Resident Evil Revelations sprehod skozi ultrazvočni skener. Igranje kot Chris

Nasvet:
- Vedno uporabite "Genesis" za iskanje streliva in zdravilnih napitkov;
- "Genesis" vam omogoča skeniranje sovražnikov in prejemanje zdravilnih napitkov za to. Ponovno skeniranje istega sovražnika bo zmanjšalo količino dodanega odstotka skozi čas. Če telesa sovražnikov izginejo takoj po smrti, jih je treba skenirati, ko so še živi. In kar je najpomembnejše: skeniranje mrtvega in živega sovražnika je različen rezultat.
- Preiščemo škatle, zabojnike in omarice;
- Nismo preveč leni, da bi pregledali vse sobe, saj lahko v njih pogosto najdete novo orožje in edinstvene dele za izboljšanje lastnosti orožja;
- Pri vlomu v električne omarice najprej razpletemo žice (ne smejo se dotikati). Nato elemente razporedimo v svetleče celice.

Epizoda 1: "Into the Deep"
18:08
Mediteransko morje

Oglejmo si uvodni video. Jill in njen partner Parker prispeta na ladjo Queen Zenobia. Od tu je bil oddan zadnji signal Chrisa in Jessice. Povzpnite se in pojdite do vrat. Če želite vstopiti, streljajte skozi rdečo ključavnico. V zgornjem desnem kotu je prikazan priročen mini zemljevid. Vrata so označena s sivimi črtami. Po interakciji z njimi postanejo modri ali rdeči: odprta oziroma zaklenjena vrata. Skozi temačne hodnike se prebijemo do zadnje sobe - kuhinje. Odpremo rešetko v tleh, pod katero najdemo roko, ki drži pištolo. Izkazalo se je, da ni Chris. Uničimo pojavnega sovražnika. Priporočljivo je streljati v glavo.

15:50
Sredozemska obala

Ena od gmot na vrhu stebra

Nedavno so na obalo vrgli nenavadna trupla. Od Quinta smo prejeli novo napravo z imenom "Genesis". Omogoča ne samo skeniranje teles za virus, ampak tudi iskanje uporabnih predmetov (strelivo, zdravilna zelišča). Skočimo dol, se približamo O'Brienu in uporabimo Genesis na rjavi masi. Ciljajte, držite ustrezen gumb in počakajte na zaključek analize. Odstotek povečanja bo nato prikazan na vrhu zaslona. Nadaljujemo s skeniranjem mase. Drugi je spredaj; tretji je še bolj na vrhu stebra. Četrta je na premcu čolna, peta je v kotu pod modrim znakom. Zdaj gremo ob kamniti konstrukciji in nad čolni najdemo šesto gmoto. Pojdimo na drugo stran. Sedma masa se bo začela aktivno premikati, zato jo najprej ustrelimo. V predoru leži na tleh majhna gmota. Ko smo prišli iz tunela, pregledamo deveto gmoto pred in po eksploziji. Zavijemo desno, kjer se za sodom nahaja deseta gmota. Prehodimo do konca, se približamo pomolu in pod njim najdemo zadnjo manjšo gmoto. Stopnja analize je dosegla 100%, za kar prejmemo predmet zdravljenja. Vrnemo se k O'Bryanu, hkrati pa se ukvarjamo s sovražnikom. Obveščen je, da je bil stik s Chrisom in Jessico izgubljen.

18:20
"Kraljica Zenobija"

Nadaljujemo z iskanjem Chrisa. Odpremo vrata pred seboj in se spustimo. Za naslednjimi vrati najdemo moškega, privezanega na stol. Ker ne moremo v sobo, zavijemo desno. Gremo po stopnicah, izberemo zdravilno zelišče desno od vrat. Gremo ven na hodnik in z Genesis pregledamo škatle, ki blokirajo pot. V njih lahko vedno najdete uporabne predmete. Gremo naokoli skozi kabine in tuš kabino. Spet se pomaknemo po hodniku do konca. Gremo dol in gremo v sobo, kjer je bila deklica pravkar ubita. Ukvarjamo se z dvema nasprotnikoma hkrati. Skeniramo telo dekleta in izberemo ključ, ki leži poleg nje. Vrnemo se k Parkerju in hkrati pregledujemo sobe, ki jih je mogoče odkleniti s ključem. Namesto Chrisa najdemo navadnega manekena in po nekaj sekundah se soba napolni z uspavalnim plinom.

Epizoda 2: "Dvojna skrivnost"
18:42
Gore v Evropi

Vzpenjamo se po klancu in opazujemo strmoglavljenje letala. Ko pridemo do mesta nesreče, gremo naravnost v pilotsko kabino. Padlo truplo skeniramo in izberemo načrt leta. Zavijemo desno do rudnika. Streljamo v škatle, da bi našli strelivo in zdravilne napitke. Skupaj dvignemo rešetko. V rudniku srečamo volkove. Po ubijanju njihova telesa hitro izginejo, zato skeniramo sovražnike, ko so še živi. Veliki črni volkovi so sposobni priklicati manjše. Najprej se ukvarjamo z alfa samci. Preskočimo majhno brezno in poberemo “biopast” iz škatle. Skočimo dol, ustrelimo sovražnike in pobegnemo z druge strani. Podiramo in se z ožuljeno nogo ubijamo od volkov. Varčujemo s strelivom in poskušamo ciljati v glavo. Ko smo zadržali napad sovražnikov, vstanemo in zavijemo levo. Povzpnemo se po stopnicah, skupaj odpremo rešetko in se znajdemo pri pečini. O'Brien poroča, da sta se Jill in Parker ujela v past. Vmes v daljavi opazimo greben Veltra.

20:32
Kabina za goste

Ko se zbudimo, komuniciramo s Parkerjem in gremo v kopalnico za njim, potem ko predalnik potisnemo na stran. V kopalnici spustimo vodo in pregledamo stranišče. V kotu poberemo izvijač in zdravilno zelišče. Vrnemo se v spalnico, kjer se bo pojavil sovražnik. Izognemo se njegovemu napadu in ga s tem prisilimo, da se zaleti v TV. Z izvijačem uporabimo ščit levo od vrat. Elemente nizamo tako, da se črte ne sekajo in se sami elementi nahajajo v svetlečih celicah. Hitro gremo ven na hodnik in zavijemo desno. Ko pridete ven v dvorano, zavijte levo in pojdite v naslednji hodnik. Gremo do razcepa, kjer zavijemo levo in vstopimo v sobo. Po spalnici iščemo uporabne predmete. Vrnemo se nazaj in hitro stečemo v sosednjo sobo. Ne da bi motili sovražnika, ga obidemo po desni strani. Odmaknemo komodo in izstopimo v vežo. Ko greste navzdol, zavijte levo in se srečajte s Parkerjem.
Sledimo partnerju. Dobimo nekaj biopasti in se začnemo premikati po knjižnici. Izberemo najboljšo pot, da čim manj naletimo na sovražnike. Pridemo do skladišča, vdremo skozi vrata in poberemo opremo. Vrnemo se v spalnico, kjer smo se zbudili, in na hodniku najdemo vrata s ključavnico. Ustrelimo ga ali ga samo udarimo z nožem. Z dvigalom se pomaknemo do mostu. Ko ga dosežemo, pregledamo nadzorno ploščo in se soočimo z neznanim.

Epizoda 3: "Ghosts of Veltro"
Pred letom dni
siva zemlja

Mesto počasi razpada zaradi dejanj teroristov. Poslušamo briefing in hkrati zbiramo strelivo z miz. Izstopimo v hodnik in se spustimo po levi strani. Ukvarjamo se s številnimi sovražniki in aktivno zbiramo dobrine, raztresene po ozemlju. Nato sledite partnerju do dvigala. Ko se povzpnemo, gremo do drugega dvigala. Na hodniku izberemo puško. Po stopnicah se povzpnemo v šesto nadstropje in pridemo v pisarniški prostor. Delujemo previdno, saj nas nasprotniki lahko obkrožijo. Ko smo prispeli do dvigala, se nam ne mudi, da bi ga poklicali. Najprej naberemo strelivo in zdravilna zelišča. Sovražnikov bo veliko, zato proti njim aktivno uporabljamo granate. Ne stojimo pri miru: čeprav partner ne zagotavlja pomembne podpore v bitki, bo vseeno za kratek čas odvrnila sovražnike. Takoj ko prispe dvigalo, gremo noter in se povzpnemo do heliporta.

21:00
Most

Izkazalo se je, da je neznanec Raymond, isti kadet, ki je delal in še vedno dela za FKB. Gremo dol za Parkerjem. Zavijemo desno, nato pa na razcepu spet desno. S čelado poberemo bleščeči ključ. Vrnemo se na hodnik in gremo naravnost. Odklenemo vrata, gremo noter in se odpravimo do stene, iz katere izvlečemo zemljevid zgornje sobe. Vrnemo se do mostu in gremo skozi modra vrata, označena na zemljevidu. Z dvigalom se povzpnemo v spodnje kabine. Odklenemo vrata in zavijemo levo. Skozi knjižnico se premaknemo v dvorano. Uničimo sovražnika, se premaknemo na drugo stran in odklenemo rešetko. Pridemo do rumene oznake na zemljevidu. Rešetka je zaklenjena, zato preberemo opombo na levi strani. Signalist poroča, da je na promenadni palubi.

Zahvaljujoč roki z motorno žago je sovražnik velika grožnja v tesnem boju.

Obrnemo se, gremo dol in se odpravimo do vrat. Ko jih prečkamo, zavijemo desno. Pridemo do rumene oznake na zemljevidu. Za vrati se zasliši srhljiv glas. Preden streljate skozi grad, ne bo odveč, če se sprehodite po ozemlju in naberete uporabne predmete. Takoj, ko sprostimo vrata iz verig, bo igralni mini šef izbruhnil. Trajalo bo veliko časa, da ga uničimo. Pogosteje uporabljamo granate in biopasti. Prav tako se aktivno premikamo po ozemlju in streljamo rdeče balone, ko je sovražnik poleg njih. Veliko majhnih sovražnikov nas bo nenehno poskušalo obkrožiti. Proti njim uporabljamo isti eksploziv. Po zmagi izberemo ključ in odklenemo vrata v spodnjem nadstropju. Vrnemo se do vrat, kjer smo prej našli sporočilo prometnika. Odklenemo rešetko, gremo skozi vrata in prehitimo Raymonda. Zamaskirani glavni terorist prikazuje učinke virusa T-Abyss. Kot se je izkazalo, se je izkazalo, da je vodja Veltra naš človek.

Epizoda 4: "Spet nočna mora"
21:28
Radijska soba za nujne primere

Zapustimo kabino in komuniciramo z Raymondom. Od njega dobimo ključ, ki odklepa vrata igralnice. Spustimo se dol, se obrnemo in gremo pod stopnice. Ko vstopimo v igralnico, se spustimo po tekočih stopnicah, gremo na drugo stran in se povzpnemo po stopnicah. Potegnemo ročico za dovod električne energije. Spustimo se in pri vodnjaku izberemo mapo s poročilom zaposlenih. Pove, kako lahko zaobidete varnostni sistem. Pritisnemo gumb za fontano, nakar se voda obarva rdeče in ribe mutirajo v prave piranje. Uničimo vse in od zadnjega sovražnika pade kovanec. Izberemo ga, se približamo ekstremnemu stroju in takoj osvojimo jackpot od enorokega bandita. Dvignemo se do vrat in komuniciramo s kartonasto deklico. Spustimo deset srebrnikov in en zlatnik (desno). Tako naj bi bila skupna teža 107 gramov.

Elemente razporedimo v obliki trikotnika

Ko vstopimo v opazovalnico, skočimo navzdol skozi odprto loputo. Pridemo do tovornega dvigala, ki zahteva ključ. Gremo naprej in pridemo do običajnega dvigala. Odpremo ščit na desni strani in razporedimo elemente v ustrezne celice. Sestopimo do znanega mesta. Tukaj moramo najti Rachel, Raymondovo partnerko. Če se osredotočimo na zemljevid, gremo na označeno mesto. Preučujemo zapise, nakar za steklom vidimo pohabljeno Rachel. Zberemo strelivo in zapustimo sobo. Ko se povzpnemo po stopnicah, takoj naletimo na sovražnike. Najprej streljamo na Rachel. Ko ji naredi nekaj škode, se bo skrila. Zasledujemo ga, torej se vrnemo do dvigala na enak način, kot smo prispeli sem. Ne pozabite pogledati v predhodno zaprto sobo, kjer leži mitraljez MP5. Kmalu bo prišel partner, ki bo pomagal. Skupaj premagamo sovražnike in se spustimo s tovornim dvigalom.

Epizoda 5: "Razkrite skrivnosti"
22:20
Letališče "Bela koča"

Naročilo nam je, da si ogledamo okolico. Vdremo v podzemno sobo, se spustimo nižje in pridemo do vrat s ščitom na levi strani. Če ga želite odpreti, potrebujete izvijač. Naš razsojeni partner Quint jo je med potjo izgubil. Gremo nazaj, uporabimo genezo in poiščemo izvijač blizu stojala. Ravno na tistem mestu, kjer je partnerju na glavo padla posoda. Vrnemo se do ščita, ga odpremo in razporedimo elemente v ustrezne celice. Gremo noter in pregledamo nadzorno ploščo. Quintova prizadevanja so odprla naslednja vrata. Gledamo posnetke strmoglavljenja tovorne ladje. Tudi po strmoglavljenju je nevidno bitje uničilo lovec Veltro. Gremo v isto sobo in pregledamo truplo. Ko se obrnemo, skeniramo aktivna območja s pomočjo geneze in najdemo žeton varnostnega sistema.

Elemente razporedimo v obliki mnogokotnika

22:25
Prehod zigomatskega bloka

Sestopanje, prehajanje odprta vrata. Skočimo v vodo in pridemo do koče. Na zaslonih preučujemo sheme ladje. Priti moramo v strojnico in obnoviti napajanje. Nadaljujemo z gibanjem po edini poti. V vodi plavajo bitja, ki so na blizu nevarna. Iz nje izplavajo le nekaj sekund. Ne da bi spustili pogled, izsledimo in uničimo sovražnike. Para je zaprla prehod, zato zavijemo levo. Pridemo v strojnico in potegnemo ročico. Puščica se je premaknila na "C". Dovod pare v spodnjem predelu je prenehal. Do tja pridemo tako, da se vrnemo in gremo po vzporednem razcepu. Nato se premaknemo na drugo stran, odpremo vrata in gremo gor. Pregledamo mehanizem, na katerem ni zoba. Spustimo se do vode in takoj streljamo piranhe. Obrnemo se in prestopimo na drugo stran. Gremo na levo, gremo navzgor in se znajdemo pred partnerjem. Za nadzorno ploščo na tej strani je potreben ključ.
Potegnemo ročico in puščica gre na "B". Zdaj lahko gremo do prvotne ročice in jo znova potegnemo. Puščica gre na "A". Kot se spomniva, sva že na prvem razcepu morala zaviti levo. Zdaj se vrnemo tja in vzamemo opremo iz sobe. Tukaj zavrtimo ventil in zaustavimo dovod pare na vseh nivojih. Pridemo do mehanizma, vstavimo zobnik in odstranimo ključ za ponovni zagon. Vrnemo se v strojnico, vstavimo ključ v nadzorno ploščo in ponovno zaženemo sistem. Nenadoma so bila vrata blokirana in začelo se je poplavljanje celotnega oddelka.

22:48
v bližini kraja nesreče

Odpravimo se do razbitin ladje in med potjo uničimo volkove. Nato se soočimo z nevidnimi lovci. Pomaknemo se nazaj in previdno sledimo snegu, na katerem bodo vidne sledi sovražnikov. Puška je popolna za bližino. Streljanje v zrak ne bo odveč, saj bo ob uspešnem zadetku preobleka Lovcev izginila. Ko smo zadržali napad, pridemo do sprednjega dela letala. Odstranimo oviro in komuniciramo s terminalom na levi strani, da pridobimo dragocene informacije.

Epizoda 6: "Mačka in miši"
23:16
Mediteransko morje

Ko prispemo na ladjo, gremo naprej, zavijemo desno in gremo noter. Gremo naravnost, vzamemo zemljevid s stene in se spustimo z dvigalom. Gremo ven v sobo, kjer se spopademo z velikim številom sovražnikov. Gremo do ovire, zavijemo desno in gremo skozi vrata. Ko zaobidemo blokado, se dvignemo navzgor. Pridemo do dvorane, obidemo stopnice in gremo v igralnico. Soočamo se z dvema velikima sovražnikoma hkrati. Bežimo pred njimi okoli igralnih avtomatov. Poskušamo uničiti najprej enega, nato drugega. Ne pozabite uporabiti granat in zbirati streliva, raztresenega po dvorani. Nato gremo v sobo, iz katere so pobegnili sovražniki. Vrata odklenemo s trizobnim ključem. Skočimo dol in takoj ustrelimo nevarnega sovražnika. Ne smete ga pustiti blizu sebe, saj lahko eksplodira. Takšnih sovražnikov bo še več. Proti njim uporabljamo močno orožje, na primer mitraljez ali ostrostrelko. Tudi granate so popolne. Dvignemo se do prezračevalnega sistema in skočimo z druge strani. Za spust uporabimo tovorno dvigalo.
Jill in Parker se medtem borita za preživetje. Zapustimo dvigalo in zavijemo levo do zigomatskega bloka. Skočimo dol, vzamemo nekaj granat z nadzorne plošče. Gremo naprej, vržemo granato in uničimo več sovražnikov hkrati. Še naprej se premikamo do želene točke, kmalu bo prikazana na zemljevidu. Prispemo v strojnico in ugotovimo, da smo končali na povsem drugi, a enaki ladji - Queen Semiramide.

23:43
Prehod zigomatskega bloka

Strojnica je skoraj poplavljena. Potopimo se in zaplavamo do dna, kjer leži kos cevi. Izberemo ga, pridemo do središča in poskušamo odpreti rešetko. Potrebovali bomo še eno cev, ki jo najdete na dnu ali blizu nadzorne plošče. Ko smo končno prebili rešetko, izplavamo in se pomaknemo do prezračevalnega sistema. Skočimo dol in se, vodeni po zemljevidu, vrnemo k nadzornemu sistemu. Ni signala, ker je antena na razgledni ploščadi poškodovana. Pridemo do tovornega dvigala, gremo gor in nato skočimo v prezračevalno cev. Skočimo dol in takoj ustrelimo sovražnika, preden se požene proti nam z ovnom. Po umoru njegovo telo eksplodira. Povzpnemo se na sam vrh in skozi igralnico izstopimo v dvorano. Uporabljamo označeno dvigalo. Na poti srečamo sovražnika. Ustrelimo ga, preden ima čas za napad.

Sovražnik ima veliko šibkih točk.

Ko vstanemo, nadaljujemo s popolnim bojem z nasprotniki. Precej preprosto je: drži se razdalje in se izogibaj ovnom. Nato zberemo strelivo in ustrelimo sovražnika na ranljiva mesta - ud, odprt stranski del, na katerem ni trdnega oklepa. Po zmagi gremo po stopnicah, ki so izpadle. Takoj iz škatle izberemo ključno kartico, odklenemo vrata in gremo do antene. Odpremo ščit, nato pa razporedimo elemente v ustrezne celice. Kot izvemo od Briana, bo satelit kmalu uničil ladjo, na kateri smo.

Epizoda 7: "Dvorana sonca"

Po pogovoru z Brianom gremo dol in se vrnemo v dvorano. Še vedno imamo možnost, da se rešimo. Če želite to narediti, morate odklopiti sistem satelitskega vodenja z vozilom brez posadke. Ko se dvigalo zatakne, izstopimo sami in se spustimo do Raymonda. Gremo naprej, zavijemo desno in kmalu naletimo na veliko število lovcev. Proti njim uporabljamo granate in biopasti. Na prostem se ne zadržujemo dolgo. Priporočljivo je, da takoj zavijete desno in se pokrijete za pult. Ko smo opravili s sovražniki, se odpravimo do sosednjih vrat. Za njo bo še nekaj Khanetrov, zato takoj vržemo granato za vogal. Odpremo ščit na desni strani in razporedimo elemente v ustrezne celice.

V to obliko razporedimo elemente

Z dvigalom gremo na krov. Gremo ven, uničimo sovražnike in pridemo do opazovalne ploščadi. Očistimo ga Lovcev in odpremo posodo. Sledimo partnerju: gremo naprej, nato do konca v desno. Čas je omejen, zato uničimo samo tiste sovražnike, ki nam preprečujejo prehod. Pogosto gledamo na zemljevid, da bi hitro našli pravo pot. Ko dosežemo nadzorno sobo, komuniciramo z računalnikom.

Epizoda 8: "Vsi na vrsti"

Odplavamo do velike sobe in na desni strani poberemo metalec granat. Preidemo na drugo stran in se povzpnemo po stopnicah. Gremo skozi nadzorno sobo, izstopimo na drugi strani in skočimo v vodo. Potopimo se in odpremo vrata pod seboj. Plavamo naprej, pridemo do stopnic in se potopimo še nižje. Na poti do strojnice naletimo na sovražnika. Ignoriramo ga, saj nimamo ničesar, čemur bi lahko nasprotovali. Ko smo v strojnici, izplavamo skozi osrednji prehod, ki je bil prej odprt. Plavamo po znanih koridorjih, se aktivno izogibamo sovražnikom in občasno odplavamo v prezračevalne sisteme. Pridemo do igralnice, kjer se srečamo z Veltrom.
Ko smo za stacionarno strojnico, ustrelimo ogromno pošast. Uničimo strdke, ki letijo proti nam, in zadenemo sovražnikova usta, ko se usmeri v našo smer.
Po zamenjavi partnerjev prejmemo impulzne granate od Chrisa. Skočimo dol in se potopimo v vodo. Omamite sovražnike z granatami. Stopimo ven do tovornega dvigala in odplavamo na dno. Odklenemo vrata in sledimo partnerju pridemo do vrat, na katerih uporabimo trizobni ključ. Skozi razbito okno prodremo v strežniško sobo. Pristopimo k mizi in v posebni napravi registriramo prstne odtise. Vrnemo se na hodnik do osrednjih vrat, prepoznamo odtis skozi ploščo na levi strani. Gremo v oddelek za sterilizacijo in kmalu bomo napadeni. Na sovražnika, ki se je pojavil na šibkem mestu, streljamo in se izmikamo takoj, ko se nam približa. Po prihodu partnerja lahko prostor zapustimo. Nadaljujemo z bojem, aktivno uporabljamo granate. Z dvigalom gremo do laboratorija, kjer se nahaja virus.

Epizoda 9: "Brez izhoda"
2:50
Lokacija nesreče

Ko smo preučili terminal, se vrnemo na letališče in se spustimo do bunkerja. Pridemo do dvigala in med potjo uničimo lovce. Računalnik ni pod napajanjem, zato je potrebno dodatno napajanje. Aktiviramo dva generatorja, a pred tem poberemo vse strelivo. Medtem ko partner dešifrira podatke, mi zadržujemo napad sovražnikov. Plezamo na zabojnike, saj je veliko lažje nadzorovati sovražnike od zgoraj. Eksplozivni sodi ostanejo na koncu proti močnim sovražnikom.

3:16
Laboratorij

Genesis omogoča zaznavanje nevidnih žarkov

Povsod so laserski stroji z nevidnimi žarki. Uporabite genesis, da poiščete blokirana območja. Zavijemo desno in gremo skozi prvo instalacijo. Pred drugo montažo pritisnemo gumb na steni. Potem obvozimo naslednjo namestitev na levi strani in pritisnite gumb. Vrnemo se do vhoda in se pomaknemo do konca. Odprite vrata z interakcijo z napravo na levi strani. Skozi prostore se premaknemo v center. Chris bo poskrbel za nadzorni sistem. Za nevtralizacijo virusa je potrebna tajna koda. Gremo do dvigala in se spustimo po njem. Za prehod skozi laserske instalacije uporabljamo genezo. Pridemo do gumba, kliknemo nanj in se ponovno z uporabo geneze pomaknemo do stopnic.
Skočimo navzdol, gremo naprej. Uničimo sovražnike, se povzpnemo višje na drugi strani in položimo prst na napravo na desni strani. Ko vstopite v sobo, takoj zavijte levo in pritisnite gumb. Na mesto se vrnemo z laserskimi inštalacijami. Z genezo pridemo do zaposlenega, iz katerega izluščimo osebni identifikator. Ponovno se vrnemo v zadnjo sobo in v napravo na desni strani vnesemo prototip cepiva. Nato komunicirajte s ploščo na levi strani. Po nekaj sekundah bodo vse sobe poplavljene. Plavamo do Chrisa, mimo laserskih naprav od zgoraj. Aktiviramo nadzorni sistem za nevtralizacijo virusa. Sovražnikov bo veliko, uničimo vsakega posebej.

Epizoda 10: "Resnične laži"
2:14
Igralnica

Izstopimo v vežo in gremo skozi vrata nasproti stopnic. Na že znanih mestih pridemo do dvigala, s katerim gremo na most. Ko zapustite dvigalo, pojdite naravnost in odprite vrata.

3:50
Laboratorij

Nujno zapustimo ladjo. Sledimo Chrisu do palube, od koder lahko izvedemo evakuacijo. Razdeljeni s partnerjem gremo skozi vrata na desni strani. Srečamo ranjenega Parkerja in se skupaj z njim odpravimo do izhoda. Steam je blokiral pot, obrnemo se in gremo naravnost do gumba za izklop. Med potjo streljamo z eksplozivnimi jeklenkami, da uničimo sovražnike. Kmalu se bo začelo odštevanje, zato ne izgubljajte časa z nasprotniki. Paro izklopimo tako, da odvijemo ventil na levi strani.

Epizoda 11: "Razodetje"
4:28
Nad "Kraljico Zenobijo"

Aktivno se premikamo z ene strani na drugo, tako da nam sovražnik ne more zadati natančnih udarcev. Streljamo lovke in strdke, ki letijo na nas. Prav tako občasno bodo zavezniki odvrgli škatle s strelivom. Povzpnemo se na krov in nadaljujemo z uničevanjem lovk iz stacionarne mitraljeze. Pregrevanje orožja spremljamo s senzorjem v spodnjem desnem kotu. Sčasoma strdimo strdke, ki letijo z vseh strani. Ne pozabite uporabiti metalca granat.

Pred letom dni
siva zemlja

Odpravimo se proti komandnemu centru. Pridemo do dvigala in se povzpnemo nanj. Srečamo ranjenega Raymonda in mu pomagamo premagati lovce. Skupaj gremo naprej, nato pa zavijemo levo. Previdno se razgledujemo in zbiramo strelivo za pištolo. Izstopimo na hodnik in gremo skozi sejno sobo na levi strani. Kadeta pustimo pri vratih, sami pa se vrnemo do stopnic, vodeni po zemljevidu. Ko se povzpnemo, preidemo na drugo stran pisarniški prostor. Spopademo se s številnimi sovražniki in poberemo podvezo. Vrnemo se k Raymondu in ga ozdravimo po uničenju sovražnikov. Odpremo vrata, pridemo do dvigala, na katerem gremo v dvorano. Spustimo se po desni strani in se dvignemo do osrednjih vrat. Pokrivamo Raymonda, medtem ko gre v poveljniški center. Očistimo dvorano sovražnikov in se premaknemo tudi v sosednjo sobo.

Epizoda 12: "Kraljica je mrtva"
5:35
Nad "Kraljico Zenobijo"

Ko se potopimo na dno, zavrtimo ventil in prodremo v "Kraljico Dido". Izrežemo vsa naslednja vrata, pridemo do tistega, ki je blokiran z električnim zapahom. Chris bo poskrbel za žice, mi pa za napajanje. Odpremo vrata na levi strani in odplavamo do odprte rešetke. Počakamo, da sovražnik odide, zaplavamo naprej in, zavijemo za vogal, takoj zaplavamo v sobo skozi rešetko na dnu stene. Dobimo generator in ga zaženemo s pritiskom na gumb. Vrnemo se k Chrisu, ignoriramo sovražnike. Da bi to naredili, z njimi plavamo na različnih nivojih.

Ena od Nortonovih slabosti

Ko se dvignemo na površje, pregledamo telo in izberemo snemalnik zvoka. Pomikamo se vse dlje, dokler ne najdemo Nortona. Izberemo padli dlančnik in se odpravimo do vrat. Ko ga poskusite odpreti, se bo Norton okužil z virusom. Šibka točka sovražnika je hrbet in redko odprt prsni koš.

1) Izognemo se Nortonovim napadom ali se premaknemo za njim takoj, ko se teleportira k nam. Z uspešno izvedbo, izkoriščanjem njegove negibnosti, ustrelimo hrbet iz najmočnejšega orožja. Med njegovim počasnim gibanjem se poskušamo približati njemu in spet gremo okoli ter ga udarjamo po hrbtu.
2) Obstaja lažji način: streljati na odprto skrinjo v trenutku, ko se je sovražnik teleportiral k nam in bo kmalu udaril.
3) Nato bo nasprotnik začel uporabljati svojo kopijo. Samo original je nevaren, zato nadaljujemo s podobnimi dejanji. Naša naloga je hitro identificirati izvirnika in se izogniti napadu ali streljati skozi odprto skrinjo. Kopija trza kot hologram, zato je ne bo težko prepoznati.
4) V zadnji fazi izstrelimo Nortonovo srce na njegove prsi. Razjarjeni sovražnik nas bo poskušal udariti ob vsaki priložnosti. Čas je za ukrepanje od daleč do grenkega konca. Oglejte si končni video.

Resident Evilkultna igra Japonski razvijalci v najbolj priljubljenem žanru v Žanr preživetja Grozljivka, ki združuje zanimive igričarje z vsega sveta. Stanovnik Zlobna razodetja odlomek je prav poseben. Ker je to že 8. del slavne sage o pustolovščinah in zlobnih pošastih.

Dosežki.

Razvijalci tega dela so precej jasno opisali: katere dosežke in v katerih načinih lahko izberete. Npr.

  • "First Victim", "Last Victim", "Traces of Tragedy" je mogoče dobiti po skeniranju 30 odtisov zgornjih okončin;
  • Iskanje pošasti bo omogočilo ubijanje dosežkov, ki jih je mogoče izbrati pri kateri koli težavnosti.

Upoštevati je treba, da so te nagrade kumulativne in veljajo za ponovno igranje igre, tudi na drugi težavnostni stopnji.

Mimogrede, celotna vrstica skeniranja se shrani po začetku nove igre. To pomeni, da se vsi izboljšani predmeti prenesejo v nov zabavni proces v enakem stanju, kot so bili na prejšnji ravni.

Naročilo za napad.

»Raid« je poseben način, ki se začne po koncu poglavja kampanje. Skupaj z njim boste morali opraviti tudi določene misije, ki so jih določili razvijalci v okviru zapleta. To pomeni, da boste morali

  • dokončati naloge v določenem časovnem obdobju,
  • delo na obrambi
  • ubiti sovražnika ali več.

Način Raid je zanimiv, ker bo z opravljenimi misijami moč junaka, iz katerega se igra igra, rasla. V prihodnosti se bo to lahko uporabilo za pridobivanje orožja in prehod težjih stopenj.

V tem načinu boste morali doseči najvišjo raven (že 50.) in nekakšno razvajanje, da boste ubili 10 tisoč sovražnikov. Za Resident Evil Revelations so skrivnosti prehajanja, zlasti v zapletenih poglavjih, običajne. Na primer, za izvajanje pokolov boste morali pridobiti orožje najnovejšega dizajna. S takšno pištolo nobene pošasti niso strašne.

V tem načinu lahko igrate sami ali v družbi z drugim igralcem, resnično poenostavite ali pospešite mletje.

Svetovni splet je dobesedno poln podatkov o prehodu Resident Evil Revelations, videoposnetke na to temo je enostavno najti. Koliko lahko takšna priporočila in video vadnice res pomagajo, je vprašanje.

okolja najbolj aktualen nasvet ločimo naslednje:

  • Pomembno je, da imate s seboj predmete za samozdravljenje. V boju s sovražnikom se lahko skrijete v samoten kotiček in ozdravite;
  • Vsakič, ko srečate novega sovražnika, ga morate pozorno pogledati in ohraniti razdaljo. Obstajajo nevidni nasprotniki (kot Farfarello ali Scagdead), ki ubijajo iz prve borbe;
  • Vredno se je obrniti na video vodnike vsakič, ko se pojavijo spremljevalni liki, ki motijo ​​​​igro (šefi in drugi);
  • Če vam ne uspe, morate z možnostjo "ne" priti v glavni meni. Tam bo mogoče izbrati kontrolno točko, po kateri je lik umrl, in ponoviti to epizodo. To je zelo zapleten pristop, saj omogoča, da stopnja smrtnosti ostane na ravni "o" po vsaki končani epizodi;
  • Igre ne smete začeti na težavnostni stopnji "Pekel", ta naloga je za zelo izkušene igralce.

Čeprav na kateri koli težavnostni stopnji doseganje dosežkov v običajnem načinu ne bo težko niti za začetnike.

Bori se z Rachel

Kar zadeva zgodbo video igre, je tukaj naloga naslednja - premagati morate dekle Rachel. Pred tem so jo napadle pošasti, zato jo je treba izslediti in uničiti.

Na ravni "pekel" bo dekle težje odstraniti, tukaj ima več zdravja. Na tej stopnji Resident Evil Revelations zahteva uporabo močnega orožja. Za te namene je treba standardno strelivo izboljšati.

  • povečana škoda do 80%,
  • samodejno ponovno nalaganje,
  • povečanje kritične škode za tretjino.

»Namig: dvoboje Rachel je najbolje začeti s streljanjem iz Magnuma ali puške v noge, lahko uporabite granate. To jo bo upočasnilo. Plus, ko se srečate, morate teči do vhodnih vrat. Navsezadnje bo pošast sledila igralcu in se tako še bolj oddaljila od svojega cilja – kavarne.





Podobno O igri

Igralec se mora najprej odločiti za lik, zaposliti pomočnike, dodati želene sposobnosti junaka, ga opremiti z orožjem. Za tiste, ki želite v celoti raziskati...

Če si ne želite pokvariti užitka v igri, ne berite tega članka.
Če imate kakršne koli težave z zagonom / nastavitvami igre - se za pomoč obrnite na naš forum.

Epizoda 1: Globoko.

Ko ste izbrali svojo težavnostno stopnjo, si ogledali prvi prizor in spoznali novega lika v vesolju RE, Parkerja, kot Jill Valentine pristanete na kraljici Zenobiji. Upravljanje je v vaših rokah. Hodite naprej in se povzpnite višje. Na koncu mostu bodo vrata s ključavnico, ki se odlično podre z nožem, in zvonec, ki si ga lahko zaradi zanimivosti ogledate. Ko vstopite v sobo, pojdite naprej skozi edina vrata, saj tukaj ni nič zanimivega. Znašli se boste na hodniku s stopnicami, kjer je samo en izhod. Pojdi naprej. V sosednji sobi boste s kotičkom očesa opazili nekoga, a se bo skril v prezračevalni jašek. Še naprej gremo naprej. V naslednjem hodniku pojdite dol in preglejte mesto, kjer teče kri iz prezračevalne gredi. Nato zavijte levo in pojdite po hodniku. Če zavijete desno, boste videli pokvarjeno dvigalo in barikade. Zapomni si ta kraj, sem se boš vrnil. Pridite do konca hodnika in pojdite skozi vrata na levi. Tik pred tem vzemite zelišče iz tretje omarice na levi. Ste v jedilnici. Pojdite skozi nekakšen labirint in levo od izhoda poiščite omarico s pištolskimi naboji. Pojdi naprej. Kuhinja. Preglejte rešetko na polju, prva pošast bo napadla vas in vašega partnerja. Ustreli reveža in igra te bo vrgla malo v preteklost.

Zdaj ste na plaži v Italiji. Vreme je sranje, šef je surovina. Zdaj boste opravljali terensko delo z uporabo skenerja Genesis. To je odlična naprava za iskanje dodatnega streliva in tudi za skeniranje pošasti. Ko skenirate pošast, se odstotki odkljukajo na števcu optičnega bralnika. Takoj ko dobite 100 % - dobite brezplačno travo. Vrnimo se k junakom. Preglejte vse biomase na prvi polovici plaže. Medtem ko raziskujete, bo eno od teh bitij napadlo. Ubit? Skeniraj. Po prehodu skozi jamo, pobiranju trave pred vhodom in skeniranju malega bedarija v jami pridete do druge polovice plaže. Skeniraj vse pod koren in pihni šefu. Na poti nazaj bo drugo bitje napadlo in streljalo. Po pogovoru s poveljnikom se boste spet vrnili na ladjo.

Zapustite kuhinjo in pojdite po hodniku. Videli boste rjava vrata in, ko gleda skozi špranjo, tudi Chrisa. Zdaj je naloga najti ključ. Pojdite v prehod na desni in po vstopu v sosednjo sobo pojdite navzgor. Vzemite travo desno od vrat. Pojdi naprej. Pojdite naprej, zavijte desno - znašli se boste v hodniku, kjer so na sredini škatle. Preglejte jih in vzemite strelivo za pištolo. Vstopite v sobo na levi, preglejte postelje, vzemite strelivo in pojdite naprej. Pošast vas bo napadla pod tušem. Veš, kaj storiti s tem. Preglejte zaboje in zgrabite pičlih pet nabojev za pištolo. Zapustite tuš kabino in skenirajte mizo v sosednji sobi. Vzemi strelivo in odidi. Preverite omare, saj so prazne. Zdaj si spet na hodniku. Sledite ji naprej. Zadeli smo vrata na levi - še se ne odprejo. Tudi soba z dvojimi vrati se ne odpre. Poleg tega skener pokaže, da obstajajo predmeti. Ne obupajte in pojdite na konec hodnika. V naslednjem gremo dol in vidimo prizor uboge deklice, ki jo razmažejo po steklu. Zavijte desno in poiščite omaro. Nato pojdite v tisto sobo, ubijte pošasti, poiščite uporabne predmete in vzemite ključ. Zdaj se s prepirom vrnemo v sobo, kjer je Chris zaprt. Pred tem pojdite v tisto zaklenjeno sobo z dvojimi vrati. Tam boste našli strelivo, granato in eno pošast. Ko se vrnete v pravo sobo, vas bo pričakal Parker. Odpreti sobo, odnehati, pasti v nezavest od uspavalnega plina in ... epizode je konec.

Epizoda 2: Dvojna enigma.

torej. Druga epizoda se začne v gorah Evrope in koga nadzorujemo? O moj bog! To je Chris Redfield. Na žalost ista gorila kot v petem delu. V REDU. To se lahko oprosti. Vaši partnerji so Jessica Sherawat. Po videu se nadzor prenese na vas. Oglejte si zemljevid in ugotovite, da je ta lokacija linearna. Zato neumno pojdite naprej, da vidite, kako letalo pada. Kar daj. Kmalu se boste znašli na kraju nesreče. Preglejte kletko in vzemite strelivo za pištolo. Nato skenirajte razbitine ladje, ki so malo dlje in levo od mesta, kjer ste vzeli naboje za pištolo. Tam boste našli tri patetične puške. Skenirajte naprej in blizu druge kletke poiščite naboje za pištolo. Že deset kosov. Kako lepo! In tukaj je kokpit, odprite vrata. Mrtev človek pade iz kabine - no, vsaj ne zombi, že plus. Skenirajte mrtveca in vzemite dokument. Torej... Letalo naj bi Valkönen Mokiju dostavilo tovor. Chris pravi, da bo moral teči skozi rudnike. Vhod v rudnike levo od trupa letala. Še vedno bodo tri škatle. Razlomite jih, vzemite vso vsebino in se odpravite na pustolovščino tako, da odprete rešetko z Jessico.

Zdaj ste v rudnikih. Pojdi naprej. Ko se znajdete v veliki jami, vas bodo napadli veliki, zlobni volkovi! Pomirite jih tako, da jim naložite strele v usta, skenirajte vrečke, poberite strelivo in nadaljujte. Obstajata dve možnosti za prehod, vendar je to le iluzija. Izberite katero koli in pojdite naprej, dokler ne pridete do lesenega mostu. Tam bo kup živali in dva paketa kartuš. Preglejte vrečko in vzemite travo. Prečkajte most, pojdite do naslednjega, uničenega in počakajte, da sovražniki napadejo. Lažje jih je ubiti, če stojiš tukaj. Ko končate, skočite na drugo stran in vzemite "Past za B.O.O." - navadne granate, ki pritegnejo pozornost pošasti, kar vam omogoča, da jih zamotite in jih eksplodirate v večjem številu. Od zdaj naprej jih bom imenoval B.O.O. granate. Torej ... Dva bosta in paket nabojev za pištolo. Gremo dalje. Skočite v drugo prostorno dvorano in začnite streljati živali. Skenirajte škatle, zberite strelivo in odkotalite naprej. In res se kotalite, ker naprej, medtem ko skačete po ledenih policah (samo ne pozabite zlomiti lesenih škatel in pred tem pobrati kartuš), se bo Chris zlomil in zdrsnil na svojo peto točko. Zdaj imamo obrambo vasi iz RE4, samo v pomanjšanem. To pomeni, da se ne morete premakniti, sovražnikov je veliko, partner pa je še vedno počasen. Streljaj nazaj na volkove, kot želiš, in ko Jessica priteče, pokončaj vse ostale. Moj nasvet: uporabite B.O.O. granate, ko se ti je za dušo zbralo pet ali več volkov. Tako veliko hitreje. Po bitki pojdite do stopnic, pojdite gor, pojdite skozi drugo rešetko, pojdite do izhoda in si oglejte prizor, kjer je šef malce nor na dejstvo, da sta Chris in Jessica v gorah in ne na ladji. , kot je prvotno mislil.

Epizoda se medtem nadaljuje. Uboga Jill je spet v tvojih rokah, kar pa ne moremo reči za orožje. Šolarji, ki niso videli ničesar razen petega in četrtega dela RE, zapustijo igro, stari pederci pa vpijejo "Yay!". Torej ste zaprti v sobi, orožja ni, vaš partner pa je nekam izginil. Kaj se naredi v takih primerih? Prav. Gredo na stranišče in dvignejo pokrov straniščne školjke, kjer najdejo izvijač. Pojdite do vrat, na poti vas bo napadla pošast. Kako ravnati s tem? Uporabi dodge. Ta funkcija se je vrnila iz RE3. Dodge in pošast se bosta zataknila v TV. Steci do vrat, odvij pokrov elektronske ključavnice, reši uganko in pojdi stran, saj se bo pošast kmalu rešila iz pasti in te požrla. Ko zapustite sobo, boste videli vrata s ključavnico spredaj, strelivo na omari in pošast na desni. Vzemite strelivo, tecite okoli pošasti in pojdite dlje. Ste v krožni sobi. Obstaja dvoje vrat. Vrata pred vami vas bodo pripeljala do stranišča. Tam lahko poberete travo in napadete nemočno pošast. Če si tako pogumen, pojdi in si ga priskrbi. Ostali strahopetci, pojdite skozi vrata na levi. Zdaj ste na hodniku s slikami. Preden zavijete desno, bo visela slika, za njo pa sef. Ne morete ga še odpreti, ker nimate kartice ključa. Zavijemo desno. Videli boste pošast, ki gre mimo. Zdaj pa trik. Ko greš dlje, bosta na desni strani dve pošasti. Kako se jim izogniti? Pojdite skozi leva vrata, vzemite strelivo za pištolo. Ste videli puško? Ali si srečen? Ampak fige za vas. Skrivnost v duhu prvega dela. Zapomni si to sobo in izstopi. Ups! In pošasti ni več. Čeprav lažem. Še vedno je eden, a dokler ne pride iz škatle, lahko varno tečete skozi desna vrata. Tecite po hodniku in pojdite v sobo s stojali. Tecite okoli pošasti na desni strani sobe, premaknite škatlo stran od vrat in izstopite od tam. Jedilnica. Pojdi dol, Parker bo vstopil v sobo. Pojdi nazaj, od koder je prišel. V sosednji sobi sta še dvoje vrat. Ena s čitalcem kartic, druga dvojna (ja, ena zelena, druga na sever (c)). Preden greste skozi dvojna vrata, vam bo Parker dal nekaj B.O.O. granatno jabolko. Če niste popolni noob, potem vam niti ne bodo koristili - teči boste morali skozi samo dve sobi, kjer vas bodo nasprotniki zelo zlahka dohiteli. Ko je tek končan, se boste znašli na hodniku. Na desni bodo zaprta vrata na drugi strani in naboji za pištolo. Na levi bodo vrata, kjer bodo ležale vaše puške in skrinja, v kateri lahko nadgradite orožje. Vzemite svojo kramo, postavite del na povečanje škode in tecite nazaj do vrat, na katerih je visela ključavnica. Ko se vrnete, bodo pošasti prilezle iz vseh razpok in v okrogli sobi se bodo pojavile nova vrsta sovražniki. Če si mazohist, jih lahko poskusiš vse pobiti. Če ne želite ostati z nosom, se izmikajte. Odpri ta vrata, spredaj bo paket kartuš, zaklenjena vrata na levi in ​​dvigalo na desni. Gremo v dvigalo in se povzpnemo na "Most" ali, če želite, se spustimo v spodnje nadstropje in odpremo vrata, ki so bila zaprta na drugi strani. Tako ali drugače, ko se povzpnete na most, boste videli ključavnico, ki jo je nekdo že podrl, pojdite skozi sobo z omaricami. Ladijska oprema je poškodovana, nekdo vas napada. Parker prepozna vsiljivca in sproži strel. Epizode je konec.

Epizoda 3: Duh Veltra.

Ta epizoda se začne s spominom na dogodek, ki se je zgodil pred enim letom, in sicer "Terragrigia Panic". Da nas raztrgajo na koščke, nam dajo še enega zelenega Parkerja in Jessico za partnerja. Po prizoru, v katerem liki tarnajo o koncu mesta in potrebi po odhodu ven, vam je dana moč v roke. Zberite vse stvari v tej sobi in, če želite, poslušajte O'Brienov dialog z Morganom. Če ne želite izgubljati časa, potem zapustite sobo in se znajdite v dvonadstropni dvorani. Tam bo prehod levo od vrat, iz katerih ste odšli, in tam strelivo. Pojdite dol in preiščite sobo ter med potjo streljajte na ljubke lovce. Ko končate, se povzpnite po stopnicah, ki so desno od izhod iz stavbe.Po plezanju pojdite dlje do dvigala.Hunter sedi v dvigalu, bodite previdni (še posebej, če igrate v " Pekel "- opomba avtorja). Na splošno vam svetujem, da ciljate in ne zapravljate streliva , drugače tvegate, da ostanete s šibko pištolo in nožem. Pojdite v dvigalo in pritisnite gumb. Medtem ko se junaki odločajo, kdaj bodo skupaj kosili, se bo dvigalo pokvarilo in začelo cviliti po stopnicah. Izstopite iz dvigala, pojdite po prehodu na vaši levi in ​​vstopite v edino razpoložljivo sobo. Pozor! Skozi okno bo priletel še en plazilec. Ustrelite ga in pojdite dlje. Vidite znak na koncu hodnika? Pozabite na to v kampanji, vendar je ne zamudite v Raid Modu, saj bo tam zlatnik. Pojdite skozi vrata na levi. Hunter vas bo nenadoma napadel, zato bodite previdni. Na stolu vzemite strelivo za mitraljez in zapustite sobo.

Zavijte levo, na koncu hodnika bo soba, v kateri so naboji in drugo. Ko pridete od tam, se pripravite na streljanje, saj se bo pojavila še ena dvoživka. Zdaj pa pojdite na drugi konec hodnika, kjer leži puška. Zavijemo levo. Takoj, ko greste malo naprej, se obrnite in s puško streljajte na izskočile pošasti. Ste imeli opravka z njimi? Nadaljujte pot! V naslednji sobi preiščite omarice in izstopite. Zavijte desno, ustrelite lovce, ki so izskočili, in se pomaknite naprej do pristanišča. Povzpnite se, zgrabite zelišče in se pomikajte do šestega nadstropja. Zdaj zavijte desno, desno od dvojnih vrat bo strelivo. Pojdite skozi dvojna vrata in znašli se boste v veliki pisarni. Nima smisla brskati po omaricah na levi, so pa delovne kabine zelo enakomerne. Skočite čez kazalec in se ubranite napadov pošasti. V omarici v kotu bodo naboji za mitraljez. Zberite vso kramo v bližini in odidite v omarice nasproti izhoda. Takoj stecite na desno do železnih polkn, pritisnite akcijski gumb in si oglejte prizor "Parjenje živali". Kaj sem... Ah ja! Ko greste mimo polkn, zberite strelivo v hodniku in pritisnite gumb za klic dvigala. Po tem bodo lovci začeli napadati. Svetujem vam, da se skrijete v kot s puško in v skrajnem primeru vržete granate. Takoj ko pride dvigalo - takoj tam. Ko greste z dvigalom, pojdite po hodniku, pojdite do heliporta. Vse. Prebliska je konec in spet smo pri Jill.

Po prizoru sledite Raymondu, znašli se boste v hodniku v obliki črke H. Pred nami je dvigalo, ki pa ne deluje. Pojdite na desno stran hodnika. Za levim vogalom bo pošast. Znebi se tega. Tu sta dvoje vrat. Eden od njih je zaklenjen. Gremo skozi tisto, ki je odprta. Tam bo ključ od vrat s podobo volana, del za orožje, 2 B.O.O., granate in naboji za pištolo. Tam bo tudi sef, a še vedno nimate kartice. Pojdi nazaj do tistih zaklenjenih vrat in jih odkleni. Preglejte stol v kotu in vzemite glavnik. Se spomnite sobe s puškami? Zdaj pa pojdi tja. Ne bom opisoval procesa lova na puško, ampak si bom predstavljal, da ste jo že vzeli. Rekel bom le, da se bodo tam pojavile pošasti. torej. V jedilnici so bila zaklenjena vrata. Odprite ga s tem ključem in pojdite dlje. Pred tem skenirajte stole ob vratih. Zdaj ste v avli. Ima tri etaže. Povzpnite se na sam vrh in pojdite do edinih vrat. Vstopili boste v bazen. Tam še ne bo nikogar, zato malo biomaso skeniraj za tistimi... Na tisti veliki "oviri" in pojdi desno do vrat. Odprite ga tako, da rešite uganko in vstopite v sobo. Del bo ležal na mizi, naprava pa bo stala zraven. Zaženite napravo, začelo se bo čiščenje bazena. Tukaj bomo pogledali pozneje. Zapustimo bazen in se vrnemo v preddverje. Gremo v drugo nadstropje in vidimo, da so vrata z oznako "Komunikacijska soba" zaklenjena, zraven pa je opomba na temo "Poiščite ključ in uradnika za komunikacije!". No, nič ne moreš storiti. Nove dele dajte v škatlo za sabo in pojdite dol. Pojdite po prvem nadstropju po strelivo in pojdite do vrat, kjer bo na preprogi pisalo "Promenada Area". Pojdimo tja. Pojdite dol do polkn in zlomite zaboj. Tam je deset pištolskih nabojev. Polkna se ne odprejo, zato se vrnite in pojdite skozi vrata desno od vrat, iz katerih ste prišli. Pojdite po hodniku in vzemite ostrostrelsko puško blizu omare. Svetujem vam, da nanj namestite dele, ki dodatno poškodujejo. Zdaj bo prišel prav. Zapustite vrata na levi. Ste v območju za sprehajalce. Poberi strelivo na mizi na desni. Pojdi v sobo in vzemi travo. Ubijte nekaj pošasti in prečkajte most. Na levi so polkna, skozi katera lahko greste. Desno je lestev, spuščajoč se po kateri lahko najdete še en detajl. Vzemi del in pojdi do polkna. Ko jih prečkate, ponovno napolnite vse orožje in pojdite v sobo, iz katere prihaja glas. Tam na škatlah so naboji za puško. Vzemi jih in odpri vrata, ki so zaklenjena. Mutirani častnik bo zbežal od tam, morate ga ubiti. Zato teci do cisterne, ki je bila poleg sobe, in takoj, ko se približa, streljaj. To je vsa taktika. Teci od tanka do tanka in streljaj. Ko zraven eksplodira tank, je pošast omamljena in jo lahko zadenete. Ko zmanjka tankov, tecite okoli gredice spodaj in vanjo vrzite granate. Priporočljivo je streljati iz puške, saj naredi več škode. Ko končate s pošastjo, vzemite ključ, ki odpira vrata z emblemom rešilnega obroča, zberite vse strelivo, ki ga najdete, in preglejte območje. Odprite dvojna vrata z emblemom rešilnega obroča in pojdite do dvigala. Rešite uganko, pojdite vanjo, pojdite gor. Znašli se boste na hodniku v obliki črke H. Pojdite nazaj v dvorano in pojdite v "komunikacijsko sobo". Tam vas bo čakal Raymond in z njim konec epizode.

Epizoda 4: Vrnitev v nočno moro.

Nenavadno je, da se ta epizoda začne z dogodivščinami Jill Valentine. Zberite vse predmete in zapustite sobo. Raymond vam bo dal ključ, ki odklene zasidrana vrata. Če želite magnum strelivo, del orožja, potem se vrnite v jedilnico in odprite vrata, ki se nahajajo na stopnicah. Lahko dosežete in vzamete pozneje. Pojdite v igralnico, ki se nahaja v prvem nadstropju dvorane. Ko vstopite vanj, v sobi ne bo več svetlobe. Pojdite navzgor po stopnicah pred vami in vklopite napajanje. Pojdi do vodnjaka. Tam bo kovanec. Logično je, da s pritiskom na gumb na fontani prejmete kovanec. Hudiča da ne! Napadle vas bodo mutirane ribe. Uniči jih. Ko ubiješ zadnjega - dobiš kovanec. Pojdite do igralnega avtomata, ki se nahaja na vaši levi, stoji poleg igralne mize. In Jill bi lahko bila že zdavnaj bogata s tako srečo, saj boste takoj osvojili žetone. Zdaj pojdite po stopnicah do zaklenjenih vrat in preglejte figuro blizu vhoda. Pozvani boste, da pravilno razdelite žetone, tako da njihova teža odpre vrata. Kdor se želi sam odločiti, naj se spusti do vodnjaka in prebere dnevnik, za lene pa:

3 bronasti žetoni.
-2 srebrna žetona.
-4 zlate žetone.

Na številčnici je številka 107 in vrata se odprejo. Preden vstopite, skenirajte... hm... "skrinjo" te figure in poiščite magnum strelivo. Ko vstopite, vzemite strelivo za puško s kavča, strelivo za pištolo s stola in strelivo za puško z igralne mize. Zraven kamina je skrinjica, na kateri pa zaenkrat lahko točkujete. Skočite v prezračevalni tunel. Nato spet skočite dol in pojdite do stopnic na drugi strani tunela. Povzpnite se in se po prehodu skozi drug tunel znajdite v sobi s tovornim dvigalom. Parker bo takoj odhitel do dvigala in nato z obžalovanjem sporočil, da ključa ni, zato bom jaz kot moški ostal tukaj, ti pa ga pojdi iskat. Feministke se začnejo pritoževati, vi pa greste skozi dvojna železna vrata poleg dvigala in se spomnite, da morate pobrati del poleg vrat. Čaka te na sosednjem hodniku... Dvigalo s še eno uganko! Reši jo in se pelji navzdol. Ko se vrata odprejo, boste takoj prepoznali mesto. Da, to je isti predal z začetka igre. Zato ne bom ponovil poti, ampak takoj šel do kraja, kjer je bila deklica ubita. Tik pred tem naredite dve stvari:

Poglejte v sobo, kjer ste bili evtanazirani. Tam bosta osamljena pošast in detajl. Preprosto morate pregledati sobo, da ga najdete.
- poglejte tudi v tisto zaklenjeno sobo, kjer boste našli mitraljez, naboje zanj in škatlo za orožje.

Ko vzamete mitraljez v roke, pomislite, kakšno orožje vzeti. Najraje bi dal nadgradnjo moči na avtomatiko, saj bo sedaj nepogrešljiva. Možna je tudi puška, vendar je v tej situaciji počasna in je ne bi svetoval. Zakaj sem? In poleg tega, takoj ko se vrnete na "mesto usmrtitve", ne boste našli trupla. Ostal je le še dnevnik. In ko končaš z branjem, potem ... BA! Deklica je oživela v obliki pošasti, katere navade strašno spominjajo na zdaj že pokojno Nemesis, in želi od vas zaslužiti. Zato zapustite sobo in se odpravite v jedilnico. Rachel te bo poskušala ubiti:

Na stopnicah, ko zapustite sobo, kjer ste našli dnevnik.
-Potem pa pod tuš.
-Na hodniku, kjer stoji barikada.
-Na stopnicah med nadstropji.
-V jedilnici.

Na nekaterih točkah jo bo spremljalo nekaj navadnih pošasti, zato bodite previdni. Ciljajte v glavo, vrzite granate. Na splošno naredite vse, da jo ubijete. Če je ne morete pokončati pred kantino, bo Parker vlomil in jo pomagal ubiti. Ko je premagana, vzemite ključ in se vrnite do dvigala. Vse! Četrta epizoda je končana.

Epizoda 5: Skrivnost postane jasna.

In spet se vračamo v gore Evrope. Samo tokrat igramo Keitha Lumleyja, za partnerja pa imamo funky Quinta Ketchuma. Te "maropione" so poslali, da preverijo letališče in najdejo sledi o Veltru. Pomagajmo jim pri tem! Preglejte škatle ob stopnicah in se spustite po njih. Ko se Quint spotakne, skenirajte to pločevinko in vzemite izvijač. Če želite poslušati smešen dialog, kasneje vzemite izvijač. Zdaj pojdite do vrat na desni. Tam boste našli paket kartuš in trave. Izstopite od tam do drugih vrat in po prehodu hodnika pojdite dol. Videli boste omaro in vrata z elektronsko ključavnico. Zdaj ste uganili, kakšen dialog vas čaka? Tako ali drugače, vendar odprite vrata, poberite granato iz škatel in skenirajte omarico, kjer boste našli naboje za mitraljez. Poglejte zdaj nadzorne kamere, kjer nekega vojaka raztrga nekaj nevidnega. Ko nehate noreti z liki, zapustite sobo in nadaljujte po hodniku. Z mize poberi naboje za pištolo, v omari pa za mitraljez in šibrenico. Na stojalu vas čakata tudi dve granati. In ko začnete skenirati sobo, bodite previdni. Skupno bodo na skenerju tri točke:

Na stolu.
- Poleg stola.
- Police.

Na stojalih bodo naboji za pištolo, na stolu za mitraljez. In poleg stola je "Varnostni bliskovni pogon". Če ga najprej pobereš, potem lahko pozabiš na vse ostalo. Ko poberete vse, nas bo igra pripeljala do Jill in Parkerja, ki se vozita z dvigalom.

Vmes bo naš "zgubljeni" v "zadrževanju". Tam bo dvoje vrat. Eden je zaprt s čitalnikom kartic, drugi pa je odprt. ti tam. Skoči v vodo. Neverjetno! Ladja se potaplja. Vsaj začne se. Pojdite dlje, dokler ne pridete v sobo, kjer lahko vidite stanje ladje. Varnostni sistem vam bo vljudno rekel, da svoje sedeže povlečete v strojnico, da zaženete motorje in spravite ladjo v pogon. Preden zapustite sobo, vzemite mitraljez in nanj nadgradite poškodbe, ko zapustite sobo, pa zavijte desno. Tam razbijte dve škatli in poberite dva paketa nabojev za avtomatsko puško. Po tem pojdite naprej po hodniku in se spustite v vodo. Ko greste malo dlje, boste videli novega sovražnika. Svetujem vam, da samo tečete naokoli ali poskusite zadeti iz mitraljeza v trenutku, ko pokuka izpod vode. V naslednji sobi boste videli, da je prehod v drug del sobe blokiran s trajektom. Za steklom je zobnik. Glede na to, da jih ne morete vzeti, pojdite skozi naslednja vrata. Hodite po dnu, vzemite travo in pojdite naprej. Ste na hodniku. Tukaj bodi previden. Tukaj plava eno bitje, naboji pa ležijo na obeh koncih tunela. Na levi - mitraljeze, na desni pa puške. Obstajata tudi dva prehoda. Pojdite na desno in pojdite gor. Ste v strojnici. Pred vami je naprava za zagon motorja. Težava je v tem, da je drugi aparat na drugi strani, prehod do katerega blokira para. Zavijte levo in preberite sporočilo, ki visi na skrajni steni. Njegovo bistvo je v tem, da obstajajo tri stikala, ki izklopijo paro. Eden od njih je na vaši desni. Na dnu dvorane ugasne paro. Onemogočeno? Zdaj se vrnite v tunel do pošasti in pojdite do levega prehoda. Zdaj ste na dnu dvorane. Na vaši desni je detajl. Vzemite jo in pojdite do drugega izhoda ter vzemite kartico. Povzpnite se po stopnicah in... videli boste, zakaj potrebujemo to opremo. Na vaši levi bo strelivo za puško. Opazili boste tudi zlatnik, vendar ga ne boste mogli pobrati. zdaj. Zdaj pa dol. Čeprav, če se imate za ostrostrelca, poskusite ubiti pirane s tega mostu. Ko pridete dol, pojdite skozi vrata na desni. Pojdite okoli cevi in ​​bodite pripravljeni na nenaden napad pošasti izpod vode. Hvala bogu, da je navaden Ozy. Ko ga ubijete, vzemite AUG in ga ločite od mize. Pojdi nazaj in vzemi travo z mize. V sobi s stopnicami bo za vogalom še ena vodna ptica. Lahko ga ignoriraš in takoj greš gor. Ko vstanete, razbijte zaboj in vzemite šok granato. Ta granata zelo dobro zadene podvodne pošasti. Dva ali trije kosi - in vsi so mrtvi. Ne zapravi zdaj in pojdi skozi vrata. Parker te bo poklical. Približajte se stroju in ugotovili boste, da ni ključa. In poiščite tudi torbo, ki bo povečala skupno strelivo avtomatskih kartuš. Zato potegnite drugo stikalo in pojdite po tem nadstropju do drugega stikala. Potegnite ga tudi vi in ​​nato pojdite v sobo, kjer je orodje. Tam vzemite šok granato in zavrtite ventil. Tako ste izklopili paro. Zdaj tecite do mesta, kjer morate uporabiti orodje. Samo bodite previdni, ker če niste ubili pošasti, jih bo zdaj dvakrat več. Ko se prebijete po ključ, vlomite v vežo. In potem vstavite ključ in ... Upam, da se bosta Jill in Parker imela super fizično usposabljanje ko se soba začne polniti z vodo.

Vrnemo se k našima dvema piščancema. Se spomnite te lokacije? ja Chris je šel mimo. Edina razlika je v tem, da vas bodo med hojo po tej soteski napadli volkovi. Ustreli reveže in pojdi na kraj letalske nesreče. In zdaj pozornost. Vzemite puško in takoj, ko bo nekdo "stresel" vašega partnerja, vas bo napadel nova vrsta lovca - Farfael. Stisnite se v kot blizu pečine in začnite streljati čudake. Glavna stvar je, da se bitja ne približajo in ne pustijo, da gredo v nevidnost. Glavna stvar je nadaljevati streljanje in, če je mogoče, metati granate. Če ti začne zmanjkovati streliva, so vsi žepi s strelivom na svojem mestu. Ko se znebiš vseh, pojdi na letalo, sprosti prehod in ... Po videu se epizoda konča.

Epizoda 6: Mačke in miši.

Po ogledu Jessicine gole noge in dobrem videu začnete igrati kot Chris. To epizodo je enostavno prenesti - priti morate do "Mašinske dvorane". Pritožbe povzročajo le dve točki. Najprej morate iti skozi sprehajalno območje do igralnice. Drugi - v igralnici bosta dve "motorni žagi". Zato je zelo odsvetovano porabiti preveč streliva za običajne sovražnike. V nasprotnem primeru jih boste premagali z nožem. Je tukaj vse jasno? Pa gremo naprej, saj sta Chris in Jessica malo "zgrešila" ladjo.

Vrnemo se k Jill. Soba je poplavljena. Smeš prvič plavati. Kaj je treba storiti tukaj? Vidite pod vodo rešetko, ki vodi navzgor? Moramo ga odpreti. Kako odpreti? V tej sobi poiščite železne cevi. Prvi leži na nadzorni plošči, drugi pa v pritličju. Še vedno bo žarela. Pazite tudi na barvo zaslona. Takoj, ko se začne pokrivati ​​​​s sivim odtenkom, takoj priplavajte, sicer se boste utopili zaradi pomanjkanja kisika. Prav tako ne poskušajte vzeti dveh cevi hkrati, saj boste eno pobrali, druge pa ne boste mogli vzeti. Odprite rešetko in pojdite ven. Pojdite naprej skozi tunel. Vzemite strelivo za puško in torbo za strelivo za puško. Življenje postane bolj zabavno! Skočite v sobo pred strojnico in pojdite v kontrolno sobo. Na poti vas čaka veliko rib in pošasti. Ali pobegni mimo ali pa jim uredi kopel. Odvisno je od vas, vendar morate priti do nadzorne sobe. Ko junaki vklopijo napajanje, bo vaša naloga priti do opazovalne ploščadi. Do tega krova lahko pridete z dvigali, ki so v preddverju. Pojdite nazaj po stopnicah z dvigalom in tistim tunelom v igralnici. Ko se vrnete v dvorano, pojdite najprej do bazena. Voda je tam že dolgo očiščena, tako da lahko plavate nekaznovano. Posledično boste na skakalnem stolpu našli vrečko za naboje za puške, na drugem koncu dvorane pa kup nabojev in granat. Zdaj vam bodo koristili. Vrni se v dvorano. Prilagodite svojo puško tako, da bo povzročila čim več škode in imela zaustavljivo moč. Vzemite puško, mitraljez in šibrenico. Pojdi v dvigalo. Medtem ko se boste vzpenjali, bo nekdo histerično tepel po vašem štandu z ogromno šapo z ovalnim delom na koncu. Streljajte točno na mehki del te šape, saj streljanje na oklep ne bo privedlo do ničesar. Ko bo pojedla svinec, bo zaostala, vi pa boste mirno prišli do palube. In tukaj pozornost. Zberite vse stvari, ki jih vidite, vendar ne pojdite v sredino sobe. V bližini drugega dvigala bo še ena vreča s strelivom. Za avtomatsko. Ko ste prepričani, da imate vse svoje stvari, se lahko odpravite na sredino sobe in drug šef vas bo napadel. Ne vem, kako bi to opisal, vendar vedite, da ima tri šibke točke:

Nekakšna glava.
- Ta šapa, ki si jo uspešno odstrelil v dvigalu.
- Majhna neopazna pikica na zadnji strani.

Taktika. Njegov prvi napad je oven. Začne te nabijati. Na tej točki bi se morali izmikati in medtem ko je nekaj sekund zunaj, izkoristite te sekunde tako, da streljate od blizu s svojo puško. Nato drugi napad - udarec v tla. Tačko začne dvigovati, nato pa z njo udarja po tleh. Ne poškoduje vas, če ste stran od njega, vendar boste padli na tla. In šef vas lahko mirno nabija, medtem ko poskušate priti tja gor. Torej na tej točki vzamete puško in streljate v šapo. Ponavljajte, dokler se pošast ne izvoli umreti. Zdaj pa pojdite po stopnicah in vzemite kartico. Ste blizu antene. Samo sledite označevalcu cilja, rešite uganko in popravite anteno. Pojavila se bo povezava in rekli boste, da "Sami ste!". Epizoda se konča in veselite se, kaj se bo zgodilo naslednje.

Epizoda 7: Vodenje sonca.

Torej, sedma epizoda. Če igrate na normalno raven zapletenost, potem se vam bo zdelo težko, če igrate na "Hell", potem boste želeli prekiniti svojo predpono, vendar po vrstnem redu. Imate kartico Veltro. Zdaj lahko odprete sefe in krma bo zdaj na voljo. Najprej se z desnim dvigalom spustite v dvorano. Dvigalo se bo pokvarilo, tako da se boste sami spustili naprej. Nato vas bo Quint kontaktiral in rekel, da morate dobiti UAV. Da bi to naredili, se moramo hraniti. Na krmo pridete z dvigalom na promenadi. Toda najprej pobegnite v sobo, zaprto z zemljevidom. Tisto zraven jedilnice. V njem boste našli dolgo pričakovani Magnum. Ko odidete od tam, bo iz ventilacije padla pošast. Bodi previden. Zdaj pa tecite skozi sobe, kjer so bili sefi. to:

Umetnostna galerija.
- Soba na hodniku v obliki črke H, kjer ste dobili prvi ključ.
- Prostor pred krmo.

Medtem ko tečeš za stvarmi, te bo napadla naša stara prijateljica Rachel. Ne zapravljajte streliva, še vedno ga boste potrebovali. Po vseh pripravah greste na krmo. Tukaj bo kup lovcev. Na desni je škatla, tako da imate možnost, da hitro zamenjate orožje za pravo. V bližini je tudi trava. Ubijte vse pošasti in pojdite do zabojnika. Še nekaj čudakov bo napadlo, vendar poznamo rezultat. Preden odprete zabojnik, razbijte tri zaboje in zberite svojih šest nabojev in travo. Vse. Poti nazaj ni. Vaš glavobol se začne. Po videu ponovno zlomite škatle in vzemite vse, kar potrebujete. Spremenite in izboljšajte tudi prtljažnike. Moja osebna izbira je Magnum, puška in avtomat. Ko končate s kuhanjem, molite in pojdite do skrajnega desnega prehoda. torej. Imate pet minut in vi dolga pot z lovci, Rachel in drugimi živimi bitji. Zgrabi svojo puško in uniči dva lovca pred sabo. Upoštevajte, da je na krovu kup rdečih sodov. Uporabljajo se lahko precej dobro, da prihranite čas, zato porabite pet sekund in počakajte, da ima sod vsaj tri sovražnike. Prebijte krov, zberite žemlje in pojdite skozi vrata. Dve pošasti vas čakata na hodniku. Eden od njih eksplodira, zato ga ubijte "pravilno". Zdaj vstopite v dvigalo. Ko se spuščate, vam bodo vzeli nekaj časa. Ko greš dol, vzemi travo. Ko greš naprej, ti bo prikazano, kam moraš iti. Tukaj nastopi hardcore. Rachel vas bo napadla izza vogala. Odbij jo in teci do mostu na sredini. Potem skoči dol. Potem spet navzdol, a glavno je, da ne skačete v pasti. Izgubite nekaj sekund. Teci proti označenim vratom. V ozkem prehodu bo eden od čudakov in dve pasti. Ubij barabo in beži naprej. Pozor! Takoj, ko pridete do majhnih stopnic, bo ven skočila motorna žaga. Zdaj sta na voljo tudi dve možnosti:

Če imate čas, stopite nazaj, ga odpeljite iz ozkega prehoda in tecite naprej.
- Če ni časa, poskusite teči okoli njega, medtem ko pride ven.

Zdaj zgrabi RPG. Ne zapravljajte ga z motorno žago, stecite naprej skozi desna vrata. Tukaj je dolg hodnik. Spet bo izza vogala prišla Rachel, ki jo morate obiti, dva čudaka pa bosta visela na koncu hodnika. Spet sta dve možnosti:

Sami ubijete te čudake in RPG shranite za preostanek igre ter ga pozneje pospravite v zaboj.
- Streljaj na koncu hodnika z bazuko in ne skrbi.

Zdaj pa odhitite do teh vrat in vklopite nadzor drona. čestitke Matov in krikov je konec. Epizoda končana!

Epizoda 8: Vsi v stiku.

torej! Ladja se začne potapljati, ker je bila pokrita ogromen val. Epizoda se začne z vrati sobe, ki jih odnese voda in boste morali malo plavati. Odplavajte nazaj v sobo, kjer ste streljali nazaj s kupom pošasti. Zdaj je poplavljeno, kontejnerji pa ovirajo normalno kopanje. Izplaval si iz skrajnega prehoda na desni. Morate iti do zadnjega prehoda na vaši levi. Če želite to narediti, morate iti gor, pobrati puške in skočiti v vodo poleg teh vrat. Ko ga najdete in odplavate naprej, poberite kartuše na napravi in ​​se pomaknite naprej po hodniku. Tu sta dvoje vrat. Ena vodi do prostorov, ki so blizu strojnice, druga, zgoraj, pa je zaprta, vendar morate še vedno iti tja, zato si jo zapomnite. Zaplavajte skozi spodnja vrata in tam po potrebi dopolnite zalogo kisika v odprti loputi. Nato plavajte naprej po hodniku, Chris vas bo kontaktiral. Rekel bo, da se ladja potaplja in da virus, ki je v ladijskem laboratoriju, ne bi smel priti v ocean in da z Jessico že plujeta na pomoč. Ti pa medtem plavaš naprej po hodnikih. Ali prepoznate kraj? Potem mi ni treba pojasnjevati, kje in kako morate prevzeti dele. Čeprav vas bom spomnil. En del je pri mehanizmu, v katerega ste vstavili orodje, zraven na balkonu, drugi del pa na cevi, nasproti sobe, kjer ste orodje vzeli. Glede na to, da ste pred nekaj epizodami zaprli zračno zaporo, ne morete kar odplavati do nadzorne sobe. Ampak! V kotu je bilo okno, kjer so stali zaboji s strelivom. Zdaj je pokvarjeno. Zato takoj, ko vzamete zlati del, plavajte skozi strojnico in vzemite drugi del, pojdite do razbitega okna in pojdite skozi kontrolno sobo do dvigala, od tam pa do igralnice. V teh vodah bo veliko pošasti, zato poskusite tja priti živi. In ja, na hodniku, ki je imel še dvigalo, ki je vodilo v podpalubje do Rachel, svojega lastnika čaka še ena košnja ... Hm .. Mislim, čaka še ena zelena trava. Ko pridete v igralnico, zapustite VIP sobo in si oglejte prizor.

Malo prej.
Spet igram kot Chris. Tudi ta vložek je enostavno osramotiti. Imate mitraljez, lahko izstreli tudi granate, ki se sčasoma obnovijo, in imate kopico lovk, ki vam tako nestrpno zajebajo čoln. Mislim, da ste razumeli bistvo?

Po videu, v katerem je prišlo do menjave partnerjev, preklopimo na Jill. Se spomniš, kaj sem rekel o vratih zgoraj? Zdaj pa plavajte tam. Plavanje bo lažje, saj vam bo Chris dal granate, ki omamijo vodna bitja. Kako lahko prideš tja hitreje? Ta soba z dvigalom je imela vrata, zaklenjena s čitalnikom kartic. Ali obstaja zemljevid? Jejte! Torej se odpravljate tja. Za vrati bo hodnik in za drugim. V prvem bodo naboji za Magnum, v drugem pa za šibrovko. Po hodnikih se spet znajdete v tisti dvorani, pred sobo z nadzorno ploščo UAV. Spet zaplavajte v skrajni prehod na desni, zaplavajte skozi hodnik in pojdite navzgor, kjer vas čaka vhod v laboratorij. Ko se lokacija naloži, se pomaknite naprej in zavijte desno. Dvojna vrata na sredini, dokler jih ne potrebujete. Druga vrata so zaprta, okno pa je razbito, zato skočite čez njega in raziščite sobo. Če ga skenirate, boste našli kartuše, sicer bi morali najti stroj za registracijo prstnih odtisov. Oboževalci se takoj spomnijo Resident Evil 2. Ni bistvo. Registrirajte svoje prste, vstavite nove dele orožja in se vrnite k dvojnim vratom. Odprite ga in v sosednji sobi poberite kartuše za mitraljez in zlati del, nato pa pojdite v levo sobo na sterilizacijo. Medtem ko poteka proces čiščenja, vas bo napadla nova pošast ... ki po svojih lastnostih spominja na želvo. Tak se premika počasi, vendar ima močan oklep. Močno udarja tudi z rezilom. Takoj si podrt. In ima tudi takega aduta. Če streljaš samo v telo, bo eksplodiralo, hrbtenica pa bo stekla za teboj in te udarila z električnim udarom. Če streljate z nog, se bo pospešeno plazil za vami. Zato se sami odločite, kako vam bo lažje. Meni osebno je lažje streljati noge. Na splošno ubijte to bitje in počakajte, da se vrata odprejo. Zdaj pa pojdite dol, poberite naboje za puške in Desert Eagle, nato pa pojdite v dvigalo. Ko pridete dol, pojdite naprej po dolgem hodniku in odprite ta "vrata". Ta epizoda se bo končala.

Epizoda 9: Ni možnosti za izhod.

Spet se vračamo k našima dvema piščancema. Računalnik na letalu se je pokvaril, zato se vrnejo v bazo. V sobi, kjer je bil ubit eden od Veltrov, je bilo dvigalo. ti tam. Le previdno z lovci. Napadli bodo izza vogala, ko se boste približali sobi za videonadzor. Zdaj pa pojdi v sobo z dvigalom. Zgrabite strelivo iz omarice in se odpravite na "pustolovščino"! In naslednja dogodivščina. Takoj ko greste dol, tecite po celi sobi in zbirajte predmete. Zamenjajte pištolo z Magnumom, jurišno puško pa z RPG. Če se imate za prvovrstnega ostrostrelca, pograbite puško. No, zdaj pa potegnite stikala in se pripravite na "obleganje". Ko poteče zadnja žival, se poslovite od teh dveh, saj je to zadnji prilog o njiju.

Jill in Chris vstopita v laboratorij in igranje se začne. Takoj pojdite desno in poberite travo. Če ni potrebno, pojdite levo. Čakajo vas vrata, za odpiranje katerih spet potrebujete prstne odtise. Naredite, kar se od vas zahteva, in nadaljujte. Naprej vzemite naboje za mitraljez. Na desni strani mize bo še ena torbica za avtomatske kartuše. Zdaj pa pojdi dol v naslednjo sobo. Spet naprej, poberite naboje za puško. Če potrebujete strelivo Magnum, skenirajte stol v temnem kotu. In če si želite malce požgečkati živce, odprite celice zamrzovalnikov. Ko končaš s sranjem, pojdi v sosednjo sobo, znašel se boš v ogromni dvorani. Takoj boste videli travo, a naboji za puško, šibrenico in Magnum ležijo na robovih levo in desno. Zberite jih in pojdite do dvigala, ki bo zahtevalo tudi odtise. Izstopite iz dvigala, na levi strani boste našli naboje za puško in puško. Zdaj pa pozor! Odstranite skener in obidite laserske žarke. Pridite do plošče in zamenjajte žarke. Vrnite se do dvigala in pojdite v sosednjo sobo. In tam boste našli drugo oklepno vrsto in običajno pošast. Snemi vez takoj iz puške, udari oklepno, kakor hočeš. Ko stopite čez še eno truplo, vzemite zlati detajl, granato, naboje na polici in pojdite naprej. Ko odprete vrata s pomočjo odtisov, se znajdete v okrogli sobi, od tam pa v drugo nadzorno sobo. Tam izklopite laser, vzamete laboratorijski zemljevid, zgrabite strelivo in pihnete nazaj proti laserjem, kjer boste pobrali protistrup. S tem protistrupom pohitite nazaj in si ga injicirajte. Šele po tem boste odnesli podatke in sobo bo preplavil virus. Odplavajte iz tega dela laboratorija in če res potrebujete zlat detajl, plavajte poleg oken. Povzpnite se po stopnicah, pojdite do računalnika in začelo se bo čiščenje, s tem pa tudi nov napad pošasti. V skladu z zakonom žanra, takoj ko ubijete vse, se bo video začel in za njim konec epizode.

Epizoda 10: Zapletena mreža.

Epizoda se začne s Parkerjem, ki poskuša upočasniti potapljanje ladje. Če želite to narediti, morate v prostor za krmiljenje. Skratka, šlo bo skozi sprehajalno območje. Da, in varnejše, ker boste potem naleteli na neškodljive lovce in "želve", ne pa na zlobno, zlobno Rachel. Tako ali drugače boste prišli do koče in spet se bomo vrnili k Jill.

Kraljica Semiramida je potopljena. Enaka usoda čaka Zenobijo. Junaki se odločijo oditi, in to čim prej. Steči morate skozi vrata desno od glavnega vhoda v laboratorij. Tam je bila še trava. Zdaj so vrata odprta in lahko varno greš skozi. Pojdite naprej in desno v hodnik med lokacijami. Ko je naložen, pojdite po stopnicah in skočite v loputo. Nato plavajte po poplavljenem hodniku in, če potrebujete detajl, potem v trenutku, ko tja pade strop enega od prehodov, vseeno plavajte dalje in vzemite zlati detajl. Odvzet? Plavamo dalje in izstopamo. Potem pa je kar dolg "koridor", saj greste, pomislite, po ravni liniji. Goreči zavoji vam ne bodo dovolili, da se izgubite. Svetujem pa, da preverite zabojnike, saj je v eni od njih vrečka za pištolske naboje. To se bo nadaljevalo, dokler ne boste od nikoder našli Parkerja. Zdaj morate povleči svojega tovariša, kar pomeni, da pozabite na šibrenice in puške, saj boste tekali naokoli z navadno pištolo. Povlecite tega Italijana in pojdite v sobo s kupom Bondov. Takoj, ko boste poskušali priti ven, vam bo para preprečila pot. Torej pojdi nazaj in zavrti ventil. No, potem bodo vsi "Bondi" oživeli, vendar vam bo v veliko pomoč plinska jeklenka. In potem.... In potem nazaj po hodnikih, srečal boš Chrisa, razstrelil še nekaj Bondov, šel še malo dlje in potem... "NENADEN ZAPLET". Po njem bi morali hiteti brezglavo na krmo. Za vse o vsem imate pet minut. Nadaljnja pot je ZELO enostavna, zato z mojo zgodbo ne bo počaščen. Govoril bom samo o dveh stvareh:

1) To je prostor, v katerem bo para blokirala nadaljnjo pot in boste morali obrniti ventil. Res je, da bo v tem trenutku skočil oklepni prijatelj in spet boste imeli dve možnosti. Ali ga na hitro napolniš, obrneš ventil in greš naprej, ali pa zelo hitro zavrtiš ventil in pobegneš brez boja.
2) Druga točka je, ko se povzpnete po jašku dvigala. Morali boste teči čez krov. Vse skupaj zapletajo lovci in padajoči čolni, ki si želijo razbiti lobanjo. Ampak običajno vidiš čolne, preden se spustijo, torej večina lyuley pograbil si ga od lovcev.

Videti je, da je to to. Stekel si na krmo in prizor se je začel. Epizoda je končana.

Epizoda 11: Razodetja.

Ampak to je nepričakovano! Takoj po vmesnem prizoru ste se prisiljeni boriti z ogromnim bitjem. Pa preidimo na taktiko ubijanja tega kretena, ki je le najbolj leni niso mogli razumeti:

1) Vidite lovke? Moraš streljati na njih.
2) Glede na to, da je vaše orožje kot kroglice za slona, ​​bo Kirk v vas vrgel škatle z metalci granat.
3) Problem z RPG-ji je, da lahko tudi kosiš. Opcijo z orožjem torej ne odlagamo, saj ob dolgotrajnem in neprekinjenem streljanju na lovko le-ta »lahko« odpade.
4) No, in še nekaj - vse to je za nekaj časa, zato hitro opravite svoj posel.

Po zmagi vam bodo vrgli lestev in kot je v navadi v seriji Resident Evil, bo pošast oživela. Toda zdaj imate mitraljez! Zato ponovimo postopek, aktivno obstreljujemo in mečemo granate na tega reveža. Vam ni uspelo? Super! Oglejte si video, dejanje je prestavljeno leto dni nazaj.

Izročen vam je Parker. Ja, spet je Terragridia. Da, to je ista stavba. In ja, na isti ravni kot zadnjič. Vendar se strinjate, da vam bo lažje krmariti! Takoj ko se prizor konča, ugotovite, da vam je zmanjkalo streliva. Pa kako ne! 15 nabojev v mitraljez in 5 več v pištolo. Pojdite po hodniku in PREVIDNO poglejte za vogal, saj vas tam čaka naša ljubljena žival po imenu Hunter. Ja, moj je! Še nikoli nisem videl toliko lovcev v eni igri. Ko ubijete, vzemite travo, po potrebi ozdravite in pojdite v dvigalo. Med vožnjo se bo dvigalo SPET pokvarilo. Koliko je že? V REDU. Pridi ven, slišal boš Raymondove krike. Bullet hiti v tisti hodnik, zgrabi dva paketa nabojev za pištolo in začni streljati. Ko končate, vzemite Raymonda in ga povlecite. Poberi paket streliva na desni ob poti. Pojdi naprej. Pojdite v sobo na levi in ​​zberite vse uporabno, in sicer strelivo in travo. Izstopite iz sobe. Ta hodnik vam je že znan, tako da veste, kam iti. Kje? - vprašate. Na ta štab morate iti od začetka. Zato, roke na noge in naprej. Nichki s kartušami so enaki. Šli boste naprej točno do enega trenutka. Raymond potrebuje med. pomoči, zato ga pustiš pri vratih in tako izključiš možnost nadaljnjega prehoda ter se vrneš nazaj. Vrnite se do kazalca in ga preskočite. Teci na podest, ubij Hunterja, vzemi travo in pojdi v 4. nadstropje. Na levi bo strelivo za pištolo, na desni pa dvojna vrata. Pridite vanj. Znašli se boste v boleče znani pisarni, z edino razliko, da drugega izhoda ni. Vaš cilj: komplet prve pomoči. Posherbushite na omaricah in pojdite globoko v pisarno. Na voljo bo komplet in kup nabojev za mitraljeze. Sem vzel? Vrniva se k Raymondu. Ko ga prevežeš, le pridi do štaba in tvojih muk bo skoraj konec, saj ostane zadnja epizoda.

Epizoda 12: Kraljica je mrtva.

Smo v vodi. V dobesednem pomenu besede. Epizodo začnemo pod vodo v potapljaški opremi, ki nas reši težave s kisikom, in takoj smo prisiljeni zavrteti ventil, da odpremo vrata. No, odprimo ga. Potem plavamo in grabimo naboje in travo. Nato se seznanimo z varilnim strojem. S pisalom preprosto povlecite po sprožilcu na spodnjem delu zaslona. Po teh dejanjih bodo vrata padla in še naprej bomo plavali po hodniku. Ko odplavate še malo naprej, boste vstopili v sobo z dvojimi vrati in enim mrtvim glosterjem. Za vrati spredaj ležijo: trava, naboji za mitraljez in zlat detajl. Za vrati na levi je nadaljnja pot. In potem ... In potem malo strašljivo. Tam bo soba s trupli, še dlje pa bo gloster odvlekel kakšno truplo. Tukaj, na mestu, kjer ste ga videli, zavijte levo in vzemite torbico za naboje za puško, same naboje za puško in naboje za mitraljez. Sedaj odplavamo nazaj za gloster in zavijemo desno. Spet se spomnimo svojih veščin varjenja in plujemo naprej. Našli smo zaklenjena vrata... Spet. Zaplavamo v levo in odpremo druga vrata. Zdaj... Zdaj pa molite, da vam bo prvič uspelo. Na vaši levi je vzvod, ki ga potrebujete, vendar je od vas ograjen z rešetko. Desno je odprta loputa. Tam bo soba, ki bo imela še eno loputo, in tam bo druga soba, ki bo imela še eno loputo! Na splošno se izkaže kvadrat. Navedite sobe po vrstnem redu. To je soba, kjer začnete, poimenujte jo "Soba 1". Začnimo z dejstvom, da tukaj plavata dva globsterja. Eden od njih je v sobi 2, drugi pa lebdi pred sobo z vzvodom, to je v sobi 4. PREVIDNO jih morate obiti in priti do vzvoda. V sobi tri bo ena podvodna granata. ENA! Zato vse pravilno izračunajte, sicer boste ta trenutek ponovili večkrat. Globsterji te takoj požrejo in ne dajo nobene razvajanja. Imaš eno priložnost. Naj te ne zajebe! Čeprav ... Kaj te strašim. Samo plavajte za njimi in ne skrbite. Če vam je uspelo priti do vzvoda in se vrniti, potem odprite vrata in plavajte naprej, kjer vas čaka lestev na površje. Pojdi naprej in vzemi snemalnik iz trupla, nato pa poslušaj posnetek. No, potem pa te čaka "koridor". V smislu, da ne boš smel nikamor zaviti in moraš iti samo naprej. Ko greste mimo menze, skenirajte uro in poberite 160 streliva za strojnico. Pojdite v sobo, kjer je bil posnet video, in si oglejte video. Po tem se poglobi v predal in pospravi vse najboljše dele na puško, mitraljez in magnum. Čeprav ... Lahko zadenete, saj bo škatla tudi na bojnem polju, ki ga morate uporabiti, saj medtem, ko poteka animacija škatle, ste nesmrtni. Ampak prehitevam sebe. Kopajte, pobirajte travo in pojdite proti končni preizkušnji. Spusti se navzdol in odpri vrata. Jack, vodja Veltra, bo sedel na prestolu. Med svojo agonijo bo izpustil igralca z dokazi proti Morganu. Vzemi ga in poskusi priti od tam. Ko bo poskušal oditi, bo Jack mutiral in začel se bo zadnji boj. Taktika:

1) Opazite nenavaden izrastek na njegovem hrbtu. To je najšibkejša točka. Teci tja.
2) Če ni dovolj zelišč - skenirajte. Dve brezplačni zelišči sta vam na voljo.
3) Ne pozabite na bazuko, ki sem vam jo povedal. Uporabite zdaj!
4) Njegovi prvi napadi so preprosti. Samo teleportira se k vam in dvigne roko, da udari. Na tej točki ga ustreli z nečim močnejšim. Ne govorim o Magnumu.
5) Ko boste povzročili dovolj škode, bo ponorel in začel uporabljati nove taktike. Zdaj napada z ustvarjanjem dvojnikov. Pravi šef je tisti z vijoličnim plinom. Spet streljamo, dokler ne ponori in začne napadati na drugačen način.
6) Še bolje. Zdaj ustvarja dvojke, a najprej napade dvojica, nato pa še prava. Ne zamudite pravega.
7) Nato se bo začela kombinirana mešanica napadov .... Zato bodite previdni in mokri do grenkega konca. In ta zmagoviti konec bo nakazal že to, da mu bo mehurček na hrbtu počil.

Nuuuuu .... Vse! To je konec. Gledamo končni video in odložimo predpono. Končali ste igro!

Če opazite druge podrobnosti ali netočnosti v gradivu v igri, prosimo, da to prijavite na

Igramo Jill. Glavni cilj je najti Chrisa

Gremo naprej, se povzpnemo po stopnicah. Gremo naprej, mimo zvonca. Uporabimo nož ali preprosto odstranimo blokado in si zagotovimo prehod v sosednjo sobo.

Gremo dlje, vstopili bomo v sobo, kjer bomo videli žarečo zeleno LED. Gremo skozi hodnik, sobo in še en hodnik. Zdaj smo na razpotju. Zavijte levo in pojdite do vogala. Tukaj bomo šli naravnost, dokler ne vidimo več omar. Tam je pištola in deset nabojev zanjo. Vzamemo - naše prvo orožje v igri. Pot nadaljujemo do kuhinje. Gremo skozi vrata z LED in naprej. Preglejmo zapah na tleh in končno poglejmo prvi prizor.

Zdaj nas je napadel prvi sovražnik v igri. Končajmo in si oglejmo drugi video. To je konec prve epizode v igri.

Resident Evil: Revelations sprehod: 1 epizoda - V globinah

Sredozemska obala, igra kot Jill

Spuščamo se, hodimo in preučujemo gore trupel na obali okoli O'Briena. Lahko ležijo na čolnih, na skalah in celo visijo z drogov za zastave. Seveda ni najbolj prijetna stvar, je pa zelo produktivna - najdete lahko naboje za pištolo (tri nabojnike po deset nabojev), pa tudi nekaj zelene trave.

Preučujemo trupla in pridemo do tunela. Gremo tja in preučimo škatlo, v kateri najdemo tudi naboje (deset pištolskih), pa tudi prvi odtis roke v igri. V bližini police najdemo ročno granato, ki jo moramo tudi vzeti.

Ko so vsa trupla natančno pregledana, se lahko vrnete k O'Brienu. Tukaj bo sovražnik planil na nas. Ustrelimo ga v prazno in se pogovorimo s spremljevalcem. Poglavje je končano.

Predstavitev Resident Evil: Revelations: 1. prizor, kraljica Zenobija, 2. del

Igranje kot Jill

Prizor bo pokazal, da so vsa vrata odklenjena. Previdno bomo preiskali celotno okolico, da bi našli naboje za pištolo, mitraljez in celo šibrovko. Naboji so raztreseni po sobah. V kuhinji najdemo naboje za šibrenico, v shrambi pa naboje za mitraljez. Skupaj so štirje naboji za puško, trideset nabojev za avtomatsko puško in petnajst nabojev za pištolo.
Ko hodite po hodniku, lahko na steni vidite madeže krvi. Poglejmo naokoli, da najdemo še en odtis roke na steni. Preučili bomo okolico in našli še petnajst nabojev za mitraljez.

Vrnemo se nazaj, zapustimo sobo in gremo po hodniku, dokler se ne znajdemo na razpotju. Gremo naravnost do vrat.

Zdaj moramo najti ključ.

Gremo desno, do stopnic. Spodaj lahko najdete zelena trava. Povzpnite se po stopnicah in poiščite več zelenja. Gremo po hodniku in iščemo kočo s posteljami. Tu najdemo naboje - pet za pištolo in petnajst za avtomatsko pištolo. Pojdimo v tuš kabino, kjer sovražnik plane na nas. Pokončajmo ga in zberimo več streliva. Gremo skozi vrata in gremo na hodnik. Oglejte si video Rachel tukaj. Ubijemo dva sovražnika. V omari na desni bomo pobrali naboje - deset kosov za pištolo. Gremo po hodniku in vstopimo v sobo. ubijemo nekaj sovražnikov in gledamo prizor z asistentom - Parkerjem. V sobi najdemo še več nabojev - pet za pištolo, tri za šibrovko in odtis roke na steni.

Vrnimo se k razpotju. Gremo previdno - sovražnik nam bo padel naravnost na glavo iz prezračevalnega jaška. Končajmo in gremo naprej. Ko nam uspe odpreti vrata v sobo na levi gremo tja in poberemo tri naboje za šibrenico, petnajst za pištolo in prav toliko za avtomatsko puško. Tukaj bomo našli nekaj granat. Pod tušem bomo pokončali naslednjega sovražnika. Vrnemo se do križišča in spet vidimo Parkerja. Pogovorite se z njim in odprite zaklenjena vrata. Še en video, ki konča prvo epizodo igre.

Resident Evil: Revelations Walkthrough: Epizoda 2 - dvojna skrivnost

Prizor v gorah Evrope. Igranje kot Chris

Ogledamo si video in gremo naprej, dokler ne zagledamo padlega helikopterja. Zdaj se obrnemo in preiščemo vse naokoli, dokler ne najdemo treh nabojev za pištolo. Grem na kraj nesreče. Tukaj se ozremo. Tako boste lahko našli pištolo, deset nabojev zanjo in tri za puško. Odprimo vrata in preglejmo truplo pilota, da ugotovimo njegov načrt leta. Previdno pregledamo kabino - tukaj na steni je odtis dlani.

Razbijemo več škatel, iz katerih dobimo zeleno travo in deset nabojev za pištolo. Naš partner nam bo pomagal - dvigniti polkna. Sedaj lahko varno hodimo do jame. Ah, ne. ne morem Volkovi napadajo. Ustrelili bomo vse tri, nato pa bomo preučili kraj bitke. Poiščite strelivo za puško. Gremo do tunela, v bližini katerega najdemo škatle. Razbijemo jih in najdemo še en paket streliva - tokrat deset nabojev za pištolo. Gremo na levo, uničimo še tri volkove. Gremo naprej in padamo. Znajdemo se v jami, sami z ducatom volkov. Postrelimo jih in poiščimo strelivo - na voljo bo cel kup streliva za pištolo in šibrenico. Previdno pregledamo vse okoli, da bi našli odtis roke.

Gremo naprej, dokler ne najdemo kup škatel. Razčlenimo jih in uživajmo v uporabnosti. Gremo naprej in si oglejmo video. Zdaj smo imobilizirani - kakšna škoda. Toda še vedno se moramo boriti proti sovražnikom. Na srečo imamo upanje za Jessico - morala bi priti k nam. Glavna stvar je zdržati, dokler ne pride. Ko pride, nam pomaga.

Gremo skozi rudnik do stopnic. Pridemo do naslednje lopute, jo s pomočjo pomočnika odpremo in si ogledamo naslednji video.

Predstavitev Resident Evil: Revelations: 2. prizor, kraljica Zenobija, 3. del

Igranje kot Jill

Pridemo k sebi in ugotovimo, da so nam pobrali vse orožje. Prejmemo signal od partnerja. Zdaj moramo ven iz sobe.

Potisnemo škatlo in lahko vstopimo v kopalnico. Gremo na stranišče, kjer vzamemo izvijač - kmalu ga bomo potrebovali. Pri vratih najdemo zeleno travo, ki jo tudi vzamemo s seboj. Gremo ven in se borimo proti sovražniku. Nimamo orožja, zato bomo morali manevrirati in se le odmikati od napadov. Naredi nekaj precej velikih skokov, ko se vrže proti nam. Torej je dovolj, da se nekaj napadom izognete, nato pa se odmaknete, da se zaleti v televizor. Televizor je bil razbit, a je sovražnik zaradi udarca omagal. Nekaj ​​časa imamo. Preučimo ploščo zaslona na dotik. Odstranite vijake, da razkrijete notranjost plošče. Zdaj so številke zelo naključno razpršene po plošči. Postaviti jih moramo v vrsto. Zgornja vrstica - 123, srednja - 400, spodnja - 567.

Ko nam to uspe, se bo nasprotnik, ki je udaril v TV, spametoval in nadaljeval z novim napadom. Še vedno nimamo orožja, zato hitro zbežimo iz sobe. Tam najdemo deset pištolskih nabojev in gremo naprej. Izognemo se napadom sovražnika, tečemo v sosednjo sobo. Gremo levo, pojdimo skozi vrata. V sobi je kar veliko sovražnikov, zato hitro odidemo naravnost, da ne naletimo nanje. Hitro potisnimo škatlo in nato zapustimo sobo. Gremo dol, kjer srečamo Parkerja.

Sledimo mu v sosednjo sobo. Gremo naprej, pazimo na sovražnike. Nekatere od njih je mogoče zvabiti v sobo z vabo, ki jo je dal Parker, in nato zapreti vrata. Poiščite strelivo v sosednji sobi. Partnerja prosimo, da razbije vrata. Za njim najdemo vse orožje, ki so nam ga ukradli. Zdaj smo spet oboroženi! Tukaj se nahaja zelo uporabna stvar- škatla za orožje. Lahko se uporablja za izboljšanje lastnosti obstoječih debel. Zelo uporabna stvar - skozi igro najdemo takšne in poskušamo ohraniti orožje v najboljši formi.

Gremo v sobo, kjer je ostal Parker. Tukaj lahko najdete še eno granato. Grem v knjižnico. Tukaj bomo pobili sovražnike, če sploh, nato pa bomo pobrali kartuše. Gremo v drug del knjižnice in vržemo granato na sovražnike, da jih ubijemo več hkrati. Študij botanike za učenje zdravilne lastnosti različna zelišča.

Vrnemo se v jedilnico, kjer ubijemo sovražnika in poberemo strelivo - dva nabojnika s petnajstimi pištolskimi naboji. Preučimo tabelo v levem kotu. Gremo gor, poberemo granato. Ubijte sovražnika in se previdno pomaknite naprej. Še en sovražnik bo padel od zgoraj. Gremo na hodnik, pobrskamo po omari, da dopolnimo strelivo - samo tri puške, a nismo požrešni, za zdaj nam je to dovolj. Gremo levo do razpotja. Gremo v srednjo sobo in ubijemo nekaj sovražnikov. Gremo levo do stranišča, najdemo travo. Sovražnik se je skrival v eni izmed kabin. Gremo skozi vrata nasproti. Gremo desno, do samega dvigala. Uporabimo ga in se znajdemo blizu mostu. Zdaj naprej, v sobo, ki je obešena z omaricami. Najdemo osem nabojev za šibrenico in granato. Prečkajmo most in preglejmo steno, da najdemo še en odtis dlani na steni. Preglejmo vogal - tam bi morala biti granata, zelo učinkovita proti velikim koncentracijam sovražnika. Preučimo nastavitve krmilnika, pokličemo naslednji prizor in zaključimo epizodo.

Resident Evil: Revelations sprehod: Epizoda 3 - Duhovi

Igranje kot Parker

Opazujemo prizorišče in od poveljnika dobimo ukaz za odhod. Takoj poberemo strelivo, ki se nahaja v bližini. No, vsaj tukaj imamo srečo in nam ni treba izgubljati časa za malenkosti. Obkrožen z: dvema nabojnikoma po 10 nabojev na pištolo, tremi nabojniki po trideset nabojev na avtomatsko puško, več granatami in zeleno travo. S takim strelivom se lahko resno boriš! Kar pa bo treba storiti - saj moramo zdaj pobiti vse sovražnike, ki so se nabrali v dvorani.

Sobo zapustimo skozi dvojna vrata. Vzamemo travo in gremo dol, uničimo sovražnika. Na poti skrbno pregledamo vse okoli in najdemo več streliva. To je samo praznik! Dva nabojnika po deset nabojev za pištolo, trije nabojniki po trideset nabojev za avtomatsko puško, več šopkov zelenja in granate.

Gremo desno od stopnic, skozi hodnik. Ogledali si bomo dvigalo in ga takoj uporabili. Ne sprostimo se - prav v dvigalu se skriva sovražnik, ki lahko resnično prestraši, če ne pričakujete takšnega "presenečenja".

Gremo na levo, odpremo vrata in ubijemo sovražnika. Pobrali bomo trideset nabojev za mitraljez. Naslednji sovražnik nas čaka za vogalom. Ustrelimo ga in zberimo trideset nabojev za mitraljez in zelenice. Tukaj nas napadeta dva. Ubijemo jih in gremo skozi vrata na naslednji hodnik. Na poti smo pozorni na stol - na njem je nekdo pozabil nabojnik za trideset nabojev za mitraljez. Vzemimo ga s seboj. Gremo na levo, vstopili bomo v majhno sobo, kjer je več nabojev - dve sponki po osem za puško in dve granati. Gremo skozi hodnik in končno najdemo puško M3. Zdaj lahko uničite sovražnika v serijah in se ne zapletate predolgo z največjimi med njimi. Ustrelimo nekaj sovražnikov, ki so skočili izza škatel in uživamo v moči novega orožja. Kar daj. Preiskali bomo omare in našli granato, zelenice in naboje tako za pištolo kot za mitraljez. Gremo v sosednjo sobo. Streljamo na sovražnika.

Gremo dlje in srečamo še par. Zdaj se znajdemo blizu kovinskih vrat. Vstopimo in se povzpnemo v šesto nadstropje. Tukaj poberemo granate, naboje in travo - raztresene so po kotih, zato skrbno pregledamo vsak centimeter. Gremo v veliko dvorano, polno računalnikov. Ubijte tri sovražnike, vzemite osem pušk in dva nabojnika za pištolo. Tu najdemo travo. Gremo na hodnik in se usmerimo desno. Tu je še več streliva - zelenice, dva nabojnika po osem nabojev za šibrenico, nabojnik za pištolo in nabojnik za avtomatsko puško. Pridemo do dvigala in ga pokličemo. Takoj se umaknemo v vogal in se pripravimo na streljanje pred celim valom sovražnikov, dokler ne prispe dvigalo. Zdaj je jasno, zakaj je bilo v bližini dvigala raztreseno toliko streliva - skoraj vse je bilo treba porabiti za boj proti nasprotnikom. Nato hitro skočimo v dvigalo in se umaknemo s poti.

Gremo naprej tako, da odpremo vrata. Smo na heliportu. Nadaljujemo pot na ogled prizorišča.

Resident Evil: Revelations prehod: Scena 3 Queen Zenobia del 4

Igranje kot Jill

Gremo dol, odpremo vrata. Najdemo kartuše in travo. Dvigalo žal ne deluje. Gremo peš. Ubijemo sovražnika in gremo naravnost po hodniku. Vstopimo v sobo, kjer zberemo pet puškinih nabojev in, kar je še pomembneje, najdemo ključ. Zapustimo sobo, obiščemo sobo na drugi strani hodnika. Odprite in zberite vse uporabno. Mimogrede, truplo na stolu ima tudi nekaj nabojev. Zapustimo sobo.

Gremo nazaj do dvigala. V slačilnici nas čaka sovražnik. Gremo naravnost v spodnjo kabino, kjer lahko nadgradite orožje. Sovražnik bo tam. Zdaj lahko uporabite dvigalo in pridete do zgornje kabine. Gremo naprej, zavijemo desno in s ključem odklenemo železna vrata. V sobi 303 preveri opombo.

Gremo v jedilnico. Ustavimo se pri razbiti vazi. Odpremo vrata nasproti in poiščemo naboje - dva nabojnika s 15 naboji za pištolo. Tam lahko najdete tudi novo puško - WINDHAM. Gremo v jedilnico. Ubijmo nekaj sovražnikov. Preiskali bomo sosesko in našli nabojnik s petnajstimi naboji za avtomatsko pištolo.

Gremo dol in odpremo železna vrata. Odpremo vrata in se znajdemo v veži. Zdaj pa se obrnite in poiščite polja. Staro orožje lahko zamenjate z novim. S kolesom odpremo vrata in gremo na drug hodnik. Gremo po stopnicah, vstopimo skozi vrata. Gremo na konec hodnika in najdemo naboje (petnajst za pištolo, šest za puško), pa tudi ostrostrelko M40A1. Zaradi nje se počutite veliko bolj samozavestni! Na sovražnika lahko streljaš na res veliki razdalji, ne da bi bil pri tem izpostavljen najmanjši nevarnosti. Pojdimo do najbližjih vrat in pokončajmo sovražnika. Poberemo kartuše in gremo naprej. V sosednjih prostorih lahko najdete veliko različnih vrst streliva.

Ko odklenemo druga vrata, bomo lahko srečali šefa, ki je bil nekoč častnik.
Težje ga bo pokončati kot prejšnje sovražnike. Nevaren je tako od blizu kot na daljavo - metanje kosov mesa spremeni tla v pravo minsko polje. In še manjši sovražniki nenehno plezajo skozi okna.

Seveda bi morali šefa udariti po glavi - strašna glava, ki štrli desno od telesa. Manevriramo, se izogibamo njegovim napadom in streljamo na majhne stvari, streljamo v glavo. Če je nabojev za puško konec, lahko streljate iz šibrovke ali pištole, vendar se boste morali približati. Kmalu bo umrl. Res je, da sem končal to podlo bitje, sem moral porabiti veliko kartuš. Torej, napolnimo strelivo - navsezadnje smo v častniški sobi, kjer je shranjena dobra zbirka nabojev. Tukaj najdete tri nabojnike po petnajst nabojev za pištolo, dva nabojnika nabojev za šibrenico za šest nabojev, naboje za puško - šest kosov in nekaj trave. Še pomembneje pa je, da tukaj najdete ključ, ki ga potrebujemo. Hkrati pa ne bodimo preveč leni, da preučimo komunikacijski dnevnik. V kuhinji, nižji nivo, bomo našli še en odtis roke. Gremo dol, odpremo železna dvojna vrata. Gremo dlje in preučujemo ploščo. Rešimo uganko.

Uporabimo dvigalo in prečkamo most. Spet gremo v dvigalo (že v drugo) in pridemo do kabin na spodnjem nivoju. Gremo v jedilnico, z dvigalom pridemo do vrat s kolesom. Zdaj smo v dvorani.

V knjižnici bomo srečali nekaj sovražnikov. Ustrelimo jih in gremo naprej. V komunikacijski sobi aktiviramo opremo, nakar si ogledamo prizor, kjer se konča prvo poglavje.

Resident Evil: Revelations Walkthrough: Epizoda 4 - The Nightmare Returns

Predstavitev Resident Evil: Revelations: 1. prizor kraljice Zenobije, 5. del

Igranje kot Jill

Vzamemo štiri kartuše ostrostrelska puška, štiri za puško in granato. Preberite varnostna navodila. Gremo proti Raymondu in dobimo železni ključ. Pregledamo steno in najdemo še en odtis dlani.

Gremo dol in s prejetim ključem odpremo zaprta vrata. Nadaljujemo pot in se znajdemo v igralnici. Gremo navzdol in desno - tukaj najdemo strelivo. V kotu je trava. Na vodnjaku najdemo poročilo osebja igralnice. Eden od igralnih avtomatov ima odtis roke. Zavijemo za vogal. Povzpnite se po stopnicah in povlecite ročico. Gremo dol, pritisnemo gumb blizu vodnjaka. Sovražniki nas napadajo. Dvignemo se nazaj in streljamo nazaj od njih, zavzamemo udoben in maksimalno varen položaj. Eno od trupel bo spustilo kovance. Zberemo jih in gremo gor. V bližini skulpture ženske najdemo ploščo s strelivom. Pristopimo do igralnih avtomatov in vanj vstavimo kovanec. Ne takoj, bomo pa imeli srečo.

Morali bomo izgubiti spodoben znesek, preden bomo imeli v rokah kup kovancev različnih velikosti in teže. Vstanemo in poskušamo rešiti uganko. Treba je dati na stran kovance, katerih skupna teža bo natanko 107 gramov. To pomeni, da morate uporabiti dva zlata kovanca, pet srebrnih in štiri bakrene. Zdaj so vrata odprta. V notranjosti najdemo naboje - dva nabojnika po osem za šibrenico in en nabojnik za petnajst nabojev za pištolo. V polju se prepričajte, da izboljšate orožje. Spustimo se po stopnicah. Gremo naprej in pridemo na drugo raven. Gremo skozi hodnik in se znajdemo na drugem stopnišču. Gremo naprej in pridemo do velikega dvigala. Sledimo partnerju, da preveri nadzorni sistem. Žal, ključa ni, zato ga bo treba najti.

V bližini dvojnih vrat rešimo uganko na plošči dvigala. Vstopimo v dvigalo in se dvignemo. Zdaj smo se znašli na že znanem območju - to je mesto, kjer so nas izločili in oropali. Gremo na levo in srečamo vojaka, ki se je spremenil v sovražnika. Ustrelimo ga in se vrnemo v restavracijo. Gremo previdno - nekaj sovražnikov nas lahko napade kadar koli.

Gremo v sosednjo sobo. Tukaj lahko najdete naboje za ostrostrelsko puško ali šibrenico. Če pogledate škatle, potem so tam tudi naboji za pištolo. Kar daj. V naslednji sobi bomo srečali sovražnika in skrivnostna navodila na mizi. Pregledali bomo sobo in našli odtis roke. Dokler ne pridemo pod tuš. Sovražnik bo skočil naravnost s stropa - ustreli ga. Naprej do vrat. Poiščimo vrata s podobo sidra. Za njim so naboji (dva nabojnika po 75 nabojev za mitraljez), trava in granata. Gremo dlje in najdemo dolgo pričakovano mitraljezo MP5. Morda je to eden od najboljše orožje v igri. Vsaj na kratki razdalji proti množici sovražnika ni mogoče najti nič boljšega - dobra hitrost ognja, močne kartuše in visoka natančnost ognja - to je točno tisto, kar potrebujete. Gremo ven na hodnik in zaslišimo nečiji glas. Zdi se, da Rachel kriči. Tečemo tja. Tako je, naš partner je napaden. Pomagamo se ubraniti. Sledimo ji. Borimo se z naslednjim odredom sovražnikov. Gremo dol, da poiščemo revijo.

Na tej točki je zelo zaželeno imeti najbolj napihnjeno avtomatsko pištolo MP5. On je tisti, ki je najbolj primeren za boj proti velikim sovražnikom, kot so šefi. Kratke čakalne vrste do najranljivejših delov telesa so odlične, da se jih znebite. Če nabojev zmanjka, lahko uporabite granate ali puško, a za slednjo se boste morali preveč približati sovražniku.
Gremo po hodniku. Sovražnik pade od zgoraj. V tuš kabini, takoj ko gremo tja, se bo takoj pojavil sovražnik - drugi šef. Nemogoče mu je pobegniti - uspešno nas bo zasledoval po vsem zemljevidu. Zato je najbolje, da ga zvabite v restavracijo in ga tam ustrelite, nenehno teče od kraja do kraja in manevrira. Ko je sovražnik poražen, vzamemo ključ in gremo do dvigala.

Vrnemo se do zapuščenega dvigala. Uporabite ključ in povlecite ročico. To je to – epizoda je končana.

Resident Evil: Revelations Walkthrough Episode 5 - Razkrite skrivnosti

Igranje kot Kate

Preučili bomo škatle na levi (tukaj je dobra zaloga kartuš za mitraljez) in šli naprej, poskušali iti dol. Ko Quint naredi hrup, hitro preglejte koš za smeti, kjer boste našli izvijač. Gremo v sosednjo sobo, kjer poberemo deset nabojev za pištolo in travo. Po hodniku, dokler ne najdemo vrat, blizu katerih je plošča z uganko. Videti je takole:

Odpremo ga. Če želite to narediti, morate izvesti naslednje manipulacije:

Premakni 5 dvakrat. Premaknite se 3 navzdol in nato desno. Dvakrat premaknite 4 v levo. Premakni 2 navzdol. Premakni se za 5 navzdol. Premakni 1 v desno. Premakni 3 v desno.

To je vse. Uganka rešena. Gremo v sobo, kjer vzamemo granato in trideset nabojev za mitraljez. Istočasno bodo druga vrata odklenjena. Kamere bodo pokazale še eno nevarnost.
Vnesemo kodo iz kamer in poberemo strelivo. Tu so nam pustili dve granati, dva nabojnika za pištolo, kar trideset nabojev za šibrenico in trideset za avtomatsko puško. Res je, vse to je mogoče dobiti le s pregledom predalov in omaric. Pod truplom lahko najdete varnostno oznako.

Predstavitev Resident Evil: Revelations: 2. prizor kraljice Zenobije, 6. del

Igranje kot Jill

Preučujemo mizo blizu vrat. Najdemo odtis roke. Sobo zapustimo skozi vrata. Gremo skozi hodnike, dokler ne pridemo do nadzorne sobe. Tukaj bomo našli tri naboje za ostrostrelsko puško. Preučili bomo kontrole, hkrati pa bomo preverili kontrole. Če tega ne storimo, nas bo partner na to nenehno opozarjal. V škatli pustimo mitraljez - seveda je škoda, da se ločimo od tako koristne pridobitve, a kmalu bomo lahko našli hladnejši model. Tukaj razbijemo škatle, ki so se pojavile, in dobimo petdeset nabojev za avtomatsko puško in osem za puško. Skoraj takoj nas napadeta dva sovražnika. Pomirimo jih.

Gremo naprej, dokler ne pridemo do sobe z lestvijo. Spustimo se in gremo desno. Preučujemo prostore okoli, iščemo uporabne stvari - zelenje in naboje za puške. Ubijemo enega sovražnika. Najdeva še nekaj nabojev za brzostrelko. Gremo skozi vrata na hodnik. Tukaj je stopnišče prikazano na zemljevidu. Dokler ne pridemo do strojnice. Zavijemo desno in potegnemo ročico. V kotu najdemo travo in poročilo. Preberemo in se vrnemo k partnerju. Kmalu se bova morala raziti.

Zdaj smo v poplavljenem hodniku. Desno je strojnica. Vstopimo skozi vrata in se povzpnemo po stopnicah. Gremo naprej. Na poplavljenem območju srečamo več nasprotnikov. Bolje je, da jih ne pustimo preblizu, ampak jih ubijemo od daleč. Pojdimo v sobo blizu stopnic. Premikamo se zelo previdno - sovražnik bo skočil iz vode. Še več, precejšnja skupina - vsaj pet bitij. Izberemo najvarnejši položaj in jih mirno streljamo, ne da bi jim dovolili, da bi prišli na suho. Zdaj pa poiščimo mitraljez, za katerega smo pustili starega. Zapustimo sobo in gremo skozi hodnik. Na poti ubijemo vse sovražnike. Gremo gor. Gremo skozi hodnik in potegnemo ročico. Prebrali smo zapis v strojnici. Preverimo upravljanje - izkaže se, da potrebujemo ključ.

Potegnemo prvi vzvod blizu Parkerja. Odidemo skozi vrata. Vrnemo se nazaj proti kontrolni sobi. V majhni sobi najdemo šok granato. Preučujemo sobo, odnašamo strelivo - granato in nekaj nabojev za puško, ki so ostali v kotu. Obrnemo ventil in blokiramo paro. Vrnemo se k mehanizmu. Na poti nazaj bodo sobe spet polne sovražnikov. No, imamo granate in dovolj streliva. Ko smo v strojnici, poslušajmo Parkerja in nadaljujmo pot. Pred vami je zelo nevaren sovražnik - znebite se ga lahko s šok granato. Ubijemo običajno malenkost iz mitraljeza. Povzpnite se po stopnicah in končno poiščite ključ. Po tem prejmemo sporočilo od Parkerja.

Vrnemo se v strojnico in preverimo krmiljenje. Ogledamo si video in gremo do partnerja, da dokonča prizor.

Predstavitev Resident Evil: Revelations: 3. prizor Vrnite se v gore Evrope

Igranje kot Kate

Spet smo v gorah. Sledimo znani poti. Res je, zadnjič, ko sva šla mimo, sva igrala za Chrisa. A nič se ni spremenilo - spet nas napadajo volkovi. No, to so že znani in znani sovražniki. Gremo dol, preučimo območje in najdemo granato. Kar daj. Tukaj se skrivajo zelo nevarni sovražniki - nevidni. Videti jih je mogoče samo s skenerjem. Še dobro, da je v bližini. Vmes hitro poberemo naboje za avtomat in stečemo dol. Zdaj najdemo poseben skener, ki vam omogoča, da vidite nevidno. Zelo priročno - brez njega bi bili zelo tesni. Uporabite ga in povzročite škodo sovražniku. Zdaj je popolnoma viden in ga je mogoče uničiti. Če ni želje po zapravljanju streliva, lahko varno dobite nož in tiho režete vse. Ko jih ubijemo, gremo dol.

Preiščemo območje in razbijemo vse najdene škatle. Igra nas bo velikodušno obdarila s takšno ljubeznijo do uničevanja - iz njih ne bo padla le trava, ampak tudi trideset nabojev za avtomatsko pištolo in ducat za pištolo. Vrnimo se malo nazaj in gremo levo. Na voljo je tudi deset nabojev za pištolo in trideset nabojev za avtomatsko pištolo. Izberemo tudi zelenje. Zdaj gremo v pilotsko kabino in premaknemo kose železa, ki nam ovirajo pot. Pregledamo tla in najdemo osem strelnih nabojev. Preučimo terminal in prizor je končan.

Resident Evil: Revelations Walkthrough: Epizoda 6 - Mačka in miška

Resident Evil: Revelations Walkthrough: 1. prizor kraljice Babilona

Igranje kot Chris

Gremo naprej in se znajdemo na ladji. Poberemo strelivo, ki ga najdemo - ne veliko, samo deset nabojev za pištolo. Če pa pobrskate po ovinkih, lahko naletite na ducat in pol nabojev za avtomatsko pištolo. Odpravimo se do dvigala, kjer vzamemo zemljevid notranjosti ladje. Z dvigalom se spustimo. Gremo po sprehajalni palubi, zbiramo naboje in skozi kuhinjo, kjer so granate in ducat nabojev za pištolo. Vstopimo skozi železna vrata nasproti kuhinje. Gremo gor. Tukaj bomo pregledali škatle in našli naboje za pištolo in eno granato. Gremo do dvigala, nato pa zavijemo v hodnik. Skrbno preiščemo vsak kotiček in bomo nagrajeni - osem nabojev za šibrenico in trideset za avtomatsko puško. Pred nami vidimo dvigalo - na njem lahko pridete do igralnice.

Na poti ubijamo sovražnike. Boj ne bo lahek - tukaj je kar nekaj sovražnikov. Vendar nič posebnega - na gore mesa smo že dolgo navajeni. Zberite padli ključ s truplom. Vstopimo v sobo, kjer sta ubita še dva. S ključem odpremo vrata, na katerih je upodobljen trizob. Spustimo se po stopnicah. Ubijemo sovražnika in preiščemo trupla. Bodite pripravljeni - nekateri sovražniki lahko eksplodirajo. Torej, če imate srečo, lahko vse ubijete z nekaj streli. Od časa do časa lahko sovražniki padejo od zgoraj - pripravljamo se na tak obrat. Gremo do stopnic. Vstanemo in ubijemo sovražnike, ki gredo proti nam. Pritisnite gumb za klic dvigala. Spustimo se do samega dna. Oglejmo si prizor. Spodaj ne moreš skozi vrata brez kartice. Torej pojdimo v kontrolno sobo. Zbiramo strelivo - naboje za pištolo in nekaj granat. Na poti bomo pokončali tri sovražnike - skrili so se v kot, zato je ena granata dovolj. Gremo mimo naravnost, zavijemo in se spustimo po stopnicah. Za vsakim vogalom je skupina sovražnikov - na to morate biti pripravljeni. Pred časom lahko vržete granate. Gremo skozi sobe in hodnike ter ubijamo sovražnike. V eni majhni kabini se je skrival sovražnik. Ubijemo ga in dobimo nagrado - dva nabojnika za mitraljez s šestdesetimi naboji in dva nabojnika za puško s šestnajstimi naboji - dober dobiček. Prispemo do strojnice in tam se prizor konča.

Predstavitev Resident Evil: Revelations: 2. prizor kraljice Zenobije, 7. del

Spet igram kot Jill

Potopimo se v vodo in iščemo Parkerja. Dvignemo se in potegnemo zaklop iz prve cevi. Zlomila se bo. Bo treba poiskati drugega. Ko nam uspe odpreti loputo, smo rešeni nevarnosti utopitve. Gremo po hodniku. Voda prihaja.

Gremo v nadzorno sobo. Ubijemo več sovražnikov. Sovražnike srečamo tudi na hodniku pred nadzorno sobo. V bližini vrat, ki jih potrebujemo, bomo razbili vse razpoložljive škatle. Našli bomo šestdeset nabojev za avtomatsko puško in deset za pištolo. Ko vstopimo v nadzorno sobo, bomo videli prizorišče.

Odpravimo se do dvigala. Iz vode se bo pojavilo več bitij. Lahko jih ubijete ali pa preprosto pobegnete - lahko se povzpnemo po stopnicah, vendar bodo zaostali. Pritisnemo gumb v bližini dvigala in mirno gledamo video. Zdaj lahko greš v igralnico. Tukaj so sovražniki, vendar jih je mogoče prezreti - ne bodo nas dosegli. Gremo skozi hodnik in se znajdemo blizu dvigala. Vstanemo. Napada nas pošast. Streljamo v rep, ko nas pogleda, streljamo v oči – najšibkejšo točko. Večkrat boste morali ustreliti, preden pobegne. Da, ubiti ga še ne boste mogli, zato naj vsaj ne moti zbiranja nabojev. Še več, tukaj so - trideset za pištolo ali dvanajst za puško, to je sreča. Gremo dlje in pripravimo ostrostrelsko puško - imamo boj s šefom.

Da, to je isti šef, ki nam je preprečil vožnjo z dvigalom. Toda zdaj ga je treba pokončati in ne prestrašiti. To bo zelo težko narediti - večina je prekrita z močno lupino, ki je popolnoma neuporabna za streljanje. Torej, udariti morate samo na ranljiva mesta. Za to je ostrostrelka. Čakamo na njegov napad - s sunkom plane na nas. Izmikamo se napadu in streljamo na šibke točke. Naokoli je več sodov goriva. Ne mudi se, da bi jih razstrelili zaradi same eksplozije, bolje jih je streljati, ko je sovražnik v bližini. Potem bo sovražnik prejel znatno škodo. Naokoli je raztresenega tudi precej streliva - naboja za sedem in dvanajst nabojev za brzostrelko, dva naboja za šest nabojev za šibrenico in štirideset nabojev za avtomatsko puško. Zato bo dokončanje sovražnika občutno lažje, kot bi pričakovali.

Ko je borbe konec, se povzpnemo po stopnicah, ki so se spustile namesto nas. Gremo gor, poberemo ključno kartico in strelivo: dvanajst nabojev za puško, petnajst za mitraljez in travo. Gremo naprej (v bližini stopnic vzamemo več trave). Preučujemo steno blizu plošče in najdemo odtis roke. Zdaj običajno preglejte ploščo. Še ena uganka. Takšne rešujemo, smo se že navadili. Tukaj je diagram rešitve:

Premaknite se za 6 navzgor, dvakrat. Premakni se za 5 v desno. Premakni 2 navzdol. Premaknite se za 1 v desno in nato navzgor. Premakni 3 navzdol. Premakni se za 4 navzgor. Premakni 6. Premakni 7 levo, navzdol in nato levo. Premakni se za 5 v levo. Premakni 2 navzdol. Premakni se za 5 v levo.
Če bi se uganka pojavila takole:

Ta rešitev bo v skladu s tem:
Premakni 1 v desno. Premakni 6 v desno. Premakni 3 navzdol. Premakni 2 v desno. Premakni se za 5 navzgor in v desno. Premakni se za 3 navzgor. Premakni 3 v levo. Premakni 2 navzdol. Premakni 4 v levo. Premakni se za 5 v desno. Premakni se za 3 navzgor.

rešeno takole:

Premakni 2 navzdol. Premakni 3 v levo. Premakni se za 5 navzgor. Premakni 2 v desno.

To je vse. Še eno poglavje in epizoda sta zaključena.

Resident Evil: Revelations Walkthrough: Episode 7 - Solarium Director

Predstavitev Resident Evil: Revelations: 1. prizor kraljice Zenobije, 8. del

Igranje kot Jill

Poslušajmo prenos in se vrnimo v dvorano. S pomočjo dvigala je treba doseči nizke nivoje. Žal, dvigalo se je zataknilo, zato ga morate zapustiti.

Quint nam svetuje, da gremo do rezervoarja. Ne moti nas predvajanje glasbe. Grem v solarij. Tukaj v škatlah najdemo uporabne stvari - zeleno travo in ducat nabojev za pištolo. Preiščemo trupla in pogledamo v bazen. Žal, ni zelo čisto. Preidimo na plošče. Rešimo še eno uganko:

Premakni 3 navzdol. Premakni 2 v desno. Premakni se za 7 navzgor. Premakni 8 v levo. Premakni se 5
gor, dvakrat. Premaknite se 3 v levo, dvakrat navzdol. Premakni 7 v desno. Premakni se za 8 navzgor. Premakni 4 v desno. Premakni 3 navzdol. Premakni se za 5 v levo. Premakni 7 navzdol.

Premaknite se 2 navzdol in v levo. Premakni se za 5 v desno. Premakni 4 v desno. Premakni 1 navzdol
Premakni 2 navzgor. Premakni se za 6 navzgor in v desno. Premakni 2 v levo. Premakni se za 4 navzgor. Dvakrat premaknite 3 navzdol. Premakni se za 5 v levo. Premaknite se za 6 v desno in nato navzgor.

Premakni 3 navzdol. Premakni 2 v desno. Premakni se za 5 navzgor. Premakni 4 v desno. Premakni se za 6 navzgor. Premakni 7 v levo. Premakni 4 navzdol.
Vse. Uganka rešena. Vstopimo v sobo in najdemo odtis roke. Preverimo napravo in poberemo bonus za "hitrost ognja". Na izhodu bo Parker rekel, da bo moral malo počakati, dokler se filtriranje ne zaključi. To je vse. Dodatni del dokončan.

Gremo skozi hodnik z dvema stopnicama, ki se nahajata drug nasproti drugega. Gremo dol. Gremo skozi vrata in se znajdemo v jedilnici. Trije nasprotniki nas že čakajo. Ubijmo jih in pojdimo naprej, skozi kovinska vrata, označeno s sidrom. Odpremo in naberemo uporabne stvari - petnajst nabojev za pištolo in prav toliko za avtomatsko puško.

Zapustimo sobo in se spustimo po stopnicah. Pridemo do dvigala in mostu. Pobiramo strelivo. Gremo po hodniku blizu kavarne. Gremo v sobo z dvokrilnimi vrati nasproti. Tu bomo našli tri naboje za ostrostrelko ali šestdeset za mitraljez. Pojdimo v sobo, zberimo kartuše in preučimo samomorilno sporočilo. Zapustimo sobo in se pripravimo - sovražnik bo padel od zgoraj. Gremo do dvigala. V knjižnici bomo srečali Rachel in nekaj drugih sovražnikov. Rachel je mogoče pokončati za bonus. Še več, to je zelo enostavno narediti. V naslednjem delu nas čaka še nekaj sovražnikov. Končno pridemo do spodnje kabine, kjer se nahaja škatla za nadgradnjo orožja. Spreminjanje naših debla. Kar daj. Potujemo z dvigalom. Prečkamo most. Gremo do vrat na spodnjem nivoju in nato do naslednjega dvigala. Dvignemo se na želeno palubo. Gremo v sobo, kjer smo dobili prvi ključ. Uporabimo kartico in odpremo sef, kjer lahko prevzamete bonus. Zdaj gremo do dvigala in se povzpnemo na krov. Tukaj je raztresenih kar nekaj nabojev - trije naboji za puško, šestdeset nabojev za avtomatsko puško, pet nabojev za pištolo in tri granate. Na steni lahko najdete tudi travo in odtis roke.

Odidemo skozi ena od vrat s ključem. Takoj nas napade ducat sovražnikov.

Pobijmo vse. Morali boste porabiti precej streliva. Na srečo je naokoli raztresenih kar nekaj streliva - zalogo lahko dodatno dopolnite. Zbiramo zelence, trideset nabojev za pištolo, dvanajst za puško, tri naboje za puško in šestdeset nabojev za avtomatsko puško. Hkrati lahko razbijete okno in dobite še pet nabojev za pištolo. Raziščimo sobo in poiščimo še en odtis roke.

Približamo se dronu in odpremo posodo. Oglejmo si nekaj prizorov. Zdaj pa nam bo težko. Gremo do vrat na desni.

Predstavitev Resident Evil: Revelations: 2. prizor Queen Zenobia, 9. del

Igranje kot Jill

Ko smo preučili spodnji del drona, smo našli koristne bonuse. Zdaj se začne časovnik - kaže 4 minute in 30 sekund. Morda je to najtežja minuta na celotni tekmi.

Prečkati moramo celoten krov. Če želite to narediti, se boste morali prebiti skozi horde sovražnikov, najrazličnejših, ki nas napadajo z vseh strani. Nekaj ​​sodčkov bencina nam bo nekoliko olajšalo delo. Zato se trudimo, da jih ne bi razstrelili zaman - počakamo, da se okoli njih zgrne čim več nasprotnikov. Poskušamo se premikati hitro, streljamo vse, kar se premika, in ne oklevamo metati granate v sovražnikovo gostoto. Najprej poskušamo ubiti sovražnike, ki eksplodirajo - njihova eksplozija razprši majhne nasprotnike naokrog. Vsekakor pa si ne prizadevamo uničiti vseh sovražnikov, za to imamo premalo časa.

Bolje je, da si samo očistite pot z nekaj streli ali eksplozijo in nato stečete naprej. Na enem mestu bo mogoče dopolniti strelivo. Tu so raztreseni: zelena trava, dvanajst nabojev za puško, trideset ali sto dvajset nabojev za avtomatsko puško, štiriindvajset nabojev za šibrenico in trije naboji za brzostrelko. Nekaj ​​streliva je skritega v cevi, zato ne škodi, če ga natančno preučite.

V sosednji sobi se skriva več eksplozivnih sovražnikov. No, to je samo v našo korist. Dovolj je, da vržete eno granato, da se začne verižna reakcija, zaradi katere bodo vse pošasti umrle.
Pridemo do dvigala in se spustimo po njem. Če ostane še vsaj nekaj minut, je zelo dobro. Med vožnjo z dvigalom bomo ponovno naložili vse orožje - kmalu ga bomo potrebovali, med streljanjem pa so bili nabojniki verjetno prazni. Po skoku iz dvigala se izognemo boju z Rachel. Majhne sovražnike je mogoče ubiti ali prezreti. Gremo do stopnic na desni. Na poti bomo pograbili šestdeset nabojev za mitraljez ali dvanajst za puško. Če obstaja želja in omogoča hitro minevanje časa - lahko skočite od središča sobe do samega dna. Nato bomo pristali na kontejnerju. V notranjosti bomo našli nekaj zelo uporabnih bonusov. Kakorkoli že, gremo dol.

Napadejo nas štirje sovražniki. Če Rachel ni bila uničena, nam bo sledila, kar bo otežilo gibanje. Vendar vam ni treba porabiti streliva za to. Ubijmo štiri nasprotnike in se čim prej premaknimo v spodnji levi kot zemljevida. Še en sovražnik bo pred nami. Najlažje ga je ubiti z granato. In takoj dobite prijeten bonus - metalec granat. To je idealno orožje za uničevanje velikih sovražnih enot, ki jih ne želite spustiti na razdaljo, ki vam omogoča, da vržete granato. Odidemo skozi vrata. Vidimo nekaj nasprotnikov. Lahko jih ustreliš ali pa poskusiš teči med njimi, da prihraniš strelivo. Tečemo skozi dolg hodnik in se končno znajdemo v kontrolni sobi. Usedeva se za računalnik in epizode je konec.

Mimogrede, v nadzorni sobi je majhna zaloga kartuš - približno šest nabojev za puško. A ker je na tej stopnji ostalo premalo časa, je bolje, da se takoj usedemo za računalnik. Strelivo lahko zgrabite na začetku naslednje epizode - tako ali tako ne bo šlo nikamor.

Resident Evil: Revelations prehod: epizoda 8 - Vse v eni vrstici

Predstavitev Resident Evil: Revelations: 1. prizor, kraljica Zenobija, 10. del

Igranje kot Jill

Klicanje poplave. Hitro zberemo zaloge, če jih nismo vzeli ob koncu zadnje epizode. Potapljamo se in plavamo, dokler se ne znajdemo v veliki sobi. Prazna je. Potapljamo se, da najdemo strelivo. Potopimo se in pridemo do stopnic, po katerih se takoj povzpnemo. Gremo na hodnik. Poberemo strelivo - tri naboje za puško. Zdaj lahko raziščete najbližjo sobo. Poberimo vse naboje, ki jih najdemo - tukaj jih je kar veliko: trideset za mitraljez in deset za pištolo. Tukaj najdemo odtis roke. V bližini mize najdemo še tri naboje za puško. Potopimo se v vodo in plavamo po hodniku. Pridemo v sosednjo sobo in se povzpnemo po stopnicah. Na vrhu najdemo tri naboje za puško ali pet za pištolo – malo, a tudi ne bodo odveč.

Potopimo se na najnižjo raven in odpremo vrata (ja, prav pod vodo!), da pridemo v naslednji hodnik. Nekaj ​​sekund za počitek in zajem zraka. Morda bo tukaj na nas planil agresiven sovražnik. Najlažje ga je pokončati s pulzno granato.

Nadaljujemo pot in najdemo paket nabojev za šibrovko. Plavamo naprej, dokler ne uspemo priti do prestavnega mehanizma. Zdaj gremo na hodnik in odpremo vrata. Spet smo bili v strojnici. Tukaj bomo prevzeli tri naboje za šibrenico. Povzpnemo se skozi odprta vrata. Morali bomo odplavati nazaj v kontrolno sobo. V sobi s parno cevjo si lahko zajamete sapo pred nadaljnjim plavanjem. Ko se premikamo, skrbno pogledamo naokoli - na enem mestu lahko najdete petnajst nabojev za avtomatsko pištolo. Končno smo bili v kontrolni sobi. Zajamemo sapo in se odpravimo do dvigala.
Grem v igralnico. Na poti bomo spet morali malo plavati. Hkrati bomo v vodi našli deset nabojev za pištolo. In najverjetneje sovražnik. Če mu ne uspete pobegniti, boste morali porabiti še eno impulzno granato. Ko pridemo do igralnice, dokončamo prizor.

Predstavitev Resident Evil: Revelations: 2. prizor Sredozemlje

Igranje kot Chris

Še en šef. Boj proti sovražniku bo trajal približno tri minute. Lahko ga ustreliš iz vseh orožij ali pa se samo izmikaš napadom. Sovražnik nas občasno napade. Zato niti minute ne stojimo pri miru. Nenehno se premikamo, in ko hiti, se hitro izognemo udarcu in izstrelimo njegove lovke skoraj v prazno. Ko se čas izteče, si bomo morali ponovno ogledati prizor.

Predstavitev Resident Evil: Revelations: 3. prizor, kraljica Zenobija, 11. del

Igranje kot Jill

Najprej posodobimo orožje. Zdaj se bo naš arzenal znatno razširil - na voljo bodo Chrisovi topovi. Najbolje je vzeti M3 in G36 kot najprimernejša.
Gremo do dvigala. Na poti bomo ubili več sovražnikov. Ker nam je Chris dal skupno pet impulznih granat, bo boj precej enostaven. Ko pridemo do dvigala, plavamo skozi skladišča in odklenemo dvigala z razpoložljivo ključno kartico.

Gremo v sosednjo sobo in poberemo zapuščene tri naboje za ostrostrelsko puško. V naslednji sobi bomo našli še petnajst nabojev za mitraljez. Odpravimo se v sosednjo sobo in med potjo ubijemo sovražnika - to je najlažje narediti s pulzno granato. Skozi hodnik pridemo do naslednje sobe, kjer najdete osem puškinih nabojev. Hitro gremo skozi sobo in poskušamo slediti Chrisu. Kmalu pridemo do zalitih stopnic. Izstopimo in se povzpnemo po stopnicah. Pogovorite se s Chrisom in vzemite ključ. Uporabimo ga, da odpremo vrata in pridemo do laboratorija. Gremo skozi laboratorij in hodnik. Skočimo skozi razbito steklo in najdemo strelivo - deset nabojev za pištolo in impulzno granato. Delujemo na plošči na dotik, ki preverja naše prstne odtise. To bo treba storiti pogosto.

Vrnemo se do dvojnih vrat. Gremo po levem hodniku in vzamemo osem nabojev za puško. Napadeni smo. Iz šibrovke mu ustrelimo noge in nato trebuh. Vrnemo se k Chrisu, nato pa gremo do dvigala. Spustimo se in se znajdemo v sobi, kjer preiščemo trupla. Gremo po hodniku na levo in najdemo še en odtis roke. Sledi ducat nabojev za pištolo. Pregledali bomo vrata na koncu hodnika in dokončali epizodo.

Resident Evil: Revelations prehod: epizoda 9 - Izhod

Predstavitev Resident Evil: Revelations: 1. prizor Vrnite se v belo kočo

Igranje kot Kate

Spet smo na znanem mestu. Tu se ni spremenilo skoraj nič. V drugem hodniku, za vogalom, se skriva nekaj sovražnikov. Vrnemo se v veliko sobo z zaslonom, iz omarice vzamemo naboje - trideset za mitraljez in osem za puško. Zdaj gremo do dvigala in se dvignemo na površje. Zgoraj je Quint za svojim računalnikom in poskuša vdreti v varnostni sistem. Potegniti moramo dva vzvoda. Takoj za tem nas čaka resen boj. Torej bi morali zbrati vse strelivo, ki je na voljo tukaj. Na srečo jih je tukaj kar veliko: dve granati za metalec granat, sedemindvajset nabojev za puško, zelena trava in druge malenkosti. Med bojem je najbolje uporabiti puško in granate. Vendar granate uporablja pametno - vržemo jih v gostoto sovražnika. V bližini računalnika našega partnerja Quint najdete travo in nekaj granat.

Torej sta aktivirani dve ročici, tako da bodo zdaj sovražniki v valovih hiteli na nas. Že sodeč po dejstvu, da gre za zelo veliko površino sobe, lahko sklepate, da bo bitka zelo dolga in zelo krvava. Poiščimo razmeroma varno mesto in začnimo streljati. Po uničenju prvega vala se bo ena ročica vrnila v prvotni položaj. Potegnemo ga in nadaljujemo boj. Uporabite lahko granate in sode za gorivo, ki so postavljeni spodaj - prišli bodo prav, ko bo sovražnikov veliko, zato jih na začetku bitke poskušamo ne razstreliti. Med napadalci bodo nevidni - zelo nevarna bitja, na katera morate biti še posebej previdni.Ko Quintu uspe pridobiti potrebne podatke, se bitka konča. Oglejmo si prizor in si zadihajmo.

Predstavitev Resident Evil: Revelations: 2. prizor Queen Zenobia, 12. del

Igranje kot Jill

Tukaj se ne smeš preveč obremenjevati. Vzemite travo blizu blokiranega vhoda. Aktivirajte ploščo za preverjanje prstnih odtisov, da jo odklenete. Gremo v sosednjo sobo. Tukaj vzamemo trideset nabojev za mitraljez. Potem lahko najdete ducat kartuš za pištolo. Preberemo sporočilo na mizi in v sosednji sobi vnesemo kodo. Skozi majhen hodnik gremo v drugo sobo. Vse preiščemo in najdemo granato. Poiščite in preberite nekaj revij. Tukaj je skrit odtis roke, ki ga bo lepo najti. Gremo dlje, poberemo naboje - štirideset za pištolo, šest za ostrostrelko in tudi tri za pištolo. V bližini je zelena trava.

Naš partner sodeluje z vodstvom. Vendar moramo vstopiti nasprotna vrata in opraviti vse umazano delo. Tukaj imamo priložnost nadgraditi orožje in se pripraviti na nadaljnji boj. Odprite vrata in pojdite na spodnji nivo. Pregledamo situacijo in najdemo naboje - deset za šibrenico in petnajst za avtomatsko puško. Takoj uporabite skener, da vidite nevidne rdeče laserje. Gremo do stikala blizu trupla in pritisnemo gumb. Na poti bomo nabirali zelenje. Pokončajmo nekaj sovražnikov. Za vstop v notranjost uporabimo senzor prstnih odtisov. V tej sobi ni nič zanimivega, zato pojdimo naprej. V laboratoriju bomo pobrali naboje, ki so naleteli - petinsedemdeset za avtomatsko puško in tri za brzostrelko. Pritisnemo gumb naprave blizu vrat, da ponovno konfiguriramo laserje. Zdaj gremo ven in se mirno, previdno pomikamo naprej mimo laserjev - dobiti moramo cepivo proti virusu. Plavamo skozi bazen. Ko smo prejeli virus, ga bomo morali vbrizgati sami, da ne umremo.

Zdaj odplavamo nazaj v sobo z bazeni. Laserji nas napadajo. Hitro pobegneva skozi odprto okno. Odplavava do stopnic in se vrneva k Chrisu. Če se med potjo nekajkrat potopite, lahko najdete nekaj precej uporabnih izboljšav. Povzpnite se po stopnicah in še enkrat izboljšajte obstoječe orožje. Uporabljamo računalnik in gledamo video.

Napada nas cela horda sovražnikov. Tukaj ni treba razvijati kompleksne strategije, izbirati ciljev in filozofirati. Na splošno ne razmišljamo dolgo - samo izberemo najprimernejši položaj (stran od sovražnikov in z dober pregled), po katerem streljamo in poskušamo zgrešiti manj. Tukaj je kar nekaj sovražnikov. Zato bo strelivo, raztreseno v bližini (od trideset do devetdeset nabojev za mitraljez, na srečo), prišlo prav. Lahko jih vzamete tudi med bitko, zato ne smete hiteti. Ko umrejo vsi nasprotniki na očiščenem območju, se epizoda konča.

Resident Evil: Revelations Walkthrough: Epizoda 10 - Zapleten splet

Resident Evil: Revelations sprehod: Scena 1 Queen Zenobia 13

Igranje kot Parker

Bili smo na znanem mestu. Spremenilo se ni skoraj nič. Vrnemo se v že znani solarij. Pojdimo na višji nivo. Voda tukaj se je že očistila - že dobro. Skozi majhen bazen odplavamo do ploščadi z lestvijo, nameščeno na naši desni strani. Vstanemo in najdemo strelivo - ducat nabojev za ostrostrelsko puško. Na spletnem mestu uporabljamo skener prstnih odtisov. Skočimo nazaj v bazen. V slepi ulici dopolnjujemo tudi strelivo.

Plavamo dalje, do stopnic, ki se nahajajo v drugem kotu. Vzamemo bonuse in strelivo: trideset nabojev za pištolo, tri ročne granate, ducat nabojev za pištolo. Če preučujete kotiček v kotu, lahko najdete tudi ducat nabojev iz šibrovke. Pustimo solarij - tukaj ni mogoče najti nič bolj uporabnega, vendar je to tudi omogočilo dobro dopolnitev streliva.

Zdaj pa pojdimo v jedilnico. Prečkamo sobo in vstopimo v vrata na nasprotni strani. Rachel in nekaj običajnih bitij nas bo motilo – pokončajmo jih. Z Rachel bomo dobili še en bonus - malenkost, a lepo! V knjižnici bomo videli tri eksplozivne sovražnike. Ne mudi se nam, da bi hiteli v napad, trosili granate in streljali od pasu. Enega od njih mirno ustrelimo s puško, z največje razdalje. Ob smrti bo eksplodiral, zaradi česar bodo eksplodirali tudi drugi – učinek verižne reakcije. Posneli jih bomo še nekaj v sosednji sobi. Zdaj nas nihče ne moti, da pridemo do dvigala.

Dvignemo se na sam vrh in gremo do mostu. Ne gremo skozi to, ampak pogledamo naokoli - morda bomo našli še kakšen bonus. Ko prečkamo most, si lahko ogledamo video.

Resident Evil: Revelations sprehod: Scena 2 Queen Zenobia 14

Igranje kot Jill

Sledimo Chrisu do glavnega vhoda v laboratorij. Vstopimo skozi odprta vrata na levi, nato pa do zasilnega izhoda. Če želite, se lahko potapljate in dobite koristne bonuse. Za partnerjem ne zaostajamo veliko. Nenadoma naju ločijo dvojna železna vrata. Morali se bomo vrniti na hodnik in srečati Parkerja.
Pomagamo mu in gremo v sosednjo sobo. Poskušamo priti ven, a vroča para nam tega ne dovoli. Ugasnemo paro. Zdaj bodo sovražniki splezali iz vode - čas je, da razstrelite sode z gorivom, ko bodo čim bližje. Gremo v sosednjo sobo. Chris je tam in poskušal nas bo pokrivati. Žal, od njega ni veliko smisla, vendar je veliko sovražnikov. Morali se bomo boriti nazaj. Spet bodo pomagali sodi, ki jih je mogoče kadar koli razstreliti.

Gremo v drugo sobo in opazujemo prizor. Zberemo strelivo in gremo po stopnicah. Streljali bomo na več naletenih nasprotnikov. Sodi na poti nam bodo zelo pomagali. Gremo naprej. Uničimo dva sovražnika. Vendar pa lahko preprosto pobegnete od njih, da ne zapravite streliva. Ko pridemo do vrat na koncu hodnika, se začne nov prizor.

Ko vstopimo v sosednjo sobo, bomo takoj nadgradili naše orožje in razbili več škatel, v eni izmed njih bomo našli travo. Sovražnik nas bo napadel. Pojdimo dol in ga pokončajmo.

Obrnite gumb, da zaustavite pretok pare. Pojdimo gor in se spet soočimo s sovražniki. Ustrelimo tudi njega. Mimogrede, sodi so se izkazali v bližini - ustrelimo jih, ko je sovražnik v bližini. Gremo naprej in skočimo na škatle. Lomimo jih in zbiramo bonuse. Ne smete oklevati - dva sovražnika bosta padla prav na nas. Lahko jih ustreliš ali pa se samo povzpneš po stopnicah - te tehnike ne bodo mogli ponoviti, kar pomeni, da za nas sploh ne bodo nevarni. Razbijmo škatlo in vzemimo drugo porcijo zelišča. Našli bomo naboje za puško, pa tudi bonus - hitrost ognja četrte stopnje. Čolni začnejo padati. Izmikamo se, da ne dobimo hudega udarca. Prispemo do vrat na koncu hodnika. To je vse, gledamo prizor, po katerem se epizoda konča.

Predstavitev Resident Evil: Revelations: Epizoda 11 - Razodetja

Predstavitev Resident Evil: Revelations: 1. prizor, kraljica Zenobija 15

Igranje kot Jill

Pred nami je zelo podli šef. Vse skupaj je sestavljeno iz ogromnih, različnih oblik, glav in številnih lovk. Boj z njim je razmeroma enostaven - le streljajte lovke, dokler ne odpadejo na tla. Seveda je za to najbolje uporabiti najmočnejše orožje. Resnica bo morala pohiteti - izpolniti morate štiri minute. Zato boste morali streljati hitro in natančno. Po vogalih sobe je raztresena zelena trava. Na srečo bo Kirk priskočil na pomoč. Vrgel nam bo škatlo z metalcem granat, ki nam bo v veliko pomoč v boju proti bitju. En udarec granate v lovko bo dovolj, da bo odpadla. Ker lahko šef napada samo z lovkami, postane po vsakem udarcu občutno šibkejši. Izmikamo se napadom in ne nehamo streljati. Zelo pomembno je, da tukaj ne stojite mirno - sovražnik ni zelo mobilen, vendar se je njegovim bliskovitim napadom precej težko izogniti. Ko bo uničenih dovolj lovk, se bo Kirk spustil po stopnicah in borba bo končana.

Na žalost v zadnjem prizoru sovražnik ni bil popolnoma poražen. Morali se bomo še naprej boriti. Vendar je zdaj močno oslabljen, kar močno olajša boj. Streljamo nazaj in pazimo, da se orožje ne pregreje. Uporabite lahko tudi granate. Občasno se bo bitki pridružil tudi Kirk, vendar še vedno glavna misija pripada nam. Streljati boste morali veliko, a ne čaka vas nič posebej težkega. Samo trudimo se, da bi manj razmazali in pogosto najbolj udarili ranljive točke na nasprotnikovo telo. Na koncu bitke lahko preprosto izstreliš en strel iz metalca granat, da pokončaš sovražnika.

Predstavitev Resident Evil: Revelations: 2. prizor

Igranje kot Parker

Gremo za vogal, kjer srečamo sovražnika. Ubijemo in gremo v dvigalo. Takoj, ko pridemo iz njega, zavijemo levo. Poberemo naboje (dva nabojnika po petnajst nabojev na pištolo) in travo. Streljamo na nasprotnike in poskušamo prihraniti strelivo. Gremo skozi vrata na levi - tu najdemo tudi naboje za pištolo - deset kosov - in zeleno travo. Na hodniku najdemo več revij kartuš, pa tudi sovražnika - nenehno nas čaka za vogalom. Gremo naprej in gremo v vrata na levi. Tu pri mizi najdemo tudi nabojnik za deset nabojev. Na hodniku poskušamo hitro pokončati sovražnika, da se ne vmešava.

Moramo najti podvezo za Raymonda. In to je treba storiti hitro - sovražniki lahko napadejo partnerja. Preskočimo znak in gremo naprej. Vrnemo se na mesto, kjer je bil sovražnik ubit v bližini dvigala, in gremo v sobo nasproti. Pobiramo strelivo. Zapustimo sobo in gremo do stopnic. Vstanemo in na poti uničujemo sovražnike. V četrtem nadstropju bomo vstopili skozi vrata. V šestem nadstropju lahko najdete travo. Četrti gremo skozi vrata in pridemo do računalniške sobe. Odpremo omaro in vzamemo deset nabojev za pištolo. Ubijemo sovražnika, ki gre mimo. Na računalniški mizi v kotu lahko najdete granato. V omari nasproti je trideset nabojev za pištolo. Ubijemo še dva nasprotnika. Kar dobro dopolnjujemo strelivo - zelenje in sto dvajset nabojev za avtomatsko puško. V garderobi poberemo še trideset nabojev za avtomatsko puško in na koncu podvezo. Zdaj se lahko vrnete k Raymondu.
Na poti nazaj streljamo sovražnike na stopnicah. Štiri bitja že čakajo blizu Raymonda. Ubijamo vse, da gledamo video.

Gremo do dvigala. Ubijemo sovražnika in začnemo zbirati kartuše - trideset za pištolo, enako za mitraljez in zelenje. Gremo naprej in najdemo več zalog - trideset nabojev za avtomatsko puško in deset za pištolo. Gremo v veliko dvorano, kjer najdemo sobo, v kateri bo Raymond varen. Na poti nabiramo strelivo - kar sto petdeset nabojev za avtomatsko puško, deset za pištolo in travo. Prezgodaj je za veselje - toliko kartuš nam ni bilo dano po naključju. Kmalu nas bo poteptala cela množica sovražnikov - vsaj ducat in pol. Izberemo priročno mesto, kjer se nam ne morejo približati neopaženi, in začnemo streljati, ne da bi prihranili preveč nabojev, dokler ne pobijemo vseh. Zdaj gremo po hodniku naprej in dokončamo epizodo.

Resident Evil: Revelations Walkthrough: Epizoda 12 - Death Queen

Resident Evil: Revelations Walkthrough: 1. prizor Queen Dido 1. del

Igranje kot Jill

Obrnemo ventil, da dobimo dostop do ladje. Vzamemo osem nabojev in travo, nato pa gremo v sosednjo sobo. Uporabljamo zaslon na dotik za odpiranje podvodnih vrat. Nato vzamemo travo in šest nabojev za puško, nakar odklenemo vrata. Gremo naprej, dokler ne vidimo trupla. Gremo v majhno sobo, kjer dopolnimo zalogo - šestdeset nabojev za mitraljez in šest za brzostrelko. Odpremo vrata in preučimo elektronsko ključavnico.
Odklenimo vrata in zaplavamo naprej. Končajmo sovražnika. Premikamo se po hodniku. Poiščite dve luknji - splezajte na dno. Sledimo naprej in se znajdemo v sobi, kjer vzamemo naboje za pištolo in stikalo. Vklopimo napajanje in hkrati poberemo trideset nabojev za avtomatsko puško.

Zdaj se morate samo vrniti k Chrisu in se izogniti patruljnim sovražnikom, če je mogoče. Če nas je sovražnik opazil in pohitel, je najbolje uporabiti impulzno granato. Ko se vrnemo, gremo do že odklenjenih vrat. Gremo po stopnicah in gledamo prizor. Nato mrtvecu vzamemo snemalnik in poslušamo. Zapustimo sobo in sledimo hodniku, da poiščemo truplo in ga preiščemo. Gremo v sosednjo sobo - vzamemo deset nabojev za puško. Gremo v jedilnico. Tukaj preučimo uro in najdemo celo skladišče - petindvajset nabojev za puško ali sto šestdeset nabojev za mitraljez. Preiščemo sobo in na steni najdemo še en odtis roke. V omari najdete zeleno travo, v levem kotu pa granato. Gremo v sosednjo sobo in gledamo prizor.

Vzamemo naboje (petdeset za avtomatsko puško in deset za puško) in čim bolj nadgradimo orožje - zdaj bolj kot kdaj koli prej potrebujemo najmočnejše, hitro streljajoče in natančno orožje. V spodnjem levem kotu je granata - tudi to bomo zgrabili. Vrata odpremo z volanom. Gremo po hodniku. Odprimo vrata in se znajdemo v novi sobi - to je zadnja soba v celotni igri .. Tukaj bomo zbrali petindvajset nabojev za puško. Istočasno bomo zajeli Normanov dlančnik. Hitro najdeva odtis na steni. Zdaj pa poskušajmo čim prej oditi od tod.
Poskusimo skočiti iz sobe. Žal, iz videa izvemo, da Jacku Normanu ta možnost sploh ni všeč.

Resident Evil: Revelations Walkthrough: 2. prizor Queen Dido 2. del

Igranje kot Jill

Norman je videti kot mnogi drugi šefi v igri. Boriti se z njim je precej težko - razpon njegovih napadov je zelo širok, saj nikoli ne ve, kaj bo vrgel v naslednji sekundi. Zato poskušamo ne stati na enem mestu - tečemo čez, skačemo, se izogibamo njegovim udarcem. Na srečo so na njegovem telesu ranljive točke. To je srce in mehurček na zadnji strani. Ko se dovolj približamo, začnejo ta mesta svetiti. V tem trenutku smo jih zadeli. Sčasoma bo začel šepati - zdaj bo še lažje in lažje priti na ranljiva območja kot prej. Od časa do časa bo Jack planil in nas poskušal ujeti. Res je nevarno, zato poskušamo biti mobilni in ne stojimo dolgo na enem mestu. Samo mobilnost nas bo rešila pred sovražnikom. In končno je sovražnik poražen. Igre je konec, vse zlo je uničeno!

Spletni vodnik za zagon Crysis na spletu brezplačno

Po ogledu uvodnega videa in spoznavanju glavnih junakov (Jill in Parker) prispemo na ladjo "Queen Zinobi", od koder se nam je zadnjič oglasil Chris. Ko se povzpnemo po stopnicah, se približamo vratom in podremo rdečo ključavnico. Po poslušanju brifinga (sive črte na mini zemljevidu označujejo tista vrata, s katerimi še nismo komunicirali, rdeče - zaprta vrata, modra - odprta), vstopimo v sobo in se podamo naprej po slabo osvetljenem hodniku. Ko pridemo do slepe ulice, zavijemo desno in pridemo v kuhinjo. Ko smo odprli rešetko v tleh in našli odrezano roko s pištolo, opravimo analizo. Njo bivši lastnik- ne Chris. Ko končamo z zombijem, ki se je pojavil (seveda morate ciljati v glavo), si ogledamo video.

Ko se vrnemo pred nekaj tedni, od Quinta dobimo napravo z imenom "Genesis". Omogoča ne samo skeniranje ljudi za virus, ampak tudi iskanje uporabnih predmetov (kompleti prve pomoči, strelivo, nakit itd.). Po poslušanju naslednjega dela briefinga skočimo dol in se približamo O "Bryanu. Po pogovoru s partnerjem usmerimo Genesis v rjav brezoblični kup, ki se razprostira po tleh, in počakamo na konec analize. Ko analiza končana, Quint vam bo povedal, da morate za dokončanje slike najti in skenirati še nekaj trupel. Druga "biomasa" je tik pred vrati (nemogoče jo je zgrešiti), tretja - na premcu čolna , četrti - na vrhu stebra in nazadnje zadnji - v kotu pod modrim reklamnim napisom. streljati s pištolo. Ko bo analiza stoodstotno opravljena, bomo prejeli zdravilno zelišče in novo Vrnemo se k O'Brianu in ugotovimo, da je povezava z Jessico in Chrisom izgubljena.


Ko ste spet na ladji, odprite vrata nasproti in pojdite dol. Ko smo naleteli na moškega, privezanega na stol, zavijemo desno in se povzpnemo po stopnicah. Ko naberemo zdravilno zelišče, skeniramo označene škatle z Genesis (v takšnih škatlah lahko vedno najdete nekaj uporabnih predmetov) in gremo v kopalnico. Ko gremo do konca po hodniku, gremo dol in najdemo truplo dekleta. Po skeniranju telesa izberemo ključ, ki leži okoli njega, in se vrnemo k Parkerju. Ko odpremo vrata z najdenim ključem, najdemo lutko ...


Prevzamemo nadzor nad Chrisom, se povzpnemo po pobočju in opazujemo strmoglavljenje letala. Ko pridemo do mesta strmoglavljenja, se odpravimo naravnost v pilotsko kabino in z Genesis skeniramo telo, ki je padlo od tam. Ko vzamemo zemljevid, zavijemo desno in se pomaknemo proti rudniku. Ko razbijemo več škatel z zalogami, dvignemo vrata s skupnimi močmi s partnerjem in se spustimo. Soočeni z volkovi, jih hitro pregledamo (po smrti trupla izginejo, zato morda preprosto nimate časa) in se pripravimo na boj. Najprej se morate spopasti z alfa samci, saj lahko na pomoč pokličejo manjše živali. Ko končamo z živimi bitji, se premaknemo čez pečino in vzamemo "bio past" iz zaklada. Ko se zrušimo, vzamemo puško in začnemo streljati od napredujočih sovražnikov. Ko napad popusti, se dvignemo na noge in se šepajoč odpravimo v levi hodnik. Ko se dvignemo do Jessice po stopnicah, odpremo naslednja vrata in stopimo v stik z O'Bryanom. Ko izvemo, da je Jill v težavah, skočimo dol in pogledamo video.


Ko se zbudimo v zaklenjeni sobi, vstanemo in se približamo Parkerju. Ko zbudimo prijatelja, gremo v tuš kabino, pred tem pa komodo premaknemo stran od vrat. Ko splaknemo vodo v kopalnici, pregledamo stranišče in najdemo izvijač (tu najdete tudi zdravilna zelišča in naboje za pištolo), nakar se vrnemo v sobo. Po ogledu kratkega videa se odbijemo od sovražnika tako, da se zaleti v TV, nakar uporabimo najdeni izvijač na električni plošči levo od vrat. Ko razporedimo elemente, kot je prikazano na posnetku zaslona, ​​gremo ven na hodnik in zavijemo desno. Ko pridemo ven v osrednjo dvorano, zavijemo levo in gremo v naslednji hodnik.


Ko pridemo do razcepa, zavijemo levo in vstopimo v okrvavljeno sobo. Po iskanju sobe (v škatli na desni najdete kartuše, v predalu pa zdravilno travo), odpremo vrata in previdno obidemo sovražnika na desni. Ko premaknemo komodo s prehoda, pridemo do stopnic in gremo navzdol, po katerem zavijemo levo. Ponovno se srečate s partnerjem, sledite mu v knjižnico. Bolje je, da tukaj ne naletite na sovražnike - nimamo orožja in da bi ubili vsaj eno bitje, bo potrebna polovica pištolske sponke. Ko pridemo do skladišča, izbijemo vrata in vzamemo stvari iz sefa. Ko se vrnemo na začetno lokacijo, streljamo skozi ključavnico na vratih in pokličemo dvigalo. Ko se spustite do mostu, komunicirajte z nadzorno ploščo in si oglejte video.


Po poslušanju briefinga zberemo strelivo z mize in se spustimo po levih stopnicah. Ko smo se spopadli s skupino nasprotnikov, sledimo partnerju do dvigala. Vstanemo, vzamemo zdravilno zelišče iz škatle in se odpravimo do naslednjega dvigala. Ko smo na hodniku vzeli puško, se povzpnemo po stopnicah v šesto nadstropje in preidemo v pisarniške prostore. Tukaj moramo ravnati previdno, saj nas sovražniki lahko obkrožijo in zmečkajo s številom. Ko pridemo do naslednjega dvigala, pritisnemo gumb za klic in, medtem ko se dvigalo spušča, zbiramo strelivo s tal. Ko smo premagali več sovražnih valov (sovražnikov se najlažje znebimo z granatami - glavna stvar pri tej zadevi je, da nehote spodkopavate sebe ali svojega partnerja), stečemo v dvigalo in se povzpnemo do vzletnega območja .


4. poglavje – Most

Oglejte si video potek:

Po poslušanju brifinga skočimo dol in začnemo napad na podzemno utrdbo. Ko dosežemo zaklenjena vrata, sodelujemo z električno ploščo in ugotovimo, da je Quint med potjo izgubil orodje, ki ga je potreboval za hekanje. Ko se vrnemo nazaj, skeniramo ozemlje s pomočjo Genesis in najdemo izvijač blizu stojala - ravno na mestu, kjer je bil ubit eden od naših partnerjev. Ko odpremo vrata, postavimo elemente, kot je prikazano na posnetku zaslona, ​​​​preidemo v slabo osvetljeno sobo in počakamo, da Quint odpre naslednja vrata. Po pregledu več arhivskih videoposnetkov z razbitino ladje skeniramo pohabljeno telo lovca Veltro in najdemo ključno kartico za varnostni sistem.


Spuščamo se skozi edina odprta vrata in skočimo v vodo. Ko pridemo do kabine, pregledamo sheme ladje. Naša naloga je priti v strojnico in obnoviti napajanje. Razdeljeni gremo naprej po edini poti. Bodite previdni - v vodi so pošasti, ki lahko ubijejo junaka z enim udarcem. Na "kopno" le redkokdaj pridejo ven (in se zelo hitro vrnejo nazaj), zato se samo udobno namestimo in jih streljamo, ko se dvignejo na bregove. Ko se prepričamo, da so vsa bitja mrtva, nadaljujemo pot. Ko naletimo na steno vroče pare, zavijemo levo. Ko končno pridemo do motornega prostora, potegnemo označeno ročico in si ogledamo video. Dovod pare je bil prekinjen, tako da lahko gremo naprej.


Ko se spustimo v spodnji predel, skočimo čez majhno pečino in odpremo vrata s ključem, ki leži v bližini. Ko se povzpnemo po stopnicah, pregledamo mehanizem in ugotovimo, da v njem manjka ena od prestav. Ko se spustimo do vode, se ukvarjamo s piranami in zavijemo levo. Ko se srečamo s partnerjem, potegnemo levo ročico in prevedemo puščico v način "B" ter se vrnemo na prvo ročico. Potegnemo za to, prevedemo puščico v način "A" in vzamemo orodje iz kleti. Tu potegnemo naslednjo ročico in zaustavimo dovod pare v celotnem predelu. Ko se vrnete v strojnico, namestite prestavo, ki jo najdete v mehanizmu, in odstranite ključ. Ko ga uporabimo na računalniku v soseščini, znova zaženemo sistem in si ogledamo video.


Po ogledu videa skočimo dol in se odpravimo na mesto strmoglavljenja ladje ter med potjo streljamo volkove. Soočeni z nevidnimi, vzamemo puško in se začnemo počasi premikati nazaj. Bodite pozorni na sneg - na njem bodo prikazane sledi lovcev. Poleg tega ne bo odveč, če malo streljate v zrak, saj se bo z uspešnim zadetkom kamuflaža pošasti izklopila. Ko dosežemo sprednji del letala, sprostimo prehod in komuniciramo s terminalom, nato pa se ponovno združimo s partnerjem v položaju, prikazanem na zaslonu.


Ob prihodu na ladjo gremo nekoliko naprej in na razcepu zavijemo desno. Ko vzamemo zemljevid s stene, gremo naravnost, dokler ne naletimo na dvigalo. Ko se spustimo s pomočjo tega, pridemo ven v slabo svetovano sobo in se pripravimo na boj z velikim številom sovražnikov. Ko odpremo vrata z izvijačem, obidemo blokado na desni in se povzpnemo po stopnicah. Ko pridemo do dvorane, se pomaknemo levo, dokler se ne znajdemo v igralnici. Soočeni z dvema velikima pošastima naenkrat, vzamemo puško in odpremo ogenj. Poskusite osredotočiti svoj ogenj na eno osebo in se pred drugo skriti za igralnimi avtomati. Bodite pozorni tudi na škatlo v kotu - tam boste našli več granat in zdravilno zelišče.


Ko končamo z velikimi možmi, gremo v sobo, od koder so se pojavile pošasti, in odpremo vrata s trizobnim ključem, ki ga najdemo na truplu. Skočimo dol, vzamemo mitraljez (ali puško, če še imate naboje) in odpremo ogenj na nabreklo pošast. V nobenem primeru ne smete pustiti takšnih zveri blizu sebe, ker po smrti eksplodirajo. Ko končamo s prascem, splezamo v prezračevalni jašek in skočimo z druge strani. Ko se spustimo s tovornim dvigalom, stopimo v stik z Jill in si ogledamo video. Ko zapustite dvigalo, zavijte desno in se pomaknite do zigomatičnega bloka. Ko z mize poberemo paket granat, vržemo eno od njih v luknjo v tleh in počakamo, da razstreli skupino "vnetljivih" pošasti. Če komu uspe preživeti, zaključimo z ostrostrelko in skočimo dol. Ko pridemo v strojnico, si ogledamo video.


7. poglavje – Dvorana sonca

Oglejte si to poglavje v videu:

Po pregledu terminala se vrnemo na letališče in se spustimo do bunkerja. Ko pridemo do dvigala, hkrati streljamo lovce, pritisnemo gumb za klic in si ogledamo video. Kompleks je brez napajanja, tako da ne bo mogoče priti do informacij, ki jih potrebujemo, dokler ne ponovno vzpostavimo napajanja. Ko aktiviramo več generatorjev, predhodno zberemo strelivo in komplete prve pomoči, zavzamemo položaj nasproti vrat. Naša naloga je braniti partnerja, medtem ko dešifrira podatke. Ko se napad umiri, poberemo naboje iz trupel in se vrnemo.


 

Morda bi bilo koristno prebrati: