Mimo r. Predstavitev celotnega besedila Resident Evil HD REMASTER

Serija Capcom je tako kot mnoge druge stare franšize polna različnih šefov. Skoraj vsak potrebuje svoj pristop in - ni izjema.

Pozor spojlerji! Ta članek opisuje, kako premagati vse šefe v igri, in to znanje lahko pokvari vtis, da se z njimi borite sami. Priporočljivo je, da se zatečete k naši pomoči le, če nimate nobene možnosti za premagovanje težav.

Na kratko o šefih Resident Evil 7

Preden razmislimo o vsakem od posebnih nasprotnikov posebej, je vredno govoriti malo o splošnem konceptu prehajanja igre.

Resident Evil 7 lahko pogojno razdelimo na epizode, tudi če v sami igri ni jasnih meja med fazami. Kljub temu je v vsaki tako pogojni epizodi zadnja bitka, vezana na enega ali drugega nasprotnika.

Skupaj je v igri mogoče razlikovati 6 posebnih bitk, ki s svojo kompleksnostjo izstopajo od ostalih. Nadalje bodo vsi podrobneje analizirani. Še enkrat, opozorilo o spojlerju!

Kako premagati Mio v Resident Evil 7

Začetna faza igre poteka v gostišču, v kleti katere glavna oseba najde svojo ljubljeno - Mio Winters. Vendar se ga po petih do desetih minutah loti z nožem.

Ko občudujete nasmeh obsedene Mie, počakajte, da Ethana vrže ob steno. Nato primite sekiro na desni. Tukaj je vse precej preprosto: Mijin udarec morate blokirati in nato takoj udariti, lahko pa tudi brez ciljanja.

Po več udarcih v glavo se bo cut-scena začela znova, glavni junak pa bo s sekiro sekel svojo punco. Padla bo, a čez nekaj trenutkov bo izginila brez sledu, Ethan pa se bo moral samo povzpeti na podstrešje, da bo prišel iz hiše.

Bodite prepričani, da zgrabite pištolo in strelivo v eni od sob, vendar jih ne zapravljajte z razbijanjem zabojev: v njih ni ničesar. Nato se začnite vzpenjati po stopnicah, nato pa se takoj vrnimo, ker bo Mia začela lezti proti vam, oborožena z motorno žago.

Sekira v tem primeru ne bo veliko pomagala, zato je najbolje uporabiti pištolo. Poskusite streljati v glavo in po 7-8 zadetkih bo izgubila zavest.

Kako premagati očka Jacka v garaži

Vodja družine Baker bo postal drugi šef v Resident Evil 7 in z njim bodo naenkrat povezane tri precej intenzivne bitke, od katerih bo prva potekala v garaži. Tam se bo glavni lik spustil do namestnika šerifa.

Žal se tudi Jack odloči pozdraviti gosta in mu glavo spremeni v krvavo zmešnjavo. Po tem se začne boj.

Takoj zgrabi policistovo pištolo, leži poleg njegovega telesa. Nato lahko malo ustreliš Jacka, da se prepričaš, da sploh ni človek. Vendar ne odlašajte: vaša naloga je najti ključe avtomobila. Ležijo blizu ene od sten.

Ko dobite cenjene ključe, previdno odgovorite Jacku nekje daleč stran od avtomobila in nato hitro stecite do njega. Povzpnite se v pilotsko kabino in uživajte v še enem brutalnem prizoru.

Seveda bo Jack spet oživel in se odpravil naravnost proti vam takoj, ko bodo avtomobili zagoreli. Tu pride pištola prav.

Ciljajte v glavo in ohranite varno razdaljo od nasprotnika. Ko pade, uporabite stopnice, da zapustite garažo.

Kako premagati očeta Jacka v kleti

Drugi boj z Jackom Bakerjem se bo odvijal v kleti, kjer je glava družine klal trupla tistih, ki jih ni bilo mogoče spreobrniti na njegovo stran. Prostor je tukaj precej omejen, zato morate ukrepati hitro, ne da bi se pred strahom skrivali v kotu (sprva bo težko!).

Ustreli Jacka v glavo s pištolo ali, če je še ostalo strelivo, s puško. Če pride preblizu, hitro zbežite nazaj v nasprotni del "arene" ali, če se le da, vanj brcnite viseče vreče z mrliči.

Po obsežni zastrupitvi s težkimi kovinami se bo očka približal osvetljenemu truplu ob steni in z njega odstranil grozečo sekačico. Takoj prenehajte streljati: ne boste več potrebovali streliva, saj lahko zdaj uporabite motorno žago blizu istega telesa ob steni.

Po določeni količini škode se bo Jack spustil na eno koleno in njegov zgornji del telesa se bo začel obnavljati.

V teh trenutkih ga morate napasti brez premora, da povzročite čim več škode in ne daste poškodovanim delom telesa možnosti, da si opomorejo. Čez nekaj časa bo trup počil in vas polil z gnusno sluzjo, a tega ne boste opazili: zmaga nad tem plazilcem vas bo zelo razveselila!

Kako premagati Margarito v rastlinjaku

Zdi se, da potem, ko je Ethanu že dvakrat uspelo opraviti z Jackom, mamica ne bi smela biti velik problem. Delno je tako, vendar le, če niste zapravljali streliva in tekli skozi nevarna mesta, ko je bilo le mogoče.

Odvisno od količine streliva bo boj z Margarito zelo lahek ali zelo težak. Tako ali drugače bo razdeljen na dve fazi.

Sprva vam bo Margarita poskušala nastaviti pasti, ki bodo čakale v luknjah zgoraj. Na tej točki imate morda varljiv občutek varnosti, saj lahko streljate nazaj in držite obrambo v enem od delov rastlinjaka.

Pravzaprav je to past: čez nekaj časa bo Margarita začela nate pošiljati roj žuželk, s katerimi se ne bo tako lahko spoprijeti, če imaš v gorilniku malo goriva.

Zato se takoj poskusite obnašati agresivno: če je Margarita sedela v zasedi, potem streljajte v glavo, da jo zvabite ven, in v takih trenutkih streljajte na podli panj med njenimi nogami.

Če boste dovolj odločni, potem Margarita nikoli ne bo izkoriščala svojih malih prijateljev in na neki točki se bo panj poškodoval, takrat pa bo mamica pobesnela in vas lovila po vseh štirih!

To je druga faza in je tudi precej težka, ker se bo šef premikal hitreje in pogosteje napadal. Morate se pravočasno umakniti in narediti dobro namerjene strele v glavo. Ko se Margarita priplazi preblizu, sproži puško - tako optimiziraš porabo streliva.

Kako premagati debelo pošast v hlevu

Seveda ste verjetno čakali na boj z Lucasom Bakerjem, ki je bil v tem času že strašno utrujen od svojih "šal", a namesto tega se boste morali boriti z zajetno debelo pošastjo.

Šef ni zelo težak, vendar lahko povzroči težave, če ne poznate taktike. Ko ta črna spolzka trupla pade iz improviziranega dvigala, tecite do stopnic, kjer je najbolj priročno "srečati" šefa.

Napadite ga, ko se začne vzpenjati po stopnicah proti vam. Morda vas bo poskušal zaliti z žgočim bruhanjem, vendar se v tem primeru le umaknite in takrat boste nedostopni za ta napad.

Ko se debeluh dvigne, mu spretno zdrsne tik pred nos in se spusti.

Tako boste spet pridobili taktično prednost, debeluhu pa ne bo preostalo drugega, kot da vam leno sledi. Najverjetneje ga boste na tej stopnji pokončali. Če se izkaže drugače, samo ponovite tek gor in dol po stopnicah.

Kako premagati Jacka Bakerja na zatožni klopi

Si pogrešal očka? In tudi tebe je pogrešal. Nazadnje ste ga hudo poškodovali, tako da je trajalo dolgo, da se je regeneriral. Zdaj je Jack Baker preprosto neprepoznaven!

Postal je veliko večji in močnejši, arena za boj z njim pa se je razširila in dobila dodatno nižjo raven.

Spremenjena je tudi taktika bitke s pošastjo Jackom, ki zelo spominja na Capcomovo najljubšo zabavo - "pimple shooting". Če želite zmagati, morate streljati v oči, ki se nahajajo na različnih delih šefovega telesa.

Večino oči je mogoče uničiti na prvi stopnji, samo poskušajte pogledati pod noge, da ne padete. Hkrati vedno pazite na Jacka: ko začne nihati, takoj spremenite smer in tecite nazaj v nasprotno smer, sicer boste morali porabiti "komplete prve pomoči".

Nekatere oči so skrite na precej težko dostopnih mestih in jih je lažje doseči s streljanjem od spodaj navzgor. Skočite dol in pozorno opazujte nasprotnikovo gibanje. Takoj ko se pojavi priložnost, da ustreliš v oči, to stori takoj.

Ko pošasti zmanjka rezervnih oči, se bo začela izrezana scena, nato pa bo začela uničevati areno in nato odprla zadnje oko. Tudi njega morate ustreliti, nato pa bo Ethan Jacku vbrizgal eno od dveh injekcij seruma, ki sta pri roki, in ta se bo razdrobil na veliko kosov. Jack je mrtev, zdaj spravlja konce s koncem. Zmaga!

Kako premagati Evelino v Resident Evil 7

To je zadnji šef v igri, vendar ga je kljub temu lažje premagati kot prejšnjega. Najprej morate priti do dekleta. Motil vas bo z ustvarjanjem zvočnih valov, ki so nevarni za vaše zdravje. Blokirajte jih, tako kot blokirate vse druge napade, in se postopoma približajte svojemu cilju.

Ko bo Ethan zelo blizu, bo zgrabil Evelino in ji vbrizgal serum, nato pa bo deklica pokazala svoj pravi obraz. Pravzaprav se je že postarala in spremlja glavnega junaka od samega začetka igre v podobi stare babice.

A tu se težave šele začnejo, saj bo Evelina seveda »raztresena« do neizmernih razsežnosti, potem pa boste morali za zmago uporabiti najbolj smrtonosno orožje. Upam, da imate kaj pripravljenega za tak primer, saj bo Evelino izjemno težko skriti ali se izogniti.

Ko naredite dovolj škode, se dogajanje prenese na dvorišče, kjer bo Evelina Ethana podrla na tla. Streljati boste morali iz obstoječega orožja, medtem ko vam igra spet ne bo dala možnosti, da se premaknete in skrijete pred napadom.

Nekaj ​​trenutkov kasneje, ko boste obsojeno začeli polniti, bo zraven vas padla škatla s pištolo, od zgoraj pa vam bodo zavpili, da jo uporabite. Naredi!

Ob tem sprožil tri strele iz izjemno močna pištola, poimenovan po zloglasnem Albertu Weskerju, opazujte Evelinino smrt in nato izdihnite: Resident Evil 7 je končan.

Centralna dvorana. Projektor puzzle (sence)

Če želite pobegniti iz glavne dvorane in se skriti pred Jackovo smrtonosno sekiro, boste morali uporabiti luč projektorja na podstavku v prvem nadstropju glavne hiše. Preden to storite, boste morali najti poseben predmet - leseno figurico.

Če želite to narediti, pojdite v kopalnico v drugem nadstropju glavne hiše in odstranite figurico iz kopalnice, potem ko izpustite vodo (stikalo v kopalnici). Postavite ga na podstavek v prvem nadstropju glavne hiše, v osrednji dvorani.

To figurico prilagodite tako, da se iz senc na steni oblikuje podoba ptice (verjetno orla). Ko je, potrdite odločitev.

Prva uganka s projektorjem.

OPOMBA. Ni nujno, da se senca ujema z belo podobo ptice na sliki. Tudi če je malo levo, zgoraj, spodaj ali desno od njega, še vedno potrdite.

Zdaj, ko se pojavi Jack, samo pobegni od njega in zaloputni vrata za seboj, da se skriješ pred njim in pridobiš dodaten čas za rešitev uganke.

Upepelitev. zaprta komora

V upepelilni sobi, prvi sobi v predelovalnem prostoru, je ključ do disekcijske sobe. Ta ključ boste potrebovali za napredovanje skozi zgodbo. Ključ je skrit v eni od komor upepeljevalne peči, in sicer skrajno levo. Če želite odpreti to komoro, preglejte bankovec nad umivalnikom. Vsebuje namige.

Najprej odprite vrata, na katerih je krvav odtis (na sredini vrstice).
Odprite vrata na skrajni desni strani. V notranjosti je oznaka z imenom Tamara, na lističu pa je pisalo, da si morate zapomniti tri "a". V imenu Tamara so tri črke "a".
To bo povzročilo odklepanje leve kamere. V njem boste na vozičku našli ključ od sekcijske sobe, vendar boste morali najprej ubiti pošast.

Uganka v upepelilni sobi.

Centralna dvorana. Vrata s pasjimi glavami

Ko pridete do osrednje dvorane, boste našli vrata, ki vodijo na dvorišče. Zaprta je. Moral se boš učiti večina glavno hišo, da bi našli vse tri pasje glave.

Ko imaš ključ škorpijona, lahko greš v babičino sobo v drugem nadstropju. Na mizi v tej sobi je beležka, ki navaja vse kraje, kjer so se Bakerjevi odločili skriti pasje glave.

Opomba o lokaciji pasjih glav.

Modra pasja glava: v drugem nadstropju glavne hiše, v rekreacijski sobi. Skrit je v veliki knjigi na polici levo od stojala za video predvajalnik.

Glava modrega psa.

Glava belega psa: V dnevni sobi v prvem nadstropju glavne hiše. Vzemite nihalo iz ure, ki se nahaja v osrednjem hodniku, in ga vstavite v uro iz dnevne sobe, do katere lahko dostopate iz jedilnice (kjer je bila scena večerje).

Manipulacije z urnim nihalom.

Rdeča pasja glava: v mrtvašnici na območju zdravljenja. Pridobite ključ do sobe za seciranje v sobi za upepeljevanje in poberite zadnjo pasjo glavo iz mrtvašnice, ki bo začela boj za šefa.

Z vsemi tremi glavami v inventarju boste lahko odprli vrata v veži in izstopili na dvorišče.

Glavna spalnica. Sestavljanka ure

V glavni spalnici v drugem nadstropju glavne hiše, na nočni omarici levo od postelje, boste našli uro, s katero lahko komunicirate. Obstaja tudi zapis z več kot neposrednim namigom. Odgovor je dovolj preprost.

Nastavite uro na 10:15. Ta čas je prikazan na številčnicah preostalih ur v hiši.

Sestavljanka ure.

Ko vnesete čas, se bo postelja premaknila na stran in videli boste skrivno pot v klet.

Otroška soba. Skrivni gumb, ki vam omogoča, da pridete na podstrešje

Če želite priti na podstrešje, boste morali najti skriti gumb, ki spušča stopnice. Ta uganka bo na voljo, ko boste imeli kačji ključ. Obstajata dva namiga za rešitev uganke. Preberite dokumente. Rešitev je spet preprosta.

Poiščite svetilko na mizi ob desni steni in komunicirajte z njo. Obrnite ga tako, da boste videli rdeči gumb, skrit pod senčnikom. Kliknite nanjo - lestev se bo spustila.

Kako iz otroške sobe odpreti pot na podstrešje.

Zgoraj boste našli različne predmete, med katerimi bo potrebna figurica na podstavku. Obrnite ga tako, da se na steni vidi slika, ki spominja na človeka s sekiro. Tukaj boste našli tudi model pištole, ki jo lahko vstavite v roke kipu vojaka.

Dvorišče - skrivni projektor senc

Ta uganka je povezana z igračo sekiro, o kateri smo pisali v ločenem članku.

Prostor za zabave. Puzzle iz videa "Happy Birthday"

Ta video posnetek boste našli na podstrešju v omari nasproti stopnic. Na podstrešje se dostopa iz otroške sobe. Ko vstavite video kaseto v predvajalnik, lahko začnete reševati uganko. Če najdete odgovor v 5 minutah ali manj, boste prejeli dosežek.

Na samem začetku vzemite svečo iz lutke. Prinesi v sobo s tortami. Voda, ki teče od zgoraj, bo ugasnila svečo. Izziv je torej prižgati svečke na rojstnodnevni torti. Ampak zdaj je to nemogoče!

Ko ste v slaščičarni, morate storiti dve stvari:

Odprite praznično darilo s kombinacijo in zberite slamnato lutko.
Kombinacija slik je vedno enaka. Od leve proti desni so to: obešenjak (človek na zanki), ptica na zvonu, človeški plod.

Prava kombinacija za stensko omaro.

Če želite dobiti to kombinacijo, morate iz stranišča vzeti umazan star teleskop (izprazniti rezervoar) in ga sprati pod vodo, ves čas pa ugasniti svečo, ko vstopite v sobo s torto. Nato usmerite teleskop na TV zaslone in si oglejte kombinacijo.

Pridobite navijalni ključ iz soda v sobi za rojstnodnevne torte. Osvetliti kuhar in uporabite slamnato lutko na njej, da poiščete manekenov prst. Ponovno prižgite tudi svečo iz inventarja.

Z gorečo svečo zažgite vrv, ki drži vrata na desni strani televizorjev. Znašli se boste v sobi s kupom žog. Premaknite se v skrajni del in pri mizi desno od tal poberite rumeno kroglico, ki leži okoli (cela je).

Uporabi to žogo na cevi, ki je vidna skozi steno nasproti prehoda do rojstnodnevne torte. Žoga bo eksplodirala in dobili boste pero. Imate vse elemente za rešitev uganke.

Približajte se nenavadni lutki na začetku lokacije in jo uporabite zaporedno: prst na levi roki, pero tam, navijalni ključ na mehanizem v želodcu.

Pojdi v zadnjo sobo in na ključavnici vnesi kodno besedo, ki ti je ostala na roki - LOSER.

Vzemite ventil iz stene in se vrnite v sobo, kjer je rojstnodnevna torta. Uporabite ta ventil na cevi levo od prehoda v torto, da zaprete vodo. Ponovno prižgite svečo in jo uporabite na rojstnodnevni torti. Poskusite odpreti vodo z istim ventilom, glejte prizor.

Party Room - Challenge Zone Puzzle

Ko se videokaseta konča, boste morali znova rešiti uganko v sobi za zabave. Tokrat ga je treba rešiti, da ne umre, saj se je v videu vse končalo prav s tem. Razumeti morate, kaj je povzročilo eksplozijo. Če ne razumete, je tukaj vodnik za vas:

1. Vzemite svečo iz lutke, pojdite v sobo s torto, kjer so škropilnice, ki jo bodo ugasnile. Tako kot prejšnjič je vaš cilj prižgati vse svečke na rojstnodnevni torti.

2. Trik je v tem, da ne vzamete ključa za navijanje iz soda z oljem (zaradi razlitega olja je Clancy zgorel). In ne potrebujete ključa, videli ste geslo, zato ne smete zagnati lutke.

3. Prižgite plinski štedilnik in ponovno prižgite svečo. Zažgite vrv, ki drži vrata desno od televizorjev.

4. Vnesite kodno besedo LOSER na ključavnico skrajnih vrat.

5. Vzemite ventil, vrnite se v sobo s torto in vstavite predmet, ki ste ga našli v prazen prostor na levi strani prehoda. Zaprite vodo.

6. Ponovno prižgite svečo na plinskem štedilniku. Sledite torti in jo vstavite. Ne boš zažgal, ker je krona na mestu in je olje ostalo v sodu.

Lucas bo vrgel bombo v sobo. Hitro ga poberi, razbij desko v polomljeni steni desno od torte in levo od soda, nato pa skozi luknjo vrzi eksploziv.

Odlomite desko v steni.

Dnevna soba. Uganka s slikami o izgubljeni ladji

Na razbiti ladji je uganka, ki je pravzaprav ni treba rešiti. Toda če želite dostopati do več sob na lokaciji in zbirati predmete, potem izvolite.

Ko se videokaseta konča, se spustite v drugo nadstropje in pojdite v dnevno sobo. Skupaj je šest slik – po tri na obeh straneh.

Reševanje slikovne uganke.

Ujemati morate le vsaki dve sliki nasproti druge:

Prilagodite desno sliko, da drevo stoji, kot mora (s koreninami navzdol).
Zasukajte rdečo in modro sliko tako, da bo modra črta na vrhu in rdeča na dnu.
Prilagodite rumeno sliko tako, da bo vijolična lisa v zgornjem levem kotu.
Po rešitvi uganke boste odprli sef s tremi jedkimi snovmi.

Vsi poznajo serijo Resident Evil. Od leta 1996 vse svoje oboževalce razveseljuje z nenavadno premišljeno in globoko "grozljivko". Nekatere preseneti igranje, druge pa zaplet. Romantične linije serije povzročajo tudi precej polemik in razprav, kar je za takšen projekt precej presenetljivo. Od izida prvega dela do leta 2000 so izšli štirje deli, vsi pa niso bili na voljo lastnikom osebnih računalnikov - igrali so jih lahko le na konzolah in konzolah.

Izhod

Po pojavu leta 2001 naslednjega dela, imenovanega Resident Evil Code: Veronica X, ki je nadaljeval dobro znano franšizo, so se oboževalci začeli veseliti naslednjega poglavja zgodbe. Dejansko naj bi po besedah ​​razvijalcev nove dogodivščine znanih junakov izšle v novi obliki in s posodobljeno grafiko na PlayStation 2. Vendar ni šlo vse po načrtih.

Leta 2002 je bil napovedan naslednji del - Resident Evil Zero. Prehod tega dela je igralcem omogočil, da spoznajo dogodke pred dogodivščinami junakov prvega RE. Oboževalci so dobili dolgo pričakovano predzgodbo, vendar jo je bilo mogoče igrati le na GameCube. In če je bil naslednji del Resident Evil 4 kasneje prenesen na PS2 in Osebni računalnik, potem je Zero ostal ekskluziva za "Cube", PC igralci pa so ga lahko igrali šele po dolgem času s pomočjo emulatorja in dolgega finega nastavljanja.

In 16. januarja 2016 izide "Resident Evil Zero Remastered". Prehod predelave je popolnoma enak izvirniku, kar sproža veliko vprašanj, zakaj je bilo to storjeno v dobi, ko je emulator Cuba mogoče zagnati na skoraj vsakem računalniku? Vendar to oboževalcev ni motilo, vsi so skupaj hiteli kupiti svojo najljubšo igro v novem ovoju.

Distribucija

Če ste zamudili trenutek in niste igrali Resident Evil Zero, bo HD verzija pravo darilo za vas. V "Steam" se prodaja za samo 500 rubljev, ne vključno z dodatki. Mimogrede, v tem delu Resident Evil so modifikacije le kompleti kostumov in nimajo nobene semantične obremenitve, vendar stanejo skoraj polovico stroškov same igre. Seveda se to cenovno ne more primerjati s takšnimi "paradnimi konji" igričarske industrije, kot je npr. Temne duše, ki stane 2000 "lesenih", vendar daje misliti o primernosti.

To bo koristno vedeti tudi domačemu uporabniku Rezidentne igre Zlobna ruska glasovna igra več kot popolnoma manjka. Lokaliziraj ta različica samo oboževalci so jo vzeli, tako da ko kupite igro prek Steama, ne boste imeli niti ruskega menija. Kaj lahko rečemo o opombah v sami igri, ki lahko vsebujejo koristne informacije.

Vendar pa je vredno omeniti delo ruskega fandoma. Studio RSV 7 je precej uspešno prevedel remaster prvega dela za "kockasto verzijo", v skupnosti Steam pa najdete povprečen, a igriv prevod novega Resident Evil. Razpoka je nameščena tudi na steam različici igre, edina stvar je, da po tem ne morete posodobiti igre ali preveriti celovitosti podatkov. Torej prenesemo izvirno različico, nanjo namestimo DLC in šele nato uporabimo popravek po meri.

Pošten sprehod

Seveda si vsi ne želijo igrati pošteno. Nekdo jo je igral že 100-krat in bi jo rad hitro spoznal nova različica, nekdo ne more prenesti določene točke, nekdo pa poskuša igro prenesti na "S" rang.

Za takšne uporabnike obstajajo posebni programi, ki lahko pomagajo. Resident Evil trenerji so zelo preprosti in monotoni. V večini primerov se razlikujejo le po združljivosti z operacijski sistem predvajalnik in različica igre.

Takoj je treba omeniti, da so mnogi od njih primerni tako za piratske različice kot za uradne Steam. Če želite uporabiti to pomoč, onemogočite protivirusni program in ga namestite v svoj računalnik. Po tem zaženite igro, za njo trener in ga aktivirajte. Večina teh programov ima poseben indikator, ki vam omogoča, da razumete, ali je trener našel delujočo različico Resident Evil Zero. Po tem morate odpreti inventar in preklopiti nazaj na trenerja. Po tem lahko vnesete želeno kodo.

Kot že omenjeno, so si vsi trenažerji podobni in nudijo enake lastnosti:

  • neranljivost enega od likov ali obeh hkrati;
  • neskončno strelivo, včasih gre skupaj brez ponovnega polnjenja, včasih ločeno drug od drugega;
  • en hit kill
  • tudi zelo priljubljeni načini, ki pospešijo / upočasnijo čas;
  • dodajanje predmetov v reže inventarja.

Če se ne želite truditi in porabiti tri ali štiri ure za dokončanje igre ter odklepanje kostumov in dodatnega orožja, lahko prenesete shranitve Resident Evil Zero. Primerne so lahko tudi tako za pirate kot uradna verzija, vendar upoštevajte, da v tem primeru ne boste prejeli dosežkov "Steam", saj se aktivirajo točno ob prejemu in ne po popolnem prehodu.

Za tiste, ki želijo sami obvladati Resident Evil Zero HD, se prehod morda ne zdi enostaven, zato vam predstavljamo pozornost celoten vodnik glede na zaplet te igre.

Zachin

Torej začnemo. Dogodki, ki se odvijajo v predzgodbi, so se zgodili dva meseca pred zapletom igre Resident Evil 2 (ali bolje rečeno eksplozije v Raccoon Cityju), pa tudi dan pred invazijo na dvorec v prvem delu franšize. .

S.T.A.R.S. Bravo Squad je poslan v Arklay Forest, da razišče vrsto skrivnostne smrti- ljudi najdemo raztrgane, velikih plenilcev pa tukaj še nikoli nismo našli. Eden od njegovih članov je zdravnica Rebecca Chambers, ki jo igralec pozna iz prejšnjih delov. Postala bo eden od likov, za katere bomo morali igrati.

Zaradi okvare helikopterja (oh, kako ne naključne) je ekipa prisiljena zasilno pristati. Nedaleč stran od kraja nesreče najdejo zaporski kombi, ki je prevažal nekega Billyja Cohena, vendar so stražarji mrtvi, sam pa je pogrešan. Glede na situacijo vodja čete ukaže, da se razdelijo.

Rebecca, ki zaostaja za svojimi tovariši, naleti na vlak, ki se je ustavil sredi gozda, in se odloči, da ga bo pregledala. Tukaj morate prevzeti nadzor.

Zaklenjen v kuhinji

Celotno igro lahko pogojno razdelimo na več stopenj. Da bi vam olajšali iskanje informacij, ki jih potrebujete, jih delimo na prebavljive elemente. Takoj je treba opozoriti, da je Resident Evil igra, v kateri človek vedno nima prostega prostora v svojem inventarju. Toda če ste prej imeli na voljo čarobno skrinjo, v katero ste lahko pospravili vso nepotrebno kramo, potem je tokrat ne boste imeli in boste morali potrebne predmete vreči neposredno na tla.

Vendar smo se malo oddaljili. Ko se usedete v prvi vagon, takoj pojdite na levo, saj je prehod na drugo stran še zaprt. Nekateri koraki se lahko razlikujejo glede na težavnost, ki jo igrate. To se bo nanašalo predvsem na preživetje zombijev in izogibanje spopadom z njimi. Zato, ko ste v naslednjem avtomobilu, po kratkem prizoru ne porabite preveč streliva, ampak preprosto ubijte najbližjega sovražnika in bežite naprej.

To je kupe vagon z dvema sobama - v eni od njih najdete kartuše in datoteko. In ker je Resident Evil igra? zvest tradiciji, v drugem predelu boste našli pisalni stroj, s katerim lahko prihranite (to storite le, če vam je uspelo priti sem brez znatne izgube zdravje in strelivo, sicer bo lažje začeti znova).

Pridite v slepo ulico in poglejte za vogal. Tam vzemite ključ in preglejte dvoje zaklenjenih vrat. Za enega potrebujete "plastično kartico", za drugega pa "ključ dirigenta". Temu bo sledil majhen prizor spoznavanja Rebecce in Cohena, nato pa se boste morali upreti napadu Cerberusa. Po obrambi in oropanju novega trupla pojdite na začetno lokacijo - zdaj imate ključ do vrat na desni.

Še en prizor, v katerem Billy Chambersu ponudi sodelovanje. Vzemite drugo datoteko z mize in preglejte vrata v kuhinjo. Zaklenjeno bo, zato pojdite gor. Hodi po avtu in ko se pojavi sovražnik, samo pobegni od njega. Oglejte si še en prizor, v katerem nastane zelo kontroverzen duo Resident Evil Zero HD. Prehod bo pomenil vzporedno igro z obema likoma, tako da se lahko veselite - namesto skrinje imate zdaj dva inventarja.

Zdaj je vaša naloga ustaviti vlak. Igrajte se kot Rebecca, pojdite do odprtega okna in pojdite ven na streho. Ko greste skozenj, izklopite elektriko in opazujte prizor. Ko ste v kuhinji, jo temeljito preiščite. Najdete "Key Conductor" spodaj na posebnem dvigalu in počakajte na pomoč.

Zdaj preklopi na Billyja. Spustite se in pojdite v kuhinjo, ki je bila prej zaprta. Tam vzemite ključ in nekaj uporabnih predmetov. Z njim se vrnite do avtomobila, kjer je potekal prvi spopad s Cerberusom. V dirigentovi sobi vzemite zemljevid in aktovko (še ne boste mogli odpreti). Pritisnite gumb in pojdite gor. Ne zamudite pika za led. V edini sobi je veliko uporabnih stvari, vključno s pištolo.

Zdaj imate svoj prvi boj s šefom. Glavna stvar je, da ga ustreliš v glavo in se za to čim bolj približaš. Uporabi pištolo. Po tem vzemite kavelj (odpirač plošč) in pojdite v kuhinjo. Z dvigalom pošljite nastali nož do Rebecce. Z njegovo pomočjo ji bo uspelo priti iz kuhinje.

postaja "zadnja"

Z najdenim kavljem odprite loputo blizu hladilnika. Skozi ventilacijo pridite do prtljažnega prostora in tam ubijte Cerberusa. Poleg streliva ne pozabite pobrati zlatega prstana blizu vrat in izstopiti skozi vrata. To bo zadnji avto. Vzemite harpuno (uporabite dva znaka hkrati) in si zapomnite pot do sem, še vedno vam bo prišla prav.

Vrnite se do avtomobila, kjer je bila Rebecca prvič napadena (pred sobo za shranjevanje in mrtvim partnerjem). Po uporabi harpune se boste spet znašli na strehi. Pojdite čez njega in skočite v kupe. Ko ubijete duha, vzemite škatlo z nakitom in jo natančno preglejte v svojem inventarju. Rezultat je srebrn prstan. Uporabi ga in tistega zlatega na aktovki - notri boš našel modrega plastična kartica. Se spomniš, od kod prihaja? Pojdite do avtomobila, v katerem ste prvič srečali "kužke" in odprite zadnja zaklenjena vrata.

Oglejmo si video. Rebecco pustimo tukaj, Billy pa se z magnetno kartico kot najtrpežnejši odpravi na smrtonosno turnejo po celotnem vlaku do sobe, kjer je bila odpeljana harpuna. Spopadite se s hordami zombijev na poti, vendar ne zapravite preveč streliva. Kamorkoli lahko, teci.

Ko pridete do konca, vnesite eno od naslednjih kod, nato bo nadzor prešel nazaj na Rebecco in tudi ona bo morala vnesti eno od kod:

  • 67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2.
  • 36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1.
  • 81: 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1.

Prišlo bo do železniške nesreče in znašli se boste pred neznano stavbo. Poberite vse, kar potrebujete (ne pozabite harpunirati) in pojdite na novo lokacijo.

izobraževalni center

Največja in najbogatejša lokacija. Spominja me na dvorec iz prvega dela. Resident Evil Zero, prehod katerega razmišljamo, se prav tako ne razlikuje po raznolikosti nasprotnikov. V tej stavbi boste srečali vrane, pse, zombije in ličinke. Ne morete jih imenovati resni nasprotniki.

Torej ste v preddverju. Tukaj jih najdete več zdravilna zelišča in pisalni stroj. Prav tako lahko odvržete vse nepotrebno ta trenutek smeti, vključno s harpuno. Zdaj lahko ukrepate.

Povzpnite se po glavnih stopnicah v drugo nadstropje in pojdite do konca na levo. Znašli se boste v dnevni sobi, iz katere ni drugega izhoda. Vzemite strelivo (samo na preprosti ravni) in beležko. Šele po tem dvignite ročaj z levjo glavo. Krokarjev, ki so se pojavili, se ne dotikamo, ampak preprosto pobegnemo.

Zdaj v drugem nadstropju gremo v sprednje prostore, tam je še ena naprava, kartuše in beležka (zvezek). Gremo v prva vrata na levi, saj so ostala zaprta. Ko ste na hodniku, takoj pojdite skozi dvojna vrata na levi. To je knjižnica. Vzemite zemljevid in mikrofilm A. Nato dajte Rebecco v dvigalo, Bill pa jo z "ročajem" dvigne.

Na straži ne potrebuješ ničesar. Tecite okoli okuženih ščurkov in stopite naprej. Jata vran v rekreacijskem prostoru s fontano. Naberite zelišča in nadaljujte s tekom. Izhod v veliko sobo. Tukaj so ventili, ki jih lahko zavrti samo Billy. V vzhodnem delu sobe se spustite po stopnicah in odprite prehod v glavno dvorano. Ko preklopite na Cohena, zapustite knjižnico skozi predavalnico nazaj v osrednjo dvorano in pojdite do Rebecce, ne da bi se spustili v prvo nadstropje. S hodnika pojdite v sosednjo sobo, tam potrebujete "beli kip" in naboje z metalcem granat.

Ponovno se dvignite do ventilov. naj Billy izprazni bazen, Rebecca pa gre dol in vzame požarni ključ (odpre rdeča vrata). Še en šef bo. Stonoga bo zgrabila Chambers, vi pa jo boste morali osvoboditi.

Vrnite se do vhoda na posestvo. Od tu pojdite proti vzhodu do jedilnice. Od njega lahko pridete do kuhinje. Tukaj lahko napolnite Billyjev vžigalnik. Zdaj pa nazaj k kuhinji in kurilnici. Takoj ko vstopite - na desno v shrambo. Vzemi črni kip in puško. Povzpnite se po stopnicah do balkona in tecite naravnost naprej. Iz konferenčne sobe se vrnite v knjižnico in z vžigalnikom prižgite svetilko. V zakladu poiščite "Knjigo dobrega" in jo preglejte. Pridobite angelska krila. Odidete na hodnik in idite po njem levo v sobo namestnika. direktorica. preberite datoteko in vzemite urni kazalec iz jelenovega očesa.

Vrnite se v tretje nadstropje, kjer ste se borili s stonogo in pojdite v sobo z uro in dvigalom. Ubijte ščurke in nastavite uro na 8.15. Po tem se vrnite v drugo nadstropje in v glavni dvorani pojdite po balkonu takoj na levo. Moral bi biti v spodnji vzhodni sobi. Vzemite mikrofilm B.

Pojdite po hodniku v prvo nadstropje in pojdite skozi leva vrata. Lahko preiščete stranišče, vendar najprej pojdite v projekcijsko sobo. Oglejte si dva filma in pridobite disketo in kaseto z oštevilčenjem miz v sejni sobi. Gremo tja. Vstavite disketo v računalnik. Prikazali se bosta dve kodi. Označujejo mize v dvorani. Postavite znake poleg njih in pritisnite gumbe enega za drugim. Odprla se bodo tri vrata.

Po videu pojdite na zadnje, ki so se odprle v konferenčni sobi. Ambulanta bo na desni. S pomočjo Chambers zberite vse, kar najdete tam (se prepričajte, da poberete "zelene kemikalije"), in v tem času pojdite v sosednjo sobo z Billom. Tam razporedite figure na sredino sobe na enak način kot na plošči na mizi. Vzemite dnevnik in "Knjigo zla" iz zaklada. Ko ga pregledate, boste prejeli črno krilo.

V glavni dvorani povežite vse kipe s krili in jih položite na tehtnico. Skrivnost se bo odprla. ti tam.

Podzemlje

V kleti gremo takoj do skrajnih vrat v opazovalnico. Vzamemo datoteko in gremo naprej. Tam splezamo v ventilacijo in se znajdemo v sosednji sobi. Uravnavamo napajanje na ščitu - gor, gor, dol, gor, gor. Gledamo prizor.

Stečemo za Billom skozi kuhinjo do kurilnice. Spusti se. V sobi s kipi tecite naravnost in nato desno. Billy reši Rebecco in prejme nagrado.

Izstopite iz razpadajoče sobe in zavijte desno. Gremo po podzemnem hodniku. Nato spet desno v sobo s slapom. Vzamemo ključ.

Gremo skozi dvojna vrata nasproti te sobe. Tam s ključem odpremo omarico in prevzamemo kovček - koda 385. Billa spustimo v eksperimentalno sobo, Rebecco pa krmilimo z vzvodi. Vzamemo ključ vode. Ko ubijemo lovce, gremo od tu.

V sobi s kipi prižgemo bakle v naslednjem zaporedju: jelen, volk, konj, ris, kača in orel. Preiščite sobe za rešetkami in obvezno vzemite kovinsko ploščo.

Pojdi nazaj v dvorano in vse odloži sem. Z vodnim ključem pojdite v drugo nadstropje do sobe s starinami (kraj, kjer so vzeli beli kip) - prva vrata na desni. Odpremo modra vrata na hodnik. Zdaj pa hitro.

Najprej desno v sobo za oddajanje. Poberemo s police in stečemo ven.

Naslednja soba na desni je bar s klavirjem. Igramo na njem in v Rebekinem zakladu poberemo kartuše magnum in baterijo. Billy spet igra in spravi Becky ven.

Gremo skozi sosednja vrata in se znajdemo na novem hodniku. Na levi je laboratorij z lovci in kupom zdravil, na desni je soba za vzdrževanje. S pomočjo nastavljivega ključa vzamemo drugo ploščo iz primeža.

Izhod v glavno dvorano in nato na ulico. Vstavite baterijo na desno. Potegnite škatlo iz prispelega dvigala in jo premaknite na stebriček. Iz nje lahko prevzamete tretjo tablico.

Pojdi v tretje nadstropje. Tam so se odprla še dvojna vrata v observatorij. Tja lahko varno premaknete vse dragocenosti, vključno s harpuno.

Pojdite do teleskopa in namestite tri plošče. Naprej se bo odprl prehod.

Cerkev

Teci naravnost naprej. Vrata te stavbe bodo zaprta. Torej vzemi Rebecco in pojdi naravnost do majhne pomožne sobe. Ko bo stala na tleh, se bodo vhodna vrata odprla. Pusti tukaj in preklopi na Cohena. S puško in harpuno pojdi notri.

Pojdite v majhno celico in shranite. Pojdi ven in ubij drugega šefa. Glavna stvar - ne dovolite, da se zgrabimo, in ne bo težav.

Pojdite od tu s pomočjo harpune, pojdite po strehi. Od zunaj odprite vrata in vklopite dvigalo. Pripelji Rebecco gor in pojdi dol.

Laboratorij Marcus

Torej ste na tleh. Pot naprej nam zapira polkno, zato gremo do edinih vrat. Preberemo delček dnevnika številka 2 in shranimo. Na koncu sobe uporabite Rebeccino harpuno. Sedaj hitro vzamemo zemljevid območja in bučko z modro pijavko. Tukaj najdete tudi številne uporabne predmete in dnevnik raziskovalca. Gremo ven na hodnik.

Takoj pritisnite gumb na steni, da odprete spodnji prehod. Potem stopimo do konca hodnika - do naslednjega laboratorija. Tam, za vogalom, lahko z balonom dobite rdečo kemikalijo. Če ste šli v ambulanto, v raziskovalni center, potem bi že morali imeti zeleno kemikalijo. Samodejno se bodo mešali in dobili boste sredstvo za odstranjevanje. Če ga uporabite na bučki, boste dobili modro pijavko.

Pojdite v sosednjo sobo, pošljite pijavko na dvigalo in preklopite na Billyja. Odprite dvigalo in vzemite paket. Zdaj tecite ven in v ravni liniji do konca mimo sovražnika. Vstavite pijavko v vrata in vstopite. Vzemite ročico in si oglejte zapiske. V sosednji sobi vzemite zeleno pijavko in jo pošljite gor na običajen način.

Rebecca odpre vrata mrtvašnice in vzame sterilizator. V laboratoriju ga vstavite poleg plinske komore in po čiščenju vzemite ključ. Medtem ko zombiji poskušajo vstati, zbežite na hodnik in pojdite v sobo za vzrejo. Tam boste morali ubiti nekaj lovcev in pobrati številčnico (disk s tehtnico). Poslati ga bo treba Billyju.

Gredo ven na hodnik in uporabijo disk na vratih sefa. Vnesite kodo 4863. Odpeljali vas bodo v strojnico. Tukaj dvignite drugi vzvod in dvignite lestev. Zdaj lahko združite znake. Za tiste s harpuno se spustite v prvo nadstropje in jo uporabite, da pridete do nadzorne sobe. Odprite vrata, zaklenjena od znotraj. Vstavite vzvode - pripravljeni ste na pobeg.

Takoj odvrzi harpuno (ne boš je več potreboval) in daj billyju nepotrebne stvari, vendar vzemi močnejše orožje. Spustite se do vzpenjače. Oglejte si video - Billy pade v vodo, Rebecca pa ostane sama. Ne upoštevajte sovražnika, vrnite se v nadzorno sobo in postavite vzvode na svoje mesto. Zdaj pa se spusti do vzpenjače in odidi.

Krovni laboratorij

To je dokaj kratek del igre Resident Evil Zero. Prehod bo trajal zelo malo časa. Izstopite iz svojega vozilo in pojdite skozi vrata, desno in navzgor. Znašli se boste na mestu, znanem iz Resident Evil 2.

Nedaleč od monitorjev, na ploščadi v pomožni sobi, se spustite z dvigalom in vzemite ključ. Pojdi nazaj gor in pojdi naravnost do nadzorne sobe. Tam uporabite ključ in počakajte na tovorno dvigalo. Spustite se nanj in si oglejte še en prizor.

Po tem vzemite ključ in se vrnite. Tam je še eno dvigalo. Z aktiviranjem z dvema ključema ga boste priklicali v svoje nadstropje. Dokler ne doseže, boste morali premagati prototip Tirana. Je počasen in neroden, zato ne bi smelo biti težav.

Zdravljenje

Po spustu z dvigalom boste videli telo Cohena, ki ga odnese tok vode. Pojdite čez most in vstopili boste v sobo za shranjevanje. Takoj rešimo uganko vklopa električne energije v kompleksu, naloga je osnovna.

Povzpnemo se z dvigalom. Gremo skozi sobo in izstopimo na hodnik. Previdno tečemo skozenj in skozi zadnja vrata izstopimo v stranišče.

Tukaj lahko najdete zemljevid kompleksa. Gremo po stopnicah navzdol in se spomnimo te sobe. Še vedno potrebujemo tovorno dvigalo. Stečemo skozi vrata. Mimo bazena do sosednjih vrat po stopnicah. Po spustu zavijemo levo in sledimo v odvodni del. Tukaj boste našli Billyja Cohena.

Pojdi nazaj in po stopnicah. Pustite Rebecco pri konzoli in spustite Billyja v rezervoar. Rešite uganko in pripeljite Cohena nazaj. Po tem napolnite rezervoar z vodo in pojdite skozi škatle. Tam lahko prevzamete ventil.

Vrnemo se v stranišče in gremo ven na hodnik. Bila so le ena zaklenjena vrata. Odpremo ga s pomočjo prejetega ročaja. V sobi z generatorjem pojdite po stopnicah in poberite rdeče kemikalije. Spustimo se in gazimo naprej, čez most in mimo parih lovcev v reševalno sobo.

Ko ste v kontrolni sobi gondole, se spustite z dvigalom. V novem nadstropju pojdite ob vodi in ko pridete skoraj do stopnic, vas bo tiran napadel.

Po boju spustite lestev in pojdite do Rebecce. Odpeljite matična plošča in se vrnite v kontrolno sobo gondole. Popravite nadzorno ploščo in pojdite na pot samo Chambers. Ko pridete do konca, zaprite dovod vode.

Zdaj pojdite skozi edina vrata. Ubij ščurka. Zmešajte rdeče kemikalije, da dobite žveplovo kislino in zberite industrijsko vodo. Prav tako jih je treba mešati. Kot rezultat bi morali dobiti baterijsko tekočino. Odklenemo vrata, ki vodijo proti severu, to je drenažni predel, vendar zaenkrat ni potreben. Spustite se po stopnicah in preklopite na drugega lika.

Billyjeve pustolovščine

Zdaj je na vrsti moški. Z gondole, blizu katere smo se ločili s Chambersom, se spustimo do kraja bitke s tiranom. Pretok vode je oslabel, zato mirno prečkamo jez, ne da bi bili pozorni na Lurkerja.

V generatorski sobi se ne morete dotakniti zombijev, ampak pogumno pojdite proti severu. Tukaj se boste združili z Rebecco. Posadite ga in odstranite baterijo iz omarice. Zdaj se vrnemo v sobo, ki si jo je bilo treba zapomniti (tam se lahko spustite iz sobe za biljard). En znak postavimo na škatlo, drugega pa namestimo baterijo in vklopimo nakladalnik. Vzamemo plastično kartico.

Vrnite se v sobo z generatorjem (ki je za jezom) in s kartico odprite zadnja vrata. Na hodniku lahko najdete nekaj streliva magnum. Nato vstopite v naslednja vrata.

Po izrezu se boste morali boriti s končnim šefom - dr. Markusom. Prva faza je precej preprosta, glavna stvar je, da se izognete posebnim napadom in ga ustrelite s puško in magnumom.

Vzemite ključe rudnika in hkrati odprite vrata. Po tem shranite. Predajte Billyju vsa najbolj uničujoča orožja, pa tudi dobro zalogo "zdravilcev" in se začnite vzpenjati po dvigalu. Skoraj na samem vrhu se bo začela druga stopnja bitke. Ko prejmejo določeno količino škode, bodo junaki ugotovili, da svetloba močno vpliva na Marcusa. Rebecca bo hitela odpirati ventile, vi pa boste morali igrati kot Billy.

Odvrnemo in ne pustimo pošasti deklici. Poskusite se čim več premikati in se ne približujte preveč. Prav tako ga ne pripeljite k Chambersu - šef ima možnost razpršiti kislino naokrog. Ko so vsi ventili odprti, lahko uživate v zadnjem prizoru.

S tem se zaključi zgodba Resident Evil Zero. Prehod vam ne bo vzel več kot 3,5 ure, da boste lahko pridobili S-rank. To vam bo omogočilo, da odprete neskončno strelivo za veliko orožja na povsem zakoniti ravni. V najslabšem primeru bo igralec Resident Evil (PC verzija) igral približno 9 ur.

R Celoten sprehod po esident evil zero. Prvi del (prvi disk)

Torej, dobrodošli na prvi plošči!

Vlak

Igro začnemo na vlaku.

Vrata desnega avtomobila so zaprta. Tečemo v nasprotni smeri do levih vrat. Po prizoru ubijte zombije in nadaljujte pot. V naslednjem avtomobilu vzamemo iz trupla, prislonjenega na steno, ključ od desnih vrat avtomobila, v katerem smo začeli igro. Pozor, zdaj bodo psi. Ubijemo ljubke živali in gremo v kupe 201. Čas je za prijavo.

Zaletimo se v avto, iz katerega smo začeli igro, in odpremo desna vrata. Rebecca Chambers sreča Billyja Cohena, marinca, obsojenega množičnega umora. Po stopnicah se povzpnemo v drugo nadstropje do jedilnice in se srečamo z enim od peklenskih bitij dr. Marcusa - človeka pijavke. Ne zapravljajte streliva za to bitje, ampak se samo vrnite dol, nato pa se vam bo prikazal prizor, v katerem Billy reši Rebecco. Zdaj fantje delajo skupaj.

Dvignite se na streho skozi prezračevalno okno vagona. Naj bo Rebecca vodja. Na strehi povežite žice in gospodična Chambers pade v avto. Naj se Billy vrne v jedilnico in se spusti v prvo nadstropje, kjer sta se fanta prvič srečala. Vrata z zeleno lučjo so zdaj odprta, saj je Rebecca povezala pretrgan kabel na strehi. Vstopite skozi ta vrata in takoj zavijte levo do kuhinjskega dvigala, ki streže jedi. Kot ste morda uganili, je Rebecca neposredno nad vami, zaklenjena v razdelilnici.

Preklopite na Rebecco, vzemite ključ vlaka iz prenosne škatle in ga spustite na Billyjevo dvigalo. Zdaj mora gospod Cohen teči do zadnjega vagona, v katerem sva snemala z Rebecco. S ključem odprite dirigentovo sobo. V notranjosti boste našli zemljevid vlaka, aktovko v omari in gumb na steni. Pritisnite in s stropa bo padla zložljiva lestev. Dvignite se v drugo nadstropje in tecite po dolgem hodniku do vrat.

Na naslednjem hodniku boste na mizi ob steni našli šilo, s katerim lahko osvobodite Rebecco iz razdelilnice. Pridite v predal 101, vzemite puško, naboje in komplet prve pomoči (tu so z razlogom) in se vrnite v dolg hodnik. Velikanski škorpijon je strašljiv, a ni posebno nevaren. Ubijte to bitje, poberite ročaj za loputo s tal in se spustite v predel
dirigent.

Vrnite se v kuhinjo do dvigala za hranjenje in vzemite Rebeccino šilo. Nato tukaj odprite loputo z najdenim ročajem. Preklopite na dekle in s šilom odprite zaklenjena vrata razdelilnice. To je to, gdč. Chambers je prosta.

Spustite se skozi loputo v kuhinji in vstopite v sosednji avto. Ubijte pse in poberite zlati prstan v eni od kletk. To je eden od ključev portfelja. Izhod na peron na koncu vlaka. In tukaj je prva naloga za dva lika. Vzeti morate kovinsko harpuno, ki je pritrjena na steno avtomobila. Izberite način "Solo" za partnerja v meniju igralca (za ločeno upravljanje likov), postavite Rebecco na stikalo in povlecite ročico.
Primež se bo odprl in harpuno lahko dvignete tako, da nadzirate Billyja.

Teci nazaj v kuhinjo. A! Prestrašen!!! Iz hladilnika je prišlo dobro "presenečenje". Sledite avtomobilu, v katerem je odprto prezračevalno okno, in se s pomočjo povzpnite na streho
harpuna.

Plazite se po strehi, dokler ne skočite skozi luknjo v prtljažniku. Prišijte tam dežurnega
zombija in poberi majhno škatlo s tal. Če ga želite odpreti, izberite funkcijo "Pregled" v meniju predvajalnika in ga obrnite proti sebi in kliknite dejanje. V škatli je srebrn prstan. To je drugi ključ do portfelja. Odprite vrečko in v njej boste našli elektronsko kartico.

Stopite iz kupeja, si oglejte video in stecite na drugi konec vlaka, kjer so prvič vzeli ključ iz trupla, prislonjenega na steno. Mimogrede, čas je za prijavo.

Prilepite kartico na elektronsko ključavnico na vratih. Rdeča luč se bo spremenila v zeleno. Pot je jasna! Vendar upoštevajte, da morate za vstop v vrata igrati dva lika v ekipnem načinu.

Oglejte si video in stecite do voznikove kabine. Po naslednjem pozdravnem zaslonu morate izbrati katerega
lik bo ostal tukaj in kateri bo tekel, da aktivira zasilno zavoro. Raje pusti Rebecco. Vzemi elektronsko kartico na voznikovi plošči in teci na drugi konec vlaka, kjer sva vzela harpuno. Pohitite, triminutno odštevanje se je začelo in zombiji so očitno nevidni pred vami. Priložite kartico na elektronsko ploščo in videli boste takšno sliko.

Na nadzorni plošči je treba nastaviti vrednost "81". Če želite to narediti, pritisnite "8" devetkrat in deseti pritisnite "9". Billy bo po radiu sporočil Rebecci, da je sistem aktiviran. Zdaj je na vrsti gospodična Chambers
nastavite vrednosti na plošči v voznikovi kabini.

Njena delovna plošča je polomljena, a ne skrbite. Devetkrat pokličite vrednost "7" in desetič - "4". Po tem se vam bo prikazal prizor strašna nesreča. To je to, epizode z vlakom je konec. čestitke!

Kleti

Znajdete se na mestu železniške nesreče. Ubijte vse zombije.

Upoštevajte, da so vsi predmeti, najdeni na vlaku, zdaj na tej lokaciji in ležijo neposredno na tleh.

Teci do edinih vrat in vstopi vanje. Zdaj moramo noge malo zmočiti. Tecite skozi poplavljeni kanal in se povzpnite po železnih stopnicah. Prikazan vam bo kratek video, iz katerega bo razvidno, da ste se znašli v neki hiši, ki boleče spominja na Spencerjev dvorec iz Resident Evil Remake. To je vadbena ustanova osramočenega dr. Jamesa Marcusa. Mimogrede, njegov portret je upodobljen na steni med prvim in drugim nadstropjem.

Kompleks za usposabljanje

Povzpnite se v drugo nadstropje, tecite do levega krila in vstopite skozi stranska vrata. V toaletni mizi z ogledalom vzemite ročaj v obliki levje glave in takoj pobegnite - steklo se bo razbilo in v sobo bo priletel oblak vran, ki jih bo zelo problematično ubiti in ni treba . Zdaj tecite do širokih vrat v drugem nadstropju, ki se nahajajo neposredno nad Marcusovim portretom. Vstopite v konferenčno sobo. Pojdite do skrajno levih vrat in vstopite vanje.

Nekaj ​​zombijev bo tavalo po ozkem hodniku. Prišijte te potepuhe in vstopite skozi široka dvojna vrata v knjižnico. Tukaj boste našli zemljevid celotnega kompleksa, mikrofilm "A" in ročno dvigalo. Vstavite ročico z levjo glavo v mehanizem dvigala in popeljite Rebecco v drugo nadstropje kapele. Pred tem dekle dobro oborožite - pred vami so nevarne preizkušnje. Billyja ne morete dvigniti - nosilnost dvigala ni večja od 80 kilogramov, veliki človek pa tehta več.
V kapeli ubijte neprijetne kobilice in pojdite ven na dvorišče do vodnjaka neverjetne lepote.

Tukaj je veliko vran, zato se morate poigrati, preden odidejo na drug svet. Stecite skozi železna vrata in vstopili boste v velik hangar s kletkami, pritrjenimi na strop. Spusti se
kamnite stopnice in vstopite v prva vrata. Poleg dveh kobilic boste tam našli delček belega kipa in metalec granat. Vrnite se v hangar in vstopite v naslednja vrata. Ko odprete ključavnico, se znajdete v drugem nadstropju v osrednji dvorani stavbe.

Zdaj lahko tudi Billy vstopi v hangar! Skupaj se vrnita tja. Billy naj dvigne kletko na verigi, Rebecca pa bo splezala po ključ. V tistem trenutku iz odtočne rešetke prileze velikanska stonoga in zgrabi dekle. Rebeccino življenje konča v Billyjevih rokah. Ubij to gnusno
žuželka in gospodična Chambers bo rešena.

No, stonoga je poražena in v vaših rokah je rdeč ključ s podobo plamena. Tecite v glavno dvorano, pojdite v prvo nadstropje in pojdite skozi leva vrata v jedilnico.


Številni zombiji v jedilnici nimajo nobene možnosti proti Rebecci in Billyju, ki intenzivno streljata iz dveh cevi. Približajte se rdečim vratom razdelilnice in nanje pritrdite ključ s podobo plamena. V notranjosti vas čaka pločevinka Zippo. Z njim napolnite Billyjev vžigalnik, vrnite se v jedilnico in stecite do vrat, blizu katerih se je "luštno" truplo usedlo počivat.

Znajdete se v temnem hodniku. Na levi strani pot blokira curek pare, ki uhaja iz pnevmatskega rezervoarja. Sledite do desnih vrat. V sobi vzemite puško s sedmimi strelci, črn delček kipa in se povzpnite po stopnicah do zunanje verande. Tecite po njem do samega konca in na poti streljajte zombije. Pojdite skozi vrata, odprite enosmerno ključavnico in znašli se boste v že znani konferenčni sobi.

Sledimo hodniku po katerem smo prišli do knjižnice. Na koncu hodnika boste videli rdeča vrata. Uporabite ključ s podobo plamena in pojdite noter. Z gumbom na steni prižgite luč v sobi in premaknite majhno mizico, da bo lahko jelenova glava
je bilo vzeti svetleči predmet.

Ta predmet bo minutni kazalec ure.

Zdaj se vrnemo v knjižnico in z Billyjevim vžigalnikom prižgemo svečo blizu vrat skladišča knjig. Voila! Vrata odprta! V shrambi premaknemo omaro na drugi nivo in za njo najdemo zvezek "Biblije". Knjigo odpremo na enak način, kot smo odprli škatlo s srebrnim prstanom – v igralčevem meniju preko funkcije »Preglej«. Pred tem morate rob knjige obrniti proti sebi.

V notranjosti je drugi fragment belega kipa. Oba fragmenta povežemo in dobljeno figuro postavimo na tehtnico v osrednji dvorani kompleksa, tik nad portretom dr. Marcusa.

Nato stečemo do kapelice in v mehanizem namestimo minutni kazalec. Na številčnici morate nastaviti čas "8:15". Po tem bo deloval skrivni mehanizem in odprla se bodo vrata dveh omaric. Eden v prvem nadstropju, lok v drugem. Najprej stečemo v pisarno v drugem nadstropju. Notri je polno zombijev, torej
Bodi previden. Poberi mikrofilm "B" z kaminske police in teci v prvo nadstropje dvorane do drugih vrat.

Na koncu ozkega hodnika odprite vrata in vstopite v pisarno. Vstavite mikrofilma "A" in "B" v projektor. Namesto tega bo iz naprave izšel sistemski disk in diapozitiv, ki prikazuje oštevilčena študijska mesta v konferenčni sobi.


Kot ste verjetno uganili, morate zdaj teči v konferenčno sobo v drugem nadstropju. Na poti nazaj vas bo na hodniku čakal še en človek pijavka. Ne zapravljajte dragocenega streliva zanj.
in hitro steče mimo. V konferenčni sobi namestite sistemski disk na podij z monitorjem za briefing. Po tem bodo zasvetila mesta za usposabljanje in na zaslonu monitorja bo prikazana dvomestna koda, potrebna za vnos. Billy in Rebecca bosta morala istočasno vklopiti sedeže s številkami, navedenimi v kodi. Kot je razvidno iz zgornje slike, je vsako mesto oštevilčeno in ne bo težko vnesti zahtevane kode. Mimogrede, vedno je drugače. Po tem bo kompleks odprl tri
vrata, zasuta z viteškimi meči.

Ena od odprtih vrat se bodo nahajala prav v konferenčni sobi. Vanj vstopimo. Na hodniku nas bo čakalo nekaj zombijev in dvoja vrata. Ubijemo počasna bitja in vstopimo v prva vrata. Naloga je preprosta - ogromen talni šah morate postaviti na enak način kot na majhno šahovnico na mizi.

Po tem se bo tabla odmaknila in pod njo bo "Anti-Biblija", v kateri bomo našli drugo polovico črne figurice.

Vrnemo se na hodnik in gremo v druga vrata, ki vodijo do medu. soba. Tam je kup trave in zelena cisterna za kemikalije. Ne pozabite napolniti Rebeccine epruvete z vsebino tega balona.

Čas je, da povežemo obe polovici črne figurice in nastalo skulpturo postavimo na tehtnico v dvorani. Stena s podobo dr. Marcusa se bo spustila in odprl se vam bo prehod.
ječa. Pojdi tja dol. Ubijte velikanske pajke in vstopite skozi lesena vrata na samem koncu hodnika. Ne škodi, če se prijavite tukaj. Vstopite do sosednjih vrat, ki vodijo v mučilnice. Dvignite Rebecco s svojimi širokimi rameni, da bo dekle lahko splezalo v prezračevalni jašek. Gospodična Chambers se znajde v drugi mučilnici, iz katere ni izhoda – edina vrata so zaprta. Če ga želite odpreti, morate pravilno nastaviti napetost na armaturni plošči z zaporednim preklopom petih preklopnih stikal.

Pritisnite preklopna stikala, kot je prikazano na sliki: gor -> gor -> dol -> gor -> gor. Vrata se bodo odprla, nato pa nam bo prikazano, kako nori dr. Marcus izpusti svoja diabolična bitja. Poleg tega bo električna plošča odprla ena od vrat v ječo in odstranila curek pare iz rezervoarja za zrak. Rebecco napadejo mutirane opice in pade v brezno. Pohiti ji na pomoč, sicer bo gospodična Chambers padla!

Billy mora priti iz ječe v hodnik v prvo nadstropje. Nato do jedilnice, nato do levih vrat in spet levo po hodniku, tja, kjer nama je prej curek sopare zaprl pot. Zdaj je ni več. Tecite mimo rezervoarja za zrak in se spustite do skrajnih vrat.

Spet vas čakajo ječe. Ne izgubi se. Soba, v kateri je Rebecca, je na zemljevidu označena z rdečo. Pohitite tja in ignorirajte nadležne opice. Fuuuuuh! Uspelo ti je! Deklica je rešena in Billy ji v navalu čustev pove svojo zgodbo. Ob gledanju videov se malo sprostite, na koncu pa se obvezno prijavite. Zapustite sobo s pečino, ubijte opice in se približajte kolesu, na katerem so nameščene oljne bakle v bližini kamnitih skulptur živali.


Čas je, da rešite eno najtežjih in najskrivnostnejših ugank v igri. S pomočjo Billyjevega vžigalnika morate zažgati bakle od najšibkejše živali do najmočnejše. To zaporedje je naslednje: najšibkejši jelen –> jelena je ubil volk –> volka je ubil konjsko kopito –> konja je potegnil lev –> leva je ugriznila kača – > ptič je ujel kačo. Ko prižgete bakle v tem zaporedju, se dvigne železna rešetka, ki blokira pot do hodnika. Vstopimo na hodnik in
Odpremo vrata, ki so nam najbližja. V sobi najdemo kamniti relief in se vrnemo v sobo s figurami živali. Raziskati imamo le še ena vrata, ki se nahajajo blizu sobe s pečino, v kateri smo rešili Rebecco. Odpremo ga in se spustimo še globlje v ječo. Spet nas čakajo pajki. Ubij te dlakave pošasti! V podzemnem hodniku gremo v prva vrata in
ubiti kobilico. Vzemite rdeči ključ iz škatle. Nato se vrnemo in tečemo do drugih vrat. Plezanje navzgor kovinske stopnice zgoraj in odprite železno omarico, ki ste jo pravkar našli s ključem.


V notranjosti je etui, ki vsebuje nadgradnje za pištolo. Koda za zaklepanje številčnice je "385". Napnite eno od pištol (boljša od Billyja, močnejša je) in pustite Rebecco pri nadzorni plošči
rešetke. G. Cohen mu je pustil, da se spusti v majhen labirint. S preprostimi manipulacijami s palicami lahko enostavno pripeljete Billyja do gumba na steni. Kliknite nanjo in odprla se bo zadnja rešetka. In skupaj z njim se bodo pojavili Lovci. Ubijte te pošasti in vzemite ključ modre vode.

Zdaj pa teci do hangarja, kjer smo se borili z Giant Centipede in vstopi v majhno sobo
kjer smo našli prvo polovico bele figurice. Odprite modra vrata z vodnim ključem in vstopite v temen hodnik, poln zoprnih pijavk.

V prvi sobi ubijte pijavko in vzemite ročaj primeža. V drugem vas bo čakal klavir, ker pa Rebecca ni vešča glasbe in se bo bolj ali manj naučila igrati šele v prvem delu, za instrument postavite Billyja. Po izvedbi preproste melodije se bo del stene odprl. Peljite gospodično Chambers v skrivno sobo in vzemite baterijo iz niše v steni. Stena se bo takoj zaprla in dekle zaklenila v past. Daj Billyja spet za klavir in Rebecca bo prosta. Zdaj tecite do naslednjega hodnika in vstopite na desna vrata. To je delavnica. Ubijte vse zombije in uporabite ročico primeža, da sprostite drugi kamniti relief.

Vse kar morate storiti je, da se vrnete v dvorano kompleksa in izstopite skozi glavna vrata na dvorišče. Namestite baterijo v mehanizem dvigala in ta bo iz tretjega nadstropja spustil leseno škatlo, ki jo je treba premakniti na steber. Povzpnite se na škatlo in vzemite tretji kamniti relief iz stebra.

Super! Sedaj lahko končno zapustiš to prekleto mesto (da prideš do naslednjega). Spet tecimo do hangarja, kjer smo se borili z Giant Centipede. Kot lahko vidite, se je tam rodilo veliko njenih otrok. Šivajte nadležna bitja in pojdite skozi vrata, blizu katerih sta dva viteza z meči. Prišli boste do majhnega observatorija.


Namestite tri kamnite reliefe armaturna plošča in ... "vstavi disk 2".

Tako se je zgodilo nekaj, kar so oboževalci Resident Evil čakali dolga 4 leta - izšel je sedmi licenčni del, ki se radikalno razlikuje od prejšnjih delov serije. Kar zadeva igranje, je bolj podoben predstavitvi Silent Hills. Glavna dejanja v njem potekajo tudi od 1. osebe, tukaj pa je treba prestrašiti ne samo zombije, ampak tudi strašne duhove.

Preden preidemo na potek igre Resident Evil 7: biohazard, bomo podrobno opisali, kako dokončati predstavitev zanjo, imenovano Beginning Hour, saj je tudi del igre in pojasnjuje nekatere točke zapleta.

Demo sprehod Beginning Hour

Video (11:44, 1. junij 2017)

Protagonist sedi na stolu in se ne more premakniti, saj ima dobro zvezane roke. V sobi je video kamera in več kosov pohištva. V bližini se zbudi še ena oseba, ki poskuša protagonistu z nožem prerezati lisice. Po tem se snemanje konča.

Prvi krog hiše

Junak pride k zavesti in vidi, da je bil v dnevni sobi nekega starega zapuščenega dvorca. Svetujemo vam, da izgledate dobro v tej sobi:

  • poglejte videorekorder poleg televizorja (v njem ni kasete);
  • klavir;
  • razdelilna plošča (nima varovalke).

Izstopite na hodnik in zavijte desno. Pojdite skozi razpadajoča vrata. Ko ste v stranišču, si oglejte posodo za splakovanje ob stranišču in preverite ventil na cevovodu, ki se nahaja na levi strani. Na nočni omarici nasproti lahko najdete vrečko nabojev. V drugi omarici, ki visi nad umivalnikom, so tudi kartuše. Pojdite nazaj na hodnik in preglejte omarico pred vami. V njem najdete čist dnevnik. Na drugi strani je polica s paketom kartuš. Druga omara bo prazna, na koncu hodnika pa boste naleteli na rešetkasta vrata, ki vodijo v pritličje. Pridi nazaj.

Pojdite po hodniku do podesta. Na desni strani lestve v predalu najdete lutkin prst. Zdaj pa pojdi v naslednje nadstropje. Tukaj, prav na tramu, je rdeč gumb, ki spusti lestev, ki vodi na podstrešje. Vendar je ne bo mogoče uporabljati, saj v hiši ni elektrike. Ko pritisnete na gumb, bo več manekenov neopazno obrnilo glave v vašo smer, od zadaj pa se bo prikazal še en maneken (iz navade lahko tudi kričite od strahu).

Stopite dol in vstopite v kuhinjo. Tukaj je vredno preučiti naslednje predmete: mikrovalovna pečica (v njej je vrana), hladilnik (tukaj najdete surovo meso), ponev (vanj tečejo ščurki), pipa, iz katere kaplja kri (vredno je zapreti) in dva predala (eden bo prazen, drugi pa zaprt).

Nadaljujte naprej v drugi hodnik. V kotu lahko najdete omarico, ki se zapira z verigo. Pojdite na hodnik, kjer visijo trupla zaklanih živali. Na enem od kosov mesa leži rezalnik. Vzemi. V tem trenutku bo na vas padla strašna lutka. Umirite se in nadaljujte z ogledovanjem po hiši. Pred vami lahko najdete vrata, ki vodijo na ulico. Na žalost je zaklenjena.

Vrnite se na hodnik in pojdite do omare, zaprte z verigo. Uporabite rezalnik vijakov na verigi, da odprete omarico. V notranjosti boste našli video kaseto. Odpravite se na začetno lokacijo (dnevna soba) in najdeni predmet vstavite v "vidak".

Video (10:23, 1. junij 2017)

Začnite gledati video, medtem ko upravljate operaterja Clancyja Davisa. Poleg vas bosta Andre (producent) in Pete (TV voditelj). Odločijo se narediti drugorazredni program o grozotah, ki ležijo v pozabljenih hišah. Pritihotapiti se stari dvorec kje ste trenutno. Producent vam bo povedal, da v tej hiši nihče ni živel že vsaj 3 leta. Prej sta tukaj živela Margarita in Jack Baker ter njun sin Lucas.

Ko ste v kuhinji, je vredno pregledati mesto na levi strani mikrovalovne pečice - tam, na tleh, je glavni ključ (pojavi se samo med gledanjem videa, torej ga ni mogoče najti v standardnem načinu) . Odprite zaklenjen predal s ključavnico. V njem ne bo ničesar, kasneje pa se bo pojavila sekira.

Čez nekaj časa odkrijemo izgubo Andreja. Gremo ga iskat. Lahko greš na najvišjo raven. V nočni omarici so skrite slušalke, iz katerih se slišijo čudni glasovi. Poleg tega se na nekaterih mestih v video posnetku včasih pojavi duh skrivnostnega dekleta.

Pojdi v dnevno sobo. Tukaj bo Pete našel vzvod, ki se nahaja v kaminu, in bo lahko odprl skrivno loputo, ki se nahaja v steni. Pojdite skozenj in pojdite dol. Tukaj boste našli Andrejevo truplo, ki ga je nekdo ubil z delom cevi. Nato vas bo neznanec napadel in video se bo tam končal.

Po ogledu videa

Pojdite do televizije in poiščite listek z grožnjo, ki se je pojavil od nikoder. Sedaj je vredno pritisniti na ročico v kaminu in ponovno splezati skozi loputo. Stopnic v klet ne bo, boste pa nedaleč od jame našli ključ do zadnjega vhoda.

Pojdite na hodnik in odprite vrata, ki vodijo na dvorišče. Vendar ne boste imeli časa, da bi prišli ven, saj vas bo oče družine zgrabil, kar bo privedlo do slabega konca. V videu vam bo prikazano, kako vas Pete poskuša osvoboditi lisic, a ga ubije mati družine.

Začnite prehod Resident Evil 7: biohazard od začetka. Vendar zdaj veste za skrivni prehod. Zato morate takoj potegniti stikalo, ki se nahaja v kaminu. Splezajte skozi loputo in poiščite varovalko, ki leži na stolu v skrivni sobi (ko obiščete to mesto, potem ko si ogledate kaseto z varovalkami, je ne boste našli). Tukaj ni ključa, vendar ga ne boste potrebovali. Vrnite se v prejšnjo sobo in namestite najdeni element v stikalno ploščo.

Obisk podstrešja

Pojdite v drugo nadstropje in pritisnite gumb za spuščanje stopnic (zdaj deluje). Ko ste na podstrešju, vstopite skozi prva vrata na desni strani. Na mizi lahko vidite telefon. Dvigni telefon - brez piskov. V bližini je slika helikopterja z naslikanim logotipom Umbrella.

Pojdite v drugo sobo, kjer so lutke. Tukaj na mizi bo ležal ključ od kleti. Preglejte posteljo, pod njo so naboji za pištolo. S sekiro lahko razbijete robnik, ki stoji v kotu, da pridete do še nekaj kartuš. Ob steni je bilo majhno odlagališče televizorjev. Za njimi lahko najdete roko iz lutke. Kombinirajte ga s prej najdenim prstom. Levo od koša za smeti je lestev, ki vodi navzgor, in zaprto okno. Na desni strani so belo pobarvana vrata, na steni pa je viden zlovešč zapis umorov. Vrata na hodniku bodo zabarikadirana.

Premaknite se v prvo nadstropje, da najdete kaseto. Ponovno si oglejte zapis in vanj vzemite glavni ključ. Odprite predal in dokončajte ogled videa. Zdaj bi moral iti v kuhinjo in pobrati sekiro iz škatle.

Ogled kleti

Pojdi v klet. Uporabite ključ, pridobljen na podstrešju, da odklenete vrata. V sobi boste videli več teles, obešenih nad tlemi. Z mize morate vzeti ročaj ventila.

Če se poskusite vrniti do prvih vrat, boste videli, kako jih glava družine zapre. V isti sekundi vas bo pošast napadla kar s stropa. Lahko okuži glavnega junaka s samo enim zadetkom, zato blokiranje njegovih napadov nima smisla - morate se izmikati. Svetujemo vam, da eno od teles brcnete, da zaniha. Če zadene pošast, bo zamrznila za nekaj sekund. Hitro bo treba teči do police z lutko in ji vzeti ključ od zgornjega okna. S sekiro se bo zelo težko spopasti s pošastjo, zato jo preprosto podrite na tla in nato nekajkrat udarite po vhodnih vratih. Tako lahko pobegnete iz sobe.

Ko tečete nazaj, ne pozabite pobrati glavnega ključa, ki leži na kotlu na desni strani lestve (vendar vam morda ne bo koristil, če ste glavni ključ že našli v zapisu prej). Na stopnicah je paket streliva.

Pojdite na stranišče in namestite ventil na cevovod. Nato splaknite stranišče. Na njegovem dnu boste lahko našli top M19. Zdaj bi morali teči na podstrešje in odpreti zaprto okno. Tukaj sta dva konca:

  • Če vas je pošast vsaj enkrat uspela udariti, bo glavni lik začel močno kašljati in padel na tla, torej bo pokazal simptome okužbe. To je slab konec.
  • Če ste bili nepoškodovani, lahko greste iz hiše na ulico. Protagonist bo pričal policistom, a ti mu ne bodo verjeli, saj za njegove besede ne bodo našli nobenega dokaza.

Znova začnemo prehod Resident Evil 7: biohazard, medtem ko zbiramo vse ključe in uporabne stvari. Vendar tokrat ni treba le priti iz hiše, ampak tudi zbrati dokaze, da se v njej dogaja nekaj čudnega.

Prej ste lahko izvedeli, da je nekdo v dvorcu zagrešil 5 hladnokrvnih umorov. Za vsa ta kazniva dejanja lahko najdete dokaze tako, da sledite različnim sledim. Tu pride prav roka iz manekena, povezana s prstom. Prav tako boste morali dobiti prazen dnevnik. V knjigi si lahko zapišete uporabne opombe (slišite grozljiv smeh), vaša roka pa vam bo prišla prav pri določanju natančnih krajev umorov (hkrati bodo v stolpcih zazveneli umirajoči glasovi žrtev) , na belo pobarvanih vratih pa se bodo pojavili odtisi dlani).

Prvi uboj

Torej, vzemite zvezek in pojdite na podstrešje. Na steni desno od stopnic lahko preberete napis o petih gostih. Preglejte ga, da se v knjigi pojavi drugi namig, ki govori o neki Grace, ki se ni mogla zbuditi zaradi zvoka budilke.

Začni iskati stensko uro. Visijo tik ob vhodu na lestev, ki vodi v zgornje nadstropje. Poglejte na levo - tam boste videli omarico, ki leži na boku. Vzemite pero s prstom in opazili boste, da kaže naravnost proti pohištvu. Slišali boste lahko zvok njenega padanja. Posledično boste spoznali, da je na Grace padla garderoba.

Drugi umor

Pojdite do zabarikiranih vrat na koncu hodnika v 3. nadstropju. Pozorno si ga oglejte (preden to storite, si vsekakor oglejte videoposnetek na kaseti), da se v knjigi pojavi nov namig. Govori o Philu, ki se je ulegel na hladno posteljo.

Ta postelja je navaden kavč, ki se nahaja v kleti. Pojdi tja. Upoštevajte, da če pošasti niste pokončali prej, vas lahko ponovno napade. Preglejte truplo, zavito v vrečko in ležeče na kavču. Pokažite vanj plastično roko. Slišal se bo strel, kar pomeni, da je bil Phil ubit s pištolo.

Tretji umor

Pojdite do lestve, ki vodi v zgornje nadstropje. Na prvem pristanku lahko vidite portret ženske, katere glava je prekrita z vrečko. Udarite po sliki s sekiro ali jo ustrelite (če ste že okuženi s pošastjo, potem se ne bo zgodilo nič), da se v knjigi pojavi četrti namig o Stanleyju in skrivalnicah.

Tip je bil nekje zaprt. Pojdite do mesta pod stopnicami, kjer visijo lutke. Pokažite svoj lutkovni prst na zaprta vrata. Lahko pogledate bela vrata - na njih bi se morala pojaviti nova krvava sled.

Četrti umor

Pojdi nazaj do lestve - poleg ene od njenih stranic je omarica z ogledalom. Postavite se pred njega in se nato hitro obrnite. Posledično boste imeli v knjigi nov namig. Govori o Marlene, ki je bila neustavljiva v svoji beli obleki. Svoj videz je dopolnila z modro ogrlico.

Kombinacijo zgornjih barv najdete na podstrešju, kjer s stropa visita 2 barvni žici. Pokažite roko vanje in zaslišali boste zvok obešenih ljudi.

Peti umor

Vzemite telefon, ki sliši samo običajne piske. Pojdi dol v klet. Preglejte lutko, ki leži na tleh. Če tega ne zmorete, poskusite vsaj enkrat napasti pošast. Prejeli boste nov namig o Timmyju in svetlobi 4 sonc.

Pojdite v kuhinjo in s prstom pokažite na ponev. Slišali boste klokotanje.

Kaj je za vrati

Zdaj bo na vratih na podstrešju 5 odtisov rok. Lahko ga boste odprli. V notranjosti lahko najdete gugalni stol, kjer je tablica s pohvalami razvijalcev in umazan kovanec (potrebovali ga boste med prehodom glavne zgodbe). Pojdi ven iz hiše in uživaj v dobrem koncu.

Prihod

Torej, zdaj lahko nadaljujete z neposrednim prehodom Resident Evil 7: biohazard. igra se začne s prihodom mlad fant- Ethan - v Louisino. Na tako dolgo pot se odpravi, da bi našel svojo pogrešano ženo Mio. Izstopite iz avta in nato hodite naprej po poti do vrat stare graščine. Vrata bodo zaprta, zato se obrnite in pojdite v drugo smer po sosednji poti, ki vodi do gostišča. Ko pridete na dvorišče, boste našli majhen pepel, v katerem leži rdeča torbica vaše žene, ki ni popolnoma zgorela. Preglejte dokumente in nato vstopite v hišo skozi zadnja vrata.

Hiša za goste

Posledično se boste znašli v sobi, ki vam bo znana iz prejšnje predstavitve. Vaš glavni cilj je naslednji: spustiti se morate v klet, kjer je najverjetneje vaša mala žena. Najprej se morate povzpeti v zgornje nadstropje, kjer je na mizi video kaseta - predvajate jo lahko v dnevni sobi. V videu se morate obrniti in vzeti glavni ključ, s katerim bi morali odpreti enega od predalov v kuhinji (ko igrate kot Ethan, boste v tej škatli našli kovanec). Po ogledu videoposnetka pojdite do kamina in povlecite ročaj, skrit v njegovem zadnjem delu. Posledično boste odprli skriti vhod, ki se nahaja tik v steni. Pojdite skozenj, da pridete v klet.

Nato morate iti skozi ozek in zelo dolg hodnik. Na koncu boste lahko našli svojo ženo, ki bo zaprta v kletki. Spravite jo iz ujetništva z rezalnikom za vijake na mizi na levi strani in sledite deklici. Kmalu se izkaže, da je bivanje v vlažnem prostoru z odsotnostjo kakršnih koli higienskih pravil negativno vplivalo na zdravje mlade dame, tako da bo Mia čez nekaj časa utrujena padla na kavč.

Pojdite v sosednjo sobo, da ocenite situacijo, nato pa se vrnite. Opazili boste, da je vaša žena spet izginila, v steni, ki vodi navzgor, pa se je pojavila čudna luknja. Izstopite na zadnji hodnik in pojdite v kopalnico, kjer najdete 2 kompleta prve pomoči (na poti do sem v nočni omarici najdete tudi zemljevid dvorca). Nato pojdite na konec hodnika do vrat. Videli boste, da je zaprt. Zdaj se morate vrniti v klet, kjer se boste soočili s svojim prvim sovražnikom. Najprej si ogledamo prizorišče, nato pa se začnemo boriti s sovražnikom, ko dobimo sekiro v svojih rokah.

Ko premagate nasprotnika, boste slišali zvonjenje telefona na hodniku. Pogovorite se s skrivnostno žensko in se vrnite do trupla sovražnika, ki ste ga ubili. Vendar ne bo na mestu. Ponovno poberi sekiro s tal in izstopi skozi odprta vrata, ki vodijo na glavni hodnik hiše.

Zdaj morate najti prehod na podstrešje. V predstavitvi ste za to potrebovali varovalko - ta trik deluje tudi tukaj. Najdete ga v omarici poleg zadnjega vhoda. Vstavite predmet v ščit, ki se nahaja v dnevni sobi, in pohitite do lestve. Na poti vas bo sovražnik znova napadel, vendar bo bitka z njim potekala v obliki prizora.

Ko ste na podstrešju, pojdite skozi vrata na desni strani in z mize vzemite pištolo in strelivo. Zdaj je vredno iti do stopnic, ki vodijo do okna. Tukaj vas sovražnik znova napade, vendar zdaj ne boste izšli z običajnim prizorom. Ubijte pošast in se srečajte z glavo družine Baker.

glavna hiša

Zaradi nepričakovanega srečanja z Jackom se boste znašli na smešni družinski večerji. Ko družina Baker zapusti jedilnico, se lahko poskusite rešiti iz svojega ujetništva tako, da prevrnete stol in se premikate desno in levo. Znebite se vrvi, nato pa zapustite sobo in zavijte desno. Nato pojdite naprej po hodniku. Po nekaj metrih pri majhnem oknu boste opazili Jacka, zato se takoj obrnite in pojdite v sobo, mimo kuhinje. V kuhinji je v tleh loputa, ki vodi v klet. Pojavil se bo nov cilj - najti ključ do lopute. Leži na nočni omarici in stoji nedaleč od okna, ki smo ga prej omenili. Počakajte, da gre glava družine v dnevno sobo, nato pa pojdite v omaro in vzemite ključ. Nato morate teči do lopute v kleti. Upoštevajte, da sovražnik vsakič gleda na hišo drugače, zato lahko pogleda v vašo sobo. Potem se morate skriti za mizo in palete.

Ko premagate sovražnika, pojdite po stopnicah in poiščite figurico bika v okvirju. Izvlecite držalo na zadnji strani figurice in vzemite bika. Nato morate premakniti stojalo in skočiti dol. Nato vstavite kip v vrata, ki so čudnega videza in se nahajajo na nasprotni strani hodnika. Posledično boste vstopili v glavni del glavne hiše.

Zdaj morate najti 3 reliefe naenkrat v obliki pasje glave, da odprete vhodna vrata dvorca. Najprej morate iti do stenske ure, ki se nahaja poleg vrat, na katerih so naslikani škorpijoni, in z njih odstraniti nihalo. Nato ga morate namestiti v podobno uro, ki se nahaja v dnevni sobi (vaša zabavna večerja je potekala tukaj). Kot rezultat boste prejeli prvo pasjo glavo. Če želite dobiti drugi relief, morate iti na hodnik v zgornjem nadstropju. Ko ste tukaj, zavijte levo, pojdite do prvega zavoja in pojdite skozi desna vrata. Stvar, ki jo potrebujete, bo v knjigi, ki jo najdete poleg mize, kjer je TV.

Z zadnjim ključem bo vse veliko bolj zapleteno. Najprej morate najti določeno figurico, ki se nahaja v kopalnici na drugi stopnji. Ko pridete do želene sobe, izpustite vodo v kopeli in od tam vzemite tisto malenkost, ki jo potrebujete. Nato morate kip namestiti na podstavek v glavni dvorani (projektor lahko uporabite kot vodilo). Ta predmet je treba postaviti tako, da ustvarja senco orla v letu. Ko rešite uganko, pojdite skozi skrivni prehod, ki vodi do drugega dela graščine. Pojdite skozi več sob in hodnikov, da končate v kleti (v bližini je še eno zavetišče).

Ko pridete v klet, se morate najprej pretihotapiti v sobo za upepelitev. V njem morate odpreti zadnja vrata peči na levi, da tam najdete ključ, ki odpre vrata v razdelkovno sobo. Odprite dve vratci pečice: tista na skrajni desni strani in tista s krvavim odtisom. Na poti do želene sobe ne pozabite obiskati naslednje sobe (pojdite skozi vrata, izdelana v obliki harmonike). Tukaj boste našli ključ Škorpijona.

stara hiša

Ko premagate zlikovca, vzemite glavo psa in se odpravite v glavno dvorano, da izstopite iz hiše na dvorišče. Nato pojdite do prikolice in pojdite noter. Tam poklepeta z Zojo po telefonu. Kot rezultat boste prejeli prvo nalogo - najti serum v starem dvorcu. Pridite do želene stavbe in bodite presenečeni nad prisotnostjo ogromnega števila pajkov (pozdravljeni arahnofobi!), ki vam bodo nenehno preprečevali raziskovanje prostorov. Torej, če želite - ne želite, vendar boste morali za njih ustvariti vsaj nekaj primitivnega strašila. Lahko je gorilnik, sestavljen iz dveh delov: prvega lahko najdete ob poti, ki vodi do varnega območja dvorca (leži v smetnjaku), drugega pa v lopi (zraven je podoben stavba, do katere bomo morali v prihodnosti zgraditi most) .

Ko smo v roke prejeli metalec ognja, se odpravimo v sobo, ki se nahaja na desni strani vhodnih vrat. Tam boste našli skrivni prehod, ki se nahaja v kaminu in je blokiran s čebeljim panjem. Uničite hišo za žuželke in se prebijte notri. Preglejte novo sobo. Tukaj lahko najdete figurico, ki jo je vredno postaviti na podstavek, ki se nahaja v bližini varnega zavetja, da bi rešili senčno uganko.

Ko premagate odprti prehod, se boste znašli v drugem delu dvorca. Hodite naprej in nato zavijte desno. Naleteli boste na luknjo v tleh (bodite pozorni na vrata s krokarjem, saj se boste morali kmalu vrniti vanje). Splezaj noter in se pomikaj naprej. Vzemite ročaj iz razstavljenega mehanizma in nato pojdite do hleva, o katerem smo govorili malo višje, in položite pot do njega.

Posledično boste lahko dobili ključ z krokarjem, zahvaljujoč kateremu bo mogoče odpreti prej omenjena vrata. Vendar ni vse tako preprosto. Takoj, ko se približate tem vratom, vas bo Margarita napadla in vrgla naravnost v jamo. Na sovražnika bo treba večkrat streljati, da bo tudi padel. Nato pojdite po stopnicah in odprite vrata s krokarjem. Potem preglejte kovček, ki je pred vami. Posledično boste ugotovili, da ni pripravljenega cepiva, to pomeni, da ga morate ustvariti sami z edinstveno komponento - roko serije D. Ta sestavina leži za zaprtimi vrati, ki se nahajajo na skrajnem koncu hodnika. Če ga želite odpreti, morate najti Marguerite's oljenka. Zato boste morali iti v brlog pošasti.

Zapustite sobo in se spustite v luknjo, iz katere ste pred kratkim zlezli. Pojdite skozi tunel do lestve, ki vodi zunaj do drugega dela dvorca. Nato pojdite v zgornje nadstropje in se spustite v drugo luknjo na dnu. Posledično se bo začela bitka za šefa. Bitka z njim je bila opisana v našem posebnem vodniku. Ko je Margarita ubita, vzemite svetilko in pojdite ven skozi rešetko poleg improviziranega vhoda na stropu. Zapustite lokacijo in se vrnite do vrat, ki jih potrebujete.

Posledično se boste znašli v grozljivi mreži temnih hodnikov in sob, kjer morate iti samo naprej in streljati nazaj iz vseh vrst plazilcev. Na koncu pridete do spalnice, kjer se nahaja hišica za punčke. Odprite ga, da dobite namig, ki kaže lokacijo skrivnih vrat. Nahaja se točno na sredini sprednje stene. V notranjosti boste našli lastnika želene roke. Vzemite predmet in zapustite lokacijo. Pojdite v sobo s kovčkom in se znova pogovorite z Zoyo. Povedala vam bo, da jo počakajte v napovedniku.

Lucasova zabava

Vendar še vedno ne boste imeli srečanja z dekletom (naj živi večna prijateljska cona). Po telefonskem pogovoru z "norim klobučarjem" boste izvedeli, da je Mio in Zoyo ugrabil Lucas. Povabil vas bo, da obiščete njegovo zabavo in sodelujete v smrtonosni igri reševanja deklet iz ujetništva. Najprej morate najti neke vrste vabila, v obliki katerih se tukaj pojavljajo modri in rdeči ključi. Prvi namig na njihovo lokacijo je v hladilniku prikolice. Piše, da moraš iti v sobo za seciranje (sobo, kjer je Jack lahko odnesel psu glavo tik pred nosom). Pojdite v desno sobo in poiščite truplo policista na mizi. V njegovem grlu lahko najdete ključ s kačo.

Nato pojdite v zgornje nadstropje glavne hiše. Tukaj odprite vrata z znakom kače in vstopite v babičino sobo. Na nočni omarici poleg postelje lahko vidite običajno uro. Na njih nastavite čas na 10:15. Posledično se bo odprl skrivni vhod v klet, kjer boste našli eno od ključnih kartic. Naslednji se nahaja v sobi, ki pripada Lucasu - nahaja se na drugi strani drugega nadstropja dvorca. Najprej morate pregledati namizno svetilko in pod senčnikom poiskati gumb, ki lestev spusti na podstrešje. Povzpnite se in vzemite drugo kaseto. Nato morate rešiti novo uganko s senco in kot rezultat dobiti zadnjo ključno kartico. Poleg tega lahko v sobi najdete igračo sekiro.

Gremo ven na dvorišče in pridemo do vrat, ki vodijo na zabavo (nahajajo se nedaleč od kombija). Nato pojdite v zgornje nadstropje in sedite pred televizorjem. Oglejte si video, nato pa pojdite v skrivni prehod, ki vodi do dolge verige linearnih hodnikov, posejanih s trakovi. Večino pasti je mogoče obiti, nekatere pa je treba deaktivirati s pištolo. Mimogrede, nekaj škatel z uporabnimi stvarmi je tudi miniranih, zato vam svetujemo, da škatle razbijete s strelnim orožjem. Na koncu boste prišli do sobe s posebno ključavnico na vratih. Pogovorite se s fantom in na nadzorno ploščo vnesite poljubno kodo štirih številk. Po tem se morate umakniti, da se zaradi pasti nihala ne spremenite v torto.

Zdaj boste morali najti kombinacijo za grad. Po prehodu skozi odprta vrata pojdite na hodnik in pojdite na naslednjo raven velikega hleva. Spustite se do območja s stojnicami in se ponovno povzpnite po stopnicah. Poiščite baterijo in jo vstavite v spodnjo ploščo. Čez nekaj sekund se bo aktivirala lahkotna glasba in kar na dvigalo bo na vašo "zabavo" prišel ogromen molder. Ukvarjajte se z nepovabljenim gostom in vstopite v dvigalo. Na njej se morate povzpeti. Tam boste našli zoglenelo truplo, ki vam bo dalo namig do kode vrat (ne, ne bomo je povedali, ker je naključno ustvarjena). Pojdi nazaj, pospravi vse svoje stvari v škatlo in pojdi noter.

Tukaj boste našli nekakšno igralno inkarnacijo filma "Žaga". Cilj je precej preprost: na torto morate nastaviti gorečo svečo, ki gre skozi škropilnike. To je precej težko narediti, vendar je povsem mogoče. Prehod te uganke smo zelo podrobno opisali v ločenem vodniku. Svetujemo vam, da ga natančno preberete.

Po rešitvi uganke vam bo na glavo padla palica dinamita. Takoj ga morate pobrati, odtrgati ploščo s stene in vreči eksploziv v režo ter s tem uničiti eno od sten. Zapustite sobo in se prikradite v Lucasovo skrivališče. Nato si oglejte drugo video sporočilo in izberite pravo sestavino cepiva. Zdaj lahko greš ven.

Pojdite po kratki poti skozi močvirje in pojdite v stavbo ob pomolu. Na drugi stopnji boste našli dekleta. Osvobodite jih in dajte Zoji sestavine za serum. Kot rezultat boste prejeli dve porciji. Toda vajino srečanje bo prekinil stari znanec - Jack. Tokrat se bo izkazal za brutalno pošast, visoko nekaj metrov. V posebnem vodniku smo vam povedali, kako ga ubiti v najkrajšem možnem času. Po tem se boste soočili z izbiro - kateri od deklet dati preostali serum? Od njega bo odvisen konec igre. Svetujemo vam, da ga podarite Miji. Nato zapustite Baker Manor.

Izgubljena ladja

Kljub vsem vašim prizadevanjem ne boste mogli priti daleč od te nočne more. V nekaj minutah bo čoln, s katerim ste nameravali zapustiti mutantsko posestvo, prevrnila druga pošast. Posledično se boste znašli na obali blizu napol potopljenega tankerja. Zaslon bo nato postal črn in začeli boste igrati kot Mia. Pojdite naprej po razbitinah ladje. Na naslednji lokaciji boste našli Ethana, ki nezavesten leži na tleh. Črne lovke ga bodo odvlekle do tankerja. Ne boste pustili svojega rešitelja, da pogine, kajne? Torej pojdite v notranjost ladje.

Ko premagate več oddelkov ladje, se boste znašli na njeni prvi palubi, v kateri bo deklica po imenu Evelyn prišla v eno od sob. Zaprla bo vrata za seboj, tako da ne boste mogli takoj vstopiti v to sobo. Najprej boste morali poiskati varovalko in jo vstaviti v nadzorno ploščo. Malenkost, ki jo potrebujete, je skrita v sobi, ki se nahaja za dvojnimi vrati na desni strani lestve, po kateri ste se prej povzpeli na krov. Tukaj je vredno hoditi zelo previdno, saj lahko na hodniku srečate štirinožno plesen. Čeprav se ga lahko poskusite znebiti tako, da poiščete orožje levo od vrat, ki jih potrebujete.

Posledično boste lahko prišli v sobo in našli dekle. Takoj vam bo ponudila ogled videa, ki bo pokazal strašno resnico. V tem vnosu boste spet igrali kot Mia, ki bo spet morala iskati pobeglo dekle. S senzorjem, ki meri razdaljo do predmeta, poiščite utripajočo plesen v kuhinji namesto pravega otroka. Nato se odpravite do dvigala in se spustite v strojnico. Tukaj pridite do zaprtih vrat in stopite ključavnico s pomočjo jedke snovi, ki leži v bližini.

Čez nekaj časa boste spet dohiteli Evelyn, vendar bo spet lahko pobegnila in močno poškodovala ladjo. Zdaj bi se morali povzpeti na drugo raven in nato po stopnicah na tretjo raven (če želite najti stopnice, morate iti v jedilnico in se povzpeti skozi ozek prehod, ki se nahaja na vrhu stene). Nato boste v eni od sob našli prenosni računalnik, na katerem lahko Ethanu pošljete video sporočilo, ki ste ga že videli med igranjem kot fant. Potem spet dohiteva dekle.

Po pregledu posnetka pojdite ven na hodnik in se povzpnite na streho dvigala, nato pa se povzpnite po stopnicah na zgornji nivo. Potem se splača skočiti na kapitanski most, v katerem je zaslon, ki prikazuje posnetke video kamer, ki so postavljene po vsej ladji. Na enem od njih boste opazili Ethana - Evelyn ga je zaklenila v strojnico. Če želite rešiti moža, morate najprej najti ključ za matico (je v kapitanovi kabini na istem nivoju), da odprete loputo, ki se nahaja na stropu dvigala. Svetujemo vam, da si zapomnite tudi lokacijo škatle z mitraljezom, ki jo lahko v prihodnosti odklenete.

Pojdi do dvigala. Ko boste notri, boste opazili, da boste za vklop potrebovali dva predmeta: napajalni kabel in varovalko. Slednjega je precej enostavno najti, saj ste z njim pred kratkim odprli vrata na prvem nivoju (do tja lahko hitro pridete skozi luknjo, ki se je pojavila v dvigalu). Žico bo težje najti. Najprej izstopite iz dvigala in pojdite na drugo nadstropje. Tam poiščite sobo, ki poteka skozi jedilnico. Ima sef. Če ga želite odpreti, boste morali rešiti majhno slikovno uganko. Kot rezultat boste prejeli več pločevink jedke snovi. Z enim od njih odprite vrata na levi strani dvigala in poberite ključ kapitanove omare.

Zdaj je čas, da greste na tretjo raven. V sobi, kjer ste prej poslali poziv Ethanu, odprite vrata in pojdite naprej po hodniku. Tako pridete do sobe, v kateri je žica, ki jo potrebujete. Takoj vas bo napadel velik plesnivec, s katerim se lahko spopadete z oddaljenimi bombami. Nato zaženite dvigalo in se spustite do strojnice po isti poti, kot ste jo ubrali v videu. Posledično se boste znašli v slepi ulici.

rudnik soli

Zaradi niza dogodkov, ki so se zgodili v izrezih, boste spet prevzeli nadzor nad Ethanom. Izstopite iz ladje in pojdite do lesene lope, v kateri morate aktivirati radio. Nato pojdite do dvigala, s katerim se je vredno spustiti v rudnike. Sprehodite se nekaj sto metrov skozi tunel in uničite vse zle duhove, da pridete do tajnega laboratorijskega kompleksa. Tukaj boste končno lahko spoznali vse zapletenosti zapleta in našli orožje, s katerim boste lahko premagali pošastno dekle.

Potem se boste spet morali boriti z množico pošasti. Povzpnite se in zapustite rudnik. Spet se boste znašli v hiši za goste, kjer vas bodo preplavile napake. Najprej boste morali dekle loviti po hodnikih, nato pa se povzpeti na podstrešje.

Tukaj se morate boriti z Evelino - zadnjim šefom Resident Evil 7: biohazard. Bitko z njo smo podrobno preučili v ločenem vodniku. Ko premagate to pošast, se igra konča, vi pa se lahko pohvalite, da niste podlegli strahu in ste uspeli preživeti do konca.

 

Morda bi bilo koristno prebrati: