Imaginarium ali Imaginarium, kaj je bolje? DIXIT: vse genialno je harmonično

Kako najti idejo za pesem, ko pa idej sploh ni?

Naj zapojem ljubezensko pesem? Pop melodija in poezija ter vse življenje prejemati licenčnine. Kako pa narediti tako, da vseeno »prejmeš honorar« in ne, kot naprej v tekstu, »mogoče naslednjič«? Pomirite se, idej za ideje je cel kup!

Najprej moramo zagnati našo desno hemisfero možganov, ki je odgovorna za čustva, slike in ustvarjalnost nasploh. Če želite to narediti, se pripravite na delo z barvnimi slikami, čustvi in ​​slikami. To pomeni, da je bolje, da ideje, ki vam padejo na pamet, zapišete s flomastri, še bolje pa jih skicirate. Navsezadnje ena slika vsebuje neskončno število slik, besede pa jih lahko prenesejo le nekaj. Mimogrede, da izboljšate svoje asociacije, lahko razmišljate o kartah družabnih iger na... asociacijah (»Dixit«, »Imaginarium« itd.) Njihove slike je mogoče zlahka najti na internetu.

Nato povežite levo poloblo, ki je odgovorna za logiko. Pomislite, komu so vaše pesmi namenjene. Kaj te ljudi briga? Kaj jih zanima? Očitno bo tudi najboljša skladba, namenjena neciljni publiki, najverjetneje šla mimo.

Nato nadaljujte z dejansko ustvarjalnostjo. Najbolj dobitna, a tudi najbolj otrcana možnost je pesem o večnih vrednotah. Glede na različno občinstvo poslušalcev je to lahko ljubezen, zvestoba, junaštvo, bogastvo, moč. Po eni strani bo vse to skrbelo človeštvo, dokler bodo ljudje živi, ​​po drugi strani pa vsako leto izhaja vedno več novih pesmi na to temo - kljub temu, da stare ne gredo nikamor.

Vendar pa lahko naredite trik z ušesi in, vzamete večno vrednost, govorite o njej v nenavadnem okolju. Ljubezen vampirjev, zvestoba zombijev, podvig nesrečnega ljubimca iz vzporednega vesolja itd. Se spomnite skupine Lordi ali Marilyn Manson? Vidite, spomnite se jih, vendar se ne spomnite pravil za seštevanje kompleksnih ulomkov. In vse zato, ker so tovariši spremenili svoje okolje, izstopali iz splošne slike in postali opazni. Enako velja za pesmi.

Kako ustvariti kup kombinacij nezdružljivih stvari, da bi uresničili prejšnjo točko? Se spomnite igre v šolskem otroštvu, ko so bile prve besede, ki so vam prišle na misel, zapisane na kos papirja v stolpcih "kdo pride kam, kaj reče" in tako naprej? In potem so vzeli besede v različnih vrsticah in dobili nekaj takega kot »Dinozaver pride k sebi Roditeljski sestanek in pravi - Allah Akbar! In tukaj na zvočniku - teh ne potrebujemo. In vsi so začeli plesati." Torej, po izpolnitvi takega znaka se lahko rodi zaplet pesmi!

Na pomoč nam lahko priskočijo tudi tiskovni naslovi, po možnosti rumeni. Pesmi "The Magnet Girl Can't Get Out of the Subway" in "The Killed Chicken Spoke in Hindi" bi lahko postale uspešnice.

Preprostejša možnost je, da se zanesete na kakšno svetlo, nepozabno frazo. Sergej Šnurov ima občutek, da v njegovem delu obstaja le taka možnost, ki je vredna samo super-obsesivnega "na Louboutins nah". Ali "Vitya mora iti ven" iz Estradarade. Da, tukaj lahko uporabite ... otroške rime za iskanje podobnih stavkov ali vrstic. "Piščanec na ulici je skoraj izginil, ker piščanec hodi povsod" - prisežem, celo sam sem hotel napisati pesem o tej zgodbi z nepredvidljivim koncem.

Prav tako ne bodite leni, da opazite in si zapomnite podrobnosti - lahko so osnova vašega eseja. Cobain je napisal eno svojih najbolj znanih skladb, ko je videl napis na steni: "Kurt smrdi kot najstniški duh." Zamisel o "aluminijastih kumarah" je prišla Tsoiju med delom na kolektivni kmetiji, kjer so imele kumare kovinski odtenek. Queenov "Radio Ga Ga" je modifikacija "radio kaka", ki jo govori mladi sin bobnarja skupine.

Če ste preleni za izumljanje, lahko preprosto odprete najnovejše novice, poiščete kakšno hype temo in predvajate skladbo na njej. Semyon Slepakov včasih to počne in, sodeč po priljubljenosti njegovih del, je to dober način.

Končno, če vam po branju tega besedila in dolgem razmišljanju nič ne pride na misel, ni pomembno. Že imate par idej! To so tvoje sanje. Poskusite jih opisati figurativno, izkazalo se bo zelo čustveno - in to je točno tisto, kar potrebujete!

Šeremetjev

Vsekakor, če bi se Nori klobučar odločil svojo neskončno čajanko popestriti s kakšno družabno igro (kaj pa če!), bi jo verjetno izbral. Dixit.

Seveda bi lahko izbral katero koli drugo, vendar je malo verjetno, da bi se njegova najbogatejša domišljija kjer koli tako razpletla kot pri nas. Pa tudi če bi se obrnilo, bi bilo najverjetneje v škodo pravil in igranja.
Tukaj so pravila zelo preprosta. Za tiste, ki ne veste, naj vas spomnimo: igralci dobijo komplet kart, igralci izmenično določijo vodjo, vodja poimenuje zvezo in položi svojo karto, vsi drugi položijo svoje, karte so premešano, položeno, vsak ugane karto vodje. Za vodjo je koristno, da se njegova karta ugane, vendar ne za vse, ker v vsakem drugem primeru vsi igralci razen vodje gredo naprej. Preostali igralci prejmejo točke za pravilno ugibanje karte vodje in goljufanje svojih kolegov. To pomeni, da je zanje koristno, da se njihova karta sprejme kot kartica vodje, saj za vsakega prevaranega partnerja prejmejo točko. Torej, kot lahko vidite, pravila zavzemajo le nekaj vrstic, preostali del igre pa je v celoti plod vaše fantazije in domišljije. Naš Klobučar bi jo izbral samo za to!

O čem torej govori ta igra? - vprašate. - Za koga igrati? Kakšen je njen zaplet?

Ti, dragi bralec, igraš pisane zajce, ki dirkajo na jasi z mušnicami. In med dirko jim v glavi ne rojijo zajčje misli.


Razmišljajo o kompleksu družinski odnosi, o žalosti bogov, ki so jih ljudje pozabili, o skrivnostih domačega gozda in tujerodnega mesta, o neskončnosti, poletih v vesolje, svobodi, boju med dobrim in zlim, o vojni in miru ter celo rasni nestrpnosti. Samo ne razmišljajo v besedah ​​in stavkih, kot ljudje, ampak v podobah, slikah. In zato se drug drugemu ne morejo zares razložiti – navsezadnje ima vsak svoje vizualne asociacije na različne stvari, še bolj pa na abstraktni pojmi.

Igralec se lahko sam odloči, kaj povezuje s sliko, ki se pojavi v zajčevih možganih. Kot razumete iz vsega zgoraj navedenega, vam bo ta igra pomagala izvedeti veliko osebnih podatkov o vaših partnerjih. Na primer, igralci so postavili več kart za vodilno "delovno" združenje.

Nista enaka, kajne? Seveda je delo vsakega drugačno! Prvega je postavil natakar, drugega administrator, tretjega matematik, četrtega pa varnostnik. Toda nekdo je zaman igral na zadnjo karto in dobro je, če nadrejenih ni za mizo. Katera od teh kart pripada voditelju, boste razumeli le, če boste vedeli, kaj od vsega naštetega počne. Če tega ne vedo vsi igralci, potem bo najverjetneje dosegel svoje točke. Čeprav, resnici na ljubo, voditeljica ni ravnala povsem pravilno, saj je treba vsakemu dati priložnost. Predpostavimo, da je prvič za mizo in ni dobro seznanjen z igro. Oprostimo mu in pojdimo naprej.

Po pravici povedano velja omeniti, da bi Klobučar moral izbirati med Dixitom in njegovima sestrama dvojčicama – Asociacijami in Imaginarijem. Oba sta bila izpuščena v Rusiji leta drugačen čas različnih razvijalcev.
Kakšna je razlika in katera je na koncu boljša?



Asociacije (2009), produkcija Ranok Creative.

Tukaj se vse ne dogaja na jasi z gobami mušnicami, ampak na nori razstavi slik. Nesrečni obiskovalci so si zaradi pomanjkanja vodnika prisiljeni sami izmisliti imena za eksponate. Vsako potezo med seboj izberejo novega vodnika, on si izmisli ime za sliko, na katero ne kaže s prstom, pravi, igralci si izberejo sliko ... skratka, vse je približno tako. na jasi z gobami mušnicami. Razlika je v točkovanju.

Najprej igralci, ki izberejo določeno sliko, stavijo nanjo in se nato premaknejo nazaj ali naprej, odvisno od rezultata. Igralec, ki je uganjen, se premika glede na število žetonov svoje barve, stave nanje se ne upoštevajo. Kot lahko vidite, je sistem strožji in če so vaši instinkti popolnoma nerazviti, tvegate, da boste ob vhodu na razstavo viseli do konca ekskurzije. Poleg tega so na razstavah dvorane, v katerih so čas, prostor in pravila igre relativni pojmi. Na primer, obstaja dvorana, kjer ne morete govoriti, lahko samo gestikulirate, obstaja dvorana, kjer je že eno ime slike in vsi igralci, vključno z voditeljem, preprosto položijo karto, ki se ujema z njo. , tam je dvorana, kjer morate zaželeti ljudem.

Zanimivo je, da se v asociacijah pojavljajo kompleti špilov za različne starostne skupine- obstajajo karte, s katerimi otroci, mlajši od šestnajst let, ne morejo igrati.

Igra ni bila ocenjena preveč visoko. V bistvu so ustvarjalci preprosto dali igralcem poceni Dixit. Poleg tega, da je poceni, nima očitnih prednosti pred evropskim primerkom. Zdi se, da avtorji niso nameravali ustvariti resnega konkurenta Dixitu. Kaj je to! Samo odpreti je treba pravila, da razumemo, da nikakor ne želijo zadeve jemati resno. Besedilo je polno neologizmov, izposojenk in pogovornih izrazov, kot sta "ne skrbi", "zakaj". Samo začetek: “Dobrodošli na nori razstavi!”, in vse postane jasno.

Jezik ni edina vprašljiva kakovost pravil. Na primer, obstajajo cone, kjer si vsak sam izbere med kartami. In vodnik mora uganiti; če ugane prav, bo takoj nadstropje zgoraj. Kakšen smisel imajo igralci, da izberejo nekaj, kar jim je vsaj malo podobno? Izkazalo se je, igra je v teku izključno z ugibanjem. Zakaj bi to uvedli, če je preostanek igre nekaj povsem drugega? Izkazalo se je, da slabo zasnovana pravila niso tako velik problem - mnogi še vedno igrajo po pravilih Dixita.

Omeniti velja tudi, da je bila ta igra prvi dvojček Dixita, objavljena je bila le leto dni po nastanku, zato je prevzela vso sramoto in krivdo za plagiat. Poleg tega obstajata še dve igri, družabna in besedna, z enakim imenom in sta obe bolj znani.





Imaginarium (2010), Stupid Casual.

Pred izdajo te igre so njeni ustvarjalci izdelovali smešne, a ne posebej praktične spominke. To pomeni, da sploh ni praktično, tudi če upoštevamo dejstvo, da so spominki načeloma redko uporabni. Na primer dnevnik z že izpolnjenimi stranmi; igralec kamenčkov; papirnate vrečke-maske. Prihodnji ustvarjalci Imaginariuma so menili, da je igra Dixit nedokončana v smislu pravil in so se odločili izdati svojo različico.

"Vaša različica" pravil se najprej razlikuje po tem, da če je povezava vodje preveč pregledna ali nepregledna, se ta umakne (v Dixitu je obratno - premaknejo se vsi razen njega).

Drugič, v Imaginariumu, tako kot v Asociacijah, na nekatere celice vpliva posebna pravila. Na primer, nekje morate poimenovati asociacijo iz filma ali oddaje; nekje v svojih razlagah se morate držati štirih besed; nekje – zastavi z retoričnim vprašanjem asociacija. Na nekaterih celicah so skriti oglasi - voditelj mora v asociaciji omeniti ime blagovne znamke. In končno, nekje morate povedati zgodbo, ki jo voditelj povezuje s sliko.

Tudi dizajn je drugačen. Jasa z mušnicami in zajci se je umaknila nebu in krilatim slonom, ki so letali od oblaka do oblaka.

Kljub temu, da imata Imaginirium in Dixit, milo rečeno, veliko več skupnega, o tem nihče ni imel prav nobenih vprašanj. Vsaj, če je bila kritizirana, ni bila zaradi tega. In za vsebino kart. Seveda so slike stvar okusa, vendar so mnoge od njih očitno mračne za otroke in slabovidne.

"Imaginarium: Childhood" je bil izdan posebej za takšne ljudi in za ta sklop so umetniki uporabili vso zalogo doslej neizkoriščene nežnosti, pozitivnosti in pravljičnosti.

“Odrasli” set pa je imel kar nekaj oboževalcev, ki trdijo, da je Dixit preveč “otročji” in preprost, veliko več asociacij pa vzbujajo karte Imaginarium. Iskreno, razumem jih.
Za Dixit je Imaginarium resnejši tekmec kot Združenje, čeprav le v Rusiji. Prvič, ustvarjalci izvirnega vira verjetno ne bodo cenili njegove "novosti". Drugič, številne slike Imaginarija so zasnovane posebej za ruske ljudi, vzgojene v ruskih pravljicah in risankah. Morda se zato nekaterim igralcem zdi Imaginarium jasnejši in bližji?

Zaključek: čeprav se pravila treh iger razlikujejo (če smo iskreni, minimalno), so argumenti za ali proti kateri koli od njih le cena in osebne estetske preference. Asociacije so priljubljene zaradi cenenosti, Imaginarium in Dixit pa zaradi izvedbe in premišljenosti pravil. Res je, da so slike Imaginarija lahko zavrnjene, vendar ima v tem primeru nabor kart za otroke. Primerjajte in izberite, to je čisto stvar vašega okusa.

Družabna igra Resnica ali izziv je večini poznana že od adolescence. Vsakdo se je vsaj enkrat zbral v skupini in to vprašal kočljivo vprašanje. Kako težko je bilo izbrati! Ukrepati je vedno strašljivo, a nekatera vprašanja so lahko še bolj nevarna. Pogosto je trajalo več časa za izbiro naloge kot za njeno dokončanje.

Sčasoma je bila igra pozabljena in igralci so začeli ves svoj čas posvečati delu, gospodinjskim obveznostim in drugim »odraslim« zadevam. A kdo je rekel, da se diplomanti ne morejo zbrati za mizo in se z njimi spominjati mladosti nova različica igre 18+?

Družabna igra Resnica ali izziv

Opis igre

Družabno igro Resnica ali izziv lahko igra vsak, ki je polnoleten. Ustrezen bo v družbi starih prijateljev in novih znancev. Poskusite srečo s svojimi šolskimi prijatelji, to vam bo pomagalo, da se zbližate. Udeleženci nimajo pojma, koliko ne vedo o svojih prijateljih. Z žrebanjem kart bo vsak lahko pokazal svoje spretnosti. Dejavnosti vključujejo ples, petje, rapanje in veliko igralskih izzivov.

Pri igri z novimi prijatelji bo komplet odpravil nerodnost in omogočil, da se bolje spoznate. Ob koncu igre boste vedeli presenetljivo veliko o svojem gostu in po minuti objemanja, ki ga je izzvala akcijska karta, se boste v družbi novega prijatelja zagotovo počutili bolj udobno.

Igra lahko vsak, ki je polnoleten

Kaj je v kompletu?

V kompletu igre Truth or Dare boste našli dvesto dvaintrideset kart štirih vrst. Modri ​​označujejo običajna vprašanja, na katera zna odgovoriti najbolj skromen igralec. Rdeči kartončki vsebujejo provokativna vprašanja, zaradi katerih lahko zardevate. Oranžne karte opisujejo dejanja, ki jih je treba dokončati. Sive naloge so po mnenju udeležencev najbolj zanimive. Od vas bodo zahtevali, da izvedete čakajoča dejanja. Katere, boste izvedeli v nadaljevanju.

Komplet vključuje pravila v ruščini. Podrobno opisujejo naloge, s katerimi se boste srečali, in kako jih opraviti. Vse to je zapakirano v škatlo velikosti petnajst krat enaindvajset centimetrov, ki jo je priročno vzeti s seboj. Če boste igrali Truth or Dare na prostem (tudi na plaži), založniki priporočajo nakup zaščitnikov za kartice, ki bodo zaščitili karton pred nenadnim dežjem in polito pijačo.

Igra vključuje dvesto dvaintrideset kart štirih vrst

Pravila in potek igre

Pravila igre Resnica ali izziv 18 let so preprosta: potegnite karte in naredite, kar piše na njih. Vse specifikacije za naloge so podrobno opisane v knjižici s pravili. Tam boste videli tudi seznam možnih želja za igro in vprašanja. V igri so tvegane naloge in veliko možnosti za odkrita vprašanja. Igra bo večer naredila kul, smešno in nepozabno. Za začetek sproščanja in preizkušanja poguma zbranih morate:

  • Vzemite vse karte iz škatle in jih razdelite na tri kupčke. Če so za mizo zbrani skromni ljudje in niso pripravljeni na osebna vprašanja, rdeče kartone odstranite iz igre. Če želijo vsi preizkusiti svojo skromnost, jih pomešaj z modrimi vprašanji.
  • Sedite okoli mize ali druge ravne površine, tako da lahko vsi udeleženci dosežejo karte ali po potrebi zapustijo mizo.
  • Odločite se, kdo bo šel prvi. To lahko storite tako, da se strinjate ali se spomnite, kdo je nazadnje igral Truth or Dare. Poleg tega ne najdete kompromisa in vsi imajo težave s spominom, prvega predlagatelja določite z žrebom.

Igra bo večer naredila kul, smešno in nepozabno

Kakšne naloge?

Vrste nalog v igri se razlikujejo po barvah zemljevida. Katero boste vzeli med selitvijo, se odločite sami. Modra vprašanja se ne dotikajo osebnih ali vulgarnih tem. Nanje je najlažje odgovoriti, saj vas najpogosteje prosijo, da poveste o najbolj sramotnem dogodku v svojem življenju, ali pa vas zanima, s katerimi književnimi osebami se povezujete. Včasih naletite na kartice, ki vam omogočajo, da osebno postavite vprašanje drugemu igralcu. Poleg tega mora biti težavno, vendar se samo vi odločite, kaj točno boste vprašali.

Na rdečih kartonih bodo udeleženci videli veliko manj skromnih vprašanj. Nekateri se bodo dotaknili teme osebnih odnosov, drugi zadevali spolno življenje. Kakor koli že, ta špil bo igralce zardeval. Pomembno pravilo: Laganje je v igri strogo prepovedano. Če se vaš odgovor izkaže za napačnega, vas lahko izločijo iz igre.

Frank vprašanja

Frankova vprašanja bi lahko izgledala takole:

  • "Vas vznemirja pornografija? Kakšna?"
  • "Poimenujte tri občutljiva področja na svojem telesu."
  • "Opišite svojo najbolj smešno spolno izkušnjo."

Igralna škatla in karte

    • Vrste nalog v igri se razlikujejo glede na barve kart

Oranžne karte bodo prisilile udeležence, da zapustijo mizo, da bi nastopili določeno dejanje. To je odlična priložnost, da pokažete svoje ustvarjalne sposobnosti in vso umetnost, ki jo premorete. Naloge se razlikujejo po temah in zahtevah, tako da se za vsakogar najde nekaj. Tu so primeri dejanj, ki jih lahko zahteva kartica:

  1. "Vsem prisotnim pokažite, kaj je v vaših žepih/torbi."
  2. "Toplo objemi osebo, ki sedi poleg tebe. Ostani tam za minuto."
  3. "Zapojte pesem Mihaila Bojarskega in posnemajte njegov stil izvajanja."

Večina zanimivi zemljevidi po mnenju igralcev - siva. Opisujejo dolgoročna dejanja. Ni jih treba dokončati takoj. Poskusite udeležencem otežiti razumevanje, ali opravljate nalogo ali ste le malo čudni. Aktivnosti so brez tveganja: nihče vas ne bo prisilil, da pijete belilo ali tečete goli po ulici. Ne moremo jih imenovati nevarne, razen morda čudne in smešne. Seznami želja, ki jih boste videli na karticah, se razlikujejo glede na temo in kompleksnost, vendar so po mnenju udeležencev vsi "kul". Tu so primeri nalog, ki jih lahko prejmete:

  • "Začni sedeti v najbolj čudnem možnem položaju."
  • "Poskusi se obnašati kot temni lord Darth Vader, karkoli že to pomeni."
  • "Prepričajte druge igralce, naj postavljajo samo vulgarna vprašanja, in jim zagotovite, da so vsi ostali dolgočasni."
  • "Začnite se spogledovati z dvema igralcema nasprotnega spola hkrati."
Za posebej umetniško izdelane sive karte igra ponuja "okusen" bonus

Komu bo všeč?

Resnica ali izziv je igra za odrasle, ki obožujejo hrupne zabave. Če k vam prihajajo prijatelji ali bo velika družba praznovala praznik, vzemite komplet in položite karte. Takšne zabave lahko sodeluje od dva do dvajset ljudi hkrati, zato je primerna tudi za res velike družbe. Dve osebi lahko vlečeta karte, zato bo Ira pomembna tudi na večerji z najboljšim prijateljem ali ljubimcem.

Teoretično je igra primerna za otroke, a starši bodo morali pregledati vse razpoložljive karte v kompletu in izbrati le sprejemljive. Zato avtorji svetujejo, da se zabave udeležijo le osebe, starejše od osemnajst let. Smešno preživljanje prostega časa za igralce je zagotovljeno. In kar je najpomembneje, v zabavi ni zmagovalcev in poražencev, zato ne bo sporov o tem, "kdo ima več točk in kdo je goljufal."

Video pregled

Če želite videti, kako se igra Resnica ali izziv, si oglejte video pregled s podrobno zgodbo in vsemi komponentami.

Pregled družabne igre "Imaginarium". Zgodovina igre, primerjava z "Dixit"

Narava igre

V kompletu je poleg žetonov in kart še 49 kvadratnih žetonov za tajno glasovanje. Izdelani so iz debelega kartona in razdeljeni v sedem kompletov različne barve. Vsak igralec bo prejel sedem številk enake barve kot njegov leteči slon. Besedna zveza »Očitno je!« je ponosno izpisana na hrbtni strani glasovalnih kart. Zadnji stavek vzbuja nehotene asociacije z drugo družabno igro podjetja, imenovano "Captain Obvious".

In seveda, "Imaginarium" ima majhen priročnik z navodili, napisan, kot trdijo ustvarjalci sami, v "dobri ruščini". Dejansko so razlagalna besedila kratka in jedrnata ter ne brez humorja. Pisna navodila podprta s slikami, ki ponazarjajo primere igralne situacije. Tisti, ki poznajo igro "Dixit" - navsezadnje je bil "Imaginarium" ustvarjen po njeni podobi in podobnosti - ne bodo imeli veliko težav pri razumevanju pravil ruskega analoga tuje namizne igre.

Ilustracije

Najbolj zanimiva stvar pri tej igri je komplet kart. Kot smo že omenili, ilustracije zanje niso bile ustvarjene posebej za Imaginarium. Nasprotno, sklop je vključeval prej nastala dela različnih umetnikov. Kljub dejstvu, da so ustanovitelji projekta skrbno izbrali risbe za igro in poskušali ustvariti harmoničen niz, je zbirko slik, ki so jih predlagali, težko dojemati kot eno samo galerijo. Vse ilustracije se tako razlikujejo po temi, barvni paleti in tehniki izvedbe, da sopostavljanje nekaterih vzbuja občutek vztrajnega protislovja in nedoslednosti.

Kar zadeva teme in razpoloženja, ki prevladujejo na slikah, je dobro polovico slik mogoče opisati precej na kratko: to so slike izključno za odrasle, ki igro izključujejo iz kategorije družinskih.

Če vas ta igrača zanima, vas vabimo, da se seznanite z lastnostmi igranje, pravila igre in mehanizem točkovanja. O vsem tem vam bomo povedali v drugem delu našega pregleda. Za tiste, ki so že pridobili osnovni komplet igrač in bi radi popestrili že dolgo priljubljeno igro, bo koristno prebrati članek »Pregled razširitev in različic družabne igre »Imaginarium«, ki je namenjen pomoč pri izbiri dodatnih kompletov kart.

Če imate radi družabne igre, jih verjetno poznate namizna igra"Dixit." In če vam je že znano, potem ste zagotovo opazili očitno podobnost v igralni mehaniki iger "Imaginarium" in "Dixit".

O tem vprašanju aktivno razpravljajo ljubitelji obeh iger, kaj pa mi, kot pravijo, kaj je slabše? :)

Takšno je dejanje ljubezni

Ustvarjalci Imaginariuma iskreno ne skrivajo dejstva, da je bila igra ustvarjena pod vtisom Dixita in jo celo postavljajo kot dejanje velike ljubezni do zahodne igre. Toda pogovorimo se o vsem po vrsti.

Dixit je družabna igra, ki jo je ustvaril Francoz Jean-Louis Rubira, ilustracije za igro je narisala tudi Francozinja Marie Cardois. Igra je bila izdana leta 2008 in je hitro pridobila na priljubljenosti ter prejela številne nagrade po vsem svetu, zlasti po 2 letih je uspela osvojiti eno najprestižnejših nagrad "Igra leta 2010 v Nemčiji".

Kmalu je igra prišla v Rusijo in osvojila misli in srca igralcev družabnih iger. Med njimi sta bila Sergej Kuznetsov in Timur Kadirov, ki še nista vedela, kako se bo vse skupaj izteklo, ampak sta preprosto igrala "Dixit" veliko in dolgo. Zanjo so samostojno natisnili dodatne kartice in jih celo prodajali. In potem so se odločili ustvariti svoj ruski analog, pri čemer so nekoliko spremenili pravila. Prva poskusna izdaja Imaginariuma je bila izdana novembra 2011.

Očarljiva norost

Posebno pozornost si zaslužijo ilustracije za "Imaginarium". To je velik izbor ilustracij umetnikov po vsem internetu. Skrbno so bili zbrani iz številnih različnih virov. Zato so slike Imaginarija tako različne, drugačne med seboj in pogosto tako nore. In to zagotovo daje svoj čar Imaginariumu.

Kaj zdaj?

Zdaj so te igre skoraj enakovredne v Rusiji, Imaginarium Zadnje čase postala bolj priljubljena in ljubljena. Ker je naša, domača, z našimi avtorji in ilustratorji, nam je bližja, zanimivejša, nenavadnejša in hkrati veliko cenejša. Zato je “Imaginarium” že preverjena igra, ki bo odlično darilo za vaše prijatelje in ena najljubših iger v vaši družini.



 

Morda bi bilo koristno prebrati: