Infamous je bil del drugega sina. Recenzija inFamous: Drugi sin

»Oblast bi morala pripadati tistim
komu pripada po zakonu"

© Augustine Brooks. "inFAMOUS: Drugi sin"


Po eksploziji žarkovne krogle v Empire Cityju so se na zemlji pojavili dirigenti - ljudje s super močmi, ki so se naučili nadzorovati elemente narave. Ta dogodek je zaznamoval rojstvo nove dobe - dobe soočenja med navadnimi ljudmi in tistimi, ki so po volji usode takoj postali izobčenci in se bili prisiljeni boriti za svoj obstoj. Ta boj je trajal dolgo in nihče ne ve, kako bi se končal, če pred sedmimi leti v New Mareju Cole McGrath, eden prvih dirigentov, ne bi aktiviral inhibitorja, ki naj bi končal spopad in pobil vse prevodniki na planetu. Dolgo časa so ljudje res mislili, da vodnikov ni več, a ni bilo tako. Preživeli so in po mnenju vlade predstavljajo še večjo nevarnost za človeštvo kot prej. Zdaj jih imenujejo "bioteroristi".

Malo verjetno je, da je 24-letni gobec iz predmestja Seattla po imenu Delsin Rowe kdaj resno razmišljal o obstoju dirigentov, še bolj pa, da se bo nekega dne iz brezskrbnega grafitarja spremenil v enega najbolj nevarni bioteroristi, ki jih bodo dan in noč lovili izurjeni borci Oddelka za enotno zaščito (DEZ) – tajne agencije, ki jo je vlada ustanovila z enim samim namenom – spraviti vsakega dirigenta za zapahe. Tako bi barval še več mestnih ograj, če ne bi bil en naključni dogodek, ki je obrnil na glavo vse njegovo uporniško življenje in pravzaprav vnaprej določil njegovo prihodnjo usodo. Ta fant, izjemen le zaradi svoje najstniške obleke, je postal ključna figura novo poglavje o ljudeh s supermočjo, katerega naslov "inFAMOUS: Drugi sin".


Strinjam se, na prvi pogled ni najuspešnejši kandidat za vlogo najnevarnejšega bioterorist in honorarnega borca ​​za pravičnost, zato so oboževalci serije verjetno pogledali novopečenega junaka malo z mežikom in nehote primerjali njegovo podobo s podobo zelo karizmatičnega starega Cola iz prejšnjih delov serije. Vendar je treba opozoriti, da so razvijalci naredili pravo izbiro, saj so se odločili, da nam povedo o dogodivščinah popolnoma novega lika, saj je konec drugega dela jasno namignil, da je McGrathova zgodba prišla do logičnega zaključka. In tukaj je - novi junak - Delsin Rowe, ki živi pri svoji babici, se cele dneve dela norca in se zaradi svojih norčij nenehno prepira s starejšim bratom po imenu Reggie - lokalnim šerifom. Vsaj tako se nam zdi Delsin v prvih minutah tekme. Mimogrede, prav odnos med Delsinom in Reggiejem, ki sta si na videz tako podobna, znotraj pa popolnoma različna, je eden najbolj zanimive lastnosti"inFAMOUS: drugi sin". Tudi v najnevarnejših situacijah se nenehno šalijo drug z drugim, pri čemer ne zamudijo priložnosti, da bi vstavili kakšen jedek komentar. Gledati ju je res zanimivo in po kratkem času vas sam neopazno prevzame simpatija do obeh junakov.


Za razliko od prejšnjih delov serije, kjer se je dogajanje odvijalo v izmišljenih mestih, se tokrat vse odvija v resničnem mestu zvezne države Washington – Seattlu, katerega lepote lahko občudujemo ne le s številnih nebotičnikov, ampak celo iz znamenitega »vesoljskega« igla". Poleg tega so razvijalci še pred izidom igre izjavili, da je videz mimoidočih, ki jih je mogoče srečati na ulici med prehodom igre, kopiran iz živih ljudi. Verjetno je lepo srečati kakšnega znanca v ozki uličici in ga brcniti iz srca, še vedno ga ne bo prepoznal. Tako največjo bližino realnemu svetu zasenčijo le značilnosti zgodba. V zgodbi je v Seattlu vlada uvedla posebno vojno stanje in postavila kontrolne točke po mestu DEZ, katerega borci vohljajo naokoli, preverjajo ljudi na posebnih skenerjih in »pakirajo« vsakogar, za katerega sumijo, da je vpleten v bioteroriste. Naša glavna naloga je spraviti to organizacijo in njenega vodjo, kot pravijo, "na čisto vodo", hkrati pa osvoboditi vsa mestna okrožja vpliva DEZ. Seveda, s z golimi rokami ne boste se odločili za močno oborožene napadalce, vendar je Delsin Row dirigent, kar pomeni, da ima v svojem arzenalu nekaj nestandardnih stvari.


Če govorimo o sposobnostih novega junaka objektivno, potem je Delsin v tem pogledu naredil velik korak naprej v primerjavi s svojim predhodnikom. Seveda se ni imel priložnosti prepustiti elektriki, a to več kot odtehtajo druge sposobnosti, ki jih je deležen med napredovanjem skozi igro. Sprva pridobi sposobnost obvladovanja dima, vendar njegove sposobnosti niso omejene na to in si postopoma podredi še nekaj elementov, o katerih bomo morda zamolčali. Recimo le, da ima vsaka od sposobnosti določene prednosti, čeprav ne preveč pomembne, in katero uporabiti, ni odvisno le od specifične situacije, v kateri se nahaja Delsin, ampak tudi od časa dneva, ne glede na to, kako čudno se sliši . Na splošno nadzor v igri ni doživel večjih sprememb, le da je plezanje po visokih stavbah postalo veliko lažje, zahvaljujoč vsem enakim sposobnostim. Protagonist je še vedno hiter in okreten, zato se bodo tisti, ki serije ne poznajo, verjetno morali navaditi na dinamiko igranje Na srečo se to naredi zelo hitro.

In igranje je zgrajeno po shemi, ki je že znana iz prejšnjih delov. Teči moramo po različnih delih mesta, plezati po številnih stavbah v iskanju energijskih drobcev in opravljati različne naloge. Energetski drobci še vedno služijo kot ista "valuta" za črpanje Delsinovih sposobnosti, le da zdaj niso le raztreseni po mestu, ampak jih prenašajo posebni leteči brezpilotni letalniki, ki jih je treba najprej sestreliti z namernim strelom. Ne razlikuje se po različnih sekundarnih misijah v slogu "pojdi tja, ne vem kam, prinesi nekaj, ne vem kaj", ki so bile v prejšnjih delih serije, zdaj jih ni več, vendar tam so že znane mini naloge, kot so razganjanje skupine demonstrantov, ubijanje članov nekaterih tolp, dajanje lisic tavajočim uličnim glasbenikom, iskanje skritih zvočnih dnevnikov in skritih kamer, preganjanje tajnih agentov in posredovanje pomoči mimoidočim, ki se zvijajo od bolečin. Dokončanje določenih nalog, tako kot prej, določa pozitivno ali negativno karmo junaka, ki posledično še vedno vpliva na izravnavo Delsinovih "zlih" in "dobrih" veščin.

Od bistveno novih nalog je mogoče opozoriti na "grafite", kjer morate prebarvati šablone, ki jih Delsin lepi na različne površine, in kot rezultat dobite smešno sliko (umetnikov talent se ne sme izgubiti), pa tudi tako imenovani “bitki za okrožje”, ko glavna oseba pusti napis s svojim imenom na vidnem mestu in s tem izzove borce DEZ. Poleg vsega tega moramo območje za območjem postopoma očistiti vseh elementov, ki so povezani z DEZ - nadzorne kamere, mobilni štab, kletke za zajete vodnike, skenerji in podobno. Vse to lahko počnete med dokončanjem zgodbenih misij ali pa se najprej namensko ukvarjate z osvoboditvijo vseh področij in šele nato mirno nadaljujete z doseganjem glavnega cilja. Seveda se vam ni treba odvrniti od čiščenja mesta, a takrat se bo veliko bolj problematično boriti proti borcem DEZ, ki pogosto vzamejo kvantiteto namesto kakovosti, saj lahko za dokončanje nekaterih neobveznih nalog dobite energijske drobce. in nadgraditi določene sposobnosti. Edina stvar, ki lahko nekoliko pokvari vtis precej razburljivega igranja in predvsem osvoboditve mesta izpod sil DEZ-a, je, da gre pravzaprav za iste sovražnike, ki se le nekoliko razlikujejo. videz in nekaj veščin. S slednjimi se morate boriti veliko in pogosto in tudi ta na videz prijeten postopek lahko po definiciji sčasoma postane dolgočasen, čeprav so same bitke zelo dinamične, saj se sovražniki premikajo precej hitro in vstopiti vanje je pogosto zelo težko .


Ugled protagonista in dejanja, ki jih izvaja, še vedno določajo ne le njegove sposobnosti, temveč tudi omogočajo dostop do "dobrih" ali "slabih" nalog, odvisno od statusa lika. Poleg tega se obnaša drugače, kar se dobro vidi na videoposnetkih, zato lahko v isti situaciji vidimo povsem drugačno Delsin Rowe. Nekaj ​​podobnega smo že videli v prejšnjih delih serije, le da so tu nasprotne lastnosti protagonista predstavljene nekoliko bolj ekspresivno in zagotovo si bo marsikdo želel igro igrati znova, ne toliko zaradi drugačnega konca, kot ampak opazovati Delsinovo vedenje. In zaželeno je, da se obnašate na eni strani: bodisi biti junak ali zlobnež. Vsi poskusi spremembe na bolje ali slabše vodijo do zmanjšanja že doseženega statusa lika. Kot pravijo, imejte se heroj - bodite tak. Čeprav seveda nihče ne omejuje svobode delovanja, saj je "inFAMOUS: Second Son" igra, ki temelji predvsem na morali. Katero stran izbrati, je vedno odvisno od vas.

S tehničnega vidika je igra izpeljana preprosto vrhunsko in povsem jasno je, da je letvica kakovosti serije dvignjena na veliko višjo raven, čeprav bodo najbolj natančni igralci še vedno našli kaj očitati. Kar so mnogi pričakovali od konzole nove generacije, so razvijalci uspešno implementirali v igro. Po drugi strani pa so to enostavno morali storiti, saj je "inFAMOUS: Second Son" pravzaprav tretja večja ekskluziva, izdana na novi Sonyjevi konzoli od njene predstavitve, ki je preprosto morala še enkrat pokazati, česa je PlayStation 4 sposoben Vidi se, da so razvijalci posvetili ustrezno pozornost okolju, podrobnostim predmetov in različnim vizualnim učinkom, od eksplozij dimnih raket, igre svetlobe in senc, risanja predmetov in konča z menjavo dneva in noči, kot tudi občasno spreminjajoče se vremenske razmere. Vse je videti zelo realistično in včasih si preprosto oddahnete od igranja, da samo občudujete lepoto okoli sebe iz ptičje perspektive. In kakšna je veličastna animacija Delsinovega superhita, ko vse okoli eksplodira na majhne koščke, sovražniki pa se učinkovito razpršijo v različne strani. Tam se res lahko počutiš kot superčlovek z neverjetnimi sposobnostmi, zato je tukaj.


Razvijalci niso pozabili na funkcije krmilnika DualShock 4. Morda ne moremo omeniti gumba »Share«, saj je možnost snemanja posnetkov zaslona in snemanja videoposnetkov igranja že samoumevna za igre, ki prihajajo na PlayStation 4, vendar lahko funkcije plošč na dotik in vgrajenih krmilnikov zvočnikov in žiroskopov razvijalci izvajajo na popolnoma različne načine. V igri inFAMOUS: Second Son Delsin uporablja sledilno ploščico za dopolnjevanje svoje energije in interakcijo z določenimi predmeti, kar se naredi s preprostim pritiskom na ploščo ali z dotikom v eno ali drugo smer, odvisno od slike, ki se prikaže na zaslonu. Žiroskopi se uporabljajo pri risanju grafitov, ko je treba krmilnik obrniti v različne smeri, iz zvočnika pa se slišijo različni zvoki v igri, na primer pri polnjenju energije ali zbiranju energijskih drobcev, pa tudi melodija zvonjenja Delsinovega telefona, ki se oglasi, ko drugi liki ga kličejo, da komunicirajo. Posebej pozorni igralci bodo zagotovo prepoznali to melodijo, saj smo jo slišali v Sly Cooperjevih igrah lopovskega rakuna – še eni priljubljeni seriji iger Sucker Punch Productions.

Toda za tiste, ki so že zaključili glavno kampanjo in želijo preživeti nekaj več časa za igranje igre, so razvijalci poskrbeli za prijetno presenečenje. Prenesete lahko ustrezen popravek, ki glavni igri doda majhno vejo zgodbe, imenovano "Paper Trail". Kot je bilo načrtovano, gre za ločene misije, ki se bodo pojavile v šestih tednih po izidu igre in nam bodo omogočile, da se potopimo globlje v njen svet in izvedemo vso resnico o DEZ. Po zaključku vsake misije lahko pošljete informacije o njej neposredno iz igre na spletno mesto, navedeno v ustreznem pojavnem oknu, potem ko na tem spletnem mestu ustvarite račun in z njim povežete svoj profil PSN. Za to lahko pridobite točke ugleda in hkrati sodelujete v izobraževalnem kvizu in odgovarjate na vprašanja, povezana s svetom iger. Moram reči, da je to precej nestandarden način za povečanje časa igre, vendar je povsem upravičen, saj je skupno trajanje "inFAMOUS: Second Son" bistveno krajše od podobnih iger odprtega sveta.


Morda se zdi, da se bodo po prestani igri naslednjič njeni ustvarjalci zelo potrudili, da bodo premagali lestvico kakovosti, ki so si jo postavili sami, in nam predstavili vsaj nič slabšo zgodbo, kot jim je uspelo tokrat. Edina stvar, ki jo lahko zamerimo razvijalcem, je kratkotrajnost igre in dejstvo, da pravzaprav ni prinesla nič radikalno novega v serijo, saj od vsakega novega dela katere koli igre vedno pričakujemo nekaj več, kot smo videli v preteklih časov, čeprav je to seveda subjektiven dejavnik. Po drugi strani pa je to še vedno isti "Bad Reputation", ki je ohranil vse svoje najboljše lastnosti, zaradi katerih ga imajo oboževalci tako radi. Vsekakor pa upamo, da nas naslednjič čaka še več kul dogodivščin, saj je očitno, da ima serija ogromen potencial in vsekakor ima k čemu težiti.

Ta pregled temelji na digitalni različici PlayStation 4, ki jo je zagotovil Sony Computer Entertainment Europe Limited.

Seattle je čudovito mesto. Presenetljivo predvsem zato, ker je bilo tukaj, razen nekaj konfliktov, vedno tiho in mirno. V "Deževnem mestu" vladata svoboda in strpnost - romarji so mesto ustanovili na miren način, kar je za Ameriko redkost, staroselci pa so tu zelo spoštovani. To ni le rojstni kraj grungea, glasbenega sloga, ki pridiga o svobodi v vseh njegovih pojavnih oblikah, in prestolnica ameriškega kavarnega posla, ampak tudi kraj prijateljstva med narodi - tukaj je Tillicum Village, znamenita indijanska vas, kjer vsekakor bi morali iti, če se nenadoma znajdete v državi Washington.

Kot izhodišče tukaj puščamo pet priznanih grunge albumov, ki se razlikujejo po zvoku, a zelo priporočljivih za pregled.





Soundgarden - Badmotorfinger (1991) Pearl Jam - Ten (1991) Alice in Chains - Dirt (1992) Nirvana - In Utero (1993) Melvins - Stoner Witch (1994) podnapisi - zvlecite podnapise

Lovilec v rži

Virtualni Seattle, tako kot pravi, uspe dobesedno izžarevati udobje – hkrati z duhom metropole, prepletenim z neonsko pajčevino. Empire City in New Mare iz prejšnjih delov sta bila nekako ... sintetična in komaj kdo je imel željo pohajkovati po njihovih ulicah ali iskati streho, ki ponuja najbolj slikovit razgled.

"Deževno mesto" je zanimivo za raziskovanje, in vse zahvaljujoč dejstvu, da se razvijalci niso razširili v neskončne podobne bloke in modelirali samo najlepše in najbogatejše kraje v Seattlu. In ko je mesto izgubilo na velikosti, je mesto močno pridobilo na podrobnostih - tukaj je včasih celo zanimivo pogledati izložbe.

Tako kot v primeru Killzone, so se razvijalci s pojavom nove platforme poskušali še bolj oddaljiti od preteklega InFamous. In čeprav formalno zaplet nadaljuje zgodbo, ki se je začela v prvem delu, v resnici "Drugi sin" nima skoraj nič skupnega s prejšnjim (čeprav je v razširjenih izdajah posebna misija o zapuščini Cole McGrath) .

Lokalni Seattle je eno najlepših mest, kar smo jih kdaj videli v igri.

Seveda nas kmalu izpustijo v naravo in nam omogočijo, da vzpostavimo svoj red. In tukaj se začne isti InFamous kot na PS3, vendar z nekaj pomembnimi spremembami. Obdobje neskončnega stremljenja k gigantizmu je ostalo v sedmi generaciji in Drugi sin, za razliko od , igralca ne obremenjuje s pretiranim številom sekundarnih nalog, ki postanejo po nekaj urah dolgočasne. Vse stranske naloge v drugem sinu pretečejo v le nekaj minutah, na zemljevidu pa jih je ravno toliko, da po naslednjem zgodba poslanstvo bi se lahko malo sprostili - ne poskušajo več pritegniti vse pozornosti nase.

Presenetljivo je, da so zahvaljujoč temu pristopu razvijalci bistveno razbremenili igro tipične rutine odprtega sveta, ne da bi spremenili bistvo nalog: še vedno iščemo zvočne dnevnike, uničujemo sovražnikovo lastnino, zbiramo material za razvoj novih veščin in počnemo druga običajna opravila. stvari.



Kot vsak ulični umetnik tudi Delsin ne more mimo golega zidu. Po vsem Seattlu so razpršeni kraji, kjer lahko rišete socialne grafite, in to boste morali narediti sami.

Resnici na ljubo tudi misije zgodbe ne prinašajo posebne raznolikosti: v bistvu bodisi razpršimo posebej velike napade borcev DEZ, bodisi nekoga preganjamo ali pa nekam plezamo. Res je, občasno razvijalci še vedno ponujajo dejavnosti, ki niso značilne za InFamous, kot je iskanje dokazov ali preiskovanje kraja zločina.

TO JE ZANIMIVO: Zmogljivosti igralne plošče Dualshock 4 se uporabljajo veliko bolj zanimivo kot v isti. Tu Delsin najde čelado vojaka DEZ s še delujočim walkie-talkiejem in si jo prisloni k ušesu. Tukaj iz zvočnika na igralni palici slišite pogovore drugih vojakov, vendar je glasnost nizka, zato morate krmilno palico dobesedno prinesti k ušesu, kot je Delsin naredil s čelado!

Pa vendar je vizualno igra nad pohvalami.

Spremembe tukaj v drugem - v vložitvi. Prvič, Delsin je velik duhovit in je navajen komentirati vse, kar vidi ali sliši. Večinoma je po njegovi zaslugi InFamous: Second Son videti kot zelo živahna igra. Smešno se seveda ne izkaže vedno, a zelo pogosto. Drugič, vsak nov boj z agenti je DEZ zelo dinamičen in ni videti kot prejšnji - vojaki imajo tudi supermoči, zato se jim tudi na strehi kakšne stolpnice ne bo dalo skriti, zdaj pa ima protagonist več kot ena velesila. Naenkrat so štirje - in to je tretji.

Delsin Row ima skoraj enako sposobnost kot Peter Petrelli iz TV serije Heroji – sposodi si moč dirigenta, ki se ga dotakne, le da lahko uporabi vse možnosti hkrati.

Če želite preklopiti iz ene sile v drugo, morate samo absorbirati njen vir. Na primer, lahko preklopite na moč dima tako, da poiščete kadilno pipo ali avto.

Žal, sile niso zelo raznolike, s pomočjo katerega koli se lahko hitro premikate, lebdite, streljate ali izstrelite nekaj podobnega raketam. Le nianse so drugačne: s pomočjo moči dima lahko na primer v nasprotnike vržete žveplove bombe in medtem, ko se poskušajo odkašljati, na hitro odstranite vse. Moč neona bo ustrezala tistim, ki radi hodijo po mestu ponoči in se sončijo v svetlobi reklamnih napisov - zahvaljujoč njej se lahko naučite hitro teči po zidovih in trenutno plezati po strehah hiš, medtem ko z moč dima v rokah še vedno moraš iskati zračnik v katerega lahko pronicaš.

Pred izdajo razvijalci niso povedali ničesar o drugih dveh silah, zato je tudi ne bomo pokvarili. Recimo samo, da z vsako novo močjo vse postane le še bolj zanimivo.

Vsaka supermoč ima svojo "ultimativno" - z dimom se lahko na primer Delsin dvigne v nebo in spektakularno pade na tla ter uniči vse življenje (in ne življenja). Toda od vseh nam je bil, če sem iskren, bolj všeč neon super attack. Rešuje tudi v najtežjih situacijah.

V vročini bitke je vedno bolje ostati višje - na strehi te je težje doseči, vedno obstaja prava sredstva, poleg tega pa je presneto lepo pasti kot bomba in naenkrat raztresti kup DEZ-jev.

Arhitektura Seattla je zelo raznolika, a Delsina so naučili tudi številnih trikov: ko se spremeni v dim, se lahko v trenutku povzpne na streho hiše skozi prezračevanje, z uporabo neona - teče po strmi steni ... le človeški sistem plezanja stene se nikoli niso pojavile. Zato se pripravite - v stene, stebre in vrhove hiš boste morali drsti zelo pogosto in veliko. InFamous bi bil navdušen nad sistemom, kot je bil uporabljen v Assassin's Creed, a žal je parkour še vedno zelo neroden.

Malo verjetno je, da boste kdaj storili kaj takega. Veliko bolj priročno je streljati na vse s strehe ali s tal.

Drugi sin povsem nepričakovano popusti v tehničnih podrobnostih: glavni lik se ne zrcali v kozarcu in lužah, telefonski klici niso prav nič animirani, nekateri posebni učinki pa sploh niso tako barviti in podrobni kot v prvih napovednikih. Frustrirajuće in animacija. S tako čudovito sliko (in to je preprosto super - oglejte si posnetke zaslona in videoposnetke) je nekako čudno gledati Delsina, ki potrto udarja s prsmi ob steno, da bi skočil na nekakšno polico.

Dvojno žaljivo, če veš kaj odlično delo ki jih imajo ustvarjalci Sucker Punch.

klasični dualizem

Ni izginila in ena ključnih značilnosti serije je moralna izbira. Tukaj je tako kot prej stanje kot v seriji Pravljica Peter Molyneux - brez sivih odtenkov, ali delaš nedvoumno dobroto ali pa uživaš v svoji krvoločnosti seješ kaos in obup v Seattlu. A če je Cole s peklenskim repetanjem, ki je s strelo žgal mimoidoče, naredil zelo čuden vtis (navsezadnje odrasel moški, ki se zaveda posledic svojih dejanj in je navajen svojih supermoči), potem so dejanja Second Son junaki, ki so šli skozi prizmo mladostnega maksimalizma, so videti veliko bolj logični.

Na srečo Delsin ni sama v svojih dogodivščinah. Poleg starejšega brata stopijo z njim v stik tudi drugi vodniki. Spoznajte na primer Abigail, nekdanjo odvisnico od heroina, katere usoda je odvisna samo od vas.

Zakaj Delsin, ki je na poti zla, ubija demonstrante, ki vzklikajo "Smrt bioteroristom!"? Da, ker so se naveličali vpitja! Zakaj bi ubijali vojake DEZ, ko so lahko onesposobljeni? Ja, torej mirno ležati in ne zibati čolna!

Vsaka stran ima svoje tehnike bojevanja, predstavitev zapleta pa se glede na vašo izbiro bistveno spreminja. Kako bo potekala noč z Abigail (saj niste dvomili, kajne?) in kaj vam bo rekla po toplem objemu? Kakšen bo vaš odnos z bratom? Sam zaplet se seveda ne bo veliko spremenil, bo pa vaše dojemanje dogodkov zelo drugačno.

Dobro ali zlo?

Igrali smo na obeh straneh. Kako se zloben lik počuti v okupiranem Seattlu? Kako prijazno? Ugotovimo.

Prehod Skyrima se je naenkrat vlekel dobrih tristo ur. In to se ni zgodilo zaradi impresivnega obsega igre. Za to krivi popolnoma neobvladljivo vest in preveč svobodno domišljijo. Smrt vsakega statista je zame tragedija, v glavi se mi hitro pojavijo prizori: žena je ostala brez moža, otroci so ostali brez očeta, mati žaluje za mrtvim sinom. Brr. Medtem me boli srce od občutka krivice – no, kako je, človek je šel samo na sprehod, tukaj pa sem ga jaz po nesreči pokotalila v zemljo s svojimi obračuni. Tega ne bi smelo biti! Kje je gumb za prenos ...

Toda pogosto se morate popustiti s svojo vestjo, saj mnoge igre precej spodbujajo grozodejstva. V tem pogledu Second Son ni izjema. Dobrim fantom bo tukaj težko - vse najbolj slastne in močne veščine bodo razkrite lastnikom črne karme, medtem ko se bodo svetli morali zadovoljiti z obrambnimi in osupljivimi sposobnostmi. In ja, veliko težje jih je uporabljati. Dober primer: za nevtralizacijo sovražnika s pomočjo neona je dovolj, da ga zlobni Delsin prižge z žarkom naravnost v glavo, dobrodušna oseba pa bo morala ciljati na njegove noge in oba od njih - ne samo, da je težje ciljati, treba je tudi dva strela. Zakaj, celo seks z Abigail pri "Jedijih" bo za red velikosti bolj dolgočasen!

Vendar pa je za ljubitelje izzivov najbolj svetla stran sile prava izbira, kar vam omogoča, da dvignete stopnjo kompleksnosti še višje. Poleg tega je lepo videti, kako zahvaljujoč vašim dejanjem propaganda DEZ-a slabi in se ljudje na ulicah ne bojijo več Delsina, ampak veselo pozdravljajo junaka in plezajo na fotografiranje. Zato se uprite skušnjavi, mladi padavani, in ostanite na pravi poti.

V filmih, knjigah in serijah vedno navijam za zlo. Moj najljubši lik Igre prestolov je (ne, ne Joffrey!) Mezinec, moja najljubša epizoda vojna zvezd” - tretji, in kot otrok sem vedno sanjal, da bo Tom na koncu dohitel in požrl Jerryja. Enako z igrami. IN neVerzimske noči Imel sem lik Violle the Bender, ki je aktivno "krivila" vse vrste dobrega na najbolj sprevržene načine in na koncu Vojna zvezd: Vitezi stare republike Prisilil sem Zaalbarjeve Wookieje, da so ubili najboljšega prijatelja Mission Vao in spoznali vso moč temne strani. Hkrati pa v resnično življenje Sem izjemno prijazen lik, ki niti muhe ne bi žalil, tako da temu lahko rečete sublimacija neuresničenega.

Toda igranje zlobnih likov sovražim prenašati drugi zlobnih likov, zato je InFamous: Second Son prišel domov. Njihovo temne sile tukaj ga lahko izvajate na najbolj spektakularne načine in hkrati - pravično kaznujete vse ostale. Tudi na temni strani se Delsin uspe boriti proti krivici, le na bolj radikalne načine. Najti vodjo političnih aktivistov, ki se borijo proti bioteroristom, in ga ubiti? ja Pobiti vse te neumne ljudi s plakati, ker so se naveličali kričanja? Vsekakor. Sežgati vsakega vojaka DEZ, ki je prvi odprl ogenj? Seveda.

Po eni strani zlo v InFamous res popušča, po drugi strani pa je morda celo bolj logično in pošteno kot dobro. In nedolžne žrtve... no, po zapovedih jezuitov cilj opravičuje sredstva.

Razvijalci so namerno pritiskali na mladostni maksimalizem. Abigail Delsin v "brlogu" odkrije knjigo Jane Eyre in primerno komentira: " Jane Eyre... je kot Catcher in the Rye, samo za dekleta”, in prav ti dve knjigi v veliki meri zaznamujeta Second Son. Nepotrebni ljudje, izgnanci, nezaželeni elementi družbe si na tak ali drugačen način prizadevajo dokazati vsem (tudi sebi), da lahko zahtevajo spoštljivo obravnavo.

InFamous ni več igra, ki teče po steni in strelja iz rok, niti ni najstniški strip o velemoči in karikiranih zlikovcih. Od zdaj naprej je Second Son dokaj globoko in inteligentno delo, ki pa ga je vseeno prekleto zabavno igrati.

JAZ LAHKO NAREDIM ENAKO!
Pobarvaj celotno steno svoje hiše s socialnimi grafiti in... dobiš tri mesece zapora.
Posebne ocene

V ruščini

Za enkrat sta tako prevod kot glasovna igra v ruski različici najboljša. Prevajalci niso bili sramežljivi do tako dobro znanih besed za vse nas, kot so "suck" in "let's get laid", vendar niso zlorabili mladinskega slenga, sicer je zaradi tega običajno boleče slišati najstnike v ruskih različicah iger. .

Od izida so minila tri leta Zadnja igra serija Razvpito– tri leta mučnega čakanja in dnevne molitve zaspani-bogovi. In z mesečevim obrazom Sony skupaj z eno najboljših igralskih ekip na svetu Prikriti udarec ni razočarala svojih oboževalcev.

Pred vami je nov, eleganten junak Delsin Row- živijo na obrobju Seattle in se ukvarjal s slikopleskarskimi deli v korist mesta. Toda mirno življenje se spremeni v nekaj sekundah in zdaj imate borca ​​v rjavi kapici, ki straži nad svojim rodnim mestom, kot Superman, Batman in Človek-pajek skupaj. In to niso le besede – predvsem za Zloglasni: Drugi sin povabljen je bil eden najboljših hollywoodskih scenaristov, ki je že tako čudovito zgodbo spremenil v osupljivo spomladansko uspešnico. Scenarij z nepredvidljivimi zapleti, karizmatičnimi liki in glavnim zlobnežem, ki preprosto navduši krhke ume, je vreden naslova igralnega oskarja in nagrade za najboljšo produkcijo leta, pa še to - desetletja! Realistična obrazna animacija – ena najboljših v panogi – prav tako ohranja visoko kinematografsko lestvico. In to ne omenjam naslednje generacije. zajem gibanja zaradi česar so liki Razvpito bolj realističen kot okus sveže kuhane omlete.

Grafično Zloglasni: Drugi sin je eden od mnogih razlogov za nakup PS4. Igra kar vre um od neverjetnega vizualni učinki, podrobna izdelava mesta in neverjetno realistična fizika. Ogenj, dim, neonski set nov standard kar ne bo kmalu premagano. In to v odprtem svetu, ki temelji na pravem Seattlu! Samo predstavljajte si, da so razvijalci do potankosti poustvarili vsak kamenček, vsako vejico in razpoko na steni tega virtualnega prostora! K globokemu raziskovanju tega sijaja vas žene fascinantno stranske naloge. Še nikoli nisem bil tako navdušen nad iskanjem skritih kamer, lovom na vohune in uničevanjem sovražnih generatorjev v drugih igrah – ker v svetu Zloglasni: Drugi sin vse je resnično, vse je resnično! In če tu sije sonce, potem čutiš njegovo virtualno toplino na licih, in če dežuje, takrat se prave hlače zmočijo od prekipevajočega veselja!

Inovativni sistem za izravnavo junakov vključuje zbiranje drobcev energije, skritih v hoverkopterjih, ki letijo po mestu, na biokontrolnih točkah in v baznih postajah, kar zahteva postopno proženje energijskih celic in majhen QTE za zadnji udarec. Izbira izravnalnega drevesa je odvisna od stopnje ugleda. In to je prava inovacija - samo tukaj so uganili ustvariti tako premišljeno in močan sistem. Ugled se lahko spremeni glede na vaše odločitve med izbiro zgodbe ali neposredno med boji. In to je kul! Torej lahko ubijanje sovražnikov povzroči padec pozitivnega ugleda in naredi prej odklenjene sposobnosti nedostopne. Kaj ste želeli od domiselnega sistema igranja vlog, ki ga je ustvarila ena najboljših ekip v industriji?!

Obetavni boji s šefi so videti revolucionarni - vsaka bitka vam da adrenalin in tornado pozitivnih čustev. Vsak šef je edinstven, karizmatičen in zahteva svoj pristop. Samo ena bitka z ogromnim demonom bi bila dovolj za več kot eno igro. Toda ustvarjalci Zloglasni: Drugi sin pojdite dlje in celo dvakrat ponudite enega od zlikovcev, da dosežete več orgazmov!

Velikodušnost Sony Gods ne pozna meja - z igro izide popravek, ki popolnoma brezplačno doda več kot 8 ur nove vsebine, po njej pa je na vrsti še več stopenj, zlikovcev in misij! Katero podjetje vam bo ponudilo DLC popolnoma brezplačno?!

Zloglasni: Drugi sin je mojstrovina z neverjetno grafiko, kul scenarijem in liki, ki želijo sočustvovati. Verjetno najboljša igra odprtega sveta v galaksiji in zagotovo glavni kandidat za projekt leta. To ni samo 10 od 10 - je, tako kot Leonardove slike, delček same večnosti!

Zloglasni: Drugi sin

Infamous: Second Son je tretja igra v priljubljeni TV seriji, v Rusiji znani kot "Bad Reputation", o težki usodi ljudi, ki so nenadoma pridobili supermoči. Infamous: Second Son je prva zmogljiva ekskluziva za PlayStation 4 in zagotovo najlepša igra na svetu ta trenutek in prvi razlog za takojšen nakup Sonyjeve konzole. Zdaj se bodo vsi, ki so to storili, iskreno veselili, samo pisali z vrelo vodo, plesali z veseljem. Sovražniki bodo glasno zavidali, izlivali žolč, iskali pomanjkljivosti, no, na splošno se bo zgodilo vse, kar se zgodi, ko pride res pomembna igra.

Ko so igro prvič videli na E3, so rekli, da je to prva igra na Next-Gen poti, vsi so se pošteno zmotili, saj ko smo prvič prižgali igro, smo ugotovili, da to ni tisto, kar je na poti do Next-Gen, to je Next-Gen, na katerega so čakali že tako dolgo, no, pravzaprav ne tako dolgo, če ste med PlayStation 3 morali čakati leto in pol na naslednjega kul igra, potem je PlayStation 4 takšno igro prejel že pol leta po predstavitvi.

Vtisi po predstavitvi Second Son, kot bi lansirali Uncharted 2, preprosto ne morete verjeti svojim očem, da je vse to resnično, da to igra v živo in premikaš svojega junaka, kot norec, nenehno gledaš naokoli, gledaš v hrbet, ozadje, gledaš v oblačila glavnega junaka, ne moreš verjeti, koliko detajlov je, gledaš njegove neverjetno detajlne superge. Način izdelave vsakega elementa igre.

Do nedavnega smo občudovali lepote Killzone: Shadow Fall, a to je bikovska tehno-demka in s tem so se vsi strinjali, šlo je le za prikaz možnosti. Second Son je že tako prava Sonyjeva ekskluziva, ki ne le izgleda noro lepa, ampak je ob vsem tem tudi noro dobra igra. Ravno takšna igra je manjkala na startu konzole, da bi vse spravila v splošno evforijo, PlayStation vseeno ni streljal slabo, z Infamousom pa bi bila kar lepa, ampak na splošno ni bilo treba čakati dolgo, samo pol leta. Nasploh se je v zgodovini gradnje konzol prvič zgodilo, da sistem v tako zgodnji fazi življenja prejme tako kakovostno igro. Osebno nas zelo privlači dejstvo, da Sony še vedno vlaga v zgodbene posamezne igre, medtem ko Microsoft noro prevzema ekskluzivo Titanfall čudovita igra a popolnoma osredotočen na več igralcev, Sony hkrati vlaga nerealen denar v igro, ki poleg igrivosti preseneti z režijo in igro.

Nikakor se ni treba seznaniti s prejšnjimi igrami, Second Son je popolnoma samostojna zgodba, ki le v enem delu nadaljuje dogajanje prejšnjih iger. Vse kar morate vedeti je, da je to svet, v katerem so se pojavili ljudje z zelo različnimi supermočmi, nekdo vdihuje ogenj, nekdo elektriko, nekdo led itd. in te ljudi lovi vlada, za to so bile ustanovljene posebne agencije. Hkrati igramo za neformalnega Delsona Rowla, ki živi v rezervatu in pri 24 letih počne to, kar počnejo najstniki, izgubi študij, jezi starejšega brata in riše grafite na plakate, ki prikazujejo lokalnega šerifa, no , ki je, kot že ugibate, njegov brat.

Sploh pa se usoda dveh bratov za vedno spremeni, ko gre mimo njih konvoj z zaprtimi bioteroristi, kot jih imenujejo oblasti. Konvoj je razbit. Delson skuša pomagati enemu od preživelih, vendar zaradi dogodkov po naključju prevzame njegovo moč, hkrati pa ugotovi, da je dirigent, oseba, ki lahko absorbira super moč, a ne le preprost dirigent , vendar raven 80, ki lahko absorbira več kot eno moč. Seveda na kraj hitro pridejo oblasti, ki jih vodi idiotski zlobnež, ki vse spremeni v kamen.

Delson se čez nekaj časa zbudi v bolnišnici in spozna, da je celotna njegova vas napol okamenela. Njegov brat pravi, da se lahko ljudje ozdravijo le s pomočjo same moči, ki jih je spremenila v ta kamen. Tu se v glavi najstnikov vse zbliža, saj je kamen mogoče pozdraviti, morate najti teto, jo kaznovati in odvzeti moč. Za to se skupaj odpravijo v Seattle, v katerem je, kot poroča TV, prišlo do novega porasta bioaktivnosti, vladne agencije pa so zaprle mesto in blokirale vse pristope do njega.

Na splošno začnejo svoje potovanje z bratom, tam na poti Delson spoznava svojo moč, pomaga nekaterim turistom, ki so obtičali na avtobusu, komaj uspe priti v mesto v času, ko vsi mostovi, ki se mu približujejo, začnejo eksplodirati. No, posledično se izkaže, da je znotraj mestnega obrobja, kjer se celotna igra začne.

Skratka, začetek Infamousa je preprosto čudovit, naravnost neverjeten. Toda zaplet je jasen, to je strip, od njega ne morete veliko pričakovati, motivacija likov je zelo površna, glavna stvar so šale in dobro razpoloženje. Resno se nanaša na zaplet igre ni vredno. Takšnega spidermana so avtorji želeli narediti iz glavnega junaka, najstniškega trola, ki nima nič, ki kaznuje slabe strice.

Na splošno je ta trenutek v Neslavnem zelo nenavaden, nekateri bi lahko mislili, da so avtorji poskušali ujeti določeno najstniško občinstvo s takim junakom. Pravzaprav ni tako, Infamous očitno cilja na tiste ljudi, ki so bili rojeni v 80. in odraščali v 90. letih. Ker v igri igra nirvana, je sam junak tako odkrito grunge, medtem ko riše grafite, ki so bili super popularni v 90-ih, v igri pa je veliko šal o piflarskih igričarjih, kar je bolj verjetno tudi za svetovno kulturo iz 90. X. Avtorji so se želeli dotakniti nekaterih spominov iz otroštva, najstniških spominov, pri ljudeh, ki so danes starejši od 30 let.

Na splošno se po zapletu odvija klasična komična neumnost, vendar je uprizorjena v takšnem obsegu, takšna uspešnica, s katero Marvel ponaredki v filmih izgledajo preprosto dolgočasno.

Igra daje izbiro, ali boste sledili stopinjam dobrega ali zla, to izbiro je treba med igro nenehno sprejemati. Zanimivo je, da ko se prvič odločiš, ne vidiš, kaj se trenutno dogaja. Obstaja tak režiserski trenutek, ko se junak onesvesti, vstane v bolniški postelji in samo na televiziji lahko izve, kaj se je zgodilo v tem času. Toda na žalost je vse to igra Odprtega sveta in takoj, ko pridete do dela z Odprtim svetom, se vsa hitra uprizoritev nenadoma ustavi, na oder vstopi običajni Infamous, kjer vas liki kontaktirajo po radiu in vam povedo, kaj naj delati, in na splošno plezati po mestu in opravljati svoje delo.

Toliko bolj žaljivo je, da se sam Open World od prejšnjih iger ni v ničemer spremenil. Zajamemo sedež državnih struktur, tako se odpre zemljevid, opravimo standardne naloge, okrasimo grafite, nekoga premagamo itd. Lahko tudi sestreliš brezpilotna letala, ki letijo povsod, črpaš energijo iz njih, tako da je Delson na splošno navdušen. Treba je najti cel sklop nalog skrita kamera, lovite agenta izdajalca v množici, vse te naloge so zanimive, vendar že precej obrabljene, še posebej potem, ko je Ubisoft vse te čipe privlekel v Assassin's Creed. Glavnega mesta ni mogoče uničiti in vse te vladne blokovne postaje je mogoče razbiti v razdrobljeni deli.

No, na splošno zelo znan standardni koncept Open World, škoda, da avtorji Infamousa niso šli dlje, naredili so klasičen Open World zase. Občutek je kot v igri Assassin's Creed 4, kjer delaš vedno iste akcije, pri zgodbenih misijah pa igra cveti, zanimive naloge, kjer te v vsaki misiji avtorji skušajo presenetiti in vse običajne misije so že pozabljen Ko gre za pomembne zgodbene misije, igra kar zacveti, bitke s šefi, ki jih samo gledaš z odprtimi usti, zadnja bitka s šefi je preprosto mojstrovina.


Po začetku prodaje Sony Playstation 4 , kupili predpone tvegali, da jih prekrije metrska plast prahu. Ne gre za to, da iger na konzoli sploh ni bilo, ampak tiste, ki bi se bohotile s ponosnim nazivom "nexgen", so pravkar preštete. In potem, sveže še zdaleč ni razlog za nakup, ne kot konzola, ampak celo najbolj območje ubijanja. Toda tretjina leta je minila in izid je potekal - prva vredna AAA-ekskluzija Sony.

Dobro slabo.

Pogledala je uspehe Radunhaideiguja in se upravičeno odločila, da je Indijanec odličen tip za protagonista. Junak s povsem indijskim imenom Delsin Row je eden od t.i. »vodniki«, ljudje, ki znajo spretno vihteti supermoči. Prej je bilo takih fantov precej, po dogodkih pred sedmimi leti pa jih ni več. Nič hudega, če je podvig Cole McGrath za nekoga ostal neopažen: da bi popolnoma razumeli zaplet drugega sina, sploh ni treba iti skozi - povezava scenarijev med igrami je minimalna.

O moj bog, to je naslednja generacija! Delsinov brat je policist, sam protagonist pa ni v najbolj toplih odnosih z organi pregona. Zato ni bil prav nič razburjen, ko je v sebi odkril sposobnost manipuliranja z dimom. Povedano je, da ima fant lahko kakršne koli sposobnosti, glavna stvar je najti njihov vir. Temu iskanju mladenič posveča svoj prosti čas, saj le čudežna moč betona lahko ozdravi njegovo poznano starejšo gospo. In primarni vir konkretne moči je nihče drug kot vodja Oddelka za enotno zaščito, ki mu je ime Avguštin.

Ponovno izumite kolo Prikriti udarec ni, in preprosto postavil preizkušeno mehaniko na nove tirnice. Junak tudi potuje po virtualnem mestu, ta primer Seattlu in se od časa do časa moralno odloči: ubiti ali ne ubiti, se predati DEZ-u ali ukrotiti nedolžnega, se zavzeti za nepridiprava ali ga prepustiti oblasti na milost in nemilost v osebi njegovega starejšega brata. Sistem karme spremeni Delsina v junaka ali zlobneža in v teoriji bi morale iz tega slediti različne veščine, v resnici pa se pomen izbire nagiba k ničli: nadgradnje ene in druge strani nimajo pomembnega vpliva na igranje.

Opomba za prijavo:
Zgovorno je pok avtomobila z vgrajenim gonilnikom Drugi sin ne velja za slabo vedenje in na noben način ne vpliva na karmo. Prikriti udarec trezno gledati na stvari in razumeti, da vozniki niso ljudje.

Namesto srca - ognjeni motor.

Polnjenje streliva ni postalo več tako dostopno, kot je bilo. Toda moč junaka ni ena, kar vodi do stalna izmena aktivno orodje. Vse se začne z dimom, nadaljuje z neonom, najbolj slastno sposobnost pa sta avtorja pustila skrivnost in sledili bomo njunemu zgledu, vendar je ta moč zelo, zelo izvirna. S preklapljanjem med veščinami se spreminja tudi stil igre - od hitrega, neopaznega odpravljanja nasprotnikov enega za drugim do množične usmrtitve s šrapneli. Toda v vsakem primeru so se dolgotrajni boji Sucker Puncha zoperstavili z metodo napada iz kritja. Boj z roko v roki ne pride v poštev: ni kombiniranih napadov ali celo vrst napadov. Toda zaradi tega projekt nikakor ne izgubi igralnosti: vse deluje z aktivno uporabo sposobnosti in avtorji, ki so stavili na to, sploh niso izgubili.


Razpršeni po mestu in Dodatne naloge, katerega enotnost je bila prej šibka točka zloglasno. In vsi so ostali na mestu nespremenjeni: sledenje signalu, iskanje posebnega agenta v množici in druga iskanja kraja na podlagi pogleda iz nadzorne kamere. Kar naenkrat pa so se pojavili grafiti - najbolj verjetni od vseh, kar je kdaj obstajalo v igričarski industriji. Počutite se kot pravi bog šablon, kot je Benxy, s sposobnostmi Dualshock 4, ki se uporabljajo v Drugi sin na polno: stresite tukaj, pobožajte tam in pritisnite tukaj - in v odgovor bo zvočnik igralne palice ustvaril učinke, predvajal melodijo telefonskega klica ali govoril z glasovi likov, s čimer vas bo le še bolj potopil v igro. Čeprav levji delež potopitve še vedno leži na vizualni komponenti.

Tako lepa igra odprtega sveta do zdaj preprosto ni obstajala. Z oddajanjem svetlobnega modela se je najbolj izšlo majhne dele odprt svet, osupljivi učinki barvitih bitk, odlična fizika predmetov in razdalja za risanje ustvarijo bolj realistično sliko resnični svet. K hudiču s hitrimi potovalnimi točkami, ki se odprejo po čiščenju naslednjega območja pred silami DEZ - navsezadnje lahko na ta način zamudite dežne kapljice, ki kapljajo na komaj mokrem asfaltu, ali reklamne napise, ki se odsevajo v oknih sosednjih hiš. Sprehodi pešcev se lahko posvetijo iskanju enakih obrazov v množici, hkrati pa so presenečeni nad njihovo raznolikostjo. Skratka, tako lepa igra odprtega sveta preprosto še ni obstajala.


Zapletna motivacija za ponovno igranje igre je minimalna, saj razen konca med dobrim in slabim fantom ni nobenih razlik. Pripovedovana zgodba ne poskuša narediti igre epsko o spopadu dobrega in zla, temveč ponuja zgodbo o preprostem fantu, ki se znajde v težkih okoliščinah. Uporniška narava novega junaka je nevsiljiva, a je seveda daleč od Dantejeve ravni. Lepo je, da je drsenje po blatu monotonije popolnoma izključeno zaradi nenehnega bruhanja novih sil. Najpomembneje pa je, da takšne lepote še nismo videli. Podroben odprt svet Seattla je popoln kraj za razkazovanje tehničnih možnosti PS4, in s to predstavitvijo Prikriti udarec naredil s pokom. Strinjajmo se z izjavo zahodnih kolegov iz napovednika: "Bog, to je naslednja generacija!"

 

Morda bi bilo koristno prebrati: