Resident evil revolution potek igre na čolnu. Potek igre Resident Evil: Revelations

Namigi: vedno uporabljamo »Genezo« za iskanje streliva in zdravilnih napojev; "Genesis" vam omogoča skeniranje sovražnikov in prejemanje zdravilnih napitkov za to ...

  • Za iskanje streliva in zdravilnih napojev vedno uporabljamo Genesis;
  • "Genesis" vam omogoča skeniranje sovražnikov in prejemanje zdravilnih napitkov za to. Večkratno skeniranje istega sovražnika zmanjša količino dodanega odstotka skozi čas. Če telesa sovražnikov izginejo takoj po smrti, jih je treba skenirati, ko so še živi. In kar je najpomembnejše: skeniranje mrtvega in živega sovražnika daje različne rezultate.
  • Preiščemo predale, posode in omare;
  • Nismo leni, da pregledamo vse sobe, saj lahko v njih pogosto najdete novo orožje in edinstvene dele za izboljšanje lastnosti orožja;
  • Pri vlomu v električne omarice najprej razvozlamo žice (ne smejo se dotikati). Nato elemente razporedimo v svetleče celice.

Epizoda 1: "Into the Deep"
18:08
Mediteransko morje

Oglejmo si uvodni video. Jill in njen partner Parker prispeta na ladjo Queen Zenobia. Od tu je bil oddan zadnji signal Chrisa in Jessice. Gremo gor in pridemo do vrat. Da pridemo notri, streljamo skozi rdeči grad. V zgornjem desnem kotu je prikazan priročen mini zemljevid. Vrata so označena s sivimi črtami. Po interakciji z njimi postanejo modri ali rdeči: odprta oziroma zaklenjena vrata. Skozi temačne hodnike se prebijemo do zadnje sobe - kuhinje. Odpremo rešetko v tleh, pod katero najdemo roko, ki drži pištolo. Kot se je izkazalo, to ni Chris. Uničimo sovražnika, ki se pojavi. Priporočljivo je streljati v glavo.

15:50
Sredozemska obala

Nedavno so na obalo začela naplavljati čudna trupla. Od Quinta smo prejeli novo napravo z imenom “Genesis”. Omogoča ne samo skeniranje teles za viruse, temveč tudi iskanje uporabnih predmetov (strelivo, zdravilna zelišča). Skočimo dol, se približamo O’Brienu in uporabimo Genesis na rjavi masi. Ko ciljate, držite ustrezen gumb in počakajte, da se analiza zaključi. Po tem bo na vrhu zaslona prikazan naraščajoči odstotek. Nadaljujemo s skeniranjem mase. Drugi od njih je spredaj; tretji je še bolj na vrhu stebra. Četrti je na premcu čolna, peti je v kotu pod modrim znakom. Zdaj gremo ob kamniti konstrukciji in nad čolni najdemo šesto gmoto. Pojdimo na drugo stran. Sedma masa se bo začela aktivno premikati, zato jo najprej posnamemo. V predoru leži na tleh majhna gmota. Ko smo prišli iz tunela, pregledamo deveto gmoto pred in po eksploziji. Zavijemo desno, kjer se za sodom nahaja deseta gmota. Gremo do konca, se približamo pomolu in pod njim najdemo zadnjo manjšo gmoto. Raven analize je dosegla 100 %, za kar prejmemo predmet zdravljenja. Vrnemo se k O'Brienu, saj smo na poti opravili s sovražnikom. Obveščen je, da je bil stik s Chrisom in Jessico izgubljen.

18:20
"Kraljica Zenobija"

Nadaljujemo z iskanjem Chrisa. Odpremo vrata pred seboj in se spustimo dol. Za naslednjimi vrati najdemo moškega, privezanega na stol. Ker ne moremo v sobo, zavijemo desno. Gremo po stopnicah, izberemo zdravilno zelišče desno od vrat. Gremo ven na hodnik in uporabimo Genesis za skeniranje škatel, ki blokirajo pot. V njih lahko vedno najdete uporabne predmete. Gremo naokoli skozi kabine in tuš kabino. Spet se pomaknemo po hodniku do konca. Gremo dol in gremo v sobo, kjer je bila deklica pravkar ubita. Ukvarjamo se z dvema nasprotnikoma hkrati. Skeniramo telo dekleta in izberemo ključ, ki leži poleg nje. Vrnemo se k Parkerju in hkrati pregledujemo sobe, ki jih je mogoče odkleniti s ključem. Namesto Chrisa najdemo navadnega manekena in po nekaj sekundah se soba napolni z uspavalnim plinom.

Epizoda 2: "Dvojna skrivnost"
18:42
Gore v Evropi

Vzpenjamo se po klancu in opazujemo strmoglavljenje letala. Ko pridemo do mesta strmoglavljenja, gremo naravnost v pilotsko kabino. Padlo truplo skeniramo in izberemo načrt leta. Zavijemo desno proti rudniku. Streljamo skozi škatle, da bi našli strelivo in zdravilne napitke. Skupaj dvignemo rešetko. V rudniku srečamo volkove. Po ubijanju njihova telesa hitro izginejo, zato sovražnike skeniramo, ko so še živi. Veliki črni volkovi so sposobni priklicati manjše. Najprej se ukvarjamo z alfa samci. Preskočimo majhno vrzel in vzamemo "biopast" iz škatle. Skočimo dol, ustrelimo sovražnike in pridemo ven na drugo stran. Podiramo in se borimo proti volkovom z ožuljeno nogo. S strelivom varčujemo tako, da poskušamo ciljati v glavo. Ko smo zadržali napad sovražnikov, vstanemo in zavijemo levo. Gremo po stopnicah, skupaj odpremo rešetko in se znajdemo pri pečini. O'Brien poroča, da sta se Gil in Parker ujela v past. Medtem v daljavi opazimo greben Veltro.

20:32
Kabina za goste

Ko se zbudimo, komuniciramo s Parkerjem in gremo v kopalnico za nami, pred tem pa smo predalnik potisnili na stran. Kopalnico splaknemo in stranišče pregledamo. V kotu vzamemo izvijač in zdravilno zelišče. Vrnemo se v spalnico, kjer se bo pojavil sovražnik. Izognemo se njegovemu napadu in ga s tem prisilimo, da se zaleti v TV. Z izvijačem uporabimo ščit levo od vrat. Elemente razporedimo tako, da se črte ne sekajo in se sami elementi nahajajo v svetlečih celicah. Hitro gremo ven na hodnik in zavijemo desno. Ko pridemo ven v hodnik, zavijemo levo in gremo v naslednji hodnik. Gremo do razcepa, kjer zavijemo levo in vstopimo v sobo. Po spalnici iščemo uporabne predmete. Vrnemo se nazaj in hitro stečemo v sosednjo sobo. Ne da bi motili sovražnika, ga obkrožimo z desna stran. Odmaknemo komodo in izstopimo v vežo. Ko greste navzdol, zavijte levo in se srečajte s Parkerjem.

Sledimo partnerju. Dobimo več biopasti in se začnemo premikati po knjižnici. Izberemo optimalno pot, da čim manj naletimo na sovražnike. Pridemo do skladišča, vdremo skozi vrata in odnesemo opremo. Vrnemo se v spalnico, kjer smo se zbudili, in na hodniku najdemo vrata s ključavnico. Ustrelimo ga ali ga samo udarimo z nožem. Z dvigalom se pomaknemo do mostu. Ko ga dosežemo, pregledamo nadzorno ploščo in se soočimo z neznanim.

Epizoda 3: "Ghosts of Veltro"
Pred letom dni
Siva zemlja

Mesto počasi razpada zaradi dejanj teroristov. Poslušamo navodila in hkrati pobiramo strelivo z miz. Izstopimo v hodnik in se spustimo po levi strani. Spopadamo se s številnimi sovražniki in aktivno zbiramo blago, raztreseno po celotnem ozemlju. Nato sledimo partnerju do dvigala. Ko gremo gor, gremo do drugega dvigala. Na hodniku poberemo puško. Po stopnicah se povzpnemo v šesto nadstropje in se znajdemo v pisarniškem prostoru. Delujemo previdno, saj nas nasprotniki lahko obkrožijo. Ko smo prispeli do dvigala, se nam ne mudi, da bi ga poklicali. Najprej naberemo strelivo in zdravilna zelišča. Sovražnikov bo veliko, zato proti njim aktivno uporabljamo granate. Ne stojimo pri miru: čeprav vaš partner ne zagotavlja pomembne podpore v bitki, bo vseeno za kratek čas odvrnila sovražnike. Takoj ko prispe dvigalo, gremo noter in se povzpnemo do heliporta.

21:00
Most

Izkazalo se je, da je neznanec Raymond - isti kadet, ki je delal in še vedno dela v FKB. Gremo dol za Parkerjem. Zavijemo desno, nato pa na razcepu spet desno. S čelado vzamemo svetleči ključ. Vrnemo se na hodnik in gremo naravnost. Odklenemo vrata, gremo noter in se odpravimo do stene, iz katere izvlečemo zemljevid zgornje sobe. Vrnemo se do mostu in gremo skozi modra vrata, označena na zemljevidu. Z dvigalom se povzpnemo v spodnje kabine. Odkleni vrata in zavij levo. Skozi knjižnico se premaknemo v dvorano. Uničimo sovražnika, se premaknemo na drugo stran in odklenemo rešetko. Pridemo do rumene oznake na zemljevidu. Rešetka je zaklenjena, zato preberemo opombo na levi strani. Signalist poroča, da je na promenadni palubi.

Obrnemo se, gremo dol in se odpravimo do vrat. Ko gremo skozi njih, zavijemo desno. Pridemo do rumene oznake na zemljevidu. Za vrati se zasliši srhljiv glas. Pred snemanjem po gradu bi se bilo dobro sprehoditi po okolici in nabrati uporabne predmete. Takoj, ko osvobodimo vrata verig, bo igralni mini šef izbruhnil. Da bi ga uničili, bo potrebno veliko časa in trdega dela. Pogosteje uporabljamo granate in biopasti. Prav tako se aktivno premikamo po celotnem ozemlju in streljamo rdeče balone, ko je sovražnik blizu njih. Veliko majhnih sovražnikov nas bo nenehno poskušalo obkrožiti. Proti njim uporabljamo isti eksploziv. Po zmagi izberemo ključ in odklenemo vrata v spodnjem nadstropju. Vrnemo se do vrat, kjer smo prej našli sporočilo prometnika. Odklenemo rešetko, gremo skozi vrata in prehitimo Raymonda. Glavni maskirani terorist demonstrira učinke virusa T-Abyss. Kot se je izkazalo, se je vodja Veltra izkazal za našega človeka.

Epizoda 4: "Spet nočna mora"
21:28
Radijska soba za nujne primere

Zapustimo prostor za krmiljenje in se pogovarjamo z Raymondom. Od njega prejmemo ključ, ki odklene vrata igralnice. Spustimo se dol, se obrnemo in gremo pod stopnice. Ko vstopimo v igralnico, se spustimo po tekočih stopnicah, gremo na drugo stran in gremo navzgor. Povlecite ročico za dobavo električne energije. Gremo dol in v bližini vodnjaka izberemo mapo s poročilom zaposlenih. Pove, kako lahko zaobidete varnostni sistem. Pritisnemo gumb za fontano, nakar se voda obarva rdeče in ribe mutirajo v prave piranje. Uničimo vse in zadnji sovražnik vrže kovanec. Poberemo ga, gremo do zadnjega avtomata in takoj osvojimo jackpot od enorokega bandita. Gremo do vrat in komuniciramo s kartonasto deklico. Izpustimo deset srebrnikov in en zlatnik (desno). torej totalna teža mora biti 107 gramov.

Ko vstopimo v opazovalnico, skočimo navzdol skozi odprto loputo. Pridemo do tovornega dvigala, ki zahteva ključ. Gremo naprej in pridemo do običajnega dvigala. Odpremo ščit na desni strani in razporedimo elemente v ustrezne celice. Sestopimo na že znano mesto. Tukaj moramo najti Rachel, Raymondovo partnerko. Po zemljevidu kot vodilu se odpravimo do označenega mesta. Preučujemo zapise, nakar za steklom vidimo pohabljeno Rachel. Zberemo strelivo in zapustimo sobo. Ko se povzpnemo po stopnicah, takoj naletimo na sovražnike. Najprej streljamo na Rachel. Ko ji povzroči nekaj škode, bo izginila. Zasledujemo jo, torej se vrnemo do dvigala po isti poti, kot smo prispeli sem. Ne pozabite pogledati v prej zaprto sobo, kjer leži mitraljez MP5. Partner bo kmalu prišel na pomoč. Skupaj premagamo sovražnike in se spustimo po tovornem dvigalu.

5. epizoda: " Razkrite skrivnosti»
22:20
Letališče White Hut

Dobili smo navodila, da si ogledamo okolico. Vdremo v podzemno sobo, se spustimo nižje in pridemo do vrat s ščitom na levi strani. Če ga želite odpreti, potrebujete izvijač. Naš razsojeni partner Quint ga je med potjo izgubil. Vrnemo se, uporabimo genesis in najdemo izvijač blizu stojala. Prav na tistem mestu, kjer je partnerju padel zabojnik na glavo. Vrnemo se do ščita, ga odpremo in razporedimo elemente v ustrezne celice. Gremo noter in pregledamo nadzorno ploščo. Zahvaljujoč Quintovemu trudu so se odprla naslednja vrata. Gledamo videoposnetek strmoglavljenja tovorne ladje. Tudi po strmoglavljenju je nevidno bitje uničilo lovec Veltro. Gremo v isto sobo in pregledamo truplo. Obrnemo se, skeniramo aktivna področja z uporabo genesis in najdemo žeton varnostnega sistema.

22:25
Prehod zigomatičnega bloka

Ko se spustimo, gremo skozi odprta vrata. Skočimo v vodo in pridemo do prostora za krmiljenje. Na zaslonih preučujemo ladijske diagrame. Priti moramo v strojnico in obnoviti napajanje. Nadaljujemo z gibanjem po edini poti. V vodi plavajo bitja, ki na blizu predstavljajo nevarnost. Iz njega izstopijo le za nekaj sekund. Ne da bi izpustili pogled, izsledimo in uničimo sovražnike. Sopara je zaprla prehod, zato zavijemo levo. Prispemo do strojnice in potegnemo ročico. Puščica se je premaknila na "C". Dovod pare v spodnjem predelu je prenehal. Do tja pridete tako, da se vrnete in zavijete vzporedno. Nato se premaknemo na drugo stran, odpremo vrata in gremo gor. Pregledamo mehanizem, na katerem ni zoba. Spustimo se do vode in takoj streljamo piranhe. Obrnemo se in preidemo na drugo stran. Gremo levo, gremo navzgor in se znajdemo nasproti partnerja. Nadzorna plošča na tej strani zahteva ključ.

Potegnemo ročico in puščica se premakne na "B". Zdaj lahko gremo do prvotne ročice in jo znova potegnemo. Puščica se premakne na "A". Kot se spomnimo, smo morali že na prvem razcepu zaviti levo. Zdaj se vrnemo tja in vzamemo opremo iz sobe. Tukaj zavrtimo ventil in zaustavimo dovod pare na vseh nivojih. Pridemo do mehanizma, vstavimo zobnik in odstranimo ključ za ponovni zagon. Vrnemo se v strojnico, vstavimo ključ v nadzorno ploščo in ponovno zaženemo sistem. Nenadoma so se vrata zaklenila in celoten oddelek je začelo poplavljati.

22:48
V bližini kraja nesreče

Odpravimo se do kraja brodoloma in med potjo uničimo volkove. Nato naletimo na nevidne lovce. Stopimo nazaj in pozorno spremljamo sneg, na katerem bodo vidne sledi sovražnikov. Za bližnje razdalje je puška idealna. Ne bo odveč streljanje v zrak, saj bo ob uspešnem zadetku preobleka lovcev izginila. Ko zadržimo napad, pridemo do sprednjega dela letala. Odstranimo oviro in komuniciramo s terminalom na levi strani, da pridobimo dragocene informacije.

Epizoda 6: "Mačka in miš"
23:16
Mediteransko morje

Ko prispemo do ladje, gremo naprej, zavijemo desno in gremo noter. Gremo naravnost, vzamemo zemljevid s stene in se spustimo z dvigalom. Gremo ven v sobo, kjer se spopademo z velikim številom sovražnikov. Usmerimo se proti oviri, zavijemo desno in gremo skozi vrata. Ko smo šli okoli ruševin, gremo navzgor. Pridemo do dvorane, obidemo stopnice in gremo v igralnico. Soočamo se z dvema velikima sovražnikoma hkrati. Bežimo pred njimi igralni avtomati. Poskušamo uničiti najprej enega, nato drugega. Ne pozabite uporabiti granat in zbirati streliva, raztresenega po dvorani. Nato gremo v sobo, iz katere so pobegnili sovražniki. Vrata odklenemo s trizobnim ključem. Skočimo dol in takoj ustrelimo nevarnega sovražnika. Ne dovolite, da se vam približa, saj lahko eksplodira. Takšnih sovražnikov bo pred nami še več. Proti njim uporabimo močno orožje, kot je mitraljez oz ostrostrelska puška. Idealne so tudi granate. Dvignemo se do prezračevalnega sistema in skočimo z druge strani. Za spust uporabimo tovorno dvigalo.

Medtem se Gil in Parker na vse pretege trudita preživeti. Zapustimo dvigalo in zavijemo levo do zigomatskega bloka. Skočimo dol in vzamemo nekaj granat z nadzorne plošče. Gremo dlje, vržemo granato in uničimo več sovražnikov hkrati. Še naprej se premikamo proti želeni točki, kmalu se bo prikazala na zemljevidu. Prispemo do strojnice in ugotovimo, da smo na povsem drugi, a enaki ladji - Queen Semiramis.

23:43
Prehod zigomatičnega bloka

Strojnica je skoraj poplavljena. Potopimo se in zaplavamo do dna, kjer leži kos cevi. Poberemo ga, odplavamo do središča in poskušamo odpreti rešetko. Potrebovali bomo še eno cev, ki jo najdete na dnu ali blizu nadzorne plošče. Ko smo končno prebili rešetko, izplavamo in se premaknemo skozi prezračevalni sistem. Skočimo in se, vodeni po zemljevidu, vrnemo k nadzornemu sistemu. Ni signala, ker je antena na razgledni ploščadi poškodovana. Pridemo do tovornega dvigala, gremo gor in nato skočimo v prezračevalno cev. Skočimo dol in takoj ustrelimo sovražnika, preden se požene proti nam kot oven. Po smrti njegovo telo eksplodira. Povzpnemo se na sam vrh in skozi igralnico izstopimo v dvorano. Uporabljamo označeno dvigalo. Na poti srečamo sovražnika. Ustrelimo ga, preden ima čas za napad.

Ko gremo gor, začnemo pravo bitko z nasprotniki. Povsem preprosto: drži se razdalje in se izogibaj ovnom. Nato zberemo strelivo in streljamo sovražnika na ranljiva mesta - ud, odprt stranski del, ki nima trdnega oklepa. Po zmagi gremo po padlih stopnicah. Iz škatle takoj izberemo ključno kartico, odklenemo vrata in gremo do antene. Odpremo ščit, nato pa elemente razporedimo v ustrezne celice. Kot izvemo od Briana, bo satelit kmalu uničil ladjo, na kateri smo.

Epizoda 7: "Zbornica sonca"

Po pogovoru z Brianom gremo dol in se vrnemo v dvorano. Še vedno imamo možnost pobegniti. Če želite to narediti, morate motiti sistem satelitskega vodenja z uporabo vozilo brez posadke. Ko se dvigalo zatakne, sami izstopimo iz njega in se spustimo do Raymonda. Gremo naprej, zavijemo desno in kmalu naletimo na veliko število lovcev. Proti njim uporabljamo granate in biopasti. V odprtem prostoru se ne zadržujemo dolgo. Priporočljivo je, da takoj zavijete desno in se pokrijete za pult. Ko smo opravili s sovražniki, se odpravimo do sosednjih vrat. Za njo bo še nekaj Khanetrov, zato granato takoj vržemo za vogal. Odpremo ščit na desni strani in razporedimo elemente v ustrezne celice.

Z dvigalom se povzpnemo na krov. Gremo ven, uničimo sovražnike in pridemo do opazovalne ploščadi. Očistimo ga lovcev in odpremo posodo. Sledimo partnerju: gremo naprej, nato do konca v desno. Čas je omejen, zato uničimo samo tiste sovražnike, ki nam preprečujejo prehod. Pogosto gledamo na zemljevid, da hitro najdemo pravo pot. Ko dosežemo nadzorno sobo, komuniciramo z računalnikom.

Epizoda 8: "Vsi na liniji"

Odplavamo do velike sobe in vzamemo metalec granat na desni strani. Gremo na drugo stran in se povzpnemo po stopnicah. Gremo skozi nadzorno sobo, izstopimo na drugi strani in skočimo v vodo. Potopimo se in odpremo vrata pod seboj. Plavamo naprej, pridemo do stopnic in se potopimo še nižje. Na poti do strojnice naletimo na sovražnika. Ignoriramo ga, saj nimamo ničesar, čemur bi lahko nasprotovali. Ko smo v strojnici, se pojavimo skozi osrednji prehod, ki je bil prej odprt. Plujemo po znanih koridorjih, se aktivno izogibamo sovražnikom in občasno zaplavamo v prezračevalne sisteme. Pridemo do igralnice, kjer se srečamo z Veltrom.
Ko smo za stacionarno strojnico, ustrelimo ogromno pošast. Uničimo strdke, ki letijo proti nam, in zadenemo sovražnikova usta, ko gre proti nam.
Po zamenjavi partnerjev prejmemo pulzne granate od Chrisa. Skočimo dol in se potopimo v vodo. Sovražnike omamimo z granatami. Stopimo ven do tovornega dvigala in odplavamo na dno. Odklenemo vrata in sledimo partnerju pridemo do vrat, na katerih uporabimo trizob ključ. Skozi razbito okno prodremo v strežniško sobo. Pristopimo k mizi in v posebni napravi registriramo prstne odtise. Vrnemo se na hodnik do osrednjih vrat, identificiramo prstni odtis skozi ploščo na levi strani. Gremo v oddelek za sterilizacijo in kmalu nas napadejo. Na sovražnika, ki se pojavi na ranljivem mestu, streljamo in se izmikamo takoj, ko se nam približa. Ko pride naš partner, lahko zapustimo sobo. Nadaljujemo z bitko, aktivno uporabljamo granate. Z dvigalom se odpeljemo do laboratorija, kjer se nahaja virus.

Epizoda 9: "Brez izhoda"
2:50
Lokacija nesreče

Po pregledu terminala se vrnemo na letališče in se spustimo do bunkerja. Pridemo do dvigala in hkrati uničimo lovce. Računalnik nima napajanja, zato je potrebno dodatno napajanje. Aktiviramo dva generatorja, a pred tem poberemo vse strelivo. Medtem ko naš partner dešifrira podatke, mi zadržujemo naval sovražnikov. Plezamo na zabojnike, saj je veliko lažje nadzorovati sovražnike od zgoraj. Eksplozivne sode pustimo za konec proti močnim sovražnikom.

3:16
Laboratorij

Vsepovsod so laserske instalacije z nevidnimi žarki. Genesis uporabljamo za odkrivanje blokiranih območij. Zavijemo desno in gremo skozi prvo instalacijo. Pred drugo namestitvijo pritisnite gumb na steni. Potem gremo naokrog naslednjo namestitev na levi strani in pritisnite gumb. Vrnemo se do vhoda in se pomaknemo do konca. Vrata odpremo z interakcijo z napravo na levi strani. Skozi sobe se premikamo do centra. Chris bo delal na nadzornem sistemu. Za nevtralizacijo virusa je potrebna tajna koda. Gremo do dvigala in se z njim spustimo. Za prehod skozi laserske instalacije uporabljamo genezo. Pridemo do gumba, kliknemo nanj in se s ponovno uporabo geneze pomaknemo do stopnic.

Skočimo dol in gremo naprej. Uničimo sovražnike, se povzpnemo višje na drugi strani in položimo prst na napravo na desni strani. Ko vstopite v sobo, takoj zavijte levo in pritisnite gumb. Na mesto se vrnemo z laserskimi inštalacijami. Z genezo pridemo do zaposlenega, iz katerega izluščimo osebni identifikator. Ponovno se vrnemo v zadnjo sobo in vstavimo prototip cepiva v napravo na desni strani. Nato komunicirajte s ploščo na levi strani. Po nekaj sekundah bodo vse sobe poplavljene. Plavamo do Chrisa in se izogibamo laserskim inštalacijam od zgoraj. Aktiviramo nadzorni sistem za nevtralizacijo virusa. Pojavilo se bo veliko sovražnikov, uničimo vsakega posebej.

Epizoda 10: "Resnične laži"
2:14
Igralnica

Izstopimo v vežo in gremo skozi vrata nasproti stopnic. Po že znanih mestih pridemo do dvigala, kjer gremo na most. Ko izstopite iz dvigala, pojdite naravnost in odprite vrata.

3:50
Laboratorij

Nujno zapustimo ladjo. Sledimo Chrisu do palube, od koder se lahko evakuiramo. Ko se ločimo od partnerja, gremo skozi vrata na desni strani. Srečamo ranjenega Parkerja in se skupaj z njim odpravimo do izhoda. Para je blokirala pot, obrnemo se in gremo naravnost do gumba za izklop. Med potjo streljamo z eksplozivnimi jeklenkami, da uničimo sovražnike. Kmalu se bo začelo odštevanje, zato ne izgubljamo časa z nasprotniki. Izklopite paro tako, da odvijete ventil na levi strani.

Epizoda 11: "Razodetje"
4:28
Nad "Kraljico Zenobijo"

Aktivno se premikamo z ene strani na drugo, tako da nas sovražnik ne more natančno napasti. Streljamo lovke in strdke, ki letijo na nas. Poleg tega bodo zavezniki občasno odvrgli zaboje s strelivom. Povzpnemo se na krov in nadaljujemo z uničevanjem lovk iz stacionarnega mitraljeza. Pregrevanje orožja spremljamo s senzorjem v spodnjem desnem kotu. Pravočasno streljamo strdke, ki letijo z vseh strani. Ne pozabite uporabiti metalca granat.

Pred letom dni
Siva zemlja

Gremo v poveljniški center. Pridemo do dvigala in se povzpnemo nanj. Srečamo ranjenega Raymonda in mu pomagamo premagati lovce. Skupaj gremo naprej, nato pa zavijemo levo. Previdno se razgledujemo in zbiramo strelivo za pištolo. Izstopimo na hodnik in gremo skozi sejno sobo na levi strani. Kadeta pustimo pri vratih, sami pa se vrnemo do stopnic, vodeni po zemljevidu. Ko gremo navzgor, se premaknemo na drugo stran pisarniški prostor. Spopademo se s številnimi sovražniki in prevzamemo podvezo. Vrnemo se k Raymondu in ga ozdravimo po uničenju sovražnikov. Odpremo vrata, pridemo do dvigala, kjer gremo v dvorano. Spustimo se po desni strani in se povzpnemo do osrednjih vrat. Pokrivamo Raymonda, medtem ko gre v poveljniški center. Dvorano očistimo pred sovražniki in se premaknemo tudi v sosednjo sobo.

Epizoda 12: "Kraljica je mrtva"
5:35
Nad "Kraljico Zenobijo"

Ko se potopimo na dno, zavrtimo ventil in prodremo v "Kraljico Dido". Vsa naslednja vrata prerežemo in pridemo do tistih, ki se zaklepajo z električnim zapahom. Chris bo poskrbel za ožičenje, mi pa bomo zagotovili napajanje. Odpremo vrata na levi strani in odplavamo do odprte rešetke. Počakamo, da sovražnik odide, zaplavamo naprej in, zavijemo za vogal, takoj zaplavamo v sobo skozi rešetko na dnu stene. Pridemo do generatorja in ga zaženemo s pritiskom na gumb. Vrnemo se k Chrisu, ignoriramo sovražnike. Da bi to naredili, z njimi plavamo na različnih nivojih.

Ko se dvignemo na površje, pregledamo telo in izberemo snemalnik zvoka. Pomikamo se vse dlje, dokler ne najdemo Nortona. Izberemo odpadli dlančnik in se odpravimo do vrat. Ko ga poskuša odpreti, se Norton okuži z virusom. šibkost sovražnik - hrbet in redko razkrite prsi.

  1. Izognemo se Nortonovim napadom ali se premaknemo za njegov hrbet, takoj ko se teleportira k nam. Če ga uspešno izvedemo, mu izkoristimo njegovo nepremičnost in ga ustrelimo v hrbet z najmočnejšim orožjem. Med njegovim počasnim gibanjem se skušamo držati blizu njega in spet gremo okoli ter ga udarjamo po hrbtu.
  2. Obstaja lažji način: streljati v odprto skrinjo v trenutku, ko se je sovražnik teleportiral k nam in bo kmalu udaril.
  3. Nato bo sovražnik začel uporabljati svojo kopijo. Samo original je nevaren, zato nadaljujemo s podobnimi dejanji. Naša naloga je hitro identificirati izvirnika in se izogniti napadu ali streljati skozi odprto skrinjo. Kopija trza kot hologram, zato je ne bo težko prepoznati.
  4. V zadnji fazi izstrelimo Nortonovo srce na njegovih prsih. Razjarjeni sovražnik nas bo poskušal udariti ob vsaki priložnosti. Čas je za ukrepanje na daljavo do bridkega konca. Oglejmo si končni video.

O igri

Dogodki Resident Evil Razodetja se začnejo leta 2004. Plavajoče mesto prihodnosti, Terragrigia, opremljeno z zadnja beseda tehnologija je pod napadom bioteroristične organizacije, znane kot "Il Veltro". Po neuspešnih poskusih obrambe mesta je zvezna komisija za bioterorizam mesto uničila s pomočjo orbitalnega satelita, dogodki tistih dni pa so ostali znani kot "panika Terragriga".

2005 letnik. Zavezništvo za oceno varnosti bioterorizma, ki ga zastopajo agenti (glavni liki) Rezidentne igre Zlobna razodetja) Jill Valentine in Parker Luciani ter režiser Clive O'Brien odpotujejo v Evropo, kjer so v bližini ruševin Terragriga odkrili sledi biološke grožnje.Med iskanjem sledi O'Brien izve, da obstaja povezava z drugimi agenta, Chris Redfield in Jessica Sherawat, je bil izgubljen. Medtem pa junaki igre Resident Evil Razodetja Chris in Jessica sta v zasneženih gorah, kjer se nahaja baza Il Veltra.

Jill in Parker se odpravita na mesto, kjer je bil viden Chrisov zadnji signal. Točka prihoda - ladja Queen Zenobia. Agenti na krovu naletijo na mutante, znane kot "Ooze" (rusko: Fluid), v katere so se spremenili vsi ljudje na ladji. Razlog za to je bil novi virus "T-Abyss". Na krovu niso našli sledi o Chrisu in Jessici, tam pa ju je čakala past, ki so jima jo nastavili ljudje iz organizacije Il Veltro.

Medtem Chris in Jessica najdeta staro letališče, ki je teroristična baza. Vendar ju zmoti O'Brien, ki sporoči, da je bil stik z Jill in Parkerjem izgubljen. Chris prosi, naj jima pošljejo zamenjavo za nadaljnje preiskave. Keitha "Crusherja" Lumleyja in Quinta "The Jerk" Ketchuma pošljejo k gore. V tem trenutku si Jill in Parker opomoreta od terorističnega napada. Po ponovni združitvi ju napade Raymond Wester, agent F. B. C., ki je prej delal s Parkerjem. V tem času Keith in Quint najdeta videoposnetek nečesa, kar ubije Il Veltro operativci Kot se je kasneje izkazalo, To nova oblika Lovci, okuženi z virusom in imajo možnost, da postanejo nevidni. Chris in Jessica sta se že vkrcala na ladjo, a tam niso našli sledi Jill in Parkerja. Kasneje so izvedeli, da je bila to sestrska ladja, Queen Semiramis. V tem času poskušata Jill in Parker izplavati iz poplavljenih predelkov Zenobije, postaviti stolp in od O'Briena izvedeti, kaj se dogaja. Vendar ju pričakujejo slabe novice: Satelit, ki je uničil plavajoče mesto, namerava potopiti ladjo. K sreči uspe Quint opozoriti Jill in Parkerja na sistem UAV (ki je bil uporabljen med širjenjem virusa). Z izstrelitvijo jim uspe odbiti udarec satelita. Medtem Chris in Jessica prideta do želene podlage.

Nazaj na ladjo Jill in Parker odkrijeta operativca Il Veltra. Toda preden lahko začneta pogajanja, ga Jessica, ki se pojavi s Chrisom, ustreli. Izkaže se, da je ranjeni operativec Raymond Wester. Parkerju mu uspe povedati nekaj o tem, kako morajo "odkriti resnico o Terragrigii." Hkrati pa Keith in Quint še vedno najdeta dragocene informacije o Il Veltru. Toda takoj ko kopirajo podatke, je baza izpostavljena zračnemu napadu. Na ladji so ekipe razdeljene. Chris se ponovno združi z Jill in skupaj se odpravita v laboratorije v drobovju ladje. Tam bodo izvedeli resnico o Lansdilovih zadevah: neposredno je povezan s Terragrigijem in Il Veltrom ter njegovim glavni cilj- promocija "F.B.C." Ko je bil antivirus ustvarjen, je Lansdil uničil celotno skupino in jim nastavil mutante ter tako izdal Il Veltro. Zdaj se znebi dokazov. S satelitom uniči ladjo Queen Semiramis, medtem ko je Zenobia zaradi sistema za samouničenje prisiljena iti na dno. Junakoma uspe s protistrupom nevtralizirati virus in mu preprečiti vstop v svetovne vode. Medtem morata Parker in Jessica najti način, kako preprečiti samouničenje ladje. Medtem ko Jessica dela na sistemu, Parker vanjo potegne pištolo. Kot se je izkazalo, je Jessica dvojna agentka. V tem času se pojavi Raymond, ki je nosil neprebojni jopič. Zagotavlja, da namerava Jessica uničiti ladjo in vse dokaze na njej. A Parker vsemu temu ne more verjeti in spusti orožje. Jessica to izkoristi in ustreli Raymonda, vendar ga reši Parker. Jessica sproži mehanizem za samouničenje in pobegne. Še vedno pri zavesti Parker reče Westerju, naj teče.

Ladja gori. Chris in Jill najdeta Parkerja in ga poskušata spraviti ven. Vendar se Parker žrtvuje, da bi preprečil zamudo skupine. Jill in Chris prideta do premca ladje, kjer ju napade ogromno bitje, izpostavljeno virusu. Uničijo mutanta in odletijo. Medtem Parker ostane na ladji, vendar mu pomaga Raymond. Jill in Chris izvesta vso resnico: njuna operacija je iskanje dokazov proti Lansdilovim dejanjem. Edini dokaz o njegovi krivdi leži na dnu, skupaj s tretjo ladjo - Queen Dido. V tem trenutku so operativci F. B. C. vdrli v O'Brienovo pisarno. vodi Lansdil, ki hoče svojega "zastaviti pod hipoteko". bivši prijatelj lažne informacije. Chris in Jill prideta do naslednje kraljice. Na njem najdejo glavo "Il Veltro" - Jacka Normana. Ves ta čas je bil tukaj in si je vbrizgal virus, da je preživel in se nekako upiral mutacijam. Ima informacije proti Lansdilu, ki ga je izdal. IN ta trenutek vbrizga preveč, kar ga spremeni v novega tirana. Junakom ga uspe ubiti in vzeti vse podatke. Prejete informacije so javno dostopne. Na tej podlagi O'Brien aretira Lansdila.

Vendar pa konec Resident Evil Revelations ostaja odprt. Parker še vedno preživi in ​​po okrevanju se bo vrnil na dolžnost agenta B.S.A.A. O'Brian zapusti svoje mesto direktorja zavezništva. Keith in Quint prav tako ostaneta živa, kljub zračnemu napadu. Jessica prav tako ostane živa in nepoškodovana in prav tako prejme vzorce virusa od Raymonda. Medtem se Jill in Chris odpravita na novo misijo , ki jih pripelje do dvorca Spencer.

Spodaj si lahko ogledate potek igre Resident Evil Revelations. Uživajte ob gledanju.

Enota BSAA za boj proti bioterorizmu ponazarja strokovnost, odpornost in predanost. Sestavljajo ga visoko usposobljeni kadri, ima najnovejši modeli orožje, napredne tehnologije, ki pomagajo v boju proti nastajajočim grožnjam in varujejo prihodnost človeštva. Vsak od štirih aktivnih likov, ki so na voljo med prehodom, ima svojo specializacijo in želje pri izbiri orožja. glavno vlogo v Resident Evil: Revelations je podana. Prav ona bo lahko izkoristila popolnost izbire, ko bo odprt celoten arzenal. To se bo zgodilo šele, ko bodo izpolnjeni določeni pogoji, na primer dokončanje epizode ali skeniranje. Orožje v igri Resident Evil: Revelations je razdeljeno na kategorije: pištole, avtomatske puške, šibrovke, puške in metalci granat. Vse razpoložljivo orožje je shranjeno v škatlah za orožje, ki so na zemljevidu ladje označene z ikono pištole. Tukaj ga je mogoče spremeniti ali izboljšati zaradi podrobnosti, ki vplivajo na značilnosti, in dodati edinstvene lastnosti. Naboji za orožje se ne prodajajo v Resident Evil: Revelations; lahko jih iščete z uporabo »Genesis« (tipka [C]), skeniranjem okoliških predmetov za skrivališča. Odblokiranje sporočil skrivno orožje prikažejo na koncu opravila na zaslonu statistike.

Pogoji za pridobitev dodatnega orožja v Resident Evil: Revelations:

  • Pištole:
    • M92F(ognjena moč: 150; hitrost ognja: 1,58; zmogljivost: 10; reže za dele: 3) - začetno orožje.
    • Ravnilo/ Vlada (ognjena moč: 200; hitrost ognja: 1,37; zmogljivost: 7; reže za dele: 3) - po nepričakovanem razhodu s Parkerjem v poglavju 10-2 in se prikaže časovnik, se morate obrniti nazaj in pogledati na rob porušeni most.
    • PC356(ognjena moč: 130; hitrost ognja: 1,58; zmogljivost: 8; reže za dele: 5) - pojavi se po ubijanju 150 mutantov v načinu "Kampanja".
    • G18(ognjena moč: 120; hitrost ognja: 1,80; zmogljivost: 16; reže za dele: 3) - pojavi se po skeniranju 30 odtisov dlani med igro.
  • Magnumi:
    • Python/ Python (ognjena moč: 1500; hitrost ognja: 0,94; zmogljivost: 6; reže za dele: 3) - v sobi s kartico Veltro preverite v kabinah na spodnji palubi (poglavje 7-1).
    • L.Hawk(ognjena moč: 1200; hitrost ognja: 1,25; kapaciteta: 6; reže za dele: 2) - na terminalu na desni strani dvigala v prostoru z akvarijem za dezinfekcijskimi komorami ob vhodu v laboratorij (pogl. 8-3).
  • Puške:
    • Wyndham(ognjena moč: 160x6; hitrost ognja: 0,74; zmogljivost: 4; reže za dele: 2) - nahaja se na steni v kabini 302 na zgornji palubi. Če želite dobiti puško, morate vzeti ploščo z imenom "Crest" s knjižne police v kapitanovi kabini na mostu, za vrati z ikono kolesa. Ključ vrat je na okenski polici v konferenčni sobi, v sobi nasproti (poglavje 3-2).
    • M3(ognjena moč: 130x6; hitrost ognja: 0,94; zmogljivost: 6; reže za dele: 4) - pojavi se ob srečanju s Chrisom (poglavje 8-3).
    • Hidra/ Hydra (ognjena moč: 130x9; hitrost ognja: 0,91; zmogljivost: 5; reže za dele: 2) - pojavi se po Vodstva za rezidente Zlo: razodetja na normalnem ali višjem nivoju.
  • Mitraljezi in mitraljezi:
    • MP5(ognjena moč: 110; stopnja ognja: 7,50; zmogljivost: 50; delne reže: 3) - v sobi s škatlo za orožje za vrati s sidrom v prostoru za posadko na poti k Rachel, Raymondovi umorjeni partnerki. Ključ sobe dobi Raymond na izhodu iz radijske sobe (poglavje 4-1).
    • AVG(ognjena moč: 120; hitrost ognja: 7,50; zmogljivost: 42; reže za dele: 3) - na mizi v napol poplavljeni kotlovnici v predelu zigomatike, takoj po spustu po lestvi za "urnim mehanizmom" z ključ za ponastavitev v notranjosti, kjer manjka zobnik ( poglavje 5-2).
    • G36(ognjena moč: 140; hitrost ognja: 5,00; zmogljivost: 30; delna reža: 4) - pojavi se ob srečanju s Chrisom (poglavja 8-3).
    • P-90(ognjena moč: 90; hitrost ognja: 10,00; zmogljivost: 60; reže za dele: 4) - na točilnem pultu na nasprotni strani bazena v solariju v načinu igre "Podzemlje". Za čiščenje vode v bazenu morate aktivirati ščit v tehnični sobi solarija v poglavju 3-2. Vhod v solarij je na tretjem nivoju ovalne dvorane z ogromno uro do stropa (poglavje 4-1).
  • Ostrostrelske puške:
    • M40A1(ognjena moč: 1100; hitrost ognja: 0,61; zmogljivost: 8; reže za dele: 4) - v tehnični sobi solarija (poglavje 3-2).
    • PSG1(ognjena moč: 700; stopnja ognja: 1,43; zmogljivost: 5; reže za dele: 4) - pojavi se po skeniranju 15 odtisov rok med igro.
  • Težko orožje:
    • Metalec granat/ Raketni izstreljevalec (ognjena moč: 30000; hitrost ognja: 1,00; zmogljivost: 1) - pojavi se na mestu kontejnerja na poti do nadzorne sobe (poglavje 7-2).
    • Neskončni metalec granat- Pojavi se po dokončanju igre Resident Evil: Revelations na nivoju "Underworld".

Dogodki v igri popeljejo igralce nazaj v zgodbo o Claire Redfield, ki je, kot se mnogi spominjajo, preživela incident, ki se je zgodil v razvpitem Raccoon Cityju. Trenutno Claire Redfield dela za organizacijo Terra Save. Glavna dejavnost te organizacije je boj proti bioterorizmu.

Na eni od zabav, ki so jo priredili v čast Claire, kot nove uslužbenke Terra Save, nepričakovano vdrejo oboroženi vojaki in odpeljejo ne samo Claire, temveč tudi dekle Moira Burton, ki je bila prav tako na zabavi za Claire. . Na koncu dekleta pridejo k sebi v zapuščenem in neznanem zaporu. Zdaj bodo morale dekleta sodelovati, da se rešijo iz tega temačnega in mračnega kraja.

Predstavljamo vam potek igre, ki vam bo zagotovo pomagal dokončati igro vse do finala. Imamo oboje in predstavitev besedila igre, tako da lahko razumete težavnost in težavo katere koli stopnje igre, ko vam ustreza. Naš sprehod bo vseboval vse epizode, tako da lahko z nami dobite popolno sliko zapleta. Vesel ogled.

Vodilna epizoda - 1: V kazenski koloniji

1. del: Claire in Moira

Začetek igre. Oglejte si uvodni video. Torej, vi, kot glavni lik igre - dekle po imenu Claire, se zbudite v svoji celici. No, zapusti to mesto in pojdi na desno. V eni od sosednjih celic lahko najdete dekle z imenom Moira. Po kratkem dialogu stopite skupaj malo naprej po hodniku in na koncu odprite vrata.

Znajdete se naprej v okrogli sobi. Tukaj je pot - po njej je treba nadaljevati. Na neki točki boste morali preskočiti jamo in se povzpeti naprej po stopnicah. Nato zavijte v vejo, ki je ob strani. Pozorno si oglejte krvavo sobo in se spet pomikajte po hodniku. Po določenem času boste našli mizo, na kateri bo ležal nož in svetilka - vzemite vse.

Z nožem razbijte steklo, ki je v krvavi sobi. Ko to storite, se podajte naprej in sledite krvavim stopinjam. Na neki točki boste naleteli na ruševine, zato se izmenično prebijajte skozinje in se pomaknite proti policam. Tukaj bodite previdni in se poskušajte ne prestrašiti preveč, ker bo sovražnik nenadoma prišel ven in ga morate čim prej ubiti. Zdaj boste morali premakniti police, nato hoditi po hodniku in nato zasledovati neznanega lika. Bodite previdni, saj boste na poti naleteli zelena trava in najbolje je, da ga pobereš.

Premikaj se naprej. Ko naletite na železna vrata, pojdite skozi njih. Nenadoma pred vrati srečate hudo poškodovanega zaposlenega, ki mu je ime Terra Save. Torej pojdi na leva stran in poskusite odstraniti ključ s stražarja, ki visi tukaj. V nekem trenutku le pade in vrata se odprejo sama.

Še enkrat se pomaknite po hodniku in čisto na koncu zavijte levo. Znajdete se v operacijski sobi - pojdite skozi njo in se spustite po stopnicah. Izkazalo se je, da je ključ nekje izginil, pištola pa ostaja! Vzemite pištolo in preklopite na dekle z imenom Moira. Z njim poiščite ključ, ki bo visel neposredno nad truplom.

Zdaj preklopite nazaj na Claire in streljajte na ključ, da ga podrete. Sedaj pa dvigni padel ključ in pojdi do vrat. Tukaj vas čaka nekaj lokalnih čudakov, zato pobijte vse in ne pozabite vzeti tudi nekaj nabojev za pištolo v sosednji sobi. Torej, zdaj se vrnite na vrh - to je, pojdite nazaj do stopnic. Znajdete se spet v operacijski sobi, zato natančno preglejte sobo. Če ste previdni, boste opazili, da so se vrata na desni strani odprla - gremo tja in pregledamo vse tam. V notranjosti bo zelena trava in še nekaj streliva.

Ponovno se morate premikati po hodniku, vendar vas bodo tokrat napadli sovražniki, zato vam priporočamo, da natančno pregledate vse kamere in s seboj vzamete vse uporabne predmete. Na splošno se boriš, zbereš in greš naprej. Ključ, ki ste ga nekoč našli, morate zdaj uporabiti na vratih. Ko vstavite in obrnete ključ, nad vrati zasveti rdeča lučka. V istem trenutku boste na tleh našli novo orožje - puško/šibrenico. Tam v prehodu so škatle - če jih razbijete, boste tam našli nekaj kartuš. V sobi bo tudi nekaj škatel ... Zdaj je čas, da preklopite nazaj na Moiro in zberete vse, kar je na stojalu, in sicer: ojnico, kartuše in najbolj zanimivo stvar - topaz!

Prav tako s pomočjo Moire odklenite vrata in pojdite na naslednji hodnik. Previdno preglejte sobo skupaj s škatlami. Prav tako ne pozabite pregledati sijočih predmetov. Odprite vrata in pojdite v precej veliko dvorano, kjer je veliko kamer. Pojdite naravnost do mize, kjer je zemljevid te popravne kolonije. Vzemite to karto in pojdite na desno stran blizu mize.

V naslednji sobi boste našli delovno mizo (z njeno pomočjo lahko izboljšate in spremenite svoje trenutno orožje). Mimogrede, na bližnji polici so tudi deli, ki jih je mogoče uporabiti za izboljšanje škode. V prejšnji sobi boste morali Moiro dvigniti do stopnic. Med igranjem Moire boste naleteli na škatlo z edinstveno mini igro. Odpri prva vrata, da lahko Claire pride do Moire. Zdaj se skupaj s prijateljem spet pomikaj po hodnikih in ubij vse napadalce. Morda vas je strah, vendar ne pozabite pogledati po temnih prostorih. Na koncu se boste morali spustiti po stopnicah.

Spodaj vas bo pričakalo nekaj sovražnikov, med katerimi bo razbojnik z velikim kladivom, tako da boste morali biti v bitki nekoliko nervozni. Pojdite skozi vrata na levi strani in vzemite zarjavel ključ, ki visi v tamkajšnji omarici. Zdaj premaknite škatlo in pojdite do križišča, kjer boste srečali še enega zelo močnega sovražnika.

Ko se spopadete s sovražnikom, natančno poglejte zemljevid in pojdite do točke Zelena barva. Na neki točki se boste morali spustiti v jamo in se spopasti z vsemi tamkajšnjimi velikanskimi hrošči. Ko to storite, dvignite Moiro in v sosednji sobi samo potegnite ročico. Na neki točki pride sovražnik ven, zato ga osvetlite z Moiro in izločite Claire. Med igranjem Claire boste morali tudi skočiti na stiskalnico na mestu, kjer se nahajajo zlomljeni zobje.

Pojdite ven v nov hodnik in zelo previdno pojdite skozi vse pasti, ki se tukaj vrtijo. Po drugi pasti pojdite skozi vrata in se pomaknite naprej po hodniku. Ponovno se boste srečali z močnim sovražnikom, zato bodite zelo previdni v boju. Po manjšem spopadu pojdite do zelene točke, ki se nahaja na zemljevidu, in tam odprite stiskalnico. V notranjosti bo zob zobnika - vzemite ga. Zdaj namestite najdeni predmet v mehanizem, ki odklepa rešetko in pojdite naprej. Izkazalo se je, da ko ste odprli vrata, ki ste jih potrebovali, so se odprle tudi vse kamere, tako da se proti vam pomika velik trop pošasti. Ne izgubite se in naredite naslednje: v središču sobe je naprava - aktivirajte jo in jo preusmerite na vhod, nato uporabite lomilko, da odprete vrata (upoštevajte, da lahko še vedno najdete zeleno travo na ulica). Torej, potem morate prečkati most in vstopiti v stavbo na drugi strani. Previdno preglejte vse prostore in si nato natančno oglejte video.

2. del: Barry

Zdaj igraš vlogo Barryjevega skrbnega očeta. Ko se znajdete na plaži, pojdite na levo stran in tam razbijte sod. Malo višje je škatla, ki jo je tudi bolje razbiti. Ko greste malo dlje, boste naleteli na hrošče, ki jih boste morali ubiti. Ko se spopadete s hrošči, splezajte na višjo polico in ko greste malo dlje, boste spet naleteli na iste hrošče. Vse pobijemo in se povzpnemo malo višje po stopnicah. Tam na vrhu odprite vrata v zgradbo, ki se nahaja na poti do stolpa.

Upoštevajte, da je na vhodu rdeča in zelena trava, zato je ne pozabite vzeti (prišla bo prav). Nadaljnja cesta bo ena in v sosednjih sobah bodo sovražniki, zato upoštevajte vse to. Ubijte vse sovražnike, uničite vse škatle in potem se izkaže, da lahko deklica po imenu Natalya vidi pošasti! Čepite, pojdite na sam konec te dvorane in preklopite na starega Barryja, pobijte vse sovražnike. V bližini je miza, na njej pa zemljevid popravnega centra - vzemite ga in pojdite naprej.

Še enkrat pojdite po stopnicah in se soočite z novo serijo sovražnikov. Nasproti te lestve je škatla - vzemite jo in postavite pred njo. Zdaj pa se povzpnite in pojdite naprej. Če ste previdni, boste opazili, da je na omarici ključ od nadzorne sobe. Vzemite ključ in zdaj preklopite na Natašo. Med igranjem kot deklica se splazi skozi luknjo v steni.

V notranjosti boste našli opeko, s katero se lahko spopadete s sovražnikom, ki lepo leži na tleh. Ko opravite s sovražnikom, odprite vrata in vzemite smodnik, ki leži na polici. Pojdite v nadzorno sobo, ki se nahaja v drugem nadstropju velike dvorane in ima veliko kamer. Na splošno povlecite ročico tam in ubijte vse sovražnike. Prav tako s pomočjo Natashe odtrgajte bližnjo skrinjo, ki bo vsebovala dele.

Premakni se do označene zelene točke in tam se Natasha prebije skozi luknjo v steni. Pojdite vse do sobe, kjer bo metalec ognja. Ko se znajdete na pravem mestu, ga obrnite stran od vhoda. Zdaj poskusite priti do stolpa po isti cesti, vendar se izkaže, da je most že uničen, zato pojdite do stavbe na levi strani in, igrajte se kot dekle, splezajte v luknjo v steni. Tam poiščite opeko in razbijte grad, ki se nahaja tukaj.

Pojdite dlje in se spustite nekoliko nižje. Zdaj bodite previdni: poglejte vse hiše in vzemite vse, kar je kakršne koli vrednosti. Nato poskusite odpreti vrata. Na neki točki bo pošast padla na vas in vse uničila, zato se je morate čim prej znebiti. Ko ubijete pošast, odprite vrata. Naslednji bo neprekinjen temen gozd, ki je poln podobnih pošasti, vendar lahko preprosto tečete skozi njega, ne da bi zapravili veliko različnega streliva.

Previdno preglejte stavbo spredaj. Ko ga pregledate, mirno pojdite nazaj na ulico in zlomite ključavnico, ki je na ograji (samo nekajkrat streljajte). Takoj ko se cesta sprosti, se spustite spodaj in ubijte vse sovražnike, ki jih srečate. Na koncu Kotsnova pojdite skozi vrata. Na steni na desni strani vrat vzemite zemljevid tega gozda. Poleg tega ne pozabite, da je v isti hiši tudi delovna miza, s katero lahko izboljšate svoje orožje. Ko končate vse svoje posle, se pomaknite na zeleno točko. Ob prihodu na ključno točko se izkaže, da so vrata zelo dobro zaklenjena.

V istem trenutku vas začnejo napadati sovražniki. Pobijte vse in pojdite v hišo na levi strani zaklenjenih vrat (šli bomo okoli). Tukaj lahko aktivirate pipo in z njo zlomite ključavnico na vratih. Ko to storite, pojdite v stavbo na desni strani. Tukaj ubijte vse svoje sovražnike in potegnite bližnjo ročico. Zdaj s škatlami preplezaj ograjo in hitro teci do vrat, ki so se odprla. Na tej točki se začne nov video, na koncu pa pojdite do stolpa.

Vodilna epizoda - 2: Kontemplacija

1. del: Claire in Moira

Oglejmo si nov uvodni video. Nato se premaknite in natančno preglejte sobo, v kateri ste se znašli. Vzemite vse stvari, ki imajo kakršno koli vrednost. Zdaj pojdite v drugo nadstropje in tam vzemite zemljevid, nato pa si oglejte naslednji video. Čas je, da gremo ven. Sledite svojemu prijatelju. Na majhnem polju boste našli helikopter, ki pa je pokvarjen in za popravilo boste morali najti gorivo skupaj z baterijo.

Premaknite se na novo oznako, ki je navedena na vašem zemljevidu (nahaja se nekoliko višje). Povzpnite se na streho te hiše in skočite še dlje noter. V notranjosti lahko najdete baterijo in druge uporabne potrebščine. Nato pojdite ven in preklopite na Claire, da ubijete vse sovražnike, ki bodo tukaj. Poleg tega ne pozabite vzeti rdečega zelišča, ki leži na levi strani vrat.

Torej, zdaj morate priti v skladišče goriva, vendar bo osrednji vhod tam blokiran. V bližini stoječe hiše lahko najdete stalnega Pedra, ki vas bo naučil, kako pravilno vrtati vrata. V hiši, ki bo "model", lahko najdete mitraljez. Potem pojdi z njim po gorivo. Medtem ko vrta prehod, se boste morali vključiti v obrambo.

Na desni strani vhoda bodo sodi, v notranjosti pa bo dragoceno strelivo. Na koncu hiše se boste morali spopasti z nekaj sovražniki, nato pa lahko poberete dragoceno gorivo. Zdaj lahko greš do helikopterja z vsemi podrobnostmi. V nekem trenutku se nenadoma vklopi sirena in vse pošasti v okolici stečejo proti njej....

Zdaj se pomaknite nazaj na določeno točko da ugasnem to sireno. Za hišo, blizu sirene, je skrinja. Ne pozabite, da bo sovražnikov nerealno veliko, vendar bodo vsi počasni in to morate izkoristiti tako, da se prebijete do ščita. Kmalu hišo, v kateri se znajdete, oblegajo pošasti in se jim morate ubraniti. Poskusite ohraniti okna nedotaknjena, ustrelite pošasti in jim ne dovolite, da vdrejo v zgradbo.

V nekem trenutku postane Pedro ena od teh pošasti in če se spomnite, da je imel v rokah še vrtalnik, vam bo postalo jasno, da če se vam približa, vam bo vrtal v glavo in umrli boste. Poleg tega močnega sovražnika bodo nenehno prihajali drugi nasprotniki. Počakati morate, da se odpre pot do ulice. Zaradi tega se bo lažje boriti s sovražniki na ulici velika količina prosti prostor. Moral bi se boriti, dokler ti nekdo ne priskoči na pomoč. nov prijatelj, ki bo s strehe vrgel lestev, da se boste lahko povzpeli na varnejše mesto.

Zdaj sledite svojemu nepričakovano prispelemu prijatelju vzdolž desk in robov. Kmalu boste prispeli do vrat, ki vam jih bo odprl. Ne izgubljajte časa in hitro. Pri vratih bo zelena trava, zato ne zehaj. Ko s skupnimi močmi zaprete ta vrata, boste morali ponovno s skupnimi močmi dvigniti kamenček, ki ovira prehod. Na splošno, ko pridete v tunel, ne pozabite vzeti zemljevida na škatlah na vhodu. Po tem pojdite do majhnega mesta in nadaljujte s premikanjem proti stolpu.

Na neki točki srečaš nove nasprotnike - mutirane pse (nekateri mislijo, da so prašiči ali kaj podobnega). Na splošno se prebijajte do vrat, kjer jih bo morala Moira odpreti s palico, Claire pa jo bo morala v tem času pokrivati. Znašli se boste na majhnem območju, kjer bodo pošasti, ki bodo zaščitene pred vami železna ograja in napol polomljeno stopnišče. Povzpni se po tej lestvi. Nenadoma se bodo pošasti prebile in vaš prijatelj vas bo prisiljen zapustiti. V tem času greste v zgradbo in se premaknete v prvo nadstropje (na poti bodite previdni glede različnih predmetov), ​​kjer boste morali ustreliti nekaj sovražnikov. Torej, ko počistite območje v kuhinji, vzemite veliko škatlo in jo povlecite do pištole, da se lahko dvignete višje in jo vzamete.

Ko končate z vsem svojim delom, odprite vrata in pojdite ven. Ubijte vse sovražnike, ki bodo tukaj, in ne zamudite škatel z dragocenimi predmeti. Poleg tega bodite previdni, saj je tukaj tudi nekaj psov-pujsov. Ko očistite območje, pojdite do avtobusa, blizu katerega so škatle. Te škatle je treba potisniti vstran, da pridete v notranjost avtobusa in skozi na drugo stran.

Zdaj, ko ste na drugi strani, poiščite stopnice in se povzpnite višje po njih. Sledite dekletu in pojdite v stavbo. Previdno preglejte vse sobe in se na koncu po stopnicah spustite v prvo nadstropje. Zdaj pa pojdite v sobo, kamor vodi krvava sled. V notranjosti bo pošast, ki eksplodira in priporočamo, da se z njo hitro spopadete, preden se vam približa.

Zdaj pojdite ven skozi odprta vrata in pojdite višje. Pojdite v sobo in povlecite ročico notri. Zdaj bodite previdni, saj boste morali hitro teči skozi vrata, preden se zaprejo. Mesto je precej neprijetno in najprej boste morali teči za eno dekle, nato pa za drugo. Če padeš v luknjo v sobi, potem boš prisiljen to stvar (jogging) narediti še enkrat.

Na splošno odprite vrata in pojdite ven. Po majhni uličici pojdite do naslednje stavbe, kjer boste naleteli na delovno mizo. Poleg delovne mize skrbno preglejte sobo in ena od vrat boste morali odpreti s prečko. V eni od sob lahko najdete tudi škatlo z deli. Ko zberete vse uporabne predmete, se premaknite do dvigala. Na poti vas bo nenadoma napadlo nekaj pošasti, zato bodite previdni in previdni.

Ko se dvignete višje, hitro tecite za deklico. Takoj, ko jo dohitite, se pogovorite z njo in pojdite skupaj naprej. Poleg tega ne pozabite zbrati vseh uporabnih predmetov v prostoru, kjer je delovna miza. Ko končate z vsem svojim delom, se spustite v nadstropje spodaj.

Kmalu se boste znašli v veliki dvorani, polni sovražnikov. Ne smete se premakniti naprej, najprej zvabite in ubijte vse sovražnike, ki so tukaj, nato pa se premaknite v sredino sobe. Ogromen sovražnik bo nenadoma padel s stropa. To je tvoje novi šef. V vas bo metal ognjene krogle in vas zelo boleče zadel, zato bodite previdni in pozorni. Če ga želite premagati, le tecite okoli njega in streljajte z vsem, kar imate.

Ko boste opravili z vsemi sovražniki, se vrnite k dekletu, ki ste ga nedavno našli. Pošljite jo v majhno luknjo, da vam bo odprla vrata na nasprotni strani. Zdaj pa pojdite ven in si oglejte nov končni video.

2. del: Barry

Pojdite skozi tunel, skozi katerega se boste znašli v gozdu. Pozorno si oglejte hišo, ki je uničena. Pojdite dlje in kmalu boste našli dve trupli: Terra Save in Edwarda Thompsona. Zdaj se spustite malo nižje in se zelo tiho poskusite spopasti s sovražnikom. Pojdi naprej. Na mestu, kjer se pojavi pošast, pojdite malo naprej do zaklenjenih vrat in od tam pojdite na levo.

Spopadite se z vsemi sovražniki in nato poiščite zgradbo, v bližini katere bo polomljeno stopnišče. Bodite previdni, saj bodo tukaj tri pošasti. Najbolje je pobiti vse sovražnike na skrivaj in previdno. Ko opravite z vsemi sovražniki, vzemite škatlo, ki je v bližini, in se povzpnite na streho. S tega mesta se pomaknite do naslednje stavbe. Ko se znajdete (Barry) v hiši, lahko vzamete novo strelivo, ključ od vrat (ki ste ga že srečali) in puško. Poleg tega sta še dve skrinji (ena je na izhodu).

Zdaj je čas, da se vrnete in odklenete vrata. Po odprtju hitro stecite do rezervoarja in natančno preglejte hišice. Nenadoma naša Natalie opazi pošast, ki je nevidna. Nahaja se pred vami, tik pred hišo modre barve. Če se približate, vas bo takoj ubil! Če ga želite ubiti, preklopite na Natalie in ona jih bo označila, da bo Barry lahko ustrelil pošast.

Po temeljitem pregledu te vasi se pomaknite do vrat. Nato boste morali iti skozi tunel, ki je napolnjen s psi-prašički. Ko greš skozi tunel, se znajdeš v mestu. Tukaj pojdite skozi ogromna modra vrata. Zavijte na levo in se spopadite s pošastmi, ki blokirajo pot do vrat. Na vrhu so vrata, ki jih je mogoče odpreti le z vrtalnikom, zato zaenkrat pojdite čisto na dno.

V sobi bo kup pošasti, ki jih ne boste mogli obiti, zato jih vse ustrelite. Po naslednjem spopadu pojdite ven na ulico in nadaljujte skozi avtobus. Kot običajno vas bo napadlo še nekaj pošasti, zato se spopadite z njimi in se povzpnite po stopnicah do vrat. Zdaj pa pojdite spodaj in ubijte naslednjo nevidno pošast. Ko ga ubijete, se povzpnite višje in spoznajte drugo pošast, vendar tokrat s skrinjo!

Zdaj pustite Natalie blizu vzvoda (igra vam bo povedala v tem trenutku) in medtem hitro stecite do vrat. Ponovno potegnemo ročico in gremo noter. Da bi dekle prišlo do vas, se samo prebijte skozi luknjo v steni. Zdaj tecite po ulici in pojdite do modrih vrat.

Pojdite na stranišče in ponovno preklopite na Natalyo. Z njim splezamo v naslednjo luknjo v steni in Barryju odklenemo vrata. Zdaj se skupaj povzpnite po stopnicah in tam ubijte naslednjo nevidno pošast. Nato odprite bližnja vrata in bodite previdni, saj bo za njimi še ena nevidna pošast. Preklopimo na Natalyo in ponovno odklenemo vrata od znotraj, da stari Barry lahko gre skozi. Ubijemo še eno nevidno bitje in poskrbimo, da poberemo vse zaloge, ki bodo tam.

V bližini bo stopnišče, zato se z njim povzpnite v zgornje nadstropje. Tukaj boste našli helikopter. Ker je v napoto, ga potisnite navzdol. Zdaj pojdite skozi vrata na desni strani dvigala in spoznajte zombija Pedra, ki še vedno tava naokoli z vrtalnikom! Z njim se ukvarjamo kot prej, nato pa streljamo na oranžne pike. Prav tako ne pozabite vzeti svedra od Pedra. Zdaj pa pojdite v nadstropje spodaj in izvrtajte vrata. Takoj ko je prehod odprt, vzemite zaloge in pojdite v stolp. Povzpnite se na sam vrh in si pozorno oglejte zadnji video druge epizode!

Vodilna epizoda - 3: Razsodba

1. del: Claire in Moira

Torej, na vratih deklet (Claire in Moira) najdejo nenavaden zapis, ki pravi, da se morajo preseliti v tovarno. Odprite vrata in pojdite ven. Takoj, ko greste ven, bo za vami takoj padla rešetka. V eni od škatel lahko najdete predmet, imenovan elastična vrečka, ki bo povečala Moirin inventar.

Previdno preglejte kip in pojdite skozi odprta vrata tovarne. Previdno preglejte prostore in ko ste v skladišču, se spopadite z vsemi sovražniki. Po naslednjem spopadu s pošastmi poiščite drevo z zvezdo na njem. Ko greste skozi to, se znajdete v sobi, v kateri bodo na stropu ogromne konice, dva kipa in ključ. Na levi strani kipa bo oko - vzemite ga in počakajte, da stiskalnica zdrobi kip na desni strani. Po tem se vrnite na svoje mesto in vzemite ključ od tehnološke instalacije.

Pojdite dol in zdaj odprite vrata s ključem, ki ste ga našli prej. Zberite vse zaloge in se nato spopadite z vsemi sovražniki. Ko se povzpnete v zgornje nadstropje, se boste spopadli z drugo skupino sovražnikov in ne pozabite razbiti škatle, ki se nahaja tam. Zdaj pojdite skozi vrata z zvezdo (prvo nadstropje).

Pojdite navzdol po drugih stopnicah in ob poti poberite nekaj zelene trave. Po spustu sledite sledi, ki bodo vidne samo v svetlobi Moirine svetilke. Takoj ko pridete do naslednjega kipa, vzemite stekleno oko. Pojdite v drugo nadstropje in tam zamenjajte to oko za tisto v kipu orla. Nato odprite vrata tako, da se z mrežnico dotaknete skenerja.

Kmalu boste naleteli na mizo, na kateri bo Magnum (to orožje bo nadomestilo sedanje). Na stolu bo truplo, tam pa bo tudi model jeter - vzemite ta predmet. Na mizi boste našli tudi zemljevid strežbe hrane, ki ga boste prav tako morali vzeti. Ko prideš od tu, bodo na hodniku spet sovražniki. Ukvarjajte se z njim, pojdite ven in pojdite na levo stran, nato pa v sosednjo stavbo.

Previdno preglejte hišo in se spopadite z vsemi nasprotniki. Na neki točki se boste znašli v dvorani z mrtvimi trupli. Tukaj boste srečali še eno ogromno sovražno pošast. Ubijte ga (vendar je bolje, da se izmuznete neopaženo) do vrat na koncu hodnika in razbijte ta vrata z Moirino lomilko.

Ko pridete do vzvoda, pustite Claire blizu njega, nato preklopite na Moira in pojdite na sam konec dvorane, kjer bo ležal ključ klavnice. Nato se boste morali usesti in se prebiti mimo dveh vrtečih se pasti. Nato s pomočjo Claire odprite vrata in pojdite v sobo s trupli, ki je bila prej. Toda tokrat na tem mestu odprite vrata, na katerih bo zvezda.

V sredini lahko najdete še en del jeter. V sosednji sobi bo vzvod. S pomočjo Moire vzemite in aktivirajte ta vzvod, s pomočjo Claire pa boste morali streljati na trupla, ki se začnejo premikati, tako da na koncu vsi padejo v mlin za meso. Zdaj lahko vzamete drugi del jeter. Pojdite do izhoda in ne pozabite, da bo na poti veliko različnih nevarnih sovražnikov.

Pojdite ven na dvorišče in položite vse koščke jeter v kip Prometeja. Priporočamo, da se odmaknete od tega kipa. V notranjosti, za prvimi vrati na levi strani, lahko najdete še eno pištolo. Nato pojdite dlje in se povzpnite v drugo nadstropje.

Zdaj čas postaja omejen, zato ne mirujte. Zaženite malo naprej, nato pa v levo in hitro obrnite ventil, ki se nahaja tukaj. Postavite Moiro na stopnice in zavrtite naslednji ventil. Zdaj je čas, da preklopite na Claire in nadaljujete z njo. Bodite previdni in ne spreglejte stopnic; ko se vzpenjate, zavrtite ventil. Ponovno preklopite na Moiro in previdno tecite okoli pošasti, ki je prišla pred vami. Ko greste mimo njega, hitro vzemite škatlo poleg njega in jo postavite blizu stopnic. Ponovno preklopite na Claire in hitro poiščite Moiro. Takoj ko se dekleta srečata, položi Moiro na cev, ki se je zrušila na desni strani. Takoj na prvem zavoju bo škatla, na drugem pa namig za pasti. Mimogrede, priporočamo, da se spomnite vrat, za katerimi ne bo nožev. Preklopite na Claire in odprite vrata. Časa naj bo v vsakem primeru dovolj, tudi če se vam nikamor ne mudi, da se vse dobro konča.

Znajdeš se v kanalizaciji. Kmalu vam pot zaprejo zaklenjena vrata. Na tej točki boste še vedno srečali neznanega in nenavadnega starca, ki vas bo spustil naprej. No, pojdi naprej in se spusti do vode, nato pa zavij na desno. Vzemite zemljevid iz kanalizacije na škatlah.

Pojdite dlje in se s strani povzpnite po ruševinah. Tukaj lahko najdete skrinjo. Pojdi nazaj in pojdi na stran. Pojdite dlje in srečajte sovražnika, ki vam meče ognjene krogle (tega ste že srečali). Hitro se z njim soočite in za njim boste takoj opazili zaklenjena vrata. Če se pomaknete proti tem vratom in tik preden pridete do njih, skočite na desno vzdolž ploščadi, ki se nahajajo tukaj, boste opazili ventil, ki ga je mogoče obrniti.

Pojdite skozi vrata in povlecite ročico v ogromni dvorani, nato pa obračunajte z vsemi pošastmi. Skočite po vrhu v naslednjo sobo. Nato se pomaknite po deskah, ki bodo stale na ceveh. Kmalu bodo vilice. Sledite desni strani vse do stopnic. Premakni se na nasprotno stran in se začni boriti proti naslednjemu napadu pošasti. Ne pozabite, da bodo eksplodirale tudi pošasti. Povzpeti se boste morali po stopnicah, ki vodijo navzgor.

Pozorno preglejte prostor, v katerem ste se znašli. Tukaj poiščite drugo stopnišče, ki bo vodilo višje. Pojdite do ploščadi ob strani in pojdite skozi vrata. Znašli se boste v sobi z delovno mizo in monitorji. Ko naredite vse, kar potrebujete, pojdite ven v hodnik in vstopite v dvigalo.

Zdaj se morate boriti z naslednjim šefom. Nenadoma se Neil spremeni v pošast, s katero se je treba boriti. Najprej streljajte nanj, nato pa na oranžno izboklino, ki se prikaže. Po dolgem boju začne mutirati in zelo raste velika roka. Zaradi njega velika roka Najbolje je, da se držite stran od njega. Nenehno ga lahko zvabite v razstreljene sode, tako da jih sam uniči in si pri tem povzroči škodo. Ko opravite z njim, pojdite v dvigalo in si oglejte video. Za njim se izkaže, da zadeva še ni končana in s pomočjo Moire pokonča Muto-Neila.

2. del: Barry

Oglejte si video z Alexom Weskerjem in nato pojdite naprej z Natalie na ramenih. Bodite previdni in ne pozabite na poti zgrabiti zemljevida kanalizacije, ki bo ležal ob strani cevi. Če greste malo dlje, lahko na levi strani najdete tudi elastično vrečko, ki bo povečala Nataliein inventar. Pojdite do zelene oznake na zemljevidu in se spustite spodaj. Tukaj srečaš pošast, zato se hitro spopadi z njo in pojdi naprej. Na samem koncu hodnika boste srečali še tri, zato bodite previdni.

Premaknite se na kraj, kjer ste nekoč med igro z dekleti našli nenavadnega starca. Zanimivo je, da je še vedno tam. Tukaj boste srečali tudi nevidno pošast, zato bodite previdni. Preglejte sobo starca in vzemite ključ od kanalizacije.

Ko najdete pravi ključ, pojdite malo dlje in se spustite spodaj. Znašli se boste v slepi ulici, zato hitro poiščite prehod. Na levi strani bo blokada in le Natalie lahko pride skozi njo, zato preklopite na dekle in se prebijte skozi. Nato zavrtite ventil in ne pozabite vzeti kartice čistilne naprave. Ko boste šli naprej, boste naleteli na še en prehod, zato ga hitro obrnite in pobegnite od pošasti, ki se pojavi. Preklopite na starega Barryja, očistite to območje sovražnikov in uničite vse ruševine, ki bodo deklici blokirale pot.

Zavrtite naslednji ventil. Zdaj imate izbiro: lahko hitro hitite mimo vseh sovražnikov ali se začnete ukvarjati z vsemi po vrsti. Edina stvar je, da če ste izbrali možnost s tihim prehodom, boste morali na koncu vseeno ustreliti nevidno pošast, saj ne morete kar iti mimo nje. Poleg tega bo morala Natalie teči, da bi zavrtela še en ventil, Barry pa bo spet moral uničiti barikade.

Ubijte pošast, ki bo na mostu, in nadaljujte z uporabo Natalie. Hitro teci po deskah in ceveh, nato se splazi v luknjo, ki se bo nahajala v steni, in končaj blizu drugega ventila, ki ga je treba obrniti. Preklopimo na Barryja, nadaljujemo s premikanjem po deklici. Na poti boste naleteli na še nevidne pošasti, zato bodite previdni. Na neki točki se boste znašli v novi sobi.

Sledite tirnicam in se čisto na koncu spustite do samega dna. Na tem mestu se spopadite z vsemi pošastmi in se po stopnicah v bližini povzpnite na nasprotno stran. Če želite aktivirati dvigalo, aktivirajte generator, ki se nahaja spodaj.

Zdaj poiščite majhno, srednje veliko zgradbo in aktivirajte napravo, ki se nahaja v samem kotu. Nato pojdite do večje zgradbe, kjer bodo s stropa visela telesa. Na splošno boste morali na tej točki škatlo postaviti na tekoči trak. Ko to storite, se soočite z ogromno pošastjo (počakajte na trenutek, ko vas preprosto zapusti). Ko se borite s pošastjo, poskusite streljati na mesta, ki so oranžna. Ko opravite s pošastjo, zapustite hišo skozi škatle, ki vodijo do okna.

Nato povlecite škatlo, ki bo stala v bližini, na tekoči trak. Na vrhu postavite škatlo blizu zelenega generatorja. Zdaj preklopite na Natalie in se pomaknite za rešetke, nato potegnite ročico. Na nasprotni strani morate storiti enako, vendar igrajte Barryja. Zdaj vzemite škatlo in pojdite do odprtih vrat, nato pa pojdite še malo naravnost.

Postavite škatlo na desno stran vhoda in se nato povzpnite po tej škatli do stopnic. Ko se znajdete v hiši, jo boste morali očistiti in nato odkleniti vrata, ki bodo tam. Nato bo dolgočasno dvigniti škatlo in jo postaviti na tekoči trak. Ko to storite, ga boste morali hitro dohiteti na vrhu in premakniti na zadnji tekoči trak. Ko to storite, vzemite škatlo in aktivirajte dvigalo. Spet boste srečali pošasti, iz katerih se je bolje znebiti čim prej. Po spopadu pojdite gor. Nenadoma se dvigalo pokvari, zato morate izstopiti in se premikati skakati po peronih.

V bližini dvigala najdete še eno škatlo skupaj z napajalnim sistemom - aktivirajte ga. Nadalje na poti boste srečali starega znanca, a taktika v boju z njim ostaja nespremenjena. Samo ne pozabite, da je najbolje, da se najprej pogovorite z njegovimi prijatelji. Po boju povlecite škatlo in odprite vrata. Nato preskočite malo naprej in si oglejte zadnji videoposnetek tretje epizode!

Vodilna epizoda - 4: Preobrazba

1. del: Claire in Moira

Izstopite iz dvigala in pojdite do vrat siva. Nato se premaknite v opazovalnico in se nato dvignite nekoliko višje. V prostoru, v katerem se znajdete, odmaknite akvarij na levi strani od prehoda na desni strani (najprej udarite po akvariju, da zmanjšate težo, nato pa ga lahko mirno premaknete). Nato povlecite ročico in se pomaknite naprej.

Kmalu se pojavi dekle za steklom in poslušati morate njen bolan govor. Po vašem pogovoru z njo se nenadoma začne proces samouničenja tega stolpa, zato boste morali hitro pobegniti od tu. Od tod moraš na enak način kot prej. Kmalu začne dvigalo padati, zato se morate premakniti po cevi in ​​nato po stopnicah. Kmalu se boste znašli v sobi, kjer boste morali ustreliti ključavnice na rešetkah. Ko to storite, se spustite spodaj.

V sosednji sobi ali bolje rečeno mini tovarni, v kateri se znajdete, bodo nevidne pošasti, zato imejte to v mislih. Na desni strani bo stopnišče - po njem se morate spustiti. Tukaj boste spet srečali nevidno pošast. Izstopite skozi siva vrata in po prehodu skozi njih se nenadoma zažene časovnik in prisiljeni ste se premikati veliko hitreje, da ne umrete. Tecite po območju na levi strani. Na neki točki boste naleteli na škatlo, ki jo je treba povleči do sosednjih škatel.

Zdaj tecite dalje in s pomočjo Claire dvignite Moiro na mrežo, blizu katere bo gorela svetilka. Nato uporabite ojnico, da spustite ploščadi proti Claire, da bo lahko skočila. Ko Claire prestane vrsto ovir, premaknite škatlo in izpustite Moiro (zadnjo škatlo bo morala premakniti Moira).

Nato se vrnite v stavbo in se plazite pod ruševinami, ki nastanejo tukaj. Zdaj se boste morali povzpeti po stopnicah, ki so padle. Po njem se spustite do samega dna. Nenadoma je Moira pokopana pod ruševinami, vendar skoraj ni časa in moraš skočiti v vodo, s čimer pustiš Moiro pod ruševinami.

2. del: Barry

Prebijte se skozi luknjo v ograji. Zdaj pa pojdite še malo naprej in se po stopnicah spustite do spodnjega prehoda. Malo naprej se boste morali povzpeti in skočiti na razpadli most. Sedaj se spustite spodaj in splezajte na žerjav.

Povlecite bližnjo ročico in preklopite na Natalyo ter se premaknite na levo stran. Nato uporabite lestev, da se povzpnete na vrh. Zdaj preklopite na Barryja in povlecite ročico, vendar se že okoli druge oznake pomaknite po majhnem mostu. Na desni morate zdaj spustiti lestev navzdol, nato premakniti most znova do tretje oznake in pojdite na nasprotno stran. Na dnu ponovno povlecite ročico in drugega junaka prenesite naprej (vendar ga boste morali najprej postaviti na ploščad). Nato premaknite junaka na mostu (zgoraj), da označite številko šest in se tam spustite po stopnicah.

Zdaj pa pojdite v hišo in tam odprite vrata. Pojdite ven in uporabite stopnice, da se povzpnete višje. Nato skočite na tirnice, se spustite spodaj in pojdite v dvigalo. Ko boste šli malo dlje, se boste morali premikati skozi tunele, ki so zamašeni z neznanim strupenim plinom. Za začetek hitro tecite v najbolj oddaljen prehod na levi strani in v drugem prehodu, zamašenem s plinom, zavijte v desno, ne da bi prišli do samega konca. Nato stecite v hodnik, kjer srečate sovražnike. Ubijte vse in potegnite ročico, ki se bo nahajala na samem koncu hodnika.

Zdaj morate znova iti skozi pošasti. Pomakniti se morate proti vratom, ki so se vam odprla na desni strani. Tam boste srečali še en trop pošasti, zato poskusite vse preteči. Na koncu se znajdete v ogromni dvorani, kjer bo kup mostov. Pojdite po enem od mostov na levo stran in se povzpnite do tja po zgornjih stopnicah. Tukaj boste naleteli na nekaj sovražnikov, zato se spopadite z njimi in premaknite škatlo stran od luknje. Zdaj morate preklopiti na Natalijo in odpreti vrata od znotraj. Zdaj se moraš le spoprijeti s pošastjo tukaj in splezati na bližnjo polico.

V bližini je škatla - povlecite jo v skrajni kot na desni in se nato povzpnite po njej do vrha. Ko se povzpnete, vzemite ključ na mizi, ki je potreben za zagon dvigala. Po tem se vrnite nazaj v dvorano z mostovi in ​​uporabite ključ, ki ste ga prej našli tam, da spustite dvigalo do sebe. A kljub temu, da se je dvigalo spustilo proti vam, se z njim še ne boste mogli peljati. Pojdite na desno, da tam aktivirate prezračevalni sistem.

Pojdite naprej skozi modra vrata in se pomaknite naprej po hodnikih. Spustite se spodaj in se vrnite do širokih vrat. Na tem mestu premaknite škatlo in pojdite na levo, nato hitro stecite na hodnik in pojdite višje do modrih vrat. V naslednji sobi, v kateri se znajdete, vas bo napadlo nekaj sovražnikov na daljavo, zato bodite tega pozorni. Takoj, ko se spopadete z njimi, se povzpnite po poti višje in tam povlecite ročico na koncu.

Zdaj pa pojdi nazaj in pojdi skozi vrata, ki so se pravkar odprla zate. Tukaj bodo sovražniki, zato vam priporočamo, da le tečete mimo njih. V vsakem primeru se boste spet znašli v dvorani z mostovi in ​​tokrat morate tukaj aktivirati prezračevanje. Zdaj spustite stopnice, pojdite do dvigala in se zapeljite do samega dna. Ko prispete z dvigalom, izstopite in odprite vrata s pomočjo Natalije. Zdaj pa pojdite malo naprej in kmalu se boste znašli v dvorcu.

Pojdite do levega krila dvorca in na samem koncu tega hodnika poiščite vrata rjav. Zdaj pa pojdite dol in pojdite do velikih modrih vrat. Pojdite v dvorano s pošastmi in se pomaknite proti vratom na desni strani. V bližini je nadzorna plošča in na njej je zemljevid podzemnega kompleksa - vzemite ta zemljevid.

Pojdite spodaj in takoj boste našli delovno mizo. Če morate nekaj narediti na tem, je zdaj pravi čas. najboljši čas. Ko končate z vsem svojim delom, pojdite do rdečih vrat. Ko greste skozi vrata, boste naleteli na truplo, na truplu pa bo kartica za dostop do prve stopnje tega kompleksa - vzemite ta predmet. Zdaj se premaknite v prvo dvorano s trupli, ki se bodo nahajala v ogromnih akvarijih. Upoštevajte, da bo na tem mestu nevidna pošast, zato bodite previdni. Takoj, ko ga napolnite, pojdite skozi vrata na levi strani.

Spodaj uporabite prej najden zemljevid, da odprete vrata. Ko odprete vrata, pojdite v mrtvašnico in natančno preglejte vse hladilnike. Najti boste morali emblem ključa, ki vam bo odprl sosednja vrata. Zdaj pojdite do vrat in jih odprite s ključem z emblemom, ki ste ga našli.

Na levi strani bo luknja - splezajte skozi njo in se spustite spodaj. Tukaj bo plošča za klic dvigala, zato kliknite nanjo. Medtem ko se dvigalo premika proti vam, se boste morali boriti proti napadalnim sovražnikom. Večinoma nevidne pošasti vas bodo napadle. Takoj ko počakate na dvigalo, hitro splezajte vanj in ga spustite dol. Na dnu sledimo tunelu do mostu. Po prečkanju mostu se prikaže videoposnetek, po katerem se boste morali boriti z Alexom.

Ko se borite z Alex, je najbolje, da jo ustrelite v vrat v trenutku, ko se dvigne na noge, preden jo napade. Takoj, ko se pojavi plin, hitro odidite in nadaljujte s streljanjem Alexa v vrat. Videoposnetek kmalu. Alexa boste morali odpeljati do jame in jo hkrati napadati s pomočjo Barryja. Takoj ko se ti preveč približa, jo ustreli v vrat. Ko se znajdete v jami, boste morali najprej počistiti to mesto in nato nadaljevati z napadom na Alexa. Na koncu jo morate samo pokončati z metalcem granat.

Na tej točki Alex umre in začne se zadnja odjava igre. Predstavitev je končana in spodaj lahko delite svoje vtise, nasvete in samo opombe o prehodu igre.

Resident Evil je kultna igra japonskih razvijalcev v najbolj priljubljenem žanru v žanru Grozljivka preživetja, ki združuje igričarje podobnih interesov z vsega sveta. Resident Evil Revelations ima prav poseben prehod. Ker je to že 8. del slavne sage o dogodivščinah in zlobnih pošastih.

Dosežki.

Razvijalci tega dela so precej jasno opisali, katere dosežke in v katerih načinih lahko izberete. Npr.

  • »Prva žrtev«, »Zadnja žrtev«, »Sledi tragedije« je mogoče pridobiti po skeniranju 30 odtisov zgornjih udov;
  • Iskanje pošasti bo omogočilo ubijanje dosežkov, ki jih je mogoče izbrati na kateri koli težavnostni stopnji.

Upoštevati je treba, da so te nagrade kumulativne narave in veljajo za večkratno dokončanje igre, tudi na drugačni težavnostni stopnji.

Mimogrede, celotna serija skeniranja se shrani po začetku Nova igra. To pomeni, da gredo vsi izboljšani predmeti v nov zabavni proces v enakem stanju, kot so bili na prejšnji ravni.

Naročilo "Raid".

»Raid« je poseben način, ki se začne po koncu poglavja kampanje. Skupaj z njim boste morali opraviti določene misije, dodeljene razvijalcem v kontekstu zapleta. To pomeni, da boste morali

  • dokončanje nalog v določenem časovnem obdobju,
  • delo v obrambi,
  • ubiti sovražnika ali več.

Kar je zanimivo pri načinu »Raid«, je to, da se bo, ko so misije zaključene, moč junaka, s katerim se igra igra, povečala. V prihodnosti bo to mogoče uporabiti za nakup orožja in dokončanje zahtevnejših stopenj.

V tem načinu boste morali pridobiti dosežek najvišja raven(že v 50.) in nekakšen odpustek pobiti 10 tisoč sovražnikov. Za Resident Evil Revelations je podajanje skrivnosti, zlasti v težkih poglavjih, običajno. Na primer, za izvajanje množičnih umorov boste morali pridobiti najnovejše orožje. S takšno pištolo se nobena pošast ne boji.

V tem načinu lahko igrate sami ali v družbi z drugim igralcem, kar resnično poenostavi ali pospeši mletje.

Svetovni splet je dobesedno poln podatkov o prehodu igre Resident Evil Revelations; video posnetke na to temo je enostavno najti. Koliko lahko takšna priporočila in video vadnice res pomagajo, je vprašanje.

Največ ob sredah trenutni nasvet ločimo naslednje:

  • Pomembno je, da imate pri sebi pripomočke za samozdravljenje. V boju s sovražnikom se lahko skrijete v samoten kotiček in ozdravite;
  • Vsakič, ko srečate novega sovražnika, si ga dobro oglejte in ohranite distanco. Obstajajo nevidni nasprotniki (kot Farfarello ali Scagdead), ki ubijajo iz prve borbe;
  • Vsakič, ko se pojavijo spremljevalni liki, ki motijo ​​igro (šefi in drugi), se je vredno obrniti na video vodnike;
  • Če vam ne uspe, uporabite možnost »ne«, da pridete do glavnega menija. Tam lahko izberete kontrolno točko, po kateri je lik umrl, in znova pojdite skozi to epizodo. To je zelo zvit pristop, saj vam omogoča, da obdržite stopnjo smrtnosti na ravni "o" po vsaki končani epizodi;
  • Igre ne smete začeti na težavnostni stopnji "Podzemlje", to je naloga za zelo izkušene igralce.

Čeprav na kateri koli težavnostni stopnji doseganje dosežkov v običajnem načinu ne bo težko niti za začetnike.

Bori se z Rachel

Glede zgodba video iger, se pojavi naslednja naloga - premagati morate dekle Rachel. Pred tem so jo napadle pošasti in zato zahteva sledenje in uničenje.

Na ravni "podzemlja" bo dekle težje odstraniti, tukaj ima več zdravja. Na tej stopnji igre Resident Evil Revelations je za prehod potrebna uporaba močnega orožja. Za te namene je treba standardno strelivo izboljšati

  • povečana škoda do 80%,
  • samodejno polnjenje,
  • povečanje kritične škode za tretjino.

»Nasvet: boj z Rachel je bolje začeti s streljanjem v noge z Magnumom ali pištolo, lahko uporabite granate. To bo upočasnilo njeno gibanje. Plus, ko se srečate, morate teči do vhodnih vrat. Navsezadnje bo pošast sledila igralcu in se s tem še bolj oddaljila od cilja – kavarne.”





Podobno O igri

Igralec se mora najprej odločiti za lik, pridobiti pomočnike, junaku dodati želene sposobnosti in ga opremiti z orožjem. Za tiste, ki želite v celoti raziskati...



 

Morda bi bilo koristno prebrati: