Pregled galskih kronik Valkirije. O malem bojevniku

Nepričakovana poteza Sege: ekskluzivno za PS3 se pripravlja taktična RPG z vojaško-zgodovinskim pridihom. IN Zadnja leta podjetje je vse več pozornosti posvečalo zahodnim studiem in žanrom, ki so bili zanimivi predvsem za igričarje v starem svetu in Ameriki, in napoved Valkyria Chronicles je bila pravo presenečenje. Po tesnem poznanstvu z japonskimi in nato evropskimi
različica je razkrila več presenetljivih podrobnosti. Valkyria Chronicles se ne zdi kot projekt iz "pretekle" dobe igre vlog, kot tudi ne pušča občutka nedokončane ideje, »testa«. Tu so razvijalci našli srednjo pot med zahtevami, ki jih narekuje sodoben čas, in tem, kar želijo videti izkušeni igričarji, poudarek pa je premaknjen.
do japonskega potrošniškega trga in tistih ljudi, ki jim takšna estetika ne povzroča zmede. To je približno ne samo o "ljubkosti" in pretirani pozornosti do zapleta, ampak o tem, kako je vse to predstavljeno, kako močni so tukaj taktični in igralni deli ter s kakšnimi "anime" stereotipi in šablonami se bo moral sprijazniti evropski igralec z.



Zmerjanje mlajših, zganjanje škandalov in vse klicanje idiotov so posebni privilegiji "zapletnih" likov. Nemogoče se je ne zaljubiti v Bridget Stark. Pljuvala bo lubenična semena na tiste, ki se vanjo nočejo zaljubiti.Prva bitka z Maximilianom bo povzročila veliko težav. Poskusite skriti dva suličnika v ruševinah na spodnjem robu zaslona in postavite inženirja za tank.

Alternativna zgodovina, vojaški spopadi, socialne drame, tanki v lopi za hišo, več deset milic različnih stopenj zanimanja za vojaške zadeve, med njimi pa so tudi - pozor, navijaška služba! – več obrazov, znanih iz drugega izdelka Sega. Nasmejani estet v sončnih očalih se izkaže za najboljšega suličarja v četi (kopja streljajo kot baze). In koketa, okrašena kot japonski "gyaru" (posebno zanimanje ne kaže toliko za samo kozmetiko,
kako ga na najbolj bister in neroden način nanesti na obraz) dobro strelja s puško in se ne boji metati granat. Inteligenten mladenič, ki se je ustavil ob reki, da bi skiciral ribo, se izkaže za pogumnega voznika tanka in brata navidezno umirjene mladenke, ki ne zna z orožjem ravnati nič slabše od katerega koli drugega vojaka. Oddelku poveljuje lepo dekle v kratkem krilu, ki je nekako minilo za vojaško uniformo. Če ste mislili, da so novinarji večkrat opazili "pozornost do zgodovinskega".
vidik" bo nekako vplival na realističnost in spremljajoče trenutke, potem imate napačno predstavo o igri. Junaki izgledajo kot risani; ne boste opazili njihove vojaške drže. Situacije, ko poveljnik ob slovesni glasbi razpravlja o tem, kako pomemben je uspeh naslednje operacije, se zdijo navidezno in v nekem smislu smešne. Ampak to je prednost Valkirije
Kronike.

Galija vrača udarec

1935 Vzhodnoevropsko imperialno zavezništvo se reži Atlantski federaciji. Vojska cesarja Maksimilijana napade Galijo, tiho, mirno in nevtralno obmejno regijo. Glavna oseba, Gunther Welkin, prispe v svoj rojstni kraj Brühl, da bi pomagal svoji sestri pri selitvi v prestolnico. Gunther je študent, botanik, obožuje naravo, živali in rože. Njegov oče je bil slavni tanker. In zgodilo se je, da je še vedno ohranjen tank, na katerem se je duhovnik boril, in sprejem
hčerka junaka domovine, predstavnica starodavnega ljudstva (ljudi, kot je ona, prepoznamo po barvi las; ena od junakinj, Rozzie, ne skriva svoje nenaklonjenosti do Isare in jo imenuje »no, ta temna -lasi«), ga je popravil in izboljšal. Ko Brühla napadejo cesarske čete, Gunter in Isare skupaj s svojim prijateljem, Aliciji ne preostane drugega, kot da se prebije in pobegne ter se nato pridruži vrstam odporniške vojske. Welkin je povišan v poročnika in poveljnik nad dvajsetimi vojaki. Takole se začne
zgodba o sedmem odredu, ki je premagal zavojevalce in rešil uganko valkir.



"Valkira" v akciji: zdaj bo kot japonska supergirl zasijala v vseh odtenkih modre in ustavila izstrelek. Prav tako lahko teče po celotnem bojišču in strelja z modrimi energijskimi strelami.Vsak lik v Valkyria Chronicles ima svoj značaj, svojo biografijo in osebnega glasovnega igralca. Nekateri junaki so posebni - dajejo dodatne poteze.

Pripoved je dobesedno kot listanje albuma s slikami. Predvajalnik se lahko kadar koli vrne več strani nazaj in si ogleda zamujene videe in dialoge. Med odmori med operacijami se junaki nahajajo v bazi, kjer lahko dopolnijo ekipo, razdelijo pridobljene točke izkušenj, obiščejo prijatelje v hangarju, se učijo zadnja novica od spredaj. Koristno je obiskati pokopališče: v zameno za točke izkušenj bo duhovnik Guntherju povedal nekaj taktičnih modrosti. Nastanek
Odred je organiziran zelo priročno: ekipo je dovoljeno sestaviti z borci, ne glede na to, koliko jih je mogoče uporabiti v boju. Z drugimi besedami, če ima naslednja misija omejitev 9 ljudi, to ne pomeni, da bo treba ostale pozabiti v bazi. Najprej lahko poskusite nekatere, nato druge, za tretjimi. Liki se razlikujejo po svojih specializacijah in lahko krmarite samo na podlagi videz, malo verjetno je pravilno: ne glede na to, kako lepa je deklica strojnica, nima kaj početi
na lokaciji, kjer je potrebna pomoč dobrega ostrostrelca.

Valkyria Chronicles ima veliko likov. Ne samo borci, bojevniki, kot v Operacija Tema, ampak zares zanimivi junaki.

Neverjetno, koliko deklet je v ljudski milici in koliko mladih moških se je prijavilo v vrste zagovornikov domovine. Milice se razlikujejo po svojih specializacijah, ki so označene z ustrezno ikono poleg njihovega portreta.

Zelo pomembno je izbrati prave borce za operacijo. Če je začetne misije mogoče opraviti v naglici, potem se od petega poglavja situacija na bojišču spreminja vsak korak in sovražnik neutrudno kliče okrepitve. Hkrati pa nič ne skriva, da bo najmočnejši razred - Shocktrooper - vedno prišel prav, saj se lahko z njegovo pomočjo znebite le sovražnih "suličarjev". Tudi brez skavtov ne gre: premaknejo se najdlje, kar je zelo koristno v situacijah, ko to ni potrebno
uničite vse sovražne vojake, vendar morate le zavzeti sovražnikovo bazo (zastavo, ograjeno z vrečami peska). Inženir se bo sprva zdel neuporaben razred; Slabo teče in prav tako slabo strelja, zna pa popravljati opremo, zdraviti, pa tudi deliti strelivo, nevtralizirati mine, odstranjevati ovire, popravljati in graditi nove utrdbe. Ironično je, da je moč vojske - suličarjev - slabša od tandema "tank in inženir", saj ima tank neskončne naboje, mehanik pa ga popravi v eni potezi.
morebitne okvare, medtem ko raketni lanserji pogosto zgrešijo in hitro umrejo.



Vrgel granato - skrij se za tank

Bojni sistem– BLiTZ – ustvarjen za čim boljšo simulacijo resničnih bojevanje v poteznem igranju. Zato med igralcem na potezi nasprotniki ne samo mirno sedijo in opazujejo, kako sovražnik meri s "kopjem" tik pred njihove nosove, ampak mu odgovorijo s povratnim ognjem. To pravilo velja tudi v obratni situaciji. Ko pravilno postavite svoje igralce, lahko varno dokončate potezo, ne da bi porabili celotno zalogo "akcij". Videti sovražnika, tiste pametne
milica bo začela streljati iz vseh orožij, in ko se bo sam udovolil streljati iz mitraljeza, se bodo pogumni bojevniki sklonili in skrili. Smešno, toda v takih situacijah lahko zavezniki ubijejo več sovražnih vojakov kot med svojo potezo.

Ena najpomembnejših odlik Valkyria Chronicles je njena neprimerljivo lepa grafika. Zahvaljujoč CANVAS, Seginemu lastnemu grafičnemu mehanizmu, igra ni videti le kot lepa risanka, ampak kot skice, ki oživijo.

Omeniti velja, da filter prikazuje odlično sliko tako na SD TV kot v "domači" ločljivosti 720p; Skoraj vse podrobnosti so opazne, tudi napisi in številni zavihki menijev ne bodo povzročali nevšečnosti. Različna čustva likov in animacija so se izkazala še posebej dobro, vendar vam bo video na disku za to izdajo povedal več o tem.

V Valkirijskih kronikah je smrt reverzibilna. Ko HP osebe pade na nič, mora le eden od njegovih tovarišev priteči do njega, da lahko bolničar hiti čez celotno bojno območje in žrtev odvleče v bazo, ne da bi jo nasprotniki opazili. Medtem ko ranjenec okreva, lahko pokličete na pomoč pripadnika milice iz ekipe prostovoljcev, ki so bili rekrutirani v bazi.
In to je približno ducat odličnih vojakov! Še več, po nekaj potezah si bo oklepnik opomogel in bo spet pripravljen na boj za neodvisnost ljudstva, ozemeljsko celovitost države in proste petkove volane. Res je, če sovražnik prej pride do njega, bo nesrečnež umrl, preklinjal Welkina in njegovo družino.



Najboljši "metec kopja" v igri! Bodite pozorni na medaljo poleg simbola razreda: če tega borca ​​vzamete v ekipo, mu bo dodeljena dodatna poteza. Na začetku so na voljo dodatni znaki. Nimajo pa posebnih potez, zato je bolje dobro premisliti, preden v svojo ekipo vzamete Weissa iz Skies of Arcadia.

Oh ti rekruti

Ko napredujete skozi sedmo enoto, nabirate denar in točke izkušenj. Pred vsako novo misijo je koristno obiskati hangar - kupiti nadgradnje za orožje, oklep in tanke ter pojdite na športno igrišče, kjer lahko izboljšate svoje "razredne" sposobnosti. Omeniti velja, da liki nimajo lastne "stopnje razvoja", namesto tega se predlaga nadgradnja celotnega razreda. Od časa do časa bo prizadevanje za odličnost nagrajeno s posebnimi veščinami in ukazi, ki so na voljo samo
poveljniki - povečajte napadalno silo, prosite ostrostrelce, naj streljajo v sovražnikovo zavetje, ozdravite vse vojake itd. Valkyria Chronicles ima neverjetno ravnovesje, ki preprečuje, da bi naročila označili za »goljufanje«. Namesto tega je zelo uporabna taktična priložnost, ki jo morate znati uporabiti. Enostavno ne bodo naredili nič dobrega.

Na Japonskem je bila igra izdana 24. aprila in se je imenovala Senjou no Valkyria: Galijske kronike.

Poleg redne izdaje je bila na voljo tudi posebna izdaja z maketo tanka, figurico Alicije in knjigo z ilustracijami. Poleg tega so se hkrati z japonsko izdajo pojavili gashaponi z liki, konec septembra pa je bila izdana še ena figurica Rdeče kapice.

Sredi decembra naj bi se pojavila figurica Silvarije Bles in ... komplet 12 figuric navadnih vojakov.

Druga taktična značilnost je strogo individualna. Razvijalci so večkrat opozorili na dejstvo, da so borci, ki so jih ustvarili, edinstveni, da imajo radi različne stvari in se v določenih situacijah obnašajo drugače. Zdelo se je kot pravljica, a se je izkazalo za resničnost. Dejansko obstaja sistem "potencialov": ​​odvisno od situacije različni junaki prejmejo koristne prednosti. Recimo, da ima Gunther rad naravo, zato, ko se približa travi, dobi karakteristiko Nature Lover. Rozzie se ne izgubi, ko
nasprotnikov je veliko (močna volja) in še posebej natančno strelja, če je v bližini njen prijatelj Largo (lastnina Velike sestre). Obstajajo tudi komične lastnosti. Nekateri ljudje slabo prenašajo vročino, zato pogosto zgrešijo in se slabo izmikajo na misijah v puščavi. In nekdo, recimo Frisia, ljubi čedni moški



Znak na vrhu vam pove, koliko zadetkov je potrebnih, da ubijete sovražnega izvidnika. In ikona zraven ikone njegovega razreda pomeni, da bo po izgubi tega borca ​​sovražnik izgubil en obrat Slabi fantje. Nosi elegantno uniformo. Nosi rdeče kontaktne leče, kar poudarja uničujočo moč njenega sovraštva do nižjih ras.

Nekatere značilnosti nam ne omogočajo, da Valkyria Chronicles imenujemo zapletene, vendar je ta značilnost primerjalna: kaj za poznavalce Final Fantasy Taktika nič hudega, to je slepa ulica za občinstvo Luminous Arc. Sega zelo
vsekakor zaznal žanrske trende in uspel narediti pravi TRPG nove generacije. Popolnoma uravnotežena, neprimerljivo lepa, neverjetno zanimiva - Valkyria Chronicles si zasluži te pohvale. Če je bila prej njena ekskluzivnost dojeta s smehom in nezaupanjem, zdaj, po izidu v vseh regijah, igra postane eden najpomembnejših adutov
Sony. In hkrati – nov žanrski standard.

Pred šestimi leti so imeli lastniki PlayStation 3 priložnost igrati odlično taktično RPG Valkyria Chronicles. Če imate PS3 in še niste slišali za to igro, ne bodite presenečeni. Nekoč ga založnik Sega ni aktivno promoviral v množicah. Zdaj je "Valkyrie" prenesen na osebne računalnike, ne da bi pozabili dodati ločljivost 1080p in možnost navpične sinhronizacije.

Pripoveduje nam o majhni državi, ki je zaradi prisotnosti velike količine fosilov naravni vir je bil napaden. Po naključju mlademu fantu Moral sem postati komandir voda milice. Nima dovolj izkušenj in sam si bolj prizadeva razumeti naravo kot preučevati zapletenost vojaških zadev. Če pa se junak skupaj z nami postopoma uči bojnih taktik, potem so spretnosti na področju naravoslovja prijeten in pogosto praktičen bonus.

Valkyria Chronicles je videti kot anime roman: počasi se premikamo po straneh knjige, razdeljene na poglavja. Vsako poglavje vsebuje nekaj prizorov in eno bitko. Sprva imate vtis, da vas bo to neravnovesje prisililo, da »gledate« igro, namesto da bi neposredno sodelovali v njej. Vendar po eni uri postane jasno, da temu sploh ni tako.

Bitke v Valkyria Chronicles so večinoma izvedene v klasični "potezni taktični" zasnovi, vendar z nekaterimi zadržki. Pred začetkom lahko napolnite celice razpoložljivih čet in se odločite za točko pristanka, če jih je več. Borci so razdeljeni v razrede: v Valkyrie jih je pet. Razredi se razlikujejo po številu točk gibanja in zdravja ter vrsti orožja, ki ga nosijo. Na primer, če vam ostrostrelska puška omogoča, da z ognjem pokrijete precej veliko razdaljo, potem morda ne boste imeli dovolj točk gibanja, da bi izbrali optimalen položaj in se nato po strelu umaknili. Poleg tega ostrostrelec precej hitro umre pod sovražnim ognjem, zato ne bi škodilo, če bi mu pritrdili kakšno jurišno letalo. Skavti pa lahko tečejo na dolge proge, a njihova puška naredi veliko manj škode. Suličarji, ki opravljajo funkcijo protitankovske pehote, se premikajo izjemno počasi, vendar so veliko bolje zaščiteni. Upoštevati je treba tudi, da vas sovražnik lahko napade na vašo potezo ne samo v obliki protinapada, ampak tudi, če padeš v njegovo vidno polje.

Število potez je določeno s številom tako imenovanih ukaznih točk. Njihovo število lahko povečate tako, da zavzamete sovražne poveljniške centre ali postavite vodjo v svojo ekipo. Zelo pomembno dejstvo je, da lahko eno enoto uporabite več kot enkrat na potezo, vendar ponovno uporabo palica gibanja je skrajšana za tretjino in omejeno strelivo (za bazuko, ostrostrelska puška in tako naprej) niso obnovljeni. Toda izguba vseh zdravstvenih točk pravzaprav ni tako grozna: glavna stvar je imeti čas, da v treh zavojih pritečete do telesa, po katerem bodo zdravniki ranjenca odpeljali z bojišča. Izpraznjeno celico lahko zapolnite tako, da pristanete z novim borcem na najbližji točki ponovnega rojenja (mimogrede, na seznamu jih je že 20).

Hkrati sem vesel, da Valkyria Chronicles absolutno ni preobremenjena s številkami. Na primer, vsak lik ima več lastnosti, ki vplivajo nanj glede na njegovo okolje. Ni vam treba izračunati nobenih desetink odstotka. Na primer, nekdo je bolan puščavskega območja - takoj prejme debuff v njem. Nekateri se radi pokažejo pred ženskami in začnejo natančneje streljati, ko so v njihovi bližini. In nekdo v podjetju ne more držati jezika za zobmi in se zaradi tega odvrne od zastavljenega cilja.

Vsak vojak ima svoj seznam kolegov, ki so mu »pri srcu«. Tukaj je veliko možnosti karakterjev in vsi se mešajo med seboj, zato bodite pripravljeni porabiti dodatnih deset do petnajst minut pred bitko, da izberete najbolj povezano ekipo. Konec koncev, že po nekaj bitkah boste lahko na pogled prepoznali celo navadne like.

Zdi se, da se v šestih letih ni mogoče približati tehnološkim standardom samo s povečanjem ločljivosti. Če vas anime slog Valkyria Chronicles ne moti, potem med igranjem ne boste čutili nelagodja. Segin lastni motor upodablja vse like kot akvarele. Izgleda zelo lepo.

Ko ste enkrat zagnali igro Valkyria Chronicles, da bi »ogledali malo anime« in odigrali eno bitko, ste v njej obtičali vsaj pet ur. Vse v "Valkyrie" je preverjeno: zgodba, ki ni vulgarizirana s pretirano patetiko ali absurdom, dobro izbrana glasba in proces igre, ki vas bo več kot enkrat preizkusil glede logike in zvitosti. Napako lahko najdemo le pri velikem številu konvencij, čeprav manjših. Na primer, zavzemite ležeči položaj le na strogo določenem območju in se upognite le v jarkih ali za vrečami. In porod, se je izkazalo, lahko enostavno in brez zapletov opravite sami, tudi če ste v tanku pod močnim sovražnim ognjem.

Če bi Valkyria Chronicles pregledali pred šestimi leti, bi bil končni rezultat popolnoma enak, kot je zdaj. V tako dolgem časovnem obdobju igra ni izgubila ničesar. Nasprotno: med vsemi kontroverznimi letošnjimi izdajami ste lahko prepričani, da z Valkyrie zagotovo ne morete zgrešiti.

Platforma: PlayStation Portable (PSP)
Žanr: Taktična igra igranja vlog
razvijalec: Sega
Založnik: Sega
Igralci: 1-4

TRPG je čudovit žanr, zatopljen v samoponavljanje. Tako v zgodbi kot v igri. Vse redkeje je najti izvirno scenografijo in vse pogosteje je treba bojno polje, razdeljeno na celice, opazovati iz ptičje perspektive.
Občasno se razvijalci poskušajo oddaljiti od standardov žanra, še redkeje pa se ti poskusi na koncu izkažejo za dobra igra. Danes bomo obravnavali enega takih uspešnih poskusov.

Prvi del Valkyria Chronicles je bil izdan na konzoli Playstation 3 leta 2008. Igra je imela čudovito grafiko, stilizirano kot akvarelne risbe, orkestralno zvočno podlago in nenavaden bojni sistem, ki je odprl nove možnosti za taktično razmišljanje.
Kritiki so Valkyria Chronicles toplo sprejeli in prejeli številne nagrade, a žal zelo slabo prodani zunaj Japonske. Kljub temu je bilo leta 2010 izdano njegovo nadaljevanje. In na presenečenje vseh je izšel na PSP.

Lekcija zgodovine

Igra se odvija v Evropi leta 1937 v državi Galija. Po dogodkih iz prve Valkirske kronike se je v Galiji oblikovala uporniška skupina, sestavljena iz aristokratov in vojaškega osebja, nezadovoljna z dejstvom, da je na oblasti nadvojvodinja rase Darksen. Legenda pravi, da so se plemena Darksen pred mnogimi leti borila med seboj z orožjem v brutalni vojni množično uničenje in ubijanje na tisoče nedolžnih ljudi. Samo Valkire, ki so prišle s severa, so jih lahko ustavile. Darksen je izgubil vojno in celo nekaj sto let kasneje je njihova rasa še naprej prezirana. Nimajo priimkov, ne morejo delati v številnih poklicih, nekateri med njimi so povsem stanovanjsko prikrajšani.

Uporniki obožujejo Valkire in verjamejo, da bodo Darksen s seboj prinesli novo zlo. Galska vojska si še vedno ni opomogla od prejšnje vojne, zato v bojih vedno pogosteje sodelujejo študenti vojaških akademij. Igrati moramo za enega od teh študentov.

Spoznajte Avana Hardinsa – veselega in ambicioznega fanta, ki vstopa vojaška akademija, da bi izvedel podrobnosti o izginotju svojega brata Leona, ki je tam študiral pred njim. Skupaj z Avanom boste morali opraviti usposabljanje na akademiji, ugotoviti, kaj se je zgodilo z Leonom, in končati vojno.

Vojskovanje

Igra je razdeljena na dva velika dela. Prvi vključuje raziskovanje akademije, gledanje zgodbenih prizorov, nadgradnjo orožja in opreme ter nakup novih misij. Večina zapletnih prizorov in dialogov likov je predstavljenih v slogu vizualni roman, so pa tudi video vložki, ki pa jih je žal malo.

Drugi del je dejanski boj. V igri je pet glavnih razredov: izvidnik, vojak, suličar, inženir in oklepni tehnik. Sčasoma boste lahko izboljšali predstavnika vsakega razreda in mu dali ožjo specializacijo. Tako lahko sčasoma izvidnik postane ostrostrelec, inženir pa bolničar.
Vsak lik ima tudi nabor edinstvenih veščin (v igri imenovanih potenciali), ki se aktivirajo, ko so v bitki izpolnjeni določeni pogoji (na primer pri napadu, medtem ko je zaveznik v bližini ali med premikanjem po travi). Potenciali imajo lahko pozitivne (večja povzročena škoda, obnova streliva) in negativne učinke (izguba gibanja, zmanjšana natančnost streljanja).

Med svojo potezo prejmete določeno število ukaznih točk (CP), ki jih lahko porabite za premikanje likov ali ukaze (dajanje različnih bonusov, na primer povečanje škode ali odpiranje zemljevida).

Ko izberete enoto, ki jo boste uporabili, se igra preklopi na pogled tretje osebe in pridobite nadzor nad likom. Med potezo lahko premikate junaka (med premikanjem se porabi AP bar, ki je za vsak razred drugačen), se skrivate v jarkih, napadate, zavzamete vojaške tabore itd. Sovražne čete ne bodo mirovale in vas bodo motile in odpirale ogenj, če se boste znašli v njihovem vidnem polju. Med napadom ciljate na sovražnika v slogu strelca, lik pa strelja enkrat ali večkrat (odvisno od orožja). Na škodo in natančnost vpliva veliko dejavnikov: vreme, osvetlitev, teren, razširjenost orožja in mesto streljanja (če je tarča oseba, bo utrpela več škode, če bo zadeta v glavo).

Vsako enoto je mogoče uporabiti večkrat na potezo (CP bi bilo dovolj), vendar bo vsakič njena vrstica AP postajala vse manjša in to lahko vodi do tega, da se junak preprosto ne premakne.

Med pomanjkljivostmi je treba omeniti težavo pri skakanju: igra se začne nekoliko težko, vendar približno na sredini igre, ko je rezervoar pravilno nadgrajen, ta isti rezervoar odstrani vse živo bitje na zemljevidu.
Neravnovesje je tudi v učilnicah. Zakaj, bi se lahko vprašali, uriti oklepne tehnike za polaganje min in upati, da bo kdo stopil nanje, ko pa jim lahko preprosto daš kladivo v roke in jih pošlješ, da z enim udarcem uničijo sovražnikovo opremo?
Vprašljiva je tudi uporabnost naročil, saj so zelo draga. Lahko odprete zemljevid za 6 CP ali pa porabite 2 CP za tek z dvema skavtoma in dosežete enak učinek. Tudi majhne stvari, kot je povečanje natančnosti, stanejo celo 4 CP.

Na splošno so bitke zanimive za igranje zaradi bojnega sistema, ki je tako nenavaden za TRPG, pa tudi zaradi raznolikosti orožja in razredov znakov, vendar jih precej pokvari neravnovesje.

Količina proti kakovosti

Če ste lahko v eno stvar prepričani, ko igrate Valkyria Chronicles 2, je to, da bo zagotovila veliko število vsebino. Obstaja več kot trideset likov, ki jih je mogoče igrati (brez bonusnih), od katerih ima vsak svoj značaj in celo mini zgodbo, po zaključku katere se odpre misija, edinstvena za vsakega lika. Težava je v tem, da so vsi ti liki zelo primitivni in enostranski. Obstaja standardno dekle iz knjižnice in aroganten princ in celo butler. Zdi se, kot da so vsi ti liki pobegnili iz kakšne drugorazredne anime komedije. Zakaj moramo govoriti o vojni? dajmo bolje da greva plavati in meriti joške.

Prav tako ne smete pričakovati presenečenj od zapleta igre, saj so vsi nepričakovani preobrati predvideni veliko preden se zgodijo.
S samimi misijami ni vse gladko. V igri jih je več kot 200 (od tega se jih dobra polovica razkrije po zaključku glavnega zapleta igre), vendar samih zemljevidov, kjer se v igri odvijajo boji, ni toliko, tako da ob trideseti uri igra okolje začne postajati dolgočasno.

Vse te podrobnosti bistveno pokvarijo vtis o igri in vam ne dovolijo, da bi v njej uživali v največji možni meri.

Vojaški pohod

Grafično je bila Valkyria Chronicles 2 uspešna. Animacija je na mestu in modeli likov se ujemajo z njihovimi portreti. Sami portreti so dobro narisani in vsak od likov ima svojega značilne značilnosti v oblikovanju. Na žalost je malo anime ohranjevalnikov zaslona, ​​​​toda tisti, ki obstajajo, so zelo dobro narisani.
Ena najboljših stvari pri igri je popolnoma orkestralna zvočna podlaga z velikim številom skladb, od katerih je vsaka uporabljena v pravi čas na pravem mestu. Obstajajo vojaške koračnice, svečane fanfare, skrivnostni preludiji in še veliko, veliko več.
Rad bi spregovoril tudi o glasovni igri likov. Angleški igralci se sploh ne trudijo in njihovi glasovi zelo hitro začnejo dražiti in udarjati v ušesa. Tudi japonski glasovni igralci so daleč od idealnih, vendar njihovi glasovi vsaj ustrezajo likom v igri. Svetoval bi vam, da izberete manjše od dveh zlih in igrate undub različico.

Srednja šolska matura

Ali je Valkyria Chronicles 2 vredna vašega časa? Če vam je všeč žanr TRPG in želite poskusiti nekaj novega, se splača. Poleg zanimivega bojnega sistema ima igra čudovito zvočno podlago in dobro grafiko. Zaplet in liki so najbolj šibkost igre, vendar če lahko zaprete oči pred tem in preprosto uživate v igranju, potem vam bo igra verjetno všeč.

Novice o prihajajoči PC različici Valkyria Chronicles so bile razveseljive iz vsaj dveh razlogov. Prvič, igra je bila hvaljena pred šestimi leti, ko se je pojavila na Playstation 3. Leta 2008 je postala pravo razodetje za žanr taktičnih RPG in je bila označena kot ena najmočnejših ekskluziv platforme - in to nekaj pomeni. Drugič, neprijeten priokus po zanič Final Fantasy XIII, ki je bil pred mesecem dni, je bilo treba z nečim razbliniti.

Na splošno je časovno preizkušena kreacija Sega WOW prispela ravno ob pravem času.

Če še vedno ne veste, se Valkyria Chronicles odvija v alternativni različici zgodovinski prostor. Trideseta leta prejšnjega stoletja so - strašen čas za malo Galijo, nehote vpleteno v vojno med dvema velesilama. Ko se Imperial Alliance odloči za drzno invazijo, civilno prebivalstvo Galije poprime za orožje in odbije predrzne napadalce. In najmočnejši odpor je očitno naš - Sedma četa, ki jo vodi študent tankist Welkin Gunther.

Naj se premisa sliši še tako naivno, se za njo skriva veliko več. V ozadju alternativne druge svetovne vojne se odvija epska zgodba, ki je dovolj globoka, da vas preseneti: tu so ljubezen, prijateljstvo, dolžnost do domovine, rasizem, moralna plat vojne – in kopica drugih večnih človeških tem. . "Kronike Valkire" občasno zaidejo v takšno filozofiranje, da jih ne povežete takoj s tem, kar se dogaja.

Kljub vsemu lokalnega zapleta ni mogoče imenovati preobremenjena dolgočasnost. Tudi če liki govorijo o večnem, je to predstavljeno v zelo lahkotni obliki, vzvišeni monologi pa so prepleteni z nevsiljivim klepetom, ki je, čeprav nima ogromne pomenske obremenitve, povsem primeren. Poleg tega igra redko vključuje resno dramo, raje kot skoraj pravljično pripoved. Naši junaki se obnašajo kot heroji, naši zlikovci, kot je bilo pričakovano, delujejo zlobno in na koncu bo vsak nagrajen po svojih zaslugah.

V vsakem primeru si igranje zasluži posebno pozornost. Kot že omenjeno, imamo cel odred - nič manj kot dvajset vojakov, ki naj bi jih ročno izbrali z impresivnega seznama. Na podlagi razrednih razlik potencialnih zaveznikov igralec sestavi skupino svojih sanj: izvidnike, ostrostrelce, inženirje, jurišna letala, metalce granat – v poljubni kombinaciji, kolikor želite. Takoj ko se usedeš v vojašnico, teci v boj, sicer boš zamudil najbolj zanimiv del.

Borbeni sistem Valkyria Chronicles je zanimiv poskus. BLiTZ, kot ga imenujejo ustvarjalci, je kombinacija klasike potezna taktika s strelskimi elementi, kar na prvi pogled izgleda tako divje, kot se sliši.

Vsako srečanje s sovražnimi enotami v igri se začne s strateškim pogledom. Poleg kratkega seznanitve in ocene prihodnjega bojišča na tej stopnji poteka razporeditev odreda. Res je, da so razporeditvene točke že vnaprej določene in svoje borce morate samo potisniti v dodeljene reže, kot se vam zdi primerno. Nato se začne prva »faza«, velika poteza, kjer lahko za poveljniške točke izdate svoj prvi ukaz in ... osebno greste v boj.

Ste mislili, da lahko sedite ob strani in arogantno klikate po zemljevidu? Ne, prosim bodite tako prijazni, da izbrano enoto vzamete pod neposreden nadzor in svoje načrte izpeljete ročno.

Tukaj se dogaja vsa zabava. Po aktiviranju naslednjega oddelka se kamera spusti za njim, mi pa se prosto premikamo po vidnem prostoru kot v kateri koli tretjeosebni streljačini - le da so pravila drugačna. Recimo, da lahko enota naenkrat preleti strogo omejeno razdaljo in izvede eno dejanje: strelja, zdravi tovariša, vrže granato itd.

Poleg tega se poteza ne konča z akcijo, kar odpira dodaten prostor za manevre v duhu »bežal - napadel - pobegnil«. Podrobnosti so majhne, ​​vendar se v primerjavi z večino drugih taktičnih iger zdijo popolnoma nove. Poleg tega je lahko ista enota razporejena neomejeno številokrat, čeprav s kaznimi gibanja. Zmore vaš hvaljeni XCOM to?

V teh pogojih postane razlika v razredih vojakov odločilna. Malo verjetno je na primer, da bi bilo dobro jurišna letala pustiti v zadnjem delu, saj se njihova učinkovitost na velikih razdaljah zmanjša. Nekaj ​​​​bitk - in zagotovo boste vedeli, da lahko ostrostrelca zlahka pustite na izhodišču, da metodično ustreli sovražnike, izvidnik pa teče dlje od drugih, vendar ne bo dolgo zdržal pod močnim ognjem.

Mimogrede, narava korak za korakom Valkyria Chronicles ga ne ovira pri uvajanju elementov v realnem času v boj. Kljub dejstvu, da se sovražnik ne bo premaknil med vašo potezo, bo zagotovo zabil nekaj krogel v Gallic, ki mu teče pred nosom. Ni treba posebej poudarjati, kako to vpliva na dinamiko bitk: dobesedno morate razvijati taktiko med begom, saj lahko zamuda vašega varovanca stane življenja. Heroji umrejo enkrat za vselej.

Vojaški uspehi so nagrajeni z denarjem za nadgradnjo opreme in seveda izkušnjami za napredovanje. S prvim je vse jasno, vendar sistem RPG ni tako preprost - črpamo celotne razrede namesto posameznih znakov. To je bilo storjeno tako, da igralec ni oblikoval ekipe favoritov, ki bi bila tri glave večja od preostale ekipe, vsi borci pa so imeli enake možnosti v boju. Ideja je nesramno preprosta in razumna.

Toda hkrati dviganje ravni odklene posebna naročila - nekakšne navdušence za moštvo - in edinstvene "potenciale" junakov, ki se razkrijejo pod določenimi pogoji. Na primer, Welkin prejme veliko povečanje lastnosti, ko se bori v naravi, medtem ko njegov zaveznik, nasprotno, izgubi srce med tekom po travi - in se na splošno počuti zatiranega v moški družbi. Takšne nianse resno vplivajo na bojne zmogljivosti, zato univerzalne ekipe za vse priložnosti ne more biti.

Toda tudi če so vaše izkušnje v žanru omejene na ogled napovednika za Wasteland 2, razumevanje in uspeh v Valkyrie Chronicles ne bo težko zaradi dobro napisane vadnice in preprostega učenja na splošno. Verjemite mi, redko je, da dobite tako čist in nepopačen užitek v procesu.

K prijetnemu vtisu seveda prispeva tudi vizualna plat. Avtorja očitno nista naredila napake pri stilizaciji in izbiri mehanizma – svetli akvareli tudi po šestih letih krasijo oko in zakrijejo tehnične pomanjkljivosti, ki se le občasno pojavijo pri bližnjih posnetkih. Ostaja samo ponoviti besede takratnih kritikov: Valkyria Chronicles je videti kot oživljena manga ali neverjetno lep anime.

Toda umetna inteligenca nasprotnikov je videti kot očiten madež na čudovitem platnu igre. Takoj, ko sovražnik prevzame pobudo, se začne disko odvisnikov. Računalnik zapravlja poveljniške točke, da bi udaril z nogo na mestu, pozabi na nedokončane tarče in strelja s tanki čez polovico zemljevida - to ni ravno takšno vedenje, kot bi ga pričakovali od umetne inteligence v taktični RPG. Seveda takšni primeri niso univerzalni, vendar se pojavljajo dovolj pogosto, da vas skrbi.

Tudi odločitev razvijalcev, da pustijo projekt brez spletnega načina, ni zelo jasna. Izpopolnjen koncept je idealen za igranje več igralcev – vendar je prisiljen zablesteti v bitkah enega igralca. Čeprav je to res, je bolj želja kot prepir.

Nekaj ​​besed je vsekakor treba nameniti priključkom za osebni računalnik. Čudovit je.

Pravzaprav je dovolj, da prilagoditev tega projekta primerjamo z istim Final Fantasy XIII, za kakovost pristanišča, za katerega upamo, da je bilo že nekaj deset rok odtrganih. Obstajajo velikanske ločljivosti, podpora za izravnavanje in odlični kontrolniki tipkovnice in miške. Kaj naj rečem - na internetu že lahko najdete modifikacijo s HD teksturami in naredite igro še lepšo.

Zato je dvakrat veselo, da je Valkyria Chronicles za kratek čas dosegel vrh prodaje na Steamu. Dosežek sam po sebi ni tako velik - ampak da se obiti Far Cry 4 in novi Call of Duty nista za vsakogar.

priporočam ne priporočam

za domači sistem PlayStation 4. Prej smo vam predstavili več zanimivih gradiv o tej seriji na splošno in še posebej o ponovni izdaji: lahko preberete retrospektivo trilogije in obstaja pregled ponovne izdaje, ki temelji na japonska različica igre. Danes bi vam rad predstavil nov material o tem projektu, v katerem bom govoril o več stvareh. Najprej se bom dotaknil nekaj zanimivih mehanik in funkcij, o katerih igra ne pove igralcem med treningom in se jih mnogi morda niti ne zavedajo. Drugič, na kratko si bom ogledal dodatno vsebino, ki je priložena različici igre za PS4.


Za majhen uvod bi rad povedal, da je serija Valkyria Chronicles poleg serije ena najboljših franšiz. Yakuza(Ryu ga Gotoku), ki ga je SEGA lansirala v zadnjih treh generacijah igralne konzole. Zelo stare franšize, ki so kmalu zdrsnile neznano kam in lebdijo nekje v novih morjih, na videz nekoliko obnovljene Sijoča ​​sila(vendar kakovostne nove taktike niso dosegle nas) in se brezglavo potopili v splet Zvezda fantazije, načeloma lahko zanemarimo. Poleg tega slednji zanemarja tudi zahodni trg.

Dogodki serije Valkyria Chronicles se razvijajo v alternativni Evropi tridesetih let - ko je bila naša realnost zatišje pred viharjem, medtem ko so nacisti razvijali svoje "grosstraktorje" in izvajali okultne poskuse s predhodnimi meritvami lobanj prebivalcev Tibeta. V svetu igre je že divjala druga evropska vojna - močan vzhodni imperij, katerega prototip je povsem očitno vzet iz Svetega rimskega cesarstva, pomešan s Tretjim rajhom in pobarvan rdeče, se samozavestno pomika proti zahodu, a majhen država Galija postane palica v kolesju svojega ofenzivnega orožja. Znajdemo se v vlogi na hitro sestavljenega odreda milice, v katerem se čudežno izkaže, da je briljanten poveljnik z očetovim tankom, ki mu na bojišču praktično ni para. Vendar ima tudi sovražnik nekaj, s čimer lahko nasprotuje našim junakom.

Vojaški poročevalec pri delu.


Ko bo igra napredovala, bomo v svojo ekipo zaposlili prostovoljce, jih razvijali in razkrili bojni potencial vsakega od nabornikov, vključno s skritimi sposobnostmi. Pravzaprav je slednje ena od točk našega današnjega gradiva. Potenciali so posebne značilnosti likov; skupno ima vsak od njih približno tri ali štiri glavne potenciale, pogosto izključno za določen lik. Obstajajo tudi štirje bojni potencial, ki se razvijajo z niveliranjem celotnega razreda in so pogosto skupni vsem borcem iste vrste. Jurišniki, izvidniki, metalci granat (suličniki), inženirji in ostrostrelci. Med konvencionalnimi in bojnimi potenciali ni bistvene razlike – vsi imajo pozitivno oz slab vpliv na junaka, v določenem trenutku bitke.

Količarka Audrey ima odličen potencial; napolni vse porabljeno strelivo.


Na primer, nekateri liki imajo negativne potenciale, kot je nagnjenost k paniki pod močnim ognjem ali po prejetju škode, drugi pa imajo alergije na okolico, pa naj gre za kovinske tramove, barvo dreves, močvirja ali puščavskega peska. Takšni potenciali bistveno zmanjšajo bojne sposobnosti junakov. Recimo, da je ljubek Eddie nagnjen k paniki, in ko se ta sproži, začne deklica svojim nasprotnikom povzročati povsem zanemarljivo škodo. Če lahko v normalnem duševnem stanju ubije tarčo v 6-8 zadetkih iz 20-30 nabojev v nabojniku, potem bo v stanju panike v celotnem rafalu uničila največ četrtino sovražnikove zdravstvene vrstice. Bistvenega pomena? In kako! Zato bodite pozorni na njihov potencial, ko pošiljate borce v boj. Ne pošiljajte tistih, ki to sovražijo, v puščavo in bodite previdni pri alarmantih.

Pozitivni potenciali lahko zelo pomagajo v bitkah. večina svetel zgled v igri je to Alicia. Morda najbolj brezhiben lik, ki ima pravzaprav le pozitivne lastnosti. Njeni potenciali ji omogočajo izvajanje tehnik kategorije "Alicia's Run" - tehnike, s katero lahko večino misij v igri opravite samo z Alicio in v eni, največ dveh potezah. Izjema sta dve zgodbeni misiji, ki vključujeta boj proti pošastnemu sovražnemu orožju. Nemogoče jih je prehiteti zaradi scenarija. Kot primer lahko navedemo potencial »Skrivnostno telo«, katerega sprožitev popolnoma ozdravi Alicio, ali potencial »Odpor proti prihajajočemu ognju«, ki močno zmanjša vhodno škodo med tekom.

Opazite, koliko strelov iz puške potrebuje Alicia, da uniči tank. To je učinek potenciala »Demolition Boost«, ki ga bom spodaj imenoval »Destructive Power«.


Potenciali, tako pozitivni kot negativni, se sprožajo predvsem naključno, vendar pod vplivom strogo določenih dejavnikov. Nekateri, kot je "Absolutna škoda na oklepu" za lansirnike granat, se aktivirajo skoraj na vsakem koraku, medtem ko se drugi, zlasti osebni, ne mudi, da bi se manifestirali. Vendar jih je mogoče prisiliti. Navsezadnje ima igra sistem bojnih ukazov - Welkin Gunther je nadarjen poveljnik in zna svojim podrejenim vliti zaupanje. Zato imajo njegovi ukazi ogromen vpliv. Nova naročila prejmete med prehodom, z razredi za izboljšanje ravni in na pokopališču, kjer lahko klepetate s skrivnostnim starcem. On bo učitelj našega z naravo obsedenega poveljnika. Med ukazi sta dva, ki lahko povzročita, da se potenciali enega ali vseh borcev na bojišču aktivirajo bolj aktivno. Prvo od teh naročil je del taktike Alicia Run.

Po določenih ukazih Welkina je Alicia zelo močna. Toda noben od teh ukazov ji ne bo pomagal premagati protipehotnih min. Ne eksplodirajo z granatami in ne detonirajo od nabojev. Tako so se odločili narediti inženirje koristne.


Na splošno so ukazi v Valkyria Chronicles mehanik, okoli katerega se polemike že dolgo ne umirijo. In tudi zdaj se občasno pojavijo. Dejstvo je, da vam ta sistem omogoča, da dobesedno zlomite igro, tako da Alicio dvignete na raven z ukazi, kot so »Potencial prebujanja«, »Krepitev obrambe« in »Uničujoča moč«. V tem stanju bo deklica praktično neranljiva, z našo puško pa bomo lahko prebili radiatorje oklepnih vozil v 2-3 strelih, do težki tanki, kar vodi do detonacije. Pravzaprav na to apelirata pritožnika glede »igre razbijanja«. Da, res, to je mogoče storiti že med prvim igranjem. A menim, da je ta priložnost le dodatna taktična prednost. Navsezadnje igralec sploh ne sme uporabljati ukazov.

Ko sem prvič igral igro na PlayStation 3, nad ukazi nisem bil prav nič navdušen. Razumel sem njihovo bistvo, vendar sem želel ohraniti igro čisto taktiko z akcijskimi elementi, brez dodatnih vplivov na igranje. Drugo igranje sem uredil po popolnoma drugačnih naročilih. Zahvaljujoč tej mehaniki je mogoče veliko zanimivih in nenavadnih taktik za dokončanje vsake stopnje prenesti v resničnost iger. Nekje bo lažje, nekje težje, vse je odvisno strogo od igralca. In kriviti igro za njeno dostopno raznolikost, zaradi katere jo je veliko lažje dokončati z ustreznimi veščinami in željo, je nekako čudno.

Potencialna "puščavska alergija" je zelo negativna stvar. Toda ljubezen do Alicie je nasprotje! Ko je zraven, seveda. Mimogrede, bodite pozorni tudi na simpatije likov - biti poleg soborca, ki je naklonjen določenemu junaku/junakinji, lahko (in najverjetneje bo) postane spodbuda za aktiviranje potenciala.


A vrnimo se k potencialom. Igra ima pokal in notranjo nagrado, medaljo, ki je med drugim izjemna za odkrivanje vseh skritih potencialov igralčevih borcev. Pravzaprav vsi. Če vidite vezaj namesto možnega imena v profilu lika, to pomeni, da še ni bil razkrit. Če je diagonalna črtica, potem v tej celici ni potenciala in ga ne bi smelo biti. Da bi odklenili skrivne potenciale likov, jih je seveda treba uporabiti v boju in zdaj vam bom povedal, kako ta stvar deluje. Skriti potencial se aktivira v dveh fazah: izpolnitev pogojev in razkriti sprožilec. Pogoji za vse like, razen za ključne (Alicia, Largo, Rosie, Zaka, Welkin), so popolnoma enaki - borec mora doseči pet pogojnih bojnih točk, ki odražajo njegovo uporabnost. To je mogoče storiti v eni bitki. Za enega ali več likov, vendar ne za vse - v igri jih je več ducatov, zato boste morali večkrat preigrati kakšen natrpan spopad, na primer bitko na trgu pri dvojnih mlinih v Brühlu.

Točke so podane za vsa koristna dejanja na bojišču: ena točka je dana za sodelovanje v operaciji, dve točki lahko zaslužite za ubijanje sovražnika ali uničenje tanka. Ali zdravljenje soigralca z ragnitom. Za zajem sovražnikove baze bo borec prejel tri točke, štiri točke pa za rešitev smrtno ranjenega tovariša s klicem zdravnika. Vendar obstaja en velik "ampak" - z ubijanjem celo desetih nasprotnikov v eni bitki lik ne bo prejel več kot dve točki za to dejanje. Enako velja za vse druge zasluge, koristne za moštvo. Vendar se kopičijo in prenašajo iz bitke v bitko. Najlažji način za to je, da izberete natrpan boj, pustite, da en lik umre, drugi junak, ki mora izpolniti svoj skriti potencial, pa steče k padlemu tovarišu in zavpije »Medic! Zdravnik! Nato ubijte enega od nasprotnikov in sami umrete. Ponovite postopek z vsemi borci - voila, šest točk na bitko za več likov hkrati (sodelovanje + ubijanje + reševanje).

Ta stavek potrjuje, da lik(-i) odkriva potencial(-e). Če ne obiščete Irene, se skrivni potencial ne bo odprl sam od sebe.


Toda to ni dovolj, da bi se skrivni potencial razkril. Ko zagotovo veste, da imate junake s petimi ali več točkami bojne uporabnosti, morate iti do poveljstva milice in se sprehoditi po ulici Castlefront Street, kjer bo smešna poročevalka Irene Ellet vzkliknila nekaj takega: »Očetje, imate nova zvezda sije tukaj v moštvu, želim si, da bi dobil intervju!« Prav ta komentar sproži skriti potencial. Nato lahko greš v poveljniško sobo in razkrite borce pošlješ v rezervo ter jih nadomestiš z novinci, ki še niso razkrili svojega skrivnega potenciala. Mimogrede, ko smo razkrili ves potencial takšnih borcev, kot sta ostrostrelec Oscar in inženir Karl, naj umrejo v bitki - vendar ne za vedno! Pokličite zdravnika. In potem se sprehodite do komandne sobe – čakalo vas bo presenečenje.

Bolj očiten element igre, ki pa ga nekateri igralci še vedno spregledajo, je Dodatne naloge, povezana z enim od ključnih likov. Njihov prehod vpliva na razkritje skrivnih potencialov Alicie, Larga, Welkina in Rosie. Ta opravila se imenujejo poročila in se pojavljajo med poglavji v obliki ozkih zaznamkov med stranmi na levi strani zaslona. Če opazite kaj takega, pritisnite “L1” in se pomaknite, dokler se ne odpre posamezno poročilo, namenjeno enemu od znakov. Da bi se pojavili takšni zaznamki, morate poleg dokončanja misij obiskati Irene na ulici Castlefront in kupiti ta ista poročila, katerih cene se gibljejo od tri do sto tisoč. To so poročila radovednega dekleta, posvečena dodatnim dogodkom, ki niso na fronti, in dodatno razkrivajo osebnosti likov.

Prav iz poročil lahko izveste zanimive podrobnosti o likih in jih vidite v nekoliko drugačni luči.


Za pridobitev platinastega pokala so potrebna tudi poročila in njihova izpolnitev do stopnje "A" ("S" v japonski različici). Kar je še potrebno in ni tako očitno, je pridobitev dodatnega orožja. Obstajata dve vrsti dodatnega orožja za vse razrede - ujeto cesarsko in darilno kraljevo. Prve dobimo za ubijanje posebnih nasprotnikov, ki so v zgodbene misije in poročila. Imenujejo se "asi" ali "asi" in so pogosto zelo dobro skriti. Kar razlikuje te sovražnike od vseh drugih, je njihovo ime - namesto standardnega "Elitnega pehote", "Skavta" in tako naprej je nad zdravjem edinstvenega sovražnika njegov bojni vzdevek "Oswald the Iron", "Stark Falcon" itd. na. Sovražni asi so prisotni tudi v spopadih tretjih oseb - Skirmish - vendar le na težavnosti EX. Kar vam lahko izkrvavi iz živcev.

Težavnost EX pa je lahko (in bo) tudi odličen izziv za velike ljubitelje taktike in serije Valkyria Chronicles. Nasprotniki so tukaj močnejši in pametnejši kot v običajnih načinih. Kraljevsko orožje prejmemo po dokončanju poglavij zgodbe, začenši z 11. Po vsaki zgodbeni misiji se bo v oknu s statistiko napredka prikazalo naročilo Eleanor Varrot, ki pravi: "Čaka te nova medalja." Morda je to res medalja za zasluge (trofeja), a veliko pogosteje bomo v prestolni sobi, kjer nas sreča kraljica Cordelia, prejeli orožje. Izdajo se v naključnem vrstnem redu, tako da lahko shranite, preden obiščete kraljico, in znova zaženete, če niste zadovoljni s podarjenim orožjem. Na primer, potrebujete puške in Cordelia zasuje Welkina s protitankovskimi sulicami.


Na tej opombi lahko preidemo od ne najbolj očitnih, a nedvomno uporabnih stvari do pregleda dodatne vsebine, ki jo najdemo v ponovni izdaji Valkyria Chronicles Remastered. Ti dodatki so bili na voljo tudi lastnikom izvirna igra na PlayStation 3 - težavnost EX je bilo mogoče prenesti brezplačno, za denar pa nam je bila ponujena kratka zgodba Selvarije, poveljnika vojske princa Maksimilijana in občasnega sovražnika Valkire, katere podobo lahko vidite v glavi tega gradiva . In ne samo. Še en dodatek, prav tako kupljen za gotovino, je bil niz testnih misij za Eadiejevo ekipo. Ta pepelnatolasa srčka je postala zelo priljubljena med igralci, predvsem zaradi njene uspešne zasnove in glasu, zato si razvijalci preprosto niso mogli kaj, da ne bi tega izkoristili – Edie so postavili za vodjo majhne čete znotraj sedmega odreda milice, in pripravil nekaj kul izzivov zanje.


Glede na zgodovino dodatka se je med eno od bitk majhna skupina borcev - Edie (stormtrooper), Susie (skavt), Homer (inženir), Yann (kopjenik), Lynn (stormtrooper) in Marina (the najboljši ostrostrelec v igri) - so bili ločeni od sedme čete. Marina je zagledala ljubkega psa in planila za njim, Edie pa je na vrhuncu svojega navdušenja planila za cesarsko vojsko, »kričeč kot banši«, kot se je izrazil Yann. Ta tip zelo rad draži Edie, ta pa ga tu in tam udari. Pravzaprav zato provocira dekle - fant je kar malce mazohist. Zaradi takšnih impulzov obeh junakinj je skupina odtavala neznano kam in ne ve, kaj bi. Toda nenadoma se zasliši kanonada - Marinino ostro oko ugotovi: "cesarske čete napadajo bližnjo vas." Ali ni to dobra naloga za novoustanovljeno »Idi Branch«?

Naloge, ki padejo na ramena članov majhne ekipe, niso samo razburljive, ampak tudi taktično zelo zanimive. Tukaj ne morete več hoditi naokoli z Welkinovimi ukazi, zaradi katerih je skoraj vsak lik postal pravi bog vojne. Dobro boste morali razmisliti, kako z enim suličarjem obiti več tankov, kako se izogniti naletu na jurišnika z izvidnico in kako najbolje postaviti ostrostrelca, saj lahko vsako pljuvanje po njej vodi v smrt. Poleg tega imamo vnaprej določeno ekipo, članov ne moremo izbrati sami, in če nekdo umre, zapusti bojišče. In ni baze, kamor bi ga lahko ponovno poklicali. Uvrstitev, ki jo igralec pridobi v misiji reševanja vasi, vpliva na končni prizor tega dodatka.


Testi, čeprav jih samodejno štejem za del dodatka, so bili dejansko naprodaj ločeno - to pomeni, da je bila igra priložena trem plačljivim dodatkom in enemu brezplačnemu. Torej izzivi vabijo igralce, da poskusijo svojo srečo v posebnih nalogah, narejenih posebej za določene like iz Idijevega oddelka. Skupaj jih je pet, prav tako razredi - ločene naloge čakajo Susie, Edie, Homerja, Yanna in Marino. Šesti preizkus ponuja misijo za celotno ekipo in tank Edelweiss, ki ji je priskočil na pomoč. Na žalost je Lynn iz nekega nenavadnega razloga, za katerega se zdi, da ga razvijalci niso pojasnili, odvzeta lastna misija. Verjetno zaradi dejstva, da je ona bonus/skrivni lik v zapletu glavne igre. Ampak, odkrito povedano, to je dvomljiv izgovor. Za zmagovalne izzive dobimo nove kul orožje. Mimogrede, podobna zgodba je v dodatkih za Valkyria Chronicles II (v tretji igri še nisem prišel do DLC-ja).

Še vedno se mi zdi najbolj dragocen del dodatkov, da niso izzivi za Eadyjeve člane ekipe, saj gre za dokaj tipične »spopade«. Morda je moj odnos do njih tudi posledica tega, da sem do njih na PlayStationu 3 prišel po 250. uri v Valkirske kronike II, kjer je tovrstno opravilo že postavilo po robu zobe. Kljub vsej moji ljubezni do te franšize. Najbolj dragocena med dodatnimi vsebinami, poleg težavnosti EX, seveda, je Selvariin lok zgodbe - "Behind Her Blue Flame". Najbolje je, da greste skozi to zgodbo, ko ste že seznanjeni z zapletom igre ali ste zaključili vsaj petnajst poglavij zgodbe, saj so njeni dogodki alternativni pogled na dogodke v petnajstem poglavju - bitka za citadelo .

Igranje v tem dodatku se ne razlikuje veliko od glavne zgodbene kampanje in izzivov ekipe Eden, vendar še vedno obstajajo majhne razlike. Glavna je ključna junakinja zgodbe, Selvaria, ki pripada taborniškemu razredu, a je oborožena z lahkim mitraljezom podobne konstrukcije kot MG-34. Čudež orožja z dvajsetimi streli ob streljanju na radiator povzroči strašno škodo tako rednim sovražnikom kot sovražnikovim oklepnim vozilom. Ena revija "Ruma", in to je ime tega orožja, ki ga je Valkyrie osebno predstavilo Njegovo veličanstvo, je dovolj za uničenje enega tanka ali dveh nasprotnikov, če se nahajata na isti liniji ognja. Dodatek je sestavljen iz več nalog, ki so seveda od glavne zgodba ne biti odvisen in iti proti temu – pred nami alternativni pogled na eno ključnih epizod sedemmesečne vojne za zgodovino.


Vsi neprijetni vidiki prvotne mehanike prav tako niso zapustili igre v dodatkih - nasprotniki so, kot vedno, bolj spretni kot igralski liki in streljajo naključno veliko hitreje. Se pravi, tudi v najboljšem scenariju, če sovražnik vidi našega borca, bo imel čas, da vanj ustreli več nabojev, preden dvigne puško, mitraljez ali sulico. Izjeme so absolutno redke. In ta mehanik v nekaterih nalogah, vključno z zapletom, je katastrofalno moteč. Še posebej, ko igralec nadzoruje Johanna, inženirja, ki spremlja Selvario. Ko na svoji poti sreča stormtrooperja, se fant lahko šteje za uspešnega gosta Valhalle. Enako velja za vse skavte razen Selvarie. Druga nadležna mehanika, ki jo bo vsak igralec, ne glede na svojo ljubezen do Valkyria Chronicles, strastno sovražil, je izmikanje. Nasprotniki, zlasti asi, se ponavadi sklonijo, tik preden so streli izstreljeni v njihovo smer, kar povzroči izgubljeno potezo. Zgodilo se mi je, da je sovražnik klonil tudi do petkrat zapored. To je zelo razočaranje.


“Azure Flame” je imel tudi svoj delež oboževalcev - pisci SEGA so se odločili, da nam pokažejo rahlo naivno in celo sladko stran cesarskega poveljnika in Valkyrie. Navsezadnje smo Selvario med glavno zgodbo navajeni dojemati kot zlobnega psa na Maximillianovem povodcu, neuslišano zaljubljenega vanj in mu predanega, ki s hladnim izrazom na sebi izvaja vsak, tudi najbolj nečloveški ukaz. obraz. In nič manj hladen azurni plamen, ki ovija lepo postavo. Toda v njenem zgodbenem loku maska ​​zbranosti poči in igralec ugleda Selvario s povsem druge strani. Bolj človeški, ranljivi in ​​osamljeni. In če iz neznanega razloga še niste spoznali Valkyria Chronicles, likov in zgodovine igre, potem je ponovna izdaja projekta na PlayStation 4 preprosto čudovita priložnost, da popravite nesporazum. Ta igra je vredna večje pozornosti vseh ljubiteljev tako japonskih iger in taktik, kot tudi ljubiteljev nenavadnih projektov.



 

Morda bi bilo koristno prebrati: