Resident Evil Revelations, kako priti do nedostopnih stvari. Igraj kot Jill

O igri

Rezidenčni dogodki Zlobna razodetja začetek 2004. Plavajoče mesto prihodnosti, Terragrigia, opremljeno z zadnja beseda tehnologija je pod napadom bioteroristične organizacije, znane kot "Il Veltro". Po neuspešnih poskusih obrambe mesta je zvezna komisija za bioterorizam mesto uničila s pomočjo orbitalnega satelita, dogodki tistih dni pa so ostali znani kot "panika Terragriga".

2005 letnik. Zavezništvo za oceno varnosti bioterorizma, ki ga zastopajo agenti (glavni liki igre Resident Evil Revelations) Jill Valentine in Parkerja Lucianija ter režiserja Cliva O'Briena potuje v Evropo, kjer so v bližini ruševin Terragriga odkrili sledi biološke grožnje. Medtem ko išče sledi, O'Bryan izve, da obstaja povezava z drugimi agenti, Chrisom Redfieldom in Jessico Sherawat, je bil izgubljen. Medtem pa junaki Rezidentne igre zlo Razodetja Chris in Jessica sta v zasneženih gorah, kjer se nahaja baza Il Veltra.

Jill in Parker se odpravita na mesto, kjer je bil viden Chrisov zadnji signal. Točka prihoda - ladja Queen Zenobia. Agenti na krovu naletijo na mutante, znane kot "Ooze" (rusko: Fluid), v katere so se spremenili vsi ljudje na ladji. Razlog za to je bil novi virus "T-Abyss". Na krovu niso našli sledi o Chrisu in Jessici, tam pa ju je čakala past, ki so jima jo nastavili ljudje iz organizacije Il Veltro.

Medtem Chris in Jessica najdeta staro letališče, ki je teroristična baza. Vendar ju zmoti O'Brien, ki sporoči, da je bil stik z Jill in Parkerjem izgubljen. Chris prosi, naj jima pošljejo zamenjavo za nadaljnje preiskave. Keitha "Crusherja" Lumleyja in Quinta "The Jerk" Ketchuma pošljejo k gore. V tem trenutku si Jill in Parker opomoreta od terorističnega napada. Po ponovni združitvi ju napade Raymond Wester, agent F. B. C., ki je prej delal s Parkerjem. V tem času Keith in Quint najdeta videoposnetek nečesa, kar ubije Il Veltro operativci. Kot se pozneje izkaže, je to nova oblika lovcev, okuženih z virusom in pridobivajo sposobnost, da postanejo nevidni. Chris in Jessica sta že pristala na ladji, vendar tam nista našla sledi o Jill in Parkerju. Kasneje sta ugotovili, da gre za ladjo dvojček, Queen Semiramis. Jill in Parker trenutno poskušata izplavati iz poplavljenih predelkov Zenobije, postaviti stolp in od O'Briana izvedeti, kaj se dogaja. Vendar so pričakovani slabe novice: Satelit, ki je uničil plavajoče mesto, namerava potopiti ladjo. K sreči uspe Quint opozoriti Jill in Parkerja na sistem UAV (ki je bil uporabljen med širjenjem virusa). Z izstrelitvijo jim uspe odbiti udarec satelita. Medtem Chris in Jessica prideta do želene podlage.

Nazaj na ladjo Jill in Parker odkrijeta operativca Il Veltra. Toda preden lahko začneta pogajanja, ga Jessica, ki se pojavi s Chrisom, ustreli. Izkaže se, da je ranjeni operativec Raymond Wester. Parkerju mu uspe povedati nekaj o tem, kako morajo "odkriti resnico o Terragrigii." Hkrati pa Keith in Quint še vedno najdeta dragocene informacije o Il Veltru. Toda takoj ko kopirajo podatke, je baza izpostavljena zračnemu napadu. Na ladji so ekipe razdeljene. Chris se ponovno združi z Jill in skupaj se odpravita v laboratorije v drobovju ladje. Tam bodo izvedeli resnico o Lansdilovih zadevah: neposredno je povezan s Terragrigijem in Il Veltrom ter njegovim glavni cilj- promocija "F.B.C." Ko je bil antivirus ustvarjen, je Lansdil uničil celotno skupino in jim nastavil mutante ter tako izdal Il Veltro. Zdaj se znebi dokazov. S satelitom uniči ladjo Queen Semiramis, medtem ko je Zenobia zaradi sistema za samouničenje prisiljena iti na dno. Junakoma uspe s protistrupom nevtralizirati virus in mu preprečiti vstop v svetovne vode. Medtem morata Parker in Jessica najti način, kako preprečiti samouničenje ladje. Medtem ko Jessica dela na sistemu, Parker vanjo potegne pištolo. Kot se je izkazalo, je Jessica dvojna agentka. V tem času se pojavi Raymond, ki je nosil neprebojni jopič. Zagotavlja, da namerava Jessica uničiti ladjo in vse dokaze na njej. A Parker vsemu temu ne more verjeti in spusti orožje. Jessica to izkoristi in ustreli Raymonda, vendar ga reši Parker. Jessica sproži mehanizem za samouničenje in pobegne. Še vedno pri zavesti Parker reče Westerju, naj teče.

Ladja gori. Chris in Jill najdeta Parkerja in ga poskušata spraviti ven. Vendar se Parker žrtvuje, da bi preprečil zamudo skupine. Jill in Chris prideta do premca ladje, kjer ju napade ogromno bitje, izpostavljeno virusu. Uničijo mutanta in odletijo. Medtem Parker ostane na ladji, vendar mu pomaga Raymond. Jill in Chris izvesta vso resnico: njuna operacija je iskanje dokazov proti Lansdilovim dejanjem. Edini dokaz o njegovi krivdi leži na dnu, skupaj s tretjo ladjo - Queen Dido. V tem trenutku so operativci F. B. C. vdrli v O'Brienovo pisarno. vodi Lansdil, ki hoče svojega "zastaviti pod hipoteko". bivši prijatelj lažne informacije. Chris in Jill prideta do naslednje kraljice. Na njem najdejo glavo "Il Veltro" - Jacka Normana. Ves ta čas je bil tukaj in si je vbrizgal virus, da je preživel in se nekako upiral mutacijam. Ima informacije proti Lansdilu, ki ga je izdal. Trenutno si vbrizga preveč, kar ga spremeni v novega Tirana. Junakom ga uspe ubiti in vzeti vse podatke. Prejete informacije so javno dostopne. Na tej podlagi O'Brien aretira Lansdila.

Vendar pa konec Resident Evil Revelations ostaja odprt. Parker še vedno preživi in ​​po okrevanju se bo vrnil na dolžnost agenta B.S.A.A. O'Brian zapusti svoje mesto direktorja zavezništva. Keith in Quint prav tako ostaneta živa, kljub zračnemu napadu. Jessica prav tako ostane živa in nepoškodovana in prav tako prejme vzorce virusa od Raymonda. Medtem se Jill in Chris odpravita na novo misijo , ki jih pripelje do dvorca Spencer.

Spodaj si lahko ogledate potek igre Resident Evil Revelations. Uživajte ob gledanju.

Dogodki v igri popeljejo igralce nazaj v zgodbo o Claire Redfield, ki je, kot se mnogi spominjajo, preživela incident, ki se je zgodil v razvpitem Raccoon Cityju. Trenutno Claire Redfield dela za organizacijo Terra Save. Glavna dejavnost te organizacije je boj proti bioterorizmu.

Na eni od zabav, ki so jo priredili v čast Claire, kot nove uslužbenke Terra Save, nepričakovano vdrejo oboroženi vojaki in odpeljejo ne samo Claire, temveč tudi dekle Moira Burton, ki je bila prav tako na zabavi za Claire. . Na koncu dekleta pridejo k sebi v zapuščenem in neznanem zaporu. Zdaj bodo morale dekleta sodelovati, da se rešijo iz tega temačnega in mračnega kraja.

Predstavljamo vam potek igre, ki vam bo zagotovo pomagal dokončati igro vse do finala. Imamo tako besedilo kot besedilo po korakih po igri, tako da lahko razumete težavnost in težavo katere koli stopnje igre, ko vam ustreza. Naše vodstvo bo vsebovalo vse epizode, tako da lahko z nami dobite popolno sliko zapleta. Vesel ogled.

Vodilna epizoda - 1: V kazenski koloniji

1. del: Claire in Moira

Začetek igre. Oglejte si uvodni video. Torej, vi, kot glavni lik igre - dekle po imenu Claire, se zbudite v svoji celici. No, zapusti to mesto in pojdi na desno. V eni od sosednjih celic lahko najdete dekle z imenom Moira. Po kratkem dialogu stopite skupaj malo naprej po hodniku in na koncu odprite vrata.

Znajdete se naprej v okrogli sobi. Tukaj je pot - po njej je treba nadaljevati. Na neki točki boste morali preskočiti jamo in se povzpeti naprej po stopnicah. Nato zavijte v vejo, ki je ob strani. Pozorno si oglejte krvavo sobo in se spet pomikajte po hodniku. Po določenem času boste našli mizo, na kateri bo ležal nož in svetilka - vzemite vse.

Z nožem razbijte steklo, ki je v krvavi sobi. Ko to storite, se podajte naprej in sledite krvavim stopinjam. Na neki točki boste naleteli na ruševine, zato se izmenično prebijajte skozinje in se pomaknite proti policam. Tukaj bodite previdni in se poskušajte ne prestrašiti preveč, ker bo sovražnik nenadoma prišel ven in ga morate čim prej ubiti. Zdaj boste morali premakniti police, nato hoditi po hodniku in nato zasledovati neznanega lika. Bodite previdni, saj na poti naletite na zeleno travo, ki jo je najbolje pobrati.

Premikaj se naprej. Ko naletite na železna vrata, pojdite skozi njih. Nenadoma pred vrati srečate hudo poškodovanega zaposlenega, ki mu je ime Terra Save. Torej pojdi na leva stran in poskusite odstraniti ključ s stražarja, ki visi tukaj. V nekem trenutku le pade in vrata se odprejo sama.

Še enkrat se pomaknite po hodniku in čisto na koncu zavijte levo. Znajdete se v operacijski sobi - pojdite skozi njo in se spustite po stopnicah. Izkazalo se je, da je ključ nekje izginil, pištola pa ostaja! Vzemite pištolo in preklopite na dekle z imenom Moira. Z njim poiščite ključ, ki bo visel neposredno nad truplom.

Zdaj preklopite nazaj na Claire in streljajte na ključ, da ga podrete. Sedaj pa dvigni padel ključ in pojdi do vrat. Tukaj vas čaka nekaj lokalnih čudakov, zato pobijte vse in ne pozabite vzeti tudi nekaj nabojev za pištolo v sosednji sobi. Torej, zdaj se vrnite na vrh - to je, pojdite nazaj do stopnic. Znajdete se spet v operacijski sobi, zato natančno preglejte sobo. Če ste previdni, boste opazili, da so se vrata na desni strani odprla - gremo tja in pregledamo vse tam. V notranjosti bo zelena trava in še nekaj streliva.

Ponovno se morate premikati po hodniku, vendar vas bodo tokrat napadli sovražniki, zato vam priporočamo, da natančno pregledate vse kamere in s seboj vzamete vse uporabne predmete. Na splošno se boriš, zbereš in greš naprej. Ključ, ki ste ga nekoč našli, morate zdaj uporabiti na vratih. Ko vstavite in obrnete ključ, nad vrati zasveti rdeča lučka. V istem trenutku boste na tleh našli novo orožje - puško/šibrenico. Tam v prehodu so škatle - če jih razbijete, boste tam našli nekaj kartuš. V sobi bo tudi nekaj škatel ... Zdaj je čas, da preklopite nazaj na Moiro in zberete vse, kar je na stojalu, in sicer: ojnico, kartuše in najbolj zanimivo stvar - topaz!

Prav tako s pomočjo Moire odklenite vrata in pojdite na naslednji hodnik. Previdno preglejte sobo skupaj s škatlami. Prav tako ne pozabite pregledati sijočih predmetov. Odprite vrata in pojdite v precej veliko dvorano, kjer je veliko kamer. Pojdite naravnost do mize, kjer je zemljevid te popravne kolonije. Vzemite to karto in pojdite na desno stran blizu mize.

V naslednji sobi boste našli delovno mizo (z njeno pomočjo lahko izboljšate in spremenite svoje trenutno orožje). Mimogrede, na bližnji polici so tudi deli, ki jih je mogoče uporabiti za izboljšanje škode. V prejšnji sobi boste morali Moiro dvigniti do stopnic. Med igranjem Moire boste naleteli na škatlo z edinstveno mini igro. Odpri prva vrata, da lahko Claire pride do Moire. Zdaj se skupaj s prijateljem spet pomikaj po hodnikih in ubij vse napadalce. Morda vas je strah, vendar ne pozabite pogledati po temnih prostorih. Na koncu se boste morali spustiti po stopnicah.

Spodaj vas bo pričakalo nekaj sovražnikov, med katerimi bo razbojnik z velikim kladivom, tako da boste morali biti v bitki nekoliko nervozni. Pojdite skozi vrata na levi strani in vzemite zarjavel ključ, ki visi v tamkajšnji omarici. Zdaj premaknite škatlo in pojdite do križišča, kjer boste srečali še enega zelo močnega sovražnika.

Ko se spopadete s sovražnikom, natančno poglejte zemljevid in pojdite do točke Zelena barva. Na neki točki se boste morali spustiti v jamo in se spopasti z vsemi tamkajšnjimi velikanskimi hrošči. Ko to storite, dvignite Moiro in v sosednji sobi samo potegnite ročico. Na neki točki pride sovražnik ven, zato ga osvetlite z Moiro in izločite Claire. Med igranjem Claire boste morali tudi skočiti na stiskalnico na mestu, kjer se nahajajo zlomljeni zobje.

Pojdite ven v nov hodnik in zelo previdno pojdite skozi vse pasti, ki se tukaj vrtijo. Po drugi pasti pojdite skozi vrata in se pomaknite naprej po hodniku. Ponovno se boste srečali z močnim sovražnikom, zato bodite zelo previdni v boju. Po manjšem spopadu pojdite do zelene točke, ki se nahaja na zemljevidu, in tam odprite stiskalnico. V notranjosti bo zob zobnika - vzemite ga. Zdaj namestite najdeni predmet v mehanizem, ki odklepa rešetko in pojdite naprej. Izkazalo se je, da ko ste odprli vrata, ki ste jih potrebovali, so se odprle tudi vse kamere, tako da se proti vam pomika velik trop pošasti. Ne izgubite se in naredite naslednje: v središču sobe je naprava - aktivirajte jo in jo preusmerite na vhod, nato uporabite lomilko, da odprete vrata (upoštevajte, da lahko še vedno najdete zeleno travo na ulica). Torej, potem morate prečkati most in vstopiti v stavbo na drugi strani. Previdno preglejte vse prostore in si nato natančno oglejte video.

2. del: Barry

Zdaj igraš vlogo Barryjevega skrbnega očeta. Ko se znajdete na plaži, pojdite na levo stran in tam razbijte sod. Malo višje je škatla, ki jo je tudi bolje razbiti. Ko greste malo dlje, boste naleteli na hrošče, ki jih boste morali ubiti. Ko se spopadete s hrošči, splezajte na višjo polico in ko greste malo dlje, boste spet naleteli na iste hrošče. Vse pobijemo in se povzpnemo malo višje po stopnicah. Tam na vrhu odprite vrata v zgradbo, ki se nahaja na poti do stolpa.

Upoštevajte, da je na vhodu rdeča in zelena trava, zato je ne pozabite vzeti (prišla bo prav). Nadaljnja cesta bo ena in v sosednjih sobah bodo sovražniki, zato upoštevajte vse to. Ubijte vse sovražnike, uničite vse škatle in potem se izkaže, da lahko deklica po imenu Natalya vidi pošasti! Čepite, pojdite na sam konec te dvorane in preklopite na starega Barryja, pobijte vse sovražnike. V bližini je miza, na njej pa zemljevid popravnega centra - vzemite ga in pojdite naprej.

Še enkrat pojdite po stopnicah in se soočite z novo serijo sovražnikov. Nasproti te lestve je škatla - vzemite jo in postavite pred njo. Zdaj pa se povzpnite in pojdite naprej. Če ste previdni, boste opazili, da je na omarici ključ od nadzorne sobe. Vzemite ključ in zdaj preklopite na Natašo. Med igranjem kot deklica se splazi skozi luknjo v steni.

V notranjosti boste našli opeko, s katero se lahko spopadete s sovražnikom, ki lepo leži na tleh. Ko opravite s sovražnikom, odprite vrata in vzemite smodnik, ki leži na polici. Pojdite v nadzorno sobo, ki se nahaja v drugem nadstropju velike dvorane in ima veliko kamer. Na splošno povlecite ročico tam in ubijte vse sovražnike. Prav tako s pomočjo Natashe odtrgajte bližnjo skrinjo, ki bo vsebovala dele.

Premakni se do označene zelene točke in tam se Natasha prebije skozi luknjo v steni. Pojdite vse do sobe, kjer bo metalec ognja. Ko se znajdete na pravem mestu, ga obrnite stran od vhoda. Zdaj poskusite priti do stolpa po isti cesti, vendar se izkaže, da je most že uničen, zato pojdite do stavbe na levi strani in, igrajte se kot dekle, splezajte v luknjo v steni. Tam poiščite opeko in razbijte grad, ki se nahaja tukaj.

Pojdite dlje in se spustite nekoliko nižje. Zdaj bodite previdni: poglejte vse hiše in vzemite vse, kar je kakršne koli vrednosti. Nato poskusite odpreti vrata. Na neki točki bo pošast padla na vas in vse uničila, zato se je morate čim prej znebiti. Ko ubijete pošast, odprite vrata. Naslednji bo neprekinjen temen gozd, ki je poln podobnih pošasti, vendar lahko preprosto tečete skozi njega, ne da bi zapravili veliko različnega streliva.

Previdno preglejte stavbo spredaj. Ko ga pregledate, mirno pojdite nazaj na ulico in zlomite ključavnico, ki je na ograji (samo nekajkrat streljajte). Takoj ko se cesta sprosti, se spustite spodaj in ubijte vse sovražnike, ki jih srečate. Na koncu Kotsnova pojdite skozi vrata. Na steni na desni strani vrat vzemite zemljevid tega gozda. Poleg tega ne pozabite, da je v isti hiši tudi delovna miza, s katero lahko izboljšate svoje orožje. Ko končate vse svoje posle, se pomaknite na zeleno točko. Ob prihodu na ključno točko se izkaže, da so vrata zelo dobro zaklenjena.

V istem trenutku vas začnejo napadati sovražniki. Pobijte vse in pojdite v hišo na levi strani zaklenjenih vrat (šli bomo okoli). Tukaj lahko aktivirate pipo in z njo zlomite ključavnico na vratih. Ko to storite, pojdite v stavbo na desni strani. Tukaj ubijte vse svoje sovražnike in potegnite bližnjo ročico. Zdaj s škatlami preplezaj ograjo in hitro teci do vrat, ki so se odprla. Na tej točki se začne nov video, na koncu pa pojdite do stolpa.

Vodilna epizoda - 2: Kontemplacija

1. del: Claire in Moira

Oglejmo si nov uvodni video. Nato se premaknite in natančno preglejte sobo, v kateri ste se znašli. Vzemite vse stvari, ki imajo kakršno koli vrednost. Zdaj pojdite v drugo nadstropje in tam vzemite zemljevid, nato pa si oglejte naslednji video. Čas je, da gremo ven. Sledite svojemu prijatelju. Na majhnem polju boste našli helikopter, ki pa je pokvarjen in za popravilo boste morali najti gorivo skupaj z baterijo.

Premaknite se na novo oznako, ki je navedena na vašem zemljevidu (nahaja se nekoliko višje). Povzpnite se na streho te hiše in skočite še dlje noter. V notranjosti lahko najdete baterijo in druge uporabne potrebščine. Nato pojdite ven in preklopite na Claire, da ubijete vse sovražnike, ki bodo tam. Poleg tega ne pozabite vzeti rdečega zelišča, ki leži na levi strani vrat.

Torej, zdaj morate priti v skladišče goriva, vendar bo osrednji vhod tam blokiran. V bližini stoječe hiše lahko najdete stalnega Pedra, ki vas bo naučil, kako pravilno vrtati vrata. V hiši, ki bo "model", lahko najdete mitraljez. Potem pojdi z njim po gorivo. Medtem ko vrta prehod, se boste morali vključiti v obrambo.

Na desni strani vhoda bodo sodi, v notranjosti pa bo dragoceno strelivo. Na koncu hiše se boste morali spopasti z nekaj sovražniki, nato pa lahko poberete dragoceno gorivo. Zdaj lahko greš do helikopterja z vsemi podrobnostmi. V nekem trenutku se nenadoma vklopi sirena in vse pošasti v okolici stečejo proti njej....

Zdaj se pomaknite nazaj na določeno točko da ugasnem to sireno. Za hišo, blizu sirene, je skrinja. Ne pozabite, da bo sovražnikov nerealno veliko, vendar bodo vsi počasni in to morate izkoristiti tako, da se prebijete do ščita. Kmalu hišo, v kateri se znajdete, oblegajo pošasti in se jim morate ubraniti. Poskusite ohraniti okna nedotaknjena, ustrelite pošasti in jim ne dovolite, da vdrejo v zgradbo.

V nekem trenutku postane Pedro ena od teh pošasti in če se spomnite, da je imel v rokah še vrtalnik, vam bo postalo jasno, da če se vam približa, vam bo vrtal v glavo in umrli boste. Poleg tega močnega sovražnika bodo nenehno prihajali drugi nasprotniki. Počakati morate, da se odpre pot do ulice. Zaradi velike količine prostega prostora se bo lažje boriti s sovražniki na ulici. Moral bi se boriti, dokler ti nekdo ne priskoči na pomoč. nov prijatelj, ki bo s strehe vrgel lestev, da se boste lahko povzpeli na varnejše mesto.

Zdaj sledite svojemu nepričakovano prispelemu prijatelju vzdolž desk in robov. Kmalu boste prispeli do vrat, ki vam jih bo odprl. Ne izgubljajte časa in hitro. Pri vratih bo zelena trava, zato ne zehaj. Ko s skupnimi močmi zaprete ta vrata, boste morali ponovno s skupnimi močmi dvigniti kamenček, ki ovira prehod. Na splošno, ko pridete v tunel, ne pozabite vzeti zemljevida na škatlah na vhodu. Po tem pojdite do majhnega mesta in nadaljujte s premikanjem proti stolpu.

Na neki točki srečaš nove nasprotnike - mutirane pse (nekateri mislijo, da so prašiči ali kaj podobnega). Na splošno se prebijajte do vrat, kjer jih bo morala Moira odpreti s palico, Claire pa jo bo morala v tem času pokrivati. Znašli se boste na majhnem območju, kjer bodo pošasti, ki bodo zaščitene pred vami železna ograja in napol polomljeno stopnišče. Povzpni se po tej lestvi. Nenadoma se bodo pošasti prebile in vaš prijatelj vas bo prisiljen zapustiti. V tem času greste v zgradbo in se premaknete v prvo nadstropje (na poti bodite previdni glede različnih predmetov), ​​kjer boste morali ustreliti nekaj sovražnikov. Torej, ko počistite območje v kuhinji, vzemite veliko škatlo in jo povlecite do pištole, da se lahko dvignete višje in jo vzamete.

Ko končate z vsem svojim delom, odprite vrata in pojdite ven. Ubijte vse sovražnike, ki bodo tukaj, in ne zamudite škatel z dragocenimi predmeti. Poleg tega bodite previdni, saj je tukaj tudi nekaj psov-pujsov. Ko očistite območje, pojdite do avtobusa, blizu katerega so škatle. Te škatle je treba potisniti vstran, da pridete v notranjost avtobusa in skozi na drugo stran.

Zdaj, ko ste na drugi strani, poiščite stopnice in se povzpnite višje po njih. Sledite dekletu in pojdite v stavbo. Previdno preglejte vse sobe in se na koncu po stopnicah spustite v prvo nadstropje. Zdaj pa pojdite v sobo, kamor vodi krvava sled. V notranjosti bo pošast, ki eksplodira in priporočamo, da se z njo hitro spopadete, preden se vam približa.

Zdaj pojdite ven skozi odprta vrata in pojdite višje. Pojdite v sobo in povlecite ročico notri. Zdaj bodite previdni, saj boste morali hitro teči skozi vrata, preden se zaprejo. Mesto je precej neprijetno in najprej boste morali teči za eno dekle, nato pa za drugo. Če padeš v luknjo v sobi, potem boš prisiljen to stvar (jogging) narediti še enkrat.

Na splošno odprite vrata in pojdite ven. Po majhni uličici pojdite do naslednje stavbe, kjer boste naleteli na delovno mizo. Poleg delovne mize skrbno preglejte sobo in ena od vrat boste morali odpreti s prečko. V eni od sob lahko najdete tudi škatlo z deli. Ko zberete vse uporabne predmete, se premaknite do dvigala. Na poti vas bo nenadoma napadlo nekaj pošasti, zato bodite previdni in previdni.

Ko se dvignete višje, hitro tecite za deklico. Takoj, ko jo dohitite, se pogovorite z njo in pojdite skupaj naprej. Poleg tega ne pozabite zbrati vseh uporabnih predmetov v prostoru, kjer je delovna miza. Ko končate z vsem svojim delom, se spustite v nadstropje spodaj.

Kmalu se boste znašli v veliki dvorani, polni sovražnikov. Ne smete se premakniti naprej, najprej zvabite in ubijte vse sovražnike, ki so tukaj, nato pa se premaknite v sredino sobe. Ogromen sovražnik bo nenadoma padel s stropa. To je tvoje novi šef. V vas bo metal ognjene krogle in vas zelo boleče zadel, zato bodite previdni in pozorni. Če ga želite premagati, le tecite okoli njega in streljajte z vsem, kar imate.

Ko boste opravili z vsemi sovražniki, se vrnite k dekletu, ki ste ga nedavno našli. Pošljite jo v majhno luknjo, da vam bo odprla vrata na nasprotni strani. Zdaj pa pojdite ven in si oglejte nov končni video.

2. del: Barry

Pojdite skozi tunel, skozi katerega se boste znašli v gozdu. Pozorno si oglejte hišo, ki je uničena. Pojdite dlje in kmalu boste našli dve trupli: Terra Save in Edwarda Thompsona. Zdaj se spustite malo nižje in se zelo tiho poskusite spopasti s sovražnikom. Pojdi naprej. Na mestu, kjer se pojavi pošast, pojdite malo naprej do zaklenjenih vrat in od tam pojdite na levo.

Spopadite se z vsemi sovražniki in nato poiščite zgradbo, v bližini katere bo polomljeno stopnišče. Bodite previdni, saj bodo tukaj tri pošasti. Najbolje je pobiti vse sovražnike na skrivaj in previdno. Ko opravite z vsemi sovražniki, vzemite škatlo, ki je v bližini, in se povzpnite na streho. S tega mesta se pomaknite do naslednje stavbe. Ko se znajdete (Barry) v hiši, lahko vzamete novo strelivo, ključ od vrat (ki ste ga že srečali) in puško. Poleg tega sta še dve skrinji (ena je na izhodu).

Zdaj je čas, da se vrnete in odklenete vrata. Po odprtju hitro stecite do rezervoarja in natančno preglejte hišice. Nenadoma naša Natalie opazi pošast, ki je nevidna. Nahaja se pred vami, tik pred hišo modre barve. Če se približate, vas bo takoj ubil! Če ga želite ubiti, preklopite na Natalie in ona jih bo označila, da bo Barry lahko ustrelil pošast.

Po temeljitem pregledu te vasi se pomaknite do vrat. Nato boste morali iti skozi tunel, ki je napolnjen s psi-prašički. Ko greš skozi tunel, se znajdeš v mestu. Tukaj pojdite skozi ogromna modra vrata. Zavijte na levo in se spopadite s pošastmi, ki blokirajo pot do vrat. Na vrhu so vrata, ki jih je mogoče odpreti le z vrtalnikom, zato zaenkrat pojdite čisto na dno.

V sobi bo kup pošasti, ki jih ne boste mogli obiti, zato jih vse ustrelite. Po naslednjem spopadu pojdite ven na ulico in nadaljujte skozi avtobus. Kot običajno vas bo napadlo še nekaj pošasti, zato se spopadite z njimi in se povzpnite po stopnicah do vrat. Zdaj pa pojdite spodaj in ubijte naslednjo nevidno pošast. Ko ga ubijete, se povzpnite višje in spoznajte drugo pošast, vendar tokrat s skrinjo!

Zdaj pustite Natalie blizu vzvoda (igra vam bo povedala v tem trenutku) in medtem hitro stecite do vrat. Ponovno potegnemo ročico in gremo noter. Da bi dekle prišlo do vas, se samo prebijte skozi luknjo v steni. Zdaj tecite po ulici in pojdite do modrih vrat.

Pojdite na stranišče in ponovno preklopite na Natalyo. Z njim splezamo v naslednjo luknjo v steni in Barryju odklenemo vrata. Zdaj se skupaj povzpnite po stopnicah in tam ubijte naslednjo nevidno pošast. Nato odprite bližnja vrata in bodite previdni, saj bo za njimi še ena nevidna pošast. Preklopimo na Natalyo in ponovno odklenemo vrata od znotraj, da stari Barry lahko gre skozi. Ubijemo še eno nevidno bitje in poskrbimo, da poberemo vse zaloge, ki bodo tam.

V bližini bo stopnišče, zato se z njim povzpnite v zgornje nadstropje. Tukaj boste našli helikopter. Ker je v napoto, ga potisnite navzdol. Zdaj pojdite skozi vrata na desni strani dvigala in spoznajte zombija Pedra, ki še vedno tava naokoli z vrtalnikom! Z njim se ukvarjamo kot prej, nato pa streljamo na oranžne pike. Prav tako ne pozabite vzeti svedra od Pedra. Zdaj pa pojdite v nadstropje spodaj in izvrtajte vrata. Takoj ko je prehod odprt, vzemite zaloge in pojdite v stolp. Povzpnite se na sam vrh in si pozorno oglejte zadnji video druge epizode!

Vodilna epizoda - 3: Razsodba

1. del: Claire in Moira

Torej, na vratih deklet (Claire in Moira) najdejo nenavaden zapis, ki pravi, da se morajo preseliti v tovarno. Odprite vrata in pojdite ven. Takoj, ko greste ven, bo za vami takoj padla rešetka. V eni od škatel lahko najdete predmet, imenovan elastična vrečka, ki bo povečala Moirin inventar.

Previdno preglejte kip in pojdite skozi odprta vrata tovarne. Previdno preglejte prostore in ko ste v skladišču, se spopadite z vsemi sovražniki. Po naslednjem spopadu s pošastmi poiščite drevo z zvezdo na njem. Ko greste skozi to, se znajdete v sobi, v kateri bodo na stropu ogromne konice, dva kipa in ključ. Na levi strani kipa bo oko - vzemite ga in počakajte, da stiskalnica zdrobi kip na desni strani. Po tem se vrnite na svoje mesto in vzemite ključ od tehnološke instalacije.

Pojdite dol in zdaj odprite vrata s ključem, ki ste ga našli prej. Zberite vse zaloge in se nato spopadite z vsemi sovražniki. Ko se povzpnete v zgornje nadstropje, se boste spopadli z drugo skupino sovražnikov in ne pozabite razbiti škatle, ki se nahaja tam. Zdaj pojdite skozi vrata z zvezdo (prvo nadstropje).

Pojdite navzdol po drugih stopnicah in ob poti poberite nekaj zelene trave. Po spustu sledite sledi, ki bodo vidne samo v svetlobi Moirine svetilke. Takoj ko pridete do naslednjega kipa, vzemite stekleno oko. Pojdite v drugo nadstropje in tam zamenjajte to oko za tisto v kipu orla. Nato odprite vrata tako, da se z mrežnico dotaknete skenerja.

Kmalu boste naleteli na mizo, na kateri bo Magnum (to orožje bo nadomestilo sedanje). Na stolu bo truplo, tam pa bo tudi model jeter - vzemite ta predmet. Na mizi boste našli tudi zemljevid strežbe hrane, ki ga boste prav tako morali vzeti. Ko prideš od tu, bodo na hodniku spet sovražniki. Ukvarjajte se z njim, pojdite ven in pojdite na levo stran, nato pa v sosednjo stavbo.

Previdno preglejte hišo in se spopadite z vsemi nasprotniki. Na neki točki se boste znašli v dvorani z mrtvimi trupli. Tukaj boste srečali še eno ogromno sovražno pošast. Ubijte ga (vendar je bolje, da se izmuznete neopaženo) do vrat na koncu hodnika in razbijte ta vrata z Moirino lomilko.

Ko pridete do vzvoda, pustite Claire blizu njega, nato preklopite na Moira in pojdite na sam konec dvorane, kjer bo ležal ključ klavnice. Nato se boste morali usesti in se prebiti mimo dveh vrtečih se pasti. Nato s pomočjo Claire odprite vrata in pojdite v sobo s trupli, ki je bila prej. Toda tokrat na tem mestu odprite vrata, na katerih bo zvezda.

V sredini lahko najdete še en del jeter. V sosednji sobi bo vzvod. S pomočjo Moire vzemite in aktivirajte ta vzvod, s pomočjo Claire pa boste morali streljati na trupla, ki se začnejo premikati, tako da na koncu vsi padejo v mlin za meso. Zdaj lahko vzamete drugi del jeter. Pojdite do izhoda in ne pozabite, da bo na poti veliko različnih nevarnih sovražnikov.

Pojdite ven na dvorišče in položite vse koščke jeter v kip Prometeja. Priporočamo, da se odmaknete od tega kipa. V notranjosti, za prvimi vrati na levi strani, lahko najdete še eno pištolo. Nato pojdite dlje in se povzpnite v drugo nadstropje.

Zdaj čas postaja omejen, zato ne mirujte. Zaženite malo naprej, nato pa v levo in hitro obrnite ventil, ki se nahaja tukaj. Postavite Moiro na stopnice in zavrtite naslednji ventil. Zdaj je čas, da preklopite na Claire in nadaljujete z njo. Bodite previdni in ne spreglejte stopnic; ko se vzpenjate, zavrtite ventil. Ponovno preklopite na Moiro in previdno tecite okoli pošasti, ki je prišla pred vami. Ko greste mimo njega, hitro vzemite škatlo poleg njega in jo postavite blizu stopnic. Ponovno preklopite na Claire in hitro poiščite Moiro. Takoj ko se dekleta srečata, položi Moiro na cev, ki se je zrušila na desni strani. Takoj na prvem zavoju bo škatla, na drugem pa namig za pasti. Mimogrede, priporočamo, da se spomnite vrat, za katerimi ne bo nožev. Preklopite na Claire in odprite vrata. Časa naj bo v vsakem primeru dovolj, tudi če se vam nikamor ne mudi, da se vse dobro konča.

Znajdeš se v kanalizaciji. Kmalu vam pot zaprejo zaklenjena vrata. Na tej točki boste še vedno srečali neznanega in nenavadnega starca, ki vas bo spustil naprej. No, pojdi naprej in se spusti do vode, nato pa zavij na desno. Vzemite zemljevid iz kanalizacije na škatlah.

Pojdite dlje in se s strani povzpnite po ruševinah. Tukaj lahko najdete skrinjo. Pojdi nazaj in pojdi na stran. Pojdite dlje in srečajte sovražnika, ki vam meče ognjene krogle (tega ste že srečali). Hitro se z njim soočite in za njim boste takoj opazili zaklenjena vrata. Če se pomaknete proti tem vratom in tik preden pridete do njih, skočite na desno vzdolž ploščadi, ki se nahajajo tukaj, boste opazili ventil, ki ga je mogoče obrniti.

Pojdite skozi vrata in povlecite ročico v ogromni dvorani, nato pa obračunajte z vsemi pošastmi. Skočite po vrhu v naslednjo sobo. Nato se pomaknite po deskah, ki bodo stale na ceveh. Kmalu bodo vilice. Moral bi iti naprej desna stran do stopnic. Premakni se na nasprotno stran in se začni boriti proti naslednjemu napadu pošasti. Ne pozabite, da bodo eksplodirale tudi pošasti. Povzpeti se boste morali po stopnicah, ki vodijo navzgor.

Pozorno preglejte prostor, v katerem ste se znašli. Tukaj poiščite drugo stopnišče, ki bo vodilo višje. Pojdite do ploščadi ob strani in pojdite skozi vrata. Znašli se boste v sobi z delovno mizo in monitorji. Ko naredite vse, kar potrebujete, pojdite ven v hodnik in vstopite v dvigalo.

Zdaj se morate boriti z naslednjim šefom. Nenadoma se Neil spremeni v pošast, s katero se je treba boriti. Najprej streljajte nanj, nato pa na oranžno izboklino, ki se prikaže. Po dolgem boju začne mutirati in zelo raste velika roka. Zaradi njega velika roka Najbolje je, da se držite stran od njega. Nenehno ga lahko zvabite v razstreljene sode, tako da jih sam uniči in si pri tem povzroči škodo. Ko opravite z njim, pojdite v dvigalo in si oglejte video. Za njim se izkaže, da zadeva še ni končana in s pomočjo Moire pokonča Muto-Neila.

2. del: Barry

Oglejte si video z Alexom Weskerjem in nato pojdite naprej z Natalie na ramenih. Bodite previdni in ne pozabite na poti zgrabiti zemljevida kanalizacije, ki bo ležal ob strani cevi. Če greste malo dlje, lahko na levi strani najdete tudi elastično vrečko, ki bo povečala Nataliein inventar. Pojdite do zelene oznake na zemljevidu in se spustite spodaj. Tukaj srečaš pošast, zato se hitro spopadi z njo in pojdi naprej. Na samem koncu hodnika boste srečali še tri, zato bodite previdni.

Premaknite se na kraj, kjer ste nekoč med igro z dekleti našli nenavadnega starca. Zanimivo je, da je še vedno tam. Tukaj boste srečali tudi nevidno pošast, zato bodite previdni. Preglejte sobo starca in vzemite ključ od kanalizacije.

Ko najdete pravi ključ, pojdite malo dlje in se spustite spodaj. Znašli se boste v slepi ulici, zato hitro poiščite prehod. Na levi strani bo blokada in le Natalie lahko pride skozi njo, zato preklopite na dekle in se prebijte skozi. Nato zavrtite ventil in ne pozabite vzeti kartice čistilne naprave. Ko boste šli naprej, boste naleteli na še en prehod, zato ga hitro obrnite in pobegnite od pošasti, ki se pojavi. Preklopite na starega Barryja, očistite to območje sovražnikov in uničite vse ruševine, ki bodo deklici blokirale pot.

Zavrtite naslednji ventil. Zdaj imate izbiro: lahko hitro hitite mimo vseh sovražnikov ali se začnete ukvarjati z vsemi po vrsti. Edina stvar je, da če ste izbrali možnost s tihim prehodom, boste morali na koncu vseeno ustreliti nevidno pošast, saj ne morete kar iti mimo nje. Poleg tega bo morala Natalie teči, da bi zavrtela še en ventil, Barry pa bo spet moral uničiti barikade.

Ubijte pošast, ki bo na mostu, in nadaljujte z uporabo Natalie. Hitro teci po deskah in ceveh, nato se splazi v luknjo, ki se bo nahajala v steni, in končaj blizu drugega ventila, ki ga je treba obrniti. Preklopimo na Barryja, nadaljujemo s premikanjem po deklici. Na poti boste naleteli na še nevidne pošasti, zato bodite previdni. Na neki točki se boste znašli v novi sobi.

Sledite tirnicam in se čisto na koncu spustite do samega dna. Na tem mestu se spopadite z vsemi pošastmi in se po stopnicah v bližini povzpnite na nasprotno stran. Če želite aktivirati dvigalo, aktivirajte generator, ki se nahaja spodaj.

Zdaj poiščite majhno, srednje veliko zgradbo in aktivirajte napravo, ki se nahaja v samem kotu. Nato pojdite do večje zgradbe, kjer bodo s stropa visela telesa. Na splošno boste morali na tej točki škatlo postaviti na tekoči trak. Ko to storite, se soočite z ogromno pošastjo (počakajte na trenutek, ko vas preprosto zapusti). Ko se borite s pošastjo, poskusite streljati na mesta, ki so oranžna. Ko opravite s pošastjo, zapustite hišo skozi škatle, ki vodijo do okna.

Nato povlecite škatlo, ki bo stala v bližini, na tekoči trak. Na vrhu postavite škatlo blizu zelenega generatorja. Zdaj preklopite na Natalie in se pomaknite za rešetke, nato potegnite ročico. Na nasprotni strani morate storiti enako, vendar igrajte Barryja. Zdaj vzemite škatlo in pojdite do odprtih vrat, nato pa pojdite še malo naravnost.

Postavite škatlo na desno stran vhoda in se nato povzpnite po tej škatli do stopnic. Ko se znajdete v hiši, jo boste morali očistiti in nato odkleniti vrata, ki bodo tam. Nato bo dolgočasno dvigniti škatlo in jo postaviti na tekoči trak. Ko to storite, ga boste morali hitro dohiteti na vrhu in premakniti na zadnji tekoči trak. Ko to storite, vzemite škatlo in aktivirajte dvigalo. Spet boste srečali pošasti, iz katerih se je bolje znebiti čim prej. Po spopadu pojdite gor. Nenadoma se dvigalo pokvari, zato morate izstopiti in se premikati skakati po peronih.

V bližini dvigala najdete še eno škatlo skupaj z napajalnim sistemom - aktivirajte ga. Nadalje na poti boste srečali starega znanca, a taktika v boju z njim ostaja nespremenjena. Samo ne pozabite, da je najbolje, da se najprej pogovorite z njegovimi prijatelji. Po boju povlecite škatlo in odprite vrata. Nato preskočite malo naprej in si oglejte zadnji videoposnetek tretje epizode!

Vodilna epizoda - 4: Preobrazba

1. del: Claire in Moira

Izstopite iz dvigala in pojdite do vrat siva. Nato se premaknite v opazovalnico in se nato dvignite nekoliko višje. V prostoru, v katerem se znajdete, odmaknite akvarij na levi strani od prehoda na desni strani (najprej udarite po akvariju, da zmanjšate težo, nato pa ga lahko mirno premaknete). Nato povlecite ročico in se pomaknite naprej.

Kmalu se pojavi dekle za steklom in poslušati morate njen bolan govor. Po vašem pogovoru z njo se nenadoma začne proces samouničenja tega stolpa, zato boste morali hitro pobegniti od tu. Od tod moraš na enak način kot prej. Kmalu začne dvigalo padati, zato se morate premakniti po cevi in ​​nato po stopnicah. Kmalu se boste znašli v sobi, kjer boste morali ustreliti ključavnice na rešetkah. Ko to storite, se spustite spodaj.

V sosednji sobi ali bolje rečeno mini tovarni, v kateri se znajdete, bodo nevidne pošasti, zato imejte to v mislih. Na desni strani bo stopnišče - po njem se morate spustiti. Tukaj boste spet srečali nevidno pošast. Izstopite skozi siva vrata in po prehodu skozi njih se nenadoma zažene časovnik in prisiljeni ste se premikati veliko hitreje, da ne umrete. Tecite po območju na levi strani. Na neki točki boste naleteli na škatlo, ki jo je treba povleči do sosednjih škatel.

Zdaj tecite dalje in s pomočjo Claire dvignite Moiro na mrežo, blizu katere bo gorela svetilka. Nato uporabite ojnico, da spustite ploščadi proti Claire, da bo lahko skočila. Ko Claire prestane vrsto ovir, premaknite škatlo in izpustite Moiro (zadnjo škatlo bo morala premakniti Moira).

Nato se vrnite v stavbo in se plazite pod ruševinami, ki nastanejo tukaj. Zdaj se boste morali povzpeti po stopnicah, ki so padle. Po njem se spustite do samega dna. Nenadoma je Moira pokopana pod ruševinami, vendar skoraj ni časa in moraš skočiti v vodo, s čimer pustiš Moiro pod ruševinami.

2. del: Barry

Prebijte se skozi luknjo v ograji. Zdaj pa pojdite še malo naprej in se po stopnicah spustite do spodnjega prehoda. Malo naprej se boste morali povzpeti in skočiti na razpadli most. Sedaj se spustite spodaj in splezajte na žerjav.

Povlecite bližnjo ročico in preklopite na Natalyo ter se premaknite na levo stran. Nato uporabite lestev, da se povzpnete na vrh. Zdaj preklopite na Barryja in povlecite ročico, vendar se že okoli druge oznake pomaknite po majhnem mostu. Na desni morate zdaj spustiti lestev navzdol, nato premakniti most znova do tretje oznake in pojdite na nasprotno stran. Na dnu ponovno povlecite ročico in drugega junaka prenesite naprej (vendar ga boste morali najprej postaviti na ploščad). Nato premaknite junaka na mostu (zgoraj), da označite številko šest in se tam spustite po stopnicah.

Zdaj pa pojdite v hišo in tam odprite vrata. Pojdite ven in uporabite stopnice, da se povzpnete višje. Nato skočite na tirnice, se spustite spodaj in pojdite v dvigalo. Ko boste šli malo dlje, se boste morali premikati skozi tunele, ki so zamašeni z neznanim strupenim plinom. Za začetek hitro tecite v najbolj oddaljen prehod na levi strani in v drugem prehodu, zamašenem s plinom, zavijte v desno, ne da bi prišli do samega konca. Nato stecite v hodnik, kjer srečate sovražnike. Ubijte vse in potegnite ročico, ki se bo nahajala na samem koncu hodnika.

Zdaj morate znova iti skozi pošasti. Pomakniti se morate proti vratom, ki so se vam odprla na desni strani. Tam boste srečali še en trop pošasti, zato poskusite vse preteči. Na koncu se znajdete v ogromni dvorani, kjer bo kup mostov. Pojdite po enem od mostov na levo stran in se povzpnite do tja po zgornjih stopnicah. Tukaj boste naleteli na nekaj sovražnikov, zato se spopadite z njimi in premaknite škatlo stran od luknje. Zdaj morate preklopiti na Natalijo in odpreti vrata od znotraj. Zdaj se moraš le spoprijeti s pošastjo tukaj in splezati na bližnjo polico.

V bližini je škatla - povlecite jo v skrajni kot na desni in se nato povzpnite po njej do vrha. Ko se povzpnete, vzemite ključ na mizi, ki je potreben za zagon dvigala. Po tem se vrnite nazaj v dvorano z mostovi in ​​uporabite ključ, ki ste ga prej našli tam, da spustite dvigalo do sebe. A kljub temu, da se je dvigalo spustilo proti vam, se z njim še ne boste mogli peljati. Pojdite na desno, da tam aktivirate prezračevalni sistem.

Pojdite naprej skozi modra vrata in se pomaknite naprej po hodnikih. Spustite se spodaj in se vrnite do širokih vrat. Na tem mestu premaknite škatlo in pojdite na levo, nato hitro stecite na hodnik in pojdite višje do modrih vrat. V naslednji sobi, v kateri se znajdete, vas bo napadlo nekaj sovražnikov na daljavo, zato bodite tega pozorni. Takoj, ko se spopadete z njimi, se povzpnite po poti višje in tam povlecite ročico na koncu.

Zdaj pa pojdi nazaj in pojdi skozi vrata, ki so se pravkar odprla zate. Tukaj bodo sovražniki, zato vam priporočamo, da le tečete mimo njih. V vsakem primeru se boste spet znašli v dvorani z mostovi in ​​tokrat morate tukaj aktivirati prezračevanje. Zdaj spustite stopnice, pojdite do dvigala in se zapeljite do samega dna. Ko prispete z dvigalom, izstopite in odprite vrata s pomočjo Natalije. Zdaj pa pojdite malo naprej in kmalu se boste znašli v dvorcu.

Pojdite do levega krila dvorca in na samem koncu tega hodnika poiščite vrata rjav. Zdaj pa pojdite dol in pojdite do velikih modrih vrat. Pojdite v dvorano s pošastmi in se pomaknite proti vratom na desni strani. V bližini je nadzorna plošča in na njej je zemljevid podzemnega kompleksa - vzemite ta zemljevid.

Pojdite spodaj in takoj boste našli delovno mizo. Če morate nekaj narediti na tem, je zdaj najboljši čas. Ko končate z vsem svojim delom, pojdite do rdečih vrat. Ko greste skozi vrata, boste naleteli na truplo, na truplu pa bo kartica za dostop do prve stopnje tega kompleksa - vzemite ta predmet. Zdaj se premaknite v prvo dvorano s trupli, ki se bodo nahajala v ogromnih akvarijih. Upoštevajte, da bo na tem mestu nevidna pošast, zato bodite previdni. Takoj, ko ga napolnite, pojdite skozi vrata na levi strani.

Spodaj uporabite prej najden zemljevid, da odprete vrata. Ko odprete vrata, pojdite v mrtvašnico in natančno preglejte vse hladilnike. Najti boste morali emblem ključa, ki vam bo odprl sosednja vrata. Zdaj pojdite do vrat in jih odprite s ključem z emblemom, ki ste ga našli.

Na levi strani bo luknja - splezajte skozi njo in se spustite spodaj. Tukaj bo plošča za klic dvigala, zato kliknite nanjo. Medtem ko se dvigalo premika proti vam, se boste morali boriti proti napadalnim sovražnikom. Večinoma nevidne pošasti vas bodo napadle. Takoj ko počakate na dvigalo, hitro splezajte vanj in ga spustite dol. Na dnu sledimo tunelu do mostu. Po prečkanju mostu se prikaže videoposnetek, po katerem se boste morali boriti z Alexom.

Ko se borite z Alex, je najbolje, da jo ustrelite v vrat v trenutku, ko se dvigne na noge, preden jo napade. Takoj, ko se pojavi plin, hitro odidite in nadaljujte s streljanjem Alexa v vrat. Videoposnetek kmalu. Alexa boste morali odpeljati do jame in jo hkrati napadati s pomočjo Barryja. Takoj ko se ti preveč približa, jo ustreli v vrat. Ko se znajdete v jami, boste morali najprej počistiti to mesto in nato nadaljevati z napadom na Alexa. Na koncu jo morate samo pokončati z metalcem granat.

Na tej točki Alex umre in začne se zadnja odjava igre. Predstavitev je končana in spodaj lahko delite svoje vtise, nasvete in samo opombe o prehodu igre.

Po ogledu uvodnega videa in spoznavanju glavnih junakov (Jill in Parker) prispemo na ladjo “Queen Zinobi”, od koder se nam je Chris zadnjič oglasil. Ko se povzpnemo po stopnicah, se približamo vratom in podremo rdečo ključavnico. Po poslušanju navodil (sive črte na mini zemljevidu označujejo tista vrata, s katerimi še nismo komunicirali, rdeče - zaprta vrata, modra - odprta), vstopimo v sobo in se podamo naprej po slabo osvetljenem hodniku. Ko pridemo do slepe ulice, zavijemo desno in se znajdemo v kuhinji. Ko smo odprli rešetko v tleh in našli odrezano roko s pištolo, opravimo analizo. Njo bivši lastnik- ne Chris. Ko se ukvarjate z zombijem, ki se pojavi (seveda morate ciljati na glavo), si oglejte video.

Ko smo se vrnili pred nekaj tedni, smo od Quinta prejeli napravo, imenovano "Genesis". Omogoča vam ne samo skeniranje ljudi za virus, ampak tudi iskanje uporabnih predmetov (kompletov prve pomoči, streliva, nakita itd.). Ko poslušamo naslednji del navodil, skočimo dol in se približamo O'Brianu. Po pogovoru s partnerjem usmerimo "Genesis" na rjav brezoblični kup, razprostrt po tleh, in počakamo, da se analiza konča. Ko analiza je končan, Quint vam bo povedal, da morate za dokončanje slike najti in skenirati še nekaj trupel.Druga "biomasa" se nahaja tik pri vratih (nemogoče jo je spregledati), tretja je na premcu čolna, četrti je na vrhu stebra in nazadnje zadnji v kotu pod modrim reklamnim napisom.Mimogrede, najprej boste morali streljati s pištolo.Ko bo analiza stoodstotno končana, bo prejel zdravilno zelišče in novo nalogo Vrnemo se k O'Brianu in ugotovimo, da je stik z Jessico in Chrisom izgubljen.


Ko smo spet na ladji, odpremo vrata nasproti in se spustimo dol. Ko smo naleteli na moškega, privezanega na stol, zavijemo desno in gremo po stopnicah. Ko naberemo zdravilno zelišče, skeniramo označene škatle z Genesis (v takih škatlah lahko vedno najdete nekaj uporabnih predmetov) in gremo pod tuš. Ko gremo po hodniku do konca, gremo dol in najdemo truplo dekleta. Po skeniranju trupla poberemo ključ, ki leži blizu nje, in se vrnemo k Parkerju. Ko odpremo vrata z najdenim ključem, najdemo lutko ...


Prevzamemo nadzor nad Chrisom, gremo po klancu navzgor in opazujemo strmoglavljenje letala. Ko pridemo do kraja nesreče, se odpravimo naravnost v pilotsko kabino in z Genesis skeniramo truplo, ki je padlo od tam. Ko vzamete zemljevid, zavijte desno in se pomaknite proti rudniku. Ko smo razbili več škatel z zalogami, skupaj s partnerjem dvignemo vrata in gremo dol. Ko se soočimo z volkovi, jih hitro pregledamo (po smrti trupla izginejo, zato morda preprosto nimate časa) in se pripravimo na bitko. Najprej se morate spopasti z alfa samci, saj lahko na pomoč pokličejo manjše živali. Ko končamo z živimi bitji, se povzpnemo čez pečino in vzamemo "biopast" iz zaklada. Ko pademo, vzamemo puško in začnemo streljati nazaj od napredujočih sovražnikov. Ko napad popusti, se dvignemo na noge in se šepajoč odpravimo v levi hodnik. Ko gremo po stopnicah do Jessice, odpremo naslednja vrata in stopimo v stik z O'Brianom. Ko izvemo, da je Jill v težavah, skočimo dol in pogledamo video.


Ko se zbudimo v zaklenjeni sobi, vstanemo in se približamo Parkerju. Ko smo zbudili prijatelja, gremo v tuš kabino, pri čemer smo najprej premaknili komodo stran od vrat. Ko splaknemo vodo v kopalnici, pregledamo stranišče in najdemo izvijač (tu najdete tudi zdravilna zelišča in naboje za pištolo), nato pa se vrnemo v sobo. Po ogledu kratkega videa se odbijemo od sovražnika tako, da se ta zaleti v TV, nakar uporabimo najdeni izvijač na električni plošči levo od vrat. Ko razporedimo elemente, kot je prikazano na posnetku zaslona, ​​gremo ven na hodnik in zavijemo desno. Ko izstopimo v osrednjo dvorano, zavijemo levo in gremo v naslednji hodnik.


Ko dosežemo razcep, zavijemo levo in vstopimo v krvavo sobo. Po preiskanju sobe (kartuše najdete v škatli na desni, zdravilna zelišča pa v predalu), odpremo vrata in previdno obidemo sovražnika na desni. Ko smo premaknili komodo iz prehoda, pridemo do stopnic in se spustimo navzdol, nato pa zavijemo levo. Ko se ponovno srečamo s partnerjem, mu sledimo v knjižnico. Bolje je, da tukaj ne naletimo na sovražnike - nimamo orožja in za ubijanje vsaj enega bitja bo potrebna polovica pištole. Ko pridemo do skladišča, podremo vrata in vzamemo stvari iz sefa. Ko se vrnemo na začetno lokacijo, streljamo skozi ključavnico na vratih in pokličemo dvigalo. Ko se spustimo do mostu, komuniciramo z nadzorno ploščo in si ogledamo video.


Po poslušanju navodil z mize poberemo strelivo in se spustimo po levih stopnicah. Ko smo opravili s skupino nasprotnikov, sledimo partnerju do dvigala. Ko gremo gor, vzamemo zdravilno zelišče iz škatle in se odpravimo do naslednjega dvigala. Ko smo na hodniku vzeli puško, se povzpnemo po stopnicah v šesto nadstropje in gremo v pisarniške prostore. Tu moramo ravnati previdno, saj nas sovražniki lahko obkrožijo in številčno premagajo. Ko pridemo do naslednjega dvigala, pritisnemo gumb za klic in, medtem ko se dvigalo spušča, zbiramo strelivo s tal. Ko smo se ubranili več sovražnih valov (sovražnikov se najlažje znebimo z granatami - glavna stvar pri tej zadevi je, da nehote raznesete sebe ali svojega partnerja), stečemo v dvigalo in se povzpnemo do vzletišča platforma.


4. poglavje – Most

Oglejte si videoposnetek za uvod:

Po poslušanju navodil skočimo dol in začnemo z napadom na podzemno utrdbo. Ko dosežemo zaklenjena vrata, sodelujemo z električno ploščo in ugotovimo, da je Quint med potjo izgubil orodje, potrebno za vlom. Ko se vrnemo nazaj, skeniramo območje z uporabo Genesis in najdemo izvijač blizu police - točno na mestu, kjer je bil ubit eden od naših partnerjev. Ko odpremo vrata, razporedimo elemente, kot je prikazano na posnetku zaslona, ​​gremo v slabo osvetljeno sobo in počakamo, da Quint odpre naslednja vrata. Po ogledu več arhiviranih videoposnetkov brodoloma skeniramo pohabljeno telo lovca Veltro in najdemo ključno kartico za varnostni sistem.


Ko gremo navzdol, gremo skozi edina odprta vrata in skočimo v vodo. Ko pridemo do prostora za krmiljenje, pregledamo diagrame ladje. Naša naloga je priti v motorni prostor in obnoviti napajanje. Ko smo se razdelili, gremo naprej po edini poti. Bodite previdni - v vodi so pošasti, ki lahko ubijejo junaka z enim udarcem. Redko pridejo na »kopno« (in se zelo hitro vrnejo nazaj), zato preprosto zavzamemo primeren položaj in jih ustrelimo, ko se dvignejo na bregove. Ko se prepričamo, da so vsa bitja mrtva, nadaljujemo pot. Ko naletimo na steno vroče pare, zavijemo levo. Ko končno pridemo do motornega prostora, potegnemo označeno ročico in si ogledamo video. Dovod pare je prenehal, tako da lahko gremo naprej.


Ko se spustimo v spodnji predel, skočimo čez majhno pečino in odpremo vrata s ključem, ki leži v bližini. Ko se povzpnemo po stopnicah, pregledamo mehanizem in ugotovimo, da ena od prestav manjka. Ko se spustimo do vode, se ukvarjamo s pirajami in zavijemo levo. Ko se srečamo s partnerjem, potegnemo levo ročico in premaknemo puščico v način "B" ter se vrnemo na prvo ročico. Če ga potegnemo, preklopimo puščico na način "A" in vzamemo orodje iz kleti. Tu potegnemo naslednjo ročico in zaustavimo dovod pare v celotnem predelu. Ko se vrnemo v strojnico, namestimo najdeno prestavo v mehanizem in odstranimo ključ. Ko ga uporabimo na sosednjem računalniku, znova zaženemo sistem in si ogledamo video.


Po ogledu videoposnetka skočimo dol in se odpravimo do kraja brodoloma ter med potjo streljamo volkove. Soočeni z nevidnimi, vzamemo puško in se začnemo počasi premikati nazaj. Bodite pozorni na sneg - na njem bodo prikazani odtisi lovcev. Poleg tega ne bo škodilo streljati malo v zrak, saj če ga uspešno zadenete, se bo kamuflaža pošasti izklopila. Ko dosežemo sprednji del letala, sprostimo prehod in komuniciramo s terminalom, nato pa se ponovno združimo s partnerjem v položaju, prikazanem na zaslonu.


Ko prispemo do ladje, gremo malo naprej in na razcepu zavijemo desno. Ko vzamemo zemljevid s stene, gremo naravnost, dokler ne naletimo na dvigalo. Ko gremo navzdol s pomočjo tega, pridemo ven v slabo svetovano sobo in se pripravimo na bitko z velikim številom sovražnikov. Ko odpremo vrata z izvijačem, obidemo blokado na desni in se povzpnemo po stopnicah. Ko pridemo do dvorane, se pomaknemo levo, dokler se ne znajdemo v igralnici. Soočeni z dvema velikima pošastima naenkrat, vzamemo puško in odpremo ogenj. Poskusite osredotočiti svoj ogenj na eno osebo in se pred drugo skriti za igralnimi avtomati. Bodite pozorni tudi na škatlo v kotu - tam vas čaka več granat in zdravilnih zelišč.


Ko končamo z velikimi fanti, gremo v sobo, kjer so se pojavile pošasti, in odpremo vrata s trizobnim ključem, ki ga najdemo na truplu. Ko skočimo dol, vzamemo mitraljez (ali puško, če še imate naboje) in odpremo ogenj na otečeno pošast. V nobenem primeru ne smete dovoliti takšnih zveri blizu sebe, saj po smrti eksplodirajo. Ko končamo s prascem, splezamo v prezračevalni jašek in skočimo z druge strani. Ko se spustimo s tovornim dvigalom, stopimo v stik z Jill in si ogledamo video. Ko zapustimo dvigalo, zavijemo desno in se pomaknemo proti zigomatičnemu bloku. Ko z mize poberemo paket granat, eno od njih vržemo v luknjo v tleh in počakamo, da raznese skupino "vnetljivih" pošasti. Če komu uspe preživeti, ga pokončamo z ostrostrelko in skočimo dol. Ko pridete v strojnico, si oglejte video.


7. poglavje – Dvorana sonca

Oglejte si to poglavje v videu:

Po pregledu terminala se vrnemo na letališče in se spustimo do bunkerja. Ko pridemo do dvigala, med potjo streljamo lovce, pritisnemo gumb za klic in si ogledamo video. Kompleks je brez napajanja, tako da ne bomo mogli priti do informacij, ki jih potrebujemo, dokler ne obnovimo napajanja. Ko smo aktivirali več generatorjev, predhodno zbrali strelivo in komplete prve pomoči, zavzamemo položaj nasproti vrat. Naša naloga je zaščititi našega partnerja, medtem ko dešifrira podatke. Ko se napad umiri, poberemo naboje iz trupel in se vrnemo.


Resident Evil Revelations 2 je drugi del priljubljene grozljivke. Popeljal vas bo v popolnoma drug kraj in čas. Na splošno ta igra nima nobene zveze z dogodki v izvirniku, zato se bodo morali igralci navaditi na druge pogoje.

Od samega začetka je igralec potopljen v drugo resničnost in začne varovati svoje življenje ter se premikati naprej. Najprej se dogajanje odvija kot Claire, nato pa lahko preklopite na Moira. Na poti boste naleteli na različne pošasti. V nekaterih primerih jih lahko preprosto preletite, da ne izgubljate časa in truda.

Prva epizoda: "V kazenski koloniji"

1. del

Potek igre Resident Evil: Revelations 2 - oglejte si uvodni video. Po njem glavna oseba z imenom Claire se bo zbudila v celici. Pojdi ven in sledi desno. V eni sobi poiščite Moiro. Vidva gresta dalje po hodniku in odpreta vrata.

Okrogla soba. Sledite poti, skočite čez luknjo, splezajte po lestvi. Zavijte v stransko vejo. Preglejte krvavo sobo. Nato sledite hodniku, z mize vzemite svetilko in nož.

Z nožem razbijte steklo v krvavi sobi. Nato se premaknite v sosednjo sobo, sledite krvavi sledi. Pojdite skozi ruševine enega za drugim in premaknite stojalo. Ne bojte se. Napadi sovražnika. Premaknite se naprej po policah, sledite hodniku, zasledujte sovražnika. Poberi na poti zelena trava.

Pojdite do konca hodnika, zavijte levo, pojdite skozi operacijsko sobo. Po tem se morate spustiti po stopnicah. Ključ je nekam izginil. Vendar pa lahko vzamete pištolo od stražarja. Preklopite na Moira, poiščite ključ, ki visi neposredno nad truplom.

Resident Evil: Revelations 2 Walkthrough - Ponovno preklopite na Claire. Streljajte na ključ, da ga podrete. Vzemite ključ in pojdite do vrat. Morate ubiti sovražnike in pobrati naboje za svojo pištolo. V sobi bodo. Pojdite nazaj po stopnicah, pojdite skozi operacijsko sobo in poglejte vrata, ki se odprejo na desni strani. Vzemite kartuše in zeleno travo.


Na hodniku boste srečali več nasprotnikov. Preglejte kamere, poberite vse, kar se vam zdi potrebno in koristno. Pojdi naprej. Odprite vrata s ključem. Nad njim bo zasvetila rdeča lučka. Na tleh boste videli pištolo. Razbijte škatlo v prehodu in vzemite kartuše. Mimogrede, v sobi boste videli tudi škatle. Preklopite na Moira, zberite vse, kar bo na stojalu - kartuše, topaz, lomilko.

Moira, odpri vrata, pojdi skozi hodnik, preglej škatle in sijoče predmete v sobi. Odprite vrata in pojdite v ogromno sobo s kamerami. Naravnost. Na mizi vzemite zemljevid popravnega centra. No, pojdite desno na tem križišču.

Vodstvo za Resident Evil: Revelations 2 se nadaljuje. Poiščite delovno mizo v zadnji sobi. Na njem lahko zamenjate in izboljšate svoje orožje. Tukaj na polici lahko vzamete dele za izboljšanje škode. Postavite Moiro na stopnice v prejšnji sobi. Tam boste našli škatlo z mini igro. Odpri prva vrata. Torej pomagaj Claire dohiteti Moiro. Sledite hodnikom, ubijte sovražnike. Oglejte si temne sobe. Čisto na koncu se spustite po stopnicah.

Spodaj vas čakajo številni sovražniki. Opazite velikega s kladivom. Pojdi do levih vrat. Vzemite zarjaveli ključ, ki visi na omari. Premakni škatlo in pojdi ven do križišča. Tam boste videli še enega močnega sovražnika.

Oglejte si zemljevid, sledite zeleni piki. Ukvarjajte se s hrošči, ki živijo v jami. Preklopite na Moira in pojdite gor. Potegnite ročico v oddaljeni sobi. S svetilko usmerite sovražnika, ki se pojavi, in ga omamite. Preklopite na Claire in hitro skočite na stiskalnico na mestu, kjer so se odlomili zobje.

Pojdite ven na hodnik, previdno pojdite skozi vrteče se nevarne pasti. Po drugi pasti pojdite skozi vrata in sledite hodniku. Tam vas čaka še en močan sovražnik. Pojdite na zeleno piko na zemljevidu, odprite tisk. Vzemite zob zobnika. Namestite ga v mehanizem, nato odprite rešetko.

Ko končate igro Resident Evil: Revelations 2, se bodo vse kamere odprle skupaj s palicami. Velika množica sovražnikov vas bo poteptala. Vklopite napravo v osrednjem delu prostora, jo preusmerite na vhod. Po tem uporabite drog za odpiranje vrat.

Zunaj lahko najdete zeleno travo. Po tem prečkajte most in vstopite v stavbo. Pojdite po sobah in si oglejte video.


2. del

Igraj kot Barry. Sledite plaži v levo, razbijte sod, nato višje in škatlo. Streljajte hrošče malo dlje. Skočite na polico, malo naprej boste videli več hroščev. Pojdite po stopnicah, odprite vrata stavbe. Nahaja se ob cesti proti stolpu.

Pri vhodu vzemite zelena in rdeča zelišča. Tukaj je samo ena cesta. V sobi boste srečali več sovražnikov. Pobijte vse in razbijte škatle. Potem ugotoviš, da Natalya vidi pošasti. Sedite in pojdite do konca hodnika. Preklopite na Barryja in obračunajte s sovražnikom. Za njim na mizi vzemite zemljevid popravnega centra in nadaljujte z igro Resident Evil: Revelations 2.

Pojdite po stopnicah in se spopadite s kupom sovražnikov. Vzemite škatlo nasproti stopnic in jo postavite zraven. Povzpnite se, sledite naprej. Vzemite ključ do kontrolne sobe na omari. Preklopite na dekle, splezajte v luknjo v steni.

Poiščite opeko. Z njegovo pomočjo se spopadite s sovražnikom, ki leži na tleh. Odprite vrata in vzemite smodnik na polici. Pojdite v kontrolno sobo, ki se nahaja v drugem nadstropju. Potegnite ročico, ubijte sovražnike in odprite skrinjo kot dekle. V njem boste našli škatlo z deli.


Pojdite na zeleno piko. Preklopite na dekle, pojdite skozi luknjo v steni. Pridite v sobo, kjer je metalec ognja, obrnite ga stran od vhoda. Poskusite priti do stolpa po isti poti, vendar je most uničen. Pojdite do stavbe na levi strani, splezajte dekle v luknjo v steni. Poiščite opeko, zlomite ključavnico.

Pojdite skozi lokacijo, spustite se nižje. Preglejte stavbo, zberite vse dragoceno. Vodstvo za Resident Evil: Revelations 2 se nadaljuje. Poskusite odpreti vrata. V najbolj neprimernem trenutku se pojavi pošast. Streljaj na izrastek, ki se pojavi na njem. Odpri vrata. Pred seboj boste videli temen gozd. V njem živijo neke čudne pošasti. Mimogrede, lahko tečete skozi gozd brez zapravljanja streliva.

Preglejte zgradbo. Po tem se vrnite na ulico, streljajte na ključavnico, ki visi na vratih ograje. Pojdi dol, ubij sovražnika, pojdi skozi vrata. Na steni na desni strani vrat vzemite zemljevid gozda, ki vam bo koristil. Stavba ima delovno mizo, ki bo pomagala izboljšati orožje. Pojdite na zeleno piko. Vendar pa bodo vrata trdno zaklenjena.

Najprej ubijte pošasti, nato pa pojdite v stavbo na levi strani vrat (morate iti okoli). Odprite pipo, zlomite ključavnico na vratih, sledite v stavbo na desni strani. Ko opravite s sovražniki, povlecite ročico. Preplezajte škatle čez ograjo in tecite do odprtih vrat. Poglej si posnetek. Pojdite do zgradbe stolpa in nadaljujte s prehodom igre Resident Evil: Revelations 2.

Celoten sprehod Resident Evil Revelations 2 z iskanjem in lokacijami vseh zbirateljskih predmetov. Predstavitev besedila sem sestavil jaz, video potek pa prijatelj MryxEvent, Arthrurgluk, na njegovi strani YouTube si lahko ogledate navodila za druge igre.

Po uvodnem videu se znajdemo v čudno mesto, ki spominja na zapuščen zapor. Vaši prvi koraki bodo običajni treningi. Zapustimo kletko in se navajamo na osnove nadzora. Nimamo druge poti kot desno. Pridemo do Moire in se pogovorimo z njo, vrata se bodo odprla. Nadaljujemo z gibanjem. V jami s trupli pojdite navzgor, nato po stopnicah in ob steni. Pomikamo se po hodniku, stopimo na levo, nato na desno in do modrih vrat, okoli katerih je kri. Vidimo razpokano steklo; da bi ga razbili, morate najti nož. Zapustimo sobo, gremo malo naprej in desno ter poberemo nož in svetilko. Za iskanje skritih predmetov in risb na steni bomo potrebovali svetilko, zato sem večino igre tekla kot Moira, med bitkami pa sem preklopila na Claire. Vrnemo se v kozarec in ga razbijemo z nožem. V novi sobi je bankovec in kartuše. Odidemo in gremo naprej, skozi vrata in naprej. S pomočjo Moire se splazimo pod ruševine. Premaknemo stojalo, z nožem prebadamo sovražnika, ki se pojavi, dokler ne zaostane, premaknemo stojalo naprej. Gremo mimo in vidimo nekoga, ki ga lovi zombi. Tecimo za njimi. V polju na levi je zelen grm, ob poti bo še en. Okrevamo. Na koncu poti dvignemo vrata in, ko stopimo malo naprej, srečamo našega prijatelja. Prva vrata, na katera naletite, je treba odpreti s ključem, zato gremo mimo, po stopnicah navzdol do stražarja. Poskušamo vzeti ključ in spustimo tako varovalo kot ključ. Morali bomo iti dol. Neustrašno gremo skozi vrata in hodimo po hodniku do konca, vstopimo v edina rdeče osvetljena vrata. V novi sobi gremo tudi mi, v mizici desno od vrat je Safir. Nadaljujte skozi vrata in navzdol po stopnicah. Medtem ko se spuščamo, bodite pozorni na modri emblem stolpa (1/8) za njim, ko dobimo pištolo, bomo morali streljati na emblem z mesta, kjer je visel stražar. Zdaj se približamo istemu padlemu stražarju in poberemo pištolo in ključ. Takoj ko ga poberemo, nas bosta napadla dva zombija. Poskusite ciljati v glavo, tako bodo umrli veliko hitreje. Ko končate z njimi, pojdite v sobo, iz katere so prišli, in preklopite na Moira. Zdaj uporabite svojo svetilko, da poiščete Moiro na steni. modra Risba Kafke (1/6) in nanj usmerite svetlobni žarek (pridržite tipko za napad). Vrnemo se nazaj do zaklenjenih vrat. Na poti bomo srečali tri zombije in zeleni grm v eni izmed celic, ki je bližje izhodu. Ne pozabite posneti emblema, o katerem sem pisal zgoraj. Odpremo vrata in iz trupla poberemo puško. Škatlo smo razdelili z nožem. V novi sobi iščemo primerno orožje za Moiro - lom. Desno od vrat je še ena, kamor moramo iti. Kafkova risba (2/6) . Z lomilko odklenemo vrata in vstopimo. Gremo naprej po poti, iščemo skrite kartuše z Moirino svetilko in odpremo zložljiva vrata. Po stopnicah navzgor in znajdemo se v sobi z zaklenjenimi kamerami.
V eni od odprtih komor na stropu Safir. Gremo naprej do mehanizma z zobniki. Tam najdemo zemljevid in opombo . Nad prehodom v to sobo najdemo drugo Emblem HSE (2/8) . Od prestav na desno do modrih vrat. Za naslednjimi vrati je mučilni mehanizem, pod njim je oprema, ki jo potrebujemo, da jo dobimo, moramo vklopiti napajanje. Da bi to naredili, postavimo Moiro desno od mučilne naprave, opazimo še eno na vrhu Emblem HSE (3/8) , ne pozabite se vrniti k temu. Gremo mimo Moire naprej in v levo, po poti se naučimo odpreti zaklenjene predale, odpreti vrata in preklopiti na Claire. Preden greste po stopnicah, pojdite do stroja in nadgradite svoje orožje. Ne pozabite na emblem. Zdaj skozi modra vrata zgoraj. Gremo naprej do naslednjih vrat. Previdno se selimo v nove prostore. V celici bo en zombi in še ena beležka. Za naslednjimi vrati se bosta pojavila dva zombija, ko gremo naprej, bo še en skočil skozi okno. Ubijemo ga in na polici najdemo podvezo. Desno od pasa je soba z opombo, levo je prehod po hodniku. Pojdimo tja. Zavijemo skozi odprtino in se znajdemo v sobi s policami. Na steni najdemo še enega Kafkova risba (3/6) , on je desno od modrih vrat, kamor moramo iti. Tam najdemo tudi eksplozivno zmes in bankovec ter zaklenjeno škatlo. Če gremo po najbližjih stopnicah, ko smo vstopili na to lokacijo, bomo naleteli na dva zombija in enega zombija v železni maski s kladivom. Ubil sem jih, vendar je bolje iti okoli, da ne zapravljam streliva in moči. Gremo okoli kletk z rezili in gremo skozi vrata v sredini. Na koncu poti vzamemo ključ, se vrnemo nazaj v celice in gremo do modrih vrat, ki zahtevajo ta ključ. Vrata bodo na zemljevidu označena z modro. V novi sobi je veliko hroščev. Ubijejo jih s strelom. Spustimo se v votlino s stiskalnico smeti in postavimo Moira na drugo stran. Zdaj gremo na stikalo. Ko potegnemo stikalo, celice z rezili začnejo delovati. Pojdimo nazaj, tam bodo zombiji. Zaslepimo ga z baterijsko svetilko in udarimo z lomilko po glavi. V sobi, iz katere je prišel, najdemo Kafkova risba (4/6) in pojdi k Claire. Preklopimo na Claire in se s pomočjo Moire rešimo iz pasti. Zdaj se vrnemo na mesto, kjer smo našli ključ. Tam bo zombi s kladivom. Lažje je ubijati s puško. Premaknemo škatlo in odpremo vrata. Škatlo lahko premaknete vnaprej in poskusite teči mimo sovražnika. Spet smo v sobi, kjer je potrebna oprema. Previdno obidemo kletke z rezili in gremo do mučilnega mehanizma, ga dvignemo in vzamemo manjkajoči del. Pritrdimo ga na mehanizem in gremo notri. Zdaj moramo hitro ukrepati. Glavo z gobcem obrnemo v smeri izhoda, nato venetel obrnemo v desno. Morda bo nekaj zombijev še vedno ušlo, vendar bo večina izgorela. Z lomilko sprostimo vrata in vstopimo.
Smo na ulici. Takoj izpostavimo Moiro nad lokom in poiščemo drugo Kafkova risba (5/6) . Gremo naprej po ulici, dokler ne pridemo do mostu. Levo od mostu je skedenj, pristopite do hleva in desno od njega na rob in poglejte most, tam bo zadnji na ravni Emblem stolpa (4/8) . Prečkamo most na drugo stran in gremo na polico na levi strani, tam zasvetimo na steni in najdemo zadnji Kafkova risba (6/6) . Gremo v sobo, tam je stroj, nato pa z opremo vzpostavimo stik z zunanjim svetom. Video se začne in s tem se konča epizoda s Claire in Moiro.

Epizoda 1. Barry in Natalia

Gremo naprej in pred stopnicami gremo levo do obale. Tam z uničevanjem (po možnosti z nožem) hroščev pridemo do strme pečine in na desni najdemo polico ter se povzpnemo navzgor. Razbijemo škatlo in gremo naprej po serpentinasti cesti. Končno bomo prišli do pristanka. Takoj gremo na desno, kjer so tri škatle pri vratih, tam bomo našli Emblem HSE (5/8) . Zdaj pa po stopnicah. V hiši je na steni smaragd. Gremo do nihajnih vrat in gremo skozi. Na levi strani so naboji v mizi in rdeča trava, kjer nas bodo naučili posebnosti Barryjevega igranja - crafting. Zdaj pa naprej, premaknil sem se v položaj počepa, saj je tišje in je strel bolj natančen in ubojen, sploh če izboljšaš svojo spretnost. V sobi s policami srečamo prve sovražnike - tri zombije. Gremo naprej, splezamo čez razmetano pohištvo in v modra vrata. Na novi lokaciji se učimo nadzorovati Natalijine sposobnosti. Najde skrite predmete in vidi sovražnike skozi zidove. Začnemo metodično odstranjevati zombije s tihimi uboji. Najprej odstranimo prvega, nato pa previdno pojdimo na desno in tam, če prideš v pravem trenutku, lahko enako tiho ubiješ tri po vrsti. Desno od vrat, kjer so bili trije zombiji v stojalu Emblem stolpa (6/8) . Zdaj pa iz te sobe po stopnicah navzgor. Na vrhu bo dostojno število nemrtvih. Prikrito sem ubil skoraj vse, razen enega. Tudi tiste, ki ležijo na tleh, je bolje večkrat zarezati z nožem, sicer lahko vstanejo. Premikamo se po celotni sobi in levo, tam na koncu najdemo škatlo, ki jo je treba postaviti na polico, da lahko plezamo. Polica je v bližini, nasproti same škatle. Gremo do nihajnih vrat. V novi sobi na plošči vidimo ključ, za ploščo je v steni prehod za Natalijo. Vzamemo ključ in dekle spleza v odprtino. Vzamemo opeko in pokončamo zvijajočega se zombija. Odpremo vrata. Škatlo odmaknemo in se znajdemo na mestu, kjer sta bili Claire in Moira. Spustimo se v sobo z mučilno napravo. Zapustimo sobo in na levi najdemo opeko. Ciljamo na rdečo točko na steni in uničimo prvo Ličinka žuželke (1\6) . Vrnemo se gor in sledimo stopinjam Claire in Moire. Izklopiti moramo napajanje, da nas celice z rezili ne motijo ​​pri napredovanju. Gremo mimo zaklenjene nadzorne sobe in v novi sobi smo pozorni na abscese na tleh. Streljamo nanje, da eksplodirajo. Tam bosta dva nemrtva, nevtralizirajmo ju. V sosednji sobi so prav tako najprej abscesi, nato pa se previdno približamo odprtini na desni in z zaletom naprej poženemo v sobo, sicer nas bo napadel zombi. Tako ga bomo lahko odpravili in pri tem ohranili razdaljo. Zapustimo sobo in gremo na hodnik na levi. Za odprtino bo stal še en trupel. Vrnemo se na mesto, od koder smo vstopili v sobo in se spustimo po stopnicah na levi. Na tleh bo en zombi in vre. Nato se s pomočjo Natalije splazimo v sobo s stikalom in izklopimo elektriko. Gremo skozi modra vrata v središču sobe. Na tleh sta dva živa mrtveca. Gremo mimo in se znajdemo na lokaciji, kjer je veliko kamer in metalec ognja. Uničimo abscese in se s kamerami povzpnemo na drugi nivo. V kontrolno sobo. Na stopnicah je en zombi, levo od stopnic v prvem nadstropju je še en v celici. Ko odpremo vse kamere v nadzorni sobi, bo izbruhnilo približno štiri ali pet zombijev. Ukvarjajmo se z njimi. S pomočjo Natalije dobimo rezervne dele iz skrinje. V drugi komori od nadzorne sobe zbijemo še enega s stene Ličinka žuželke (2\6) . V celici skrajno desno je luknja za Nataljo. Plazimo se skozi in gremo navzdol, nato najdemo opeko in na mestu kjer smo šli dol najdemo še eno Ličinka žuželke (3\6) . Zdaj se plazimo naprej, dokler se ne znajdemo z hrbtna stran metalec ognja. Mehanizem zavrtimo tako, da vstopi Barry (takrat sem mehanizem vrnil na svoje mesto). Gremo ven.
Gremo do mostu, ki smo ga prečkali s Claire in Moiro. Gremo do vrat levo od mostu. Natalija spleza in z opeko podre grad. Zdaj z isto opeko, ko se premaknemo naprej v levo, iščemo drugo na drevesu Ličinka žuželke (4\6). Drevo z ličinko se nahaja poleg zamašenega tunela. Kar daj. Oglejmo si novega sovražnika. Pojdiva notri. Poskušamo odpreti vrata, vendar je blokada. Natalia pokaže na sovražnika na stropu in ta pade proti nam. Streljamo nanj, dokler se na njegovem telesu ne pojavi rumena rast, moramo ga zadeti. Šele takrat bo bitje umrlo. Spet poskušamo odpreti vrata in se znajdemo v temnem gozdu. Previdno gremo naprej. V gozdu bomo naleteli na približno šest ali sedem teh bitij. So hitri in vztrajni. Prispemo do drugega reflektorja in v kupu listja in ruševin, kjer sveti, najdemo Emblem HSE (7/8) . Od žarometa gremo navzgor na levo in tam najdemo zemljevid za Barryja in Natalijo. Nazaj do žarometa in od njega desno navzgor. Na poti boste srečali vsaj dve od teh bitij. Končno pridemo do hiše na majhni jasi. Notri bo še ena Ličinka žuželke (5\6) . Gremo naprej skozi rdeča vrata. Najprej pregledamo hišo, tam bo pismo, nato pa se vrnemo na ulico in streljamo v ključavnico na vratih. Gremo dol in ubijemo dve bitji, podobni Ouroborosu. V prehodu na levi bo stavba z rezervnimi deli v notranjosti. Kletko odmaknemo, Natalija se splazi skozi, odklene vrata in kletko postavi na polico. Vrnemo se do kraja, kjer so bili ubiti zombiji, in gremo skozi rdeča vrata. Pridemo do žage. Izdelamo vse, kar potrebujemo, in gremo dol.
Tukaj bomo morali vklopiti mehanizem žerjava, saj so vrata privezana z verigami. Ubijemo dva zombija ouroboros, pojdimo desno od vrat. Tam bo eno bitje, gremo v hišo in odpremo pipo. Gremo nazaj na ulico in tečemo sedaj levo od vrat. Med potjo se ustavimo in opazimo zložena polena in tri sode. Nahajajo se desno od poti, po kateri moramo iti. Tam bo zadnji Emblem stolpa (8/8) . Gremo naprej v sobo. V notranjosti bodo tri sobe v nizu. V prvem in tretjem bitju. Zapustimo sobo do mesta, kjer se nahaja mehanizem žerjava. Najprej poiščemo opeko in na dnu žerjava uničimo zadnjo na nivoju Ličinka žuželke (4\6) . Zdaj aktiviramo pipo in hitro tečemo do polomljenih vrat, saj bodo zombiji začeli prihajati v neskončnem številu. Po prizoru se znajdemo na drugi strani mostu, kjer se nahaja radijska soba. Gremo noter in pogledamo zadnji prizor v epizodi. S tem se konča epizoda z Barryjem in Natalio.

Epizoda 2. Claire in Moira

Začnemo v majhnem mestnem lokalu s sodelavci iz TerraSafe. Zbiramo vse naokoli in izdelujemo predmete. Karto vzamemo od zgoraj. Spoznajmo strašno resnico o sebi. Gremo ven za prijateljem, vendar ne hitimo za njim, ampak bomo najprej tekli skozi vas. Z Moirino svetilko posvetimo na znak za bar in najdemo Kafkova risba (1/6) . Desno od lokala je stopnišče na vrh, na hiši bosta dragulj in skrinja za Natalijo. Moramo iti pod stopnice, iti pod njim in iti za hišo. Najdemo tam Emblem HSE (1/9) . Sedaj gremo proti plaži, gledano od vrat bara je levo. Tam na sami strehi visoka zgradba najdi drugega Emblem HSE (2/9) . Ko v vasi zberemo vse, kar lahko, sledimo prijatelju v majici. Po cut-sceni gremo okrog helikopterja in ga najdemo na repu Kafkova risba (2/6) .
Vrnemo se nazaj v vas in najdemo vrata, kjer je potreben vrtalnik, za odpiranje potrebujemo Pedra, ni ga težko najti. Gremo levo od bara in pogledamo desno, videli ga boste na oknih ene hiše. Razbil nam bo vrata, poberemo vse notri in gremo iskat druga taka vrata, kjer bo gorivo za helikopter. V trenutku, ko Pedro začne vrtati, ga morate zaščititi pred zombiji in tudi sebe. Splezali bodo s strehe in če jih ne ustreliš v glavo, so precej vzdržljivi. En nemrtvi bo prav tako sedel v zasedi poleg goriva. Ugotovili smo, zdaj gremo desno od bara, mimo dvignjenega požarni izhod in splezati na robove. V bližini hiše komuniciramo z Moiro in preklopimo na dekle. Za modrimi vrati je baterija in skrinja, bolje je, da najprej odprete skrinjo. Prišlo bo do razširitve inventarja za Moira. Ko prejmete, kar iščete, pobegnite iz hiše, saj se bo tam pojavil velik zombi s kladivom. Trikrat ga je udaril po zatilju z železno pnevmatiko in planil do vrat, ostalo je naredila Claire. Ko dobimo vse, kar potrebujemo, gremo do helikopterja. Prijatelju porabljamo gorivo in baterijo. Zaslišala se bo sirena in morali jo bomo izklopiti.
V vasi se bo pojavilo ogromno zombijev. Moramo v bar, v drugem nadstropju, tam je zatemnitev. Ko ga ugasnemo, se začne obleganje lokala. Zombiji bodo plezali v okna z vseh strani. Ustrelimo nazaj in vpijemo na Pedra, da ne znori. Na neki točki se bodo valovi zombijev končali, vendar se je Pedro, ki ni mogel vzdržati napetosti, začel spreminjati v zombijevega šefa. Za spopadanje z njo smo pozorni na izrastke in z premikanjem po pultu streljamo (najbolje s puško) na izrastke. Po zmagi bodo v lokal vdrli še trije zombiji. Še vedno jih bo veliko na ulici. Od lokala gremo po poti levo do vrat, ki vodijo na drugo lokacijo. Neil nas bo poklical in svetujem ti, da v tempu valčka tečeš do stopnic, ki jih je spustil in mu nato slediš. Odprl bo desna vrata, skočimo in gremo vanje. Nadalje sledite Nilu do kamna, komunicirajte z njim in se znajdite v jami. Pobiramo spotoma zemljevid mesta(levo na škatlah). Ko pride do pogovora o Barryju, preklopite na Moiro in ko greste gor, bodite pozorni na dva soda na desni, za njima bosta Kafkova risba (3/6) . Da bi bilo lažje, je ta zid nasproti stopnic, ki vodijo do izhoda iz katakomb.
Takoj poglejte levo na večnadstropna stavba. Tam bo na balkonu Emblem stolpa (3/9) . Zdaj gremo do modrih vrat, na poti bomo naleteli na pujse, jih ubijemo, vendar se prepričajte, da preklopite na Moira, saj je še en na vratih, poleg vrat Kafkova risba (4/6) . Nato uporabite lomilko, da odprete vrata. Pignops bo občasno napadel. Naprej do polomljene lestve in se povzpnemo navzgor. Po cut-sceni ostanemo brez Neila in gremo skozi vrata. Tavamo po temni sobi, preverjamo zemljevid in se znajdemo v kavarni. V drugem nadstropju je skrinja za Moiro. V prvem nadstropju je zombi, ki sedi na tramu blizu stropa, drugi pa se skriva v zasedi levo od vrat. Na steni vidimo puško. To je sklicevanje na prvi del igre. Da ga dobimo, gremo v kuhinjo za pultom in ubijemo velikana s kladivom, nato pa tam poberemo škatlo in jo odnesemo do puške. Voila. Zdaj lahko varno odidete.
Znajdemo se na ulici. Tu sta dve potezi, lahko deluješ tiho in zaobideš barabe na levi, ali pa porabiš veliko streliva, kot sem jaz, in greš čelno. V vsakem primeru moramo teči do avtobusa. Najprej premaknemo škatlo, ki je malo naprej, jo odmaknemo od avtobusa, nato drugo škatlo od vrat. Gremo noter. Ko izstopimo iz avtobusa, bomo Natalijo našli na stopnicah na desni. Sledimo ji. Znajdemo se v temni stavbi. Takoj gremo desno in po stopnicah navzdol. Tam za vrati naletimo na zombija, ki ob stiku eksplodira, zato ga ubijte na daljavo. Na voljo bo tudi velikan s kladivom. Levo od vhoda bo skrinja za Moiro. Gremo mimo sobe in ko gremo po stopnicah, se obrnemo in poiščemo Kafkova risba (5/6) . Gremo dlje in se znajdemo v sobi z vzvodom. Izberemo partnerjev ukaz "Stoj" in sami tečemo do rešetkastih vrat. Zdaj preklopimo na partnerja, aktiviramo vrata, preklopimo nazaj, gremo na hodnik in premaknemo škatlo tako, da se rešetkasta vrata ne morejo popolnoma zapreti. Ko pot postane mogoča, damo partnerju ukaz, naj nam sledi. Na poti bo v sobi na levi eksplodirajući zombi in vse vrste predmetov (strelivo in stvari za izdelavo), pa tudi luknja, v katero lahko po nesreči padeš. Gremo skozi druga vrata in se znajdemo nazaj na ulici. Natalija beži v daljavi in ​​ko gremo po stopnicah navzdol, se ustavimo in pogledamo med stopnice, tam bomo našli Emblem HSE (4/9) . Zdaj lahko greš skozi vrata za Natalijo. V novem prostoru bo stroj za izboljšanje.
Hiša bo imela več sob z različnimi predmeti za izdelavo, naboji, beležko in skrinjo za Natalio. Spuščamo se po stopnicah. Pokličemo dvigalo in se pripravimo, da bo iz njega skočilo več zombijev. Ubijemo jih in se povzpnemo z dvigalom. Ponovno vidimo Natalijo. Pred skokom poglejte v brezno in levo od balkona boste videli Emblem HSE (5/9) . Zadnja na tej ravni je za Claire in Moiro. Skačemo in gledamo cut-scene. Zdaj pa pojdimo naprej kot skupina deklet. V novi sobi je še en stroj. Razdelite nadgradnje po sodih, kot se vam zdi primerno (osredotočil sem se na standardno puško in mitraljez). Pridemo do stopnic in preden gremo dol, osvetlimo strop, tam bo zadnja na nivoju Kafkova risba (6/6) . Nato skočimo z razpadajočih stopnic in se ob hkratnem uničenju velikega števila zombijev v sobi pripravimo na napad šefa. Debeli zombi z baklo in očitno bučko goriva. Ubil sem ga s puško. Tekal je po policah in ko je spustil baklo v bučko, je pobegnil, kolikor se je dalo. Takoj ko opravimo s šefom, zberemo vse v sobi in gremo za dekletom. V bližini vrat komuniciramo z luknjo in Natalya nam odklene vrata z zadnje strani. Na ulici se odpravimo do stolpnice in si ogledamo video. S tem se zaključijo dogodivščine Claire in Moire v 2. epizodi.

Epizoda 2. Barry in Natalia

Takoj ko začneva igrati kot Barry in Natalia, greva v radijsko sobo in ven na stran mostu. Na desni iščemo opeko, levo od krmilnice za vogalom bo prva Ličinka žuželke (1\6) . Sedaj gremo nazaj in v tunel. V prvi porušeni hiši je zapis od Gabeta. Kar daj. Najdemo truplo uslužbenca TerraSave. Gremo dol in odstranimo sovražnike (to sem storil neopaženo). Gremo dlje in se spustimo še nižje, znajdemo se v ruševinah, tam bo še en zombi. Ubijemo ga, ko se obrnete, ga lahko najdete na ograji Emblem HSE (6/9) . Pridemo do vrat, potrebujemo ključ. Na levi je prehod na novo lokacijo. Tam bosta dva zombija in oba lahko tiho odstranite. Samo pozor, eden od njih na levi za hišo je v zasedi. Ko ubijemo, postavimo škatlo poleg polomljene lestve, se povzpnemo in prečkamo po strehi do sosednje hiše. Na strehi pogledamo na levo kamne in najdemo Emblem HSE (7/9) . Ko se spustimo v sobo, najdemo ključ, ostrostrelsko puško in skrinjo za Nataljo, na ulici te lokacije je še ena skrinja. Nazaj do vrat in znajdemo se na lokaciji, kjer sta se na začetku igrali Claire in Moira. Gremo do mesta, kjer smo našli gorivo, pod mizo bo še eno Ličinka žuželke (2\6) . Na poti bomo naleteli nov sovražnik- NEVIDNA! Natalya ga najde in ustreli Barryja, vsaj približno, to bitje hitro umre. Pojdiva v bar. Za šankom na stopnicah je skrinja za Natalijo. Poberem ga v baru Vrtalnik. Gremo do kraja, kjer sta Claire in Moira pobegnili s te lokacije. Na poti do tunela, preden preidemo za betonsko ograjo, pridemo na desno v slepo ulico, kjer bo Ličinka žuželke (3\6) . Zdaj gremo do kamna in vrtamo. Prehod je odprt, naprej. Gremo skozi tunel, na poti bomo srečali zombije in več pujsov. Prihaja dež. Gremo do modrih vrat. Gremo do kraja, kjer so zombiji tekli za Nilom. Znajdemo se v stavbi.
Gremo na sam vrh. Tam izvrtamo prehod in ga nato poiščemo na steni na desni Ličinka žuželke (4\6) . Tam se lahko tudi spopadeš z zombiji na vrhu in skočiš do naslednje stavbe ter skoznjo do naslednje. Na spodnji ravni bo veliko zombijev z izrastki. Previdno se jih znebimo. V prvem nadstropju, takoj ko smo vstopili v stavbo, sta v levem prostoru s policami dva zombija z izrastki in zemljevid, lahko tečeš in ga dobiš. Gremo v shrambo. Ob nihajnih vratih je skrinja. Gremo ven. V bližini tobogana na igrišču so rastline na tleh. Razstrelimo jih, nato pa jih najdemo pod hribom Ličinka žuželke (5\6) . Da ga dobimo, gremo skozi avtobus in nevtraliziramo zombije, tam pa najdemo tudi opeko. Gremo po ličinko in nazaj, po stopinjah Claire in Moire. Gremo mimo vrat, ki jih drži škatla, in skozi modra vrata na ulico. Za okroglim okvirjem so vrata. V stavbi pred nami bo dvigalo in zid, ki ga je mogoče vrtati, mi pa gremo najprej levo. Za vrati na levi je skrinja, za vrati na desni je prehod za Natalijo, da odpre srednja vrata. Odpremo jo in se znajdemo na stopnišču. Prvo v drugo nadstropje. Do dvigala. Tam najdemo luknjo v steni in se splazimo kot deklica, odpremo Barryjeva vrata in ga odpeljemo ven nevidni sovražnik. V sobi na polici na levi najdemo Emblem HSE (8/9) . Če gremo do konca, bomo našli stanovanje, v katerega je strmoglavil prijateljev helikopter. Odvrgel sem ga, da bi šel naprej. Zberemo zaloge in zaklade ter se vrnemo nazaj na mesto, kjer moramo vrtati. Na poti bomo srečali nevidne zombije. Previdno. Končno, po vrtanju, gremo na ulico in vidimo mrtvega tovariša, ki je poskušal pobegniti s helikopterjem in si odrezal roko. Po krajšem dialogu gremo do stolpa.
V samem stolpu gremo naprej do prvega soda z ognjem. Obrnemo se in na vrhu najdemo zadnjega v tej epizodi Emblem HSE (9/9) . Gremo dlje in vidimo nekaj podobnega oltarju. V sobi na desni bo skrinja za Natalijo. Zdaj izberemo opeko in se povzpnemo po stopnicah na desni strani. Ko smo že skoraj gor, pogledamo čez ograjo navzgor, desno in na steni najdemo zadnjega v tej epizodi Ličinka žuželke (6\6) . Zdaj je vse, kar vam preostane, to, da greste naprej in si ogledate končni prizor. S tem se zaključijo dogodivščine Barryja in Natalije v 2. epizodi.

Epizoda 3. Claire in Moira

Gremo do edinih možnih nihajnih vrat. Na njihovi desni bo Kafkova risba (1/6) . Na naslednji lokaciji pojdite skozi modra vrata do konca. Takoj, ko se vrata zaprejo z rešetkami, pojdite levo in na steni stavbe na desni je Emblem HSE (1/11) . Zdaj gremo do kipa pri vratih, tam je sporočilo od Neila in prazna vdolbina, kamor morate dati jetra. Gremo skozi vrata nasproti. Na levi je stroj. Kar daj. Na novi lokaciji hodimo bolj previdno. Na levi je soba z zombiji. Gremo desno, po stopnicah navzgor. Obstajajo še višje stopnice, vendar so zamašene, gremo mimo do stranišča. Tam previdno odpremo kabine in pobijemo prežijoče zombije. V tretjem najdemo Kafkova risba (2/6) . Odidemo in gremo v sobo na levi, tisto za sobo, kjer je potrebno oko. Pogledamo tik nad zastavo, ki visi v središču sobe, in najdemo Emblem HSE (2/11) . Zdaj gremo v oddaljeno sobo s konicami na stropu in dvema kipoma. Vzamemo oko in počakamo, da se strop spusti, dokler s ključem ne zlomi kipa. Vrnemo oko in izberemo ključ. Ključ odpira vsa vrata v tej sobi. Najti moramo vrata v prvem nadstropju z zvezdo. Gremo tja in se spustimo po Moiri. S pomočjo luči v počepu se pomaknemo proti kipu. Svetimo s svetilko na tla in iščemo modre sledi, po katerih se moramo premikati. Sicer nas bodo laserji ustrelili. Takoj, ko pridemo do kipa, vzamemo modro oko in zaščitni sistem se izklopi. Tečemo nazaj v sobo s konicami na stropu in vzamemo Umetno oko, na njegovo mesto pa postavimo tisto modro, ki smo jo prej pobrali. Zdaj lahko odprete vrata, kjer potrebujete skeniranje oči. V notranjosti bomo našli Magnum in človeka na stolu, od katerega bomo prejeli del jeter. Gremo ven in nanesemo del jeter na kip, zdaj gremo do drugih vrat, kjer je potrebno prebrati tudi podatke iz očesa.

Gremo naprej v novo sobo. V dvorani s stebri na levi bo zombi, na steni pa na desni Kafkova risba (3/6) . Gremo naprej do konca in se znajdemo v klavnici. Moramo iti po desni strani in v desni hodnik. Na poti boste srečali debelega ognjenega zombija. Tam bodo zapečatena vrata. Moira začne izbirati deske, v tem času vzamemo Claire in pregledamo prazno škatlo levo od vrat, tam bo Emblem HSE (3/11) . Znajdemo se v sobi s kletkami z rezili. Gremo do konca in vzamemo ključ v srednji kletki, ter tečemo nazaj v počep. Približamo se levo od zaprtih vrat in prosimo Claire, naj nas pelje. Skozi vrh se prebijemo do nadzorne plošče in odpremo vrata Claire. Spotoma lahko odprete škatlo, časa bo dovolj. Odidemo in gremo do vrat z zvezdo, v klavnici je. Spet morate rešiti uganko. Da bi dobila drugi del jeter, se mora Claire povzpeti na hrib in streljati na trup ob dnu, kjer je obešen na kavelj. Poleg tega mora biti trup nad mlinom za meso. Ukažemo, naj stojimo pri miru, in Moira steče v sosednjo sobo. Tam je nadzorna plošča. Trak premikamo s trupi. Prižgal sem daljinca in preklopil na Claire, uganil trenutek in sproti streljal na trupla. Vzeli so štirje prašiči. Na neki točki bo več zombijev napadlo Moiro, vendar sem jih s pomočjo Claire odstranil, ne da bi zapustil mesto, skozi rešetke. Takoj ko dobimo jetra, stečemo nazaj do kipa, bodimo pripravljeni veliko število zombiji, ki nas bodo napadali z vseh strani. Ko pridemo do kipa in postavimo jetra, se hitro oddaljimo od vrat, sicer nas bo zadela eksplozija. Zdaj gremo v novo sobo.

To bodo sobe s sodi. Ko dosežemo nihajna vrata, se znajdemo v goreči sobi. Imamo 5 minut. Najprej Claire na levo in zavrtimo ventil, tam pa malo na levo dvignemo Moiro. Z Moiro tečemo do ventila in očistimo pot Claire ter preklopimo nanjo. Zdaj gre Claire sama do stopnic, gre gor in takoj zavrti ventil. Spremenimo se v Moira. Z Moiro obidemo zombi velikana in tečemo do stopnic. Zraven postavimo škatlo in se povzpnemo višje. Nad stopnicami bo Emblem HSE (4/11) . Zapomni si to in ko preklopiš na Claire, streljaj. Zasukamo ventil in Claire steče do vrat maske. Aktivirajmo pravega. Tja tečeva z Moiro. Zdaj gremo do nihajnih vrat in se znajdemo v vodi.

Edina pot je naprej. Pred vstopom v kanalizacijo prižgite luč levo steno in odkrijemo Kafkova risba (4/6) . Dobimo se pri zaprtih vratih lokalni prebivalec. Odpre nam vrata. Takoj ko gremo naprej, se spustimo v vodo in se vrnemo do odtoka, tam bo Emblem HSE (5/11) . Čez vodo naprej. Na prvi polici bomo našli zemljevid. Nazaj v vodo in prvi zavoj v desno. Spet desno pod slap. Svetilko usmerimo navzgor in najdemo Kafkova risba (5/6) . Na vrhu je ventil, obrnil sem ga do maksimuma, čeprav nisem razumel, zakaj. Od slapu gremo naprej in se znajdemo na naslednji polici. Tja vržemo Moiro in odpremo skrinjo. V vdolbini nasproti, med dvema predaloma je Emblem HSE (6/11) . Gremo naprej, levo. V vodi bodo zombiji in eden izmed njih je ognjevit. Pojdiva gor. Desno od zakopanih vrat s pomočjo Claire skočimo na ploščad, nato navzdol in odvijemo ventil. V vodo in po stopnicah. Zberemo vse in gremo na zaprta vrata. S pomočjo Moire ga odpremo. Po hodniku do konca, mimo vrat. S ploščo zapremo vrata in, ko uničimo zombije, gremo po njej do zgornje stopnje. Tam skočimo do vrat. Na novi lokaciji navzdol in v nasprotni kot sobe. Vzpenjamo se po blatu. Gremo na levo v počep in vzamemo Ruby ter se vrnemo na desno. Na novi lokaciji tečemo po ceveh in deskah čim hitreje. Zombiji bodo prišli od vsepovsod. Stečemo do stopnic in se povzpnemo. Skozi nihajna vrata.

Smo na lokaciji z nagrobniki. V središču je glavni obelisk, aktivirajte ga in rešite preprosto uganko z nagrobniki. Pred nami je namig. V pismu poleg kletke. Da bi stvari poenostavili, je tukaj zaporedje.

  • Najprej aktiviramo obelisk.
  • Nato se povzpnite od obeliska na levo in poiščite grob brez piramide. (3. z leve)
  • Zdaj od obeliska navzdol na levo in poiščite piramido, kjer bo zvezda na zadnji strani. (drugi z leve)
  • Zdaj zavijte desno od obeliska in poiščite piramido z zlomljenim vrhom (1. na desni)

Na tej lokaciji pod mostom, kjer je piramida z zvezdo na drugi strani najdemo Emblem HSE (7/11) . In levo od namiga za uganko na steni, ki jo najdemo Kafkova risba (6/6) . V sobi s truplom, ki smo jo odprli, vzamemo nov prtljažnik. Zdaj pojdite desno in po stopnicah navzgor. V veliki sobi na drugem nivoju in do skrajnih vrat. Tam najdemo vse, kar potrebujemo, pogledamo prizor in vzamemo seznam. Gremo skozi vrata in se pripravimo na šefa. Streljamo iz vsega možnega in ciljamo na rumeno srce. Na neki točki bo šef udaril v posodo in zagorel. Stekel bo do stene in se začel ohlajati pod curkom vode, kjer sem ga pokončal z magnumom v srce. Po zmagi gremo v dvigalo. A to še ni konec. Šef nas potegne ven in imamo izbiro. Posezite po Clairini pištoli ali Moirini, da se splazite do pištole in sami ustrelite barabo. To sem naredil za Moiro. S tem se zaključijo dogodivščine Claire in Moire v 3. epizodi.

Epizoda 3. Barry in Natalia

Natalijo nosimo v rokah in izberemo kartico. Po kratkem dialogu se dekle odloči, da gre sama. Gremo naprej po hodniku in gremo ven do nadzorne plošče, kjer so bila vrata spuščena. Prvi bo desno od vrat pod ploščadjo Ličinka žuželke (1\6) . Podremo ga in gremo po stopnicah na drugo stran. Na poti ubijamo zombije in gremo še dlje. Po hodniku do konca. Tam bodo zbežala tri trupla. Za vrati gremo dol in ustrelimo pajke in zombije na tleh. Takoj, ko se spustimo po stopnicah, gremo takoj na levo in počepnemo do prsi. Na levi strani prsi bo Emblem HSE (11. 8.) . Gremo ob kanalizaciji naprej in desno. V tej veji iščemo cevi Ličinka žuželke (2\6) . Na koncu poti, če odpremo ventil za Claire in Moira, lahko najdete AK-7. Od stroja na desno. Pridemo do mesta, kjer je starec s pištolo ugrabil Moiro. Gremo v njegovo sobo. S kljuke vzamemo ključ in preberemo dnevnik. Pojdimo naprej do sosednjih vrat. Spustimo se po stopnicah in se znajdemo v sobi z zračnimi zaporami. Ko gremo navzdol, pogledamo levo med palice in najdemo Ličinka žuželke (3\6) . Zdaj se Natalija splazi v luknjo na levi strani prehoda in gre gor. Gremo do ventila in ga vrtimo, dokler se vrata ne zaklenejo. V bližini vzamemo zemljevid. Natalya teče naprej do naslednjega ventila. Zavrtimo se. Barryja približamo in Natalija teče dalje, dokler ne naletimo na ograjo. Barry lahko zlomi ograjo z orožjem. Odpremo še en prehod. Takoj, ko ga odpremo, izberite Barryja in pojdite naprej ter ga poiščite zgoraj levo Emblem HSE (9/11) . Zdaj gre sam Barry naprej in počisti območje. Natalija gre naprej. V bližini ograje s pomočjo Barryja odpremo pot do skrinje. Zdaj spet nazaj in naprej. Na poti s pomočjo Barryja pobijamo zombije, ki lezejo proti Nataliji. Deklica spleza skozi cevi na drugo stran in naleti na ograjo. Barry, pridemo bližje, ustrelimo nevidnega zombija in porušimo ograjo. Naj Natalija odpre zadnja vrata. Povzpnemo se po stopnicah v levo in tečemo po vrhu do rezervoarja za gorivo. Gorivo potisnemo navzdol in gremo naprej, dokler se ne znajdemo v sobi z novim ventilom in dvema sedečima zombijema. S pomočjo Barryja razstrelimo balon, nato streljamo na zombije, če so že postali aktivni in jih ubijemo, z Nataljo odpremo zadnja vrata do izhoda. Ubijemo nekaj nevidnih ljudi in odpremo skrinjo. Zdaj gremo gor skozi odprta vrata. Spotoma zgrabimo opeko in jo z lestvijo vržemo na vrh na levi strani. Na desni strani bo skrinja. Gremo po levih stopnicah in vzamemo opeko, tam bo v ruševinah Ličinka žuželke (4\6) . Gremo skozi vrata in se znajdemo na ulici.

Poti sledimo, dokler za vrati s ključavnico ne pridemo do mesta, kjer se odpre pogled na rudnike. Pogledamo s pečine navzdol in na streho, na posodo, ki jo najdemo Emblem HSE (10/11) . Uničil sem ga z ostrostrelcem. Gremo naprej do tirnic in od njih desno navzdol. Ko se spustimo, gremo v hišo, na poti odstranimo zombija z rastjo in vzamemo zemljevid notri. Na opremi lahko vidimo, kaj se dogaja v sobi, kamor bomo kasneje morali iti. Zapustimo hišo in gremo mimo polomljenih stopnic in zaprtih vrat na desni. Gremo po stopnicah nasproti, nato še po eni in se znajdemo poleg dvigala. Potrebujemo napajanje. Levo od kretnice je prehod, tja gremo. Na novem mestu gremo vse do najbolj oddaljene stavbe. Tam vklopimo generator. Gremo ven in v prizidku na desni najdemo delovno mizo in beležko. Zdaj gremo do stavbe, iz katere je prilezla neznana lovka. Poženemo ga do konca in izberemo prenosni vir napajanja, ga postavimo na premični trak na levi. Ko se vrnemo, se pripravimo na srečanje z novim sovražnikom. Ustrelimo ga natančno v trebuh, dokler ne pobesni in pobegne skozi okno. Skozi isto okno gremo po njegovih stopinjah. Na desni se približamo škatli s hrano in jo spustimo levo od traku, kjer leži opeka. Natalija spleza nanjo in pogleda za ograjo Ličinka žuželke (5\6) . Zdaj izberemo škatlo s hrano in jo povlečemo v levo, po stopnicah na premikajoči se pas. Zdaj se vrnemo na mesto, kjer smo prišli v to cono. Ubijamo zombije. Za odpiranje modrih vrat postavimo škatlo z močjo poleg generatorja, nato pa ločimo naše junake. Barry gre levo do kretnice, Natalya pa desno v režo v ograji in prav tako do kretnice. Potegnemo tako, da oba hkrati zasvetita zeleno. Zasliši se kratka sirena. Izberemo škatlo s hrano in gremo do zaklenjenih vrat, škatlo postavimo na desno do stopnic in gremo gor. Znotraj zgradbe ubijemo zombije, odklenemo vrata in odnesemo škatlo notri. Postavimo ga na premični trak, sami pa gremo po stopnicah proti dvigalu. Počakamo na škatlo s hrano in jo prenesemo na drug pas. Pri samem dvigalu se povzpnemo na ploščad na desni, počakamo na škatlo, jo spustimo in postavimo poleg generatorja. Pokličemo dvigalo. Ubijemo zombije in gremo gor. Dvigalo se bo ustavilo na pol poti. Izstopimo in se sprehodimo do vrha. Takoj stečemo po tirnicah do pečine in s pomočjo ostrostrelke najdemo zadnjega v daljavi na stavbi Emblem HSE (11/11) . Levo od tirnic in stene najdemo opombo. Po ubijanju zombijev gremo do mesta, kamor naj bi šlo dvigalo in poberemo škatlo. Na polovici poti nas bo napadel isti novi sovražnik - Durgla. Lahko ga ubijete tako, da ga ustrelite v trebuh, ali pa poskusite odnesti škatlo do generatorja, ne da bi ga ustrelili, potem boste na koncu prejeli medaljo za to nalogo. V vsakem primeru se vrata odprejo in gremo ven v gozd. Ko se spustimo s hriba, obrnemo pogled desno navzgor, tam so polomljene ploščadi, pa tudi zadnja v epizodi Ličinka žuželke (6\6) . Končno gremo naprej in video se začne. S tem se zaključijo dogodivščine Barryja in Natalije v 3. epizodi.

Epizoda 4. Claire in Moira

Na samem začetku izvemo skrivnost in namere Alexa Weskerja ter prevzamemo nadzor nad Claire in Moiro v svoje roke. Sledimo edini poti naprej, dokler se ne znajdemo v veliki strežniški sobi. Preden vstopimo v sobo, pogledamo navzgor in levo proti rešetkasti ploščadi in poiščemo Kafkova risba (1/6) . V strežniški sobi na levi je terminal, ki nadzoruje vodne tokove. Lahko zamenjate, vendar je bolje, da tega ne storite, če želite zbrati vse ličinke za Natalijo. Gremo skozi vrata na levi in ​​se povzpnemo po spiralnem stopnišču. Znajdemo se v futuristični sobi. Levo od postelje na sliki je prva Kafkova risba (2/6) . Preberemo vse zapiske in se približamo akvariju levo od vrat. Zlomimo ga in opazimo vzvod. Ko odmaknemo akvarij in potegnemo ročico, usmerimo Moiro na mesto, kjer je stal akvarij, na tla in najdemo Kafkova risba (3/6) . Gremo naprej in gremo po stopnicah. Gremo skozi okrogla vrata. Tam na desni bomo našli Emblem HSE (1/10) . Lahko ga zlomite po monologu Alexa Weskerja. Takoj, ko vse utripa rdeče, gremo hitro nazaj do dvigala. Dvigalo se bo pokvarilo, zato se spustimo po cevi levo spodaj in tečemo naprej, kolikor hitro lahko. Skozi okrogla vrata. V novi sobi na levi je stroj, pojdite na desno in na steni na desni strani najdemo Kafkova risba (4/6) . Gremo do vrat in ustrelimo dve ključavnici, rešetka pade. Pred vami je skrinja za Moiro, levo po stopnicah navzdol. Zdaj se premikamo previdno, v bližini vrtljivih tuljav bo prvi stekleni prijem v prehodu za Claire in Moira. Škatle (ali naključno streljanje) vam bodo pomagale prepoznati.Ko ubijemo plazilca, najdemo stopnice na desni strani in gremo navzdol. Zvitke obidemo po levi strani in naletimo na še en steklen oprimek. Na levi so vrata. Ko ga odpremo, se bomo znašli na ulici in začelo se bo odštevanje.

Preden tečete, poglejte stene pred seboj, tam bodo Kafkova risba (5/6) .Moira gremo naprej po skali in, ko smo hodili malo naprej, skočimo na polico spodaj, tam je skrinja. Ko skočimo, preklopimo na Claire in pogledamo ploščad, s katere smo skočili, na strani med železnimi tramovi bo Emblem stolpa (2/10) . Potem spet naprej. Skočimo dol in se vrnemo malo nazaj, vzamemo rešetkasto škatlo in jo odnesemo nazaj do dveh zabojev ob ograji z luknjo. Povzpnemo se in previdno odskočimo, da slučajno ne zletimo naprej v prepad. Spet po steni, skačemo čez brezno in na koncu navzdol. Tudi brez nenadnih gibov. Takoj ko pridemo do celic, ugotovimo, da je nemogoče skočiti čez levo. Prosimo Claire, naj nas posede poleg kletk in znajdemo se na drugi strani. S pomočjo nosilca spustimo ploščadi in se približamo drugemu koncu celic. Zdaj preklopite na Claire, skočite na drugo stran vzdolž ploščadi in premaknite skrajno polje v levo. Preklopimo na Moiro in premaknemo drugo škatlo, ki nam ovira pot. Končno, ko so dame ponovno združene, gremo skozi vrata. Dvignemo nihajna vrata in smo spet v sobi. Hitro se boste morali skloniti in teči. Ko hodimo po dveh podrtih vodoravnih stopnicah, pogledamo levo steno in najdemo Kafkova risba (6/6) . Potem spet teči navzdol. Ko pridemo do ploščadi, ki se spusti na desno, da jo lahko prečkamo, pridemo do cevi in ​​gremo najprej desno. Med železnimi tramovi bo Emblem HSE (3/10) . Zdaj pojdite vzdolž cevi na levo in ponovno tecite. Skupaj s Claire gremo po hribu navzdol in dobimo prizor. Obrišemo solze in ovijemo smrklje okoli pesti, gremo do izhoda in nato skočimo v vodo. S tem se zaključijo dogodivščine Claire in Moire v 4. epizodi.

Epizoda 4. Barry in Natalia

Po kratkem videu, kjer izvemo, kako je Barry prejel informacije o otoku in Moiri, začnemo gibanje s ponovnim srečanjem z Natalyo. Gremo skozi luknjo v ograji. Na desni je kontejner, podremo ključavnico in najdemo stroj. Po stopnicah navzgor, mimo vrat, ki uravnavajo pretok vode in levo. Ubijamo zombije. V posodi na levi bo zombi v zasedi. To epizodo bo treba dokončati dvakrat, da zberete vse ličinke in embleme. Gremo navzdol po stopnicah na levi (če niste preklopili toka), na slepi ulici pod polomljenim mostom bo rešetka Ličinka žuželke (1\6) . Ponovno predvajajte epizodo (preklopite tok v poglavju za Claire in Moira) in se spustite po desni stopnici. S stopnic nasproti stečemo na drugo stran in gremo navzgor. Za škatlami bo Ličinka žuželke (2\6) . Preklopimo na Barryja, pogledamo navzgor v žaromet in na njem bomo našli Emblem HSE (4/10) . Spodaj bodo zombiji (ležeči). Spustimo se in gremo naprej do naslednjega stopnišča. Gremo desno v stavbo, ubijemo zombije in gremo ven na ulico. Iščemo vrata na desni in ustrelimo ključavnico. Zdaj se Natalija vrne v sobo in se splazi v sosednjo sobo. Zombije zvabimo ven in sami odpremo skrinjo. Vrnemo se k Barryju. Pomaknemo se naprej, skočimo in pridemo do velikanskega žerjava. Povzpnemo se in se pripravimo na uganko.

Natalijo postavimo na ploščad in jo prepeljemo na drugo stran. Stopimo s perona in se povzpnemo po stopnicah na desni. Stojimo na gibljivem delu žerjava od zgoraj in preklopimo na Barryja. Barry sam gre naprej in pritisne ročico. Preklopite na Natalio in spustite lestev na vrh, da se lahko Barry povzpne. V tretjem stolpcu se spustimo z Nataljo in postavimo Barryja na ploščad. Premaknemo ga na drugo stran in ko Barry pride tja, pogledamo navzdol na levo, v luknjo. Tam bo na stebru Emblem stolpa (5/10) . Ko zapustimo žerjav na tretjem stolpcu, gremo po nedavno spuščenih stopnicah in gremo na drugo stran, navzgor in desno. Spustimo se pri četrtem stolpcu, Natalijo pustimo na žerjavu na vrhu. Žerjav premaknemo v peti stolpec. In s pomočjo Natalije spustimo še eno lestev. Končno gremo gor v hišo, tam bo veliko zombijev. Gremo do rešetkastih vrat.

Gremo naprej skozi modra vrata in se znajdemo na jasi. Gremo do stopnic na desni. Skočimo na tirnice in tečemo do samega konca do slepega tunela. Tam, na drugi strani je voziček. Emblem HSE (6/10) . Vrnemo se in skočimo dol. Pred vstopom v dvigalo ga obidemo in ga najdemo na sivi steni Ličinka žuželke (3\6) . Gremo dol. Znajdemo se v rudniku, napolnjenem s strupenim plinom. Gremo naprej, vrata so na levi. Tam sta zemljevid in beležka. Še naprej in desno skozi modra vrata. Na novem mestu se spustimo v gas in tečemo naravnost, prvi odcep levo. Ponovno pojdite levo in naravnost do kvadratne sobe. V njem, prvi na desni, bodo zombiji. Na koncu poti bo kretnica. Nazaj v kvadratno sobo in tam v vrata, ki so bila zaprta na levi. Za njo bo kup zombijev. Levo in naprej, na novo lokacijo. Poiskali bomo dvigalo. Prižgati moramo elektriko in zapreti plin. Najprej sem stekel na levo, da bi prižgal elektriko, čeprav lahko morda najprej zaprete plin in poenostavite prehod, da dobite elektriko do dvigala. Takoj za vrati na levi bodo zombiji z izrastki in eden, ki pljuva. Premaknemo voziček spodaj in ubijemo ležečega zombija skozi režo (za vsak slučaj). Z Natalijo se povzpnemo v vrzel, se povzpnemo na desno in vržemo škatlo. Stečemo, da odpremo vrata. zombi se zbudi, mi ga ubijemo in Barry sam vzame škatlo in jo odnese v veliko sobo do polomljenih stopnic, da se povzpne navzgor. Tam najdemo ključ od dvigala. Vrnemo se nazaj in obidemo dvigalo po levi strani. Gremo do skrajnih vrat. Da se znebite plina, morate vklopiti prezračevalni sistem.

V novi sobi tečemo v sobo, kjer je rešetka blokirana, splezamo na oder v sredini in streljamo zombije, ki prihajajo z vseh strani. Pot je naslednja, če pogledate zaklenjena vrata, potem moramo iti dol in iti na desno, tam bo zombi z rastjo in vozičkom. Za vozičkom bo Ličinka žuželke (4\6) . Ne pozabite se vrniti k njemu, ko izklopite plin, ker zdaj tega ni priporočljivo storiti, lahko umrete zaradi zastrupitve. Odmaknemo ga vstran in čim hitreje stečemo naprej. Po stopnicah in skozi vrata. Na novi lokaciji bo zombi, ki pljuva ogenj, ki je debel in dva z izrastki, ki prav tako pljuvata. Znebimo se jih in gremo gor. Pritisnemo stikalo na ročaju. Odprla se bodo ista zaklenjena vrata. Zdaj pa pobegnimo nazaj. Gremo za rešetkasta vrata in po možnosti uničimo vse zombije. Na koncu je dolgo pričakovan prezračevalni sistem in stopnišče za direkten spust do dvigala.

Ko se spustimo po dvigalu do samega dna, pogledamo navzgor za Barryjem in hodimo po enem od žarkov Emblem HSE (7/10) . Gremo do vrat z bralno napravo. S pomočjo Natalije odpremo loputo. Vstopimo in pojdimo naprej dol. Za vrati na levi je listek. Gremo naprej in se znajdemo v nekakšnem dvorcu. Majhna referenca na prvi del od Barryja. Naprej in levo. Ubijamo zombije in gremo naprej. Drugi zavoj na levo, tam je še en zombi. Gremo mimo sobe poševno in izstopimo v nov hodnik. Na poti boste naleteli na vrata, ki bodo zahtevala emblem ključa. Zaenkrat moramo naprej. Po stopnicah navzdol. Pod stopnicami in za njimi so škatle Emblem stolpa (8/10) . Zdaj naprej od stopnic. Na levi bo stranišče, naravnost spredaj laboratorij. V kapsulah bodo spali zombiji. Natalya bo našla Ličinka žuželke (5\6) nad kapsulo najbližjega in prvega zombija. Previdno vrzi opeko, da ne zbudiš pošasti. Zdaj gremo skozi desna vrata in po hodniku do konca. Še en zombi. Naprej, levo in najdemo zemljevid graščine. Naprej in spet dol. Našli bomo delovno mizo. Vrata na desni so zaprta. Gremo skozi leva vrata in pod stopnicami najdemo znanstvenika. Zraven je karta 1. stopnje. Na vrhu so vrata z emblemom in beležko. Vrnemo se nazaj v sobo s spečimi zombiji in gremo na levo. Mimo bo letel nevidni zombi. Znašli se bomo v sobi, kjer so na desni strani vrata z dostopom na prvi stopnji, gremo tja. To je mrtvašnica, gremo skozi prva vrata ob levi steni, ubijamo zombije in prebrskamo celice. Začnemo od desne proti levi. Ne odpiraj zadnjega, levega, tam je živ mrtvec. In pred njim, tik v celici, bo ključni emblem. Imamo in gremo nazaj. V sobi s spečimi zombiji bo še en nevidni potepuh. Ubijemo ga in tečemo do mesta, kjer smo pobrali karto nivoja 1. Tam pojdite po stopnicah in odklenite vrata z emblemom. Spet so vrata in znajdemo se na mestu, kjer smo vstopili v dvorec. Zdaj gremo naravnost in desno. Beremo zapiske na mizi. Odprite vrata z emblemom. Spet opombe. Za vrati najdemo na polici ključ 2. stopnje. Vrnemo se na mesto, kjer je bila delovna miza in s ključem vstopimo v vrata desno od nje.

Znajdemo se v skladišču. Skočimo dol in pogledamo med rešetke na tleh Emblem HSE (9/10) . Nato aktiviramo mehanizem dvigala in se pripravimo na peklensko bitko z valovi zombijev. Vam je uspelo? Torej v dvigalo in dol. Poti se držimo naravnost, dokler ne pridemo do Natalijinega razkosanega medveda. V bližini je delovna miza, nasproti delovne mize, desno na obešenem metalcu ognja, je zadnji Ličinka žuželke (6\6) . Gremo skozi vrata in gledamo video ter se pripravljamo na zadnjo bitko.

Končni šef

Skrila se bo v prezračevanje in špranje. S pomočjo Natalije določimo njeno mesto in gremo tja s pripravljeno molotovko. Izstopi, vržemo jo in zalijemo s točo svinca, najraje v vrat. Na neki točki pride še en prizor in vrnitev Moire, za katero smo že žalovali. Nato se bo začel drugi del bitke, ko se bodo vsi naši junaki združili. Claire z ostrostrelcem na helikopterju, spodaj pa Barry skoraj z roko v roki (razen magnuma sem streljal skoraj vse). Ko z ostrostrelcem ciljate na Claire, poglejte skale zgoraj, tam bo zadnja na eni od plošč Emblem stolpa (10/10) .(Rečeno je, da ga je mogoče dobiti le, če je Moira ustrelila Neila v tretji epizodi). Posledično sem počakal, da je Barry vstopil v jamo, med potjo s Claireino pomočjo streljal na šefa, nato pa sem v Barryjevem imenu izstrelil vse naboje magnum, ki sem jih imel, in zbežal na ulico. Po tem, ko je enkrat streljala iz ostrostrelca, je Claire vzela metalec raket in po dveh ali treh ciljnih strelih je bil Alex Wesker poražen. URA! Gledamo številne videoposnetke in naše statistike. Čestitamo, dokončali ste vse glavne epizode. Resident Evil Revelations 2.

(Besedilna in video navodila bodo posodobljena, kakor hitro bo mogoče, na voljo so še dodatne epizode)



 

Morda bi bilo koristno prebrati: