چرا گرافیک رزیدنت اویل 7 تار است؟ کمترین سیستم مورد نیاز

  • تاریخ انتشار: 24 ژانویه 2017
  • ژانر. دسته: ترسناک بقا/اکشن-ماجراجویی اول شخص
  • ناشر: Capcom
  • توسعه دهنده: Capcom

Resident Evil 7: Biohazard یک بازی کامپیوتری از سری Resident Evil در ژانر وحشت بقا می باشد که توسط Capcom تولید و منتشر شده است. این قسمت اول سریال است که اکشن آن به طور کامل به صورت اول شخص نمایش داده می شود. رزیدنت اویل 7 در سال 2017 در شهر خیالی دالوی اتفاق می افتد، قهرمان جدید سریال، ایتان، خود را در عمارت متروکه خانواده بیکر می یابد و به دنبال همسر گمشده خود میا می گردد و با حل مشکلات مختلف مجبور به زنده ماندن می شود. پازل ها و مبارزه با هیولاها

این بازی برای اولین بار در E3 در سال 2015 در قالب دموی واقعیت مجازی آشپزخانه معرفی شد و در 14 ژوئن 2016، کپکام رسما عنوان جدید را با انتشار دمو قابل بازی Beinning Hour در فروشگاه پلی استیشن معرفی کرد تا فضای بازی را آشکار کند. عنوان جدید خود بازی در 24 ژانویه 2017 در نسخه‌هایی برای رایانه‌های شخصی دارای ویندوز مایکروسافت و کنسول‌های مدرن منتشر شد: Sony PlayStation 4 و Microsoft Xbox One، و نسخه بازی برای PlayStation 4 از حالت واقعیت مجازی با استفاده از کلاه VR VR PlayStation VR پشتیبانی می‌کند. گیم پلی نسخه های «عادی» و «مجازی» یکسان است و می توان بازی را به طور کامل در حالت VR بازی کرد.

بازی با سفر اتان به لوئیزیانا پس از دریافت نامه ای از میا آغاز می شود که از او خواسته بود علیرغم ناپدید شدن سه سال قبل، او را در آنجا پیدا کند. به محض ورود، اتان خانه متروکه‌ای را پیدا می‌کند که میا در زیرزمین زندانی است، که قهرمان ما را در مورد خطری که توسط یک "بابا" مشخص می‌شود، هشدار می‌دهد. در حین جستجوی راهی برای خروج، میا از کوره در می رود و به اتان حمله می کند و او را مجبور می کند که او را بکشد و سپس ایتان توسط رئیس خانواده بیکر مبهوت می شود و این زمانی است که بازی واقعاً شروع می شود...

برخلاف بازی‌های اصلی این سری که قبلاً منتشر شدند، Resident Evil 7 یک بازی اول شخص است. توسعه دهندگان ادعا می کنند که از این حالت بازی برای ایجاد حداکثر غوطه وری استفاده کرده اند. برخلاف قسمت‌های پنجم و ششم که فیلم‌های اکشن با اکشن و تیراندازی فراوان هستند، Resident Evil 7: Biohazard بازگشتی به ریشه‌های وحشت بقا است که در شرایط بسیار ترسناکی اتفاق می‌افتد. ایتان یک ابرقهرمان نیست، بلکه یک فرد معمولی است و حتی با تعداد کمی اسلحه (به نسبت، تپانچه، تفنگ ساچمه ای، شعله افکن، نارنجک و حتی اره برقی وجود دارد) و مهمات. بنابراین، بازیکن باید یک خط رفتار را انتخاب کند - شما می توانید بجنگید یا فرار کنید و پنهان شوید. این بازی همچنین حاوی عناصر کلاسیک سری در قالب پازل هایی با درجه سختی های مختلف و استفاده از گیاهان دارویی است.

با بازگشت به ویژگی های سری، Resident Evil 7: Biohazard اکثراً نقدهای مثبتی از سوی بازیکنان و انتشارات بازی های غربی و روسی دریافت کرد که بین 80 تا 90 درصد امتیاز داشتند. این موفقیت فروش را نیز تحت تأثیر قرار داد: با تخمین کپکام پیش از انتشار چهار میلیون نسخه، تا 27 ژانویه، بیش از 2.5 میلیون نسخه در سراسر جهان ارسال شده بود و نسخه های آزمایشی بیش از 7 میلیون بار دانلود شده بودند. متأسفانه نسخه PC بازی Denuvo به سرعت شکسته شد و ممکن است به تیراژ مورد انتظار در پلتفرم مورد علاقه ما نرسد.

برخلاف بازی‌های قبلی این سری که از موتور MT Framework استفاده می‌کردند، بازی مورد بحث امروز بر اساس یک موتور بازی جدید به نام RE Engine ساخته شده است که توسط Capcom Development Division 1، استودیوی داخلی که مسئولیت توسعه سری Resident Evil را بر عهده دارد، ساخته شده است. RE Engine یک موتور بازی اختصاصی است که به طور انحصاری برای استفاده داخلی در Capcom طراحی شده است و برای تامین انرژی «همه بازی‌های نسل بعدی Capcom» بر روی جدیدترین پلتفرم‌های سخت‌افزاری: رایانه‌های شخصی، پلی‌استیشن 4، ایکس‌باکس وان، طراحی شده است و شامل ابزارهایی برای توسعه بازی‌های نسل بعدی به صورت مجازی است. واقعیت. واقعیت اولین بازی روی این موتور Resident Evil 7: Biohazard بود و Resident Evil 2 Remake نیز برنامه ریزی شده است.

یکی از فناوری‌های کلیدی برای کار با موتور و بازی جدید، فتوگرامتری بود - فناوری اسکن سه بعدی برای ایجاد مدل‌ها و بافت‌های شخصیت، کمک به ایجاد اشیاء بازی واقعی. کپکام یک استودیوی ویژه را مونتاژ کرد که در آن صد دوربین قرار داد، تصاویری که از آنها پردازش می‌شوند و یک مدل سه بعدی کامل تولید می‌کنند. با استفاده از فتوگرامتری، طراحان توانستند بیش از نیمی از کل مدل های سه بعدی بازی را با استفاده از آرایش ایجاد کنند و سپس آنها را اسکن کنند. البته، بعداً این اشیا توسط هنرمندان به صورت دستی تکمیل شد، اما این فناوری به شرکت اجازه داد تا زمان صرف شده برای خلق شخصیت ها و فضاهای داخلی را به میزان قابل توجهی کاهش دهد.

در غیر این صورت، موتور RE اگرچه نمی‌توان آن را پیشرفته‌ترین و مدرن‌تر نامید، اما از تعداد زیادی فناوری و الگوریتم‌های رایج در بازی‌های اخیر پشتیبانی می‌کند، از جمله انتخاب مستقل رزولوشن رندر و روش جدید رندر interlaced، رندر دینامیک با کیفیت بالا. سایه‌ها، نور حجمی، شبیه‌سازی انسداد سراسری، از جمله الگوریتم HBAO+ از Nvidia GameWorks، پراکندگی زیرسطحی و افکت‌های متعدد: تاری حرکت، عمق میدان شبیه‌سازی شده، شعله‌ها، هاله‌ها و غیره. برای یک موتور چند پلت فرم، قابلیت های موتور RE با استانداردهای مدرن کافی است.

سیستم مورد نیاز

حداقل سیستم مورد نیاز (برای وضوح Full HD در 30 FPS):

  • CPU اینتل Core i5-4460یا AMD FX-6300;
  • ظرفیت رم 8 گیگابایت;
  • کارت گرافیک Nvidia GeForce GTX 760یا AMD Radeon R7 260X;
  • ظرفیت حافظه ویدیویی 2 گیگابایت;
  • 24 گیگابایت;
  • مایکروسافت ویندوز 7/8.1/10.
  • CPU اینتل Core i7-3770یا مشابه AMD;
  • ظرفیت رم 8 گیگابایت;
  • کارت گرافیک Nvidia GeForce GTX 1060;
  • ظرفیت حافظه ویدیویی از 3 گیگابایت;
  • فضای ذخیره سازی رایگان 24 گیگابایت;
  • سیستم عامل 64 بیتی مایکروسافت ویندوز 7/8.1/10.

نیاز به استفاده از سیستم عامل ویندوز 64 بیتی مدت هاست که رایج شده است؛ این به شما امکان می دهد از محدودیت منسوخ 2 گیگابایت رم در هر فرآیند دور شوید، که مشخصا برای بازی های مدرن که به راحتی فضای چند برابری بیشتری را پر می کنند کافی نیست. . از آنجایی که بازی مورد بحث به طور انحصاری از قابلیت های DirectX 11 استفاده می کند و در نسخه Steam منتشر شده است، در این مورد نیازی به استفاده از ویندوز 10 نیست - Resident Evil 7: Biohazard را می توان در تمام سیستم عامل های 64 بیتی مایکروسافت اجرا کرد. با ویندوز 7 اگرچه نسخه ای از بازی در فروشگاه ویندوز 10 توزیع شده است و از قابلیت استفاده از سیوهای بازی مشابه در رایانه شخصی و ایکس باکس وان پشتیبانی می کند.

حداقل نیازهای سخت افزاری اعلام شده، که امکان پخش با وضوح Full HD با نرخ فریم 30 FPS را فراهم می کند، خیلی بالا نیست - بازی به مقدار معمولی RAM نیاز دارد و نه قدرتمندترین پردازنده ها و کارت های ویدیویی. لیست کارت‌های گرافیکی کم‌نظیر شامل کارت‌های گرافیکی قدیمی و نه چندان قدرتمند مدل‌های GeForce GTX 760 و Radeon R7 260X است که از نظر عملکرد کم و بیش به یکدیگر نزدیک هستند. اما نباید فراموش کنیم که این حداقل مورد نیاز برای بازی در نه بالاترین تنظیمات گرافیکی و فقط در 30 FPS است که در این بازی همانطور که تمرین نشان داده است دستیابی به آن چندان دشوار نیست.

برای اجرای بازی به سیستمی با پردازنده میان رده نیاز خواهید داشت، همچنین نه حتی آخرین نسل. توصیه‌هایی مبنی بر عدم استفاده از قوی‌ترین پردازنده‌ها در این بازی موجه است؛ بازی پردازنده قدرتمند آزمایشی ما را زیاد بارگذاری نمی‌کند و مشکلاتی در بهینه‌سازی چند رشته‌ای وجود دارد، اگرچه این به انتخاب تنظیمات گرافیکی و تنظیمات گرافیکی بستگی دارد. پردازنده گرافیکی - قدرتمندترین پردازنده‌های گرافیکی همچنان می‌توانند از قابلیت‌های CPU استفاده کنند، اگرچه نرخ فریم بیش از حد کافی خواهد بود. و برای کسانی که می خواهند با سرعت رندر بالاتر بازی کنند، توصیه می شود سیستم بازی را به پردازنده قدرتمندتری مجهز کنند.

برای دریافت تصاویر باکیفیت با نرخ فریم 60 فریم بر ثانیه و بالاتر، توسعه دهندگان توصیه می کنند بازی را روی سیستمی با کارت گرافیک GeForce GTX 1060 یا مشابه از AMD اجرا کنید، اگرچه به دلایلی مدل Radeon خاصی را مشخص نکرده اند. به طور کلی می توان به این نکته اشاره کرد که Resident Evil 7: Biohazard سختگیرانه ترین سیستم مورد نیاز را برای سیستم های بازی با سرعت 30 فریم بر ثانیه ندارد، اما برای سرعت دو برابر بازی به CPU و GPU سطح بالاتری نیاز دارد. یک نکته اضافی در مورد نیاز سیستم نشان می‌دهد که در کارت‌های ویدیویی با حافظه ویدیویی کمتر از 4 گیگابایت، ممکن است به کاهش کیفیت بافت‌ها (و سایه‌ها) نیاز باشد.

پیکربندی تست و روش تست

  • کامپیوتر مبتنی بر پردازنده Intel Core i7:
    • CPU اینتل Core i7-4790(3.6 گیگاهرتز)؛
    • سیستم خنک کننده Corsair Hydro H110i;
    • مادربرد ASRock Z97 Extreme6در چیپست Z97 اینتل؛
    • رم سری 16 گیگابایت DDR3-2400 Corsair Vengeance Pro;
    • دستگاه ذخیره سازی SSD Corsair Force LE 480 گیگابایت;
    • واحد قدرت Corsair RM850i(850 وات)؛
  • سیستم عامل ویندوز 10 پرو 64 بیتی;
  • نظارت کنید Asus ROG Swift PG278Q(27 اینچ، 2560×1440)؛
  • نسخه درایورهای انویدیا 378.49 WHQL (از 24 ژانویه);
  • سودمندی MSI Afterburner 4.3.0
  • سودمندی Fraps 3.5.99
  • لیست کارت گرافیک های تست شده:
    • GeForce GTX 960 4 گیگابایت
    • GeForce GTX 970 4 گیگابایت
    • GeForce GTX 1060 6 گیگابایت
    • GeForce GTX 1070 8 گیگابایت

بازی Resident Evil 7: Biohazard بخشی از برنامه بازاریابی و فنی انویدیا است و با همکاری این دو شرکت، این پروژه اکنون از فناوری های GameWorks پشتیبانی می کند: HBAO+ و TXAA که قبلاً بیش از یک بار در مورد آنها نوشته ایم. به هر حال، هر دوی این تکنیک ها روی AMD Radeon عالی کار می کنند. برای انتشار بازی مورد بحث، انویدیا نسخه بهینه سازی شده ویژه درایورها - 378.49 WHQL در تاریخ 24 ژانویه 2017 را منتشر کرد که برای Resident Evil 7: Biohazard، دسترسی زودهنگام Conan Exiles و بتای بسته For Honor طراحی شده است. ما از این درایور در تحقیقات خود استفاده کردیم.

همانطور که در بازی های مدرن رایج شده است، Resident Evil 7: Biohazard دارای تست عملکرد داخلی یا توانایی ضبط و پخش گیم پلی نیست، بنابراین باید به روش های کمتر دقیق تغییر سرعت رندر بسنده کنیم. به عنوان بخش آزمایشی برای اندازه گیری عملکرد، ما اولین صحنه را انتخاب کردیم، زمانی که بازیکن به مقصد می رسد، از ماشین پیاده می شود و به سمت خانه می رود. در این صحنه بود که متوجه بار خوبی بر روی پردازنده گرافیکی شدیم؛ جزئیات کافی و برخی افکت‌ها مانند بازتاب‌ها و نورهای پیچیده را دارد.

صحنه انتخاب شده یکی از سخت ترین صحنه ها در ابتدای بازی است، هرچند که اصلا سخت ترین صحنه نیست. ما میانگین و حداقل نرخ فریم را در بخش کوچکی از گیم‌پلی با استفاده از ابزار Fraps اندازه‌گیری کردیم و سعی کردیم تست را تا حد ممکن پایدار کنیم، با تغییرات کم در نرخ فریم حاصل بین اجراها. در نتیجه، بر اساس اعداد به دست آمده در تست، می توان کم و بیش در مورد سطح عملکرد در کل بازی قضاوت کرد.

به طور کلی، در Resident Evil 7 آزمایش عاقلانه عملکرد کارت‌های ویدیویی آسان نیست، زیرا نرخ فریم تقریباً در همان مکان به راحتی می‌تواند دو برابر شود و همیشه مشخص نیست که چه چیزی باعث این رفتار می‌شود. کاهش نرخ فریم می‌تواند بسیار قابل توجه باشد و برای به حداقل رساندن چنین پدیده‌هایی، مجبور شدیم خود را به یک دور کوتاه در مکان اولیه بدون حضور شخصیت‌های دیگر در قاب محدود کنیم.

بازی‌های این ژانر به اقدامات سریع و دقیقی نیاز دارند، بنابراین ۶۰ فریم بر ثانیه پایدار بسیار مطلوب است، یا حداقل حدود ۴۰ فریم در ثانیه بدون نرخ فریم به زیر ۳۰ فریم در ثانیه کاهش می‌یابد - این دقیقا همان عملکردی است که ما برای Resident Evil 7: Biohazard حداقل قابل بازی در نظر می‌گیریم. نرخ فریم کمتر در تست عملکرد ما منجر به عدم سیالیت در بازی می شود، جایی که پاسخ به ورودی بازیکن بسیار کند می شود. خوب، برای سخت‌گیرترین بازیکنان باید 60 FPS یا بیشتر ارائه دهید.

بهینه سازی برای پردازنده های مرکزی چند هسته ای در Resident Evil 7: Biohazard بسیار دور از ایده آل است، اگرچه بازی روی چنین پردازنده هایی به خوبی اجرا می شود، اما بار هسته های پردازنده به وضوح نابرابر است. با این حال، اگر شما یک CPU چند هسته‌ای با حداقل سطح متوسط ​​طبق استانداردهای مدرن دارید، این مشکل خاصی ایجاد نمی‌کند؛ بازی همچنان از multithreading استفاده می‌کند، اگرچه این کار را به بهترین شکل انجام نمی‌دهد. در مطالعه ما، CPU آزمایشی با کار از 20 تا 30٪ بارگیری شد و این بار بسیار کم برای بازی های مدرن است. سرعت به یک هسته محدود نمی شد و همه آنها به طور متفاوتی کار می کردند:

Resident Evil 7: نیازمندی‌های حافظه ویدیویی Biohazard نمونه‌ای از بازی‌های مدرن است که اغلب حافظه بیشتری را نسبت به رندر فریم‌ها و استفاده از جریان بافتی پر می‌کنند. استفاده از VRAM در بازی در تنظیمات متوسط ​​در وضوح Full HD تقریباً به 2.5-3 گیگابایت می رسد، در تنظیمات بالا با وضوح مشابه از 4 گیگابایت بیشتر می شود و در وضوح WQHD حداکثر به 6 گیگابایت می رسد. به هر حال، مقدار حافظه ویدئویی اشغال شده خیلی به انتخاب وضوح رندر بستگی ندارد. بنابراین در تنظیمات متوسط ​​می توان روی کارت های ویدیویی با 3 گیگابایت حافظه ویدیویی و در تنظیمات بالا - با 4 گیگابایت بازی کرد.

با این حال، ظرافت های خاصی در اینجا وجود دارد که در طول آزمایش به آنها اشاره کردیم. در حداکثر تنظیمات، در کارت های ویدئویی با حافظه 3-4 گیگابایت، ترمزهای قوی مشاهده می شود، بازی به یک نمایش اسلاید تبدیل می شود که تنها با کاهش تنظیمات می توان از شر آن خلاص شد - شما باید کیفیت سایه ها را از بین ببرید. خیلی زیاد تا فقط زیاد و/یا غیرفعال کردن کش سایه های استاتیک Shadow Cache . در ادامه کمی بیشتر در مورد این رفتار تنظیمات خواهیم نوشت. حداقل حافظه ویدیویی در بازی 2 گیگابایت است، اما برای اکثر موارد 4 گیگابایت کافی است.

تاثیر تنظیمات بر عملکرد و کیفیت

تنظیمات گرافیکی در بازی Resident Evil 7: Biohazard از منوی شروع بازی و منوی درون بازی که در حین گیم پلی فراخوانی می شود تغییر می کند - از نظر بصری متفاوت هستند، اما دقیقاً تنظیمات مشابهی را ارائه می دهند، فقط با کمی رزرو. تغییر بیشتر تنظیمات گرافیکی بازی بلافاصله اعمال می شود و نیازی به راه اندازی مجدد برنامه ندارد، اما مهمترین تنظیمات (کیفیت بافت، کیفیت هندسه و کیفیت افکت ها) نیاز به خروج از منوی اصلی دارند، بنابراین تنظیم کیفیت رندر در بازی می باشد. خیلی راحت نیست

منوی گرافیکی بازی دارای حدود 20 پارامتر است که امکان تنظیم دقیق برای یک سیستم خاص را فراهم می کند. متأسفانه، در Resident Evil 7: Biohazard هیچ پروفایل با کیفیت از پیش تعیین شده ای وجود ندارد، بنابراین مجبور شدیم خودمان نمایه های با کیفیتی ارائه دهیم. برای تست‌هایمان، از پروفایل‌های تنظیمات مجازی خودمان استفاده کردیم: Medium، High و Maximum، که دومی شامل بالاترین کیفیت گرافیکی ممکن برای این بازی است (به استثنای رزولوشن رندر داخلی، که ما به آن دست نزدیم).

تنظیمات متوسط

تنظیمات بالا

حداکثر تنظیمات

برخی از گزینه های کیفیت را می توان در یکی از سطوح تنظیم کرد: بسیار کم، کم، متوسط، زیاد و بسیار زیاد، اما انتخاب برای سایرین با این لیست متفاوت است، چندین افکت وجود دارد که فقط می توانند روشن یا خاموش شوند. با توجه به انتخاب پروفایل های مختلف، تفاوت های گرافیکی همیشه قابل توجه نیست؛ بازی اغلب تقریباً یکسان به نظر می رسد. اما هنوز تفاوت هایی وجود دارد: در نورپردازی، جزئیات بافت ها و جلوه های ویژه، و همچنین پس فیلترینگ. مقادیر کمتر از میانگین برای استفاده در این بازی توصیه نمی شود، زیرا کیفیت گرافیک را به شدت کاهش می دهد و سرعت رندر نسبتا بالایی را می توان در پردازنده های گرافیکی کم مصرف به دست آورد.

هوشمندانه ترین کار این است که کیفیت رندر و عملکرد نهایی را مطابق با نیازهای خود، بر اساس احساسات خود و شاخص های FPS تنظیم کنید. علاوه بر این، تأثیر برخی پارامترها بر کیفیت رندر حاصل با تنظیمات مختلف در بازی ها همیشه به راحتی با چشم غیر مسلح قابل مشاهده نیست. دیدن کیفیت رندر متفاوت مربوط به سطوح مختلف تنظیمات گرافیکی از ویدیوها باید تا حدودی ساده تر باشد:

تنظیمات متوسط

حداکثر تنظیمات

تفاوت بین تنظیمات کیفیت در دینامیک بهتر دیده می شود، زمانی که تفاوت در کیفیت رندر مناظر و اشیا، نور و سایه هنوز قابل مشاهده است. به طور کلی، تنظیمات در بازی به خوبی متعادل هستند، پایین ترین آنها فرصت بازی را برای صاحبان سیستم های ضعیف می دهد و حداکثر تنظیمات با وضوح رندر بالا برای قوی ترین کارت های ویدیویی مناسب هستند. با این حال، حتی می توان تنظیمات سخت تری را برای علاقه مندان فوق العاده ایجاد کرد.

در مجموع، منوی تنظیمات بازی Resident Evil 7: Biohazard دارای حدود دوجین پارامتر گرافیکی است که به شما امکان می‌دهد تا به طور انعطاف‌پذیر بازی را برای هر سیستمی که حداقل شرایط را برآورده می‌کند پیکربندی کنید. در منو می توانید حالت صفحه نمایش (پنجره ای یا تمام صفحه) را انتخاب کنید، وضوح صفحه نمایش و نرخ تازه سازی را تنظیم کنید، همگام سازی عمودی و محدود کننده فریم را فعال کنید (30، 60 FPS یا بدون محدودیت) و همچنین زاویه دید را تنظیم کنید (Field of دید) از 70 تا 90 درجه. در یک منوی جداگانه، می‌توانید حالت HDR را فعال کنید، اما تنها در صورتی که دستگاه خروجی تصویر مناسبی را که هنوز نداریم، وصل کنید.

به هر حال، مانیتورهای عریض با نسبت تصویر 21:9 توسط بازی پشتیبانی می‌شوند، اما در ابتدایی‌ترین شکل، نوارهای سیاه در سمت چپ و راست باقی می‌مانند و فضای مفیدی را اشغال می‌کنند. یعنی به جای 2560x1080، 1920x1080 با نوارهایی در اطراف لبه ها دریافت خواهید کرد. چنین پشتیبانی را نمی توان ایده آل نامید؛ بسیار خوب است که کار معمولی را در قالب های صفحه عریض، حداقل با وصله ها، دریافت کنید.

بیایید نگاهی دقیق تر به گزینه های کیفیت موجود در منو بیندازیم. تنظیمات روش رندرینگبه شما امکان می دهد روش رندر را انتخاب کنید: Interlaced یا Normal. این یک گزینه بسیار غیرمعمول برای بازی‌های مدرن است و ما گمان می‌کنیم که عمدتاً به دلیل نیازهای نرخ پر شدن بالای بازی و نرخ فریم پایین در وضوح 4K ظاهر شده است. ماهیت روش interlaced کاهش دو برابری وضوح است، زمانی که فقط نیمی از خطوط افقی تصویر در یک فریم ترسیم می شود و نیمه باقی مانده در فریم بعدی ارائه می شود.

در نتیجه، با کاهش جزئی کیفیت تصویر و تار شدن، نرخ فریم به طور محسوسی به دست می آید که برای نه قدرتمندترین GPU ها بسیار مفید است. اگر کارت گرافیک نسبتاً قدرتمندی دارید، استفاده از این تنظیمات را توصیه نمی‌کنیم، اما در راه‌حل‌های قدیمی‌تر یا کم‌مصرف، می‌تواند نجات‌بخش باشد، به خصوص اگر یک مانیتور با وضوح بالا دارید. تحقیقات ما بر روی یک کارت گرافیک نسبتاً قدرتمند تقریباً 40٪ تفاوت در سرعت رندر پیدا کرد!

یکی دیگر از تنظیمات مربوط به وضوح رندر است مقیاس رزولوشن(مقیاس بندی وضوح). این تنظیم از 0.5 تا 2.0 متغیر است (پیش‌فرض 1.0 100٪ وضوح مانیتور است) و به شما امکان می‌دهد وضوح رندر داخلی را تغییر دهید تا با کاهش وضوح رندر (مقادیر بین 0.5-1. 0) عملکرد را بهبود ببخشید یا آن را بهبود بخشید. کیفیت با فعال کردن ضد آلیاسینگ اضافی تمام صفحه با استفاده از روش ابرنمونه برداری (1.0-2.0). تاثیر زیادی روی نرخ فریم دارد، اگر 1.0 را 100% در نظر بگیریم، 0.5 سرعت را دو برابر می کند و 2.0 عملکرد را سه برابر می کند! بر این اساس، فقط در موارد اضطراری باید این تنظیم را از 1.0 تغییر دهید، با درک روشنی از اینکه این به چه چیزی منجر می شود.

پارامتر کیفیت بافت(کیفیت بافت) به شما امکان می دهد وضوح بافت را تغییر دهید و آن را به عنوان یک مقدار از Very Low به Very High تنظیم کنید. در اینجا نیازی به توضیح بیشتر نیست: هر چه مقدار بیشتر باشد، بافت ها واضح تر و حافظه ویدیویی بیشتری اشغال می کنند و بالعکس. آزمایش ما روی یک کارت گرافیک با حافظه 8 گیگابایتی تفاوت 2-4٪ بین تنظیمات شدید را نشان داد - یعنی عملاً وجود ندارد، به شرط اینکه VRAM کافی وجود داشته باشد. اما مراقب باشید، اگر آن را ندارید، بازی به طرز وحشتناکی شروع به تاخیر می کند.

راه اندازی فیلتر بافت فیلتر بافتهمچنین به شما امکان می دهد یکی از پنج مقدار ممکن را تنظیم کنید: از Very Low تا Very High. این پارامتر مسئول فیلتر سه خطی و ناهمسانگرد بافت های استفاده شده توسط بازی تا سطح 16 برابر است. تأثیر بر کیفیت رندر طبیعی است؛ هر چه مقدار بالاتر باشد، سطوحی که در زاویه بزرگی نسبت به صفحه نمایش قرار دارند، تیزتر خواهند بود. تفاوت عملکرد در GPUهای مدرن تقریباً وجود ندارد و از چند درصد تجاوز نمی کند. به راحتی می توانید مقدار را در همه موارد روی حداکثر تنظیم کنید.

کیفیت مش(کیفیت هندسی) - تنظیمی که مسئول کیفیت جزئیات هندسی است. دارای چهار مقدار ممکن است، از کم تا خیلی زیاد و سطح جزئیات (LOD) را کنترل می‌کند، زمانی که سطح پایین‌تری از جزئیات هندسی برای اجسام دور در کادر نسبت به موارد نزدیک انتخاب می‌شود. ما هیچ تاثیری روی نرخ فریم مشاهده نکردیم؛ حتی هنگام انتخاب کمترین تنظیمات ممکن، سرعت رندر اصلا افزایش پیدا نکرد. حداکثر مقدار را روی Very High قرار دهید.

در تنظیمات anti-aliasing ضد آلیاسینگشما می توانید از روش های SMAA، FXAA، TAA و همچنین ترکیبی از دو روش آخر - FXAA + TAA را انتخاب کنید. همه این روش‌ها را قبلاً بررسی کردیم، همه آنها فیلترهای پس پردازش هستند، تفاوت بین FXAA و SMAA تصویر بسیار واضح‌تری است که هنگام استفاده از SMAA به دست می‌آید، و گنجاندن اضافی TAA یک مؤلفه زمانی اضافه می‌کند و باعث تاری بیشتر می‌شود. حرکت، اما در عین حال کیفیت ضد آلیاسینگ بهتری دارد. الگوریتم anti-aliasing باید به دلخواه شما انتخاب شود، زیرا تفاوت عملکرد بین آنها بسیار قابل توجه نیست - حدود 5-7٪ و SMAA کندترین است.

تاری حرکت را فقط می توان با تنظیم روشن یا خاموش کرد تاری حرکت، و دقیقاً همان کاری را که می گوید انجام می دهد - اجسام متحرک را کمی تار می کند. جالب اینجاست که با غیرفعال کردن گزینه Motion Blur می‌توانید 2 تا 4 درصد در عملکرد صرفه‌جویی کنید، بنابراین در صورت عدم روانی شدید، می‌توانید این افکت را غیرفعال کنید که همه آن را دوست ندارند.

مثل همسایه عمق میدان، در واقع، که همچنین فقط می تواند روشن یا خاموش شود. این پارامتر مسئول یک اثر پس از پردازش است که عمق میدان عناصر نوری مانند فیلم و لنزهای عکاسی را شبیه‌سازی می‌کند. هنگامی که افکت فعال است، در برخی از صحنه‌های موتور، پیش‌زمینه و پس‌زمینه محو می‌شوند و فقط اشیاء در فوکوس مجازی واضح باقی می‌مانند. تأثیر روی عملکرد نیز کم است (چند درصد)، اما این به طور متوسط ​​است و در صحنه های خاص با استفاده از DoF تفاوت بیشتر خواهد بود. فعال یا غیرفعال کردن این اثر یک موضوع سلیقه ای است.

پارامتر رندر افکت هاوظیفه تنظیم کیفیت جلوه های بصری مختلف را بر عهده دارد و به عنوان یکی از سه مقدار ممکن پایین، متوسط ​​یا زیاد تنظیم شده است. مقادیر بالاتر تصاویر را با وضوح بالاتر و تراکم بیشتر ارائه می کند. در صورت عدم وجود آنها در قاب، سرعت به مقدار تنظیم شده بستگی ندارد و آزمایش با افکت های روشن غیرممکن است، بنابراین باید خودتان این نکته را بررسی کنید. فقط می توانیم با اطمینان بگوییم که در یک پردازنده گرافیکی با توان متوسط، مقدار High باعث کاهش سرعت نمی شود.

کیفیت سایه ها در بازی بر اساس تنظیمات تعیین می شود کیفیت سایه، که همچنین می تواند روی یکی از پنج مقدار از Very Low تا Very High تنظیم شود. این تنظیم بر وضوح نقشه های سایه و کیفیت فیلتر آنها تأثیر می گذارد و در صورت ناکافی بودن حافظه ویدیویی برای نقشه های سایه تأثیر بسیار زیادی بر عملکرد دارد. در کارت‌های ویدیویی با 4 گیگابایت حافظه محلی یا کمتر، توصیه می‌کنیم آن را روی High و نه بیشتر تنظیم کنید - تفاوت بصری هنوز کم است. تفاوت میانگین نرخ فریم بین Very Low و Very High 20٪ است، اما تصویر با حداقل کیفیت بسیار وحشتناک به نظر می رسد! توصیه می کنیم مقدار را به طور خاص برای کارت گرافیک خود روی حداکثر ممکن تنظیم کنید (حداقل متوسط ​​یا بهتر است بالا).

پارامتر دوم مربوط به سایه ها است سایه های پویا، در واقع سایه های پویا را غیرفعال یا فعال می کند. ظاهراً ما در مورد اشیاء پویا (شخصیت ها و غیره) صحبت می کنیم ، زیرا غیرفعال کردن این پارامتر عملاً منجر به افزایش عملکرد سیستم ما نمی شود. اما پارامتر سوم، مربوط به سایه ها، بسیار مهمتر است - کش سایهبه شما این امکان را می دهد که کش کردن نقشه های سایه را برای اشیاء ثابت فعال یا غیرفعال کنید. این به شما امکان می دهد با ذخیره کردن سایه ها (در حافظه پنهان) عملکرد را در حضور حافظه ویدیویی "اضافی" افزایش دهید، اما در صورت کمبود آن باعث ایجاد تکان ها و ناصافی می شود. و بنابراین، فعال کردن گزینه ذخیره سایه فقط برای کارت های ویدیویی با 6-8 گیگابایت و بالاتر مناسب است (و باعث افزایش عملکرد 3-5٪ می شود)، و در مدل های با 2-4 گیگابایت بهتر است آن را به طور کامل غیرفعال کنید. در غیر این صورت شما خیلی بیشتر از دست خواهید داد.

یکی دیگر از پارامترهای مهم شبیه سازی سایه سراسری است انسداد محیطی. پارامتر مربوطه می تواند یکی از چندین مقدار را بگیرد: خاموش، SSAO (متغیر)، SSAO یا HBAO+. همه این پارامترها برای ما آشنا هستند، به استثنای SSAO (Variable) که نسخه ساده شده الگوریتم SSAO است. تکنیک شبیه‌سازی سایه جهانی Nvidia HBAO+، که از تعداد زیادی بازی شناخته شده است، نه تنها در کارت‌های ویدیویی Nvidia موجود است، بلکه روی راه‌حل‌های AMD نیز کار می‌کند.

تنظیمات Ambient Occlusion یکی از مهم ترین تنظیمات است زیرا تأثیر قابل توجهی بر عملکرد رندر نهایی و کیفیت آن دارد. بدون این افکت، صحنه بیش از حد مسطح می‌شود و روشن کردن یکی از تکنیک‌ها، سایه‌هایی را به تصویر در جایی که با استفاده از نقشه‌های سایه کشیده نشده‌اند، اضافه می‌کند و به تصویر حجم و واقعی می‌دهد. اما روشن کردن AO روی عملکرد نیز تأثیر می گذارد. فعال کردن SSAO باعث کاهش سرعت تا 5٪ می شود و فعال کردن HBAO+ حتی با یک GPU قدرتمند نرخ فریم را تا 10-15٪ کاهش می دهد. بنابراین توصیه می‌کنیم HBAO+ را فقط در سیستم‌های به اندازه کافی قدرتمند فعال کنید و در سایر سیستم‌های SSAO کافی است. ما به هیچ وجه غیرفعال کردن AO را توصیه نمی کنیم؛ این روی واقع گرایی تأثیر می گذارد.

دو گزینه زیر فیلترهای پس از پردازش هستند که می توانید آنها را روشن یا خاموش کنید: شکوفه(درخشش) و شعله ور شدن لنز(برترین ها) - آنها مسئول جلوه های مربوطه هستند و تغییر قابل توجهی در عملکرد رندر ایجاد نمی کنند (به جز چند درصد که حتی کمتر از خطای اندازه گیری است) ، بنابراین می توانید با خیال راحت آنچه را که دوست دارید یا انجام دهید انتخاب کنید. بهترین را دوست ندارم ما توصیه نمی کنیم که پس افکت ها را خاموش کنید، زیرا فضای مناسب برای بازی های این سبک بسیار مهم است.

همین امر در مورد کیفیت روشنایی حجمی نیز صدق می کند که با استفاده از پارامتر قابل تنظیم است کیفیت روشنایی حجمی. می توانید آن را به طور کامل خاموش کنید یا از بین دو گزینه انتخاب کنید: کم یا زیاد. این تنظیم برای همیشه بر سرعت رندر تأثیر نمی‌گذارد؛ این تنظیم فقط برای صحنه‌هایی که نور حجمی وجود دارد، مانند پرتوهای قابل مشاهده نور که از شکاف‌های تهویه یا پنجره‌ها می‌آیند، مهم است. هیچ تاثیر عمده‌ای روی نرخ فریم‌ها پیدا نکردیم و توصیه نمی‌کنیم نور حجمی را خاموش کنید. به عنوان آخرین راه حل، اگر FPS کافی ندارید، کیفیت پایین را انتخاب کنید.

تنظیمات بازتاب هاوظیفه فعال کردن و انتخاب کیفیت رندر انعکاس های بلادرنگ (صفحه صفحه) را بر عهده دارد که در بازی های مدرن مد شده اند. تقریباً هر بازی اکنون گودال ها و اشیاء فلزی دارد که به طور واقعی و پویا دنیای اطراف ما را منعکس می کنند. شما نه تنها می توانید انعکاس ها را به طور کامل خاموش کنید، بلکه گزینه متوسط ​​متغیر را نیز انتخاب کنید، که تنها در برخی از سطوح بازتاب باقی می ماند. فعال کردن بازتاب‌ها نرخ فریم را 15 تا 17 درصد کاهش می‌دهد و انتخاب متغیر به شما امکان می‌دهد افت FPS را به نصف کاهش دهید، بنابراین در صورت عدم صاف بودن، می‌توانید با خیال راحت کیفیت انعکاس‌های واقعی را کاهش دهید. تاثیر بسیار قوی در گیم پلی بازی.

پارامتر پراکندگی زیر سطحیبه شما امکان می دهد پراکندگی زیرسطحی شبیه سازی شده را روشن یا خاموش کنید، که هنگام رندر کردن پوست انسان استفاده می شود و واقع گرایی را به آن اضافه می کند. غیرفعال کردن این پارامتر می تواند حدود 5 درصد سرعت رندر را افزایش دهد، بنابراین صاحبان پردازنده های گرافیکی ضعیف می توانند این افکت را غیرفعال کنند - خوشبختانه در گرمای نبرد و وحشت اطراف بازیکن چندان قابل توجه نیست.

همچنین می توانید یک افکت دیگر را روشن یا خاموش کنید - انحراف رنگی. این یک پس فیلتر است که یک مصنوع نوری دیگر به نام انحراف رنگی را شبیه سازی می کند. هیچ تاثیری بر سرعت رندر ندارد، بنابراین با خیال راحت آن را روشن یا خاموش کنید تا مطابق با سلیقه خود باشد، زیرا بسیاری از بازیکنان این تیرگی خفیف همراه با تاری رنگ در لبه ها را دوست ندارند.

جالب اینجاست که بازی با استفاده از تنظیمات به شما امکان انتخاب فضای رنگی را می دهد فضای رنگی، جایی که می توانید sRGB یا BT.709 را انتخاب کنید. اگرچه در تئوری آنها فضای رنگی یکسانی را پوشش می دهند، تفاوت بصری بین آنها بسیار زیاد است و این به کنتراست مربوط می شود - BT.709 سایه های تیره تری ارائه می دهد که برای ژانر بازی خوب است، اما انتخاب با کاربر است - برای هیچ چیز دیگه ای روی عکس ها تاثیری نداره

به طور کلی، این بازی برای عملکرد پردازنده گرافیکی، به خصوص در رزولوشن فول اچ‌دی، تقاضای زیادی ندارد و پردازنده‌های گرافیکی مدرن می‌توانند به راحتی Resident Evil 7 را مدیریت کنند. سخت‌ترین تنظیمات مربوط به وضوح (نمایش و رندر) و تنظیمات روش رندر است، اما اینها شامل تنظیمات برای کیفیت سایه، شبیه سازی سایه سراسری و بازتاب است. انتخاب یک کیفیت سایه بسیار بالا باعث کاهش جزئی عملکرد حتی در کارت گرافیک 8 گیگابایتی می شود، البته گزینه های کم قدرت کمتری را نیز در نظر نمی گیریم و فعال کردن HBAO+ و بازتاب ها باعث کاهش قابل توجه نرخ فریم می شود. این پارامترهای کیفیت رندر هستند که باید هنگام تنظیم بازی به آنها توجه ویژه ای داشته باشید.

ازمایش عملکرد

ما عملکرد چهار کارت گرافیک مبتنی بر پردازنده‌های گرافیکی انویدیا، متعلق به محدوده‌های قیمتی مختلف و دو نسل از پردازنده‌های گرافیکی را آزمایش کردیم. در طول آزمایش، ما از دو رزولوشن رایج صفحه نمایش امروزی (1920x1080 و 2560x1440) و همچنین از سه پروفایل تنظیمات انتخاب شده ویژه - متوسط، زیاد و حداکثر استفاده کردیم.

ما تنظیمات را زیر سطح متوسط ​​در نظر نمی گیریم، زیرا حتی ضعیف ترین کارت گرافیک در مقایسه ما، GeForce GTX 960، باید حداقل در وضوح Full HD با این کیفیت گرافیکی کنار بیاید. به طور سنتی، برای سایت ما، حالت حداکثر کیفیت رندر را نیز به عنوان محبوب ترین گزینه تنظیمات در بین علاقه مندان به بازی بررسی می کردیم. بیایید ابتدا محبوب ترین وضوح Full HD را در تنظیمات کیفیت متوسط ​​در نظر بگیریم و به تدریج کار را پیچیده کنیم.

رزولوشن 1920x1080 (Full HD)

به وضوح مشاهده می شود که حتی در نرخ فریم بسیار بالا، سرعت رندر با عملکرد پردازنده مرکزی محدود نمی شود و همه کارت های ویدئویی توانستند قابلیت های خود را آشکار کنند. Resident Evil 7 یکی از معدود بازی هایی است که در آن مدل جدید مقایسه ما GeForce GTX 960، با ارائه تنظیمات گرافیکی متوسط ​​در رایج ترین وضوح، نه تنها قادر به تضمین تغییرات صاف فریم در سطح متوسط ​​40 FPS بود، بلکه از آن فراتر رفت. نوار برای حداکثر راحتی در 60 فریم در ثانیه، به طور متوسط ​​77 فریم در ثانیه را نشان می دهد. بنابراین حتی یک کارت گرافیک رده پایین انویدیا به شما امکان می دهد در تنظیمات متوسط ​​با راحتی کامل بازی کنید و می توان آنها را برای دریافت تصویر بهتر افزایش داد.

بقیه کارت‌های گرافیک GeForce در مقایسه ما دارای پردازنده‌های گرافیکی حتی قدرتمندتری هستند و در چنین شرایط ساده‌ای توانستند حداکثر راحتی و نرخ فریم صاف را به طور قابل‌توجهی بالای 100 FPS ارائه دهند. حتی کارت گرافیک قدیمی GeForce GTX 970 سرعتی بسیار بالاتر از سرعت مورد نیاز برای حداقل راحتی نشان داد - 118-128 FPS، که اندکی از ضعیف ترین راه حل های جدید خانواده پاسکال فاصله دارد. GTX 1070 قدیمی‌تر، با تنظیمات متوسط، نرخ فریم متوسطی را حتی بیشتر از 180 FPS ارائه می‌کرد که چندین برابر بالاتر از سطح راحتی ایده‌آل است - واضح است که باید تنظیمات را افزایش دهیم، این همان کاری است که انجام خواهیم داد.

در تنظیمات با کیفیت بالا، نرخ فریم کمی کاهش یافت، اما برای همه کارت‌های ویدئویی بسیار بالا باقی ماند. ضعیف ترین کارت گرافیک در مقایسه ما همچنان به طور میانگین بیش از 60 FPS را ارائه می دهد و این راحتی بیش از حد قابل قبولی را برای همه بازیکنان فراهم می کند. GeForce GTX 970 و GTX 1060 توانستند به راحتی با حداکثر کار کنار بیایند و به طور متوسط ​​بیش از 100 FPS را با افتی که خیلی کمتر از این مقدار نشان می دادند، نشان دادند. یعنی با این دو کارت گرافیک و در تنظیمات بالا حداکثر نرمی به دست می آید که به ویژه در مانیتورهایی با حداکثر نرخ تازه سازی 100 هرتز خوشایند خواهد بود.

در مورد قدرتمندترین پردازنده گرافیکی، GeForce GTX 1070، چه می توانیم بگوییم، که اگرچه کند شد، اما به طور متوسط ​​فقط تا 150 FPS بود - چنین کاهش نرخ فریم از نظر راحتی واقعی تقریباً غیرقابل محسوس است. این یک بار دیگر فرض ما را تأیید می کند که عملکرد کلی بازی به قدرت GPU در تنظیمات گرافیکی مختلف بستگی دارد. این کارت گرافیک قدرتمند نه تنها در یک مانیتور معمولی با نرخ تازه سازی 60 هرتز، بلکه در مدل های پیشرفته تر با فرکانس های 75، 100 و حتی 144 هرتز حداکثر نرمی را ارائه می دهد. بیایید ببینیم هنگام تنظیم نمایه حداکثر کیفیت چه اتفاقی می افتد.

سرعت رندر در مورد انتخاب بالاترین تنظیمات گرافیکی ممکن در Resident Evil 7: Biohazard حتی بیشتر کاهش یافت، اما افت در برخی از کارت‌های ویدئویی کاملاً عجیب بود. در حالی که یک جفت کارت گرافیک با حافظه محلی 6 و 8 گیگابایتی خیلی کم نکردند، هر دو راه حل با 4 گیگابایت VRAM بلافاصله به شدت شکست خوردند. با چنین تنظیماتی، بازی امروزی از بیش از 4 گیگابایت داده در حافظه ویدئویی استفاده می کند و پردازنده های گرافیکی با این حجم (و GeForce GTX 970، در واقع، حتی کمتر) اغلب شروع به "خزیدن" برای داده ها در RAM می کنند، که باعث می شود قابل توجه باشد. کاهش FPS

GeForce GTX 960 و GTX 970 به وضوح فاقد حافظه ویدئویی هستند؛ هر دو بلافاصله به نرخ فریم 27-32 FPS کاهش یافتند که به وضوح کمتر از سطح قابل بازی در چنین بازی پویا است. بنابراین ما اکیداً توصیه می کنیم که کش سایه را غیرفعال کنید و تنظیمات کیفیت سایه را به High کاهش دهید، سپس FPS به میزان قابل توجهی افزایش می یابد و بازی حتی در GTX 960 کاملاً راحت خواهد بود. اما راه حل هایی که ما بر اساس معماری گرافیکی پاسکال داریم مقدار بیشتری دارند. از VRAM و حتی در چنین شرایطی، به طور متوسط ​​بیش از حداکثر 60 فریم بر ثانیه راحت است. GTX 1060 جوان‌تر سرعت 84 FPS را نشان می‌دهد و GTX 1070 قدیمی‌تر به طور کامل از علامت 100 هرتز فراتر رفته است - واضح است که بازی حتی در حداکثر تنظیمات هم از نظر قدرت پردازنده گرافیکی خیلی نیاز ندارد.

وضوح تصویر 2560x1440 (WQHD)

هنگام تنظیم رزولوشن رندر روی وضوح بالاتر، عملکرد کارت‌های ویدئویی انویدیا در Resident Evil 7: Biohazard به میزان قابل توجهی کاهش یافت، که این فرض را تایید می‌کند که عملکرد بر نرخ پر شدن و عملکرد اجرای سایه‌زن پیکسل متمرکز است. در نتیجه، مدل جونیور نسل قبلی GeForce GTX 960 در شرایط وضوح WQHD در تنظیمات متوسط ​​قادر به انجام وظیفه ارائه حداکثر راحتی 60 FPS نبود، اما کاملاً قادر به ارائه راحتی با میانگین 48 است. FPS که برای اکثر کاربران کاملا قابل قبول است. فقط سخت‌گیرترین بازیکنان باید تنظیمات را پایین بیاورند.

GeForce GTX 970 در وضعیت قابل توجهی بهتر است؛ دوباره سرعت هایی را در سطح GTX 1060 نشان می دهد. میانگین نرخ فریم برای هر دو راه حل به طور متوسط ​​از 80 FPS فراتر رفته است، و این را می توان نه تنها یک سطح قابل پخش، بلکه بالاترین سطح در نظر گرفت. راحت خوب، سرعت راه‌حل قدیمی‌تر انویدیا از نسل فعلی کارت‌های ویدئویی که در قالب GeForce GTX 1070 در چنین شرایطی داریم، برای ارائه سطح بالاتری از عملکرد مورد نیاز برای حداکثر صافی توسط بازیکنان دارای مانیتور با یک تازه‌سازی کافی است. نرخ 100 هرتز

هنگام بازی با تنظیمات با کیفیت بالا در وضوح بالاتر، ضعیف ترین کارت گرافیک در مقایسه ما در حال حاضر عملکرد کمی حتی برای حداقل سطح قابل قبول ندارد. GeForce GTX 960 به طور متوسط ​​تنها 38 فریم در ثانیه ارائه می‌دهد و این سطح از عملکرد در حال حاضر اندکی با شاخص‌های قابل قبول در تجربه ما مطابقت ندارد؛ در چنین سرعت رندر، تصویر به اندازه کافی سریع با اقدامات بازیکن هماهنگ نمی‌شود و گاهی اوقات بازی کردن بسیار ناراحت کننده است، به خصوص با توجه به اینکه هنوز سخت ترین صحنه آزمایشی برای بازی نیست. صاحبان چنین کارت های ویدیویی باید تنظیمات را کمی پایین بیاورند.

خوب، GeForce GTX 970 در تنظیمات بالا، همراه با GTX 1060 جدیدتر با 6 گیگابایت حافظه ویدئویی، در سطح بالایی باقی می‌ماند و نتایج به‌طور قابل‌توجهی بالاتری را نشان می‌دهد - به طور متوسط ​​65-66 FPS با حداقل 60 FPS، که مطابق با عملکرد مورد نیاز برای Resident Evil 7 حتی برای سخت‌گیرترین بازیکنان. و قدرت پردازنده گرافیکی قدیمی‌تر خانواده پاسکال، حتی به شکل کاهش‌یافته، که کارت گرافیک GeForce GTX 1070 بر اساس آن است، برای اطمینان از نرمی بیشتر کافی است. قدرتمندترین کارت گرافیک انویدیا میانگین نرخ فریم 94 فریم در ثانیه با افت حداقل 89 فریم در ثانیه را نشان می دهد که نزدیک به حداکثر سطح صافی برای مانیتورهای 100 هرتزی است.

و در اینجا دوباره می بینیم که هنگام تنظیم حداکثر تنظیمات کیفیت در وضوح WQHD، دو کارت گرافیک Junior GeForce نمی توانند با ارائه راحتی و صافی قابل قبول حتی در حداقل سطح مقابله کنند. آنها به دلیل حافظه نسبتاً کم حافظه ویدئویی بسیار ناامید شده اند، به خصوص اگر در مورد GTX 970 صحبت کنیم که از نظر تئوری حتی در چنین شرایطی سرعت قابل قبولی دارد. در عوض، در حداکثر تنظیمات می‌توانید فقط یک نمایش اسلاید ناگهانی را ببینید. هر دو کارت گرافیک 4 گیگابایتی نتوانستند ما را راضی کنند و به طور متوسط ​​تنها 23 و 30 فریم در ثانیه را با کمتر از 20 فریم در ثانیه نشان می دادند. در حداکثر تنظیمات، حتی کاربران غیرمجاز نمی‌توانند روی این کارت‌های ویدیویی بازی کنند و اولین قدم این است که کش سایه را غیرفعال کنید و کیفیت آنها را کاهش دهید.

اما مدل‌های جدیدتر GeForce که قدرتمندتر هم هستند، چطور؟ هر دو کارت گرافیک خانواده پاسکال قادر به ارائه راحتی و نرمی قابل قبولی از بازی بودند، اما اگر GeForce GTX 1060 جوان‌تر تنها بر حداقل سطح راحتی تسلط داشت، 50-56 FPS را نشان می‌داد که کمی زیر نوار 60 FPS پایدار است. سپس راه‌حل قدیمی‌تر GeForce GTX 1070 حداقل 71 FPS را با میانگین 77 فریم در ثانیه ارائه می‌کرد. و بازی بر روی کارت گرافیک قدیمی از مقایسه ما بسیار لذت بخش خواهد بود و حداکثر کیفیت را همراه با صافی عالی دریافت می کند.

در حالی که در ابتدا Resident Evil 7: Biohazard را برای پردازنده گرافیکی بسیار سبک یافتیم، با افزایش وضوح و تنظیمات شاهد تغییرات واضحی بودیم - در حداکثر تنظیمات، این بازی به یک GPU نسبتاً قدرتمند و مقدار مناسبی از VRAM نیاز دارد. بنابراین، سیستم مورد نیاز توصیه شده برای GPU را می توان کاملاً موجه در نظر گرفت، GeForce GTX 1060 یک انتخاب عالی برای بازی است و مقدار توصیه شده حافظه ویدیویی حتی دست کم گرفته می شود - 3 گیگابایت به وضوح برای بازی در حداکثر تنظیمات کافی نیست.

نتیجه

گرافیک بازی اگرچه بد نیست اما از نظر تکنولوژی مدرن ترین نیست. Resident Evil جدید به وضوح استانداردهای جدیدی را برای کیفیت تصویر در بازی ها تعیین نمی کند. این موتور بیشتر روی عملکرد بالا در همه پلتفرم‌ها و حتی واقعیت مجازی سخت‌تر (در کنسول بازی پلی‌استیشن 4) تمرکز دارد. کیفیت نور و سایه ها در بازی از نظر فناوری متوسط ​​است، اما این تصویر در کل خوب به نظر می رسد و برای فضای "ترسناک" کاملاً مناسب است. همین را می توان در مورد بافت ها نیز گفت - برخی از آنها به وضوح وضوح پایینی دارند، و تصویر دارای مصنوعاتی است که با وضوح کاهش یافته رندر افکت ها و الگوریتم های اضافی، مانند بازتاب های بلادرنگ و انسداد جهانی شبیه سازی شده، مرتبط است. انعکاس ها که در بازی های مدرن مد روز هستند، جالب به نظر می رسند، اما به وضوح نیاز به رندر با وضوح بالاتر دارند که می توانست برای نسخه PC انجام شود. اما برخی از الگوریتم‌ها و تکنیک‌های مدرن مانند HBAO+ و TXAA وجود دارد.

اما عملکرد در بازی به سادگی در مقایسه با دیگر بازی های مدرن عالی است! موتور RE به خوبی بهینه شده است و با تمام جهش‌ها در نرخ فریم با وضوح Full HD، حتی راه‌حل‌های نه چندان قدرتمند نسل‌های قبلی مانند GeForce GTX 960 و Radeon R9 380، بیش از 60 فریم در ثانیه در تنظیمات بالا و کاملا قابل قبول ارائه می‌دهند. سرعت تقریباً در حداکثر تنظیمات (اگر ذخیره سایه را غیرفعال کنید و/یا کیفیت آنها را کاهش دهید). اما از آنجایی که عملکرد بازی بسته به وضوح (تعداد پیکسل های پردازش شده) به صورت خطی مقیاس می شود، پس در وضوح 4K همه چیز چندان عالی نخواهد بود. حتی در 2560x1440، دستیابی به 60 فریم بر ثانیه پایدار به پردازنده‌های گرافیکی GeForce GTX 1060 و Radeon RX 480 و بالاتر نیاز دارد، بنابراین آن‌هایی که پردازنده‌های گرافیکی ضعیف‌تر و مانیتورهای 4K دارند، باید رزولوشن رندر را پایین بیاورند یا از حالت رندر interlaced استفاده کنند.

در مورد پردازنده های مرکزی، در Resident Evil 7: Biohazard توصیه می شود از پردازنده های سطح متوسط، ترجیحاً چهار هسته ای استفاده کنید. اما مدل های برتر مورد نیاز نیستند؛ در طول تحقیقات ما، پردازنده آزمایشی نسبتاً قدرتمند ما با کار در سطح متوسط ​​تنها 20-30٪ بارگیری شد و این به طور قابل توجهی پایین تر از سطح متوسط ​​بازی های مدرن است. علاوه بر این، سرعت رندر در تست ها محدود به قابلیت های یکی از هسته های CPU نبود و همیشه توسط پردازنده های گرافیکی محدود می شد. بنابراین بازی فقط به یک پردازنده متوسط ​​نیاز دارد، هرچند که یک پردازنده خیلی ضعیف نیز بعید است که کار کند.

رم مورد نیاز بازی با استانداردهای مدرن کم است - سیستم هنگام اجرای بازی Resident Evil 7: Biohazard چیزی بین 4 تا 5 گیگابایت حافظه سیستم مصرف می کند و 8 گیگابایت اعلام شده حتی با در نظر گرفتن ذخایر و نیازهای موجود بیش از اندازه کافی است. سیستم عامل اما نیازهای حافظه ویدیویی بازی پیچیده تر است. به طور سنتی برای بازی‌های مدرن، Resident Evil 7 حافظه ویدیویی بسیار بیشتری نسبت به نیاز خود در حین کار مصرف می‌کند. در تنظیمات متوسط، بازی می تواند تا 3-4 گیگابایت حافظه اشغال کند، در تنظیمات بالا می تواند 4-6 گیگابایت باشد و در حداکثر تنظیمات، مصرف VRAM می تواند به 8 گیگابایت برسد. اما کلمه کلیدی در اینجا "اشغال" است، و بازی حتی بر روی کارت های ویدئویی با 2-3 گیگابایت در تنظیمات متوسط ​​​​بالا در وضوح Full HD کاملاً امکان پذیر است، زمانی که منابع می توانند تا 4-6 گیگابایت حافظه ویدیو را اشغال کنند. کارت هایی با VRAM با ظرفیت بالا.

رفتار موتور RE برای پروژه‌های مدرن معمول است؛ تا جایی که ممکن است داده‌ها را در حافظه محلی بارگیری می‌کند و به شما این امکان را می‌دهد تا هر زمان که ممکن است به سرعت آن‌ها را بازیابی کنید، اگرچه بازی حتی با مقدار کمتری حافظه ویدیویی کاملاً راحت باقی می‌ماند. اما با این وجود، در کارت های ویدیویی با 4 گیگابایت یا کمتر، توصیه نمی شود همه چیز را به حداکثر برسانید، زیرا مشکلات روانی بلافاصله شروع می شود و کاهش کوتاه مدت FPS مشاهده می شود - غیرفعال کردن کش سایه به هیچ وجه کمکی نمی کند. این به ویژه در نتایج GeForce GTX 970 که دارای 3.5 + 0.5 گیگابایت حافظه ویدیویی است که در تنظیمات بالا نزدیک به GeForce GTX 1060 بود، قابل توجه است و در حداکثر فقط کمی از GeForce GTX کلی بسیار کندتر جلوتر بود. 960.

به طور کلی، با وضوح Full HD و تنظیمات متوسط، حداقل مورد نیاز 2 گیگابایت است، و در تنظیمات بالا، کارت‌های ویدیویی با 4 گیگابایت می‌توانند از عهده این کار برآیند؛ فقط باید سایه کش را غیرفعال کنید یا کیفیت آنها را یک قدم از حداکثر کاهش دهید. ارزش ممکن گزینه‌های 6 تا 8 گیگابایتی به شما امکان می‌دهند از حافظه پنهان سایه‌ای برای بهبود عملکرد استفاده کنید و به راحتی حداکثر تنظیمات را در 2560x1440 پیکسل تنظیم کنید، زمانی که 4 گیگابایت به وضوح کافی نیست. برای بازی های 4K، حداقل اندازه مجاز 4 گیگابایت است، اما برای حداکثر نرمی، استفاده از کارت های گرافیکی با 6 گیگابایت حافظه را توصیه می کنیم.

این بازسازی واقعاً یک بازی زیبا و در برخی جاها حتی واقعی است (به لطف موتور اصلاح شده RE برای این کار)، اما همه رایانه‌هایی ندارند که بتوانند تنظیمات گرافیکی را در این پروژه به حداکثر برسانند.

در این مطلب به شما خواهیم گفت که کدام پارامترها در Resident Evil 2 بیشترین تأثیر را بر عملکرد و جنبه بصری پروژه دارند که به هیچ عنوان توصیه نمی شود آنها را خاموش کنید و برای یک تصویر روانتر می توان آنها را پایین آورد. ".

Resident Evil 2 مانند بازی دارای تست عملکردی نیست، بنابراین باید به برنامه های شخص ثالث اعتماد کنید. هر کس خودش را انتخاب می کند، بنابراین نتایجی که ما به دست می آوریم ممکن است با نتایج شما متفاوت باشد.

علاوه بر این، Resident Evil 2 به شما امکان می دهد هزینه های گرافیکی را در زمان واقعی ردیابی کنید، اما این ابزار همیشه به درستی کار نمی کند. در مورد برخی از کارت های یکپارچه (و نه تنها)، بازی ممکن است مقدار حافظه نادرست (حتی صفر) را نشان دهد.

همچنین شایان ذکر است که عملکرد نسخه‌های نمایشی و نهایی Resident Evil 2 معمولاً متفاوت است (همانطور که در مورد 2 اتفاق افتاد) بنابراین ممکن است هزینه‌های حافظه ویدیویی فعلی بیش از حد برآورد شود و بازی حتی برای انتشار بهتر بهینه شود.

Graphics API

  • : میانگین
  • تاثیر بر گرافیک: جزئی
  • حکم: DirectX 11

رابط برنامه نویسی اپلیکیشن (DirectX 11 یا 12) که وظیفه پردازش گرافیک در Resident Evil 2 را بر عهده دارد، یکی از گران ترین پارامترها است. علیرغم تضمین های بازی برعکس، DX12 (حداقل در کارت های ویدئویی انویدیا) حدود 10-15 فریم در ثانیه بیشتر از نسخه یازدهم می خورد.

حالت رندر

  • تاثیر عملکرد: قوی
  • تاثیر بر گرافیک: قوی
  • حکم: معمولی

اگر واقعاً فاقد عملکرد هستید، مقدار را روی "درهم" تنظیم کنید - این کار گرافیک را تا حد زیادی خراب می کند (به مو و تفنگ در تصاویر بالا مراجعه کنید)، اما نرخ فریم را به میزان قابل توجهی افزایش می دهد (حدود 40 فریم در ثانیه). در تمام موارد دیگر، توصیه می کنیم به تنظیمات "عادی" پایبند باشید.

کیفیت تصویر

  • تاثیر عملکرد: قابل توجه
  • تاثیر بر گرافیک: قوی
  • حکم: 100%

پارامتر "کیفیت تصویر" در Resident Evil 2 مسئول ضریب مقیاس بندی وضوح است - هر چه بالاتر باشد، تصویر "تمیزتر" به نظر می رسد. مشکل این است که هر "گام" در مقیاس از 50٪ تا 200٪ حدود 10-15 (کمتر به سمت وسط) فریم در ثانیه برای شما هزینه دارد.

"کیفیت تصویر" همچنین می تواند (تا حدی) کاستی های حالت رندر interlaced را جبران کند. در این شرایط، مقیاس‌گذاری، هزینه حافظه ویدیویی شما را دو برابر «ارزان‌تر» نسبت به استفاده از رندر معمولی خواهد داشت.

فرکانس فریم

  • تاثیر عملکرد: نه
  • تاثیر بر گرافیک: نه
  • حکم: قابل انتخاب توسط کاربر

هر گزینه ای در این تنظیم به غیر از "متغیر" از تجاوز شمارنده FPS از مقدار معینی جلوگیری می کند. شما باید خود را در این راه فقط در یک مورد محدود کنید - اگر به 60 فریم در ثانیه نرسید، اما با اطمینان از 30 فراتر رفتید. نرخ فریم خوب، نرخ فریم پایدار است.

انطباق عمودی

  • تاثیر عملکرد: میانگین
  • تاثیر بر گرافیک: میانگین
  • حکم: قابل انتخاب توسط کاربر

همگام سازی عمودی همانطور که از نام آن پیداست، نرخ فریم بازی را با نرخ اسکن عمودی مانیتور همگام می کند. در تئوری، این می تواند به معنای خلاص شدن از شر "تکان" تصویر در طول تغییرات ناگهانی در FPS باشد، اما در واقعیت به طور قابل توجهی (7-8 فریم در ثانیه) عملکرد را خراب می کند. انتخاب باشماست.

صاف کردن

  • تاثیر عملکرد: کمترین
  • تاثیر بر گرافیک: میانگین
  • حکم: TAA یا FXAA + TAA

Anti-aliasing برای حذف aliasing در مرزهای اشیا استفاده می شود. Resident Evil 2 به شما امکان انتخاب از چهار گزینه anti-aliasing را می دهد: FXAA، TAA، ترکیبی از دو قبلی (FXAA + TAA) و SMAA. همه گزینه‌ها تأثیر کمتری بر عملکرد دارند (تفاوت 1-3 فریم در ثانیه)، اما از نظر عملکرد تفاوت قابل توجهی دارند:

  • FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing) حداقل هزینه حافظه ویدئویی را متقبل می شود، اما به خودی خود به "نردبان" کمک نمی کند.
  • TAA (Temporal Anti-Aliasing) - تصویر را کمی تار می کند و به شما امکان می دهد بافت های با وضوح پایین، "نویز" با فرکانس بالا را پنهان کنید (به فن در پس زمینه توجه کنید) و گوشه های ناهموار را صاف کنید. شما می توانید تصویر را به روش های دیگری "تیز کنید".
  • SMAA (Subpixel Morphological Anti-Aliasing) گران ترین نوع آنتی آلیاسینگ از نظر منابع پردازنده است که از جمله موارد دیگر، بازی را از مشکلات "پله ای" نجات نمی دهد.

بنابراین، اگر مشکلی برای تار شدن تصویر ندارید، TAA یا FXAA + TAA را انتخاب کنید (FXAA به تنهایی ارزش آن را ندارد). در غیر این صورت، برای «نردبان‌های» متعدد و «نویز» با فرکانس بالا آماده باشید. به هر حال، Resident Evil قبل از هر چیز یک بازی کنسولی است.

کیفیت بافت

  • تاثیر عملکرد: جزئی
  • تاثیر بر گرافیک: میانگین
  • حکم: زیاد (اختیاری)

نام دسته برای خود صحبت می کند - کیفیت بافت ها تعیین می کند که اشیاء در دنیای بازی چقدر خوب به نظر می رسند. خود سطح توسعه (کم، متوسط، زیاد) عملاً تأثیری بر عملکرد ندارد، با این حال، مصرف بیش از حد حافظه ویدیویی می تواند منجر به انقباض و لکنت شود.

در این راستا، گزینه ای را انتخاب کنید که توانایی پرداخت آن را دارید. تفاوت بین "High (0.25 GB)" و "High (8GB)" در عمل دشوار است (شما فقط منابع را برای کش بافت تخصیص می دهید، کیفیت آنها بدون تغییر باقی می ماند)، اما بین مقادیر کم و زیاد این تفاوت وجود ندارد. تعجب.

علاوه بر این، برخی از بازیکنان شکایت دارند که بافت های با کیفیت بسیار پایین نیز می تواند منجر به مشکلات عملکرد شود. بنابراین، اگر سرعت بازی شما در جایی که نباید کاهش می‌یابد، سعی کنید این پارامتر را (در محدوده قابلیت‌های کارت گرافیک خود) افزایش دهید.

کیفیت فیلتر بافت

  • تاثیر عملکرد: خالی
  • تاثیر بر گرافیک: کمترین
  • حکم: ناهمسانگرد (اختیاری)

تقریباً یک تنظیم "رایگان" که به هیچ وجه بر عملکرد تأثیر نمی گذارد. در تئوری، کیفیت بافت ها را بهبود می بخشد، اما در واقعیت تفاوت بین گزینه ها تقریبا نامرئی است. حافظه ویدیو هدر نمی رود، پردازنده به سختی بارگیری می شود، بنابراین آن را روی حداکثر مقدار تنظیم کنید.

کیفیت مش

  • تاثیر عملکرد: خالی
  • تاثیر بر گرافیک: کمترین
  • حکم: بیشترین

اشیاء در بازی ها از مش (چند ضلعی) تشکیل شده اند - صدها، هزاران چند ضلعی به هم پیوسته. هر چه این پارامتر بالاتر باشد، از چند ضلعی های بیشتری استفاده می شود و این یا آن چیز در بازی جزئیات بیشتری به نظر می رسد. در تئوری. در عمل، کیفیت گرید در Resident Evil 2 سود زیادی به همراه ندارد، اما عملکرد را نیز خراب نمی کند.

کیفیت سایه

  • تاثیر عملکرد: خالی
  • تاثیر بر گرافیک: قابل توجه
  • حکم: بالا

سایه ها یک ویژگی بسیار مهم در هر بازی ترسناک هستند و Resident Evil 2 نیز از این قاعده مستثنی نیست. این پارامتر ظاهراً تأثیری بر عملکرد بازی ندارد اما تأثیری بر مصرف حافظه ویدیویی ندارد. گزینه "حداکثر" به 2 گیگابایت بیشتر از گزینه "بالا" نیاز دارد، در حالی که از نظر کیفیت عملاً یکسان است.

ذخیره سایه

  • تاثیر عملکرد: میانگین
  • تاثیر بر گرافیک: خالی
  • حکم: قابل انتخاب توسط کاربر

کش کردن - یعنی نگه داشتن آنها در حافظه کامپیوتر - سایه های پویا اجسام متحرک به شما این امکان را می دهد که کمی (7-8 فریم در ثانیه) عملکرد بازی را در ازای مقداری (هر چه سایه های شما بهتر باشد، به مقدار بیشتری نیاز خواهید داشت) افزایش دهید. حافظه ویدیویی

تماس با سایه ها

  • تاثیر عملکرد: جزئی
  • تاثیر بر گرافیک: میانگین
  • حکم: قابل انتخاب توسط کاربر

با غیرفعال کردن این گزینه، عملکرد را به حداقل می‌رسانید، اما در عین حال در مکان‌هایی که جزئیات محیطی یکدیگر را لمس می‌کنند، خود را از سایه‌ها محروم خواهید کرد (به تصاویر بالا مراجعه کنید). به طور کلی، مهم ترین گزینه نیست، اما کمی جو می بخشد. اگر با کمبود FPS مواجه شدید، راحت آن را خاموش کنید.

بازتاب در فضای صفحه نمایش

  • تاثیر عملکرد: جزئی
  • تاثیر بر گرافیک: میانگین
  • حکم: خاموش کن

این گزینه به دلیل چندین فریم (3-4) در ثانیه، بازتاب‌هایی را در زمان واقعی در اختیار شما قرار می‌دهد، اما به طور خاص در مورد Resident Evil 2، عملکرد همیشه به درستی کار نمی‌کند (به تصاویری از سالن مراجعه کنید). بنابراین، بهتر است با خیال راحت این تنظیم را تا زمانی که اصلاح شود غیرفعال کنید.

پراکندگی زیر سطحی

  • تاثیر عملکرد: جزئی
  • تاثیر بر گرافیک: کمترین
  • حکم: قابل انتخاب توسط کاربر

در بیشتر موارد، تفاوت بین این دو گزینه فقط در پیش نمایش خود تنظیمات قابل مشاهده است. اگر کسری 3-4 فریم در ثانیه برای شما مهم نیست یا اثر پراکندگی زیرسطحی واقعاً چشمگیر است، می توان پارامتر را فعال کرد. در موارد دیگر، بهتر است منبع پردازنده را ذخیره کنید.

کیفیت اشعه حجمی

  • تاثیر عملکرد: میانگین
  • تاثیر بر گرافیک: میانگین
  • حکم: میانگین

پرتوهای سه بعدی نور که از محیط عبور می کنند، عنصر مهمی از جو هر بازی است. Resident Evil 2 چهار گزینه را برای این تنظیمات ارائه می دهد که از خاموش تا بالا را شامل می شود، اما بهینه ترین آنها (از نظر عملکرد و کیفیت بصری) متوسط ​​است.

کیفیت روشنایی ذرات

  • تاثیر عملکرد: خالی
  • تاثیر بر گرافیک: کمترین
  • حکم: بالا

این گزینه به سادگی ذرات گرد و غبار در حال پرواز در هوا و موارد مشابه را برجسته می کند. این پارامتر به هیچ وجه بر شمارنده فریم بر ثانیه تاثیر نمی گذارد و بنابراین پس از فعال سازی آن مشکل بزرگی پیش نخواهد آمد. اگر می خواهید پردازنده را کمی راحت کنید آن را غیرفعال کنید.

نور حجمی

  • تاثیر عملکرد: میانگین
  • تاثیر بر گرافیک: میانگین
  • حکم:SSAO

برخلاف نام، این گزینه در واقع نحوه ترسیم سایه ها را در نور محیط تعیین می کند: نور محیط را غیرفعال کنید، از SSAO در مناطق انتخاب شده استفاده کنید، SSAO، HDAO و HBAO+. همه گزینه ها تأثیر نسبتاً جدی بر عملکرد و جلوه های بصری دارند، بنابراین اجازه دهید هر کدام را با جزئیات بیشتری بررسی کنیم.

  • SSAO (و نسخه حذف شده آن) ساده ترین و بی نیازترین فناوری ارائه شده است. ماهیت آن این است که سیستم تمام 200-250 جهت یک قطعه صحنه را محاسبه نمی کند، بلکه فقط 8-32 را محاسبه می کند که می تواند بار پردازنده را به میزان قابل توجهی کاهش دهد.
  • HDAO یک توسعه AMD است که به حافظه ویدئویی کمی کمتر از HBAO+ نیاز دارد و تصویر کمی روشن‌تر تولید می‌کند.
  • HBAO+ مخلوق انویدیا است که از همه موارد ذکر شده در بالا "پرخور ترین" است. با کیفیت سایه مشابه، هزینه آن 7-10 فریم در ثانیه در مقایسه با SSAO بیشتر است.

درخشش، شعله ور شدن لنز، تاری حرکت، عمق میدان، دانه

  • تاثیر عملکرد: خالی
  • تاثیر بر گرافیک: جزئی
  • حکم: قابل انتخاب توسط کاربر

ما این پارامترها را در یک دسته ترکیب کرده‌ایم زیرا بر عملکرد یا کیفیت کلی گرافیک تأثیر نمی‌گذارند. این فقط یک موضوع ترجیحی است. آیا تاری حرکت یا عمق میدان را دوست دارید؟ شرط خود را بگذارید اگر دوست ندارید، آن را خاموش کنید.

اعوجاج لنز

تأثیر انحراف رنگی به بهترین وجه در پیش نمایش خود تنظیمات دیده می شود.

  • تاثیر عملکرد: خالی
  • تاثیر بر گرافیک: کمترین
  • حکم: قابل انتخاب توسط کاربر

اعوجاج لنز در بازی های ویدیویی بزرگ شدن عمدی قسمت مرکزی صفحه است که باعث ایجاد اثر برآمدگی در تصویر می شود. همچنین می توانید انحراف رنگی را به اعوجاج اضافه کنید - اثر مشاهده از طریق عینک در یک زاویه غیر استاندارد. کاملاً مشخص نیست که چرا به آن نیاز است، اما توانایی خاموش کردن آن خوب است.

نسخه بازسازی شده Resident Evil 2 در راه است و اگر قصد دارید آن را روی رایانه شخصی امتحان کنید، بهتر است همین حالا در مورد تنظیمات مورد نظر تصمیم بگیرید. احتمالاً قبل از انتشار چیز کمی تغییر خواهد کرد و نسخه آزمایشی منتشر شده در 11 ژانویه یک زمین آزمایشی عالی است.

به طور معمول، بازی های Capcom به خوبی بهینه شده اند، اما ... Resident Evil 7: Biohazard هنوز هم کاستی‌های زیادی دارد که با این وجود، می‌توانید به تنهایی آن‌ها را برطرف کنید.

به هر حال، به سختی ارزش دارد که ژاپنی ها را به خاطر نقص در انتشار بیش از حد سرزنش کنید، زیرا آنها اولین کسانی بودند که بازی را با پشتیبانی از فناوری های مدرن واقعیت مجازی منتشر کردند. از این نظر، آنها البته پیشگام نیستند، اما Resident Evil 7 را هنوز هم می توان یکی از اولین بازی های AAA منتشر شده برای دستگاه های VR نامید.

و اغلب انتقادات مربوط به بخش فنی از جانب کسانی است که در سال 2017 در تلاش هستند تا با استفاده از یک Phenom یا Celeron قدیمی بازی‌ای را راه‌اندازی کنند که از نظر گرافیکی ضعیف‌ترین بازی باشد. بله، چنین نمایشگاه هایی را می توان در نقدهای منفی Steam یافت!

Resident Evil 7: سیستم مورد نیاز Biohazard

کمترین سیستم مورد نیاز:

  • سیستم عامل (فقط x64);
  • CPU: Intel Core i5-4460 2.7 گیگاهرتز | AMD FX-6300 3.5 گیگاهرتز;
  • رم: 8 گیگابایت;
  • کارت گرافیک: Nvidia GeForce GTX 760 2 GB | AMD Radeon R7 260X 2 GB;
  • HDD: 24 گیگابایت;
  • نسخه DirectX: 11;
  • خالص
  • کارت صدا
  • سیستم عامل: ویندوز 7، ویندوز 8.1 یا ویندوز 10 (فقط x64);
  • CPU: Intel Core i7-3770 3.4 گیگاهرتز | AMD FX-8350 4.0 گیگاهرتز؛
  • رم: 8 گیگابایت;
  • کارت گرافیک: Nvidia GeForce GTX 1060 3 GB;
  • HDD: 24 گیگابایت;
  • نسخه DirectX: 11;
  • خالص: اتصال به اینترنت پهن باند؛
  • کارت صدا: سازگار با DirectX 9.0c یا بالاتر.
سیستم مورد نیاز حتی کمی بالا است، زیرا حتی یک i5-2310 برای یک بازی راحت در حداقل تنظیمات کاملاً کافی است. اما حتی وجود i7-4790 قدرتمند نیز شما را از بارگذاری کوتاه مدت مکان ها نجات نمی دهد، بنابراین گاهی اوقات بازی همچنان برای چند لحظه به حدود 52 فریم در ثانیه کاهش می یابد، همانطور که تست ها نشان داده اند.

فایل ها، درایورها و کتابخانه ها

سخت افزار قدرتمند، البته، بسیار جالب است، اما به خودی خود بعید است که سطح قابل قبولی از عملکرد را ارائه دهد، زیرا فناوری به طور مداوم در حال پیشرفت است: بسته های نرم افزاری جدید، درایورها و کتابخانه های مختلف منتشر می شوند.

بنابراین، اولین قدم این است که درایورهای کارت گرافیک خود را به روز کنید. دو سازنده بزرگ این نوع کامپوننت قبلاً نسخه های جدیدی را منتشر کرده اند که از Resident Evil 7 پشتیبانی کامل می کند:

شرط لازم برای عملکرد موفقیت آمیز هر بازی، در دسترس بودن آخرین درایورها برای همه دستگاه های موجود در سیستم است. برنامه کاربردی را دانلود کنید به روز رسانی درایوربرای دانلود آسان و سریع آخرین درایورها و نصب آنها با یک کلیک:

  • دانلود به روز رسانی درایورو برنامه را اجرا کنید؛
  • سیستم را اسکن کنید (معمولاً بیش از پنج دقیقه طول نمی کشد).
  • درایورهای قدیمی را با یک کلیک به روز کنید.
بعدی - کمی روال بیشتر، که بازی های رایانه شخصی به آن بسیار معروف هستند. بله، بیایید به‌روزرسانی‌های DirectX، .NET Framework و Visual C++ را انجام دهیم: برای راحتی، همه توزیع‌های فعلی Microsoft Visual C++ در یک لیست جداگانه برجسته شده‌اند:
  • (دانلود )
  • (دانلود )
  • (دانلود )
  • (دانلود )
با تکمیل یک سری نصب کامل و تقریباً مسدود کردن پوشه دانلود در مرورگر، در پایان یک سیستم کاملاً آماده بازی دریافت کردید و اکنون اگر مشکلی پیش آمد، ابتدا باید عملکرد بازی را درک کنید. ، و سازگاری برخی فایل های سیستم عامل نیست.

Resident Evil 7 روی ویندوز 10 راه اندازی نمی شود. راه حل

همانطور که می دانید قسمت هفتم این مجموعه بر روی سیستم عامل مایکروسافت مطابق با استاندارد جدید Cross-Buy (معروف به Play Anywhere) عرضه می شود. ایده این است که شما می توانید یک بازی را در ایکس باکس وان بخرید و سپس آن را در رایانه شخصی خود بازی کنید یا برعکس. این راحت است، اما گاهی اوقات می تواند نتیجه معکوس داشته باشد.

بسیاری از کاربرانی که Resident Evil 7 را از طریق فروشگاه Xbox خریداری کرده بودند، نتوانستند این بازی را روی رایانه شخصی عرضه کنند. با این حال، روی Box به خوبی کار می کند.

بعداً مشخص شد که کل موضوع یک خطای DRM است که هنگام بررسی برخی از داده ها در سرورهای مایکروسافت رخ داده است و در زمان نوشتن این مقاله، دارنده پلت فرم قبلاً اصلاحات لازم را انجام داده بود.

بنابراین، اگر هنوز نمی توانید روی رایانه شخصی بازی کنید، سعی کنید بازی را به آخرین نسخه به روز کنید. اگر حتی این کمکی نکرد، توزیع را از طریق ابزار استاندارد ویندوز 10 («برنامه‌ها و ویژگی‌ها») حذف نصب کنید و دوباره آن را دانلود کنید.

رزیدنت اویل 7 در ابتدا از کار می افتد. راه حل

برخی از کاربران مبتکر، حتی پس از انتشار نسخه آزمایشی رایگان، شکایت داشتند که بازی دائماً برای آنها خراب می شود. وضعیت مشابهی پس از انتشار کامل به وجود آمد.

اکنون علت مشکلات پیدا شده است: معلوم شد که خرابی ها بیشتر در بین دارندگان پردازنده های قدیمی AMD - Athlon و Phenom رخ می دهد. به طور رسمی، آنها تحت حداقل سیستم مورد نیاز قرار نمی گیرند، حتی اگر بازی اجرا شود. اما این خرابی حتی به دلیل عملکرد ناکافی نیست، بلکه به این دلیل است که معماری پردازنده قدیمی از فناوری SSE 4.1 پشتیبانی نمی کند.

در مورد نسخه آزمایشی، توسعه دهندگان به سادگی یک به روز رسانی ویژه را برای صاحبان "سنگ های قدیمی" منتشر کردند و بازی برای آنها پایدار بود. اما اکنون ژاپنی‌ها تصمیم گرفته‌اند برای پشتیبانی از سخت‌افزار قدیمی عجله نکنند و روی محتوای اضافی تمرکز کرده‌اند.

بنابراین، تنها امید برای دارندگان Phenom و Athlon این است که منتظر انتشار یک پچ باشند، اما مطمئن نیستیم که یک پچ وجود داشته باشد، زیرا Resident Evil 7 به طور رسمی از این پردازنده ها پشتیبانی نمی کند.

Resident Evil 7 ارور "budx11.cpp" 1661 Direct3D 11 می دهد؟؟؟؟ راه حل

مشکل دیگری که صاحبان رایانه های شخصی با آن مواجه شده اند، خرابی در هنگام راه اندازی یا در حین بازی است. صحنه های خاصی از قابلیت DirectX 11 استفاده می کنند و اگر بازی نتواند پشتیبانی از این API را در نرم افزار کارت گرافیک پیدا کند، از کار می افتد.

جالب اینجاست که حتی اگر کارت گرافیکی داشته باشید که از Direct 11 به طور کامل پشتیبانی می کند، خرابی یا امتناع از شروع ممکن است رخ دهد. اگر این اتفاق برای شما افتاد، حتما بررسی کنید که کدام آداپتور ویدئویی به عنوان آداپتور اصلی تنظیم شده است.

بسیاری از مادربردها مجهز به یک تراشه ویدئویی داخلی هستند - برای مثال Intel HD Graphics. گاهی اوقات به صورت پیش‌فرض روی اولویت اول تنظیم می‌شود، در این صورت باید مانیتور را به کارت گرافیک مجزا و اولویت دوم را به کانکتور روی مادربرد وصل کنید.

Resident Evil 7 دارای فریزهای قوی است. راه حل

قبل از هر چیز، شایان ذکر است که اگر در آن لحظاتی که از یک قسمت از دنیای بازی به قسمت دیگر نقل مکان می کنید، "کاهش سرعت" کوتاه مدت را در بازی تجربه می کنید، پس بدانید که این طبیعی است. Resident Evil 7 از فضای داخلی و تمام گرافیک های دیگر در صورت نیاز استفاده می کند.

اگر افت عملکرد طولانی مدت (2 یا بیشتر ثانیه) طول بکشد، مشکل این است که به دلایلی موتور نمی تواند به سرعت تمام فایل های لازم را بارگیری کند. این ممکن است به دو دلیل اتفاق بیفتد.

اولاً، سرعت بارگذاری پایین ممکن است به این دلیل باشد که بازی روی یک هارد دیسک قدیمی و به هم ریخته و به شدت یکپارچه شده نصب شده است. و سرعت عمل پایین آن است که روی گیم پلی تاثیر می گذارد. بهتر است بازی های "سنگین" را روی درایوهای SSD نصب کنید.

ثانیا، کارت گرافیک شما ممکن است حافظه ویدیویی بسیار کمی داشته باشد و سپس بازی باید بیشتر بارگذاری شود. در این صورت مطمئن ترین راه کاهش کیفیت بافت هاست.

Resident Evil 7 کند است. راه حل

علیرغم سطح بالای کیفیت کلی در توسعه مکان های بازی، برخی صحنه ها سیستم را بسیار بیشتر از سایرین بارگذاری می کنند.

نکته روشنایی است: وقتی دو یا چند منبع نور در یک اتاق وجود دارد، پردازش مشکل می شود و مدرن ترین کارت های ویدیویی نمی توانند نرخ فریم ثابتی را حفظ کنند.

راه حل بسیار ساده است: باید تنظیمات گرافیکی خود را کاهش دهید. غیرفعال کردن کش سایه، HBAO (SSAO) و انسداد زیرسطحی - این سه گزینه بیشترین تأثیر را بر عملکرد Resident Evil 7 دارند.

Resident Evil 7 به کلیک های ماوس پاسخ نمی دهد. راه حل ها

این یکی دیگر از نقص های نسخه رایانه شخصی است: گاهی اوقات بازی به درستی روشن نمی شود، به همین دلیل است که بازیکن نمی تواند هیچ دکمه ای را در منو فشار دهد. در همان زمان، بازی کار می کند، صدا می دهد و هیچ خطایی نشان نمی دهد.

واقعیت این است که مکان نما هنوز روی دسکتاپ ثابت است، اگرچه پنجره بازی در بالای آن قرار دارد. عجیب به نظر می رسد، اما این طور است. خوشبختانه، بازگرداندن مکان نما به کار بسیار آسان است - فقط از Alt + Tab با پنجره Resident Evil 7 به عنوان پنجره فعال استفاده کنید.

Resident Evil 7 خطای عدم وجود فایل DLL می دهد

به عنوان یک قاعده، مشکلات مربوط به DLL های از دست رفته هنگام شروع یک بازی ایجاد می شود، اما گاهی اوقات Steep می تواند در طول فرآیند به DLL های خاصی دسترسی پیدا کند و بدون یافتن آنها، به آشکارترین حالت خراب می شود.

برای رفع این خطا باید DLL مورد نیاز را پیدا کرده و روی سیستم نصب کنید. ساده ترین راه برای انجام این کار استفاده از برنامه ای است که سیستم را اسکن می کند و به شما کمک می کند تا به سرعت کتابخانه های گم شده را پیدا کنید.

اگر مشکل شما مشخص تر است یا روش ذکر شده در این مقاله کمکی نکرد، می توانید از سایر کاربران در بخش "" ما بپرسید. آنها به سرعت به شما کمک می کنند!

با تشکر از توجه شما!

سلام به طرفداران رزیدنت اویل

از شکیبایی شما در هنگام آماده سازی نسخه ی نمایشی کامپیوتر برای Resident Evil 7 biohazard متشکریم. درست در گوشه ای است! فقط برای اطلاع شما، تیم در پشت صحنه بسیار سخت کار کرده است و برای بهینه سازی نسخه نمایشی رایانه شخصی دقت و عشق بیشتری صرف کرده است تا تجربه ای عالی را برای طرفداران رایانه شخصی خود تضمین کند.

در حالی که هنوز چند هفته دیگر تا انتشار نسخه نمایشی رایانه شخصی باقی مانده است، می‌خواهیم نگاهی اجمالی به آنچه می‌توانید در منوی گزینه‌های گرافیکی انتظار داشته باشید را به شما نشان دهیم.

گزینه های گرافیکی:

  • وضوح صفحه... در اینجا توضیحی است، اما بازی وضوح های دلخواه پشتیبانی شده توسط مانیتور شما و محیط دسکتاپ ویندوز را فهرست می کند.
  • نرخ تجدید... قابل تنظیم بر روی فرکانس های پشتیبانی شده توسط مانیتور شما. همچنین از مانیتورهای 144 هرتزی با تازه سازی بالا از جمله Nvidia G-Sync پشتیبانی می کند.
  • حالت نمایش... حالت های تمام صفحه، پنجره دار، و پنجره بدون حاشیه پشتیبانی می شوند. (*حالت پنجره بدون حاشیه به دلیل یک باگ لحظه آخری از حالت نمایشی حذف شد. برای رفع و اضافه شدن در محصول نهایی.)
  • میدان دید... زاویه FOV را می توان در اینجا تنظیم کرد
  • نرخ فریم…پشتیبانی از 30، 60 و متغیر (uncapped)
  • V-Sync…روشن خاموش
  • روش رندرینگ... دو گزینه در دسترس است - عادی و درهم آمیخته
  • مقیاس رزولوشن... وضوح رندر داخلی بازی را کنترل می کند. این شبیه به ارتقاء و کاهش نمونه خروجی ویدیوی نهایی است. گزینه قابل انتخاب از 0.5X تا 2.0X متغیر است. 1.0X 100% خروجی بومی 1:1 است. هرچه این عدد بیشتر باشد، کیفیت تصویر بهتر و GPU بیشتر مورد نیاز است، در حالی که کاهش آن به زیر 1.0 تصویر را نرم‌تر می‌کند (اما همچنین باعث کاهش سربار GPU و افزایش نرخ فریم می‌شود).
  • کیفیت بافت... گزینه از خیلی کم تا خیلی زیاد است. کیفیت بالاتر به حافظه ویدئویی محلی اضافی نیاز دارد.
  • فیلتر بافت... گزینه از خیلی کم تا خیلی زیاد است. در داخل، این اساسا فیلتر سه خطی تا ناهمسانگرد شماست که تا 16 برابر می‌رود.
  • کیفیت مش... گزینه بین کم تا خیلی زیاد است. این گزینه همچنین بر کیفیت سطح جزئیات (LOD) تأثیر می گذارد.
  • Anti Aliasing... گزینه های قابل انتخاب عبارتند از FXAA، TAA، FXAA+TAA و SMAA.
  • تاری حرکت... روشن/خاموش
  • رندر افکت ها… قابل انتخاب بین کم، متوسط ​​و زیاد. این شدت و چگالی جلوه های بصری خاص را کنترل می کند.
  • عمق میدان... روشن/خاموش
  • کیفیت سایه... گزینه از خیلی کم تا خیلی زیاد است.
  • سایه های پویا... روشن/خاموش
  • کش سایه... روشن/خاموش. وقتی روی ON تنظیم شود، سایه‌های اشیاء ثابت در حافظه ویدیو ذخیره می‌شوند.
  • انسداد محیطی... گزینه های قابل انتخاب عبارتند از OFF، SSAO (متغیر)، SSAO، و.
  • اثر بلوم... روشن/خاموش
  • شعله ور شدن لنز... روشن/خاموش
  • کیفیت روشنایی حجمی… قابل انتخاب بین OFF، Low، و High. این گزینه شدت و کیفیت روشنایی دینامیک از جمله شفت‌های نوری که از شیشه‌ها و دریچه‌های پنجره عبور می‌کنند را کنترل می‌کند.
  • بازتاب ها… قابل انتخاب بین ON، OFF، و Variable. بر وفاداری و کیفیت بازتاب های فضای صفحه نمایش تأثیر می گذارد.
  • پراکندگی زیر سطحی... روشن/خاموش
  • انحراف رنگی... روشن/خاموش
  • فضای رنگی... قابل انتخاب بین SRGB و
این همه فعلاً است، اما می‌توانید منتظر سایر گزینه‌های شخصی‌سازی مخصوص رایانه‌های شخصی باشید که در نسخه آزمایشی رایانه‌های شخصی آتی که در 19 دسامبر عرضه می‌شود، در اینجا توضیح نداده‌ایم.

 

شاید خواندن آن مفید باشد: