Homefront the Revolution Response zaloga. Vodnik in navodila za "Republika: Revolucija (Republika: Revolucija)"

Do danes Homefront: Revolucija je eden od najboljše igre kot grafika in igranje. Vendar pa obstaja možnost, da si dolgo časa boste v Filadelfiji, ki jo zasedajo Korejci, in na vse možne načine poskušali dvigniti revolucijo.

V tem priročniku boste našli številne pomembne nasvete, ki jih mora poznati vsak novi revolucionar.

Poskusi, da ne štrliš

DomačePazljivo morate spremljati svoj zdravstveni indikator, saj v igri ni regeneracije. Umetne inteligence v igri niso pretirano inteligentne in vas ne bodo izločile, zato se lahko neposrednim udarcem izognete z uporabo kritja za močnimi zidovi. V tem primeru boste imeli priložnost, da se ponovno zberete in počakate, da sovražnik vstopi na položaj, ki vam ustreza.

Tudi s pomočjo ovir do pasu lahko zmanjšate odboj domačega orožja, kar vam bo omogočilo številne uboje.

Odločite se za svoje najljubše orožje

čeprav igra ima le nekaj osnovnih orožje, s pomočjo prilagajanja ga lahko spremenite. Na primer, metalec ognja dobimo iz samostrela, polavtomatsko napravo pa dobimo iz pištole. In odkar v domača stran število orožij, ki jih nosite, je omejeno, potem se morate čim prej odločiti za 2 najljubši puški. Z iskanjem popolne kombinacije na začetku igre boste porabili manj sredstev za nepotrebne nadgradnje, privarčevani denar pa bo šel za pomembne predmete in opremo.

Veliko igralcev uporablja izbor, ki ga sestavljata polavtomatska in standardna pištola jurišna puška. V vlogi glavnega sekundarnega orožja lahko vzamete metalec granat. Kupite stvari, ki povečajo škodo in vam omogočajo, da se hitro spopadete s sovražnikom. Vsako orožje je treba nadgraditi na tri zvezdice in čim prej.

Pridobite taktični jopič

Če boste porabili samo 5000 dolarjev, boste prejeli predmet, zaradi katerega vsa škoda zaradi sovražnih krogel bo zmanjšana za 50%. Kot smo že omenili, zdravje domača stran je treba obravnavati s posebnim strahom, bo ta predmet postal preprosto nenadomestljiv. Znesek je precej velik, zato dokončajte glavne naloge in naloge z oglasne deske ter poberite dragocene predmete.

Ne prezrite izbire vrednosti

Zbirateljski predmeti v igri precej polnijo alternativni svet. Če se ne želite toliko pridružiti igri, lahko te predmete donosno prodate.

Po motivacijskem videu bodo sledili prizori, iz katerih bo razvidno splošni položaj zadeve.

Ko končate vse prizore, se seznanite z vmesnikom igre:

Vse koristne informacije najdete na pametnem telefonu, na primer v beležnici najdete informacije o mobilnih aplikacijah.

Poiščite Resistance Cache

Pojdite iz stanovanja skozi okno in nato pojdite po ulicah do oznake glavnega cilja. Skrivališče lahko prepoznate z modro barvo, tako odpor označuje skrivne prehode in vroče točke. Ko se povzpnete v drugo nadstropje stanovanja, se boste znašli v skrivališču.

Na mizo vzemite rezilo za zapahe, z njim lahko pregriznete ključavnice. Prav tako ne pozabite vzeti svetilke, ki leži na žimnici.

Poiščite najbližjo oddajno-sprejemno postajo KPA

Ko pregledate zaklad, zapustite stavbo in pojdite do oznake. Prečkajte cesto in pojdite v hišo, ko jo prehodite, se boste znašli v bližini maloprodajnih mest - v njih lahko prodate dragocene predmete, najdene za igralno valuto. Pojdite naprej po ulici in pojdite v ulico, tukaj boste imeli prigrizek na ključavnicah ograje.

Najprej morate priti v hišo, za to pojdite po poti, označeni z modro barvo. Na steni boste našli oddajnik z vdorom v omrežne oddajnike, na zemljevidu pa vam bodo prikazane najbližje zanimivosti. Če želite vdreti v oddajnik, odprite ploščo - ključ [E] in s premikanjem miške dešifrirajte dostopno kodo KPA.

Po vrezani sceni bo naloga končana.

Novi prebivalec Philadelphie

Poiščite vhod v Tunel of Resistance

Po odklepanju sprejemnika lahko uporabljate aplikacijo - " Beacon". Zaradi hekanja boste našli vhod v tunel in na zemljevidu bo označen z oznako. Izstopite iz hiše in tecite po ulici do oznake, pojdite okoli zgradbe in tecite do vhoda.

Očistite ruševine, ki blokirajo vhod v predor, pojdite skozi predor

Prižgite svetilko in preiščite hišo, nato pa se spustite spodaj. Če želite uničiti škatle, jih udarite z nožem.

Splezajte skozi luknjo in se nato spustite v tunel. Ko ste v podzemni, vklopite generator in pojdite v vagon.

Tecite po uničenih vagonih, dokler ne vidite luknje v steni na desni. Pojdite skozi tunel.

Dobrodošli v Resistance

Na koncu vseh prizorov sledite Jack Parrish. Ogledal vam bo odporniško bazo in vas seznanil z novostmi, prav tako boste prejeli svoje prvo orožje - lahko ga takoj spremenite, če imate potrebne komponente. Po izdaji orožja boste poslani na prvo bojno nalogo.

Toda preden zapustite zavetišče, vzemite komponente na mizo in jih povežite - dobite Molotov koktajl. Zdaj se lahko izseliš.

tvegan podvig

Spoznajte ekipo Dana Moore

Ko razumete sistem igre za ustvarjanje, pojdite skozi tunel do oznake. Povzpnite se na streho stavbe in se pogovorite z Dano.

Po pogovoru z njo pojdite s partnerjem na navedeno mesto:

Počakajte na pravi trenutek, da presenetite patruljo LRK. Ko Dana da znak, odvrzite cevi in ​​streljajte nanje, da uničite sovražnikovo oklepno vozilo.

Pridružite se Dana Moore

Spustite se in očistite ulico sovražnikov, nato pa pojdite do mesta, kamor kaže oznaka. Ker nimaš dobro orožje, se je najbolje izogniti sovražnim patruljam. Ko pridete na pravo mesto, boste prejeli 500 $ kot nagrado.

Robot za hekerja

Pojdite do oddajnika KPA v Elmtreeju

Ko prejmete koordinate od Dana na vaš pametni telefon, se usedite na kolo, ki je v kombiju. Lahko pa greste peš, vendar bo veliko dlje in bolj nevarno.

Zraven zabojnika najdete uporabne predmete (obor za prvo pomoč in strelivo). Med vožnjo se poskušajte izogibati odprtim območjem in patruljam. Na odprtem območju ste lahka tarča za morebitne sovražnike in patrulje vam lahko odvzamejo prevoz (razstrelijo, zbijejo z njega).

Ko prispete na označeno mesto, se povzpnite na zabojnike zgoraj in pojdite v skladišče. Pred seboj boste imeli oddajnik, princip hekanja vam je že znan, tako da ne bi smelo biti težav. Z vdorom v oddajnik boste spoznali sistem za zajem lokalnega ozemlja. Po tem bi morali imeti dovolj za mitraljez (600 $), kupite ga lahko v bližnji omarici.

Pojdi v Nedovo orožarno

Zdaj se morate prebiti skozi postojanke KPA do svojega cilja. To lahko storite na več načinov:

  • vzemite kolo in hitite skozi oborožene patrulje - obstaja nevarnost smrti.
  • postavite eksploziv na šibko mesto (opozorili vas bodo) in sledite tej poti - manj zabaven način.

Pojdite do oznake in pojdite skozi avto, v stavbi, s katero se morate pogovoriti Nedom. To bo končalo misijo.

AWOL

Poiščite pogrešano patruljo

Po pogovoru z Nedom pojdite v zgornje nadstropje in vzemite bombe na mizi. Takšne bombe bodo uporabne v boju proti oklepnim vozilom.

Oborožen, pojdite do oznake na zemljevidu. Na poti boste naleteli na postojanke, oddajnike in drugo. Prepričajte se, da jih ujamete in vdrete. To boste morali storiti, če želite iti dlje v zgodbi. Vaš glavni cilj je hangar, ki je bil napolnjen s kitajskimi lovci.

Tukaj se je bolje izogniti čelnemu napadu, saj na območju patruljira oklepno vozilo. Poiščite dobro kritje in zasedite svoje nasprotnike. Ko ste opravili z vsemi, se pogovorite z ranjenim upornikom.

Mesto v verigah

Spoznajte Neda v rumeni coni Earlston

Na poti do cilja boste morali mimo več postojank, ne zamudite priložnosti in jih ujemite na poti do podzemnega parkirišča. Ko dosežete pravo mesto, se spustite spodaj in pojdite skozi tunel do Neda.


Po pogovoru s poveljnikom pojdite v drugo nadstropje in vzemite petarde Potrebni so za odvračanje pozornosti.

Vdreti v oddajnik-sprejemnik KPA

Zdaj morate iti skozi rumeno območje do cilja. Rumeno območje ima številne razlike, v takšnih območjih je pomembno delovati prikrito in se poskušati izogniti odprtim trkom. Pojdi do določeno točko z orožjem v rokah, ustreliti vse patrulje, vam ne bo uspelo, prej ali slej vas bodo ubili. Zato skrijte orožje stran in se izogibajte patruljam, poskušajte se premikati dlje skozi kotičke in temne prostore. Prav tako ne pozabite na sekundarne naloge, kot so: vdreti v radio ali zgrabiti nekaj.

Oddajnik, ki ga potrebujete, se nahaja v drugem nadstropju zavetišča, da pridete do njega, se povzpnite skozi okno v drugem nadstropju. Z vdorom v radijski oddajnik bo naloga zaključena.

Srca in misli

Vse kar morate storiti je, da izvajate različne sabotaže (uničite opremo, oddajnike) in pomagate ljudem. Če ste to že storili, bo najverjetneje lestvica že zapolnjena, če pa ne, odprite zemljevid in naredite vse po vrsti.

Ta naloga ne bo težka, če boste ravnali previdno. Ko je tehtnica polna, pojdite do označenega zavetišča.

Tukaj se morate približati mizi in aktivirati radio. Po tem bo naloga opravljena in prejeli boste majhno nagrado.

miroljuben človek

Pogovori se z Burnettom v bolnišnici

Izstopite iz zavetišča in se odpravite do označene oznake. Barnett vas bo poslal v skladišče KPA za medicinske pripomočke, nahaja se na drugem koncu območja.

Ko pridete na pravo mesto, se znajdete pred vrati, ki jih lahko vdrete s posebno hekersko napravo. To napravo lahko najdete v bližini, v zapuščenem stanovanju. Ko prejmete potrebno napravo, se vrnite do zaklenjenih vrat.

Odstranite borce KPA in priskrbite medicinske pripomočke

Vrzite ga v grad, nato poskusite delovati prikrito, tukaj je veliko nasprotnikov in zlahka vas obidejo. Ko nevtralizirate vse nasprotnike, pojdite noter in preiščite tovornjak.

15. okrožje

Infiltriraj se na policijsko postajo

Tecite do določene točke na zemljevidu, na poti lahko opravljate sekundarne naloge. V bližini policijske postaje bo množica upornikov, levo od množice bo prehod do postaje.

Osredotočite se na odstranjevanje jurišnikov z varne razdalje. Ko jih odpravite, se lahko odpravite v notranjost, a Bodi previden. V notranjosti boste naleteli na močan odpor Korejcev, poleg tega pa bosta dva oklepna vojaka, zaželeno je, da ju čim prej odpravite. Ko očistite območje, pojdite do prezračevanja in ga razpihnite, da greste dlje.

Vdirajte v računalnik, da odprete sobo za zaslišanje. Po izrezu se vrnite v bazo odpornosti, s tem boste dokončali nalogo.

ura nič

Pojdi v Nedovo orožarno

Preden greste na zbirališče, zgrabite RPG, najdete ga na mizi pri izhodu.

Ko dosežete arzenal, zavzemite udoben in ugoden položaj. Zadržati morate napad pehote, ki napade arzenal. Prav tako morate uničiti oklepna vozila, RPG vam bo pomagal pri tem.

Zaščitite tovornjake med nakladanjem

Po boju s Korejci pojdite na drugo stran in zavzemite udoben položaj za obrambo.

Z RPG počistite območje (bolje je uporabiti puško ali mitraljez). Če vam zmanjka streliva, ga lahko napolnite v bližini barikad. Čez nekaj časa se bo zdelo Goljat” je zelo močno oklepno vozilo, vendar je ranljivo za metalce granat. Če vam zmanjka raket, se lahko povzpnete v eno od zgradb in odvržete eksplozivne sode, ki jih boste razstrelili, avtomobilu boste povzročili ogromno škodo. Po nevtralizaciji avtomobila pojdite do njega in odstranite "možgane", nato pa zapustite območje. Ko se oddaljite od zasledovalcev, se pogovorite z Barnettom v podzemni železnici. Ko so prizori končani, boste prejeli veliko nagrado in dokončali nalogo.

Ashgate Man

Pridite v rdečo cono Holloway

Preden se odpravite na misijo, se obvezno oglasite pri orožarju in kupite zaloge, komplete telesa za orožje. Na poti do oznake do stranske misije(vlom, zajetje). Na navedeni lokaciji se boste pogovarjali z Crawford.

Po končanem pogovoru z njim bo naloga opravljena, vi pa boste prejeli 1200 $ kot nagrado.

Vir

Pridite do železnice, ki vodi do Fir Hilla

Mesto, ki ga potrebujete, bo na drugem koncu cone, je precej daleč in pot ne bo preveč varna. Najboljši izhod iz te situacije je moped, vendar ga ne najdete v bližini, zato izkoristite priložnost in opravite stranske naloge na poti.

Poiščite dvigalo železnica ni vam treba, splezati morate na streho stavbe. Na streho se lahko povzpnete z odri, ki mejijo na steno hiše.

Ustavite vlak s hekersko napravo in izpraznite varnostne kode

Vzemite hekersko napravo, ki jo je mogoče metati, in jo vrzite v vlak, ko gre mimo. Če se ustavi daleč od strehe, se mu približajte in počakajte, da se datoteke naložijo.

Hack Scanners

Zdaj morate vdreti v varnostne skenerje KPA, vsi trije so v različnih delih zemljevida:

  1. Nahaja se na sredini cone in vam bo najbližje. Sam skener se nahaja na stolpu, varovan z droni in kamerami. Poskusite se izogniti nepotrebni pozornosti in se povzpeti na streho stavbe, ki se nahaja poleg stolpa. S strehe zgradbe lahko skočite na stolp in pridete do optičnega bralnika, le vdreti ga morate.
  2. Nahaja se na jugu območja in tokrat pod zaščito odreda sovražnikov, ki so se zatekli v stavbo. Poleg te stavbe se lahko povzpnete na streho druge in se po ploščadi odpravite do želene stavbe. Poravnaj s Korejci in vdrej v skener.
  3. Nahaja se v severnem delu cone, tokrat bo nevarovano. Povzpnite se na stavbo in se po levi strani povzpnite do optičnega bralnika in ga vdrete.

Če ne morete priti do skenerjev ali ste obtičali v kakšni zgradbi na poti do nje, poiščite mesta označena z modro barvo, po takšnih znakih boste brez težav prispeli na cilj.

Vklopite vzdrževalni sistem

Ko vdrete v vse optične bralnike, pojdite na ciljni marker.

Uporabi dvigalo. Na žalost ne bo deloval, zato pojdite do nakladalnika in vanj vrzite hekersko napravo, zdaj se lahko povzpnete višje in aktivirate terminal. Po prizoru sledite Crawfordu, vstopili boste v novo območje in naloga bo opravljena.

Celični možgani

Pridite do skrivališča odpornosti

Po prihodu v rumeno cono Ashgate ne hitite v boj. Odsvetuje se odkrit spopad, skrivanje orožja in izogibanje patruljam. Na podlagi mini zemljevida pojdite do najbližjega zavetišča. Tukaj morate najti Wylie in mu dal možgane Goljata.

Po kratkem prizoru bo naloga končana. Za nagrado boste prejeli 900 $.

Kdor išče vedno najde

Pozor! Preden se odpravite na to misijo, kupite dušilec zvoka za orožje ali samostrel. Če nimate denarja zanje, je bolje, da to storite stranske misije in zaslužite zahtevani znesek. V nasprotnem primeru se boste morali boriti proti patruljam, ki bodo prišle na zvok strelov.

Iskanje teh "psov" bo težko, vendar boste označeni kraji njihovega možnega videza. Prvo mesto bo v bližini zavetišča, pojdite tja in tam poiščite leteče brezpilotno letalo, med njegovim uničenjem poskušajte ne pritegniti pozornosti. Čeprav bo zelo dolgo in težka naloga, vendar je to odlična priložnost za osvoboditev območja z dokončanjem stranskih nalog.

tudi bodite pozorni na mini zemljevid, droni so na njem označeni z rdečo barvo. Ko zberete vse podrobnosti, se vrnite k Heather. Za nagrado boste prejeli 1200 $.

Informator

Spoznajte Crawforda v njegovem stanovanju

Vaš cilj bo blizu zavetišča, vhod v stanovanje bo skozi rdeča vrata. Crawford vas bo čakal v tretjem nadstropju, po pogovoru z njim pojdite na Sunderland. Ko dosežete želeno hišo, se po požarnih stopnicah povzpnite v tretje nadstropje, najprej uničite kamere, da ne bi bili odkriti.

Potrebni dokumenti so shranjeni v sefu pod mizo, ko jih dvignete, pojdite do oznake na mini zemljevidu.

Diskretno prepoznajte Sunderland s kamero telefona

Ko ste enkrat na prepovedanem območju, uničite kamere in patruljne vojake. Po tem lahko varno najdete svoj cilj.

Pozor! Če vas opazijo, misija ne bo uspela. Prav tako ne bi smeli ubijati nedolžnih ljudi.

Po odkritju prava oseba(na zgornjem posnetku zaslona) počakajte na pozitivno identifikacijo. Tiho ga ubijte in se vrnite k Crawfordu.

Moč ljudem!

Dosezite 100-odstotno branje na lestvici Hearts and Minds

Vse kar morate storiti je, da izvajate različne sabotaže (uničite opremo, oddajnike) in pomagate ljudem. Če ste to že storili, bo najverjetneje lestvica že zapolnjena, če ne, odprite zemljevid in naredite vse po vrsti.

Ta naloga ne bo težka, če boste ravnali previdno. Ko je tehtnica polna, pojdite do označenega zavetišča. Tukaj se morate približati mizi in aktivirati radio. Po tem bo naloga opravljena in prejeli boste 1650 $ kot nagrado.

kraja identitete

Pojdi na policijsko postajo

Na ulicah vlada kaos, to je odlična priložnost za odporniške sile. Morate priti do najbližje policijske postaje, za to pojdite do rumene oznake na mini zemljevidu. Priti v stavbo ni težko, glavni vhod vam je odprt, na dvorišču pa je zelo malo stražarjev.

Po boju proti stražarjem pojdite po stopnicah in vstopite v stavbo, kamor kaže oznaka. Tukaj morate uničiti ventilator z eksplozivom.

Vdirajte v konzolo, da dokončate seznam ladjedelniških delavcev

Ko se povzpnete v notranjost, se spustite po stopnicah in pojdite do sobe številka 3. Tukaj se približajte enemu od strežnikov in ga vdrete, da dobite podatke.

Po tem se srečajte s Parrishom v skrivališču.

Tajno delo

Spoznajte Crawfordovega agenta in poiščite svojo opremo

Po ogledu vseh izrezov sledite Parrishu. Ko prispete na kontrolno točko, morate pokazati svojo izkaznico.

Ko sem noter vojaška baza, pojdite na rumeno oznako. Po pogovoru z agentom morate najti pot do "območja A", kjer se nahaja vaša oprema. Če želite to narediti, pojdite do rumenega markerja in ko ste pri zaklenjenih vratih, morate zbrati komponente za hekersko napravo. Če želite začeti, splezajte na odre (na vaši desni strani), v posodi bodo "Kemični reagenti", nato pa sledite znakom na stenah v obliki puščic in "X" ali skrinje.

Tako boste morali zbrati vse "Kemične reagente", "baterijo" pa lahko najdete v procesu ali če sledite znakom (v smetnjaku ali v kleti). Ko zberete hekersko napravo, pojdite do rumenega markerja, blizu vrat, vrzite napravo na nadzorno ploščo, da odprete vrata. Za vrati preiščite zaboj, da dobite svojo opremo.

Poiščite deaktiviranega Goljata

Vaš zaveznik je sprožil alarm, da lahko pobegnete do Goljata, ne uničite tako lahke priložnosti, bolje je, da skrijete svoje orožje tukaj in tečete do oznake. Če vzbudite sum med borci KPA, se boste morali boriti z veliko četo. Ko dosežete označeno mesto, vstavite spremenjene možgane v Goljata. Po tem boste morali zavzeti udoben položaj in se nekaj časa boriti proti napredujočim sovražnikom. Ko bo nameščena nova programska oprema, boste morali pospremiti oklepna vozila do izhoda. Po prizoru bo misija zaključena in prejeli boste nagrado.

Agresivna ekspanzija

Pridi do bazne postaje

Po cut-sceni pojdite do vhoda v tunel, ki vas bo pripeljal do rdeče cone. Toda pred vstopom, obvezno vzemite plinsko masko, ki bo ležala na polici na vaši desni.

Ko pridete na površje, si nadenite plinsko masko, da preprečite smrt zaradi zastrupljenega zraka. Na površini boste imeli rumeno oznako, do njega se morate premakniti. To območje je polno sovražnih enot, vključno z oklepnimi vozili. Zato najboljša možnost mimo tega kraja bo - tajnost. Ne sodelujte v odprtem boju, pojdite skozi zapuščene zgradbe do označenega mesta. Dobra taktična odločitev bi bila zajeti udarno točko, ki je blizu vašega cilja.

Oznaka vas bo pripeljala do utrjene baze KPA, vaša naloga je priti noter in izvesti sabotažo. To lahko storite na dva načina:

  1. Uničite prezračevalno rešetko v eni od sten in vstopite na ozemlje baze - bolje se je spoprijeti s sovražnim konvojem, ki patruljira v bližini baze.
  2. Z motorjem in iskanjem odskočne deske preletite stene baze - pred tem je priporočljivo odstraniti ostrostrelce s sten.

Ko ste notri, se soočite z glavnimi sovražnimi silami, nato poiščite ventil. Nahaja se v središču baze na drugi stopnji, tja se lahko povzpnete po stopnicah.

Z obračanjem ventila boste dvignili tlak v ceveh, kar bo povzročilo uničenje podlage. Ta naloga bo opravljena in prejeli boste nagrado v višini 2000 $.

Golja zaslužil!

Uniči "Dusters"

Po pogovoru s Heather v bazi odpora pojdite ven. Vaša naloga je uničiti naprave, ki pršijo strupene pline. Skupaj je pet instalacij, njihova lokacija bo posodobljena na zemljevidu. Poleg tega boste imeli "Goljata" za svoje pomočnike.

Preden se odpravite na misijo, se prepričajte, da imate dovolj streliva, orožja, izstrelkov in eksploziva. Med misijo se poskušajte ne oddaljiti daleč od Goljata. Ko prispete na navedena mesta, se spopadite s stražarji in uničite instalacije, zato morate to storiti petkrat.

Zgrešena tehnika

Poiščite Goliath Schematics

Po opravljeni zadnji nalogi se vrnite v zavetje in se pogovorite s Heather. Po pogovoru se odpravite na označeno mesto, označeno bo na vašem mini zemljevidu. Stavba, ki jo potrebujete, bo obkrožena s sovražno enoto KPA, zato se boste morali najprej spopasti z njimi. Ko počistite območje, morate najti dokumente, ki so skriti v stropu.

Ko jih najdete, jih fotografirajte s telefonom in pošljite Heather. Po tem se vrnite v Parrish. Ko prispete na kraj, se bo naloga začela " Prisilni prostovoljec«, po izrezu bo ta naloga opravljena in prejeli boste novo.

Reševanje

Odprite obodna vrata, ne da bi vas videli

Ko na telefonu prejmete kartico za dostop druge stopnje, odprite vrata celice in izstopite. Celotno ozemlje je dobro zaščiteno, vi pa ste prikrajšani za orožje. Zato je izjemno pomembno, da delujete prikrito in previdno, če vas odkrijejo, bo misija propadla.

Ko odstranite prvega stražarja, zavijte levo in se pomaknite proti označevalcu. V eno od posod vzemite rezalnik vijakov (glejte posnetek zaslona). Po tem se pomaknite na nadzorno ploščo, medtem ko se morate skriti v senci, da se izognete odkritju. Ko odstranite stražarja, pritisnite gumb, da odprete vrata zaveznikom.

Preživite past KPA

Ko dobite opremo, pojdite na sodišče. Po rezu se boste morali boriti z velikim številom nasprotnikov. Zavzemite udoben položaj in streljajte nazaj pred sovražniki, dokler ne prispejo vaše okrepitve. Ko se tovornjak ustavi, skočite vanj in se odpeljite.

KPA vrača udarec

Pomagajte odporniškim borcem

Po izrezku tecite do rdeče cone Lombard. Preden greste ven, se prepričajte, da imate dovolj zalog in medicinskih pripomočkov. Pri tej nalogi boste morali pomagati svojim zaveznikom, ki so jih uklestili sovražni vojaki. Skupno boste morali obiskati tri kraje, vsako bo na mini zemljevidu označeno z rumeno oznako. Ko dosežete navedeno mesto, poskusite iti za sovražniki in jih odpraviti s položaja, ki vam ustreza. Prav tako ne pozabite na sovražnikove ostrostrelce, ki se lahko skrijejo v zgradbah in vodijo namerni strel na vas.

Ko obiščete tri mesta, kjer potrebujete vašo pomoč, vas bodo poslali na podzemno železnico. Tukaj ne boste mogli ustaviti navala sovražnih vozil, zato boste prejeli ukaz za umik. Vrnite se v bazo odpora in se pogovorite s Parrishom.

odličen pobeg

Poiščite vhod v tunel

Po pogovoru z vodji odpora odšel v Staro mesto. Tukaj morate najti predor, ki vodi do zapora. Na poti se lahko srečate veliko število tehniki se je najbolje izogniti. Vendar ne oklevajte zgrabiti udarne točke, to vam bo prineslo vsaj denar in različne materiale. Bližje zaporu boste naleteli na sovražne patrulje, prav tako se jim je treba izogibati. Vaša prednostna naloga bo ubijanje ostrostrelcev, ki sedijo na strehah zgradb, nato pa lahko opravljate patrulje in mirno iščete želeni tunel.

Vhod v predor bo v eni izmed stavb skozi luknjo v tleh. Če poskusite odpreti vrata, vam ne bo uspelo, vendar bo naloga opravljena.

Ni najboljši pobeg

Vdreti v oddajnik-sprejemnik KPA

Ko prejmete novo nalogo, pojdite na rumeno oznako. Ko prispete na navedeno mesto, se morate povzpeti v drugo nadstropje stavbe. Če želite to narediti, poiščite stavbo, na katero je pritrjen gradbeni oder.

Ko se povzpnete na to stavbo, pojdite na naslednjo, ki je mimo izhodov za klimatske naprave. Po tem splezajte v stavbo tako, da izbijete deske v oknu.

Poišči zapornike

Ko vdrete v oddajnik, boste prejeli informacije o možni lokaciji pobeglih zapornikov. Oddaljeni marker vas bo pripeljal do zapornika. Po pogovoru z njim poiščite ostale, ti bodo na dokih, nedaleč od vas. Našli jih boste v enem izmed belih zabojnikov, na vzhodnem delu dokov. Po pogovoru z ubežniki morate najti delovni čoln. Nahaja se v severnem delu dokov, vendar tam patruljirajo sovražne enote. Ko očistite območje, pojdite do oznake. Če se želite približati čolnu, morate zagnati generator, to lahko storite tako, da se povzpnete višje, uporabite moped za zagon motorja. Ko dobite čoln, boste prejeli kodo za dostop do tunela, pojdite tja. Z odpiranjem vrat bo naloga opravljena in prejeli boste nagrado.

Mal, pojdi stran...

Poiščite zavetje

Pojdite skozi tunel, dokler ne najdete trupla zapornika. Preobleci se v njegovo uniformo in vstopi v zapor. Ko ste v prepovedanem območju, pojdite do rumene oznake na mini zemljevidu. Pripeljal vas bo do skrivališča, do katerega lahko dostopate na tej lokaciji:

Ko ste v zavetišču, sledite navodilom sogovornika, sicer vas bo ubil. Po pogovoru bo misija zaključena in prejeli boste 2000 $.
V tem izzivu lahko igrate Delilci časa 2.

Brezplačna ustvarjalnost / množično orožje

Pridobite seznam zapornikov

Po izrezu boste morali dobiti informacije o zapornikih, ki se nahajajo na enem od utrjenih položajev KPA. Območje, na katerem bo naloga potekala, je dobro varovano, tako z navadnimi stražami kot tudi z oklepnimi vozili. Zato pred odhodom na pot preverite svojo opremo, dopolnite strelivo in kupite komplete prve pomoči. Tudi če ste dobro oboroženi, se ne bi smeli spuščati v odprt in dolgotrajen boj, bolje je delovati prikrito.

Sledite označevalcu in zgrabite podatke. Po tem morate izpustiti zapornike. Skupaj boste morali obiskati tri kraje, vsak je tako rekoč nevarovan, a ko začnete spuščati kamere, se bo oglasil alarm. Če igrate na visoka kompleksnost, bi bilo najbolje očistiti območje vojakov in deaktivirati alarm, na drugih težavnostnih stopnjah pa bi bilo najhitreje preprosto pobiti prispele enote. Ko bo rešen zadnji ujetnik, bo misija zaključena in nagrajeni boste s 3500 $.

Po rezu se bo začela nova naloga " Orožje množice", ki je podobna nalogi "".

četrti jezdec

Infiltrirajte se v strogo varovan zapor

Vaša naloga je osvoboditi zapornika, ki je v strogo varovanem zaporu. Pojdite na označeno mesto, sledite oznaki, na kraju samem ne boste srečali močnega odpora KPA, vendar bodo bližje vašemu cilju močno oboroženi vojaki in oklepna vozila, proti njim bo prišel prav granatemet. Ko očistite območje sovražnikov, se povzpnite po stopnicah zgoraj. Pojdite do znaka in pojdite skozi cev, potem ko uničite ventilator.

Ko ste v stavbi, odprite rdeča vrata, vlomite ploščo tik za njimi, da osvobodite svojo tarčo. Po tem se vrnite k Parrishu, ko se pogovorite z njim, bo naloga opravljena.

met kocke

Uporabite okensko zibelko, da se povzpnete na streho TV središča

Pozor! Začenši s to nalogo, ne boste mogli dokončati stranskih nalog in raziskovati drugih področij. Preden se odpravite na misijo, obvezno napolnite strelivo in kupite novo orožje, saj bo to ena zadnjih priložnosti za nakup ali nadgradnjo orožja.

Po pogovoru s Parrishom pojdite do vrat dvigala in se povzpnite na streho. Ko ste na strehi, tecite proti označevalcu. Med potjo boste morali uporabiti rezalnik listov, da odprete vrata. Po tem tecite do oznake in tam počakajte, dokler se vam ne spusti kolebnica.

Ko se povzpnete višje, pojdite do plošče in jo razbijte, potem ko ste se prej ukvarjali s stražarji.

Infiltrirajte se v mestno hišo

Zdaj tecite do roba stavbe, kjer je napet kabel, po njem boste prišli v stavbo. Ko ste na strehi mestne hiše, se udobno namestite in med vdorom ubijte sovražne borce. Ko je vdor končan, pojdite s Parrishom v županovo pisarno in ga ujemite. Po vrezani sceni bo naloga končana.

Posledice / Drone predaleč

Vstaja se je začela, uporni ljudje so napolnili ulice in pripravljeni so strmoglaviti vlado KPA. Vse to je vaša zasluga, vendar to ni konec. Pojdite v skrivališče in se pogovorite o svojem naslednjem ravnanju z voditelji odpora.

Po izrezku bo misija zaključena in prejeli boste novo nalogo - " Dron predaleč».

Uporabite SAM

Vaša pomoč je potrebna v območju Ashgate, glavne sile KPA napadajo vaše naselbine. Tecite do oznake, na poti boste naleteli na vojake KPA, vendar vas ne smejo zmotiti. Ko prispete na kraj, zavzemite položaj za obrambo. Za minuto se morate boriti proti napredujočim sovražnim vojakom. Ko se čas izteče, aktivirajte SAM.

Revolucija

Past za izdajalca

Spoznajte Parrisha v Crawfordovem stanovanju, zelo blizu je. Povzpnite se po zgornji lestvi in ​​izbijte vrata.

Po pogovoru z izdajalcem se boste odločili o njegovi usodi. Lahko ga ubiješ ali mu daš življenje. Kaj storiti z izdajalcem, je odvisno od vas, vaša izbira na noben način ne bo vplivala na konec igre.

Obrambni SAM

Pojdite v lombardsko rdečo cono, tam morate pospremiti SAM do mest namestitve, skupaj sta dve. Med misijo se poskušajte ne oddaljiti daleč od vozil in odpravite oklepna vozila med bitko. Tudi ostrostrelci bodo nevarni nasprotniki, streljajo s streh zgradb, lahko jih ubijete ali pa se med bitko skrijete v zaklon.

Revolucija

Po spremstvu se odpravite do Palače neodvisnosti. V palači se pogovorite s Parrishom in pojdite na napad na stavbo.

Po prizoru boste imeli minuto, da pridete do glavnega nadzornega stolpa za drone in pištolo. Ustreli nazaj na sovražnike in pojdi po stopnicah do nadzorne plošče.

Na tem prehodu domača stran: TheRevolucija končano, si morate samo ogledati še zadnji prizor in odjavno špico igre.

"Bog ne daj videti ruskega upora, nesmiselnega in neusmiljenega!"

Aleksander "Naše vse" Puškin

Ta igra je bila pričakovana. Zanjo so upali. Pričakovana je bila kot revolucija v žanru in v celotni igričarski industriji. Čeprav se njegovo ime ni pogosto pojavljalo v naslovih objav v revijah in na spletnih mestih, smo vsakič razumeli: pričakovalo se je nekaj osupljivega. Reci, samo počakaj, in oni ( Elixir Studios) vam bo pokazal. Drugače, pravijo, ne morejo, saj imajo v rokah osupljiv motor Totalnost in sebe Demis Hassabis, piščanec iz žabjega gnezda, prihaja iz podjetja Volovska žaba. Nekoč je to podjetje grmelo s svojimi domišljijskimi simulacijami letenja (Magic Carpet), simulatorji kibernetskih specialnih sil (Syndicate) in fascinantnimi "tajkuni" (Theme Park). Demis Hassabis je oblikovalec iger stare šole, šahovski čudežni deček, soul guy; ne more te razočarati, zato ne skrbi. Čakanje nas ni skrbelo briljantna igra samoumevno. Nanjo smo čakali kar pet let - od jeseni 1998 do jeseni 2003.

In veste, kaj vam bom povedal, ko bom igro pogledal na lastne oči? Vsi tukaj niso storili, kot je bilo obljubljeno, sploh ne. V končnem izdelku je bilo implementiranega največ trideset odstotkov tistega, kar so nam obljubili razvijalci in osebno Demis. Zdaj, ko je igra že na prodajnih policah, ne morem razumeti, kako lahko kdo verjame obljubam, ki jih razvijalci delijo na desno in levo. zgodnje faze razvoj iger - že takrat je bilo videti na robu fantazije. A studiu Elixir ne gre zameriti, da nas namerno, tiho smeje, zavaja. Vse je veliko preprostejše: fantje so se prenapeli. Prevzeli so breme, ki jim je bilo pretežko. Postopoma so padli v paniko in iz igre izključili vse, česar niso mogli zares implementirati - obseg, AI, mesta, svobodo igre - dokler mački, figurativno rečeno, niso ostala le ušesa.

Prav ta »ušesa« so šla v tisk pod imenom Republika: revolucija. Če bi se vse izpeljalo po pričakovanjih, bi ji pripadala brezpogojna krona, zdaj pa na vse strani posekana vleče le še za medaljo. Poskuša ugoditi navzven, žal, malo ujame s svojo vsebino. Morda je to zaradi vmesnika hobotnice. Morda zaradi pomanjkanja premora v igri. Seveda bo igra v tej obliki všeč ljubiteljem žanra, saj na področju političnih iger praktično nima tekmecev.

Torej, v tem priročniku boste našli:

Splošne informacije o igri in njenih osnovnih principih.

Odpiranje sistema igranja vlog v igri.

Načela različni tipi politične akcije.

Torej, poslušajte - revolucija se začenja.

V zgodnjih devetdesetih letih prejšnjega stoletja je veliki imperij – Sovjetska zveza- razpadlo na veliko majhnih republik, ena izmed njih je tudi vaša rodna Novistrana. Z voditeljem vsekakor ni imela sreče - predsednik v Novostraniji je postal Vasilij Karasev, nekdanji član KGB. Skoraj takoj po prihodu na oblast je začel kazati manire diktatorja. Preden se odloči postati suveren in neodstranljiv voditelj, mu manjka le še nekaj tednov. Ljudje molčijo in čakajo.

Ti si mlad Imyarek z obrazom popolnega barabe. Dolgo ste brusili zobe na Karaseva: ko je služil, kjer je treba, je vaše starše odpeljal, kamor je treba, in sicer v neznano smer. Zdaj vam je v duši ostalo samo maščevanje, odločili ste se ustvariti svojo stranko in jo z železno roko popeljati do zmage nad Karasevom. Danes je rojena revolucija (zasliši se svečana glinena glasba)!

Koncepti igre

Prve težave

Pošiljanje sedemdeset odstotkov oblikovalskega dokumenta v smeti še nikoli ni bilo dobro za nobeno drugo igro. A to ni tako slabo: na koncu je bilo mogoče iz tega, kar je ostalo, narediti priljubljen izdelek. Žal moramo priznati, da se šahovskega genija ni splačalo postavljati nad Republiko, saj lahko igralni vmesnik (po znanem motu Interplay) na kratko opišemo takole: “Od geekov do geekov”. Običajni ljudje se vanj zelo težko vključijo – je vse prej kot intuitivno. Skoraj nemogoče ga je razumeti. Tudi s časom se je težko navadiš in še dolgo ponoči se je spominjaš v temnih, težkih sanjah. Z vmesnikom se je nemogoče ukvarjati tako, da začasno ustavite igro - pavze v igri ni.

Fizika igre dopušča takšne situacije.

A to še ni vse. Presenečenje presenečenje: v igri sploh ni vadbenega načina. V vsaki sodobni strategiji, ki želi imeti velika razprodaja, mora obstajati način usposabljanja. Toda Republika: Revolucija tega nima. Namesto tega tistim, ki se želijo učiti, pod nos potisnejo nekaj statičnih slik, ki opisujejo namen kontrolnikov. Najbolj zanimivo je, da teh slik razvijalci prvotno niso načrtovali - da bi jih dodali v igro, je bilo treba njeno izdajo znova odložiti. Srečni lastniki škatlastih različic - ne veselite se pred časom. Po zadnjih obveščevalnih podatkih ima celo papirnati priročnik, ki je priložen škatlam, veliko lukenj in opustitev.

Kdor se torej želi igrati politike, bo moral najprej igrati pogumne krotilce vmesnikov. Da ne boste preveč trpeli med krotenjem, bom poskušal opisati njegove elemente in preprečiti, da bi stopili na grablje, ki sem jih, ko sem začel igrati, nabral sam.

Čas igre in politične promocije

Ključni koncept igre, ki ga morate poznati že od samega začetka, je politična akcija. Pravzaprav je to vsako dejanje, ki ga vi (oseba s premetenim obrazom je vaš "avatar") ali vaši soborci naredite na ukaz igralca. Hkrati pa akcija ni nujno demonstracija ali shod. To je lahko podkupnina in prepričevanje nevtralnega ali sovražnega značaja, da se pridruži vaši skupini, in celo inteligenca. Poleg vas lahko stranka šteje do pet članov - vsi imajo na voljo različne akcije. Hkrati je njihov nabor za vsako osebo odvisen od njegovega razreda in ravni, političnih in življenjskih preferenc: na primer, ulični razbojnik je nagnjen k kriminalnim dejanjem - izsiljevanje, napad, organiziranje nemirov. Novinar lahko organizira napade na sovražnika v tisku, duhovnik pa lahko poskrbi za vneto pridigo, ki obsoja rivalsko stran. Z višanjem ravni raste število deležev, ki so na voljo liku, vsako uspešno opravljeno dejanje pa vam in članom skupine daje dragocene izkušnje in pot do rasti.

Ko nekomu iz svoje družbe daš ukaz, pride na urnik. Tukaj morate govoriti o času v igri. Razdeljen je na dneve, vendar je tu osnovna delitev na čas dneva. Igra poteka v realnem času, vendar je vsak dan zelo jasno razdeljen na tri časovna obdobja: pred kosilom, po kosilu in ponoči. Vsako dejanje traja eno časovno obdobje, v katerem je član stranke zaseden s svojim delom in ni dosegljiv. V tem primeru je treba opozoriti na eno značilnost. Vaš avatar igre (vodja skupine) lahko izvede do tri dejanja na dan - glede na število časovnih obdobij v dnevu, vendar lahko člani vaše skupine izvedejo samo dve dejanji na dan, saj eno časovno obdobje pripada njihovim počitek. Promocije niso brezplačne, zahtevajo sredstva zase, a več o tem v nadaljevanju.

Zdaj se moramo pogovoriti o urniku. Urnik je shema načrtovanih in izvedenih v ta trenutek delnice. Teoretično jih je možno načrtovati vsaj teden dni vnaprej, v praksi pa to zaradi nenehno spreminjajoče se situacije v igri ne bo potrebno.

Povzeti:

Igra temelji na političnih dejanjih.

Vsak dan v igri je jasno razdeljen na jutro, popoldne in noč.

Vsak dan lahko vodja stranke izvede do tri akcije, podrejeni pa do dve.

Promocije se lahko načrtujejo vnaprej.

Soseske, ljudje, viri in kamen-papir-škarje

Vsako igralno mesto (Ekaterina, Pugačev, Berezina) je jasno razdeljeno na več okrožij (od ducat do dva ducata). Okraj je osnovna enota, na podlagi katere se določi vaša volilna podpora. Vsaka akcija velja samo za eno področje. Zalogo, ki bi vplivala na podporo po mestu, lahko dobite šele proti koncu igre in stane veliko. Večino igre boste uporabljali dejanja "eno okrožje", prevzeli nadzor nad določenim območjem in šele nato prevzeli drugega.

Nagnjenost prebivalcev območja k določeni stranki je prikazana kot tortni grafikon s sektorji. Sivi sektorji predstavljajo odstotek nevtralnih prebivalcev.

Zelo pomembno je imeti idejo o glavni ideji interakcije političnih sil v igri, saj je ta ideja najbolj neposredno povezana z okrožji. Igra ima tri politične ideje(koncepti, ideologije) so moč, vpliv in denar. Hkrati pa deluje princip »kamen-škarje-papir«: moč zatira vpliv, vpliv zatira denar in denar zatira moč. Hkrati je moč v igri označena z rdečo, vpliv je modra, denar pa rumena.

Vsako področje v igri ustreza določeni smeri. Delovna območja, ki so na zemljevidu obarvana rdeče, so dediščina moči. Soseske srednjega razreda so usmerjene v vpliv in označene z modro barvo. Bogata območja ( rumena) so odgovorni za denar. To je treba upoštevati pri načrtovanju promocij. kako Načelo je preprosto: če veste, da je organizacija vandalskega napada silovit ukrep, morate razumeti, da bo ta ukrep najbolj učinkovit v soseskah srednjega razreda (vpliv). Če organizirate vandalski napad v delovnem okrožju, potem ne bo nobenih modifikatorjev učinkovitosti - učinkovitost ostaja na povprečni ravni. Po drugi strani pa bodo imeli napadi vandalov na prebivalce bogatih območij zelo majhen učinek.

Razumevanje tega učinka je ključ do učinkovite razporeditve virov in pravilne delnice. Modifikator učinkovitosti je majhen - dvajset odstotkov. To pomeni, da bo delovanje na primernem območju dalo plus dvajset odstotkov učinkovitosti, na nevtralnem območju - povprečno učinkovitost in na neprimernem območju - minus dvajset odstotkov. To pomeni, da vam po potrebi nihče ne bo preprečil, da bi izvajali promocijo na napačnem mestu in hkrati prejeli svoje (čeprav ne posebej velike) dividende.

Nekateri ukrepi se lahko izvajajo ne v zvezi z okrožji, ampak samo v zvezi s posamezniki. To velja za podkupnine, grožnje, zvabljanje članov drugih ljudi, napade, darila. Vsaka oseba ima tudi svojo »barvo« v svojem bistvu, odvisno od razreda. Finančniki in zvezdniki - eno, vojska - drugo, novinarji - tretje. Toda tu modifikatorji ne vplivajo na učinkovitost vpliva, temveč na verjetnost njegovega uspeha ali neuspeha in možnost prepričevanja osebe v razpravi (celoten pododdelek je posvečen spodnji razpravi).

Vsaka stranka ima tudi svoj fokus. Toda tu morda ni tako tog, ampak obstaja v obliki vrtnice vetrov, nekakšnega krožnega diagrama - na njem so lahko vse tri sile na isti ravni, ena od njih lahko štrli naprej ali obratno - zaostaja za drugi.

Kot ste morda uganili, ima vsaka promocija v svojem jedru tudi svoj lasten element. Tako so ustanavljanje tolp, grožnje in druga temna dejanja »rdeča« oblastna dejanja. Podkupnine, inteligenca in darila so »rumeni« denarni deleži. Nazadnje, shodi, napadi v tisku so dejanja vplivanja, »modra«.

Vaša stranka ima na voljo tri vrste virov, ki so videti znani: to so spet moč, vpliv in denar. Vsako dejanje zase zahteva določeno količino sredstev, včasih drugačnih, predvsem pa profiliranje (to pomeni, da bo raziskovanje zahtevalo denar, demonstracija pa veliko vpliva in malo denarja). Okraji, v katerih imate nek vpliv, pa vam prinašajo sredstva (in spet - profiliranje). Tako deluje ekonomija igre – potrudiš se pridobiti podporo v distriktih, od tam ti pridejo viri, s pomočjo katerih se trudiš naprej – vztrajnik se je obrnil. Če zapravljate vire in ostanete brez virov in podpore, boste izgubili. Če pa načrtujete svoje politična kariera in osvojite večji del mesta, potem bo prehod parcele za vas zelo lažji.

Zapomniti si boste morali, katera barva deluje proti kateri in si zapomniti: "rdeča proti modri", "modra proti rumeni", "rumena proti rdeči". Če ste izgubljeni v večni naglici igre, potem je v redu - ko načrtujete akcijo, vas bo spomnil, ali je donosna uporaba te akcije proti danemu območju / osebi ali nedonosna.

Izid:

In povem vam - obstaja takšna zabava!

Igra temelji na principu treh gonilne sile- moč, vpliv in denar, od katerih je vsak močan v odnosu do enega in šibek v odnosu do drugega. Na njih so osredotočeni področja, ljudje in dejanja.

Sredstva v igri se porabijo za promocije in se postopoma pripisujejo vašemu računu s področij, na katera imate vpliv.

Ljudje, trgi in skrivne klopi

Potrebni so obveščevalni ukrepi, da se ugotovi cel kup stvari: politične preference prebivalcev območja (brez obveščevalnih podatkov ne boste videli diagrama), habitati nevtralnih ključnih likov ali političnih tekmecev, lokacija skrivnih krajev. S prvim je vse jasno: diagram je diagram. Morate najti znake, da pridobite dostop do njih in možnost izvajanja dejanj zanje - novačenje, premagovanje itd. Če ne najdete pravega značaja, z njim ne boste mogli narediti ničesar – zato ne zanemarite inteligence. Na srečo ni treba iskati junakov - pojavijo se sami.

Odkritje »krajov« na tem območju sodi v kategorijo tajnosti. Večina akcije je treba izvajati ne samo v okrožju, ampak v nekem kraju v njem. Na primer, za poslovna pogajanja lahko izberete ulično kavarno, klop v parku ali na ulici. Za shod lahko izberete priročno dvorišče, park, ulico itd. Za nasilno akcijo ali ustrahovanje je potreben osamljen kraj.

Na podlagi kakšnih kriterijev je treba izbrati kraj za akcijo? Na podlagi meril zasebnosti. Vsak kraj v območju ima svojo stopnjo tajnosti (to je stopnja belega stolpca na oznaki lokacije na zemljevidu). Če skrivnosti skoraj ni, je kraj dobro viden in odprt vsem vetrovom in radovednim pogledom. Če je tajnost velika, potem je klop dobro prikrita, kavarna je nikomur neznana in puščave nihče ne obišče. Morate iskati kraje z visoko tajnostjo? Da, če pogovarjamo se o pogajanjih, podkupnini ali tihem udarjanju s kijem po glavi. Če gre za odprta dejanja, kot so shodi ali razdeljevanje letakov, je treba izbrati najbolj odprt in dostopen kraj, kjer ni nobene skrivnosti. Na skrivnem mestu bo član rivalske skupine lažje sprejel podkupnino, na odprtem pa boste zbirali več ljudi na shod (in pridobiti več oboževalcev).

Vendar ne pozabite - ni nujno, da boste pri izvidovanju našli vse naenkrat. Če obveščanje izvaja neizkušena oseba in to nesposobno, potem lahko zgreši pomembne znake ali ne najde osamljenih krajev. Ponavljajoče se izvidovanje je pogosto ne le potrebno, ampak tudi potrebno. Če želite pomagati svojemu liku pri iskanju, lahko uporabite taktiko »boga-poke«. O njej - spodaj.

Sklepi:

Ko boste raziskovali, boste izvedeli Politični nazori na tem območju lahko najdete NPC-je in mesta za promocije.

Kraji za izvedbo akcij so bolj ali manj tajni. Za skrivne akcije je potrebnih več skrivnih mest, za odprte pa nerazvrščena mesta, kjer je pomembna komunikacija s prebivalci območja.

Kako igrati

Zdaj, ko poznate osnove republiškega sveta, vam bom poskušal povedati, kako začeti igrati to igro z najmanj težavami.

Politična platforma

Na začetku igre boste pozvani, da izberete želeni profil za moč, vpliv in denar prek niza vprašanj. Skupaj s tem bo oblikovan vaš profil igranja vlog (informacije o sistemu igranja vlog v igri poiščite v ustreznem razdelku). Na žalost ne boste mogli ustvariti lastnega lika, zato vas bo morda čakalo presenečenje, ko vam bo prikazano, komu ste odgovorili in kateri slogan je pravi za vašo zabavo. A pravzaprav je ves ta uvod tako rekoč nepomemben – smer vaše skupine se bo s potekom igre hitro spremenila. Če najamete vojsko in razbojnike ter začnete terorizirati mesto, se lahko v samo dveh tednih igre vaša stranka spremeni iz liberalne v fašistično. Toda v resnici je pomembno ohraniti ravnovesje, pri čemer enakomerno uporabimo vse sile. Tudi to boste sčasoma razumeli in na vašem diagramu preferenc bodo vse tri sile na isti ravni.

Svetoval bi vam, da veliko bolj previdno pristopite k izbiri imena zase in za svojo skupino - te besede se vam bodo v igri nenehno pojavljale. Če se ne morete domisliti ničesar, se ne trudite in svojo zabavo poimenujte "Gamers".

Po vseh formalnostih s partijsko linijo ste pristali v mestu. Najprej shranite igro. Zapomnite si: ni vam treba začeti takoj. Preživite nekaj dni v igri, da se navadite na vmesnik, se naučite, kako upravljati plašljivo kamero in dajati ukaze. Potem lahko prenesete igro in začnete resno igrati. To vam bo zelo olajšalo napredovanje skozi zgodbo – še posebej v kombinaciji z enostavnim načinom igre. Ne priporočam, da preizkusite srednji in trdi način hkrati - skoraj zagotovo boste izgubili.

3d pogled na mesto

V igri sta dva glavna pogleda - 3D pogled na mesto s kamero in 2D pogled na shematski zemljevid mesta. Najprej se pogovorimo o 3D pogledu in kako delati z njim.

Kamera visi v višini streh hiš in gleda na ulice. Najprej se naučite, kako hitro premikati kamero po mestu, jo vrteti, povečati in pomanjšati, se hitro premikati v pravo smer in krmariti po območjih. Upravljanje kamere je izvedeno precej okorno. Rotacijo izvajamo tako, da držimo desno miškino tipko. Spusti se in poglej določena oseba ali predmet lahko naredite z dvojnim klikom nanj. Če enkrat kliknete osebo, se prikažejo ikone povečevalnega stekla in papirja. Povečevalno steklo je priložnost, da kamero približate človeku in ga »zataknete«. Če kliknete na papir, vas bo oseba pod vašim kazalcem poslala, povedala, kar ji pade na pamet, ali komentirala politično situacijo. Takoj moram reči, da je anketiranje ljudi na ulici popolnoma neuporabno, saj so vse potrebne informacije na voljo na zemljevidu.

Naj vas ne bo strah. Po nekaj dneh usposabljanja se boste navadili na ta vmesnik. Prava igra se odvija tukaj na zemljevidu.

Z dvojnim klikom na akcijsko ikono preklopite v kinematografski pogled, v katerem bo kamera »osvetljevala« dogajanje in samostojno spreminjala položaj in zorni kot. Pogosto zorni koti niso najboljši, zato priporočam, da zapustite kinematografski način, kamero spustite na tla, jo premaknete na mesto dogajanja in si dogajanje ogledate od blizu, tako da kamero upravljate z lastnimi rokami.

Zgradbe, avtomobile, kioske in celo tempeljske grobove lahko povečate. Hkrati se bodo v spodnjem desnem kotu zaslona pojavile informacije o tem, čemu ste približali kamero. Praviloma ne nosi tovora, ampak služi zgolj zabavi. Če kamero približate oblačilom, ki visijo na vrveh za perilo na dvorišču, vam bo igra rekla: "Hej, imaš celo državo, ki jo je treba osvoboditi, nimaš časa brskati po tujih oblačilih."

Kar se tiče "ni časa" - to je zelo pravilno povedano. Obdobja igre (tri obdobja - en dan) se zamenjajo vsake štiri minute realnega časa, ura teče neprekinjeno in ne morete se samo sprehoditi po mestu in jo občudovati. Igra teče in nenehno morate analizirati informacije, sprejemati odločitve in dajati ukaze. Paradoks: teoretično obstaja možnost, da kamero spustite na raven glave njenega prebivalca in se potepate po ulicah, v praksi pa tega ne boste mogli storiti - ni časa. Z možnostjo zaustavitve neskončnega cikla dni in samo sprehoda po mestu bi bila igra veliko boljša. Zato vam svetujem, da igro vnaprej shranite, se do mile volje potepate po mestu, ga občudujete, nato pa igro naložite od samega začetka, preklopite v način zemljevida in zaženete igro. Zakaj ravno tam? Ker pogled iz kamere na mesto res ni potreben. Uporablja se samo v razpravah, pri uravnavanju delnic in za "bog poke" - in to so zelo nerodni koncepti, namenjeni izrivanju igralca iz zemljevida in ga prisilijo, da naredi vsaj nekaj v samem mestu.

DRUGA STRAN

igralna karta

Morali boste narediti "vsaj nekaj", preostali čas (tri četrtine celotnega igralnega časa) pa boste gledali v zemljevid igre. Na njem boste izdajali ukaze, na njem boste opazovali znake vaše zmage ali herezije, ki se pojavljajo med vašimi privrženci, da bi jo zatrli v kali. Na njem boste spremljali gibanje svojih in drugih partijskih delavcev po mestu. Na njem boste načrtovali akcijo in izbrali mesto zanjo. Vse, kar boste naredili na njem. Obstajajo samo tri stvari, ki jih ne morete storiti - prilagoditi dogajanje, voditi razpravo ali zbadati po strehah hiš s svojim »božjim kazalcem«, s čimer boste svojim izvidnikom pokazali, kje naj iščejo fazane. Ampak, če sem iskren, bi se prvi dve akciji lahko dobro umestili na zemljevid in "Božji udarec" za igro je nepotreben arkadni element. O vsem tem bom govoril spodaj.

Preklop na zemljevid in nazaj je najlažji z ... miškinim kolescem. Da, sliši se nenavadno, vendar je res. Logično bi moralo biti za povečanje odgovorno miškino kolesce, tukaj pa gre za preklop med zemljevidom in tridimenzionalnim pogledom. Celoten zemljevid ne bo ustrezal zaslonu in ne boste se takoj naučili premikati po zemljevidu. V igrah s klasičnimi, časovno preizkušenimi kontrolami morate za premikanje premakniti miško le na rob zaslona. V Republiki, ki jo je ustvarila bujna domišljija šahovskega čudeža, to zahteva uporabite smerne tipke (gor-dol-desno-levo) ali pritisnite desni gumb miške na robu zaslona.

Samo na zemljevidu lahko ustvarite urnik promocij. Če želite to narediti, morate izbrati lik, klikniti eno od promocij, ki so mu na voljo, in izbrati prizorišče. Tu se začnejo razlike. Če je dejanje namenjeno osebi, boste morali na zemljevidu izbrati osebo, nato območje in kraj, kjer ga boste srečali (če želite, da akcija "postane", ne pozabite klikniti na kljukico v spodnjem levem kotu zaslona). Če je akcija usmerjena na območje kot celoto (objavljanje plakatov), ​​potem samo kliknete na območje (ne pozabite na kljukico, ne pozabite!). Če boste organizirali manifestacijo, boste morali izbrati tudi kraj v okolici. Načrtovano dejanje bo na zemljevidu prikazano kot svetlo zelen kvadrat z ikono. S klikom na kvadrat si lahko ogledate informacije o akciji ali jo odstranite iz urnika (piktogram filmske škatle). Uspešna promocija postane svetlo zelena, čez nekaj časa ikona promocije na zemljevidu izgine. Če je dejanje neučinkovito, bo prikazano v strupeni rožnati barvi, in če ni uspelo (prestrašeni se ni bal, zaveden ni bil v skušnjavi, podkupljeni ni vzel podkupnine), bo ikona svetlo rdeča .

Vsa sovražna dejanja se na zemljevidu odražajo kot zelo majhni in skoraj neopazni rombovi (barva romba je barva stranke, ki izvaja akcijo). Ko vidiš takšen romb, moraš takoj postati pozoren, ugotoviti, kaj želi stranka, in organizirati opozicijo.

Obrazi na zemljevidu so liki. Spodaj levo od vsakega gobca je kvadrat. Ali je prazen (lik je nevtralen) ali pa vsebuje ikono stranke, ki ji pripada. Če se gobec premakne, gre lik v akcijo ali se vrne iz nje. Če se premika hitro, ne bodite prestrašeni, to je podzemna železnica. Če sta dva gobca v bližini, potem bodisi počneta nekaj skupaj (se borita ali pogovarjata) ali pa sta preprosto po volji usode v bližini in ne vesta ničesar drug o drugem.

Tortni grafikoni odražajo politična čustva prebivalcev območja. Če krog ni viden, območje ni raziskano - tja pošljite izvidnika.

Kljub dejstvu, da je zemljevid v igri implementiran na splošno ni slab, čez nekaj časa postane težko krmariti v raznolikosti dogodkov, ki se na njem odvijajo. Na minimapu so gumbi, ki izklopijo prikaz posameznih simbolov na zemljevidu, vendar vam jih ni treba uporabiti - vsak simbol je pomemben in brez njih lahko preskočite pomembna informacija(na primer o gibanju sovražnika ali o njegovih dejanjih). Na pester zemljevid se bo treba navaditi. Tolažite se s tem, da je politika zapletena stvar.

Zaslon delov

Na igralni uri v zgornjem levem kotu zaslona je še več kontrolnikov - ura in več gumbov.

Igralna ura tiktaka tudi, ko berete časopis ali informacije zaplet igre, glede na shemo vaše stranke ali glede na to, katero lastnost izboljšati za svojega političnega delavca, ki je bil dvignjen na ravni. Te neusmiljene ure so eden najbolj frustrirajočih elementov igre. V običajnih igrah se čas začasno ustavi, ko igralec prebere misijonsko nalogo ali napreduje. Tu ura traja in traja: branje paketa časopisov in misije z zgodbo lahko zlahka ubije cel dan igre. To pripelje do tega, da zaplet preprosto zleti mimo igralca, saj je branje zapleta pod tekočim časom čisti mazohizem.

Če želite na hitro preskočiti dan igre (na primer med izboljševanjem likov na koncu prve mestne zgodbe), lahko čas igre pospešite. Pospeševanje deluje samo na zemljevidu in ko je kazalec miške odmaknjen od ure.

Desno od ure je več gumbov. Eden od njih je, da prikličete zaslon strank (na njem si lahko ogledate status vaše skupine, značilnosti njenih članov, količino izkušenj, potrebnih za premik posameznega člana stranke na naslednjo stopnjo). Tukaj boste našli vse razpoložljive informacije druge stranke in njihovi člani. Medtem ko ste na zaslonu zabav, lahko tudi premaknete sedež stranke iz ene hiše v drugo (na primer, če ima hiša visoke parametre zasebnosti ali sprejme več članov stranke).

Poleg gumba za klicanje zaslona igre - seznam besedilnih informacij: prebrani časopisi, ogledane opombe in zgodbene misije. Če ne veste točno, kaj se od vas zahteva (in to je običajna stvar, ko ni dovolj časa za branje informacij o zapletu), potem lahko vedno preberete kratko nalogo, ki jo morate opraviti za napredek zapleta - vedno je nad vsemi drugimi na seznamu.

Tuning in zakaj ni potreben

Še en neuspešen koncept igre je treba priznati kot fino uravnavanje delnic - uravnavanje. Ko spodbujate govor, imate priložnost premakniti fokus na argumente ali čustva. Ko pišeš na ograjo različne besede s pomočjo pršilnih doz imate možnost, da se osredotočite na rušenje obstoječega reda ali na nacionalizem. Z lepljenjem plakatov lahko z njih razberete o svobodi, solidarnosti ali blaginji. Vse to lahko izvedete med promocijo, preprosto s premikanjem drsnika na dnu zaslona.

Zdi se, da je to slabo? Dejstvo je, da se priložnost za uglaševanje ponudi le za pet do sedem sekund v samem središču dogajanja. Torej je oseba poklicala nalepke, zato so šli na ulice, se približali podstavkom, se razgledali, položili svoje stvari (od začetka akcije so minile tri ure) - nato pa se na zaslonu za nekaj sekund prikaže drsnik .

Če nimate časa za izvedbo več dejanj v teh kratkih petih sekundah, bo drsnik izginil z zaslona in ostal na mestu, kjer je bil. In dejanja so:

1. Zapomnite si, na katerem območju se dogaja dejanje.

2. Na zemljevidu poglej ideološko pripadnost tega območja, na njem poišči piktogram akcije.

V tem članku se boste naučili, kako prenesti strelca Homefront The revolucija.

Skrivnosti, edinstveno orožje, kako ubiti sovražnike, razstreliti tank, Dodatne naloge in misije, kako zaslužiti denar v Homefront The Revolution.

Predstavitev Homefront: Revolucija

Glas svobode

Po motivacijskem videu bodo sledili izrezki, iz katerih bo razvidno splošno stanje stvari.

Ko dokončate vse prizore, se seznanite z vmesnikom igre.

Vse koristne informacije najdete na svojem pametnem telefonu. Na primer, v zvezku so informacije o mobilnih aplikacijah.

Poiščite Resistance Cache

Pojdite iz stanovanja skozi okno in nato pojdite po ulicah do oznake glavnega cilja. Skrivališče lahko prepoznate z modro barvo, tako odpor označuje skrivne prehode in vroče točke. Ko se povzpnete v drugo nadstropje stanovanja, se boste znašli v skrivališču.

Na mizo vzemite rezilo za zapahe, z njim lahko pregriznete ključavnice. Prav tako ne pozabite vzeti svetilke, ki leži na žimnici.

Poiščite najbližjo oddajno-sprejemno postajo KPA

Ko pregledate zaklad, zapustite stavbo in pojdite do oznake. Prečkajte cesto in pojdite v hišo, ko jo prehodite, se boste znašli v bližini maloprodajnih mest - v njih lahko prodate dragocene predmete, najdene za igralno valuto. Pojdite naprej po ulici in pojdite v ulico, tukaj boste imeli prigrizek na ključavnicah ograje.

Vdreti v oddajnik-sprejemnik KPA

Najprej morate priti v hišo, za to sledite poti, označeni z modro barvo. Na steni boste našli oddajnik z vdorom v omrežne oddajnike, na zemljevidu pa vam bodo prikazane najbližje zanimivosti. Če želite vdreti v oddajnik, odprite ploščo - tipka [E] in premikanje miške dešifrirajte dostopno kodo KPA.

Po vrezani sceni bo naloga končana.

Novi prebivalec Philadelphie

Poiščite vhod v Tunel of Resistance

Po odklepanju sprejemnika lahko uporabite aplikacijo - "Radio beacon". Zaradi hekanja boste našli vhod v tunel in na zemljevidu bo označen z oznako. Izstopite iz hiše in tecite po ulici do oznake, pojdite okoli zgradbe in tecite do vhoda.

Očistite ruševine, ki blokirajo vhod v predor, pojdite skozi predor

Prižgite svetilko in preiščite hišo, nato pa se spustite spodaj. Če želite uničiti škatle, jih udarite z nožem.

Splezajte skozi luknjo in se nato spustite v tunel. Ko ste v podzemni, vklopite generator in pojdite v vagon.

Tecite po uničenih vagonih, dokler ne vidite luknje v steni na desni. Pojdite skozi tunel.

Dobrodošli v Resistance

Po koncu vseh izrezov sledite Jacku Parrishu. Ogledal vam bo odporniško bazo in vas seznanil z novostmi, prejeli pa boste tudi svoje prvo orožje - takoj ga je mogoče spremeniti, če imate potrebne komponente. Po izdaji orožja boste poslani na prvo bojno nalogo.

Po uvodnem videu se zbudimo na svojem kavču. Približamo se vratom, kjer nas zvežejo in pošljejo kdo ve kam korejskim zavojevalcem. Med vožnjo z avtobusom ugotovimo, da so Korejci prišli sem ne za šalo: tu in tam koga ubijejo in odpeljejo na težko delo. Toda za našo srečo nas rešujeta Connor in Rihanna. Vzamemo pištolo, stopimo iz avtobusa in bežimo v hišo, bežimo pred sovražnikovo opremo.

Stečemo na dvorišče in ubijemo dva Korejca, enemu vzamemo puško. Nato sledimo partnerjem, streljamo na sovražnike v trgovini in zunaj nje. Ko dosežemo bencinsko črpalko, vanjo vržemo granate, da takoj uničimo vse sovražnike naenkrat. Tečemo naprej, plezamo v luknjo. Bolje je, da se takoj skrijete pred sovražnim tankom in vojaki in ne izstopate, preveč jih bo. Na Connorjev ukaz prečkamo cesto tik za sovražniki. Ko gremo mimo dvorišč, se povzpnemo v otroška hiša na drevesu. V tem trenutku morate biti popolnoma opremljeni, saj. bo moral kar nekaj časa pokrivati ​​naše partnerje. Kmalu nas bo od tam izstrelil naboj iz raketometa. Pademo in, ko smo se otresli, nadaljujemo s streljanjem v bližini razbitin padlega letala. Sovražnikov je veliko, korist je, kje se skriti: naokoli so različne smeti. Da pridemo mimo oklepnega avtomobila, se povzpnemo po lestvi na levo skozi okno in izberemo C4.

Priznajte, ste tudi vi kot otrok sanjali o takšni hiški na drevesu?

Sledite Connorju do Civilne četrti. Ko srečamo Booneja, se pogovarjamo z njim, nato pa stečemo v hišo in se borimo proti napadalcem, ki so prišli. Ko solzivec prileti v hišo, izstopimo in stečemo do Hopperja. Dal nam bo nadzorno ploščo za ciljanje z Goljata. Izberemo želeni cilj, počakamo na vodenje in pritisnemo gumb za izstrelitev rakete. To delamo z vso opremo, ki nam pride na dušo.

2. del. Svoboda

Okrevamo po zračnem napadu v neki hiši. Sledimo Booneju, da razumemo, kaj se dogaja. Izkaže se, da smo v enem od varnih predmestij, kjer se ljudje skrivajo. Lahko se sprehajate naokoli, klepetate z njimi in se razgledujete. Ko stopimo gor, gremo k Booneu, da se ponovno zberemo. Z mize vzamemo orožje in se spustimo po stopnicah do Hopperja. Sledimo ekipi v stavbo. Na koncu ulice morate z granato razstreliti top, a za to se mu morate približati. Boonu sledimo točno v trenutku, ko bo pištola pogledala v drugo smer. Ko smo se dovolj približali, vržemo nekaj treh granat. Nato stečemo v stavbo. Na drugi strani hiše bo sovražna patrulja. Skozi vrzel v oknu odstranimo poveljnika patrulje in ostale sovražnike na dvorišču. Spoznal bom Rihanno. Ko prispemo na kraj, ugotovimo, da je Boone poškodovan. Pustimo ga z Rihanno in se odpravimo v taborišče na izvidnico, ne da bi se pozabili obesiti z orožjem na steno.

Ko dosežemo tabor, napademo sovražnike na ukaz Connorja. Da ne bi padli pod mitraljez, ga obidemo z druge strani ulice, dokler ne pridemo do levega pasu. Ko smo se spopadli s sovražnikom v ulici, gremo skozi hišo na ulico in vržemo granato pod rezervoar pištole. Skozi podhod pridemo v kamp, ​​kjer morate najti Arnija. Ko se srečamo z njim, gremo v skladišča, kjer se izkaže, da nas je pripeljal v past. Zgrabimo pištolo, odstranimo dva Korejca na levi in ​​se hitro povzpnemo po stopnicah. Izberemo orožje in očistimo upravno središče. Z mize vzamemo svetilnike.

Ko doseže polje, bo Connor izdal našo lokacijo tako, da bo odprl ogenj na sovražnika. Skrivamo se za pokrovi in ​​streljamo nazaj. Obkrožimo dve orožji s boka in ju spodkopavamo z granatami. Pred helikopterji se ni kam skriti, zato skočimo v množično grobnico in se pretvarjamo, da smo truplo.

Del 3. Likvidacija

Čas je za namestitev svetilnikov, ki smo jih vzeli iz tabora. Z avtom pridemo do cilja, vzamemo ostrostrelska puška in sledite Rihanni na streho. Ko Hopper izstreli fosforno raketo neposredno na sovražnika, nadaljujemo s čiščenjem ozemlja. Kmalu bo Hopper izstrelil drugo raketo, samo proti nam, pri čemer se bo skliceval na dejstvo, da gre za neuspeli vžig. Stečemo med ognjem do stolpa do Connorja, od koder vsi z rjovenjem popadamo dol. Ko pridemo k sebi, prevzamemo nadzor nad Goljatom in napademo sovražnika. Od časa do časa odstranimo iz ostrostrelke vojake na strehi, ki bodo s pomočjo EMP upočasnili Goljata. Ne pozabite spodkopati Hammerja s helikopterjem, ki je prišel na pomoč Korejcem. Bolje se je skriti pred raketami helikopterja za samim Goljatom, sicer nas bo preprosto ubil, preden bomo imeli čas ciljati vanj. Nato nadaljujemo s čiščenjem ozemlja pred sovražniki že v bližini restavracije. Aktivno uporabljamo tudi Goljata in ga rešujemo pred napadi EMP, pri čemer ubijamo sovražnike, ki so že v stolpu. Pojdimo skozi luknjo v steni.

Gremo v veleblagovnico in jo očistimo. Najbolje je, da se oborožite z bližnjo puško. V tesnem stiku s sovražnikom je še posebej učinkovit. Ko so vsi pobiti, gremo v drugo nadstropje in gremo ven. Kolona tovornjakov se je že začela premikati, postaviti moramo vsaj eno signalno utripalko. Z desna stran hitro skočimo dol in tečemo do bencinske črpalke, kjer dohitimo odhajajoči tovornjak in nanj zataknemo signalno svetilko.

... no, brez preganjanja, seveda.

Po ponovnem združevanju s Connorjem in Rihanno gremo v sobo. V njem gori, zato je bolje, da ne oklevate in hitro pobegnete s požarnih stopnic. Ko dosežemo streho, nam bo Golja spet na voljo. Pokončamo zadnje sovražnike, nakar skočimo s strehe in se usedemo v tovornjak, ki je prelen, da bi nas čakal. Da se odtrgamo od Hummerja in helikopterja, uporabimo konico Goliath.

Del 4. Stena

Vrnemo se do hiše, ki ne obstaja več. Korejci so popolnoma požgali predmestje in ubili Boona. Ne da bi dvakrat pomislili, stečemo za Connorjem in pademo v zasedo. Najprej odstranimo granatomet na balkonu, nato še vse ostale, ki padejo pod vročo roko maščevanja. Ko pride Hammer, bo Hopper na pomoč poslal našega Goljata. Z njim uničimo avto in metalce granat na strehi. Nato sledimo po ulici, po kateri se zaženemo v hišo, ko nasproti nas naleti sovražnikov tank. Da ga uničimo, sledimo Rihanni naokoli in zadenemo tank s strani.

Požgana zemlja in umorjeni tovariš sta odlična spodbuda za maščevanje.

Spustimo se v odtočni kanal in mu sledimo do upornikov. Ko se združimo z njimi, se odpravimo do stene, ki jo moramo premagati. Najprej morate spustiti pregrado. Stečemo v kabino in spustimo ročico, da se prepričamo, da nas sovražnik trenutno ne bo motil. Malo naprej bo treba spet spustiti oviro, a kar tako ne bo šlo. Stečemo v stavbo, jo očistimo in vdremo skozi vrata. V počasnem posnetku streljamo na rumene cevi, da prihranimo strelivo in pokončamo preostale sovražnike. Dva metalca granat odstranimo na strehi, tretjega pa skozi špranjo v oknu. Stečemo do kontrolne točke in spustimo drugo oviro. Skupaj z Rihanno in Connorjem gremo na streho, kjer vzamemo RPG in spodkopamo Goljata, napolnjenega z eksplozivom. Spustimo se in se povzpnemo v "Hummer" na mestu mitraljezca. Streljamo na vse, kar se premika, z žvižganjem vzletimo iz mesta in nadaljujemo pot do kmetije.

Veliki korejski zid, in mislili ste.

Del 5. Center

Ob prihodu na kmetijo ugotovimo, da lokalno prebivalstvo z nami ni posebej zadovoljno. Naloga je ukrasti helikopter. Začnemo se boriti, da bi se prebili do njega in uničili preživele. Od Connorja vzamemo izboljšano ostrostrelsko puško in mu sledimo do same kmetije. Morate biti izjemno tihi, sicer bo tesno. Ko gremo na polje, odstranimo sovražnika na vetrnici, malo kasneje kot drugo. Stečem v garažo, da se skrijem pred helikopterjem, ki leti mimo. V daljavi lahko vidite veliko dvonadstropno hišo, nekako moramo priti vanjo, tako da smo od tam predhodno odstranili dva stražarja, sicer se ne bomo mogli približati. Ko vstopimo v hišo, sovražnika ubijemo z nožem. Malo kasneje odstranimo granatomet na stolpu in se odpravimo do reke.

Posebej uspešna so bila kmetijska zemljišča.

Na njem pridemo do mostu, kjer lahko z drzno dušo uničimo preživele, ne da bi se bali, da nas bodo opazili. Kasneje se bodo v zaplet zapletli tudi junaki dogodka, Korejci. Streljamo tako tiste kot druge na naši poti. Na koncu odstranimo še zadnji granatomet na stolpu in se odpravimo do cerkve, od koder bomo izvajali nadzor. Znotraj cerkve boste morali biti izjemno previdni in ne plezati po divjanju, saj. bomo brez kritja.

Ko dosežemo zvonik, se uležemo na mesto ostrostrelca in na Connorjev ukaz ubijemo sovražnike. Ni vredno streljati pred časom. Ko naši partnerji priletijo v tovornjak na vzletišču za helikopter, mi skočimo in stečemo k njim. Ni treba preveč hiteti, sovražnikov bo preveč, kljub temu, da se nam bo nenehno mudilo. Ko pridemo do helikopterja, se usedemo za krmilo in odletimo s tega mesta.

Survivalistom ni videti posebej dolgčas.

Del 6. Na straži

Ko prevzamemo nadzor nad helikopterjem, začnemo dohitevati korejske tovornjake z gorivom, na enega od katerih smo nekoč namestili svetilnik. S pomočjo mitraljeza in izstrelkov uničimo straže konvoja. Bolje je leteti okoli mlinov na veter, sicer se lahko naš helikopter poškoduje. Za letenje skozi tunel pristanemo in letimo pod samim stropom, da ne poškodujemo spodaj ležečih avtomobilov. Ko zapustimo predor, uničimo "Humvee" v bližini tovornjakov, hkrati pa se izognemo njihovim projektilom.

Zdaj moramo ujeti te iste tovornjake. Poletimo z leve strani do zadnjega rezervoarja in pritisnemo gumb, da spustimo Hopperja v voznikovo kabino. Potem priletimo do drugega in odložimo Rihanno. Ko gremo do prvega tovornjaka in pristanemo na Connorju. Tovornjaki so ujeti, zdaj jih morate pospremiti, ne da bi odleteli predaleč od njih. Pred protiletalskimi raketami, ki bodo letele na nas, se bomo rešili s sproščanjem toplotnih pasti.

Ko pridemo v mesto, uničimo blokado na mostu. Medtem ko se bodo naši partnerji premikali po ulicah, jih aktivno varujemo pred metalci granat, Hummerji in helikopterjem, ki lezejo od vsepovsod. Če želite pobegniti od zasledovanja, morate spodkopati most za seboj. Medtem ko Hopper nabija, ga zaščitimo, nakar se zasledovanje za nami ustavi in ​​mirne duše lahko dostavimo gorivo v korist ameriške vojske.

In lahko letimo.

Del 7. Zlata vrata

Ko smo se srečali z vojsko, se usedemo k Connorju v helikopter in letimo osvoboditi Golden Gate. A kot vedno gre celoten načrt navzdol. Metalci granat pod mostom bodo uničili skoraj polovico vseh helikopterjev, ki bodo pri nas. Letimo pod Golden Gate in uničimo podle Korejce. Če je med premikanjem težko ciljati, lahko uporabite podcevni metalec granat.

Po pristanku začnemo čistiti kontrolno točko pod samim mostom. Zakrijemo se pred nenadoma prikazanim tankom v baraki na desni. Stečemo v drugo vojašnico, Korejcu odvzamemo RPG in uničimo tank. Povzpnemo se po stopnicah neposredno na sam most, se oborožimo s kakršnim koli predlaganim orožjem in nadaljujemo s čiščenjem Zlatih vrat. Ko se povzpnemo na samo avtocesto, pokončamo zadnje sovražnike in se ponovno zberemo.

Pot konvoju blokirata dva metalca granat. Povzpnemo se na hrib in oba uničimo, nakar sledimo konvoju tankov, dokler ne naletimo na stražnice. V tem času nas bo zadel helikopter in padli bomo na spodnji nivo mostu. Tečemo po tlakovani poti, hkrati pa se skrivamo pred helikopterjem in streljamo na sovražnika. Ko se povzpnemo nazaj na ploščad po stopnicah, pridemo za sovražnikovo linijo, od koder odstranimo nasprotnike in spodkopavamo stražarske puške. Uničimo prihajajoči helikopter s pomočjo kopja.

S težjo strojnico vdremo na mesto zračne obrambe in ga poskušamo zajeti. Medtem ko Hopper poskuša vdreti v nadzorno konzolo protiletalskih topov, ga zaščitimo. Malo kasneje prevzamemo nadzor nad UAV in uničimo sovražnikov konvoj, po katerem skočimo v Hammer in naredimo noge. Proti koncu nam bo odšel sovražni »Goljat«. Da bi pobegnili pred njegovimi izstrelki, nenehno uporabljamo dušilec, medtem ko streljamo na Goljata, dokler ne eksplodira.

"To sem že nekje videl."

Oglejmo si končni video.

 

Morda bi bilo koristno prebrati: