"Zahodna polovica hiše". Lokacija: "Glavna hiša"

Prolog
Resident Evil 7 Walkthrough

Gledamo video sporočilo naše punce: najprej pozdrav in povabilo, da pridemo ponjo, med drugim predvajanjem videa pa nas od tega odvrne.

Mia Winters je izginila pred tremi leti in šele zdaj je od nje prišlo to čudno sporočilo. Midva, v vlogi Ethana Wintersa, se voziva k svoji punci Mii na levi naslov - v zapuščeno mesto Dalvey v Louisiani, na kmetijo Baker.


Kako prestati Resident Evil 7

Okoli hiše

Prispemo v gozd, korenine drevesa nam ne pustijo naprej, zato gremo ven in hodimo. V gozdu pridemo do dvorca, poskušamo odpreti vrata, a so zaklenjena. Vidimo lahko zemljevid (tipka "M") in inventar (tipka "I"). V inventarju imamo sporočilo od Mie - dokument (1/32).

Gremo levo ob ograji. Pri drugi ograji najdemo zapuščen kombi z video opremo (avto ljudi iz televizijske oddaje, ki so sodelovali v prologu igre). Avto lahko pregledamo z odpiranjem vrat. Gremo skozi vrzel, na ograji preberemo sporočilo "Sprejmi njeno darilo." Prispemo do slepe ulice, najdemo truplo krave. Levo od nje se povzpnemo pod ograjo. Do Bakerjevega dvorca pridemo z zadnje strani. Na dvorišču je samo stara gugalnica. Preverimo ruševine na levi, v torbi, ki jo najdemo vozniško dovoljenje Mia. Vstopimo v hišo.


Znotraj hiše

Na hodniku je omara, zaklenjena z verigo. Gremo v kuhinjo, tukaj lahko komunicirate s številnimi predmeti, pogledate okoli: pomivalno korito, mikrovalovna pečica, hladilnik, ponev na mizi, časopis na mizi. Desno v kuhinjskem nizu se odpre eden od predalov, v njem je zažgana fotografija, drugi predal je zaprt.

Nato se povzpnemo v drugo nadstropje. Na stebru je gumb za odpiranje podstrešja, ki pa ne deluje. Desno za vogalom na mizi je video o zapuščeni hiši. levo snemalnik zvoka, služi za shranjevanje igre.

Spustimo se v prvo nadstropje, gremo po hodniku. Vstopimo skozi vrata na desni, pridemo v dnevno sobo. Tukaj sta klavir in TV. Na mizi je fotografija nečije pižame in ženske noge, na tleh - fotografija dekleta, vendar njen obraz ni viden, na desnem stolu - fotografija odprte rešetke, ki vodi v klet. Nad kaminom je fotografija celotne družine Baker. Približamo se televizorju z videorekorderjem, na njem uporabimo najdeno video kaseto.


Snemanje videa

Posnetek gledamo v imenu snemalca Clancyja. Z nami sta dve osebi - voditelj in producent nizkokakovostne grozljivke "Aligatorji v kanalizaciji". V inventarju imamo načrt za naslednjo serijo oddaje.

Že na začetku pogledamo tla pod seboj, najdemo glavni ključ. Skupaj s kolegi prodremo v Bakerjev dvorec. Od producenta Andreja poslušamo zgodbo družine. V kuhinji lahko s pomočjo glavnega ključa odpremo predal na desni, prazen je (ko pa se vrnemo sem kot Ethan, bo notri kovanec).

Nenadoma Andre nekam odide in izgine, gremo ga iskat. Vstopimo v dnevno sobo, tu gostitelj najde vzvod v kaminu, s pritiskom na katerega se odpre luknja v steni. V tajni sobi se spustimo v klet, tu najdemo Andreja, ki je ubit. V tem trenutku se nam približa oče družine. Tukaj se video konča.


klet

Vrnemo se v kuhinjo, pregledamo odprt predal, znotraj leži starodavni kovanec (1/18). Vrnemo se v dnevno sobo.

Ponavljamo dejanja, ki jih vidimo na videu - potegnemo ročico v kaminu, splezamo v skrivno sobo. Spustimo se v klet, a se v istem trenutku pod nami zlomi lestev in ni poti nazaj gor.

Peljemo se skozi napol poplavljen tunel, na naši poti se pojavi truplo. Na drugi strani je soba s številnimi obvestili o pogrešanih osebah. Nadalje vidimo rdeče risbe moških in sonca na ploščah. Dlje stran je zaklenjena, razsvetljena celica, kjer spi moški. V bližini na mizi je seznam ljudi, polovica s statusom "spreobrnjen", polovica - "mrtev". Zadnja oseba, ki je umrla, je Andre. Za njim je Clancy označil "L". Pregledamo list z obeh strani, dobimo dokument (2 in 3/32). V bližini na delovni mizi leži orodje za rezanje vijakov, vzamemo ga. Zadnja soba ima operacijsko mizo in zaklenjen hodnik.

Vrnemo se v osvetljeno komoro, uporabimo rezila za vijake na verigi, da odpremo vrata. Na postelji je naša punca Mia. Skupaj z njo poskušamo zapustiti to mesto, gremo skozi operacijsko sobo. V tunelu se stisnemo mimo stojala.

Greva ven v sobo s sedežno garnituro, potem je slepa ulica, a Mia se tu spomni na vrata. Gremo v sosednjo sobo, pregledamo modro lutko na polici, prav tako leži na tleh. Ob fotografiji, ki prikazuje mamo družine na gugalnem stolu. Medtem ko smo se obrnili stran, je nekdo nenadoma odvlekel Mio s sedežne garniture, hitro stečemo nazaj, vidimo, da so se odprla vrata v steni. Gremo iz kleti.


1. nadstropje

V drugi nočni omarici najdemo zemljevid hiša za goste . Končali smo na južnem hodniku hiše. V predalih ostalih nočnih omaric ni ničesar, telefon na kratko piska. Stranska vrata vodijo v kopalnico, v njej najdemo dva kompleta prve pomoči v obliki zelenih plastenk. Naslednja vrata na hodniku so zaklenjena, zato se vrnemo.

Poskušava se vrniti v klet, a na stopnišču naju pričaka obsedena Mia s popačenim obrazom. Ona nas potisne nazaj in nato napade z nožem. Borimo se proti njej, ji poškodujemo roke, izbijemo nož. Mia se vrne v normalno stanje, vendar začne udarjati ob steno in pade na tla.

Sami uporabljamo komplet prve pomoči, vzgajamo Mio. Spet je obsedena, zdaj nas vrže čez steno v knjižno sobo. Izberemo sekiro in jo udarimo, dekle umre. Telefon zazvoni, gremo se oglasiti. Komuniciramo z neznanko Zoyo, svetuje, naj pobegnemo od tu skozi podstrešje.

Vrnemo se v sobo, trupla dekleta ni več. Zdaj se odprejo vrata na hodniku, dostopno je celotno prvo nadstropje.


Pot na podstrešje

V drugem nadstropju lahko prihranimo. Gremo na začetni hodnik, se približamo omari z verigo, zdaj imamo rezalnik za odpiranje. Znotraj omare najdemo varovalko. Z njim se vrnemo v dnevno sobo, vstavimo ga v stikalno ploščo na steni. Zdaj gumb na vrhu deluje.

Gremo po stopnicah v drugo nadstropje, a nas na poti spet napade raztresena Mia, nas z izvijačem pribije na steno, nato pa še svojo levo roko odžaga z motorno žago. Izberemo roko (če je ne primemo, nam bo vseeno vrnjena), tečemo gor. Pritisnemo gumb na stebru, dvignemo se po spuščenih stopnicah.


Podstrešje

Na vrhu vstopimo v stranski prostor, na mizi najdemo pištolo M19, naboje zanjo, komplet prve pomoči. Spredaj v veliki sobi levo od postelje je več streliva. V stranski sobi so škatle, na mizi kartuše.

Po lestvi se povzpnemo do zgornjega okna podstrešja, a okno na drugi strani Mia izreže z motorno žago. Hitro se povzpnemo nazaj in se, ko pademo, odmaknemo od dekleta. Od daleč večkrat streljamo v glavo. S podstrešja ni več mogoče pobegniti, lahko pa se umaknete na hodnik. Po ducatu strelov ubijemo obsedeno Mio. Takoj za tem dobimo udarec glave družine Baker od zadaj.

2. Glavna hiša
Resident Evil 7 Walkthrough

Kuhinja

Odpeljali so nas v glavno hišo. Odžagano roko smo pritrdili z velikim spenjalnikom. Pridemo k sebi, priklenjeni sedimo stol za jedilna miza pri Bakerjih. Nekomu pojedo notranjost in se ponudijo, da bi pojedli nas. Glava družine nas začne rezati, a v tistem trenutku pokliče policija in družina odide.

Ostanemo sami, zanihamo stol, zavijamo levo in desno. Pademo in se rešimo iz spon. Medtem ko ni nikogar, se morate skriti. Desno je rekreacijska soba s TV, v predalu je trava, pred TV časopis o 3 pogrešanih video blogerjih - dokument (4/32). V kuhinji, desno od pulta, preberemo ček z nakupi: žaga, vrv, ovratnik - to je dokument (5/32). Pridemo do hladilnika, v smetnjaku je v bližini trava. Desno je soba, v kateri je v tleh loputa, ki pa je zaklenjena s ključem. Na desni steni je škorenj, na njem lahko najdete napis "Evelina".


Srečanje z Jackom

Gremo ven na hodnik. Pred nami je znak "Garaža", desno od njega je uničljiva škatla, vendar še ni ničesar za uničiti. Gremo po hodniku na desno, na vogalu vidimo glavo družine na oknu. Skrijemo se v stranski prostor, počakamo, da odide ali nas opazi in uniči eno od sten. (Zdaj moramo delovati tiho in ne bežati. Sovražnik nas lahko sliši, potem pa nas bo lovil in udaril z lopato. Lahko preživite nekaj udarcev, pobegnete in se skrijete).

Ko sovražnik odide, gremo spet na hodnik, v kotu na omarici najdemo ključ od lopute. Naprej v slepi ulici lahko vidite fotografijo s prekrižanimi očmi in zaklenjena vrata z dvema diskoma. Prav tako se tiho vrnemo v sobo desno od kuhinje za pultom, s ključem odpremo loputo v tleh.

Gremo pod tla, pri tem pa ne povzročamo hrupa. Od tu se po škripanju talnih desk jasno sliši, kje hodi naš sovražnik. Plazimo se naprej, na rdeči kosilnici, ki jo najdemo starodavni kovanec (2/18).


Pralnica

Malo naprej pridemo na površje, v sobi, ki jo lahko shranite v avdio predvajalnik. Dodatne predmete lahko odložite v zeleno posodo. V bližini najdemo zemljevid glavne hiše. Tukaj v omaricah najdemo sestavine in jih dodamo: epoksi + zelišča = komplet prve pomoči. Pri izhodu iz sobe je na polici škatla, pregledamo jo, odpremo, notri najdemo glavni ključ.

Odpremo vrata, v tem trenutku v sobi zazvoni telefon, vrnemo se, odgovorimo. Neznanka Zoya svetuje, da gremo od tu skozi osrednjo dvorano. Govori tudi o napravi »codex« na naši roki, ki prikazuje stopnjo zdravja v barvah: zeleni, rumeni, rdeči.


Na hodniku je zaklenjena omara, odpremo jo lahko na glavni ključ, notri je komplet prve pomoči. Lahko gremo na desna stran hodniku in mirno pogledal vse fotografije: mož Jack, žena Margarita, sin Lucas.

Na hodniku na levi slišimo trkanje, pristopimo k oknu. Skozi okno komunicirava s temnopoltim policistom, da nama pisalni nož za samoobrambo. Gremo proti garaži. Škatlo razbijemo z nožem, v njej najdemo naboje. Na dnu odrežemo lepilni trak s ščita, znotraj pritisnemo gumb.


Boj v garaži

V garažo je vstopil policist in nas začel zasliševati. Nenadoma glava družine Jack od zadaj ubije policista. Medtem ko se sovražnik ukvarja s telesom, tečemo mimo, od zadaj poberemo odvrženo pištolo G17. Desno za strojem v omarici lahko vzamete epoksi. V bližini na delovni mizi leži ključ od avtomobila.

Ostala sva sama z Jackom v zaklenjeni garaži. Ampak ni vam treba bežati, morate hitro priti v avto. (Če je Jack prvi pravočasen, se bo usedel za volan in nas začel gaziti, potem bo težje pobegniti - morali ga boste ustreliti v glavo med njegovim zabijanjem, da se bo zaletel v zid in se zrušil ). Če se prvi usedemo, uporabimo ključ, pohodimo plin in poskusimo zmečkati Jacka.

Ko gremo trikrat mimo Jacka, bo izginil, nato pa se bo povzpel v naš salon. Sovražnik bo poskušal zapeljati avto v staro železo pred nami, da bi nas ubil, a na koncu bo trpel sam. Stopimo iz avta, Jack se bo splazil za nami, a bo zgorel od eksplozije. Gremo do stopnic, ki so se spustile pred delovno mizo. Tukaj se nam bo spet prilepil oživljeni Jack in pokazal svojo neranljivost s strelom v usta.

Vzpenjamo se po stopnicah. Odnesi gor strelivo za puško. Na stojalu najdemo gravuro z bikom, jo ​​pregledamo, odvijemo vijak na zadnji strani, vzamemo figurico bika in jo ločimo od ozadja. Premaknemo stojalo, skočimo v sosednjo sobo.


Gremo po hodniku do severne slepe ulice, kjer je blokada pohištva, uničimo figurico (2/20). Približamo se vratom z dvema bronastima krogoma, nanje nanesemo figurico bika, prilega se risbi, vrata se bodo odprla.


Centralna dvorana

Na levi je polkrožna stoika, na njej so bilke in kipec (3/20). V odprti omari je smodnik. V dolgi mizi v predalu leži starodavni kovanec (3/18). Najdemo vrata s podobo troglavega psa Cerberusa, za to morate najti glave. Desno so vrata s škorpijoni. Na mizi je časopisni članek o 20 pogrešanih - dokument (6/32). Nihalo lahko vzamete iz stenske ure. Ob strani je soba s filmskim projektorjem. Slika "Lovec na nebu" s silhueto volka in orla.

Vrnemo se v prvo nadstropje v kuhinjo, vstopimo v sosednjo sobo, uporabimo nihalo na stenski uri, po kateri se gravura spusti bela pasja glava. Vrnemo se v dvorano.

Na južni strani je ločen prostor s kipom vojaka, ki drži pravo puško. To orožje lahko vzamemo, a takrat se vrata zaprejo in zaklenjeni bomo v sobi, dokler ne vrnemo puške nazaj v roke kipa (podobna uganka je bila v prvem delu Resident Evil). Če želite vzeti šibrenico, morate namesto nje postaviti podobno lutko, vendar je še nimamo.

2. nadstropje

Gremo po stopnicah. Tukaj na stolu je komaj živa babica Baker. V nočni omarici najdemo fotografijo. Desno so zaklenjena vrata. Na levi gremo lahko na dolg balkon. Na slepem koncu balkona razbijemo škatlo, v njej so kartuše. Obstaja tudi zaklenjena škatla z orodjem (z naboji za puške v notranjosti).

Gremo po drugem hodniku. V nočni omarici najdemo epoksi. V kopalnici izpustimo vodo iz kadi, na dnu leži lesena figurica, a je še ne vzamemo. V predalu umivalnika so kartuše. V bližini stranišča starodavni kovanec (4/18).

Vstopimo v sobo za počitek. V kotu na leseni omari najdemo starodavni kovanec (5/18) in figurica (4/20). Poleg Jackovega zapisa - dokument (7/32). V smetnjaku je smodnik. Pregledamo veliko knjigo, jo odpremo, v njej najdemo gravuro Modra pasja glava. V kredenci lahko preberete, kako je družina Baker po neurju našla nenavadno ladjo - dokument (8/32). Zaklenjena vrata babičine sobe, za njimi pa je vidna še ena puška. Na osrednji mizi najdemo video "Miya", njen video snemalnik vstavimo v sosesko.


Video "Mia"

V vlogi Mie bežimo pred mamo družine Margarita. na lesenem mostu z lutkami. Prispemo do stare hiše, ki jo je prizadelo neurje. Gremo skozi desna vrata, skozi sobo, v še ena vrata.

Vstopimo v majhen kotni hodnik. Spredaj zaslišimo glas Margarite, pomaknemo se nazaj, skrijemo se na levi za škatlo, se usedemo in brez hrupa. Mama bo šla od enih vrat do drugih. Ko počakamo, da odide, se tiho prikrademo do levih vrat.

Skozi sobo s projektorjem gremo ven na balkon. Margarita nas spet išče, skrijemo se pred njo zunaj desno za vrati. Čakamo, da pregleda balkon na levi in ​​zapusti sobo.

Uganka s pajkom: približamo se video projektorju, v središču je okrašena figurica. Zavrtite figurico tako, da senca od nje sovpada s silhueto pajka na sliki (predmet morate zavrteti s premikanjem miške in ga malo zavrteti s pritiskom na "A" ali "D"). Ko se senca združi, pritisnite "F". To bo odprlo vrata v steni, stlačite se tja.

V sosednji sobi Margarita pride skozi skrajna vrata in se skrije za škatle v sredini. Mati bo začela hoditi po škatlah, sledimo ji, da ne bi padla v oči. Ko je Margarita blizu preloma v steni, se izmuznemo v drugo smer – tja, od koder je prišla. Za vogalom na tleh najdemo loputo navzdol, skočimo dol, se plazimo skozi podzemlje. Tukaj bo mati zaprla vse izhode in nas zgrabila. tu se video konča.


Jackova vrnitev

Gremo do najbližjega vsebnika, dodamo dodatne predmete, kot so kartuše in sestavine. Shrani.

V drugem nadstropju gremo v kopalnico, poberemo lesena figurica. Takoj zatem v sobo vdre zoglenel, a živ Jack Baker. Pobegnemo od njega v prvo nadstropje, se skrijemo in ne delamo hrupa, da odide.

Uganka s senco: v glavni dvorani v stranski sobi uporabimo leseno figurico na video projektorju, tako da njena senca sovpada s silhueto orla na sliki. Odprla se bodo skrivna vrata.


Vzhodne sobe

Vstopimo v sobo s pokali. Na sredini mize so psihosimulatorji, uporabite jih na sebi, da opazite uporabne predmete od daleč in celo skozi stene. Na desni je trava v kadi z rožo. Epoksi se hrani v hladilniku. Tam so zaklenjena vrata z pribitim krokarjem, desno od njih je kipec (5/20). Razbijemo škatlo, znotraj kartuš. Pod kopitom nagačenega jelena so naboji. Ob steni za ploščo leži puške naboji.

V sosednji sobi je na mizi zaklenjena škatla z orodjem (v notranjosti puške). V bližini v pepelniku je starodavni kovanec (6/18). Zloženka, ki opisuje, kateri ljudje so bili spreobrnjeni ali ubiti. Smodnik leži na regalu s paletami. Na navadnem stojalu je škatla z živimi črvi.

Vstopimo v sobo s črno sluzjo na stenah. Hitro pregledamo predmete in stečemo ven, saj iz stene prileze črna pošast – plesniva in nas začne zasledovati. Če ga želite ubiti, ga trikrat ustrelite v glavo.

V bližini spusta v klet je kotna soba. Notri je delček zapisa neznanega spreobrnjenca, preberemo ga z obeh strani, dobimo dokument (9 in 10/32). V nočni omarici je zaklenjen predal. V sobi je zabojnik za stvari, magnetofon za shranjevanje.

Obdelovalni prostor (klet)

Vzamemo s seboj še kartuše in se spustimo v klet. Tukaj na poti boste naleteli na veliko črnih pošasti, ustrelimo jih eno za drugo.


Soba za upepeljevanje

Lahko odprete polkna pečic, vendar so prva vrata zaprta. Na steni je zapis - dokument (11/32), ki vam pove, kako odpreti prvo peč: 3 "a" in odtis roke. rešitev:

1) odprite najbolj oddaljeno peč, kjer je napisano ime "Tamara".

2) odprite centralno peč, na kateri je krvav odtis roke.

Leva peč se bo odprla, iz nje se bo pojavila nevarna črna pošast z okrepljeno roko. Bolje je, da ne zapravljamo streliva z njim, grabimo iz odprte peči sekcijski ključ, zbežati in se odmakniti. Po tem se lahko vrnemo in pošast ne bo več obstajala, če ne vstopite v krematorij.


kletni osrednji prostor

Naslednja soba na hodniku je delavnica, vendar je zaprta. Naprej premaknemo zeleno polkno, vstopimo v sredino. Odkleni vrata na začetni hodnik. Spredaj na stojalu zemljevid območja obdelave, v dveh lesenih škatlah kartuše . Na levi strani zemljevida, poglejte na tla, najdemo starodavni kovanec (7/18). Naprej na mizi na kosu mesa najdemo ključ s škorpijonom. Na stojalu dragocena fotografija. V škatli hladilnika glavni ključ.

Pred nami je stopnišče v drugo kletno nadstropje, na katerem vodijo do zaklenjenih vrat s simbolom kače, pred njimi je psihostimulant in figurica (6/20) za opeko, na vogalni mizi puške naboji.


Odpiranje vrat zgoraj

Vrnemo se na vrh. S ključem škorpijona odpremo hitro pot do osrednje dvorane. Z glavnim ključem lahko odpremo škatlo v varni sobi, tam so naboji.

Pregledamo najdeno fotografijo, na njej je kamin iz trofejne sobe, za podpisom "Tu se skriva nekaj zanimivega." Gremo do kamina, pregledamo njegov zgornji del, kliknemo na velik ploščat kamen, za njim najdemo steroide. Takoj jih uporabite, trajno povečajo maksimalno zdravje.

Škorpijonski ključ po prvi uporabi ni izginil, zanj so še druga vrata. Dvignemo se v drugo nadstropje, odklenemo vrata v babičino sobo. Notri v predalu najdemo opomba (12/32), pismo zdravnika (13/32), epoksi, vpenjala na postelji, umetni zobje, zlomljena puška. S tem predmetom se spustimo v dvorano v južno sobo, vzamemo puško M37 iz rok kipa (potrebuje 2 reži za inventar), zlomljeno postavimo na svoje mesto.


Kotlovnica

Vrnemo se v klet, na zemljevidu gremo v južno sobo. V prvi sobi je več kadi, v bližnji kartuši, v daljni pa epoksi. Tu se bodo pošasti pojavile z dveh strani hkrati in nas poskušale obkrožiti, začasno se morate vrniti na hodnik in jih od tam ustreliti. V prehodu med sobami je trava.

V sosednji sobi je generator. Okoli njega se pojavita 2 pošasti, nemogoče ju je ubiti, nenehno se ponovno rodita, vendar ne gresta dlje od sobe. Obe zvabimo do najbližjih vrat, sami tečemo do oddaljenih zaklenjenih vrat, jih hitro odpremo z ključ do sekcijske sobe.


Oddelek, Mrtvašnica

Kar v omarici puške naboji. S police spredaj poskušamo vzeti zadnjo gravuro - glavo rdečega psa, vendar jo Jack hitreje vzame z druge strani sobe. S tem predmetom odide, ne da bi nas opazil.

V naslednji sobi je veliko barov. Dvignemo se na zgornjo ploščad, poskušamo vzeti gravuro z obešene kljuke, vendar je to past. Jack nas vrže v zaklenjeno areno.

Sovražnik nas poskuša ubiti z velikim sekačem, bežimo pred njim v krogu in brcamo viseča telesa, da začasno omamimo sovražnika. Streljanje je neuporabno, lahko pa le skrajša čas bitke.

Čez nekaj časa bo Jacku postalo dolgčas in izza rešetk bo dobil ogromne domače škarje za motorno žago. Počakamo, da se odmakne, od tam vzamemo eno samo motorno žago. Skrijemo se za stebrom, ujamemo trenutek, ko se sovražnik utrudi in počepne, da zadiha, v tem trenutku napademo sami sebe. Ali pa brcamo po visečih telesih in medtem ko je sovražnik omamljen, ga udarimo z motorno žago v glavo. Kmalu bo Jack zlomil osrednji stolpec, nato pa se izognemo njegovim udarcem, pravočasno počepnemo ali izpostavimo motorno žago.

Trikrat mu moramo prerezati glavo, nato pa prežagati rdeči tumor, s katerim je obnovljen. Po 3. času mu bomo odžagali celotno telo (na lahki težavnosti - samo 2-krat). Da pridemo ven, zagledamo železen zapah na vratih, žaga se zlomi, vendar lahko pridemo ven.

Imamo zadnjo gravuro, vrnemo se v dvorano, jo nanesemo na vrata s Cerberusom. Vstopimo na dvorišče.

Dosežek "Stran častnega bralca"
Vam je bil članek všeč? V zahvalo lahko všečkate katerega koli socialno omrežje. Za vas je to en klik, za nas pa še en korak naprej na lestvici igralnih mest.
Dosežek "Spletno mesto častnega sponzorja"
Za tiste, ki so še posebej radodarni, obstaja možnost nakazila denarja na račun spletnega mesta. V tem primeru lahko vplivate na izbiro nova tema za članek ali odlomek.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Resident Evil 7: Biohazard. Predstavitev

Prehod igre se začne precej standardno - z ogledom pozdravnega zaslona. Oglejte si video sporočilo svojega pogrešanega dekleta: najprej vas bo pozdravil in vas povabil, da pridete ponjo, med naslednjim video sporočilom pa bo glavnega junaka odvrnila od tega, da bi prišel ponjo.

Mia Winters (dekle glavnega junaka) je izginila pred 3 leti. Zdaj je od nje prišlo precej nenavadno sporočilo. Vi, v vlogi Ethana Wintersa, se vozite z avtom k svoji punci Mii na ustavljen naslov - v zapuščeno mesto Dalvey, ki se nahaja v Louisiani, naravnost na kmetijo Baker.

Lokacija: "Gostišče"

Kako prestati Resident Evil 7: Biohazard

"Domača soseska"

Kmalu glavna oseba pride do gostega gozda. Korenine dreves v tem gozdu preprečujejo, da bi se avto premikal naprej, zato mora Ethan izstopiti iz avtomobila in nadaljevati peš. V tem času nadzor končno preide na vas, zato se pomaknite naprej do ograje zapuščenega dvorca v gozdu. Ko boste poskušali odpreti vrata, boste ugotovili, da so zaklenjena. Odprite zemljevid s tipko - "M" in inventar s tipko - "I". Na zemljevidu lahko vidite ozemlje, v inventarju pa si lahko ogledate video sporočilo Mie.

V vsakem primeru so to vse podrobnosti - malenkosti. Torej se obrnite leva stran in se pomaknite naprej ob ograji. V bližini drugega dela ograje, ob poti, najdete zapuščen bel kombi z raznovrstno video opremo - to je oprema prav tistih ljudi, s katerimi bi lahko igrali kot v demo različici igre. Kmalu bo Ethan naletel na vrzel v ograji, na kateri bo tudi pisalo "Sprejmi njeno darilo." Ko prečkate ničelno oviro, nadaljujte. Nenadoma bo čuden tip šel malo dlje pred junaka - premaknite se v smeri, v katero je šel.

Če se obrnete za kmetom, boste na levi strani našli truplo krave, na katerem bodo sedele vrane. Na desni strani - čuden in grozen znak kopit živali. Na splošno je treba pod ta kopita v obliki sonca plaziti, da bi šli dlje. Na neki točki skočite s police in končajte na dvorišču dvorca Baker. Na poti ne spreglejte rjave torbe, v katero lahko vzamete «» . Sicer pa tu ne preostane nič drugega, kot gugalnico potisniti, zato poiščite bela vrata in pojdite noter, čeprav bo strašno temno.

"V hiši"

Na hodniku bo omara, ki je zaklenjena z verigo. Toda zaenkrat se premaknite v kuhinjo, ker bo tam veliko predmetov za interakcijo, zato se ozrite okoli: pomivalno korito, hladilnik, lonec na mizi, časopis na mizi in mikrovalovna pečica. Na desni strani kuhinjskega niza je eden od predalov - odpira se. V notranjosti boste našli zažgano fotografijo. Druga škatla bo zaklenjena.

Nato pojdite v drugo nadstropje. Na stolpcu bo gumb za odpiranje podstrešja, vendar se izkaže, da ne deluje. Na desni strani za vogalom na mizi bo ležal «» . Če se sprašujete »Kako shraniti v igri?«, potem bo na levi strani «» - Z njim lahko shranite igro.

Čas je, da se vrnemo v prvo nadstropje. Hodite po hodniku. Najprej vstopite skozi vrata na desni strani, da pridete v dnevno sobo, kjer bosta TV in klavir. Na majhni mizici bo fotografija nečije pižame in ženskih nog, na tleh pa fotografija neznanega dekleta. Obraz ni viden. Na stolu na desni je fotografija odprte rešetke, ki vodi v klet. Nad kaminom je fotografija celotne družine Baker. V vsakem primeru morate iti do televizorja z videorekorderjem, da vanj vstavite prej najdeno video kaseto.

"Video snemanje"

Ko vklopite video kaseto, si oglejte posnetek v imenu snemalca. Poleg snemalca bosta še dve osebi - voditelj in producent nizkokakovostne grozljivke. Pogledate lahko tudi v inventar, v katerem najdete načrt za naslednjo epizodo te oddaje.

Kljub temu vas še vedno zanima nekaj drugega - predmeti, malenkosti in druge uporabne / informativne podrobnosti. Zato se že na začetku obrnite in tako boste našli prvi glavni ključ. Skupaj s sodelavci se podajte v hišo Bakerjevih. Na poti od producenta Andreja prisluhnite zgodbi družine Baker. V kuhinji bo z najdenim ključem mogoče odpreti predal na desni strani, v notranjosti pa bo prvi "" (1/18). Vendar se bo ta kovanec pojavil šele, ko boste znova igrali kot Ethan.

Na neki točki bo Andre izginil, zato ga morate iti iskat. Vstopite v dnevno sobo, kjer bo gostitelj našel vzvod v kaminu. Po pritisku se odpre skrivni prehod v steni (jašek). V skrivni sobi se spustite v klet, kjer boste našli Andreja. Človek bo ubit in v istem trenutku se vam bo približal oče družine Baker, na katerem se bo posnetek končal.

"klet hiše"

Čas je, da ponovite vsa dejanja, ki so bila prikazana na videu - potegnite ročico v kaminu in se prebijte v skrivno sobo. Spustite se v klet skozi skrivno sobo, vendar se bodo stopnice zlomile, tako da se ne boste mogli vrniti po isti poti.

Pomaknite se naprej po napol poplavljenem rovu in kmalu a Truplo. Na drugi strani bo Ethan naletel na sobo, v kateri bo veliko različnih obvestil, od katerih se vsako nanaša na pogrešane ljudi. Malo naprej boste na tablah videli risbe rdečih mož in sonca. Malo naprej bo zaklenjena, osvetljena komora, v kateri bo oseba spala. V bližini na mizi bo seznam oseb. Na seznamu bo polovica oseb imela status »spreobrnjen«, druga polovica pa bo »mrtva«. Andre bo umrl zadnji na seznamu. Toda za njim Clancy s čudno oznako "L". V sosednji sobi na delovni mizi bo prvo orodje - «» . Zato ga ne zamudite in ga obvezno zgrabite. In v zadnji sobi bo operacijska miza in zaklenjen hodnik.

Zdaj se vrnite v osvetljeno komoro in uporabite rezalnik vijakov, da odprete vrata. Torej, zdaj se je izkazalo, da Mia sedi na postelji. Zato zdaj skupaj z njo poskusite zapustiti to čudno mesto. Pojdite skozi operacijsko sobo. V tunelu se boste morali stisniti mimo stojala.

Po tem boste vstopili v sobo s kavčem, nato pa bo slepa ulica, vendar se Mia spomni, da so bila na tem mestu vrata. Pojdite v sosednjo sobo, kjer boste morali pregledati lutko modre barve na polici. Poleg tega bo na tleh ležala še ena lutka. V bližini bo tudi fotografija, ki že prikazuje mamo družine Baker na gugalnem stolu. Še več, medtem ko se je junak obrnil stran, je v tem času nekdo že uspel odvleči Mio s kavča. Zato hitro teci nazaj in kmalu boš opazil, da so se v steni odprla skrivna vrata. Skozi vrata lahko pridete iz kleti.

"Prvo nadstropje"

Na nočni omarici blizu vhoda v klet bo ležal «» . Tako bo mogoče ugotoviti, da ste na južnem hodniku hiše. V predalih in na nočnih omaricah ne bo ničesar, na telefonu pa bodo zaslišali kratki piski. Stranska vrata bodo vodila v kopalnico, v kopalnici pa bo «» v zelenih kozarcih. Naslednja vrata na hodniku bodo zaklenjena, zato se vrnite.

Spusti se nazaj v klet, na stopnišču katere bo Ethan nepričakovano srečal obsedeno Mio s popačenim obrazom. Junaka bo potisnila nazaj, nato pa bo napadla z nožem v rokah. Od nje se bomo morali boriti in brez ran ne gre. Da, in ni se mogoče izogniti dejstvu, da bo prebodla roko glavnega junaka. Tako po številnih poškodbah Miya kmalu pride k sebi in postane normalna. Začela bo govoriti čudne stvari, ki jasno kažejo na obsedenost, nakar začne udarjati ob steno in pade na tla.

Takoj po tem prizoru uporabite komplet prve pomoči in poberite Mio. V istem trenutku spet postane obsedena in protagonista vrže skozi zid v knjižno sobo. Ko po tem prizoru nadzor preide k vam, vzemite sekiro čim prej. Dekle bo treba do smrti zasekati s sekiro, zato je ne glejte dolgo in ne poslušajte junaka - nič ne bo pomagalo. Takoj, ko ti uspe ubiti obsedeno Mio, bo zazvonil telefon, zato se oglasi.

Neznani glas bo pripadal Zoe. Zoya svetuje, naj hitro pobegne od tu na podstrešje. Toda ne pozabite se vrniti v sobo, kjer je bila Mia vlomljena «» . In mimogrede, dekle ne bo več. Hkrati se bodo odprla vrata na hodniku, zaradi česar bo na voljo celotno prvo nadstropje.

"Pot na podstrešje"

Zdaj lahko shranite v drugem nadstropju. Pojdite na prvotni hodnik, v katerem je omara. Ker imate rezalnik vijakov, lahko verigo s ključavnico odstranite. V omari boste našli «» , zato upajmo, da je vprašanje "Kako najti varovalko?" te ne bo več motil. S tem predmetom se vrnite v dnevno sobo in ga vstavite v stikalno ploščo na steni na desni strani. Ko ščit deluje, bo gumb na vrhu deloval z njim.

Pojdite do stopnic, ki vodijo v drugo nadstropje. Toda na poti vas bo povsem nepričakovano ponovno napadla obsedena Miya. Ni ji bilo všeč, da je bila zasekirana do smrti, zato je Ethanovo roko z izvijačem pribila na steno, nato pa jo je med prizorom odžagala. leva roka z motorno žago. Toda ko ste prosti, ne pozabite dvigniti roke. Vsekakor pa zatem hitro tecite navzgor, pritisnite gumb na stebru in se po spuščenih stopnicah povzpnite še višje.

"Podstrešje hiše"

Ko ste na podstrešju, vstopite med prva vrata ob strani (na desni strani) in poiščite na mizi «» , «» in enega «» . Malo naprej v veliki sobi na levi strani postelje bo še več «» . V stranski sobi so škatle, na mizi pa bodo naslednje «» .

Po lestvi se povzpnite do zgornjega okna na podstrešju, a nenadoma bo z druge strani obsedena Mia z motorno žago začela rezati vse. Ko padeš, se čim prej oddalji od dekleta in jo od daleč večkrat ustreli v glavo. Upoštevajte, da s podstrešja ne boste mogli pobegniti, lahko pa se vedno umaknete na hodnik in tečete v krogu. Po nekaj strelih bo obsedena Mia ponovno ubita. In to še ni konec, saj takoj zatem glavnega junaka čaka udarec glave družine Baker. Začel se bo začetni zaslon.

«»

« Podrobno sprehod Stanovnik Zlo 7: Biološka nevarnost»

Lokacija: "Glavna hiša"

Resident Evil 7: Biohazard. Predstavitev

"kuhinja"

Tako je bil glavni lik zdaj odpeljan v glavno hišo. Prej odžagano roko smo z velikim spenjačem dobesedno pritrdili nazaj. Ko se Ethan zbudi, se znajde priklenjen na stol za večerjo z Bakerjevimi. Nekomu pojedo notranjost in kmalu ponudijo pogostitev glavnemu junaku. Seveda glavni lik ne more jesti tako, zato glava družine začne močno rezati glavnega junaka. Vendar vso to krvavo afero prekine klic policije, zato se družina hitro razide.

Ko junak ostane sam, zamahne s stolom in pade ter se reši iz močnih spon. Dokler ni nikogar, se je bolje skriti. Na desni strani je bivalni prostor s TV in v istem predalu je «» . Tik pred televizorjem je časopis o 3 pogrešanih vlogerjih, zato ne pozabite preveriti - "" (4/32). V kuhinji, na desni strani pulta, preberite račun: žaga, vrv, ovratnik - to bo novo "" (5/32). Zdaj je čas, da greste previdno do hladilnika in poiščete koš za smeti, v katerem bo še en «» . Na desni strani je soba, ki vsebuje loputo v tleh, vendar bo zaklenjena. Toda raje usmerite pozornost na desno steno, ker bo tam škorenj, na katerem bo napisano "Evelina".

"Klet"

Čas je, da gremo ven na hodnik. Pred nami bo še en znak z napisom "Garaža", na desni strani tega znaka bo treba uničiti škatlo. Vklopljeno ta trenutek nič, kar bi ga zlomilo. Pojdite po hodniku do desna stran. Na vogalu lahko vidite Jacka tik ob oknu, zato se pred njim raje skrijte v sobo ob strani. Tam počakajte na trenutek, ko odide, ali pa mu dovolite, da vas opazi, da uničite eno od sten. Vendar pa boste po tem spet morali delovati tiho, poskusite ne teči. Bistvo je, da vas Jack lahko sliši in nadaljuje zasledovanje, občasno napada in napada z lopato. Poleg tega bo možno preživeti nekaj udarcev, kar pomeni beg in ponovno skrivanje.

Takoj ko Jack odide, pojdite nazaj na hodnik, v kotu v omari, ki ga lahko najdete «» . Toda čisto na koncu, v slepi ulici, še vedno vidite fotografijo s prekrižanimi očmi in zaklenjenimi vrati z dvema ključavnicama v obliki diskov. V vsakem primeru, spet tiho, zdaj morate priti v sobo na desni strani kuhinje (tik za pultom). Bolje je, da se premikate sede, da ustvarite čim manj hrupa. Torej, v tej majhni sobi odprite loputo v tleh in skočite dol.

Potem se boste morali premakniti pod tlemi, medtem ko se znova trudite, da ne boste povzročali hrupa. Poleg tega bo od tu zelo dobro slišno (zahvaljujoč škripanju talnih desk), kje je Jack zdaj. Zato previdno plazite naprej, nato pa lahko najdete še enega na rdeči kosilnici. "" (2/18).

"pralnica"

Če se še malo sprehodite, že lahko pridete na vrh. Zgoraj bo «» shraniti. Če so kakšni dodatni predmeti, jih dajte v posodo. V bližini jih bo več «» . V omari bo mogoče najti koristne sestavine in jih takoj sestaviti: «» + «» = «». Na izhodu iz tega prostora (pralnica) bo škatla. Previdno preglejte škatlo, nato odprite in tako dobite «» .

V vsakem primeru odprite vrata, v istem trenutku bo zazvonil telefon, zato se vrnite k njemu in se oglasite. Zoya bo spet na telefonu, ki vam bo svetovala, da greste iz hiše skozi osrednjo vežo. Poleg tega bo spregovorila tudi o napravi na protagonistovi roki, ki prikazuje stopnjo zdravja. Zdravje bo razdeljeno na tri standardne barve: zelena, rumena in rdeča.

Na hodniku bo zaklenjena omara, ki se odpre z glavnim ključem. Znotraj omarice bo še ena «» . Lahko greste tudi na desno stran hodnika in v popolni tišini pregledate vse fotografije. Na fotografijah bo prikazana celotna družina Baker: mož Jack, žena Margarita, sin Lucas.

Na hodniku na levi strani boste kmalu zaslišali trkanje, zato pojdite do okna. Zunaj okna bo črni policaj. Po pogovoru z njim bo povedal glavnemu junaku «» za stražarja. Po tem pojdite v garažo. Uporabite nož na poti, da zlomite škatlo, v kateri boste našli «» . Na dnu ne pozabite odrezati lepilnega traku s ščita, da pritisnete gumb.

"Garažni spopad - šef: Jack"

Ko policaj vstopi v garažo, začne zasliševati Ethana. Toda v nekem trenutku povsem nepričakovano glava družine Jack Baker precej brutalno od zadaj ubije policaja. Vi pa poskušajte zbrati svojo moč in v tem trenutku, medtem ko je sovražnik zaposlen s truplom, teči mimo in pobrati padlega od zadaj «» . Na desni strani, takoj za avtom v omari, še vedno lahko vzamete «» . V bližini delovne mize bo ležal «» in to moraš vzeti.

Zdaj Ethan ostane sam z Jackom v zaklenjeni garaži. Ne moreš pobegniti in ni ti treba. Čim prej moraš v avto. Poleg tega je pomembno upoštevati tudi dejstvo, da če Jacku uspe prvi vstopiti v avto, bo začel zdrobiti junaka in veliko težje bo pobegniti - poskusiti ga boste morali ustreliti v glavo, medtem ko nabija, tako da se na koncu zaleti v zid in se zruši . Če pa se v avto prvi usede glavni lik, potem z odvzetim ključem zaženite avto in takoj, ko se to zgodi, pohodite plin in zmečkajte Jacka.

Takoj, ko vam uspe trikrat zapeljati čez Jacka, bo izginil in se nato nepričakovano povzpel v Ethanov avto. Sovražnik bo poskušal avto zapeljati naravnost v staro železo pred seboj, da bi ubil junaka, a na koncu se bo izkazalo, da bo trpel samo on. Zato izstopite iz avtomobila, nakar se bo Jack poskušal splaziti proti vam, vendar bo na koncu zgorel zaradi eksplozije avtomobila. Pojdite zdaj do lestve, ki je padla pred delovno mizo. V istem trenutku, nepričakovano, se bo vstali Jack spet prilepil na junaka in javno pokazal svojo nesmrtnost s strelom v usta.

V vsakem primeru se povzpnite po zgornji lestvi. Zgoraj ne zamudite «» . Na stojalu bo gravura z bikom - natančno jo preglejte. Na zadnji strani bo možno odviti vijak in na koncu pobrati «» , ki ga loči od ozadja. Zdaj premakni police in skoči v sosednjo sobo.

Lahko greš tudi varčevat v pralnico in tam na mizi najdeš prvo "" (1/20). Toda v vsakem primeru boste morali skozi hodnik do mesa do slepe ulice na severu, kjer bo še vedno blokada pohištva, uničenje "" (2/20). Pojdite po hodniku do vrat z dvema bronastima krogoma in na njih uporabite figurico bika, ki ste jo našli prej - ustrezala bo risbi in posledično se bodo vrata odprla.

« Kako ubiti Jacka v garaži? Kje najti ključ?»

"Centralna dvorana"

Na levi strani bo polkrožna stoika, na njej pa bo «» in "" (3/20). V odprti omari bo ležal «» . V dolgi mizi znotraj škatle leži "" (3/18). Zdaj morate najti vrata, ki prikazujejo triglavega Cerberusa. Če pa želite odpreti ta vrata, morate najti tri glave. Na desni strani bodo vrata s škorpijonom. Na mizi je nov časopisni članek o 20 pogrešanih ljudeh - "" (6/32). S stenske ure bo junak lahko vzel «» . Ob strani bo prostor, v katerem stoji «» , Slika "Hunter in the Sky" s silhueto volka in orla.

Toda v vsakem primeru se morate zdaj vrniti v prvo nadstropje v kuhinjo, kjer lahko najdete prvo glavo. Torej, v kuhinji v sosednji sobi uporabite prej najdeno nihalo stenska ura, po katerem se bo gravura spustila «» . Zdaj pa pojdi nazaj v dvorano.

IN Južna stran v njej je ločen prostor, v katerem stoji kip vojaka. Vojak bo držal pravo puško, zato je ni tako lahko dobiti. Bistvo je, da če vzamete orožje, se bodo vrata zaprla in junak bo zaklenjen v sobi, dokler ne vrne puške v roke kipa (podobna uganka je bila v prvem delu serije). Torej, da bi dobili puško, boste morali kipu v roke dati lutko iste puške, ki je še nimate, zato gremo naprej. Sem se bova morala vrniti malo kasneje.

"Drugo nadstropje"

No, pojdi po stopnicah. Na tem mestu se boste srečali na stolu živa babica Baker. Na nočni omarici bo fotografija. Na desni strani so zaklenjena vrata s ključavnico, ki je upodobljena kot val. Na levi strani lahko greste na dolg balkon. Na slepem koncu tega balkona bo škatla, ki jo lahko uničite «» . In prav tam bo zaklenjena škatla z orodjem - notri bo «» .

Toda zdaj morate iti skozi drug koridor. Ne spreglejte nočne omarice, v kateri bo ležal «» . Ko pridete do kopalnice, sperite vodo v kopalnici, kjer bo čisto na dnu «» , vendar je za zdaj bolje, da ga ne vzamete. V predalu (v isti kopalnici) umivalnika sta še ena «» . Tik zraven stranišča bo ležal "" (4/18) zato ga poskusite ne zamuditi.

Vstopite v sobo za počitek in najprej poglejte bejzbolsko čelado. V kotu na leseni omari lahko najdete drugo "" (5/18) in "" (4/20). Jackov zapis bo še vedno ležal v bližini - tudi to je "" (7/32). V smetnjake v istem prostoru, ki ga lahko «» . Sedaj pa je najbolj pomembno knjigo pregledati in odpreti, saj bo notri gravura «» . V kredenci še vedno lahko preberete zapis o tem, kako je družina Baker po neurju naletela na čudno ladjo - to bo "" (8/32). V tej sobi so tudi zaklenjena vrata, ki vodijo v babičino sobo - za temi vrati lahko vidite še eno običajno puško. V tabeli na sredini leži nov «» z imenom "Miya". Najdeni video lahko takoj vstavite v videorekorder, ki je v bližini in si ga ogledate.

"Videoposnetek: Mia"

"Jackova vrnitev"

Pojdite do najbližjega zabojnika in vanj dajte vse dodatne predmete, kot so strelivo in sestavine. Na koncu boste zagotovo morali varčevati. Ste naredili vse? Nato v drugem nadstropju vstopite v kopalnico in zdaj od tam vzemite leseno figurico, za katero sem prej rekel, da je ne smete vzeti. Bistvo je, da bo takoj po tem, ko vzamete to figurico, Jack Baker, zoglenel, vendar živ, vdrl v sobo. Od njega boste morali pobegniti v prvo nadstropje in se tam skriti. Če vam je uspelo pobegniti, poskusite ne delati hrupa, da odide in ne nadleguje junaka.

Naslednji korak je uganka senc. Kako rešiti senčno uganko? V glavni dvorani v sobi ob strani uporabite leseno figurico na video projektorju, tako da senca te figurice sovpada s silhueto orla na sliki. Če naredite vse pravilno, se vam bodo odprla skrivna vrata.

« Kako prestati Resident Evil 7: Biohazard?»

"Orientalske sobe"

Vstopite v sobo s trofejami. Na mizi v sredini bo ležal «» - uporabite jih na glavnem junaku. Zahvaljujoč tej snovi bo Ethan začel opažati uporabne predmete od daleč in celo skozi stene. Na desni strani, v kadi z rožo, bo še ena «» . Bo v hladilniku «» . Poiščite več vrat, na katere je pribit krokar – na desni strani teh vrat bodo "" (5/20). Razbijte tudi škatlo, v kateri boste našli dragocenost «» . Pod kopitom bo ležala še ena nagačena žival v obliki jelena «» . Ob steni tik za ploščo bo ležal «» zato priporočam, da jih nabavite.

V naslednji sobi bo na mizi zaklenjena škatla z orodjem, znotraj katere so «» . Tik zraven, čisto v pepelniku, bo še ena "" (6/18). Tukaj bo tudi zelo zanimiv kos papirja, kjer bo opisano, kateri ljudje so bili spreobrnjeni in kateri pobiti. Na regalu, kjer še vedno ležijo palete, leži «» . Na navadnem stojalu bo škatla, v njej pa živi črvi.

Ko vse pregledate in zberete predmete, vstopite v sobo s črno sluzjo na stenah. Poleg tega bo treba predmete izjemno hitro pregledati in zmanjkati, saj bo iz stene prilezla črna pošast - plesen. Pošast bo lovila Ethana. Lahko ga ubiješ, a za to ga moraš približno trikrat ustreliti v glavo.

Tik ob spustu iz kleti je kotna soba. V tej sobi boste našli delček sporočila neznane spreobrnjene osebe - to "" (9 in 10/32). In ne pozabite prebrati opombe na obeh straneh. V nočni omarici bo zaklenjen predal. Poleg tega je v istem prostoru zabojnik za stvari in drugo «» shraniti.

"Območje obdelave (klet)"

No, čas je, da s seboj vzamete čim več kartuš in se spustite v drobovje kleti. Bistvo je, da bo Ethan na tej lokaciji na poti naletel na črne pošasti in v velikem številu, zato jih bo treba ustreliti. Poskusite ne hiteti naprej in pojdite počasi. Pri ponovnem polnjenju je najbolje stopiti nazaj.

"Upepeljevalna soba"

Na tem mestu bo mogoče odpreti vse peči, razen prve. Poleg tega lahko na steni najdete opombo - to je novo "" (11/32). Poleg tega vam bo ta opomba natančno povedala, kako odpreti prvo peč. Rešitev izgleda takole: 1 - odprite najbolj oddaljeno peč, kjer bo napisano ime "Tamara"; 2 - odprite še osrednjo peč, na kateri bo še vedno upodobljen odtis okrvavljene roke.

Posledično se bo odprla peč na levi, iz katere bo prišla nevarna črna pošast z enako nevarno okrepljeno roko. Bolje je, da ne zapravljate streliva za to pošast. Dovolj je, da takoj zagrabite iz odprte pečice «» in zbežati iz sobe, odložiti nekje daleč stran. Potem, ko se vrnete nazaj v krematorij, pošasti ne bo več, zato ne skrbite.

"Osrednja kletna soba"

Naslednja soba na hodniku bo delavnica, a dejstvo je, da bo ta soba zaklenjena. Pa gremo naprej, malo naprej premaknemo polkna Zelena barva in nato vstopite v središče. Odkleni vrata na prvotni hodnik. Spredaj malo naprej bo ležal na stojalu «» , v dveh lesenih škatlah pa bo ležalo «» . Na levi strani zemljevida poglejte v tla in tako boste našli novo "" (7/18). In malo naprej, spredaj na mizi (desno na kosu mesa) bo ležal «» poskusite ga ne zamuditi. Tam na naslednjem stojalu bo ležalo «» . V hladilniku, v škatli bo ležal «» .

Pred vami bo stopnišče v drugo kletno nadstropje, a le to vas bo vodilo do zaklenjenih vrat, ki imajo simbol kače. In vendar, zdaj ni pomembno, ampak dejstvo, da pred temi vrati lahko najdete druga «» in "" (6/20), in na mizi v kotu (ali kotni mizi - kot je bolj priročno) «» .

"Odpiranje vrat zgoraj"

Zdaj pa pojdi nazaj gor. S tipko Škorpijon odprite hitro pot do osrednje dvorane. S pomočjo glavnega ključa lahko v varni sobi odprete škatlo, v kateri bo ležala «» .

Poleg tega je tukaj še ena fotografija, zato jo dobro poglejte: prikazuje kamin iz sobe s pokali, na zadnji strani pa je zanimiv napis "Tu se skriva nekaj zanimivega." Pojdite do kamina, preglejte vrh kamina in kliknite na veliko ploščato kamnito ploščico (kamen). Torej za kaminom lahko najdete «» . Steroidi se lahko uporabijo takoj ali v kritičnem trenutku. Bistvo je, da poleg tega, da bodo trajno povečali največjo količino zdravja, bodo tudi dopolnili zalogo zdravja.

Mimogrede, po uporabi ključa s Škorpijonom ni izginil, ker zanj obstajajo druga vrata. Zato pojdite v drugo nadstropje in odprite vrata sobe babice Baker. Notri v predalniku (v isti sobi) najdete "" (12/32) in "" (13/32)- vse to je del zbirnih dokumentov. Poleg tega bo še več «» in «» na postelji. Je še kaj «» in «» . In bodite pozorni na orožje - lahko ga vstavite v roke kipa in v zameno dobite običajno. «» (ta puška bo zavzela dve reži inventarja, ne pozabite).

"Kotlovnica"

Čas je, da se vrnemo v klet. V kleti sledite zemljevidu do južne sobe. Prva soba bo imela več kopeli. Torej, v najbližji kopalnici so «» , in v najbolj oddaljeni - «» . A to še ni vse: na tem mestu se bodo z dveh strani pojavile tudi pošasti, ki bodo poskušale obkrožiti junaka. Ko se to zgodi, se vrnite na hodnik in jih streljajte od tam, vse lažje bo. Po boju pojdite do prehoda med sobama - tam je "trava".

Generator bo deloval v sosednji sobi. Okoli generatorja se bosta pojavili dve pošasti. Nemogoče je ubiti pošasti, ker se bodo nenehno ponovno rodile, vendar tudi ne bodo zapustile prostorov. Narediti morate naslednje: zvabiti pošasti do najbližjih vrat, v tem času sami stecite do najbolj oddaljenih zaklenjenih vrat, jih hitro odprite s ključem iz sekcijske sobe in pojdite noter.

"Sekcija, mrtvašnica"

Najprej poglej v omarico na desni strani - tukaj «» . Naprej na polici bo zadnja gravura «» , ko pa poskuša predmet pobrati, ga hitro vzame Jack z nasprotne strani sobe. In s tem predmetom odide, ne da bi opazil glavnega junaka.

V naslednji sobi bo veliko barov. Zdaj se morate povzpeti na zgornjo ploščad in poskusiti vzeti gravuro iz visečega kavlja, toda med poskusom se izkaže, da je vse to Jackova past za glavnega junaka: vrže Ethana v areno, zaklenjeno z vseh strani.

Sovražnik bo poskušal ubiti junaka z velikim sekačem. Vi pa boste morali, da bi pobegnili, teči v krogu in brcati viseča telesa ter s tem začasno omamiti sovražnika. Streljanje na sovražnika ne bo pomagalo, le skrajšalo bo čas bitke in to je to.

Po določenem času pa se bo Jack vsega tega naveličal – izza rešetk bo dobil ogromne doma narejene škarje iz motornih žag. Zato počakajte na trenutek, ko odide, vzemite ga od tam «» . Po tem se raje skrijte za steber in počakajte na trenutek, ko se Jack utrudi in se usede, da zadiha - v tem trenutku boste morali napasti. Kmalu bo Jack zlomil osrednji stolpec. Na tej točki se bo moral Ethan izogniti njegovim udarcem, zato ali pravočasno počepnite ali izpostavite motorno žago.

Jackovo glavo bodo morali približno trikrat prežagati, nato pa se bodo lotili rdečega tumorja, s pomočjo katerega se bo obnovil. Tudi tumor je treba rezati z žago. Že tretjič bo Jack moral odžagati trup. Če želite priti ven iz tega kraja, zažagajte železni zapah na vratih. Po tem dejanju se bo žaga seveda zlomila, a za to bo junak lahko izstopil. Torej, zdaj imate zadnjo gravuro, zato se vrnite v dvorano in jo uporabite na vratih s podobo glave Cerberusa. Ko to storite, lahko vstopite na dvorišče.

« Podroben sprehod po igri Resident Evil 7: Biohazard»

Lokacija: "Stara hiša"

Resident Evil 7: Biohazard. Vse skrivnosti

"Dvorišče"

Najprej preglejte majhen visok vrč na desni ograji stopnic - v njem je "glavni ključ". Na desni strani istih stopnic v travi bo lonček z zemljo, v notranjosti pa bo »starodavni kovanec« (8/18). Na oknu spodnje hiše bo tudi sestavina - "ločilo". Spet bo levo od stopnic v drugem loncu ležal " zdravilno zelišče". Malo naprej na desni strani v bazenu bo "smodnik". V levem slepem delu verande leži »smodnik« in še ena »zdravilna zel«. Ne pojdite daleč od verande: blizu verande med dvema stopnicama natančno preglejte steno, nato premaknite pločevino in se plazite pod verando, kjer že najdete "komplet za popravilo". Ob levi steni bodo vrata z barvnim vencem, tako da boste morali za odpiranje teh vrat dobiti rdečo in modro ključno kartico. Zato se bomo odpravili iskat te stvari, prej pa bomo pogledali še par mest + na levi strani teh vrat bodo "aditivi za živila", za prikolico pa še ena zaklenjena vrata, ki vodijo do ribnik.

"Napovednik"

Pridite do napovednika. Na desni strani v košari bo "epoksi". Še en "kipec" (7/20) se bo skrival med stopnicami pri vhodu. V prikolici je varna soba + avdio predvajalnik in zabojnik. Na postelji bo ležala "pokvarjena pištola M19". Pištolo bo mogoče obnoviti s kompletom za popravilo in to bo dobra rešitev, saj bo ta polomljena pištola najboljša policijska pištola G17. Poleg tega lahko namesto pištole obnovite "pokvarjeno puško M21", ki se nahaja v dvorani - po drugi strani bo močnejša od puške M37, le da ne bo ustrezala 4 nabojem, ampak le 2 , zato imejte to v mislih. Na steni je "Zoe's message" (14/32). Na mizi bodo ptičje kletke, v notranjosti pa zanimivi bonusi, ki jih je mogoče pridobiti le s pomočjo starih kovancev: za 3 kovance lahko dobite steroide (za povečanje maksimalnega zdravja); za 5 kovancev lahko dobite stabilizator (za pospešitev ponovnega polnjenja orožja); za 9 kovancev lahko dobite revolver Magnum 44. Pred eno od treh celic bo "starodavni kovanec" (9/18), zato ga poskusite ne zamuditi. Po temeljitem pregledu prikolice pojdite ven in odgovorite na klic Zoe. Dekle vam bo povedalo, da je vsa družina Baker okužena, zato morate za ozdravitev Mie in nje najti edinstven serum.

"stara hiša"

Sledite poti na desni strani do mostu, nato do vstopa v hišo. V notranjosti bodite pozorni na velike molje, ki sedijo na steni - najbolje jih je podreti / ubiti z nožem. Naredite to hitro, saj bodo zelo kmalu napadli junaka. Pajki bodo sedeli na nekaterih omaricah, vendar je najbolje, da se jim ne približujete in na splošno se je bolje, da se zaenkrat izogibate drugim žuželkam.

Nato pojdite na levo stran, naravnost v dvorano z velikim prelomom v tleh. S tega mesta greste v sobo za goste. Pazi blizu vrat v jami za kartuše magnum. Poleg tega bo na tem mestu panj in izjemno agresivne čebele, zato je bolje, da nanje ne zapravite nobene opreme in hitro pobegnete do sosednjih vrat. V omari bo "trdno gorivo". V severnem delu hodnika lahko najdete "zemljevid stare hiše".

Zdaj je torej na vrsti galerija. Pojdite v sobo s svetlobno uganko. Pojdite ven na balkon in na desni strani v slepi ulici boste našli "velik komplet prve pomoči in epoksi". Na levi strani v rezervoarju obvezno vzemite "ročaj gorilnika". Pojdite skozi most do varne sobe in v njej najdete nov "nahrbtnik" (poleg tega bo ta nahrbtnik povečal vaš inventar za kar 4 reže, zato priporočam, da tega ne zamudite). Vendar ne hodite daleč, saj je na istem mestu skrit "kipec" (8/20).

Vrnite se v hišo in pojdite v vzhodne sobe. V jedilnici bo omara, ki jo varujejo pajki, pod umivalnikom pa bo zaklenjena škatla, a če boste zanjo porabili glavni ključ, boste lahko notri dobili “komplet prve pomoči”. Toliko je zaenkrat v jedilnici, tako da iz te sobe greste do mostov čez vodo. Na levi strani je "smodnik", na desni strani v slepi ulici pa bo "psihostimulans" in še en "glavni ključ" (s tem glavnim ključem se lahko vrnete v zaklenjen predal pod umivalnik). Pojdite naprej - na tem mestu boste zdaj potrebovali vzvod. Čas je, da obrnete oči na desno stran, kjer lahko greste v ločeno hišo. Ta hiša bo "vodna točka", znotraj katere so "zelišča" in "gorilni nos". Ker je bil najden še en del gorilnika, lahko kombinirate dulec in ročaj, kar ima za posledico polnopravni "gorilnik" + bo imel 150 enot goriva. S pomočjo gorilnika bo po novem mogoče zažgati jate ogromnih čebel in pajkov.

« Podroben sprehod po igri Resident Evil 7: Biohazard»

"Z gorilnikom"

Končno je čas, da se vrnemo v jedilnico. Ob prihodu najprej zažgite pajke, ki so prekrili omaro. V notranjosti omarice bo "epoksi" in močan "epoksi". Si vzel vse? Pojdi zdaj pa v dnevno sobo, tam zažgi čebelnjak, ki visi nad kaminom, da ne obstaja več.

Tako bo po tem, ko zažgete panj, možno plezati v notranjost očiščenega kamina. Na izhodu tik ob stopnicah, na levi strani za leseno paleto, ne spreglejte "kipa" (9/20). Nato spet na levi strani, vendar že na mizi bo "starodavni kovanec" (10/18). Nato vstopite v sobo, kjer boste srečali Mio za rešetkami. Po pogovoru z njo jo bo kmalu odvlekel sin družine Baker - Lucas. Vendar ne hitite iti dlje in vzemite "kamnito figurico".

Vrnite se v hišo in pojdite skozi vrata na levi strani, za katerimi bo Margarita. Deklica bo na vrata postavila pajke, zaradi katerih jih ni mogoče odpreti. Po tem pojdite v severne prostore, skozi katere se bo Margarita spet sprehajala, medtem ko bo napadala in puščala jate podlih žuželk na glavnem junaku, vendar lahko varno tečete mimo katere koli jate. Zato poskusite čim prej priti do galerije in uporabite figurico v sredini, prilagodite senco pajka in pojdite skozi vrata.

"Zahodna polovica hiše"

Tako je zdaj junak v zahodni polovici hiše. Najprej zberite "travo" in "gorivo". Na hodniku ob strani bodo zaklenjena vrata z vrano, kjer bo v bližini »beležka Margarite Zoji« (15/32). Toda na desni strani v tabeli bo še en "epoksi".

V slepi ulici na severu se spustite v podzemlje, ob poti v katerem boste našli še en "psihostimulant". Na levi strani, na najvišji polici, boste našli "kip" (10/20). Za lesenim okvirjem na desni strani bo skrit epoksid, zato ga ne spreglejte. Na koncu podlage je za nadaljnji prehod potreben mehanizem, iz katerega bo mogoče odstraniti ročaj.

Zdaj se skozi celotno hišo vrnite do vzhodnih mostov, kjer boste morali z odstranjenim ročajem dvigniti most do severnega dela hiše. V hiši bo škatla, v njej pa "ključ z vrano". Na desni strani straniščne školjke je "starodavni kovanec" (11/18) in še eno "kurivo za gorilnik".

Ponovno pojdite v zahodni del stare hiše, se približajte vratom s podobo krokarja, vendar v tem trenutku Margarita nenadoma napade glavnega junaka in ga vrže naravnost v jamo. Istočasno bo mati stala zgoraj in klepetala s svojo svetilko ter na Ethana izpustila velike in agresivne žuželke. Na tej stopnji prehoda vam bo prav prišla pištola ali šibrovka, da nekajkrat ustrelite starki naravnost v obraz. Če bo vse uspelo, bo na koncu padla v jamo do junaka in po stopnicah bo mogoče priti ven, tako da odprete vrata.

Torej oltar. Odprite skrinjo na mizi in v njej boste našli posušen zarodek in "navodilo" (16/32), v katerem piše, kako narediti serum proti okužbam. Ko si ogledate vse predmete, odgovorite na telefonski klic Zoe, ki vam bo povedala, da ima eno sestavino, vendar je neuporabna, če ne najdete druge. Torej po zvoncu blizu klavirja preberite "Margaritino noto" (17/32). V predalu mize najdete "gorivo za gorilnik".

Pojdite v severno sobo, kjer bo v središču nočna omarica, na njej pa "kip" (11/20). V najbolj oddaljeni nočni omarici bo "starodavni kovanec" (18.12.). Pred nami bodo druga zaklenjena vrata, na katera bodo prav tako pritrjene tehtnice. Na eni ponvi tehtnice bo visela svetilka, na drugi ponvi pa ne bo ničesar, vendar boste zanjo morali dobiti drugo svetilko in ta predmet lahko dobite samo od Margarite, zato se morate vrniti v jamo v katerega je padla prestreljena mati Baker.

Ko pridete pred glavnega junaka v jamo, bo dolga roka potegnila svetilko naravnost v jamo, zato se morate spustiti in iti skozi jamo za pošastjo. Ko prehodite celotno pot, na drugi strani pojdite iz vodnjaka. Junak je zdaj na dvorišču prikolice, zato odprite notranja vrata, vstopite in najprej shranite.

"Rastlinjak - šef: Margarita"

Pojdite do stavbe za vodnjakom, vendar boste kmalu ugotovili, da bo levi vhod v prvo nadstropje zaklenjen, zato se boste morali povzpeti po desnih stopnicah. Vendar pa lahko na samem začetku stopnic najdete "dragoceno fotografijo" (na tej fotografiji bo prikazano stranišče v avtomobilski prikolici, v tem mala skrivnost strelivo magnum bo skrito). Vstopite v sobo v drugem nadstropju in tam v vrtnih škatlah poiščite "zelišča" (v količini dveh kosov), poleg njih pa so "separator", "dva zažigalna streliva" in "gorivo".

Nato skočite v vrzel, od koder ne bo več poti nazaj, tako da ne boste mogli priti iz rastlinjaka, dokler ne bo ubita mutirana Margarita. Ko jo sreča na stopnicah, bo takoj začela napadati junaka s svojimi dolgimi rokami. Zato bo od zdaj naprej neprestano zasledovala Ethana. Na voljo vam bosta dve nadstropji, kjer boste našli naslednje uporabne predmete: "zelišča", "epoksi", "kartuše" in "gorivo za gorilnik". Zato močno priporočam, da najprej natančno pregledate vse in pazite, da Margarita med iskanjem ne ubije junaka.

Torej, kako ubiti Margarito? Margaritino najbolj ranljivo mesto je čebelnjak, ki je zrasel med njenimi nogami. To mesto je torej treba napadeti z ognjem, čeprav po drugi strani tudi streli šibrovke naredijo dobro škodo. Hkrati poskušajte nenehno teči nazaj, da ne pridete v jato neprijetnih žuželk, nato pa znova napadete in pobegnete. In poskusite, da vas ne zanese preveč. Ko bo povzročena dovolj škode, se bo Marguerite začela drobiti in se spremenila v navaden pepel. Tako lahko varno vzamete njeno "lučko". Ko poberete pomembno malenkost, pojdite v prvo nadstropje do rešetke: plesen okoli nje bo začela postajati bela, nato pa se bo razpadla in lahko greste s tega mesta.

"Drugo nadstropje"

S svetilko se vrnite skozi vodnjak do zahodnega dela hiše. Vanj na tehtnico obesite izvlečeno svetilko, ki vam bo omogočila odpiranje dolgo pričakovanega prehoda v drugo nadstropje hiše. Tako se znajdete v otroških sobah, kjer si lahko ogledate par otroških risbic. V okuženi sobi bo vse plesnivo, a tu ne bo pošasti.

V zaporniški sobi v hiši igrač najdete skrivno kartico. Približajte se sredini najbolj oddaljene stene, sedite in pojdite skozi skrivno luknjo. Bo sedel noter čudno bitje z živo roko - torej bo mogoče dobiti "roko serije D". Na izhodu lahko vidite deklico, ki bo takoj pobegnila. Na poti nazaj vas bodo naenkrat čakale tri črne pošasti, zato je lažje teči mimo njih kot se boriti. V bližini oltarja bo Zoya znova poklicala junaka.

Po dialogu se boste morali vrniti v napovednik in se znova oglasiti na telefon. Toda tokrat bo Lucas govoril po telefonu, saj je Zoya zdaj v njegovem ujetništvu. Na zahtevo Lucasa pojdite pregledati hladilnik, kjer boste našli "glavo z opombo" (18/32). Zahvaljujoč opombi boste izvedeli, da morate gledati "Sobo za seciranje" v kleti.

Lokacija: "Test Zone" (Lucas)

Resident Evil 7 Walkthrough

"Vrnitev v glavno hišo"

Z novim najdenim ključem se zdaj lahko vrnete v glavno hišo do vrat s podobo krokarja (to je jugozahodni del hiše ali natančneje trofejna soba). Za temi vrati boste našli popolnoma novo orožje - "domači granatomet", ki bo streljal različni tipiškoljke. Poleg tega bodo v isti sobi še: "puške", "smodnik", "močan epoksi" in "trdno gorivo". Če želite ustvariti izstrelke/strelivo za metalec granat, uporabite naslednje sestavine: "močan epoksi" + "gorivo" = "zažigalni projektil"; "močan epoksi" + "aditivi za živila" = "nevro projektil".

Ko ustvarite prvih nekaj školjk, se pogumno spustite v klet, kjer boste v presečni sobi našli truplo policista na kavču, znotraj katerega bo "kačji ključ". Vendar bodite previdni, saj bodo v istem trenutku zadaj pošasti, zato priporočam, da greste po zgornji ploščadi, nato pa hitro odprete vrata, pod katerimi je znak kača.

"Otroška soba, mansarda"

V zahodnem delu v drugem nadstropju odprite še ena vrata s sliko kače. Na istem mestu junak izve, da je imel Lucas kar nekaj častnih nagrad za iznajdljivost. Nato natančno preberite zapis, kako je Lucas zaklenil znanega fanta na svoje podstrešje - to je "dokument" (19/32). Na bližnji mizi bo še ena koristna "opomba o tem" (20/32). V omari zraven bo "epoksi", na oknu pa "aditivi za živila". Poleg tega bo na polici v vazi "glavni ključ", zato ga ne zamudite. Po tem natančno preglejte svetilko na mizi, pod difuzorjem se nahaja gumb (morate ga najti), s katerim lahko spustite stopnice na podstrešje.

Blizu stopnic na vrhu je "kip" (12/20), ki ga je mogoče zadeti samo s strelom. Na podstrešju pri samem vhodu v omari najdete unikatno "Happy Birthday video kaseto". Na desni strani nadstropja bo pogodba za rekonstrukcijo. Na policah bosta "igrača sekira" in " igrača puška”, ki se lahko uporabljajo kot lutke namesto pravega orožja. Na policah spredaj bo "močan epoksi". Uganko lahko rešite tako, da zavrtite figurico, pri tem pa ustvarite senco človeka s sekiro. Ko bo uganka rešena, se bo odprla hiša igrač, v kateri bo že "modra ključna kartica".

Čemu služi sekira in kaj z njo? Pojdite na dvorišče, pojdite skozi grmovje na levi strani prikolice in naletite na nova uganka- uganka s svetlobo. Izkoristiti igračka sekira tako da je senca v obliki številke "7", za kar prejmete za nagrado "stimulator".

"Glavna spalnica, delavnica"

Zdaj pojdite v dvorano v drugo nadstropje, kjer bo glavna spalnica za vrati z znakom kače. Babica bo sedela v spalnici notri. Najprej poiščite škatlo, saj je v njej "glavni ključ". Nato preglejte komodo, znotraj katere leži "trava". Zdaj je čas, da pogledate fotografijo, zahvaljujoč kateri boste vedeli, da je bil stari Jack Baker nekoč marinec. Pod stolom bodo "puške", v omari pa "epoksi". V stranskem skladiščnem delu sobe je »dragocena fotografija« (kletka, na njej pa lutka s kapo), narisan granatomet domače izdelave in kje se ga najde. Na dnu, pod sliko, bo "živčno strelivo", zraven pa še ena "trava". Na zgornji polici bo "drugi nahrbtnik" za štiri dodatna mesta v inventarju.

Zdaj usmerite pozornost na tabelo, kjer bo visel namig z naslednjimi besedami: "Isti čas kot na preostali uri" - "dokument" (21/32). V bližini bo možno tudi premikanje urinih kazalcev. Najbližje uradne ure v avli bodo pokazale 10.15, zato obrnite kazalce na isto uro. Posledično bo pravilno nastavljen čas premaknil posteljo in pod krvjo bo že mogoče najti loputo, ki vodi navzdol naravnost v delavnico. Na dnu bo junak najprej naletel na mizo z ostanki živali, vendar na istem mestu najdete "kartuše" v omari + "rdečo ključno kartico" na mizi.

"Videoposnetek: Vse najboljše"

Torej, zdaj igrate vlogo določenega zapornika. Duševno bolan Lucas vas postavi v sobo z različnimi ugankami. Na samem začetku bo sedel robot klovn - od njega morate vzeti svečo. Ko vzamete svečo, je vaša naloga, da gorečo svečo prinesete v pravo sobo in jo postavite tam že na torto, vendar je težava v tem, da voda teče na hodniku in s tem gasi ogenj. Zato je potrebno izklopiti vodo in za to jih boste morali opraviti več kot ducat razne dejavnosti, o čemer bom podrobneje razpravljal v nadaljevanju.

(1). Najprej je treba vedeti, da lahko svečo ponovno prižgemo s plinskim štedilnikom. Če torej sveča ugasne na hodniku, jo prižgite s plinskim štedilnikom. S pomočjo goreče sveče morate zažgati vrv na vratih pred vami.

(2). Po tem vstopite v sobo z veliko črnimi baloni. Počepnite in razbijte vse žoge s pomočjo ognja sveče. Takoj, ko postane prehod bolj ali manj čist, poiščite napihnjen "balon" na tleh blizu nočne omarice (morate ga vzeti).

(3). V osrednji sobi pojdite do stene na levi. V levi steni je cev z zrakom, zato uporabite žogo na njej. Posledično se bo žoga napihnila in počila, iz nje pa bo skoraj takoj odletel nov pomemben predmet - "pero za pisanje".

(4). Zdaj pa najbolj neprijetno: pojdite na stranišče, ki je napolnjeno z razno umazo, nato pa vanj potisnite roko in poiščite vsebino. Tako Ethan najde naslednji pomemben predmet, "umazano vohljalo".

(5). Ne hitite takoj naprej, bolje je, da vklopite teleskop in nadaljujete skozi tuš. Za kaj? In zakaj, da bo vohunka čista in brez vsega tega blata. Nato v osrednjem prostoru skozi teleskop poglejte TV, ki je sestavljen iz devetih zaslonov, kjer boste videli tri edinstvene simbole.

(6). Po odkritih simbolih pojdite v sobo s torto, kjer morate vnesti simbole, ki jih vidite: 1 - "človek v zanki", 2 - "ptica na gori", 3 - "zarodek". Posledično se vam odpre škatla, iz katere lahko poberete "slamnato lutko".

(7). Kaj narediti s punčko? Ne glede na to, kako nenavadno se sliši, lutko bo treba sežgati nad plinskim štedilnikom. Ko boste to storili, boste na koncu dobili "manekenski prst".

(8). Zdaj je čas, da se lotite soda vina: odvijte "ključ za navijanje" (ki je prav tako pomemben element). Nato uporabite ta ključ na trupu robota klovna.

(9). Na istega robota nanesite robotovo roko s prstom in nato s peresom. Posledično bo robot samodejno napisal pomembno geslo na junakovo roko.

(10). Z geslom se vrnite v sobo s črnimi kroglicami in vnesite geslo, ki je sestavljeno iz petih črk in je videti takole - "LOSER". V odprti sobi vzemite naslednji pomemben predmet - "ventil".

(enajst). Pojdite nazaj v sobo s torto in uporabite ventil, ki ste ga prej vzeli, da zaprete vodo do prhe, da varno prenesete gorečo svečo.

(12). Prišel je zadnji trenutek. Najprej ponovno prižgite svečko, nato pa greste z njo na torto. Zaradi teh dejanj pogača povsem nepričakovano eksplodira, izteklo vino iz soda pa se vname. Poskusi odpiranja vode z ventilom ne bodo dali nobenega rezultata (čeprav je to treba storiti). Zato junak na koncu živ zgori zazidan v zaklenjeni sobi.

"Testno območje"

Z dvema najdenima karticama se odpravite v stavbo na levi strani prikolice. Pojdite skozi sobo in se na koncu usedite na stol pred TV, da si ogledate Lucasov video. Izkazalo se je, da ima glavo serije D, zato morate opraviti njegove bolniške teste, da boste na koncu prišli do prave malenkosti.

Torej, pojdite v odprt hodnik in vzemite "zelišča" skupaj z "gorivom za gorilnik". Upoštevajte, da bodo pasti šle dlje: v sobah spredaj bodo pasti, zato previdno počepnite in pojdite pod njih. V zadnji veliki sobi v kotu boste videli kletko, na kateri bo ležala glava lutke s čepico – skrivnost ste lahko videli že na fotografiji. Morali boste premakniti glavo, da najdete "komplet za popravilo" (s tem kompletom za popravilo lahko popravite puško v preddverju in jo nato poberete, pri čemer pustite leseno lutko). V škatli na stopnicah bo eksploziv, zato toplo priporočam, da je ne razbijete.

Pojdite v sobo, ki jo boste morali odpreti z geslom, sestavljenim iz štirih števk. Istočasno bo Lucas stal pod vrati in prikazal možnosti "pravilnega" gesla. Seveda se fant igra z glavnim junakom, zato z vnosom absolutno katerega koli gesla takoj pobegnite nazaj, ker bo delovala smrtonosna past nihala.

"Skedenj"

Vrat še ni mogoče odpreti, vendar se bo na desni strani odprl skrivni hodnik, zato pojdite naravnost tja. V stranski sobi bo nekaj škatel, med katerimi bo past bomba, zato bodite previdni. V vsakem primeru pojdite po hodniku do samega konca in na koncu vstopite skozi vrata neposredno pred vami. V sosednji sobi junaka čakajo trije trakovi in ​​še ena bomba. Odprite omarico in v njej boste našli "steroide", nato pa odprite predal mize, kjer boste našli "starodavni kovanec" (13/18).

Zdaj vstopite v veliko dvonadstropno lopo, kjer boste naleteli veliko številočrne pošasti. Priporočam, da le pobegnete od njih in hkrati na poti zbirate naslednje predmete: "suho gorivo", "puške", "smodnik", "magnum kartuše". Je vse uspelo? Nato usmerite pozornost na levi vrh ograje - tam je "kip" (13/20). V drugem nadstropju je tudi varna soba z avdio in video predvajalnikom + skrinja.

Zgoraj v dveh slepih ulicah ne pozabite zbrati "Epoxy" in "Strong Epoxy". Po tem skočite v prvo nadstropje, kjer bo veliko zvočnikov. Poleg tega bodite pozorni na ploščo, ker ena baterija ne bo dovolj. Povzpnite se po stopnicah zgoraj, vzemite "baterijo" in "travo". V levi škatli bo skrita bomba, zato vstavite baterijo v ploščo, nato pa se bo skupaj z zvokom vklopila lahka glasba. Izkazalo se je, da je Lucas uprizoril še eno preizkušnjo in tokrat je to Barn Fight. Najprej bo črna debela pošast napadla junaka, ki bo pljuval nerazumljivo gnojevko. Poleg tega, da morate biti bolj previdni, boste morali poskusiti narediti štiri natančne strele v glavo, da bo pošast umrla.

Takoj ko vam uspe ubiti pošast, vstopite v odprto dvigalo ob strani stopnic in na koncu pridite v naslednje nadstropje. V notranjosti zbirajte "epoksi" in "aditive za živila". Preglejte zoglenelo truplo na stolu, nato preberite »opombo« 1408. Ti si naslednji na vrsti« (22/32). Malo naprej na hodniku sta dve polici, na spodnji polici pa bo " stari kovanec» (18. 14.). Spustite se po stopnicah in znajdite se tik pred vrati, na katerih je nastavljeno geslo, ki pa ga zdaj poznate. Vnesite naslednje številke - "1408". Geslo seveda ustreza, toda Lucas je zvit in zahteva, preden Ethan vstopi, naj razloži vse stvari. Zato se vrnite v skedenj v drugem nadstropju in pospravite vse stvari v skrinjo. Po tem bo junak lahko šel dlje.

"Soba pobega"

Ker ste verjetno že gledali video kaseto Happy Birthday, veste, kaj morate storiti. Ne bom vsega natančno ponavljal, vendar se že zavedate, da preteklo zaporedje dejanj vodi v smrt. Poleg tega že poznate gesla, kar prihrani veliko časa.

(1). Vzemite "svečo" in jo odnesite k torti, čeprav bo ugasnila pod pritiskom vode. (2). Prižgite svečo nazaj zahvaljujoč plinski štedilnik in s pomočjo sveče zažgeš vrv. (3). Greš do najbolj oddaljenih vrat v sobi z žogami in vpišeš geslo - "LOSER". (4). V sobi vzemite "ventil", se vrnite v sobo s torto in zaprite vodo. (6). Ponovno prižgite svečo in jo odnesite nazaj k torti.

Kot rezultat, čeprav bo torta eksplodirala, vendar sod ne bo povzročil požara, ker ga niste odprli. Zaradi teh pretkanih dejanj bo Lucas poskušal ubiti junaka na drugačen način - odvrgel bo palico dinamita. Na tej točki boste morali vzeti bombo in jo vreči v luknjo v steni, ki se nahaja v sobi s torto.

"Kontrolna soba"

Po eksploziji se bo odprl prehod v naslednji hodnik, zato pojdite v nadzorno sobo in se previdno ozrite naokoli. Najprej na steno vzameš "zemljevid testnega območja" in zraven so "puščane granate". Poleg tega v kovček vzamete tudi zelo pomemben predmet v bližini - "glavo serije D". Sem vzel? Zdaj pa si oglejte Lucasovo video sporočilo. Zoya in Mia bosta priklenjeni na steno nekje na ladijski postaji. Po ogledu obvezno shranite + vzemite vse svoje stvari iz skrinje. In ne pozabite vzeti ročaja s seboj.

"Boat Shed - Boss: Mutated Jack"

Zapustite kontrolno sobo in pojdite do belih vrat (in od teh vrat se obrnite in tako lahko vidite "kip" (14/20)). Zunaj bo ležalo »strelivo«, zato ga nikar ne zamudite, sploh če ga primanjkuje. Ročaj je zdaj treba uporabiti na mehanizmu za dvig mostu.

Na mostu gremo na desno stran do razmajane hiše. V hiši bodo naslednji uporabni predmeti: "kartuše", "kartuše" in "epoksi". Na levi steni, neposredno pod ribiško mrežo, bo "kipec" (15/20). Premaknite se v slepo ulico nasproti in na poti počakajte na pošast, nato pa jo ubijte. Na levi strani bodo za okroglimi prečkami »naboji magnum«, na desni strani pa »naboji navadni«. Zbrano? Zdaj obrnite mehanizem in dvignite naslednji most.

Tri črne pošasti bodo dohitele protagonista ob cesti na levi, zato tecite na levo, da najprej ubijete eno plazečo se pošast. Po umoru steci v varno sobo. Ta varna soba vsebuje: "smodnik", "zažigalno strelivo", "zelišča", "psihostimulante" in "naboje". Ne pozabite vzeti vseh potrebnih sestavin za serum iz skrinje (to sta glava in roka). Poleg tega priporočam, da zdaj s seboj vzamete puško, metalec granat ali revolver (na splošno morate s seboj vzeti kakšno močno orožje, ker se boste kmalu spet morali boriti z Jackom). Zgoraj osvobodite Zoyo in Mio lisic. Po izpustitvi bo Zoya ustvarila dva sera naenkrat, a v istem trenutku ogromna pošast napade junake.

Zdaj se začne boj z mutiranim Jackom. Torej, Ethan zdaj pade v dvonadstropno podobo arene. Na tej lokaciji so v vsakem kotu, kjer so škatle, "omarice prve pomoči". Kako premagati mutiranega Jacka? Na samem začetku bitke morate ustreliti pošast z vsemi očmi na telesu: prvo oko je na glavi, drugo oko je na hrbtu, tretje oko je na levi roki, četrto oko je na desni roki, peto oko je na repu, šesto oko je na dimljah. Vendar malo ljudi ve, vendar obstaja še eno oko in ga je zelo težko opaziti. Torej, da bi videl to oko, je treba mutiranega Jacka zvabiti v zgornje nadstropje, medtem ko sam skoči dol. Tako boste lahko videli zadnje oko spodaj, tako da, ko ga ustrelite, se bo začela naslednja faza bitke.

Ko uniči vse oči na telesu pošasti, se bo Jack spustil in šel pod vodo. Vrnil se bo nazaj v bitko, ko bo imel povrnjeno oko na glavi. Toda ne hitite, da bi ga ustrelili. Prva stvar, ki jo morate storiti, je, da se izognete nekaj njegovim udarcem, nato pa le začnite streljati v zadnje oko. Pošast bo stala tako, da bo mogoče zadeti oko tudi z nožem (to velja za primer, če vam nenadoma zmanjka streliva).

Ko premagate pošast, pojdite do edino odprtih vrat. V tem trenutku bo Jack nepričakovano ujel Ethana s tačko, zato bo moral po nasvetu Zoe uporabiti brizgo s serumom, da bi ozdravil Jacka in ga s tem ubil.

Po napetem prizoru bo zdaj mogoče mirno zapustiti stavbo in se odpraviti proti dekletom. Ker bo serum ostal sam, se boste morali v težki izbiri odločiti, koga točno ozdraviti, od te odločitve pa bo odvisen tudi zaključek prehoda. Če se odločite ozdraviti Mio, bo naslednja stopnja igranje Mie. Če se odločite ozdraviti Zoyo, bo na koncu Zoya vseeno umrla in boste morali znova igrati za Mio, hkrati pa bo dekle v prihodnosti ostalo okuženo.

Lokacija: Izgubljena ladja

Resident Evil 7 Walkthrough

Glavni junak pluje na čolnu z Mio, vendar le, če ji je dal serum. Na vprašanja o tem, kako je prišla na to mesto, ne more odgovoriti, ker se preprosto ničesar ne spomni. Takoj, ko junaki dosežejo mesto strmoglavljenja ogromne tovorne ladje, pošast napade majhen čoln junakov iz vode in jih obrne.

Naslednji del odlomka se začne že v vlogi Mie. Deklica na jasi pred ogromno tovorno ladjo. Dekle ima v svojem inventarju "čudno steklenico". Pojdi iskat Ethana. Po prehodu skozi ruševine in nato skozi vodo dekle najde truplo moškega, vendar ga takoj odnese čudna črna tekočina.

"Tretje podnadstropje"

Vstopite v ladjo in se pomaknite naprej po temnih praznih hodnikih. Takoj, ko pridete do velike sobe, boste videli nekakšen fenomen iz preteklosti, saj sta dva inženirja poskušala pobegniti. V vsakem primeru skočite po odprti loputi v tleh in se zlezite pod tla, na razcepu pa zavijte desno, kjer v slepi ulici najdete »starodavni kovanec« (15
/18). Zdaj je treba plaziti do spusta v spodnje nadstropje.

"drugo nadstropje"

V prvi sobi je ob strani omara, v kateri leži truplo mornarja, na mizi pa "seznam posadke". Poleg tega bo na steni napis: "Ona ni moja hči." V sosednji sobi bo poleg še enega mrliča še en nov zapis »Ona je v meni. Ona je v vsakem."

Po tem lahko varno odidete do kabine z uničeno steno in pogledom na razbitine tankerja LNG Annabelle. V naslednjem hodniku bo junakinja obiskala še en spomin, a tokrat o tem, kako je deklica enega od mornarjev spremenila v srhljivo črno pošast. Po viziji se povzpnite po zgornjih stopnicah in skočite v kabino, ki je napolnjena z vodo. V vodi v skrajnem levem kotu leži še en "starodavni kovanec" (16/18).

"Prvo nadstropje"

Ko bo prišla v prvo nadstropje, bo deklica spet začela bežati pred junakinjo. Vrata, za katerimi se je skrila, lahko odprete samo z varovalko, zato se morate odpraviti na iskanje. V istem nadstropju bo nekaj pošasti, vendar je težava v tem, da junakinja ne bo imela ničesar s seboj, zato tecite v jugozahodno sobo, kjer najdete "zelišča" in "MPM pištolo" + snemalnik zvoka za kaj rešiti. Upoštevajte, da bo kartuš malo, zato je bolje, da jih ne porabite niti za pošasti, ampak za škatle, da jih uničite in dobite "komplete prve pomoči". Vedite tudi, da pošasti ne bodo vstopile v stranske prostore: pojavile se bodo samo na sredini ali na hodniku. Zato hitro steci čez v sobe na vzhodu, kjer bo varno. V vzhodnih prostorih lahko najdete na mizi "opombo o incidentu na ladji" (23/32) in "psihostimulant". V sosednji sobi obvezno preglejte rešilni jopič, kjer boste našli "opombo o potnikih na tankerju" (24/32).

Ste našli vse zapiske? Nato pojdite naprej do osrednje sobe, kjer bodo pralni stroji. Na steni bo visela delujoča "varovalka", zato jo vzemite in pojdite do vrat v severozahodnem delu lokacije, da vstavite varovalko in pojdite skozi. V naslednji sobi boste končno videli zemljevid ladje.

"Tretje nadstropje"

Na podestu bo prehod v drugo nadstropje zaprt, v četrtem nadstropju pa bodo vrata odprta, čeprav blokirana. Zato je edini izhod tretje nadstropje. In tukaj bo deklica sedela na stolu in ponudila ogled enega videa. Zato vzemite "staro video kaseto" in jo vstavite v videorekorder.

"Stara video kaseta"

Ponovno igrajte v vlogi Mie. Moramo pomagati človeku po imenu Alan. Na mizi vzemite "kartuše" in "beležko" (25/32). Priporočam, da takoj preberete opombo, saj boste zahvaljujoč njej izvedeli, da je Alan Droney skupaj z Mio Winters na tankerju prepeljal dekle po imenu Evelyn iz enega tajnega laboratorija v drugega. Steklenička E-001 vsebuje Evelynine vzorce tkiva. Kot orožje bo dekle prejelo "mitraljez P19".

No, pojdi ven na hodnik in poglej senzor na svoji roki, da najdeš Evelyn. V osrednjih prostorih najdete: "epoksi", "aditive za živila", "zelišča" in "naboje za mitraljeze". Vrata v kuhinjo bodo zaklenjena, vendar lahko vstopite skozi loputo, ki se nahaja za omaro. Ko najde sledi črne sluzi, bo Evelyn pobegnila na precej dolgo razdaljo. V sobah na vzhodu lahko najdete še nekaj uporabnih predmetov, zato bodite previdni.

Zdaj pa se z dvigalom spustite v drugo nadstropje in med potjo ubijte nekaj podlih črnih pošasti. Ko pridete do zaklenjenih vrat, vam bo Alan povedal, da je ključavnico mogoče stopiti. Pojdite do naslednjih vrat in vzemite "epoksi" iz škatle, nato premaknite palice in vzemite "tri jedke snovi". S snovjo se vrnete nazaj do zaklenjenih vrat in zažgete ključavnico s kislino.

V naslednji sobi naredite majhen krog in kmalu na izhodu zagledajte Evelino. Hitro steci k njej na poti nazaj. Nekje na sredini nadstropja boste morali zažgati ključavnico na drugih zaklenjenih vratih. Za vrati bodo "zelišča", "naboji za mitraljeze", "dve bombi" in "jedka snov".

Takoj ko vzamete vse predmete, pojdite v tretje nadstropje. Vrnitev nazaj v Alanovo sobo, kjer dekle ne najde več moškega. Zdaj greste skozi vzhodne sobe, odprete ključavnico omarice na steni in od tam vzemite "dve bombi". Na hodniku na severovzhodnem delu (v kotu) bo možno vlomiti še eno omarico s ključavnico. V vsakem primeru pojdite skozi osrednja vrata, splezajte skozi loputo na vrhu do zaklenjenega dela hodnika in nadaljujte po stopnicah.

V četrtem nadstropju poiščite sobo s televizijo. V tej sobi bo Mia srečala Alana. Kmalu pred dekletimi očmi Evelyn moškega spremeni v črno pošast, nato pa okuži še dekle. Ko se Mia zbudi, pojdite v sobo, kjer boste videli svoj video na prenosnem računalniku, ki je bil takrat poslan Ethanu, po katerem so se začeli glavni dogodki igre. Na koncu Evelyn uniči celotno tovorno ladjo.

"Tretje nadstropje"

Mia kmalu pove Evelyn, da ne bo del njene družine, nakar izgine. Ne hitite oditi, ker je v bližini avdio predvajalnik za shranjevanje. V sosednji sobi najdeš »kovček z navodili« (26/32), a edina težava je, da je vsebino nekdo že vzel. V vsakem primeru obvezno vzemite "smodnik", "epoksi", "travo" in "kartuše za mitraljeze". Pokvarjen prenosnik bo ležal na tleh, najbolj oddaljena vrata pa bodo zaklenjena, zato pojdite do dvigala, odprite vrata in se povzpnite po jašku dvigala.

"Četrto nadstropje"

Ko ste na kapitanskem mostu, preglejte delujoči monitor: na peti video kameri bo Mia opazila Ethana, ki bo zavit v črno plesen. Treba se je čim prej spustiti, da ga rešite, a pred tem preglejte četrto nadstropje. V omarah na levi strani najdete "smodnik", na nadzorni plošči v desnem kotu pa "bombo na daljavo".

Vstopite v prostore kapitana ladje, kjer boste našli "Ladijski zemljevid" in "Lug Key". V zaklenjeni omari bodo shranjeni "avtomat" in "bombe", a edina težava je, da Mia ne bo imela glavnih ključev. Torej pojdi naprej.

Pojdite na hodnik, kjer bo omara, v njej pa "trava". V zahodnem delu hodnika je stopnišče, ki vodi navzdol (mimogrede, na stopnicah bo "bomba", zato je ne zamudite). Na dnu rezervoarja so bila vrata blokirana. Vendar zdaj priporočam, da bodite pozorni na zgornji del stopnic na levi - tukaj, za ograjo, bo "kip" (16/20). Pristopite do dvigala, odprite vrata in skočite dol.

Čas je, da s ključem pod matico odprete loputo v kabini dvigala. V pilotski kabini boste našli "inženirsko opombo" (27/32). Spodaj lahko vidite, da ni dovolj kabla in varovalke za delovanje dvigala, in ker bo dvigalo stalo med nadstropji, najprej pojdite v drugo nadstropje.

Avtor: Rezidenčne lokacije Evil 7: Biohazard ima dostojno količino zbirateljskih predmetov, raztresenih naokoli, vendar so starinski kovanci še posebej zanimivi. Stvar je v tem, da lahko z njihovo pomočjo kupite različne "izboljšave" za Ethana: na primer, na ta način lahko povečate zdravje glavnega junaka. Potrebovali ga boste. Torej, kovanci so potrebni, to je jasno. Kje jih iskati?

telegraf

tvit

Po lokacijah Resident Evil 7: Biohazard je raztresena dostojna količina zbirateljskih predmetov, vendar so starinski kovanci še posebej zanimivi.

Stvar je v tem, da lahko z njihovo pomočjo kupite različne "izboljšave" za Ethana: na primer, na ta način lahko povečate zdravje glavnega junaka. Potrebovali ga boste.

Torej, kovanci so potrebni, to je jasno. Kje jih iskati? Tukaj ni vse tako preprosto - v Resident Evil 7: Biohazard je skupaj 18 starinskih kovancev in jih je zelo enostavno zgrešiti. Najlažje je iti po vrsti.

Kako porabiti starinske kovance v Resident Evil 7: Biohazard

Nadgradnje lahko kupite s starinskimi kovanci v napovedniku. Pojdite noter in se približajte mizi. Vidite kletko s pištolo v njej? Odpre se lahko le z prava številka kovanci.

Če ste dokončali demo različico igre Resident Evil 7: Biohazard, potem imate najverjetneje en bonus kovanec - prejel ga boste takoj, ko pridete do prve omarice, v kateri lahko shranite predmete.

Kje iskati starinske kovance v Resident Evil 7: Biohazard

Prvi starinski kovanec: nahaja se na samem začetku igre, v prvem nadstropju gostišča. Pojdite v kuhinjo, odprite predal s ključavnico in dokončajte korak s Clancyjem. Nato se že v vlogi Ethana vrnite v kuhinjo in vzemite kovanec iz odprtega predala.

Drugi starinski kovanec: Pazljivo se oglejte, ko dobite ključ in splezajte v loputo za kuhinjo glavne hiše. Tu nekje bi morala biti rdeča kosilnica - na njej je tudi kovanec.

Tretji starinski kovanec: ta kovanec leži poleg telefonskega aparata v glavni dvorani glavne stavbe posestva. Vidite majhno omarico na levi strani telefona? Na njem je tudi manjši kip. Odpri.

Četrti starinski kovanec: v rekreacijskem prostoru v drugem nadstropju glavne stavbe je rekreacijski prostor - pojdite tja. Ob zaklenjenih vratih je bronasti kip, levo od njega je kovanec.

Peti starinski kovanec: Potrebujete kopalnico v drugem nadstropju glavne hiše - kovanec je v starem stranišču.

Šesti starinski kovanec: prvo nadstropje glavne hiše, vrata v sobo poleg nagačenega jelena. Bodite pozorni na pepelnik, ki stoji na mizi - kovanec je skrit med cigaretnimi ogorki.

Sedmi starinski kovanec: kovanec je skrit v kleti - približno na istem mestu, kjer najdete ključ škorpijona. Poiščite sobo z leseno paleto, prislonjeno na steno - v vdolbini za paleto je skrit kovanec.

Osmi starinski kovanec: ta kovanec je v vazi desno od verande glavne stavbe posestva.

Deveti starinski kovanec: težko ga zgrešiš - kovanec leži na mizi v prikolici, tik ob kletki, v kateri je zaprta puška.

Deseti starinski kovanec: dobili metalec ognja in lahko zažgali prehod skozi kamin? Levo od vrat, ki so vidna ob pogledu skozi kamin, je majhna vdolbina - na njej je voziček s kovancem.

Enajsti starinski kovanec: Tukaj boste spet potrebovali metalec ognja. V severnem delu posestva je majhna hiša, ki je od sprehajalnih poti ločena z dvižnim mostom. Zažgite gnezdo, dvignite most in pojdite noter - kovanec je na stranišču.

Dvanajsti starinski kovanec: Pojdite v drugo nadstropje stare hiše in odprite vrata s ključem Raven. Nato pojdite desno, dokler ne pridete do zadnje sobe - v kotu bo nočna omarica, odprite zgornji predal.

Trinajsti starinski kovanec: potrebujete prvo nadstropje poligona. Ste opazili dolg hodnik s pastmi? Previdno jih obidi in odpri predal zelene delovne mize. Tukaj je kovanec.

Štirinajsti starinski kovanec: premagal debeluha in naletel na zoglenelo truplo v drugem nadstropju odlagališča? Pojdite v sosednjo sobo, vendar ne hitite s pritiskom na gumb - najprej preglejte police.

Petnajsti starinski kovanec: kovanec je skrit v tehnični sobi zapuščene ladje. Po preblisku se lahko odpravite navzdol - zavijte desno. To je slepa ulica, a na koncu slepe ulice vas čaka kovanec.

Šestnajsti starinski kovanec: tudi ta kovanec je skrit na ladji. Ko se povzpnete po stopnicah, boste našli truplo, ki je napol zdrsnilo v napol poplavljeno sobo. Skočite tja, vendar ne hitite, da bi se povzpeli po stopnicah - brskajte po vodi levo od nje.

Sedemnajsti starinski kovanec: še vedno na ladji? Super, potreboval boš ključavnico. Pojdite na tretjo raven ladje, v kontrolno sobo. Tukaj poiščite oranžno škatlo in jo odprite - kovanec je notri. Ključavnico lahko najdete na drugi ravni ladje, poleg pogradov.

Osemnajsti starinski kovanec: ladja druge stopnje, poskrbite, da imate jedko pršilo. Pojdite v strojnico (tam je zemljevid) in odprite sef - to je to, imate zadnji kovanec.

Tukaj je videoposnetek, ki vam lahko zelo olajša iskanje zbirateljskih predmetov v igri Resident Evil 7: Biohazard.

 

Morda bi bilo koristno prebrati: