Resident evil 7 kje najti roko. Resident Evil Zero: prehod, pregled, skrivnosti

Resident Evil 7: Biološka nevarnost. Predstavitev

Prehod igre se začne precej standardno - z gledanjem uvodnega zaslona. Oglejte si video sporočilo svojega pogrešanega dekleta: najprej vas bo pozdravil in vas povabil, da pridete ponjo, med naslednjim video sporočilom pa bo odvrnila glavnega junaka, naj pride ponjo.

Mia Winters (dekle glavnega junaka) je izginila pred 3 leti. Zdaj je od nje prišlo precej nenavadno sporočilo. Vi, v vlogi Ethana Wintersa, vozite avto k svoji punci Mii na ustavljen naslov - v zapuščeno mesto Dulvey, ki se nahaja v Louisiani, naravnost na kmetijo Baker.

Lokacija: "Gostišče"

Kako premagati Resident Evil 7: Biohazard

"Soseska hiše"

Kmalu glavna oseba pride do gostega gozda. Korenine dreves v tem gozdu avtomobilu preprečujejo, da bi vozil naprej, zato mora Ethan izstopiti iz avtomobila in iti naprej peš. V tem času nadzor končno preide na vas, zato se pomaknite naprej vse do ograje zapuščenega dvorca v gozdu. Ko poskušate odpreti vrata, ugotovite, da so zaklenjena. Odprite zemljevid s tipko "M" in inventar s tipko "I". Z ozemljem se lahko seznanite na zemljevidu, v svojem inventarju pa si lahko ogledate video sporočilo Mie.

Vsekakor so vse to podrobnosti - malenkosti. Torej se obrnite leva stran in se pomaknite naprej ob ograji. Ob poti, blizu drugega dela ograje, lahko najdete zapuščen bel kombi z raznovrstno video opremo - to je oprema prav tistih ljudi, za katere bi lahko igrali v demo različici igre. Kmalu bo Ethan naletel na vrzel v ograji, na kateri bo tudi napisano "Sprejmi njeno darilo." Ko prečkate ničelno oviro, nadaljujte. Nenadoma bo nenavaden tip hodil nekoliko dlje pred junakom - premaknil se bo v smeri, v katero je šel.

Če se obrnete za kmetom, boste na levi strani našli truplo krave, na katerem bodo sedele vrane. Z desna stran- nenavaden in srhljiv znak iz živalskih kopit. Na splošno je treba pod temi kopiti v obliki sonca plaziti, da bi šli dlje. V določenem trenutku skočite s police in končajte na dvorišču dvorca Baker. Ne zamudite svoje torbice na poti rjav, znotraj katerega lahko vzamete «» . Sicer pa tu ne preostane nič drugega, kot da potisnete gugalnico, zato poiščite vrata bela in pojdite noter, čeprav bo strašno temno.

"V hiši"

Na hodniku bo omara, ki se zaklene z verigo. Zdaj pa se premaknite v kuhinjo, saj lahko tukaj komunicirate s številnimi predmeti, zato se ozrite okoli: pomivalno korito, hladilnik, ponev na mizi, časopis na mizi in mikrovalovna pečica. Na desni strani kuhinjskega elementa je eden od predalov - odpira se. V notranjosti lahko najdete zažgano fotografijo. Druga škatla bo zaklenjena.

Nato pojdite v drugo nadstropje. Na stolpcu bo gumb za odpiranje podstrešja, vendar se izkaže, da ne deluje. Na desni strani za vogalom na mizi bo «» . Če postavljate vprašanje »Kako shraniti v igri?«, potem bo na levi strani «» - Lahko ga uporabite za shranjevanje igre.

Čas je, da se vrnemo v prvo nadstropje. Pojdi po hodniku. Najprej vstopite skozi vrata na desni strani, da pridete v dnevno sobo, kjer bosta TV in klavir. Na majhni mizici bo fotografija nečije pižame in ženskih nog, na tleh pa fotografija neznanega dekleta. Obraz ni viden. Na stolu na desni je fotografija odprte rešetke, ki vodi v klet. Nad kaminom je fotografija celotne družine Baker. V vsakem primeru morate iti do televizorja z videorekorderjem, da vanj vstavite prej najdeno video kaseto.

"Video snemanje"

Po vklopu videokasete si oglejte posnetek z vidika snemalca. Poleg snemalca bosta še dve osebi - voditelj in producent nizkokakovostne grozljivke. Pogledate lahko tudi v inventar, kjer najdete načrt za naslednjo epizodo te oddaje.

Vendar vas še vedno zanima nekaj drugega - predmeti, malenkosti in druge koristne/informativne podrobnosti. Zato se že na začetku obrnite in tako boste našli prvi glavni ključ. Skupaj s sodelavci se podajte v hišo Bakerjevih. Spotoma prisluhnite zgodbi družine Baker od producenta Andreja. V kuhinji lahko z najdenim glavnim ključem odprete predal na desni strani, notri pa bo prvi "" (1/18). Vendar se bo ta kovanec pojavil šele, ko boste znova igrali kot Ethan.

Na neki točki bo Andre izginil, zato ga boste morali iskati. Vstopite v dnevno sobo, kjer bo gostitelj našel vzvod v kaminu. Po pritisku se odpre skrivni prehod v steni (luknja). V skrivni sobi se spustite v klet, kjer boste našli Andreja. Človek bo ubit in v istem trenutku se vam bo približal oče družine Baker, takrat pa se bo snemanje končalo.

"Klet hiše"

Čas je, da ponovite vsa dejanja, ki so bila prikazana na videu - potegnite ročico v kaminu in se prebijte v skrivno sobo. Spustite se skozi skrivno sobo v klet, vendar se bodo stopnice zlomile, tako da se ne boste mogli vrniti po isti poti.

Pomaknite se naprej po napol poplavljenem tunelu in kmalu se bo na poti pred junak pojavil Truplo. Na drugi strani bo Ethan naletel na sobo, v kateri bo veliko različnih obvestil, od katerih se vsako nanaša na pogrešane ljudi. Malo naprej boste na tablah videli risbe rdečih mož in sonca. Malo naprej bo zaklenjena, osvetljena komora, v kateri bo oseba spala. Na bližnji mizi bo seznam ljudi. Na seznamu bo polovica oseb imela status »spreobrnjenih«, druga polovica pa »mrtvih«. Andre bo zadnja oseba, ki bo umrla na seznamu. Toda za njim je Clancy s čudno oznako "L". V sosednji sobi na delovni mizi bo prvo orodje - «» . Zato ga ne zamudite in ga obvezno zgrabite. In v zadnji sobi bo operacijska miza in zaklenjen hodnik.

Zdaj se vrnite v osvetljeno komoro in uporabite rezalnik vijakov, da odprete vrata. Torej, zdaj se je izkazalo, da Mia sedi na postelji. Zdaj pa poskusite z njo zapustiti ta čudni kraj. Pojdite skozi operacijsko sobo. V tunelu se boste morali stisniti mimo stojala.

Po tem boste vstopili v sobo s kavčem, nato pa bo slepa ulica, vendar se Mia spomni, da so bila na tem mestu vrata. Pojdite v sosednjo sobo, kjer boste morali pregledati lutko modre barve na polici. Poleg tega bo na tleh ležala še ena lutka. V bližini bo tudi fotografija, ki prikazuje mamo družine Baker na gugalnem stolu. Še več, medtem ko se je junak obrnil stran, je v tem času nekdo že uspel odvleči Mio s kavča. Zato hitro teci nazaj in kmalu boš opazil, da so se v steni odprla skrivna vrata. Skozi vrata lahko pridete iz kleti.

"Prvo nadstropje"

Na nočni omarici blizu vhoda v klet bo «» . Tako boste vedeli, da ste na južnem hodniku hiše. V predalih in na nočnih omaricah ne bo ničesar, telefon pa bo kratko piskal. Stranska vrata bodo vodila v kopalnico, v kopalnici pa bo «» v obliki zelenih kozarcev. Naslednja vrata na hodniku bodo zaklenjena, zato se vrnite.

Vrnite se v klet, na stopnicah katere bo Ethan nepričakovano srečal obsedeno Mio s popačenim obrazom. Junaka bo potisnila nazaj, nato pa bo napadla z nožem v rokah. Morali se boste boriti proti njej in brez ran ne boste mogli. In nikakor se ne more izogniti dejstvu, da bo glavnemu junaku prebodla roko. Tako po številnih ranah Mia kmalu pride k sebi in postane normalna. Začela bo govoriti nenavadne stvari, ki jasno kažejo na posest, nakar začne udarjati ob steno in pade na tla.

Takoj po tem prizoru uporabite komplet prve pomoči in poberite Mio. V istem trenutku spet postane obsedena in glavnega junaka vrže skozi zid v knjižno sobo. Ko po tej vmesni sceni nadzor preide k vam, hitro vzemite sekiro. Dekle bo treba zasekati do smrti s sekiro, zato je ne glejte dolgo in ne poslušajte junaka - nič ne bo pomagalo. Takoj ko ti uspe ubiti obsedeno Mio, bo zazvonil telefon, zato se oglasi.

Neznani glas bo pripadal Zoji. Zoya svetuje, naj hitro pobegne od tu na podstrešje. Toda ne pozabite se vrniti v sobo, kjer je bila Mia zasekirana do smrti, da jo poberete «» . In mimogrede, dekleta ne bo več tam. V istem trenutku se bodo odprla vrata na hodniku, tako da bo dostopno celotno prvo nadstropje.

"Pot na podstrešje"

Zdaj lahko shranite v drugem nadstropju. Pojdite na prvotni hodnik, kjer je omara. Ker imate rezalnik vijakov, lahko verigo in ključavnico odstranite. V omari boste našli «» , zato upajmo, da je vprašanje "Kako najti varovalko?" te ne bo več motil. S tem predmetom se vrnite v dnevno sobo in ga vstavite v razdelilno ploščo na steni na desni strani. Ko ščit deluje, bo gumb na vrhu deloval skupaj z njim.

Pojdite do stopnic, ki vodijo v drugo nadstropje. Vendar vas bo na poti povsem nepričakovano ponovno napadla obsedena Mia. Ni ji bilo všeč, da so jo zasekirali do smrti, zato Ethanovo roko z izvijačem pribije na steno, nato pa mu med prizorom z motorno žago odžaga levo roko. Toda ko ste prosti, ne pozabite dvigniti roke. Vsekakor pa za tem hitro tecite navzgor, pritisnite gumb na stebru in se po spuščenih stopnicah povzpnite še višje.

"Podstrešje hiše"

Ko ste na podstrešju, vstopite med prva vrata ob strani (na desni strani) in na mizi boste našli «» , «» in enega «» . Malo naprej v veliki sobi na levi strani postelje bo še več «» . V stranski sobi so škatle, na mizi pa jih bo še več «» .

Po lestvi se povzpnite do zgornjega okna na podstrešju, a nenadoma bo z druge strani obsedena Mia z motorno žago začela rezati vse. Ko padeš, se hitro oddalji od dekleta in jo od daleč večkrat ustreli v glavo. Upoštevajte, da s podstrešja ne boste mogli pobegniti, lahko pa se vedno umaknete na hodnik in nato tečete v krogu. Po več strelih bo obsedena Mia še enkrat ubita. Še več, to še ni konec, saj bo glavni lik takoj za tem dobil udarec od glave družine Baker. Prizor se bo začel.

«»

« Podroben potek igre Resident Evil 7: Biohazard»

Lokacija: "Glavna hiša"

Resident Evil 7: Biohazard. Predstavitev

"kuhinja"

Tako je bil glavni lik zdaj odpeljan v glavno hišo. Prej odžagano roko smo dobesedno ponovno pritrdili z velikim spenjačem. Ko Ethan pride k sebi, vidi, da je trdno priklenjen na stol zadaj jedilna miza pri Bakerjih. Nekomu pojedo drobovje in kmalu glavnemu junaku ponudijo obrok. Seveda glavni lik ne more jesti tako, zato glava družine začne glavnega junaka brutalno rezati. Vendar celotno krvavo dogajanje prekine klic policije, zato se družina hitro razide.

Ko junak ostane popolnoma sam, zamaje stol in pade ter se tako reši iz svojih močnih spon. Medtem ko ni nikogar, se je bolje skriti. Na desni strani je dnevni prostor s TV in v istem predalu je «» . Tik pred televizorjem je časopis o 3 pogrešanih video blogerjih, zato poglejte - "" (4/32). V kuhinji na desni strani pulta preberite račun: žaga, vrv, ovratnik - to bo novo "" (5/32). Zdaj je čas, da previdno odidemo do hladilnika in poiščemo koš za smeti, v katerem bo še en «» . Na desni strani je soba, ki vsebuje loputo v tleh, vendar bo zaklenjena. Toda raje bodite pozorni na desno steno, saj bo tam škorenj z napisom "Evelina".

"Klet"

Čas je, da gremo ven na hodnik. Pred vami bo še en znak z napisom "Garaža", na desni strani tega znaka boste zagotovo morali uničiti škatlo. Vklopljeno ta trenutek ni ničesar, kar bi ga zlomilo. Pojdite po hodniku na desno. Na vogalu lahko vidite Jacka tik ob oknu, zato se skrijte pred njim v sobi ob strani. Tam počakajte, da odide, ali pa naj vas opazi, da uniči eno od sten. Vendar pa boste po tem spet morali delovati tiho in poskušati ne teči. Bistvo je, da vas lahko Jack sliši in vas nadaljuje z lovljenjem, občasno napada in napada z lopato. Poleg tega lahko preživite nekaj udarcev, kar pomeni, da lahko pobegnete in se spet skrijete.

Takoj ko Jack odide, pojdite nazaj na hodnik, v kotu v omari, ki ga lahko najdete «» . Toda čisto na koncu, v slepi ulici, si lahko ogledate tudi fotografijo s prekrižanimi očmi in zaklenjenimi vrati z dvema diskastima ključavnicama. V vsakem primeru morate spet neopaženo priti v sobo na desni strani kuhinje (tik za pultom). Bolje se je premikati sede, da ustvarite čim manj hrupa. Torej, v tej majhni sobi odprite loputo v tleh in skočite dol.

Potem se boste morali premakniti pod tlemi, medtem ko se znova trudite, da ne boste povzročali hrupa. Poleg tega bo od tu zelo jasno slišati (zahvaljujoč škripanju talnih desk), kje je Jack zdaj. Zato previdno plazite naprej, nato pa lahko najdete še enega na rdeči kosilnici "" (2/18).

"pralnica"

Ko se sprehodite še malo, lahko že vstanete. Bo «» shraniti. Če so kakšni dodatni predmeti, jih dajte v posodo. Ena bo še vedno ležala v bližini «» . Uporabne sestavine najdete v omari in jih takoj pospravite: «» + «» = «». Na izhodu iz tega prostora (pralnica) bo škatla. Pozorno preglejte škatlo, nato jo odprite in prejeli boste «» .

V vsakem primeru odprite vrata, v istem trenutku bo zazvonil telefon, zato se vrnite do njega in se oglasite. Zoya bo spet na telefonu, ki vam bo svetovala, da greste iz hiše skozi osrednjo vežo. Poleg tega vam bo povedala tudi o napravi na roki glavnega junaka, ki prikazuje stopnjo zdravja. Zdravje bo razdeljeno na tri standardne barve: zelena, rumena in rdeča.

Na hodniku bo zaklenjena omara, ki jo je mogoče odpreti z glavnim ključem. Znotraj omarice bo še ena «» . Lahko greste tudi na desna stran hodniku in si popolnoma v miru ogledate vse fotografije. Na fotografijah bo celotna družina Baker: mož Jack, žena Margarita, sin Lucas.

Na hodniku na levi strani boste kmalu zaslišali trkanje, zato pojdite do okna. Pred oknom bo stal črni policaj. Po pogovoru z njim bo dal glavnega junaka «» za stražarja. Po tem pojdite v garažo. Z nožem na poti razbijte škatlo, znotraj katere boste našli «» . Na dnu ne pozabite odrezati traku s ščita, da pritisnete gumb.

"Garažni obračun - šef: Jack"

Ko policija vstopi v garažo, začne zasliševati Ethana. Vendar pa v nekem trenutku popolnoma nepričakovano glava družine Jack Baker precej brutalno od zadaj ubije policaja. Vi pa poskušajte zbrati svojo moč in v tem trenutku, ko je sovražnik zaposlen s truplom, teči mimo in pobrati padlega od zadaj «» . Na desni strani takoj za strojem v omari lahko dobite več «» . V bližini delovne mize bo prostor «» in vsekakor ga morate vzeti.

Zdaj Ethan ostane sam z Jackom v zaklenjeni garaži. Ne boste mogli pobegniti in vam ni treba. V avto morate vstopiti čim hitreje. Poleg tega je pomembno tudi upoštevati, da če Jack uspe prvi vstopiti v avto, bo začel zdrobiti junaka in veliko težje bo pobegniti - poskusiti ga boste morali ustreliti v glavo medtem ko nabija, tako da se bo na koncu zaletel v zid in strmoglavil. Če pa se v avto prvi usede glavni lik, potem z odvzetim ključem zaženite avto in takoj ko se to zgodi, pritisnite na plin in potisnite Jacka.

Takoj, ko vam uspe trikrat zapeljati čez Jacka, bo izginil in se nato nenadoma povzpel v Ethanov avto. Sovražnik bo poskušal avto zapeljati naravnost na staro železo pred seboj, da bi ubil junaka, a na koncu se bo izkazalo, da bo trpel le on sam. Zato izstopite iz avtomobila, nakar se bo Jack poskušal splaziti proti vam, vendar bo na koncu zgorel zaradi eksplozije avtomobila. Pojdite zdaj do stopnic, ki so se spustile pred delovno mizo. V istem trenutku bo oživljeni Jack nepričakovano spet nadlegoval junaka in javno pokazal svojo nesmrtnost s strelom v usta.

V vsakem primeru se povzpnite po stopnicah višje. Ne zamudite vrha «» . Na polici bo gravura bika - natančno jo preglejte. Na hrbtni strani lahko odvijete vijak in ga na koncu dvignete «» , ki ga loči od ozadja. Zdaj premakni polico in skoči v sosednjo sobo.

Lahko greste varčevati tudi v pralnico in tam boste našli prvega na mizi "" (1/20). Toda v vsakem primeru boste morali iti po hodniku do slepe ulice na severu, kjer bo še vedno blokada pohištva, uničite "" (2/20). Pojdite po hodniku do vrat z dvema bronastima krogoma in na njih uporabite prej najdeno figurico bika – ujemala se bo s sliko in sčasoma se bodo vrata odprla.

« Kako ubiti Jacka v garaži? Kje najdem ključ?»

"Centralna dvorana"

Na levi strani bo polkrožen stolček, na njem pa bo «» in "" (3/20). V odprti omari bo «» . V dolgi mizi v predalu leži "" (3/18). Zdaj morate najti vrata, na katerih je upodobljen troglavi Cerberus. Če pa želite odpreti ta vrata, morate najti tri glave. Na desni strani bodo vrata s škorpijonom. Na mizi je nov časopisni članek o 20 pogrešanih ljudeh - "" (6/32). S stenske ure bo junak lahko vzel «» . Ob strani bo soba, znotraj katere je «» , slika "Hunter in the Skies" s silhueto volka in orla.

Toda v vsakem primeru se morate zdaj vrniti v prvo nadstropje v kuhinji, kjer lahko najdete prvo glavo. Torej, v kuhinji v sosednji sobi uporabite prej najdeno nihalo stenska ura, po katerem se bo gravura spustila «» . Zdaj pa pojdi nazaj v dvorano.

Na južni strani je ločen prostor s kipom vojaka. Vojak bo držal pravo puško, zato jo dobiti ni tako enostavno. Bistvo je, da če vzamete orožje, se bodo vrata zaprla in junak bo zaklenjen v sobi, dokler ne vrne puške nazaj v roke kipa (podobna uganka je bila v prvem delu serije). Torej, če želite dobiti puško, boste morali kipu v roke dati lutko iste puške, ki je zaenkrat ne boste imeli, tako da gremo naprej. Sem se boste morali vrniti malo kasneje.

"Drugo nadstropje"

No, pojdi po stopnicah višje. Na tem mestu se boste srečali na stolu živa babica Baker. Na nočni omarici bo fotografija. Na desni strani so zaklenjena vrata s ključavnico, ki je upodobljena v obliki vala. Na levi strani lahko greste ven na dolg balkon. Na slepem koncu tega balkona bo škatla, ki jo lahko uničite «» . In prav tam bo zaklenjena škatla z orodjem - notri bo «» .

Toda zdaj moramo iti skozi drug koridor. Ne spreglejte nočne omarice, ki bo vsebovala «» . Ko pridete v kopalnico, sperite vodo v kadi, kjer bo čisto na dnu «» , vendar je za zdaj bolje, da ga ne vzamete. V predalu (v isti kopalnici) umivalnika sta še ena «» . Ležalo bo tik ob stranišču "" (4/18), zato ga poskusite ne zamuditi.

Vstopite v sobo za počitek in najprej poglejte čelado igralca baseballa. V kotu na leseni omari lahko najdete še enega "" (5/18) in "" (4/20). V bližini bo tudi sporočilo od Jacka - tudi to "" (7/32). V smetnjak v istem prostoru, ki ga lahko «» . Zdaj pa je najpomembnejše, da knjigo pregledamo in jo odpremo, saj bo notri gravura «» . V kredenci lahko preberete tudi zapis o tem, kako je družina Baker po neurju naletela na čudno ladjo - to bo "" (8/32). V tej sobi so tudi zaklenjena vrata, ki vodijo v babičino sobo - za temi vrati lahko vidite še eno puško. V sredini tabele je nov «» imenovano "Mia". Najdeni video posnetek lahko takoj vstavite v videorekorder, ki stoji v bližini in si ga ogledate.

"Video kaseta: Mia"

"Jackova vrnitev"

Pojdite do najbližje posode in vanjo dajte vse dodatne predmete, kot so strelivo in sestavine. Na koncu boste zagotovo morali prihraniti. Ste naredili vse? Nato v drugem nadstropju vstopite v kopalnico in zdaj od tam vzemite leseno figurico, za katero sem vam prej rekel, da je ne smete jemati. Bistvo je, da bo takoj, ko vzamete to figurico, v sobo vdrl zgoreli, a še vedno živ Jack Baker. Morali boste pobegniti od njega v prvo nadstropje in se tam skriti. Če vam uspe pobegniti, poskusite ne povzročati hrupa, da odide in ne moti junaka.

Naslednja faza je senčna uganka. Kako rešiti senčno uganko? V glavni dvorani, v sobi ob strani, uporabite leseno figurico na video projektorju, tako da se senca te figurice ujema s silhueto orla na sliki. Če vse naredite pravilno, se vam bodo odprla skrivna vrata.

« Kako premagati Resident Evil 7: Biohazard?»

"Vzhodne sobe"

Vstopite v sobo s trofejami. Na mizi v sredini bo «» - uporabite jih na glavnem junaku. Zahvaljujoč tej snovi bo Ethan začel opažati uporabne predmete od daleč in celo skozi stene. Na desni strani v kadi z rožo bo še ena «» . V hladilniku bo «» . Poiščite več vrat, na katerih je pribit krokar - na desni strani teh vrat bodo "" (5/20). Razbijte tudi škatlo, v kateri boste našli dragocenost «» . Pod kopitom nagačenega jelena bo še en «» . Nekaj ​​jih bo na steni takoj za ploščo. «» , zato priporočam, da jih vzamete tudi vi.

V naslednji sobi bo na mizi zaklenjena škatla z orodjem, znotraj katere so «» . Tik zraven bo še ena, čisto v pepelniku. "" (6/18). Tukaj bo tudi zelo zanimiv kos papirja, kjer bo opisano, kateri ljudje so bili spreobrnjeni in kateri pobiti. Na regalu, kjer so še palete, leži «» . Na običajni polici bo škatla, v njej pa bodo živi črvi.

Ko vse pregledate in zberete predmete, vstopite v sobo s črno sluzjo na stenah. Poleg tega boste morali zelo hitro pregledati predmete in zbežati, saj bo iz stene prilezla črna pošast - plesen. Pošast bo lovila Ethana. Lahko ga ubijete, a za to ga boste morali približno trikrat ustreliti v glavo.

Tik ob spustu iz kleti je kotna soba. V tej sobi lahko najdete delček sporočila neznane spreobrnjene osebe - to "" (9 in 10/32). In ne pozabite prebrati opombe z obeh strani. V nočni omarici bo zaklenjen predal. Poleg tega je v istem prostoru zabojnik za stvari in drugo «» shraniti.

"Območje obdelave (klet)"

No, čas je, da s seboj vzamete čim več streliva in se spustite v globino kleti. Gre za to, da bo Ethan na tej lokaciji na svoji poti naletel na črne pošasti v velikem številu, zato jih bo moral ustreliti. Poskusite ne hiteti naprej in pojdite počasi. Ko ponovno polnite, je najbolje, da stopite nazaj.

"Upepeljevalna soba"

Na tem mestu bo mogoče odpreti vse pečice razen prve. Poleg tega lahko na steni najdete opombo - to je novo "" (11/32). Poleg tega vam bo ta opomba natančno povedala, kako odpreti prvo pečico. Rešitev izgleda takole: 1 - odprite najbolj oddaljeno pečico, kjer bo napisano ime "Tamara"; 2 - nadalje odprite centralno pečico, na kateri bo še vedno upodobljen odtis okrvavljene roke.

Posledično se bo odprla peč na levi, iz katere bo izšla nevarna črna pošast z enako nevarno okrepljeno roko. Bolje je, da ne zapravljate streliva za to pošast. Samo vzemite ga iz pečice «» in zbežati iz sobe ter ga odvrči nekje daleč stran. Potem, ko se vrnete nazaj v krematorij, pošasti ne bo več tam, zato ne skrbite.

"Osrednji prostor kleti"

Naslednja soba na hodniku bo delavnica, vendar bo ta soba zaklenjena. Gremo torej naprej, premaknemo polkna še malo naprej Zelena barva, nato vstopite v sredino. Odkleni vrata na prvotni hodnik. Malo naprej bo ležal na stojalu «» , v dveh lesenih škatlah pa bosta vsebovala «» . Na levi strani zemljevida poglejte v tla in tako boste našli novo "" (7/18). In malo naprej, na mizi spredaj (desno na kosu mesa) bo «» , poskusite ga ne zamuditi. Tam na naslednjem stojalu bo «» . Bo v hladilniku, v predalu «» .

Pred vami bo stopnišče v drugo kletno nadstropje, a le to vas bo vodilo do zaklenjenih vrat, ki imajo simbol kače. Pa vendar zdaj ni pomembno to, ampak dejstvo, da se pred temi vrati znajdejo druga «» in "" (6/20), in na mizo v kotu (ali kotno mizo - kar je bolj priročno) «» .

"Odpiranje vrat zgoraj"

Zdaj pa pojdi nazaj gor. Uporabite ključ škorpijona, da odprete hitro pot do osrednje dvorane. Z glavnim ključem lahko odprete škatlo v varni sobi, znotraj katere bo «» .

Tukaj je tudi fotografija, zato si jo dobro oglejte: na njej je kamin iz trofejne sobe, na hrbtni strani pa je zanimiv napis »Tu se skriva nekaj zanimivega«. Pojdite do kamina, poglejte vrh kamina in kliknite na veliko ploščato kamnito ploščico (kamen). Torej za kaminom lahko najdete «» . Steroide lahko uporabite takoj ali v kritičnem trenutku. Bistvo je, da poleg tega, da bodo za vedno povečali vaše maksimalno zdravje, vam bodo tudi obnovili zdravje.

Mimogrede, po uporabi ključ s Škorpijonom ni izginil, ker so zanj druga vrata. Zato pojdite v drugo nadstropje in odprite vrata sobe babice Baker. Notri v predalniku (v isti sobi) najdete "" (12/32) in "" (13/32)- vse to je del zbirnih dokumentov. Poleg tega bo v predalniku več «» in «» na postelji. Je še kaj «» in «» . Poleg tega bodite pozorni na orožje - lahko ga vstavite v roke kipa in v zameno dobite običajno «» (ta puška bo zavzela dve reži inventarja, upoštevajte).

"Kotlovnica"

Čas je, da se vrnemo v klet. V kleti sledite zemljevidu do južne sobe. Prva soba bo imela več kopeli. Torej, v najbližji kopalnici ležijo «» , in najbolj oddaljeno - «» . A to še ni vse: na tem mestu se bodo na obeh straneh pojavile tudi pošasti, ki bodo poskušale obkrožiti junaka. Ko se to zgodi, se vrnite na hodnik in jih ustrelite od tam, tako bo enostavneje in lažje. Po boju pojdite na prehod med sobami - tukaj je "trava".

V naslednji sobi bo deloval generator. Okoli generatorja se bosta pojavili dve pošasti. Pošasti je nemogoče ubiti, ker se bodo nenehno ponovno rojevale, vendar ne bodo zapustile prostorov. Narediti morate naslednje: zvabiti pošasti do najbližjih vrat, v tem času sami stecite do najbolj oddaljenih zaklenjenih vrat, jih hitro odprite s ključem v razdelkovno sobo in pojdite noter.

"Sekcija, mrtvašnica"

Najprej poglej v omarico na desni strani - tukaj «» . Zadnja gravura bo na polici pred vami «» , a ko poskuša vzeti predmet, jo hitro vzame Jack z nasprotne strani sobe. Še več, s tem predmetom odide, ne da bi opazil glavnega junaka.

V naslednji sobi bo veliko barov. Zdaj se morate povzpeti na zgornjo ploščad in poskusiti vzeti gravuro s kljuke za obešanje, vendar se med poskusom izkaže, da je vse to Jackova past za glavnega junaka: Ethana vrže v areno, zaklenjeno z vseh strani. .

Sovražnik bo poskušal ubiti junaka z velikim sekačem. Če želite pobegniti, boste morali teči v krogu in brcati viseča telesa ter s tem začasno omamiti sovražnika. Streljanje na sovražnika ne bo pomagalo, le skrajšalo bo čas bitke in to je vse.

Po določenem času pa se bo Jack vsega tega naveličal - izza rešetk bo vzel ogromne domače škarje iz motornih žag. Zato počakajte, da odide in vzemite od tam. «» . Po tem se hitro skrijte za steber in počakajte na trenutek, ko se Jack utrudi in se usede, da zadiha - v tem trenutku boste morali napasti. Kmalu bo Jack zlomil osrednji stolpec. V tem trenutku se bo moral Ethan izmikati njegovim napadom, zato bodisi pravočasno počepnite bodisi uporabite motorno žago.

Jackovo glavo bodo morali približno trikrat prežagati, nato pa se bo moral spopasti z rdečim tumorjem, s katerim je okreval. Tudi tumor je treba rezati z žago. Tretjič si bo Jack moral odžagati trup. Če želite priti ven iz tega kraja, prežagajte železni zapah na vratih. Po tem dejanju se bo žaga seveda zlomila, vendar bo junak lahko izstopil. Torej, zadnja gravura je zdaj vaša, zato se vrnite v dvorano in jo uporabite na vratih s podobo glave Cerberusa. Ko to storite, lahko vstopite na dvorišče.

« Podroben potek igre Resident Evil 7: Biohazard»

Lokacija: "Stara hiša"

Resident Evil 7: Biohazard. Vse skrivnosti

"Dvorišče"

Najprej preglejte majhen visok vrč na desni ograji stopnic - v njem je "glavni ključ". Na desni strani istih stopnic bo lonec z zemljo v travi, v notranjosti pa bo »starodavni kovanec« (8/18). Na oknu spodnje hiše bo tudi sestavina - "ločilo". Levo od stopnic bo spet v drugem lončku »zdravilno zelišče«. Malo naprej na desni strani v bazenu bo "smodnik". V levem slepem delu verande sta »smodnik« in še ena »zdravilna zel«. Ne pojdite daleč od verande: blizu verande med obema stopnicama natančno preglejte steno, nato premaknite pločevino in se plazite pod verando, kjer najdete "komplet za popravilo". Na levi steni bodo vrata z barvnim vencem, zato boste morali za odpiranje teh vrat dobiti rdeče in modre kartice s ključi. Zato bomo šli iskat te stvari, vendar bomo pred tem pregledali še nekaj mest + na levi strani teh vrat bodo "aditivi za živila", za prikolico pa so še ena zaklenjena vrata, ki vodijo do ribnika .

"Napovednik"

Približajte se prikolici. Na desni strani košare bo "epoksi". Druga “figurica” (7/20) bo skrita med stopnicami pri vhodu. V prikolici je varna soba + avdio predvajalnik in zabojnik. Na postelji bo "polomljena pištola M19". Pištolo lahko obnovite s kompletom za popravilo in to bo dobra rešitev, saj bo ta polomljena pištola najboljša policijska pištola G17. Poleg tega lahko namesto pištole obnovite "pokvarjeno puško M21", ki se nahaja v dvorani - posledično bo močnejša od puške M37, le da ne bo imela 4 nabojev, ampak samo 2. , zato upoštevajte to točko. Na steni je "Zoejino sporočilo" (14/32). Na mizi bodo ptičje kletke, v notranjosti pa bodo zanimivi bonusi, ki jih je mogoče pridobiti samo s pomočjo starih kovancev: za 3 kovance lahko dobite steroide (za povečanje maksimalnega zdravja); za 5 kovancev lahko dobite stabilizator (za pospešitev ponovnega polnjenja orožja); Za 9 kovancev lahko dobite revolver Magnum 44. Pred eno od treh celic bo "starodavni kovanec" (9/18), zato ga poskusite ne zamuditi. Po temeljitem pregledu prikolice pojdite ven in odgovorite na klic Zoe. Dekle vam bo povedalo, da je vsa družina Baker okužena, zato morate za ozdravitev Mie in nje najti edinstven serum.

"stara hiša"

Sledite poti na desni strani do mostu in nato vstopite v hišo. V notranjosti bodite pozorni na velike molje, ki sedijo na steni - najbolje jih je podreti/ubiti z nožem. Naredite to hitro, saj bodo zelo kmalu napadli junaka. Na nekaterih omarah bodo še vedno sedeli pajki, vendar je najbolje, da se jim ne približujete in nasploh se je drugim žuželkam za zdaj bolje izogibati na vse možne načine.

Nato pojdite na levo, naravnost v hodnik z veliko razpoko v tleh. Od tega mesta pojdite v sobo za goste. Ne spreglejte "magnum kartuše" blizu vrat v jami. Poleg tega bo na tem mestu panj in izjemno agresivne čebele, zato je bolje, da nanje ne zapravite nobene opreme in hitro pobegnete do sosednjih vrat. V omari bo "trdno gorivo". V severnem delu hodnika najdete »stari zemljevid hiše«.

Zdaj je čas za galerijo. Pojdite v sobo s svetlobno uganko. Pojdite ven na balkon in na desni strani v slepi ulici boste našli "velik komplet prve pomoči in epoksi". Prepričajte se, da vzamete "ročaj gorilnika" na levi strani rezervoarja. Pojdite skozi most do varne sobe in v njej najdete nov "nahrbtnik" (in ta nahrbtnik bo povečal vaš inventar za kar 4 celice, zato priporočam, da tega ne zamudite). A ne hodite daleč, saj se na istem mestu skriva "figurica" ​​(8/20).

Vrnite se v hišo in pojdite v vzhodne sobe. V jedilnici bo omara pod strogim nadzorom pajkov, pod umivalnikom pa bo zaklenjen predal, a če boste zanj porabili glavni ključ, boste lahko notri dobili »komplet prve pomoči«. To je za zdaj vse v jedilnici, tako da iz te sobe pojdite ven na mostove čez vodo. Na levi strani je "smodnik", na desni strani v slepi ulici pa bo "psihostimulans" in še en "glavni ključ" (s tem glavnim ključem se lahko vrnete v zaklenjen predal pod umivalnik). Pojdite naprej - na tem mestu boste zdaj potrebovali vzvod. Čas je, da obrnete pogled na desno stran, kjer lahko greste v ločeno hišo. Ta hiša bo "vodna točka", znotraj katere so "zelišča" in "izliv gorilnika". Ker je bil najden še en del gorilnika, je možno združiti izliv in ročaj, kar ima za posledico polnopravni "gorilnik" + vseboval bo 150 enot goriva. S pomočjo gorilnika lahko zdaj zažgete jate ogromnih čebel in pajkov.

« Podroben potek igre Resident Evil 7: Biohazard»

"Z gorilnikom"

Končno je prišel čas, da se vrnem v jedilnico. Ob prihodu najprej zažgite pajke, ki so obloženi v omari. V notranjosti omarice bo "epoksi" in močan "epoksi". Si vzel vse? Zdaj pa pojdi v dnevno sobo, tam zažgi čebelnjak, ki visi nad kaminom, da ga sploh ne bo več.

Tako se lahko po tem, ko zažgete panj, zlezete v očiščeno kurišče. Na izhodu, tik ob stopnicah, na levi strani za leseno paleto ne spregledamo “figurice” (9/20). Nato spet na levi strani, vendar bo že na mizi "starodavni kovanec" (10/18). Nato vstopite v sobo, kjer boste srečali Mio za rešetkami. Po pogovoru z njo jo bo kmalu odvlekel sin družine Baker, Lucas. Vendar ne hitite iti dlje in vzemite "kamnito figurico".

Vrnite se nazaj v hišo in pojdite skozi vrata na levi strani, za katerimi bo Margarita. Deklica bo na vrata posadila pajke, tako da jih bo nemogoče odpreti. Po tem pojdite v severne sobe, skozi katere se bo Margarita spet sprehajala, medtem ko bo napadala in sproščala jate podlih žuželk na glavnem junaku, vendar lahko varno tečete mimo katere koli jate. Zato hitro poskusite priti do galerije in uporabite figurico v središču, postavite pajkovo senco in pojdite skozi vrata.

"Zahodna polovica hiše"

Tako se zdaj junak znajde v zahodni polovici hiše. Najprej zberite "travo" in "gorivo". Na hodniku ob strani bodo zaklenjena vrata z vrano, poleg pa bo »beležka Margarite Zoji« (15/32). Toda na desni strani mize bo še en "epoksi".

V slepi ulici na severu se spustite v podzemlje, ob poti pa boste našli še en "psihostimulans". Na levi strani na zgornji polici najdete "figurico" (10/20). Za lesenim okvirjem na desni strani bo skrit "epoksi", zato ga ne spreglejte. Na koncu podzemne etaže je za nadaljnji prehod potreben mehanizem, s katerega se ročaj odstrani.

Zdaj se skozi celotno hišo vrnite do vzhodnih mostov, kjer boste morali z odstranjenim ročajem dvigniti most do severnega dela hiše. V hiši bo škatla, v njej pa "ključ z vrano". Na desni strani straniščnega kotlička je "starodavni kovanec" (11/18) in še "gorivo za gorilnik".

Spet pojdite v zahodni del stare hiše, se približajte vratom s podobo krokarja, vendar v tem trenutku nepričakovano glavnega junaka napade Margarita in ga vrže naravnost v jamo. Istočasno bo mati stala zgoraj in klepetala s svojo svetilko ter na Ethana izpustila velike in agresivne žuželke. Na tej stopnji prehoda bo koristna pištola ali šibrovka, da nekajkrat ustrelite stari ženski naravnost v obraz. Če se vse izide, potem bo na koncu padel v luknjo z junakom in bo mogoče priti ven po stopnicah, tako da odprete vrata.

Torej, oltar. Odprite skrinjo, ki stoji na mizi, v njej pa boste našli posušen zarodek in “navodila” (16/32), v katerih vam bo besedilo povedalo, kako narediti serum proti okužbam. Ko si ogledate vse predmete, odgovorite na telefonski klic Zoe, ki vam bo povedala, da ima eno sestavino, vendar je neuporabna, če ne najdete druge. Torej po zvoncu blizu klavirja preberite »Margaritino noto« (17/32). V predalu mize lahko najdete "gorivo za gorilnik."

Pojdite v severno sobo, kjer bo v središču nočna omarica, na njej pa bo "figurica" ​​(11/20). V najbolj oddaljeni nočni omarici bo »starodavni kovanec« (18. 12.). Pred nami bodo druga zaklenjena vrata, na katera bodo prav tako pritrjene tehtnice. Na eni ponvi tehtnice bo visela svetilka, na drugi ponvi pa ne bo ničesar, vendar boste zanjo morali dobiti drugo svetilko in ta predmet lahko dobite le pri Margariti, zato boste morali pojdite nazaj do luknje, v katero je padla ustreljena Mama Baker.

Ob prihodu bo pred očmi glavnega junaka v jamo dolga roka potegnila svetilko naravnost v jamo, zato se boste morali spustiti in hoditi skozi jamo za pošastjo. Ko ste šli do konca, pojdite iz vodnjaka na drugi strani. Junak je zdaj na dvorišču prikolice, zato odprite notranja vrata, pojdite noter in najprej rešite.

"Rastlinjak - šef: Margarita"

Pojdite do stavbe, ki se nahaja za vodnjakom, vendar boste kmalu ugotovili, da bo levi vhod v prvo nadstropje zaklenjen, zato boste morali po desnih stopnicah. Lahko pa na samem začetku stopnic najdete »dragoceno fotografijo« (na tej fotografiji bo stranišče v avtomobilski prikolici, v tej majhni skrivnosti se bodo skrivale »kartuše magnum«). Vstopite v sobo v drugem nadstropju in tam v vrtnih zabojih poiščite "zelišča" (v količini dveh kosov), zraven pa "separator", "dva zažigalna streliva" in "gorivo".

Po tem skočite v vrzel, od koder ni poti nazaj, tako da ne boste mogli priti iz rastlinjaka, dokler ne ubijejo mutirane Margarite. Ko jo sreča na stopnicah, bo takoj začela napadati junaka s svojimi dolgimi rokami. Tako bo od zdaj naprej neprestano preganjala Ethana. Na voljo boste imeli dve nadstropji, v katerih boste našli naslednje uporabne predmete: "zelišča", "epoksi", "kartuše" in "gorivo za gorilnik". Zato toplo priporočam, da najprej natančno preučite vse in pazite, da Margarita med iskanjem ne ubije junaka.

Torej, kako ubiti Margarito? Margaritino najbolj ranljivo mesto je panj, ki je zrasel med njenimi nogami. To mesto je torej treba napadati z ognjem, čeprav po drugi strani streli iz šibrovnice povzročijo tudi dobro škodo. Hkrati poskušajte nenehno bežati, da ne padete v jato neprijetnih žuželk, nato pa znova napadete in pobegnete. In poskusite, da vas ne zanese preveč. Ko bo povzročena dovolj škode, bo Margarita začela razpadati in se spremenila v navaden pepel. Tako lahko varno vzamete njeno "svetilko". Ko poberete pomembno stvar, pojdite v prvo nadstropje do rešetke: plesen okoli nje bo začela postajati bela, nato pa se bo razpadla in lahko boste prišli s tega mesta.

"Drugo nadstropje"

S svetilko se vrnite skozi vodnjak do zahodnega dela hiše. Vanj na tehtnico obesite dobljeno lučko, ki bo odprla težko pričakovan prehod v drugo nadstropje hiše. Tako se znajdete v otroških sobah, kjer si lahko ogledate nekaj otroških risbic. V okuženi sobi bo vse plesnivo, vendar tu ne bo pošasti.

V sobi za pridržanje v hiši igrač najdete skrivni zemljevid. Pojdite na sredino najbolj oddaljene stene, sedite in pojdite v skrivno luknjo. Notri bo posedanje čudno bitje z živo roko - na ta način lahko dobite "roko serije D". Na izhodu boste opazili deklico, ki bo takoj pobegnila. Na poti nazaj vas bodo naenkrat čakale tri črne pošasti, zato je lažje teči mimo njih kot se boriti. V bližini oltarja bo Zoya znova poklicala junaka.

Po dialogu se boste morali vrniti nazaj v napovednik in ponovno odgovoriti na telefonski klic. A tokrat bo Lucas telefoniral, saj je Zoya zdaj njegova ujetnica. Na Lucasovo zahtevo pojdite pregledati hladilnik, kjer boste našli "glavo z opombo" (18/32). Zahvaljujoč opombi izveš, da moraš gledati "The Section Room" v kleti.

Lokacija: Testna cona (Lucas)

Resident Evil 7. Vodenje

"Vrnitev v glavno hišo"

Z novim najdenim ključem se zdaj lahko vrnete v glavno hišo do vrat s podobo krokarja (to je jugozahodni del hiše, ali natančneje soba s trofejami). Za temi vrati najdete povsem novo orožje - »domači metalec granat«, ki bo streljal različne vrste izstrelkov. Poleg tega bodo v isti sobi še: "puščni naboji", "smodnik", "močan epoksi" in "trdno gorivo". Če želite ustvariti izstrelke/strelivo za metalec granat, uporabite naslednje sestavine: "močan epoksi" + "gorivo" = "zažigalni projektil"; "močan epoksid" + "aditivi za živila" = "nevralni projektil".

Ko ustvarite prvih nekaj školjk, se pogumno spustite v klet, kjer boste v presečni sobi našli truplo policista na kavču, znotraj katerega bo "kačji ključ". Vendar bodite previdni, saj bodo v istem trenutku za vami pošasti, zato priporočam, da greste po zgornji ploščadi, nato pa hitro odprete vrata pod njo z znakom kače.

"Otroška soba, mansarda"

V zahodnem delu v drugem nadstropju odprite druga vrata s podobo kače. Na istem mestu junak izve, da je imel Lucas kar nekaj častnih nagrad za svojo iznajdljivost. Nato natančno preberite opombo o tem, kako je Lucas fanta, ki ga je poznal, zaklenil na svoje podstrešje - to je "dokument" (19/32). Na bližnji mizi bo še ena koristna »opomba o tem« (20/32). V bližnji omari bo "epoksi", na oknu pa "aditivi za živila". Poleg tega bo v vazi na polici "glavni ključ", zato ga ne zamudite. Po tem natančno preglejte svetilko na mizi, pod difuzorjem bo gumb (bodite prepričani, da ga najdete), s katerim lahko spustite lestev na podstrešje.

Blizu stopnic na vrhu je “figurica” (12/20), ki jo je mogoče zadeti samo s strelom. Na podstrešju, takoj ob vhodu, v omari najdete unikatno “Video kaseto “Happy Birthday”.” Na desni strani nadstropja bo pogodba za rekonstrukcijo. Na policah bosta "igrača sekira" in "igrača šibrenica", ki ju lahko uporabljate kot lutke namesto pravega orožja. Na policah spredaj bo "močan epoksi". Uganko lahko rešite tako, da zavrtite figurico in ustvarite senco človeka s sekiro. Ko bo uganka rešena, se bo odprla hiša igrač, v kateri bo že "modra ključna kartica".

Čemu služi sekira in kaj z njo? Odpravite se na dvorišče, pojdite v grmovje na levi strani prikolice in naletite nova uganka- uganka s svetlobo. Izkoristiti s sekiro igračo tako da je senca v obliki številke "7", za kar prejmete "poživilo" kot nagrado.

"Glavna spalnica, delavnica"

Zdaj pojdite v dvorano v drugem nadstropju, kjer bo za vrati z znakom kače glavna spalnica. Babica bo sedela notri v spalnici. Najprej poiščite škatlo, saj je v njej "glavni ključ". Nato preglejte komodo, znotraj katere je "trava". Zdaj je čas, da pogledate fotografijo, zahvaljujoč kateri boste izvedeli, da je bil stari Jack Baker nekoč marinec. Pod stolom bodo "puški naboji", v omari pa "epoksi". V stranskem skladišču sobe je "dragocena fotografija" (kletka z glavo lutke s kapo na njej), risba domačega metalca granat in kje ga je mogoče najti. Spodaj, pod sliko, bo "živčno strelivo", zraven pa še ena "trava". Na zgornji polici bo "drugi nahrbtnik" za štiri dodatna mesta v inventarju.

Zdaj usmerite pozornost na tabelo, kjer bo namig z naslednjimi besedami: "Isti čas kot na drugih urah" - "dokument" (21/32). Kazalce ure lahko premaknete tudi v bližini. Najbližja poslovna ura v avli bo kazala 10:15, zato obrnite kazalce na isto uro. Posledično bo pravilno nastavljen čas premaknil posteljo in pod krvjo že lahko najdete loputo, ki vodi navzdol naravnost v delavnico. Spodaj bo junak najprej naletel na mizo z ostanki živali, vendar na istem mestu najdete "kartuše" v omari + "rdečo ključno kartico" na mizi.

»Video: vse najboljše za rojstni dan«

Torej, zdaj igrate vlogo določenega zapornika. Lucas vas kot bolnega človeka postavi v sobo z različnimi ugankami. Na samem začetku bo sedel robotski klovn - od njega morate vzeti svečo. Ko vzamete svečo, je vaša naloga, da gorečo svečo prinesete v pravo sobo in jo tam postavite na torto, vendar je težava v tem, da na hodniku teče voda in s tem gasi ogenj. Zato je treba vodo izklopiti, za to pa boste morali izvesti več kot ducat različnih dejanj, o katerih bom podrobneje razpravljal spodaj.

(1). Prva stvar, ki jo morate vedeti je, da lahko svečo ponovno prižgete s plinskim štedilnikom. Torej, če sveča ugasne na hodniku, jo prižgite s plinskim štedilnikom. Z gorečo svečo morate zažgati vrv na vratih pred vami.

(2). Po tem vstopite v sobo z veliko črnimi baloni. Počepnite in zlomite vse žoge z ognjem sveče. Takoj, ko postane prehod bolj ali manj jasen, poiščite napihnjen "balon" na tleh blizu nočne omarice (morate ga vzeti).

(3). V osrednji sobi pojdite do stene na levi. V levi steni je cev z zrakom, zato uporabite žogo na njej. Posledično se bo balon napihnil in počil, iz njega pa bo skoraj takoj odletel nov pomemben predmet - "pisalno pero".

(4). Sedaj pa najbolj neprijeten del: pojdite na stranišče, ki je polno raznih zoprnih stvari, nato pa vanj potisnite roko in poiščite vsebino. Tako Ethan najde naslednji pomemben predmet - "umazano vohljalo".

(5). Ne hitite takoj naprej; bolje je, da vklopite teleskop in nadaljujete pod prho. Za kaj? Zakaj, da bo vohuna čista in brez vseh teh gnusov. Nato v osrednjem prostoru poglejte skozi teleskop na TV, ki je sestavljen iz devetih zaslonov, kjer boste videli tri edinstvene simbole.

(6). Ko najdete simbole, pojdite v sobo s torto, kjer morate vnesti simbole, ki ste jih videli: 1 - "človek v zanki", 2 - "ptica na gori", 3 - "fetus". Posledično se vam odpre škatla, iz katere lahko poberete "slamnato lutko".

(7). Kaj narediti s punčko? Ne glede na to, kako čudno se sliši, bo treba lutko zažgati nad plinskim štedilnikom. Ko boste to storili, boste na koncu dobili »manekenski prst«.

(8). Zdaj je čas, da se lotite soda vina: odvijte "ključ za navijanje" (ki je prav tako pomemben element). Nato uporabite ta ključ na telesu robota klovna.

(9). Na istem robotu uporabite robotovo roko - prst in nato pero. Posledično bo robot samodejno napisal pomembno geslo na junakovo roko.

(10). Z geslom se vrnite v sobo s črnimi kroglicami in vnesite geslo, ki je sestavljeno iz petih črk in je videti takole - “LOSER”. V sobi, ki se odpre, vzemite naslednji pomemben predmet - "ventil".

(enajst). Vrnite se v sobo s torto in s pomočjo ventila, ki ste ga prej vzeli, zaprite vodo do tuša, da boste lahko varno nosili gorečo svečo.

(12). Prišel je zadnji trenutek. Najprej ponovno prižgite svečko, nato pa pojdite z njo na torto. Zaradi teh dejanj pogača povsem nepričakovano poči, izteklo vino iz soda pa se vname. Poskus odpiranja vode z ventilom ne bo dal nobenega rezultata (čeprav je to treba storiti). Zato junak na koncu živ zgori, zazidan v zaklenjeni sobi.

"Testno območje"

Z dvema ključnima karticama, ki ju najdete, pojdite do stavbe na levi strani prikolice. Pojdite skozi sobo in se na koncu usedite na stol pred TV, da si ogledate Lucasov video. Izkazalo se je, da ima glavo serije D, zato bo moral skozi svoje boleče preizkušnje, da bo končno prišel do prave stvari.

Torej, pojdite v odprt hodnik in vzemite "zelišča" skupaj z "gorivom za gorilnik". Prosimo, upoštevajte, da bodo pasti naprej: v sobah spredaj bodo postavljene pasti iz gibljive žice, zato previdno počepnite in hodite pod njimi. V zadnjem velikem prostoru v kotu boste videli kletko, na kateri bo ležala glava lutke s čepico – skrivnost ste morda že videli na fotografiji. Glavo boste morali premakniti, da najdete "komplet za popravilo" (s tem kompletom za popravilo lahko popravite puško v dvorani in jo nato poberete, pri čemer ostane lesena lutka). V škatli na stopnicah bo eksploziv, zato toplo priporočam, da je ne razbijete.

Pridite v sobo, ki jo boste morali odpreti s štirimestnim geslom. Hkrati bo Lucas stal pod vrati in dajal možnosti za "pravilno" geslo. Seveda se tip igra z glavnim junakom, zato po vnosu popolnoma katerega koli gesla takoj pobegnite nazaj, ker se bo sprožila smrtonosna past nihala.

"Skedenj"

Vrat še ne boste mogli odpreti, vendar se bo na desni strani odprl skrivni hodnik, zato pojdite naravnost tja. V stranski sobi bo nekaj škatel, med katerimi bo past za bombe, zato bodite previdni. V vsakem primeru sledite hodniku do samega konca in na koncu vstopite skozi vrata neposredno pred vami. Znotraj junakove sosednje sobe čakajo tri zaščitne žice in še ena bomba. Odprite omaro in v njej boste našli "steroide", nato pa odprite predal mize, kjer boste našli "starodavni kovanec" (13/18).

Zdaj vstopite v velik dvonadstropni hlev, kjer boste naleteli veliko številočrne pošasti. Priporočam, da le pobegnete od njih in na poti zbirate naslednje predmete: "suho gorivo", "naboji za puško", "smodnik", "naboji magnum". Je vse uspelo? Nato usmerite pozornost na levi zgornji del ograje - tam je "figurica" ​​(13/20). V drugem nadstropju je tudi varna soba z avdio in video predvajalnikom + skrinja.

Na vrhu v dveh slepih ulicah obvezno zberite "epoksi" in "močan epoksi". Po tem skočite v prvo nadstropje, kjer bo veliko zvočnikov. Poleg tega bodite pozorni na ploščo, saj ena baterija tam ne bo dovolj. Povzpnite se po stopnicah višje, vzemite "baterijo" in "travo". V levi škatli bo skrita bomba, zato postavite baterijo v ploščo, nato pa se bosta skupaj z zvokom vklopila svetloba in glasba. Izkazalo se je, da je Lucas uredil še eno preizkušnjo in tokrat je to "Barn Fight". Najprej bo junaka napadla črna debela pošast, ki bo pljuvala čudno tekočino. Poleg tega, da morate biti bolj previdni, boste morali poskusiti narediti štiri natančne strele v glavo, da bo pošast umrla.

Takoj, ko vam uspe ubiti pošast, vstopite v odprto dvigalo ob strani stopnic in na koncu se boste znašli v naslednjem nadstropju. V notranjosti zbirajte "epoksi" in "aditive za živila". Preglejte ožgano truplo na stolu, nato preberite "opombo" 1408. Ti si naslednji na vrsti« (22/32). Malo naprej na hodniku sta dve polici, na spodnji polici pa bo » starinski kovanec« (14/18). Spustite se po stopnicah in se znajdite tik pred vrati, ki imajo geslo, a ga zdaj poznate. Vnesite naslednje številke - “1408”. Geslo seveda deluje, vendar je Lucas zvit in ga prosi, naj razloži vse svoje stvari, preden Ethan vstopi. Zato se vrnite v skedenj v drugem nadstropju in pospravite vse stvari v skrinjo. Po tem bo junak lahko šel naprej.

"Soba pobega"

Ker ste verjetno že gledali video kaseto »Happy Birthday«, veste, kaj morate storiti. Ne bom vsega popolnoma natančno ponavljal, a že veste, da prejšnje zaporedje dejanj vodi v smrt. Poleg tega že poznate gesla, kar prihrani veliko časa.

(1). Vzemite "svečo" in jo odnesite k torti, čeprav bo pod pritiskom vode ugasnila. (2). Svečo prižgeš nazaj s plinskim štedilnikom in s svečo zažgeš vrv. (3). Pojdite do najbolj oddaljenih vrat v sobi z žogicami in vnesite geslo - "LOSER". (4). Vzemite "ventil" v sobi, vrnite se v sobo s torto in zaprite vodo. (6). Ponovno prižgite svečo in jo odnesite nazaj k torti.

Kot rezultat, čeprav bo torta eksplodirala, sod ne bo povzročil požara, ker ga niste odprli. Zaradi teh zvitih dejanj bo Lucas poskušal junaka ubiti na drug način - tako, da bo vrgel dinamitno palico. V tem trenutku boste morali vzeti bombo in jo vreči v luknjo v steni, ki se nahaja v sobi s torto.

"Kontrolna soba"

Ko je prišlo do eksplozije, se bo odprl prehod v naslednji hodnik, zato pojdite v nadzorno sobo in se previdno ozrite naokoli. Najprej vzemite "zemljevid testnega območja" na steni in "naboje za puško" poleg njega. Poleg tega v kovček vzamete tudi zelo pomemben predmet v bližini - "glavo serije D". Sem vzel? Zdaj pa si oglejte Lucasovo video sporočilo. Zoya in Mia bosta priklenjeni na steno nekje na ladijski postaji. Po ogledu obvezno shranite + vzemite vse svoje stvari iz skrinje. In ne pozabite vzeti ročaja s seboj.

"Boatshed - Boss: Mutated Jack"

Zapustite kontrolno sobo in pojdite do belih vrat (in od teh vrat se obrnite nazaj in tako lahko vidite "figurico" (14/20)). Zunaj bo ležalo »strelivo«, zato ga ne zamudite, še posebej, če vam bo primanjkovalo. Ročaj je zdaj treba uporabiti na mehanizmu za dvig mostu.

Po mostu gremo na desno stran do razmajane hiše. V hiši bodo naslednji uporabni predmeti: "kovčki", "kartuše" in "epoksi". Na levi steni, neposredno pod ribiško mrežo, bo "figurica" ​​(15/20). Premaknite se v slepo ulico nasproti in na poti počakajte na pošast, nato pa jo ubijte. Na levi strani za okroglimi prečkami bodo naboji magnum, na desni pa naboji navadni. Ste ga zbrali? Zdaj zavrtite mehanizem in dvignite naslednji most.

Ob cesti na levi bodo tri črne pošasti dohitele glavnega junaka, zato tecite na levo, da najprej ubijete eno plazečo se pošast. Po umoru steci v varno sobo. Ta varna soba vsebuje: "smodnik", "zažigalno strelivo", "zelišča", "psihostimulante" in "naboje". Bodite prepričani, da vzamete vse iz skrinje potrebne sestavine za serum (to sta glava in roka). Poleg tega zdaj priporočam, da s seboj vzamete puško, metalec granat ali revolver (na splošno morate s seboj vzeti kakšno močno orožje, ker se boste kmalu spet morali boriti z Jackom). Na vrhu osvobodite Zoyo in Mio njunih lisic. Po osvoboditvi bo Zoya ustvarila dva seruma hkrati, a v istem trenutku junake napade ogromna pošast.

Zdaj se začne boj z mutiranim Jackom. Torej, Ethan zdaj pade v dvonadstropno areno. Na tej lokaciji, v vsakem kotu, kjer so škatle, so "kompleti prve pomoči". Kako premagati mutiranega Jacka? Na samem začetku bitke morate ustreliti vse oči na telo pošasti: prvo oko - na glavi, drugo oko - na hrbtu, tretje oko - na levi roki, četrto oko - na desna roka, peto oko je na repu, šesto oko je na dimljah. Vendar malo ljudi ve, vendar obstaja še eno oko in ga je zelo težko opaziti. Torej, da bi videl to oko, je treba mutiranega Jacka zvabiti v zgornje nadstropje, medtem ko sam skoči dol. Tako boste lahko opazili zadnje oko spodaj, tako da, ko ga ustrelite, se bo začela naslednja faza bitke.

Ko bo uničil vse oči na pošastnem telesu, se bo Jack spustil in šel pod vodo. Vrnil se bo nazaj v boj, ko bo oko na njegovi glavi obnovljeno. Toda ne hitite ga ustreliti. Prva stvar, ki jo moraš narediti, je, da se izogneš več njegovim udarcem, nato pa začni streljati v zadnje oko. Pošast bo stala tako, da jo lahko celo z nožem udarite v oko (to velja, če vam nenadoma zmanjka streliva).

Ko premagate pošast, pojdite do edino odprtih vrat. V tem trenutku Jack nepričakovano ujame Ethana s tačko, zato bo moral po nasvetu Zoe uporabiti brizgo s serumom, da bi ozdravil Jacka in ga s tem ubil.

Po napetem prizoru bo zdaj mogoče mirno zapustiti stavbo in oditi do deklet. Ker bo ostal samo en serum, se boste morali težko odločiti, koga točno ozdraviti, in od te odločitve bo odvisen konec prehoda. Če se odločite ozdraviti Mio, boste naslednjo stopnjo igrali kot Mia. Če se odločite ozdraviti Zoyo, bo Zoya na koncu vseeno umrla in boste morali znova igrati kot Mia, vendar bo v prihodnosti deklica ostala okužena.

Lokacija: "Razbita ladja"

Resident Evil 7. Vodenje

Glavni junak gre z Mio na čoln, vendar le, če ji je dal serum. Na vprašanja o tem, kako je prišla na to mesto, ne more odgovoriti, ker se preprosto ničesar ne spomni. Takoj ko junaki priplavajo do mesta strmoglavljenja ogromne tovorne ladje, pošast napade njihov majhen čoln iz vode in jih prevrne.

Naslednji del sprehoda se začne v vlogi Mie. Deklica na jasi pred ogromno tovorno ladjo. Dekle ima v svojem inventarju "čudno steklenico". Pojdi poišči Ethana. Ko je šla skozi ruševine in nato skozi vodo, deklica najde moško telo, vendar ga takoj nekam odnese čudna črna tekočina.

"Tretje podnadstropje"

Vstopite v ladjo in se pomaknite naprej po temnih praznih hodnikih. Takoj, ko pridete do velike sobe, boste videli nekakšen fenomen iz preteklosti, saj sta dva inženirja poskušala pobegniti. V vsakem primeru skočite v odprto loputo v tleh in se splazite pod tla ter na razcepu zavijte desno, kjer v slepi ulici najdete »starodavni kovanec« (15).
/18). Zdaj ostane le še plazenje do spusta v spodnje nadstropje.

"Drugo nadstropje"

V prvi sobi je ob strani omara, v kateri leži truplo mornarja, na mizi pa je "seznam posadke". Poleg tega bo na steni tudi napis: "Ona ni moja hči." V sosednji sobi bo poleg še enega mrliča še en nov posnetek »Ona je v meni. Ona je v vsakem."

Po tem lahko varno odidete do kabine z uničeno steno in pogledom na razbitine tankerja LNG Annabelle. V naslednjem hodniku bo junakinjo obiskal še en spomin, a tokrat o tem, kako je deklica enega izmed mornarjev spremenila v strašno črno pošast. Po viziji se povzpnite po stopnicah višje in skočite v kabino, ki je napolnjena z vodo. V vodi skrajno levo je še en "starodavni kovanec" (16/18).

"Prvo nadstropje"

Ko bo prišla v prvo nadstropje, bo deklica spet začela bežati od junakinje. Vrata, za katerimi se je skrila, je mogoče odpreti le s pomočjo varovalke, zato se morate odpraviti iskat. V istem nadstropju bo nekaj pošasti, vendar je težava v tem, da junakinja ne bo imela ničesar s seboj, zato tecite v jugozahodno sobo, kjer najdete "zelišča" in "pištolo MPM" + snemalnik zvoka. da shranite. Upoštevajte, da bo kartuš malo, zato je bolje, da jih ne porabite niti za pošasti, ampak za škatle, ki jih želite uničiti, in iz njih dobiti "komplete prve pomoči". Poleg tega se zavedajte, da pošasti ne bodo vstopile v stranske prostore: pojavile se bodo izključno v središču ali na hodniku. Zato hitro zbežite v sobe na vzhodu, kjer bo varno. V vzhodnih sobah lahko na mizi najdete »zabeležko o incidentu na ladji« (23/32) in »psihostimulant«. V sosednji sobi obvezno preglejte rešilni jopič, kjer boste našli "opombo o potnikih na tankerju" (24/32).

Ste našli vse zapiske? Nato pojdite naprej do osrednje sobe, kjer bodo pralni stroji. Na steni bo visela delujoča "varovalka", zato jo vzemite in pojdite do vrat v severozahodnem delu lokacije, da vstavite varovalko in nadaljujte. V naslednji sobi boste končno videli zemljevid ladje.

"Tretje nadstropje"

Na podestu bo prehod v drugo nadstropje zaprt, v četrtem nadstropju pa bodo vrata odprta, čeprav blokirana. Zato je edini izhod tretje nadstropje. In tukaj bo deklica sedela na stolu in ponudila ogled enega videa. Torej vzemite tisto »staro videokaseto« in jo vstavite v videorekorder.

"Stara videokaseta"

Ponovno boste morali igrati kot Mia. Moramo pomagati človeku po imenu Alan. Na mizi vzemite "kartuše" in "beležko" (25/32). Priporočam, da takoj preberete opombo, saj boste zahvaljujoč njej izvedeli, da je Alan Drowney skupaj z Mio Winters prepeljal dekle po imenu Evelyn na tankerju iz enega tajnega laboratorija v drugega. Steklenička "E-001" vsebuje vzorce Evelyninega tkiva. Deklica bo kot orožje prejela "mitraljez P19".

No, pojdi ven na hodnik in poglej senzor na svoji roki, da najdeš Evelyn. V osrednjih prostorih najdete: “epoksi”, “aditivi za živila”, “zelišča” in “naboji za mitraljeze”. Vrata v kuhinjo bodo zaklenjena, vendar lahko vstopite skozi loputo, ki se nahaja za omaro. Ko bo Evelyn našla sledi črne sluzi, bo pobegnila precej daleč. V sobah na vzhodu lahko najdete še nekaj uporabnih predmetov, zato bodite previdni.

Zdaj pa se z dvigalom spustite v drugo nadstropje in med potjo ubijte nekaj podlih črnih pošasti. Ko pridete do zaklenjenih vrat, vam bo Alan povedal, da je ključavnico mogoče stopiti. Pojdite do naslednjih vrat in vzemite "epoksi" iz škatle, nato premaknite palice in vzemite "tri jedke snovi". S snovjo se vrnete nazaj do zaklenjenih vrat in zažgete ključavnico s kislino.

V naslednji sobi naredite majhen krog in kmalu na izhodu zagledate Evelino. Nujno teci k njej na poti nazaj. Nekje na sredini nadstropja boste morali zažgati ključavnico na drugih zaklenjenih vratih. Za vrati bodo "zelišča", "naboji za mitraljez", "dve bombi" in "jedka snov".

Ko vzamete vse predmete, pojdite v tretje nadstropje. Vrnitev nazaj v Alanovo sobo, kjer dekle ne najde več moškega. Zdaj pojdite skozi vzhodne sobe, izberite ključavnico omare na steni in od tam vzemite "dve bombi". Možno bo vlomiti še v eno omarico na hodniku v severovzhodnem delu (v kotu). V vsakem primeru pojdite skozi osrednja vrata, se povzpnite skozi loputo na vrhu do zaklenjenega dela hodnika in se nato povzpnite po stopnicah.

V četrtem nadstropju poiščite sobo s televizijo. Mia se bo srečala z Alanom v tej sobi. Kmalu pred dekletimi očmi Evelyn moškega spremeni v črno pošast, nato pa okuži še dekle. Ko se Mia zbudi, pojdite v sobo, kjer boste na prenosnem računalniku videli svoj video posnetek, ki je bil nekoč poslan Ethanu, po katerem so se začeli glavni dogodki igre. Na koncu Evelyn uniči celotno tovorno ladjo.

"Tretje nadstropje"

Mia kmalu pove Evelyn, da ne bo del njene družine, nakar izgine. Ne hitite oditi, saj je v bližini avdio predvajalnik za shranjevanje. V sosednji sobi najdeš »kovček z navodili« (26/32), a edina težava je, da je nekdo že vzel vsebino. V vsakem primeru se prepričajte, da vzamete "smodnik", "epoksi", "travo" in "kartuše za mitraljez". Na tleh bo pokvarjen prenosni računalnik, najbolj oddaljena vrata pa bodo zaklenjena, zato pojdite do dvigala, odprite vrata in se povzpnite po jašku dvigala.

"Četrto nadstropje"

Ko ste na kapitanskem mostu, preglejte delujoči monitor: na peti video kameri bo Mia opazila Ethana, ki bo zavit v črna plesen. Treba se je spustiti čim hitreje, da ga rešite, a pred tem preglejte četrto nadstropje. V omarah na levi strani najdete "smodnik", na nadzorni plošči v desnem kotu pa "bombo na daljavo".

Vstopite v prostor kapitana ladje, kjer boste našli "zemljevid ladje" in "ključ z matico." "Mitraljez" in "bombe" bodo shranjene v zaklenjeni omari, vendar je edina težava, da Mia ne bo imela glavnih ključev. Torej naprej.

Pojdite na hodnik, kjer bo omara, v njej pa je "trava". V zahodnem delu hodnika je stopnišče, ki vodi navzdol (mimogrede, na stopnicah bo "bomba", zato je ne zamudite). Na dnu rezervoarja so bila vrata blokirana. Vendar pa zdaj priporočam, da bodite pozorni na zgornji del stopnic na levi - za ograjo (16/20) bo "kip". Pristopite do dvigala, odprite vrata in skočite dol.

Čas je, da s ključem odprete loputo v kabini dvigala. V pilotski kabini lahko najdete "inženirsko opombo" (27/32). Spodaj boste videli, da za delovanje dvigala ni dovolj kabla in varovalke, in ker bo dvigalo nameščeno med nadstropji, najprej pojdite v drugo nadstropje.

Serija Capcom je tako kot mnoge druge stare franšize polna različnih šefov. Skoraj vsak potrebuje svoj pristop in to ni izjema.

Pozor, spojlerji! Ta članek opisuje, kako premagati vse šefe v igri, in to znanje lahko zelo pokvari izkušnjo spopadanja z njimi. Priporočljivo je, da se zatečete k naši pomoči le, če nikakor ne morete premagati težav.

Na kratko o šefih Resident Evil 7

Preden pogledamo vsakega od posebnih nasprotnikov posebej, je vredno spregovoriti nekaj o splošnem konceptu prehoda igre.

Resident Evil 7 lahko grobo razdelimo na epizode, tudi če sama igra nima jasnih meja med stopnjami. Vendar pa je v vsaki takšni pogojni epizodi zadnja bitka, vezana na enega ali drugega nasprotnika.

Skupno je v igri 6 posebnih bitk, ki po svoji kompleksnosti izstopajo od ostalih. Nato bodo vsi podrobneje obravnavani. Še enkrat vas opozarjamo na spojlerje!

Kako premagati Miyo v Resident Evil 7

Začetna faza igre se odvija v hiši za goste, v kleti katere glavni junak najde svojo ljubljeno Mio Winters. Vendar se ga po petih do desetih minutah loti z nožem.

Ko občudujete nasmeh obsedene Mie, počakajte, da Ethana vrže ob steno. Nato primite sekiro, ki leži na desni. Tukaj je vse precej preprosto: Mijin udarec morate blokirati in nato takoj udariti, lahko pa tudi brez ciljanja.

Po več udarcih v glavo se bo prizor znova začel, glavni lik pa bo s sekiro do smrti zasekel svojo punco. Padla bo, a čez nekaj trenutkov bo izginila brez sledu, Ethan pa se bo moral le povzpeti na podstrešje, da bo prišel iz hiše.

V eni od sob obvezno vzemite pištolo in strelivo, vendar jih ne zapravljajte z razbijanjem škatel: v njih ni ničesar. Nato se začnite vzpenjati po stopnicah, nato pa takoj nazaj, ker bo Mia, oborožena z motorno žago, začela lezti proti vam.

Sekira v tem primeru ne bo veliko pomagala, zato je najbolje uporabiti pištolo. Poskusite ustreliti v glavo in po 7-8 zadetkih bo izgubil zavest.

Kako premagati Daddyja Jacka v garaži

Glava družine Baker bo postal drugi šef v Resident Evil 7, z njim pa bodo povezane tri precej intenzivne bitke, od katerih se bo prva odvijala v garaži. Glavni junak se bo spustil tja, da bi srečal namestnika šerifa.

Žal se tudi Jack odloči pozdraviti gosta in mu glavo spremeni v krvavo zmešnjavo. Po tem se začne bitka.

Takoj zgrabi policistovo pištolo, leži poleg njegovega telesa. Nato lahko malo ustreliš Jacka, da se prepričaš, da sploh ni človek. Vendar ne odlašajte: vaša naloga je najti ključe avtomobila. Ležijo blizu ene od sten.

Ko dobite dragocene ključe, previdno odgovorite Jacku nekje stran od avtomobila in nato hitro stecite do njega. Povzpnite se v pilotsko kabino in uživajte v še enem brutalnem prizoru.

Seveda bo Jack spet oživel in se odpravil naravnost proti vam takoj, ko se bo avto prižgal. Tu pride pištola prav.

Ciljajte v glavo in ohranite varno razdaljo od nasprotnika. Ko pade, uporabite stopnice, da zapustite garažo.

Kako premagati očka Jacka v kleti

Drugi boj z Jackom Bakerjem se bo odvijal v kleti, kjer je glava družine razrezala trupla tistih, ki jih ni bilo mogoče spreobrniti na njegovo stran. Prostor je tukaj precej omejen, zato morate ukrepati hitro, ne da bi se zaradi strahu stisnili v kot (sprva bo to težko!).

Ustreli Jacka v glavo s pištolo ali, če so še naboji, s puško. Če pride preblizu, hitro zbežite nazaj v nasprotni del »arene« ali, če se le da, vanj brcnite viseče vreče z trupli.

Po obsežni zastrupitvi s težkimi kovinami se bo očka približal osvetljenemu truplu ob steni in iz njega odstranil grozeče velik sekač. Takoj prenehajte s streljanjem: ne boste več potrebovali nabojev, saj lahko zdaj uporabite motorno žago blizu istega telesa ob steni.

Po določeni količini škode bo Jack počepnil na eno koleno in njegov zgornji del telesa se bo začel regenerirati.

V teh trenutkih ga morate napasti brez premora, da povzročite čim več škode in ne daste poškodovanim delom telesa možnosti, da si opomorejo. Čez nekaj časa bo trup počil in vas bo polil z gnusno sluzjo, a tega ne boste opazili: vaša zmaga nad tem plazilcem vas bo tako osrečila!

Kako premagati Margarito v rastlinjaku

Zdi se, da potem, ko je Ethan že dvakrat imel opravka z Jackom, se mama ne bi smela pomiriti velike težave. Delno je to res, vendar le, če niste zapravljali streliva in ste po možnosti tekli skozi nevarna mesta.

Odvisno od streliva bo bitka z Margarito zelo lahka ali zelo težka. Tako ali drugače bo razdeljen na dve fazi.

Sprva vam bo Margarita poskušala nastaviti pasti, ki bodo čakale v luknjah zgoraj. V tem trenutku imate morda varljiv občutek varnosti, saj lahko streljate nazaj, medtem ko držite obrambo v enem od delov rastlinjaka.

Pravzaprav je to past: čez nekaj časa bo Margarita začela na vas pošiljati roj žuželk, s katerimi se ne bo tako enostavno spopasti, če imate v gorilniku malo goriva.

Zato se takoj poskusite obnašati agresivno: če je Margarita v zasedi, potem streljajte v glavo, da jo zvabite ven, in v takih trenutkih streljajte na podli panj med njenimi nogami.

Če boš dovolj vztrajen, Margarita ne bo nikoli izkoriščala svojih malih prijateljev in na neki točki bo panj uničen, takrat pa bo mamica pobesnela in te lovila po vseh štirih!

To je druga faza in je tudi precej težka, ker se bo šef premikal hitreje in pogosteje napadal. Morate se pravočasno umakniti in narediti dobro namerjene strele v glavo. Ko se Margarita priplazi preblizu, streljaj s puško - tako boš optimiziral porabo streliva.

Kako premagati debelo pošast v hlevu

Seveda ste verjetno pričakovali boj z Lucasom Bakerjem, ki je bil na tej točki že strašno utrujen od svojih "gegov", a namesto tega se boste morali boriti z ogromno debelo pošastjo.

Šef ni zelo težak, vendar lahko povzroči težave, če ne poznate taktike. Ko ta črna, spolzka trup pade iz improviziranega dvigala, tecite do stopnic, kjer je najbolj priročno "srečati" šefa.

Napadite ga, ko se začne vzpenjati po stopnicah proti vam. Morda vas bo poskušal zaliti z žgočim bruhanjem, vendar se v tem primeru le pomaknite nazaj in takrat boste nedostopni za ta napad.

Ko debeluh vstane, se mu spretno prikrade tik pred nosom in se spusti.

Tako boste spet pridobili taktično prednost, debeluhu pa ne bo preostalo drugega, kot da vam leno sledi. Najverjetneje ga boste na tej stopnji pokončali. Če se izkaže drugače, samo ponovite tek po stopnicah in po stopnicah navzdol.

Kako premagati Jacka Bakerja na pomolu

Ali pogrešaš očka? In tudi tebe je pogrešal. Nazadnje ste ga hudo poškodovali, tako da je trajalo veliko časa za regeneracijo. Zdaj je Jack Baker preprosto neprepoznaven!

Postal je veliko večji in močnejši, arena za boj z njim pa se je razširila in dobila dodatno nižjo stopnjo.

Spremenila se je tudi taktika boja s pošastjo Jack in zelo spominja na Capcomovo najljubšo zabavo - "streljanje mozoljev". Če želite zmagati, morate streljati v oči, ki se nahajajo na različnih delih šefovega telesa.

Večino oči je mogoče uničiti na prvi stopnji, le pazite na korak, da ne padete. Obenem vedno s kotičkom očesa opazujte Jacka: ko začne nihati, takoj spremenite smer in tecite nazaj v nasprotno smer, sicer boste morali zapraviti »komplete prve pomoči«.

Nekatere oči so skrite na precej težko dostopnih mestih in jih je lažje doseči s streljanjem od spodaj navzgor. Skočite dol in pozorno opazujte nasprotnikovo gibanje. Takoj, ko se pojavi priložnost, da streljate v oči, to storite takoj.

Ko pošast ne bo imela več rezervnih oči, se bo začel prizor, nato pa bo začel uničevati areno in nato odprl svoje zadnje oko. Tudi njega morate ustreliti, nato pa bo Ethan Jacku vbrizgal eno od dveh injekcij seruma, ki sta pri roki, in ta se bo razdrobil na veliko kosov. Jack je mrtev, zdaj je konec. Zmaga!

Kako premagati Evelino v Resident Evil 7

To je zadnji šef v igri, vendar ga je kljub temu lažje premagati kot prejšnjega. Najprej morate priti do dekleta. Motilo vas bo in ustvarjalo zvočne valove, ki so nevarni za vaše zdravje. Blokirajte jih, tako kot blokirate vse druge napade, in se postopoma približajte svojemu cilju.

Ko se bo Ethan zelo približal, bo zgrabil Evelino in ji vbrizgal serum, nato pa bo deklica pokazala svoj pravi obraz. Pravzaprav se je že postarala in spremlja glavnega junaka od samega začetka igre v podobi stare babice.

A to je šele začetek težav, saj se bo Evelina seveda »razširila« do neizmernih razsežnosti, nato pa bo morala za zmago uporabiti najbolj smrtonosno orožje. Upam, da imate kaj pripravljenega za tak primer, saj bo Evelino izjemno težko skriti ali se izogniti.

Ko naredite dovolj škode, se dogajanje premakne na dvorišče, kjer bo Evelina Ethana podrla na tla. Morali boste streljati nazaj iz razpoložljivega orožja in igra vam spet ne bo dala možnosti, da se premaknete in skrijete pred napadom.

Nekaj ​​trenutkov kasneje, ko boste obsojeno začeli polniti, bo poleg vas padla škatla s pištolo, od zgoraj pa vam bodo zavpili, da jo uporabite. Naredi!

Po treh strelih iz izjemno zmogljive pištole, imenovane po razvpitem Albertu Weskerju, občudujte Evelinino smrt in nato izdihnite: Resident Evil 7 je končan.

Akcija Rezidentne igre Evil: Remastered HD 2015 se odvija v mestu Raccoon City, ki je razvpito. Igralec lahko prevzame vlogo borcev S.T.A.R.S. Chris Redfield in Jill Valentine, ki sta bila poslana iskat pogrešano ekipo Bravo. Ko poskušajo rešiti svoja življenja pred nenadnim napadom mutiranih psov, so se junaki zatekli v dvorec. Toda ali jim bo uspelo priti iz tega dvorca?

V Resident Evil: Remastered HD 2015 boste morali raziskati zaprte, temne sobe, kjer vas lahko čaka nevarnost. Zaloge in strelivo so omejeni, zato boste morali pogosto uporabljati logiko. V igri morate tudi reševati uganke in se izogibati padcu v nastavljene pasti.

Potek igre Resident Evil: Remastered HD 2015


Najprej morate izbrati lik, za katerega boste igrali igro. Na splošno ni razlike, vendar bodo številne uganke imele nekoliko drugačne rešitve. Po tem morate izbrati težavnost dokončanja igre Resident Evil: Remastered HD 2015, pa tudi vrsto nadzora - novi lik se premika nekoliko hitreje in bolj svobodno. Kar zadeva alternativo, je enaka kot v izvirni igri.

Oglejte si uvodni video. V njem junaki bežijo pred mutiranimi psi. Pojdi levo do mize. Vrat, skozi katera ste vstopili, še ni treba odpreti. Nad kaminom boste videli emblem, v naslednjem nadstropju pa boste našli kamen v kipu. Bolje je, da jih vzamete pozneje, da bo v vašem inventarju ostalo prosto mesto. Predmetov načeloma še ne potrebujete.


Pojdite skozi jedilnico, pojdite na hodnik. Tam boste srečali prve zombije. Pojdi nazaj k prijateljem. Toda prijateljev ni več. Na srečo na tleh leži pištola, ki jo lahko poberete. Pojdite na hodnik, tam se spopadite z zombiji z izbrano pištolo. Ko ga ubijete, sledite v drugo nadstropje, zberite vse uporabne stvari.

Pojdite v sobo z ogledali in sulicami na desni strani. Vzemi puščico. V inventarju odtrgajte konico puščice. V sobo, kjer je ključ in je past aktivirana, zaenkrat ne morete vriniti nosu.

Ko nadaljujete skozi Resident Evil: Remastered HD 2015, se vrnite na hodnik. Pojdite naravnost po glavnih stopnicah. Tako boste prišli do vrat, ki vodijo na ulico. Pojdite naprej in pritrdite konico puščice na kip, da poskusite odkleniti vrata. Dvignite knjigo in nato iz inventarja odtrgajte ključ. Okoli krste boste videli kipe. Za njih v prihodnosti morate najti štiri maske. Vrnite se v zgradbo.

Sledite desnemu krilu skozi odprta vrata. Premaknite nočno omarico pod kip, v vrču boste našli zemljevid. Na samem koncu hodnika, blizu stene z nočno omarico, bi morali najti bodalo, ki bo zelo uporabno v tesnem boju.


Nato v istem krilu pojdite v drugo nadstropje. Zberite vse uporabne stvari, ki jih boste srečali na poti. Zelo pomembno je, da vzamete pasjo piščal z mize v zadnji sobi. Pojdi nazaj in pojdi po stopnicah. Pojdi v shrambo. V njej bo skrinja za stvari. Mimogrede, stvari lahko vzamete s seboj iz katere koli takšne skrinje skozi igro. Videli boste tudi pisalni stroj in kanister. Kar zadeva kanister, bo dopolnil bučko za zažiganje trupel.

Pojdite ven in se oglejte po hodniku v prvem nadstropju. Dokler ne dobiš puške. Kasneje se boš vrnil k njemu. Potek igre Resident Evil: Remastered HD 2015 - soočite se s sovražnikom v kopalnici in izpustite vodo. Poiščite stari ključ. Odpri vrata, pojdi ven. Zberite tudi vrečko herbicida zelena trava. Zberi vse tukaj, nato pa pojdi nazaj. Jezni psi se bodo tukaj pojavili kasneje.

Izstopite na hodnik, po drugi poti pojdite do glavne dvorane. Psi bodo skakali skozi okna proti vam, zato bodite previdni. Za podstavki lahko iščete strelivo. Pojdite iz dvorane v drugo nadstropje v levem krilu. Odprite vrata na levi strani s ključem, znašli se boste na hodniku. Ukvarjajte se z zombiji, poiščite drugo sobo, kjer bosta škatla in stroj. Zberite vse, kar potrebujete. Ne pozabite vzeti s seboj polomljene puške. Pojdi in jo zamenjaj za pravo puško.

Pojdi nazaj in obračunaj s sovražniki. Nadaljujte. Na balkonu morate žvižgati pasjo piščalko. Ukvarjajte se s psi, odstranite ovratnico. Vzemite kovanec iz ovratnice v svojem inventarju. Preglejte kovanec, dokler se ne spremeni v nekaj, kar spominja na ključ.


Pri nadaljnjem napredovanju skozi igro Resident Evil: Remastered HD 2015 morate iti v sobo s pastmi in zamenjati ključ. Pojdite v prvo nadstropje do sobe z nečim napisanim, odprite vrata. Če v sobo, v kateri je levja glava, vstavite modri dragulj, ki je bil izvlečen iz kipa, potem lahko dobite dopolnitev streliva.

Nato morate iti v levo krilo in tam poiskati sobo, kjer slike žarijo. Če želite iti sem, morate nastaviti želeno barvo. Na koncu tunela na sliki boste videli sliko tega nabora barv. Če pogledate v sobo od vhoda, bo videti tako: oranžna, vijolična in zelena. Vzemite masko z odprtih vrat. Postavite to masko na kip v kleti. To je soba, v kateri se nahaja krsta.

Pojdite v drugo nadstropje v desnem krilu dvorca. Tam poiščite hodnik z dvojimi vrati. V enem prostoru boste našli spalnico in veliko uporabnih stvari. Drugi prostor je pisarna z akvarijem. Na stenah najdete vabo, zlatega hrošča in trnek. Povežite vabo s trnkom in jo postavite na mesto z vabami. Pravega je treba pospraviti na mesto z vzorci. Tukaj je gumb. Zdaj kliknite na ta gumb. Ko dokončate igro Resident Evil: Remastered HD 2015, boste prejeli zlati emblem vetra. Beži pred oso.


Poiščite široka vrata na hodniku. Tukaj je uganka s kipi za vas. Najprej premaknite zgornjega desnega, nato spodnjega desnega. Nato - spodaj levo. Nazadnje morate premakniti spodnji desni. Pritisnite gumb, vzemite škatlo. Kliknite na robove s srčki. V notranjosti boste našli še eno masko. Pojdite naprej, da spoznate svoje partnerje.

Rebecca ti bo povedala, da moraš iti po serum. To je zadnji del stavbe. Na tem mestu vas čaka množica številnih zombijev. Našli ga boste v sobi s škatlami in vzemite protistrup. Pojdi nazaj in ga daj Rebecci. Nato sledite rastlinjaku, ki se nahaja v levem krilu. Odprite vodo v črpalki in obrnite ventil na rdečo. Postavite herbicid v vedro. Premagajte rastline, poiščite tretjo masko in kup trave.


Ko nadaljujete z igro Resident Evil: Remastered HD 2015, pojdite do mesta, kjer je bila Rebecca s svojim ranjenim prijateljem. Pojdite dlje v sobo, prižgite svečnik. Premaknite omaro - našli boste note. Pojdite na levo krilo do sobe, kjer je klavir. Najdete ga v prvem nadstropju blizu dvorane z emblemom.

Tam morate potisniti omaro in narediti več zapiskov. Povežite dva nastala dela not. Pojavila se bo Rebecca. Naj se igra. Morate se malo sprehoditi, medtem ko ona igra pravilno. Ko bo vse to naredila, se bodo vrata odprla.

Pojdite v jedilnico in odstranite leseni emblem iz kamina. Namesto tega obesite zlato. Ko bo končano, se bo urni mehanizem odprl. Kazalce morate nastaviti na točno šesto uro. Za nagrado boste prejeli oranžni ključ.


Pojdi do kraja, kjer je bila Rebecca s svojo ranjeno prijateljico, odpri vrata v mreži s tem ključem. Bo ogromna kača. Počakati morate na trenutek, ko pride do prehoda iz repa. Stati morate na sredini čez gredo, da se izognete ugrizu. Vzemite masko z mize in odidite. Če vas ugriznejo kače, bo Rebecca prisiljena iti po zdravila.

Vodstvo za Resident Evil: Remastered HD 2015 se nadaljuje. Ko imaš vse 4 maske, se pripravi na boj proti nevarnemu zombiju. Po zmagi vzemite medaljo z emblemom dežnika iz krste. Sledite desnemu krilu iz sobe, kjer je boks, na teraso. Vstavite emblem in izstopite. Najprej se spustite v klet. Poiščite vremenske lopute in jih namestite v pravo smer. Postavite modro na - N, rdečo pa na - W. Ko naredite vse, bodo vrata odprta, lahko greste naprej.

Vstavite emblem vetra v grob na desni strani. Vzemite tri medalje in jih preglejte. Aktivirajte robove na drugi strani, vstavite v grob na levi. Pridobite Magnum. Nato pojdite do majhne zgradbe. V njem boste našli škatlo in pisalni stroj.


Skrajna stran hiše. Tukaj morate skočiti s police, dvigniti ročico in oditi. Spopadite se s sovražniki, pobegnite. Vrnite se do vrat, od koder ste šli v klet. Pojdi ven na dvorišče in se ukvarjaj s psi. Pojdite skozi vrata, zataknite ročico v utor ob vratih, nedaleč od vode. Odlijemo vodo in nadaljujemo.

Nasvet:
- Vedno uporabljamo "Genesis" za iskanje streliva in zdravilnih napitkov;
- "Genesis" vam omogoča skeniranje sovražnikov in za to prejemanje zdravilnih napitkov. Večkratno skeniranje istega sovražnika zmanjša količino dodanega odstotka skozi čas. Če telesa sovražnikov izginejo takoj po smrti, jih je treba skenirati, ko so še živi. In kar je najpomembnejše: skeniranje mrtvega in živega sovražnika daje različne rezultate.
- Preiščemo škatle, zabojnike in omare;
- Nismo leni, da pregledamo vse sobe, saj lahko v njih pogosto najdete novo orožje in edinstvene dele za izboljšanje lastnosti orožja;
- Pri vlomu v električne omarice najprej razvozlamo žice (ne smejo se dotikati). Nato elemente razporedimo v svetleče celice.

Epizoda 1: "Into the Deep"
18:08
Mediteransko morje

Oglejmo si uvodni video. Jill in njen partner Parker prispeta na ladjo Queen Zenobia. Od tu je bil oddan zadnji signal Chrisa in Jessice. Gremo gor in pridemo do vrat. Da pridemo notri, streljamo skozi rdeči grad. V zgornjem desnem kotu je prikazan priročen mini zemljevid. Vrata so označena s sivimi črtami. Po interakciji z njimi postanejo modri ali rdeči: odprta oziroma zaklenjena vrata. Skozi temačne hodnike se prebijemo do zadnje sobe - kuhinje. Odpremo rešetko v tleh, pod katero najdemo roko, ki drži pištolo. Kot se je izkazalo, to ni Chris. Uničimo sovražnika, ki se pojavi. Priporočljivo je streljati v glavo.

15:50
Sredozemska obala

Ena od gmot na vrhu stebra

Nedavno so na obalo začela naplavljati čudna trupla. Od Quinta smo prejeli novo napravo z imenom “Genesis”. Omogoča ne samo skeniranje teles za viruse, temveč tudi iskanje uporabnih predmetov (strelivo, zdravilna zelišča). Skočimo dol, se približamo O’Brienu in uporabimo Genesis na rjavi masi. Ko ciljate, držite ustrezen gumb in počakajte, da se analiza zaključi. Po tem bo na vrhu zaslona prikazan naraščajoči odstotek. Nadaljujemo s skeniranjem mase. Drugi od njih je spredaj; tretji je še bolj na vrhu stebra. Četrti je na premcu čolna, peti je v kotu pod modrim znakom. Zdaj gremo ob kamniti konstrukciji in nad čolni najdemo šesto gmoto. Pojdimo na drugo stran. Sedma masa se bo začela aktivno premikati, zato jo najprej posnamemo. V predoru leži na tleh majhna gmota. Ko smo prišli iz tunela, pregledamo deveto gmoto pred in po eksploziji. Zavijemo desno, kjer se za sodom nahaja deseta gmota. Gremo do konca, se približamo pomolu in pod njim najdemo zadnjo manjšo gmoto. Raven analize je dosegla 100 %, za kar prejmemo predmet zdravljenja. Vrnemo se k O'Brienu, saj smo na poti opravili s sovražnikom. Obveščen je, da je bil stik s Chrisom in Jessico izgubljen.

18:20
"Kraljica Zenobija"

Nadaljujemo z iskanjem Chrisa. Odpremo vrata pred seboj in se spustimo dol. Za naslednjimi vrati najdemo moškega, privezanega na stol. Ker ne moremo v sobo, zavijemo desno. Gremo po stopnicah, izberemo zdravilno zelišče desno od vrat. Gremo ven na hodnik in uporabimo Genesis za skeniranje škatel, ki blokirajo pot. V njih lahko vedno najdete uporabne predmete. Gremo naokoli skozi kabine in tuš kabino. Spet se pomaknemo po hodniku do konca. Gremo dol in gremo v sobo, kjer je bila deklica pravkar ubita. Ukvarjamo se z dvema nasprotnikoma hkrati. Skeniramo telo dekleta in izberemo ključ, ki leži poleg nje. Vrnemo se k Parkerju in hkrati pregledujemo sobe, ki jih je mogoče odkleniti s ključem. Namesto Chrisa najdemo navadnega manekena in po nekaj sekundah se soba napolni z uspavalnim plinom.

Epizoda 2: "Dvojna skrivnost"
18:42
Gore v Evropi

Vzpenjamo se po klancu in opazujemo strmoglavljenje letala. Ko pridemo do mesta strmoglavljenja, gremo naravnost v pilotsko kabino. Padlo truplo skeniramo in izberemo načrt leta. Zavijemo desno proti rudniku. Streljamo skozi škatle, da bi našli strelivo in zdravilne napitke. Skupaj dvignemo rešetko. V rudniku srečamo volkove. Po ubijanju njihova telesa hitro izginejo, zato sovražnike skeniramo, ko so še živi. Veliki črni volkovi so sposobni priklicati manjše. Najprej se ukvarjamo z alfa samci. Preskočimo majhno vrzel in vzamemo "biopast" iz škatle. Skočimo dol, ustrelimo sovražnike in pridemo ven na drugo stran. Podiramo in se borimo proti volkovom z ožuljeno nogo. S strelivom varčujemo tako, da poskušamo ciljati v glavo. Ko smo zadržali napad sovražnikov, vstanemo in zavijemo levo. Gremo po stopnicah, skupaj odpremo rešetko in se znajdemo pri pečini. O'Brien poroča, da sta se Gil in Parker ujela v past. Medtem v daljavi opazimo greben Veltro.

20:32
Kabina za goste

Ko se zbudimo, komuniciramo s Parkerjem in gremo v kopalnico za nami, pred tem pa smo predalnik potisnili na stran. Kopalnico splaknemo in stranišče pregledamo. V kotu vzamemo izvijač in zdravilno zelišče. Vrnemo se v spalnico, kjer se bo pojavil sovražnik. Izognemo se njegovemu napadu in ga s tem prisilimo, da se zaleti v TV. Z izvijačem uporabimo ščit levo od vrat. Elemente razporedimo tako, da se črte ne sekajo in se sami elementi nahajajo v svetlečih celicah. Hitro gremo ven na hodnik in zavijemo desno. Ko pridemo ven v hodnik, zavijemo levo in gremo v naslednji hodnik. Gremo do razcepa, kjer zavijemo levo in vstopimo v sobo. Po spalnici iščemo uporabne predmete. Vrnemo se nazaj in hitro stečemo v sosednjo sobo. Ne da bi motili sovražnika, ga obidemo po desni strani. Odmaknemo komodo in izstopimo v vežo. Ko greste navzdol, zavijte levo in se srečajte s Parkerjem.
Sledimo partnerju. Dobimo več biopasti in se začnemo premikati po knjižnici. Izberemo optimalno pot, da čim manj naletimo na sovražnike. Pridemo do skladišča, vdremo skozi vrata in odnesemo opremo. Vrnemo se v spalnico, kjer smo se zbudili, in na hodniku najdemo vrata s ključavnico. Ustrelimo ga ali ga samo udarimo z nožem. Z dvigalom se pomaknemo do mostu. Ko ga dosežemo, pregledamo nadzorno ploščo in se soočimo z neznanim.

Epizoda 3: "Ghosts of Veltro"
Pred letom dni
Siva zemlja

Mesto počasi razpada zaradi dejanj teroristov. Poslušamo navodila in hkrati pobiramo strelivo z miz. Izstopimo v hodnik in se spustimo po levi strani. Spopadamo se s številnimi sovražniki in aktivno zbiramo blago, raztreseno po celotnem ozemlju. Nato sledimo partnerju do dvigala. Ko gremo gor, gremo do drugega dvigala. Na hodniku poberemo puško. Po stopnicah se povzpnemo v šesto nadstropje in se znajdemo v pisarniškem prostoru. Delujemo previdno, saj nas nasprotniki lahko obkrožijo. Ko smo prispeli do dvigala, se nam ne mudi, da bi ga poklicali. Najprej naberemo strelivo in zdravilna zelišča. Sovražnikov bo veliko, zato proti njim aktivno uporabljamo granate. Ne stojimo pri miru: čeprav vaš partner ne zagotavlja pomembne podpore v bitki, bo vseeno za kratek čas odvrnila sovražnike. Takoj ko prispe dvigalo, gremo noter in se povzpnemo do heliporta.

21:00
Most

Izkazalo se je, da je neznanec Raymond - isti kadet, ki je delal in še vedno dela v FKB. Gremo dol za Parkerjem. Zavijemo desno, nato pa na razcepu spet desno. S čelado vzamemo svetleči ključ. Vrnemo se na hodnik in gremo naravnost. Odklenemo vrata, gremo noter in se odpravimo do stene, iz katere izvlečemo zemljevid zgornje sobe. Vrnemo se do mostu in gremo skozi modra vrata, označena na zemljevidu. Z dvigalom se povzpnemo v spodnje kabine. Odkleni vrata in zavij levo. Skozi knjižnico se premaknemo v dvorano. Uničimo sovražnika, se premaknemo na drugo stran in odklenemo rešetko. Pridemo do rumene oznake na zemljevidu. Rešetka je zaklenjena, zato preberemo opombo na levi strani. Signalist poroča, da je na promenadni palubi.

Zahvaljujoč roki motorne žage sovražnik predstavlja veliko grožnjo v tesnem boju

Obrnemo se, gremo dol in se odpravimo do vrat. Ko gremo skozi njih, zavijemo desno. Pridemo do rumene oznake na zemljevidu. Za vrati se zasliši srhljiv glas. Pred snemanjem po gradu bi se bilo dobro sprehoditi po okolici in nabrati uporabne predmete. Takoj, ko osvobodimo vrata verig, bo igralni mini šef izbruhnil. Da bi ga uničili, bo potrebno veliko časa in trdega dela. Pogosteje uporabljamo granate in biopasti. Prav tako se aktivno premikamo po celotnem ozemlju in streljamo rdeče balone, ko je sovražnik blizu njih. Veliko majhnih sovražnikov nas bo nenehno poskušalo obkrožiti. Proti njim uporabljamo isti eksploziv. Po zmagi izberemo ključ in odklenemo vrata v spodnjem nadstropju. Vrnemo se do vrat, kjer smo prej našli sporočilo prometnika. Odklenemo rešetko, gremo skozi vrata in prehitimo Raymonda. Glavni maskirani terorist demonstrira učinke virusa T-Abyss. Kot se je izkazalo, se je vodja Veltra izkazal za našega človeka.

Epizoda 4: "Spet nočna mora"
21:28
Radijska soba za nujne primere

Zapustimo prostor za krmiljenje in se pogovarjamo z Raymondom. Od njega prejmemo ključ, ki odklene vrata igralnice. Spustimo se dol, se obrnemo in gremo pod stopnice. Ko vstopimo v igralnico, se spustimo po tekočih stopnicah, gremo na drugo stran in gremo navzgor. Povlecite ročico za dobavo električne energije. Gremo dol in v bližini vodnjaka izberemo mapo s poročilom zaposlenih. Pove, kako lahko zaobidete varnostni sistem. Pritisnemo gumb za fontano, nakar se voda obarva rdeče in ribe mutirajo v prave piranje. Uničimo vse in zadnji sovražnik vrže kovanec. Poberemo ga, gremo do zadnjega avtomata in takoj osvojimo jackpot od enorokega bandita. Gremo do vrat in komuniciramo s kartonasto deklico. Izpustimo deset srebrnikov in en zlatnik (desno). torej totalna teža mora biti 107 gramov.

Razporejanje elementov v obliki trikotnika

Ko vstopimo v opazovalnico, skočimo navzdol skozi odprto loputo. Pridemo do tovornega dvigala, ki zahteva ključ. Gremo naprej in pridemo do običajnega dvigala. Odpremo ščit na desni strani in razporedimo elemente v ustrezne celice. Sestopimo na že znano mesto. Tukaj moramo najti Rachel, Raymondovo partnerko. Po zemljevidu kot vodilu se odpravimo do označenega mesta. Preučujemo zapise, nakar za steklom vidimo pohabljeno Rachel. Zberemo strelivo in zapustimo sobo. Ko se povzpnemo po stopnicah, takoj naletimo na sovražnike. Najprej streljamo na Rachel. Ko ji povzroči nekaj škode, bo izginila. Zasledujemo jo, torej se vrnemo do dvigala po isti poti, kot smo prispeli sem. Ne pozabite pogledati v prej zaprto sobo, kjer leži mitraljez MP5. Partner bo kmalu prišel na pomoč. Skupaj premagamo sovražnike in se spustimo po tovornem dvigalu.

Epizoda 5: "Razkrite skrivnosti"
22:20
Letališče White Hut

Dobili smo navodila, da si ogledamo okolico. Vdremo v podzemno sobo, se spustimo nižje in pridemo do vrat s ščitom na levi strani. Če ga želite odpreti, potrebujete izvijač. Naš razsojeni partner Quint ga je med potjo izgubil. Vrnemo se, uporabimo genesis in najdemo izvijač blizu stojala. Prav na tistem mestu, kjer je partnerju padel zabojnik na glavo. Vrnemo se do ščita, ga odpremo in razporedimo elemente v ustrezne celice. Gremo noter in pregledamo nadzorno ploščo. Zahvaljujoč Quintovemu trudu so se odprla naslednja vrata. Gledamo videoposnetek strmoglavljenja tovorne ladje. Tudi po strmoglavljenju je nevidno bitje uničilo lovec Veltro. Gremo v isto sobo in pregledamo truplo. Obrnemo se, skeniramo aktivna področja z uporabo genesis in najdemo žeton varnostnega sistema.

Razporejanje elementov v obliki mnogokotnika

22:25
Prehod zigomatičnega bloka

Ko se spustimo, gremo skozi odprta vrata. Skočimo v vodo in pridemo do prostora za krmiljenje. Na zaslonih preučujemo ladijske diagrame. Priti moramo v strojnico in obnoviti napajanje. Nadaljujemo z gibanjem po edini poti. V vodi plavajo bitja, ki na blizu predstavljajo nevarnost. Iz njega izstopijo le za nekaj sekund. Ne da bi izpustili pogled, izsledimo in uničimo sovražnike. Sopara je zaprla prehod, zato zavijemo levo. Prispemo do strojnice in potegnemo ročico. Puščica se je premaknila na "C". Dovod pare v spodnjem predelu je prenehal. Do tja pridete tako, da se vrnete in zavijete vzporedno. Nato se premaknemo na drugo stran, odpremo vrata in gremo gor. Pregledamo mehanizem, na katerem ni zoba. Spustimo se do vode in takoj streljamo piranhe. Obrnemo se in preidemo na drugo stran. Gremo levo, gremo navzgor in se znajdemo nasproti partnerja. Nadzorna plošča na tej strani zahteva ključ.
Potegnemo ročico in puščica se premakne na "B". Zdaj lahko gremo do prvotne ročice in jo znova potegnemo. Puščica se premakne na "A". Kot se spomnimo, smo morali že na prvem razcepu zaviti levo. Zdaj se vrnemo tja in vzamemo opremo iz sobe. Tukaj zavrtimo ventil in zaustavimo dovod pare na vseh nivojih. Pridemo do mehanizma, vstavimo zobnik in odstranimo ključ za ponovni zagon. Vrnemo se v strojnico, vstavimo ključ v nadzorno ploščo in ponovno zaženemo sistem. Nenadoma so se vrata zaklenila in celoten oddelek je začelo poplavljati.

22:48
V bližini kraja nesreče

Odpravimo se do kraja brodoloma in med potjo uničimo volkove. Nato naletimo na nevidne lovce. Stopimo nazaj in pozorno spremljamo sneg, na katerem bodo vidne sledi sovražnikov. Za bližnje razdalje je puška idealna. Ne bo odveč streljanje v zrak, saj bo ob uspešnem zadetku preobleka lovcev izginila. Ko zadržimo napad, pridemo do sprednjega dela letala. Odstranimo oviro in komuniciramo s terminalom na levi strani, da pridobimo dragocene informacije.

Epizoda 6: "Mačka in miš"
23:16
Mediteransko morje

Ko prispemo do ladje, gremo naprej, zavijemo desno in gremo noter. Gremo naravnost, vzamemo zemljevid s stene in se spustimo z dvigalom. Gremo ven v sobo, kjer se spopademo z velikim številom sovražnikov. Usmerimo se proti oviri, zavijemo desno in gremo skozi vrata. Ko smo šli okoli ruševin, gremo navzgor. Pridemo do dvorane, obidemo stopnice in gremo v igralnico. Soočamo se z dvema velikima sovražnikoma hkrati. Bežimo pred njimi po igralnih avtomatih. Poskušamo uničiti najprej enega, nato drugega. Ne pozabite uporabiti granat in zbirati streliva, raztresenega po dvorani. Nato gremo v sobo, iz katere so pobegnili sovražniki. Vrata odklenemo s trizobnim ključem. Skočimo dol in takoj ustrelimo nevarnega sovražnika. Ne dovolite, da se vam približa, saj lahko eksplodira. Takšnih sovražnikov bo pred nami še več. Proti njim uporabljamo močno orožje, na primer mitraljez ali ostrostrelko. Idealne so tudi granate. Dvignemo se do prezračevalnega sistema in skočimo z druge strani. Za spust uporabimo tovorno dvigalo.
Medtem se Gil in Parker na vse pretege trudita preživeti. Zapustimo dvigalo in zavijemo levo do zigomatskega bloka. Skočimo dol in vzamemo nekaj granat z nadzorne plošče. Gremo dlje, vržemo granato in uničimo več sovražnikov hkrati. Še naprej se premikamo proti želeni točki, kmalu se bo prikazala na zemljevidu. Prispemo do strojnice in ugotovimo, da smo na povsem drugi, a enaki ladji - Queen Semiramis.

23:43
Prehod zigomatičnega bloka

Strojnica je skoraj poplavljena. Potopimo se in zaplavamo do dna, kjer leži kos cevi. Poberemo ga, odplavamo do središča in poskušamo odpreti rešetko. Potrebovali bomo še eno cev, ki jo najdete na dnu ali blizu nadzorne plošče. Ko smo končno prebili rešetko, izplavamo in se premaknemo skozi prezračevalni sistem. Skočimo in se, vodeni po zemljevidu, vrnemo k nadzornemu sistemu. Ni signala, ker je antena na razgledni ploščadi poškodovana. Pridemo do tovornega dvigala, gremo gor in nato skočimo v prezračevalno cev. Skočimo dol in takoj ustrelimo sovražnika, preden se požene proti nam kot oven. Po smrti njegovo telo eksplodira. Povzpnemo se na sam vrh in skozi igralnico izstopimo v dvorano. Uporabljamo označeno dvigalo. Na poti srečamo sovražnika. Ustrelimo ga, preden ima čas za napad.

Sovražnik ima veliko šibkih točk

Ko gremo gor, začnemo pravo bitko z nasprotniki. Povsem preprosto: drži se razdalje in se izogibaj ovnom. Nato zberemo strelivo in streljamo sovražnika na ranljiva mesta - ud, odprt stranski del, ki nima trdnega oklepa. Po zmagi gremo po padlih stopnicah. Iz škatle takoj izberemo ključno kartico, odklenemo vrata in gremo do antene. Odpremo ščit, nato pa elemente razporedimo v ustrezne celice. Kot izvemo od Briana, bo satelit kmalu uničil ladjo, na kateri smo.

Epizoda 7: "Zbornica sonca"

Po pogovoru z Brianom gremo dol in se vrnemo v dvorano. Še vedno imamo možnost pobegniti. Če želite to narediti, morate motiti sistem satelitskega vodenja z vozilom brez posadke. Ko se dvigalo zatakne, sami izstopimo iz njega in se spustimo do Raymonda. Gremo naprej, zavijemo desno in kmalu naletimo na veliko število lovcev. Proti njim uporabljamo granate in biopasti. V odprtem prostoru se ne zadržujemo dolgo. Priporočljivo je, da takoj zavijete desno in se pokrijete za pult. Ko smo opravili s sovražniki, se odpravimo do sosednjih vrat. Za njo bo še nekaj Khanetrov, zato granato takoj vržemo za vogal. Odpremo ščit na desni strani in razporedimo elemente v ustrezne celice.

V to obliko razporedimo elemente

Z dvigalom se povzpnemo na krov. Gremo ven, uničimo sovražnike in pridemo do opazovalne ploščadi. Očistimo ga lovcev in odpremo posodo. Sledimo partnerju: gremo naprej, nato do konca v desno. Čas je omejen, zato uničimo samo tiste sovražnike, ki nam preprečujejo prehod. Pogosto gledamo na zemljevid, da hitro najdemo pravo pot. Ko dosežemo nadzorno sobo, komuniciramo z računalnikom.

Epizoda 8: "Vsi na liniji"

Odplavamo do velike sobe in vzamemo metalec granat na desni strani. Gremo na drugo stran in se povzpnemo po stopnicah. Gremo skozi nadzorno sobo, izstopimo na drugi strani in skočimo v vodo. Potopimo se in odpremo vrata pod seboj. Plavamo naprej, pridemo do stopnic in se potopimo še nižje. Na poti do strojnice naletimo na sovražnika. Ignoriramo ga, saj nimamo ničesar, čemur bi lahko nasprotovali. Ko smo v strojnici, se pojavimo skozi osrednji prehod, ki je bil prej odprt. Plujemo po znanih koridorjih, se aktivno izogibamo sovražnikom in občasno zaplavamo v prezračevalne sisteme. Pridemo do igralnice, kjer se srečamo z Veltrom.
Ko smo za stacionarno strojnico, ustrelimo ogromno pošast. Uničimo strdke, ki letijo proti nam, in zadenemo sovražnikova usta, ko gre proti nam.
Po zamenjavi partnerjev prejmemo pulzne granate od Chrisa. Skočimo dol in se potopimo v vodo. Sovražnike omamimo z granatami. Stopimo ven do tovornega dvigala in odplavamo na dno. Odklenemo vrata in sledimo partnerju pridemo do vrat, na katerih uporabimo trizob ključ. Skozi razbito okno prodremo v strežniško sobo. Pristopimo k mizi in v posebni napravi registriramo prstne odtise. Vrnemo se na hodnik do osrednjih vrat, identificiramo prstni odtis skozi ploščo na levi strani. Gremo v oddelek za sterilizacijo in kmalu nas napadejo. Na sovražnika, ki se pojavi na ranljivem mestu, streljamo in se izmikamo takoj, ko se nam približa. Ko pride naš partner, lahko zapustimo sobo. Nadaljujemo z bitko, aktivno uporabljamo granate. Z dvigalom se odpeljemo do laboratorija, kjer se nahaja virus.

Epizoda 9: "Brez izhoda"
2:50
Lokacija nesreče

Po pregledu terminala se vrnemo na letališče in se spustimo do bunkerja. Pridemo do dvigala in hkrati uničimo lovce. Računalnik nima napajanja, zato je potrebno dodatno napajanje. Aktiviramo dva generatorja, a pred tem poberemo vse strelivo. Medtem ko naš partner dešifrira podatke, mi zadržujemo naval sovražnikov. Plezamo na zabojnike, saj je veliko lažje nadzorovati sovražnike od zgoraj. Eksplozivne sode pustimo za konec proti močnim sovražnikom.

3:16
Laboratorij

Genesis omogoča zaznavanje nevidnih žarkov

Vsepovsod so laserske instalacije z nevidnimi žarki. Genesis uporabljamo za odkrivanje blokiranih območij. Zavijemo desno in gremo skozi prvo instalacijo. Pred drugo namestitvijo pritisnite gumb na steni. Potem gremo naokrog naslednjo namestitev na levi strani in pritisnite gumb. Vrnemo se do vhoda in se pomaknemo do konca. Vrata odpremo z interakcijo z napravo na levi strani. Skozi sobe se premikamo do centra. Chris bo delal na nadzornem sistemu. Za nevtralizacijo virusa je potrebna tajna koda. Gremo do dvigala in se z njim spustimo. Za prehod skozi laserske instalacije uporabljamo genezo. Pridemo do gumba, kliknemo nanj in se s ponovno uporabo geneze pomaknemo do stopnic.
Skočimo dol in gremo naprej. Uničimo sovražnike, se povzpnemo višje na drugi strani in položimo prst na napravo na desni strani. Ko vstopite v sobo, takoj zavijte levo in pritisnite gumb. Na mesto se vrnemo z laserskimi inštalacijami. Z genezo pridemo do zaposlenega, iz katerega izluščimo osebni identifikator. Ponovno se vrnemo v zadnjo sobo in vstavimo prototip cepiva v napravo na desni strani. Nato komunicirajte s ploščo na levi strani. Po nekaj sekundah bodo vse sobe poplavljene. Plavamo do Chrisa in se izogibamo laserskim inštalacijam od zgoraj. Aktiviramo nadzorni sistem za nevtralizacijo virusa. Pojavilo se bo veliko sovražnikov, uničimo vsakega posebej.

Epizoda 10: "Resnične laži"
2:14
Igralnica

Izstopimo v vežo in gremo skozi vrata nasproti stopnic. Po že znanih mestih pridemo do dvigala, kjer gremo na most. Ko izstopite iz dvigala, pojdite naravnost in odprite vrata.

3:50
Laboratorij

Nujno zapustimo ladjo. Sledimo Chrisu do palube, od koder se lahko evakuiramo. Ko se ločimo od partnerja, gremo skozi vrata na desni strani. Srečamo ranjenega Parkerja in se skupaj z njim odpravimo do izhoda. Para je blokirala pot, obrnemo se in gremo naravnost do gumba za izklop. Med potjo streljamo z eksplozivnimi jeklenkami, da uničimo sovražnike. Kmalu se bo začelo odštevanje, zato ne izgubljamo časa z nasprotniki. Izklopite paro tako, da odvijete ventil na levi strani.

Epizoda 11: "Razodetje"
4:28
Nad "Kraljico Zenobijo"

Aktivno se premikamo z ene strani na drugo, tako da nas sovražnik ne more natančno napasti. Streljamo lovke in strdke, ki letijo na nas. Poleg tega bodo zavezniki občasno odvrgli zaboje s strelivom. Povzpnemo se na krov in nadaljujemo z uničevanjem lovk iz stacionarnega mitraljeza. Pregrevanje orožja spremljamo s senzorjem v spodnjem desnem kotu. Pravočasno streljamo strdke, ki letijo z vseh strani. Ne pozabite uporabiti metalca granat.

Pred letom dni
Siva zemlja

Gremo v poveljniški center. Pridemo do dvigala in se povzpnemo nanj. Srečamo ranjenega Raymonda in mu pomagamo premagati lovce. Skupaj gremo naprej, nato pa zavijemo levo. Previdno se razgledujemo in zbiramo strelivo za pištolo. Izstopimo na hodnik in gremo skozi sejno sobo na levi strani. Kadeta pustimo pri vratih, sami pa se vrnemo do stopnic, vodeni po zemljevidu. Ko gremo navzgor, se premaknemo na drugo stran pisarniški prostor. Spopademo se s številnimi sovražniki in prevzamemo podvezo. Vrnemo se k Raymondu in ga ozdravimo po uničenju sovražnikov. Odpremo vrata, pridemo do dvigala, kjer gremo v dvorano. Spustimo se po desni strani in se povzpnemo do osrednjih vrat. Pokrivamo Raymonda, medtem ko gre v poveljniški center. Dvorano očistimo pred sovražniki in se premaknemo tudi v sosednjo sobo.

Epizoda 12: "Kraljica je mrtva"
5:35
Nad "Kraljico Zenobijo"

Ko se potopimo na dno, zavrtimo ventil in prodremo v "Kraljico Dido". Vsa naslednja vrata prerežemo in pridemo do tistih, ki se zaklepajo z električnim zapahom. Chris bo poskrbel za ožičenje, mi pa bomo zagotovili napajanje. Odpremo vrata na levi strani in odplavamo do odprte rešetke. Počakamo, da sovražnik odide, zaplavamo naprej in, zavijemo za vogal, takoj zaplavamo v sobo skozi rešetko na dnu stene. Pridemo do generatorja in ga zaženemo s pritiskom na gumb. Vrnemo se k Chrisu, ignoriramo sovražnike. Da bi to naredili, z njimi plavamo na različnih nivojih.

Ena od Nortonovih šibkih točk

Ko se dvignemo na površje, pregledamo telo in izberemo snemalnik zvoka. Pomikamo se vse dlje, dokler ne najdemo Nortona. Izberemo odpadli dlančnik in se odpravimo do vrat. Ko ga poskuša odpreti, se Norton okuži z virusom. šibkost sovražnik - hrbet in redko razkrite prsi.

1) Izognemo se Nortonovim napadom ali se premaknemo za njim takoj, ko se teleportira k nam. Če ga uspešno izvedemo, mu izkoristimo njegovo nepremičnost in ga ustrelimo v hrbet z najmočnejšim orožjem. Med njegovim počasnim gibanjem se skušamo držati blizu njega in spet gremo okoli ter ga udarjamo po hrbtu.
2) Obstaja lažji način: streljati na odprto skrinjo v trenutku, ko se je sovražnik teleportiral k nam in bo kmalu udaril.
3) Nato bo sovražnik začel uporabljati svojo kopijo. Samo original je nevaren, zato nadaljujemo s podobnimi dejanji. Naša naloga je hitro identificirati izvirnika in se izogniti napadu ali streljati skozi odprto skrinjo. Kopija trza kot hologram, zato je ne bo težko prepoznati.
4) V zadnji fazi izstrelimo Nortonovo srce na njegove prsi. Razjarjeni sovražnik nas bo poskušal udariti ob vsaki priložnosti. Čas je za delovanje na daljavo do bridkega konca. Oglejmo si končni video.

Posebna enota S.T.A.R.S. Bravo, sestavljen iz sedmih ljudi, nujno odleti v Arklay Forest, da bi raziskal vrsto skrivnostnih umorov, ki so prizadeli mirno predmestje Raccoon Cityja. Med letom zaradi okvare helikopter zasilno pristane v gostoti temnega gozda. Ekipa takoj začne preučevati območje. Kmalu operativci odkrijejo prevrnjen vojaški kombi z nevarnim kriminalcem – nekdanjim poročnikom marincev Billyjem Cohenom. Stražarji so bili ubiti, vendar trupla zločinca niso našli. Kapitan Enrico Marini izda ukaz, naj prečešejo območje in se razdelijo. Najmlajša borka in novinka v četi, Rebecca Chambers, ločena od svojih tovarišev, se odpravi na železniške tire in odkrije ustavljeni vlak - Ecliptic Express.

Ecliptic Express.

Vrata na desni so zaprta, zato takoj pojdite levo in vstopite v naslednji avto. Po kratkem prizoru se bodo pojavili prvi zombiji. Ubijte tistega, ki vam je najbližje, in pojdite naravnost skozi vrata. Ko se sprehodite po hodniku, boste videli dvoje vrat: v eni od njih je pisalni stroj, v drugi so naboji za pištolo in datoteka. Ko pregledate oba predelka, pojdite do samega konca in vzemite ključ od trupla za vogalom. Vrata pred vami (ki vodijo do glavnega vagona) se odprejo s plastično kartico, vrata nasproti okna (kondukterjeva pisarna) pa se prav tako zaklenejo s posebnim ključem, ki ga morate najti.

V tem trenutku se bo pojavil Billy Cohen in po kratkem pogovoru hitro odšel. Naslednjo sekundo bo član ekipe Bravo Edward Dewey priletel v kočijo tako, da bo razbil okno. Smrtno ranjen mu uspe opozoriti Rebecco na pošasti, ki zasedajo Arkley Forest, nakar se odreče duhu. Preden bo Rebecca prišla k sebi, bo Cerberus vdrl v kočijo. Spopadite se z njimi, vzemite kartuše od mrtvega kolega in se vrnite v kočijo, kjer ste začeli igro. Ker imate nov ključ, lahko odprete zaklenjena vrata.

Sledil bo video, v katerem se bo Billy znova pojavil in dekle povabil k sodelovanju. Po dialogu vzemite datoteko z mize in opazite, da so avtomatska vrata, ki vodijo v kuhinjo, zaklenjena, ker ni napajanja. Zdaj pa pojdi po stopnicah. Drugo nadstropje avtomobila je zajeto v plamenih, pojdite naprej in si oglejte spektakularen prizor, ki zaznamuje pojav izjemno nevarnega sovražnika - Humanoidne pijavke (v nadaljevanju Leechman). Ne obremenjujte se s prepirom z njim. Samo obrni se in teci nazaj do stopnic. V prizoru se bo na Rebecco pognala horda pijavk, a ko pride Cohen, bo rešil dekle. V bleščečih bliskih bodo junaki videli skrivnostnega človeka, ki se dviga na hribu in s svojim petjem nadzoruje pijavke. Po tem prizoru se bo ekspres začel premikati in začel pridobivati ​​hitrost. Billy in Rebecca se odločita združiti moči, da bi ustavila vlak in se živa rešila iz težav. Tako sta dva junaka naenkrat pod vašim nadzorom. Čas je, da naredimo nekaj opomb.

Opomba 1. Na začetku se vsak od likov razlikuje po fizičnih lastnostih in naboru sposobnosti, ki določajo uporabo lika v dani situaciji. Torej, Billy Cohen ima odlično zdravje in lahko prenese več kot en ugriz ali udarec mutantov. Prav tako samozavestno rokuje s katerim koli orožjem, sodi velikega kalibra v njegovih rokah pa so bolj učinkoviti. Po drugi strani pa krhka Rebecca po celo manjših napadih hitro izgubi zdravje; Poleg tega v nasprotju s partnerjem ne more premikati težkih predmetov. Le Rebecca pa zna mešati zdravilna zelišča (Billyju so te sposobnosti popolnoma odvzete). Zato je Rebecca izjemno pomembna kot zdravilka, Billy pa je priporočljivo uporabljati v posebej ekstremnih situacijah (boj proti šefom, velike pošasti itd.). Na koncu je treba omeniti, da ima Billy v svojem inventarju vžigalnik, Rebecca pa poseben mešalni set, ki bo imel pomembno vlogo pri uspešnem zaključku igre.

2. Če še niste opazili, v igri manjka tako pomemben atribut serije, kot so komore (škatle) za shranjevanje predmetov. Zato ste na začetku omejeni z zmogljivostjo inventarja obeh likov. Funkciji »zapusti« in »zamenjaj« vam omogočata rokado predmetov in jih pustite kjer koli, če želite. V skladu s tem v ta sprehod avtor se je osredotočil le na nujnost vključitve pomembnih predmetov v inventar (ključi, medalje itd.). Potrebo po jemanju in prenašanju drugih predmetov (zelišč, pršil, vložkov itd.) v celoti urejate vi kot igralec.

3. Za tiste, ki se z igro seznanjajo prvič, je priporočljivo, da se podrobno preučijo (za tiste, ki imajo angleški jezik seveda) datotek in dokumentov, zbranih med igro, saj osvetljujejo številne zanimive dogodke, ki so neposredno povezani z zapletom celotne serije, in pripovedujejo tako rekoč »o koreninah zla«.

4. Leachman je ena osrednjih pošasti v igri in vam bo več kot enkrat stal na poti. Treba je opozoriti, da so lahko taktike obnašanja z njim zelo različne. Ali ga ignorirajte ali se vključite v boj, kar na splošno ni vedno praktično. Če pa se odločite, da se ga znebite, potem je bolje uporabiti metalec granat ali molotovke (prazne steklenice pomešajte s pločevinkami bencina). Na srečo ličman ne prenese ognja.

Ko nadzor preide v vaše roke, izberite Rebecco Chambers (zaenkrat pustite Billyja zunaj mesta). Pojdite do odprtega okna na koncu salona in se povzpnite na streho. Potujte, dokler ga ne vidite odprta plošča. Povežite žice, po katerih bo električna energija stekla v spodnje predelke. V tem trenutku bodo pijavke napadle Rebecco in ona bo padla skozi luknjo v kočijo. Znašli se boste v majhni kuhinji, iz katere je izhod zaprt. Tam je tudi zdravilna rastlina, naboji za pištolo in ključ od dirigentove pisarne.Ta ključ položite v potočnik in ga pošljite dol.

Preklopi na Billyja. Spustite se v prvo nadstropje in vstopite v kuhinjo, katere vrata so zdaj odprta. Tecite po ozkem hodniku na desno in vzemite ključ od natakarja. Zdaj sledite avtomobilu, kjer je umrl Edward Dewey. S ključem odprite vrata in vstopite v dirigentovo pisarno. Odstranite ekspresno kartico s stene in vzemite aktovko iz omare (da jo odprete, morate najti dva obroča). Pritisnite gumb na steni, da razširite lestev. Takoj ko pridete v drugo nadstropje, tecite naravnost do edinih vrat. Na hodniku z mize vzemite šibo za led in vstopite skozi vrata poleg cele zalege pijavk. V novi sobi boste našli dvostrelko (v inventarju zavzema dve mesti), naboje zanjo in pištolo ter pisalni trak in sprej za prvo pomoč. Ko vzamete vse, kar potrebujete, sledite nazaj. V kočiji se boste morali soočiti s prvim šefom - ogromnim škorpijonom (Stinger).

Upoštevajte, da je edina šibka točka pošasti glava, na vse druge dele telesa je nesmiselno streljati. Zato brez oklevanja stecite do pošasti in ga, spustite orožje, ustrelite v obraz. Hkrati se pazite njegovih povračilnih udarcev s kremplji - Billyja lahko vržejo precej daleč. Po več udarcih bo šef poražen, vi pa stecite do stopnic, poberite kljuko (Panel Opener) in se vrnite nazaj v kuhinjo. Postavite cepec za led v dvigalo in ga pošljite gor.

Preklopite na Rebecco, vzemite nož iz dvigala in z njim odprite vrata. Zdaj pa pojdi v kuhinjo in se ponovno združi s svojim partnerjem. S kljuko odprite loputo poleg hladilnika, nato pa se spustite v prezračevalni jašek. Junaki se bodo znašli v prtljažnem prostoru, kjer bo Cerberus takoj pobegnil iz njihovih kletk. Ko se spopadete s sovražniki, lahko poberete naboje za pištolo, kanister bencina in tik ob vratih poberete Zlati prstan(Zlati prstan). Vstopite skozi vrata in znašli se boste na ploščadi zadnjega vagona. Tukaj morate odstraniti harpuno iz stene. Če želite to narediti, postavite enega znaka blizu vzvoda, drugega pa blizu stene, kjer je pritrjena harpuna. Potegnite ročico, hitro preklopite na drugi lik in odstranite harpuno. Vrnite se do kočije, kjer so Rebecco prvič napadli zombiji - tam je odprto okno. Ko ste zraven njega, uporabite harpuno in spet boste prišli na streho vlaka. Približajte se odprtini in skočite v kupe. Takoj ubijte zombije in vzemite škatlo z nakitom iz omare. Preglejte ga v svojem inventarju in pridobite srebrni prstan(Srebrni prstan). Oba obroča vstavite v aktovko in prejeli boste modro kartico. Pojdite do kočije, kjer je Edward umrl, in s kartico pojdite do glavne kočije.

Oglejte si zabaven videoposnetek z nekaj ikoničnimi liki in nato vstopite v voznikovo kabino. Junaki bodo ugotovili, da je vlak dosegel največjo hitrost in lahko vsak trenutek zapelje s tirnic. Da bi to preprečili, morate ročno aktivirati sistem zaviranja v sili. Eden od junakov mora ostati v voznikovi kabini, drugi pa mora nadaljevati do zadnjega vagona. Moj nasvet: pustite Rebecco tukaj in izberite Billyja za drugo nalogo. Torej imate tri minute in pol časa, da naredite vse. Hitro zgrabi plastično kartico (Magnetic Card) in hiti do zadnjega vagona (tam, kjer si vzel harpuno). Pot ne bo zelo lahka, glede na to, da vas bodo v vsakem vagonu motili živi mrtveci. Ko ste tam, s kartico aktivirajte ploščo in se pripravite na vnos kode. Možne so naslednje možnosti in njihove ustrezne kombinacije:

67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2

36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1

81: 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1

Po tem se bo dejanje preklopilo na Rebecco - prav tako bo morala vnesti kodo (eno od zgoraj navedenih). Če je vse narejeno pravilno, si oglejte barvit video in se pripravite na naslednjo stopnjo igre.

Rebecca Chambers in Billy Cohen se znajdeta na prizorišču železniške nesreče. Prevrnjene vagone zajamejo ognjeni zublji, trupla potnikov pa začnejo počasi oživljati. Vsi predmeti, ki jih niste mogli pobrati z vlaka, so zdaj raztreseni tukaj na spletnem mestu. Zberite vse, kar menite, da je potrebno (vendar ne pozabite vzeti s seboj harpune) in zapustite to mesto skozi edina vrata. Nato pojdite po poplavljenem hodniku in se povzpnite po stopnicah.

Izobraževalni center korporacije AMBRELLA.

Tako se junaki znajdejo v glavni dvorani centra za usposabljanje korporacije AMBRELLA. Za stopnicami je pisalni stroj, kartuše in zdravilna zelišča. Tukaj zavrzite predmete, ki jih še ne potrebujete (vključno s harpuno). Pojdite v drugo nadstropje, pojdite po balkonu na levo in vstopite skozi vrata.

Modra pisarna. Na nočni omarici poleg vas vzemite ročico Crank; takoj ko to storite, bo v sobo vdrla jata vran, zato takoj pobegnite. Zdaj v glavni dvorani pojdite do dvojnih vrat nasproti kipa s tehtnico.

Konferenčna dvorana. Poglej okoli. Soba je napolnjena z velikim številom miz, na voljo je podij z vgrajenim računalnikom in tudi pisalni stroj (v zgornjem desnem kotu sobe). Tu so tudi tri vrata: dvoje je zaklenjeno. Zato takoj pojdite do odprtih vrat na desni. Koridor. Ubijte dva zombija in pojdite skozi dvojna vrata (rdeča vrata na vrhu so zaprta).

Knjižnica. Vzemite zemljevid kompleksa na mizi, pojdite desno do zaklenjenih vrat in z nočne omarice vzemite mikrofilm A. Upoštevajte, da nad vrati visi svetilka z ugasnjeno svečo. Na drugi strani sobe je dvigalo. Pelji Rebecco na ploščad in odpelji Billyja do luknje v steni. Uporabi ročaj in dvigalo bo popeljalo Rebecco gor.

Soba z uro. Bodite previdni, tukaj živijo novi sovražniki PLAGUE CRAWLERS (mutirani ščurki). Trenutno se ne smete zapletati z njimi, zato tecite okoli njih in zapustite sobo.

Ulični balkon. Nad balkonom krožijo besne vrane, zato ne zehajte in hitro tecite skozi to lokacijo.

Soba z veliko kletko. Ko pridete v to prostorno sobo, preglejte več ventilov na steni v osrednjem delu. Da bi jih aktivirali, potrebujete Billyja. Zato tukaj poiščite stopnice, se spustite po njih in odprite vrata na koncu hodnika - vodijo v glavno dvorano. Zdaj moramo Billyja pripeljati sem. Preklopite nanj, pojdite v glavno dvorano in pojdite do vrat desno od kipa. Ko ste na Billyjevem hodniku, se ponovno združite z Rebecco. Vidva gresta skozi bližnja vrata.

Shramba starin. Ukvarjajte se z dvema ščurkoma, vzemite metalec granat s kavča, naboje za puško ob kaminu in poseben predmet - Beli kip. Tukaj boste videli modra vrata, a ker nimate ključa, pojdite nazaj ven.

Soba z veliko kletko. Izberite Billyja in zavrtite ročico na steni v osrednjem delu sobe. Kletka v izsušenem bazenu se bo dvignila. Uporabite Rebecco, da greste tja in poberete Ognjeni ključ.

V tem trenutku bo ogromna mutirana stonoga (Giant Centipede) zgrabila Rebecco in planila proti Billyju. No, prihaja drugi šef. Ni posebej težko, le ne stojte pri miru in ne dovolite, da vas med premikanjem udari. Streljajte natančno iz svoje pištole in kmalu bo pošast umrla, Rebecca pa bo rešena. No, zdaj pa se vrnite v prvo nadstropje glavne dvorane in pojdite skozi vrata na desni.

Jedilnica. Spopadite se z več zombiji in uporabite požarni ključ, da odprete rdeča vrata.

Kuhinja. Tukaj vzemite tekočino za vžigalnik in jo kombinirajte z vžigalnikom. Vrnite se v jedilnico in sledite drugim vratom - na vrhu sobe.

Koridor. Tukaj je stopnišče v kurilnico (še ni treba iti tja) in vrata v shrambo - sledite tja.

Shramba. Ukvarjajte se s tremi zombiji, vzemite črni kip z mize in puško za omarico. Po tem pojdite po stopnicah. Balkon. Balkon bo poln nemrtvih, zato se borite naprej in vstopite skozi vrata na koncu. Znašli se boste v konferenčni sobi. Zelo priročno. Sledite do knjižnice (kjer je bila Rebecca povzpeta z dvigalom).

Knjižnica. Prižgite svetilko in vrata se bodo odprla. Mala knjižnica. Ubijte nemrtve in pojdite do polic s knjigami. Premaknite eno od omar - odprl se bo zaklad, v katerem bo knjiga dobrega. Preglejte ga v svojem inventarju in pridobite Angelska krila.

Koridor. Nazaj na hodniku, pojdite naprej in odprite rdeča vrata z ognjenim ključem. Rjava omara. Izberite enega od likov, nato premaknite mizo naprej, splezajte čeznjo in prižgite luč. Zdaj premaknite mizo proti glavi jelena, v katerega očesu je skrit urni kazalec (Iron Needle). V tej sobi lahko dobite tudi strelivo za pištolo in pilo. Se spomnite sobe z urami, kjer je Rebecca pobegnila pred dvema ščurkoma? Tako je, tja bi morali iti!

Soba z uro. Pošljite ščurke na počitek in mirno vstavite puščico v številčnico. Nastavite čas na 8:15. Mehanizem se bo zagnal in odprl dvoje vrat hkrati: ena v prvem nadstropju - v vzhodnem delu (kjer še niste vstopili); druga (sejna soba) je v drugem nadstropju glavne dvorane. Pravzaprav stopite vanj.

Sejna soba. Odvrnite napad štirih mrtvih ljudi, nato zgrabite mikrofilm B iz kamina.

Zdaj, ko imate v roki oba mikrofilma, se spustite v prvo nadstropje glavne dvorane in pojdite skozi leva vrata, kamor še niste vstopili.

Koridor. Hodite po hodniku do konca (prezrite vrata do stranišča) in vstopite pri zadnjih vratih.

Soba za projektorje. Bodite previdni, tukaj se sprehajata dva zombija. Znebite se jih in vstavite oba mikrofilma v projektor. Za nagrado prejmete MO disk in film, ki vsebuje številčno in črkovno oznako miz v konferenčni sobi v drugem nadstropju. V skladu s tem je jasno, kam iti.

Konferenčna dvorana. Pojdite na podij in vstavite MO disk v računalnik. Na zaslonu se bo prikazala koda: nekaj podobnega "47" ali "1B". To je oznaka miz v tej sobi. V razdelku z datotekami inventarja si ponovno oglejte film, prejet v projektorju, in si oglejte številke in črke tabel, ki vas zanimajo. Nato postavite znake na mize z ustrezno številko ali črkovno oznako in pritisnite gumbe po vrstnem redu. Če je vse narejeno pravilno, bodo v videu vitezi dvignili meče in tako odprli dvojna železna vrata. V vadbenem centru so samo trije: eden v glavni dvorani, drugi v sobi s kletko (kjer je bila stonoga ubita) in tretji v konferenčni sobi, torej poleg vas. Pojdi k njim.

Koridor. Ubijte dva zombija in vstopite skozi dvojna vrata (priporočljivo je, da Rebecco pustite na hodniku).

Soba s podom v šahovnici. Tu je treba rešiti majhno uganko. Pojdite k mizi in poglejte šahovsko postavitev na miniaturni plošči; nato postavite velik šah v istem vrstnem redu na sredino sobe. Če je razporeditev enaka, se bo v mizi odprl zaklad, v nasprotnem primeru pa bo sobo napolnil strupen plin. Torej, če bo uspešen, boste v predpomnilniku našli Knjigo zla in dnevnik dr. Jamesa Marcusa. Preglejte knjigo zla v svojem inventarju in pridobite črno krilo.

Koridor. Tu so še ena vrata, ki vodijo v ambulanto. Tam lahko dopolnite svoje zaloge modre trave in škropiva ter odkrijete prvega od jeklenk, s katerimi bo Rebecca dobila prvo mešanico v kompletu za mešanje – Green chemical. Po vseh manipulacijah se vrnite v glavno dvorano.

Glavna dvorana. Združi manjkajoče kose s črno-belim kipom in jih položi na tehtnico. Ravnovesje dobrega in zla je vzpostavljeno in slika Jamesa Marcusa se bo dvignila in razkrila skrivni prehod. Pojdi tja!

klet. Ko pridete sem, boste naleteli na velikanske pajke. Odločite se o njihovi usodi in pojdite naprej. Prva vrata do vas so zaklenjena, zato zavijte levo in vstopite v zadnja vrata.

Soba za opazovanje. Vzemite datoteko iz tabele in jo shranite, če želite. Stopite skozi naslednja vrata. Približajte se odprti prezračevalni loputi. Daj Rebecco prevoz in priplazila se bo v novo sobo.

Mučilnica. Vrata od tukaj so zaprta, da jih odprete, morate prilagoditi oskrbo z energijo na plošči blizu stene na desni. Kombinacija je naslednja: gor, gor, dol gor, gor. Po tem boste videli, kako bo para prenehala bruhati iz počene cevi v kotlovnici, hkrati pa boste slišali klik, ko se ključavnica odpre. Temu bo sledil prizor, v katerem bo novi sovražnik, Eliminator (mutirana opica), napadel Rebecco. Tla pod vašimi nogami se bodo zrušila in Rebecca bo padla v zračno zaporo in imela čas, da se zgrabi za rob.

Nadzor bo prešel na Billyja. Vaša naloga je, da nujno pridete do partnerja v težavah, preden bo prepozno. Če želite to narediti, boste morali iti daleč do kotlovnice. Nahaja se za jedilnico v prvem nadstropju. Zato hiti tja kot metek!

Kotlovnica. Zavijte za vogal in se spustite v pritličje. Soba s kipi. Bodite previdni, tukaj se gibljejo tri opice. Ignoriraj jih in teci naprej. Zavijte levo in vstopite skozi vrata na zadnji strani majhnega hodnika. Uspelo ti je! V prizoru Billy zgrabi Rebecco, tik preden ta pade, in jo potegne na tla. Sprejmite dekličino hvaležnost in poslušajte zanimivo zgodbo o preteklosti Billyja Cohena.

Zapusti to sobo. Uniči vse opice in pojdi naravnost skozi vrata.

Podzemni hodnik. Pojdite dol po stopnicah, opravite s pajki in vstopite v nasprotna vrata. Soba s slapom. Ubijte dva ščurka in vzemite ključ slačilnice iz škatle. Zdaj pojdite nazaj ven in se pomaknite proti dvojnim vratom. Orožarna. Pusti Billyja spodaj in pelji Rebecco gor. Pri omarici uporabite ključ, ki ste ga pravkar vzeli, in vzemite kovček. Pokličite 385 in rezervni deli za pištolo so vaši. Sami se odločite, katero junakovo pištolo želite spremeniti. Nato postavite Rebecco na ročico in preklopite na Billyja. Vstopite v komoro za bojne poskuse. Zdaj morate z upravljanjem ročic odpreti polkna, da lahko Billy gre naprej. Tega ne bo težko narediti. Kmalu se bo Billy znašel pri odprti prezračevalni loputi, v kateri bo ključ (vodni ključ). Takoj, ko vam pade v roke, bo glasovni računalnik sporočil, da je bojni sistem pripravljen. V tem trenutku bosta v sobo vdrla dva lovca. Hitro se spopadi z njimi s svojo pištolo in zapusti to mesto ter vzemi Rebecco s seboj.

Soba s kipi. Če želite odpreti vrata, boste morali rešiti še eno uganko. Bakle na kipih je treba prižgati v naslednjem zaporedju: jelen, volk, konj, ris, kača in orel. Pojdite skozi odprta vrata in zavijte do prvih vrat. Spalnica. Vzemite kovinsko ploščo (tableto Unity) iz kamina in izstopite. Vrata vodijo neposredno v drugo spalnico, kjer se lahko oskrbite z zdravilnimi zelišči (če je nujno).

Torej, zdaj se vrnite v glavno dvorano, odvrzite vse nepotrebno tukaj (razen ključa) in sledite v sobo z veliko kletko. Tam pojdite v shrambo starin in odprite modra vrata s ključem. Koridor. V novem koridorju je zaporedje dejanj naslednje. Najprej vstopite na vrata pred vami. Soba za opazovanje. Zaobidete leachman, vzemite Vise Handle in se hitro vrnite na hodnik. Nato tecite naprej in spet ne upoštevajte novega lichmana, pojdite do vrat na desni. WC. Zaigrajte na klavir, zaklop se bo dvignil in razkril skrivni prehod. Izberite Rebecco in pojdite tja. S tal poberite kartuše magnum in na koncu sobe izvlecite baterijo iz stene. Loputa se bo zaprla. Preklopite na Billyja in znova zaigrajte na klavir, da odprete prehod. Pojdite nazaj na hodnik in sledite vratom naravnost. Nov koridor. Tu bo dvoje vrat: ena od njih vodijo v sobo z dvema lovcema, vendar tam ne boste našli nobenih uporabnih stvari (razen rdeče in zelene trave), v drugi sobi (delavnica) pa boste našli drugo ploščo ( Tableta poslušnosti), vpeta v primež. Z ročajem jih odprite in peč je vaša. Vrnite se v glavno dvorano.

Glavna dvorana. Izhod skozi osrednja vrata na ulico. ulica. Zavijte desno, vstavite baterijo v nišo in pritisnite gumb za klic dvigala. Z Billyjevo pomočjo izvlecite škatlo in jo premaknite na steber blizu glavnega vhoda. Splezajte na škatlo in vzemite tretjo ploščo (Disciplinska tablica). Torej, zdaj imate tri plošče in vaša pot je v sobi z veliko kletko, kjer je za vrati, ki jih varujejo vitezi, opazovalnica. Moj nasvet je, da najvrednejše predmete premaknete v observatorij (med njimi mora biti harpuna).

Observatorij. Ko se znajdete v observatoriju, se po stopnicah spustite do teleskopa in vstavite vse tri plošče v ustrezne niše. Po videu vzemite s seboj harpuno in pojdite ven skozi vrata, ki so se že odprla.

Most.

Ko prečkate most, se znajdete pri cerkvi. Njena vrata so zaprta, zato izberite Rebecco in stecite v majhno stavbo na desni. Ko stojite na določeni točki na tleh, boste zaslišali klik. Vhod v cerkev je zdaj odprt. Pustite Rebecco na tem mestu, izberite Billyja in vstopite v cerkev (prepričajte se, da imate s seboj harpuno in puško).

Cerkev.

Pojdite do oltarja in pojdite skozi edina vrata. V celici je pisalni stroj - svetujem vam, da ga shranite. Ko se Billy vrne, ga bo napadel še en šef - ogromen netopir. Šef ni zelo težak - glavna stvar je, da dobro ciljate vanj in ne dovolite, da vas zgrabi. Ko se bitje odpove duhu, bo v strehi tik nad vhodnimi vrati nastala luknja. Uporabi harpuno in splezaj na streho cerkve. Stopite naprej in se spustite po stopnicah. Na dvorišču spustite ročico in aktivirajte napajanje dvigala. Zapustite dvorišče, pojdite do dvigala in pokličite Rebecco.

Marcusov tajni laboratorij.

Ko se z dvigalom spustite v prvo nadstropje, pojdite do konca in bodite pozorni na vrata, ki blokirajo pot, nato pa pojdite skozi vrata. Pojdite globlje v sprejemno sobo in oborožite Rebecco s harpuno. Uporabite ga nad luknjo v stropu in Rebecco bodo odpeljali v raziskovalno sobo. Pozor!!! Za vogalom se skriva pustolovec. Za njegovim hrbtom v bučki je kapsula s pijavkami (Leech Capsule). Nujno jo morate zgrabiti in zapustiti to lokacijo, ne da bi se vključili v bitko. V novem hodniku so tri vrata: ena so zaklenjena, druga vodijo na ploščad (s kabino za upravljanje vzpenjače), tretja na koncu hodnika vodijo v laboratorij. Moral bi iti tja, vendar najprej pritisni gumb na steni in loputa v prvem nadstropju se bo odprla in sprostila prehod.

V laboratoriju ubijte ležečega zombija in za vogalom boste videli valj, uporabite ga, da dobite rdečo kemikalijo, samodejno se bo zmešala z zeleno kemikalijo, ki jo že imate (če ste šli v ambulanto v vadbenem kompleksu) in tako boste prejeli Stripping Agent. Zmešajte ga s pijavkami in v vašem inventarju se bo pojavil čar modre pijavke, nato pa se premaknite v naslednjo sobo. Tam opravite z zombiji in pošljite modro pijavko po majhnem dvigalu v prvo nadstropje.

Preklopi na Billyja. Odprite dvigalo in vzemite predmet. Zdaj pa teci ven na hodnik, se odloči, kaj boš naredil s pijancem in teci na levo do konca. Vstavite modro pijavko v vrata in vstopite. V tej pisarni izberite ročico (Input Reg. Coil) in hkrati poglejte foto album. Nato nadaljujte v drugo sobo, kjer ubijete nemrtve in vzamete zeleno pijavko (Grenn Leech Charm) s kipa. Vrnite se nazaj v sprejemno sobo in pošljite svojo najdbo preko dvigala svojemu partnerju.

Preklopite na Rebecco, vzemite zeleno pijavko in jo vstavite v vrata, ki se nahajajo tukaj. V mrtvašnici se spopadite z zombiji in vzemite sterilizacijsko sredstvo. Vrnite se v laboratorij in vstavite raztopino v nišo nasproti komore, napolnjene s plinom. Plin se bo razpršil in omogočil varen vstop. Vstopite v komoro in vzemite ključ sobe za vzrejo. V tem trenutku bosta oba mrtva oživela, zato pohitite in zapustite sobo. Pojdite ven na hodnik, kjer je bila dvignjena loputa. Tam so vrata, ki jih je mogoče odpreti samo s ključem, ki ga prejmete. Prepričajte se, da imate s seboj puško ali metalec granat. Znašli se boste v sobi s kopico razbitih celic, kjer vas bosta napadla dva lovca. Ko ubijete pošasti, poberite datoteke s tal in celica na koncu sobe ima številčnico. Ponovno se vrnite v sobo z dvigalom in pošljite ud Billyju. Preklopite na Billyja in vzemite disk, pojdite ven na hodnik. Vstavite številčnico v močna kovinska vrata, ki izgledajo kot sef, in vnesite kodo - 4863.

V prizoru bo Billy vstopil v sobo in, ko bo videl žičnico, Rebecci po radiu sporočil, da je našel možno pot za pobeg. Po pogovoru poiščite stikalo ob steni in ga aktivirajte. To bo premaknilo lestev proti zgornji ploščadi in omogočilo doseganje vrha. Pri sami vzpenjači vzemite drugo ročico (Output Reg Coil) in se povzpnite po stopnicah. Zdaj pa pripelji Rebecco sem. Ko so junaki skupaj, boste morali priti v kontrolno kabino, vendar so vrata zaklenjena od znotraj. Če želite to narediti, izročite harpuno enemu od likov in se znova spustite po stopnicah. Pojdite pod ploščad in videli boste luknjo v stropu. S harpuno se povzpnite do kontrolne kabine. Zdaj lahko odprete vrata in nato oba vzvoda vstavite v nadzorno ploščo. Napajanje je ponovno vzpostavljeno, lahko se odpravite ven. Odvrzi harpuno - ne boš je več potreboval. Zdaj dajte Billyju vse predmete, ki jih ne potrebujete, in hkrati odvzemite njegovo močnejše orožje. Ko je rokada končana, se spustite do vzpenjače. Začel se bo predvajati videoposnetek, v katerem bo opica napadla Billyja in ga vrgla s ploščadi v vodo. Hkrati bodo luči v sobi ugasnile in Rebecca se bo znašla iz oči v oči z nadležnim ličmanom. Moj nasvet je, da ga ignorirate in se vrnete v kontrolno kabino. Zamenjajte vzvode, ki jih je pošast izvlekla. Pojdite nazaj in, ko tečete okoli pošasti, pojdite na vzpenjačo. Tukaj, blizu mrtvega vojaka, vzemite magnum in aktivirajte kontrole. Vzpenjača se bo začela premikati in vas popeljala na naslednjo lokacijo.

Laboratorij korporacije AMBRELLA.

Torej pojdi ven vozilo in teči naprej. Vrata na levi so zaprta, zato se pomaknite navzgor na desno. Znašli se boste na ploščadi nedaleč od tovornega dvigala. Za tiste, ki so igrali PE 2, se bo to mesto zdelo zelo znano. Stecite naprej do ploščadi, se spustite z majhnim dvigalom in vstopite v tehnično sobo. Čisto na koncu vzemite ključ od monitorjev. Na zaslonu boste videli gnusno humanoidno bitje, zaprto v kriokomori. Bodite previdni, od tu bosta pot otežila dva lovca. Pojdite gor in tecite do vrat na levi - kontrolna soba. Vstavite ključe v ploščo in posnetek bo povzročil, da bo tovorno dvigalo prišlo sem gor. Pojdite ven do dvigala in pritisnite gumb. Tako bo dvigalo Rebecco spustilo v tajni laboratorij Umbrella.

Takoj odhitite do dvojnih železnih vrat in si oglejte video, v katerem Rebecca končno sreča kapitana Enrica Marinija. Poročal bo, da je preostali del ekipe odšel v Spencerjev dvorec, in povabil Chambersa, da gre tudi tja. Toda Rebecca bo zavrnila, navajajoč dejstvo, da mora najti Billyja Cohena. Po pogovoru s kapitanom vzemite ključ dvigala pri vratih in tecite nazaj - za tovorno ploščadjo je še eno dvigalo. Če ga želite zagnati, vstavite najdene ključe v nišo. Medtem ko je kabina na poti v vaše nadstropje, bo Rebecco obiskal nepričakovan gost. Po tresljajih, ki sprožijo kolaps, se bo pojavilo isto bitje, ki ste ga videli na zaslonu monitorja. Tako se začne boj s šefom - Tyrant Prototype - 001. Boj pravzaprav sploh ni strašen. Tyrant ni dovolj hiter in nekaj strelov magnum bo velikega moža v hipu ukrotilo, le ne dovolite mu, da vstopi s krempljem. Za Rebeko so zelo boleče in lahko usodne. Ko tiran pade brez premikanja, pojdite v dvigalo in pritisnite gumb za četrto nadstropje.

Objekti za zdravljenje.

V prizoru Rebecca izstopi iz dvigala in zagleda Billyja, ki ga nezavedno odnese močan curek vode. Nujno morate najti svojega partnerja. Pojdite mimo mostu in vstopite skozi vrata. Pojdite naprej in vstopite v sobo za nadzor moči. Tukaj je na mizi tudi pisalni stroj in bilo bi ga zaželeno obdržati. Zdaj se pripravite na rešitev uganke. Zagotoviti je treba oskrbo z energijo v celotnem kompleksu. Če želite to narediti, morate izbrati pravilne gumbe na semaforju.

Ko celoten kompleks zasije z električno lučjo, nadaljujte do majhnega dvigala in pojdite gor. V novi sobi se potepa več tovarniških delavcev, ki so se spremenili v zombije. Pošljite jih počivat in pojdite v drugo sobo, kjer vas za vogalom čaka ličman. Izogni se mu in pojdi skozi vrata na koncu hodnika. V sobi za biljard ubijte nemrtve in se spustite po stopnicah. V odprti sobi z bruhajočimi slapovi bodite pozorni na viličar - še vedno ga boste potrebovali. Naslednja vrata vodijo v sobo z rezervoarjem, ne da bi se ustavili, mimo tega tudi. Stecite po stopnicah navzdol, s škornji razmažite pijavke in vstopite v drenažni predel. Tukaj bo Rebecca našla Billyja. Končno so junaki spet skupaj!

Ko je nadzor spet v vaših rokah, se vrnite v sobo z rezervoarjem. Pripeljite Rebecco do nadzorne plošče in spustite Billyja v rezervoar. Rešiti je treba precej dolgočasno uganko, in sicer v eno vrsto postaviti tri lesene škatle in tako zgraditi nekakšen most. Nato rezervoar napolnite z vodo in se premaknite na drugo stran. Motila vas bo pregrada, ki jo morate občasno premakniti s pomočjo Rebecce. Ko postavite škatle v eno vrsto, pojdite gor in napolnite rezervoar z vodo. Izberite poljuben lik in pojdite na drugo stran. Vzemite ventil (ročaj) v omari in zapustite sobo s svojim partnerjem. Nadaljujte do hodnika, kjer ste srečali lichmana, in uporabite ventil, da odprete železna vrata.

V kotlovnici očistite območje pred zombiji in pojdite po stopnicah. Tukaj poiščite steklenico in dobite Rdečo kemikalijo. Pojdi dol in pojdi naravnost do vrat. Pojdite mimo majhnega hodnika in vstopite skozi vrata. Pripravite se na srečanje dveh lovcev. Ubijte oba in pojdite naprej. V toaletnem prostoru boste našli pisalni stroj, naboje za pištolo, metalec granat in zdravilna zelišča. V poplavljeni sobi tecite po stopnicah in vstopite skozi vrata. Peljite mostiček in znašli se boste v sobi z mehanizmom za upravljanje gondole. Toda na plošči manjka matična plošča, zato ubijte dva zombija in skočite do dvigala na nasprotnem koncu sobe. Odpeljal vas bo v spodnji predel. Pojdite okrog vogala na levo in v tem trenutku se bo iz vode pojavila krempljasta šapa znanega bitja. Tiran je zelo jezen in se želi spopasti z obema likoma.

Drugi krog s šefom se ne razlikuje od prejšnjega. Samo napadite ga brez usmiljenja in mu ne dovolite, da izvede svoj značilni napad. Takoj ko pošast pade, jo dokončaj z magnum strelom. Ko tiran izgine v pozabo, pojdite do konca in s pritiskom na gumb spustite lestev. Na zgornji stopnji dvignite matična plošča(Matična plošča) in jo vključite v Rebeccin inventar. Pusti Billyja tukaj in pošlji Rebecco v zgornji predel. Vstavite matično ploščo v ploščo in po prihodu gondole skočite vanjo. Čez trenutek bo Rebecca na drugi strani – v kontrolni sobi jezu. Povlecite ročico in valj bo zaprl jez in razbremenil pritisk vode ter tako osvobodil most.

Izstopite skozi edina vrata in znašli se boste v skladišču pijavk. Ubijte mutiranega ščurka, nato poiščite steklenico, ki jo že dobro poznate, in zmešajte Rdečo kemikalijo, da dobite žveplovo kislino. Na bližnji mizi vzemite vzorce industrijske vode. Zdaj ga zmešajte z žveplovo kislino in dobite Battery Fluid v svoj komplet za mešanje. Odkleni vrata na drugem koncu sobe - vodijo v drenažno sobo (kjer so našli Billyja). Vendar vam še ni treba iti tja; namesto tega se spustite po stopnicah, ki se nahajajo tukaj. Na spodnjem nivoju boste videli znana bitja, zaprta v steklenicah, na polici blizu stene pa utripajoč predmet. Vendar je nemogoče sprejeti brez Billyjeve pomoči.

Preklopi na Billyja. V sobi, kjer je bil ubit tiran, so druga vrata - vodijo do jezu. Ko se znajdete tam, se spustite po stopnicah in brez ustavljanja tecite čez mostiček. V tem trenutku bo iz vode skočilo gnusno bitje - Lurker (mutirana žaba). Ignorirajte jo, hitro pojdite gor in skočite naravnost skozi vrata. Po generatorski sobi se sprehaja več zombijev in tam sta dvoje vrat. Eden od njih je zaklenjen, ker nimate plastične kartice. V skladu s tem vstopite skozi odprta vrata, kjer se boste združili z Rebecco. Priključite jo in lahko pobere prazno baterijo. Na tej točki bodo ščurki planili iz bučk in se pripravili, da vas napadejo. Ko se z njimi spopadete, zmešajte prazno baterijo z baterijsko tekočino v svojem inventarju, da dobite napolnjeno baterijo (Hi-power Battery). Se spomnite kraja, kjer ste videli viličar? Moral bi iti tja. Ko ste tam, položite en znak na škatlo, ki je pritrjena v kleščah viličarja, s pomočjo drugega znaka pa vstavite baterijo v nišo in pritisnite gumb. Klešče se bodo dvignile in junak bo lahko dosegel plastično kartico, ki leži na polici poleg mrtvega znanstvenika. Zdaj se vrnite v sobo z generatorjem in uporabite kartico, da odprete vrata. Tecite vzdolž kovinskih ograj in poberite magnum naboje blizu vrat ter vstopite.

V prizoru se bosta Billy in Rebecca znašla v sobi, okuženi s pijavkami, in takoj se bo pojavil njun vodja – isti človek, ki je junake zasledoval skozi igro. To bo dr. James Marcus (eden od ustanoviteljev korporacije AMBRELLA), ki bo junakom pripovedoval o dogodkih izpred mnogih let, ki so pripeljali do njegovega tragična smrt, nato pa do nepričakovanega vstajenja. Prihaja dolgo pričakovani razplet. Marcus mutira v kraljico pijavk in napade junake.

Torej, ko se borite s tem šefom, je priporočljivo, da enega junaka oborožite z magnumom, drugega pa s puško. Kombinacija teh orožij vam bo omogočila hitro in učinkovito zatiranje Marcusovega napada. Toda pazite se njegovih nepričakovanih napadov, še posebej za Rebecco so zelo uničujoči. Ko pošast pade, poberite KLJUČ GREDI s tal. Postavite znake na dve ključavnici in odklenite vrata v rudnik. Tam boste našli pisalni stroj, pa tudi določeno količino streliva in zdravilno zelišče. Shranite in aktivirajte dvigalo. Platforma se bo začela počasi dvigovati, medtem ko bo Marcus, ko se je spremenil v svojo drugo obliko, dohitel junake na samem vrhu. Začne se druga faza bitke in z njo bo časovnik začel odštevati do uničenja kompleksa. Takoj napadi pošast in se izmikaj njenim napadom. Ko pošast prejme dovolj škode, sledi prizor, v katerem bodo junaki opazili, da imajo sončni žarki uničujoč učinek na pošast.

Tretja stopnja bitke. Medtem ko Rebecca odpira ventile, da v sobo spusti sončne žarke, pride Billy pod vaš nadzor. V skladu s tem je vaša naloga odvrniti pošast in je ne pustiti blizu svojega partnerja. V tem primeru: 1. bodite oddaljeni od pošasti, ker rada prši kislino; 2. v nobenem primeru ne mirujte, po nekaj strelih pobegnite; 3. Poskrbite, da boste imeli v inventarju primerno zalogo zdravilnih zelišč in pršil.

Ko partner odpre vse ventile, bodo v sobo vdrli sončni žarki. Zdaj lahko uživate v zelo dinamičnem videu, v katerem bo Marcus poražen, junaki pa bodo imeli čas, da pobegnejo iz propadajočega kompleksa.

Na čudovitem zelenem hribu, na ozadju svetlih žarkov vzhajajočega sonca, se bosta Billy in Rebecca poslovila in drug drugemu dala vojaški pozdrav. Billy bo odšel v neznano smer, Rebecca pa bo odšla v mračno hišo, ki se nahaja v gozdu Arklay in se imenuje Spencer Mansion. Toda to je druga zgodba.

čestitke! Zaključili ste Resident Evil Zero!

Skrivnosti.

Mini igra Leech Hunter* - dokončajte igro na kateri koli težavnostni stopnji.

Closet Key – dokončajte igro na kateri koli težavnostni stopnji.

Avtomatska pištola (avtomatsko) - dokončajte igro z oceno "A".

Raketni metalec - dokončajte igro z oceno "S".

*Igra Leech Hunter je nekakšna alternativa "Plačancem" - mini igri, ki je tradicionalno vključena kot bonus v različne serije PE. V igri Leech Hunter je vaša naloga zbrati pijavke (modre za Billyja, zelene za Rebecco), raztresene po celotnem vadbenem kompleksu. Hkrati pa je tu še naslednja lastnost: ko pijavko poberete, je ne boste več mogli zavreči ali dati partnerju. Glede na število zbranih pijavk in tako pridobljeno oceno se bodo odprli različni bonusi. namreč:



 

Morda bi bilo koristno prebrati: