Pregled igre zloglasni drugi sin. Recenzije in ocene InFamous: Second Son

Vsi smo čakali na nadaljevanje tega klona GTA iz Sucker Punch. Prvi del serije je spremenil moje razumevanje GTA podobnih iger, drugi del je bil preprosto odlično nadaljevanje. Ja, oba sta imela zamegljeno sliko, a močno zgodba in neverjetno spektakularno igranje je zlahka nadomestilo to pomanjkljivost.

Tokrat je namesto brutalnega Cola iz prvega dela v najboljše tradicije V drugem delu moramo igrati za Delsina, sladkega fanta, ki je videti star okoli 17 let (po igrici je 24), ki se je odločil, da bo še enkrat rešil vse.

Na splošno je junak zelo žalosten, tudi na videz (samo poglejte njegov pederski klobuk).

V tem delu imamo, tako kot v prejšnjih dveh, vedno isto izbiro – delati dobro ali zlo. Vaše odločitve bodo vplivale na zaplet in imele posledice.


Prav ta delitev na dobro in zlo daje Infamyju določen čar. Dogodki v igri se odvijajo nekaj časa po dogodkih v drugem delu.



Kar se tiče grafike, ne bom sprenevedal in takoj rekel - odlična je! Ne, niti to ne – preprosto super je! To je ena najlepših iger na svetu ta trenutek. žalosten reMake GTA tukaj ni bilo niti blizu. Z igranjem Infamous razumete, kaj pomeni konzola nove generacije. Če ste kupili PS4 posebej zaradi čudovite grafike, je ta igra za vas! Pozabite na vse te Crysys, Uncharted in The Last of Us. Ne dorastejo Drugi sin.

1080p, stabilnih 30 fps, ki ne padejo tudi, ko se na zaslonu dogaja pravi grafični kaos. Razdaljo risanja lahko navedemo kot primer drugim razvijalcem, tako visoka je in podrobna. Učinki in osvetlitev so preprosto neprimerljivi.

Kako je Sucker Punch dosegel takšno optimizacijo za igro, izdano le 4 mesece po lansiranju konzole - velika skrivnost. Ponosno so se obrisali pod nos vsem hejterom, ki so pričakovali znižanje v primerjavi s prikazanimi napovedniki na E3. Brez poslabšanja! Grafika je odlična, kot je bilo obljubljeno prej. To ni Crytek s svojimi lažnimi lažnimi napovedniki, da bi metali prah v oči naivnim PC fanom.

Sprehodi po mestu veliko število pešci, je šele PS4 zmogel realizirati pravo GNOVO v tem žanru, ki ji ne PS3, ne X360 ali celo vrhunski PC očitno niso zmogli.

Od pomanjkljivosti je mogoče odpraviti le majhne stvari, na primer, ob pogledu na veličastno teksturo umazanije je vznemirljivo, da na njej ni nobenih sledi. Mnogi igro kritizirajo tudi zaradi pomanjkanja dnevnega in nočnega cikla v realnem času (čas teče samo med napredovanjem skozi misije). Nekoliko razburljivo je tudi popolno pomanjkanje avtomobilov z umetno inteligenco, ki vozijo kot po tirnicah.

Vse te pomanjkljivosti je mogoče pripisati pomanjkanju časa s strani razvijalcev in tudi ti ne bodo mogli pokvariti vaših vtisov o igri.

Kar se tiče igranja in vsega ostalega, revolucije ni bilo. Pred nami je isti InFamous, le z novimi sposobnostmi in dih jemajočo grafiko. Se pravi, če je bila igra prejšnjih delov dobra, potem tukaj ni nič slabša. Na kratko o igranju - igra je razdeljena na misije različnih stopenj zanimivosti. Dogajanje se odvija v velikem in odprtem svetu. Med misijami se bomo morali soočiti s številnimi sovražniki, a namesto dolgočasnega streljanja in mahanja z rokami kot v GTA5, bomo tukaj vse pobili s svojimi super sposobnostmi. To je zelo zanimiva dejavnost, saj ko jih uporabljate, se vse okoli vas zruši in vzleti, kar olajša odlična fizika in ogromno število vseh vrst predmetov. Še enkrat ugotavljam, da se tudi z zelo aktivnim delovanjem igra nikoli ne bo upočasnila ali upočasnila. Stabilnih 30 sličic na sekundo zelo pomaga pri igranju.

Toda tukaj je ena pomanjkljivost - igra se je izkazala za prekratko. Samo 15 ur, kar je za žanr precej malo. Čeprav ga lahko vedno znova prehodite z izbiro druge poti (zlo namesto dobrega ali obratno), kar je zelo upravičeno. To pomeni, da je tukaj vrednost ponovnega predvajanja in ni samo za predstavo, vsak oboževalec je preprosto dolžan iti skozi to dvakrat.

Sklepi: Upam, da bo četrti del sage veliko bolj inovativen. Tu je že vse ostalo vrhunsko. Brez dvoma je najbolj podcenjena uspešnica nove generacije konzol. Za primerjavo, Killzone Shadow Fall izgleda preprosto smešno, vendar je to najlepši strelec v tem trenutku.

Ocena: 9,5 od 10. Super uspešnica, ki ji je manjkalo le malo obsega in inovativnosti, da bi postala mojstrovina.

Tokrat se ne poslavljam od vas in bom glavnemu pregledu dodal pregled dodatka - InFamous: Prva svetloba .

To je zelo nenavaden dodatek, ki se prodaja kot ločena igra, kar pomeni, da ga lahko igrate tudi brez originalnega InFamous Second Son. Zanj zahtevajo le 15 evrov (20 evrov za škatlasto različico). In povem vam kaj - ta dodatek je POPOLNO RAZOČARANJE!

Spremenili so glavnega junaka, zdaj je žalosten in strašljiv Fetch, preden je srečal Delsina. Teren igre je ena na ena kot v originalu in je preveč linearen od začetka do konca. Mnogi bodo rekli, da so bili dodatki za GTA IV enaki. Vendar pa je Rockstar v njih vsaj nekako poskušal spremeniti vzdušje in nam dati občutek popolnoma drugačne avanture in zgodbe. Tukaj se nisem mogel otresti občutka, da igram isto stvar ... le za drugega junaka.

Še huje je, kot se zdi. Ker nam je ta igra predstavljena kot ločena igra, moramo znova iti skozi vadbene misije. No, ni žalostno, kajne? In to zavoljo kakih 3 ur igranja?!

Edini plus so Fitchove nove sposobnosti in težje bitke s sovražniki.

Sklepi: Pravi kramp v najslabšem pomenu besede. Če bi šlo za navaden DLC za 5 evrov, ne bi o njem rekel niti slabe besede. In tukaj nam prodajajo samostojen dodatek za 3 ure za 15-20 eur? Ja, gotovo so nori.

Ocena: 3 od 10. Prehod in ne polnopravni dodatek.

PS. Na mnogih forumih pišejo, da je bila igra baje sranje, 80%, polom in ni vredna nakupa. No, vse to je popolna neumnost od tistih, ki tega še niso igrali ali pa so igrali, vendar niso oboževalci serije.

Kaj pa tisk s svojimi 80%? Ali še ne razumeš? Veliki tisk je neustrezen in zelo pogosto piše popolne neumnosti. Čudno, ampak raznoraznim kodam se ne zrušijo ocene zaradi subHD, paste grafike, nič novega itd. Nasprotno, običajno jim dajo "O bog! 10 od 10!!!"

Naj vam navedem konkreten primer neustreznosti velikega tiska:

Infamous: Second Son (PS4) - nova igra, izdan 4 mesece po izidu konzole, najboljša grafika za zdaj. 80 %

Grand Kraja avtomobila V (PS4) - port iz pastgena, izdan 12 mesecev po izidu konzole, pastgen-sranje grafika. 97 %.

Ne pozabite, če želite izvedeti, ali je igra vredna nakupa, morate prebrati ocene na majhnih mestih, kot je ta, kjer na avtorje ne pritiskajo igralci in založniki. Ali pa na forumih. Na splošno je ta pregled edini, ki ga morate prebrati. Je objektiven, nepristranski in napisal ga je nekdo, ki je dejansko igral vse prejšnje dele in zelo dobro pozna žanr.

Pregled pripravljen ult izključno za spletno stran

Grafika in fizika inFamous za PS4:

Igromaniya.ru

Tako kot v primeru Killzone so se razvijalci s prihodom nove platforme poskušali še bolj oddaljiti od preteklega InFamous. In čeprav formalno zaplet nadaljuje zgodbo, ki se je začela v prvem delu, v resnici "Drugi sin" nima skoraj nobene povezave s prejšnjim.
InFamous ne izgleda več kot igra o tekanju po stenah in streljanju ognja iz rok, tako kot ne izgleda kot najstniški strip o velemoči in risanih zlikovcih. Od zdaj naprej je Second Son dokaj globoko in inteligentno delo, ki ga je še vedno hudičevo zabavno igrati.

Preberi celotno oceno

Gmbox

Second Son je lahka, a neverjetno razburljiva in spektakularna zabava. PoudarkiŽelim deliti ustno in prek gumba za skupno rabo. Igra tako kot njen junak izžareva samozavest in je polna ambicij, zato služi kot popolno utelešenje celotne filozofije PlayStationa na splošno in konzole PS4 še posebej. In če berete to besedilo samo zato, da bi izvedeli, ali se za inFAMOUS: Second Son splača kupiti PS4, potem bom tudi jaz odgovoril preprosto: zaradi njega se splača.

Preberi celotno oceno

Stopgame

Da, moram priznati - v srcu inFamous: Second Son sploh ni naslednja generacija. Tu moramo delati zelo znane stvari, nihče ne ponuja nič odločilno novega. A hkrati je Second Son na videz popolnoma neustavljiv. Tudi če zanemarite vse te neuporabne štetje poligonov, je na voljo odličen slog, čudovita animacija in ogromno posebnih učinkov. Vse je tako, kot je Sony obljubil: visoka ločljivost, več deset tisoč delcev, skoraj fotorealistični glavni liki.

Preberi celotno oceno

[email protected]

Second Son je edina igra na svetu, ki zelo naravno pokaže, kako bi se oseba s supermočjo lahko počutila v našem svetu. Kakšen je občutek spremeniti se v pepel in poleteti na streho skozi prezračevanje stonadstropne stavbe? O čem razmišljate, ko bežite pred zasledovanjem, skakanjem po avtomobilih in streljanjem zloveščih isker kar iz vaših dlani? Zahvaljujoč odličnim kontrolam in zelo dobro izračunani dinamiki se na inFamous navadite v petih minutah in nato še dolgo brusite svoje veščine. To je igra te redke kakovosti, kjer dobesedno s konicami prstov občutite, kako kul je biti Superman

Preberi celotno oceno

PS4-Game.ru

Odprti svet je bil velik uspeh. Da, manjše je kot v prejšnjih delih igre, toda z žrtvovanjem obsega je mesto očitno pridobilo na podrobnostih. Vse je videti skrbno in ni občutka, da smo že bili na tem mestu, da smo nekje prvič. Tudi stranske misije so bile uspešne – kratke so in trajajo ravno toliko časa, da si želite oddahniti od glavnega dogajanja in teči po mestu. Na splošno se lahko pritožujete le nad sliko, ki je nekoliko razočarana. Natančneje, grafika je vrhunska, teksture ravno pravšnje...

Preberi celotno oceno

Strategija

"inFAMOUS: Second Son" ni revolucioniral žanra, vsekakor pa gledamo na visokokakovosten izdelek nadarjenih razvijalcev, ki so dvignili lestvico kakovosti iger za več visoka stopnja, hkrati pa ohranja vse lastnosti, ki odlikujejo serijo. Dobra zgodba in zanimiva proces igre, začinjeno z odlično grafiko, odličnimi podrobnostmi predmetov in okolij ter kul glasbenimi kompozicijami - vsega tega ni mogoče vzeti iz igre.

Preberi celotno oceno

Igrišče

Človek dobi rahel občutek, da so bili razvijalci preprosto nevsiljivo porinjeni. Seveda tega nikoli ne bomo zagotovo vedeli. V vsakem primeru je Infamous: Second Son odlična akcijska igra z odprt svet, ki vas verjetno ne bo razočaral.
Odlična akcijska igra v peskovniku in najboljša igra do sedaj za spoznavanje PlayStation 4

Preberi celotno oceno

IGN Rusija

Ob igranju v Famous: Second Son je nemogoče ne biti vesel tako za Sucker Punch, ki je uspel zadovoljiti svoje ambicije, kot za vse nas: končno je prišla nova generacija, z njo pa vsaj tako razburljive igre. Second Son ne ponuja nič radikalno novega, a deluje kot spomenik tistemu, kar je vredno posnemanja v prihodnosti.

Preberi celotno oceno

Kanobu

Igra dobro izkorišča zmožnosti PS4. Preden narišete grafite, je treba igralno ploščo nagniti in pretresti, s pritiskom na sledilno ploščico se črpa energija iz dimnikov, znakov in anten - na splošno je to vse in nič več ni potrebno. Pred Infamous: Second Son so se lastniki PS4 morali na hitro opravičevati in pojasnjevati, zakaj so za novo konzolo porabili 400 dolarjev. Zdaj imajo igro, ki je vredna te konzole, minimalni standard, po katerem bodo ocenjevane vse nadaljnje akcijske igre naslednje generacije - in Najboljša igra v seriji, ki se mi je vedno zdela precej sprejemljiva. 6

GameMAG

Zdi se, kot da je bil inFamous: Second Son ustvarjen v naglici, z dodajanjem nedokončanih elementov ali pripravljanjem temeljev za nov DLC. Zelo ploska zgodba s čudnimi liki, do katerih ne čutiš simpatije, praznimi dialogi in igranjem, ki mu manjkajo raznovrstne naloge in zabava.

Neverjetno breme odgovornosti pade na otroka, ki šele včeraj vstopa v odraslost. Nekateri ljudje to ponižno sprejemajo in prenašajo brez pritoževanja, drugi se je obupno izogibajo in se proti njej borijo do zadnjega. No, obstajajo taki, ki jo privežejo na verigo in začnejo z njo mahati proti vsem prestopnikom naokoli. Eden od njih je Delsin Rowe.

Serija inFamous je vedno veljala za prijetno, nikakor pa ne za večjo ekskluzivo za PS3. Drži se nov del za svojega naslednika se je studio Sucker Punch odločil premisliti o svoji glavni franšizi in se glasno razglasiti za ves svet. Zato se je takoj odločila ustvariti, če ne najboljšo, pa zagotovo zgledno igro o stripovskem superjunaku. Ni prevzela nekaj povsem divjih idej, poskušala je subtilno presenetiti igralce vseh črt - in zakaj? Samo dejstvo, da Second Son dela vse prav, je že dosežek. Sploh ni bilo treba primerjati Arkham City, so se razvijalci lahko zadovoljili z lastnimi ugotovitvami. Ni najboljši, ampak preprosto drugačen.

Ni bilo treba vsega podreti do korenin. Kar se je zgodilo na prvih dveh tekmah, je ostalo v preteklosti in postalo del lokalne mitologije. Sedem let je minilo od prihoda vodnikov – ljudi s supermočmi – in dogodivščin Cola McGratha. Svet se je od takrat opazno spremenil; vodniki se zdaj imenujejo bioteroristi in jih ujamejo po vsej državi ter zadržujejo v oddaljenem zaporu blizu Seattla v Washingtonu. Nekega dne se je eden od zapornikov med prevozom odločil pobegniti, a usoda je trčila ob 24-letnega uličnega umetnika Delsina, ki je presenečen kopiral moči ubežnika. In vse bi bilo v redu, toda čete Oddelka za enotno obrambo pridejo do duš vodnikov in med iskanjem trpijo prebivalci Delsinovega rodnega naselja. Rowe ne more pustiti svojih sosedov umreti zaradi poškodb. Zavedajoč se, da jih lahko ozdravi le ista moč, ki jim je škodovala, se Delsin odpravi poiskati in dobiti. Samo ena težava je: iskani vodnik je vodja celotne DEZ.




S tako preprosto premiso in odsotnostjo nepotrebnih podrobnosti iz igričarske mitologije se zdi Second Son idealna igra za predstavitev tako celotne serije kot nove generacije. PS4 velikodušno dokazuje svoje zmogljivosti, saj prikazuje čudovito razdaljo risanja, visoko ločljivost in stabilno hitrost sličic. Takšna lepa igra preprosto še niste videli ničesar o superjunakih in oba prejšnja inFamous si bomo zapomnili le kot sive, neopazne lise na ozadju neredov barv, ki vladajo tukaj. Primerjave so na mestu s Spider-Man 2: The Game, ki je visoko postavil letvico za igre superherojev odprtega sveta. S Prototipom, ki ni bil kos zapletu o antijunaku, ki je zašel s tira, in z Saints Row IV, ki je uspešno osmešila vse klišeje žanra. Sucker Punch je vzel najboljše od vsepovsod in to popravil z Second Son nov standard kakovost vredna NextGen.

Zato med igranjem novega inFamous in meditativnim dokončanjem vseh vmesnih nalog za čiščenje mesta nehote začnete razmišljati o tem, do česa je žanr na koncu prišel med svojim razvojem. Torej, izkušenih igralcev bodo lahko opazovali, čemu so se razvijalci odločili opustiti in čemu obdržati, pri čemer se pogosto v mislih strinjajo z njimi. Ampak na primer, prvič po dolgem času sem imel željo videti energijsko linijo vsaj svojega lika, če že ne sovražnikov okoli njega. Gre le za to, da med izvajanjem niza napadov in tehnik včasih želim vizualno oceniti, koliko strelov ali eksplozij še lahko prenesem, preden moram pobegniti, da si povrnem zdravje ali aktiviram končni super udarec.






Ljubezen Athletic Delsina do parkourja, grafitov in raziskovanja mesta bodo toplo sprejeli ljubitelji filma Getting Up Marca Ecka.

Dejstvo je, da v teh bitkah vaš cilj nikoli ni sestaviti dolge in spektakularne kombinacije. Nasprotno, bitko moraš zaključiti čim hitreje in hkrati čim bolj učinkovito - glede na pot, ki si jo izbral kot zlobnež ali dober človek. Delsinova pametna taktika je nenehno bežati, se skrivati ​​in nenadoma znova napadati. V teh kratkih intervalih se vedno najde razlog, da si napolnite prevodniško energijo ali preklopite na kakšno drugo supermoč, ki je za dano situacijo primernejša.

Za razliko od protagonista prejšnjega inFamous, Delsin ni omejen na eno samo moč. V zameno je sposoben kopirati moči vseh čistokrvnih kanalov, s katerimi pride v stik, podobno kot Rogue iz Možje X ali celo Mega Man. Vse predstavljene velesile so logično nadaljevanje ena druge. Delsin v bistvu uporablja podobne tehnike z vsakim od njih: v dimu, na primer, sprošča ognjene krogle eno za drugo, v neonu pa strelja v rafale strdkov energije. Če želite spremeniti eno supermoč v drugo, boste morali absorbirati energijo iz edinstvenega vira, na srečo jih je veliko razpršenih po mestu.



Vmesni prizori drugega sina vsebujejo le pogovore. Nikoli ne pride na misel "hej, zakaj ne naredim tega?"

Same bitke so barvite in razburljive. Na njih pa ni nič posebej pametnega, saj se je Sucker Punch odločil, da iz Delsina ne bo nenadoma postal strokovnjak za starodavne borilne veščine. Zna le to, kar zna vsak moški na ulici: mahati z verigami in palico ter se otročje pretvarjati, da v rokah drži legendarni meč. Od tod tudi bitke, kjer je bil le en gumb namenjen fizičnemu napadu, vsi ostali pa so služili za umik, izmikanje in razne umazane trike od daleč.

In zato Delsin, ki dobro pozna ulice, nima imen za svoje kombinacije, sama igra pa na noben način ne ocenjuje serije izvedenih udarcev. Tega razkazovanja ne potrebuje, čeprav daje vtis mladega šlampasta. V resnici Delsin ni tak in zaplet jasno pove, kako zrel je v resnici. Kaj oblači, kako govori in kaj počne v prostem času ni prepuščanje trendom, ampak njegova osebna izbira. Nikogar ne vsiljuje, zato se je z njim lahko in prijetno družiti.



"Dobri" in "zlobni" Delsin imata popolnoma različne sposobnosti.

Kot Delsin ne boste morali le sodelovati v bitkah, ampak tudi sprejemati pomembne odločitve. Second Son zelo spominja na dobro poletno uspešnico, še posebej z vmesnimi prizori – hvala Sucker Punchu, da je povabil takšne nadarjeni igralci za vloge glavnih likov. Toda ko gre neposredno za akcijo, je dobesedno vse odvisno od vas: usoda vsakega sovražnika, na katerega naletite, vsakega šefa in celo vsakega mimoidočega. Sovražnike bodisi »odstranite« tako, da jih omamite z lahkim udarcem, bodisi jih »usmrtite« in s tem napolnite vrstice dobrega oziroma zla. V Drugem sinu ni pomembno, kako se obnesete v bitki, ampak s čim odidete: s čisto vestjo ali s krvjo na rokah.

Ta delitev na strani dobrega in zla - glavna značilnost franšize, in ravno zaradi nje je Second Son vredno preigrati vsaj dvakrat. Nagnjenost k enemu ali drugemu lahko kažete v vsem, tudi v stranske naloge. Obstaja jih le nekaj vrst, vendar so pomembni za vse, kar se dogaja, in brez neumnosti iz kategorije "hitenja po strehah skozi obroče v dvajsetih sekundah." Delsin bo moral poiskati in odstraniti skrite DEZ agente v množici, uničiti skrite kamere opazovanja, zbiranje zvočnih dnevnikov in - meni najljubše - barvanje mestnih zidov z različnimi anti-avtoritarnimi umetninami (za to mora igralec DualShock 4 držati kot pločevinko barve v spreju). Vsako čiščenje območja se začne z uničenjem lokalnega štaba DEZ in konča s pozivom podporni službi, naj skliče in odpravi preostale sile - vedno je treba nekaj narediti za več ur vnaprej.

Seattle je čudovito mesto. Presenetljivo, najprej zato, ker je bilo tukaj, razen nekaj konfliktov, vedno tiho in mirno. V "Deževnem mestu" vladata svoboda in strpnost - romarji so mesto ustanovili na miren način, kar je v Ameriki redkost, in staroselci so tukaj zelo cenjeni. To ni le rojstni kraj grungea, glasbenega sloga, ki pridiga o svobodi v vseh njegovih pojavnih oblikah, in prestolnica ameriškega kavarnega posla, ampak tudi kraj prijateljstva med narodi - tukaj je Tillicum Village, znamenita indijanska vas, kjer vsekakor bi morali iti, če se nenadoma znajdete v državi Washington.

Za izhodišče pustimo tukaj pet priznanih grunge albumov, različnih po zvoku, a zelo priporočljivih za seznanitev.





Soundgarden - Badmotorfinger (1991) Pearl Jam - Ten (1991) Alice in Chains - Dirt (1992) Nirvana - In Utero (1993) Melvins - Stoner Witch (1994) podnapisi - zvlecite podnapise

Lovilec v rži

Virtualni Seattle, tako kot pravi, uspeva dobesedno izžarevati udobje – hkrati z duhom metropole, prepletenega z neonsko mrežo. Empire City in New Marais iz prejšnjih delov sta bila nekako ... sintetična in redkokdo je imel željo, da bi taval po njunih ulicah ali iskal streho, s katere se odpira najslikovitejši razgled.

"Rainy City" je zanimivo raziskati in vse zahvaljujoč dejstvu, da se razvijalci niso razpršili v neskončne bloke iste vrste in modelirali samo najlepše in najbogatejše kraje v Seattlu. In mesto, ki je izgubilo na velikosti, je opazno pridobilo na podrobnostih - včasih so lahko zanimive tudi izložbe tukaj.

Tako kot v primeru Killzone so se razvijalci s prihodom nove platforme poskušali še bolj oddaljiti od preteklega InFamous. In čeprav formalno zaplet nadaljuje zgodbo, ki se je začela v prvem delu, v resnici "Drugi sin" skoraj ni povezan s prejšnjim (čeprav je v razširjenih izdajah posebna misija o zapuščini Cole McGrath).

Lokalni Seattle je eden izmed najbolj lepa mesta ki smo jih kdaj videli v igrah.

Seveda nas kmalu izpustijo in nam dovolijo, da vzpostavimo svoj red. In tukaj se začne isti InFamous kot na PS3, vendar z nekaj pomembnimi spremembami. Obdobje neskončnega zasledovanja gigantizma ostaja v sedmi generaciji in Second Son za razliko od , igralca ne obremenjuje s pretiranim številom sekundarnih opravil, ki po nekaj urah postanejo dolgočasna. Vse stranske naloge v Drugem sinu so končane v le nekaj minutah, na zemljevidu pa jih je ravno toliko, da si lahko po naslednji zgodbeni misiji malo oddahnete – ne poskušajo več ukrasti vse pozornosti nase.

Presenetljivo je, da so razvijalci zahvaljujoč temu pristopu opazno razbremenili igro tipične rutine odprtega sveta, ne da bi spremenili bistvo nalog: še vedno iščemo zvočne dnevnike, uničujemo sovražnikovo lastnino, zbiramo material za razvoj novih veščin in počnemo druge običajne stvari. .



Kot vsak ulični umetnik tudi Delsin ne more mirno iti mimo golega zidu. Po vsem Seattlu so razpršene družbene točke z grafiti in to boste morali narediti sami.

Iskreno povedano, zgodbene misije prav tako ne ponujajo veliko raznolikosti: v bistvu bodisi razbijamo posebej velike napade borcev DEZ, bodisi nekoga preganjamo ali pa nekam plezamo. Res je, občasno razvijalci še vedno ponujajo dejavnosti, ki niso značilne za InFamous, kot je iskanje dokazov ali preiskovanje kraja zločina.

TO JE ZANIMIVO: Zmogljivosti igralnega ploščka Dualshock 4 so uporabljene na veliko bolj zanimiv način kot v isti igri. Tu Delsin najde čelado vojaka DEZ s še delujočim radiem in si jo prisloni k ušesu. Tukaj lahko slišite druge vojake, kako govorijo iz zvočnika na igralni palčki, vendar je glasnost nizka, zato morate krmilno palčko dobesedno prisloniti k ušesu, kot je Delsin naredil s čelado!

Pa vendar je vizualno igra nad pohvalami.

Spremembe so tu v nečem drugem – v predstavitvi. Prvič, Delsin je velik duhovit in je navajen komentirati vse, kar vidi ali sliši. V veliki meri je to tisto, zaradi česar se InFamous: Second Son zdi zelo živahna igra. Seveda ne izpade vedno smešno, a zelo pogosto. Drugič, vsi nov boj z DEZ agenti je zelo dinamičen in za razliko od prejšnjega - vojaki imajo tudi supermoči, tako da se jim tudi na strehi kakšne stolpnice ne boste mogli skriti, glavni junak pa ima zdaj več kot eno supermoč . Naenkrat so štirje - in to je tretji.

Delsin Rowe ima skoraj enako sposobnost kot Peter Petrelli iz serije "Heroji" - izposodi si moč dirigenta, ki se ga dotakne, le da lahko uporabi vse zmožnosti hkrati.

Če želite preklopiti iz ene sile v drugo, morate samo absorbirati njen vir. Na primer, lahko preklopite na moč dima tako, da poiščete kadilno pipo ali avto.

Žal, moči niso zelo raznolike, s pomočjo katerega koli se lahko hitro premikate, lebdite, streljate ali izstrelite nekaj podobnega izstrelkom. Le nianse so drugačne: z močjo dima lahko na primer vržete žveplove bombe v svoje nasprotnike in medtem, ko se poskušajo odkašljati, hitro odstranite vse. Moč neona je primerna za tiste, ki se ponoči radi sprehajate po mestih in se sončite v svetlobi reklamnih napisov - zahvaljujoč njej se lahko naučite hitro teči po stenah in takoj splezati na strehe hiš, medtem ko z močjo dima v rokah, boste morali še vedno iskati prezračevalno luknjo, v katero lahko uhaja.

Razvijalci pred izdajo niso povedali ničesar o drugih dveh močeh, zato je tudi ne bomo pokvarili. Recimo samo, da z vsako novo močjo vse postane le še bolj zanimivo.

Vsaka velesila ima svojo »končno« - ob posedovanju dima se lahko na primer Delsin dvigne v nebo in spektakularno pade na tla ter uniči vse žive (in nežive) stvari. Od vseh pa nam je bil, če sem iskren, najbolj všeč neon super attack. Pomaga tudi v najtežjih situacijah.

V žaru bitke je vedno bolje ostati višje - na strehi te je težje doseči, vedno je potrebna sredstva, poleg tega pa je prekleto lepo pasti kot bomba in naenkrat raztresti kup vojakov DEZ.

Arhitektura Seattla je zelo raznolika, a Delsina so naučili tudi številnih trikov: ko se spremeni v dim, lahko skozi prezračevanje v hipu spleza na streho hiše, z uporabo neona lahko teče po strmem zidu ... a človeški sistem plezalnih sten se nikoli ni pojavil. Zato se pripravite - zelo pogosto in veliko boste morali drsti v stene, stebre in nadstreške hiš. InFamous bi res imel koristi od sistema, kot je tisti, uporabljen v Assassin's Creed, a žal je parkour še vedno zelo okoren.

Malo verjetno je, da boste kdaj storili kaj takega. Veliko bolj priročno je streljati na vse s strehe ali s tal.

Second Son precej nepričakovano popusti v tehničnih podrobnostih: glavna oseba se ne odseva v steklu in lužah, telefonski klici niso nikakor animirani, nekateri posebni učinki pa sploh niso tako barviti in podrobni kot v prvih napovednikih. Tudi animacija je frustrirajoča. S tako čudovito sliko (in je preprosto veličastna - poglejte si posnetke zaslona in videoposnetke) je nekako čudno gledati Delsina, ki potrto udarja s prsmi ob steno, da bi skočil na kakšno polico.

To je dvakrat žaljivo, če veste kaj odlično delo gostijo ustvarjalci Sucker Punch.

Klasični dualizem

Ena od ključnih značilnosti serije - moralna izbira - ni izginila. Tukaj je tako kot prej stanje kot v seriji Pravljica Peter Molyneux - brez sivih odtenkov, ali delaš nedvoumno dobro ali pa, uživajoč v svoji krvoločnosti, seješ opustošenje in obup v Seattlu. A če je Cole s peklenskim cikanjem, ki je mimoidoče spržil s strelo, naredil zelo čuden vtis (navsezadnje odrasel človek, ki se zaveda posledic svojih dejanj in je navajen svojih supermoči), potem so dejanja junakov filma Drugi sin, filtriran skozi prizmo mladostniškega maksimalizma, deluje veliko bolj logično.

Na srečo Delsin v svojih dogodivščinah ni sam. Poleg starejšega brata z njim stopijo v stik tudi drugi vodniki. Spoznajte na primer Abigail, nekdanjo odvisnico od heroina, katere usoda je odvisna od vas in samo vi.

Zakaj Delsin, ki je stopil na pot zla, ubija demonstrante, ki vzklikajo "Smrt bioteroristom!"? Da, ker ste se naveličali vpitja! Zakaj bi ubijali vojake DEZ, če jih je mogoče nevtralizirati? Da, tako da mirno ležijo in ne zibajo čolna!

Vsaka stran ima svoje tehnike bojevanja, predstavitev zapleta pa se glede na vašo izbiro bistveno spreminja. Kako bo potekala noč z Abigail (saj niste dvomili, kajne?) in kaj vam bo povedala po vročem objemu? Kakšen bo vaš odnos z bratom? Sam zaplet se seveda ne bo veliko spremenil, vendar bo vaše dojemanje dogodkov zelo drugačno.

Dobro ali zlo?

Igrali smo za obe strani. Kako se zloben lik počuti v okupiranem Seattlu? Kako prijazno? Ugotovimo.

Prehod Skyrima mi je naenkrat vzel dobrih tristo ur. In tako se je izkazalo ne zaradi impresivnega obsega igre. Kriva sta popolnoma neobvladana vest in preveč svobodna domišljija. Smrt vsakega statista je zame tragedija, v glavi se mi hitro pojavijo prizori: žena je ostala brez moža, otroci so ostali brez očeta, mati žaluje za mrtvim sinom. Brr. Medtem me srce boli od občutka krivice – kako je možno, da je človek šel samo na sprehod, jaz pa sem ga tukaj pomotoma pokotalila v zemljo s svojim obračunom. To se ne bi smelo zgoditi! Kje je gumb za prenos ...

Toda pogosto se morate popustiti s svojo vestjo, saj mnoge igre precej spodbujajo grozodejstva. V tem pogledu Second Son ni bil izjema. Dobrodušnim bo težko - vse najbolj okusne in močne veščine bodo razkrite lastnikom črne karme, lahki pa se bodo morali zadovoljiti z zaščitnimi in osupljivimi sposobnostmi. In jih je veliko težje uporabljati. Jasen primer: da bi nevtraliziral sovražnika s pomočjo neona, mora zlobni Delsin le usmeriti žarek naravnost v njegovo glavo, dobri fant pa bo moral ciljati v njegovi nogi, obe - ne samo, da težje nameriti, vendar moraš izstreliti tudi dva strela. Zakaj, tudi seks z Abigail z "jedijem" bo veliko bolj dolgočasen!

Vendar pa je za tiste, ki ljubijo izzive, najbolj svetla stran sile prava izbira, kar vam omogoča, da dvignete težavnostno stopnjo še višje. Poleg tega je lepo videti, kako zahvaljujoč vašim dejanjem propaganda DEZ slabi in ljudje na ulicah se ne bojijo več Delsina, ampak veselo pozdravljajo junaka in hitijo fotografirati. Zato se ne vdajte skušnjavi, mladi padavani, in ne zavijte s prave poti.

V filmih, knjigah in televizijskih oddajah vedno navijam za zlo. Moj najljubši lik Igre prestolov je (ne, ne Joffrey!) Mezinec, najljubša epizoda " Vojna zvezd"- tretji, in kot otrok sem vedno sanjal, da bo Tom na koncu dohitel in požrl Jerryja. Enako je z igrami. IN neverwinter noči Imel sem lik, Viollo Bender, ki je aktivno »krivila« vse vrste dobrin v najbolj perverznih oblikah in na koncu Vojna zvezd: Vitezi stare republike Prisilil sem Wookieeja Zaalbarja, da je ubil najboljšega prijatelja Mission Vao in spoznal vso moč temne strani. Hkrati pa v resnično življenje Sem izjemno prijazen lik, ki niti muhe ne bi prizadel, zato temu lahko rečete sublimacija neuresničenega.

Toda sovražim igrati zlobne like. drugi zlobnih likov, zato se je InFamous: Second Son počutil kot doma. Njihovo temne sile tukaj ga lahko izvajaš na najbolj spektakularne načine, hkrati pa pošteno kaznuješ vse ostale. Tudi na temni strani se Delsin uspe boriti proti krivici, le na bolj radikalne načine. Najti vodjo političnih aktivistov, ki se borijo proti bioteroristom, in ga ubiti? ja Pobiti vse te neumne ljudi s plakati, ker so naveličani vpitja? Vsekakor. Sežgati vsakega vojaka DEZ, ki je prvi odprl ogenj? Seveda.

Po eni strani se ti zlo v InFamous res pusti izlepiti, po drugi strani pa je morda celo bolj logično in pravično kot dobro. In nedolžne žrtve... no, po naukih jezuitov cilj opravičuje sredstva.

Razvijalci so namerno pritiskali na mladostni maksimalizem. V "brlogu" Abigail Delsin odkrije knjigo "Jane Eyre" in primerno komentira: " Jane Eyre... je kot Lovilec v rži, samo za dekleta“—in ti dve knjigi sta tisti, ki sta v veliki meri značilni za Drugi sin. Nepotrebni ljudje, izgnanci, nezaželeni elementi družbe si na tak ali drugačen način prizadevajo vsem (tudi sebi) dokazati, da lahko zahtevajo spoštljivo obravnavo.

InFamous ne izgleda več kot igra o tekanju po stenah in streljanju ognja iz rok, tako kot ne izgleda kot najstniški strip o velemoči in risanih zlikovcih. Od zdaj naprej je Second Son dokaj globok in inteligenten naslov, ki ga je še vedno zelo zabavno igrati.

JAZ LAHKO NAREDIM ENAKO!
Pobarvaj celotno steno hiše s socialnimi grafiti in... dobiš tri mesece areta.
Posebne ocene

V ruščini

Za enkrat sta tako prevod kot sinhronizacija v ruski različici vrhunska. Prevajalci niso bili sramežljivi pred tako dobro znanimi besedami, kot sta "suck" in "let's get laid", vendar niso pretirano uporabljali mladinskega slenga, sicer je običajno boleče poslušati najstnike v ruskih različicah iger.

Dogodki Zloglasni drugi sin zgodi sedem let po rešitvi človeštva, uničenju skoraj vseh vodnikov in junaški smrti Cole McGrath . Ostanki nadljudi so pod strogim nadzorom DEZA(Oddelek za enotno obrambo) v posebnem tajni zapor na obrobju Seattla. Popoln nadzor in pravzaprav vojno stanje v mestu se poslabša zaradi spopada med kriminalnimi združbami in mamilarskimi karteli za nadzor nad območji. V središču posodobljene zgodbe je štiriindvajsetletna lenjirka Delsin Rowe , ki svoj čas veselo brezdomno preživlja in z grafiti riše stavbe v majhnem naselju na obrobju mesta. Njegov brat je policist in on draga oseba- stara gospa Betty . Po naključju naleti na pobeglega vodnika in sam prejme edinstvene sposobnosti ter se spremeni v sovražnika družbe in bioterorist. Da bi upravičili Delsinova nadaljnja dejanja, ustvarjalci igre vse prebivalce naselja napolnijo s čarobnim betonom, ki ga je mogoče pridobiti le s prejemom ustreznih sposobnosti od glave. DEZA. Povsem naravno je, da na poti mladi junak tam je cela armada tajne organizacije, sovražni vodniki in zagrizena gospa v PVC obleki. Ko se blodnjava zgodba razvija, jo dopolnjujejo absurdni liki, kot so igričarski piflar, večkratni prestopnik in nekdanji odvisnik od drog. Konec Zloglasni drugi sin odlično ilustriran z odlomkom risanke " Baby in Carlson« s solznim obžalovanjem Freken Bock .

Po Neslavno 2 nihče ni pričakoval od Prikriti udarec genialna zgodba, ki računa na edinstveno igranje in revolucionarno grafiko naslednje generacije. A tudi tu ustvarjalcem ni uspelo premagati sindroma Prototip, križanje elementov že omenjene igre z enim od najnovejše različice « Človek-pajek" Vse štiri sposobnosti, pridobljene z dokončanjem glavne kampanje, se po funkcionalnosti ne razlikujejo veliko. Lahko drsite s krili, lahko pa tudi z ognjem ali s propelerjem iz betona. Ustreli ogenj ali neon iz ostrostrelca: razen lepe kombinacije vse barve dajejo enak učinek. Seveda lahko mehurčke nevidnosti in staze s klicanjem angelov ali demonov štejemo za edinstvene zmožnosti, vendar se v resničnih bojih praktično ne uporabljajo. Razen nekaj zgodbenih misij, kjer ne morete spremeniti nabora sposobnosti, je celotno igro mogoče dokončati od začetka do konca z uporabo samo nabora začetnega ognjenega potenciala, še posebej, ker ustvarjalci igre niso iznašli nič bolj učinkovitega in močnejši od raket.

Ustvarjanje igralskih, betonskih ali neonskih moči in nevidnosti, ki preprosto ne delujejo, je mogoče razložiti le kot izgovor vizualni učinki in simulacijo volilne raznolikosti. Toda izginotje sposobnosti uporabe starih moči po pridobitvi novih veščin, dokler ne zberete celotnega kompleta, izgleda kot oblikovalska nemoč. Očitno je zato skoraj celotna glavna kampanja sestavljena iz misij nasilnega uničevanja baz, preganjanja likov in, kot iz Batmana iztrganih, preiskovalnih misij s fotografiranjem dokazov in iskanjem dokazov o nečiji krivdi.

Sistem izenačevanja junakov vključuje zbiranje drobcev energije, skritih v hoverkopterjih, ki letijo po mestu, na biokontrolnih točkah in v baznih postajah, kar zahteva postopno streljanje energijskih celic in majhen QTE za zadnji udarec. Izbira izravnalnega drevesa je odvisna od stopnje ugleda. Višji kot je ugled, močnejše so sposobnosti, ki so na voljo za nadgradnjo. Seveda je ugled lahko pozitiven ali negativen, kar vpliva na dostop do modrega ali mahagonijevega lesa. Rdeče sposobnosti so povezane z uničenjem sovražnika, modre pa vam omogočajo, da storite brez nepotrebnih ubojev. Hkrati se lahko vaš ugled spremeni glede na vaše odločitve med izbiro zgodbe ali neposredno med bitkami. Tako lahko ubijanje sovražnikov vodi do padca pozitivnega ugleda in naredi prej odklenjene sposobnosti nedostopne.

Ugled vpliva na še en vidik igre – uporabo supermoči, ki se razlikuje glede na izbrano energijo, vendar ima vedno uničujoč rezultat za vse nasprotnike v radiju stotih metrov. Če ga želite zapolniti, boste morali glede na vrsto svojega ugleda zaporedno uničiti ali brezkrvno nevtralizirati ducat sovražnikov. Preklop vrste sposobnosti se zgodi po črpanju zahtevane energije iz predmeta, pa naj bo to dim, neon ali energija igralca. Z izjemo posebnih zgodbenih misij, kjer morate zbrati vse vrste spretnosti iste vrste.

Stranske naloge v igri so samo za predstavo. Malo verjetno je, da boste uživali v monotonem streljanju nadzornih kamer, popolnoma neuporabnih bitkah s preprodajalci mamil in tolpami, pa tudi v mini igrah z iskanjem skrite kamere. Lov na vohune v temi se na splošno nanaša na naloge v stilu Misija nemogoče, kjer se sovražnik od navadnega državljana razlikuje po barvi podloge svoje majice, da ne omenjamo kasnejšega zasledovanja in krvavega boja z vojsko, da bi uničili pretkanega obveščevalca.

Igra ima tudi naloge v stilu Batman, vendar za njihovo dokončanje potrebujete dostop do spletnih strežnikov igre, ki v času pisanja niso delovali. Na nekaj mestih obstaja razdelitev nalog po ugledu, vendar je malo verjetno, da boste celotno igro preigrali zaradi par novih in enako podobnih nalog.

Obetavni boji s šefi so videti zanimivi, a v večini primerov morate le uporabiti iste rakete in jih občasno napolniti iz vira energije, da zrušite velikanskega zaraščenega demona. Od težavnostne stopnje sta odvisna samo moč udarcev in življenjska palica žrtve napada. Elementi zanimive mehanike se tukaj pojavljajo le kot ozadje (kot narisanje vsega neona, preden nadaljujete s pretepanjem otroka). In eden od štirih šefov se v devetih urah igranja dvakrat pojavi v isti obliki. bravo

Grafično Zloglasni drugi sin izgleda čudno. Na eni strani naletite na zelo lepo in podrobno pokrajino, na drugi strani pa vidite klonirane zgradbe in mrtvo vodo. Nekje naletiš na kitajsko arhitekturo ali okolje z razpadajočimi predmeti, drugje te čaka zero fizike. Animacija likov je bila morda ustvarjena s pomočjo tisočih senzorjev, vendar so obrazne mimike videti preveč nenaravne. Edina stvar, ki je delovala Prikriti udarec- to so dimni in svetlobni učinki, ki so po uradnem sporočilu za javnost sestavljeni iz 12 tisoč delcev. Sicer pa igra ponekod grafično ne dosega lanskih standardov, da o igrah nove generacije niti ne govorimo.

Zdi se, kot da je bila igra ustvarjena v naglici, z dodajanjem nedokončanih elementov ali pripravljanjem temeljev za nov DLC. Zelo ploska zgodba s čudnimi liki, do katerih ne čutiš simpatije, praznimi dialogi in igranjem, ki mu manjkajo raznovrstne naloge in zabava.

Zloglasni drugi sin je igra narejena po neznani metodi oblikovalca iger brez duše in domišljije kakor hitro se da s poudarkom na prihodnjih popravkih in dodatkih. Torej, namesto da hitite ven in kupite igro zdaj, počakajte, da bo v prodaji konec leta, morda celo posebna, izboljšana izdaja s prihodnjim DLC-jem, potem ne boste dobili le sterilnega hamburgerja, ampak kozarec kole z veliko porcijo krompirčka.

Igra je bila končana dne PS4.



 

Morda bi bilo koristno prebrati: