Najboljše igre, kot je GTA.

serija velika tatvina Avto je od samega začetka svoje zgodovine zanimal široko občinstvo. Ta privlačnost do danes je v preprosti zmožnosti, da v igri narediš tisto, kar v njej ni mogoče resnični svet. Celo nujno. seveda, zgodbe zanimajo recenzente in, če obstajajo, zgodovinopisce svet igre, vendar bo glavni vektor pozornosti tako organizacij za človekove pravice kot ljubiteljev te igre vedno prikovan na igranje. Brezobzirno, kruto in uničujoče. GTA je že v svojih prvih igrah dokazal, da bo starodavna maksima "kruha in cirkusov" delovala, dokler bo živa. zadnji človek. Funkcije igranja, zaradi katerih lahko računalniško igro opredelimo kot GTA, so preproste: kršitve pravil, uničevanje in nasilje v odprt svet. Prav bosta prišla tudi tretjeosebni pogled in možnost "pumpanja" lika v razumnih mejah. Navsezadnje je v resnici GTA takšna fuzija RPG in akcije, kjer "rop krav" ni dodaten. možnost, ampak sama sebi namen.

Plačanci 2: Svet v plamenih

Ime te igre takoj vsebuje opis igranja. Igranje kot plačanec, ki izpolnjuje ukaze za eliminacijo in razstreljuje vse, kar mu pride na pot.

Boter

Katera koli od obeh iger s tem imenom z majhnimi variacijami izkorišča igranje video igre Mafia, ki je analog GTA v ZDA v 30-ih.


The Witcher 2: Assassins of Kings

Podobno Asassin's Creed in Mercenaries. Naloge so uničiti sporne.


Vampir: Maskaradne krvne linije

Igra igranja vlog z jasnim poudarkom na akciji. Namesto banditskih klanov - vampirji.


Smrtonosna slutnja

Zelo svojevrstna igra v smislu razpoloženja, ki je dediščina Twin Peaksa in GTA "v eni steklenici."


Far Cry 3

Iz vseh delov Far Cry je tretja, ki je po igralnosti najbolj podobna GTA.


Stanje propadanja

Odprt svet, glavna naloga je preživeti. Horde zombijev.




Vrelišče: Pot v pekel

Revolucionarna v svojem času in zdaj skoraj pozabljena igra, z velikim odprtim svetom in nelinearnim zapletom.


L.A. noire

Še ena igra iz Rockstarja. Dogajanje se odvija v 40. letih 20. stoletja, mi pa igramo v vlogi policista.



V slednjem primeru je to storil Rockstar državni udar konja - glavnega junaka so v obdobju, ki ga osvetljujeta Boter in mafija, prvič popolnoma postavili na stran zakona in ga s tem postavili ne toliko proti svojemu dotedanjemu konceptu, temveč proti poskusom drugih ljudi, da bi ga izrabili.

Nora priljubljenost Grand Kraja avtomobila 5 vedno povzroča ne le občudovanje, ampak tudi zavist tekmovalcev Igre Rockstar. Seveda tako edinstvena igra, kot je GTA 5, ne bi mogla imeti celega rodu klonov različnih stopenj uporabnosti. Danes bomo govorili o njih!

Pravzaprav ima GTA ogromno klonov. Če začnemo govoriti o vseh, potem enostavno ne boste imeli potrpljenja, da bi prebrali tako velik članek. Zato se osredotočimo le na najbolj vredne posnemovalce serije Grand Theft Auto.

Mafija


Tako kot GTA je tudi Mafia serija iger, ki jih ni treba predstavljati. Te igre težko imenujemo kloni Grand Theft Auto, saj imajo svojo bazo oboževalcev in precejšnje število dosežkov v igričarski industriji. Zgodovina serije se je začela 28. avgusta 2002 z ameriško izdajo tretjeosebne streljačine (v Rusiji je igra izšla 30. maja 2003). Malo je reči, da je ta igra naredila pravi pečat. Vrhunsko posredovano vzdušje italijanske mafije iz 20-ih let, odličen zaplet, revolucionarna, za tisti čas, grafika in igralna mehanika so zagotovili, da so oboževalci to igro častili in spoštovali dolga leta naprej. Kaj naj rečem? Dirkalne misije iz prve Mafie so si stari igričarji zapomnili nič manj kot misije helikopterja iz GTA Vice City ali tekmovanja lowrader iz GTA San Andreas. Mafia: Mesto izgubljenih nebes brez dvoma ena najboljših iger zgodnjih 2000-ih.


Seveda odmeven uspeh prvega dela ni mogel povzročiti pojava nadaljevanja. Drugi del serije z naslovom Mafia II ugledal luč po polnih 8 letih (termin za igričarsko industrijo je preprosto ogromen), tako da si lahko predstavljate veselje oboževalcev, ki jih je povzročil izid težko pričakovanega nadaljevanja njihove najljubše igre. Dogajanje igre je bilo preneseno iz časov prohibicije v ZDA v 50. leta 20. stoletja. Drugi del pa v serijo ni prinesel nič bistveno novega in ni padel v vodo. Posodobljena grafika, čudovita zgodba, kul streljanja in vrtoglave vožnje z retro avtomobili - vse to je ostalo na isti visoki ravni, kar je bilo zelo všeč veliki vojski ljubiteljev iger.

Vklopljeno ta trenutek tretja igra serije je v razvoju, dogajanje se bo preneslo še 20 let v prihodnost in tokrat bomo igrali ob strani najhujši sovražniki Italijanska mafija - črnske tolpe. Izid igre je predviden za 7. oktober 2016.

Na splošno je serija iger Mafia morda najresnejši konkurent GTA in mnogi so prepričani, da se bo Mafia 3 zlahka kosala z GTA 5. No, počakajmo in poglejmo.


Prvi del serije je izšel že leta 2006, nato pa so luč ugledale še štiri igre: leta 2008, leta 2011, leta 2013 in saints row: Pojdi ven iz pekla leta 2015. Vse igre v seriji govorijo o dogodivščinah tolpe svetnikov. V prvem in drugem delu igre bo glavni lik sodeloval v vojni za nadzor nad podzemljem mesta Stillwater. V tretjem delu se bodo "svetniki" morali spustiti v smrtonosno bitko z močno kriminalno organizacijo Syndicate, med katero bodo zapustili rodni Stilwater in odšli v Steelport. V četrtem delu igre glavna oseba, ki mu je uspelo postati predsednik ZDA, in njegovi zvesti "svetniki" se bodo borili proti zlobnim nezemljanom v dveh svetovih hkrati: realnem in virtualnem. Končno, peta igra v seriji, Saints Row: Gat out of Hell, bo igralca popeljala v pekel, kjer se bo moral boriti s hordami demonov.


Igranje iger v seriji Saints Row je skoraj v celoti kopirano iz GTA. Vsaj v prvih dveh delih. Vendar pa obstajajo tudi zelo pomembne razlike. Na prvem mestu je možnost popolna prilagoditev vaš značaj, vključno s spolom, raso, tipom telesa in podobnim. Igra ima tudi večigralski in kooperativni način, s čimer se igre serije GTA ne morejo pohvaliti (razen seveda GTA 5). Zaplet Saints Row je zelo izviren, prav tako humor, ki ga razvijalci niso varčevali pri ustvarjanju ravni in misij. Na splošno lahko rečemo, da Saints Row ni klon, ampak parodija GTA 5.


Sprostitev Speči psi potekalo 14. avgusta 2012. Ta igra sledi dogodivščinam Weija Shena, policaja pod krinko, ki se poskuša infiltrirati v eno največjih kriminalnih organizacij v Hongkongu. Igra je zbrala veliko pozitivnih ocen in pridobila slavo kot ena najboljših kolumn GTA. Posebnost igre je odlično izvedena borilne veščine. Ta komponenta igre se ponaša z veliko realističnostjo, saj je sam Georges St-Pierre, eden najboljših borcev v zgodovini mešanih borilnih veščin, postal glavni svetovalec razvijalcev na bojnem sistemu.


Z igranjem Sleeping Dogs se lahko potopite v res vznemirljivo zgodbo in nenavadno okolje. Druga značilnost igre je, da mora igralec izbrati, katere naloge bo opravil: policijske misije ali triadne naloge. Na splošno lahko rečemo, da se je Sleeping Dogs, če je bil prvotno zasnovan kot klon GTA, izkazal za precej ločeno, čeprav podobno igro z edinstvenim igranjem.


Ta stvaritev znanih avtorjev igre Assasins Creed je izšla 27. maja 2014. Kljub resnemu znižanju je igra na začetku naredila precej pozitiven vtis. Grafika je ostala prijetna, glasbeno spremljavo lahko celo imenujemo odlična, mehanika GTA, pomnožena z glavno značilnostjo Watch Dogs - uporaba pametnega telefona za vdor v različne naprave in sisteme mesta, naredi igranje te igre edinstveno. . Zaplet je spodoben, čeprav ne posebej privlačen. Skratka, Watch Dogs je čisti klon GTA 5, z edino razliko v hekerski mehaniki.


Prav tako je ne tako dolgo nazaj postalo znano, da Ubisoft že razvija naslednje dele Watch Dogs, ki bodo postali enaka redna serija kot Assasins Creed. Kaj je to, rojstvo novega GTA morilca ali poskus zaslužiti čim več več denarja uporabo dela nekoga drugega? Prihodnost bo pokazala.


Serija Godfather je še en prevzem lovorik GTA, tokrat z velikimi imeni. Electronic Arts. Zdi se, da so bili vsi predpogoji za uspeh že od samega začetka: tukaj imate mehanika odprtega sveta z avtomobili in streljanjem, več kot prepoznavno ime, ogromno denarja in izkušene razvijalce. Ali je delovalo? Trdno lahko rečemo da. Seveda obe igri The Godfather nista mojstrovini igričarske industrije, a dejstvo, da sta igri vredni vaše pozornosti, lahko trdimo z vso gotovostjo. Vsaj grafično se prvi del igre, izdan leta 2006, dobro primerja s prvim delom Saints Row.


Drugi del se je pojavil leta 2009 in ni prinesel nič posebnega novega ne v igri ne v mehaniki igre. Obe igri lahko označimo za povsem povprečni predstavnici žanra, niti preslabi niti preveč dobri.

Upamo, da vam je bil naš članek zanimiv! Mimogrede, zakaj ne obiščete drugih strani našega spletnega mesta? Na primer, imamo čudovit mod Zhiguli za GTA 5, ki ga lahko prenesete z našega spletnega mesta popolnoma brezplačno in brez registracije.

Zakaj obožujemo Grand Theft Auto? Za svobodo? Za scenarij? Za ogromno priložnosti, ki nam jih ponuja igra? Najverjetneje je igra pridobila izjemno priljubljenost zaradi odprtega sveta, ki je bil v času izdaje tretjega dela prava novost. In tudi če GTA III sama po sebi še zdaleč ni Najboljša igra v seriji, in četudi je za njo izšlo na stotine iger odprtega sveta: Grand Theft Auto je nesporen vodja v tem obračunu, nihče ne more omajati prvenstva te franšize.

In vendar drugi konkurenti GTA v upanju, da bodo ugrabili svoj kos pogače, še vedno ponujajo svoje edinstvene rešitve za oblikovanje iger. In moram reči, da so mnogi več kot uspešni. V tem članku se poskušajmo spomniti vseh iger, ki so poskušale kopirati GTA in jim je v eni ali drugi meri uspelo. Uspešno ali neuspešno, odvisno je od vas.

Nasilnež


Bully skorajda ni kopija GTA, saj v igri nihče ni posebej ubit, sama igra pa ne govori o kriminalu, temveč o šolskih izkušnjah mladega in domišljavega Jimmyja Hopkinsa, ki ga je ljubeča mati vrgla internat. Jezen na ves svet, vključno z lastno mamo, gospod Hopkins takoj začne huligansko in se neprimerno obnašati ter se tako zoperstaviti vsej božji luči. V čevljih mladega nasilneža bomo morali preučiti na stotine različne načine motijo ​​svoje sovražnike. Na primer, z obiskovanjem tečajev kemije se lahko naučite, kako ustvariti smrdljive bombe, ki so zelo učinkovite v boju proti lokalnim majorjem.


Najprej bi rad svetoval Bully tistim, ki jih bolj veselita humor in satira v GTA, saj je ta igra skoraj v celoti sestavljena iz humorja in satire. Poleg tega je igro razvil sam Rockstar, čeprav ne glavni oddelek. Krutost in umor v tej igri, ne boste videli, kakšno krutost in umor ima najstniški šolar? Odprti svet v igri ni tako zelo velik, ampak precej kompakten, po standardih iger, podobnih GTA, od razpoložljivih lokacij le sama šola s sosednjimi ozemlji in predmestje s trgovinami in znamenitostmi. Od orožja: frače, palice in lastne pesti. Tistim, ki ste siti monotonih kriminalnih trilerjev, bo Bully zagotovo všeč.

popolno preveliko odmerjanje



Nekoč je bila Total Overdose priznana kot precej dobra igra in vreden tekmec GTA. Zdaj je seveda zelo težko igrati to igro zaradi zastarele grafike in neustrezne mehanike. Ob izidu je Total Overdose igralcu ponudil popolno potopitev v svet hitrih in norih strelskih obračunov s skakanjem izza vogala. Z ubijanjem igralcev s posebno sofisticiranimi metodami smo dosegali točke, ki pa niso vplivale na nič, razen na zadovoljevanje igralčevega ponosa. Tukaj, pravijo, koliko točk sem dosegel, cel milijon - so si rekli mnogi.
Total Overdose je bil res bogat z najrazličnejšimi nestandardnimi situacijami za GTA, na primer, lahko ste skočili iz avtomobila pri polni hitrosti in v Slow Motionu ustrelili vse sovražnike s streli v glavo naravnost v čelo. Za to je bilo mogoče, če se ne motim, posekati nekaj tisoč točk.


Edina stvar, ki bi lahko bila zdaj zanimiva pri Total Overdose, je njegov možni prenos na mobilne platforme. Zmogljivost mobilnih platform si to povsem lahko privošči, zadnja beseda ostane pri razvijalcih in založnikih. Pravice do igre pripadajo Square Enix, ki je zelo aktiven na mobilnem trgu, nenehno prenaša klasične franšize preteklih let, kot npr končna fantazija. Sama igra bi lahko bila uspešna, glede na dejstvo, da je žanr igre relevanten za android in iOS, sama igra pa lahko že zdaj daje kvote igram, kot sta Gangster ali 9mm.

Ubijalčeva sled


Ali je Assassin's Creed tekmec GTA? In da in ne hkrati. Ne, ker je dogajanje popolnoma drugačno, za razliko od kriminalne drame GTA, Assassin's Creed razgrinja cel psevdozgodovinski triler, ki nima ne konca ne roba. Na žalost, če se sama GTA nenehno razvija in v vsakem novem delu igralcu ponuja nekaj novega, potem Assassin's Creed nenehno označuje čas, iz igre v igro se pilijo le določene nianse, celoten odprti svet pa temelji na nenehnem zajemanju kupole. In če smo v prvih delih AC še lahko tolerirali kaj takega, se je franšiza s tretjim delom začela dušiti. Upamo, da bo serija Assassin's Creed: Unity prišla iz svojega vrhunca razvoja in resnično znova zagnala svojo igralno filozofijo.


Pa vendar bomo na ta seznam uvrstili Assassin's Creed, čeprav le zato, ker Ubisoft, čeprav neopazno, poskuša ustvariti svoj "srednjeveški GTA". Moram reči, da podjetje to počne dobro, Assassin's Creed nima posebnih konkurentov in verjetno se ne bodo pojavili. Prodaja franšize in na splošno ne more zadovoljiti vodstva Ubisofta. V glavnem iz dobička iz AC so se rodile franšize, kot so novi Far Cry, Watch Dogs in The Division. Le upamo lahko, da novi deli Assassin's Creeda ne bodo več tako monotoni in istovrstni.

Far Cry


Mnogi bodo zelo presenečeni, ko bodo videli to igro na tem seznamu. Toda pomislimo, kaj imata Far Cry in GTA skupnega. In v resnici je veliko več skupnega kot različnega. Prvič, to je velik odprt svet, ki ga je mogoče v celoti raziskati. Drugič, to je "globalni peskovnik". Kar v eni, kaj v drugi igri se lahko igralec zlahka zabava tako, da si za večer izmisli svojo naslednjo lekcijo, ne da bi se zatekel k storitvam zgodbenih misij. Tretjič, to je veliko obilje stranske misije in igre, kot sta poker ali biljard. Tudi v Far Cry 3 lahko vidimo splošno satirično razpoloženje, ki je značilno za vse zaplete v seriji GTA. Seveda je tudi veliko razlik, najpomembnejša pa je tretjeosebni pogled v Far Cry 3, ki pa ne vpliva veliko na splošno mehaniko igre.

Mafija


Morda je Mafia po duhu najbližja igra GTA. In hkrati sta oba izdana dela Mafie zelo daleč od GTA v smislu mehanike igre. Seveda je podobnih trenutkov v smislu scenarija, produkcije in splošne predstavitve veliko. Res je, da so razvijalci Mafije poskušali povedati veliko bolj dramatično zgodbo, brez jedkega sarkazma, tako značilnega za celotno serijo GTA. Na žalost ali morda na srečo v Mafiji ne morete nadgrajevati avtomobilov in tekmovati v dirkah lowriderjev. Toda v tej igri je veliko več - vzdušje, predstavitev in režija. Mafija je bila prva resna Računalniška igra o razbojnikih, v kateri so bili razbojniki resnični ljudje, s svojimi ideali, slabostmi in preferencami. V GTA so se takšne stvari pojavile morda šele z izidom četrtega dela, pred tem liki v seriji niso bili izdelani tako skrbno in skrbno, kot je bilo to storjeno, recimo, z istim Nikom Belikom.


Na žalost se je Mafia II za mnoge izkazala za neuspešno igro, saj v igri ni bilo zanimivih igralnih trenutkov, vendar sta zaplet in scenarij zelo opazno potonila. Zgodba, povedana v Mafiji II, ni bila tako močna kot v Mafiji I. Glavni junaki drugega dela so bili prikrajšani za individualnost. Povsem nerazumljivo je bilo, zakaj sta Vito in njegov prijatelj iz otroštva Joe stopila na krivo pot. Zdi se, kot da so to naredili iz nič. In poleg tega je bila sama pripoved v igri izposojena iz strelcev iz zgodnjih 2000-ih, kar ni misija, ampak majhna vojna, v kateri smo morali počistiti vse lokacije na zemljevidu. Ta pristop je nesprejemljiv za resno kriminalno dramo.


Drugi del Mafije je, lahko bi rekli, praktično končal prihodnost franšize, možno je, da je bil to zadnji del serije. Po tako poraznem neuspehu je malo verjetno, da bo še kdo sponzoriral novo kriminalno psevdodramo o gangsterjih.

plačanci


Mercenaries je solidna akcijska igra v odprtem svetu brez glave, pri igranju Mercenaries igralec ne naleti skoraj na nobene omejitve, v tej igri je dovoljeno vse in v velikih količinah. Poleg tega ima igra zanimiv sistem uničenja, igra pa je, spomnimo se, izšla leta 2008. Po določenem času streljanja iz raketometa na nebotičnik se bo neizogibno razpadel kot hiša iz kart. Marsikomu podobne priložnosti takrat v dobesedno podrli stolp, so se po psevdo-destruktivnosti iz Crysis tako obsežne svoboščine zdele kot pravi vdih svežega zraka v vsepožirajočem ozračju prepovedi in omejitev.


Spomnimo se, da nobena smiselna uničljivost še ni bila implementirana v industriji iger na srečo in ni mogoče osebni računalniki in konzole, ampak preprostost oblikovanja iger. Sodobni oblikovalec iger se preprosto boji zamisliti, kaj bi se lahko zgodilo, če bi igralec pomotoma zlomil hišo iskanja, v kateri sedi lik iskanja. Vse mehanike se bodo pokvarile in najverjetneje bo treba igro znova igrati.
Vsekakor si je zdaj smiselno ogledati Mercenaries, saj se takih iger ne dela več, vsi stavijo na resnost in ležeren realizem, ki igralca ne obremenjuje s popolnimi prepovedmi in nepregledno kompleksnostjo. Kljub temu se je smiselno spomniti dejstva, da je razvijalec iger Pandemic Studios svoje dni končal v revščini, bankrotiral in bil razpuščen.

Saboter


Saboteurja so razvili isti Pandemic Studios, avtorji Mercenaries. Igra se je izkazala Zadnja igra Pandemic Studios in moram reči, da ni bilo tako slabo. Bil je vreden predstavnik B-razreda iger, ki ne trdijo, da so glavne lovorike, vendar vedno ostanejo na krilih, če se kakšen projekt AAA nenadoma izkaže za šibko igro.


Saboteur je poosebljal prvine sodobnih iger s ponovnim osvajanjem ozemlja, podobno kot nekakšen Assassin's Creed, ki so bili takrat še neraziskani. In moram reči, da je bila takrat zelo dobro izvedena. Poleg tega je bilo ponovno zavzeto ozemlje prikazano grafično: območja, ki so jih nadzorovali nacisti, so bila naslikana črno-belo, kot bi bila izvlečena iz filma "Mesto greha". Očiščena zemljišča so bila pobarvana v sočno svetle barve in spremenil Pariz do neprepoznavnosti, zacvetel in postal zelen, kot isti Shire iz Gospodarja prstanov.


Na žalost ena edinstvena ideja ni rešila projekta in Pandemic Studios je moral zapreti. Čas minljivih strelcev B se je bližal koncu in družbi je komaj uspelo presenetiti ta svet s čim novim.

Speči psi


Že te igre ob izidu takoj, ko niso hvalili. GTA V še ni izšel, GTA IV pa je bil precej zastarel. Mnogi so pozabili, kaj je pravi Grand Theft Auto, zato so Sleeping Dogs poimenovali "GTA killer". Seveda je v ozadju nedavne GTA V igra videti zelo šibka, vendar ima tudi svoje zanimive lastnosti. Seveda je glavni vidik, ki bi lahko zanimal vse ljubitelje klonov GTA, azijski okus, ki ga veliki GTA praktično ne pokriva. Da, v San Andresu so bile jakuze, vendar jim ni bilo posvečene veliko pozornosti, zato se je smiselno potopiti v Sleeping Dogs še en teden.


Poleg tega je Sleeping Dogs za razliko od GTA implementiral popolnoma pristen Hong Kong, ki se je imenoval Hong Kong in se ni skrival pod izmišljenim, nekoliko spremenjenim imenom. Vse glavne znamenitosti tega mesta so ostale na mestu in če bi se kdaj želeli potepati po virtualnem Hong Kongu, vam Sleeping Dogs to brez težav uspe.



Toda kot vsaka kopija se je Sleeping Dogs izkazal za slabšega od starejšega prednika in po izdaji GTA V so mnogi na splošno pozabili, da je bila takšna igra kdaj izdana. Upamo, da ima ta franšiza veliko prihodnost, saj bi po popravku in popravku številnih pomanjkljivosti in krivih vogalov lahko iz Sleeping Dogs prišel vreden tekmec Grand Theft Auto.

Razvpito


InFamous je "GTA s super močmi" Ta igra je bila zaenkrat postavljena kot ključna igra na platformi PlayStation, zato je bila deležna toliko pozornosti in oglaševanja. Sony je precej aktivno vlagal v oglaševanje svojega podmladka, povsod, kjer je bilo mogoče, postavljal transparente z InFamous, medtem ko so se na TV nenehno vrtele reklame. Vendar pa je v resnici prvi del izšel, če ne surova, pa precej počasna igra. Drugi del se je izkazal za zelo solidnega, InFamous: Second Sun je na splošno dobil milijone navdušenih odzivov igralcev in tiska.


Trenutno je Second Sun prodajana igra na PS 4, predvsem zaradi odsotnosti drugih podobno omembe vrednih projektov na konzoli. Najprej tretjega del Infamous navdušuje s svojo neverjetno grafiko, ko vsaj malo igrate to igro, razumete, tukaj je, pravi nextgen. Sicer pa ni mogoče reči, da je Second Sun nekako posebej pred svojim časom, igralno je enako moderna igra kot mnoge druge igre na trgu. InFamous: Second Sun je postavljen predvsem kot mladinska in neformalna igra. Skoraj vsi liki v igri govorijo sleng z aktivno uporabo sodobnih neologizmov, ki so nerazumljivi tudi mnogim ljudem, starim trideset let.


Vse bi bilo v redu, toda za večino starih in ne tako starih igralcev tako mladostna sladkost InFamous: Second Sun ni bila všeč, mnogi niso cenili nerazumljivih najstniških šal in šal. Toda, kot že dolgo vemo, Sony ni neumno podjetje in ima v rokavu nekaj trikov za takšne godrnjače. Niti ena igralna plast ni ostala na PlayStationu brez lastnega igralnega segmenta. Upamo, da PlayStation 4 ni izjema.

zatiranje


Crackdown je manj razglašena "superjunaška GTA", a že na platformi X-Box. Kot je običajno, je Realtime Worlds sklenil ekskluzivno pogodbo z Microsoftom, v kateri se je zavezal, da bo razvil igro za X-Box 360, ki ne bo izdana na drugih platformah. Seveda je zelo težko tekmovati z InFamous Crackdown, te igre so preveč različne, poleg tega pa so bile vanje vložene bistveno različne količine denarja za promocijo. Ima pa tudi svoje zanimive lastnosti.


Če se je igralec v InFamous najpogosteje znašel na drugi strani zakona, potem je v Crackdownu, nasprotno, igralec deloval kot varuh zakona in reda. Crackdown je imel za tiste čase dober sistem uničevanja in če ne bi bil, potem najverjetneje nihče ne bi izvedel za to igro zunaj X-Box skupnosti.

L.A. noire


Če koga lahko imenujemo polnopravni tekmec GTA, potem je to L.A. noire. In tu je ironija, pri razvoju igre sodeluje isti studio Rockstar, čeprav jo je razvil L.A. Noire je v naših zemljepisnih širinah malo znana ekipa Bondi. Na žalost je bilo skoraj takoj po koncu razvoja igre podjetje prisilno razpuščeno, razlog pa je bil namišljen škandal, po katerem so številni zaposleni v podjetju delali nadure. Morda to niti ni malenkost, če ne bi priznali nekdanje razvijalce, da so se prostovoljno odločili za tak urnik lastnega dela. Vendar se vse dobro konča in istega leta 2012 je Team Bondi odkupil založnik KMM Interactive. Od takrat se ekipa ukvarja z malo znanim projektom Kurba z Orienta.


L.A. Noire se bistveno razlikuje od vseh iger na tem seznamu. Na primer, odprti svet v L.A. Noire je skoraj povsem pogojen, v njem ne morete početi skoraj ničesar, razen da se svobodno vozite po prijetnih ulicah Los Angelesa. Zaplet in njegova predstavitev sta narejena v radikalno resnejših tonih kot v GTA. Skoraj ni kančka satire ali črnega humorja. Vsaka misija, na katero pride glavni junak igre Cole Phelps, je majhna drama, vsak osumljenec agresivno brani svojo nedolžnost. Zelo težko je najti prav in narobe, ne delati napak v L.A. Noire je zelo težko.


Seveda bi moralo biti v pogojnem simulatorju policista malo streljanja in veliko intelektualnega dela. V zvezi s tem ni pritožb glede L.A. Noire ni in ne more biti. Pravzaprav lahko igro imenujemo zelo drago in lepo iskanje, v katerem iščemo prave morilce, ki jih občasno prekinejo spopadi z zlikovci in drugimi zlikovci.


Igra je bila razvijana zelo dolgo, zato ni presenetljivo, da je Team Bondi v svoji celotni zgodovini izdal samo eno igro, L.A. Noire je bil v razvoju šest let. Edinstvena tehnologija zajema obraznih gibov, s katero ugotavljamo, ali oseba laže ali govori resnico, se je nenehno izpopolnjevala, vse do zadnjih dni konca razvoja. Povedati je treba, da je v L.A. Vsakdo bi moral igrati Noire, če le želi na lastne oči videti ves blišč te tehnologije, česa niti približno ne boste našli v nobeni drugi igri.

samo zato, ker


Še en zabaven interaktivni peskovnik na našem seznamu. Pravzaprav vseskozi Samo serije Ker se je moral igralec zabavati sam in si na poti izmišljati svoje izzive. Na primer, glavna značilnost igre je bilo pametno padalo, potapljanje iz zraka, lahko ste pristali na katerem koli avtomobilu v potoku, vrgli voznika iz njega, sami splezali vanj in prevzeli nadzor. In vse to pod pogojem, da glavni junak ni superman, ampak navadna oseba.


Toda tudi s tem pristopom do igralca, vaba veliko število novih oboževalcev za drugega tekmovalca GTA je zelo težko. Kaskaderski triki in vsakominutna norija so se mnogim zdeli premalo in franšiza je padla v nič. Toda talent razvijalcev je bil opažen in trenutno razvijajo igro v okolju postapokaliptične Avstralije iz filma Mad Max.

Boter: Igra


Zdi se, da ima povprečna igra, razred B, The Godfather: The Game še vedno svoj nabor prednosti pred svojimi konkurenti in celo pred GTA. Čeprav, natančneje, obstaja samo ena prednost - igra je bila narejena po licenci filmske trilogije "The Godfather". Da, tudi če legendarna saga Francisa Forda Coppole ni dobila svoje elegantne adaptacije igre, ima The Godfather: The Game nekaj za pohvaliti. V času izida je imela igra povsem inovativen sistem poškodb. Nasprotniki so lahko ločeno odstrelili roke, noge in glavo. Ko je streljal v roko, je sovražnik lahko spustil orožje in streljal v nogo, je začel močno šepati. Takrat je bilo le malo iger, ki so zmogle kaj takega. Bil je prvi, ki je demonstriral sistem ločenih poškodb Resident Evil 4, ki je to igro popeljal na do takrat nedosegljivi Olimp slave.


Poleg tega je bil v igri na voljo zelo radoveden urejevalnik videza, prilagoditi je bilo mogoče absolutno kateri koli lik, katero koli postavo, mnogi so se celo uspeli "izklesati". Možna je bila tudi zamenjava oblačil, kape, škornjev in očal. Takrat je bilo lepo visoka stopnja personalizacija lastnega značaja. Skupaj s preprostim sistemom izravnave je bil vsak lik dojet zelo osebno.


Predvsem pa mi je dala priložnost, da svoj lik vključim v
Klasičen zaplet Botra. Ko smo napredovali, smo lahko srečali številne like iz filma. Predvsem so bile razkrite nove podrobnosti o okoliščinah smrti Luce Brasija. Imel sem tudi veliko stikov s Tomom Hagenom, Donom Vitom in Sonnyjem Corleonejem. Številni ljubitelji izvirnega filma so dobili veliko pozitivnih čustev iz virtualne komunikacije s svojimi najljubšimi liki.


Toda The Godfather: The Game je imel več kot dovolj negativnih točk. Zlasti vse lokacije v igri so bile izjemno podobne, grafika je pustila veliko želenega, igranje pa se ni prepustilo posebne raznolikosti. Do drugega dela igre je bilo treba vse te pomanjkljivosti spremeniti, a to iz nekega razloga ni bilo storjeno. Kot rezultat, v drugem delu igroizacije " Boter"Da je vsega konec. Toda če bi razvijalci pokazali malo več prizadevnosti, bi se lahko vse izkazalo drugače.

Batman Arkham City


V mnogih pogledih je bil drugi del ponovno zagnane trilogije o Batmanu tisti, ki je postal merilo za igro superjunakov. Od Batmana: Arkham City Skoraj vsi so bili zadovoljni: geeki, oboževalci in igričarji. Za geeke bi igra lahko ponudila na stotine podrobnosti iz sveta stripov DC. Običajni oboževalci trilogije Christopherja Nolana so bili zadovoljni s splošnim vzdušjem v bližini novih filmov. In igričarji so bili precej blizu pomanjkanja napak v Batman: Arkham City. Nenavadno je, zakaj so tretji del zaupali nekim povsem mladim punčkam, ki so zelo skrbno kopirale vse elemente prejšnjih iger Rocksteady Studios, a mnogim je bilo kar malo težko isto igro igrati tretjič.


Batman: Arkham City je igralcem ponudil popolnoma nov način igranja, podoben GTA. V igri smo čakali na odprt svet, ki ga je bilo mogoče prosto raziskovati. Vsaka lokacija je bila posebej zasnovana za vsakega zlikovca, ki je živel v njej. Na primer, Jokerjevo zatočišče je bilo urejeno kot poceni cirkus, da bi ustrezalo lastnikovi klovnovski naravi. In izkazalo se je, da je laboratorij gospoda Freeza skoraj v celoti pokrit z debelino ledu. Sam Christopher Nolan ne bi mogel narediti boljšega.


Mehanika igranja se ni izkazala za nič manj inovativno. Batman: Arkham City je odlična borilna igra s popolno težavnostjo, ki ne bo pustila ravnodušnega nobenega ljubitelja kakovostnega pestenja. Popolna doslednost udarcev, prestrezanj in blokov je naredila vsak boj interaktivni ples. Stealth se ni izkazal za nič manj zanimivega, ker lahko sovražniki ustrelijo Batmana, da ga ubijejo, Batman pa zaradi svojih altruističnih razlogov ne more ubiti nikogar. S postopnim črpanjem in odklepanjem vseh novih pripomočkov je igra skrivalnic s stražarji postajala vse bolj zanimiva in raznolika, že zato, ker so stražarji sami pridobivali nova orožja in naprave.


Kmalu bomo videli četrti del serije, ki je tokrat izšel pod vodstvom Rocksteady Studios. Naslov igre bo Batman: Arkham Knight, izšla bo v prvi četrtini leta 2015 in govori se, da bo zadnja izjava v seriji. Seveda bo prej ali slej nekdo spet razvil reboot in bomo spet oblekli Batmanovo kožo, a do takrat je treba še malo počakati. Zamisel o igri Rocksteady Studios je nekoliko zastala in se upočasnila v razvoju, že tretji del franšize ne vzbuja novih čustev, pa tudi nekdanjega navdušenja in veselih kritik.

Saint's Row


Saint's Row je odličen primer, kako je mogoče karkoli pripeljati do absurda in iz tega izvleči svoj delež koristi. Bodimo odkriti. Vsi igralci ne igrajo GTA zaradi zapleta ali scenarija, mnogi samo radi prirejajo katastrofe in druge norosti v odprtem svetu in od tega dobijo svoj del užitka. Prav za takšne ljudi so naredili Saint’s Row, igro, ki je poosebljala vse najbolj nore podvige v GTA, še posebej v GTA: San Andreas.


V zapletu igre se dogaja nekaj popolnoma fantazmagoričnega pekla. Ali na Zemljo pristanejo vesoljske izkrcane sile ali pa glavni junaki, kriminalci po naravi, postanejo vodja ameriške vlade. Poskušati razumeti logiko v vseh teh dogodkih je popolnoma neuporabna, tukaj je ni. Obstaja pa veliko različnih zabav za oboževalce, kot so bojni helikopterji, reaktivni tovornjaki, tanki in udarni lovci. Za mnoge je takšna zabava veliko bolj zanimiva kot na tone najtežjih dialogov iz GTA V.


Trenutno je Saint's Row slabša igra in igra razreda B, ki se skriva v senci Grand Theft Auto. S tako ležernim pristopom

Iz majhne arkadne igre je GTA prerasel v eno najopaznejših igralnih serij zadnjega desetletja. O GTA ne morete več govoriti kot o predstavniku akcijskega žanra. Pravzaprav je RockStar ustvaril svoj žanr, ki je takoj dobil posnemovalce. Njim posvečamo našo deseterico.

Morda vas zanima tudi in.

Torej, prosim za ljubezen in naklonjenost - 10 klonov GTA, ki so poskušali potisniti kralja žanra na prestol, 10 najboljših poskusov preseči RockStar.

10 Voznik

Na 10. mestu imamo izpadlo serijo. Igra, ki je debitirala leta 1998, je postala pravi dogodek v svetu žanra avtomobilskih dirk.

Zaplet je bil vzdrževan v duhu starih policijskih filmov, igranje pa je polno akcije in drznih pregonov. Toda po uspehu tretjega GTA so razvijalci za vzor izbrali mojstrovino Rockstar - in to je bila njihova napaka.

V 3. delu se je Driver iz razburljive arkadne dirke spremenil v sivega in dolgočasnega klona, ​​kjer je junak tudi kradel avtomobile in streljal s pištolo.

Niti odlična grafika za svoj čas, niti odličen model poškodb avtomobila, niti številne druge prednosti igre ji niso pomagale osvojiti mesta v srcih igralcev iz GTA.

4. del je še enkrat dokazal, da je razvoj serije šel v napačno smer in očitno to igro ne čaka nič dobrega.

9. Boter

Nekoliko več sreče je imel Boter. Recite, kar hočete, a razvijalci so si sprva zadali zelo težko nalogo – ustvariti igro, ki temelji na legendarnem delu The Godfather, ni isto kot igrati kakšnega Spidermana.

Prizorov in zgodb, ki jih je zamislil razvijalec, je bilo prisotnih v izobilju, pa tudi znanih likov, kot je Michael Carlione.

Zanimiva značilnost igre je bil sistem ustrahovanja trgovcev, špecerjev in drugih trgovcev z namenom ustvarjanja dobička. Vsak od malih podjetnikov je zahteval poseben pristop in bilo je vredno malo napačnega izračuna moči, saj je razburjena žrtev izgubila živce, mi pa dobiček.

Pluse igre bi lahko zapisali kar precej Veliko mesto, poln gangsterske romantike 40. let in avtomobilov, značilnih za to dobo.

8. Pravi zločin

Ena prvih lastovk kloniranja GTA. Za razliko od prvotnega vira in v nasprotju z naslovom, je True Crime pripovedoval zgodbo o žilavi policistki, ki se proti kriminalu bori s svojimi metodami.

Igralčeva dejanja so močno vplivala na zaplet in celo določila, katerega od treh koncev bo uporabnik videl v finalu.

Ko ste izbrali stil dobrega policaja, bandite skrbno vklenete v lisice, v vlogi slabega policaja pa jih brez odlašanja ustrelite.

Prednost igre so bile poustvarjene ulice Los Angelesa. Razvijalci niso bili preveč leni, da bi na naše zaslone prenesli ulice Beverly Zeals in Santa Monica. Skupna površina je bila 620 kvadratnih kilometrov, kar je za tiste čase veliko.

Poleg pregonov, poznanih iz tretje GTA, je imel True Crime spodobne elemente beat-mapa z obveznim učenjem udarcev.

Čeprav takrat še ni bilo klonov Rockstar, True Crime ni uspel pridobiti velike slave. GTA je v vseh pogledih presegla Activisionovo igro.

7. Saints Row 2

Ta igra bi lahko bila velika podoba GTA. Pravzaprav je prvi del igre pravočasno postal tak. In čeprav banalna zgodba o soočenju urbanih tolp ni bila nova beseda, so razvijalci vsaj uspeli narediti dostojno kopijo GTA.

Vendar pa zaradi pomanjkanja optimizacije, težav s fiziko in številnih drugih tehničnih težav igra ni zelo primerna za prehod - tudi kljub najdbi s stilskimi točkami, ki jih povzema spoštovanje zgodbe, potrebno za dostop do novih misij.

Malo verjetno je, da lahko dober urednik znakov reši igro, v kateri lahko ustvarite brata svojih sanj - no, ali sestro.

6. Plačanci

Tako kot v primeru Sense Road, je prvi del Mercenaris za vedno ostal konzolna zgodba. Vendar z zgodovino igralcev ni bilo nesporazumov. V drugem delu so preprosto zamenjali Severna Koreja v Venezuelo, zaplet pa je, kot je bil pomožni del igre, tako ostal.

Skoraj vsak klon GTA ima lastno funkcijo, ki vam omogoča, da rečete - "glej, samo jaz ga imam!" IN plačanci taka lastnost je bila uničljivost. Zakaj, a hrepenenje po uničevanju stavb je tukaj mogoče povsem zadovoljiti.

In ostalo je GTA o vojni - vojaška oprema, vojskujoče se frakcije, dolgočasne sekundarne misije.

5. Total Overdose: A Gunslinger's Tale in Mexico

5. mesto je zasedel vroč Mehičan Romiro Cruz, ki je nastopil v najbolj norem GTA klonu - Total Overdos ali v navadnem ljudstvu - Total Overdose.

Tudi če mesto v igri ni bilo tako veliko, kot bi si želeli, in je bil zaplet banalen, je Romiro lahko naredil toliko stvari, o katerih noben junak iger, podobnih GTA, ne bi mogel sanjati.

Tip je imel dostojno količino trikov s pištolami, ki so mu omogočile, da je pokosil množice preprodajalcev drog ne le hitro, ampak tudi lepo. Tudi med izvajanjem akrobatskih trikov Romirovo orožje ni prenehalo jemati eno življenje za drugim.

Tako kot perzijski princ je imel Romiro Cruz popolno oblast nad časom, saj je lahko previjal čas nazaj.

In čeprav popolno preveliko odmerjanje postal svetel in nepozaben klon GTA, nikoli ni uspel dolgo ostati v spominu igralcev.

4. ScarFase

Še en klon, posnet po kultnem filmu. Tokrat je takšna čast pripadla filmu "Scarface" režiserja Briana De Palme.

Razvijalci faza brazgotine Izkazalo se je, da je drznejše od razvijalcev filma The Godfather in se je odločilo dokončati zgodbo Tonyja Montana. Po volji pisateljev junak ni umrl v svoji hiši. V Scar Fase Tony varno strelja nazaj in preživi. Res je, da hkrati propade njegov imperij in igralec se bo moral znova povzpeti na vrh kriminalnega Olimpa, nato pa strogo kaznovati vse odgovorne za njegove težave.

Trgovanje z mamili, strelski obračuni s tekmeci in podkupovanje policistov so standardne dnevne rutine za igre, kot je GTA.

Res je, igralec je moral nenehno zapolnjevati lestvico ugleda. Pomanjkanje spoštovanja s strani fantov je preprečilo igralcu dostop do zgodbenih misij. Vendar dolgočasnost in monotonost igranje preprečil, da bi igra postala kar dobro povprečje.

3. Just Cause

Prvo trojko odpira vroče ceraušnik Rick Rodrigers, ki pomirja vojsko diktatorja izmišljene države.

Lokalna vlada osumljena proizvodnje orožja množično uničenje. Zato moramo strmoglaviti teroristični režim, nato pa ugotoviti, ali je tam orožje za množično uničevanje ali ne. Na splošno vse najboljše tradicije ZDA.

Poleg dobro politiziranega zapleta, samo zato, ker velik razlikoval od drugih klonov GTA tudi po kraju dogajanja. Navadno kamnito džunglo je zamenjala običajna džungla s palmami, peskom in morjem.

Rico je lahko skakal s padalom in kradel avtomobile na poti. Spoštovanje je vzbujalo tudi število misij - bilo jih je okoli 300, bilo pa jih je nekaj več kot 20, kar je seveda premalo za igro, ki se skuša okititi z GTA lovorikami.

Precej kritike si zaslužijo tudi programerji Just Cause, ki so spregledali precej hroščev. Toda na splošno je igra pustila dober vtis, predvsem zaradi nenavadnega okolja.

2. Pištola

Drugo mesto z bojem je zasedel Colton White - drzen kavboj iz Gana - najbolj nenavaden klon GTA. Namesto ulic - prerije, namesto avtomobilov - konji. In samo pogosti obračuni z dvomljivimi osebnostmi z vidika zakona niso bili veliko drugačni od običajnih predstavnikov žanra.

Seveda je bil Gan poln velikega števila dodatnih misij. Obstajala je celo priložnost, da se počutite kot šerif, ki išče in ustreli posebej nevarne kriminalce.

Kar se tiče zapleta, se je zgodba, čeprav se je začela precej banalno – z umorom Coltonovega očeta, kmalu zasukala precej srhljivo. Številni pisani liki so naredili zgodbo igre svetlo in zanimivo.

1 Mafija

Najbolj moteča stvar za Mafija dejstvo, da velja za klon GTA, čeprav je sama vredna kloniranja.

Da, legendarna "Mafia", čeprav vsebuje značilnosti GTA, lahko le zelo kratkoviden igralec zamenja ti dve igri. Poleg tega je bil razvit skoraj sočasno s tretjim GTA, zato so formalno igre drugačne.

Igra je zanimiva in dobro napisana zgodba o navadnem tipu Thomasu - taksistu, ki je bil po volji usode vpleten v obračun italijanske mafije, ki deluje na ozemlju izmišljenega mesta. Narisano iz New Yorka in Chicaga v tridesetih letih prejšnjega stoletja.

Zgodba o mafiji je imela vse elemente, ki so potrebni za gangstersko zgodbo: spletke, izdaja, ljubezen. Orožje in avtomobili tistih let so uspešno dopolnjevali gangstersko vzdušje Amerike, za katero so mafijo tako ljubili vsi, ki so jo vsaj enkrat igrali.

Posnetki zaslona











Ime
Izpuščen: 2014
Žanr: Dirke, Strelci, Akcije
Razvijalec: Rockstar North
Jezik: rusko angleško
Tabletka: šivano

Na kratko o igri:
Pred vami je vznemirljiv hibrid, sestavljen iz dveh delov enega projekta igre Grand Theft Auto 4 v slogu GTA 5. Naš spletni portal ponuja brezplačen prenos njegovega torrenta. Ime modifikatorja nakazuje, da igra temelji na četrtem delu in so ji že dodani elementi iz nove, izboljšane GTA 5. Zapletu novega projekta ni bilo dodano nič novega: isti junaki - Niko Bellic prihaja iz vzhodne Evrope in njegov bratranec Roma, ki je uredil življenje v Liberty Cityju, iste pregone in streljanje, kriminalce in korupcijske sheme, droge in druge "atribute" kriminalnega življenja. Tu ostaja vse po starem.

Napovednik in igranje za igro Grand Theft Auto 4 v slogu GTA 5

Več o igri Grand Theft Auto 4 v slogu GTA 5

IN projekt igre Grand Theft Auto 4 v slogu GTA 5, uvedeni so bili različni odtenki, zaradi česar je njegova modifikacija bolj vznemirljiva in dinamična. Kaj je novega? Vsi avtomobili so bili preneseni iz igre 5 (več kot sedemdeset kosov), dodana je bila izbira radijskih postaj, lahko izberete tudi modele orožja (njegov videz postalo bolj realistično) in še veliko več. Takšnih novosti na prvi pogled morda ne boste opazili, vendar so občutki med prehodom postali bolj realistični. Človek dobi vtis, da stara igra, ki ga že zelo dobro poznate, se je pokazala v novi luči.

Navodila za namestitev
Zaženite datoteko setup.exe.
Namestite tako, da konfigurirate nastavitve namestitve v namestitvenem programu.
Po uspešni namestitvi je igra pripravljena za zagon.
Zagon igre z bližnjico na namizju ali z uporabo LaunchGTAIV.exe.
**Pri tem modu je priporočljivo, da igro začnete od začetka, da bi se izognili napakam in zrušitvam.***

Na tej strani lahko prenesete Velika igra Theft Auto 4 v stilu GTA 5 prek torrenta brezplačno na računalniku.



 

Morda bi bilo koristno prebrati: