Recenzija temnih voda Risen 2. Med temnimi vodami lepega sveta živi

o demo verziji Vstali 2. Takrat je bilo še prezgodaj oceniti splošno raven igre, vendar so bile skoraj vse njene podrobnosti že jasno vidne. Brezhibni svet prvega dela je nadomestil niz otokov, od katerih je vsak ločen komorni svet. In namesto ostrega šarma Kolonije ali mehiškega šarma Farangovih otokov so bile »Temne vode« polne oprijemljivega piratskega pridiha. Inkvizitorji so loke zamenjali z mušketami, magija run se je umaknila vuduju in vsak drugi lik se je preoblikoval v drznega mornarja.

Kdaj mu bodo dali major?

Podočnik, preveza na očesu ... Tipičen pirat! Vendar so vsi pirati tukaj tako ... tipični.

Igra nas ponovno seznani z glavnim junakom, ki si je od prvega dela pridobil častniški čin inkvizicije, prevezo na očesu in kronični alkoholizem. Ampak že na samem začetku" Temne vode»Junaka bodo streznili, ga oblekli v cunje in ga poslali iskat piratskega kapitana Grega Steelbearda. Naloga je preprosta - infiltrirajte se v ekipo in ugotovite, kje se skriva kapitan starodavno orožje za ubijanje titanov in morskih pošasti. In hkrati rešite svet – sicer lahko artefakt povzroči nemalo težav tudi gospodarici morja Mari, ki z brisačo odganja titane, z zamahom roke potaplja flote in sanja, da bi vse uničila. človeštva.

[]

Sprva brezimnega bivšega inkvizitorja in njegovo zvesto partnerko Patty (mimogrede, Steelbeardovo hčerko) vozijo z enega otoka na drugega po strogo določenem vrstnem redu. Toda že v prvi tretjini igre bo junak pridobil čin kapitana in začel nadzorovati svojo ladjo.

Tako kot Ebony Hawk iz in Normandy iz , ima ladja vlogo mobilnega tabora, ki spreminja svojo lokacijo z enim klikom na globalnem zemljevidu. Vendar to ne naredi sveta odprtega. Novi otoki se odpirajo strogo po scenariju, enega ali dva naenkrat, in dokler ne opravimo vseh dodeljenih nalog na njih, ne bomo smeli naprej. In praviloma se ni treba vračati - razen če parcela tega zahteva.

Eden od junakovih možnih spremljevalcev, ostrostrelec Venturo, zelo spominja na Miltena iz Gotike. Pod pogojem, da se je v mladosti prijavil kot vojak in ne kot bogaboječi mag ognja.

Poleg tega se posadka med misijami druži na palubah ladje: občasno junak sreča sodelavce, ki so pripravljeni z njim deliti tegobe reševanja sveta. Klepet z njimi je eden najzanimivejših delov igre. Seveda ni tako - v "Temnih vodah" ni nikogar, s katerim bi sploh začeli afero. Toda kljub temu je vsak član ekipe celostna in zelo dobro napisana osebnost, s svojim pogledom na vprašanja zapleta. Poleg tega lahko s seboj na obalo vzamete spremljevalce - vendar le enega po enega in samo na tiste otoke, ki jih razvijalci dovolijo. Tovariš bo pomagal v boju in v dialog vstavil svoja dva centa - škoda je le, da junakovi sogovorniki takšne pripombe ignorirajo z zavidljivo vztrajnostjo.

Streljanje na sovražnike med skrivanjem za partnerjem je užitek. Mušketa se hitro ponovno napolni in tudi neizkušenemu strelcu je zelo težko zgrešiti s takšne razdalje.

Puščajoči šivi

Glavna težava "Dark Waters" je logika dogajanja. Zgodbe iger Piranha Bytes nikoli ne bi mogli imenovati mojstrovine, a so bile vedno dosledne in logične. V Risen 2 zapletne absurdnosti in klišeji nikakor niso upravičeni, naloge pa so polne lukenj.

Na primer, na enem od otokov moramo identificirati izdajalca, ki se je prikradel v vrste zaveznikov. Odlična poteza, ki spominja na. In tako kot v The Witcherju je izdajalca mogoče razkriti vnaprej, med stranske naloge. Toda Geralt, ki je identificiral sovražnika, je držal jezik za zobmi in ga na koncu zvabil v past. Toda naš junak se lahko samo približa vohunu in ... mu reče: " Vse vem, prasec, ubil te bom!«, in brez sodelovanja igralca! Potem bodo vsi takoj hiteli premagati junaka: sam vohun, njegovi stražarji in civilisti, za katerega se bomo takoj spremenili v navadnega morilca.

Ko se bo naučil ustrezne veščine, bo junak pridobil majhno opico, ki bo pomagala očistiti hiše drugih ljudi.

Obseg starih nalog, kot je »zberi pet predmetov«, se je zmanjšal (zdaj ne zbiramo kosov velikega artefakta, ampak vse vrste vsakdanjih malenkosti, kot so sestavine za napoj, škatle z blagom in gradbeni materiali), vendar to ni so zanimivi ali izvirni. Postaja smešno - puščavski otok v iskanju moramo zelo dolgo teči skozi džunglo trta zgraditi splav. Seveda je primerna trta na celotnem otoku strogo "izračunana" za dokončanje naloge in raste (ali bolje rečeno leži naokoli) na strogo določenih mestih.

Klasični zapleti iz Piranha Bytes so videti še posebej žaljivi v "Dark Waters." Bili so v vsaki Gotiki, bili so v Risenu, so tudi tukaj. To so tradicionalni stražarji na vratih, ki junaka ne spustijo noter, dokler ne prihrani za podkupnino, in ključni liki, ki upočasnjujejo razvoj zapleta s stavkom: »Ne verjamem ti, pojdi po potrditvena pisma. od mojih pomočnikov." Piranski bajti peta tekma zapored pošiljajo nas, da opravimo dvanajst del, da bi se pridružili Old Lagu... oprostite, v skupnosti piratov in tega mu sploh ni nerodno.

Kaj se je zgodilo" igra vlog iz Pyranha Bytes"?

Tako kot igre vlog podjetja Bioware so igre igranja vlog podjetja Pyrahna Bytes pravzaprav postale ločena podzvrst, ki jo je zlahka prepoznati po značilnih lastnostih, ki so del vsi njihove igre. V nadaljevanju smo jih poskušali razvrstiti.

Glavni junak brez imena. To pomeni, da ima lahko ime, vendar je v igri prikazan samo kot "jaz".

Brezhibno. Svet je popoln ali v skrajnem primeru razdeljen na dve ali tri ogromne lokacije. Ni posebej velika, a izjemno bogata s podrobnostmi in pomembnimi mesti. Plezaš lahko povsod, umetne ovire so redke.

Agresivna zver, ki ima nerazvitega junaka z enim zobom. Običajno se pase stran od glavnih cest, tako da igralec ne gre tja, kamor ga bodo vseeno poslali čez ducat nalog. In brez "samodejnega izravnavanja"!

Preprost in pregleden sistem igranja vlog. Nekaj ​​osnovnih lastnosti (kot sta moč in spretnost) in kup veščin, ki se jih naučiš, če imaš tri stvari - izkušnje, denar in učitelja.

Nič manj preprost in razumljiv bojni sistem. Brez zapletenih kombinacij ali taktičnega načrtovanja.

Pogojna delitev bitk za boje z ljudmi in bitke s pošastmi. Humanoidne napade je mogoče parirati; napadom pošasti se je mogoče le izogniti.

Imitacija življenja. Skoraj vsak lik ima svojo dnevno rutino. Kmetje orjejo, vojaki se urijo na paradi, duhovniki berejo pridige, lenuhi pijejo v gostilnah - življenje je v polnem teku.

Izbira med konkurenčnimi frakcijami. Junak se bodisi vpiše v enega od njih ali preprosto podpira. Po predhodno opravljeni kopici testov za preverjanje poklicne ustreznosti. Praviloma ne morete spremeniti svoje izbire in se pridružiti drugi frakciji.

Čarovnija- privilegij izbranih. Za učenje magičnih veščin se mora junak pridružiti določeni frakciji. Za vse ostale - samo zvitki za enkratno uporabo.

Razdelitev na poglavja. Z vsakim poglavjem se razkrije zaplet nov krog, obseg živali v že zaključenih conah je posodobljen, liki pa dobijo nove naloge.

Zborni svet. Scenarij nas redno popelje skozi iste kraje, pokaže, kako so se spremenili zaradi naših dejanj, nas popelje do že znanih likov in nas sooči s posledicami naših dejanj.

Trajanje. Običajno nekaj dni "čistega" časa. Datumi igranja niso določeni.

Obrtni sistem. Najrazličnejše - od alkimije in kovaštva do sposobnosti odstranjevanja kož z živali.

Nahrbtnik brez dna in kup predmetov za zbiranje. Zgrabite lahko vse, kar vam pade v oči - nabirate travo, nabirate gobe in jagode, čistite trupla in skrinje, premeteno skrite v skritih kotih lokacij. Karkoli bo dovolj - ne zase, ampak za prodajo.

In še veliko, veliko več...

Plemeniti lopov

Toda veliko pozitivnih čustev prinaša smisel za humor, ki se je nenadoma pojavil v glavnem junaku. Ni jasno, ali je to posledica izgube očesa, a v času, ki je ločil Risen od Risen 2, se je naučil biti duhovit v dialogu in nasploh pokazati značaj, kar je bilo prej zanj nenavadno.




Stari sistem igranja vlog je potonil v pozabo. Zdaj ima lik pet osnovnih spretnosti, petnajst spretnosti in petdeset dodatnih sposobnosti.

Miroljubne spretnosti igrajo v "Dark Waters" velika vloga, kot v vseh "gotikah" skupaj - in tudi koristi od njih so večje. Nekatere naloge je zdaj mogoče dokončati preprosto s pogovorom s pravo osebo. Po nadgradnji ustrahovanje, lahko z eno grozečo besedo rešimo problem, ki bi ga sicer morali reševati s pestmi, in prepričanje bo pomagal junaku znatno prihraniti pri podkupninah. Posledično so se tatovske in pogovorne veščine v Risen 2 izkazale za skoraj bolj potrebne kot bojne. Še več, dobro orožje ne zahteva nobenih sposobnosti, ampak ravno nasprotno, daje znatne prednosti ustreznim veščinam.

Bojni sistem razširil z novimi udarnimi ter strelnimi in metalnimi orožji, ki pa so zelo omejena v uporabi. Po vsakem strelu ali metu sledi dolgo "ponovno polnjenje", med katerim lahko nadaljujete bitko. V sovražnika pa lahko vržeš karkoli - tudi kokosove orehe, tudi pesek, celo papigo! Uboga ptica se nato vrne kot bumerang - vržete jo lahko znova.

Z drugega na tretje mesto se je pomaknil obrtni sistem. Zdaj so meči, puške in vse ostalo narejeni samo po risbah, vendar jih poskusite najti. Izjema je popravilo artefaktnega orožja, ki se junaku dostavi v popolnoma obrabljeni obliki in vedno zahteva ročno dodelavo.

Toda tam, kjer ne morete brez domačih predmetov, je čarovništvo. Vendar se vudu magija od tradicionalne gotske runske magije razlikuje le po svoji okolici. Vlogo run, ki se izdelujejo in uporabljajo le z ustreznim čarovniškim treningom, so prevzele čarovniške palice, zvitke za enkratno uporabo pa so zamenjale vudu lutke - to je ves "temeljno nov" magični sistem.

Včasih, ko junak zada usoden udarec, igra upočasni čas. Glede na slabo animacijo ta poteza ne izgleda zelo dobro.

Risen 2 je poln zanimivih idej, vendar ima tudi nekaj neposrečenih izpustov. Besedila se umaknejo in logika zapleta je hroma, junakov padec v vodo povzroči zatemnitev zaslona in teleportacijo na obalo, raztrgana animacija pa pokvari vtis izrezanih prizorov. Najbolj moteče pa so samoponavljanja – ideje, ki jih Pyranha Bytes prenaša iz igre v igro v upanju, da bodo še enkrat delovale. Za tiste, ki še niso igrali prejšnjih iger igranja vlog, je to morda res. Tisti, ki so dokončali vso Gotiko in prvi Risen, se bodo težko znebili občutka, da vse to se je že zgodilo, in popolnoma enako in več kot enkrat.

Je pa tukaj veliko gusarske romantike. Harr!

Urednik revije Michael Trier je nekaj ur preigraval pre-alfa različico pričakovanega drugega dela Risen. Zdaj je igra 75-80% pripravljena in razvijalci načrtujejo izdajo za zadnjo četrtino tega leta, 2011. Pozornost si zasluži objavljen posnetek zaslona inventarja, o katerem bomo še naprej videli novice, ikone, predmete, orožja, nove bojne tehnike in druge zanimivosti. Drugi del je nemir barv, strelno orožje, popolnoma drugačen pristop k magiji. Glede na to, da Risen 2 pričakujejo predvsem ljubitelji dobre stare gotike, znane po mračni zadržanosti, nova služba Piranha pušča vtis precej nevarnega eksperimenta, vsaj tako se nam zdi. Nove posnetke zaslona in slike bodo kmalu vidne v naši galeriji, no kratek pregled iz GameStar - spodaj. Posnetek zaslona inventarja - posnetek zaslona, ​​ki ga je prevedla ekipa na risen2.ru Risen2 Facts: Ročno zgrajen svet, približno enak velikosti kot Gothic 3. Svet je razdeljen na otoke z različnimi pokrajinami. Potujete lahko kot potnik na ladji (nakladanje ); Imeti lastno ladjo ni potrjeno. Posebne veščine (umazani triki) s časom ohlajanja (peri) Vsestranski bojni sistem Strelno orožje je mogoče napolniti s posebnim strelivom. Izdelava, ki vključuje nadgradnje orožja. Legendarni predmeti. Veliko več oblačil in oklepov. Onemogočene udobne funkcije, kot je označevalec nalog , razgaljeno življenje 5 atributov, približno 75 aktivnih in pasivnih veščin Raziskovalni duh »samo poskusi« spodbujajo neverjetni dosežki Alkohol in ženske igrajo pomembno vlogo

Prednosti: Različni načini za reševanje nalog Raznolik boj Več možnosti oklepov Močnejša zgodba Veliko nalog z nepričakovanimi preobrati Slabosti: Videti je treba, kako svoboden je svet s to otoško strukturo Identifikacija z junakom lahko trpi zaradi pomanjkanja dovolj strogega frakcijska pripadnost Torej, Piranha Bytes, po seriji in Risen, kot običajno, naredijo junaka Risen 2 brez imena. Brez generiranja videza lika, izbire spola in razreda, adijo spomina ... Na katero obalo nas bo tokrat popeljal, kateri frakciji se bo pridružil junak z amnezijo, da bi še dodatno razvil svoje sposobnosti? Kaj? Ali ima naš junak solidno prtljago spominov? Ali vas preganjajo demoni preteklosti? Nejeverno strmimo v zaslon, na katerem bomo doživeli najnovejša različica Risen2.

Da bi dobili vtis o obnašanju kamere v igri in krmiljenju, smo smeli celo sami uporabljati miško in tipkovnico, ne pa tudi za igranje skozi zgodbo. »Še vedno imamo toliko za povedati, da ne moremo razložiti vsega naenkrat,« oblega naš raziskovalni napad Roman Grow, producent Risen 2. »Vse temeljne funkcije so že implementirane, vendar smo zdaj v kompleksen proces dokončne prilagoditve in o nekaterih podrobnostih v tej fazi ne bomo govorili« Preprosto zato, ker bo jutri nekaj drugače, kot je zdaj vzpostavljeno. »Vzeli si bomo toliko časa, kot ga potrebujemo, da Risen 2 pripeljemo do popolnosti,« dodaja. Glede na dokaj tekoče animacije, nemoteno nalaganje lokacij in izkušnje s tehnično naprednim in brezhroščnim predhodnikom - Risen, domnevamo, da gre bolj verjetno za tehnično piljenje in kreativni “work in progress”. No, nič hudega, kmalu se bomo prepričali sami. In goreči od radovednosti smo pogumno odhiteli Rien2 naproti. Torej: spomin deluje, z njim pa tudi vse ostalo. Najprej lasje, ki so bistveno daljši kot pri drugih igrah PB. Stop. Nekaj ​​manjka! Oh, tako je, oči. Namesto njega brezimni junak nosi okrasni povoj. Izgubil je pravo "tekmovanje v strmenju" v nekoliko blatnem koncu Risen 1. Tako se Risen 2 precej povezuje s prejšnjo igro, na nezadovoljstvo našega junaka. Premetava se v viseči mreži, z glavo polno titanskih pošasti, konca sveta in pomanjkanja denarja za žganje itd. Razmere so obupne, vse okoli nas je razdejanje velike regije mir, veliko ljudi je umrlo. Ko smo premagali titana, so se pojavili njegovi strašni prijatelji, ki so dodobra zavzeli svet, nas grobo ugriznili in jih v dolgčasu izpljunili nazaj. Malo lahko storimo, naš junak, pijani poraženec. Neguje lastno depresijo in živi dan za dnem. Prav to lokalne oblasti spravlja ob živce. Lokalno? Kje točno smo? Ali je to Faranga, ne tako velik otok iz Rizen 1, po mnenju igralcev? Ne, trdno smo nastanjeni v slikovitem pristaniškem mestu Caldera. Tukaj je moč v rokah inkvizicije in ti varuhi kreposti nikoli niso visoko cenili brezdelne drleže. Medtem ko junak guga svojo zadnjico v viseči mreži, se nenadoma pojavi stari znanec iz Risena Carlos, nekdanji poveljnik pristanišča, zdaj vodja inkvizicije v Calderi. Ima samo idejo o tem, kaj bi naš junak lahko naredil, ali samo način, kako se ga znebiti kot enega svojih problemov. Po vsem svetu je navigacija (kar je od nje ostalo) ohromljena zaradi orjaških morskih bitij. Niti eno plovilo ni ušlo lovkam pošastnih krakenov. Smo v vlogi malce zanikrnih brezimni junak bi moral obravnavati to težavo. Carlos sumi, da je težava morda za red velikosti večja od junakovih trenutnih moči. A vsaj če mu ne uspe, bo v mestu en lopov manj.

Vsaka naloga je sprva težka, zato se najprej odpravimo na plažo, pospravimo razbitine ladijskih razbitin in počnemo vse, s čimer si v dobi Risen2 služi mojster. Pozitivno smo cenili jasnejše teksture v primerjavi s predhodnikom in bolj izrazito preslikavo izboklin v mestu (na primer stene iz lomljenega kamna). Sedaj nam motor Risen, promoviran na polno, prinaša skorajda peklensko idilo. Barve zasijejo tako, da se nekaterim gotskim veteranom kar orosijo oči. Nizko ležeče sonce nam pošilja svoje sijoče žarke, dolge sence plešejo na rahlo valoviti gladini vode, prasketanje žuželk utripa bujno zelene liste palm in morje ritmično gladi belino goste peščene plaže. "Kaj mislite, da bodo rekli zagrizeni oboževalci gotike, ko bodo videli ta nered barv?" - se veselo sprašujemo. Vplivna in pozorna skupnost je eden od stebrov PB iger, močna podpora in vir idej, a včasih skoraj paranoičen kritik, ki vsako spremembo dojema skoraj tako kot igralniška industrija v zahodnem Porurju »To so Karibi, ali ste ste kdaj videli karibsko sivino? - vpraša v odgovor Daniel Oberlerchner, glavni odgovorni za Risen2 pri založniku Deep Silver. »Svet igre bi moral izgledati prepričljivo, ne glede na to, ali gre za srednjeveško fantazijo, kjer je vse videti nekoliko temnejše, ali za gusarja in morje ... uh ...« - »... fantazija?« - predlagamo primeren termin. "Ne bi rekel, da je fantazija. Pirati, ja, plus vse vrste legend. Poleg tega so pirati bolj podobni roparjem. In v Gothic 2: Night of the Raven so pravzaprav že bili pirati. »Na tej točki vam priporočamo, da vzamete prvi DVD iz paketa in si ogledate napovednik za Risen 2. Obstaja prizor, kjer junaka reši izjemno lepa vudu svečenica z močno pobarvanim obrazom. S pomočjo magije. Oziroma vudujevsko čarovništvo. In ali je to potrjeno v v tem trenutku ali sta Piranha Bites in Deep Silver uradna ali ne, nas ne zanima. Trdimo, da je v Risen 2 magija. In prepričani smo, da ta prizor kaže na drugo frakcijo, ki je povezana s kultom vuduja. Seveda se lahko še vedno hvalite in govorite o razbojnikih in realizmu, in da zaokrožimo temo: vemo, da so pirati in Voodoo super drug za drugega, ne samo od časov Monkeyja. Druge frakcije, ki so nam na voljo, so že omenjena inkvizicija, torej nekaj podobnega kot paladini, in pirati. V tem primeru bo več avtoritativnih piratskih kapitanov, od katerih imajo nekateri popolnoma nasprotne interese in področja vpliva, tako&

Vstali 2- igra, ki se je po zaključku ne spomnite več. Brez prebliskov veselja, brez kletvic proti avtorjem, ki so delali neumne napake, brez prijetnih presenečenj, brez bistrih pripomb ... Zdelo se je, da se je dvajset ur utopilo v temnih vodah.

Pirat ni s Karibov

Sistemske zahteve

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2 GHz

2 GB pomnilnika

GeForce 8800 GTX/Radeon HD 3870

5,5 GB na trdem disku

Priporočene zahteve

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 3 GHz

4 GB pomnilnika

GeForce GTX 260/Radeon HD 4890

5,5 GB na trdem disku

Pomanjkanje idej je vzrok težav Vstali 2. Njegovi ustvarjalci se niso domislili nič bolj pametnega kot predelavo otrcane formule "nemškega RPG" v maniri "Piratov s Karibov". Brezimnega junaka so vrgli iz inkvizicijskih vrst in zabeležili kot alkoholnega filibusterja, kaldero so napolnili z lavo in zamenjali za džunglo, stare konce zapleta pa skrili, da ne bi prestrašili prišlekov. Zdaj namesto srednjeveških oklepov nosimo oklepne kamizole in gamaše, spretno rokujemo s strelnim orožjem, pa tudi z noži in meči ter zdravimo rane z grogom, rumom in Bloody Mary.

Sramotno polja sile ki nas držale v vrsti, so preteklost, saj Vstali 2- potovanje po otokih. Vendar pa linearnost ni nikamor izginila. Tudi če do začetka druge tretjine akcije pridobimo ladjo, nas nihče ne bo pustil brezciljno odpluti. Iskanje štirih artefaktov, ki bi lahko uničili zahrbtno morsko gospodarico Maro, ne dopušča svobode izbire. Nove lokacije se na zemljevidu pojavljajo strogo po navodilih scenarista, naloge redko ponujajo več kot eno rešitev in dolgočasno "prinesi X predmetov" se pogosto pojavi.

Najbolj razvejana naloga, ko mora junak aretirati ali ubiti dezerterskega vojaka v zalivu Maracay, vsebuje skriptni "hrošč", ki pod določenimi pogoji prepreči dokončanje glavne misije. Natančneje, prestanete ga lahko, če uspete v neenakem boju pokončati zlikovca, njegove razjarjene telesne stražarje in za nameček še pol vasi ponorelih domorodcev. Glede na to, da so mnogi od njih strokovnjaki za streljanje, je lažje najti starodavno "save" in ponoviti celotno epizodo.

Odrezanih šibrenic in mušket ni mogoče imenovati drugače kot uradna goljufija. Dovolj je, da malo izboljšate svoje sposobnosti, dobite spodobno "pištolo" - in strašne pošasti bodo umrle v enem, dveh, treh. Zakaj bi šli z roko v roko (še posebej, ker so tukajšnje živali brezupno neumne, ljudje pa preveč željni pariranja napadov in uporabljajo nepoštene metode), če bo strelna strela odpravila vsako nevarnost od daleč? Dvoboji in bitke s "šefi" so še posebej zabavni - no, s strelnim orožjem ne morete nadzorovati rezila! Na splošno je škoda za Maro - divja morska deklica se dolgo potika na rolerjih in si na koncu v približno tridesetih sekundah zlepi plavuti.

Napredek regresije

Seveda se je Piranha Bytes naučil iz svoje žalostne izkušnje. Nemci so prvič naredili spodoben inventar in zemljevid, izboljšali trgovinski vmesnik, uvedli »hitro potovanje« med več glavnimi točkami in združili jabolka, pivo, sir, klobase in drugo hrano, ki jim je prej polnila žepe po »določbah«. ”. Ni vam več treba naprezati spomina in se spomniti, kje je NPC, ki poučuje zahtevano veščino - Vstali 2 sestavi seznam mentorjev in zabeleži njihovo lokacijo. Iz nekega razloga so dodali tudi neumno uganko o viranju ključavnic. Stavim, da so se njegovi oblikovalci zvijali v ustvarjalnem peklu.

Posodobljeni sistem igranja vlog je prav tako zanič. Obstaja pet glavnih lastnosti: rezila, puške, žilavost, zvitost in vudu. Vsak od njih je odgovoren za tri pomočnike; Guns so na primer muškete, pištole in šibrovke, Cunning pa kraje, umazane bojne tehnike in sposobnost očarati svoje zobe. Ključni atributi prav tako vplivajo na pridobivanje "perkov", ki bodisi odpirajo nove priložnosti (recimo možnost ustrelitve sovražnika z možnostjo dialoga ali povečanje zdravja) ali pa povečajo iste dodatne parametre. Poleg tega, da bi dobili "dobrine", morate iti k učiteljem in položiti 500-1500 kovancev, zasluženih s krvjo in znojem. No, ker slava (beri: "exp") in zlato nista dovolj za popoln razvoj vsaj nekaj vej, morate vzgojiti junaka zelo ozke specializacije.

Zdi se, da je tudi razvijalcem samim primanjkovalo sredstev. Grdo rastlinje, zastrašujoče v Vstal, popolnoma pogrdel. Kako vam je uspelo “optimizirati” PC verzijo, da grmovja in drevesa lezejo od nikoder par metrov od vaših oči? Toliko iger zdaj uporablja tehnologijo SpeedTree RT, a še nihče je ni tako nespretno zajebal! Žal, posnetki zaslona ne povedo, koliko ta gnusni "posebni učinek" pokvari vtis, in niso grozljivi z leseno animacijo - na slikah Vstali 2 se šopiri lepe sence in razsvetljavo. (Res je, smešni risani obrazi NPC-jev so tudi bližnji posnetki ...)

Tudi pri lastniškem posnemanju dnevnega cikla so bili odrezani. Nekateri državljani čez dan pošteno stojijo za avtomatom, zvečer pijejo pivo in gredo spat, ko se zmrači. Drugim ni bilo mar za utrujenost in preproste potrebe - samo vedite, da so v službi 24/7. Lepo bi bilo, če bi govorili o trgovcih (pravijo, za večje udobje in vse to), ampak tukaj spet, kot v

Zgodba Risen 2: Dark Waters nam pripoveduje o zabavnih dogodivščinah inkvizicijskega poročnika, pijanca in šlampasta, ki mu je bila zaupana zelo resna naloga: najti način, kako uničiti Maro, nenadoma prebujeno starodavno morsko boginjo oz. kot v igri najraje imenujejo podobna bitja – Titan. Nekako tako kot Dana, samo zlo. Štirje znani in mogočni gusarski kapitani, ki so odšli v legendarni Vodni tempelj in ga oropali, so prebudili in razjezili Maro ter prejeli prekletstvo na njihove pohlepne glave. Zdaj je na nas, da vse uredimo. Namen dogodka: zbrati artefakte, potrebne za boj z boginjo morja, in jih potisniti globlje vanjo, da se ne bo več pojavila. Za dosego cilja bo moral igralec obiskati več precej velikih otokov in kosov celine, sprejeti številne zanimive odločitve, ki lahko diverzificirajo načine za dosego cilja. Na primer, po poti vuduja bo igralec lahko ustvaril lutke določenih likov s ciljem obvladati njihovo telo in v tej podobi priti do mest, kjer bi se običajno moral prebijati z mečem. Po drugi strani pa bo igralec z izbiro strani "smodnika" imel možnost vihteti smrtonosne muškete, ki močno olajšajo prehod igre.


Ko govorimo o tehničnem delu projekta, je težko reči veliko dobrega. Dejstvo je, da so isti ljudje, ki so ustvarili legendarno Gotiko, delali na igri, katere prva dva dela sta osvojila srca mnogih, tretji pa je na splošno izšel zelo, zelo dobro. Poseben tehnični vidik iger teh fantov, Piranha Bytes, je okornost bojnega sistema in motorja kot celote. Grafično imamo čudovito naravo in okolje na splošno, dobre modele, grobo animacijo in odlično zasnovo igre. Pri slednjem so razvijalci opravili odlično delo. Džungle, trdnjave civilizacije, majhna zavetišča, počivališča, jame in templji - vse je narejeno na visoki ravni, logično in kompetentno locirano in je sposobno razveseliti oko vsakega ljubitelja pustolovskih iger. Kot že razumete, se pritožbe glede lokacij in njihove zasnove nagibajo k ničli. Toda drugi vidik tehničnega dela igre, ki resno vpliva na njeno igranje, je vsekakor moteč. Borbeni sistem v novi stvaritvi Piranha Bytes zna razjeziti še tako potrpežljive igralce, zanič "slow-mo" pa je okoren do skrajnosti. Čeprav tudi če ste preučili tehnike pariranja in protinapada, ne boste mogli vedno prekiniti niza sovražnikovih napadov, lahko vaše napade skoraj vedno prekinete. V igri je opazno neravnovesje v smeri strelnega orožja, bog ne daj, da bi se podali v bitko z nekaj rokoborci in dvema ali tremi mušketirji. Milo, vrv in stolček se v tem primeru zdijo zelo dobra izbira. In bistvo ni v zapletenosti sovražnikov, temveč v nerodnosti bojnega sistema kot celote in pogosto zapoznelem odzivu lika na igralčeve ukaze. Ponekod razvijalce pusti na cedilu tudi kamera, ki zlasti v videoposnetkih iger izbira zelo neugodne kote, včasih se končajo dobesedno v jeziku enega od likov, ki sodelujejo v videu, ali pa v prsni koš, nato čez ramo. Kaj vidimo v tem primeru, mislim, da ni treba pojasnjevati.


Vsebina in raziskovalna svoboda svet igre v Risen 2: Dark Waters je več kot dovolj in to je nedvomno plus projekta, čeprav ne more prikriti svojih svetlih minusov. Tukaj imamo veliko orožja in oblačil, vse se, kot je bilo pričakovano, ob uporabi ustrezno spremeni videz naš nesrečni junak. Številne ruševine starodavnih templjev, raztresene po skoraj vseh otokih in kosih kopnega, ki so dostopni igralcu, lahko zabavajo in zagotovijo tisoč ali dva zlatnika ob prodaji naropanih zakladov aboriginov, lahko pa tudi depresirajo s svojo očitno monotonostjo. Jeziti se zaradi tega pa je do neke mere neumno, saj so bili na primer templji Inkov in drugih domorodcev resničnega »piratskega otočja« zgrajeni po tako rekoč enakih načrtih, torej v srednji sta bili pogosto skoraj dvojčki.

"Gusarsko vzdušje" v Risen 2: Dark Waters je trdna B, zakaj pa ne več, bom razložil malo naprej. Čudovite ladje, ki plujejo pod različnimi zastavami, gusarska skrivališča, ki združujejo najboljše izmečke južnih morij, gostilne s pristaniškimi kurbami, trdnjave kolonistov, v tem primeru Inkvizicije, neprehodne džungle z nevarnimi plenilci, aboriginska plemena, starodavne legende in miti oživijo. Vse to nas čaka v tej igri in zdi se, da v celoti ustvarja potrebno vzdušje. A to je samo na prvi pogled. Zavetišča so preveč prijazna in odprta za novopečenega gusarja brez družine ali plemena, pristaniške kurbe so bolj okras, ki lahko igralca nauči "prepričljivejše komunikacije z drugimi ljudmi", v njih ni rek ruma in pijanih bojev. taverne, v trdnjavah inkvizicije te pozdravijo precej odkrito, plemena Aborigini pa so nekako čudni - skoraj vsi poznajo normalen jezik, ki se uporablja za sporazumevanje v civiliziranem svetu, poleg tega trdijo, da je to jezik njihovih prednikov . Či! In kar najbolj pokvari celotno "piratsko" plat igre, je prisotnost ladje in zemljevida "arhipelaga", a odsotnost pomorske bitke in posledično piratstvo. Toda džungla lahko razveseli tako rekoč vsakega ljubitelja pustolovskih iger: številne skrivnosti, vse vrste poti, jame, police in ruševine starodavnih templjev. Je kam teči in kaj iskati.


V igri so še posebej zanimive veščine, sposobnosti, sposobnosti in obrti. Naš junak, čeprav pijanec in klošar, vsako znanost dojame na mah. Dovolj je dvigniti zahtevano spretnost na določeno raven in poiskati dodatnih tisoč zlatih kovancev za obvladovanje nove obrti, pa naj gre za kovaštvo ali orožarstvo, krajo, črno magijo, alkimijo ali ustvarjanje magičnih žezl. Sposobnosti lika so odvisne od stopnje osnovne spretnosti in opremljene opreme; poleg tega obstajajo predmeti, kot so čarobne gobe, eliksirji in zelišča, ki trajno povečajo kazalnike spretnosti, vendar praviloma rahlo. Sposobnosti lika se nadgradijo s težko prigaranimi zlatimi kovanci in postanejo na voljo, ko doseže zahtevano raven ene od petih osnovnih veščin: orožje za bližnji boj, strelno orožje, vzdržljivost, okretnost in vudu magija. Na primer, če dvignete svojo veščino bližnjega orožja na šesto stopnjo, lahko obvladate kovaško spretnost, z dvigom na osmo pa postanete mojster v boju z bližnjim orožjem; pridobiti morate le potrebno količino denar in najti primernega učitelja.

Ker je bil Risen 2: Dark Waters izdan v CIS v popolni lokalizaciji, si ne upam zamuditi tega ugodnega trenutka za številne domače igralce. Akella je delala na lokalizaciji in vsekakor si zasluži nekaj spoštovanja, ko gre za promocijo piratskih tem med množicami iger. Toda besedilna in zvočna dela tega podjetja so bila vedno in ostajajo daleč od idealnih. Na prvi pogled je delo glasovnih igralcev dobro, sama lokalizacija pa je precej dobra velika točka zaplet in dialogi. Toda če se poglobite malo globlje, postane jasno, da je bil naš drag lokalizator precej slab. In bistvo niti ni v kletvicah, izrezanih iz besedila ali slabo prenesenih poudarkih in narečjih piratov, temveč v tem, da so v prevodu pogosto očitne napake, na primer, ko lik govori o tamarinih (nekakšnem opice - pribl. VE), beremo v besedilu o panterjih, ki jih ni nikjer v bližini tega otoka, in enako slišimo od glasovnega igralca. Poleg tega boste med prehodom, če skrbno preučite vse in vsakogar, večkrat naleteli na dialoge, v katerih je prevedeno samo besedilo, glasovna igra pa ostane v angleščini. Če upoštevamo splošno raven Akellinih lokalizacij, lahko delo, opravljeno v Risen 2: Dark Waters, ocenimo kot "dobro" z minusom. Še posebej v primerjavi z lokalizacijo Dead Island, ki ne sodi v nobena vrata. Sem pa več kot prepričan, da če bi se lotili lokalizacije SoftCluba ali Buka, bi bila slika veliko boljša in svetlejša. Kakor koli že, za tiste igralce, ki jim je težko ali neprijetno igrati igre v angleščini, jim bo ta lokalizacija omogočila, da v celoti uživajo v zapletu dogodivščin našega junaka in dobijo določeno količino smešnega humorja.


Kljub precej nizki oceni, ki jo vidite na levi strani tega besedila, sem bil zelo zadovoljen s prehodom Risen 2: Dark Waters in še vedno uživam v igranju te igre in več kot prepričan sem, da jo bom igral znova in znova. Kljub očitnim pomanjkljivostim, med katerimi je najpomembnejša pomanjkanje piratstva v igri o piratih, vas lahko nova stvaritev Piranha Bytes očara za številne ure zanimivih dogodivščin. Nikakor pa nakupa te igre ne priporočam vsem. Če ste velik ljubitelj piratskih tem, potem pojdite v trgovino, saj bo Corsairs 3, ki je izšel pred šestimi leti, in modifikacije zanj izbrisane šele ob koncu stoletij! Če iščete le dober in kakovosten RPG, potem lahko nakup Risen 2: Dark Waters tako razveseli kot tudi razočara. Svetujem vam, da skrbno pretehtate prednosti in slabosti. Obstajajo veliko boljše igre, na katere ste lahko pozorni. Poleg tega se bliža vroča jesen. Oh, in tudi pomembna točka, prijatelji - dodatna vsebina za to igro. Je nesramno drago in ne dodaja veliko novega. Priporočam, da počakate na popust v PlayStation Store ali GOTY/Complete izdajo Risen 2: Dark Waters, ki se bo verjetno pojavila.

Recenzija (recenzija) igre Risen 2: Dark Waters
So stvari, ki se nikoli ne spremenijo. Piranski bajti tudi tokrat ostaja zvesta sebi in svojim oboževalcem ter ustvarja izdelek za vsakogar. V novem Vstali 2 ponuja se nam, da postanemo pravi pirat in premagamo starodavno zlo. Nemški mojstri so bili vedno sposobni ustvariti živ svet, poln podrobnosti, v katere želite verjeti. In tokrat jim je uspelo ustvariti igro z edinstvenim vzdušjem in okusom.

Pod našim vodstvom je spet junak prvega dela - brez imena, seveda. Nekoliko se je spremenil na videz in celo pije rum v pretiranih količinah. Medtem nad svet preži grožnja v obliki lokalne pošasti Kraken in prebujajočih se Titanov. Artefakt proti tej zveri lahko dobite samo od piratov. Tako je naš junak nujno izgnan iz inkvizicije in poslan po čarobno orožje. Pri tej težki nalogi nam bo družbo delala stara prijateljica Petty (hčerka pirata Jeklenobradca), ki je sama. Njen cilj je najti zaklad svojega legendarnega očeta. Poberemo še zadnje stvari in se odpravimo na pot – avanturam naproti.

Da, dolgočasen začetek lahko res odvrne nepripravljenega igralca. Bojni sistem se zdi nekako nenavaden in okoren, živali se ubijajo počasi in boleče, vsakogar pa zlahka nokavtiraš z nekaj udarci. Sprva je dokončanje nalog zapleteno zaradi pomanjkanja običajnega podrobnega zemljevida in kazalcev ("O bog, kako naj iščem lokacijo naloge brez puščice?!" - prva reakcija osebe, ki je prej igrala samo Skyrim iz RPG). Na srečo izvajalci iskanja podrobno razložijo, kam morate iti in kako priti do cilja. Res je, vaša pot se pogosto izkaže za izjemno trnovo in posejano z gorami trupel ali trupel nesrečnih živali. Poleg tega je skušnjava zelo velika, da bi zavili kam na stran in zatavali v tako divjino, da bo težko priti ven. Zato se pripravite na težave. Mogoče jih bo še več.

Toda v resnici, ko napredujete skozi zgodbo in se potepate po otokih, postaja igra vedno bolj vpojna. Začnete jemati hardcore kot samoumevno in nehate biti pozorni na slabo premišljen bojni sistem. Ne morete se rešiti s preprostim klicem, morate blokirati, pravočasno izvesti protinapade in pametno uporabiti dodatna orožja. Bojni sistem zdaj omogoča uporabo obeh rok: v eni je meč, v drugi pa lahko vzamete pištolo ali na primer pest peska. Imeti strelno orožje resno pomaga v boju. Poleg tega so ustvarjalci omogočili, da enega partnerja nosite s seboj. Tako kot pri projektih iz BioWare, vaša ekipa čaka na ladji. Vsak od sopotnikov ima svojega uporabne sposobnosti: na primer, domorodec obnovi zdravje, pirat pa poveča moč napada.

Sistem igranja vlog v značilnem gotskem slogu je postal še bolj raznolik. Veliko veščin nova čarovnija Voodoo se je izkazal za zelo zanimivo idejo. Zaplet je nelinearen, po tradiciji je možno izbrati, katero frakcijo podpreti. Vsaka stran ima svoje prednosti in veščine, ki se jih je mogoče naučiti. Naloge so raznolike, dialogi so dobro napisani in številne naloge je mogoče opraviti na različne načine. Ko boste napredovali, boste morali odkriti veliko skrivnosti, najti več skrinj z zakladom in postati pravi pirat.

Razvijalci niso poenostavili številnih znanih elementov igre, da bi zadovoljili jokajoče šolarje (kot se je zgodilo z Arcania: Gotika 4), zato morate za pridobitev potrebnih veščin, kot je razbijanje skrinj ali posebnih bojnih tehnik, poiskati učitelje. Kar bo zahtevalo tudi veliko denarja za usposabljanje in dokončanje neke vrste naloge. Huda realnost Vstali 2 zahteva privajanje in potrpljenje.

Svet še živi: podnevi prebivalci naselij opravljajo svoje posle, ponoči pa spijo. Če junaka ujamejo pri kraji, ne bodo slovesnosti. Brezimni je še vedno sposoben nositi dobesedno na tone najrazličnejših smeti v svojih žepih brez dna, od školjk do celih škatel (!) živil. Zelo lepa konvencija, ki bo dejansko močno poenostavila proces preživetja v tem surovem svetu. Poleg tega je tukaj veliko skrinj z vsemi vrstami blaga. Lastnika lahko dobesedno obkrožite za hrbtom. Obstajali bi samo glavni ključi. Možnosti kraje so dodatno razširjene s pomočjo krotke opice, ki jo lahko uporabite, če imate napolnjeno spretnost in ustrezno spretnost. Čeprav je treba opozoriti, da se hardcore manifestira dobesedno v vsem. Za odpiranje ključavnice visoki ravni, boste morali porabiti veliko časa za izpopolnjevanje svojih veščin. Poleg tega ne gre samo za izpopolnjevanje vaših veščin in spretnosti, ampak morate raztegniti svoje možgane v sami mini igri.

Grafična komponenta je končno izboljšana v spodobno stanje. Lokalni motor je pridobil popolno dinamično osvetlitev, tako da lahko igra v svojih najboljših trenutkih lepo sije. Vendar se zdi, da slabe stopnje razvoja modela in ukrivljene animacije po sodobnih standardih ni mogoče ozdraviti. Obstajajo še druge manjše pomanjkljivosti, na primer čudno obnašanje listja, ko se mu približujete/oddaljujete. Kot običajno bo torej treba počakati na pet ali dva popravka, šele nato ga začeti neposredno uporabljati. V igrah Piranha To je že tradicija, kaj naj rečem.

Ruska lokalizacija ni bila zelo uspešna. različne manjše prevodne napake, glavni lik, ki govori z boleče znanim glasom Ezia Auditoreja, kot tudi drugi že uhojeni glasovi, sploh ne prispevajo k zaznavanju vzdušja igre. Dovolj je tipkarska napaka v meniju igre "Liki", po kateri postane jasno, da je bil preveden v naglici. Žalostno, vendar je nemška ali vsaj angleška glasovna igra najbolj pravoslavna možnost za prave poznavalce "gotskih" RPG.

V vseh igrah Pirahna ugrizi To vzdušje me je vedno privlačilo. Samo pravi oboževalci lahko doživijo poseben občutek iz procesa. Hrepenenje po novih dogodivščinah in raziskovanju sveta je tudi tokrat zelo močno. Kljub različnim pomanjkljivostim (in niti ena igra Piranha ni bila brez njih), je bil ta projekt narejen z dušo. Seveda pred nekdanjo veličino stare gotike Vstali 2 daleč. Toda ta serija RPG še ni izgubila svojega obraza, ni žrtvovala svoje izvirnosti zaradi trenutno modnih trendov in vse skupaj potegnila v sladko ležernost. Biti duhovni dedič prav te gotike, Vstali 2 ostaja zvesta starim običajem. In to je najboljši kompliment za igro.

dobro:
– Edinstveno vzdušje igre;
– Živ, podroben in zanimiv svet za raziskovanje;
– Nelinearnost prehoda;
– Veliko različnih veščin in sposobnosti;
Dober dizajn lokacije.

slabo:
– Igra je pretežka za nepripravljenega igralca;
– Grafični hrošči in ukrivljena animacija;
– Na bojni sistem se je treba nekaj časa navaditi.



 

Morda bi bilo koristno prebrati: