Valiant hearts the great war рецензія. Рецензія на Valiant Hearts: The Great War

Перша світова - одне із похмурих епізодів історія людства. А ще популярне тло для комп'ютерних баталій. Купа-мала за участю всіх відомих світових держав надихнула на творчість не один десяток студій, однак у порівнянні зі своїм страшнішим і кривавим «сіквелом» Велика війна освітлена якось однобоко: добру половину ігор становлять льотні симулятори.

Подивитись на трагічні події під іншим кутом спробувала , і оригінальності їй не займати - адже найменше жорстоке протистояння, що забрало мільйони життів, асоціюється з мультиками і зворушливо собачками, що волохають. Легковажність ця, втім, ілюзорна: нехай декорації та персонажі намальовані в карикатурному стилі, зате душевний біль – непідробний.

Привіт, зброя

У божевільній сутичці, що перекроїла політичний атлас початку минулого століття, переплелися нитки чотирьох оповідань. Карл, іммігрант із Німецької імперії, насолоджувався сімейним щастям у містечку Сен-Міель. Одного разу за ним прийшли - і, залишивши дружину з дитиною, Карл проти волі подався назад на батьківщину, щоб виконати свій громадянський обов'язок і вступити до лав славних воїнів рейху. Незабаром повістку вручили і Емілю, тестю мобілізованого хлопця, тільки він мав служити вже у французькій армії. Дорогою на фронт Еміль познайомився з американським інженером Фредді - володарем пудових кулаків і незамінних у господарстві кусачок, - а пізніше на обрії виникла бельгійка Ганна. Видовище безглуздої бійні оголило у студентці-ветеринарі повну співчуття натуру: Ганна без вагань записалася в медсестри…

Іноді разом, але частіше нарізно герої кочують полями битв, на своїй шкурі переносячи всі тяготи війни. Відчуття «гарматного м'яса» підкріплює двовимірна перспектива: не можна зробити крок ні вправо, ні вліво - лише вперед, назустріч кулям. Бої виглядають не гірше за постановочні перестрілки з Call of Duty, та й сенс такий самий - бігти стрімголов по прямій, поки навколо цокають кулемети, злітають вгору груди землі, ляскають гвинтівки і один за одним падають брати по зброї.

Крім того, герої мають особливі навички. Фредді в цій лотереї не пощастило – він уміє лише різати колючий дріт. Спритно орудуючи лопатою, Еміль риє тунелі в пухкому ґрунті, причому з такою швидкістю, що хоч зараз у Digger. А талант Анни розкривається в міні-грі, що копіює і їй подібні «танцювалки»: дівчина накладає джгути, вправляє кінцівки і робить масаж серця, поки екраном проносяться зображення кнопок, на які треба натискати в заданому темпі. Вульгарно? Можливо, але переживання ще ті.

Служили п'ятьох товаришів

Телепатичне помикання тваринам - доречна ігрова умовність, адже орієнтована в першу чергу на дітей: це справжнісінька казка, тільки не про тролів і драконів, а про танки та отруйний газ. Спрощення та гротескність не шкодять атмосфері і анітрохи не псують задоволення від прогулянок траншеями. Шкода, сюжет ніби страждає на роздвоєння особистості: повну сумних інтонацій повість про кампанію на Західному фронті підпирає дитсадкова байка про кровожерливого і неймовірно живучого німецького генерала, якому і фугас під ноги - не аргумент.

Мати вчення

Закидати лиходія вибухівкою доведеться неодноразово, оскільки автори керувалися девізом «Гарний анекдот повторити не шкода». Багато фрагментів - втеча на автомобілі, пазл з трубопроводом, розтин сейфа, хованки по кущах, порятунок мирних жителів від ядухи - виготовлені у кількох примірниках. немов сама розуміє свою провину, тому зі шкіри геть лізе, щоб наситити простір між цими регулярними екзерсисами чимось особливим (чорна-чорна ніч, осяяна спалахами освітлювальних ракет, залишає незабутнє враження). Битви поставлені так, що відчувається смерть, що витає в повітрі, і скриптові сценки незмінно нагадують: ви - лише гвинтик у величезній безжальній військовій машині.

Яка, до речі, виглядає розкішно. Багатошарові фони повертають 2D-картинці втрачений об'єм, і мальовані чоловічки рухаються ними як живі. Звукове оформлення – ще один жирний плюс. Розкати вибухів, несамовитий дитячий плач, стогін поранених, відчайдушні крики городянина на пожежі - в симфонії кошмару немає жодної фальшивої ноти, а музичні композиції, незважаючи на простоту, легко вичавлюють сльозу.

Якщо поставити собі за мету максимально швидко добігти до фінішу, ви пропустите з уваги найважливішу «фішку». До гри прироблено енциклопедичну довідку, і, хоча для деяких пунктів принцип «Show, don't tell» спрацював би краще (замість статті «Бруд в окопах» непогано б просто зобразити жижу, що чавкає під підошвами), завдяки цим крихіткам інформації можна істотно розширити кругозір . Крім загальних фактів - перша в історії газова атака, перший «вогневий вал», - тут повно цікавих нотаток про солдатський побут, але щоб прочитати їх усі, доведеться розшукати розкидані за рівнями колекційні предмети - 100 з лишком штук.

Якщо ігри про Другу світову вже щільно влаштувалися у гравця в печінці, то про Першу світову цього поки що не скажеш. Свій погляд однією з найбільш широкомасштабних збройних конфліктів історія людства кинули французи з , ті самі хлопці, що подарували нам шедеврального Раймана. Двигун взятий відпрацьований, UbiArt, а ось тема кардинально відрізняється від барвистого райдужного оповідання. Що у команди вийшло у підсумку, обговоримо у нашому огляді.

І собака.

Життя Карла можна було фотографувати і вставляти знімок як ілюстрацію до слова «спокій» у словнику. Красуня-дружина Марі, нещодавно народжений син Віктор, безхмарне небо і робота на полях Сан-Міеля, що не віщує бід... Однак доля розпорядилася інакше. Марі - француженка, Карл - німець, а на дворі 1914 з зачином Першої світової війни. Хочеш-не хочеш, але настав час йти на поля битв. Батьківщиною героя давно стала Франція, але тепер він буде змушений воювати проти тих, із ким нещодавно ділив дах. Одного з тих самих «тих», Еміля, батька Марі, фронт забирає наступним. Саме з нього бере початок душевна розповідь у людях.

Сміливо, природно, інфантильно.Сюжет не взятий зі стелі, але заснований на листуванні француза Фелікса Шазаля, прадіда одного із творців гри. Ім'я проекту також обрано не випадково – воно повторює назву реквієму жертвам Першої світової. Як розповідь гравцеві пропонується історія кількох героїв, що постійно переплітається, але, на жаль, не менш часто розплітається. Історія дружби Еміля та американця Фредді, що вирушив на війну добровільно. Історія ветеринара Анни, яка мріє врятувати свого батька. Історія Карла, якому ця війна потрібна найменше у світі. І, нарешті, історія харизматичного пса медичного призначення, що постійно допомагає всім персонажам.

На чільне місце поставлена ​​саме історія. Зворушлива, сумна, але найстрашніше – правдоподібна. Ретельно, з увагою до деталей, Valiant Heartsзнайомить гравця з історією війни: жахливі цифри загиблих сусідять тут із знайденим гребінцем, яким солдати чісували вошей із волосся; інформація про зимівлю військових у промерзлих окопах постачається разом з їх достовірними листами рідним та близьким; зрештою, навіть за простою формулою реакції хлору з водою стоїть страшне розуміння її застосування на практиці на території бельгійського міста Іпр. Ubisoft Montpellierрозповідає про історію краще за будь-який підручник з історії.

Військові ложки дьогтю.

На тлі страшних історичних фактів і переказу реальних подій можна випробувати почуття когнітивного дисонансу побачивши місцевого геймплея. Персонажі не вимовляють за всю гру жодного слова, але спілкуються малюнками, що постачаються у коміксних бабах. Зрозуміло, це заможний і дуже душевний варіант творчої оповіді, але разом з достеменними фотографіями понівечених ранами осіб, така подача здається інфантильною. Коли тобі говорять про просочені сечею ганчірки як єдиний засіб не пропалити свої легкі хлором, веселі кривляння героїв виглядають недоречно.


Місцеві завдання не можна назвати те, що складними, і навіть завданнями у принципі. В активі персонажа може бути один предмет, який необхідно доставити з пункту А до пункту Б. На порядку денному постійний пошук ручки від важеля, камінчика, що можна кудись закинути, або будки для санітарного пса. Останній виступає в ролі ангела-охоронця, що допомагає справлятися з всілякими труднощами: пройти туди, куди не може пройти герой, і дістати цим героєм.

Кращої реалізації історичних довідок просто не існує.Щоб хоч якось скрасити найпростіші головоломки, автори додали до Valiant Heartsміні-гру «залатай хворого» від імені Анни, пару зустрічей з босом та поїздки на автотранспорті. В останньому пункті контора використовувала схему нових Rayman'ів: перешкоди на шляху машини вискакують під музику. Сказати, що всі ці елементи органічно вписуються в геймплей, на жаль, не можна: виглядають вони саме як спроба розвеселити користувача, що занудьгував за ігровим процесом. Зате музика в Доблесних Серцях вище за всякі похвали – завдяки їй деякі сцени настільки проникливі, що до горла підкочує ком.


Valiant Hearts- Гра з неймовірно зворушливою, душевною та правдивою історією, але примітивним однокнопковим геймплеєм. Таке ж сумне поєднання занапастило – претензійну адвенчуру від Тіма Шейфера. Але проект французів вийшов набагато презентабельніший, бо правдоподібний. Неймовірна доступність у виконанні підкреслює дитячу спрямованість, а питання, що розглядаються, – бажання прищепити дітям правильні почуття гордості за своє минуле і необхідності пам'ятати і шанувати своє коріння. Немає жодних сумнівів у тому, що кожен представник підростаючого покоління має ознайомитись із цим проектом. Є серйозні побоювання, що сучасним дітлахам він виявиться нецікавим: у переважній більшості вони швидше будуть тиснути на повій, ніж замислюватися над нехай страшними, але реальними подіями минулого. Нічого не залишається, крім як порахувати дитиною себе і перейнятися історією Valiant Heartsнезважаючи на свої 30 років.

Як треба розповідати про війну? Можна зі звичним трагічним надривом: адже кожна її жертва варта скорботи. Можна побачити у війні небезпечну, але захоплюючу пригоду, адже саме тут людина показує, на що здатна в екстремальній ситуації. А можна спробувати поєднати і те, й інше. Ризиковано? Не те слово!

Ubisoft Montpellierступила на вельми хиткі стежку, вирішивши робити гру про війну в жанрі пригодницького квесту-платформера. Майже не охоплена в іграх тема першої світової ще посилювала ризик: адже пильна увага забезпечена, і найменша фальш непробачна. Втім, цьому підрозділу Ubisoft не звикати до сміливих рішень.

Про доблесті, про подвиги, про славу

Літній фермер Еміль і його зять, етнічний німець Карл, обоє потрапили на війну. Обидва з примусу і тому опинилися по різні боки фронту. Тепер головне для Еміля - знайти Карла і переконатися, що він живий і з ним усе гаразд. А Карл мріє лише про одне: повернутися додому, до дружини та маленького сина.

Бравий доброволець, американець Фредді, навпаки, почувається в гущавині бою як риба у воді. Але його привели на війну не пошуки слави і почестей. Він має особисті рахунки з німецьким генералом, бароном фон Дорфом. А вдома Фредді залишився молодший брат, і військова машина вже підбирається до нього: коли Америка вступить у війну, молодший теж вирушить до Європи.

Анна навчалася у Парижі та мріяла стати ветеринаром. Але тепер їй доводиться рятувати поранених, витягаючи їх із поля бою. Вона не хотіла воювати, та її батька, бельгійського вченого, схопили німці. Наразі він перебуває у ставці фон Дорфа, займається розробкою вбивчих машин. Не можна залишати його там.



Знайомтеся, це барон фон Дорф, і він дуже злий. Він нас гранатами, а ми йому на органі пограємось!

З чотирма героями ми проходимо через усю війну на Західному фронті, з першого її дня до останнього. Ці чотири долі переплітаються, як струмки зливи на склі: герої зустрічаються і розлучаються, рятують один одного і втрачають, справляються з труднощами разом і нарізно, намагаються вижити і піклуються про друзів. Ці слова відносяться до них: доблесні серця, Valiant Hearts, рядок з вірша Джона Аркрайта, який був присвячений загиблим ірландцям, але став гімном і реквіємом усім жертвам першої світової.

Ще один учасник подій: пес-санітар, який також втратив «своїх» та прибився до Еміля. Відважний і розумний, він стає прекрасним компаньйоном кожному, з ким зводять його події гри: він може принести потрібний предмет з недоступного закутка, відволікти охоронця і навіть натиснути на важіль.

Я мрію повернутися з війни

Незатишна двоїстість проявляється у грі буквально з перших секунд. Смішні коротконогі чоловічки незграбно пересуваються двомірним тлом, старанно тупаючи крихітними черевиками. Новобранці зворушливо безпорадні, офіцери гротескно крикливі. Снаряди влаштовують на намальованій землі вибухи, видерті з бюджетного коміксу. І все це — під настільки драматично сумну музику, що одразу стає зовсім не смішно.

Мультяшні локації тим часом позначають цілком реальні території війни. Вперше, мабуть, ми розуміємо це під Іпром, старанно проводячи Еміля між клубами смертоносного газу. Але можемо здогадатися і раніше, якщо заліземо до журналу поцікавитись, що за блискучу штучку ми щойно підняли із землі. Звичні записочки, монетки, сувеніри складаються у колекції військових спогадів. І найголовніше: всі вони реальні. Справжні. Справжні.

Сюжет Valiant Hearts заснований на листах з фронту Фелікса Шазаля, французького солдата і, кажуть, прадіда одного з розробників. Але не лише на них. Щойно в нас у голові з'являється думка: «Ну й вигадували ж!» — у куточку екрана починає блимати значок, що означає, що у відповідному меню з'явилися нові записи. Чергова сторінка енциклопедії першої світової продемонструє, що придуманого у грі не так вже й багато. І доводять це світлини, документи, свідоцтва, військові зведення. Ось вам танки, ось бойові дирижаблі, ось успіхи військово-польової медицини, ось рапорти про втрати. А поряд – справжній музей. Листи та телеграми, солдатські жетони та зброю, вирізані з уламків снарядів сувеніри. Деякі «експонати» досить несподівані: наприклад, частий гребінець, яким солдати чісували вошей, шкарпетки, просочені пекельною сумішшю воску та формаліну (так намагалися захиститися від обморожень), зроблену вручну подібність протигазу – застосування хімічної зброї застало союзників зненацька.



Класична квестова задача: знайти код до цифрового замку. До поліції - у поліцейській формі, до солдатів - у військовій, а для доступу до кінця локації доведеться розжитися офіцерськими погонами.

Деталі збираються і збираються, поки під ними, як під лавиною, не руйнуються залишки недовіри та відстороненості. Ці смішні іграшкові солдатики вмирають справжнісінькою смертю. Життя цих безглуздих городян зруйновано назавжди. Ця намальована земля не скоро вилікує свої рани.

Потрібна не тільки майстерність, а й величезна душевна чуйність, щоб розповісти про велику трагедію кумедними яскравими картинками.

Не стріляй!

Найпростіший шлях - зробити для війни такий собі ураганний шутер. Найскладніший – взагалі не давати героям до рук зброї. Всі наші «доблесні серця» за весь час гри жодного разу не заплямують себе вбивствами. Вирубати охоронця голими руками – це не в рахунок, та й підбити гранатою ворожий дирижабль – теж.

Свої проблеми герої вирішують якомога мирнішим шляхом, ремонтуючи механізми, відшукуючи шлях до мети, усуваючи перешкоди у вигляді завалів і замкнених дверей. І це може здатися нудним – але ні, гра не дає нам занудьгувати, вміло балансуючи елементами жанрів та з віртуозною швидкістю змінюючи місця та завдання.

Ось ми мчимося під обстрілом, ухиляючись від снарядів та кулеметних черг. Ось тренуємося метати гранати - героям часто доводиться кидати в ціль динамітні шашки, яблука, дерева, камені та помідори. Втомилися від небезпеки? Подумайте, як врятувати геть того парижанина, який застряг у розбомбленому будинку. А як щодо вирішити головоломку, одночасно ховаючись від охоронців чи рятуючись від струменів полум'я? Відмінно, тепер бій з босом - зможете зрозуміти, як використовувати зламаний орган, щоб прогнати його з ганьбою? Обережно, він відстрілюватиметься! Допоможіть Ганні врятувати пораненого, слідкуйте за його пульсом. А тепер - сюрприз: промчимося на всіх швидкостях на паризькому таксі, об'їжджаючи перепони та ухиляючись від бомб, що падають у ритмі чардаша, віденського вальсу чи запального канкану.

Мирний Париж початку війни і зруйнований Іпр, похмурий форт Дуомон і засніжений Вобекур, напхані тротилом тунелі Вокуа та табір військовополонених. З кожної значної військової події вирвано найяскравіший шматочок, з карт військових дій взяті місця, що найбільше запам'ятовуються. Історію першої світової ми бачимо очима наших героїв. І що далі йдемо, то ясніше стає, що будь-який результат не буде щасливим тут, на землі, вистеленій трупами ворогів та друзів. Ось милий лікар радісно грає із собакою: він скоро загине. Ось Еміль веде добровольців: вони вмирають один за одним, щоб ми могли пройти далі.

* * *

Для Російської імперії історія першої світової перетекла в історію революції та громадянської війни – і майже витіснилася ними. І ось тепер французька компанія розповість нам те, що ми не знали, а може, забули разом з іншими уроками історії. Цей ми запам'ятаємо, адже оповідачі – талановиті та небайдужі люди.

Перша світова війна - одна з найтрагічніших і недооцінених сторінок в історії людства. Один фатальний постріл у червні 1914 привів до зникнення з політичних карт світу чотирьох величезних імперії, а разом з ними і старих порядків. 4 роки, 38 країн та більше 20 мільйонів загиблих, половина з яких – мирне населення. Перше застосування хімічної зброї та танків на полі бою, перші сформовані ескадрильї військових літаків та артилерія, страшні жертви, принесені на вівтар загальної перемоги. Роки потрясінь, що призвели одних до майбутнього процвітання, а інших до революції та наступної громадянської війни. Досі історики, політики та прості люди сперечаються – чи можна було уникнути цього світового колапсу, та й чи коштував він того? Заради чого і кого боролися усі ці люди? Студія Ubisoft Montpellier спробувала дати свої відповіді на ці непрості у всіх сенсах питання у вигляді барвистого платформера Valiant Hearts: The Great WarІ, як виявилося в результаті, потрапила точно в ціль.

І все тому, що змогла показати ту страшну війну очима простих людей, відкинувши убік, велику політику та непотрібну мішуру. Перед гравцями постає чотири несхожі друзі на друга героя, які пройшли через всі сім кіл пекла тієї страшної війни для того, щоб знову побачити своїх рідних і близьких. Наша довга зворушлива історія починається з етнічного німця Карла, який живе у Франції разом зі своєю милою дружиною на ім'я Марі і їх первісток, що тільки-но з'явився на світ. Але війна, як і смерть за нею, приходять непомітно, залишаючи зненацька навіть найсильніших духом людей. Французький уряд депортує Карла на історичну батьківщину, де його негайно забирають до армії генерала фон Дорфа. Не витримавши страждань своєї улюбленої білявої доньки по тестю, літній француз Еміль вирішує вступити до лав збройних сил своєї країни, щоб знайти на війні Карла і переконатися, що він живим і неушкодженим дістанеться до будинку.


Паралельно цим подіям розвивається історія чорношкірого добровольця Фредді, який прибув із США прямо на передову. Спочатку сценаристи намагаються уявити його гравцям, як такого собі Рембо, героя без страху і докору, який рветься битися з усією німецькою армією відразу, але ближче до кінця першого акту, гравцям розкривається справжня причина, чому Фредді вирушив на Західний фронт. Його спричиняє спрага помсти, і він не заспокоїться, поки не зможе задовольнити її, навіть якщо за це доведеться віддати власне життя. Жаль, тільки, вдома у Фредді залишився його молодший брат, який так і прагне вступити в американські рядові і вирушити до Європи, не знаючи, яка м'ясорубка чекає на нього там. У другому акті на передню сцену виходить красуня Ганна, яка стала «Сестрою Милосердя» не з власної волі, а для того, щоб врятувати власного батька, працьовитого бельгійського вченого, взятого в полон злісним німецьким генералом фон Дорфом та його почтом. Тепер йому доводиться працювати на благо німецької військової машини, створюючи все більш витончену зброю, яка допоможе німцям завдати нищівного удару по силах Антанти. Ганна, хоч і юна, але дуже відважна і готова піти на все, щоб звільнити будь-якого з батьків і не дати ворогам скористатися його напрацюваннями. І останнім учасником та «героєм» гри стане маленька собачка-санітар - надійний друг для всіх героїв і сполучна ланка між ними. Завжди прийде на допомогу, якщо потрібно відволікти охорону або натиснути на важіль.

Начебто всі вони такі різні, але їхні історії гармонійно переплітаються в одну велику, де є місце всьому: любові і ненависті, добру і злу, взаємодопомоги і розлуці, неприязні та істинній дружбі. Кожен із них готовий прийти іншому на допомогу, якщо щось піде не так, адже всередині їхніх сердець ще залишилося кохання та надія на краще майбутнє. Та й немає у грі очевидних лиходіїв, окрім генерала фон Дорфа. Простих німців не менш шкода, ніж тих самих союзників, бо вони такі ж - прості люди, які виконують накази дурних генералів і відчувають той самий страх і біль. Особливо це добре видно по двох коротеньких історіях: одна пов'язана з німецьким медиком і за сумісництвом справжнім власником милої собачки, а друга з вусатим інженером, що застряг у катакомбах і безславно загинув з вини однополчан Еміля. Ближче до фіналу у вас зберігатиметься лише одна злість, але не на ворогів, ні, а на генералів та офіцерів, які кидають мирних людей у ​​бій, як гарматне м'ясо, а самі тим часом тихо відсиджуються десь в окопах чи бункерах. Починаєш розуміти мотивації одного з головних персонажів, чому він вчинив наприкінці так, а чи не інакше. Що один правильний, але необачний вчинок може змінити все... Але є і в основній сюжетній лінії і величезний мінус, що перекриває її плюси - наш американський друг. Він надто вже виділяється із загального натовпу, постійно демонструючи свою неабияку силу і крутість у всьому. Зрозумійте правильно вашого покірного слугу, Фредді - непоганий герой, але сценаристи показали його надто крутим перцем, порівняно з тим самим Емілем чи Карлом. І як ви, сподіваюся, здогадуєтеся таких горезвісних штампів у грі з потужною постановкою та історією про «простих людей», просто не повинно бути, бо тоді руйнуються всі інші частини, як у якомусь картковому будиночку.


Але цей недолік є простим, враховуючи яку титанічну роботу проробили автори при поєднанні реальної та вигаданої історії. Так, перед нами мелькають намальовані мультяшні рівні, але всі вони є варіацією на справжні події та місця, що колись взяли участь у тій війні. Спочатку ви побачите страшну битву під Іпром, у ході якої німці вперше використали отруйний газ проти свого ворога (насправді розпорошивши близько 168 тонн хлору, який за секунду спалював легені людини зсередини). Потім захлинувся у своїй крові наступ союзників під Аррасом 1917 року. Якщо ж ви не вірите, що відбувається на екрані, то можете будь-якої миті залізти в спеціальний журнал у меню або почитати щоденники головних героїв. Розробники зуміли не просто поспілкуватися з істориками, а й попрацювати разом із офіційним урядовим проектом Mission Centenaire 14-18, який вважається одним із найбільших архівів у Франції, що зберігає тисячі документів та фотографій того періоду. На радість російських шанувальників, французи не забули і про Російську імперію, часто її, наводячи приклад у різних невеликих внутрішньоігрових зведеннях та історичних довідках. По всіх локаціях розкидана певна кількість предметів, пов'язаних із справжньою історією звичайних людей: монетки, каски, солдатські жетони, різні види зброї, уривки листів близьким та рідним, та й багато чого іншого. Всі ці знайдені вами трофеї супроводжуються цікавими приписками про те і для чого в роки війни використовувався той чи інший предмет. Можна зі стовідсотковою впевненістю сказати, що деякі такі експонати зможуть вас здивувати: від німецьких касок з «ріжками» до спеціальних снарядів, в яких солдати зберігали тютюн. Звичайно, тут є історичні вільності і деякі небилиці, як величезний танк чи дирижабль із купою зброї на борту. Однак їх небагато, і всі вони спрямовані лише на те, щоб підтримати стиль коміксу/мультфільму, де все трохи перебільшено.

Але найцікавіше починається трохи раніше, коли ви безпосередньо торкаєтеся ігрового процесу і усвідомлюєте, що розробникам якимось чарівним чином вдається майстерно звести неможливе: війну і абсолютну миролюбність ваших підопічних. Так-так, за всю гру ви не вчините жодного вбивства, що там, ви навіть гранати використовуватимете виключно з мирною метою, тільки для того, щоб пробратися далі за рівнем. Спочатку, здається, що кожна локація повністю двомірна, але це не зовсім так: всі вони розділені на підрівні, тобто часто вам доведеться повертатися в ті місця, де ви вже побували, але вже з іншим завданням. Це не напружує і не засмучує, адже автори вміло чергують різні ігрові ситуації, не даючи вам заснути до кінця. Ось ви лагодите якийсь хитрий механізм, відшукуючи деталі, розкидані по всьому рівню. А ось уже на шаленій швидкості мчіться стрімголов на паризькому таксі, об'їжджаючи солдатів і перепони, а заразом ухиляючись від гранат, бомб та іншої техніки, що рухається в ритмі класичної музики Брамса, мазурки чи кадрилі. Крім того, три з головних героїв мають власні унікальні здібності, які допомагають їм просунутися ще трохи ближче до заповітної мети або виходу. А вміння Анни лікувати людей тісно пов'язане з міні-грою, в якій вам доведеться швидко, а найголовніше правильно натискати певні кнопки, щоб пацієнт вижив після вашої невеликої операції на тій же зламаній нозі. Управління просте та інтуїтивно зрозуміле, оскільки наші герої можуть робити лише кілька основних дій: використовувати чи піднімати предмети, завдавати ударів чи кидати гранати. А більше, по суті, і не треба, бо проста механіка – запорука того, що гравці не кинуть гру вже за п'ять хвилин проходження. Іноді з'являються в грі і головоломки, але чесно кажучи, вони неважкі і вирішуються за дві секунди і без будь-яких зайвих питань. У крайньому випадку, якщо ваші мізки вже зовсім не можуть перетравити те, що від вас вимагається, добрі розробники вставили в гру спеціальну систему підказок у вигляді листів, надісланих вам за допомогою поштових голубів. Але з'являються вони не відразу, а через хвилину, давши ще трохи часу на те, щоб ви подумали самі і здогадалися, як вийти з ситуації, що склалася. У деяких завданнях вам знадобиться допомога раніше згадуваного четвероного друга, бо без нього ви просто не зможете повернути важіль або дістати потрібні предмети.


Хоча всі персонажі в грі відрізняються небагатослівністю і говорять лише смішними вигуками, які здалеку нагадують деякі фрази або слова з різних мов світу, це абсолютно не заважає проходженню, а навпаки, надає їх характерам цілісність, а загальному малюнку завершеність. Окремо хотілося б відзначити відмінний візуальний стиль та музичний супровід гри. В наш час рідко побачиш таку ретельну роботу митців над кожною деталлю та дрібницею у грі: від простої запонки на костюмі до гарних будиночків у центрі Парижа. Практично до кінця гри з вашого обличчя не буде зникати легка усмішка від навмисне карикатурного стилю гри і товстеньких смішних солдатів, які розпачливо йдуть в атаку на ворога. Правда, коли ви вперше побачите закривавлені купи ось таких ось чоловічків, на душі щось защемить і стане якось не по собі від побаченої картини. Навіть не показавши гравцям справжнього насильства, крові та відірваних частин тіла, розробники через перебільшену форму досягли свого: показали всю банальність і дурість війни, що забрала мільйони життів заради чиїхось амбіцій. А які гарні і в той же час сумні мелодії награє десь на тлі піаніст, натхненний саундтреком до військових драм останніх десяти років і як не дивно «Амелі». Що ж до перекладу, то тут у автора цих рядків претензії взагалі немає. На місце англійського актора, який вимовляє закадрові репліки, запросили не менш талановитого російського, який повністю справляється з поставленим перед ним завданням - говорити в мікрофон з емоціями і в той же час не перегравати. Субтитри теж опинилися на висоті, без серйозних помилок та якісно оформлені.
Огляд написаний за цифровою версією гри для PlayStation 4, надана командою сайту російським відділенням компанії Ubisoft.

Студія Ubisoft несподівано вирішила зробити всім нам приємний подарунок, який, на перший погляд, є коктейлем із чудового мультика, драматичної історії та енциклопедії про події Першої світової війни. А якщо копнути глибше, то можна виявити дослідження людської душі, спробу зрозуміти, як війна впливає на долі людей, простих, добрих, не героїв. Назва у цієї «гримучої» суміші відповідна - Valiant Hearts: The Great War. Взагалі, говорити про Valiant Hearts, як про просту гру, не зовсім правильно. Перед нами справді повноцінний витвір мистецтво, самостійний шедевр. Щось на зразок тієї ж Journey (принаймні за силою впливу), але на іншу тему і в зовсім іншій формі. Тим не менш, про Valiant Hearts пам'ятатимуть і після її релізу, через роки.

Перше, на що звертаєш увагу, візуальний спосіб подачі матеріалу. Незважаючи на свій унікальний і багатий на барви стиль, у Valiant Hearts: The Great War піднято дуже серйозні теми, тут у досить-таки цензурній формі розкрито основні моменти Першої світової війни. Але те, що ми не бачимо кривавих звірств та картинної жорстокості, йде твору лише на користь. Ми звертаємо увагу на головне, на суть, на те, що відбувається в душі героїв і що, не дай Боже, могло б відбуватися в наших душах у подібних обставинах. Так склалося, що Перша Світова Війна, хоч і забрала менше життя, ніж Друга, зіграла критичну роль у світовій історії. Було знищено головні імперії Європи, канули в небуття монархії, що визначали світовий порядок. Світ уже ніколи не буде таким, яким його знали наші прадіди та прабабки. Історія, яку ми втратили, світ, який так ніколи і не стався... Такі результати головного історичного побоїща історії людства. Саме в Першій Світовій Війні було закладено основи сучасного "військового" устрою суспільства, саме тоді історична м'ясорубка зруйнувала не тільки долі людей, а й цілі держави, було посіяно насіння зла, яке призвело в результаті і до появи нацистської Німеччини, створення ядерної бомби та інших жахів 20 століття.

На Заході досі однаково вшановують воїнів, які загинули в обох світових війнах. Жорстоке і безглузде протистояння Першої світової війни запам'яталося Заходу довгі роки. Ми на якийсь час забули все це, відомі ідеологами СРСР, які охрестили Велику Імперіалістичну Війну. Але зараз і в нас, у Росії, також віддають шану воїнам того побоїща, сумно згадуючи те, що ми втратили.

Але перейдемо безпосередньо до самої гри. Буквально з перших хвилин Valiant Hearts: The Great War захоплює всю вашу увагу. І тут не тільки заслуга чудової картинки, а й гравця протягом всієї гри супроводжуватимуть відмінна музика та шикарна постановка. Так, незвичайна, але від цього не менш вражаюча.

Відразу слід зрозуміти, що Valiant Hearts: The Great War це не просто красива картинка і вдала режисерська постановка. Перед нами чудова інтерактивна книга, в якій переплітаються кілька щирих історій. Нам належить познайомитися з французьким фермером, якого забрали на фронт, з його зятем, який змушений воювати з іншого боку (у Німеччині), з бравим американським солдатом-добровольцем, чарівною медсестрою-бельгійкою, і навіть з хоробрим песиком. З усіма цими персонажами вам доведеться пережити не одну годину пригод, протягом яких ви атакуватимете під Марном, переживете газову атаку під Іпром, виберетеся з німецького полону, а також проведете польову операцію з ампутації руки у бойового товариша. А всі ваші герої лише прості, хороші люди, які опинилися в дуже непростих і поганих обставинах. І все заради... Втім, збережемо все в таємниці. З Valiant Hearts у кожного гравця має статися своє особисте, інтимне, можна сказати, знайомство.

Трагізм війни у ​​Valiant Hearts

Насправді дивним фактом є те, що неймовірно мила і кумедна подача історії тут йде пліч-о-пліч з трагічними подіями, які дуже вміло вплетені в сюжет і постановку. Кожна сцена у грі дійсно доречна і не здається притягнутою за вуха. Так, "мультик", так, досить оптимістична стилістика. Але, якщо ви не зроблені з каменю, ви плакатимете, ви будете розмірковувати, ви зрозумієте, що немає жодного геройства у вбивстві і немає жодної доблесті у війні за території, ідеологію, ресурси.

Ще один дуже важливий елемент Valiant Hearts, музика. У грі один із найкращих саундтреків в історії. Ці композиції хочеться слухати знов і знов. Думаю, ті, хто оцінив гру, вже завантажили головні музичні теми та слухають їх окремо. Оцінити можете самі, це головна музична композиція гри:

Щодо ігрового процесу, то він, по суті, відходить на другий план. Втім, зовсім не заважає розповіді і чудово вписується у спільну канву. Інакше, здається, зробити було просто не можна. Так що ж Valiant Hearts є як гра? По суті це платформер з набором головоломок, досить простих, але від цього не менш цікавих. Рішення таких ось завдань іноді переривається екшен-сценами, в яких гравцеві потрібно натискати на клавіші, що з'являються на екрані, щоб виконати ту чи іншу дію. Тобто маємо те, що маємо: платформер із пазлами та QTE-елементами. Не кажіть, що вам не подобається, доки не спробуєте. Сенс ось таких ось "ігор-полотен" в іншому: у поєднанні всіх елементів в одне ціле. Такою була і Journey, про яку ми вже писали вище, де потрібно було лише йти вперед. Натомість, який емоційний вплив мала гра на уми. Навіть, можна сказати, душу. Ось і Valiant Hearts: їжа таки для розуму, шедевр цілого, а не окремих частин.

Valiant Hearts - дуже душевна пригода, в якій перераховані всі ті цінності, через які люди прокидаються вранці і рухаються далі. Так, із нею нелегко. Це справді дуже важка історія, від якої по тілу починає тікати мурашки, гра, яка змушує вам відчувати, по-справжньому страждати, відчувати все те, що випало на долю героїв. Тобто сценаристи гри насправді дуже талановиті хлопці. Таких у ігровій промисловості одиниці. І ми сподіваємося, що в майбутньому побачимо щось подібне від них знову. А поки що хотілося б сказати, що Valiant Hearts: The Great War бачиться нам однією з тих великих ігор, які просто не можна пропускати. Ну і ми назвали б її на даний момент головним претендентом на звання гри 2014-го року.

Скріншоти Valiant Hearts: The Great War









 

Можливо, буде корисно почитати: