Dead island definitive edition kaj je novega. Pregled igre Dead Island

Deep Silver je pred kratkim izdal ponovno izdajo Mrtvi Otok z izboljšano grafiko. Izboljšana igra je začela postavljati resnejše zahteve glede moči grafičnih kartic. Zdaj bomo ugotovili, kateri od njih bo zagotovil udobno delovanje. O izbiri optimalne video kartice za Dead Island Definitive Edition v tem testiranju.

Sprva se je igra Dead Island iz studia Techland zaljubila v igralce zaradi svojega koncepta in sloga. To je zombi akcijska igra s sistemom igranja vlog, kjer se junak v enojnem ali kooperativnem načinu sooči s hordami zombijev na tropskih letoviških otokih, zbira plen in izdeluje različna kombinirana orožja. Vizualna kombinacija svetlih slik in tropskih pokrajin s krvavimi bitkami je igri dodala elan. Kasneje smo videli razvoj idej Dead Island v igri Umirajoča svetloba, ki je postal bolj dinamičen in spektakularen.

Skupaj s posodobljeno izdajo izvirne igre je bila izdana ponovna izdaja dodatka Dead Island: Riptide. Izdan je bil tudi celoten nabor teh iger dodatna igra Retro Revenge v duhu 16-bitnih akcijskih iger.

Dead Island Definitive Collection vključuje:

  • Dead Island Definitive Edition
  • Dead Island: Riptide Definitive Edition
  • Dead Island Retro Revenge

IN ta material Zmogljivost v izdaji Dead Island Definitive Edition bo pregledana. Ker pa se Riptide tehnično ne razlikuje od izvirnika, nam bodo predstavljeni rezultati v celoti omogočili presojo stanja zmogljivosti v dodatku. Igre so bile prenesene v novi Chrome Engine 6 in zdaj delujejo v DirectX 11. Kakovost tekstur je bila izboljšana, nov sistem osvetlitev, senčenje ozadja HBAO+, novi senčniki za nekatere površine in materiale, novi učinki naknadne obdelave.

Katere grafične kartice bodo lahko zagotovile največjo kakovost grafike, bo postalo jasno na podlagi rezultatov primerjalnega testiranja, v katerem bodo sodelovale različni modeli od NVIDIA in AMD.

Lastnosti vseh udeležencev testiranja so podane v dveh tabelah.

GeForce GTX 980 Ti

GeForce GTX 780 Ti

Arhitektura

Kodno ime GPU

Število tranzistorjev, milijon

Tehnični proces, nm

Osnovna površina, kv. mm

Število teksturnih blokov

Število blokov ROP

Frekvenca jedra*, MHz

Pomnilniško vodilo, bit

Vrsta pomnilnika

Kapaciteta pomnilnika, MB

Vmesnik

Raven TDP, W

*Prikazane frekvence Base Clock in Boost Clock temeljijo na standardnih specifikacijah.

Radeon R9 Fury X

Arhitektura

Kodno ime GPU

Število tranzistorjev, milijon

Tehnični proces, nm

Osnovna površina, kv. mm

Število pretočnih procesorjev

Število teksturnih blokov

Število blokov ROP

Frekvenca jedra, MHz

Pomnilniško vodilo, bit

Vrsta pomnilnika

Efektivna frekvenca pomnilnika, MHz

Kapaciteta pomnilnika, MB

Vmesnik

Raven TDP, W

Med udeleženci iz NVIDIA obstaja določena vrzel v segmentu starejših rešitev trenutne generacije. To bomo delno nadomestili z dodatnim testiranjem overclockane GeForce GTX 780 Ti.

Testno stojalo

  • Procesor: Intel Core i7-3930K @4,4 GHz
  • Matična plošča: ASUS Rampage IV Formula
  • pomnilnik: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX, 1866 MHz, 4x4 GB
  • trdi disk: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TB
  • napajanje: Seasonic SS-750KM
  • operacijski sistem: Windows 7 Ultimate SP1 x64 in Windows 10 x64
  • Gonilnik GeForce: NVIDIA GeForce 368.39
  • Gonilnik Radeon: Crimson Edition 16.3

Testiranje je potekalo s ponovnim predvajanjem kratke epizode na začetku igre. Zaporedje dejanj se odraža v videu, ki je na voljo v ločljivosti 2K:

Testiranje je potekalo v ločljivostih 1920x1080 in 2560x1440 z maksimalno kakovostjo grafike z vsemi dodatnimi učinki.

Igralni mehanizem z 2 GB video pomnilnika omejuje kakovost senc na visoko raven, kar omogoča, da je zelo visoka omogočena samo na modelih z veliko velikostjo medpomnilnika. Vpliv tega parametra bomo ocenili na koncu testiranja na primeru starejših video kartic. Najprej si poglejmo rezultate v Full HD z normalnim visoka stopnja grafika.

Odličen nastop vseh udeležencev. Tudi najpreprostejša grafična kartica GeForce GTX 750 Ti proizvede 40 fps pri visoka kvaliteta grafika. Približno 60 fps in več bo zagotovila GeForce GTX 960. Nekoliko šibkejša je kartica GeForce GTX 950, ki zanesljivo prekaša Radeon R9 270 in Radeon R7 370. Stara vodilna GeForce GTX 780 Ti je nominalno skoraj tako dobra kot nov zemljevid AMD Radeon R9 290 in po overclockingu GeForce GTX 780 Ti samozavestno prekaša Radeon R9 290X.

Poglejmo zdaj rezultate testa pri 2560x1440. Najpreprostejše video kartice niso več vključene v to primerjavo.

V tem načinu sprejemljivo zmogljivost zagotavljajo grafične kartice GeForce GTX 960 in starejše. Vsi modeli AMD z 2 GB pomnilnika so šibkejši. GeForce GTX 780 Ti je pri začetnih frekvencah spet skoraj tako dobra kot Radeon R9 290, po overclockingu pa prehiti Radeon R9 290X. GeForce GTX 980 Ti prekaša Radeon R9 Fury X.

Zdaj pa povečajmo kakovost senc do meje.

To vodi do zmanjšanja rezultatov za 14-18%, kar ni kritično za starejše grafične kartice; še vedno zagotavljajo udobno delovanje. Ampak, če potrebujete največ fps, potem ni druge možnosti za GeForce GTX 980 Ti. V najtežjem načinu je Fury X slabši od vodilnega bolj kot v prejšnjih načinih - do 12%. GeForce GTX 780 Ti z višje frekvenceše vedno hitrejši od Radeon R9 290X.

zaključki

Posodobljeni različici Dead Island Definitive Edition in Dead Island: Riptide Definitive Edition nimata visokih sistemskih zahtev. Ne potrebujete super zmogljive grafične kartice, da bi šli na zombi počitnice na tropske otoke duologije Dead Island. Tudi GeForce GTX 950 bo poskrbela za popolno udobje v Full HD. In če niste zelo izbirčen igralec, lahko igrate na šibkejših video karticah. Pri visoki ločljivosti 2K je minimalna sprejemljiva možnost GeForce GTX 960, za popolno udobje pa bo poskrbela zmogljivejša grafična kartica GeForce GTX 970. Če uporabljate največjo kakovost senc na tistih karticah, kjer je to mogoče (več kot 2 GB), potem lahko GeForce GTX 970 in GeForce GTX 780 Ti vključite v priporočila. Če potrebujete največjo zmogljivost in največji fps, potem najboljša izbira bo postala GeForce GTX 980 Ti. Ta video kartica je močnejša od vseh vrhunskih modelov AMD Radeon. No, novi GeForce GTX 1070 in GeForce GTX 1080 bosta samo boljši.

O novih grafičnih karticah Pascal bomo govorili v ločenih člankih. Spremljajte naše posodobitve prek

Tisti, ki so z navdušenjem razbijali glave okuženim in izdelovali električne palice ter spotoma opravljali sizifovske klonske naloge, imajo zdaj samo eno vprašanje - ZAKAJ? Zakaj oživiti Dead Island po izdaji briljantnega Dying Light iz istega poljskega studia Techland? Med obema igrama je veliko podobnosti (zombiji, odprti svet, zadruga za štiri igralce, transport), vendar je v The Falling Light vse delovalo, v Dead Islandu pa ne. Torej vprašanje ni v obrvi, ampak v očesu.

Naše plaže so postale bolj grde

Motivi Deep Silver so jasni: potrebno je več zlata. In ponovna izdaja, tudi če je vsaj trikrat kakovostnejša, - najenostavnejši način zmanjšati denar. Da bi upravičili izdajo remasterja, so povečali ločljivost igre, posodobili teksture in spremenili motor v Chrome Engine 6. Isti, ki je odgovoren za delo že omenjene Dying Light.

Akcijski film izpred petih let bi bil primeren za takšno ličenje: svetloba zdaj pada slikovito, na svetu je več detajlov, zombiji tekmujejo v odvratnosti. Vendar se avtorji niso dotaknili osnov. Zgodba je še vedno tako preprosta kot mukanje gnilobe: četverica turistov različnih ras in športnih talentov se znajde v središču zombi apokalipse na tropskem otoku. V izvirniku je Banoi, v razširitvi Riptide pa Palanai. Poleg štirih junakov v letovišču živijo državljani dveh kategorij:preživelih in okuženih. Od prvih dobimo navodila, izkušnje, denar in uporabne predmete, od drugih pa jih razstavljamo. dobesedno.

Dead Island zmanjša svetlobo v bližnjem boju s klinom. V prepirih pride prav vse: od pesti in nog do pajsem, cevi, nožev in opreme za plažo. Pijača iz praznih barov se uporablja za molotovke. In ko se usedete za volan, lahko organizirate lokalni Carmageddon - to je na splošno najlažji način za spopadanje s plazilci.

Večina veščin, v katere pretvorite točke izkušenj, je spet povezanih s tesnim stikom s sovražniki in ne s streljanjem izza kritja. Ni presenetljivo, da je nadgradnja grafike še posebej opazna, ko gre za prelivanje krvi. Zombiju je od udarca mačete odletela glava in se skotalila med ležalniki, temu pa je nogo odtrgalo s kijem v zadnjici. Za enega samega igralca je tako uživanje v nasilju malo zabave, toda skupina prijateljev v zadrugi verjetno ne bo želela palice in nožev zamenjati za strelno orožje. Tudi v Riptideu, kjer so pištole na voljo skoraj takoj.

Medtem ko so sovražniki in pokrajina dobro zasnovani, oblikovalci niso opravili dobrega dela s človeškimi liki. Žaljivo simetrični obrazi s plastičnimi očmi in anatomskimi anomalijami s pozdravom na sliko Henrija Matissa "Ples". Vendar, če bi bila to edina težava Dead Islanda, bi remasterju namenili stoječe ovacije. Navsezadnje, kar se tiče grdote razmerij, človek ni odvisen od njih, ampak pogosteje od razmerij grdote. Tu je pokol v letovišču postavil rekord.

Dolgčas v raju

Kot vsaka neumnost na Zemlji je tudi scenarij za "Otok" predstavljen na resen način. Poskusi drame (»ubij mojo ženo«) in poskusi prikazati ljudi v izrednih razmerah (»povej moji ženi, da sem bil ubit«) - vse je tako kot v učbeniku. Vendar nobena od situacij še vedno ne zaostaja za genialnostjo gledanja televizije z lutko matere iz Umirajoče svetlobe. In motivi junakov tako v Dead Islandu kot v Riptideu se skrčijo na eno stvar: "moramo ven iz tega prekletega kraja."

Prekletstvo je res očitno: v odprtem svetu ni kaj početi, liki pa so bombardirani z nalogami, ki niso samo istovrstne, ampak tudi absurdne. Vojni veteran v Iraku, ki ne more zanetiti ognja brez pločevinke bencina? Oh, te konvencije! Veste, kaj je rekurzija? Takrat morate za dokončanje ene misije v taborišče prinesti tri pločevinke konzervirane hrane. Potem pride druga naloga: prinesti dve škatli soka. Ali nisi mogel takoj vprašati?

Tudi lokalizacija te udari v obraz. "Če lahko kaj pride skozi tunel, je to pipak ... pipak ... tovornjak!" - nam pove eden od junakov. Pipak bi se lahko prebil, toda zakaj bi se moral igralec bati poslušati neuspele posnetke? Na splošno hvala razvijalcem in založnikom: še enkrat so nas spomnili, kako dober je Dying Light v primerjavi z njihovo prejšnjo zombi akcijsko igro.

Vsaka kakovostna igra je dobra na svoj način, vse povprečne pa so enako slabe. Prostor brez pomena, ponavljanje istovrstnih misij, liki brez individualnosti - anamneza je povsod enaka. In menjava motorja ne reši težav. Smiselno je delati remasterje izdelkov, ki imajo, figurativno rečeno, oguljeno fasado, a še vedno zanimivo arhitekturo. Če je igra zastarela fizično in ne ideološko, zakaj je potem ne bi oživili v novi kakovosti? Z Dead Island Definitive Edition je situacija, žal, nasprotna: za prijetno sliko se skriva rutina. Na Banoi in Palanai je še vedno veliko zombijev, a malo razlogov za zabavo.

Prednosti:

  • igra dejansko izgleda bolje na Chrome Engine 6;
  • tisti, ki imajo radi zombi vivisekcijo, so na poti na Dead Island;
  • kot prej, dober način, da postanete čudni v družbi prijateljev;
  • založnik ne podira cene.

Napake:

  • če je bilo kaj vredno pregledati najprej, so bili to zaplet in naloge;
  • Mojstri igričarskih klišejev so delali na Definitive Edition;
  • lokalizacija je bila opravljena neprevidno;
  • Pet let je minilo, hrošči pa so isti;
  • Grand Prix v kategoriji "neuporaben remaster".

Pozor! Ta odstavek vsebuje zelo pomembna informacija! Najprej bomo govorili o Definitive Edition, katere profil še ni bil dostavljen. Drugič, izkoriščam to priložnost, da pozdravim svojo družino, svojega mačka Parfentyja in svojega pomočnika Andryukho, glavnega oboževalca iger studia Techland.

HLADNE RDEČE ČRKENA BELEM OZADJU

Nakup različnih ponovnih izdaj iger je spolzka tema, kot so ledeni koraki na prehodih za pešce - morate biti izjemno osredotočeni, da ne izgubite samospoštovanja in samokontrole ter ne zaidete v kakšno sveže pečeno REDUX.

Najpogosteje se takšni incidenti zgodijo zaradi zvitih cenovnih politik založnikov, ki lastnikom zagotavljajo debele skakalne konje izvirne igre- za razliko od Bobbyja Koticka, ki ponuja denar za nakup drugega "inovativnega" Klic dolžnosti da dobiš možnost, da se namažeš s predelavo Modern Warfare.

Spada v prvo skupino zgoraj opisanih ponovnih izdaj: ločeno od Riptide in pixel sranje... tekač Retro maščevanje, je strošek igre primerljiv s ceno pollitrske steklenice kakšnega proračunskega piva. In kaj je ena steklenička za zdrav obraz? - To je to!

Sladokusci seveda vedo, kje se da dobiti liter ali liter in pol difenhidramina denaturiranega alkohola za tako astronomsko vsoto ( po zaužitju katerega noben zombi virus ni strašljiv), a o tem kdaj drugič.

Gospodje z veseljem razpravljajo o elitnih opojnih pijačah v kategoriji "pod 50 rubljev".



Če sem povsem iskren, v Dead Island Definitive Edition Vanj sem se lotil namenoma, a kljub temu nisem imel namena igrati - zanimalo me je samo, kako se bodo ti barbari spopadli z uvodnim posnetkom, ki je eden najbolj pozitivnih vidikov v celotni igri. In ugani kaj?

Ženski na desni bi bilo dobro, če bi šla k gastroenterologu - po barvi kože sodeč ima resne težave z jetri. Ali pa je vse odvisno od barvnega upodabljanja mojega CRT monitorja?

Pravzaprav uvodni video še ni doživel nobene globalne spremembe– in to ne more drugega kot veseliti. Nekateri učinki so bili v postprodukciji odstranjeni, sicer pa je še vedno enako "Koga delaš vudu, prasica?" z vsem, kar pomeni. Poleg tega nova različica videoposnetka takoj pokaže glavne novosti ponovne izdaje: do neke mere spremenjene teksture, preoblikovana osvetlitev in zelo dvomljiva barvna korekcija.

V kratkem, Definitive Edition se ne more pohvaliti z ničemer, razen z menjavo motorja in vizualnimi metamorfozami, ki spremljajo ta dogodek. Ljubiteljev branja pa ne morem pustiti brez ničesar, zato sem za posebej radovedne in požrešne grafomanske ume izpostavil večina spojler besedilo.

In to je Sandu Chorba - slavni glasbenik


Kot je navedeno zgoraj, Definitive Edition– izključno o “grafonu”. Med novostmi igranja je mogoče omeniti le način za ljubitelje animejev, memov in njihovih simbioz - Način enega udarca, ki je sklicevanje na anime One-Punch Man, za katero je splošno zanimanje zamrlo že dolgo pred izidom Definitive Edition. Izstreljevanje zombijev v prosti let je zabavno prvič in pol, pa še takrat na pol, kar povzroči le nasmešek.

V vseh drugih vidikih se komponenta igranja ni spremenila: isti zombiji, enako črpanje neuporabnih veščin, enako ustvarjanje iz žebljev in palic ter seveda možnost trpljenja in uživanja zahvaljujoč vsemu zgoraj opisanemu s kvartetom.

Je bil ta tip vedno tukaj?

Najbolj pedaliran čip Definitive Edition je prišlo do selitve v nova različica motor - Chrome Engine 6, zahvaljujoč kateremu so se mnogi odločili, da je "posodobljeno" Mrtvi Otok različni čipi bodo migrirali iz Umirajoča svetlobanaslednja igra Techland, ki deluje na tej različici motorja.

Ja, prav zdaj: ne eno ne drugo bojni sistem, niti nadzor transporta in na splošno noben element mehanike igre ni bil spremenjen. Glede na to, da je videz transportnih in oborožitvenih modelov opazno preoblikovan, se postavlja povsem razumno vprašanje, kaj nam je preprečilo, da bi goljufali vsaj pri rokovanju s transportom ( Sploh ne upam na revizijo bojnega sistema)?

Govorjenje s preprostimi besedami, V Definitive Edition, tako kot v originalu se vsi avtomobili na steroidih obnašajo kot prekleti traktor, ne glede na videz in razred. To je seveda priročno, ko imate možnost dobiti zombi udarec na ravni cesti, hkrati pa je grozen hemoroid, ko se morate umestiti v ovinek in ne v popolnoma statično okolje, v katerem tudi majhni grmi imajo jekleno ogrodje.

Oraj pole na traktore!

Nesrečno odkritje je bilo dejstvo, da animacija ni del artikla "izboljšana grafika"– liki se še vedno premikajo in govorijo kot Kanadčani iz Južni park . Vse vrste grafičnih zastojev tudi niso spadale pod to točko: na primer modeli orožja, ki sodijo v "teksture" okolja, kar je bilo celo leta 2011 videti neprimerno. Zakaj, čeprav so jo vsi zmerjali Daikatana, 2000 letnik izpuha si tega nisem dovolila. Toda eden od najslabše igre strmoglavila industrija iger, ja.

Mmm, nextgen... Ima okus po goveji paprikaš. S testeninami.

Glavni dosežek Techland na področju transformacije Mrtvi Otok lahko upravičeno velja za odrešitev enega najbolj znane bolezni večina poljskih iger. Govorimo seveda o pretirani zlorabi bump mappinga: v Definitive Edition postal je bolj zadržan in se ne obnaša kot nor ekshibicionist. Tudi v zbirki posodobljenih vizualni učinki prišle so zrnate slike, kromatska aberacija in popolnoma nerealistična, "kromirana" kri [je bil odstranjen v oktobrski posodobitvi] : menda imamo tukaj poceni film o zombijih, posnet z vžigalnikom - stric Kaufman odobrava.

Bye-bye-bye-bye – Bitch, Voodoo, Who-Do-You ...

Na splošno, ponovna izdaja Mrtvi Otok Izkazalo se je, no, takole. Na splošno Definitive Edition ne more pohvaliti z ničemer, razen z nekaj grafičnimi dodatki in zaradi tega povečanimi sistemskimi zahtevami. Po drugi strani pa bi bilo greh, če bi se lastniki originala pritoževali, saj 62 rubljev 85 kopejk niti se pošteno napiti, niti dovolj igrati kaj bolj ali manj vrednega ( razen za peni JRPG, sestavljen v Izdelovalec RPG, seveda).

Za tiste, ki nimajo izvirnika in se ne morejo odločiti, ali bi vzeli ponovno izdajo ali se najprej namazali z izvirnikom, obstaja precej uporaben nasvet– nakup Umirajoča svetloba! V tej igri Techland izpilil vse pozitivne plati, ki so bile v Mrtvi Otok, vse odvečno pospravil z letalom, ga privil PARKOUR, in v skrajnem DLC Prinesli so tudi precej razumne vožnje. Skratka, opravljeno je bilo kompetentno delo za odpravo napak.

Zato Umirajoča svetloba in stane trikrat več.

Se zavedate, s kakšnim namenom je bila ta ocena napisana?

Igre, ki jih je izdal Deep Silver, imajo zanimiva lastnost. Želite preskočiti prizore takoj, ko se začnejo. Konec maja se je na primer taka priložnost zgodila Homefrontu: Revolucija, kjer je gruča ragamufinov s korejsko registracijo skušala okupatorjem osvojiti košček rodne zemlje. Zdaj je prišla ponovna izdaja Dead Islanda - zombi akcijske igre, katere sam videz je bil bolj posledica priljubljenosti teme kot objektivnih razlogov.

Za sam Deep Silver pa ima izdaja ponovne izdaje Definitive Collection precej strateške razloge. Po prekinitvi s Techlandom in težavah z neposrednim nadaljevanjem (zdelo se je, da je v razvoju, a je izginil iz kataloga Steam), je podjetje potrebovalo nekaj, kar bi zapolnilo eterično tišino. V tem smislu je najbolj popoln nabor žive mrhovine iz obdobja PlayStation 3 prišel ravno pravi čas. Vprašanje pa je, kako zanimivo je zdaj igrati Dead Island. Navsezadnje so že leta 2011 tako igričarji kot specializirani tisk ugotavljali, da Poljakom ni uspelo ustvariti idealne zabave za tiste, ki si radi žgečkajo živce v družbi napol razpadlih popkulturnih ikon.

Pred petimi leti je Techland poskušal kopirati koncept precej priljubljene igre Borderlands. Predpostavko o tem, kako se je na tropskem otoku začela invazija živih mrtvih, je hitro zamenjala nadležna potreba po zbiranju plena. Še več, tako čisto zaplet (pločevinke konzervirane hrane in druga smeti s pretečenim rokom) kot boj. Izbirate lahko med številnimi liki, dvigujete veje, končni rezultat pa je simulator, ki potrati čas, brez jasnega zapleta, vendar z nejasnimi misijami in množico pokvarjenih ljudi.

Ta pristop je bil preprosto obsojen na izobčenje ljubiteljev nekoliko bolj sofisticiranih video iger. Primerjava z Dead Rising Avtorjem Dead Islanda se je to obrnilo iz preprostega razloga – niso mogli ponuditi enake raznolikosti pri iztrebljanju mrhovine kot Capcom. Kamor koli pogledaš, povsod je klin in le zadruga je nekako popestrila malodušje nad naslednjo “iskalno” nalogo.

Zgodbeni dodatek z naslovom Riptide ni prinesel opaznih izboljšav. Še vedno je bil isti akcijski film o nekdanjih ljudeh, okuženih z neznano okužbo, ki iščejo mačeto v grmovju in rezervne dele trupel, ki se razmetavajo po fiziki. Je trik drugič uspel? S stališča kritike ne. Toda zgodilo se je nekaj čudnega. Okoli Dead Islanda se je zbrala precej velika skupnost, ki Poljakom omogoča nadaljevanje eksperimentov v zombi niši. Kar so storili z izdajo Dying Light – morda najboljša igra, kjer parkour kombinirajo z odprt svet, smrtonosna bitja pa tavajo po ulicah okuženega Harrana. In ja, ponoči je bolje, da imaš glavo navzdol.

V tej zgodbi je bilo vse v redu do trenutka, ko je moral Deep Silver poslati nadaljevanje morda najbolj priljubljene franšize na nove tirnice. V pogovoru z novinarji je piarovec založbe povedal, da bo Dead Island 2 zabavno nadaljevanje, ki bo v enem paketu združevalo elemente večigralske in enoigralske kampanje (z obveznim gumbom za izklop v meniju) – vse v skladu s tem. po najnovejših kanonih igralne mode. Vendar je čas minil in nenadoma je postalo jasno, da se DI 2, ki je bil predan tretjim osebam, ne mudi z izpustitvijo. V tem okolju se je pojavila zbirka Definitive.

Zgodbe nismo začeli zaman natančen opis dogodki v ozadju. Dejstvo je, da se je pojavilo na PSN, Xbox Live in komplet Steam zdaj res ni potreben. Da, grafika je tukaj - v primerjavi s PlayStation 3 - boljša, vendar nihče ni pomislil, da bi sam igranje urejal globalno. Enake naloge, dolgčas in stava na sodelovanje. Edina razlika je v tem, da je Techland zelo napredoval od časov svojega »tropskega raja«, Deep Silver pa še vedno gleda čez ramo in poskuša ujeti modra ptica po repu. Na to naleti.

Vzporednice se kažejo same od sebe. Dobre naloge? Ne velja za Dead Island. Imate še kaj poleg iztrebljanja živih mrtvih? Za to bi morali iti na Dying Light. Parkour? Tudi dostavili niso. Kaj je na koncu? Poskus ponovitve koncepta Borderlands (in torej Diabla), vendar v okolju tropskega otoka z nasprotniki, ki so po standardih žanra izjemno specifični. The Definitive Collection ne reši niti vključitev Retro Revenge - ljubkega arkadnega preobrata za tiste, ki so utrujeni od tovorenja pločevink bencina v avtomobile, postavljanja ograj ali iskanja živil.

Zanimivo: Riptide se zažene dinamično. Ladja z mrtvimi ljudmi, streljanje, nekaj poskusov ustvarjanja razburljivega vzdušja. Posledično vse zdrsne v novo porcijo malodušja, ki ga, kot kaže, niti zadruga ne zna razvedriti. Na žalost ima po sodobnih standardih Definitive Collection samo eno uporabo. Ta paket prenovitev lahko (in bi ga morali) uporabiti kot jasen primer: naval ponovnih izdaj lahko včasih samo poslabša stvari.

Zbirko Definitive je treba priporočiti izključno tistim, ki obožujejo sovražnike, ki jim je potekel rok uporabe ali jih je izčrpala Dying Light. Sicer pa se je treba izogibati nove-stare verzije Dead Islanda. Živci, veste, potrebujejo dolgo časa, da si opomorejo.

Prednosti:

  • grafika, vredna ponovne izdaje;
  • Za ceno ene so vključene tri igre.

Napake:

  • dolgočasno igranje;
  • nezanimiva zgodba.

Izhod:

  • Platforma: PC, PS4, Xbox One
  • Preizkušeno: PS4
  • Razvijalec: Techland
  • Založnik: Deep Silver
  • Datum izdaje v Rusiji: 31. maj 2016
  • Lokalizacija: da (besedilo)
  • Cena: 2299 na PSN in Xbox Live, 860,63 rubljev na Steamu (v času pisanja ocene)
  • Najmanjša Sistemske zahteve: Windows 7 64-bit, Intel Core i5-2500 @3,3 GHz / AMD FX-8320 @3,5 GHz procesor, 4 GB RAM, Video kartica NVIDIA® GeForce GTX 560 Ti / AMD Radeon HD 6870 (1 GB VRAM), 21 GB prostega prostora na disku.
  • Podobne igre: Dying Light, Borderlands, Dead Rising
  • Ali se splača kupiti igro zdaj: ne


 

Morda bi bilo koristno prebrati: