Valkyria chronicles галльские хроники обзор. О маленькой воительнице

Неожиданный ход Sega: тактическая RPG с военно-историческим уклоном готовится эксклюзивно для PS3. В последние годы компания всё больше внимания уделяла западным студиям и жанрам, интересным в первую очередь геймерам Старого Света и Америки, и анонс Valkyria Chronicles стал самой настоящей неожиданностью. После тесного знакомства с японской, а затем и с европейской
версией выяснились более удивительные подробности. Valkyria Chronicles не производит впечатление проекта «ушедшей» эпохи ролевых игр, как не оставляет и ощущения незаконченной идеи, «пробы». Здесь разработчики нашли золотую середину между требованиями, которые диктует современность, и тем, что хотят видеть геймеры со стажем, причем акцент смещен
в сторону как раз японского потребительского рынка и тех людей, у которых подобная эстетика не вызывает замешательство. Речь идет не только о «миловидности» и чрезмерном внимании к сюжету, но о том, как всё это преподносится, насколько сильна здесь тактическая и ролевая части и с какими «анимешными» стереотипами и шаблонами придется смириться европейскому игроку.



Отчитывать младших, скандалить и называть всех олухами – вот особые привилегии «сюжетных» персонажей. Не влюбиться в Бриджит Старк невозможно. Она плюнет арбузным семечком в тех, кто откажется в нее влюбляться.Первая битва с Максимилианом доставит много хлопот. Постарайтесь спрятать двух копейщиков в руинах у нижнего края экрана, а за танком поставьте инженера.

Альтернативная история, военные конфликты, социальные драмы, танки в сарайчике за домом, несколько десятков ополченцев разной степени заинтересованности в военном деле, причем в их число входят и – внимание, фансервис! – несколько лиц, знакомых по другому произведению Sega. Улыбающийся эстет в солнечных очках оказывается лучшим в отряде копейщиком (копья стреляют как базуки). А разукрашенная под японскую «гяру» кокетка (особый интерес проявляет не столько к самой косметике,
сколько к тому, как нанести ее на лицо наиболее ярко и аляповато) неплохо стреляет из винтовки и не боится кидать гранаты. Интеллигентного вида юноша, что остановился у реки, чтобы зарисовать рыбу, оказывается бравым танкистом и братом с виду спокойной, но умеющей обращаться с оружием не хуже иного солдата барышни. Дружиной командует симпатичная девочка в коротенькой юбочке, неизвестно как вообще сошедшей за военную форму. Если вы подумали, что неоднократно отмеченное журналистами «внимание к историческому
аспекту» как-то повлияет на реалистичность и сопутствующие ей моменты, то у вас сложилось неверное представление об игре. Герои выглядят мультяшно, армейской выправки у них не заметишь. Наигранными и в некотором смысле забавными кажутся ситуации, когда командир под торжественную музыку рассуждает, как важен успех очередной операции. Но в этом – достоинство Valkyria
Chronicles.

Галлия наносит ответный удар

1935 год. Восточно-Европейский Имперский Альянс скалится на Атлантическую Федерацию. Армия императора Максимилиана нападает на Галлию, тихий, спокойный, сохранявший нейтралитет пограничный регион. Главный герой, Гюнтер Велкин, прибывает в родной город, Брюль, чтобы помочь сестре перебраться в столицу. Гюнтер – студент, ботаник, любит природу, животных и цветочки. Его отец был известным танкистом. И так уж получилось, что танк, на котором воевал батюшка, сохранился до сих пор, а приемная
дочь героя отечества, представительница древнего народа (подобных ей узнают по цвету волос; одна из героинь, Роззи, не скрывает своей неприязни к Исаре, называя её «ну, той, темноволосой»), починила его и усовершенствовала. Когда на Брюль нападают войска Империи, Гюнтеру и Исаре вместе с их знакомой, Алисией ничего не остаётся, кроме как прорваться и бежать, чтобы затем вступить в ряды армии сопротивления. Велкина назначают лейтенантом и поручают командовать двадцатью солдатами. Так начинается
история Седьмого Отряда, сломившего интервентов и разгадавшего загадку Валькирий.



«Валькирия» в действии: сейчас она, подобно японской супердевочке, засияет всеми оттенками голубого и остановит снаряд. Еще она умеет бегать через всё поле боя и пуляться голубыми энергетическими сгустками.Каждый персонаж в Valkyria Chronicles имеет свой характер, свою биографию и личного актера озвучки. Некоторые герои особенные – они дают дополнительные ходы.

Повествование представляет собой, буквально, перелистывание альбома с картинками. Игрок в любой момент может вернуться на несколько страниц назад и посмотреть пропущенные ролики, диалоги. В перерывах между операциями герои располагаются на базе, где позволено пополнять отряд, распределять приобретенные очки опыта, навещать друзей в ангаре, узнавать последние новости с фронта. Полезно наведываться на кладбище: в обмен на очки опыта священник расскажет Гюнтеру какую-нибудь тактическую мудрость. Формирование
отряда организовано очень удобно: команду разрешается укомплектовать бойцами независимо от того, скольких из них удастся задействовать в бою. Другими словами, если в следующей миссии установлено ограничение на 9 человек, это не значит, что остальных придется забыть на базе. Можно попробовать сначала одних, затем других, после третьих. Персонажи различаются специализациями, и ориентироваться, исходя только из внешнего вида, вряд ли будет правильно: какой бы симпатичной девушка-пулеметчик ни была, ей нечего делать
на локации, где требуется помощь хорошего снайпера.

В Valkyria Chronicles очень много персонажей. Не просто бойцов, вояк, как в Operation Darkness , а по-настоящему интересных геров.

Удивительно, как много в народном ополчении девушек и какие юноши записались в ряды защитников отечества. Ополченцы различаются по специализациям, которые обозначаются соответствующим значком рядом с их портретом.

Очень важно правильно выбрать бойцов для операции. Если начальные миссии можно пройти «наскоком», то уже с пятой главы ситуация на поле боя меняется каждый ход, а противник без устали вызывает подкрепления. При этом нечего скрывать, что самый сильный класс – Shocktrooper – пригодится всегда, благо избавиться от вражеских «копейщиков» можно только с его помощью. Без скаутов тоже никак не обойтись: они перемещаются дальше всех, что очень пригодится в ситуациях, когда не требуется
уничтожать всех солдат противника, а надо всего лишь захватить вражескую базу (огороженный мешками с песком флажок). Инженер поначалу покажется бесполезным классом; он плохо бегает и так же плохо стреляет, зато умеет чинить технику, лечить, а также делится боеприпасами, обезвреживает мины, устраняет препятствия, чинит и возводит новые укрепления. По иронии судьбы, мощь армии – копейщики – уступают тандему «танк и инженер», потому что заряды у танка бесконечные, а механик за один ход чинит
любую поломку, в то время как ракетчики часто промахиваются и быстро гибнут.



Кинул гранату – прячься за танк

Боевая система – BLiTZ – создана, чтобы максимально похоже симулировать настоящие боевые действия в условиях пошагового геймплея. Именно поэтому во время хода игрока противники не просто сидят на месте и смотрят, как прямо перед их носом неприятель целится из «копья», но отвечают ему ответным огнем. Это правило справедливо и в обратной ситуации. Правильно расставив подопечных, можно смело завершать ход, не израсходовав весь запас «действий». Завидев противника, смышленые
ополченцы начнут палить из всех орудий, а когда тот соизволит и сам пострелять из пулемета, бравые дружинники пригнутся, спрячутся. Смешно, однако в таких ситуациях союзники способны убить больше солдат неприятеля, чем во время своего хода.

Одна из важнейших отличительных черт Valkyria Chronicles – бесподобно красивая графика. Благодаря CANVAS, собственному графическому движку Sega, игра выглядит не просто как красивый мультфильм, но как ожившие скетчи, наброски.

Примечательно, что фильтр демонстрирует превосходную картинку и на SD-телевизоре, и в «родном» разрешении 720p; детали заметны почти все, неудобства не вызовут даже надписи и многочисленные закладки меню. Особенно хорошо получились различные эмоции персонажей и анимация, но об этом лучше расскажет видео на диске к этому номеру.

В Valkyria Chronicles смерть обратима. Когда HP персонажа падает до нуля, одно му из соратников достаточно подбежать к нему, чтобы через всю зону боевых действий домчалась парамедик и незаметно для противников отволокла пострадавшего на базу. Пока раненый отлеживается, можно позвать на помощь ополченца из той команды добровольцев, что были завербованы на базе.
А это примерно десяток отличных солдат! Более того, через несколько ходов контуженный оклемается и будет снова готов вести борьбу за независимость народа, территориальную целостность страны и бесплатные баранки по пятницам. Правда, если противник доберется до него раньше, то несчастный умрет, проклиная Велкина и его род.



Лучший «копьемёт» в игре! Обратите внимание на медаль около символа класса: если взять этого бойца в команду, ради него выделят дополнительный ход.Бонусные персонажи доступны изначально. Но никаких особых приемов у них нет, так что лучше дважды подумать, прежде чем брать в команду Вайса из Skies of Arcadia.

Ох уж эти призывники

По мере прохождения Седьмой Отряд накапливает денежные средства и очки опыта. Перед каждой новой миссией полезно посетить ангар – закупиться апгрейдами для оружия, брони и танка, а также отправиться на спортивную площадку, где прокачать «классовые» навыки. Примечательно, что у персонажей нет своего «уровня развития», взамен предлагается прокачивать класс целиком. Время от времени за стремление к совершенству будут награждать особыми умениями и приказами, доступными только
начальникам, – увеличить силу атаки, попросить снайперов обстрелять вражеское укрытие, подлечить всех солдат и т.д. В Valkyria Chronicles работает удивительный баланс, не позволяющий назвать приказы «читерским» действием. Скорее, очень полезной тактической возможностью, которой надо уметь пользоваться. Просто так от них толку не будет.

В Японии игра вышла 24 апреля и получила название Senjou no Valkyria: Gallian Chronicles .

Вместе с обычным изданием было доступно и специальное, с моделью танка, фигуркой Алисии и книжкой с иллюстрациями. Помимо этого, одновременно с японским релизом появились гасяпоны с героями, а в конце сентября вышла еще одна фигурка «Красной Шапочки».

В середине декабря ожидается появление статуэтки Сильварии Блес и… набора из 12 фигурок рядовых бойцов.

Еще одна тактическая особенность строго индивидуальна. Разработчики не раз отмечали тот факт, что созданные ими бойцы – уникальны, что они любят разные вещи и по-разному ведут себя в тех или иных ситуациях. Казалось сказкой, оказалось былью. Действительно, предусмотрена система «потенциалов»: в зависимости от ситуации, разные герои получают полезные преимущества. Скажем, Гюнтер любит природу, поэтому, подойдя поближе к траве, получает характеристику Nature Lover. Роззи не теряется, когда
много противников (Strong- willed), и стреляет особенно метко, если поблизости находится её друг Ларго (свойство Big Sister). Встречаются и комичные характеристики. Кто-то плохо переносит жару, из-за чего в миссиях в пустыне часто промахивается и плохо уклоняется. А кто-то, скажем Фризия, любит красивых мужчин



Табличкa наверху подскажет, сколько попаданий потребуется, чтобы убить вражеского скаута. А значок рядом с иконкой его класса означает, что после потери этого бойца противник потеряет один ход.Плохиши. На нём: элегантный мундир. На ней: красные контактные линзы, подчеркивающие разрушительную силу ее ненависти к низшим расам.

Некоторые особенности не позволяют назвать Valkyria Chronicles сложной, но эта характеристика сравнительная: что для ценителей Final Fantasy Tactics плёвое дело, то тупик для аудитории Luminous Arc. Sega очень
точно почувствовала жанровые веяния, сумела сделать настоящую TRPG нового поколения. Идеально сбалансирована, бесподобно красива, невероятно интересна – Valkyria Chronicles заслуживает этих комплиментов. Если раньше ее эксклюзивность воспринималась со смешками и недоверием, то теперь, после выхода во всех регионах, игра становится одним из важнейших козырей
Sony. И одновременно – новым жанровым эталоном.

Шесть лет назад у владельцев PlayStation 3 появилась возможность сыграть в отличную тактическую RPG под названием Valkyria Chronicles. Если у вас есть PS3 и вы ничего не слышали об этой игре, не удивляйтесь. В свое время издатель Sega не слишком активно продвигала ее в массы. Сейчас «Валькирию» портировали на персональные компьютеры, не забыв прикрутить разрешение в 1080p и опцию вертикальной синхронизации.

Рассказывает нам о небольшой стране, которая из-за наличия большого количества ископаемого природного ресурса оказалась под ударом. Волей случая молодому парню пришлось стать командиром взвода ополченцев. Опыта у него маловато, да и сам он стремится скорее к познанию природы, нежели к изучению тонкостей военного дела. Однако если тактику ведения боя герой постепенно узнает вместе с нами, то навыки в области естествознания - приятный, а зачастую и практичный бонус.

Valkyria Chronicles выглядит как анимешная новелла: мы неспешно продвигаемся по страницам книги, разбитой по главам. В каждой главе - горстка роликов и одно сражение. Поначалу складывается впечатление, что такой дисбаланс заставит вас скорее «смотреть» игру, нежели принимать в ней непосредственное участие. Правда, уже через час приходит понимание, что это совсем не так.

Сражения в Valkyria Chronicles выполнены, по большей части, в классическом «пошагово-тактическом» исполнении, но с некоторыми оговорками. Перед стартом можно заполнить ячейки доступных войск и определиться с точкой высадки, если таковых несколько. Бойцы делятся на классы: их в «Валькирии» пять штук. Отличаются классы количеством очков передвижения и здоровья, а также носимым типом оружия. К примеру, если снайперская винтовка позволяет накрыть огнем достаточно большую дистанцию, то на выбор оптимальной позиции и последующего отступления после выстрела очков передвижения может и не хватить. К тому же снайпер под обстрелом врага умирает достаточно быстро, поэтому будет не лишним прикрепить к нему какого-нибудь штурмовика. А вот разведчики, наоборот, могут пробегать длинные дистанции, но их винтовка наносит куда меньший урон. В свою очередь, копейщики, выполняющие функцию противотанковой пехоты, передвигаются крайне медленно, но защищены гораздо лучше. Также необходимо учитывать, что атаковать вас в ваш собственный ход противник может не только в виде контратаки, но и в том случае, если вы попадете в его поле зрения.

Количество ходов определяется числом так называемых Command Points. Их количество можно увеличить, захватывая вражеские командные центры или поместив в свой отряд лидера. Очень важен тот факт, что использовать один юнит за ход можно не один раз, но при повторном использовании полоска передвижения укорачивается на треть, а лимитированные боеприпасы (для базуки, снайперской винтовки и так далее) не восстанавливаются. А вот потеря всех очков здоровья на самом деле не так страшна: главное - успеть подбежать к телу в течение трех ходов, после чего медики вынесут раненого с поля боя. Заполнить освободившуюся ячейку можно, высадив у ближайшей точки респауна нового бойца (в ростере их, к слову, аж 20 штук).

При этом радует, что Valkyria Chronicles абсолютно не перегружена цифрами. Например, каждый персонаж обладает несколькими особенностями, которые влияют на него в зависимости от окружения. Вам не придется высчитывать никакие десятые доли процентов. Например, кого-то тошнит от пустынной местности - такие на ней сразу получают дебаф. Некоторые любят покрасоваться перед женщинами и рядом с ними начинают стрелять более метко. А кто-то в компании не может удержать язык за зубами и из-за этого отвлекается от указанной цели.

У каждого бойца есть свой собственный список «дорогих сердцу» сослуживцев. Вариантов характера здесь очень много, и все между собой перемешиваются, поэтому будьте готовы потратить лишние десять-пятнадцать минут перед сражением, чтобы подобрать максимально сплоченную команду. Ведь уже через несколько боев даже рядовых персонажей вы сможете узнавать в лицо.

Казалось бы, за шесть лет приблизиться к стандартам технологий одним лишь увеличением разрешения невозможно. Если вас не раздражает анимешный стиль Valkyria Chronicles, то никакого дискомфорта во время игры вы не почувствуете. Собственный движок Sega будто акварелью отрисовывает всех персонажей. Выглядит это довольно красиво.

Один раз запустив Valkyria Chronicles чтобы «посмотреть немного аниме» и сыграть один бой, вы застреваете в ней часов на пять минимум. В «Валькирии» выверено все: история, не опошленная чрезмерным пафосом или абсурдностью, грамотно подобранный саундтрек и сам игровой процесс, который не раз проверит вас на наличие логики и хитрости. Придраться здесь можно лишь к большому количеству условностей, пусть и незначительных. Например, принять лежачее положение лишь только в строго обозначенной зоне, а пригнуться - только в окопах или за мешками. А роды, оказывается, легко и без осложнений принимаются самостоятельно, даже если вы при этом находитесь в танке под шквальным огнем противника.

Если бы мы рецензировали Valkyria Chronicles шесть лет назад, то итоговая оценка была бы точно такой же, как сейчас. За такой значительный промежуток времени игра ничего не потеряла. Даже наоборот: среди всех неоднозначных релизов этого года вы можете быть уверены, что в выборе «Валькирии» вы точно не ошибетесь.

Платформа: PlayStation Portable (PSP)
Жанр: Tactical Role Playing Game
Разработчик: Sega
Издатель: Sega
Игроков: 1-4

TRPG – замечательный жанр, погрязший в самоповторах. Как в сюжетных, так и в геймплейных. Всё реже можно встретить оригинальный сеттинг, и всё чаще приходится наблюдать за полем боя, поделенным на клеточки, с высоты птичьего полета.
Изредка разработчики пытаются отойти от стандартов жанра, а еще реже из этих попыток в итоге получается хорошая игра. Одну из таких удачных попыток мы сегодня и рассмотрим.

Первая часть Valkyria Chronicles вышла на консоли Playstation 3 в 2008 году. Игра обладала великолепной графикой, стилизованной под акварельные рисунки, оркестровым саундтреком и необычной боевой системой, которая открывала новый простор для тактической мысли.
Valkyria Chronicles была тепло принята критиками и выиграла множество наград, но за пределами Японии, к сожалению, очень плохо продалась. Несмотря на это в 2010 году вышло её продолжение. И, к всеобщему удивлению, оно вышло на PSP.

Урок истории

Действие игры разворачивается в Европе 1937 года в стране Галлия. После событий первой Valkyria Chronicles в Галлии сформировалась повстанческая группировка, состоящая из аристократов и военнослужащих, недовольных тем, что у власти находится эрцгерцогиня расы дарксен. По легенде, много лет назад племена дарксенов вели между собой жестокую войну, используя оружие массового поражения и убивая тысячи невинных людей. Остановить их смогли лишь валькирии, пришедшие с севера. Дарксены проиграли войну и даже спустя несколько сотен лет их раса продолжает презираться. Они не имеют фамилий, не могут работать по многим профессиям, а некоторые из них и вовсе лишены жилья.

Повстанцы боготворят валькирий и считают, что дарксены приведут за собой новое зло. Армия Галлии все еще не оправилась после предыдущей войны и поэтому в боевых действиях все чаще участвуют студенты военных академий. За одного из таких студентов нам и предстоит играть.

Знакомьтесь, Аван Хардинс – веселый и амбициозный парень, который поступает в военную академию, чтобы узнать подробности о пропаже своего брата Леона, который учился там до него. Вместе с Аваном вам придется пройти обучение в академии, узнать, что случилось с Леоном и положить конец войне.

Военное дело

Игра поделена на две большие части. Первая представляет собой исследование академии, просмотр сюжетных сценок, улучшение оружия и экипировки, а также покупку новых миссий. Большинство сюжетных сцен и диалогов персонажей представлены в стиле визуальной новеллы, однако присутствуют и видеовставки, которых, к сожалению мало.

Вторая же часть - это собственно боевые действия. В игре пять основных классов: разведчик, солдат, копьеносец, инженер и бронированный техник. Со временем вы сможете улучшать представителя каждого класса, давая ему более узкую специализацию. Так со временем разведчик может стать снайпером, а инженер – медиком.
У каждого персонажа также есть набор уникальных скиллов (в игре они называются потенциалами), которые активируются при выполнении определенных условий в битве (например, при атаке, когда рядом находится союзник или во время передвижения по траве). Потенциалы могут оказывать как положительный (повышение наносимого урона, восстановление боезапаса), так и отрицательный эффекты (потеря хода, понижение точности стрельбы).

Во время вашего хода вы получаете определенное количество Command Points (CP), которые можно тратить на передвижение персонажей или приказы (дают различные бонусы, например, повышают урон или открывают карту).

Выбрав юнит, которым будете ходить, игра переключается на вид от третьего лица, и вы получаете контроль над персонажем. Во время хода вы можете передвигать героя (во время передвижения расходуется полоска AP, которая разная для каждого класса), прятаться в окопах, атаковать, захватывать военные лагеря и прочее. Вражеские войска не будут сидеть на месте и будут вам мешать, открывая огонь, если вы окажетесь в поле их зрения. Во время атаки вы прицеливаетесь в противника на манер шутера, и персонаж стреляет один или несколько раз (в зависимости от оружия). На урон и точность влияет множество факторов: погода, освещение, местность, разброс оружия и то, куда вы стреляете (если целью стал человек, то он получит больше урона при попадании в голову).

Каждый юнит можно использовать несколько раз за ход (хватило бы CP), но с каждым разом его полоска AP будет становиться все меньше и меньше и это может привести к тому, что герой просто не сдвинется с места.

Из недостатков стоит отметить скачущую сложность: начинается игра тяжеловато, но примерно к середине игры, как следует проапгрейдив танк, этим самым танком выносится все живое на карте.
Дисбаланс присутствует и в классах. Зачем, спрашивается, учить бронированных техников закладывать мины и надеяться на то, что на них кто-то наступит, когда можно просто дать им молот в руки и отправить крушить вражескую технику с одного удара?
Полезность приказов тоже сомнительна, так как стоят они весьма дорого. Можно открыть карту за 6 CP, а можно потратить 2 CP на пробежку двумя скаутами и добиться того же эффекта. Даже такие мелочи как повышение точности стоят аж 4 CP.

В общем и целом, сражения играются интересно благодаря столь необычной для TRPG боевой системе, а также разнообразию оружия и классов персонажей, но их изрядно портит дисбаланс.

Количество против качества

Если в чем-то и можно быть уверенным при игре в Valkyria Chronicles 2, так это в том, что она предоставит большое количество контента. Играбельных персонажей свыше тридцати (не считая бонусных), каждый из которых имеет свой характер, и даже мини-сюжет, при прохождении которого откроется уникальная для каждого героя миссия. Проблема кроется в том, что все эти персонажи очень примитивны и односторонни. Есть и стандартная девочка из библиотеки, и высокомерный принц, и даже дворецкий. Складывается ощущение, что все эти герои сбежали из какого-то второсортного комедийного аниме. Зачем нам рассуждения о войне? Давайте лучше пойдем купаться и мериться сиськами.

Не стоит также ждать сюрпризов и от сюжета игры, ибо все неожиданные повороты предугадываются задолго до их совершения.
Не все гладко и с самими миссиями. Их в игре больше 200 (добрая половина из которых открывается после прохождения основного сюжета игры), но самих карт, где происходят боевые действия в игре не так много, поэтому на тридцатом часу игры окружающая обстановка начинает надоедать.

Все эти детали ощутимо портят впечатление от игры и не позволяют наслаждаться ей в полной мере.

Военный марш

Графически Valkyria Chronicles 2 удалась. Анимация на уровне, а модели персонажей соответствуют их портретам. Сами же портреты нарисованы хорошо и каждый из героев имеет свои отличительные черты в дизайне. Аниме-заставок к сожалению мало, но те что есть, очень недурственно нарисованы.
Одной же из лучших вещей в игре является полностью оркестровый саундтрек с большим количеством композиций, каждая из которых использована в нужное время в нужном месте. Здесь есть и боевые марши, и торжественные фанфары, и таинственные прелюдии и многое, многое другое.
Отдельно хочется высказаться об озвучке персонажей. Английские актеры совершенно не стараются и их голоса начинают очень быстро раздражать и бить по ушам. Японские сейю тоже далеки от идеала, но их голоса хотя бы подходят героям игры. От себя посоветую из двух зол выбрать меньшее и играть в undub-версию.

Выпускной

Стоит ли Valkyria Chronicles 2 того, чтобы тратить на неё время? Если вам нравится жанр TRPG и вы желаете попробовать что-то новое, то стоит. Кроме интересной боевой системы в игре есть замечательный саундтрек и неплохая графика. Сюжет и персонажи – самое слабое место игры, но если вы сможете закрыть на это глаза и просто получать удовольствие от геймплея, то игра наверняка придется вам по вкусу.

Весть о грядущей ПК-версии Valkyria Chronicles не могла не порадовать как минимум по двум причинам. Во-первых, игру хвалили еще шесть лет назад, когда она появилась на Playstation 3. В 2008 году она стала настоящим откровением для жанра тактических RPG и была отмечена как один из мощнейших эксклюзивов платформы - а это что-то да значит. Во-вторых, неприятный осадок после паршивой Final Fantasy XIII, которую месяц назад, нужно было чем-то развеять.

В общем, проверенное временем творение Sega WOW подоспело как раз кстати.

Если вы все еще не знаете, события Valkyria Chronicles разворачиваются в альтернативном историческом пространстве. На дворе тридцатые годы прошлого столетия - страшное время для маленькой Галлии, невольно втянутой в войну двух сверхдержав. Когда Имперский Альянс решается на дерзкое вторжение, мирное население Галлии хватается за оружие и дает отпор наглым захватчикам. А самое сильное сопротивление, очевидно, оказываем мы - Седьмой отряд во главе со студентом-танкистом Велкином Гюнтером.

Как бы наивно ни звучала завязка, за ней кроется куда больше. На фоне альтернативной Второй Мировой войны разыгрывается эпическая история, достаточно глубокая, чтобы вас удивить: тут и любовь, и дружба, и долг перед Родиной, и расизм, и нравственная сторона войны - и еще куча извечных человеческих тем. «Хроники Валькирии» время от времени заносит в такие философствования, что не сразу соотносишь их с происходящим.

При всем том местный сюжет не назовешь перегруженной нуднятиной. Даже если персонажи рассуждают о вечном, подается это в очень легкой форме, а возвышенные монологи перемежаются ненавязчивой болтовней, которая хоть и не несет колоссальной смысловой нагрузки, но вполне уместна. К тому же, серьезную драму игра включает довольно редко, предпочитая ей повествование чуть ли не сказочное. Герои у нас геройствуют, злодеи, как и полагается, злодействуют, и в конце всем воздастся по заслугам.

В любом случае самого пристального внимания заслуживает геймплей. Как уже было сказано выше, у нас есть целый отряд - ни много ни мало двадцать солдат, которых предлагается отбирать вручную из внушительного списка. Основываясь на классовых отличиях потенциальных соратников, игрок формирует партию своей мечты: разведчики, снайперы, инженеры, штурмовики, гранатометчики - в любых комбинациях, сколько угодно. Как только насидитесь в казармах, бегом воевать, а то самое интересное пропустите.

Боевая система Valkyria Chronicles - интереснейший эксперимент. BLiTZ, как ее нарекли создатели, являет собой сочетание классической пошаговой тактики с шутерными элементами, что поначалу выглядит так же дико, как и звучит.

Любое столкновение с вражескими войсками в игре начинается со стратегического вида. Помимо краткого брифинга и оценки будущего поля боя, на данном этапе происходит размещение отряда. Правда, точки развертывания уже предопределены, а вам всего лишь остается понатыкать в отведенные слоты своих бойцов так, как считаете нужным. Затем стартует первая «фаза», большой ход, где за командные очки можно отдать свой первый приказ и… самолично пуститься в бой.

А вы думали, что сможете отсидеться в стороне, надменно щелкая мышкой по карте? Нет уж, будьте любезны взять выбранного юнита под прямой контроль и провернуть задуманное вручную.

Здесь происходит все самое интересное. После активации очередного подопечного камера опускается к нему за спину, а мы вольны перемещаться по обозримому пространству как в любом шутере от третьего лица - разве что правила другие. Так, допустим, за раз юнит может пройти строго ограниченную дистанцию и выполнить одно действие: выстрелить, подлечить товарища, бросить гранату и все в таком духе.

Причем на действии ход не заканчивается, что открывает дополнительное пространство для маневров в духе «прибежали - атаковали - убежали». Деталь малюсенькая, но на фоне большинства других тактических игр ощущается совершенно по-новому. Кроме того, одного и того же юнита можно эксплуатировать неограниченное число раз, хоть и со штрафами к передвижению. Ваш хваленый XCOM так умеет?

В означенных условиях разница в классах солдат становится решающей. Вряд ли, скажем, будет хорошей идеей оставлять штурмовиков в тылу, поскольку их эффективность на дальних дистанциях снижается. Пара боев - и вы точно будете знать, что снайпера можно легко оставлять на стартовой точке для методичного отстрела недругов, а разведчик бегает дальше других, но под шквальным огнем долго не протянет.

Кстати, пошаговая природа Valkyria Chronicles не мешает ей вносить в бой элементы реального времени. Несмотря на то, что в течение вашего хода противник двигаться не будет, он не преминет всадить пару пуль в пробегающего перед носом галлийца. Стоит ли говорить, как это влияет на динамику сражений: тактику разрабатывать приходится буквально на бегу, ведь промедление может стоить вашему протеже жизни. Погибают-то герои раз и навсегда.

Военные успехи поощряются деньгами на апгрейды экипировки и, конечно же, опытом на прокачку. С первым и так все понятно, а вот RPG-система не так проста - прокачиваем мы целые классы вместо отдельных персонажей. Сделано это для того, чтобы у игрока не сформировалась команда фаворитов, превосходящих остальной отряд на три головы, и все бойцы имели равные шансы в схватке. Идея до безобразия простая и разумная.

Но вместе с тем прокачка открывает особые приказы - эдакие баффы для отряда - и уникальные «потенциалы» героев, раскрывающиеся в определенных условиях. К примеру, Велкин получает большую прибавку к характеристикам, когда сражается на природе, а его соратница, наоборот, падает духом, бегая по траве, - и вообще чувствует себя угнетенной в мужской компании. Подобные нюансы серьезно сказываются на боевых показателях, так что универсальной команды на все случаи жизни тут быть не может.

Тем не менее, даже если ваш опыт в жанре ограничивается просмотром трейлера Wasteland 2, разобраться и преуспеть в «Хрониках Валькирии» не составит никакого труда благодаря грамотно составленному туториалу и простоте освоения в целом. Поверьте, редко когда от процесса получаешь такое чистое и незамутненное удовольствие.

Способствует приятнейшему впечатлению, разумеется, и визуальная сторона. Со стилизацией и выбором движка авторы явно не прогадали - яркие акварельные краски даже спустя шесть лет радуют глаз и прикрывают технические несовершенства, лишь изредка выглядывающие на крупных планах. Остается только повторить тогдашние слова критиков: Valkyria Chronicles выглядит словно ожившая манга или до безумия красивое аниме.

А вот явным пятном на прекрасном полотне игры выглядит искусственный интеллект противников. Стоит только врагу перенять инициативу, как начинается дискотека наркоманов. Компьютер бездарно тратит командные очки, чтобы притопнуть ногой на месте, забывает про недобитые цели и поливает танковыми залпами через полкарты - не совсем такого поведения ждешь от ИИ в тактической RPG. Естественно, такие случаи не повсеместны, но встречаются довольно часто, чтобы беспокоиться на этот счет.

Не очень ясно и решение разработчиков оставить проект без сетевого режима. Отточенная концепция идеально подходит для мультиплеера - но вынуждена блистать в одиночных баталиях. Хотя это так, больше пожелание, нежели придирка.

Пару слов определенно нужно уделить и порту для PC. Он чудесен.

На самом деле, достаточно сравнить адаптацию данного проекта со все той же Final Fantasy XIII, за качество порта которой, надеемся, уже оторвали пару десятков рук. Здесь есть и гигантские разрешения, и поддержка сглаживания, и отличное управление для клавиатуры с мышью. Да чего там говорить - в Сети уже можно найти модификацию с HD-текстурами и сделать игру еще красивее.

Оттого вдвойне радостно, что Valkyria Chronicles ненадолго возглавила топ продаж в Steam. Само по себе достижение не ахти какое - а вот обойти Far Cry 4 и новую Call of Duty не каждый может.

Рекомендую Не рекомендую

для домашней системы PlayStation 4. Ранее мы представляли вам несколько любопытных материалов, касающихся данной серии в целом и переиздания в частности: вы можете прочитать ретроспективу трилогии, а находится обзор переиздания на основе японской версии игры. Сегодня же мне хочется представить вам новый материал об этом проекте, в котором я расскажу о нескольких вещах. Во-первых, затрону некоторые интересные механики и возможности, о которых игра не рассказывает игрокам во время обучения и многие могут про них даже не догадываться. Во-вторых, кратко рассмотрю дополнительный контент, который находится на борту PS4-версии игры.


В качестве небольшого вступления мне хочется сказать, что серия Valkyria Chronicles - это одна из лучших франшиз, наравне с серией Yakuza (Ryu ga Gotoku), которая была запущена компанией SEGA в трёх последних поколениях игровых консолей. Совсем старые франшизы, которые вскоре скатились непонятно куда и плавают где-то в новых морях, вроде несколько восстановившейся Shining Force (но до нас качественные новые тактики не доехали) и с головой ушедшей в онлайн Phantasy Star , в принципе можно не учитывать. Тем более, что последняя также игнорирует западный рынок.

События серии Valkyria Chronicles развиваются в альтернативной Европе тридцатых годов - когда в нашей реальности было затишье перед бурей, пока нацисты развивали свои «гросстракторы» и проводили оккультные эксперименты с предшествующими им измерениями черепов людей Тибета. В мире игры уже гремела вторая европейская война - могущественная восточная империя, за прообраз которой вполне очевидно взята Священная Римская империя, смешанная с Третьим рейхом и окрашенная в красный цвет, уверенно продвигается на запад, но палкой в колёсах её наступательных орудий становится небольшая страна Галлия. Мы же оказываемся в роли наспех собранного отряда ополчения, в котором чудесным образом оказывается гениальный командир с отцовским танком, фактически не имеющим равных на поле боя. Впрочем, и противнику есть, что противопоставить нашим героям.

Военный репортёр за работой.


По ходу игры мы будем набирать добровольцев в свой отряд, развивать их, раскрывая боевые потенциалы каждого из рекрутов, включая скрытые способности. Собственно последние - это один из пунктов нашего сегодняшнего материала. Потенциалы - это особые характеристики персонажей, всего у каждого из них около трёх-четырёх основных потенциалов, частенько эксклюзивных для конкретного персонажа. Также есть четыре боевые потенциала, которые развиваются с прокачкой всего класса и они уже нередко общие для всех бойцов одного типа. Штурмовиков, скаутов, гранатомётчиков (копейщиков), инженеров и снайперов. Существенной разницы между обычными и боевыми потенциалами нет - все они оказывают положительное или отрицательное влияние на героя, в какой-то конкретный момент боя.

Прекрасный потенциал у копейщицы Одри, она восполняет всю потраченную амуницию.


Например, у некоторых персонажей есть отрицательные потенциалы вроде склонности к панике под шквальных огнём или после получения урона, у иных есть аллергии к окружению, будь то металлические балки, цвет деревьев, болото или пески пустыни. Такие потенциалы существенно понижают боевые способности героев. Допустим, у милашки Эди есть склонность к панике, и когда она срабатывает, девушка начинает наносить противникам совершенно мизерный урон. Если в нормальном состоянии духа она может убить цель за 6-8 попаданий из 20-30 патронов в магазине, то в состоянии паники за всю очередь она снесёт максимум четверть полоски здоровья врага. Существенно? Ещё как! Поэтому обязательно, отправляя бойцов в сражения, смотрите за их потенциалами. Не засылайте в пустыню тех, кто её ненавидит, и проявляйте аккуратность с паникёрами.

Положительные же потенциалы способны очень круто помочь в сражениях. Самый яркий пример в игре - это Алисия. Пожалуй, самый безупречный персонаж, который фактически обладает только положительными качествами. Её потенциалы позволяют проворачивать приёмы категории «Пробежка Алисии» - приём, с помощью которого можно большинство миссий игры пройти только Алисией и за один, максимум два хода. Исключения составляют две сюжетные миссии, которые связаны с боем против монструозных орудий противника. Их невозможно пройти рашем из соображений сценария. Как пример, можно привести потенциал «Таинственное тело», срабатывание которого полностью исцеляет Алисию, или же потенциал «Сопротивление встречному огню», грандиозно понижающий входящий урон во время пробежки.

Обратите внимание, сколько выстрелов из винтовки нужно Алисии для уничтожения танка. Это действие потенциала «Demolition Boost», который я ниже назову «Разрушительной мощью».


Срабатывают потенциалы, как положительные, так и отрицательные, преимущественно случайным образом, но под воздействием строго определённых факторов. Некоторые, вроде «Абсолютный урон броне» у гранатомётчиков, активируются почти в каждом ходу, в то время как другие, особенно персональные, проявлять себя не спешат. Но их можно заставить. Ведь в игре есть система боевых приказов - Велкин Гюнтер талантливый командир и способен вселять уверенность в своих подчинённых. Следовательно, его приказы имеют колоссальное воздействие. Новые приказы получаются во время прохождения, с прокачкой классов и на кладбище, где можно поболтать с таинственным стариком. Он-то и будет учителем нашего помешанного на природе командира. Среди приказов есть два, которые могут заставить потенциалы одного или всех бойцов на поле боя срабатывать более активно. Первый из этих приказов является частью тактики «Пробежка Алисии».

Под действием определённых приказов Велкина Алисия очень сильна. Но ни один из этих приказов не поможет ей побороть противопехотные мины. Гранатами они не взрываются, от пуль не детонируют. Вот так решили сделать инженеров полезными.


Вообще приказы в Valkyria Chronicles - это механика, вокруг которой продолжительное время не утихали споры. Да и сейчас они периодически всплывают. Дело в том, что данная система позволяет буквально сломать игру, прокачав ту же Алисию приказами вроде «Пробуждение потенциала», «Усиление защиты» и «Разрушительная мощь». В таком состоянии, девушка будет практически неуязвима, а из своей винтовки сможем в 2-3 выстрела пробивать радиаторы бронемашин, вплоть до тяжелых танков, приводя оные к детонации. Собственно, к этому и апеллируют жалобщики на предмет «ломающейся игры». Да, действительно, так можно сделать и даже на протяжении первого прохождения. Но я же считаю такую возможность лишь дополнительным тактическим преимуществом. Ведь игрок может и не использовать приказы вообще.

Когда я проходил игру первый раз на PlayStation 3, то совсем не проникся приказами. Я понял их суть, но хотел оставить игру чистой тактикой с экшен-элементами, без дополнительных влияний на игровой процесс. Второе же прохождение я устроил уже с использованием приказов, совершенно разных. Именно благодаря этой механике в игровую реальность можно воплотить массу интересных и необычных тактик прохождения каждого уровня. Где-то будет легче, где-то сложнее, всё зависит строго от игрока. И винить игру в доступном разнообразии, позволяющим существенно облегчить прохождение при должных навыках и желании, это как-то странно.

Потенциал «Пустынная аллергия» - это очень негативная штука. А вот любовь к Алисии наоборот! Когда она рядом, разумеется. К слову, на симпатии персонажей тоже следует обращать внимание - нахождение рядом с симпатичным конкретному герою/героине соратником, может стать (и скорее всего станет) стимулом для активации потенциала.


Но давайте вернёмся к потенциалам. В игре есть трофей и внутренняя награда, медаль, выдающаяся в том числе за открытие всех скрытых потенциалов у бойцов игрока. Вообще всех. Если вы видите в профиле персонажа дефис вместо названия потенциала, значит от ещё не раскрыт. Ежели красуется диагональный прочерк, то в этой ячейке потенциала нет и быть не должно. Чтобы открыть тайные потенциалы персонажей, разумеется их надо использовать в бою, и сейчас я вам расскажу, как эта штука работает. Скрытый потенциал активируется в два этапа: выполнение условий и раскрывающий триггер. Условия для всех персонажей, кроме ключевых (Алисия, Ларго, Рози, Зака, Велкин), совершенно одинаковы - боец должен набрать пять условных боевых очков, отражающих его полезность. Это можно сделать за один бой. Для одного или нескольких персонажей, но не для всех - их в игре несколько десятков, так что придётся несколько раз переиграть какую-нибудь многолюдную стычку, например битву на площади у мельниц-близняшек в Брюле.

Очки даются за все полезные действия на поле боя: одно очко выдаётся за участие в операции, два очка можно заработать за убийство врага или уничтожение танка. Или исцеление соратника рагнитом. За захват базы противника боец получит три очка, а четыре - за спасение смертельно раненного товарища путём вызова медика. Но есть одно большое «но» - убив даже десять противников в одном бою, персонаж получит не более двух очков за это действие. То же касается любых других полезных для отряда заслуг. Но они аккумулируются и переносятся из боя в бой. Проще всего делать следующее: выбрав многолюдную схватку, позволить одному персонажу умереть, а другим героем, которому нужно прокачать скрытый потенциал, бежать к павшему соратнику и вопить «Медик! Медик!». Затем убивать кого-то из противников и гибнуть самому. Повторять процесс со всеми бойцами - вуаля, шесть очков за бой у нескольких персонажей разом (участие + убийство + спасение).

Данная фраза подтверждает открытие персонажем(-ами) потенциала(-ов). Если не посетить Ирэн, тайный потенциал сам по себе не откроется.


Но этого недостаточно, чтобы раскрылся тайный потенциал. Когда вы точно знаете, что у вас есть герои с пятью и более очками боевой полезности, нужно отправиться в штаб-квартиру ополчения и прогуляться на Кэслфронт стрит, где забавная репортёрша Ирэн Эллет воскликнет нечто вроде «Батюшки, да у вас тут засияла новая звёздочка в отряде, вот бы взять интервью!». Именно данный комментарий является триггером скрытого потенциала. После, можно отправляться в комнату командования и отправлять раскрытых бойцов в резерв, заменяя на новичков, которым лишь предстоит раскрыть свой тайный потенциал. Кстати, раскрыв все потенциалы таких бойцов, как снайпер Оскар и инженер Карл, позвольте им умереть в бою - но не перманентно! Вызовите медика. А затем прогуляйтесь в командную комнату - вас будет ждать сюрприз.

Более очевидный, но всё же пропускаемый некоторыми игроками элемент игры - это дополнительные задания, связанные с кем-то из ключевых персонажей. Именно их прохождение влияет на раскрытие тайных потенциалов Алисии, Ларго, Велкина и Рози. Задания эти называются отчётами и появляются между главами в виде узких закладок меж страниц в левой части экрана. Если видите такую штуку, нажимайте «L1» и листайте, пока не откроется индивидуальный отчёт, посвящённый одному из персонажей. Чтобы такие закладки появлялись, кроме прохождения миссий нужно ещё посещать Ирэн на Кэслфронт стрит и покупать эти самые отчёты, цены на которые варьируются от трёх до ста тысяч. Они представляют собой репортажи пронырливой девчонки, посвящённые дополнительным, не фронтовым событиям, и дополнительно раскрывающие характеры персонажей.

Именно из отчётов можно узнать интересные подробности о персонажах и увидеть их немного в ином свете.


Отчёты и их прохождение на ранг «А» («S» в японской версии) также необходимы для получения платинового кубка. А что ещё необходимо и не является столь уж очевидным - получение бонусного оружия. Всего есть два типа дополнительных образцов вооружения для всех классов - трофейные имперские и подарочные королевские. Первые мы получаем за убийство особых противников, которые есть в сюжетных заданиях и отчётах. Их называют «Тузами» или «Асами», и частенько они очень хорошо спрятаны. Отличает данных врагов от всех остальных их имя - вместо стандартных «Элитный пехотинец», «Скаут» и так далее, над здоровьем уникального противника красуется его боевое прозвище «Освальд Железный», «Старк Сокол» и так далее. Вражеские «Тузы» также есть в сторонних стычках - «Skirmish» - но только на EX-сложности. Которая может заставить ваши нервы кровоточить.

Впрочем, также EX-сложность может стать (и станет) отличным вызовом для больших поклонников тактики и серии Valkyria Chronicles. Противники здесь сильнее и умнее, чем в обычных режимах. Королевские образцы оружия мы получаем после прохождения сюжетных глав, начиная с 11-й. После каждой сюжетной миссии, на окне статистики прохождения, будет появляться приказ от Элеонор Варрот, дескать «Вас ожидает новая медаль». Это действительно может быть медаль за заслуги (трофей), но гораздо чаще в тронном зале, где нас встречает королева Корделия, мы будем получать оружие. Выдаются они в случайном порядке, так что можно сохраняться перед посещением королевы и перезагружаться, если подаренное оружие не устраивает. Например, вам нужны винтовки, а Корделия осыпает Велкина противотанковыми копьями.


На этой ноте можно от не самых очевидных, но несомненно полезных вещей перейти к обзору экстра-контента, находящегося на борту переиздания Valkyria Chronicles Remastered. Эти дополнения были доступны и владельцам оригинальной игры на PlayStation 3 - EX-сложность можно было загрузить бесплатно, а за деньги нам предлагали короткую сюжетную линию Сельварии, командующей армией принца Максимиллиана и по совместительству вражеской валькирии, чьё изображение вы можете видеть в шапке этого материала. И не только. Другим дополнением, также покупаемым за кровненькие, был набор миссий-испытаний для отряда Иди. Эта пепельноволосая милашка стала очень популярной среди игроков, преимущественно благодаря удачному дизайну и голоску, поэтому разработчики просто не могли не воспользоваться этим - они поместили Эди на должность лидера небольшого отряда в рамках седьмого отряда ополчения, и придумали для них несколько крутых испытаний.


Согласно истории дополнения, во время одного из сражений небольшая группа бойцов - Эди (штурмовик), Сьюзи (скаут), Гомер (инженер), Янн (копейщик), Линн (штурмовик) и Марина (лучший снайпер в игре) - оказалась отделена от седьмого отряда. Марина увидела милую собачку и рванула за ней, а Эди на пике своего энтузиазма бросилась за имперскими войсками «вопя, словно баньши», как выразился Янн. Этот парень очень любит дразнить Иди, которая в свою очередь его то и дело лупит. Собственно, ради этого он девушку и раззадоривает - паренёк немного мазохист. В результате таких порывов двух героинь, группа забрела не пойми куда и не знает, что делать. Но вдруг раздаётся канонада - зоркий глаз Марины определяет: «имперские войска атакуют близлежащую деревню». Это ли не хорошая задача для новообразованного «Отделения Иди»?

Задачи, которые ложатся на плечи членов небольшого отряда, представляются не только увлекательными, но и достаточно интересными тактически. Здесь уже не разгуляться с приказами Велкина, которые делали практически из любого персонажа настоящего бога войны. Придётся хорошенько подумать, как обойти несколько танков всего лишь с одним копейщиком, как не нарваться скаутом на штурмовика и как лучше расположить снайпера, ведь любой плевок в неё может привести к смерти. Кроме того, у нас есть предустановленный отряд, самостоятельно выбирать его членов мы не можем, а если кто-то гибнет - он покидает поле боя. И нет базы, на которую его можно было бы призвать заново. То, какой ранг заслужит игрок в миссии по спасению деревеньки, влияет на финальную сцену этого дополнения.


Испытания же, пусть я их автоматом и считаю частью дополнения, на самом деле продавались отдельно - то есть, к игре выходило три платных дополнения и одно бесплатное. Так вот, испытания предлагают игрокам попытать счастья в особых заданиях, сделанных специально для конкретных персонажей из отделения Иди. Всего таковых пять, как и классов - отдельные задания ждут Сьюзи, Иди, Гомера, Янна и Марину. Шестое испытание предлагает миссию для всего отряда и подоспевшего ему на помощь танка «Эдельвейс». К сожалению, по какой-то странной и, кажется, не объяснявшейся разработчиками причине, Линн лишена собственной миссии. Возможно из-за того, что в сюжете основной игры она является бонусным/секретным персонажем. Но, честно говоря, это сомнительная отговорка. За победу в испытаниях мы получаем новое крутое оружие. Аналогичная история, к слову, в дополнениях к Valkyria Chronicles II (в третьей игре я ещё не добрался до DLC).

Самой ценной частью дополнений всё же считаю не испытания для членов команды Иди, поскольку они представляют собой довольно типичные «скирмиши». Возможно, моё к ним отношение также связано с тем, что добрался я до них на PlayStation 3 уже после 250-го часа в Valkyria Chronicles II , где такого рода задания уже успели набить оскомину. Даже несмотря на всю мою любовь к этой франшизе. Самое ценное среди экстра-контента, помимо EX-сложности, конечно, это сюжетная арка Сельварии - «Под маской её лазурного пламени» (Behind Her Blue Flame). Лучше всего эту сюжетку проходить тогда, когда вы уже либо знакомы с сюжетом игры, либо прошли хотя бы пятнадцать сюжетных глав, поскольку её события являются альтернативным взглядом как раз на события пятнадцатой главы - битвы за цитадель.

Игровой процесс в этом дополнении мало чем отличается от основной сюжетной кампании и испытаний команды Иди, но всё же небольшие отличия есть. Главное из них - это ключевая героиня истории, Сельвария, которая относится к классу скаутов, но вооружена ручным пулемётом схожей с MG-34 конструкции. Двадцатизарядное чудо оружейного мастерства наносит сокрушительный урон как обычным противникам, так и бронетехнике противника, при условии стрельбы в радиатор. Одного магазина «Рума», а таково имя сего орудия, подаренного валькирии лично Его Величеством, хватает на уничтожение одного танка или двух противников, если оные расположены на одной линии огня. Состоит дополнение из нескольких заданий, которые, разумеется, от основной сюжетной линии не зависят и идут с ней вразрез - перед нами альтернативный взгляд на один из ключевых для истории эпизодов семимесячной войны.


Все неприятные стороны оригинальной механики также не покинули игру и в дополнениях - противники как всегда более шустрые, чем персонажи игрока, и гораздо быстрее стреляют навскидку. То есть, даже при самых лучших раскладах, если противник видит нашего бойца, он успеет всадить в него несколько пуль, пока тот вскинет свою винтовку, автомат или копьё. Исключения категорически редки. И данная механика в некоторых заданиях, в том числе в сюжете, катастрофически раздражает. Особенно, когда под управлением игрока находится Йоханн, инженер, сопровождающий Сельварию. Стоит ему встретить на своём пути штурмовика, и можно считать паренька успешно состоявшимся гостем Вальгаллы. То же касается любого скаута, кроме Сельварии. Вторая раздражающая механика, которую любой игрок, независимо от любви к Valkyria Chronicles, будет люто ненавидеть - это уклонения. Противники, особенно «Тузы», имеют свойство пригибаться прямо перед выстрелами в их сторону, в результате чего ход потерян. У меня бывало, что враг пригибался до пяти раз подряд. Это очень обидно.


Не обошлось в «Лазурном пламени» и без доли фансервиса - сценаристы SEGA решили раскрыть нам немного наивную и даже милую сторону имперского полководца и валькирии. Ведь во время основной сюжетной кампании, мы привыкли воспринимать Сельварию как злую собачку на поводке у Максимиллиана, безответно в него влюблённую и преданную, выполняющую любой, даже самый бесчеловечный приказ, с холодным выражением на лице. И не менее холодным лазурным пламенем, окутывающим ладную фигуру. Но в своей сюжетной арке маска хладнокровия даёт трещину и игрок видит Сельварию совсем с другой стороны. Более человечную, уязвимую и одинокую. И если вы ещё по какой-то странной причине не ознакомились с Valkyria Chronicles, персонажами и историей игры, то переиздание проекта на PlayStation 4 - это просто чудесная возможность исправить недоразумение. Эта игра стоит повышенного внимания всех поклонников как японских игр и тактики, так и любителей необычных проектов.



 

Возможно, будет полезно почитать: