti, v kateri so bili na PlayStation 3. od 720p do 1080p na PlayStation 4 To ni zelo kritično, čeprav je opazno, vendar je v primeru računalnika z nastavitvami 4k slika žalostna. Pa naj bo to težava za lastnike avtomobilov z ločljivostjo 4k, ki Sony konzola ni.


Najbolj kul izboljšava, se mi zdi, pri ponovni izdaji je bila hitrost nalaganja. Je skoraj bliskovito hitra. Na PC-ju so nalagalni zasloni izginili kot pojav, na PlayStation 4 pa trajajo le nekaj sekund (povprečno 1-3). Za primerjavo, na PlayStation 3 so prenosi trajali desetkrat dlje. Sicer pa so različni elementi igre bodisi ostali na enaki ravni kot so bili bodisi postali boljši.

Toda kaj je Valkyria Chronicles? Morda bi morali zaradi odsotnosti glavnega pregleda na našem spletnem mestu povedati več o tej igri tistim, ki so zamudili projekt na zadnji generaciji konzol, vendar ne bi imeli nič proti, da bi se z njim seznanili po zahodni izdaji (ki bo potekala spomladi letos) na PlayStation 4. Dodatno uvodno gradivo o serijah lahko (in se prepričajte, da to storite!). Izvirne Valkyria Chronicles so nas uvedle v alternativni svet, kjer plamti plamen nova vojna za vire in ozemlja. Veliki vzhodni imperij, ki je bolj podoben mitskemu tretjemu Rimu, predmet mokrih fantazij najrazličnejših nacionalistov (in temu primernega obnašanja), se začne širiti proti zahodu, s ciljem zasesti ozemlja in pridobiti na razpolago edinstveno dediščino. starodavne rase Valkir. Po legendi so Valkire prispele v srednjo in zahodno Evropo od nekje s severa in premagale Darkiansko raso, ki je želela uničiti svet.

Darkijanci v tej igri in celotni seriji pogosto doživljajo preganjanje drugih ljudi, ki se nekako smatrajo za »nad temi črnolasci s pelerinami«. Zaradi njih se v Valkirijskih kronikah razigravajo teme rasizma in izkoriščanja ljudi (suženjstvo), nanje se osredotoča sovraštvo mnogih in redko obžalovanje. Veliko pa je tudi takih, ki ustrezno odreagirajo – ne glede na to, kako resnične so legende, potomci v nobenem primeru ne odgovarjajo za svoje prednike. Tu se preigravajo tudi teme družbene neenakosti, povezane z zlorabo oblasti: odlično je prikazana določena plast visokega vojaškega poveljstva, ki jo bodo gotovo prepoznali tako tisti, ki so služili kot tisti, ki preprosto dobro poznajo vojaško življenje.

Valkira imperija.


Po drugi strani pa je zgodba igre vse bolj romantična in kljub vojni postavitvi poskuša usmeriti igralčevo pozornost na dobro in ne na slabo. Obstaja prostor za dramo in filozofijo, ki ju je mogoče v nekaj minutah zamenjati s svetlo pokrajino in splošnim navijaškim servisom. Presenetljivo je, da ta pristop izgleda in se dojema zelo organsko, čeprav se zdi preveč naiven in pravljičen.


Igranje igre Valkyria Chronicles Remaster ostaja seveda nespremenjeno in je edinstvena mešanica tretjeosebne akcije z taktika po korakih. Na bojišču so označeni položaji obeh nasprotujočih si strani, postavimo lahko približno ducat enot različnih razredov, vključno s tankom (dva v drugi polovici igre). Skupaj je pet razredov:
  • Scout je hiter in daljnosežni lovec, oborožen s klasično polavtomatsko puško, podobno kot SKS. Po zvišanju stopnje razreda na 10 prejme na razpolago podcevni metalec granat.
  • Stormtrooper je močan borec, oborožen z mitraljezom, lahko prenese bistveno večjo škodo kot izvidnik in s pomočjo dobro postavljenega rafala ali podcevnega metalca ognja uniči več sovražnikov hkrati.
  • Spearman je počasen in okoren bojevnik, oborožen z izvorno različico metalca granat. Z lahkoto uniči tanke. Toda jurišno letalo in izvidnik sta lahko kos tej isti nalogi, če se približata na bližino. Slednji bo potreboval dobro ojačano puško, prvi pa osnovno mitraljez. Glavna stvar je streljati na odprt radiator v zadnjem delu bojnega vozila.
  • Inženir je sapper in zdravilec v eni osebi, ki tudi ni prikrajšan za nekaj bojnega potenciala. Ne premakne se tako daleč kot tabornik, vendar pokriva spodobnejše razdalje kot stormtrooper. Iskreno, najbolj neuporaben razred v igri ...
  • Ostrostrelec je uporaben in dragocen razred. Komaj teče, lahko pa strelja daleč in natančno. Še posebej, če govorimo o Marini ali Katerini - dveh najboljših ostrostrelcih v tej igri glede na potencial in osnovne sposobnosti.


Skoraj celotno igro lahko opravite le z dvema razredoma, z izjemo misij, kjer ste prisiljeni uporabiti drug razred ali tank - izvidnika in jurišno letalo. To je mogoče zaradi sistema ukazov, ki jih Welkin preučuje in lahko daje med bitko. Ukazi zahtevajo različno količino poveljniških točk, hkrati pa lahko šibkega izvidnika spremenijo v skoraj terminatorja in dajo resnično uničujoč učinek nabojom jurišnikov. Vendar pa je tank Welkin uporaben tudi v veliko situacijah, tako kot ostrostrelci. Takšna razpršenost kaže na neravnovesje in res je tako. Ravnovesje v Valkyria Chronicles, kar zadeva taktiko in strategijo, šepa na obe nogi. Preveč enostavno je, če to storite pravilno, tudi v trdem načinu, ki je odklenjen prek dodatka (vgrajenega v ponovno izdajo). Druga stvar je, da ta pravilen pristop ni vedno očiten niti izkušenim taktikom in strategom. In kdor trdi drugače, brezsramno laže. Ko sem prvič igral skozi Valkyria Chronicles, čeprav sem imel veliko izkušenj s potezno taktiko, sem doživel veliko težav, ki jih nisem nikoli doživel, na primer v XCOM. Kar se tiče inteligence sovražnikov, je ta tukaj na približno enakem nivoju kot v omenjeni vesoljski franšizi.

Pri postavljanju izbranih borcev na bojišče je vsekakor treba upoštevati starejšega poveljniški kader, tako kot Rosie in Largo, ker njihova prisotnost dodaja poveljniške točke v njihov skupni nabor, izberemo, koga bomo nadzorovali. Število potez na krog je omejeno, vendar se lahko vsak lik premakne večkrat v enem krogu. Vendar je treba upoštevati, da se z vsako uporabo obseg delovanja borca ​​opazno zmanjša, zaloga granat pa ni neskončna in se ne obnovi preprosto. Na bojišču, po izbiri borca. premikamo se v realnem času in sovražniki se na to ustrezno odzovejo - na mestu odprejo ogenj, tako da se nepreviden tek izvidnika lahko konča v naslednjem svetu, če pade pod močan rafal mitraljezca ali mitraljezca-tankerja.


Izbira borcev na bojišču ima določen pomen v igri, vendar nikakor ne vpliva na samo igro (dogodke, zaplet). Profil vsakega lika nakazuje, s katerim soigralcem simpatizira, kar pomeni, da bo bolje komuniciral, ko bo na kratki razdalji. Na primer, podpirajte ogenj. Pojavljala so se ugibanja, da ugodno okolje borcev, ki so naklonjeni liku, prav tako poveča možnost aktivacije potenciala, vendar te teorije niso šle dlje od ugibanj. Potenciali se pogosteje aktivirajo po naključju ali pod vplivom zunanji dejavniki. Na primer, Rosie se počuti bolj samozavestno, ko je ujeta v navzkrižnem ognju, Alicia pa lahko uporabi svoj um, da prepreči nasprotnici, da bi se izognila nabojem – velik potencial v boju proti sovražnim častnikom in edinstvenim nasprotnikom, ki imajo navado ležati na tleh, tik preden odpremo ogenj na njih. Tako kot potencial naših junakov je tudi izogibanje povsem naključno in deluje za obe strani v konfliktu.


Zanimivo je, da se bitke v Valkyria Chronicles, čeprav so zgrajene na isti mehaniki in enakih splošnih nalogah: doseči točko "B", "zavzeti bazo" ali "uničiti šefa", veliko igrajo drugače. To je posledica različni dejavniki: tako pokrajina, ki nas sili k eksperimentiranju s taktiko, kot vrsta nasprotnikov, s katerimi se srečujemo, in dodatni elementi na bojišču, s katerimi lahko komuniciramo. Toda tukajšnje bitke s šefi so povsem druga zgodba. Vsak od njih je edinstven in zahteva določeno iznajdljivost. Slednje igrajo mogočna oklepna vozila, ki jih vozijo častniki iz vojske princa Maksimilijana, barabe, ki skuša lastni državi dokazati svojo pravico do prestola. In se uveljaviti.

Nazadnje bi rad opozoril na glasbeno spremljavo igre in dobro glasovno igro, čeprav angleški prevod Ponekod me interpretacije niso prenehale jeziti. Na primer okrajšave imen: ko Isara nagovori Welkina z »brat« in s spoštljivo imensko pripono »-san«, v angleški različici veselo reče »Welks«. Ruska različica: kot da bi formalni naslov "Nikolaj" spremenili v prijazno "Kolyan". Nič kritičnega, a pade v oči in uho. Vendar je bolje tako kot igrati v japonščini, ne da bi znali veliko brati ... Glasba Valkyria Chronicles je zelo prijetna, ni zaman, da je bilo izdanih več plošč z OST za igro, vendar je po ducatu ur lahko postane dolgočasno.

Omenil bi tudi pokale. Temeljijo na medaljah v igri in bodo zahtevale skoraj 100-odstotno dokončanje igre, vključno z dokončanjem vseh glavnih nalog, stranskih nalog in spopadov (ki so primerni za izenačevanje likov in služenje denarja za nadgradnje) do stopnje "S". Rang "A" v zahodni različici. Obstaja tudi neumna trofeja, ki zahteva, da ubijete višjega lika in ga ne pokličete za zdravnika. Bolje je, da to storite na koncu in z enim od junakov, ki vam ni žal, saj se borec, zapakiran v cink, ne bo več vrnil v akcijo.

Takšno sceno boste pogosto videli, če ne v prvem, pa v drugem igranju. Alicia, nabito polna ukazov, ko dvigne skavt na raven 10+, je pravi Rambo v robčku. Zaenkrat, zaenkrat...


Valkyria Chronicles Remastered je čudovita ponovna izdaja odlične igre, ki si zagotovo zasluži veliko več pozornosti igralcev, kot je bila deležna na PlayStation 3. Zanimiva zgodba, karizmatični liki, inovativni in vznemirljivi proces igre, odlična grafika in lep akvarelni filter. Izkušenim strategom in taktikom se nekatere odločitve morda zdijo sporne, vendar nikakor ne vplivajo na užitek, ki ga dobijo od igre - najprej imamo edinstveno mešanico akcije s poteznimi taktikami in ne obratno.


Pregled je bil napisan na podlagi japonske digitalne različice igre, zahodna izdaja bo potekala spomladi letos.

Novice o prihajajoči PC različici Valkyria Chronicles so bile razveseljive iz vsaj dveh razlogov. Prvič, igra je bila hvaljena pred šestimi leti, ko se je pojavila na Playstation 3. Leta 2008 je postala pravo razodetje za žanr taktičnih RPG in je bila označena kot ena najmočnejših ekskluziv platforme - in to nekaj pomeni. Drugič, neprijeten priokus po zanič Final Fantasy XIII, ki je pred mesecem dni, je bilo treba z nečim razbliniti.

Na splošno je časovno preizkušena kreacija Sega WOW prispela ravno ob pravem času.

Če še vedno ne veste, se Valkyria Chronicles odvija v alternativni različici zgodovinski prostor. Trideseta leta prejšnjega stoletja so - strašen čas za malo Galijo, nehote vpleteno v vojno med dvema velesilama. Ko se Imperial Alliance odloči za drzno invazijo, civilno prebivalstvo Galije poprime za orožje in odbije predrzne napadalce. In najmočnejši odpor je očitno naš - Sedma četa, ki jo vodi študent tankist Welkin Gunther.

Naj se premisa sliši še tako naivno, se za njo skriva veliko več. V ozadju alternativne druge svetovne vojne se odvija epska zgodba, ki je dovolj globoka, da vas preseneti: tu so ljubezen, prijateljstvo, dolžnost do domovine, rasizem, moralna plat vojne – in kopica drugih večnih človeških tem. . "Kronike Valkire" občasno zaidejo v takšno filozofiranje, da jih ne povežete takoj s tem, kar se dogaja.

Kljub vsemu lokalnega zapleta ni mogoče imenovati preobremenjena dolgočasnost. Tudi če liki govorijo o večnem, je to predstavljeno v zelo lahkotni obliki, vzvišeni monologi pa so prepleteni z nevsiljivim klepetom, ki je, čeprav nima ogromne pomenske obremenitve, povsem primeren. Poleg tega igra redko vključuje resno dramo, raje kot skoraj pravljično pripoved. Naši junaki se obnašajo kot heroji, naši zlikovci, kot je bilo pričakovano, delujejo zlobno in na koncu bo vsak nagrajen po svojih zaslugah.

V vsakem primeru si igranje zasluži posebno pozornost. Kot že omenjeno, imamo cel odred - nič manj kot dvajset vojakov, ki naj bi jih ročno izbrali z impresivnega seznama. Na podlagi razrednih razlik potencialnih zaveznikov igralec sestavi skupino svojih sanj: izvidnike, ostrostrelce, inženirje, jurišna letala, metalce granat – v poljubni kombinaciji, kolikor želite. Takoj ko se usedeš v vojašnico, teci v boj, sicer boš zamudil najbolj zanimiv del.

Borbeni sistem Valkyria Chronicles je zanimiv poskus. BLiTZ, kot ga imenujejo ustvarjalci, je kombinacija klasične potezne taktike z elementi streljanja, ki na prvi pogled izgleda tako divje, kot se sliši.

Vsako srečanje s sovražnimi enotami v igri se začne s strateškim pogledom. Poleg kratkega seznanitve in ocene prihodnjega bojišča na tej stopnji poteka razporeditev odreda. Res je, da so razporeditvene točke že vnaprej določene in svoje borce morate samo potisniti v dodeljene reže, kot se vam zdi primerno. Nato se začne prva »faza«, velika poteza, kjer lahko za poveljniške točke izdate svoj prvi ukaz in ... osebno greste v boj.

Ste mislili, da lahko sedite ob strani in arogantno klikate po zemljevidu? Ne, prosim bodite tako prijazni, da izbrano enoto vzamete pod neposreden nadzor in svoje načrte izpeljete ročno.

Tukaj se dogaja vsa zabava. Po aktiviranju naslednjega oddelka se kamera spusti za njim, mi pa se prosto premikamo po vidnem prostoru kot v kateri koli tretjeosebni streljačini - le da so pravila drugačna. Recimo, da lahko enota naenkrat preleti strogo omejeno razdaljo in izvede eno dejanje: strelja, zdravi tovariša, vrže granato itd.

Poleg tega se poteza ne konča z akcijo, kar odpira dodaten prostor za manevre v duhu »bežal - napadel - pobegnil«. Podrobnosti so majhne, ​​vendar se v primerjavi z večino drugih taktičnih iger zdijo popolnoma nove. Poleg tega je lahko ista enota razporejena neomejeno številokrat, čeprav s kaznimi gibanja. Zmore vaš hvaljeni XCOM to?

V teh pogojih postane razlika v razredih vojakov odločilna. Malo verjetno je na primer, da bi bilo dobro jurišna letala pustiti v zadnjem delu, saj se njihova učinkovitost na velikih razdaljah zmanjša. Nekaj ​​​​bitk - in zagotovo boste vedeli, da lahko ostrostrelca zlahka pustite na izhodišču, da metodično ustreli sovražnike, izvidnik pa teče dlje od drugih, vendar ne bo dolgo zdržal pod močnim ognjem.

Mimogrede, narava korak za korakom Valkyria Chronicles ga ne ovira pri uvajanju elementov v realnem času v boj. Kljub dejstvu, da se sovražnik ne bo premaknil med vašo potezo, bo zagotovo zabil nekaj krogel v Gallic, ki mu teče pred nosom. Ni treba posebej poudarjati, kako to vpliva na dinamiko bitk: dobesedno morate razvijati taktiko med begom, saj lahko zamuda vašega varovanca stane življenja. Heroji umrejo enkrat za vselej.

Vojaški uspehi so nagrajeni z denarjem za nadgradnjo opreme in seveda izkušnjami za napredovanje. S prvim je vse jasno, vendar sistem RPG ni tako preprost - črpamo celotne razrede namesto posameznih znakov. To je bilo storjeno tako, da igralec ni oblikoval ekipe favoritov, ki bi bila tri glave večja od preostale ekipe, vsi borci pa so imeli enake možnosti v boju. Ideja je nesramno preprosta in razumna.

Toda hkrati dviganje ravni odklene posebna naročila - nekakšne navdušence za moštvo - in edinstvene "potenciale" junakov, ki se razkrijejo pod določenimi pogoji. Na primer, Welkin prejme veliko povečanje lastnosti, ko se bori v naravi, medtem ko njegov zaveznik, nasprotno, izgubi srce med tekom po travi - in se na splošno počuti zatiranega v moški družbi. Takšne nianse resno vplivajo na bojne zmogljivosti, zato univerzalne ekipe za vse priložnosti ne more biti.

Toda tudi če so vaše izkušnje v žanru omejene na ogled napovednika za Wasteland 2, razumevanje in uspeh v Valkyrie Chronicles ne bo težko zaradi dobro napisane vadnice in preprostega učenja na splošno. Verjemite mi, redko je, da dobite tako čist in nepopačen užitek v procesu.

K prijetnemu vtisu seveda prispeva tudi vizualna plat. Avtorja očitno nista naredila napake pri stilizaciji in izbiri mehanizma – svetli akvareli tudi po šestih letih krasijo oko in zakrijejo tehnične pomanjkljivosti, ki se le občasno pojavijo pri bližnjih posnetkih. Preostane le, da ponovimo, kar so takrat rekli kritiki: Valkyria Chronicles je videti kot oživljena manga ali neverjetno lep anime.

Toda umetna inteligenca nasprotnikov je videti kot očiten madež na čudovitem platnu igre. Takoj, ko sovražnik prevzame pobudo, se začne disko odvisnikov. Računalnik povprečno porablja ukazne točke za topotanje z nogo na mestu, pozablja na nedokončane tarče in strelja tankovske rane čez polovico zemljevida - to ni ravno vedenje, ki ga pričakujete od AI v taktični RPG. Seveda takšni primeri niso univerzalni, vendar se pojavljajo dovolj pogosto, da vas skrbi.

Tudi odločitev razvijalcev, da pustijo projekt brez spletnega načina, ni zelo jasna. Izpopolnjen koncept je idealen za igranje več igralcev – vendar je prisiljen zablesteti v bitkah enega igralca. Čeprav je to res, je bolj želja kot prepir.

Nekaj ​​besed je vsekakor treba nameniti priključkom za osebni računalnik. Čudovit je.

Pravzaprav je dovolj, da prilagoditev tega projekta primerjamo z istim Final Fantasy XIII, za kakovost pristanišča, za katerega upamo, da je bilo že nekaj deset rok odtrganih. Obstajajo velikanske ločljivosti, podpora za izravnavanje in odlični kontrolniki tipkovnice in miške. Kaj naj rečem - na internetu že lahko najdete modifikacijo s HD teksturami in naredite igro še lepšo.

Zato je dvakrat veselo, da je Valkyria Chronicles za kratek čas dosegel vrh prodaje na Steamu. Dosežek sam po sebi ni tako velik - ampak da se obiti Far Cry 4 in novi Call of Duty nista za vsakogar.

priporočam Ne priporočam

 

Morda bi bilo koristno prebrati: