Potek igre Resident 7. Resident Evil Zero: pohod, pregled, skrivnosti

Kako poslati dokument po E-naslov za telebane tri preproste načine.

Ali želite vedeti, kako dosledno zaslužiti denar na spletu od 500 rubljev na dan?
Prenesite mojo brezplačno knjigo
=>>

Z razvojem Svetovni splet Pojavilo se je več načinov za komunikacijo med ljudmi na daljavo. Zdaj lahko ne le pokličete nekoga, ne da bi zapustili svoj dom, ampak tudi pošljete e-pošto.

Hkrati lahko z uporabo e-pošte pošiljate pisma s priponkami v obliki različnih besedilnih dokumentov, predstavitev, fotografij, videoposnetkov itd. Seveda celoten postopek pošiljanja E-naslov s prilogo je povsem preprosto.

Vendar pa je uporabnikom začetnikom včasih težko obvladati to nalogo brez zunanje pomoči. Ta članek bo podrobneje obravnaval pošiljanje e-poštnih sporočil s prilogami.

Kako poslati dokument po e-pošti

Kljub številnim različnim storitvam, ki omogočajo pošiljanje pisem na v elektronski obliki prek interneta (Yandex.Mail, Gmail, Mail.ru, Yahoo, Rambler in drugi), vsi delujejo po istem algoritmu.

Samo pripenjanje datoteke na takih storitvah se lahko nekoliko razlikuje. Na splošno pa lahko za pošiljanje e-pošte s priponko sledite naslednjemu postopku:

  • Najprej se morate prijaviti v svoj račun v storitvi in ​​klikniti »Napiši« ali drug gumb, ki ga ponuja poštna storitev za elektronsko pisanje pisma.
  • Nato v vrstici »Za« navedite e-poštni naslov prejemnika.
  • Po potrebi lahko v polju »Zadeva« navedete zadevo pisma.
  • Nato, poleg navadnega besedila, če morate poslati dokument ali drugo datoteko iz računalnika, morate najti orodje, ki je za to odgovorno v storitvi, ki jo uporabljate, in ga kliknite. Na primer, če za te namene uporabljate Yandex.Mail, Gmail ali Yahoo, morate klikniti ikono v obliki sponke za papir, na Mail.ru in Rambler pa je gumb »Priloži datoteko«.
  • Ko najdete dokument, ki ga želite poslati, ga kliknite z miško, da ga izberete in kliknete na gumb "Odpri".
  • Po nalaganju datotek v Pošta, preverite, ali je pismo pravilno oblikovano (komu ga pošiljate in kaj točno). Če je dokumentov več, kot jih potrebujete, ali ste izbrali napačno stvar, se praviloma poleg nje na desni strani prikaže ikona koša, s klikom na katero izbrišete nepotrebno datoteko. Če želite dodati dokument, ponovno kliknite na sponko ali na »Priloži datoteko«.
  • Če želite prejemniku poslati e-pošto, kliknite gumb »Pošlji«.

Omeniti velja tudi, da je pri uporabi mobilne različice nabiralnikov algoritem dejanj podoben razširjenemu. Se pravi, če ste na poti in zahtevani dokument na voljo v telefonu ali tabličnem računalniku, nato pa, če je na voljo mobilna aplikacija, lahko pa tudi po elektronski pošti.

Tudi v tem primeru izpolnite vsa obvezna polja, nato kliknite na sponko ali “Priloži datoteko” in s tem dodajte dokument in pošljite. Kot lahko vidite, je vse precej preprosto in priročno.

Pošlji povezavo

Če je vaš dokument shranjen v storitvah v oblaku, kot so Google Drive, Yandex Drive in druge, ali ste dokument ustvarili v Google Docu, lahko pošljete povezavo do dokumenta.

To storite tako, da odprete dokument, kliknete nastavitve dostopa in kopirate povezavo, ki jo lahko pošljete na E-naslov. Če so to dokumenti, shranjeni na Drive, potem jih lahko prenesete na svoj računalnik, če je to dokument v Google Dokumentih, potem ga lahko skupaj urejate, dopolnjujete, komentirate itd.

Beseda

Če za ustvarjanje in urejanje dokumentov uporabljate program Word, lahko funkcijo pošiljanja elektronske pošte nastavite enkrat in jo nato uporabite.

Navodila:


Bodite pozorni na zgornjo ploščo, in sicer zavihek - pošiljanje. Tam bi se morala pojaviti nova ikona z imenom, ki ste ga dali.

Zdaj, ko ustvarite ali uredite dokument, kliknite to ikono. Navesti morate samo e-pošto prejemnika in dokument bo poslan na navedeni naslov.

Kako poslati dokument po e-pošti, povzetek

Pokazal sem vam tri načine pošiljanja dokumenta po e-pošti, izberite tistega, ki vam najbolj ustreza. Ko pošljete pismo, boste razumeli, da v tem procesu ni nič zapletenega.

Glavna stvar, ki jo morate razumeti, je, da papirnega dokumenta ne pošljete, ostane pri vas. Pošljete elektronsko kopijo, prejemnik pa si jo po potrebi natisne sam.

Toda za pošiljanje papirnatega izvirnika katerega koli dokumenta morate uporabiti našo navadno pošto in poslati dokument s priporočeno pošto.

Ta članek bo podrobno obravnaval sprehod Stanovnik Zlo 7: Biološka nevarnost. Povedali vam bomo, kje iskati potrebne predmete, skrivališča in kako ubiti šefe v igri.

Hiša za goste

Sledimo poti skozi gozd, od zaklenjenih vrat zavijemo levo in gremo v tej smeri do propadajoče hiše. Preglejte Mijino torbo in dokumente v njej. Pojdite noter in pred vami boste videli omaro, zaklenjeno z verigo. Pojdite naprej, zavijte za vogal in poglejte stopnice. Pojdite gor in za vogalom na desno poiščite video kaseto na polici. Pojdite dol in si oglejte ta posnetek v dnevni sobi, kjer je TV.

Med igranjem s tal, za junakom, vzemite glavni ključ. Sledite v kuhinjo in uporabite glavni ključ na predalu na desni. Ko se vrnete v običajni čas, pojdite v kuhinjo in odprite predal. V notranjosti je starodavni kovanec.

Nato preglejte kamin in potegnite ročico, da odprete skriti prehod, tako kot ste storili na videokaseti (v isti sobi kot TV z predvajalnikom).

Premaknite se po kleti in videli boste zaklenjena vrata. Mia leži za njo. Pojdite na levo, vzemite rezilo za zapahe z mize in ga uporabite na verigi na tistih vratih. Klepetajte z Mio in sledite dekletu.

Srečanje z Mio

Ko se Mia uleže na kavč, boste morali poiskati prehod naprej. Pojdite v sosednjo sobo, poglejte okoli in se vrnite na kavč. Mia ni tukaj. Pomaknite se nazaj na hodnik in vzemite zemljevid gostišča z nočne omarice. Preglejte kopalnico, kjer boste našli komplete prve pomoči.

Nadaljujte do vrat, ki bodo zaklenjena. Vrnite se v klet, kjer vas bo Mia napadla. Preprečite ga s pritiskom na pojavne tipke. Uporabite komplet prve pomoči na sebi in nato preglejte Mio, ki leži na tleh. In spet ubraniti njene napade. Ko ste v knjižnici, vzemite sekiro in z njo napadite obsedeno dekle. Pojdite na hodnik in se po telefonu pogovorite z Zoe.

Dvignite sekiro, pojdite skozi vrata in rešite. Če želite priti na podstrešje, boste morali najti varovalko. Leži v isti zaklenjeni omari. Uporabite rezalnik vijakov in vzemite varovalko. Pojdite v sobo s TV in kaminom in poiščite ščit na steni. Vstavite varovalko.

Sledite stopnicam navzgor, ko vas nenadoma spet napade Mia. Ubranite se nje in nadaljujte višje. Kliknite na rdeči gumb na leseni podpori in se pomaknite po stopnicah navzgor. Pojdite v sobo na desni, vzemite pištolo in strelivo.

Pojdite v sobo s stopnicami, ki vodijo na streho, do okna. Poskusite vstati, vendar bo Mia odletela ven z motorno žago. V tem in sosednjih prostorih so dodatne kartuše. Ustreli Mio in cilja naravnost v glavo obsedene deklice. Izogibajte se različnim oviram, da vas ne bo imela časa napasti. Oglejte si prizor.

Tu je videoposnetek, ki prikazuje, kako ubiti Mio na težavnosti Insane:

Predstavitev igre Resident Evil 7 Biohazard. Glavna hiša

Ko vsi odidejo, zazibajte stol in se osvobodite, da nadaljujete. mimogredeStanovnikZlo 7Biološka nevarnost.


Tradicionalna družinska večerja Baker

V sobi s kavčem na desni je v škatli trava. Drugi je v smetnjaku poleg hladilnika. Pojdite v drugo sobo skozi kuhinjo in vidite loputo v tleh.

Sledite hodniku, dokler ne srečate Jacka. Mora te najti. Steci nazaj do mize, za katero si sedel, jo obidi, da ti bo Jack lahko sledil, nato pa pojdi na hodnik. Nedaleč od mesta, kjer ste videli Jacka, je ključ. Vzemi ga, teci do lopute in jo odpri s ključem. Skočite dol in pridite do varne sobe z rešitvijo.

Vzemite kartico gostišča z mize. Pojdi ven in se oglasi na telefon. Pojdite naprej proti oknu, kjer trka policist. Klepetajte z njim in vzemite nož. Pojdi do hrbtna stran od okna in se po stopnicah na levi strani spustite do garažnih vrat. Če razbijete škatlo, boste našli kartuše. Prerežite trak z vrvjo in vstopite v garažo.

Prvo srečanje z Jackom

Takoj ko se nadzor vrne k vam, poberite pištolo s tal in vzemite ključe z mize na desni. Hitro skoči v avto in uporabi ključ tako, da ga pritisneš na stikalo za vžig. Zaženite motor in začnite zabijati Jacka. Po sobi leži epoksi. Sledite stopnicam do ploščadi blizu stropa in ne pozabite zgrabiti figurice bika. Premakni omaro in skoči dol v sobo.


Prva bitka proti Jacku v garaži

Sledite hodniku in videli boste velika vrata. Vanj vstavite figurico. To vam bo omogočilo dostop do osrednje dvorane. Na levi strani so vrata z izrezom v obliki treh pasjih glav. Te glave boste morali najti, da boste prišli ven in nadaljevali. mimogredeStanovnikZlo 7Biološka nevarnost.

Prva pasja glava

Če želite najti ta predmet, vzemite nihalo z visoke ure, ki se nahaja desno od vrat z glavami psov. Steci nazaj do jedilne mize. Malo naprej je dnevna soba s kavčem. Na levi strani ob steni je ura. Vanje vstavite nihalo in vzemite glavo.

Druga pasja glava

Če želite najti drugo glavo, pojdite na drugo raven in pojdite skozi vrata blizu babice. Sledite balkonu na desni strani in odprite lesena vrata na levi na koncu, kjer so zaloge. Poglej okoli in vzemi Miin video kaseto. Ni potrebno gledati posnetka. Če se nenadoma odločite za to, se preprosto skrijte pred žensko in rešite uganko, da pridete skozi zid. Na levi strani mize, na kateri je televizor, je knjiga. Glava je skrita v njej.

Tretja pasja glava

Iskanje tretje glave bo trajalo dlje. V drugem nadstropju, kjer se nahaja balkon, je WC s kadjo. Splahnite stranišče in vzemite leseno figurico. Jack se bo pojavil. Stecite dol nanj, na prvi nivo. Ko Jack zapusti osrednjo dvorano, pojdite ob stran projektorja in uporabite figurico. Obrnite ga tako, da dobite podobo ptice. Kliknite LMB za potrditev. Če je vse pravilno, se bo odprl prehod med stenami.

Stisnite se skozi in že se boste znašli v sobi s kaminom – to je še ena dnevna soba. Tukaj boste našli prve psihostimulanse - z njihovo uporabo boste lahko začasno videli lokacijo vseh uporabnih predmetov. Sledite do naslednje sobe itd. Preden se spustite po stopnicah v klet, shranite v varno sobo.

V kleti bo ogromno plesni. Poskusite streljati v glave, sicer vam bo hitro zmanjkalo streliva. Avtor: desna roka Tam bo upepelilna soba. Ozrite se in preberite opombo na desni. Jasno kaže, v kakšnem vrstnem redu je treba odpreti kamere. Naredi to in od prve pečice, ko jo odpreš, vzemi ključ. Pobegnite, ne da bi uničili plesen.

Za zelenim zaslonom spredaj bo prostorna soba. V škatli na mizi je ključ s škorpijonom - vzemi ga. Z njimi boste odpirali vrata z istim simbolom.

Nadaljujte z raziskovanjem območja, dokler ne pridete do mrtvašnice mimogredeStanovnikZlo 7. Na drugi stopnji je glava psa - zadnja. Poskusite ga vzeti, ko Jack nenadoma napade. Bitka se bo začela.

Druga bitka proti Jacku

Sploh ga ne poskušaj ustreliti. Samo beži pred Jackom in mu suni vreče za trupla. Na koncu bo podrl ograjo in vzel ogromne škarje. Motorno žago vzameš iz iste mize. Ko izberete trenutek, napadite Jacka z motorno žago. Če so torbe, jih potisnite proti Jacku. Ko poklekne, držite označene tipke.

Ko zmagate, uporabite isto žago, da uničite zapah na vratih. Pojdite ven in sledite vratom v glavni dvorani, da uporabite vse tri pasje glave.

Kako do puške?

Če imate ključ škorpijona, pojdite v sobo z Mijinim videokaseto, na drugi stopnji. Odprite vrata s škorpijonom, da poberete pokvarjeno puško iz babičine sobe. Pojdite v dvorano in vzemite delujočo puško s stojala ter jo zamenjajte s pokvarjeno. Kasneje lahko najdete maketo puške, da poberete polomljeno in jo popravite s kompletom za popravilo.

Predstavitev igre Resident Evil 7. Old House

Zapustite hišo in sledite smeri prikolice. V notranjosti je varna soba. Starodavne kovance lahko porabite za odpiranje celic. Poskusite oditi, vendar bo telefon zazvonil. Sprejmi klic. Narediti morate serum.

Sledite mostu, da pridete do hiše žuželk. Velike sovražnike ubijte z nožem, za uničenje majhnih pa potrebujete metalec ognja. Za zdaj pa tja, kjer ni gnezd. Sledite poti v levo, kjer je velika luknja v tleh v veliki sobi. Pojdite v sobo za goste in obidite panj v drugi sobi ter se pomaknite desno od nje. Na hodniku najdete zemljevid stare hiše. Bodite prepričani, da ga vzamete.

Ko boste v sobi s projektorjem, boste morali rešiti uganko. Videli ste lahko na Mijinem videokaseti. Sledite do balkona in vzemite ročaj gorilnika iz žare na levi strani. Pojdite čez most in vstopite v varno sobo. Vzemite nahrbtnik, da razširite svoj inventar.

Vrnite se v hišo, pojdite v jedilnico in se pomaknite po mostu. Zavijemo desno proti hiši, ker pot naprej še ni možna (most je dvignjen). Vzemite zelišča in, kar je najpomembneje, dulec gorilnika. Združite ročaj in izliv, da naredite metalec ognja.

Zdaj lahko zažgete panje, ki se nahajajo v hiši. Ampak ne hitite! Lahko se zgodi, da boste uničili nepotrebne panje, bo zmanjkalo zalog za metalec ognja in ne boste mogli napredovati.

Prva bitka z Margarito

Pojdite v dnevno sobo in uničite panj nad kaminom z metalcem ognja. Sledite kaminu v skriti hodnik in poklepetajte z Mio. Na mizi je figurica - vzemite jo in pojdite do projektorja nasproti stene, blizu balkona, kjer ste našli ročaj gorilnika. Če se želite vrniti tja, boste morali premagati Margarito. Ni vredno zapravljati streliva in goriva za žuželke. Izberite pot, ki je prosta (z odprtimi vrati).

Uporabite figurico na projektorju in prilagodite senco, da ustvarite pajka. Stisnite se med stene, zberite zaloge in zagledajte vrata s krokarjem. Za vogalom je v tleh luknja. Preskočite ga in na koncu boste našli ročaj, ki vam bo koristil pri dvigovanju mostov. Z ročajem pojdite do mostu, ki se nahaja nedaleč od lope z izlivom gorilnika.

Z njim dvignite most in pojdite proti stavbi pred vami. V notranjosti bo škatla, v kateri je ključ z krokarjem, potreben za nadaljnje mimogredeStanovnikZlo 7. Pojdite do istih vrat in jih odprite. Margarita vas bo napadla in padli boste v jamo. Ustreli Margaritino glavo, ko jo vidiš, vendar občasno uniči žuželke z metalcem ognja. Ko pade proti vam, samo splezajte.

Odprite vrata s krokarjem in odklenite skrinjo spredaj, da najdete navodila za izdelavo seruma. Klepetajte z Zoe po telefonu (poklicala bo sama) in pojdite naprej. Na zaprtih vratih so tehtnice. Če želite odpreti vrata, boste morali najti svetilko. Margarita ima svetilko (držala jo je v rokah).

Pojdite do jame in poglejte, da je Margarita izginila in se spremenila v pošast. Pojdi dol in ji sledi. Pojdi ven in znašel se boš v rastlinjaku. Ko odprete vrata, se lahko vrnete v prikolico. Shranite in se vrnite v rastlinjak. V prvo nadstropje se ne morete povzpeti, zato pojdite noter in po stopnicah naravnost v drugo.

Boj proti Mutirani Margariti

Poglejte tukaj in se spustite skozi luknjo v tleh. Margarita vas čaka spodaj. Boj ni tako težak, kot se zdi. Ustreli Margaritin želodec z metalcem ognja in drugim orožjem. Po zmagi vzemite svetilko in pojdite do vrat s tehtnico.


Bitka z mutirano Margarito v rastlinjaku

Uporabi tehtnico in odpri vrata. Sledite do oddaljene sobe, kjer se nahaja hiša z igračami. Za posteljico je prehod v steni. Ni velik. Počepnite in se plazite za steno, da dobite roko serije D. Vrnite se do prikolice in se po telefonu pogovorite z Lucasom. Poglejte v hladilnik in preglejte glavo. Ko boste prebrali opombo, boste razumeli, da morate iti v sekcijsko sobo v kleti.

Resident Evil 7 Walkthrough: Test Zone

Sledite nazaj do sobe za seciranje, kjer je bila glava tretjega psa. Tu bo policajevo truplo. Preglejte ga in odstranite kačji ključ iz telesa. Pojdite do drugega nadstropja glavne hiše in odprite vrata s kačo. Preglejte uro na omari, preberite sporočilo in nastavite čas na 10:15 (to je čas na ostalih urah v hiši). Vzemite rdečo ključno kartico iz skrivne sobe.

Če želite najti modro karto, morate priti v Lucasovo sobo. Pojdite v drug del druge stopnje in odprite otroško sobo. Poglejte pod namizno svetilko (pod senčnik) in pritisnite gumb. Stopnice se bodo spustile na podstrešje. Na podstrešju vzemite video kaseto iz omare. Vzemite model puške s polic na desni. Rešite senčno uganko in ustvarite človeka s sekiro. Vzemite modro karto iz niše.

Ni vam treba gledati videokasete, če veste, kaj morate storiti. Če ne, potem je zaporedje v Lucasovi sobi znotraj mimogredeStanovnikZlo 7 bo takole:

  • Poglejte v straniščno školjko na desni, splaknite vodo in vzemite kozarec iz vohunke.
  • V svojem inventarju si ga nadenite in pojdite pod razpršilci vode v sobo s torto.
  • Poglejte skozi steklo na monitorje, da vidite kodo s tremi znaki.
  • Vnesite to kodo na ključavnico v sobi s torto in vzemite slamnato lutko.
  • Odstranite ventil iz soda v isti sobi.
  • Pojdite v glavno dvorano in prižgite gorilnik.
  • Na njej zažgite slamnato lutko.
  • Uporabite prst na lutki. Tam uporabite navijalni ključ.
  • Prižgite svečo na gorilniku in pojdite do vrat desno od monitorjev.
  • Zažgite vrv.
  • V sobi z žogami se sklonite in poiščite žogo na desni.
  • Napihniti ga je treba s cevjo nasproti torte, desno od plinskega štedilnika.
  • Uporabite vse, kar ste prej našli na klovnu. Prst, pero in ključ iz cevi.
  • Vnesite in poglejte geslo LOSER na vaši roki.
  • Ponovno sledite sobi baloni. Vnesite kodo in vzemite ventil.
  • Vstavite ga poleg torte in ga nato zavrtite.
  • Prižgite svečo plinski štedilnik in nanesite na torto.

Sledite prikolici in odprite vrata levo od nje z obema karticama ključa. Usedite se na stol in poglejte TV. Pomikajte se skozi niz sob in uničujte mine. Ko vidite vrata z geslom. Vnesite poljubne številke in pobegnite, saj je to past. Na desni strani se bodo odprla vrata. Sledite skednju in se povzpnite. Shranite v varno sobo in pojdite naprej. Na vrhu stopnic poiščite baterijo in jo vstavite v luknjo na plošči. Glasba se bo začela predvajati. Ubijte sovražnika, medtem ko se skrivate pred njegovim strupenim pljuvanjem za pokrovi. Večkrat ga ustreli v glavo s puško.

Vstopite v dvigalo in se spustite po stopnicah. Ko pridete do Lucasove sobe, vnesite geslo 1408. Ista igra se bo začela.

Zaporedje je drugačno, če ne želite umreti. Takoj odprite vrata spredaj s svečo, vnesite kodo LOSER in vzemite ventil. Zaprite vodo kot v videu. Sem prinesite gorečo svečo in prižgite torto.

Počakaj. Ker je sod cel, se olje ne bo vnelo. Lucas bo odvrgel bombo. Dvignite bombo in razbijte deske v vrzeli v steni med torto in sodom. Tja vrzi bombo in pobegni.

Borite se proti mutiranemu Jacku

Pojdite v sobo in vzemite zemljevid in glavo serije D. Uporabite ročaj na mostu in tecite skozi močvirje. V stavbi boste videli Zoyo in Mio. Bori se z mutiranim Jackom - napadi njegove oči.


Srečanje z mutiranim Jackom

Če ne vidite oči in je Jack še vedno živ, jih poiščite bolj previdno. Po končani bitki se boste morali odločiti za težko odločitev - ozdraviti Mio ali Zoe.

Predstavitev igre Resident Evil 7 Biohazard. Izgubljena ladja

Igranje kot Mia

V tem delu mimogredeStanovnikZlo 7 igraš kot Mia. Vstopite na ladjo in si oglejte prizor. Sledite loputi v tleh in pojdite na krov. Sledite skozi različne oddelke ladje do prve palube. Evelina bo odšla in zaprla vrata. Morate najti varovalko. Pojdite do skrajnega dela in desno od stopnic boste videli dvojna vrata. Tukaj bi morali iskati varovalko. Pištolo najdete v sobi na levi strani zaklenjenih vrat. Z njim uničite plesen.

Ko ustavite Evelino, si oglejte videoposnetek. Z uporabo različne opreme poiščite dekle. Načeloma so tu trase linearne.

Najprej obiščite kuhinjo, ki je v središču tega krova. Uporabite majhno luknjo poleg vrat. Pojdite do dvigala in se spustite. Pojdite skozi hodnike in ubijajte sovražnike z mitraljezom. Videli boste vrata s ključavnico. Potrebujete posebno snov. Našli ga boste v sosednji sobi. Teci za dekletom, dokler je ne dohitiš. Sledite nazaj do drugega krova in pojdite še višje do tretjega z uporabo luknje v steni v jedilnici.

Tukaj boste morali najti prenosni računalnik. S tem je Mia Ethanu poslala sporočilo. Pojdi do Eveline, da konča snemanje videa.

Ko si ga ogledate, sledite hodniku in se povzpnite do vrha kabine dvigala. Povzpnite se po stopnicah in skočite nižje. To je kapitanski most. Monitor iz sobe, kjer je Ethan zaprt, lahko najdete tukaj. Preden greste tja, poiščite ključ za matico, ki se nahaja znotraj kapitanove kabine na istem nivoju.

S tem ključem odprite loputo na dvigalu in vstopite v kabino. Preglejte vse in ugotovite, da potrebujete varovalko in napajalni kabel.

Spustite se na prvo palubo z uporabo luknje v dvigalu. Tukaj poiščite varovalko. Ste ga že uporabili, se spomnite? Na drugem nivoju je napajalni kabel. Na poti boste videli sobo s slikami in sef. Slike na levi steni se lahko vrtijo. To storite:

  • Vijolična lisa na rumeni sliki je bila v zgornjem levem kotu.
  • Zelena polovica druge slike je bila na vrhu.
  • Tretja slika je bila obrnjena z nebom navzgor.

Vzemite snovi iz sefa in jih uporabite na vratih na levi strani dvigala. Vzemite ključ kapitanove omarice. Pojdite naprej do zadnje sobe in vzemite napajalni kabel. Bodi previden, ker boš moral ubiti pljuvajočega velikega tipa.

Za to lahko uporabite bombe. Hitro pojdite do dvigala in uporabite varovalko in kabel. Zapeljite se do strojnice. Sledite hodnikom, dokler ne pridete do Ethana.

Igranje kot Ethan. Bitka proti Evelini

Zapustite ladjo in pojdite do hiše spredaj. Uporabite radio in se nato z dvigalom spustite v rudnik soli. Ko se premikate v laboratorij, ubijte različne sovražnike. Tukaj bo protistrup za Evelino.

Zapustite laboratorij in pojdite v gostišče. Sledite dekletu, dokler ne vidite končnega šefa. V prvi fazi uporabite blok, ko proti vam teče močan zračni tok. Postopoma se pomaknite proti dekletu in nato vbrizgajte protistrup. V drugi fazi boja samo streljajte na ogromen obraz pošasti. Dvignite orožje in streljajte še nekajkrat, da dokončate mimogredeStanovnikZlo 7.

Jillin sprehod

Vodič za Jill Valentine!

Dvorec.

Vaša ekipa začne na hodniku zapuščenega dvorca po strašnem napadu plenilcev. Po strelu se Gil in Barry odločita slediti zvoku. V jedilnici se Barry približa krvavemu madežu na tleh. Sledi mu. Po kratkem dialogu vstopite do najbližjih vrat. Za vogalom boste srečali prvega zombija in ostanke Kennetha. Seveda ga lahko ustreliš z Beretto in od Kennetha vzameš dva nabojnika zanjo. Vendar je bolje, da to storite pozneje. Pojdi nazaj k Barryju. Ko bo opazil nevarnost, bo takoj ubil pošast. Ko se vrnete v dvorano, boste ugotovili, da je eden od članov ekipe izginil. To je kapetan ekipe, Albert Wesker. Po tem se začne preiskava glavne dvorane. Pojdi za stopnice in pridi ven od tam. Sledil bo dolg dialog, v katerem bo Barry dal Jill glavni ključ. Ko vaš partner odide, lahko poskusite zapustiti dvorec skozi glavna vrata. Oglejte si video, kjer vas pes začne napadati. Po tem vstopite v modra vrata. Premaknite lestev proti kipu in vzemite zemljevid prvega nadstropja. Pojdite v rdeči hodnik. Tam bo ležal zombi. Ubij ga in vzemi trak za pisalni stroj. Z njegovo pomočjo lahko shranite svoje dosežke. Odprite najbližja vrata z glavnim ključem in znašli se boste na hodniku v obliki črke L. Teci naprej in se ne ustavi. Dva Cerberja bosta skočila skozi okna. V sosednji sobi po potrebi vzemite zeleno zelišče. Tecite po hodniku in vstopite skozi vrata na koncu hodnika (ne dvojna). Po prehodu kvadratne sobe se znajdete v sobi s kaminom. Odstranite puško s stene in se vrnite. Strop bo začel padati na vas. Vsa vrata bodo zaprta. Po kratkem čakanju bo Barry prišel in podrl vrata. Rešen si in dobiš puško. S to trofejo pojdite skozi dvojna vrata in ubijte zombija, ki prihaja proti vam. Vstopite do vrat, ki se nahajajo malo naprej. Nahaja se pri leva stran . To je umetniška galerija. Pritisniti morate gumbe pod slikami, da dobite prvi glavnik v tem dvorcu. Pritisnite v naslednjem vrstnem redu: novorojenček, dojenček, najstnik, mladenič, moški srednjih let in starec. Nato pojdite do slike na koncu sobe. Ne pozabite, če kliknete na slike v drugačnem vrstnem redu, bodo vrane letele na vas. In če ste vse naredili pravilno, bo slika padla in vzeli boste grb zvezde. Vrnite se in vstopite skozi siva vrata. Ko ubijete drugega zombija, vstopite v sobo pod stopnicami. Odstranite kemikalije s tal. Postavite nož v shrambo in vzemite dve sponki za Beretto. Ko zapustite sobo, pojdite v drugo nadstropje. Ko ubijete nekaj zombijev, vstopite v vrata, ki se nahajajo desno od stopnic. Znašli se boste na rdečem hodniku. Vstopite skozi bližnja vrata in znašli se boste v majhni knjižnici. Vzemite knjigo o rastlinah na mizo in pojdite nazaj. Na tem hodniku vas čakata dva zombija. Kaj morate storiti z njimi, je odvisno od vas. Lahko ubiješ ali pa tečeš naokoli. V vsakem primeru pojdite v sobo na koncu hodnika. Znašli se boste v veži, v drugem nadstropju. Vstopite skozi vrata na tej strani in na balkonu boste videli umorjenega gozda. Po pregledu trupla vzemite bazuko. Zagotovo ga boste potrebovali :). Pojdite nazaj in vstopite skozi dvojna vrata na drugi strani. Tam bosta dva zombija, ki vas bosta zelo motila. Ko ubijete mrtve, potisnite kip navzdol. Padla bo v jedilnici. Vstopite do sosednjih vrat. Tam so trije zombiji, ki vas bodo polili s tekočino. Ne bodo vas ugriznili. Hitro teci okoli njih in se spusti po stopnicah. Če želite, lahko vstopite v prostor pod stopnicami. To je ambulanta in tam je shramba. Svetujem vam, da odstranite bazuko, ker je bolje, da ne zapravljate nabojov za navadne zombije in Cerberuse. Ko zapustite ambulanto, stecite do vrat na koncu hodnika in med potjo ubijte dva zombija. V naslednjem hodniku vas čakajo trije predrzni zombiji, ki prežijo blizu majhnih prehodov. Potrebujete enega od njih. Ubijte dva nasproti vas hkrati in pojdite do vrat. Ko ste v sobi z vodnjakom, zastrupite vodo, da ubijete rastlino v vodnjaku. Če želite to narediti, uporabite kemikalije v črpalki blizu okna. Tukaj lahko nabirate rdeča in zelena zelišča. Potrebovali ga boste. Vzemite ključ oklepa in pojdite nazaj. Morate se vrniti v shrambo. Ne bi smelo biti več prostora. Ko počistite svoj inventar, se odpravite v jedilnico. Vzemite modri kamen blizu ruševin kipa in odstranite ščit iz kamina. V sobi, kjer ste srečali prvega zombija, vzemite dva posnetka s Kennethovega trupla in vstopite skozi rdeča vrata. Pojdite okoli klavirja in premaknite omaro. Ko vzamete note, jih uporabite na klavirju. Jill bo zaigrala znano melodijo in v tej sobi se bo odprl prehod. Vzemite zlati ščit in na njegovo mesto obesite ščit iz jedilnice. Pojdite v prehod, kjer ste vstopili v sobo z vodnjakom. Tam je še en ozek hodnik. Varuje ga en zombi. Tam boste našli sobo s kamnitim tigrom. Uporabite modri kamen na njem in dobite glavnik za veter. Vrnite se v jedilnico in postavite zlati ščit nad kamin. Velika ura se bo odmaknila, za njo pa boste našli ključ ščita. V veži v prvem nadstropju so ena sama vrata, skozi katera še nisi šel. Odpre se z oklepnim ključem. Tam ubijte zombije in odprite škatlo z glavnim ključem. Prejeli boste strelne naboje. Lahko obiščete sosednjo sobo, vendar za njo ne boste našli ničesar zanimivega razen zombijev, zelene trave, pisalnega traku in zaklenjenih vrat. Ta vrata se odprejo s posebnim ključem. Ponovno pojdite skozi dvojna vrata in pridite do hodnika, kjer ste dobili prvo zeleno zelišče. Pojdite skozi železna vrata. Znašli se boste na dvorišču, kjer vas bo napadel Cerberus. Ko ubijete psa, vzemite s seboj vso zeleno travo, ki jo lahko odnesete. Ko se začneš vračati, ti bo nadel še en Cerberus. Bolje je, da ga ignorirate. Zdaj bi morali priti v drugo nadstropje. Pojdite po stopnicah navzgor in vstopite v vrata malo levo. Tam bosta še dvoje vrat. Vstopite v sobo levo od vrat. Izpraznite akvarij in ga premaknite na drugo stran. Vzemite kartuše v nišo. Zdaj pojdite skozi druga vrata in znašli se boste v spalnici. Vzemite strelivo Beretta, rdeče zelišče in vžigalnik. Lahko greš nazaj na hodnik s stopnicami. Ubijte zombije in pojdite skozi vrata na koncu hodnika. Ko ste v sobi s kaminom, uporabite vžigalnik. Vzemite zemljevid drugega nadstropja. Priti morate v rdeči hodnik (od stopnic na desno). Pojdite v sobo na sredini hodnika. To je soba z orožjem. Premaknite oba kipa na luknje v tleh in pritisnite gumb na sredini sobe. To vam bo dalo greben sonca. Vrnite se na rdeči hodnik in vstopite skozi vrata na desni. Za njim boste našli dva zelena zelišča in ranjeni Richard. Bil je ugriznjen strupena kača. Teci v ambulanto in tam prinesi serum. Ko se vrne k Richardu, mu bo Jill dala injekcijo. Po tem bo vseeno umrl in vam dal walkie-talkie. Sledite Richardu skozi vrata. Zavijte v majhen prehod in ubijte zombije. Ko ste v majhni jedilnici, prižgite sveče na mizi. Zdaj premaknite omaro in pojdite v odprt prehod. Vzemite naboje bazeoke in se vrnite. Zdaj morate iti na podstrešje, uporabite ključ ščita. Srečali boste velikansko kačo. Lahko jo začneš napadati. Priporočam uporabo šibrenice. Po tem se bo odplazila nazaj tja, od koder je prilezla. Ampak bolje je, da se je ne dotikaš. Pojdite do luknje na podstrešju in vzemite lunin glavnik. Potem hitro pobegni od tam. Mislim, da te bo še ugriznila kača in se boš zastrupil. Barry vam bo priskočil na pomoč in vas odpeljal v ambulanto. Vaša življenja so obnovljena in imate vse štiri grebene. Pojdite na hodnik, od koder ste vstopili v umetniško galerijo. Tam je majhen prehod, ki ga varujejo zombiji. Na naslednjem hodniku boste srečali Cerberusa in zaklenjena vrata. V bližini so štiri luknje za glavnike. Vstavite jih in vstopite skozi vrata. Premaknite lestev na zgornjo polico in primite kvadratni ročaj. Vstopite skozi dvojna vrata.

Dvorišče

Znajdeš se na ulici, polni pobesnelih Cerberjev. Takoj ko začnete teči, vas bodo takoj napadli. Najprej zberite vsa potrebna zelišča, vendar ne bežite. Ko zberete vse, lahko ubijete pse (trije so). Po tem prejmite signal od Brada. Ko ste v bazenu, uporabite ročaj, da ga izpraznite. Pojdite naprej in se ne ozirajte na majhne kače, spustite se z dvigalom. Po prehodu Cerberusa nadaljujte. Ko se znajdete v dolgem hodniku, vzemite vsa potrebna zelišča in tecite brezglavo do vrat na koncu, mimo Cerberusa.

Varnostna zgradba.

Premaknite kip na edino luknjo v tleh. Lahko greš skozi vrata na desni. Tam je shramba. Vzemite sprej za prvo pomoč in naboje za bazuke. Nato vstopite skozi vrata na levi. V bližini bodo druga vrata. Tam morate splakniti vodo in dobiti ključ. Pojdi nazaj in ubij dva zombija blizu postelje. Vzemite rdečo knjigo na postelji in naboje za puške na mizi. Vrnite se na hodnik s kipom in vstopite med rdeča vrata. V tej sobi boste srečali dva velikanska pajka. Na mizi za biljard boste našli namig za ključavnico s kombinacijo (potrebovali ga boste pozneje). Ko si zapomnite kodo, se vrnite na mesto, kjer stoji kip na luknji v tleh. Vstopite skozi vrata in tecite po hodniku, vstopite v prva vrata. Ko ste v veliki sobi, pojdite do panja in vzemite ključ 002. Ose bodo začele leteti iz panja. Ne priporočam stika z njimi. Največja osa leti med njimi, a če te piči, se zastrupiš. Vrnite se na prejšnji hodnik in vstopite v sobo 002. Odstranite zemljevid varnostne stavbe s stene in na postelji vzemite poročilo o obratu 42. Premaknite omaro tako, da sprostite stopnice. Pojdi dol. Premaknite škatlo naprej, dokler ne pridete do drugih škatel. Ustvarite most iz treh škatel na drugo stran. Vzemite dve zeleni zelišči in vstopite skozi vrata. Znašli se boste v poplavljeni sobi. Tecite v desno, dokler vas ne napadejo ribe plenilke. Vstopite skozi vrata na levi. Pritisnite ročico in vsa voda bo odtekla. Kliknite na gumb blizu vrat in vstopite v naslednjo sobo. Tam vzemite kartuše in ključ 003. Ko se vrnete k ribam, bodo umrle blizu glavnih vrat. Lahko jih pokončate, vendar je bolje, da ne zapravljate streliva. Vrnite se v sobo s panjem in vstopite v vrata 003. V knjižni omari vzemite poročilo o V - plinih in postavite rdečo knjigo na svoje mesto. Sosednja omara se bo odmaknila. Imate 2 možnosti: ali se takoj borite proti rastlini 42 ali oslabite njene korenine in potem bo ubijanje postalo veliko lažje. Ne da bi šli v šefovo sobo, tecite do vrat z kombinirana ključavnica. Je v sobi s panjem. Vnesite kodo, ki ste jo pobrali v biljardnici. Ko ste notri, zgrabite štiri pločevinke. Ustvariti morate snov, ki bo oslabila korenine rastline 42. Tako združite vse kemikalije. Voda je enaka ena in se vzame v umivalnik. 1+2=3,2+4=6,3+4=7,6+7=13,13+3=V - plini. Odnesite ta kozarec v sobo z ribami. Tam so druga vrata. Uporabite te kemikalije na koreninah in oslabele bodo. Zdaj pa pojdite na rastlino 42. Ubijanje vam ne bo težko. Lahko ga napadete z Beretto. Ne bo vzelo veliko časa. S šibkimi koreninami ne bo trajalo dolgo. Vzemite ključ čelade iz kamina in zapustite to stavbo. Na poti boste srečali Weskerja. Povedal vam bo, da morate ponovno pregledati zapuščeno graščino. Vrnite se nazaj v dvorec.

Dvorec se nadaljuje.

Tukaj boste srečali nove sovražnike. To so lovci. Zapomnite si eno stvar - napadajo samo z levo taco. Z lahkoto jih je ubiti s puško in bazuko. Ubij prvega in vstopi v črna vrata. Tam prižgite luč in vzemite kartuše magnum in rdečo knjižico. Odprite ga in našli boste medaljo z orlom. Odpre se v meniju inventarja. Barry ti je pustil nekaj streliva in razpršilo za prvo pomoč v sobi pod stopnicami. Prinesite bazuko in nekaj mešanic zelišč. Mislim, da vam bodo koristili. Zdaj se morate odpraviti bližje ambulanti. Ne pozabite, da zdaj po dvorcu ne tavajo zombiji, ampak veliko bolj nevarni sovražniki. V bližini stopnic so vrata, ki jih je mogoče odpreti samo s ključem za čelado. Tam ugasnite luč in premaknite lestev proti jelenovi glavi. Vzemite rdeči kamen in pojdite do kamnitega tigra. Pazite se lovcev. Povsod so. Z lahkoto jih lahko tečete okoli njih, vendar jih je bolje ubiti. Če v tigrovo oko vstavite rdeči kamen, boste dobili magnum. Zelo učinkovit je proti lovcem. Zdaj morate samo še zadnja vrata odpreti s ključem za čelado. Pojdite na levo stran dvorca. Povzpnite se po stopnicah v drugo nadstropje in pojdite levo. Ko greste mimo sobe s kaminom, vstopite skozi rdeča vrata in odvrzite ključ čelade. Pojdi h klavirju, napadli te bodo velikanska kača. Najbolj učinkovito orožje proti njej je magnum. Nekaj ​​natančnih strelov bo viperja poslalo na drugi svet. Po njeni smrti pojdite do luknje v tleh. Barry bo prišel in te spustil po vrvi. Po tem bo vrgel vrv in pobegnil. Malo boste morali počakati. Ko se vrne, vas bo potegnil gor in vam dal kodo za vrata. Seveda lahko uporabite to geslo, vendar obstaja krajša pot. Pojdi dol in premakni krsto. Pojdite še nižje. Po prehodu ali ubijanju zombijev nadaljujte. Ko pridete do kuhinje, ubijte zombija, ki leži blizu dvigala. Pojdite v drugo nadstropje. Tam stojita še dva mrtva človeka. Pojdite skozi modra vrata. Zavijte levo in vstopite skozi vrata. Tam potisnite kip v kot sobe. Najprej pritisnite stikalo, da ugotovite, kam se premakniti. Odprla se bo niša. Vzemite MO disk in se vrnite do dvigala. Obiščite druga vrata za zombijem. Tam vzemite baterijo in kartuše. Vrnite se v kuhinjo in pojdite do vrat, kjer še niste bili. Videli boste video nečesa, kar prihaja po stopnicah. Pravzaprav je to navaden zombi. Ko ga ubijete, vstopite skozi vrata. Povzpnite se po stopnicah in pojdite do najbližje shrambe. Vzemi ročaj s seboj in pojdi ven. Pridite do mesta, kjer se nahaja slap. Uporabite baterijo v bližini dvigala. Delovalo bo. Pojdite gor in uporabite ročaj pri bazenu, da ga napolnite z vodo. Vrnite se tja, kjer je bil slap. Zdaj ga ni tam. Tam se je odprl prehod.

Dungeon.

Ko ste v ječah, vstopite do najbližjih vrat. Spoznal boš Barryja. Prosil te bo, da greš z njim. Se strinjam. Takrat se bo odločil, da gre sam, če pa izberete drugo možnost, pojdite z njim. Zdaj bosta hodila skupaj. Na koncu jame boste videli ranjenega Enrica. Kmalu bo umrl, vi pa boste morali prevzeti ročaj v tej sobi. Tokrat - šesterokotno. V ječah je veliko lovcev. Vrnite se do prehoda s stopnicami. Na koncu prehoda uporabite nov ročaj, da greste dlje. Znašli se boste v prehodu z ogromnim kamnom. Približajte se mu, nato pa pobegnite od njega in se skrijte blizu vrat. Zrušil bo zid in vam odprl nov prehod. Bodite previdni - tam je lovec. Za dvokrilnimi vrati vas čaka velikanski pajek. Lahko ga ubiješ ali pa preprosto pobegneš. To ni navaden pajek. On siva in večji od drugih. Ubijejo ga z bazuko ali magnumom. Šef ne bi mogel biti lažji. Če pa ste preleni, da bi ga ubili, se le postavite blizu mreže na vratih in počakajte, da vas pljune. Ko pljune, takoj pobegni. To bo uničilo njegovo mrežo, vi pa boste lahko nadaljevali, ne da bi ubili tarantelo. Če pa si ga vseeno ubil, potem vzemi nož. Vzemi in odreži mrežo. Če se zastrupite s tarantelo, je v sosednji sobi modra zel in shramba. S seboj vzemite medaljo z orlom in odložite kvadratni ročaj. Ne potrebuješ je več. Ko ste v naslednjem prehodu, tecite do kamna in nato začnite bežati od njega. Kjer je bil, vzemi MO disk. Z ročajem naredite luknjo na levi. V naslednji sobi premaknite kip tako, da bo nasproti kvadrata na tleh. Uporabi ročico in stena bo premaknila kip. Potisnite steno nazaj. Premakni kip na kvadrat. Po tem vzemite modro knjigo. Odprite ga in vzemite medaljo volka. Vrnite se do kamna in se povzpnite z dvigalom. V vodnjaku bosta dve luknji. Tam vstavite medalji volka in orla. Dvigalo do podzemnega laboratorija je zdaj na voljo. Toda preden greste tja dol, naberite nekaj zelene trave iz vodnjaka.

Laboratorij.

Ko ste v laboratoriju, pojdite po stopnicah. Vrzite vse, kar ne potrebujete, v shrambo in pojdite skozi vrata. Ne pozabi vzeti MO diskov. Ko greste mimo ali ubijete dva zombija, se spustite po stopnicah. Znašli se boste na kvadratnem hodniku. Tukaj živijo goli zombiji. Vstopite skozi vrata blizu stopnic in, ko ste na novem hodniku, pojdite skozi prva vrata. Prižgite luč in omaro odmaknite od stene. S pritiskom na novo stikalo bo soba postala vijolična. Približajte se sliki na steni in videli boste namig za novo geslo. Zapustite sobo in se vrnite do stopnic. Od stopnic zavijte levo in vstopite skozi vrata. Videli boste računalnik. Vklopite ga in vnesite svoje uporabniško ime in geslo.
Prijava - JOHN,
geslo - ADA.

Izberite B2. Nato vstopite KRT. Odprla se bo soba na B2. Nato izberite B3. Odprta je še ena soba. Če želite, lahko vzamete diapozitive na tleh. Pojdi nazaj in pojdi po stopnicah. V bližini dvojnih vrat bo stal zombi. Ko končate z nemrtvimi, vzemite tretji MO disk na mizi. Vstopite v bližnjo sobo. To je konferenčna soba. Na steni je gumb, ki ga je treba pritisniti, da se steber odmakne od stene. Tam vzemite laboratorijski ključ. Preden zapustite to sobo, si boste morda želeli ogledati diapozitive na reflektorju. Vrnite se na kvadratni hodnik. Pazite se golih zombijev. S ključem odprite edina vrata, ki so zaprta. Na tem hodniku so še ena zaprta vrata, ki pa se odpirajo z druge strani. Zdaj vstopite v sobo z dvema predaloma in lestvijo. Premaknite škatle na luknje v tleh in premaknite stopničasto lestev na gumb med luknjami. Po ideji bi morala biti soba napolnjena s plinom, vendar škatle ne dopuščajo uhajanja plina. Ne pozabite vzeti rdečega zelišča. Ko ste v mrtvašnici, uporabite disk MO na koncu sobe. Imeli boste dostop do elektronskih vrat. Potrebujete pa še dva taka dostopa. Vrnite se do stopnic in vstopite skozi znana vrata. Pojdite po hodniku in vstopite skozi druga vrata. Tam bo več golih zombijev. Bodite previdni z njimi. Če te stisnejo, pomeni, da je tvoja smrt blizu. V tej sobi morate uporabiti drugi disk MO. Pojdite nazaj skozi vrata, ki ste jih odprli s ključem. Nepotrebne predmete lahko razložite v shrambo. Po tem pojdite na nepreizkušeni hodnik. To je labirint. Tu so nove pošasti. Izgledajo kot hrošči. Lezejo po stropu in te poskušajo ujeti s tacami. Približajte se računalniku v tem labirintu. Aktivirajte sistem in nadaljujte. Ko ste v drugem labirintu, uporabite tretji MO disk. Pojdi v sobo z generatorjem. Uporabite računalnik, da aktivirate dvigalo. Vrnite se v shrambo in vzemite s seboj toliko zdravil, kot jih imate. Pojdi do dvigala. Barry vas bo srečal in skupaj boste šli v drugo nadstropje laboratorija. Ko srečaš Weskerja, bo sledil dolg pogovor. Barry bo Jill vzel za nalogo. Po tem bo po Weskerjevem ukazu odšel. Toda Wesker ni bil dolgo srečen. Barry ga nokautira in naši junaki se preselijo v sosednjo sobo. Tam vidijo Tirana. Najmočnejše biološko orožje. Barry ga osvobodi, tiran pa se osvobodi. Z enim udarcem nokavtira Barryja. Bitka se je začela. Najprej pobegni od njega, nato pa ga začni uničevati. Uporabite magnum, bazuko in karkoli drugega vam ostane. On pade na tla, vi pa se približate ranjenemu Barryju in zapustite sobo. Wesker je pobegnil in aktiviral sistem za samouničenje. Čas je, da pobegneš od tod. Tecite do stopnic na kvadratnem hodniku in vstopite v bližnja vrata. Uporabili ste vse tri MO diske. Vrata na koncu prehoda se odprejo in greš naprej. V zaporu boste našli Chrisa. Pobegnite z njim v sobo s shrambo. To je prva shramba v laboratoriju, ki ste jo srečali. Povzpni se po lestvi. Barry te bo čakal tam. Vstopite skozi železna vrata in tecite po hodniku do konca. Brad te bo začel klicati po radiu. Vzemite baterijo in jo uporabite v bližini dvigala. Prišel je zadnji del igre. Do eksplozije so še tri minute. Barry in Chris ostaneta, da ustrelita pošasti, Gil pa se odpravi na heliport. Ko ste tam, zgrabite svetilko v škatli. Ko ga spustimo v zrak, bo priletel helikopter in prišel bo tiran. Postal je veliko hitrejši in močnejši kot prej. Preprosto teci po mestu od njega in zadržuj čas. Lahko streljaš nanj. V vsakem primeru vam bo Brad vrgel raketomet iz helikopterja. Dvignite ga in ustrelite Tirana. Odšel je! Helikopter bo pristal in vas pobral. čestitke! Dokončal scenarij kot Jill Valentine na dobrem koncu. Igre je konec.

Chriss" potek

Navodila za Chrisa Redfielda.

Dvorec.

Vaša ekipa začne na hodniku zapuščenega dvorca po strašnem napadu plenilcev. Barry Barton je nekam izginil. Po strelu se Chris odloči oditi in ugotoviti, od kod prihaja strel. V jedilnici vstopite na edina vrata. Za vogalom boste srečali prvega zombija. Raje pobegni od njega, če pa hočeš, ga lahko ubiješ z nožem. V bližini Kennethovega trupla vzemite dva pištolska okvirja. Ko se vrnete v dvorano, boste ugotovili, da sta Jill in Wesker izginila. S seboj vzemite pištolo, ki leži na tleh. To je Beretta Gil. Lahko poskusite izstopiti skozi glavna vrata dvorca. Oglejte si video, kjer vas pes začne napadati. Po tem vstopite v modra vrata. Premaknite lestev proti kipu in vzemite zemljevid prvega nadstropja. Pojdite v rdeči hodnik. Tam bo ležal zombi. Ubij ga in vzemi trak za pisalni stroj. Z njegovo pomočjo lahko shranite svoje dosežke. Zdaj se vrnite v dvorano in pojdite po stopnicah v drugo nadstropje. Vstopite skozi vrata na levi. Ubijte dva zombija in vrzite kip. Vstopite do sosednjih vrat. Teci do stopnic. Ne bodo se vas dotaknili. Spustite se po stopnicah in pojdite skozi prva vrata. To je ambulanta. Tam boste srečali Rebecco. Ona je novinec ekipe Bravo. Po dialogu vzemite ključ meča na postelji. Pustite nož in sprej za prvo pomoč v skladišču in zapustite prostor. Rebecca bo želela iti s teboj. Dovolite ji to, pa boste imeli v prihodnosti manj težav. Tecite po hodniku in se bojite zombijev. V naslednjem hodniku zavijte levo in pojdite skozi vrata. To so ena od treh vrat, ki jih je mogoče odpreti s ključem meča. Preglejte dnevnik na mizi. Pojavil se bo zombi. Ko ga ubijete, vzemite naboje iz šibrovke. Zapustite sobo in stecite skozi skrajna vrata. Znašli se boste na hodniku z mrtvim Kennethom. Vstopite skozi rdeča vrata. Odmaknite omaro za klavirjem in vzemite note. Uporabite jih na klavirju. Rebecca bo prišla. Poskušala bo zaigrati melodijo, a ne bo šlo. Naj vadi. Zdaj se vrnite v jedilnico in vzemite modri kamen blizu razbitin. Odstranite ščit iz kamina in pojdite ven v dvorano. Če želite, lahko igro shranite na pisalni stroj. Vrni se k Rebecci in zaigrala bo celotno melodijo. V tej sobi se bo dvignil zid. Pojdite v prehod in vzemite zlati ščit. Na svoje mesto postavite ščit iz jedilnice. Vrnite se v jedilnico in postavite zlati ščit iz murve, kjer ste dobili običajnega. Ura se bo odmaknila in lahko vzamete ključ ščita. Zdaj pojdite v sobo, kjer ste vzeli zemljevid prvega nadstropja. Odprite vrata s ključem meča in ga vrzite stran. Znašli se boste na hodniku v obliki črke L. Teci naprej in se ne ustavi. Dva Cerberja bosta skočila skozi okna. V sosednji sobi po potrebi vzemite zeleno zelišče. Pojdite po hodniku in vstopite med ena vrata. Znašli se boste v kopalnici. Izpustite vodo in lahko vzamete majhen ključ. Teh je v igri veliko. S temi ključi lahko odpirate različne škatle. Pridi nazaj. Tecite po hodniku in vstopite skozi dvojna vrata. Ko ubijete zombija, vstopite skozi vrata za njim. To je umetniška galerija. Pritisniti morate gumbe pod slikami, da dobite prvi glavnik v tem dvorcu. Pritisnite v naslednjem vrstnem redu: novorojenček, dojenček, najstnik, mladenič, moški srednjih let in starec. Nato pojdite do slike na koncu sobe. Ne pozabite, če kliknete na slike v drugačnem vrstnem redu, bodo vrane letele na vas. In če ste vse naredili pravilno, bo slika padla in vzeli boste grb zvezde. Vrnite se in vstopite skozi siva vrata. Ko ubijete drugega zombija, vstopite v sobo pod stopnicami. Odstranite kemikalije s tal. Ko zapustite sobo, pojdite v drugo nadstropje. Ko ubijete nekaj zombijev, vstopite v vrata, ki se nahajajo desno od stopnic. Znašli se boste na rdečem hodniku. Vstopite skozi bližnja vrata in znašli se boste v majhni knjižnici. Vzemite knjigo o rastlinah na mizo in pojdite nazaj. Na tem hodniku vas čakata dva zombija. Kaj morate storiti z njimi, je odvisno od vas. Lahko ubiješ ali pa tečeš naokoli. V vsakem primeru pojdite v sobo na koncu hodnika. Znašli se boste v veži, v drugem nadstropju. Vstopite skozi vrata na tej strani in na balkonu boste videli umorjenega gozda. Po pregledu trupla vzemite posnetek. Bodite previdni, po tem vas bodo napadle tri vrane. Začnite se premikati proti ambulanti. Če si poškodovan, te lahko Rebecca ozdravi. Priti morate na hodnik, kjer ste odprli prva vrata s ključem meča. Tam poiščite siva vrata. Ko ste v sobi z vodnjakom, zastrupite vodo, da ubijete rastlino v vodnjaku. Če želite to narediti, uporabite kemikalije v črpalki blizu okna. Tukaj lahko nabirate rdeča in zelena zelišča. Potrebovali ga boste. Vzemite ključ oklepa in pojdite nazaj. Na tem hodniku so vrata, skozi katera še nisi šel. Ko ste v sobi s kamnitim tigrom, mu v oko vstavite moder kamen. Pridobite vetrovni grb. V veži v prvem nadstropju so ena sama vrata, skozi katera še nisi šel. Odpre se z oklepnim ključem. Tam ubijte zombije in odprite škatlo z majhnim ključem. Prejeli boste strelne naboje. Lahko obiščete sosednjo sobo, vendar za njo ne boste našli ničesar zanimivega razen zombijev, zelene trave, pisalnega traku in zaklenjenih vrat. Ta vrata se odprejo s posebnim ključem. Vrnite se na hodnik z ambulanto. Tam odprite vrata s ključem oklepa. Ko ste v novi sobi, vzemite pokvarjeno puško in pojdite nazaj ven. Morate priti na hodnik, kjer se nahaja kopel. Tam pojdite skozi železna vrata. Znašli se boste na dvorišču, kjer vas bo napadel Cerberus. Ko ubijete psa, vzemite s seboj vso zeleno travo, ki jo lahko odnesete. Ko se začnete vračati, vas bo napadel drug Cerberus. Bolje je, da ga ignorirate. Zdaj pojdite do vrat na tem hodniku, ki je nasproti dvojnih vrat. Tam pojdite skozi druga vrata. Odstranite puško s stene in polomljeno obesite na njeno mesto. Pojdi nazaj. Zdaj bi morali priti v drugo nadstropje. Pojdite po stopnicah navzgor in vstopite v vrata malo levo. Tam bosta še dvoje vrat. Vstopite v sobo levo od vrat. Izpraznite akvarij in ga premaknite na drugo stran. Nato premaknite omarico na stran. Vzemite kartuše v nišo. Zdaj pojdite skozi druga vrata in znašli se boste v spalnici. Vzemite strelivo Beretta, rdeče zelišče in vžigalnik. Lahko greš nazaj na hodnik s stopnicami. Ubijte zombije in pojdite skozi vrata na koncu hodnika. Ko ste v sobi s kaminom, uporabite vžigalnik. Vzemite zemljevid drugega nadstropja. Priti morate v rdeči hodnik (od stopnic na desno). Pojdite v sobo na sredini hodnika. To je soba z orožjem. Premaknite oba kipa na luknje v tleh in pritisnite gumb na sredini sobe. To vam bo dalo greben sonca. Vrnite se na rdeči hodnik in vstopite skozi vrata na desni. Za njim boste našli dve zeleni zelišči in mrtvega Richarda. Vzemite mu strelivo in pojdite skozi naslednja vrata. Zavijte v majhen prehod in ubijte zombije. Ko ste v majhni jedilnici, prižgite sveče na mizi. Zdaj premaknite omaro in pojdite v odprt prehod. Vzemi naboje za puško in pojdi nazaj. Zdaj morate iti na podstrešje, uporabite ključ ščita. Srečali boste velikansko kačo. Lahko jo napadete. Priporočam uporabo šibrenice. Po tem se bo odplazila nazaj tja, od koder je prilezla. Ampak bolje je, da se je ne dotikaš. Pojdite do luknje na podstrešju in vzemite lunin glavnik. Potem hitro pobegni od tam. Mislim, da te bo še ugriznila kača in se boš zastrupil. Rebecca ti bo pritekla na pomoč. Zdaj morate igrati zanjo. V svojem arzenalu imate pištolo. Pojdite v ambulanto in tam vzemite serum. Vrni se k Chrisu. Prišli boste k sebi. Nadzor preide nazaj na Chrisa. Pojdite na hodnik, od koder ste vstopili v umetniško galerijo. Tam je majhen prehod, ki ga varujejo zombiji. Na naslednjem hodniku boste srečali Cerberusa in zaklenjena vrata. V bližini so štiri luknje za glavnike. Vstavite jih in vstopite skozi vrata. Premaknite lestev na zgornjo polico in primite kvadratni ročaj. Vstopite skozi dvojna vrata.

Dvorišče

Znajdete se na ulici, polni podivjanih Cerberjev. Takoj ko začnete teči, vas bodo takoj napadli. Najprej zberite vsa potrebna zelišča, vendar ne bežite. Ko zberete vse, lahko ubijete pse (trije so). Ko ste v bazenu, uporabite ročaj, da ga izpraznite. Pojdite naprej in, ne da bi bili pozorni na majhne kače, se spustite z dvigalom. Po prehodu Cerberusa nadaljujte. Ko se znajdete v dolgem hodniku, vzemite vsa potrebna zelišča in tecite brezglavo do vrat na koncu, mimo Cerberusa.

Varnostna zgradba.

Če se v bližini bazena zastrupite s kačami, potem lahko tukaj naberete modro travo. Premaknite kip na edino luknjo v tleh. Lahko greš skozi vrata na desni. Tam je shramba. Vzemite sprej za prvo pomoč. Nato vstopite skozi vrata na levi. V bližini bodo druga vrata. Tam morate splakniti vodo in dobiti ključ. Pojdi nazaj in ubij dva zombija blizu postelje. Vzemite rdečo knjigo na posteljo. Vrnite se na hodnik s kipom in vstopite med rdeča vrata. V tej sobi boste srečali dva velikanska pajka. Na mizi za biljard boste našli namig za ključavnico s kombinacijo (potrebovali ga boste pozneje). Ko si zapomnite kodo, se vrnite na mesto, kjer stoji kip na luknji v tleh. Vstopite skozi vrata in tecite po hodniku, vstopite v prva vrata. Ko ste v veliki sobi, pojdite do panja in vzemite ključ 002. Ose bodo začele leteti iz panja. Ne priporočam stika z njimi. Največja osa leti med njimi, a če te piči, se zastrupiš. Vrnite se na prejšnji hodnik in vstopite v sobo 002. Pred vrati lahko premaknete kip in vzamete tri zelene zelišča. Odstranite zemljevid varnostne stavbe s stene in na postelji vzemite poročilo o obratu 42. Premaknite omaro tako, da sprostite stopnice. Pojdi dol. Premaknite škatlo naprej, dokler ne pridete do drugih škatel. Ustvarite most iz treh škatel na drugo stran. Vzemite dve zeleni zelišči in vstopite skozi vrata. Znašli se boste v poplavljeni sobi. Tecite v desno, dokler vas ne napadejo ribe plenilke. Vstopite skozi vrata na levi. Pritisnite ročico in vsa voda bo odtekla. Kliknite na gumb blizu vrat in vstopite v naslednjo sobo. Tam vzemite kartuše in ključ 003. Ko se vrnete k ribam, bodo umrle blizu glavnih vrat. Lahko jih pokončate, vendar je bolje, da ne zapravljate streliva. Vrnite se v sobo s panjem in vstopite v vrata 003. V knjižni omari vzemite poročilo o V - plinih in postavite rdečo knjigo na svoje mesto. Sosednja omara se bo odmaknila. Pojdite skozi vrata in srečali boste šefa te stavbe. To je obrat 42. Zgrabil bo Chrisa in prišla bo Rebecca. Chris ji bo podal poročilo o V-plinih. Zdaj ste spet v vlogi Rebeke. Pojdite do vrat s kombinirano ključavnico. Je v sobi s panjem. Vnesite kodo, ki ste jo pobrali v biljardnici. Ko ste notri, zgrabite štiri pločevinke. Ustvariti morate snov, ki bo oslabila korenine rastline 42. Tako združite vse kemikalije. Voda je enaka ena in se vzame v umivalnik. 1+2=3,2+4=6,3+4=7,6+7=13,13+3=V - plini. Odnesite ta kozarec v sobo z ribami. Tam so druga vrata. Uporabite te kemikalije na koreninah in oslabele bodo. Rastlina bo izpustila Chrisa in bitka se bo začela. Ne bo vam ga težko ubiti. Lahko ga napadete z Beretto. Ne bo vzelo veliko časa. Vzemite ključ čelade iz kamina in zapustite to stavbo. Pred tem se boš pogovarjal z Rebecco in dala ti bo walkie-talkie. Na poti boste srečali Weskerja. Povedal vam bo, da morate ponovno pregledati zapuščeno graščino. Vrnite se nazaj v dvorec.

Dvorec se nadaljuje.

Tukaj boste srečali nove sovražnike. To so lovci. Zapomnite si eno stvar - napadajo samo z levo taco. Z lahkoto jih je ubiti s puško. Ubij prvega in vstopi v črna vrata. Tam prižgite luč in vzemite kartuše magnum in rdečo knjižico. Odprite ga in našli boste medaljo z orlom. Odpre se v meniju inventarja. Wesker je zate pustil nekaj streliva in pršilo za prvo pomoč v sobi pod stopnicami. S seboj prinesite puško in nekaj mešanic zelišč. Mislim, da vam bodo koristili. Zdaj se morate odpraviti bližje ambulanti. Ne pozabite, da zdaj po dvorcu ne tavajo zombiji, ampak veliko bolj nevarni sovražniki. V bližini stopnic so vrata, ki jih je mogoče odpreti samo s ključem za čelado. Tam ugasnite luč in premaknite lestev proti jelenovi glavi. Vzemite rdeči kamen in pojdite do kamnitega tigra. Pazite se lovcev. Povsod so. Z lahkoto jih lahko tečete okoli njih, vendar jih je bolje ubiti. Če v tigrovo oko vstavite rdeči kamen, boste dobili magnum. Zelo učinkovit je proti lovcem. Zdaj morate samo še zadnja vrata odpreti s ključem za čelado. Pojdite na levo stran dvorca. Povzpnite se po stopnicah v drugo nadstropje in pojdite levo. Ko greste mimo sobe s kaminom, vstopite skozi rdeča vrata in odvrzite ključ čelade. Približajte se klavirju in napadla vas bo velikanska kača. Najbolj učinkovito orožje proti njej je magnum. Nekaj ​​natančnih strelov bo viperja poslalo na drugi svet. Po njeni smrti pojdite do luknje v tleh in se spustite. Premaknite krsto in se po stopnicah spustite še nižje. Po prehodu ali ubijanju zombijev nadaljujte. Ko pridete do kuhinje, ubijte zombija, ki leži blizu dvigala. Pojdite v drugo nadstropje. Tam stojita še dva mrtva človeka. Pojdite skozi modra vrata. Zavijte levo in vstopite skozi vrata. Tam potisnite kip v kot sobe. Najprej pritisnite stikalo, da ugotovite, kam se premakniti. Odprla se bo niša. Vzemite MO disk in pojdite nazaj. V tej knjižnici lahko premaknete omaro in obiščete drugo sobo. Tam poglejte skozi okno in poglejte heliport. Pojdi nazaj do dvigala. Obiščite druga vrata za zombijem. Tam vzemite baterijo in kartuše. Vrnite se v kuhinjo in pojdite do vrat, kjer še niste bili. Videli boste video nečesa, kar prihaja po stopnicah. Pravzaprav je to navaden zombi. Ko ga ubijete, vstopite skozi vrata. Povzpnite se po stopnicah in pojdite do najbližje shrambe. Vzemi ročaj s seboj in pojdi ven. Pridite do mesta, kjer se nahaja slap. Uporabite baterijo v bližini dvigala. Delovalo bo. Pojdite gor in uporabite ročaj pri bazenu, da ga napolnite z vodo. Vrnite se tja, kjer je bil slap. Zdaj ga ni tam. Tam se je odprl prehod.

Dungeon.

Ko ste v ječah, vstopite do najbližjih vrat. Odstranite metalec ognja s stene. Morda se vam bo zdelo koristno. Pojdite levo ali desno. Ni pomembno, v vsakem primeru boste končali na isti lokaciji. Ena vrata so in greš tja. Na koncu jame boste videli ranjenega Enrica. Kmalu bo umrl, vi pa boste morali prevzeti ročaj v tej sobi. Tokrat - šesterokotno. V ječah je veliko lovcev. Ne prihrani jim metalca ognja. Vseeno ga boste kmalu izgubili. Vrnite se do prehoda s stopnicami in obesite metalec ognja nazaj na pot, da odprete vrata. Na koncu prehoda uporabite nov ročaj, da greste dlje. Znašli se boste v prehodu z ogromnim kamnom. Približajte se mu, nato pa pobegnite od njega in se skrijte blizu vrat. Zrušil bo zid in vam odprl nov prehod. Bodite previdni - tam je lovec. Za dvokrilnimi vrati vas čaka velikanski pajek. To ni navaden pajek. Je sive barve in večji od ostalih. Lahko ga ubijete z metalcem ognja ali pa uporabite magnum. Po njegovi smrti se bodo pojavili majhni pajki. Samo zdrobite jih z nogami. Na vratih je pajčevina, ki vam preprečuje, da bi šli dlje. Zažgite ga z metalcem ognja, in če ste ga porabili, vzemite nož na sod. Ko uničite mrežo, vstopite skozi vrata. Če se zastrupite s tarantelo, je v sosednji sobi modra zel in shramba. S seboj vzemite medaljo z orlom in odložite kvadratni ročaj. Ne potrebuješ je več. Ko ste v naslednjem prehodu, tecite do kamna in nato začnite bežati od njega. Kjer je bil, vzemite disk MO in zemljevid ječe. Z ročajem naredite luknjo na levi. V naslednji sobi premaknite kip tako, da bo nasproti kvadrata na tleh. Uporabi ročico in stena bo premaknila kip. Potisnite steno nazaj. Premakni kip na kvadrat. Po tem vzemite modro knjigo. Odprite ga in vzemite medaljo volka. Vrnite se do kamna in se povzpnite z dvigalom. V vodnjaku bosta dve luknji. Tam vstavite medalji volka in orla. Dvigalo do podzemnega laboratorija je zdaj na voljo. Toda preden greste tja dol, naberite nekaj zelene trave iz vodnjaka.

Laboratorij.

Ko ste v laboratoriju, pojdite po stopnicah. Vrzite vse, kar ne potrebujete, v shrambo in pojdite skozi vrata. Ne pozabi vzeti MO diskov. Ko greste mimo ali ubijete dva zombija, se spustite po stopnicah. Znašli se boste na kvadratnem hodniku. Tukaj živijo goli zombiji. Vstopite skozi vrata blizu stopnic in, ko ste na novem hodniku, pojdite skozi prva vrata. Prižgite luč in omaro odmaknite od stene. S pritiskom na novo stikalo se soba obarva vijolično. Približajte se sliki na steni in videli boste namig za novo geslo. Zapustite sobo in se vrnite do stopnic. Od stopnic zavijte levo in vstopite skozi vrata. Videli boste računalnik. Vklopite ga in vnesite svoje uporabniško ime in geslo. Prijava - JOHN,
geslo - ADA.
Izberite B2. Nato vstopite KRT . Odprla se bo soba na B2. Nato izberite B3. Odprta je še ena soba. Če želite, lahko vzamete diapozitive na tleh. Pojdi nazaj in pojdi po stopnicah. V bližini dvojnih vrat bo stal zombi. Ko končate z nemrtvimi, vzemite tretji MO disk na mizi. Vstopite v bližnjo sobo. To je konferenčna soba. Na steni je gumb, ki ga je treba pritisniti, da se steber odmakne od stene. Tam vzemite laboratorijski ključ. Preden zapustite to sobo, si boste morda želeli ogledati diapozitive na reflektorju. Vrnite se na kvadratni hodnik. Pazite se golih zombijev. S ključem odprite edina vrata, ki so zaprta. Na tem hodniku so še ena zaprta vrata, ki pa se odpirajo z druge strani. Zdaj vstopite v sobo z dvema predaloma in lestvijo. Premaknite škatle na luknje v tleh in premaknite stopničasto lestev na gumb med luknjami. Po ideji bi morala biti soba napolnjena s plinom, vendar škatle ne dopuščajo uhajanja plina. Ne pozabite vzeti rdečega zelišča. Ko ste v mrtvašnici, uporabite disk MO na koncu sobe. Imeli boste dostop do elektronskih vrat. Potrebujete pa še dva taka dostopa. Vrnite se do stopnic in vstopite skozi znana vrata. Pojdite po hodniku in vstopite skozi druga vrata. Tam bo več golih zombijev. Bodite previdni z njimi. Če te stisnejo, pomeni, da je tvoja smrt blizu. V tej sobi morate uporabiti drugi disk MO. Pojdite nazaj skozi vrata, ki ste jih odprli s ključem. Nepotrebne predmete lahko razložite v shrambo. Po tem pojdite na nepreizkušeni hodnik. To je labirint. Tu so nove pošasti. Izgledajo kot hrošči. Lezejo po stropu in te poskušajo ujeti s tacami. Približajte se računalniku v tem labirintu. Aktivirajte sistem in nadaljujte. Ko ste v drugem labirintu, uporabite tretji MO disk. Pojdi v sobo z generatorjem. Uporabite računalnik, da aktivirate dvigalo. Vrnite se v shrambo in vzemite s seboj toliko zdravil, kot jih imate. Pojdi do dvigala. Pričakala vas bo Rebecca in z njo boste šli v drugo nadstropje laboratorija. Ko srečaš Weskerja, bo sledil dolg pogovor. Izkazalo se je, da je on ubil Enrica, Wesker pa bo ustrelil Rebecco. Po tem odpelje Chrisa v drugo sobo. Tiran bo tam. Najmočnejše biološko orožje. Wesker ga osvobodi, tiran pa se osvobodi. Ubije Weskerja in začne se Chrisova bitka s tiranom. Najprej pobegni od njega, nato pa ga začni uničevati. Uporabite magnum. Po zmagi pade na tla, vi pa se vrnete k Rebecci. Živa je bila zahvaljujoč neprebojnemu jopiču. Z njo greš dol. Odloči se zagnati program za samouničenje in pobegne opravljat svoje delo. Tecite do stopnic na kvadratnem hodniku in vstopite v bližnja vrata. Uporabili ste vse tri MO diske. Vrata na koncu prehoda se odprejo in greš naprej. V zaporu boste našli Jill. Pobegni z njo v sobo s shrambo. To je prva shramba v laboratoriju, ki ste jo srečali. Povzpnite se po lestvi in ​​pojdite skozi vrata. Teci naprej po hodniku. Brad te bo začel klicati po radiu. Vzemite baterijo in jo uporabite v bližini dvigala. Prišel je zadnji del igre. Rebecca je aktivirala samouničenje. Do eksplozije so še tri minute. Rebecca in Jill ustrelita pošasti, Chris pa se odpravi na heliport. Ko ste tam, zgrabite svetilko v škatli. Ko ga spustimo v zrak, bo priletel helikopter in prišel bo tiran. Postal je veliko hitrejši in močnejši kot prej. Preprosto teci po mestu od njega in zadržuj čas. Lahko streljaš nanj. V vsakem primeru vam bo Brad vrgel raketomet iz helikopterja. Dvignite ga in ustrelite Tirana. Helikopter bo pristal in vas pobral. Čestitamo, premagal si igro kot Chris Redfield na dobrem koncu. Igre je konec.

Prolog
Resident Evil 7. Vodenje

Gledamo video sporočilo naše punce: najprej je pozdrav in vabilo, naj pridemo ponjo, na drugem začetku videa pa nas od tega odvrne.

Mia Winters je izginila pred tremi leti in šele zdaj je od nje prišlo to čudno sporočilo. Midva, v vlogi Ethana Wintersa, se voziva z avtom, da bi obiskala mojo punco Mio na naslovu, ki ga je pustila - v zapuščenem mestu Dulvey v Louisiani, na kmetiji Baker.


Kako premagati Resident Evil 7

Okoli hiše

Prispemo v gozd, korenine drevesa nam ne pustijo naprej, zato izstopimo in gremo peš. Prispemo do dvorca v gozdu, poskušamo odpreti vrata, vendar so zaklenjena. Ogledamo si lahko zemljevid (tipka "M") in inventar (tipka "I"). V našem inventarju imamo sporočilo od Mie - dokument (1/32).

Gremo levo ob ograji. Pri drugi ograji najdemo zapuščen kombi z video opremo (avto ljudi iz televizijske oddaje, ki so sodelovali v prologu igre). Avto lahko pregledamo z odpiranjem vrat. Gremo skozi vrzel, na ograji preberemo sporočilo "Sprejmi njeno darilo." Prispemo do slepe ulice in najdemo truplo krave. Levo od nje se povzpnemo pod ograjo. Do Bakerjevega dvorca pridemo z zadnje strani. Na dvorišču je samo stara gugalnica. Preverimo ruševine na levi, v torbi, ki jo najdemo vozniško dovoljenje Mia. Vstopimo v hišo.


Znotraj hiše

Na hodniku je z verigo zaklenjena omara. Gremo v kuhinjo, tukaj lahko komunicirate s številnimi predmeti, pregledamo: pomivalno korito, mikrovalovno pečico, hladilnik, ponev na mizi, časopis na mizi. Na desni strani kuhinjskega elementa se odpre eden od predalov in pokaže zažgano fotografijo, drugi predal je zaprt.

Nato se povzpnemo v drugo nadstropje. Na stebru je gumb za odpiranje podstrešja, vendar ne deluje. Desno za vogalom na mizi je video posnetek zapuščene hiše. levo snemalnik zvoka, služi za shranjevanje igre.

Spustimo se v prvo nadstropje in hodimo po hodniku. Vstopimo skozi vrata na desni in se znajdemo v dnevni sobi. Tukaj sta klavir in TV. Na mizi je fotografija nečije pižame in ženske noge, na tleh je fotografija dekleta, vendar njenega obraza ni videti, na desnem stolu je fotografija odprte rešetke, ki vodi v klet. Nad kaminom je fotografija celotne družine Baker. Približamo se televizorju z videorekorderjem, na njem uporabimo najdeno video kaseto.


Snemanje videa

Posnetek gledamo iz perspektive snemalca Clancyja. Z nami sta dva - voditelj in producent nizkokakovostne grozljivke Aligatorji v kanalizaciji. V inventarju imamo načrt za naslednjo epizodo oddaje.

Že na začetku pogledamo tla pod seboj, najdemo glavni ključ. Skupaj s sodelavci vstopimo v Bakerjev dvorec. Poslušamo družinsko zgodbo producenta Andreja. V kuhinji lahko z glavnim ključem odpremo predal na desni; prazen je (ko pa se Ethan vrne sem, bo notri kovanec).

Nenadoma Andre nekam odide in izgine, gremo ga iskat. Vstopimo v dnevno sobo, tu voditelj najde vzvod v kaminu, s pritiskom na katerega se odpre luknja v steni. V tajni sobi se spustimo v klet, tu najdemo Andreja, ki je ubit. V tem trenutku se nam približa oče družine. Na tej točki se video konča.


klet

Vrnemo v kuhinjo, pregledamo odprt predal, tam je starodavni kovanec (1/18). Vrnimo se v dnevno sobo.

Ponovimo dejanja, ki jih vidimo v videu - potegnemo ročico v kaminu in splezamo v skrivno sobo. Spustimo se v klet, a se istočasno pod nami zlomijo stopnice in ne moremo nazaj gor.

Gremo skozi napol poplavljen tunel, na poti bomo videli Truplo. Na drugi strani je soba s številnimi obvestili o pogrešanih. Nato na tablah vidimo rdeče risbe moških in sonca. Še dlje stran je zaklenjena, osvetljena kamra, kjer spi moški. V bližini na mizi je seznam ljudi, polovica s statusom spreobrnjen, polovica s statusom mrtev. Zadnja oseba, ki je umrla, je Andre. Za njim je Clancy z oznako "L". Pregledamo list z obeh strani, dobimo dokument (2 in 3/32). V bližini je orodje za rezanje vijakov na delovni mizi, vzemite ga. V zadnji sobi je operacijska miza in zaklenjen hodnik.

Vrnemo se v osvetljeno komoro, uporabimo rezalnik vijakov na verigi, da odpremo vrata. Na postelji se pojavi naša deklica Mia. Skupaj z njo poskušamo zapustiti to mesto, gremo skozi operacijsko sobo. V tunelu se stisnemo mimo stojala.

Greva ven v sobo s sedežno garnituro, potem je slepa ulica, a Mia se tu spomni na vrata. Gremo v sosednjo sobo, preučimo modro lutko na polici, tam je tudi lutka, ki leži na tleh. Zraven je fotografija, ki prikazuje mamo družine na gugalnem stolu. Ko sva se obračala proč, je nekdo Mio nenadoma odvlekel s kavča, hitro sva stekla nazaj in videla, da so se v steni odprla vrata. Gremo iz kleti.


1. nadstropje

V drugi nočni omarici najdemo zemljevid gostišča. Znašla sva se na južnem hodniku hiše. V predalih drugih nočnih omaric ni ničesar, telefon ima kratke piske. Stranska vrata vodijo v kopalnico, v njej najdemo dva kompleta prve pomoči v obliki zelenih plastenk. Naslednja vrata na hodniku so zaklenjena, zato gremo nazaj.

Poskušava se spustiti nazaj v klet, a na stopnicah naju čaka obsedena Mia s popačenim obrazom. Ona nas potisne nazaj in nas nato napade z nožem. Borimo se proti njej, si ranimo roke in izbijemo nož. Mia postane normalna, a začne udarjati ob steno in pade na tla.

Sami uporabljamo komplet prve pomoči in vzgajamo Mio. Spet je obsedena, zdaj nas vrže čez steno v knjižno sobo. Izberemo sekiro in jo udarimo, dekle umre. Telefon zazvoni, pojdiva se oglasit. Komuniciramo z neznanko Zoyo, ona nam svetuje, naj pobegnemo od tu skozi podstrešje.

Vrnemo se v sobo, trupla dekleta ni več tam. Zdaj se odprejo vrata na hodniku, dostopno je celotno prvo nadstropje.


Pot do podstrešja

V drugem nadstropju lahko prihranimo. Gremo na začetni hodnik, se približamo omari z verigo, zdaj imamo rezalnik za odpiranje. V notranjosti omarice najdemo varovalko. Z njim se vrnemo v dnevno sobo in ga vstavimo v razdelilno ploščo na steni. Zdaj gumb na vrhu deluje.

Gremo po stopnicah v drugo nadstropje, a nas na poti spet napade raztresena Mia, nas z izvijačem pribije na steno, nato pa nam z motorno žago odžaga levo roko. Dvignemo roko (če je ne primemo, nam bo itak vrnjena), stečemo gor. Pritisnemo gumb na stebru in se povzpnemo po spuščenih stopnicah.


Podstrešje

Na vrhu vstopimo v stranski prostor, na mizi najdemo pištolo M19, naboje zanjo in komplet prve pomoči. Spredaj v veliki sobi levo od postelje je več nabojev. V stranski sobi so škatle, na mizi pa kartuše.

Po lestvi se povzpnemo do zgornjega okna na podstrešju, a okno na drugi strani Mia razreže z motorno žago. Hitro splezamo nazaj in pademo, se oddaljimo od dekleta. Od daleč večkrat streljamo v glavo. S podstrešja ni več mogoče pobegniti, lahko pa se umaknete na hodnik. Po izstrelitvi ducata strelov ubijemo obsedeno Mio. Takoj za tem prejmemo udarec od zadaj od glave družine Baker.

2. Glavna hiša
Resident Evil 7. Vodenje

Kuhinja

Odpeljali so nas v glavno hišo. Odžagano roko smo pritrdili na svoje mesto z velikim spenjalnikom. Pridemo k sebi, sedimo priklenjeni na stol zadaj jedilna miza pri Bakerjih. Nekomu pojedo drobovje in nam ponudijo hrano. Glava družine nas začne rezati, a v tistem trenutku pokliče policija in družina odide.

Ko ostaneva sama, zazibava stol, nagnjena levo in desno. Pademo in se rešimo iz spon. Medtem ko ni nikogar, se morate skriti. Desno je rekreacijska soba s TV, v predalu je trava, pred TV časopis o 3 pogrešanih video blogerjih - dokument (4/32). V kuhinji desno od pulta preberemo račun: žaga, vrv, ovratnik - to je dokument (5/32). Pridemo do hladilnika, v smetnjaku v bližini je trava. Na desni je soba, v kateri je v tleh loputa, ki pa je zaklenjena s ključem. Ob desni steni je škorenj, na njem je napis Evelina.


Srečanje z Jackom

Gremo ven na hodnik. Pred nami je znak "Garaža", desno od njega je uničljiva škatla, vendar še ni ničesar za uničiti. Gremo po hodniku na desno, na vogalu vidimo glavo družine na oknu. Skrijemo se v stranski sobi, počakamo, da odide ali nas opazi in uniči eno od sten. (Zdaj moramo delovati tiho in ne bežati. Sovražnik nas lahko sliši, nato pa nas bo lovil in udaril z lopato. Lahko preživite nekaj udarcev, pobegnete in se skrijete).

Ko sovražnik odide, gremo spet na hodnik, v kotu na omarici najdemo ključ od lopute. Nadalje v slepi ulici si lahko ogledate fotografijo s prečrtanimi očmi in zaklenjena vrata z dvema diskoma. Prav tako se tiho vrnemo v sobo desno od kuhinje za pultom in s ključem odpremo loputo v tleh.

Brez hrupa hodimo pod tlemi. Od tod se po škripanju talnih desk jasno sliši, kje hodi naš sovražnik. Odplazimo naprej in najdemo rdečo kosilnico starodavni kovanec (2/18).


Pralnica

Malo naprej pridemo na površje, v sobi ga lahko shranite v svoj avdio predvajalnik. Odvečne predmete lahko odložite v zeleno posodo. V bližini najdemo zemljevid glavne hiše. Tukaj najdemo sestavine v omarah in jih nato pospravimo: epoksi + zelišča = komplet prve pomoči. Pri izhodu iz sobe je na stojalu škatla, pregledamo jo, odpremo in najdemo notri glavni ključ.

Odpremo vrata, v tistem trenutku v sobi zazvoni telefon, vrnemo se in se oglasimo. Neznanka Zoya svetuje, da greste od tu skozi osrednjo dvorano. Govori tudi o napravi »koda« na naši roki, ki kaže stopnjo zdravja v barvah: zelena, rumena, rdeča.


Na hodniku je zaklenjena omara, odpremo jo lahko na glavni ključ, notri je komplet prve pomoči. Lahko gremo na desna stran hodniku in mirno preglejte vse fotografije: mož Jack, žena Margarita, sin Lucas.

Na hodniku na levi slišimo trkanje, pristopimo k oknu. Skozi okno komuniciramo s temnopoltim policistom, on nam izroči žepni nož za samoobrambo. Gremo proti garaži. Z nožem razbijemo škatlo in v njej najdemo naboje. Na dnu odrežemo trak s ščita in pritisnemo gumb znotraj.


Boj v garaži

V garažo je vstopil policist in nas začel zasliševati. Nenadoma glava družine Jack od zadaj ubije policista. Medtem ko se sovražnik ukvarja s telesom, tečemo mimo in od zadaj poberemo padlo pištolo G17. Desno za strojem v omarici lahko vzamete epoksi. V bližini je na delovni mizi ključ od avtomobila.

Ostala sva sama z Jackom v zaklenjeni garaži. Ampak ni vam treba bežati, morate hitro priti v avto. (Če Jack pride prvi, se bo usedel za volan in nas začel teptati, takrat bo težje pobegniti - morali ga boste ustreliti v glavo, medtem ko ga boste zabijali, da se bo zaletel v zid in se zlomil). Če se prvi usedemo, uporabimo ključ, pritisnemo na plin in poskusimo zdrobiti Jacka.

Ko trikrat zapeljemo čez Jacka, bo izginil in nato splezal v naš salon. Sovražnik bo poskušal zapeljati avto v staro železo pred nami, da bi nas ubil, vendar se bo na koncu poškodoval sam. Izstopimo iz avta, Jack se splazi za nami, a ga opeče eksplozija. Gremo do stopnic, ki se spuščajo pred delovno mizo. Tukaj nas bo ponovno nadlegoval oživljeni Jack in pokazal svojo neranljivost s strelom v usta.

Vzpenjamo se po stopnicah. Peljemo ga gor naboji za šibrenico. Na polici najdemo gravuro z bikom, jo ​​pregledamo, odvijemo vijak na zadnji strani, odvzamemo figurico bika in jo ločimo od ozadja. Premaknemo stojalo in skočimo v sosednjo sobo.


Gremo po hodniku do severne slepe ulice, kjer je blokada pohištva, uničimo figurico (2/20). Približamo se vratom z dvema bronastima krogoma, na njih uporabimo figurico bika, ujema se s sliko, vrata se bodo odprla.


Centralna dvorana

Na levi je polkrožen stolček z zelišči in na njem figurica (3/20). V odprti omari je smodnik. V dolgi mizi v predalu leži starodavni kovanec (3/18). Najdemo vrata s podobo troglavega psa Cerberusa, zanje moramo najti glave. Na desni so vrata s škorpijoni. Na mizi je časopisni članek o 20 pogrešanih - dokument (6/32). Iz stenske ure lahko vzamete nihalo. Ob strani je soba s filmskim projektorjem. Slika "Hunter in the Sky" s silhueto volka in orla.

Vrnemo se v kuhinjo v prvem nadstropju, vstopimo v sosednjo sobo, uporabimo nihalo na stenski uri, po kateri se gravura spusti bela pasja glava. Vrnemo se v dvorano.

Z Južna stran ločen prostor s kipom vojaka, ki drži pravo puško. To orožje lahko vzamemo, a takrat se bodo vrata zaprla in zaklenjeni bomo v sobi, dokler ne vrnemo puške nazaj v roke kipa (podobna uganka je bila v prvem delu Resident Evil). Za odstranitev šibrenice jo moramo zamenjati s podobno lutko, a je še nimamo.

2. nadstropje

Gremo po stopnicah. Tukaj na stolu komaj živa babica Baker. Na nočni omarici najdemo fotografijo. Na desni so zaklenjena vrata. Na levi lahko gremo ven na dolg balkon. Na slepem koncu balkona razbijemo škatlo, notri so kartuše. Tam je tudi zaklenjen zaboj z orodjem (v notranjosti naboji).

Gremo po drugem hodniku. V nočni omarici najdemo epoksi. V kopalnici izpustimo vodo iz kadi, na dnu je lesena figurica, a je še ne vzamemo. V predalu umivalnika so kartuše. V bližini stranišča je starodavni kovanec (4/18).

Vstopimo v sobo za počitek. V kotu na leseni omari najdemo starodavni kovanec (5/18) in figurica (4/20). V bližini je Jackov zapis - dokument (7/32). V smetnjaku je smodnik. Pregledamo veliko knjigo, jo odpremo in v njej najdemo gravuro. Modra pasja glava. V kredenci si lahko preberete, kako je družina Baker po neurju našla nenavadno ladjo - dokument (8/32). Vrata babičine sobe so zaklenjena, za njimi pa je vidna še ena puška. Na osrednji mizi najdemo videoposnetek "Mia", v sosednjo hišo vstavimo njen videorekorder.


Snemanje videa "Mia"

V vlogi Mie bežimo pred mamo družine Margarito. na lesenem mostu z lutkami. Prispemo do stare hiše, ki jo je poškodovalo neurje. Gremo skozi desna vrata, skozi sobo, v druga vrata.

Vstopimo v majhen kotni hodnik. Spredaj zaslišimo Margaritin glas, pomaknemo se nazaj, skrijemo se na levi za škatlo, se usedemo in ne povzročamo hrupa. Mati bo hodila od enih vrat do drugih. Ko počakamo, da odide, se tiho prikrademo do levih vrat.

Skozi sobo s projektorjem gremo ven na balkon. Margarita nas spet išče, skrijemo se pred njo zunaj desno za vrata. Počakamo, da pregleda balkon na levi in ​​zapustimo sobo.

Uganka s pajkom: približamo se video projektorju, v središču je okrašena figurica. Figurico zavrtimo tako, da njena senca sovpada s silhueto pajka na sliki (predmet morate zavrteti z miško in ga malo zavrteti s pritiskom na "A" ali "D"). Ko se senca združi, pritisnite "F". To bo odprlo vrata v steni, stlačimo se tja.

V sosednji sobi Margarita pride skozi skrajna vrata, skrijemo se za škatle v sredini. Mati bo začela hoditi po škatlah, sledimo ji, da je ne vidimo. Ko je Margarita blizu luknje v steni, se prikrademo v drugo smer – tja, od koder je prišla. Za vogalom na tleh najdemo loputo navzdol, skočimo in se plazimo po podzemlju. Tukaj bo mati zaprla vse izhode in nas zgrabila. Tukaj se video konča.


Jackova vrnitev

Gremo do najbližjega zabojnika, tja odložimo nepotrebne predmete, kot so kartuše in sestavine. Varčujmo.

V drugem nadstropju gremo v kopalnico, vzamemo lesena figurica. Takoj za tem v sobo vdre zažgan, a živ Jack Baker. Pobegnemo od njega v prvo nadstropje, se skrijemo in nič ne hrupimo, da odide.

Uganka s senco: v glavni dvorani v stranski sobi uporabimo leseno figurico na video projektorju, tako da njena senca sovpada s silhueto orla na sliki. Odprla se bodo skrivna vrata.


Vzhodne sobe

Vstopimo v sobo s pokali. Na sredini mize so psihosimulatorji, jih uporabljamo na sebi, da uporabne predmete opazimo že od daleč in celo skozi stene. Na desni je trava v kadi z rožo. Epoxy shranjujemo v hladilniku. Tam so zaklenjena vrata z pribitim krokarjem, desno od njih je figurica (5/20). Razbijemo škatlo, notri so kartuše. Pod kopitom nagačenega jelena so naboji. Ob steni za ploščo leži puške naboji.

V sosednji sobi je na mizi zaklenjena škatla z orodjem (v notranjosti puške). V bližini je eden v pepelniku starodavni kovanec (6/18). Kos papirja, ki opisuje, kateri ljudje so bili spreobrnjeni ali ubiti. Na regalu s paletami je smodnik. Na navadni polici je škatla z živimi črvi.

Vstopimo v sobo s črno sluzjo na stenah. Hitro pregledamo predmete in stečemo ven, saj iz stene prileze črna pošast - plesen plesni in nas začne loviti. Če ga želite ubiti, ga trikrat ustrelite v glavo.

V bližini spusta v klet je kotna soba. Notri je delček zapisa neznanega spreobrnjenca, preberemo ga na obeh straneh, dobimo dokument (9 in 10/32). V nočni omarici je zaklenjen predal. V sobi je zabojnik za stvari, magnetofon za shranjevanje.

Območje zdravljenja (klet)

S seboj vzamemo še naboje in se spustimo v klet. Tukaj na poti boste naleteli na veliko črnih pošasti, ustrelimo jih eno za drugo.


Soba za upepeljevanje

Lahko odprete polkna pečice, vendar so prva vrata zaprta. Na steni je zapis - dokument (11/32), ki vam pove, kako odpreti prvo pečico: 3 "a" in odtis roke. rešitev:

1) odprite najbolj oddaljeno pečico, kjer je napisano ime "Tamara".

2) odprite centralno pečico, na kateri je krvav odtis roke.

Leva pečica se bo odprla in iz nje se bo pojavila nevarna črna pošast z okrepljeno roko. Bolje je, da ne zapravljate streliva z njim, zgrabite ga iz odprte pečice sekcijski ključ, zmanjka in se oddaljimo. Po tem se lahko vrnemo in pošasti ne bo več tam, če ne vstopimo v krematorij.


Osrednji prostor kleti

Naslednja soba na hodniku je delavnica, vendar je zaprta. Naprej premaknemo zeleno polkno in vstopimo v sredino. Odkleni vrata na začetni hodnik. Naprej na stojalu zemljevid območja obdelave, v dveh lesenih škatlah so naboji. Levo od zemljevida pogledamo na tla, najdemo starodavni kovanec (7/18). Naprej na mizi na kosu mesa najdemo ključ s škorpijonom. Na stojalu dragocena fotografija. V škatli hladilnika glavni ključ.

Spredaj so stopnice v drugo kletno nadstropje, vodijo do zaklenjenih vrat s simbolom kače, pred njimi je psihostimulant in figurica (6/20) za opeko, na vogalni mizi naboji za šibrenico.


Odpiranje vrat zgoraj

Pojdiva nazaj gor. S ključem škorpijona odpremo hitro pot do osrednje dvorane. Z glavnim ključem lahko odpremo predal v varni sobi, tam so naboji.

Ogledamo si najdeno fotografijo, na njej je kamin iz trofejne sobe, na hrbtni strani pa napis »Tu se skriva nekaj zanimivega«. Gremo do kamina, pregledamo njegov zgornji del, kliknemo na velik ploščat kamen, za njim najdemo steroide. Uporabimo jih takoj, trajno povečajo maksimalno zdravje.

Škorpijonski ključ po prvi uporabi ni izginil, zanj so še druga vrata. Gremo v drugo nadstropje in odklenemo vrata babičine sobe. Notri v predalu najdemo opomba (12/32), pismo zdravnika (13/32), epoksi, vložki na postelji, proteze, zlomljena puška. S tem predmetom se spustimo v dvorano v južno sobo, vzamemo puško M37 iz rok kipa (zavzame 2 reži inventarja) in zlomljeno postavimo na njeno mesto.


Kotlovnica

Vrnemo se v klet, sledimo zemljevidu do južne sobe. V prvi sobi je več kopalnih kadi, v bližnji so kartuše, v daljni je epoksi. Tu se bodo pošasti pojavile z obeh strani hkrati in nas poskušale obkrožiti; začasno se moramo vrniti na hodnik in jih od tam ustreliti. Na prehodu med sobami je trava.

V naslednji sobi deluje generator. Okoli njega se pojavita 2 pošasti, nemogoče ju je ubiti, nenehno se ponovno rojevata, vendar ne zapustita sobe. Oba zvabimo do bližnjih vrat, sami tečemo do oddaljenih zaklenjenih vrat, jih hitro odpremo s ključem v sekcijsko sobo.


Sekcija, mrliška vežica

Desno v omarici naboji za šibrenico. S police spredaj poskušamo vzeti zadnjo gravuro - glavo rdečega psa, a jo Jack hitro vzame z druge strani sobe. S tem predmetom odide, ne da bi nas opazil.

V naslednji sobi je veliko barov. Dvignemo se na zgornjo ploščad in poskušamo vzeti gravuro z obešene kljuke, vendar je to past. Jack nas vrže v zaklenjeno areno.

Sovražnik nas skuša ubiti z velikim sekačem, tečemo v krogu od njega in brcamo viseča telesa, da začasno omamimo sovražnika. Streljanje je neuporabno, lahko pa samo skrajša čas bitke.

Čez nekaj časa bo Jacku postalo dolgčas in bo izza rešetk vzel ogromne domače škarje za motorno žago. Počakamo, da se odmakne, od tam pa vzamemo eno samo motorno žago. Skrijemo se za steber, ujamemo trenutek, ko se sovražnik naveliča in počepne, da zadiha, v tistem trenutku napademo sami sebe. Ali pa brcamo po visečih telesih, in medtem ko je sovražnik omamljen, ga udarimo z motorno žago v glavo. Kmalu bo Jack zlomil osrednji steber, nakar se njegovim udarcem izognemo s pravočasnim počepom ali izpostavljanjem motorne žage.

Trikrat mu moramo prerezati glavo in nato odžagati rdeči tumor, s katerim je ozdravel. Po 3. času mu bomo odžagali celotno telo (na lahki težavnosti - samo 2-krat). Da pridemo ven, zagledamo železen zapah na vratih, žaga se zlomi, vendar lahko pridemo ven.

Imamo zadnjo gravuro, vrnemo se v dvorano, jo nanesemo na vrata s Cerberusom. Vstopimo na dvorišče.

Dosežek "Spletno mesto častnega bralca"
Vam je bil članek všeč? V zahvalo lahko všečkate prek katerega koli socialno omrežje. Za vas je to en klik, za nas pa še en korak naprej na lestvici igralnih mest.
Dosežek "Spletno mesto častnega sponzorja"
Za tiste, ki so še posebej radodarni, obstaja možnost nakazila denarja na račun spletnega mesta. V tem primeru lahko vplivate na izbiro nova tema za članek ali navodila.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Prihod

izvira iz Louisiane, kjer glavna oseba po imenu Ethan pride iskat svojo pogrešano ženo Mio. Ko zapustimo avto, gremo naprej po poti, dokler ne pridemo do vrat propadajočega posestva, ki bodo, kot kaže, zaklenjena. Zato nam ne preostane drugega, kot da sledimo sosednji poti, ki vodi do gostišča. Ko pridemo do njegovega dvorišča, tam najdemo pepel, kjer poberemo ženino rdečo torbo z njenimi dokumenti. Ko smo jih preučili, gremo skozi zadnja vrata v grozljivo hišo.

Hiša za goste

Tako se znajdemo v stanovanjih, ki so nam znana iz. Naša naloga: spustiti se v klet, kjer je verjetno shranjena deklica. Najprej se povzpnemo v drugo nadstropje, kjer z mize poberemo video kaseto, ki jo nato predvajamo v dnevni sobi. V epizodi iz kasete na samem začetku se obrnemo in poberemo glavni ključ, nato pa z njim odpremo predal v kuhinji (v vlogi Ethana bo tam že kovanec). Po ogledu materiala se približamo kaminu in tam potegnemo skriti ročaj, ki odpre skrivni prehod v steni pri knjižni omari. Odpeljal nas bo v klet. Nadalje, ko prečkamo precej dolg in okrašen hodnik, končno najdemo ženo zaprto za zapahi. Rešimo jo z rezalnikom za vijake, ki leži na mizi levo, nato pa ji sledimo. Kot se pozneje izkaže, dolgotrajno zaprtje v umazani in vlažni kleti ni najbolje vplivalo na zdravje krhke deklice, zato se bo Mia kmalu od nemoči zgrudila na kavč.

Ko smo šli pogledat v sosednjo sobo in se vrnili nazaj, opazimo, da je deklica izginila, v steni, ki vodi do zgornje hiše, pa je nastala luknja. Ko gremo ven na znani hodnik, gremo najprej v kopalnico, kjer vzamemo dva kompleta prve pomoči (na poti do nje lahko v omari najdete tudi zemljevid hiše), nato pa pojdi do vrat, ki so na koncu. Ko odkrijemo, da je zaklenjena, se vrnemo nazaj v klet, v kateri bomo naleteli na prvega sovražnika v igri. Med ostrim prizorom odbijemo napadalca in, ko dobimo sekiro v roke, začnemo ogromen napad. Ko smo na koncu zmagali, bomo kmalu zaslišali zvonjenje telefona s hodnika. Po pogovoru z določeno žensko se vrnemo do trupla umorjenega moškega in ugotovimo, da ga ni.
Nato poberemo sekiro s tal in gremo ven skozi odprta vrata v glavni hodnik hiše.

Naša trenutna naloga: odpreti prehod na podstrešje. Da bi to naredili, kot se spomnimo iz predstavitve, moramo najti varovalko. Ko sem ga našel v omari nasproti vzvratno, ga vstavimo v ščit v dnevni sobi in pohitimo na stopnice. Na poti do njega nas bo spet napadel sovražnik, čeprav bo bitka potekala v obliki prizora. Ko se po vseh težavah znajdemo na podstrešju, gremo do vrat na desni, kjer z mize poberemo naboje in pištolo, nato pa gremo do stopnic, ki vodijo do okna. Tu nas bo sovražnik še zadnjič napadel, le da se bomo morali tokrat boriti z njim osebno. No, po zmagi nas čaka srečanje z znano glavo družine.

Glavna hiša

Nepričakovano srečanje z očkom Jackom je pripeljalo do tega, da smo se nenadoma znašli na družinski večerji. Takoj, ko bo celotna družina (skoraj) zapustila skupni prostor, se bomo imeli priložnost osvoboditi s prevrnitvijo stola z gibi levo/desno. Ko se znebimo okovov, zapustimo sobo in gremo desno do dolgega hodnika. Po nekaj metrih hoje po njem se bo glava družine nenadoma pojavila na skrajnem oknu, zato se naglo obrnemo nazaj in gremo v sobo, katere vhod poteka skozi kuhinjo, kjer najdemo vrata v tleh ki vodi v klet. Naša naloga tukaj je, da iz njega izvlečemo ključ, ki leži na omari blizu omenjenega okna. Ko smo počakali, da gre Jack pregledat dnevno sobo, se tiho odpravimo do omare, ki jo potrebujemo, nato pa do vhoda v klet. Upoštevajte, da sovražnik vsakič deluje drugače, zato lahko na neki točki pogleda v našo sobo (v tem primeru se skrijemo za mizo in palete).

Končno se bomo znašli v enem redkih varnih območij na lokaciji. Ko se približamo vratom, ki vodijo na isti hodnik, nenadoma zazvoni telefon. Po pogovoru z dekletom Zoyo zapustimo zavetišče. Čez nekaj časa se na oknu v drugem delu hodnika pojavi šerifov namestnik, ki nam po pogovoru prijazno poda žepni nož in zahteva, da se spustimo v garažo. Ko boste tam, se bo začela bitka za šefa. V prvih sekundah bitke bo Jack vso svojo pozornost usmeril na policista in nam dal prednost za naslednja pomembna dejanja. Najprej izberemo pištolo s tal, nato pa najdemo glavni ključ v levem kotu spredaj. Z njim odpremo škatlo, ki je na mizi desna stran od vhoda, kjer dobimo ključ avtomobila. No, potem skočimo noter, zaženemo motor in sovražnika nekajkrat zalučamo v zid. Po zmagi se povzpnemo po spuščajočih se stopnicah, kjer najdemo figurico bika v okvirju. Ko izvlečemo držalo s hrbtne strani predmeta, odstranimo figurico in nato, premaknemo stojalo na stran, skočimo navzdol. Nato najdeno figurico vstavimo v nenavadna vrata, ki se nahajajo na skrajnem koncu hodnika. Tako bomo v glavnem delu hiše.

Naša globalna naloga za naslednjih nekaj ur je najti tri reliefe v obliki pasje glave, ki delujejo kot ključ do vhodnih vrat hiše. Najprej pridemo do stenska ura, ki stoji blizu vrat, na njih pa visijo škorpijoni, in od tam odstranite nihalo. Nato jo vstavimo v podobno uro, ki se nahaja v dnevni sobi, kjer je bila večerja, in tako dobimo prvo glavo psa. Za drugi bas-relief gremo v mrežo hodnikov v drugem nadstropju. Ko smo tam, zavijemo levo in, ko pridemo do zavoja, gremo skozi vrata na desni. Zahtevani predmet najdemo v knjigi, ki leži nasproti mize z videorekorderjem in televizorjem.

S tretjo glavo bo vse veliko težje. Najprej moramo dobiti nenavadno figurico, ki leži v kopalnici v istem nadstropju. Ko prispemo na kraj, črno gnojevko odlijemo v kopel in od tam vzamemo predmet. Naš naslednji cilj je postaviti figurico na podstavek, ki se nahaja v prostoru glavne dvorane (referenčna točka je delujoč projektor). Poleg tega mora biti nameščen tako, da tvori senco v obliki letečega orla. Ko bomo rešili uganko, se bo kmalu odprl skrivni prehod, skozi katerega se bomo znašli v drugem delu hiše. Ko gremo skozi nekaj sob in hodnikov, bomo na koncu prišli do vhoda v klet (mimogrede, v bližini sobe bo varno območje).

V njegovih okrašenih, a precej linearnih hodnikih moramo najprej priti do upepelilne sobe. Naloga tam je odpreti skrajna leva vrata peči, da bi od tam vzeli ključ do sekcijske sobe. Če želite to narediti, odprite dvoje vrat: zadnja in tista z okrvavljenim odtisom dlani. Na poti do želene sobe je zelo priporočljivo pogledati v sosednjo sobo (nahaja se za zložljivimi harmonika vrati), kjer izberemo ključ v obliki škorpijona, zapičen v kos mesa.

Ko končno pridemo do razdelkovne sobe, opazimo na stojalu pred nami predmet, ki ga iščemo (in model šibrovnice, ki nam bo malo kasneje pomagal dobiti pravo). Na žalost našemu staremu prijatelju uspe pobrati relief pred nami, zato se odpravimo za njim. Tako se bomo kmalu znašli v nekakšni areni, kjer se bomo spet morali spopasti z Jackom. Šef ima več stopenj. V prvi fazi oče, oborožen s sekiro, ne bo pripravil posebnih presenečenj. Ko je raven svojega zdravja dosegel določeno točko, se bo šef zgrudil na kolena in se nato prerasel z ogromnim utripajočim abscesom, ki je njegov šibka točka. Potem pa se začne zabava.

Ko se dvigne, bo Jack kmalu zgrabil žago v obliki ogromnih škarij. Da bi malo izenačili možnosti, izberemo klasično motorno žago, ki leži zraven njegovega orožja in začnemo plesati okoli njega ter ga po poti režemo. V trenutkih, ko šef ponovno razkrije svoj absces, ga požalimo z močnim napadom. Z večkratnim ponavljanjem postopka bo sovražnik na koncu poražen, mi pa bomo končno lahko prišli iz te preklete hiše.

stara hiša

S pobegom iz glavne hiše se junakove dogodivščine nadaljujejo Zasebna last Pekov ne bo manjkalo. Po vstopu v napovednik in telefonskem pogovoru z Zoyo bomo prejeli novo nalogo: dobiti cepivo v stari hiši. Ko pridemo tja, opazimo, da je celotno posestvo polno žuželk, ki bodo na vse možne načine motile mirno raziskovanje lokacije. Zato moramo najprej zgraditi primitiven metalec ognja. Sestavljen je iz dveh delov: enega najdemo na poti do varnega območja hiše v smetnjaku, drugega pa v lopi (v bližini bo stala podobna, do katere bo treba zgraditi most malo kasneje). Končno zbiranje učinkovito pravno sredstvo pred žuželkami gremo v sobo, katere vhod se nahaja desno od vhodnih vrat. Na mestu odkrijemo skrivni prehod v kaminu, ki ga blokira ogromen čebelnjak. Uničimo ga z metalcem ognja, nato pa se prebijemo v notranjost in pogledamo v sobo, kjer najdemo znano figurico. Namestimo ga na podstavek, ki se nahaja nedaleč od varnega območja, in rešimo znano uganko s sencami.

Ko premagamo ozek prehod, ki se je odprl, se bomo znašli v drugem delu hiše. Stopimo naprej in nato zavijemo desno, kjer najdemo luknjo v parketu (glej vrata z mrtvo vrano, kamor se kmalu vrnemo). Ko se povzpnemo v notranjost, gremo naprej do konca, poberemo ročaj iz pokvarjenega mehanizma in se nato odpravimo do zgoraj omenjene lope, kjer s pomočjo te najdbe dvignemo most, ki vodi do nje.

Tako dobimo ključ z vrano, s katerim odpremo omenjena vrata. Vendar pa ni vse tako preprosto. Takoj ko se ji približamo, bo Margarita nenadoma napadla in vrgla junaka v jamo. Tukaj moramo streljati sovražnika (bolj učinkovito s klasičnim strelnim orožjem kot z metalcem ognja), dokler ne pade proti nam. Nato se povzpnemo po improviziranih stopnicah in z vrano odpremo ponesrečena vrata. Na kraju samem pogledamo v kovček, ki leži tik pred nami, in spotoma izvemo, da ni pripravljenega cepiva, zato ga moramo ustvariti tako, da pridobimo posebno sestavino - roko serije D. To se nahaja za zaklenjenimi vrati, ki se nahajajo nižje na hodniku, ključ od nje pa prihaja od Margaritine oljenke. No, ne preostane nam drugega, kot da prostovoljno splezamo v njen brlog.

Ko zapustimo sobo, se spustimo v luknjo, iz katere smo pred kratkim prilezli ven, in se skozi tunel prebijemo do stopnic, ki vodijo zunaj v drug del stare hiše. Povzpnemo se v drugo nadstropje, nato pa skočimo v naslednjo luknjo v tleh in s tem začnemo bitko s šefom. Za razliko od bojev z Jackom, boj z Margarito ne vsebuje skritih tehnik, kot je dirkanje v avtomobilu. Naša naloga je izjemno preprosta: med streljanjem na sovražnika iz vseh vrst orožja vsakič ciljajte na panj, ki se nahaja med ženskimi nogami. Mimogrede, metalcu ognja je treba na tem srečanju dati posebno prednost. Če izstreli določeno količino streliva na njeno šibko točko, bo šef na koncu umrl junaško, mi pa bomo dobili svetilko, ki jo potrebujemo. Ko splezamo skozi rešetko, ki se nahaja v bližini improviziranega vhoda v stropu, zapustimo ta del hiše in se vrnemo do želenih vrat.

Tako se znajdemo v srhljivi in ​​temačni mreži linearnih hodnikov in sob, kjer se moramo prebijati naprej, dokler ne pridemo v slepo ulico pred spalnico s hišo za punčke. Ko ga odpremo, najdemo namig o lokaciji skrivnih vrat, ki se nahajajo točno na sredini sprednje stene (to je rahlo levo od hiše). V notranjosti najdemo lastnika skrivnostne roke serije D. Vzamemo najdbo in pohitimo, da zapustimo lokacijo. Ko pridemo do sobe s kovčkom, nas bo poklicala Zoya, ki bo končno ponudila srečanje v prikolici.

Lucasova zabava

Na žalost dolgo pričakovano srečanje še ni usojeno. Od telefonski pogovor v karavani izvemo, da je Zoe in Mio ugrabil Lucas. Kot vsak dober zlobnež se ponudi, da z njim igra smrtonosno igro na posebni zabavi, organizirani izključno za glavnega junaka. Naša naloga: pridobiti izvirna vabila v obliki rdečih in modrih ključev. Prvi namig o njihovi lokaciji najdemo v hladilniku prikolice, ki nam pove, da moramo v sekcijsko sobo (soba, kjer nam je Jack izpod nosa ukradel enega od reliefov). Ko prispemo na kraj, na mizi najdemo precej zdrobljeno truplo šerifovega namestnika, skozi grlo katerega izvlečemo ključ s kačo.

Nato gremo v drugo nadstropje glavne hiše. Ko se povzpnemo po stopnicah, odpremo vrata s kačo in gremo v sobo vseprisotne babice. Na nočni omarici poleg postelje opazimo uro, na kateri smo nastavili čas na 10:15. To bo odprlo skrivni prehod v klet, kjer bomo našli prvo ključno kartico. Drugi je v Lucasovi sobi, ki se nahaja na nasprotni strani drugega nadstropja hiše. Na mestu najdemo in pregledamo namizno svetilko, pod senčnikom katere opazimo rdeč gumb, ki odpira prehod na podstrešje. Zgoraj najprej vzamemo video kaseto iz omare, nato pa rešimo naslednjo uganko s sencami in kot rezultat dobimo drugo ključno kartico. Poleg tega v sobi lahko najdete igrača puška in sekiro. Kaj storiti z njimi? Preberite o tem ali si oglejte spodnji video.

Ko pridemo do vhoda v zabavo (v bližini prikolice), gremo gor in se usedemo v sobo pred televizijo. Po ogledu se bo odprl skrivni prehod v linearno mrežo hodnikov in sob, ki bodo posejane s številnimi žicami. Večino jih je mogoče varno prehoditi, nekatere pa bo treba deaktivirati s streli. Mimogrede, veliko škatel s predmeti je tudi miniranih, zato jih je treba razbiti s pištolo. Končno bomo prišli do sobe z zapleteno ključavnico na vratih. Po pogovoru z Lucasom vpišemo poljubno štirimestno kodo na ploščo, nato pa takoj stopimo nekaj korakov nazaj, da nas past nihala ne razmaže po steni.

Zdaj je naša naloga najti geslo do vrat. Skozi odprta vrata stopimo na hodnik in pridemo v drugo nadstropje prostornega hleva, od koder skočimo na ploščad s stojnicami. Nato se povzpnemo po stopnicah, tam poberemo baterijo in jo namestimo v spodnjo ploščo. Čez nekaj časa se bodo nenadoma prižgale luči in glasba, v dvigalo pa bo prišla zdrava plesen, ki bo pljuvala kislino na velike razdalje. Ko smo opravili z nepričakovanim gostom, gremo v dvigalo in se povzpnemo po stopnicah, kjer najdemo zgorelo truplo, iz katerega izvemo kodo za vrata, ki jih potrebujemo (vsakič je drugačna). Ko se vrnemo k njej, pospravimo vse svoje stvari v škatlo za shranjevanje in gremo noter.

Tukaj nas čaka isti. smrtonosna igra igra preživetja, narejena v duhu filmov Saw. Naloga je nadvse enostavna: na rojstnodnevno torto postavimo gorečo svečko in tako nekako zaobidemo prhe, ki pogasijo ogenj vsakič, ko vstopimo in izstopimo iz sobe. Vendar pa tukaj obstaja en pomemben odtenek: ko smo rešili številne uganke z uporabo vseh najdenih predmetov, čeprav bomo opravili nalogo, ne bomo mogli preživeti dogodka, ki sledi. Ključ do uspešno prehojene etape je na podstrešju najdena video kaseta, katere snemanje je naš prijatelj prestal prav to preizkušnjo. Celoten sprehod Za posnetke si oglejte spodnji video. Če niste našli posnetka ali ga ne želite gledati, se lahko po smrti lika preprosto zaženete s kontrolne točke in znova predvajate oder.

Ko slišimo pravila igre, gremo do plinskega štedilnika, s pomočjo katerega ponovno prižgemo svečo. Nato gremo do skrajnih vrat in zažgemo vrv, ki jih blokira. Koda za ključavnico naslednje sobe je beseda Zguba, v katerem vzamemo ventil. Vstavimo jo v cev, ki je v prostoru s torto, zapremo dotok vode, nato pa v sladico vstavimo gorečo svečko. Ko smo se tako izognili podli pasti, bomo sekundo kasneje naleteli na novo nesrečo - dinamit, ki bo padel s stropa. Brez odlašanja zgrabimo razstrelivo, odtrgamo desko z deskanega dela stene in vržemo bombo v režo, hkrati pa razstrelimo steno in s tem zagotovimo prehod do Lucasovega skrivališča. Na kraju samem pogledamo naslednje video sporočilo, vzamemo drugo sestavino za serum, ki leži v bližini, in gremo ven.

Ko premagamo kratek odsek v močvirju, gremo v zgradbo pomola in v drugem nadstropju najdemo ugrabljena dekleta. Osvobodimo Mio in Zoyo, slednji damo najdene sestavine in dobimo dve porciji seruma. Kmalu bo težko pričakovano srečanje prekinil še en in tokrat zelo velik šef. Ranljive točke Ne bo težko opaziti sovražnika (ogromne oči po celem telesu), vendar jih morate vse zadeti. Po tem bo šefu spet zraslo oko na obrazu, ki ga moramo čim prej uničiti, saj se bo praktično nemogoče izogniti njegovim udarcem na oblikovani majhni peti. Na koncu sovražnika ubijemo z injekcijo seruma. Pošast je padla, a naslednjo sekundo se pojavi dilema: katera od deklet naj da edino brizgo s cepivom. Ko smo izbrali eno od njih (v našem primeru se je izkazalo, da je to Mia), bomo končno zapustili Bakerjevo lastnino.

Izgubljena ladja

Ne glede na to, koliko smo se trudili, nismo mogli priti daleč. Po minuti vožnje po močvirju Louisiane bo naš čoln prevrnila še ena plesniva pošast, zaradi česar bodo junaki vrženi na obalo uničenega tankerja. Po tem bo igra prinesla nepričakovano presenečenje in nam dala nadzor nad Mio. Ko stopimo naprej skozi razbitine ladje, najdemo nezavestnega Ethana na tleh, ki ga bo utripajoča črna gmota kmalu potegnila za seboj proti tankerju. Ni nam preostalo drugega, kot da ji sledimo.

Zaradi metodičnega premagovanja številnih oddelkov ladje se bomo kmalu pojavili na prvi palubi, kjer bo dekle Evelina stekla v eno od sob in blokirala vrata za sabo. Za odpiranje moramo vstaviti varovalko v panel, ki se nahaja v prostoru (na skrajnem koncu) za dvokrilnimi vrati desno od stopnic, po katerih smo se povzpeli na krov. Mimogrede, tu se morate gibati zelo previdno, saj se po hodnikih sprehajajo štirinožne plesni. Vendar se bo mogoče upreti tako, da poiščemo pištolo v sobi levo od vrat, ki jih potrebujemo.

Končno najdemo Evelino, ki nas prijazno prosi, da si ogledamo videoposnetek, da bi izvedeli šokantno resnico. Na njem moramo igrati tudi za Mio, naša naloga pa je najti pobeglo dekle. S pomočjo senzorja, ki sledi razdalji do predmeta, namesto tega v kuhinji najdemo kup utripajoče plesni (tja gremo skozi nizek prehod levo od vrat), nakar gremo do dvigala, kjer se spustimo v strojnico. Tam kmalu pridemo do zaklenjenih vrat, katerih ključavnica je stopljena z jedko snovjo, ki leži v sobi poleg njih. Čez nekaj časa dekle končno dohitimo, vendar ji spet uspe pobegniti, hkrati pa močno poškoduje ladjo. Zdaj se moramo vrniti v drugo nadstropje in se od tam povzpeti po stopnicah v tretje (če želite priti do njega, se boste v jedilnici morali povzpeti skozi ozek prehod na vrhu stene). Nato v eni izmed sob najdemo prenosni računalnik, s katerega Ethanu pošljemo znano video sporočilo, nato pa še zadnjič dohitimo Evelino.

Po koncu ogleda gremo ven na hodnik, se povzpnemo na streho dvigala in se povzpnemo po stopnicah. Nato skočimo na kapitanski most, kjer najdemo monitor s kamerami CCTV. V enem od njih opazimo Ethana, ki ga Evelina drži v strojnici. Prvi korak pri rešitvi vašega zakonca je, da poiščete ključ pod matico (ki se nahaja v kapitanovi kabini na tem krovu), da z njim odprete loputo na strehi dvigala. Prav tako je vredno biti pozoren na škatlo s jurišna puška, ki ga bomo lahko odprli nekoliko kasneje. Vendar najprej gremo do dvigala. Ko smo notri, opazimo, da manjkata dva elementa za aktiviranje: varovalka in napajalni kabel. Iskanje prvega ne bo predstavljalo posebnih težav, saj smo ga pred kratkim uporabili za odpiranje vrat v prvem nadstropju (mimogrede, tja se lahko hitro spustite skozi vrzel, ki je nastala v dvigalu). Toda z napajalnim kablom se boste morali poigrati. Najprej gremo iz dvigala v drugo nadstropje, kjer v sobi, ki poteka skozi jedilnico, najdemo sef. Da ga odpremo, moramo slike, ki visijo na steni na levi, poravnati s tistimi na nasprotni strani. Tako dobimo kozarce z jedko snovjo. Z enim od njih odpremo vrata, ki se nahajajo levo od dvigala, tam izberemo ključ do kapitanove omarice, po kateri se povzpnemo v tretje nadstropje. V sobi, kjer smo pred kratkim Ethanu poslali sporočilo, odpremo vrata in, hodimo po hodniku, pridemo do sobe, kjer najdemo kabel, ki ga potrebujemo. Pojavila se bo ogromna plesen, ki jo je mogoče zlahka uničiti z daljinskimi bombami. Ko zaženemo dvigalo, se spustimo v strojnico in sledimo isti poti kot v videu, ki smo ga gledali z Evelino, in pridemo do slepe ulice.

rudnik soli

Zaradi določenih dogodkov ponovno prevzamemo nadzor nad Ethanom. Ko izstopimo iz ladje, gremo do lesene barake, kjer aktiviramo radio, nato pa gremo naprej do dvigala, ki vodi do rudnikov. Ko se bomo borili nekaj sto metrov skozi tunele, bomo na neki točki prišli do laboratorija, kjer bomo končno izvedeli vse podrobnosti igre, hkrati pa bomo dobili orožje proti Evelini. Nato se bomo spet morali prebiti skozi hordo sovražnikov, ki se z vsakim korakom vzpenjajo po jašku. Na koncu se bomo nenadoma znašli v hiši za goste, v kateri bomo doživljali halucinacije. Najprej moramo slediti dekletu po hodnikih vse do zadnjih vrat, nato pa se povzpeti na podstrešje.

Tukaj se moramo boriti z Evelino, ki je tudi zadnja šefica igre. Najprej bo sovražnik v svojem običajnem videzu oddajal val, ki ga moramo blokirati s pritiskom na ustrezno tipko in se hkrati premikati proti njemu. Ko se približamo, ji vbrizgamo serum in nato opazujemo njeno preobrazbo v neverjetno ogromno pošast. Naša nadaljnja dejanja bodo minimalna, saj jo moramo samo ustreliti v obraz, ne da bi se sploh lahko prosto gibala. Na koncu bo šef kmalu poražen in igra bo zaključena.



 

Morda bi bilo koristno prebrati: