Operation Flashpoint: Red River oyununun incelemesi. Flashpoint: Red River oyununun incelemesi

Geliştiriciler arasında Codemasters'ı görünce RACE alacağımı düşünüyorum! Codemasters, her şeyden önce Colin McRae Rally veya Dirt, Grid veya F 1'dir - bu, nasıl ilginç hale getirileceğini bilen bir oyun stüdyosudur araba simülatörleri. Terazinin diğer tarafında, 2001 yılında Bohemia Interactive Studios tarafından ortaya atılan ve daha sonra Arma adı altında yeniden piyasaya sürülen ve PC için Arma 2'nin devamı niteliğindeki taktiksel bir nişancı oyunu olan Operation Flashpoint yer alıyor. 2009 yılında Codemasters bu harika yetim unvanını hatırladı ve kendi projesini yaptı. Parlama Noktası Operasyonu: Dragon Rising - uzun süredir umut vaat ediyordu: rüzgarda keskin nişancılık ayarlamaları, birçok ayar, gelişmiş yapay zeka, çok sayıda teknoloji. Ancak proje hiçbir zaman daha muhteşem ve daha basit olan Call Of Duty ve Battlefield seviyesine ulaşamadı.

2 yıl sonra Operation Flash: Red River yayınlandı (80'lerdeki aptal Fransız komedilerine ne kadar benziyordu). Hakkında konuşan bir taktiksel tetikçi zor hayat Kendilerini kenevir kokan, kırmızı gelinciklerle açan sıcak Tacikistan'da bulan Amerikan askerleri. Yunan alfabesine (Alfa, Bravo ve Charlie) göre bölünmüş birkaç ekip, hasat yapmak yerine isyancılarla savaşmak zorunda kalıyor. Bravo müfrezesinin bir parçası olarak (Valery Syutkin, Zhanna Aguzarova ve Evgeniy Khavtan olmadan), Moskova'daki birkaç basit dağ köyünü misafir işçilerden temizlemek zorunda kalacaklar. Tüm kuvvetlerin komutanı, unutulabilir bir isme sahip siyahi bir adam, Hummer'ınızdan inmeden size görevlerin özünü açıklayacak.

Operation Flashpoint: Red River'ın temel avantajı, bugün çok az sayıda bulunan sadece taktiksel bir nişancı oyunu değil, aynı zamanda co-op için tasarlanmış dört kişilik bir atari simülatörü olmasıdır. İnsanların yokluğunda yerini aşırı aptal bir bilgisayar ortağı alıyor. Ortalama 40 dakikadan bir saate kadar süren her görevden önce bir sınıf seçiyorsunuz: Tüfekçi, Bombacı, İzci, Otomatik Tüfekçi. Ve ikiniz olsa bile oynamak daha ilginç olacak çünkü 4 sınıf, yükseltme silahları ve el bombaları ve mayınlar gibi diğer gadget'lar arasından seçim yapma şansınız var.

Diğer atıcılarla karşılaştırıldığında, ana odak noktası sert ve ekranda olup bitenlerin gerçekçiliğidir: sınırlı sayıda kartuş, kendinizde ve ortaklarınızda yaraların zorunlu tedavisi (aksi takdirde kanayabilirsiniz), sıkışmış silahlar - bu ve çok daha fazlası oyunda sizi bekliyor. Buna ek olarak, düşman sayılardan ve doğruluktan yararlanarak arkanıza geçmeye çalışarak sizi ve ortaklarınızı çevre savunma modunu korumaya zorlar. Zorlu mod, zorlu Amerikalılar için hayatı yalnızca daha da zorlaştırıyor. Burada:

Yeniden doğma yok!

Sınırlı ilk yardım çantaları, cephane, el bombaları vb.!

Ekranda pusula dışında hiçbir şey yok!

Siyahi bir patronun talimatını dinlediyseniz ne yapmanız gerektiği belli değil.

Her seviyenin farklı bir görevi vardır. Bir dağ kıvrımında yukarı tırmanmanız, yüksekleri aşmanız ve aşağıdan size doğru koşan isyancıları vurmanız gerekir; diğer yerlerde geri çekilme emri alana kadar köyü elinizde tutmanız gerekir; geniş yerlerde izciniz Takımın geri kalanıyla birlikte köye saldırırken yükseklere çıkın ve düşmanları vurun. Oldukça fazla taktiksel seçenek var ve herkesi kadroya davet eden oyuncunun emir verme hakkı var, bu da bilgisayar oyuncularıyla çalışma olasılığı daha yüksek çünkü takımınızdaki oyuncuların boşta oturması pek mümkün değil ve, İletişim üzerinden yardıma ihtiyacınız olduğunu söylerseniz arkadaşlarınız kurtarmaya gelecektir. Doğru, talimatlar içeren komut tekerleği nispeten çalışır. Çoğunlukla hava desteğinden ve havan saldırılarından mahrum kalıyorsunuz, ortaklarınız aptal ve çarpık silahlı düşman bin metreden kafanıza keskin nişancı atışı ile vuruyor. Ayrıca, çoğu barınaklar öyle değil çünkü motorun eğriliği nedeniyle mermiler çitlerin içinden geçiyor. Ve verdiğiniz komutlar çoğunlukla anında yerine getirilmiyor, bazen de hiç yerine getirilmiyor. Buna, yoğun bitki örtüsü ve kirli ev paletinde görünmeyen Kalaş tüfekli Tacik keskin nişancıların ani ölümünü ve belirli bir rotadan sapmanın cezasını - başarısız bir görev ve ardından uzun yüklerle işkence şeklinde - ekleyin. Ve tabii ki, aynı aptalların eşliğinde haritanın bir kısmından diğerine kamyon yolculuğunun yapıldığı, tek kelimeyle büyüleyici, kaçırılmayacak ara sahneleri de unutmayın. Biraz daha ve öyle görünüyor ki "Askerler" dizisinden tanıdık bir melodi çalmaya başlayacak.

Ancak asıl dezavantaj, ineklik ve tamamen eğlence eksikliğidir. Red River'da oynamıyorsunuz, sadece içinden geçiyorsunuz, monoton görevleri yırtıyorsunuz ve hile yapan Taciklerden gelen çok isabetli mermi yağmuru. Ve Flashpoint Operasyonu: Red River'ı sizinle omuz omuza geçmeye hazır arkadaşlarınız yoksa, tek oyunculu oyunu düşünmemelisiniz çünkü meslektaşlarınızı kontrol eden aptal bilgisayar size Yüklü'yü gösterecektir. birden fazla kez ekrana bakın.

Parlama Noktası Operasyonu: Red River, aşırı çarpık denge, kaba uygulama, gereksiz işlevler, sıkıcı geziler ve konuşmalar, monoton görevler ve kaçırmaya bile çalışmayan aldatıcı yapay zeka nedeniyle bozulmuş, potansiyel olarak ilginç bir projedir. Ve gerçekten yarım yamalak bir oyun oynamak istemiyorum.

Sürüm test edildi Xbox 360

Seri Operasyon Parlama Noktası Doğduğundan beri müşterilerine karşı dost canlısı değildi. 2001 yılında bir Çek stüdyosu tarafından yayınlandı Bohemya İnteraktif Oyun daha sonra askeri bir simülatör olarak tasarlandı. Geliştiriciler yayıncıyla tartıştığında ellerinde hiçbir şey kalmadı.

Codemaster'lar Orijinal oyunların aşırı gerçekçiliğe doymuş olduğunu hissettim: Kazara vücudunuza isabet eden başıboş bir kurşundan ölebilirdiniz ve görev başına yalnızca bir kez kurtarmanıza izin veriliyordu. Böylece orijinalinden sekiz yıl sonra ortaya çıktı. Serinin yeni sahipleri atari salonunu sahte bir gerçekçilik perdesinin altına sakladı. Oyun, sürekli kontrol noktaları nedeniyle, kullanıcının bakımı altındaki karakterin sağlığı ve kat ettiği kilometreler konusunda endişelenmesine gerek kalmaması ve rakiplerin atışlarının artık geçişi engellememesi nedeniyle, 'den devralınan bir motor üzerinde yapıldı. fazla. Bugün herkesi memnun etmeyi hayal ediyor: aşıklar ve orijinal oyun itibaren Bohemya, sadeliği ve bir tür gerçekçiliği birleştiriyor.

Olaylar "Kızıl Irmak"Önceki bölümlerden farklı olarak, 2013'te iç savaşın çıktığı gerçek Tacikistan'da geçiyor. Elbette Amerika çatışmanın kenarlarında kalamazdı ve onu söndürmek için büyük bir barış gücü ordusu gönderdi. Daha sonra savaşa katılmaya karar veren Çinli askerler de askeri alana girecek. Peki fark nedir? Yine de yolunuza çıkan herkese ateş etmek zorunda kalacaksınız. Dört ABD Rangers'ından biri olarak oynayacaksınız. Güzel hikaye karakterin arkasında hiçbir şey yok. El bombası fırlatıcı, asker, gözcü ve keskin nişancı; aralarından seçim yapabileceğiniz tek sınıf, bir kahramanı temsil eden tek şey.

Kişisel önceliklere bağlı olarak kullanıcı hangi sınıfın kendisine tercih edileceğine karar verir. Örneğin, bir keskin nişancı uzun mesafelerde isabetli atışlar yapar ancak çok savunmasızdır. Öte yandan izci, herhangi bir keskin nişancının belasıdır. Makineli tüfekçi güçlüdür ancak hareketli değildir ve asker tüm özelliklerde ortalama bir seviyededir. Her sınıfın kendi seviyelendirme sistemi vardır. Burada her şey oldukça normal: Deneyim puanları kazanıyoruz, ekipmanı, üniformaları ve karakterimizin özelliklerini geliştiriyoruz. Daha iyi koruma, gelişmiş el bombası patlaması, daha hızlı yeniden yükleme. Tacikistan'da birkaç gün içinde pek bir şey öğrenmeyeceksiniz.

Ve haklı olarak küçük bir grubun liderinin çok şey yapabilmesi gerekir. Emir verme sistemi küçük değişikliklere uğradı ve artık biraz daha kullanışlı hale gelmiş gibi görünüyor. Mentileri yönetme yeteneği gerçekten işe yarayabilir. Pek çok komut var: "Hedefe saldır", "bastırıcı ateş", "hareketsiz dur", "beni takip et" ve bir düzine daha. Fakat, Kızıl Irmak yeterli basit oyun tehditle kendiniz başa çıkmak için.

Özel Kaydet

En önemsiz yaralar barınaklarda yatarak "tedavi ediliyor". Gözlerdeki kanlı perde kaybolacak, nefes darlığı ise yıldırım hızıyla kaybolacaktır. Ciddi vuruşlarda daha zordur. Onlardan kurtulmak için sonsuz bir ilk yardım çantası almanız gerekir. Aynı zamanda kullanımından kaynaklanan bir animasyon yok, kahramanın sadece kurtarma çantasına bakarak iyileştiği görülüyor. Bazen yaralı müttefiklerinizle uğraşmanız gerekir. Göğsüne birkaç kurşun aldıklarında yavaş yavaş ölürler - kurtarılmaları gerekir. Bunu yapmak gerekli değildir - ortaklarınız yine de en yakın kontrol noktasında yeniden doğacak, ancak uzağa giderseniz, güvenli oynamak daha iyidir.

Dost askerlerin düşen oyuncuyu kurtarmak için aceleleri yok. Ya karakterden hoşlanmadıkları için ya da kendi demansları nedeniyle onun nasıl acı içinde kıvrandığını fark etmiyorlar. Bu durumda acilen “beni iyileştir” komutunu vermeniz gerekiyor. Doğru, bu yaklaşım çoğu zaman tüm ekibin ölümüyle tehdit ediyor çünkü ortaklar düşmanları hemen unutuyor. Zavallı adamlar hiç zekayla parlamıyorlar - inatla duvara doğru yürüyorlar, çalılıkların arasında bir yere sıkışıp kalıyorlar ve açık alanlarda zamanı işaretlemeyi başarıyorlar. Bu yüzden bir süreliğine onları kaybederseniz şaşırmayın. Düşmanlar da genel ruh halinden dolayı hareketsiz kalıyor ve neredeyse her zaman tek bir yerde duruyor. Elbette savaşta eğlenceye yer yoktur ama savaşta olanlar Kızıl Irmak, daha çok bir rutin gibi.

Sonuçta haritadaki hareket bile senaryoyla kesinlikle sınırlıdır. Kesin olarak belirlenmiş işaretleri takip ederek ilerlemeniz ve fazla uzaklaşmamanız gerekir. Böyle bir işareti kaçıran oyuncu, birkaç metre sonra geri dönme riskiyle karşı karşıya kalır, çünkü aksi takdirde hiçbir şey işe yaramaz. Yaya koşmanın yanı sıra Hummer'ın direksiyonunu da birkaç kez çevirmeniz gerekecek. İlginç bir şey yok - rota da sınırlı ve fizik yetersiz. Eğlencelerden biri, makineli tüfek sesi eşliğinde düşman kampına uçmaktır. Bu arada, tasarımcılar her kontrol noktasından önce “varilleri” dikkatlice yerleştirdiler, bu nedenle mühimmattan tasarruf etmenin bir anlamı yok. Tek üzücü olan, silah seçiminin az olmasıdır - her sınıf için yalnızca iki tür vardır. Ancak bazılarının el bombası fırlatıcı gibi alternatif bir atış modu var. Çeşitlilik istiyorsanız - ölü bir Çinli askerin yanından bir makineli tüfek alın ve birkaç atıştan sonra sıkışacaktır - asıl zorluk burada yatmaktadır.

Dünya ateş içinde

Teknik olarak oyun da çok iyi değil, iyi grafiklerin feda edilmesi gerekiyordu. büyük bölgeler. Arka plandaki güzel resim, pitoresk manzaraya yaklaştığınızda yalnızca pişmanlığa neden olur. Uzatılmış dokulara sahip köşeli modeller, hareketli çimenler, aşılmaz çalılar, kaybolan cesetler, herhangi bir yok edilebilirliğin olmaması - buraya biraz gerçekçilik eklemekten kesinlikle zarar gelmez. Ateş edildiğinde kırmızı ve yeşil işaretler yanıp sönerek oyuncunun kimin nereden ateş ettiğini bilmesi sağlanır. Kırmızı - bir arkadaş vuruldu. Yeşiller düşmandır. Yakındaki evleri incelediğinizde yaşam ve mobilya eksikliğine şaşırmayın; kulübelerde tuvalet bile yok. Ayrımcılık gibi görünüyor. Aslında hayır siviller. Dört Amerikan askerleri tüm ÇHC ordusuna ve arka planda savaş yanılsamasına karşı. Bunlar barışı koruma eylemleridir.

Gerçekçilik yalnızca seslerdedir; süreç sırasında doğrudan müzik yoktur ve yalnızca birliklerin taşındığı helikopterlerin ve arabaların hoparlörlerinden çalınır. Bu arada sesin kendisi normalden fazla değil. İyi çekimler ve hoş patlamalar, ortaklarınızın sinir bozucu ve monoton tepkileriyle birleşiyor. Ama Çavuş Knox buradaki tek kişi. Kızıl Irmak- ana stereotipi sembolize eder Amerikan ordusu, siktir kelimesinin mermilerin ateşlendiğinden daha sık söylendiği yer.

İkinci kez Codemaster'lar ganimet iyi isim berbat bir uygulama. en iyisi değil kötü bir oyun ama yanından geçmek daha iyi. Ve eğer gerçek bir savaş istiyorsanız, orijinalini giyin, buna çok daha uygunlar.

Grafik Sanatları: 3.4
Ses ve müzik: 3.0
Oynanış: 3.4
Çok oyunculu: 3.8

İki yıl önce piyasaya sürülen geliştiriciler, Codemasters Aksiyon Stüdyosu dizinin kulübesini ormana girmeden öndeki insanlara, yani orijinalin hayranlarına çevirmek için tüm güçleriyle çalıştılar. Bohemya İnteraktif, geriye doğru Sonuç olarak, böyle bir raskoryak tahmin edilebileceği gibi hem eğlenceye değer veren kitlesel oyuncuya hem de güzel resim ve uygun düzeyde gerçekçilik ve detaylandırma bekleyen serinin hayranları için olduğu kadar büyüleyici bir süreç. Ancak ikincisi genel olarak proje içindi " Kod Ustaları"Umurumda değil, henüz yeterince oynamadılar ArmA II .

Halkın beyin çocuklarına çok karışık tepkisine bakan yaratıcılar, iki sandalyeye oturmanın hala imkansız olacağını fark ettiler, bu yüzden devam filmini yaratırken, bir şekilde ima edilen tüm simülatör unsurlarını ortadan kaldırma yolunu tuttular. Ejderha Yükseliyor.

Hayranları Call of Duty'den uzaklaştıralım

Bir öncekini sinirlendiren ilk şey çılgınlıktı OFP- iğrenç orta ve uzun mesafe yarışları. Tüm Ejderha Yükseliyor aptal, kör, küçük ama inanılmaz derecede inatçı bir düşmanla sıkıcı konumsal çatışmalarla serpiştirilmiş kilometrelerce süren zorunlu yürüyüşlerden oluşuyordu. İğrenç bir şekilde yerleştirilmiş kaydetme noktaları ve diyelim ki arazi ile birleştiğinde bu çok iç karartıcı bir sonuç verdi.

Operasyonun Parlama Noktası: Kızıl Nehir Bu bakımdan selefinden kökten farklıdır. Artık o kadar çok koşmanıza gerek kalmayacak, üstelik sonunda! - Oyuncu çoğunlukla uzun mesafeleri bir cip veya helikopterle kat eder. Seviyelerde çok sayıda düşman var ve bazı bölümlerde - korkutucu derecede büyük bir sayı, ancak aynı zamanda Skira adasındaki Çinlilerden çok daha zayıflar - ilk vuruş neredeyse her zaman düşmanı etkisiz hale getiriyor ve Koşan adamın yanına uzanmayacağına dair zayıf bir umut. Düşman ateşi artık korkunç değil (her ne kadar Üst düzey zorluklarla karşılaşıyorsanız, yine de kendinize son derece dikkatli davranmanız gerekir), çünkü artık iyileşme yeteneği de vardır. ana karakter ve ekibinin üyeleri.

Gençlik takımımız

Daha önce olduğu gibi, ekibindeki kahramanla birlikte üç asistan koşuyor. Aradaki fark, artık her kahramanın belirli bir uzmanlığa sahip olmasıdır: tetikçi, makineli tüfekçi, yıkımcı ve izci. Bu arada, kimse herkese verme zahmetine girmiyor keskin nişancı tüfekleri- büyük bir sevinç içinde OFP: Kızıl Nehir Sınıf seçme özelliği uygulandı. Doğru, böyle bir numara yalnızca farklı rolleri denemek isteyen bir oyuncuya uygulandığında anlamlı olur.

Bu arada, sınıflar geliştirme ve özelleştirmeye tabidir; görevler arasında yeni silahlar, eklentiler ve avantajlar seçmenize izin verilir. Call of Duty: Black Ops daha gerçekçi bir eğilim dışında. Tek üzücü olan, yapay zekanın her zaman yalnızca varsayılan silahları kullanmasıdır, bu nedenle üç arkadaş ortak geçit sadece oyunla birlikte satın alınan kutuya eklenmek için yalvarıyor.

Yoğunluk

Belki de kesinlikle mantıksal olarak kurtulduğumuz en önemli şey Codemaster'lar bir devam filmi oluştururken Parlama Noktası Operasyonu: Yükselen Ejderha- stoeros ciddiyeti. Dizinin bir önceki bölümü fazlasıyla iddialı ve hindi gibi şişirilmişti; kuru, net brifingler askeri argoyla doluydu, öyle ki özel bir sözlük olmadan anlayamazsınız, en kesin ifadeler, en ufak bir ipucunun bile yokluğu. şaka.

OFP: Kızıl Nehir bu gerçek bir sirk komedisi. Görevler arasında görevler, neredeyse ağzından tükürükler saçarak neyin tehlikede olduğunu anlatan histerik bir subay tarafından açıklanıyor. Müfrezenin kendisine atanan geveze Çavuş Knox, dakikada ortalama beş müstehcen ordu şakası yapıyor ve bunların hepsini yoğun bir şekilde küfürle tatlandırıyor. Görevlerin kendisi bazen senaristlerin hastalıklı fantezilerine daha çok benziyor Sonsuzluk Totemi- örneğin oyunda, havacılığın desteğiyle zırhlı personel taşıyıcılarındaki yüzlerce Çinliye karşı kelimenin tam anlamıyla bir düzine asker tarafından bir köyün yarım saatlik savunması var - üç yüz Spartalı kenarda gergin bir şekilde sigara içiyor. Acılar, radyodaki vahşi çığlıklar, tonlarca düşman ve senaryo dahil.

ABD ile Tacik teröristler arasında tamamen normal bir çatışmayla başlayan (gülmeyi bırakın!) Olay örgüsü, Çin ile bir savaşla bitiyor. Tanrıya şükür henüz kazanılmadı, aksi takdirde tamamen saçma görünürdü.

Tacikistan, ülkem

Son olarak, geliştiriciler resmi oldukça iyi bir şekilde geliştirdiler. Dünya standartlarında, hepsi aynı EGO motoruyla (yarıştan) Kir), elbette atlamak mümkün değildi, ancak orijinalin iğrenç sıvı dokuları ve pinokyo şeklindeki karakterleri ile karşılaştırıldığında ilerleme ortada.

buna özellikle sevindim Codemaster'lar oyuna ışık filtresi eklememişler Ejderha Yükseliyor neredeyse tek renkli. Red River, gökkuşağının neredeyse tüm renklerinden ve çok iyi özel efektlerden ve ayrıca gerçekten karanlık bir geceden memnun - Skira adasında ayın o kadar parlak olduğunu ve gece görüşünü kullanma ihtiyacının ortadan kalktığını hatırlıyorum.

***

Operasyonun Parlama Noktası: Kızıl Nehir- hatalar üzerinde çok ciddi çalışma Ejderha Yükseliyor. Yüksek kaliteli görüntü, mükemmel işbirliği modu, muhteşem ve akılda kalıcı oyun süreci- yaratıcılarının ilk hatası nedeniyle yeni bir şeyin olması utanç verici, en yüksek dereceİngilizlerin özenli ve sorumlu çalışmaları gözden kaçacaktır.

Not: Bu sefer, yerelleştirilmiş versiyonların rakipleri küçük bir zaferi kutlayabilir - Rusya'da satılıyor ingilizce versiyon DVD baskısında çift taraflı bir poster ve iki sevimli çıkartma bulunur. Bu arada fiyatı fena değil.

Oyunun versiyonunu sağladığı için Buka şirketine ve kişisel olarak Vadim Zhuravlev'e teşekkür ederiz.

2001 yılı, dünyanın dört bir yanındaki oyunculara oyun endüstrisinden birçoğunun uzun süre hatırlayacağı bir yaratım sunuyor: Parlama Noktası Operasyonu: Soğuk Savaş Krizi. Bohemia Interactive stüdyosu tarafından yaratılan bu oyun, bir zamanlar savaş simülasyonu endüstrisi için bir tür ileriye doğru atılım haline geldi. Eşi benzeri görülmemiş miktarda askeri teçhizat, gerçekçiliğiyle muhteşem oynanışı ve etkileyici oyun mekanları kesinlikle halkın dikkatini çekti. Proje çok popülerdi, pek çok hayran görevi ve modifikasyon kendi adına konuşuyor. Serinin ilk oyunu çıtayı nispeten yükseltti. Serinin ikinci kısmı olan Operation Flashpoint: Dragon Rising, yayıncının kendisi, yani onun bölümü Codemasters Studios tarafından geliştirildi. Ne yazık ki devam filmi insanlara hiçbir zaman tam olarak beklediklerini vermedi. Başlığında Operation Flashpoint'in yer aldığı üçüncü oyun ve buna bağlı olarak Codemasters'ın iyi bir taktiksel nişancı oyunu yaratmaya yönelik ikinci girişimi olan Operation Flashpoint: Red River yakın ilgimiz altındadır.

Kapa çeneni çavuş ve dikkatlice dinle!

Cesur Amerikan Deniz Piyadeleri hakkındaki bu hikaye, Tacikistan adlı Batılı bir oyuncu için güneşli ve oldukça egzotik bir ülkeye çıkarmamızın nedenlerini bize neşeyle açıkladıkları bir tanıtım videosuyla başlıyor. Ve tüm bunlar Sam Amca'nın ürünlerinin seçkin sözleriyle tatlandırılıyor. Alışmak! Oyunun tamamı kelimenin tam anlamıyla onlarla doymuş durumda. Bu sefer gerçekçiliğe ulaşan geliştiriciler tam da bu ana odaklandı. Demek ki orduda küfür edilmediğini, orduda küfür kullanıldığını mutlaka anlıyorsunuz.
Yani, 2012-2013'teki hayali bir çatışmaya katılıyoruz ve ekibim ve ben, sıcak ve bazı yerlerde oldukça pitoresk bölgeyi, savaşa katılan tüm Dushman kötü ruhlarından temizlemek zorunda kalacağız. iç savaş. Yol boyunca, hükümeti bizim varlığımızdan hiç hoşlanmayacak olan düzenli Çin ordusu, kurşun konusunda cömert olan iyi huylu denizaşırı halklarımız tarafından dolandırılacak.
Kesilmiş sahneler yerine Hummer'la konvoy gezileri yapılıyor. Ama bizi makineli tüfeğin arkasına koymayacaklar ve hareket halindeki bir araçtan ateş etmemize izin vermeyecekler. Bunca zaman boyunca, konuşmaları anında kulaklarımızı sağır eden Komutan Knox'un talimatlarını dinleyeceğiz. Bu siyah savaşçı, sözlerini yakıcı şakalarla karıştırarak size nasıl yaşayacağınızı ve savaşacağınızı anlatacak. Doğal olarak, her kelimeye her türlü gerçeği ve yabancı kökenli diğer harika ifadeleri ekleyerek, onlarsız nerede olurduk? Codemasters, görünüşe göre aynı gerçekçiliğe sahip bir atmosfer yaratmak için bunu programın öne çıkan özelliği olarak seçti. Oyun kesinlikle bir Hollywood aksiyon filmi değil ve dürüstçe ortalama bir Amerikan denizcisinin neyle karşı karşıya olduğunu göstermeye çalışıyor. sıcak nokta. Bu nedenle sıradan askerlerin günlük yaşamı ve yaşamı hakkında çok şey öğrenmeye hazır olun. Ve tüm bunlar, ekranda olup biten her şeye belli bir vahşet katan lezzetli alternatif rock eşliğinde.

Ne bir adım sola, ne bir adım sağa; raylar...

Tıpkı bir Hummer'ı bir konvoyda sürdüğümüz gibi - düz ve dönmeden, elimizde silahlarla kontrol noktasından kontrol noktasına kadar tüm oyunu yaklaşık olarak bu şekilde geçeceğiz. Kırmızı işaretleyici her zaman bir sonraki hedefin yönünü vurgular. En başından beri sonu olmayan bir tekdüzeliğe sürükleniyoruz. Ve tüm bunlarla birlikte, yazarlar oyunu taktiksel bir nişancı oyunu olarak konumlandırıyorlar… bu, unutmamanız için. Geliştiriciler, görünüşte açık alanlarda görünmez koridorlar inşa etmeyi başardılar. Prensip olarak, düşmanı bir şekilde bypass etme, diğer taraftan girme olasılığına izin verilir, ancak sonuçta düz gitmenin en kısa ve en etkili yol olduğunu anlarsınız. Üstelik kontrol noktaları arasındaki mesafe her zaman son derece büyüktür. Bu sayede oyuncunun vücudunun önemli bir yerine isabet eden tek bir kurşunla bile ölebilmesi sağlanıyor. Buradaki karakterlerin tedavisi iki aşamada gerçekleşiyor: kanamanın durdurulması ve bandajlama. Kendinizi veya bir asker arkadaşınızı iyileştirmek için ilk yardım çantasını çıkarırsınız... ve ona bakarsınız. Muhteşem bir animasyon yok ve çok sık tedavi edilmeniz gerekecek. Silahlara ve ona fiziki ozelliklerişikayet yok. Mermilerin yayılması ve geri tepmesi az çok doğrudur. Silahınızın sıkışması da mümkündür; bu da yine genel hazineye gerçekçilik katmak için yapıldı. Ancak aynı zamanda ana karakterin silahı son derece hızlı bir şekilde yeniden doldurduğunu da varsayalım ki bu durum böyle olamaz. gerçek hayat. Ve böyle pek çok an var, örneğin köylerde hiç sivil yok, ayrıca ilk yardım çantasını da unutmayın.
Askerlerin sınıflara net bir şekilde bölünmesi ortaya çıktı: izci, mühendis, saldırı uçağı, tetikçi. Her sınıf silahlar, beceriler ve savaş taktikleri bakımından radikal biçimde farklılık gösterir.
Bir sonraki görevi başarıyla tamamladığımızda, karakterimizi geliştirebileceğimiz puanlar alıyoruz. Bu da seride ilk kez görebileceğimiz bir yenilik. Koşu süresini ve hızını, atış verimliliğini vb. artırabilirsiniz.

Denizcilerle 4 Ölü Bırakıldı

Tek bir şirket o kadar da sıkıcı değil, daha çok ikincil görünüyor. Ya da öyle bile değil; tek oyunculu oyun tamamen gösteri amaçlı bir tür nokta gibi görünüyor. Çünkü oyun, görünüşe göre, kooperatif modu için özel olarak keskinleştirildi. Kendinize hakim olun, bilgisayar ortaklarının yapay zekası bazen sizi ağlatıyor. El bombaları ve RPG'lerle nasıl başa çıkacaklarını bilmiyorlar, neredeyse sizi iyileştirme istekleri yok ve kendileri de öldürülmeyi, neşeyle kendilerini düşman mermilerinin altına atmayı veya daha da iyisi yanlış tarafta siper almayı (!) . Yukarıdakilerin hepsinden dolayı oyunun taktiksel bileşeni tamamen birleşiyor.
İşbirliği modunda, yaşayan üç arkadaşınızla oyunun hikayesini anlatabilirsiniz. Geliştiricilerin kendisi her şeyden ilham aldıklarını itiraf ediyor ünlü oyun Valve'den zombilerin toplu olarak vurulması hakkında. Artık savaşçıların sınıflara göre seçimi, seviye atlamaları ve her görev için silah seçimi daha anlamlı hale geliyor. Bu durumda tutarlılık ve doğru taktikler çok önemlidir.
İşbirliği modunda kırmızı işaretleyiciyi saatlerce takip etmenin yanı sıra, zamanınızı geçirmek için dört seçenekle hemen yoğun savaş etkinliklerine dalabilirsiniz. "Son Direniş"te kendimizi yaklaşan düşman sürülerine karşı korumamız isteniyor, "CSAR"da düşen bir helikopterin mürettebatını kurtarmamız isteniyor, "Rolling Thunder"da bir askeri konvoyu korumamız isteniyor ve son olarak “Savaş Taraması” bölgenin sıradan bir şekilde temizlenmesidir.

Sonuç olarak

Codemasters bu sefer aynı anda iki sandalyeye oturmaya karar verdi: gerçekçi bir taktiksel nişancı oyunu yapmak ve aynı zamanda arcade tarzı ve erişilebilirliğiyle Call of Duty ve Battlefield'ın ayak izlerini takip ederek sıradan oyuncuları memnun etmek. Sonuç olarak, geliştiriciler tamamen uygunsuz bir yerde dengeyi buldular. Parlama Noktası Operasyonu: Red River'a ciddi bir taktik simülatör denemez, aynı zamanda karışık duygulara neden olan sıradan bir nişancı olarak da adlandırılabilir. Sadece co-op modu oldukça oynanabilir. Grafikler ortalama ve göze hoş gelmiyor. Oyun hayran bulmayı başarıyor, devam oyunundan biraz da olsa daha iyi. Ancak ilk bölümden bir o kadar uzakta; öyle görünüyor ki, muhteşem oyun Flashpoint Operasyonu'ndan geriye sadece adı kalmış.



 

Okumak faydalı olabilir: