रेजिडेंट ईविल खुलासे पूर्वाभ्यास अल्ट्रासोनिक स्कैनर। केट के रूप में खेल रहा है

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एपिसोड 1: गहरा।

अपने कठिनाई स्तर को चुनने के बाद, पहला कटसीन देखा, और आरई ब्रह्मांड, पार्कर में एक नए चरित्र से मुलाकात की, आप जिल वेलेंटाइन के रूप में, रानी जेनोबिया पर उतरे। प्रबंधन आपके हाथ में है। आगे बढ़ो और ऊंची चढ़ाई करो। पुल के अंत में एक ताला के साथ एक दरवाजा होगा, जिसे चाकू से पूरी तरह से खटखटाया गया है, और एक घंटी, जिसे रुचि के लिए जांचा जा सकता है। कमरे में प्रवेश करते हुए, एकमात्र दरवाजे से आगे बढ़ें, क्योंकि यहाँ कुछ भी दिलचस्प नहीं है। आप अपने आप को सीढ़ियों वाले गलियारे में पाएंगे, जहाँ से निकलने का केवल एक ही रास्ता है। आगे बढ़ो। अगले कमरे में, आपकी आंख के कोने से, आप किसी को नोटिस करेंगे, लेकिन वह वेंटिलेशन शाफ्ट में छिप जाएगा। हम आगे बढ़ना जारी रखते हैं। अगले गलियारे में, नीचे जाएं और उस स्थान का निरीक्षण करें जहां वेंटिलेशन शाफ्ट से रक्त बहता है। फिर बाएं मुड़ें और गलियारे के नीचे जाएं। यदि आप दाएं मुड़ते हैं, तो आपको टूटी हुई लिफ्ट और बैरिकेड्स दिखाई देंगे। इस जगह को याद रखें, आप यहां वापस आएंगे। गलियारे के अंत तक पहुँचें और बाईं ओर के दरवाजे से गुजरें। उससे ठीक पहले बाईं ओर के तीसरे लॉकर से जड़ी-बूटी ले लें। आप भोजन कक्ष में हैं। एक तरह की भूलभुलैया से गुजरें और बाहर निकलने के बाईं ओर पिस्तौल के कारतूस के साथ एक लॉकर ढूंढें। आगे बढ़ो। रसोईघर। मैदान में जाली की जांच करें, पहला राक्षस आप पर और आपके साथी पर हमला करेगा। गरीब साथी को गोली मारो, और खेल आपको अतीत में थोड़ा सा फेंक देगा।

अब आप इटली के समुद्र तट पर हैं। मौसम बकवास है, बॉस क्रूर है। अब आप जेनेसिस स्कैनर का उपयोग करके फील्ड वर्क करेंगे। यह अतिरिक्त बारूद खोजने और राक्षसों को स्कैन करने के लिए भी एक बढ़िया उपकरण है। जब आप एक मॉन्स्टर को स्कैन करते हैं, तो प्रतिशत स्कैनर काउंटर में टिक जाते हैं। जैसे ही आप 100% प्राप्त करते हैं - नि: शुल्क खरपतवार प्राप्त करें। आइए नायकों पर वापस जाएं। समुद्र तट के पहले भाग पर सभी बायोमास को स्कैन करें। जब आप शोध कर रहे हों, तो इनमें से कोई एक जीव हमला करेगा। मारे गए? स्कैन करें। गुफा से गुजरने के बाद, प्रवेश द्वार के सामने की घास को उठाकर और गुफा में छोटी-छोटी गंदगी को छानते हुए, आप समुद्र तट के दूसरे भाग में पहुँच जाएँगे। जड़ के नीचे सब कुछ स्कैन करें और बॉस को झटका दें। रास्ते में, एक और प्राणी हमला करेगा, गोली मार देगा। प्रमुख के साथ बात करने के बाद, आप फिर से जहाज पर लौट आएंगे।

रसोई से बाहर निकलें और गलियारे में उतरें। आपको एक भूरे रंग का दरवाजा दिखाई देगा, और दरार के माध्यम से देखने पर क्रिस भी दिखाई देगा। अब काम चाबी ढूंढना है। दाईं ओर के मार्ग से गुजरें और अगले कमरे में जाने के बाद ऊपर जाएं। घास को दरवाजे के दाहिनी ओर ले जाएं। आगे बढ़ो। आगे बढ़ें, दाएं मुड़ें - आप अपने आप को गलियारे में पाएंगे जहां बीच में बक्से हैं। उन्हें स्कैन करें और पिस्टल बारूद लें। बाईं ओर के कमरे में प्रवेश करें, बिस्तरों को स्कैन करें, बारूद लें और आगे बढ़ें। शॉवर में एक राक्षस आप पर हमला करेगा। आप जानते हैं कि इसका क्या करना है। टोकरे को स्कैन करें और अपने औसतन पाँच हैंडगन राउंड लें। शावर कक्ष से बाहर निकलें और अगले कमरे में डेस्क को स्कैन करें। बारूद लो और निकल जाओ। कैबिनेट की जांच करें क्योंकि वे खाली हैं। अब आप गलियारे में वापस आ गए हैं। आगे इसका पालन करें। हम बाईं ओर के दरवाजे पर स्कोर करते हैं - यह अभी तक नहीं खुला है। साथ ही दो दरवाजों वाला कमरा भी नहीं खुलता है। इसके अलावा, स्कैनर से पता चलता है कि वस्तुएं हैं। निराशा मत करो और गलियारे के अंत तक जाओ। अगले एक में, हम नीचे जाते हैं और एक गरीब लड़की के कांच पर धब्बा लगाने का दृश्य देखते हैं। दाएं मुड़ें और कोठरी की तलाशी लें। फिर उस कमरे में जाएं, राक्षसों को मारें, उपयोगी वस्तुओं के लिए इसे स्कैन करें और चाबी लें। अब हम एक लड़ाई के साथ उस कमरे में लौटते हैं जहाँ क्रिस कैद है। इससे पहले, उस बंद कमरे में जाओ जिसमें दो दरवाजे हैं। वहां आपको बारूद, एक ग्रेनेड और एक राक्षस मिलेगा। जब आप सही कमरे में लौटेंगे, पार्कर आपसे मिलेंगे। कमरा खोलो, तोड़ो, नींद की गैस से बेहोश हो जाओ और ... प्रकरण खत्म हो गया।

एपिसोड 2: डबल एनिग्मा।

इसलिए। दूसरा एपिसोड यूरोप के पहाड़ों में शुरू होता है और हम किसे नियंत्रित करते हैं? अरे बाप रे! यह क्रिस रेडफील्ड है। दुर्भाग्य से, पांचवें भाग के समान गोरिल्ला। ठीक है। इसे माफ किया जा सकता है। आपकी पार्टनर हैं जेसिका शेरावत। वीडियो के बाद, नियंत्रण आपको स्थानांतरित कर दिया जाता है। मानचित्र को देखें और निष्कर्ष निकालें कि यह स्थान रेखीय है। इसलिए, यह देखने के लिए मूर्खतापूर्वक आगे बढ़ें कि विमान कैसे गिरता है। आगे बढ़ो। जल्द ही आप खुद को दुर्घटनास्थल पर पाएंगे। पिंजरे को स्कैन करें और पिस्टल बारूद लें। फिर जहाज के मलबे को स्कैन करें, जो उस स्थान से थोड़ा आगे और बाईं ओर है जहां आपने पिस्तौल के कारतूस लिए थे। वहां आपको तीन दयनीय बन्दूक के गोले मिलेंगे। आगे और दूसरे पिंजरे के पास स्कैन करें, पिस्तौल के कारतूस देखें। पहले से ही दस टुकड़े। कितना अच्छा! और यहाँ कॉकपिट है, दरवाजा खोलो। एक मरा हुआ आदमी कैब से बाहर गिरता है - ठीक है, कम से कम एक ज़ोंबी नहीं, पहले से ही एक प्लस। मरे हुए आदमी को स्कैन करें और दस्तावेज़ लें। तो... विमान को वाल्कोनेन मोकी को माल पहुंचाना था। क्रिस का कहना है कि उसे खानों से भागना होगा। विमान फ्यूजलेज के बाईं ओर खानों में प्रवेश। अभी भी तीन डिब्बे होंगे। उन्हें तोड़ दो, सारी सामग्री ले लो और जेसिका के साथ जाली खोलकर एक साहसिक कार्य पर निकल जाओ।

अब आप खानों में हैं। आगे बढ़ो। जब आप अपने आप को एक बड़ी गुफा में पाते हैं, तो बड़े, दुष्ट भेड़िये आप पर हमला करेंगे! उनके मुंह में शॉट्स लादकर उन्हें शांत करें, बैग स्कैन करें, बारूद उठाएं और आगे बढ़ें। मार्ग के दो विकल्प हैं, लेकिन यह सिर्फ एक भ्रम है। कोई भी चुनें और तब तक आगे बढ़ें जब तक आप लकड़ी के पुल पर न आ जाएँ। जानवरों का झुंड और कारतूस के दो पैकेट होंगे। बैग को स्कैन करें और खरपतवार लें। पुल पार करें, अगले पर जाएं, एक को नष्ट कर दें, और दुश्मनों पर हमला करने की प्रतीक्षा करें। उन्हें मारना अब भी यहाँ खड़ा होना आसान है। जब आप समाप्त कर लें, तो दूसरी तरफ कूदें और "बी.ओ.ओ के लिए ट्रैप" उठाएं। - साधारण हथगोले जो राक्षसों का ध्यान आकर्षित करते हैं, जो आपको उन्हें अधिक संख्या में विचलित करने और विस्फोट करने की अनुमति देता है। अब से मैं उन्हें बी.ओ.ओ. हथगोले। तो ... उनमें से दो और पिस्तौल के लिए कारतूस का एक पैकेट होगा। आगे चलते हैं। दूसरे विशाल हॉल में कूदें और जानवरों की शूटिंग शुरू करें। बक्सों को स्कैन करें, बारूद इकट्ठा करें और रोल ऑन करें। और वास्तव में रोल करें, क्योंकि आगे, जब आप बर्फ के किनारों पर कूदते हैं (बस लकड़ी के बक्से को तोड़ने और इससे पहले कारतूस लेने के लिए मत भूलना), क्रिस टूट जाएगा और अपने पांचवें बिंदु पर नीचे स्लाइड करेगा। अब हमारे पास RE4 से गांव की रक्षा है, केवल लघु रूप में। यही है, आप हिल नहीं सकते, बहुत सारे दुश्मन हैं, और साथी अभी भी धीमा है। अपनी इच्छानुसार भेड़ियों से पीछे हटें, और जब जेसिका दौड़ती हुई आए, तो बाकी सभी को खत्म कर दें। मेरी सलाह: B.O.O का उपयोग करें। हथगोले जब आपकी आत्मा के लिए पाँच या अधिक भेड़िये इकट्ठे हुए। इतना तेज। लड़ाई के बाद, सीढ़ियों पर चढ़ें, ऊपर जाएं, एक और झंझरी से गुजरें, बाहर निकलें और फिर कटक देखें जहां बॉस इस बात से थोड़ा पागल है कि क्रिस और जेसिका पहाड़ों में हैं, जहाज पर नहीं , जैसा कि उन्होंने मूल रूप से सोचा था।

इस बीच, प्रकरण जारी है। बेचारी जिल वापस आपके हाथों में है, जिसे हथियारों के बारे में नहीं कहा जा सकता। स्कूली बच्चे, जिन्होंने आरई के पांचवें और चौथे भाग के अलावा कुछ भी नहीं देखा है, खेल छोड़ देते हैं, और ओल्डफैग्स चिल्लाते हैं "याय!"। तो, आप एक कमरे में बंद हैं, कोई हथियार नहीं है और आपका साथी कहीं गायब हो गया है। ऐसे मामलों में क्या किया जाता है? सही। वे शौचालय जाते हैं और शौचालय का ढक्कन उठाते हैं, जहां उन्हें एक पेचकस मिलता है। दरवाजे पर जाओ, रास्ते में एक राक्षस तुम पर हमला करेगा। इसका सामना कैसे करें? चकमा का प्रयोग करें। यह सुविधा RE3 से वापस आ गई है। चकमा और राक्षस टीवी में फंस जाएगा। दरवाजे पर दौड़ें, इलेक्ट्रॉनिक लॉक के ढक्कन को खोलें, पहेली को सुलझाएं और यहां से निकल जाएं, क्योंकि राक्षस जल्द ही जाल से बाहर निकलेगा और आपको खा जाएगा। जब आप कमरे से बाहर निकलते हैं, तो आपको सामने एक ताला वाला दरवाजा, कैबिनेट पर बारूद और दाईं ओर एक राक्षस दिखाई देगा। बारूद ले लो, राक्षस के चारों ओर दौड़ो और आगे बढ़ो। आप एक गोलाकार कमरे में हैं। दो दरवाजे हैं। आगे का दरवाजा आपको शौचालय तक ले जाएगा। वहां आप घास उठा सकते हैं और रक्षाहीन राक्षस पर हमला कर सकते हैं। यदि आप इतने बहादुर हैं, तो जाओ और इसे प्राप्त करो। बाकी कायर, कृपया बाईं ओर के दरवाजे से गुजरें। अब आप चित्रों के साथ दालान में हैं। दाएँ मुड़ने से पहले एक तस्वीर लटकी हुई होगी, और उसके पीछे एक तिजोरी है। आप इसे अभी तक नहीं खोल सकते, क्योंकि आपके पास कुंजी कार्ड नहीं है। हम दाएं मुड़ते हैं। आप एक राक्षस को पास से गुजरते हुए देखेंगे। अब युक्ति। जब आप आगे बढ़ेंगे तो दाहिनी ओर दो राक्षस होंगे। इनसे कैसे बचा जाए? बाएं दरवाजे से जाओ, पिस्तौल बारूद ले लो। क्या आपने बन्दूक देखी? क्या तुम खुश हो? लेकिन आपके लिए अंजीर। पहले भाग की भावना में एक रहस्य। इस कमरे पर ध्यान दें और बाहर निकलें। उफ़! और राक्षस चले गए। हालांकि मैं झूठ बोल रहा हूं। अभी भी एक है, लेकिन जब तक यह बॉक्स से बाहर नहीं निकल जाता, तब तक आप सही दरवाजे से सुरक्षित रूप से भाग सकते हैं। गलियारे के साथ दौड़ें और स्टैंड वाले कमरे में जाएँ। कमरे के दाहिनी ओर राक्षस के चारों ओर दौड़ें, बॉक्स को दरवाजे से दूर ले जाएं और वहां से बाहर निकलें। भोजन कक्ष। नीचे जाओ, पार्कर कमरे में प्रवेश करेगा। जहां से वह आया था, वहीं लौट जाओ। बगल के कमरे में दो दरवाजे और हैं। एक कार्ड रीडर के साथ, दूसरा डबल (हाँ, एक हरा, दूसरा उत्तर की ओर (c))। इससे पहले कि आप दोहरे दरवाजे से गुजरें, पार्कर आपको कुछ बी.ओ.ओ. अनार। यदि आप पूर्ण नोब नहीं हैं, तो वे आपके लिए उपयोगी भी नहीं होंगे - आपको केवल दो कमरों से भागना होगा, जहाँ विरोधी बहुत आसानी से पकड़ लेंगे। दौड़ पूरी होने पर आप खुद को गलियारे में पाएंगे। दाईं ओर दूसरी तरफ एक बंद दरवाजा होगा और पिस्तौल के लिए कारतूस होंगे। बाईं ओर एक नॉक-आउट दरवाजा होगा जहां आपकी बंदूकें और एक संदूक जिसमें आप हथियारों को उन्नत कर सकते हैं, पड़े रहेंगे। अपना जंक ले लो, क्षति में वृद्धि पर हिस्सा रखो और उस दरवाजे पर वापस दौड़ो जिस पर ताला लटका हुआ था। जब आप वापस लौटेंगे, तो राक्षस सभी दरारों से निकल जाएंगे, और गोलाकार कमरे में दिखाई देंगे नई तरहदुश्मन। यदि आप एक मसोचिस्ट हैं, तो आप उन सभी को मारने की कोशिश कर सकते हैं। यदि आप नाक के साथ नहीं रहना चाहते हैं, तो चकमा दें। उस दरवाजे को खोलो, सामने कारतूसों का एक पैकेट होगा, बाईं ओर एक बंद दरवाजा और दाईं ओर एक लिफ्ट होगी। हम लिफ्ट में जाते हैं और "ब्रिज" तक जाते हैं या, यदि आप चाहें, तो निचली मंजिल पर जाएं और दूसरी तरफ से बंद दरवाजा खोलें। एक तरह से या किसी अन्य, जब आप पुल पर चढ़ते हैं, तो आप पहले से ही किसी के द्वारा खटखटाए गए ताले को देखेंगे, लॉकर्स वाले कमरे से गुजरें। जहाज के उपकरण क्षतिग्रस्त हो गए हैं, कोई आप पर हमला कर रहा है। पार्कर घुसपैठिए को पहचानता है, और वह गोली चलाता है। एपिसोड खत्म हो गया है।

एपिसोड 3: द घोस्ट ऑफ वेल्ट्रो।

यह एपिसोड एक साल पहले हुई एक घटना के फ्लैशबैक के साथ शुरू होता है, जिसका नाम है "टेराग्रिगिया पैनिक"। टुकड़े-टुकड़े होने के लिए, वे हमें एक और ग्रीन पार्कर और जेसिका को भागीदार के रूप में देते हैं। एक कटसीन के बाद जिसमें पात्र शहर के अंत और बाहर निकलने की आवश्यकता के बारे में शिकायत करते हैं, आपको सत्ता की बागडोर दी जाती है। इस कमरे में सभी चीजों को इकट्ठा करें और यदि आप चाहें तो मॉर्गन के साथ ओ'ब्रायन की बातचीत सुनें। यदि आप समय बर्बाद नहीं करना चाहते हैं, तो दो मंजिला हॉल में खुद को ढूंढने के लिए कमरे से बाहर निकलें। वहां एक होगा जिस दरवाजे से आप निकले थे, उसके बाईं ओर मार्ग, और वहां बारूद। नीचे जाएं और कमरे की तलाशी लें, रास्ते में प्यारे शिकारी पर शूटिंग करें। जब आप कर लें, तो सीढ़ियों पर चढ़ें, जो दाईं ओर है। इमारत से बाहर निकलें। चढ़ाई करने के बाद, लिफ्ट पर आगे बढ़ें। शिकारी लिफ्ट में बैठा है, सावधान रहें (विशेषकर यदि आप "नर्क" में खेलते हैं - लेखक का नोट)। सामान्य तौर पर, मैं आपको सलाह देता हूं कि आप निशाना साधें और बारूद बर्बाद न करें , अन्यथा आप एक कमजोर पिस्तौल और चाकू के साथ रहने का जोखिम उठाते हैं। लिफ्ट में जाओ और बटन दबाएं। जबकि नायक तय करते हैं कि वे एक साथ दोपहर का भोजन कब करेंगे, लिफ्ट टूट जाएगी और सीढ़ियों के बारे में रोना शुरू कर देगी। लिफ्ट से बाहर निकलें, जाओ अपनी बाईं ओर मार्ग के नीचे और उपलब्ध एकमात्र कमरे में प्रवेश करें। सावधान रहें! खिड़की के माध्यम से एक और सरीसृप उड़ जाएगा। इसे गोली मारो और आगे बढ़ो। गलियारे के अंत में संकेत देखें? अभियान में इसके बारे में भूल जाओ, लेकिन करो इसे रेड मोड में मिस न करें, क्योंकि इसमें एक सुनहरा हिस्सा होगा। बाईं ओर के दरवाजे से गुजरें। शिकारी अचानक आप पर आक्रमण करेगा, इसलिए सावधान रहें। कुर्सी पर, मशीन गन के लिए बारूद लें और कमरे से बाहर निकलें।

बाएं मुड़ें, गलियारे के अंत में एक कमरा होगा जिसमें कारतूस और बहुत कुछ है। जब आप वहां से निकल जाएं, तो शूट करने के लिए तैयार हो जाएं, क्योंकि एक और उभयचर दिखाई देगा। अब गलियारे के दूसरे छोर पर जाएँ जहाँ बन्दूक पड़ी है। बांए मुड़िए। जैसे ही आप थोड़ा आगे बढ़ते हैं, चारों ओर मुड़ें और शॉटगन के साथ कूदे हुए राक्षसों पर गोली मार दें। क्या आपने उनके साथ व्यवहार किया? मार्ग जारी रखें! अगले कमरे में, लॉकर्स की तलाशी लें और बाहर निकलें। दाएं मुड़ें, जंप-आउट हंटर्स को शूट करें और लैंडिंग के लिए आगे बढ़ें। ऊपर चढ़ो, जड़ी-बूटी पकड़ो और छठी मंजिल तक बढ़ते रहो। अब दाएं मुड़ें, दोहरे दरवाजे के दाईं ओर बारूद होगा। दोहरे दरवाजों से गुजरें, आप अपने आप को एक बड़े कार्यालय में पाएंगे। बाईं ओर के लॉकरों की तलाशी लेने का कोई मतलब नहीं है, लेकिन काम करने वाले बूथ बहुत समान हैं। सूचक पर कूदो और राक्षसों के हमले से लड़ो। कोने में लॉकर में मशीन गन के लिए कारतूस होंगे। पास के सभी कबाड़ को इकट्ठा करें और बाहर निकलने के विपरीत लॉकर में छोड़ दें। लोहे के शटर के दाईं ओर तुरंत दौड़ें, एक्शन बटन दबाएं और "मेटिंग एनिमल्स" दृश्य देखें। मैं क्या हूँ... आह हाँ! शटर पास करने के बाद, हॉल में बारूद इकट्ठा करें और लिफ्ट को कॉल करने के लिए बटन दबाएं। इसके बाद शिकारी हमला करना शुरू कर देंगे। मैं आपको सलाह देता हूं कि आप एक शॉटगन के साथ एक कोने में छिप जाएं और अत्यधिक मामलों में, हथगोले फेंक दें। जैसे ही लिफ्ट आती है - तुरंत वहां। जब आप लिफ्ट लेते हैं, तो कॉरिडोर से नीचे उतरें, हेलीपैड पर जाएं। सभी। फ्लैशबैक खत्म हो गया है और हम जिल वापस आ गए हैं।

कटसीन के बाद, रेमंड का अनुसरण करें, आप अपने आप को एक एच-आकार के गलियारे में पाएंगे। आगे एक लिफ्ट है, लेकिन यह काम नहीं करती है। गलियारे के दाईं ओर जाएं। बाएँ कोने के आसपास एक राक्षस होगा। से मुक्त होना। यहां दो दरवाजे हैं। इनमें से एक बंद है। हम उसी से गुजरते हैं जो खुला है। स्टीयरिंग व्हील, हथियार के लिए एक हिस्सा, 2 B.O.O., हथगोले और पिस्तौल के कारतूस की छवि के साथ दरवाजों की एक चाबी होगी। एक तिजोरी भी होगी, लेकिन आपके पास अभी भी कार्ड नहीं है। उस बंद दरवाजे पर वापस जाएं और उसे अनलॉक करें। कोने में कुर्सी की जाँच करें और कंघी उठाएँ। बन्दूक का कमरा याद है? अब तुम वहाँ जाओ। मैं शॉटगन के शिकार की प्रक्रिया का वर्णन नहीं करूंगा, लेकिन मैं कल्पना करूंगा कि आप इसे पहले ही ले चुके हैं। मैं सिर्फ इतना कहूंगा कि राक्षस वहां दिखाई देंगे। इसलिए। भोजन कक्ष में एक बंद दरवाजा था। इसे इस कुंजी से खोलें और आगे बढ़ें। इससे पहले, दरवाजे के बगल वाली कुर्सियों को स्कैन करें। अब आप लॉबी में हैं। इसकी तीन मंजिलें हैं। बहुत ऊपर चढ़ो और एकमात्र दरवाजे पर जाओ। आप पूल में प्रवेश करेंगे। वहां अभी तक कोई नहीं होगा, इसलिए उन लोगों के लिए छोटे बायोमास को स्कैन करें... उस बड़ी "बाधा" पर और सीधे दरवाजे पर जाएं। पहेली को हल करके इसे खोलें और कमरे में प्रवेश करें। हिस्सा मेज पर होगा, और डिवाइस उसके बगल में खड़ा होगा। डिवाइस चालू करें, पूल की सफाई शुरू हो जाएगी। हम यहाँ बाद में देखेंगे। हम पूल छोड़ते हैं और लॉबी में वापस जाते हैं। हम दूसरी मंजिल पर जाते हैं और देखते हैं कि "संचार कक्ष" चिह्नित दरवाजा बंद है, और इसके बगल में "कुंजी और संचार अधिकारी की तलाश करें!" विषय पर एक नोट है। ठीक है, तुम कुछ नहीं कर सकते। नए भागों को अपने पीछे बॉक्स में रखें और नीचे जाएं। बारूद के लिए पहली मंजिल के चारों ओर घूमें और दरवाजे पर जाएं, जहां गलीचा "प्रोमेनेड एरिया" कहेगा। चलो वहाँ जाये। शटर के नीचे जाओ और टोकरा तोड़ो। इसमें दस पिस्टल राउंड हैं। शटर नहीं खुलते हैं, इसलिए वापस जाएं और जिस दरवाजे से आप बाहर आए हैं, उसके दाईं ओर के दरवाजे से गुजरें। गलियारे के साथ चलो और कोठरी के पास ले लो छिप कर गोली दागने वाला एक प्रकार की बन्दूक. मैं आपको सलाह देता हूं कि आप उस पर ऐसे पुर्जे लगाएं जो नुकसान पहुंचाते हैं। अब यह काम आएगा। बाईं ओर के दरवाजे से बाहर निकलें। आप चलने वाले क्षेत्र में हैं। दाईं ओर टेबल पर बारूद उठाओ। कमरे में जाओ और घास ले लो। कुछ राक्षसों को मार डालो और पुल पार करो। बाईं ओर शटर हैं जिनसे आप जा सकते हैं। दाईं ओर एक सीढ़ी है, जिससे नीचे उतरकर आप एक और विवरण पा सकते हैं। भाग लो और शटर पर जाओ। उन्हें पार करने के बाद, सभी हथियारों को फिर से लोड करें और उस कमरे में जाएं जहां से आवाज आती है। बक्से में राइफल के लिए कारतूस हैं। उन्हें ले जाओ और जो दरवाजा बंद है उसे खोलो। एक उत्परिवर्तित अधिकारी वहां से भाग जाएगा, आपको उसे मारने की जरूरत है। इसलिए, कमरे के बगल में स्थित गढ्ढे पर दौड़ें, और जैसे ही वह पास आए, गोली मार दें। वह पूरी युक्ति है। टैंक से टैंक तक दौड़ें और शूट करें। जब उसके बगल में एक टैंक फटता है, तो राक्षस दंग रह जाता है और आप उसे मार सकते हैं। जब टैंक समाप्त हो जाएं, तो नीचे फूलों की क्यारी के चारों ओर दौड़ें और उस पर हथगोले फेंकें। राइफल से शूट करने की सलाह दी जाती है, क्योंकि इससे अधिक नुकसान होता है। जब आप राक्षस को खत्म कर देते हैं, तो लाइफबॉय प्रतीक के साथ दरवाजे खोलने वाली कुंजी लें, सभी बारूद इकट्ठा करें जो आप पा सकते हैं और क्षेत्र को स्कैन कर सकते हैं। लाइफबॉय प्रतीक के साथ डबल दरवाजा खोलें और लिफ्ट पर जाएं। पहेली सुलझाओ, उसमें जाओ, ऊपर जाओ। आप खुद को एच-आकार के गलियारे में पाएंगे। बस हॉल में वापस जाएं और "संचार कक्ष" में जाएं। रेमंड वहां आपका इंतजार कर रहा होगा, और उसके साथ एपिसोड का अंत होगा।

एपिसोड 4: दुःस्वप्न पर लौटें।

अजीब तरह से पर्याप्त है, लेकिन यह एपिसोड जिल वेलेंटाइन के कारनामों से शुरू होता है। सभी वस्तुओं को इकट्ठा करें और कमरे से बाहर निकलें। रेमंड आपको एक चाबी देगा जो बंद दरवाजों को खोलती है। यदि आप हथियार का हिस्सा मैग्नम बारूद चाहते हैं, तो भोजन कक्ष में वापस जाएं और सीढ़ियों पर स्थित दरवाजा खोलें। आप स्कोर कर सकते हैं और बाद में ले सकते हैं। कैसीनो में जाएं, जो हॉल की पहली मंजिल पर स्थित है। जब आप इसमें उतरेंगे तो कमरे में रोशनी नहीं होगी। अपने आगे सीढ़ियां चढ़ें और बिजली चालू करें। फव्वारे पर जाओ। एक सिक्का होगा। तार्किक रूप से, फव्वारे पर बटन दबाने पर आपको एक सिक्का प्राप्त होगा। नरक नहीं! आप पर उत्परिवर्तित मछली द्वारा हमला किया जाएगा। उन्हें नष्ट करें। जब आप आखिरी को मारते हैं - एक सिक्का प्राप्त करें। स्लॉट मशीन पर जाएं, जो आपके बाईं ओर स्थित है, यह गेमिंग टेबल के बगल में है। और जिल इस तरह के भाग्य के साथ बहुत पहले अमीर हो सकता था, क्योंकि आप तुरंत टोकन जीतेंगे। अब सीढ़ियों से बंद दरवाजे पर चढ़ें और प्रवेश द्वार के पास की आकृति की जांच करें। आपको टोकन को सही ढंग से वितरित करने के लिए कहा जाएगा ताकि उनका वजन दरवाजा खोल सके। कौन खुद के लिए फैसला करना चाहता है, फव्वारे के पास जाओ और डायरी पढ़ो, लेकिन आलसी के लिए:

3 कांस्य टोकन।
-2 चांदी के टोकन।
-4 सोने के टोकन।

डायल पर 107 नंबर है और दरवाजा खुलता है। इससे पहले कि आप प्रवेश करें, स्कैन करें ... एर्म ... इस आंकड़े की "छाती" और मैग्नम बारूद खोजें। जब आप प्रवेश करते हैं, तो सोफे से शॉटगन अम्मो, कुर्सी से हैंडगन अम्मो और गेम टेबल से राइफल अम्मो पकड़ें। फायरप्लेस के बगल में एक बॉक्स है, लेकिन अभी के लिए आप उस पर स्कोर कर सकते हैं। वेंटिलेशन टनल में नीचे कूदें। फिर नीचे कूदें और सुरंग के दूसरी तरफ सीढ़ियों पर जाएं। चढ़ो और, एक और सुरंग से गुज़रने के बाद, अपने आप को मालवाहक लिफ्ट वाले कमरे में खोजें। पार्कर तुरंत लिफ्ट की ओर दौड़ेगा, और फिर अफसोस के साथ घोषणा करेगा कि कोई चाबी नहीं है, इसलिए मैं, एक आदमी के रूप में, यहां रहूंगा, और तुम जाओ उसे ढूंढो। नारीवादी शिकायत करना शुरू कर देती हैं, और आप बस लिफ्ट के बगल में लोहे के दोहरे दरवाजों से गुजरते हैं, दरवाजे के बगल वाले हिस्से को उठाना याद करते हैं। अगले कॉरिडोर में आपका इंतज़ार कर रहा है... एक एलीवेटर दूसरी पहेली के साथ! इसे हल करें और ड्राइव करें। जब दरवाजे खुलेंगे तो आप तुरंत जगह को पहचान लेंगे। हां, खेल की शुरुआत से यह वही कम्पार्टमेंट है। इसलिए, मैं मार्ग नहीं दोहराऊंगा, लेकिन तुरंत उस स्थान पर जाऊंगा जहां लड़की को मार डाला गया था। उससे ठीक पहले, दो काम करें:

उस कमरे में देखें जहां आपको इच्छामृत्यु दी गई थी। एक अकेला राक्षस और एक विवरण होगा। आपको इसे खोजने के लिए बस कमरे को स्कैन करना होगा।
- उस बंद कमरे में भी देखें, जहां आपको एक मशीन गन, उसके लिए कारतूस और एक हथियार का बक्सा मिलेगा।

जब आप मशीन गन उठाते हैं, तो सोचें कि कौन सा हथियार लेना है। मेरी प्राथमिकता पावर अपग्रेड को ऑटोमैटिक पर रखना है, क्योंकि यह अब अपरिहार्य होगा। एक राइफल भी संभव है, लेकिन यह इस स्थिति में धीमी है, और मैं सलाह नहीं दूंगा। मैं क्यों हूं? और इसके अलावा, जैसे ही आप "निष्पादन की जगह" पर लौटते हैं, आपको लाश नहीं मिलेगी। डायरी ही रह जाती है। और जब आप पढ़ना समाप्त कर लें, तब ... बी.ए.! लड़की एक राक्षस के रूप में जीवन में आई, जिसकी आदतें अब मृतक दासता की बहुत याद दिलाती हैं, और आपसे लाभ उठाना चाहती हैं। इसलिए कमरे से बाहर निकलें और भोजन कक्ष की ओर अपना रास्ता शुरू करें। राहेल तुम्हें मारने की कोशिश करेगी:

उस कमरे से बाहर निकलते समय सीढ़ियों पर जहाँ आपको डायरी मिली थी।
-फिर शॉवर में।
-गलियारे में जहां बैरिकेड्स लगे होते हैं।
-फर्शों के बीच की सीढ़ियों पर।
-भोजन कक्ष में।

कुछ बिंदुओं पर, वह कुछ सामान्य राक्षसों के साथ होगी, इसलिए सावधान रहें। सिर पर निशाना लगाओ, हथगोले फेंको। सामान्य तौर पर, उसे मारने के लिए सब कुछ करें। यदि आप कैंटीन से पहले उसे खत्म नहीं कर सकते हैं, तो पार्कर अंदर घुस जाएगा और उसे मारने में मदद करेगा। जब वह हार जाती है, तो चाबी लें और लिफ्ट में लौट आएं। सभी! एपिसोड चार खत्म हो गया है।

एपिसोड 5: रहस्य स्पष्ट हो जाता है।

और फिर से हम यूरोप के पहाड़ों पर लौट आते हैं। केवल इस बार हम कीथ लुमली की भूमिका निभा रहे हैं, और हमारे पास हमारे सहयोगी के रूप में फंकी क्विंट केचम है। इन "कठपुतलियों" को हवाई अड्डे की जाँच करने और वेल्ट्रो पर सुराग खोजने के लिए भेजा गया था। आइए इसमें उनकी मदद करें! सीढ़ियों के बगल के बक्सों को स्कैन करें और नीचे जाएं। जब क्विंट लड़खड़ाए, तो कैन को स्कैन करें और स्क्रूड्राइवर लें। अगर आप कोई मजेदार डायलॉग सुनना चाहते हैं तो बाद में पेचकश ले लें। अब दाईं ओर के दरवाजे पर जाएं। वहां आपको कारतूस और घास का एक पैकेट मिलेगा। वहां से दूसरे दरवाजे से बाहर निकलें और गलियारे से गुजरने के बाद नीचे जाएं। आपको एक कोठरी और उस पर एक इलेक्ट्रॉनिक लॉक वाला दरवाजा दिखाई देगा। अब आप अंदाजा लगा सकते हैं कि कौन सा डायलॉग आपका इंतजार कर रहा है? एक तरह से या किसी अन्य, लेकिन दरवाजा खोलो, बक्से से एक ग्रेनेड उठाओ और कैबिनेट को स्कैन करें, जहां आपको मशीन गन के लिए कारतूस मिलेंगे। अब निगरानी कैमरों को देखें, जहां कुछ सैनिक एक अदृश्य चीज से अलग हो रहे हैं। जब आप पात्रों के साथ पागल हो जाते हैं, तो कमरे से बाहर निकलें और गलियारे में आगे बढ़ें। पिस्टल के लिए टेबल कारतूस से उठाओ, और मशीन गन और बन्दूक के लिए कोठरी में। साथ ही, रैक पर दो ग्रेनेड आपका इंतजार कर रहे हैं। और जब आप कमरे को स्कैन करना शुरू करें तो सावधान रहें। स्कैनर पर कुल तीन बिंदु होंगे:

कुर्सी पर।
- कुर्सी के पास।
- ठंडे बस्ते में डालना।

मशीन गन के लिए कुर्सी पर रैक पर पिस्तौल के लिए कारतूस होंगे। और कुर्सी के बगल में एक "सुरक्षा फ्लैश ड्राइव" है। यदि आप इसे पहले उठा लेते हैं, तो आप बाकी सब कुछ भूल सकते हैं। जब आप सब कुछ उठा लेते हैं, तो खेल हमें लिफ्ट की सवारी करते हुए जिल और पार्कर तक ले जाएगा।

इस बीच, हमारा "खोया" "पकड़" में होगा। दो दरवाजे होंगे। एक कार्ड रीडर द्वारा बंद है, लेकिन दूसरा खुला है। तुम हो। नीचे पानी में कूदो। अद्भुत! जहाज डूब रहा है। कम से कम यह शुरू होता है। तब तक आगे बढ़ें जब तक आप उस कमरे में न पहुँच जाएँ जहाँ आप जहाज की स्थिति देख सकते हैं। सुरक्षा प्रणाली आपको विनम्रतापूर्वक इंजन शुरू करने और जहाज को चलाने और चलाने के लिए अपनी सीटों को इंजन कक्ष में खींचने के लिए कहेगी। कमरे से बाहर निकलने से पहले, मशीन गन लें और उस पर डैमेज अपग्रेड लगाएं, और कमरे से बाहर निकलने के बाद दाएं मुड़ें। वहां, दो बक्सों को तोड़ें और सबमशीन गन कारतूस के दो पैक उठाएं। उसके बाद, गलियारे के साथ आगे बढ़ें और पानी में उतरें। जब आप थोड़ा और आगे बढ़ेंगे तो आपको एक नया दुश्मन दिखाई देगा। मैं आपको सलाह देता हूं कि आप बस इधर-उधर दौड़ें या मशीन गन से उस समय हिट करने की कोशिश करें जब वह पानी के नीचे से बाहर झांक रही हो। अगले कमरे में आप देखेंगे कि कमरे के दूसरे हिस्से में जाने का मार्ग एक फेरी द्वारा अवरुद्ध है। कांच के पीछे एक गियर व्हील है। यह देखते हुए कि आप उन्हें नहीं ले सकते, अगले दरवाजे से गुजरें। नीचे चलो, घास लो और आगे बढ़ो। आप गलियारे में हैं। यहाँ, सावधान रहना। एक प्राणी यहाँ तैरता है, और सुरंग के दोनों सिरों पर कारतूस पड़े रहते हैं। बाईं ओर - सबमशीन बंदूकें, और दाईं ओर - राइफलें। दो मार्ग भी हैं। दाईं ओर जाएं और ऊपर जाएं। आप इंजन रूम में हैं। आपके सामने इंजन शुरू करने के लिए एक उपकरण है। समस्या यह है कि दूसरा उपकरण दूसरी तरफ है, जिस मार्ग को भाप द्वारा अवरुद्ध किया जाता है। बाएँ मुड़ें और उस नोट को पढ़ें जो दूर दीवार पर लटका हुआ है। इसका सार इस तथ्य में निहित है कि तीन स्विच हैं जो भाप को बंद कर देते हैं। उनमें से एक आपके दाहिनी ओर है। वह हॉल के तल पर भाप बंद कर देता है। अक्षम? अब राक्षसों के लिए सुरंग पर लौटें और बाएं मार्ग पर जाएं। अब आप हॉल में सबसे नीचे हैं। आपके दाईं ओर एक विवरण है। इसे ले लो और कार्ड लेकर दूसरे निकास पर जाएं। सीढ़ियाँ चढ़ें और... आप देखेंगे कि हमें उस गियर की आवश्यकता क्यों है। आपके बाईं ओर शॉटगन बारूद होगा। आपको एक सोने का टुकड़ा भी दिखाई देगा, लेकिन आप उसे उठा नहीं पाएंगे। अब। अब नीचे उतरो। हालाँकि, यदि आप अपने आप को एक स्नाइपर मानते हैं, तो इस पुल से पिरान्हा को मारने का प्रयास करें। जब आप नीचे उतरें, तो दाईं ओर के दरवाजे से गुजरें। पाइप के चारों ओर जाओ और पानी के नीचे से एक आश्चर्यजनक राक्षस हमले के लिए तैयार हो जाओ। भगवान का शुक्र है कि यह नियमित ओजी है। जब आप उसे मार दें, तो AUG लें और टेबल से अलग हो जाएं। वापस जाओ और मेज से घास लो। सीढ़ियों वाले कमरे में कोने के चारों ओर एक और जलपक्षी होगा। आप इसे अनदेखा कर सकते हैं और तुरंत ऊपर जा सकते हैं। जब आप उठें, तो टोकरा तोड़ दें और शॉक ग्रेनेड लें। यह ग्रेनेड पानी के नीचे के राक्षसों को बहुत अच्छी तरह से मारता है। दो या तीन टुकड़े - और सभी मर चुके हैं। अब इसे बर्बाद मत करो और दरवाजे से गुजरो। पार्कर आपको कॉल करेगा। मशीन के पास जाओ, तुम पाओगे कि कोई चाबी नहीं है। और एक बैग भी खोजें जो स्वचालित कारतूसों के समग्र बारूद को बढ़ाएगा। इसलिए, एक और स्विच खींचें और इस मंजिल के साथ दूसरे स्विच पर जाएं। इसे भी खींचो, और फिर उस कमरे में जाओ जहां गियर है। वहां, शॉक ग्रेनेड लें और वाल्व को चालू करें। इस प्रकार, आपने भाप बंद कर दी। अब उस स्थान पर दौड़ें जहाँ आपको गियर लगाने की आवश्यकता है। बस सावधान रहें, क्योंकि यदि आपने राक्षसों को नहीं मारा, तो अब उनकी संख्या दोगुनी हो जाएगी। जब आप कुंजी के लिए टूट जाते हैं, तो हॉल में तोड़ दें। और फिर कुंजी डालें और ... मुझे आशा है कि जिल और पार्कर के पास बहुत अच्छा है शारीरिक प्रशिक्षणजैसे ही कमरा पानी से भरने लगता है।

हम अपने दो बूब्स पर लौटते हैं। यह स्थान याद है? हाँ। क्रिस यहां से गुजरे। फर्क सिर्फ इतना है कि जब आप इस घाट के साथ चलेंगे तो भेड़िये आप पर हमला करेंगे। गरीब साथियों को गोली मारो और विमान दुर्घटना स्थल पर जाओ। और अब ध्यान। एक बन्दूक ले लो और जैसे ही कोई आपके साथी को "हिलाता" है, आप पर एक नए प्रकार के शिकारी - फरफेल द्वारा हमला किया जाएगा। अपने आप को चट्टान के पास एक कोने में जकड़ें और शैतानों की शूटिंग शुरू करें। मुख्य बात यह है कि जीवों को बहुत करीब न आने दें और उन्हें अदृश्यता में न जाने दें। मुख्य बात शूटिंग जारी रखना है और यदि संभव हो तो हथगोले फेंकना है। यदि आप बारूद से बाहर निकलने लगते हैं, तो बारूद के साथ सभी जेबें जगह में हैं। जब आप सभी से छुटकारा पा लें, तो विमान पर जाएं, मार्ग साफ करें और ... वीडियो के बाद, एपिसोड समाप्त हो जाए।

एपिसोड 6: बिल्लियाँ और चूहे।

जेसिका के नंगे पैर और एक अच्छे वीडियो को देखने के बाद, आप क्रिस के रूप में खेलना शुरू करते हैं। यह एपिसोड पास करना आसान है - आपको "इंजन हॉल" में जाना होगा। शिकायतें केवल दो बिंदुओं का कारण बनती हैं। सबसे पहले - आपको कैसीनो के लिए चलने वाले क्षेत्र से गुजरना होगा। दूसरा - कैसीनो में दो "चेनसॉ" होंगे। इसलिए, सामान्य दुश्मनों पर बहुत अधिक गोला-बारूद खर्च करने के लिए यह अत्यधिक हतोत्साहित किया जाता है। नहीं तो तुम उन्हें चाकू से मारोगे। क्या यहाँ सब कुछ स्पष्ट है? तो चलिए आगे बढ़ते हैं, क्योंकि क्रिस और जेसिका जहाज को "छोड़" देते हैं।

हम जिल लौटते हैं। कमरे में पानी भर गया है। आपको पहली बार तैरने की अनुमति है। यहाँ क्या किया जाना चाहिए? क्या आपको पानी के नीचे एक जाली दिखाई देती है जो ऊपर की ओर जाती है? हमें इसे खोलना चाहिए। कैसे खोलें? इस कमरे में लोहे के पाइप ढूंढो। पहला कंट्रोल पैनल पर, दूसरा पहली मंजिल पर। वह अभी भी चमकेगी। स्क्रीन का रंग भी देखें। जैसे ही यह एक ग्रे टिंट से ढंकना शुरू होता है, तुरंत ऊपर तैरें, अन्यथा आप ऑक्सीजन की कमी से डूब जाएंगे। इसके अलावा, एक साथ दो पाइप लेने की कोशिश न करें, क्योंकि आप एक उठा लेंगे और आप दूसरा नहीं ले पाएंगे। जाली खोलो और बाहर निकलो। सुरंग के माध्यम से आगे चलो। राइफल बारूद और शॉटगन बारूद बैग लें। जीवन और मजेदार हो जाता है! इंजन रूम के सामने वाले कमरे में कूदें और कंट्रोल रूम में जाएं। रास्ते में ढेर सारी मछलियां और राक्षस आपका इंतजार कर रहे हैं। या तो भागो, या उनके लिए स्नान की व्यवस्था करो। यह आपके ऊपर है, लेकिन आपको कंट्रोल रूम में जाना होगा। जब नायक शक्ति चालू करते हैं, तो आपका कार्य निरीक्षण डेक पर पहुंचना होगा। आप लॉबी में मौजूद लिफ्ट का उपयोग करके इस डेक तक पहुँच सकते हैं। लिफ्ट और कैसीनो में उस सुरंग का उपयोग करके ऊपर की ओर वापस जाएं। जब आप हॉल में वापस आएं, तो सबसे पहले पूल में जाएं। वहां पानी लंबे समय से साफ है, इसलिए आप नपुंसकता के साथ तैर सकते हैं। नतीजतन, जंपिंग टॉवर पर आपको राइफल कारतूस के लिए एक बैग मिलेगा, और हॉल के दूसरे छोर पर - कारतूस और हथगोले का एक गुच्छा। वे अब आपके काम आएंगे। हॉल में लौटें। अपनी राइफल को अनुकूलित करें ताकि यह जितना संभव हो उतना नुकसान करे और इसमें रोकने की शक्ति हो। राइफल, मशीन गन और शॉटगन लें। लिफ्ट में जाओ। जब आप ऊपर जा रहे हैं, तो कोई आपके बूथ को अंत में एक अंडाकार भाग के साथ एक विशाल पंजा के साथ हरा देगा। इस पंजे के नरम हिस्से पर बिल्कुल गोली मारें, क्योंकि कवच पर गोली मारने से कुछ नहीं होगा। सीसा खाने के बाद, वह पीछे हो जाएगी, और आप शांति से डेक पर पहुंच जाएंगे। और यहाँ ध्यान। आप जो कुछ भी देखते हैं उसे इकट्ठा करें, लेकिन कमरे के केंद्र में न जाएं। दूसरे एलिवेटर के पास एक और बारूद का बैग होगा। एक स्वचालित के लिए। एक बार जब आप सुनिश्चित हो जाते हैं कि आपको अपना सारा सामान मिल गया है, तो आप कमरे के केंद्र में जा सकते हैं और दूसरा बॉस आप पर हमला करेगा। मुझे नहीं पता कि इसका वर्णन कैसे करना है, लेकिन यह जान लें कि इसके तीन कमजोर बिंदु हैं:

किसी प्रकार का सिर।
- वह पंजा जिसे आपने लिफ्ट में सफलतापूर्वक शूट किया था।
- पीठ पर एक छोटा अगोचर बिंदु।

युक्ति। उनका पहला हमला एक राम है। वह आपको घेरना शुरू कर देता है। आपको इस बिंदु पर चकमा देना चाहिए, और जब वह कुछ सेकंड के लिए बाहर हो, तो अपनी बन्दूक से करीब से गोली मारकर उन सेकंडों का अधिकतम लाभ उठाएं। फिर दूसरा हमला - फर्श पर झटका। वह अपना पंजा उठाना शुरू करता है और फिर उसे जमीन पर पटक देता है। यदि आप इससे दूर हैं तो यह आपको नुकसान नहीं पहुंचाता है, लेकिन आप फर्श पर गिर जाएंगे। और जब आप वहां उठने की कोशिश कर रहे हों तो बॉस आपको शांत कर सकता है। तो इस बिंदु पर आप राइफल लेते हैं और पंजा पर गोली मारते हैं। तब तक दोहराएं जब तक कि राक्षस मरने के लिए राजी न हो जाए। अब सीढ़ियां चढ़ें और कार्ड लें। आप एंटीना के पास हैं। बस उद्देश्य मार्कर का पालन करें, पहेली को हल करें और एंटीना को ठीक करें। एक कनेक्शन दिखाई देगा और आपको बताया जाएगा कि "आप अपने दम पर हैं!"। प्रकरण समाप्त होता है, और आप आगे देखते हैं कि आगे क्या होता है।

एपिसोड 7: गाइडिंग द सन।

तो, सातवां एपिसोड। अगर आप खेल रहे हैं सामान्य स्तरजटिलता, तो यह आपके लिए कठिन प्रतीत होगा, यदि आप "नरक" पर खेलते हैं, तो आप अपने उपसर्ग को तोड़ना चाहेंगे, लेकिन क्रम में। आपके पास वेल्ट्रो कार्ड है। अब आप सेफ खोल सकते हैं और फीड अब उपलब्ध होगा। सबसे पहले दाहिनी लिफ्ट से हॉल में नीचे जाएं। लिफ्ट टूट जाएगी, इसलिए आप अपने दो पैरों पर और नीचे जाएंगे। फिर क्विंट आपसे संपर्क करेगा और कहेगा कि आपको यूएवी लेने की जरूरत है। ऐसा करने के लिए, हमें खिलाने की जरूरत है। आप सैरगाह क्षेत्र में लिफ्ट के माध्यम से स्टर्न तक पहुंचेंगे। लेकिन पहले, नक्शे के साथ बंद कमरे में भाग जाएं। जो भोजन कक्ष के बगल में है। इसमें आपको लंबे समय से प्रतीक्षित मैग्नम मिलेगा। जब आप वहां से निकलेंगे तो वेंटिलेशन से एक राक्षस गिर जाएगा। ध्यान से। अब उन कमरों में दौड़ें जहाँ तिजोरियाँ थीं। यह:

आर्ट गैलरी।
- एच-आकार के दालान में वह कमरा जहाँ आपको पहली चाबी मिली थी।
- स्टर्न के आगे का कमरा।

जब तुम वस्तुओं के पीछे भागोगे, हमारा पुराना मित्र राहेल तुम पर आक्रमण करेगा। अपनी बारूद बर्बाद मत करो, आपको अभी भी इसकी आवश्यकता होगी। सारी तैयारियों के बाद तुम पीछे हटो। यहां शिकारियों का झुंड होगा। दाईं ओर एक बॉक्स है, इसलिए आपके पास हथियारों को जल्दी से दाईं ओर बदलने का अवसर है। पास में घास भी है। सभी राक्षसों को मार डालो और कंटेनर में जाओ। कुछ और शैतान हमला करेंगे, लेकिन हम परिणाम जानते हैं। इससे पहले कि आप कंटेनर खोलें, तीन टोकरे तोड़ दें और अपने छह बन्दूक के गोले और घास इकट्ठा करें। सभी। कोई रास्ता नहीं है। आपका सिरदर्द शुरू हो जाता है। वीडियो के बाद, फिर से बक्सों को तोड़ें और अपनी ज़रूरत की हर चीज़ लें। अपनी चड्डी भी बदलें और सुधारें। मेरी व्यक्तिगत पसंद मैग्नम, राइफल और ऑटोमैटिक है। जैसे ही आप खाना बनाना समाप्त करते हैं, प्रार्थना करें और सबसे दाहिने मार्ग पर जाएँ। इसलिए। आपके पास पाँच मिनट हैं, और आप बहुत दूरशिकारी, राहेल और अन्य जीवित प्राणियों के साथ। अपनी राइफल को पकड़ो और आगे दो शिकारियों को बाहर निकालो। ध्यान दें कि डेक पर लाल बैरल का एक गुच्छा है। समय बचाने के लिए उनका काफी अच्छी तरह से उपयोग किया जा सकता है, इसलिए पांच सेकंड बिताएं और प्रति बैरल के लिए कम से कम तीन दुश्मनों की प्रतीक्षा करें। डेक के माध्यम से तोड़ो, बन्स इकट्ठा करो और दरवाजे के माध्यम से जाओ। गलियारे में दो राक्षस आपका इंतजार कर रहे हैं। उनमें से एक फट जाता है, इसलिए उसे "सही ढंग से" मारें। अब लिफ्ट में प्रवेश करें। जैसे ही आप उतरेंगे, वे आपसे कुछ समय लेंगे। जब तुम नीचे जाओ, घास लो। जब आप आगे बढ़ेंगे, तो आपको दिखाया जाएगा कि कहां जाना है। यहीं पर कट्टर आता है। राहेल चारों ओर से तुम पर आक्रमण करेगी। उससे लड़ो और बीच में पुल पर दौड़ो। फिर नीचे कूदो। फिर नीचे, लेकिन मुख्य बात जाल में कूदना नहीं है। कुछ सेकंड खो दें। संकेतित दरवाजे की ओर दौड़ें। एक संकीर्ण मार्ग में एक शैतान और दो जाल होंगे। कमीने को मारो और भागो। ध्यान! जैसे ही आप छोटी सीढ़ियों पर पहुँचेंगे, एक जंजीर बाहर कूद जाएगी। अब इसके भी दो विकल्प हैं:

यदि आपके पास समय है, तो पीछे हटें, उसे संकीर्ण मार्ग से बाहर निकालें और दौड़ें।
- अगर समय नहीं है तो उसके बाहर निकलते समय उसके चारों ओर दौड़ने की कोशिश करें।

अब आरपीजी ले लो। इसे जंजीर पर बर्बाद मत करो, दाहिने दरवाजे से आगे बढ़ो। यहां लंबा गलियारा है। राहेल फिर से कोने के चारों ओर से बाहर आ जाएगा, जिसे आपको चारों ओर भागना होगा, और गलियारे के अंत में दो शैतान बाहर घूमेंगे। फिर दो विकल्प हैं:

आप खुद इन शैतानों को मारते हैं और बाकी गेम के लिए आरपीजी को बचाते हैं, बाद में इसे एक क्रेट में रख देते हैं।
- कॉरिडोर के अंत में बाज़ूका से शूट करें और चिंता न करें।

अब उस दरवाजे पर दौड़ें और ड्रोन नियंत्रण चालू करें। बधाई हो। मैट और चीखें खत्म हो गई हैं। एपिसोड पूरा हुआ!

एपिसोड 8: ऑल इन टच।

इसलिए! जहाज डूबना शुरू हो जाता है, इस तथ्य के परिणामस्वरूप कि यह एक बड़ी लहर द्वारा कवर किया गया था। एपिसोड की शुरुआत कमरे के दरवाजे को पानी से उड़ा देने से होती है और आपको थोड़ा तैरना होगा। उस कमरे में वापस तैरें जहाँ आपने राक्षसों के झुंड से वापस फायर किया था। अब यह भर गया है, और कंटेनर सामान्य तैराकी में बाधा डालते हैं। आप दाईं ओर के चरम मार्ग से तैरकर बाहर आ गए। आपको अपनी बाईं ओर के अंतिम मार्ग पर जाने की आवश्यकता है। ऐसा करने के लिए, आपको ऊपर जाना चाहिए, बन्दूक के गोले उठाएँ और उस दरवाजे के बगल में पानी में कूद जाएँ। जब आप इसे ढूंढते हैं और आगे तैरते हैं, तो डिवाइस पर कारतूस उठाएँ और गलियारे में और नीचे जाएँ। यहां दो दरवाजे हैं। एक उन कमरों की ओर जाता है जो इंजन रूम के पास हैं, और दूसरा, ऊपर की ओर, बंद है, लेकिन आपको अभी भी वहां जाने की जरूरत है, इसलिए इसे याद रखें। निचले दरवाजे के माध्यम से तैरें और यदि आवश्यक हो, तो खुले हैच में ऑक्सीजन की आपूर्ति की भरपाई करें। फिर गलियारे में और नीचे तैरें, क्रिस आपसे संपर्क करेगा। वह कहेगा कि जहाज डूब रहा है, और जो वायरस जहाज की प्रयोगशाला में है उसे समुद्र में नहीं जाना चाहिए, और यह कि वह और जेसिका पहले से ही बचाव के लिए नौकायन कर रहे हैं। और आप, इस बीच, आगे गलियारों में तैरते हैं। क्या आप जगह को पहचानते हैं? फिर मुझे यह समझाने की आवश्यकता नहीं है कि आपको भागों को कहाँ और कैसे उठाना चाहिए। हालांकि मैं आपको याद दिला दूं। एक हिस्सा उस तंत्र के पास है जिसमें आपने गियर डाला था, उसके बगल में बालकनी पर, और दूसरा पाइप पर है, उस कमरे के सामने जहां आपने गियर लिया था। यह देखते हुए कि आपने कुछ एपिसोड पहले एयरलॉक बंद कर दिया था, आप नियंत्रण कक्ष में तैरकर नहीं जा सकते। लेकिन! कोने में एक खिड़की थी जहाँ गोला-बारूद के डिब्बे खड़े थे। अब यह टूट गया है। इसलिए, जैसे ही आप सोने का हिस्सा लेते हैं, इंजन रूम के माध्यम से तैरते हैं और दूसरा हिस्सा लेते हैं, टूटी हुई खिड़की पर जाते हैं और कंट्रोल रूम से लिफ्ट तक जाते हैं, और वहां से कैसीनो तक जाते हैं। इन पानी में बहुत सारे राक्षस होंगे, इसलिए जीवित रहने का प्रयास करें। और हाँ, गलियारे में, जिसमें अभी भी एक लिफ्ट थी जो राहेल के निचले डेक की ओर जाती थी, एक और घास अपने मालिक की प्रतीक्षा कर रही है ... अहम .. मेरा मतलब है, एक और हरी घास इंतज़ार कर रही है। जब आप कैसीनो में पहुंचें, वीआईपी कमरे से बाहर निकलें और कटसीन देखें।

एक छोटे से पहले।
क्रिस के रूप में फिर से खेलना। यह आवेषण अपमान करने के लिए भी आसान है। आपके पास एक मशीन गन है, यह समय के साथ फिर से भरने वाले हथगोले भी मार सकता है, और आपके पास जाल का एक गुच्छा है जो आपकी नाव को खराब करने के लिए बहुत उत्सुक हैं। मुझे लगता है आपको बात समझ में आ गयी है?

वीडियो के बाद, जिसमें पार्टनर बदल गए थे, हम जिल पर स्विच करते हैं। याद है मैंने ऊपर के दरवाजे के बारे में क्या कहा था? अब वहाँ तैरो। तैरना आसान हो जाएगा क्योंकि क्रिस आपको ऐसे हथगोले देगा जो पानी के जीवों को अचेत कर देंगे। आप वहां तेजी से कैसे पहुंच सकते हैं? उस एलिवेटर के कमरे का दरवाज़ा कार्ड रीडर से बंद था। क्या कोई नक्शा है? खाना! तो आप वहां जा रहे हैं। दरवाजे के पीछे एक गलियारा होगा, और एक के बाद एक। पहले में मैग्नम के लिए कारतूस होंगे, और दूसरे में बन्दूक के लिए। गलियारों के बाद, आप फिर से खुद को उस हॉल में पाते हैं, यूएवी कंट्रोल पैनल वाले कमरे के सामने। फिर से, दाईं ओर के चरम मार्ग में तैरें, गलियारे से तैरें और ऊपर जाएँ, जहाँ प्रयोगशाला का प्रवेश द्वार आपका इंतजार करता है। जब स्थान लोड हो जाए, तो आगे बढ़ें और दाएं मुड़ें। बीच में डबल डोर जब तक आपको इसकी आवश्यकता न हो। दूसरा दरवाजा बंद है, लेकिन खिड़की टूटी हुई है, इसलिए उस पर कूदें और कमरे का अन्वेषण करें। स्कैन करेंगे तो कारतूस मिलेंगे, नहीं तो फिंगरप्रिंट दर्ज करने वाली मशीन ढूंढनी चाहिए थी। प्रशंसक तुरंत रेजिडेंट ईविल 2 को याद करते हैं। बात नहीं। अपनी उंगलियों को पंजीकृत करें, नए हथियार भागों में डालें और उस दोहरे दरवाजे पर वापस जाएं। इसे खोलें और अगले कमरे में मशीन गन और सोने के हिस्से के लिए कारतूस उठाएँ, और फिर नसबंदी के लिए बाएँ कमरे में जाएँ। जबकि सफाई की प्रक्रिया चल रही है, एक नया राक्षस आप पर हमला करेगा ... जो अपने गुणों में कछुए जैसा दिखता है। टक धीरे-धीरे चलता है, लेकिन उसके पास मजबूत कवच है। वह अपने ब्लेड से भी जोर से मारता है। आपको तुरंत नीचे गिरा दिया जाता है। और उनके पास ऐसा तुरुप का इक्का भी है। यदि आप केवल शरीर पर गोली चलाते हैं, तो यह फट जाएगा और रीढ़ की हड्डी आपके पीछे दौड़ेगी, आपको बिजली का झटका लगेगा। यदि आप पैरों से गोली मारते हैं, तो वह तेज गति से आपके पीछे रेंगेगा। इसलिए, अपने लिए तय करें कि यह आपके लिए कैसे आसान होगा। निजी तौर पर, मेरे लिए अपने पैरों को शूट करना आसान है। सामान्य तौर पर, इस प्राणी को मार डालो और दरवाजा खुलने का इंतजार करो। अब नीचे जाओ, बन्दूक के गोले और डेजर्ट ईगल उठाओ, और फिर लिफ्ट में जाओ। जब आप नीचे उतरते हैं, तो लंबे गलियारे के साथ आगे बढ़ें और इस "द्वार" को खोलें। यह एपिसोड खत्म होगा।

एपिसोड 9: बाहर निकलने का कोई मौका नहीं।

हम फिर से अपने दो बूब्स पर लौटते हैं। विमान का कंप्यूटर ख़राब हो गया था, इसलिए वे बेस पर लौट आए। कमरे में एक लिफ्ट थी जहां वेल्ट्रोस में से एक की मौत हो गई थी। तुम हो। बस शिकारियों से सावधान रहें। जब आप वीडियो निगरानी कक्ष से संपर्क करेंगे तो वे कोने से हमला करेंगे। अब लिफ्ट रूम में जाएं। लॉकर से बारूद ले लो और एक "साहसिक" पर जाओ! और अगला रोमांच। जैसे ही आप नीचे जाते हैं, पूरे कमरे में दौड़ें और सामान इकट्ठा करें। पिस्तौल को मैग्नम से बदलें, और राइफल को आरपीजी से बदलें। यदि आप अपने आप को प्रथम श्रेणी का स्नाइपर मानते हैं, तो राइफल पकड़ लें। खैर, अब स्विच खींचो और "घेराबंदी" के लिए तैयार हो जाओ। आखिरी जानवर की मृत्यु हो जाने के बाद, इन दोनों को अलविदा कहें, क्योंकि यह उनके बारे में आखिरी इंसर्ट है।

जिल और क्रिस लैब में प्रवेश करते हैं और गेमप्ले शुरू होता है। तुरंत दाएँ जाओ और घास उठाओ। जरूरत न हो तो बाएं चले जाएं। एक दरवाजा आपका इंतजार कर रहा है, जिसे खोलने के लिए आपको फिर से उंगलियों के निशान की जरूरत है। आपके लिए जो आवश्यक है वह करें और आगे बढ़ें। आगे बढ़ते हुए, मशीन गन के लिए कारतूस उठाएँ। मेज पर दाईं ओर स्वचालित कारतूस के लिए एक और थैली होगी। अब नीचे दूसरे कमरे में चले जाओ। फिर से, आगे बढ़ते हुए, राइफल के लिए कारतूस उठाएँ। अगर आपको मैग्नम बारूद की जरूरत है, तो कुर्सी को अंधेरे कोने में स्कैन करें। और अगर आप अपनी नसों को थोड़ा गुदगुदाना चाहते हैं, तो फ्रीजर की कोशिकाओं को खोल दें। जब आप बकवास कर लें, तो अगले कमरे में जाएं, आप खुद को एक बड़े हॉल में पाएंगे। आप तुरंत घास देखेंगे, लेकिन राइफल, शॉटगन और मैग्नम के कारतूस बायीं और दायीं ओर लेज पर पड़े हैं। उन्हें इकट्ठा करें और लिफ्ट में जाएं, जिसके लिए प्रिंट की भी आवश्यकता होगी। लिफ्ट से बाहर निकलें, बाईं ओर आपको बन्दूक और राइफल के कारतूस मिलेंगे। अब ध्यान ! स्कैनर को बाहर निकालें और लेजर बीम को बायपास करें। पैनल पर जाएं और बीम स्विच करें। लिफ्ट पर वापस जाएं और अगले कमरे में जाएं। और वहां आपको एक और बख़्तरबंद प्रकार और एक नियमित राक्षस मिलेगा। राइफल से सीधे बॉन्ड को नीचे उतारें, बख्तरबंद को अपनी पसंद के अनुसार मारें। एक और लाश पर कदम रखने के बाद, सोने के विवरण, ग्रेनेड, कारतूस को किनारे पर ले जाएं और आगे बढ़ें। प्रिंट की मदद से दरवाजा खोलने के बाद आप खुद को एक गोल कमरे में पाते हैं, और वहां से दूसरे कंट्रोल रूम में जाते हैं। वहां आप लेज़र को बंद कर देते हैं, प्रयोगशाला का नक्शा उठाते हैं, बारूद को पकड़ते हैं और लेज़रों को वापस उड़ाते हैं, जहाँ आप एंटीडोट उठाएँगे। इस मारक के साथ, वापस दौड़ें और खुद को इंजेक्शन लगाएं। उसके बाद ही आप डेटा निकाल लेंगे, और कमरा वायरस से भर जाएगा। प्रयोगशाला के इस हिस्से से बाहर तैरें और यदि आपको वास्तव में सोने के विवरण की आवश्यकता है, तो खिड़कियों के बगल में तैरें। सीढ़ियाँ चढ़ें, कंप्यूटर पर जाएँ और सफाई शुरू हो जाएगी, और इसके साथ राक्षसों का एक नया हमला होगा। शैली के नियम के अनुसार, जैसे ही आप सभी को मार देते हैं, वीडियो शुरू हो जाएगा, और इसके बाद एपिसोड का अंत होगा।

एपिसोड 10: एक पेचीदा वेब।

एपिसोड की शुरुआत पार्कर द्वारा जहाज के डूबने को धीमा करने की कोशिश के साथ होती है। ऐसा करने के लिए, आपको व्हीलहाउस की आवश्यकता है। संक्षेप में, यह चलने वाले क्षेत्र के माध्यम से होगा। हां, और सुरक्षित, क्योंकि तब आप हानिरहित शिकारी और "कछुए" आएंगे, न कि दुष्ट, दुष्ट राहेल। किसी न किसी तरह से आप केबिन में पहुंच जाएंगे, और हम फिर से जिल लौट आएंगे।

रानी सेमीरामिस डूब गई। ज़ेनोबिया का वही हश्र होगा। नायक छोड़ने का फैसला करते हैं, और जितनी जल्दी हो सके। आपको प्रयोगशाला के मुख्य द्वार के दाहिनी ओर के दरवाजे से भागना होगा। वहां अभी भी घास थी। अब दरवाजा खुला है और आप सुरक्षित रूप से वहां से गुजर सकते हैं। स्थानों के बीच कॉरिडोर में आगे और दाईं ओर जाएं। लोड होने पर, सीढ़ियों से नीचे जाएं और हैच में कूद जाएं। फिर बाढ़ वाले गलियारे के साथ तैरें और, यदि आपको एक विवरण की आवश्यकता है, तो उस समय जब किसी एक मार्ग की छत वहाँ गिरती है, वैसे भी आगे तैरें और सुनहरा विवरण लें। दूर ले जाया गया? हम आगे तैरते हैं और उभरते हैं। फिर काफी लंबा "गलियारा" है, जैसा कि आप जाते हैं, विचार करें, एक सीधी रेखा में। जलते हुए मोड़ आपको खो जाने नहीं देंगे। लेकिन मैं आपको सलाह देता हूं कि आप क्यूबीहोल्स की जांच करें, क्योंकि उनमें से एक में पिस्टल कारतूस के लिए एक बैग है। यह तब तक जारी रहेगा जब तक आपको पता नहीं चलता कि पार्कर कहीं नहीं है। अब आपको अपने कॉमरेड को घसीटने की जरूरत है, जिसका मतलब है कि शॉटगन और राइफल्स के बारे में भूल जाएं, क्योंकि आप एक नियमित पिस्तौल के साथ इधर-उधर भाग रहे होंगे। इस इटालियन को खींचें और बांड के ढेर के साथ कमरे में जाएं। जैसे ही आप बाहर निकलने की कोशिश करेंगे, भाप आपका रास्ता रोक लेगी। इसलिए वापस जाएं और वाल्व को चालू करें। ठीक है, उसके बाद सभी "बॉन्ड" जीवन में आएंगे, लेकिन एक गैस सिलेंडर आपकी बहुत मदद करेगा। और फिर .... और फिर वापस गलियारों में, आप क्रिस से मिलेंगे, कुछ और बॉन्ड उड़ाएंगे, थोड़ा और आगे बढ़ेंगे, और फिर ... "अचानक प्लॉट ट्विस्ट"। उसके बाद, आपको कड़ी मेहनत करनी चाहिए। आपके पास हर चीज के बारे में हर चीज के लिए पांच मिनट हैं। आगे का रास्ता बहुत सीधा है, इसलिए उसे मेरी कहानी से सम्मानित नहीं किया जाएगा। मैं केवल दो चीजों के बारे में बात करूंगा:

1) यह एक ऐसा कमरा है जिसमें भाप आगे का रास्ता रोक देगी और आपको वाल्व को घुमाने की आवश्यकता होगी। सच है, इस समय एक बख़्तरबंद दोस्त कूद जाएगा और आपके पास फिर से दो विकल्प होंगे। या तो आप इसे जल्दी से भरें, वाल्व को घुमाएं और आगे बढ़ें, या आप वाल्व को बहुत जल्दी घुमाएं और बिना किसी लड़ाई के भाग जाएं।
2) दूसरा बिंदु तब होता है जब आप लिफ्ट शाफ्ट के ऊपर जाते हैं। आपको डेक के पार दौड़ना होगा। शिकारी और गिरती नावों से सब कुछ जटिल है, जो आपकी खोपड़ी को तोड़ने का प्रयास करते हैं। लेकिन आप आमतौर पर नावों को नीचे जाने से पहले देखते हैं, इसलिए अधिकांशलियूली आपने इसे हंटर्स से रेक किया।

देखो बस इतना ही। आप स्टर्न की ओर दौड़े और कट-सीन शुरू हो गया। एपिसोड पूरा हुआ।

एपिसोड 11: खुलासे।

लेकिन यह अप्रत्याशित है! कटसीन के तुरंत बाद, आप एक विशाल प्राणी से लड़ने के लिए मजबूर हो जाते हैं। आइए इस गधे को मारने की रणनीति पर चलते हैं, जिसे केवल आलसी लोग ही नहीं समझ सकते:

1) स्पर्शक देखें? आपको उन पर शूट करने की जरूरत है।
2) यह देखते हुए कि आपके हथियार हाथी के लिए छर्रों की तरह हैं, कर्क आप पर ग्रेनेड लांचर के डिब्बे फेंकेगा।
3) आरपीजी के साथ समस्या यह है कि आप घास भी काट सकते हैं। इसलिए, हम अपने हथियारों के साथ विकल्प को स्थगित नहीं करते हैं, क्योंकि तम्बू में लंबे समय तक और लगातार शूटिंग के साथ, यह "गिर" सकता है।
4) अच्छा, और एक बात - यह सब कुछ देर के लिए है, तो जल्दी से अपना काम करो।

जीत के बाद, एक सीढ़ी आप पर फेंकी जाएगी, और जैसा कि आमतौर पर रेजिडेंट ईविल श्रृंखला में होता है, राक्षस जीवित हो जाएगा। लेकिन अब आपके पास मशीन गन है! इसलिए, हम प्रक्रिया को दोहराते हैं, इस गरीब साथी पर सक्रिय रूप से गोलाबारी और हथगोले फेंकते हैं। क्या आप असफल हुए? महान! वीडियो देखें, कार्रवाई एक साल पहले स्थगित कर दी गई है।

आपको एक पार्कर दिया जाता है। हाँ, यह फिर से टेराग्रिडिया है। हाँ, यह वही इमारत है। और हाँ, यह पिछली बार के समान स्तर है। लेकिन इस बात से सहमत हैं कि आपके लिए नेविगेट करना आसान होगा! जैसे ही कटसीन समाप्त होता है, आप पाते हैं कि आप बारूद से बाहर हैं। खैर, कैसे नहीं! मशीन गन में 15 राउंड और पिस्टल में 5 राउंड और। दालान के नीचे चलें और ध्यान से कोने के चारों ओर देखें, क्योंकि हंटर नाम का हमारा प्यारा जानवर वहां आपका इंतजार कर रहा है। हाँ, यह मेरा है! मैंने एक खेल में इतने शिकारी कभी नहीं देखे। जब आप मारते हैं, घास लें, यदि आवश्यक हो तो चंगा करें और लिफ्ट में जाएं। जब आप गाड़ी चला रहे हों, तो लिफ्ट फिर से टूट जाएगी। क्या समय पहले से ही? ठीक है। बाहर आओ, तुम्हें रेमंड की चीखें सुनाई देंगी। गोली उस गलियारे में घुसी, पिस्टल के लिए कारतूस के दो पैकेट लिए और गोली चलाना शुरू कर दिया। जब समाप्त हो जाए, रेमंड ले लो और उसे खींचें। रास्ते में दाईं ओर बारूद का एक पैकेट उठाओ। आगे बढ़ो। बाईं ओर के कमरे में जाओ और उपयोगी सब कुछ इकट्ठा करो, अर्थात् बारूद और घास। कमरे से बाहर निकलें। यह गलियारा आप पहले से ही परिचित हैं, इसलिए आप जानते हैं कि कहाँ जाना है। कहाँ? - आप पूछना। आपको शुरू से ही उस मुख्यालय में जाने की जरूरत है। इसलिए हाथ से पैर और आगे। कारतूस के साथ निकी समान हैं। आप ठीक एक क्षण तक आगे बढ़ेंगे। रेमंड को शहद की जरूरत है। मदद, इसलिए आप इसे दरवाजे के पास छोड़ देते हैं, इस प्रकार आगे जाने की संभावना समाप्त हो जाती है, और वापस चले जाते हैं। सूचक पर लौटें और उस पर कूदें। लैंडिंग के लिए दौड़ें, हंटर को मारें, घास लें और चौथी मंजिल तक जाएं। बाईं ओर हैंडगन बारूद होगा और दाईं ओर एक डबल डोर होगा। इसमें आओ। आप अपने आप को एक दर्दनाक परिचित कार्यालय में पाएंगे, केवल अंतर यह है कि कोई दूसरा निकास नहीं है। आपका लक्ष्य: पहले के लिए सेट करें चिकित्सा देखभाल. लॉकर्स पर पोशेरबुशाइट करें और कार्यालय में गहराई तक जाएं। मशीनगनों के लिए एक सेट और कारतूस का एक गुच्छा होगा। ले लिया है? हम रेमंड वापस जाते हैं। जब आप इसे पट्टी करते हैं, तो बस मुख्यालय पहुंचें और आपकी पीड़ा लगभग समाप्त हो जाएगी, क्योंकि आखिरी एपिसोड बाकी है।

एपिसोड 12: द क्वीन इज डेड।

हम पानी में हैं। शब्द के शाब्दिक अर्थ में। हम एपिसोड को स्कूबा गियर में पानी के नीचे शुरू करते हैं, जो हमें ऑक्सीजन की समस्या से बचाता है, और हमें तुरंत दरवाजा खोलने के लिए वाल्व चालू करने के लिए मजबूर किया जाता है। अच्छा, चलो इसे खोलते हैं। फिर हम तैरते हैं और बन्दूक के गोले और घास पकड़ते हैं। फिर हमें वेल्डिंग मशीन से परिचित कराया जाता है। बस स्टाइलस के साथ शटर को निचली स्क्रीन पर स्वाइप करें। इन कार्रवाइयों के बाद, दरवाजा गिर जाएगा, और हम गलियारे के साथ तैरना जारी रखेंगे। जब आप थोड़ा आगे तैरते हैं, तो आप दो दरवाजे और एक मृत ग्लॉस्टर वाले कमरे में प्रवेश करेंगे। सामने दरवाजे के पीछे: घास, मशीन गन के लिए कारतूस और एक सोने का विवरण। दरवाजे के पीछे बाईं ओर एक और रास्ता है। और फिर ... और फिर थोड़ा डरावना। लाशों के साथ एक कमरा होगा, और आगे भी, ग्लॉस्टर किसी शरीर को खींच लेगा। यहां, जिस स्थान पर आपने उसे देखा था, बाएं मुड़ें और राइफल कारतूस के लिए पाउच, राइफल कारतूस खुद और मशीन गन के कारतूस ले जाएं। अब हम वापस ग्लॉस्टर के पीछे तैरते हैं और दाएं मुड़ते हैं। फिर से हम एक वेल्डर के रूप में अपने कौशल को याद करते हैं और आगे बढ़ते हैं। हमें एक बंद दरवाज़ा मिला... फिर से। हम बाईं ओर तैरते हैं और दूसरा दरवाजा खोलते हैं। अब... अब प्रार्थना करें कि आप इसे पहली बार में ही ठीक कर लें। आपके बाईं ओर वह लीवर है जिसकी आपको आवश्यकता है, लेकिन यह आपके द्वारा जाली से निकाल दिया गया है। दाईं ओर एक खुला हैच है। एक कमरा होगा जिसमें एक और हैच होगा और एक और कमरा होगा जिसमें एक और हैच होगा! सामान्य तौर पर, यह एक वर्ग निकलता है। कमरों को क्रम से सूचीबद्ध करें। वह कमरा है जहाँ से आप शुरू करते हैं, "कक्ष 1" का नाम दें। आइए इस तथ्य से शुरू करें कि यहां दो ग्लोबस्टर्स तैरते हैं। उनमें से एक कमरे 2 में है, और दूसरा कमरे के सामने लीवर के साथ तैर रहा है, यानी कमरे 4 में। आपको सावधानी से उनके चारों ओर जाना चाहिए और लीवर तक पहुंचना चाहिए। तीसरे कमरे में एक अंडरवाटर ग्रेनेड होगा। एक! इसलिए, सब कुछ सही ढंग से गणना करें, अन्यथा आप इस क्षण को एक से अधिक बार दोहराएंगे। ग्लोबस्टर्स आपको तुरंत खा जाते हैं और कोई भोग नहीं देते। आपके पास एक मौका है। गड़बड़ मत करो! हालांकि ... मैं आपको क्या डरा रहा हूं। बस उनके पीछे तैरें और चिंता न करें। यदि आप लीवर तक पहुंचने और वापस जाने में सक्षम थे, तो दरवाजा खोलें और आगे तैरें, जहां सतह की सीढ़ी आपका इंतजार कर रही है। आगे बढ़ो और लाश से रिकॉर्डर ले लो, और फिर रिकॉर्डिंग सुनो। खैर, उसके बाद, "गलियारा" आपका इंतजार कर रहा है। इस मायने में कि आपको कहीं मुड़ने की इजाजत नहीं होगी और आपको बस आगे बढ़ना होगा। जब आप कैंटीन से गुजरते हैं, तो घड़ी को स्कैन करें और 160 मशीन गन बारूद उठाएं। उस कमरे में जाएं जहां वीडियो फिल्माया गया था और वीडियो देखें। उसके बाद, दराज में खुदाई करें और राइफल, मशीन गन और मैग्नम पर सभी बेहतरीन हिस्से डालें। हालांकि ... आप स्कोर कर सकते हैं, चूंकि बॉक्स युद्ध के मैदान पर भी होगा, जिसका आपको उपयोग करना चाहिए, क्योंकि बॉक्स का एनीमेशन चल रहा है, आप अमर हैं। लेकिन मैं खुद से आगे निकल रहा हूं। खोदो, घास उठाओ और अंतिम परीक्षा की ओर बढ़ो। नीचे उतरो और दरवाजा खोलो। वेल्ट्रो के प्रमुख जैक सिंहासन पर बैठेंगे। अपनी पीड़ा के दौरान, वह खिलाड़ी को मॉर्गन के खिलाफ सबूत के साथ छोड़ देगा। इसे ले लो और वहां से निकलने की कोशिश करो। छोड़ने की कोशिश करते समय, जैक उत्परिवर्तित हो जाएगा और अंतिम लड़ाई शुरू हो जाएगी। युक्ति:

1) उसकी पीठ पर अजीब वृद्धि पर ध्यान दें। यह सबसे कमजोर बिंदु है। वहाँ भागो।
2) यदि पर्याप्त जड़ी-बूटियाँ नहीं हैं - तो इसे स्कैन करें। आपको दो मुफ्त जड़ी बूटियां प्रदान की जाती हैं।
3) उस बाज़ूका को याद करो जो मैंने तुमसे कहा था। अभी उपयोग करें!
4) उसके पहले हमले सरल हैं। वह सिर्फ आपको टेलीपोर्ट करता है और प्रहार करने के लिए अपना हाथ उठाता है। इस बिंदु पर, उसे और अधिक शक्तिशाली कुछ के साथ गोली मारो। मैं मैग्नम की बात नहीं कर रहा हूं।
5) आपके द्वारा पर्याप्त क्षति का सौदा करने के बाद, वह निडर हो जाएगा और नई रणनीति का उपयोग करना शुरू कर देगा। अब वह डोपेलगैंगर्स बनाकर हमला करता है। असली मालिक बैंगनी गैस वाला है। हम फिर से शूट करते हैं जब तक कि वह बाहर नहीं निकलता और एक अलग तरीके से हमला करना शुरू कर देता है।
6) और भी बेहतर। अब वह युगल बनाता है, लेकिन पहले युगल आक्रमण करता है, और फिर वास्तविक। असली को याद मत करो।
7) अगला, हमलों का एक संयुक्त हॉजपॉज शुरू होगा .... इसलिए, सावधान रहें और कड़वा अंत तक गीला रहें। और इस विजयी अंत का संकेत इस बात से होगा कि उसकी पीठ पर बना बुलबुला फूट जाएगा।

Nuuuuu .... सब कुछ! यह अंत है। हम अंतिम वीडियो देखते हैं और उपसर्ग को स्थगित कर देते हैं। आपने खेल पूरा कर लिया है!

यदि आप खेल में सामग्री में अन्य सूक्ष्मता या अशुद्धि देखते हैं, तो कृपया इसकी रिपोर्ट करें

निवासी ईविल जापानी डेवलपर्स द्वारा शैली में सबसे लोकप्रिय शैली में एक पंथ खेल है उत्तरजीविता डर, जो दुनिया भर के समान रुचियों के गेमर्स को एकजुट करता है। रेजिडेंट ईविल रेवेलेशन वॉकथ्रू बहुत खास है। चूंकि यह पहले से ही साहसिक और दुष्ट राक्षसों की प्रसिद्ध गाथा का 8वां भाग है।

उपलब्धियां।

इस भाग के डेवलपर्स ने स्पष्ट रूप से वर्णन किया है: क्या उपलब्धियां और किस मोड में आप चुन सकते हैं। जैसे:

  • "पहले शिकार", "आखिरी शिकार", "त्रासदी के निशान" 30 ऊपरी अंग प्रिंटों को स्कैन करने के बाद प्राप्त किया जा सकता है;
  • स्कैनिंग राक्षस किसी भी कठिनाई पर चयन की जा सकने वाली उपलब्धियों को मार देंगे।

यह विचार करने योग्य है कि ये पुरस्कार संचयी हैं और एक अलग कठिनाई स्तर पर भी खेल को फिर से खेलने के लिए लागू होते हैं।

वैसे, शुरू होने के बाद पूरी स्कैन सीरीज सेव हो जाती है नया खेल. इसका मतलब यह है कि किसी भी बेहतर आइटम को नई मनोरंजन प्रक्रिया में उसी स्थिति में स्थानांतरित कर दिया जाता है जिसमें वे पिछले स्तर पर थे।

छापेमारी का आदेश।

"रेड" एक विशेष विधा है जो अभियान अध्याय के अंत के बाद शुरू होती है। उसके साथ, आपको प्लॉट के संदर्भ में डेवलपर्स द्वारा निर्धारित कुछ मिशनों को भी पूरा करना होगा। इसका मतलब है कि आपको करना होगा

  • कार्यों को निश्चित समयावधि में पूर्ण करें,
  • रक्षा पर काम करें
  • एक दुश्मन या अधिक को मार डालो।

रेड मोड दिलचस्प है क्योंकि जैसे-जैसे मिशन पूरे होते हैं, उस नायक की ताकत बढ़ती जाएगी जिससे खेल खेला जाता है। भविष्य में, इसका उपयोग हथियार हासिल करने और अधिक कठिन स्तरों को पार करने के लिए किया जा सकता है।

इस मोड में, आपको एक उपलब्धि प्राप्त करने की आवश्यकता होगी अधिकतम स्तर(जितनी जल्दी 50 वीं के रूप में) और 10 हजार दुश्मनों को मारने के लिए एक प्रकार का भोग। रेजिडेंट ईविल रेवेलेशन्स के लिए, गुजरने के रहस्य, विशेष रूप से जटिल अध्यायों पर, सामान्य हैं। उदाहरण के लिए, नरसंहार करने के लिए, आपको नवीनतम डिजाइन के हथियार हासिल करने होंगे। ऐसी बंदूक से कोई राक्षस डरावना नहीं है।

इस मोड में, आप अकेले या किसी कंपनी में किसी अन्य गेमर के साथ खेल सकते हैं, वास्तव में पीसने को सरल या तेज कर सकते हैं।

वर्ल्ड वाइड वेब वस्तुतः रेजिडेंट ईविल रेवेलेशन वॉकथ्रू पर डेटा से भरा हुआ है, इस विषय पर वीडियो ढूंढना आसान है। इस तरह की सिफारिशें और वीडियो ट्यूटोरियल वास्तव में कितनी मदद कर सकते हैं यह एक सवाल है।

वातावरण सबसे अप-टू-डेट सलाहनिम्नलिखित को प्रतिष्ठित किया जा सकता है:

  • अपने साथ सेल्फ-हीलिंग आइटम रखना जरूरी है। एक दुश्मन के साथ लड़ाई में, आप एकांत कोने में छिप सकते हैं और चंगा कर सकते हैं;
  • हर बार जब आप किसी नए दुश्मन से मिलते हैं, तो आपको उसे ध्यान से देखना चाहिए और दूरी बनाए रखनी चाहिए। अदृश्य विरोधी (जैसे फ़ारफ़ारेलो या स्कैगडेड) हैं जो पहली लड़ाई से मारते हैं;
  • यह हर बार वीडियो गाइड की ओर मुड़ने के लायक है जब साथ वाले पात्र दिखाई देते हैं जो खेल (मालिकों और अन्य) के साथ हस्तक्षेप करते हैं;
  • यदि आप विफल होते हैं, तो "नहीं" विकल्प का उपयोग करके आपको मुख्य मेनू पर जाना होगा। वहां एक चेकपॉइंट का चयन करना संभव होगा जिसके बाद चरित्र की मृत्यु हो गई और इस एपिसोड को फिर से चलाया जा सके। यह एक बहुत ही पेचीदा दृष्टिकोण है, क्योंकि यह प्रत्येक पूर्ण एपिसोड के बाद मृत्यु दर को "ओ" स्तर पर रखने की अनुमति देता है;
  • आपको खेल को "नरक" कठिनाई स्तर पर शुरू नहीं करना चाहिए, यह कार्य बहुत अनुभवी गेमर्स के लिए है।

हालांकि किसी भी कठिनाई स्तर पर, सामान्य मोड में उपलब्धियां हासिल करना शुरुआती लोगों के लिए भी मुश्किल नहीं होगा।

राहेल के साथ लड़ो

विषय में कहानीवीडियो गेम, फिर कार्य निम्न प्रकार से होता है - आपको लड़की राहेल को हराने की जरूरत है। वह पहले राक्षसों द्वारा हमला किया गया था और इसलिए उसे ट्रैक करने और नष्ट करने की आवश्यकता है।

"नरक" स्तर पर, लड़की को खत्म करना अधिक कठिन होगा, यहाँ उसका स्वास्थ्य अधिक है। इस स्तर पर, रेजिडेंट ईविल खुलासे के लिए शक्तिशाली हथियारों के उपयोग की आवश्यकता होती है। इन उद्देश्यों के लिए, मानक गोला बारूद में सुधार करने की आवश्यकता है।

  • 80% तक की क्षति में वृद्धि,
  • स्वत: पुनः लोड,
  • एक तिहाई से महत्वपूर्ण क्षति बढ़ाएँ।

"टिप: रेचेल के झगड़े सबसे अच्छे तरीके से मैग्नम या शॉटगन से पैरों पर फायरिंग करके शुरू किए जाते हैं, आप ग्रेनेड का इस्तेमाल कर सकते हैं। यह उसे धीमा कर देगा। साथ ही, जब आप मिलते हैं, तो आपको सामने के दरवाजे तक दौड़ने की जरूरत होती है। आखिरकार, राक्षस खिलाड़ी का पीछा करेगा और इस तरह अपने गंतव्य से और दूर - कैफेटेरिया।





खेल के बारे में समान

खिलाड़ी को पहले एक चरित्र पर निर्णय लेना चाहिए, सहायकों की भर्ती करनी चाहिए, नायक की वांछित क्षमताओं को जोड़ना चाहिए, उसे हथियारों से लैस करना चाहिए। उन लोगों के लिए जो पूरी तरह से एक्सप्लोर करना चाहते हैं...

खेल के बारे में

निवासी ईविल खुलासे 2004 में शुरू होता है। भविष्य का तैरता हुआ शहर, टेराग्रिगिया, से लैस अंतिम शब्दप्रौद्योगिकी, "इल वेल्ट्रो" नामक जैव आतंकवादी संगठन द्वारा हमला किया जा रहा है। शहर की रक्षा करने के एक व्यर्थ प्रयास के बाद, संघीय जैव आतंकवाद आयोग ने शहर को परिक्रमा उपग्रह के साथ नष्ट कर दिया, और उन दिनों की घटनाओं को "टेराग्रिगा पैनिक" के रूप में जाना जाता है।

2005 वर्ष। बायोटेरोरिज्म सिक्योरिटी असेसमेंट एलायंस, जिसका प्रतिनिधित्व एजेंटों (रेजिडेंट ईविल रेवेलेशन गेम के मुख्य पात्र) जिल वेलेंटाइन और पार्कर लुसियानी के साथ-साथ निर्देशक क्लाइव ओ'ब्रायन द्वारा किया जाता है, को यूरोप भेजा जाता है, जहां टेराग्रिगी के खंडहर से दूर नहीं है। एक जैविक खतरे के निशान पाए गए। जैसे ही वे ओ'ब्रायन के निशान खोजते हैं, उन्हें पता चलता है कि अन्य एजेंटों, क्रिस रेडफ़ील्ड और जेसिका शेरावत के साथ संचार खो गया है। इस बीच, खेल निवासी ईविल खुलासे के नायक क्रिस और जेसिका बर्फीले पहाड़ों में हैं, जहां आधार "इल वेल्ट्रो" स्थित है।

जिल और पार्कर उस स्थान पर जाते हैं जहां क्रिस का आखिरी संकेत देखा गया था। आगमन का स्थान - लाइनर क्वीन ज़ेनोबिया। बोर्ड पर, एजेंट "ऊज़" (रस। द्रव) के रूप में जाने जाने वाले म्यूटेंट पर ठोकर खाते हैं, जिसमें लाइनर पर सभी लोग बदल गए हैं। इसका कारण नया टी-एबिस वायरस था। बोर्ड पर, उन्हें क्रिस और जेसिका का कोई निशान नहीं मिला, लेकिन उनके लिए एक जाल इंतजार कर रहा था, जो उनके लिए "इल वेल्ट्रो" संगठन के लोगों द्वारा निर्धारित किया गया था।

इस बीच, क्रिस और जेसिका को एक पुराना हवाई अड्डा मिलता है जो एक आतंकवादी अड्डा है। हालांकि, ओ "ब्रायन द्वारा उन्हें बाधित किया जाता है, जो रिपोर्ट करता है कि जिल और पार्कर के साथ संचार खो गया है। क्रिस पूछता है कि आगे की जांच के लिए उन्हें एक प्रतिस्थापन भेजा जाए। कीथ "क्रशर" लुमली और क्विंट "जंक" केचम को भेजा जाता है। पहाड़। इस समय, जिल और पार्कर आतंकवादियों द्वारा हमला किए जाने के बाद जागते हैं। पुनर्मिलन के बाद, उन पर रेमंड वेस्टर द्वारा हमला किया जाता है, जो पहले पार्कर के साथ काम कर चुके एक एफबीसी एजेंट थे। इस समय, कीथ और क्विंट इल को मारने का एक वीडियो ढूंढते हैं। वेल्ट्रो ऑपरेटिव। जैसा कि बाद में पता चला, यह वायरस से संक्रमित हंटर्स का एक नया रूप है और अदृश्य होने की क्षमता दी गई है। क्रिस और जेसिका पहले ही लाइनर पर उतर चुके थे, लेकिन जिल और पार्कर का कोई निशान नहीं मिला। वे बाद में पता चला कि यह ट्विन लाइनर, क्वीन सेमीरामिस था। जिल और पार्कर इस समय ज़ेनोबिया के बाढ़ वाले डिब्बों से बाहर तैरने की कोशिश कर रहे हैं, एक टॉवर स्थापित करें और ओ "ब्रायन से पता करें कि क्या हो रहा है। हालांकि, उनसे उम्मीद की जा रही है बुरी खबर: तैरते शहर को तबाह करने वाला सैटेलाइट लाइनर को डुबाने का इरादा रखता है। सौभाग्य से, क्विंट जिल और पार्कर को "यूएवी" प्रणाली (जिसका उपयोग वायरस के प्रसार के दौरान किया गया था) के बारे में चेतावनी देने का प्रबंधन करता है। इसे लॉन्च करके, वे उपग्रह के प्रभाव को विक्षेपित करने का प्रबंधन करते हैं। इस बीच, क्रिस और जेसिका सही लाइनर पर पहुँच जाते हैं।

जहाज के अंदर वापस, जिल और पार्कर को इल वेल्ट्रो ऑपरेटिव का पता चलता है। लेकिन इससे पहले कि वे बातचीत कर पाते, जेसिका क्रिस के साथ आती है और उसे गोली मार देती है। घायल ऑपरेटिव रेमंड वेस्टर निकला। वह पार्कर को "टेराग्रिगिया के बारे में सच्चाई का पता लगाने" की आवश्यकता के बारे में कुछ बताने का प्रबंधन करता है। उसी समय, कीथ और क्विंट को अभी भी "इल वेल्ट्रो" के बारे में बहुमूल्य जानकारी मिलती है। लेकिन जैसे ही वे डेटा कॉपी करते हैं, ऐसा लगता है कि बेस पर हवाई हमला किया गया है। लाइनर पर टीमों को बांटा गया है। क्रिस जिल के साथ फिर से जुड़ गया है, और साथ में वे लाइनर की आंतों में प्रयोगशालाओं में जाते हैं। वहाँ वे लैंडडिल के मामलों के बारे में सच्चाई सीखते हैं: वह सीधे टेराग्रिगी और इल वेल्ट्रो और उसके दोनों से संबंधित है मुख्य उद्देश्य- एफबीसी प्रमोशन। एंटीवायरस बनने के बाद, लैंसडिल ने उन पर म्यूटेंट सेट करके पूरे समूह को नष्ट कर दिया, इस प्रकार इल वेल्ट्रो को भी धोखा दिया। अब वह सबूत मिटा रहा है। वह एक उपग्रह की मदद से लाइनर क्वीन सेमीरामाइड को नष्ट कर देता है, जबकि ज़ेनोबिया को आत्म-विनाश प्रणाली के लिए नीचे तक जाना पड़ता है। नायक वायरस को बेअसर करने और इसे दुनिया के पानी में जाने से रोकने के लिए एक मारक का उपयोग करने का प्रबंधन करते हैं। इस बीच, पार्कर और जेसिका को जहाज को आत्म-विनाश से रोकने के लिए एक रास्ता खोजना होगा। जबकि जेसिका सिस्टम पर काम कर रही है, पार्कर ने उस पर बंदूक तान दी। जैसा कि यह पता चला है, जेसिका एक डबल एजेंट है। इस समय, रेमंड प्रकट होता है, जो बुलेटप्रूफ बनियान में था। वह आश्वासन देता है कि जेसिका जहाज और उस पर मौजूद सभी सबूतों को नष्ट करने का इरादा रखती है। लेकिन पार्कर इन सब पर विश्वास नहीं कर पाता और अपना हथियार नीचे कर देता है। जेसिका इसका फायदा उठाती है और रेमंड को गोली मार देती है, लेकिन वह पार्कर द्वारा बचा लिया जाता है। जेसिका आत्म-विनाश तंत्र को ट्रिगर करती है और भाग जाती है। अभी भी होश में है, पार्कर वेस्टर को दौड़ने के लिए कहता है।

जहाज में आग लगी हुई है। क्रिस और जिल पार्कर को ढूंढते हैं और उसे बाहर निकालने की कोशिश करते हैं। हालाँकि, पार्कर ने खुद को बलिदान कर दिया ताकि समूह में देरी न हो। जिल और क्रिस इसे जहाज के आगे की तरफ बनाते हैं, जहां उन पर एक विशाल प्राणी द्वारा हमला किया जाता है जो वायरस के संपर्क में आ गया है। वे उत्परिवर्ती को नष्ट कर देते हैं और उड़ जाते हैं। इस बीच, पार्कर जहाज पर रहता है, लेकिन रेमंड उसकी मदद करता है। जिल और क्रिस पूरी सच्चाई सीखते हैं: उनका ऑपरेशन लैंसडिल के कामों के खिलाफ सबूत ढूंढना है। उसके अपराध का एकमात्र सबूत तीसरे जहाज - रानी डिडो के साथ, नीचे स्थित है। इस समय, एफ.बी.सी. लैंसडिल के नेतृत्व में, जो अपने को "बंधक" रखना चाहता है पूर्व दोस्तझूठी सूचना। क्रिस और जिल अगली रानी के पास जाते हैं। उस पर वे "इल वेल्ट्रो" - जैक नॉर्मन के प्रमुख को ढूंढते हैं। वह इस पूरे समय यहां रहा है, जीवित रहने के लिए खुद को वायरस के साथ इंजेक्ट कर रहा है, किसी तरह म्यूटेशन का विरोध कर रहा है। उसके पास लैंसडिल के खिलाफ खुफिया जानकारी है, जिसने उसे धोखा दिया। में इस पलवह बहुत अधिक इंजेक्शन लगाता है, जो उसे नए अत्याचारी में बदल देता है। नायक उसे मारने और सारा डेटा लेने का प्रबंधन करते हैं। प्राप्त सूचनाओं को सार्वजनिक किया जाता है। इन आधारों पर ओ'ब्रायन लैंसडिल को गिरफ्तार कर लेता है।

हालाँकि, रेजिडेंट ईविल खुलासे खेल का अंत खुला रहता है। पार्कर अभी भी जीवित है, और ठीक होने के बाद, वह B.S.A.A एजेंट के रूप में ड्यूटी पर वापस आ जाएगा। ओ'ब्रायन ने एलायंस के निदेशक के पद से इस्तीफा दे दिया। कीथ और क्विंट भी हवाई हमले के बावजूद जीवित हैं। जेसिका भी जीवित और सुरक्षित रहती है, और रेमंड से वायरस के नमूने भी प्राप्त करती है। इस बीच, जिल और क्रिस को एक नए काम पर भेजा जाता है जो उन्हें हवेली स्पेंसर।

पूर्वाभ्यास निवासीआप नीचे ईविल खुलासे देख सकते हैं। देखने का मज़ा लें।

युक्तियाँ: बारूद और उपचार औषधि खोजने के लिए हमेशा उत्पत्ति का उपयोग करें; उत्पत्ति आपको दुश्मनों को स्कैन करने और इसके लिए उपचार औषधि प्राप्त करने की अनुमति देती है...

  • बारूद और हीलिंग औषधि खोजने के लिए हमेशा उत्पत्ति का उपयोग करें;
  • "उत्पत्ति" आपको दुश्मनों को स्कैन करने और इसके लिए उपचार औषधि प्राप्त करने की अनुमति देता है। एक ही दुश्मन का फिर से स्कैन करने से समय के साथ जोड़े गए प्रतिशत की मात्रा कम हो जाएगी। यदि दुश्मनों के शरीर मृत्यु के तुरंत बाद गायब हो जाते हैं, तो उन्हें जीवित रहते हुए स्कैन करने की आवश्यकता होती है। और सबसे महत्वपूर्ण: एक मृत और जीवित शत्रु को स्कैन करना अलग-अलग परिणाम हैं।
  • हम बक्से, कंटेनर और लॉकर खोजते हैं;
  • हम सभी कमरों का निरीक्षण करने के लिए बहुत आलसी नहीं हैं, क्योंकि उनमें आप हथियारों की विशेषताओं को बेहतर बनाने के लिए अक्सर नए हथियार और अनूठे हिस्से पा सकते हैं;
  • विद्युत पैनलों में तोड़ते समय, सबसे पहले हम तारों को खोलते हैं (उन्हें स्पर्श नहीं करना चाहिए)। फिर हम तत्वों को चमकदार कोशिकाओं में व्यवस्थित करते हैं।

एपिसोड 1: "इनटू द डीप"
18:08
भूमध्य - सागर

आइए देखते हैं परिचयात्मक वीडियो। जिल और उसका साथी पार्कर रानी जेनोबिया जहाज पर पहुंचे। यहीं से क्रिस और जेसिका का अंतिम संकेत प्रसारित हुआ था। चढ़ो और दरवाजे पर पहुंचो। अंदर जाने के लिए, लाल लॉक से शूट करें। ऊपरी दाएं कोने में एक आसान मिनी-नक्शा प्रदर्शित होता है। दरवाजों को ग्रे धारियों से चिह्नित किया गया है। उनके साथ बातचीत करने के बाद, वे नीले या लाल हो जाते हैं: क्रमशः खुले और बंद दरवाजे। हम अंधेरे गलियारों के माध्यम से सबसे आखिरी कमरे - रसोई में अपना रास्ता बनाते हैं। हम फर्श में झंझरी खोलते हैं, जिसके नीचे हम एक बंदूक पकड़े हाथ पाते हैं। जैसा कि यह निकला, यह क्रिस नहीं है। हम दिखाई देने वाले शत्रु को नष्ट कर देते हैं। सिर में गोली मारने की सलाह दी जाती है।

15:50
भूमध्य सागर के तट

हाल ही में, अजीबोगरीब लाशों को राख में फेंक दिया गया है। क्विंट से हमें "उत्पत्ति" नामक एक नया उपकरण प्राप्त हुआ। यह न केवल वायरस के लिए शरीर को स्कैन करने की अनुमति देता है, बल्कि उपयोगी वस्तुओं (बारूद, हीलिंग जड़ी बूटी). हम नीचे कूदते हैं, ओ'ब्रायन से संपर्क करते हैं और भूरे रंग के द्रव्यमान पर उत्पत्ति का उपयोग करते हैं। लक्ष्य, संबंधित बटन दबाए रखें और विश्लेषण के पूरा होने की प्रतीक्षा करें। प्रतिशत वृद्धि तब स्क्रीन के शीर्ष पर प्रदर्शित होगी। हम जनता को स्कैन करना जारी रखते हैं। दूसरा आगे है; तीसरा और भी खंभे के शीर्ष पर है। चौथा नाव के धनुष पर है, पांचवां कोने में छोटे नीले चिन्ह के नीचे है। अब हम पत्थर की संरचना के साथ चलते हैं और नावों के ऊपर हमें छठा द्रव्यमान मिलता है। दूसरी तरफ चलते हैं। सातवां द्रव्यमान सक्रिय रूप से चलना शुरू कर देगा, इसलिए पहले हम इसे शूट करते हैं। सुरंग में, जमीन पर एक छोटा द्रव्यमान रहता है। सुरंग से बाहर निकलने के बाद, हम विस्फोट से पहले और बाद में नौवें द्रव्यमान को स्कैन करते हैं। हम दाएं मुड़ते हैं, जहां बैरल के पीछे दसवां द्रव्यमान होता है। हम अंत तक जाते हैं, हम घाट के करीब पहुंचते हैं और इसके नीचे हमें अंतिम छोटा द्रव्यमान मिलता है। विश्लेषण का स्तर 100% तक पहुंच गया है, जिसके लिए हम उपचार का विषय प्राप्त करते हैं। हम दुश्मन से निपटने के साथ-साथ ओ'ब्रायन पर लौटते हैं। उन्हें सूचित किया जाता है कि क्रिस और जेसिका से संपर्क टूट गया है।

18:20
"क्वीन ज़ेनोबिया"

हम क्रिस की तलाश जारी रखते हैं। हम अपने सामने दरवाजा खोलते हैं और नीचे जाते हैं। अगले दरवाजे के पीछे हमें एक आदमी कुर्सी से बंधा हुआ मिलता है। चूँकि हम कमरे में नहीं जा सकते, हम दाएँ मुड़ते हैं। हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं, दरवाजे के दाईं ओर हीलिंग जड़ी बूटी का चयन करते हैं। हम गलियारे में निकलते हैं और उत्पत्ति के रास्ते को अवरुद्ध करने वाले बक्से को स्कैन करते हैं। आप उनमें हमेशा उपयोगी वस्तुएँ पा सकते हैं। हम केबिन और शॉवर रूम से गुजरते हैं। फिर से हम गलियारे के साथ अंत तक चलते हैं। हम नीचे जाते हैं और उस कमरे में जाते हैं जहाँ लड़की को अभी मारा गया है। हम एक साथ दो विरोधियों से निपटते हैं। हम लड़की के शरीर को स्कैन करते हैं और उसके बगल में पड़ी चाबी का चयन करते हैं। हम पार्कर लौटते हैं, साथ ही उन कमरों की जांच करते हैं जिन्हें एक कुंजी से अनलॉक किया जा सकता है। क्रिस के बजाय, हम एक साधारण पुतला पाते हैं और कुछ सेकंड के बाद कमरा स्लीपिंग गैस से भर जाता है।

एपिसोड 2: "डबल मिस्ट्री"
18:42
यूरोप में पहाड़

हम ढलान पर चढ़ते हैं और विमान दुर्घटना देखते हैं। दुर्घटनास्थल पर पहुंचने के बाद, हम सीधे कॉकपिट में जाते हैं। हम गिरे हुए शरीर को स्कैन करते हैं और उड़ान योजना का चयन करते हैं। हम खदान की ओर मुड़ते हैं। हम गोला-बारूद और हीलिंग औषधि खोजने के लिए बक्से को शूट करते हैं। साथ में हम ग्रेट बढ़ाते हैं। हम खदान में भेड़ियों से मिलते हैं। मारने के बाद, उनके शरीर जल्दी से गायब हो जाते हैं, इसलिए हम जीवित रहते हुए दुश्मनों को स्कैन करते हैं। बड़े काले भेड़िये छोटे लोगों को बुलाने में सक्षम होते हैं। हम पहले अल्फा पुरुषों से निपटते हैं। हम एक छोटे से रसातल पर कूदते हैं और बॉक्स से "बायो-ट्रैप" उठाते हैं। हम नीचे कूदते हैं, दुश्मनों को गोली मारते हैं और दूसरी तरफ से निकल जाते हैं। हम फाड़ते हैं और एक चोट वाले पैर के साथ हम भेड़ियों से लड़ते हैं। हम गोला-बारूद बचाते हैं, सिर पर निशाना लगाने की कोशिश करते हैं। दुश्मनों के हमले पर लगाम लगाने के बाद, हम उठते हैं और बाएं मुड़ते हैं। हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, संयुक्त रूप से जाली खोलते हैं और खुद को चट्टान पर पाते हैं। ओ'ब्रायन रिपोर्ट करता है कि जिल और पार्कर एक जाल में फंस गए हैं। इस बीच, दूरी में हम वेल्ट्रो के शिखर को देखते हैं।

20:32
अतिथि केबिन

जागते हुए, हम पार्कर के साथ संवाद करते हैं और उसके पीछे बाथरूम में जाते हैं, दराज के सीने को किनारे पर धकेलते हैं। हम बाथरूम में पानी बहाते हैं और शौचालय का निरीक्षण करते हैं। हम कोने में पेचकश और हीलिंग जड़ी बूटी उठाते हैं। हम बेडरूम में लौटते हैं, जहां दुश्मन दिखाई देगा। हम उसके हमले से बचते हैं और इस तरह उसे टीवी से टकराने के लिए मजबूर करते हैं। हम दरवाजे के बाईं ओर ढाल पर पेचकश का उपयोग करते हैं। हम तत्वों को पंक्तिबद्ध करते हैं ताकि रेखाएं प्रतिच्छेद न करें और तत्व स्वयं चमकदार कोशिकाओं में स्थित हों। हम जल्दी से गलियारे में जाते हैं और दाएं मुड़ते हैं। हॉल में बाहर निकलने के बाद, बाएं मुड़ें और अगले गलियारे में जाएं। हम कांटे पर जाते हैं, जहां हम बाएं मुड़ते हैं और कमरे में प्रवेश करते हैं। हम उपयोगी वस्तुओं के लिए शयनकक्ष खोजते हैं। हम वापस जाते हैं और जल्दी से अगले कमरे में भागते हैं। दुश्मन को परेशान किए बिना हम उसके साथ घूमते हैं दाईं ओर. हम दराज के सीने को घुमाते हैं और हॉल में निकल जाते हैं। नीचे जा रहे हैं, बाएं मुड़ें और पार्कर से मिलें।

हम अपने साथी का पालन करते हैं। हम कुछ बायोट्रैप प्राप्त करते हैं और पुस्तकालय के माध्यम से आगे बढ़ना शुरू करते हैं। कम से कम दुश्मनों का सामना करने के लिए हम सबसे अच्छा रास्ता चुनते हैं। हम गोदाम में जाते हैं, दरवाजा तोड़ते हैं और अपने उपकरण उठाते हैं। हम उस बेडरूम में लौटते हैं जहां हम जाग गए थे, और गलियारे में हमें एक ताला लगा दरवाजा मिला। हम उसे गोली मारते हैं या सिर्फ चाकू से मारते हैं। हम पुल पर जाने के लिए लिफ्ट का उपयोग करते हैं। उस तक पहुँचने के बाद, हम नियंत्रण कक्ष की जाँच करते हैं और अज्ञात का सामना करते हैं।

एपिसोड 3: "घोस्ट ऑफ़ वेल्ट्रो"
एक साल पहले
धूसर धरती

शहर धीरे-धीरे आतंकियों की हरकतों से पस्त हो रहा है। हम ब्रीफिंग सुनते हैं और साथ ही टेबल से गोला बारूद इकट्ठा करते हैं। हम हॉल में निकलते हैं और बाईं ओर नीचे जाते हैं। हम बहुत सारे दुश्मनों से निपटते हैं और पूरे क्षेत्र में बिखरी हुई अच्छाई को सक्रिय रूप से इकट्ठा करते हैं। इसके बाद, पार्टनर को लिफ्ट में फॉलो करें। ऊपर चढ़कर हम दूसरी लिफ्ट में जाते हैं। गलियारे में हम एक बन्दूक का चयन करते हैं। हम छठी मंजिल तक सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और ऑफिस स्पेस में पहुँच जाते हैं। हम सावधानी से कार्य करते हैं, क्योंकि विरोधी हमें घेर सकते हैं। लिफ्ट तक पहुँचने के बाद, हम इसे कॉल करने की जल्दी में नहीं हैं। सबसे पहले, हम गोला-बारूद और हीलिंग जड़ी-बूटियाँ इकट्ठा करते हैं। कई दुश्मन होंगे, इसलिए हम उनके खिलाफ सक्रिय रूप से हथगोले का इस्तेमाल करते हैं। हम अभी भी खड़े नहीं हैं: हालाँकि साथी लड़ाई में भारी समर्थन नहीं देता है, फिर भी वह थोड़े समय के लिए दुश्मनों को विचलित कर देगा। जैसे ही लिफ्ट आती है, हम अंदर जाते हैं और हेलीपैड तक जाते हैं।

21:00
पुल

अजनबी निकला रेमंड - वही कैडेट जो काम करता था और अभी भी FKB के लिए काम करता है। हम पार्कर के बाद नीचे जाते हैं। हम दाएं मुड़ते हैं, फिर कांटे पर फिर से। हम हेलमेट के साथ स्पार्कलिंग चाबी उठाते हैं। हम गलियारे में लौटते हैं और सीधे आगे बढ़ते हैं। हम दरवाजा खोलते हैं, अंदर जाते हैं और दीवार की ओर बढ़ते हैं, जिससे हम ऊपरी कमरे का नक्शा निकालते हैं। हम पुल पर वापस जाते हैं और नक्शे पर चिह्नित नीले दरवाजों से गुजरते हैं। हम लिफ्ट को निचले केबिन में ले जाते हैं। हम दरवाजा खोलते हैं और बाएं मुड़ते हैं। हम पुस्तकालय के माध्यम से हॉल में जाते हैं। हम दुश्मन को नष्ट करते हैं, दूसरी तरफ जाते हैं और जाली को अनलॉक करते हैं। हम मानचित्र पर पीले निशान पर पहुँचते हैं। जाली बंद है, इसलिए हम नोट को बाईं ओर पढ़ते हैं। सिग्नलमैन रिपोर्ट करता है कि वह प्रोमनेड डेक पर है।

हम घूमते हैं, नीचे जाते हैं और दरवाजों की ओर बढ़ते हैं। उनके पास से गुजरने के बाद हम दाएं मुड़ते हैं। हम मानचित्र पर पीले निशान पर पहुँचते हैं। दरवाजे के पीछे एक भयानक आवाज सुनाई देती है। इससे पहले कि आप महल के माध्यम से शूट करें, यह क्षेत्र के चारों ओर घूमने और उपयोगी वस्तुओं को इकट्ठा करने के लिए अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं होगा। जैसे ही हम दरवाजे को जंजीरों से मुक्त करेंगे, खेल मिनी-बॉस टूट जाएगा। इसे नष्ट करने में काफी समय लगेगा। हम अधिक बार हथगोले और बायोट्रैप का उपयोग करते हैं। हम पूरे क्षेत्र में सक्रिय रूप से आगे बढ़ते हैं और जब दुश्मन उनके बगल में होता है तो लाल गुब्बारे मारते हैं। कई छोटे दुश्मन लगातार हमें घेरने की कोशिश करेंगे। हम उनके खिलाफ उन्हीं विस्फोटकों का इस्तेमाल करते हैं। जीतने के बाद, हम कुंजी का चयन करते हैं और निचली मंजिल पर दरवाजा खोलते हैं। हम उस दरवाजे पर लौटते हैं, जहाँ हमें पहले सिग्नलमैन का एक नोट मिला था। हम जाली को अनलॉक करते हैं, दरवाजों से गुजरते हैं और रेमंड से आगे निकल जाते हैं। नकाबपोश मास्टर आतंकवादी टी-एबिस वायरस के प्रभावों को प्रदर्शित करता है। जैसा कि यह निकला, वेल्ट्रो का नेता हमारा आदमी निकला।

एपिसोड 4: "नाइटमेयर अगेन"
21:28
आपातकालीन रेडियो कक्ष

हम केबिन से बाहर निकलते हैं और रेमंड के साथ संवाद करते हैं। हम उससे वह चाबी प्राप्त करते हैं जो कैसीनो के दरवाजे को खोलती है। हम नीचे जाते हैं, घूमते हैं और सीढ़ियों के नीचे जाते हैं। कैसीनो में प्रवेश करते हुए, हम एस्केलेटर से नीचे जाते हैं, दूसरी तरफ जाते हैं और ऊपर जाते हैं। हम बिजली की आपूर्ति के लिए लीवर को खींचते हैं। हम नीचे जाते हैं और फव्वारे के पास कर्मचारियों की रिपोर्ट के साथ फ़ोल्डर का चयन करते हैं। यह बताता है कि आप सुरक्षा प्रणाली को कैसे बायपास कर सकते हैं। हम फव्वारे का बटन दबाते हैं, जिसके बाद पानी लाल हो जाता है और मछली असली पिरान्हा में बदल जाती है। हम सभी को नष्ट कर देते हैं और आखिरी दुश्मन से एक सिक्का गिर जाता है। हम इसे चुनते हैं, हम चरम मशीन से संपर्क करते हैं और तुरंत एक-सशस्त्र डाकू से जैकपॉट वापस जीतते हैं। हम दरवाजे पर उठते हैं और कार्डबोर्ड लड़की के साथ बातचीत करते हैं। हम दस चांदी और एक सोने का सिक्का (दाईं ओर) कम करते हैं। इस प्रकार, कुल वजन 107 ग्राम होना चाहिए।

अवलोकन कक्ष में प्रवेश करने के बाद, हम खुली हैच से नीचे कूदते हैं। हम फ्रेट एलेवेटर तक पहुँचते हैं, जिसके लिए एक चाबी की आवश्यकता होती है। हम आगे बढ़ते हैं और सामान्य लिफ्ट में जाते हैं। हम ढाल को दाईं ओर खोलते हैं और तत्वों को संबंधित कोशिकाओं में व्यवस्थित करते हैं। हम एक परिचित जगह पर उतरते हैं। यहाँ हमें रेचल, रेमंड के साथी को खोजना होगा। मानचित्र पर ध्यान केंद्रित करते हुए, हम संकेतित स्थान पर जाते हैं। हम अभिलेखों का अध्ययन करते हैं, जिसके बाद हम कांच के पीछे कटे-फटे राहेल को देखते हैं। हम गोला-बारूद इकट्ठा करते हैं और कमरा छोड़ देते हैं। सीढ़ियों पर चढ़ते ही हमारा सामना तुरंत दुश्मनों से हो जाता है। सबसे पहले, हम राहेल पर गोली मारते हैं। उसे कुछ नुकसान पहुँचाने के बाद, वह छिप जाएगी। हम उसका पीछा करते हैं, यानी हम उसी तरह लिफ्ट में लौटते हैं जैसे हम यहां पहुंचे थे। पहले से बंद कमरे में देखना न भूलें, जहाँ MP5 सबमशीन गन पड़ी है। जल्द ही कोई साथी मदद के लिए पहुंचेगा। हम एक साथ दुश्मनों पर काबू पा लेते हैं और मालवाहक लिफ्ट पर उतर जाते हैं।

एपिसोड 5: " रहस्यों का खुलासा»
22:20
हवाई अड्डा "व्हाइट हट"

हमें निर्देश दिया गया है कि आसपास के इलाकों का जायजा लिया जाए। हम भूमिगत कमरे में तूफान करते हैं, नीचे जाते हैं और बाईं ओर ढाल के साथ दरवाजे पर पहुंचते हैं। इसे खोलने के लिए आपको एक पेचकश की जरूरत है। हमारे अनुपस्थित दिमाग वाले साथी क्विंट ने उसे रास्ते में खो दिया। हम वापस जाते हैं, उत्पत्ति का उपयोग करते हैं और रैक के पास एक पेचकश ढूंढते हैं। ठीक उसी जगह जहां कंटेनर पार्टनर के सिर पर गिरा था। हम ढाल पर लौटते हैं, इसे खोलते हैं और तत्वों को संबंधित कोशिकाओं में व्यवस्थित करते हैं। हम अंदर जाते हैं और कंट्रोल पैनल का निरीक्षण करते हैं। क्विंट के प्रयासों ने अगला दरवाजा खोल दिया। हम एक मालवाहक जहाज के दुर्घटनाग्रस्त होने के वीडियो देख रहे हैं। इसके अलावा दुर्घटना के बाद, एक अदृश्य प्राणी ने वेल्ट्रो सेनानी को नष्ट कर दिया। हम उसी कमरे में जाते हैं और शरीर की जांच करते हैं। घूमने के बाद, हम सक्रिय क्षेत्रों को उत्पत्ति की मदद से स्कैन करते हैं और एक सुरक्षा प्रणाली टोकन पाते हैं।

22:25
जाइगोमैटिक ब्लॉक का मार्ग

उतरना, गुजरना खुला दरवाज़ा. हम पानी में कूदते हैं और केबिन में जाते हैं। हम स्क्रीन पर जहाज की योजनाओं का अध्ययन करते हैं। हमें इंजन कक्ष में जाने और बिजली की आपूर्ति बहाल करने की आवश्यकता है। हम एक ही रास्ते पर चलते रहते हैं। जीव पानी में तैरते हैं, जो करीब सीमा पर खतरनाक होते हैं। वे इसमें से केवल कुछ सेकंड के लिए बाहर तैरते हैं। दृष्टि जारी किए बिना, हम दुश्मनों को ट्रैक करते हैं और नष्ट कर देते हैं। भाप ने मार्ग को अवरुद्ध कर दिया, इसलिए हम बाएं मुड़ गए। हम इंजन रूम में आते हैं और लीवर को खींचते हैं। तीर "C" में चला गया है। निचले डिब्बे में भाप की आपूर्ति बंद हो गई है। आप वापस जाकर और समांतर दोराहे पर जाकर वहाँ पहुँच सकते हैं। फिर हम दूसरी तरफ जाते हैं, दरवाजा खोलते हैं और ऊपर जाते हैं। हम उस तंत्र की जांच करते हैं जिस पर कोई दांत नहीं होता है। हम पानी में उतरते हैं और तुरंत पिरान्हा को गोली मार देते हैं। हम घूमते हैं और दूसरी तरफ जाते हैं। हम बाईं ओर जाते हैं, ऊपर जाते हैं और खुद को साथी के सामने पाते हैं। इस तरफ कंट्रोल पैनल के लिए एक कुंजी की आवश्यकता होती है।

हम लीवर को खींचते हैं, और तीर "बी" पर जाता है। अब हम मूल लीवर पर जा सकते हैं और इसे फिर से खींच सकते हैं। तीर "ए" पर जाता है। जैसा कि हमें याद है, पहले कांटे पर भी हमें बायें मुड़ना था। अब हम वहां लौटते हैं और कमरे से गियर लेते हैं। यहां हम वाल्व को घुमाते हैं और सभी स्तरों पर भाप की आपूर्ति बंद कर देते हैं। हम तंत्र में जाते हैं, गियर डालें और पुनरारंभ करने के लिए कुंजी निकालें। हम इंजन कक्ष में लौटते हैं, नियंत्रण कक्ष में कुंजी डालें और सिस्टम को पुनरारंभ करें। अचानक, दरवाजे बंद कर दिए गए और पूरे विभाग में पानी भर गया।

22:48
दुर्घटना स्थल के पास

हम रास्ते में भेड़ियों को नष्ट करते हुए जहाज के मलबे की ओर बढ़ते हैं। फिर हम अदृश्य शिकारियों का सामना करते हैं। हम पीछे हटते हैं और सावधानी से बर्फ का पालन करते हैं, जो दुश्मनों के निशान दिखाएगा। शॉटगन क्लोज रेंज के लिए एकदम सही है। हवा में शूटिंग अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं होगी, क्योंकि एक सफल हिट के साथ, शिकारी का भेष गायब हो जाएगा। हमले पर लगाम लगाने के बाद, हम विमान के सामने पहुँच जाते हैं। हम बाधा को दूर करते हैं और मूल्यवान जानकारी प्राप्त करने के लिए बाईं ओर टर्मिनल के साथ बातचीत करते हैं।

एपिसोड 6: "बिल्ली और चूहे"
23:16
भूमध्य - सागर

जहाज पर पहुंचकर हम आगे बढ़ते हैं, दाएं मुड़ते हैं और अंदर जाते हैं। हम सीधे जाते हैं, दीवार से नक्शा लेते हैं और नीचे जाने के लिए लिफ्ट का उपयोग करते हैं। हम उस कमरे में चले जाते हैं जहाँ हम बड़ी संख्या में दुश्मनों से निपटते हैं। हम बैरियर की ओर बढ़ते हैं, दाएं मुड़ते हैं और दरवाजे से गुजरते हैं। रुकावट को दरकिनार करते हुए हम ऊपर की ओर उठते हैं। हम हॉल में जाते हैं, सीढ़ियों के चारों ओर जाते हैं और कैसीनो में जाते हैं। हम एक साथ दो बड़े दुश्मनों का सामना करते हैं। हम उनसे स्लॉट मशीनों के आसपास भागते हैं। हम पहले एक को नष्ट करने की कोशिश करते हैं, फिर दूसरे की। हॉल के चारों ओर बिखरे हुए हथगोले का उपयोग करने और गोला बारूद इकट्ठा करने के लिए मत भूलना। अगला, हम उस कमरे में जाते हैं जहाँ से दुश्मन भाग निकले थे। हम त्रिशूल की चाबी से दरवाजा खोलते हैं। हम नीचे कूदते हैं और तुरंत एक खतरनाक दुश्मन को गोली मार देते हैं। आप उसे अपने पास नहीं आने दे सकते, क्योंकि वह विस्फोट करने में सक्षम है। आगे ऐसे और भी दुश्मन होंगे। हम उनके खिलाफ शक्तिशाली हथियारों का इस्तेमाल करते हैं, जैसे मशीन गन या स्नाइपर राइफल। हथगोले भी उत्तम हैं। हम वेंटिलेशन सिस्टम की ओर बढ़ते हैं और दूसरी तरफ से कूदते हैं। हम नीचे जाने के लिए फ्रेट लिफ्ट का उपयोग करते हैं।

इस बीच, जिल और पार्कर जीवित रहने के लिए संघर्ष कर रहे हैं। हम लिफ्ट को छोड़ देते हैं और बाएं मुड़कर जाइगोमैटिक ब्लॉक की ओर बढ़ते हैं। हम नीचे कूदते हैं, नियंत्रण कक्ष से कुछ हथगोले लेते हैं। हम आगे बढ़ते हैं, एक ग्रेनेड फेंकते हैं और एक ही बार में कई दुश्मनों को नष्ट कर देते हैं। हम वांछित बिंदु पर जाना जारी रखते हैं, यह जल्द ही मानचित्र पर प्रदर्शित होगा। हम इंजन के कमरे में पहुंचते हैं और समझते हैं कि हम पूरी तरह से अलग, लेकिन समान जहाज - क्वीन सेमिरामाइड पर समाप्त हो गए।

23:43
जाइगोमैटिक ब्लॉक का मार्ग

इंजन कक्ष लगभग भर गया है। हम गोता लगाते हैं और नीचे तैरते हैं, जहां पाइप का एक टुकड़ा होता है। हम इसे चुनते हैं, हम केंद्र में उभरते हैं और भट्ठी खोलने की कोशिश करते हैं। हमें एक और पाइप की आवश्यकता होगी, जो नीचे या नियंत्रण कक्ष के पास पाया जा सकता है। अंत में झंझरी से टूटने के बाद, हम बाहर तैरते हैं और वेंटिलेशन सिस्टम में चले जाते हैं। हम नीचे कूदते हैं और मानचित्र द्वारा निर्देशित, हम नियंत्रण प्रणाली पर लौटते हैं। कोई संकेत नहीं है क्योंकि अवलोकन डेक पर एंटीना क्षतिग्रस्त है। हम मालवाहक लिफ्ट में जाते हैं, ऊपर जाते हैं और फिर वेंटिलेशन पाइप में कूद जाते हैं। हम नीचे कूदते हैं और दुश्मन को तुरंत गोली मार देते हैं इससे पहले कि वह एक राम के साथ हम पर दौड़े। मारने के बाद उसका शरीर फट जाता है। हम बहुत ऊपर तक चढ़ते हैं और कैसीनो के माध्यम से हम हॉल में निकलते हैं। हम चिह्नित लिफ्ट का उपयोग करते हैं। रास्ते में हमारा सामना एक दुश्मन से होता है। उसके पास हमला करने का समय होने से पहले हम उसे गोली मार देते हैं।

ऊपर उठने के बाद, हम विरोधियों के साथ पूर्ण संघर्ष के लिए आगे बढ़ते हैं। यह बहुत आसान है: अपनी दूरी बनाए रखें और मेढ़ों को चकमा दें। फिर हम गोला-बारूद इकट्ठा करते हैं और दुश्मन को कमजोर स्थानों पर गोली मारते हैं - एक अंग, एक खुला पक्ष, जिस पर कोई ठोस कवच नहीं होता है। जीतने के बाद, हम उन सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं जो गिर गई हैं। तुरंत हम बॉक्स से कुंजी कार्ड का चयन करते हैं, दरवाजा अनलॉक करते हैं और एंटीना तक जाते हैं। हम ढाल खोलते हैं, जिसके बाद हम तत्वों को संबंधित कोशिकाओं में व्यवस्थित करते हैं। जैसा कि हम ब्रायन से पता लगाते हैं, उपग्रह जल्द ही उस जहाज को नष्ट कर देगा जिस पर हम हैं।

एपिसोड 7: "द हॉल ऑफ द सन"

ब्रायन के साथ बात करने के बाद, हम नीचे जाते हैं और हॉल में लौट आते हैं। हमारे पास अभी भी बचने का मौका है। ऐसा करने के लिए, आपको उपग्रह मार्गदर्शन प्रणाली का उपयोग करके अलग करना होगा मानव रहित वाहन. जब लिफ्ट फंस जाती है, तो हम खुद ही उसमें से निकल जाते हैं और रेमंड के लिए नीचे उतर जाते हैं। हम आगे बढ़ते हैं, दाएं मुड़ते हैं और जल्द ही हमें बड़ी संख्या में शिकारी मिलते हैं। हम उनके खिलाफ ग्रेनेड और बायोट्रैप का इस्तेमाल करते हैं। हम खुली जगह में ज्यादा देर नहीं रहते। यह सलाह दी जाती है कि तुरंत दाएं मुड़ें और काउंटर के पीछे कवर करें। दुश्मनों से निपटने के बाद, हम अगले दरवाजे पर जाते हैं। उसके पीछे कई और खानेट्रोव होंगे, इसलिए हम तुरंत कोने के चारों ओर एक ग्रेनेड फेंकते हैं। हम ढाल को दाईं ओर खोलते हैं और तत्वों को संबंधित कोशिकाओं में व्यवस्थित करते हैं।

लिफ्ट पर हम डेक पर जाते हैं। हम बाहर जाते हैं, दुश्मनों को नष्ट करते हैं और अवलोकन डेक पर पहुंचते हैं। हम इसे शिकारी से साफ करते हैं और कंटेनर खोलते हैं। हम साथी का अनुसरण करते हैं: हम आगे बढ़ते हैं, फिर अंत में दाईं ओर। समय सीमित है, इसलिए हम केवल उन्हीं शत्रुओं को नष्ट करते हैं जो हमें गुजरने से रोकते हैं। जल्दी से सही रास्ता खोजने के लिए हम अक्सर नक्शे को देखते हैं। कंट्रोल रूम में पहुंचकर हम कंप्यूटर से बातचीत करते हैं।

एपिसोड 8: "ऑल ऑन द लाइन"

हम एक बड़े कमरे में तैरते हैं और दाईं ओर एक ग्रेनेड लांचर उठाते हैं। हम दूसरी तरफ से गुजरते हैं और सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं। हम कंट्रोल रूम से गुजरते हैं, दूसरी तरफ निकलते हैं और पानी में कूद जाते हैं। हम गोता लगाते हैं और हमारे नीचे का दरवाजा खोलते हैं। हम आगे तैरते हैं, सीढ़ियों तक पहुँचते हैं और नीचे भी गोता लगाते हैं। इंजन रूम के रास्ते में हमारा सामना एक दुश्मन से होता है। हम इसकी उपेक्षा करते हैं, क्योंकि हमारे पास ऐसा कुछ भी नहीं है जिसका हम विरोध कर सकें। इंजन के कमरे में होने के नाते, हम केंद्रीय मार्ग से तैरते हैं, जो पहले खोला गया था। हम परिचित गलियारों में तैरते हैं, सक्रिय रूप से दुश्मनों को चकमा देते हैं और समय-समय पर वेंटिलेशन सिस्टम में तैरते रहते हैं। हम कैसीनो में जाते हैं, जहां हम वेल्ट्रो से मिलते हैं।
एक स्थिर मशीन गन के पीछे होने के नाते, हम एक विशाल राक्षस को गोली मारते हैं। हम अपने ऊपर उड़ने वाले थक्का को नष्ट करते हैं और जब यह हमारी दिशा में आता है तो दुश्मन के मुंह पर वार करता है।
साझेदारों का आदान-प्रदान करने के बाद, हमें क्रिस से आवेगी हथगोले प्राप्त होते हैं। हम नीचे कूदते हैं और पानी में गोता लगाते हैं। दुश्मनों को हथगोले से मारो। हम फ्रेट लिफ्ट के लिए निकलते हैं और नीचे तक तैरते हैं। हम दरवाजे को अनलॉक करते हैं और साथी का अनुसरण करते हुए, हम दरवाजे पर पहुंचते हैं, जिस पर हम त्रिशूल की चाबी का उपयोग करते हैं। हम टूटी हुई खिड़की से सर्वर रूम में घुसते हैं। हम टेबल पर जाते हैं और एक विशेष उपकरण में फिंगरप्रिंट दर्ज करते हैं। हम गलियारे में केंद्रीय दरवाजे पर लौटते हैं, हम बाईं ओर पैनल के माध्यम से छाप की पहचान करते हैं। हम नसबंदी विभाग में जाते हैं और जल्द ही हमला किया जाएगा। हम उस दुश्मन को गोली मार देते हैं जो एक कमजोर जगह पर दिखाई देता है और जैसे ही वह हमारे पास आता है उसे चकमा दे देता है। पार्टनर के आने के बाद हम रूम छोड़ सकते हैं। हम सक्रिय रूप से हथगोले का उपयोग करके लड़ाई जारी रखते हैं। लिफ्ट पर हम उस प्रयोगशाला में जाते हैं जहाँ वायरस स्थित है।

एपिसोड 9: "नो एग्जिट"
2:50
दुर्घटना का स्थान

टर्मिनल का अध्ययन करने के बाद, हम हवाई अड्डे पर लौटते हैं और बंकर में उतरते हैं। हम रास्ते में शिकारियों को नष्ट करते हुए लिफ्ट में पहुँच जाते हैं। कंप्यूटर संचालित नहीं है, इसलिए अतिरिक्त शक्ति की आवश्यकता है। हम दो जनरेटर सक्रिय करते हैं, लेकिन इससे पहले हम सभी गोला बारूद इकट्ठा करते हैं। जबकि साथी डेटा को डिक्रिप्ट कर रहा है, हम दुश्मनों के हमले को रोकते हैं। हम कंटेनरों पर चढ़ते हैं, क्योंकि ऊपर से दुश्मनों को नियंत्रित करना बहुत आसान है। मजबूत दुश्मनों के खिलाफ अंत में विस्फोटक बैरल छोड़े जाते हैं।

3:16
प्रयोगशाला

हर जगह अदृश्य बीम वाली लेजर मशीनें हैं। अवरुद्ध क्षेत्रों को खोजने के लिए उत्पत्ति का प्रयोग करें। हम दाएं मुड़ते हैं और पहली स्थापना से गुजरते हैं। हम दूसरी स्थापना से पहले दीवार पर बटन दबाते हैं। फिर हम बायपास करते हैं अगली स्थापनाबाईं ओर और बटन दबाएं। हम प्रवेश द्वार पर लौटते हैं और अंत तक चले जाते हैं। बाईं ओर डिवाइस के साथ इंटरैक्ट करके दरवाजा खोलें। परिसर के माध्यम से हम केंद्र में जाते हैं। क्रिस नियंत्रण प्रणाली का ध्यान रखेंगे। वायरस को बेअसर करने के लिए एक गुप्त कोड की आवश्यकता होती है। हम लिफ्ट में जाते हैं और उस पर उतरते हैं। हम लेजर प्रतिष्ठानों से गुजरने के लिए उत्पत्ति का उपयोग करते हैं। हम बटन पर जाते हैं, उस पर क्लिक करते हैं और, फिर से उत्पत्ति का उपयोग करते हुए, हम सीढ़ियों पर जाते हैं।

हम नीचे कूदते हैं, हम आगे बढ़ते हैं। हम दुश्मनों को नष्ट करते हैं, दूसरी तरफ ऊंचे चढ़ते हैं और डिवाइस पर अपनी उंगली को दाईं ओर रखते हैं। कमरे में प्रवेश करने के बाद, तुरंत बाएँ मुड़ें और बटन दबाएँ। हम लेजर इंस्टॉलेशन के साथ जगह पर लौटते हैं। उत्पत्ति का उपयोग करते हुए, हम उस कर्मचारी तक पहुँचते हैं जिससे हम व्यक्तिगत पहचानकर्ता निकालते हैं। हम फिर से अंतिम कमरे में लौटते हैं और दाईं ओर डिवाइस में वैक्सीन के प्रोटोटाइप को दर्ज करते हैं। फिर बाईं ओर पैनल के साथ इंटरैक्ट करें। कुछ सेकंड के बाद, सभी कमरों में पानी भर जाएगा। हम ऊपर से लेजर इंस्टॉलेशन को दरकिनार करते हुए क्रिस के पास तैरते हैं। हम वायरस को बेअसर करने के लिए नियंत्रण प्रणाली को सक्रिय करते हैं। बहुत से दुश्मन होंगे, हम हर एक को नष्ट कर देंगे।

एपिसोड 10: "ट्रू लाइज़"
2:14
कैसीनो

हम हॉल में निकलते हैं और सीढ़ियों के विपरीत दरवाजे से गुजरते हैं। पहले से ही परिचित स्थानों में हम लिफ्ट में जाते हैं, जिस पर हम पुल पर जाते हैं। लिफ्ट से निकलने के बाद सीधे आगे बढ़ें और दरवाजा खोलें।

3:50
प्रयोगशाला

हम तत्काल जहाज छोड़ देते हैं। हम डेक पर क्रिस का अनुसरण करते हैं, जहां से हम निकासी कर सकते हैं। एक साथी के साथ विभाजित, हम दाईं ओर के दरवाजे से गुजरते हैं। हम घायल पार्कर से मिलते हैं और उसके साथ हम बाहर निकलने के लिए जाते हैं। स्टीम ने रास्ता रोक दिया, हम घूमते हैं और सीधे शटडाउन बटन पर जाते हैं। रास्ते में, हम दुश्मनों को नष्ट करने के लिए विस्फोटक सिलेंडरों को शूट करते हैं। जल्द ही उलटी गिनती शुरू हो जाएगी, इसलिए विरोधियों पर समय बर्बाद न करें। हम बाईं ओर के वाल्व को खोलकर भाप को बंद कर देते हैं।

एपिसोड 11: "रहस्योद्घाटन"
4:28
"क्वीन जेनोबिया" के ऊपर

हम सक्रिय रूप से अगल-बगल से आगे बढ़ते हैं ताकि दुश्मन हम पर सटीक प्रहार न कर सके। हम अपने ऊपर उड़ने वाले तंबू और थक्का मारते हैं। साथ ही समय-समय पर सहयोगी बारूद के डिब्बे गिराएंगे। हम सवार हो जाते हैं और एक स्थिर मशीन गन से तम्बू को नष्ट करना जारी रखते हैं। हम निचले दाएं कोने में सेंसर द्वारा हथियार के ओवरहीटिंग की निगरानी करते हैं। समय के साथ हम हर तरफ से उड़ने वाले थक्के को गोली मार देते हैं। ग्रेनेड लॉन्चर का इस्तेमाल करना न भूलें।

एक साल पहले
धूसर धरती

हम कमांड सेंटर के लिए निकलते हैं। हम लिफ्ट में जाते हैं और उस पर चढ़ते हैं। हम घायल रेमंड से मिलते हैं और शिकारियों से लड़ने में उसकी मदद करते हैं। हम साथ में आगे बढ़ते हैं, फिर बाएं मुड़ते हैं। हम ध्यान से चारों ओर देखते हैं और पिस्तौल के लिए गोला-बारूद इकट्ठा करते हैं। हम गलियारे में निकलते हैं और बाईं ओर बैठक कक्ष से गुजरते हैं। हम कैडेट को दरवाजे पर छोड़ देते हैं, और हम खुद नक्शे द्वारा निर्देशित सीढ़ियों पर वापस जाते हैं। ऊपर चढ़कर हम दूसरी तरफ चले जाते हैं कार्यालय की जगह. हम बहुत सारे दुश्मनों से निपटते हैं और टूर्निकेट उठाते हैं। हम रेमंड लौटते हैं और दुश्मनों के विनाश के बाद उसे चंगा करते हैं। हम दरवाजा खोलते हैं, लिफ्ट में जाते हैं, जिस पर हम हॉल में जाते हैं। हम दाईं ओर नीचे जाते हैं और केंद्रीय द्वार की ओर बढ़ते हैं। जब वह कमांड सेंटर जाता है तो हम रेमंड को कवर करते हैं। हम हॉल को दुश्मनों से साफ करते हैं और अगले कमरे में भी जाते हैं।

एपिसोड 12: "द क्वीन इज डेड"
5:35
"क्वीन जेनोबिया" के ऊपर

नीचे तक डूबने के बाद, हम वाल्व को घुमाते हैं और "क्वीन डिडो" में प्रवेश करते हैं। हम बाद के सभी दरवाजों को काटते हैं, हम उस तक पहुँचते हैं जो एक बिजली की कुंडी से अवरुद्ध है। क्रिस तारों की देखभाल करेगा, और हम बिजली की आपूर्ति प्रदान करेंगे। हम बाईं ओर का दरवाजा खोलते हैं और खुली हुई जाली पर तैरते हैं। हम दुश्मन के जाने का इंतजार करते हैं, आगे तैरते हैं और, कोने को मोड़कर, तुरंत दीवार के नीचे की जाली के माध्यम से कमरे में तैरते हैं। हम जनरेटर प्राप्त करते हैं और बटन दबाकर इसे चालू करते हैं। हम दुश्मनों की अनदेखी करते हुए क्रिस के पास लौटते हैं। ऐसा करने के लिए, हम उनके साथ विभिन्न स्तरों पर तैरते हैं।

सतह पर उठने के बाद, हम शरीर की जांच करते हैं और वॉयस रिकॉर्डर का चयन करते हैं। हम नॉर्टन को खोजने तक आगे और आगे बढ़ते हैं। हम गिरे हुए पीडीए का चयन करते हैं और दरवाजे पर जाते हैं। जब आप इसे खोलने की कोशिश करेंगे तो नॉर्टन खुद को वायरस से संक्रमित कर लेंगे। दुश्मन का कमजोर बिंदु पीछे और शायद ही कभी छाती खोलना है।

  1. जैसे ही वह हमें टेलीपोर्ट करता है, हम नॉर्टन के हमलों को चकमा देते हैं या उसके पीछे चले जाते हैं। एक सफल निष्पादन के साथ, उसकी गतिहीनता का लाभ उठाते हुए, हम सबसे शक्तिशाली हथियार से पीछे की ओर गोली मारते हैं। उसकी धीमी गति के दौरान, हम उसके करीब होने की कोशिश करते हैं और फिर से उसकी पीठ पर हाथ फेरते हैं।
  2. एक आसान तरीका है: उस समय खुली हुई छाती पर गोली चलाना जब दुश्मन ने हमें टेलीपोर्ट किया हो और हमला करने वाला हो।
  3. इसके बाद, दुश्मन उसकी प्रति का उपयोग करना शुरू कर देगा। केवल मूल ही खतरनाक है, इसलिए हम इसी तरह के कार्य करना जारी रखते हैं। हमारा काम जल्दी से मूल की पहचान करना और हमले से बचना है या खुली छाती के माध्यम से गोली मारना है। कॉपी होलोग्राम की तरह फड़फड़ाती है, इसलिए इसे पहचानना मुश्किल नहीं होगा।
  4. अंतिम चरण में, हम नॉर्टन के दिल को उसकी छाती पर गोली मारते हैं। क्रोधित शत्रु किसी भी अवसर पर हमें घेरने का प्रयास करेगा। यह दूर से कड़वे अंत तक कार्य करने का समय है। अंतिम वीडियो देखें।

हम जिल खेलते हैं। मुख्य लक्ष्य क्रिस को ढूंढना है

हम आगे बढ़ते हैं, सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। हम घंटी बजाते हुए आगे बढ़ते हैं। हम एक चाकू का उपयोग करते हैं या बस रुकावट को दूर करते हैं और अगले कमरे में जाते हैं।

हम आगे बढ़ते हैं, हम कमरे में प्रवेश करते हैं, जहां हम एक चमकदार हरी एलईडी देखेंगे। हम गलियारे, कमरे और दूसरे गलियारे से गुजरते हैं। अब हम एक चौराहे पर हैं। बाएं मुड़ें और कोने में जाएं। यहां हम सीधे जाएंगे जब तक हम कई कैबिनेट नहीं देखेंगे। इसके पास एक पिस्टल और दस कारतूस हैं। हम लेते हैं - खेल में हमारा पहला हथियार। हम अपना रास्ता तब तक जारी रखते हैं जब तक हम रसोई में नहीं पहुँच जाते। हम एलईडी और आगे के साथ दरवाजे से गुजरते हैं। आइए फर्श पर कुंडी की जांच करें और अंत में पहला कटसीन देखें।

अब हम खेल में पहले दुश्मन द्वारा हमला कर रहे हैं। चलिए इसे खत्म करते हैं और दूसरा वीडियो देखते हैं। यह खेल में पहले एपिसोड का अंत है।

निवासी ईविल: खुलासे पूर्वाभ्यास: 1 प्रकरण - गहराई में

भूमध्यसागरीय तट, जिल के रूप में खेल रहा है

हम नीचे जाते हैं, चलते हैं और ओ'ब्रायन के चारों ओर किनारे पर लाशों के पहाड़ों का अध्ययन करते हैं। वे नावों पर, चट्टानों पर लेट सकते हैं और यहाँ तक कि झंडों से भी लटक सकते हैं। बेशक, यह सबसे सुखद बात नहीं है, लेकिन यह बहुत उत्पादक है - आप पिस्तौल कारतूस (प्रत्येक दस राउंड की तीन पत्रिकाएं), साथ ही साथ कुछ हरी घास भी पा सकते हैं।

लाशों का अध्ययन करते हुए हम सुरंग में पहुँचते हैं। हम वहां जाते हैं और बॉक्स का अध्ययन करते हैं, जिसमें हमें कारतूस (दस पिस्तौल वाले) भी मिलते हैं, साथ ही खेल में पहले हाथ का प्रिंट भी मिलता है। कगार के पास हमें एक हथगोला मिला, जिसे हमें भी लेना चाहिए।

जब सभी लाशों की सावधानीपूर्वक जांच की जाती है, तो आप ओ'ब्रायन के पास लौट सकते हैं। बस यहीं से दुश्मन हम पर टूट पड़ेगा। चलो उसे पॉइंट-ब्लैंक शूट करते हैं और सैटेलाइट से बात करते हैं। अध्याय समाप्त हुआ।

रेजिडेंट ईविल: रेवेलेशन वॉकथ्रू: सीन 1 क्वीन ज़ेनोबिया पार्ट 2

जिल के रूप में खेल रहा है

कटसीन दिखाएगा कि सभी दरवाजे अनलॉक हैं। हम एक पिस्तौल, मशीनगन और यहां तक ​​कि एक बन्दूक के लिए कारतूस खोजने के लिए पूरे आसपास के क्षेत्र की सावधानीपूर्वक खोज करेंगे। गोलियां पूरे कमरे में बिखरी पड़ी हैं। रसोई में हम एक बन्दूक के लिए कारतूस और एक भंडारण कक्ष में मशीन गन के लिए कारतूस पाते हैं। कुल चार शॉटगन राउंड, तीस सबमशीन गन राउंड और पंद्रह हैंडगन राउंड हैं।
गलियारे से नीचे जाने पर आप दीवार पर खून के धब्बे देख सकते हैं। आइए दीवार पर एक और हाथ की छाप खोजने के लिए चारों ओर देखें। हम आसपास के क्षेत्र का अध्ययन करेंगे और मशीन गन के लिए गोला-बारूद के पंद्रह राउंड और ढूंढेंगे।

हम वापस लौटते हैं, कमरे से बाहर निकलते हैं और गलियारे के साथ चलते हैं जब तक हम खुद को चौराहे पर नहीं पाते। हम सीधे दरवाजे पर जाते हैं।

अब हमें चाबी ढूंढनी है।

हम दाईं ओर जाते हैं, सीढ़ियों तक। नीचे आप पा सकते हैं हरी घास. सीढ़ियाँ चढ़ें और अधिक साग खोजें। हम बिस्तर के साथ एक केबिन की तलाश में गलियारे के साथ जाते हैं। यहाँ हमें कारतूस मिलते हैं - एक पिस्तौल के लिए पाँच और एक सबमशीन बंदूक के लिए पंद्रह। चलो शावर कक्ष में चलते हैं, जहाँ दुश्मन हम पर बरसता है। चलो उसे खत्म करते हैं और अधिक बारूद इकट्ठा करते हैं। हम दरवाजे से बाहर निकलते हैं और गलियारे में जाते हैं। यहां देखें राहेल का एक वीडियो। हम दो दुश्मनों को मारते हैं। दाईं ओर की कोठरी में हम कारतूस उठाएंगे - एक पिस्तौल के लिए दस टुकड़े। हम गलियारे के साथ जाते हैं और कमरे में प्रवेश करते हैं। हम कुछ दुश्मनों को मारते हैं और सहायक - पार्कर के साथ दृश्य देखते हैं। कमरे में हमें और कारतूस मिले - पिस्तौल के लिए पाँच, बन्दूक के लिए तीन और दीवार पर हाथ के निशान।

चलो वापस चौराहे पर चलते हैं। हम सावधानी से चलते हैं - वेंटिलेशन शाफ्ट से दुश्मन सीधे हमारे सिर पर गिर जाएगा। चलिए इसे खत्म करते हैं और आगे बढ़ते हैं। जब हम बाईं ओर के कमरे का दरवाजा खोलने का प्रबंधन करते हैं, तो हम वहां जाते हैं और एक बन्दूक के लिए तीन कारतूस, एक पिस्तौल के लिए पंद्रह और एक सबमशीन बंदूक के लिए उतनी ही मात्रा लेते हैं। यहां हमें कुछ हथगोले मिलेंगे। शावर में, हम अगले दुश्मन को खत्म कर देंगे। हम चौराहे पर लौटते हैं और पार्कर को फिर से देखते हैं। उससे बात करो और बंद दरवाजा खोलो। एक और वीडियो जो गेम के पहले एपिसोड को खत्म करता है।

रेजिडेंट ईविल: रेवेलेशन वॉकथ्रू: एपिसोड 2 - डबल मिस्ट्री

यूरोप के पहाड़ों में दृश्य। क्रिस के रूप में खेल रहा है

हम वीडियो देखते हैं और तब तक आगे बढ़ते हैं जब तक हम गिरे हुए हेलीकॉप्टर को नहीं देख लेते। अब हम चारों ओर घूमते हैं और बंदूक के लिए तीन कारतूस मिलने तक सब कुछ खोजते हैं। मैं दुर्घटनास्थल पर जा रहा हूं। हम इधर-उधर देखते हैं। यह आपको एक पिस्तौल, इसके लिए दस राउंड और एक बन्दूक के लिए तीन खोजने की अनुमति देगा। आइए दरवाजा खोलें और पायलट की उड़ान योजना का पता लगाने के लिए उसकी लाश की जांच करें। हम ध्यान से केबिन का निरीक्षण करते हैं - यहां दीवार पर एक हथेली का निशान है।

हम कई बक्सों को तोड़ते हैं, जिनसे हमें हरी घास और पिस्टल के लिए दस कारतूस मिलते हैं। हमारा साथी हमारी मदद करेगा - शटर उठाएं। अब हम सुरक्षित रूप से गुफा तक चल सकते हैं। आह, नहीं। नही सकता। भेड़ियों का हमला। हम तीनों को गोली मार देंगे, जिसके बाद हम युद्ध स्थल का अध्ययन करेंगे। कुछ बन्दूक बारूद खोजें। हम उस सुरंग में जाते हैं जिसके पास हमें बक्से मिलते हैं। हम उन्हें तोड़ते हैं और गोला-बारूद का एक और पैकेट पाते हैं - इस बार एक पिस्तौल के लिए दस कारतूस। हम बाईं ओर जाते हैं, हम तीन और भेड़ियों को नष्ट करते हैं। हम आगे बढ़ते हैं और नीचे गिरते हैं। हम खुद को एक दर्जन भेड़ियों के साथ अकेले एक गुफा में पाते हैं। चलो उन्हें गोली मार दें और गोला-बारूद खोजें - पिस्तौल और बन्दूक के लिए गोला-बारूद का एक पूरा गुच्छा होगा। हम हाथ की छाप खोजने के लिए हर चीज की सावधानीपूर्वक जांच करते हैं।

हम तब तक आगे बढ़ते हैं जब तक हमें बक्सों का एक गुच्छा नहीं मिल जाता। आइए उन्हें तोड़ दें और उपयोगिता का आनंद लें। आइए आगे बढ़ते हैं और वीडियो देखते हैं। अब हम गतिहीन हैं - क्या अफ़सोस है। लेकिन हमें अभी भी दुश्मनों से लड़ना है। सौभाग्य से, हमें जेसिका से उम्मीद है - उसे हमारे पास आना चाहिए। मुख्य बात यह है कि उसके आने तक रुकना है। जब वह आती है, तो वह हमारी मदद करती है।

हम खदान से सीढ़ियों तक जाते हैं। हम अगले शटर पर जाते हैं, एक सहायक की मदद से हम इसे खोलते हैं और अगला वीडियो देखते हैं।

रेजिडेंट ईविल: रेवेलेशन वॉकथ्रू: सीन 2 क्वीन ज़ेनोबिया पार्ट 3

जिल के रूप में खेल रहा है

हम अपने होश में आते हैं और पाते हैं कि सभी हथियार हमसे ले लिए गए हैं। हमें एक साथी से संकेत मिलता है। अब हमें कमरे से बाहर निकलने की जरूरत है।

हम बॉक्स को धक्का देते हैं और हम बाथरूम में प्रवेश कर सकते हैं। हम शौचालय जाते हैं, जहां हम एक पेचकश उठाते हैं - हमें जल्द ही इसकी आवश्यकता होगी। दरवाजे के पास हमें हरी घास मिलती है, जिसे हम अपने साथ ले जाते हैं। हम बाहर जाते हैं और दुश्मन से लड़ते हैं। हमारे पास हथियार नहीं हैं, इसलिए हमें युद्धाभ्यास करना होगा, बस हमलों से दूर जाना होगा। जब वह हम पर झपटता है तो वह काफी बड़ी छलांग लगाता है। तो यह कुछ हमलों को चकमा देने के लिए पर्याप्त है, फिर दूर हटो ताकि वह टीवी से टकरा जाए। टीवी टूट गया था, लेकिन दुश्मन वार से बेहोश हो गया। हमारे पास कुछ समय है। आइए टच स्क्रीन पैनल का अध्ययन करें। पैनल के अंदर का पर्दाफाश करने के लिए शिकंजा निकालें। अब संख्याएँ बहुत बेतरतीब ढंग से पूरे पैनल में बिखरी हुई हैं। हमें उन्हें क्रम में लगाने की जरूरत है। शीर्ष पंक्ति - 123, मध्य - 400, निचला - 567।

जब हम ऐसा करने में कामयाब हो जाते हैं, तो टीवी को हिट करने वाला प्रतिद्वंद्वी अपने होश में आ जाएगा और फिर से हमला करना जारी रखेगा। हमारे पास अभी भी हथियार नहीं हैं, इसलिए हम जल्दी से कमरे से बाहर भागे। वहां हमें दस पिस्टल कारतूस मिलते हैं और हम आगे बढ़ते हैं। हम दुश्मन के हमलों से बचते हैं, हम अगले कमरे में भागते हैं। चलो बाएं चलते हैं, दरवाजे से गुजरते हैं। कमरे में बहुत सारे दुश्मन हैं, इसलिए हम जल्दी से सीधे आगे निकल जाते हैं ताकि उनसे टकरा न जाएं। चलो जल्दी से बॉक्स को धक्का दें, और फिर कमरा छोड़ दें। हम नीचे जाते हैं, जहां हम पार्कर से मिलते हैं।

हम अगले कमरे में उसका पीछा करते हैं। हम दुश्मनों से सावधान होकर आगे बढ़ते हैं। उनमें से कुछ को पार्कर द्वारा दिए गए चारा के साथ कमरे में फुसलाया जा सकता है और फिर दरवाजा बंद कर दिया जाता है। अगले कमरे में बारूद ढूंढो। हम साथी से दरवाजा तोड़ने के लिए कहते हैं। इसके पीछे हमें वे सभी हथियार मिलते हैं जो हमसे चुराए गए थे। अब हम फिर से सशस्त्र हैं! एक बहुत ही उपयोगी चीज भी है - एक हथियार बॉक्स। इसका उपयोग मौजूदा चड्डी की विशेषताओं में सुधार के लिए किया जा सकता है। एक बहुत ही उपयोगी चीज - पूरे खेल में हम ऐसा पाते हैं और हथियारों को बेहतरीन आकार में रखने की कोशिश करते हैं।

हम उस कमरे में जाते हैं जहाँ पार्कर ठहरे थे। यहाँ आप एक और ग्रेनेड पा सकते हैं। मैं पुस्तकालय जा रहा हूँ। यहां हम दुश्मनों को मारेंगे, यदि कोई हो, जिसके बाद हम कारतूस उठाएंगे। हम लाइब्रेरी के दूसरे सेक्शन में जाते हैं और एक साथ कई को खत्म करने के लिए दुश्मनों पर ग्रेनेड फेंकते हैं। हम विभिन्न जड़ी-बूटियों के औषधीय गुणों के बारे में जानने के लिए वनस्पति विज्ञान का अध्ययन करते हैं।

हम भोजन कक्ष में लौटते हैं, जहाँ हम दुश्मन को मारते हैं और गोला-बारूद उठाते हैं - पंद्रह पिस्तौल कारतूस की दो पत्रिकाएँ। आइए बाएं कोने में तालिका का अध्ययन करें। हम ऊपर जाते हैं, ग्रेनेड उठाते हैं। दुश्मन को मार डालो और सावधानी से आगे बढ़ो। एक और दुश्मन ऊपर से गिरेगा। हम गलियारे में जाते हैं, गोला-बारूद को फिर से भरने के लिए कैबिनेट के माध्यम से हंगामा करते हैं - केवल तीन बन्दूक के गोले, लेकिन हम लालची नहीं हैं, अभी के लिए यह हमारे लिए पर्याप्त है। हम चौराहे पर बाएं जाते हैं। हम बीच के कमरे में जाते हैं और कुछ दुश्मनों को मारते हैं। हम बाईं ओर शौचालय जाते हैं, हम घास पाते हैं। एक बूथ में दुश्मन छिपा हुआ था। हम विपरीत दरवाजे में जाते हैं। हम दाईं ओर, लिफ्ट में ही जाते हैं। आइए इसका इस्तेमाल करें और खुद को पुल के पास पाएं। अब आगे, लॉकर्स से लटके एक कमरे में। हमें एक बन्दूक और एक ग्रेनेड के लिए आठ कारतूस मिले। चलो पुल को पार करते हैं और दीवार की जांच करते हैं ताकि दीवार पर एक और हथेली का निशान मिल सके। आइए कोने की जांच करें - दुश्मन की बड़ी सांद्रता के खिलाफ बहुत प्रभावी ग्रेनेड होना चाहिए। आइए नियंत्रक सेटिंग्स का अध्ययन करें, अगले दृश्य को कॉल करें और एपिसोड को समाप्त करें।

निवासी ईविल: खुलासे पूर्वाभ्यास: एपिसोड 3 - भूत

पार्कर के रूप में खेल रहा है

हम दृश्य देखते हैं और कमांडर से छोड़ने का आदेश प्राप्त करते हैं। हम तुरंत पास में स्थित गोला बारूद उठाते हैं। ठीक है, कम से कम यहाँ हम भाग्यशाली हैं और हमें trifles पर समय बर्बाद नहीं करना है। चारों ओर से: 10 राउंड प्रति पिस्टल की दो मैगजीन, तीस राउंड प्रति सबमशीन गन की तीन मैगजीन, कई ग्रेनेड और हरी घास। ऐसे गोला-बारूद से आप गंभीरता से लड़ सकते हैं! हालाँकि, जो करना होगा - क्योंकि अब हमें हॉल में जमा हुए सभी दुश्मनों को मारना है।

हम कमरे को डबल दरवाजे से छोड़ देते हैं। हम घास लेते हैं और दुश्मन को नष्ट करते हुए नीचे जाते हैं। रास्ते में, हम चारों ओर सब कुछ ध्यान से देखते हैं और अधिक गोला-बारूद पाते हैं। यह सिर्फ एक छुट्टी है! एक पिस्तौल के लिए दस कारतूस की दो पत्रिकाएँ, एक सबमशीन बंदूक के लिए तीस कारतूस की तीन पत्रिकाएँ, हरियाली और हथगोले के कई गुच्छे।

हम गलियारे के माध्यम से सीढ़ियों के दाईं ओर जाते हैं। हम लिफ्ट देखेंगे और तुरंत इसका इस्तेमाल करेंगे। हम आराम नहीं करते हैं - ठीक लिफ्ट में एक दुश्मन छिपा है, जो वास्तव में डरा सकता है अगर आप इस तरह के "आश्चर्य" की उम्मीद नहीं करते हैं।

हम बाईं ओर जाते हैं, दरवाजा खोलते हैं और दुश्मन को मारते हैं। हम सबमशीन गन के लिए तीस राउंड उठाएँगे। अगला दुश्मन कोने के आसपास हमारा इंतजार कर रहा है। चलो उसे गोली मार दें और सबमशीन बंदूक और साग के लिए तीस राउंड इकट्ठा करें। यहां हम पर दो ने हमला किया है। हम उन्हें मारते हैं और दरवाजे से अगले गलियारे में जाते हैं। रास्ते में, हम कुर्सी पर ध्यान देते हैं - कोई उस पर एक सबमशीन बंदूक के लिए तीस राउंड गोला बारूद के लिए एक पत्रिका भूल गया। इसे हमारे साथ ले चलो। हम बाईं ओर जाते हैं, हम एक छोटे से कमरे में प्रवेश करेंगे, जहाँ अधिक कारतूस हैं - एक बन्दूक के लिए आठ की दो क्लिप और दो हथगोले। हम गलियारे से गुजरते हैं और अंत में एम 3 शॉटगन पाते हैं। अब आप दुश्मन को बैचों में निकाल सकते हैं और उनमें से सबसे बड़े के साथ बहुत लंबे समय तक खिलवाड़ नहीं कर सकते। चलो कुछ दुश्मनों को गोली मार दें जो नए हथियार की शक्ति का आनंद लेते हुए, बक्सों के पीछे से कूद गए। आगे बढ़ो। हम अलमारियों की तलाशी लेंगे और पिस्तौल और सबमशीन गन दोनों के लिए ग्रेनेड, साग और कारतूस ढूंढेंगे। हम अगले कमरे में जाते हैं। हम दुश्मन को गोली मारते हैं।

हम और आगे बढ़ते हैं और कुछ और मिलते हैं। अब हम खुद को धातु के दरवाजों के पास पाते हैं। हम अंदर जाते हैं और छठी मंजिल तक जाते हैं। हम यहां हथगोले, कारतूस और घास उठाते हैं - वे कोनों में बिखरे हुए हैं, इसलिए हम हर सेंटीमीटर की सावधानीपूर्वक जांच करते हैं। हम कंप्यूटर से भरे बड़े हॉल में जाते हैं। तीन दुश्मनों को मार डालो, आठ बन्दूक के गोले और दो पिस्तौल पत्रिकाएँ ले लो। यहाँ हमें घास मिलती है। हम गलियारे में जाते हैं और दाईं ओर जाते हैं। यहाँ और भी अधिक गोला-बारूद है - साग, एक बन्दूक के लिए आठ राउंड की दो क्लिप, पिस्तौल के लिए एक पत्रिका और एक सबमशीन बंदूक के लिए एक पत्रिका। हम लिफ्ट तक पहुँचते हैं और उसे बुलाते हैं। हम तुरंत एक कोने में पीछे हट जाते हैं और लिफ्ट आने तक दुश्मनों की पूरी लहर से पीछे हटने की तैयारी करते हैं। अब यह स्पष्ट है कि लिफ्ट के पास इतना गोला-बारूद क्यों बिखरा हुआ था - विरोधियों से लड़ने के लिए लगभग सब कुछ खर्च करना पड़ता था। फिर हम जल्दी से लिफ्ट में कूदते हैं और रास्ते से हट जाते हैं।

हम दरवाजा खोलकर आगे बढ़ते हैं। हम हेलीपैड पर हैं। हम दृश्य देखने के लिए अपने रास्ते पर चलते रहते हैं।

रेजिडेंट ईविल: रेवेलेशन वॉकथ्रू: सीन 3 क्वीन ज़ेनोबिया पार्ट 4

जिल के रूप में खेल रहा है

हम नीचे जाते हैं, दरवाजा खोलो। हमें कारतूस और घास मिलती है। दुर्भाग्य से, लिफ्ट काम नहीं करती है। हम पैदल जाते हैं। हम दुश्मन को मारते हैं और सीधे गलियारे के साथ जाते हैं। हम उस कमरे में प्रवेश करते हैं जहाँ हम पाँच बन्दूक के गोले इकट्ठा करते हैं और इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि हमें चाबी मिल जाती है। हम कमरे से बाहर निकलते हैं, गलियारे के दूसरी तरफ के कमरे में जाते हैं। इसे खोलो और उपयोगी सब कुछ इकट्ठा करो। वैसे कुर्सी पर पड़ी लाश को भी कुछ गोलियां लगी हैं. हम कमरा छोड़ देते हैं।

हम लिफ्ट में वापस जाते हैं। लॉकर रूम में दुश्मन हमारा इंतजार कर रहा है। हम सीधे निचले केबिन में जाते हैं, जहाँ आप हथियारों को अपग्रेड कर सकते हैं। शत्रु रहेगा। अब आप लिफ्ट का उपयोग कर सकते हैं और ऊपरी केबिन में जा सकते हैं। हम आगे बढ़ते हैं, दाएं मुड़ते हैं और चाबी से लोहे के दरवाजे को खोलते हैं। कमरा 303 में, नोट की जाँच करें।

हम भोजन कक्ष में जाते हैं। हम टूटे फूलदान के पास रुकते हैं। चलो विपरीत दरवाजा खोलते हैं और कारतूस ढूंढते हैं - एक पिस्तौल के लिए 15 राउंड की दो पत्रिकाएँ। वहाँ आप एक नई बन्दूक - WINDHAM भी पा सकते हैं। हम भोजन कक्ष में जाते हैं। आइए कुछ दुश्मनों को मारें। हम पड़ोस में खोज करेंगे और एक सबमशीन गन के लिए पंद्रह राउंड वाली एक पत्रिका ढूंढेंगे।

हम नीचे जाते हैं और लोहे के दरवाजे खोलते हैं। हम दरवाजा खोलते हैं और खुद को हॉल में पाते हैं। अब चारों ओर मुड़ें और बक्सों को खोजें। आप पुराने हथियार को नए से बदल सकते हैं। हम पहिया के साथ दरवाजा खोलते हैं और दूसरे गलियारे में जाते हैं। हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं, दरवाजे में प्रवेश करते हैं। हम गलियारे के अंत में जाते हैं और कारतूस (एक पिस्तौल के लिए पंद्रह, एक राइफल के लिए छह), साथ ही एक M40A1 स्नाइपर राइफल भी ढूंढते हैं। वह आपको और अधिक आत्मविश्वास महसूस कराती है! आप मामूली खतरे के संपर्क में आए बिना दुश्मन को वास्तव में बड़ी दूरी पर गोली मार सकते हैं। आइए हम निकटतम द्वार में जाएं और शत्रु का सफाया करें। हम कारतूस उठाते हैं और आगे बढ़ते हैं। आस-पास के कमरों में आप विभिन्न प्रकार के गोला-बारूद पा सकते हैं।

जब हम दूसरा दरवाज़ा खोलते हैं, तो हम बॉस से मिल सकेंगे, जो कभी एक अधिकारी हुआ करता था।
पिछले शत्रुओं की तुलना में उसे समाप्त करना अधिक कठिन होगा। यह करीब और दूर दोनों जगह खतरनाक है - मांस के टुकड़े फेंकते हुए, यह फर्श को एक वास्तविक खदान में बदल देता है। और छोटे दुश्मन भी लगातार खिड़कियों से चढ़ते हैं।

बेशक, आपको बॉस को सिर पर मारना चाहिए - शरीर के दाईं ओर चिपका हुआ एक भयानक सिर। हम युद्धाभ्यास करते हैं, उसके हमलों से बचते हैं और छोटी-छोटी चीजों से शूटिंग करते हैं, हम सिर पर गोली मारते हैं। यदि राइफल के कारतूस खत्म हो गए हैं, तो आप शॉटगन या पिस्तौल से शूट कर सकते हैं, हालांकि आपको करीब आना होगा। जल्द ही वह मर जाएगा। सच है, इस वीभत्स प्राणी को खत्म करने के लिए, मुझे बहुत सारे कारतूस खर्च करने पड़े। इसलिए, हम गोला-बारूद की भरपाई करते हैं - आखिरकार, हम अधिकारी के कमरे में हैं, जहाँ कारतूस का एक अच्छा संग्रह संग्रहीत है। यहां आप पिस्तौल के लिए पंद्रह राउंड की तीन मैगजीन, छह राउंड के लिए शॉटगन के लिए कारतूस की दो क्लिप, राइफल के लिए कारतूस - छह टुकड़े और कुछ घास पा सकते हैं। लेकिन, इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि यहां आपको वह कुंजी मिल सकती है जिसकी हमें आवश्यकता है। साथ ही, संचार लॉग का अध्ययन करने के लिए आलसी मत बनो। रसोई में, निचले स्तर पर, हमें एक और हस्तछाप मिलेगी। हम नीचे जाते हैं, लोहे का डबल दरवाजा खोलते हैं। हम आगे बढ़ते हैं और पैनल का अध्ययन करते हैं। हम पहेली सुलझाते हैं।

हम लिफ्ट का उपयोग करते हैं और पुल पार करते हैं। हम फिर से लिफ्ट में जाते हैं (पहले से ही दूसरे में) और निचले स्तर पर केबिन में जाते हैं। हम भोजन कक्ष में जाते हैं, पहिया के साथ दरवाजे पर जाने के लिए लिफ्ट का उपयोग करते हैं। अब हम हॉल में हैं।

लाइब्रेरी में हम कुछ दुश्मनों से मिलेंगे। चलो उन्हें गोली मारो और आगे बढ़ो। संचार कक्ष में, हम उपकरण सक्रिय करते हैं, जिसके बाद हम उस दृश्य को देखते हैं जहां पहला अध्याय समाप्त होता है।

रेजिडेंट ईविल: रेवेलेशन वॉकथ्रू: एपिसोड 4 - द नाइटमेयर रिटर्न्स

रेजिडेंट ईविल: रेवेलेशन वॉकथ्रू: सीन 1 क्वीन ज़ेनोबिया पार्ट 5

जिल के रूप में खेल रहा है

हम एक स्नाइपर राइफल के लिए चार कारतूस, एक बन्दूक के लिए चार और एक ग्रेनेड लेते हैं। सुरक्षा निर्देश पढ़ें। हम रेमंड की ओर जाते हैं और लोहे की चाबी लेते हैं। हम दीवार की जांच करते हैं और एक और हथेली का निशान पाते हैं।

हम नीचे जाते हैं और प्राप्त कुंजी के साथ बंद गेट खोलते हैं। हम रास्ता जारी रखते हैं और खुद को कैसीनो में पाते हैं। हम नीचे और दाईं ओर जाते हैं - यहाँ हमें गोला-बारूद मिलता है। कोने में घास है। फाउंटेन पर हमें कैसीनो कर्मचारियों की एक रिपोर्ट मिलती है। स्लॉट मशीनों में से एक में हैंडप्रिंट है। हम कोने को घुमाते हैं। सीढ़ियाँ चढ़ें और लीवर को खींचे। हम नीचे जाते हैं, फव्वारे के पास बटन दबाते हैं। दुश्मन हम पर हमला कर रहे हैं। हम वापस उठते हैं और एक आरामदायक और अधिकतम सुरक्षित स्थिति लेते हुए उनसे पीछे हटते हैं। लाशों में से एक सिक्के गिराएगा। हम उन्हें इकट्ठा करते हैं और ऊपर जाते हैं। एक महिला की मूर्ति के पास हमें गोला-बारूद के साथ एक पैनल मिलता है। निकट मशीन का छेड़ बनानाऔर उसमें एक सिक्का डाल दें। अभी नहीं, लेकिन हम भाग्यशाली होंगे।

हमारे हाथों में विभिन्न आकारों और वजन के सिक्कों का एक गुच्छा होने से पहले हमें एक अच्छी राशि खोनी होगी। हम उठते हैं और पहेली को सुलझाने की कोशिश करते हैं। सिक्कों को अलग रखना जरूरी है, जिसका कुल वजन ठीक 107 ग्राम होगा। यानी आपको दो सोने के सिक्के, पांच चांदी और चार तांबे के सिक्के इस्तेमाल करने होंगे। अब दरवाजे खुले हैं। अंदर हमें कारतूस मिलते हैं - एक बन्दूक के लिए आठ की दो क्लिप और एक पिस्तौल के लिए पंद्रह राउंड की एक पत्रिका। बॉक्स में, हथियारों में सुधार करना सुनिश्चित करें। चलो सीढ़ियों से नीचे चलते हैं। हम आगे बढ़ते हैं और दूसरे स्तर पर पहुंचते हैं। हम गलियारे से गुजरते हैं और खुद को दूसरी सीढ़ी पर पाते हैं। हम आगे बढ़ते हैं और बड़ी लिफ्ट तक पहुँचते हैं। हम नियंत्रण प्रणाली की जांच के लिए एक साथी का अनुसरण करते हैं। काश, कोई चाबी नहीं होती, इसलिए उसे ढूंढना पड़ता।

डबल दरवाजों के पास हम एलेवेटर पैनल पर पहेली को हल करते हैं। हम लिफ्ट में प्रवेश करते हैं और ऊपर जाते हैं। अब हम अपने आप को पहले से ही परिचित क्षेत्र में पाते हैं - यह वह जगह है जहाँ हमें खटखटाया गया और लूट लिया गया। हम बाईं ओर जाते हैं और एक सैनिक से मिलते हैं जो दुश्मन में बदल गया है। हम उसे गोली मारते हैं और रेस्तरां में वापस जाते हैं। हम सावधानी से चलते हैं - कुछ दुश्मन किसी भी समय हम पर हमला कर सकते हैं।

हम अगले कमरे में जाते हैं। यहां आप स्नाइपर राइफल या शॉटगन के लिए कारतूस पा सकते हैं। बक्सों की जांच करें तो उसमें पिस्टल के कारतूस भी हैं। आगे बढ़ो। अगले कमरे में हम मेज पर दुश्मन और रहस्यमय निर्देशों से मिलेंगे। हम कमरे की जांच करेंगे और एक हैंडप्रिंट ढूंढेंगे। जब तक हम नहाने नहीं जाते। दुश्मन सीधे छत से कूद जाएगा - उसे गोली मार दो। दरवाजे के आगे। आइए लंगर की छवि के साथ दरवाजा ढूंढते हैं। इसके पीछे कारतूस (एक सबमशीन गन के लिए 75 राउंड की दो पत्रिकाएँ), घास और एक ग्रेनेड हैं। हम आगे बढ़ते हैं और लंबे समय से प्रतीक्षित MP5 सबमशीन गन पाते हैं। शायद यह एक है सबसे अच्छा हथियारखेल में। कम से कम थोड़ी दूरी पर, दुश्मन की भीड़ के खिलाफ, बेहतर कुछ नहीं मिल सकता है - आग की अच्छी दर, शक्तिशाली कारतूस और आग की उच्च सटीकता - यह वही है जो आपको चाहिए। हम गलियारे में जाते हैं और किसी की आवाज सुनते हैं। राहेल चिल्लाती नजर आ रही है। हम वहां दौड़ते हैं। यह सही है, हमारे साथी पर हमला हो रहा है। हम वापस लड़ने में मदद करते हैं। हम उसका अनुसरण करते हैं। हम दुश्मनों की अगली टुकड़ी से लड़ते हैं। हम पत्रिका खोजने के लिए नीचे जाते हैं।

इस बिंदु पर, सबसे अधिक पंप वाली MP5 सबमशीन गन होना अत्यधिक वांछनीय है। वह वह है जो मालिकों जैसे बड़े दुश्मनों से लड़ने के लिए सबसे उपयुक्त है। उनसे छुटकारा पाने के लिए शरीर के सबसे कमजोर हिस्सों के लिए छोटी कतारें बहुत अच्छी हैं। यदि कारतूस खत्म हो जाते हैं, तो आप हथगोले या बन्दूक का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन बाद के लिए आपको दुश्मन के बहुत करीब जाना होगा।
हम गलियारे के साथ जाते हैं। दुश्मन ऊपर से गिरता है। शॉवर केबिन में, जैसे ही हम वहां जाते हैं, एक दुश्मन तुरंत दिखाई देगा - एक और मालिक। उससे भागना असंभव है - वह पूरे नक्शे में सफलतापूर्वक हमारा पीछा करेगा। इसलिए, उसे एक रेस्तरां में लुभाना और वहां उसे शूट करना सबसे अच्छा है, लगातार एक जगह से दूसरी जगह दौड़ना और पैंतरेबाज़ी करना। जब दुश्मन हार जाता है, तो हम चाबी लेते हैं और लिफ्ट में जाते हैं।

हम परित्यक्त लिफ्ट में लौटते हैं। कुंजी का प्रयोग करें और लीवर को खींचें। बस इतना ही - एपिसोड खत्म हो गया है।

निवासी ईविल: खुलासे पूर्वाभ्यास प्रकरण 5 - रहस्य से पता चला

केट के रूप में खेल रहा है

हम बाईं ओर के बक्सों का अध्ययन करेंगे (यहां सबमशीन गन के लिए कारतूस की अच्छी आपूर्ति है) और नीचे जाने की कोशिश करते हुए आगे बढ़ें। जब क्विंट शोर करता है, तो जल्दी से कूड़ेदान की जांच करें जहां आप एक पेचकश पा सकते हैं। हम अगले कमरे में जाते हैं, जहाँ हम एक पिस्तौल और घास के लिए दस कारतूस उठाते हैं। गलियारे के साथ जब तक हमें दरवाजा नहीं मिल जाता है, जिसके पास पहेली वाला एक पैनल होता है। यह इस तरह दिख रहा है:

हम इसे खोलते हैं। ऐसा करने के लिए, आपको निम्नलिखित जोड़तोड़ करने की आवश्यकता है:

5 को दो बार ले जाएँ। 3 को नीचे और फिर दाएँ ले जाएँ। 4 को बाईं ओर दो बार ले जाएँ। 2 नीचे ले जाएँ। 5 नीचे ले जाएँ। 1 को दाईं ओर ले जाएँ। 3 को दाहिनी ओर ले जाएँ।

बस इतना ही। पहेली सुलझी। हम उस कमरे में जाते हैं जहाँ हम एक सबमशीन गन के लिए एक ग्रेनेड और तीस राउंड गोला बारूद उठाते हैं। वहीं, अन्य दरवाजे भी खुलेंगे। कैमरे एक और खतरा दिखाएंगे।
हम कैमरों से कोड दर्ज करते हैं और गोला-बारूद उठाते हैं। यहां उन्होंने हमारे लिए दो हथगोले, पिस्तौल के लिए दो मैगजीन, एक शॉटगन के लिए तीस राउंड और एक सबमशीन गन के लिए तीस राउंड छोड़े। सच है, यह सब केवल दराजों और लॉकरों की जांच करके प्राप्त किया जा सकता है। लाश के नीचे आप एक सुरक्षा चिह्न पा सकते हैं।

रेजिडेंट ईविल: रेवेलेशन वॉकथ्रू: सीन 2 क्वीन ज़ेनोबिया पार्ट 6

जिल के रूप में खेल रहा है

हम दरवाजे के पास टेबल का अध्ययन करते हैं। हमें एक हाथ का निशान मिलता है। हम कमरे को दरवाजे से छोड़ देते हैं। हम नियंत्रण कक्ष तक पहुंचने तक गलियारों से गुजरते हैं। यहां हमें स्नाइपर राइफल के तीन कारतूस मिलेंगे। हम नियंत्रणों का अध्ययन करेंगे, और साथ ही हम नियंत्रणों की जांच करेंगे। अगर ऐसा नहीं किया जाता है तो पार्टनर हमें लगातार इस बात की याद दिलाएगा। हम एक सबमशीन गन को बॉक्स में छोड़ देते हैं - बेशक, इस तरह के उपयोगी अधिग्रहण के साथ भाग लेना एक दया है, लेकिन जल्द ही हम एक कूलर मॉडल खोजने में सक्षम होंगे। यहां हम उन बक्सों को तोड़ते हैं जो पलट गए हैं और एक सबमशीन गन के लिए पचास राउंड और एक शॉटगन के लिए आठ राउंड मिलते हैं। लगभग तुरंत ही हम पर दो दुश्मनों ने हमला कर दिया। चलो उन्हें शांत करते हैं।

हम तब तक आगे बढ़ते हैं जब तक हम सीढ़ी वाले कमरे में नहीं पहुँच जाते। हम नीचे उतरते हैं और सही जाते हैं। हम आसपास के परिसर का अध्ययन करते हैं, उपयोगी चीजों की तलाश में - हरियाली और राइफल कारतूस। हम एक दुश्मन को मारते हैं। हम स्नाइपर राइफल के लिए कुछ और कारतूस ढूंढते हैं। हम दरवाजे से गलियारे में जाते हैं। यहाँ मानचित्र पर प्रदर्शित सीढ़ी है। जब तक हम इंजन के कमरे में नहीं पहुँचते। हम दाएं मुड़ते हैं और लीवर को खींचते हैं। कोने में हमें घास और एक रिपोर्ट मिलती है। हम पढ़ते हैं और साथी के पास वापस जाते हैं। जल्द ही हमें अलग होना होगा।

अब हम एक बाढ़ भरे गलियारे में हैं। दाईं ओर इंजन कक्ष है। हम दरवाजे में प्रवेश करते हैं और सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं। हम आगे बढ़ रहे हैं। बाढ़ वाले क्षेत्र में हम कई विरोधियों से मिलते हैं। बेहतर है कि उन्हें बहुत करीब न आने दिया जाए, बल्कि उन्हें दूर से ही मार दिया जाए। चलो सीढ़ियों के पास वाले कमरे में चलते हैं। हम बहुत सावधानी से चलते हैं - दुश्मन पानी से बाहर कूद जाएगा। इसके अलावा, एक बड़ा समूह - कम से कम पाँच जीव। हम सबसे सुरक्षित स्थिति चुनते हैं और शांति से उन्हें शूट करते हैं, उन्हें सूखी जगह से बाहर निकलने की अनुमति नहीं देते हैं। अब आइए उस सबमशीन गन को खोजें जिसके लिए हमने पुरानी को छोड़ा था। हम कमरे से बाहर निकलते हैं और गलियारे से गुजरते हैं। रास्ते में हम सभी दुश्मनों को मार डालते हैं। हम ऊपर जाते हैं। हम गलियारे से गुजरते हैं और लीवर को खींचते हैं। हमने मेमो को इंजन रूम में पढ़ा। हम प्रबंधन की जांच करते हैं - यह पता चला है कि हमें एक कुंजी की आवश्यकता है।

हम पार्कर के पास पहला लीवर खींचते हैं। हम दरवाजे से निकलते हैं। हम वापस कंट्रोल रूम की ओर लौटते हैं। एक छोटे से कमरे में हमें शॉक ग्रेनेड मिला। हम कमरे का अध्ययन करते हैं, गोला-बारूद निकालते हैं - एक ग्रेनेड और कुछ राइफल कारतूस कोने में छोड़ दिए जाते हैं। हम भाप को अवरुद्ध करते हुए वाल्व को चालू करते हैं। हम तंत्र पर वापस जाते हैं। रास्ते में, कमरे फिर से दुश्मनों से भरे होंगे। खैर, हमारे पास हथगोले और पर्याप्त बारूद हैं। एक बार इंजन कक्ष में, आइए पार्कर की बात सुनें और अपने रास्ते पर चलते रहें। आगे एक बहुत ही खतरनाक दुश्मन है - आप शॉक ग्रेनेड से उससे छुटकारा पा सकते हैं। हम एक सबमशीन गन से सामान्य ट्रिफ़ल को मारते हैं। सीढ़ियाँ चढ़ें और अंत में चाबी खोजें। उसके बाद, हमें पार्कर से एक संदेश प्राप्त होता है।

हम इंजन कक्ष में लौटते हैं और नियंत्रण की जांच करते हैं। हम वीडियो देखते हैं और सीन पूरा करने के लिए पार्टनर के पास जाते हैं।

निवासी ईविल: खुलासे पूर्वाभ्यास: दृश्य 3 यूरोप के पहाड़ों पर लौटें

केट के रूप में खेल रहा है

हम फिर से पहाड़ों में हैं। हम एक परिचित मार्ग का अनुसरण करते हैं। सच है, पिछली बार जब हम यहां से गुजरे थे, क्रिस के लिए खेल रहे थे। लेकिन कुछ भी नहीं बदला है - भेड़ियों ने फिर से हम पर हमला किया है। खैर, ये पहले से ही परिचित और परिचित दुश्मन हैं। हम नीचे जाते हैं, क्षेत्र का अध्ययन करते हैं और ग्रेनेड ढूंढते हैं। आगे बढ़ो। बहुत खतरनाक शत्रु यहाँ दुबके हुए हैं - अदृश्य। इन्हें केवल स्कैनर से ही देखा जा सकता है। अच्छी बात है कि यह पास में है। इस बीच, हम जल्दी से सबमशीन गन के लिए कारतूस उठाते हैं और नीचे भागते हैं। अब हमें एक विशेष स्कैनर मिला है जो आपको अदृश्य को देखने की अनुमति देता है। बहुत काम - उसके बिना, हम बहुत तंग होते। इसका इस्तेमाल करें और दुश्मन को नुकसान पहुंचाएं। अब यह पूरी तरह से दिखाई दे रहा है और इसे नष्ट किया जा सकता है। यदि गोला-बारूद खर्च करने की कोई इच्छा नहीं है, तो आप सुरक्षित रूप से चाकू प्राप्त कर सकते हैं और चुपचाप सभी को काट सकते हैं। उन्हें मारने के बाद हम नीचे जाते हैं।

हम क्षेत्र की खोज करते हैं और पाए गए सभी बक्सों को तोड़ते हैं। खेल हमें विनाश के ऐसे प्यार के लिए उदारता से संपन्न करेगा - न केवल उनमें से घास गिर जाएगी, बल्कि एक सबमशीन बंदूक के लिए तीस राउंड, साथ ही एक पिस्तौल के लिए एक दर्जन। थोड़ा पीछे चलते हैं और बाएं चलते हैं। एक पिस्टल के लिए दस राउंड और एक सबमशीन गन के लिए तीस राउंड भी होते हैं। हम साग भी चुनते हैं। अब हम कॉकपिट में जाते हैं और लोहे के उन टुकड़ों को हटाते हैं जो हमारा रास्ता रोकते हैं। हम जमीन की जांच करते हैं और आठ बन्दूक के गोले पाते हैं। हम टर्मिनल का अध्ययन करते हैं और दृश्य पूरा हो गया है।

रेजिडेंट ईविल: रेवेलेशन वॉकथ्रू: एपिसोड 6 - कैट एंड माउस

रेजिडेंट ईविल: रेवेलेशन वॉकथ्रू: क्वीन बेबीलोन का दृश्य 1

क्रिस के रूप में खेल रहा है

हम आगे बढ़ते हैं और खुद को जहाज पर पाते हैं। हम जो गोला-बारूद पाते हैं उसे उठाते हैं - ज्यादा नहीं, एक पिस्तौल के लिए केवल दस राउंड। हालाँकि, यदि आप कोनों के चारों ओर अफरा-तफरी मचाते हैं, तो आप एक टामी बंदूक के लिए डेढ़ दर्जन कारतूस पा सकते हैं। हम लिफ्ट में जाते हैं, जहाँ हम जहाज के इंटीरियर का नक्शा उठाते हैं। हम लिफ्ट से नीचे जाते हैं। हम सैर के डेक के साथ जाते हैं, कारतूस इकट्ठा करते हैं और रसोई के माध्यम से, जहां एक पिस्तौल के लिए हथगोले और एक दर्जन कारतूस होते हैं। रसोई के सामने वाले लोहे के दरवाजे में प्रवेश करते हैं। हम ऊपर जाते हैं। यहां हम बक्सों की जांच करेंगे और पिस्तौल और एक ग्रेनेड के लिए कारतूस ढूंढेंगे। हम लिफ्ट में जाते हैं, और फिर हम हॉल में जाते हैं। हम ध्यान से हर कोने की तलाशी लेते हैं और हमें पुरस्कृत किया जाएगा - एक शॉटगन के लिए आठ राउंड और एक सबमशीन गन के लिए तीस राउंड। आगे हम एक लिफ्ट देखते हैं - उस पर आप कैसीनो में जा सकते हैं।

रास्ते में हम दुश्मनों को मारते हैं। लड़ाई आसान नहीं होगी - यहां काफी दुश्मन हैं। हालांकि, कुछ खास नहीं - हम लंबे समय से मांस के पहाड़ों के आदी रहे हैं। लाश के साथ गिरी हुई चाबी ले लीजिए। हम उस कमरे में प्रवेश करते हैं जहाँ दो और मारे गए हैं। हम उस पर चित्रित त्रिशूल के साथ कुंजी के साथ दरवाजा खोलते हैं। हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं। हम दुश्मन को मारते हैं और लाशों की तलाशी लेते हैं। तैयार रहें - कुछ शत्रु विस्फोट कर सकते हैं। तो, भाग्य के साथ, आप सभी को कुछ शॉट्स से मार सकते हैं। समय-समय पर दुश्मन ऊपर से नीचे गिर सकते हैं - हम ऐसे मोड़ की तैयारी कर रहे हैं। हम सीढ़ियों पर जाते हैं। हम उठते हैं और उन दुश्मनों को मारते हैं जो हमारी ओर बढ़ रहे हैं। लिफ्ट कॉल बटन दबाएं। हम बहुत नीचे तक जाते हैं। आइए देखते हैं सीन। नीचे, आप बिना कार्ड के दरवाजे से नहीं जा सकते। तो चलिए कंट्रोल रूम में चलते हैं। हम गोला-बारूद इकट्ठा करते हैं - एक पिस्तौल के लिए कारतूस और कुछ हथगोले। रास्ते में, हम तीन दुश्मनों को खत्म कर देंगे - वे कोने में छिप गए, इसलिए एक ग्रेनेड काफी है। हम सीधे आगे बढ़ते हैं, मुड़ते हैं और सीढ़ियों से नीचे जाते हैं। हर कोने के पीछे दुश्मनों का एक समूह है - आपको इसके लिए तैयार रहना चाहिए। आप समय से पहले हथगोले फेंक सकते हैं। हम कमरों और गलियारों से गुजरते हैं, दुश्मनों को मारते हैं। एक छोटे से बूथ में एक दुश्मन दुबका हुआ था। हम उसे मारते हैं और इनाम पाते हैं - साठ राउंड की मशीन गन के लिए कारतूस की दो पत्रिकाएँ और सोलह राउंड की बन्दूक के लिए दो क्लिप - एक अच्छा लाभ। हम इंजन के कमरे में पहुँचते हैं, और दृश्य वहीं समाप्त हो जाता है।

रेजिडेंट ईविल: रेवेलेशन वॉकथ्रू: सीन 2 क्वीन ज़ेनोबिया पार्ट 7

जिल के रूप में फिर से खेलना

हम पानी में गोता लगाते हैं और पार्कर की तलाश करते हैं। हम उठते हैं और शटर को पहले पाइप से खींचते हैं। वह टूट जाएगी। दूसरे की तलाश करनी होगी। जब हम शटर खोलने में कामयाब होते हैं, तो हम डूबने के खतरे से बच जाते हैं। हम गलियारे के साथ जाते हैं। पानी आ रहा है।

हम कंट्रोल रूम में जाते हैं। हम कई दुश्मनों को मारते हैं। हम कंट्रोल रूम के सामने वाले कॉरिडोर में दुश्मनों से भी मिलते हैं। हमें जिस दरवाजे की जरूरत है, उसके पास हम सभी उपलब्ध बक्सों को तोड़ देंगे। हमें एक सबमशीन गन के लिए साठ कारतूस और एक पिस्टल के लिए दस कारतूस मिलेंगे। कंट्रोल रूम में प्रवेश कर नजारा देखेंगे।

हम लिफ्ट की ओर बढ़ते हैं। पानी से कई जीव निकलेंगे। आप उन्हें मार सकते हैं, या आप बस भाग सकते हैं - हम सीढ़ियाँ चढ़ सकते हैं, लेकिन वे पीछे पड़ जाएँगे। हम लिफ्ट के पास बटन दबाते हैं और शांति से वीडियो देखते हैं। अब आप कैसीनो में जा सकते हैं। यहां दुश्मन हैं, लेकिन उन्हें नजरअंदाज किया जा सकता है - वे हम तक नहीं पहुंचेंगे। हम हॉल से गुजरते हैं और खुद को लिफ्ट के पास पाते हैं। हम उठे। एक राक्षस हम पर हमला कर रहा है। हम पूंछ पर गोली मारते हैं, और जब वह हमें देखता है, हम आंखों पर गोली मारते हैं - सबसे कमजोर बिंदु। उसके भागने से पहले आपको कई बार शूट करना होगा। हां, आप उसे अभी तक नहीं मार पाएंगे, इसलिए कम से कम उसे कारतूस इकट्ठा करने में हस्तक्षेप न करने दें। इसके अलावा, वे यहाँ हैं - एक पिस्तौल के लिए तीस या एक बन्दूक के लिए बारह, यह कितना भाग्यशाली है। हम आगे बढ़ते हैं और एक स्नाइपर राइफल तैयार करते हैं - हमारे पास बॉस की लड़ाई है।

हाँ, यह वही मालिक है जिसने हमें लिफ्ट में चढ़ने से रोका था। लेकिन अब उसे खत्म करना जरूरी है, न कि उसे डराना। ऐसा करना बहुत मुश्किल होगा - इसका अधिकांश भाग एक मजबूत खोल से ढका होता है, जिस पर गोली चलाना पूरी तरह से बेकार है। तो, आपको केवल कमजोर जगहों पर ही हिट करना होगा। यही एक स्नाइपर राइफल है। हम उसके हमले का इंतजार कर रहे हैं - वह झटके से हम पर बरसता है। चकमा हमलों और गोली मार कमज़ोर स्थान. चारों ओर कई बैरल ईंधन हैं। हम विस्फोट के लिए उन्हें उड़ाने की जल्दी में नहीं हैं, दुश्मन के पास होने पर उन्हें गोली मार देना बेहतर है। तब दुश्मन को काफी नुकसान होगा। चारों ओर काफी मात्रा में गोला-बारूद बिखरा हुआ है - एक स्नाइपर राइफल के लिए सात और बारह राउंड के लिए क्लिप, एक बन्दूक के लिए छह राउंड के लिए दो क्लिप और एक सबमशीन गन के लिए चालीस राउंड। इसलिए, दुश्मन को खत्म करना किसी की अपेक्षा से कहीं ज्यादा आसान होगा।

जब लड़ाई समाप्त हो जाती है, तो हम उन सीढ़ियों पर चढ़ जाते हैं जो हमारे लिए नीचे जाती थीं। हम ऊपर जाते हैं, कुंजी कार्ड और गोला-बारूद उठाते हैं: एक राइफल के लिए बारह राउंड, एक सबमशीन गन और घास के लिए पंद्रह। हम आगे बढ़ते हैं (सीढ़ियों के पास हम अधिक घास लेते हैं)। हम पैनल के पास की दीवार का अध्ययन करते हैं और एक हैंडप्रिंट पाते हैं। अब आदतन पैनल की जांच करें। एक और पहेली। हम ऐसे हल करते हैं कि हम पहले ही इसे लटका चुके हैं। यहाँ समाधान आरेख है:

6 ऊपर, दो बार ले जाएँ। 5 को दाईं ओर ले जाएँ। 2 नीचे ले जाएँ। 1 को दाएँ और फिर ऊपर ले जाएँ। 3 नीचे ले जाएँ। 4 ऊपर ले जाएँ। 6 को खिसकाएं। 7 को बाएँ, नीचे, फिर बाएँ ले जाएँ। 5 को बाईं ओर ले जाएँ। 2 नीचे ले जाएँ। 5 को बाईं ओर ले जाएँ।
अगर पहेली इस तरह निकली:

वह समाधान तदनुसार होगा:
1 को दाईं ओर ले जाएँ। 6 को दाहिनी ओर ले जाएँ। 3 नीचे ले जाएँ। 2 को दाईं ओर ले जाएँ। 5 ऊपर और दाईं ओर ले जाएँ। 3 ऊपर ले जाएँ। 3 को बाईं ओर ले जाएँ। 2 नीचे ले जाएँ। 4 को बाईं ओर ले जाएँ। 5 को दाईं ओर ले जाएँ। 3 ऊपर ले जाएँ।

ऐसे सुलझाया:

2 नीचे ले जाएँ। 3 को बाईं ओर ले जाएँ। 5 ऊपर ले जाएँ। 2 को दाईं ओर ले जाएँ।

बस इतना ही। एक और अध्याय और एपिसोड पूरा हुआ।

निवासी ईविल: खुलासे पूर्वाभ्यास: एपिसोड 7 - सोलारियम निदेशक

रेजिडेंट ईविल: रेवेलेशन वॉकथ्रू: सीन 1 क्वीन ज़ेनोबिया पार्ट 8

जिल के रूप में खेल रहा है

आइए प्रसारण सुनें और हॉल में लौट आएं। लिफ्ट की मदद से निचले स्तर तक पहुंचना जरूरी है। काश, लिफ्ट फंस जाती, तो आपको इसे छोड़ना पड़ता।

क्विंट हमें टैंक पर जाने की सलाह देता है। हम संगीत बजाने से विचलित नहीं होते हैं। मैं धूपघड़ी जा रहा हूँ। यहां बक्सों में हमें उपयोगी चीजें मिलती हैं - हरी घास और एक पिस्तौल के लिए एक दर्जन कारतूस। हम लाशों को खोजते हैं और पूल में देखते हैं। काश, यह बहुत साफ नहीं होता। चलो पैनलों पर चलते हैं। चलिए एक और पहेली सुलझाते हैं:

3 नीचे ले जाएँ। 2 को दाईं ओर ले जाएँ। 7 ऊपर ले जाएँ। 8 को बाईं ओर ले जाएँ। हटो 5
ऊपर, दो बार। 3 को बाईं ओर, दो बार नीचे ले जाएँ। 7 को दाईं ओर ले जाएँ। 8 ऊपर ले जाएँ। 4 को दाहिनी ओर ले जाएँ। 3 नीचे ले जाएँ। 5 को बाईं ओर ले जाएँ। 7 नीचे ले जाएँ।

2 को नीचे और बाएँ ले जाएँ। 5 को दाईं ओर ले जाएँ। 4 को दाहिनी ओर ले जाएँ। 1 नीचे ले जाएँ
2 ऊपर ले जाएँ। 6 ऊपर और दाईं ओर ले जाएँ। 2 को बाईं ओर ले जाएँ। 4 ऊपर ले जाएँ। 3 को दो बार नीचे ले जाएँ। 5 को बाईं ओर ले जाएँ। 6 को दाएँ और फिर ऊपर ले जाएँ।

3 नीचे ले जाएँ। 2 को दाईं ओर ले जाएँ। 5 ऊपर ले जाएँ। 4 को दाहिनी ओर ले जाएँ। 6 ऊपर ले जाएँ। 7 को बाईं ओर ले जाएँ। 4 नीचे ले जाएँ।
सभी। पहेली सुलझी। हम कमरे में प्रवेश करते हैं और एक हैंडप्रिंट पाते हैं। हम डिवाइस की जांच करते हैं और "आग की दर" बोनस उठाते हैं। बाहर निकलने पर, पार्कर कहेगा कि फ़िल्टरिंग पूरी होने तक उसे थोड़ा इंतजार करना होगा। बस इतना ही। अतिरिक्त भाग पूरा हुआ।

हम एक दूसरे के विपरीत स्थित दो सीढ़ियों वाले गलियारे से गुजरते हैं। हम नीचे जाते है। हम दरवाजे से गुजरते हैं और खुद को भोजन कक्ष में पाते हैं। तीन विरोधी पहले से ही हमारा इंतजार कर रहे हैं। चलो उन्हें मारते हैं और आगे बढ़ते हैं धातु का दरवाजा, एक लंगर के साथ चिह्नित। हम इसे खोलते हैं और उपयोगी चीजें इकट्ठा करते हैं - एक पिस्तौल के लिए पंद्रह राउंड और एक सबमशीन गन के लिए समान राशि।

हम कमरे से बाहर निकलते हैं और सीढ़ियों से नीचे जाते हैं। हम लिफ्ट और पुल तक पहुँचते हैं। हम गोला बारूद उठाते हैं। हम कैफेटेरिया के पास गलियारे के साथ चलते हैं। हम विपरीत दरवाजे वाले कमरे में जाते हैं। यहां हमें स्नाइपर राइफल के लिए तीन कारतूस या सबमशीन गन के लिए साठ कारतूस मिलेंगे। चलो कमरे में चलते हैं, कारतूस इकट्ठा करते हैं और सुसाइड नोट का अध्ययन करते हैं। हम कमरा छोड़ कर तैयार हो जाते हैं - दुश्मन ऊपर से गिर जाएगा। हम लिफ्ट में जाते हैं। पुस्तकालय में हम राहेल और कुछ अन्य शत्रुओं से मिलेंगे। राहेल को बोनस के लिए समाप्त किया जा सकता है। और क्या, यह करना बहुत आसान है। अगले भाग में, कुछ और दुश्मन हमारा इंतजार कर रहे हैं। अंत में, हम निचले केबिन में पहुँचते हैं, जहाँ हथियार अपग्रेड बॉक्स स्थित है। हमारे चड्डी को संशोधित करना। आगे बढ़ो। हम लिफ्ट से यात्रा करते हैं। हम पुल पार करते हैं। हम निचले स्तर पर दरवाजे पर जाते हैं, और फिर अगले लिफ्ट में जाते हैं। हम वांछित डेक पर उठते हैं। हम उस कमरे में जाते हैं जहाँ हमें पहली चाबी मिली थी। हम कार्ड का उपयोग करते हैं और तिजोरी खोलते हैं जहां आप बोनस ले सकते हैं। अब हम लिफ्ट में जाते हैं और डेक पर चढ़ते हैं। यहाँ चारों ओर काफी कुछ राउंड बिखरे हुए हैं - तीन शॉटगन राउंड, साठ सबमशीन गन राउंड, पाँच हैंडगन राउंड और तीन ग्रेनेड। आप दीवार पर घास और हाथ के निशान भी देख सकते हैं।

हम कुंजी कार्ड का उपयोग करके एक दरवाजे से निकलते हैं। एक दर्जन दुश्मनों द्वारा तुरंत हम पर हमला किया जाता है।

चलो सबको मार डालो। आपको काफी बारूद खर्च करना होगा। सौभाग्य से, चारों ओर काफी मात्रा में बारूद बिखरा हुआ है - आप अतिरिक्त रूप से आपूर्ति की भरपाई कर सकते हैं। हम ग्रीन्स इकट्ठा करते हैं, पिस्टल के लिए तीस राउंड, शॉटगन के लिए बारह राउंड, राइफल के लिए तीन राउंड और सबमशीन गन के लिए साठ राउंड। उसी समय, आप खिड़की तोड़ सकते हैं और बंदूक के लिए पांच और राउंड प्राप्त कर सकते हैं। आइए कमरे का पता लगाएं और एक और हैंडप्रिंट खोजें।

हम ड्रोन से संपर्क करते हैं और कंटेनर खोलते हैं। आइए देखते हैं कुछ सीन। अब हमारे लिए कठिन समय आने वाला है। हम दाईं ओर के दरवाजे पर जाते हैं।

रेजिडेंट ईविल: रेवेलेशन वॉकथ्रू: सीन 2 क्वीन ज़ेनोबिया पार्ट 9

जिल के रूप में खेल रहा है

ड्रोन के निचले हिस्से का अध्ययन करने के बाद, हम उपयोगी बोनस पाते हैं। अब टाइमर शुरू होता है - यह 4 मिनट और 30 सेकंड दिखाता है। शायद यह पूरे खेल का सबसे कठिन क्षण है।

हमें पूरा डेक पार करना है। ऐसा करने के लिए, आपको दुश्मनों की भीड़ के माध्यम से अपना रास्ता बनाना होगा, सबसे विविध, हम पर हर तरफ से हमला करना। गैसोलीन के कुछ बैरल हमारा काम थोड़ा आसान कर देंगे। इसलिए, हम उन्हें व्यर्थ में उड़ाने की कोशिश नहीं करते हैं - हम तब तक इंतजार करते हैं जब तक कि उनके चारों ओर अधिक से अधिक विरोधियों की भीड़ न हो जाए। हम तेजी से आगे बढ़ने की कोशिश करते हैं, जो कुछ भी चलता है उसे शूट करते हैं, और दुश्मन की मोटाई में हथगोले फेंकने में संकोच नहीं करते। हम सबसे पहले विस्फोट करने वाले दुश्मनों को मारने की कोशिश करते हैं - उनका विस्फोट छोटे विरोधियों को चारों ओर बिखेर देता है। किसी भी मामले में, हम सभी शत्रुओं को नष्ट करने का प्रयास नहीं करते हैं, इसके लिए हमारे पास बहुत कम समय है।

बेहतर होगा कि बस कुछ शॉट्स या विस्फोट के साथ अपना रास्ता साफ कर लें और फिर आगे दौड़ें। एक जगह गोला-बारूद की भरपाई करना संभव होगा। यहाँ बिखरी हुई हैं: हरी घास, एक राइफल के लिए बारह राउंड, एक सबमशीन बंदूक के लिए तीस या एक सौ बीस राउंड, एक बन्दूक के लिए चौबीस राउंड, और एक स्नाइपर राइफल के लिए तीन राउंड। कुछ बारूद पाइप में छिपा हुआ है, इसलिए इसका ध्यानपूर्वक अध्ययन करने में कोई हर्ज नहीं है।

बगल के कमरे में दुबके हुए कई विस्फोटक शत्रु हैं। खैर, यह सिर्फ हमारे फायदे के लिए है। चेन रिएक्शन शुरू करने के लिए एक ग्रेनेड फेंकने के लिए पर्याप्त है, जिसके परिणामस्वरूप सभी राक्षस मर जाएंगे।
हम लिफ्ट तक पहुँचते हैं और उस पर नीचे जाते हैं। यदि कम से कम कुछ मिनट शेष हैं, तो यह बहुत अच्छा है। जब हम लिफ्ट की सवारी कर रहे हैं, हम सभी हथियारों को फिर से लोड करेंगे - हमें जल्द ही उनकी आवश्यकता होगी, और गोलीबारी के दौरान पत्रिकाएं शायद खाली थीं। लिफ्ट से कूदने के बाद, हम राहेल के साथ लड़ाई से बचते हैं। छोटे शत्रुओं को मारा या अनदेखा किया जा सकता है। हम दाईं ओर सीढ़ियों पर जाते हैं। रास्ते में, हम मशीन गन के लिए साठ राउंड, या राइफल के लिए बारह राउंड लेंगे। यदि कोई इच्छा है और आपको जल्दी से समय गुजरने की अनुमति देता है - तो आप कमरे के केंद्र से बहुत नीचे तक कूद सकते हैं। फिर हम कंटेनर पर उतरेंगे। अंदर हमें कुछ बहुत ही उपयोगी बोनस मिलेंगे। वैसे भी, चलो नीचे चलते हैं।

हम पर चार दुश्मनों ने हमला किया है। यदि राहेल को नष्ट नहीं किया गया है, तो वह भी हमारा अनुसरण करेगी, आंदोलन को और अधिक कठिन बना देगी। लेकिन इसके लिए आपको बारूद खर्च करने की जरूरत नहीं है। चलिए चार विरोधियों को मारते हैं और जितनी जल्दी हो सके नक्शे के निचले बाएं कोने में चले जाते हैं। एक और दुश्मन हमारे सामने होगा। उसे मारने का सबसे आसान तरीका ग्रेनेड से है। और तुरंत एक अच्छा बोनस प्राप्त करें - एक ग्रेनेड लॉन्चर। यह बड़ी दुश्मन इकाइयों को नष्ट करने के लिए एक आदर्श हथियार है जिसे आप एक दूरी में नहीं जाने देना चाहते हैं जो आपको ग्रेनेड फेंकने की अनुमति देता है। हम दरवाजे से निकलते हैं। हम कुछ विरोधियों को देखते हैं। आप उन्हें शूट कर सकते हैं, या आप बारूद बचाने के लिए बस उनके बीच दौड़ने की कोशिश कर सकते हैं। हम एक लंबे गलियारे से गुजरते हैं और अंत में, हम खुद को नियंत्रण कक्ष में पाते हैं। हम कंप्यूटर पर बैठते हैं और एपिसोड खत्म हो जाता है।

वैसे, नियंत्रण कक्ष में कारतूसों की एक छोटी आपूर्ति होती है - एक बन्दूक के लिए लगभग छह शुल्क। लेकिन चूंकि इस स्तर पर बहुत कम समय बचा है, इसलिए बेहतर होगा कि तुरंत कंप्यूटर के सामने बैठ जाएं। अगले एपिसोड की शुरुआत में बारूद पकड़ा जा सकता है - वैसे भी वे कहीं नहीं जाएंगे।

रेजिडेंट ईविल: रेवेलेशन्स वॉकथ्रू: एपिसोड 8 - ऑल इन वन लाइन

रेजिडेंट ईविल: रेवेलेशन वॉकथ्रू: सीन 1 क्वीन ज़ेनोबिया पार्ट 10

जिल के रूप में खेल रहा है

बाढ़ बुला रहा है। यदि हम उन्हें अंतिम एपिसोड के अंत में नहीं लेते हैं तो हम जल्दी से आपूर्ति इकट्ठा करते हैं। हम गोता लगाते हैं और तब तक तैरते हैं जब तक हम खुद को एक बड़े कमरे में नहीं पाते। वह खाली है। हम गोला बारूद खोजने के लिए गोता लगाते हैं। हम गोता लगाते हैं और सीढ़ियों पर चढ़ते हैं, जिस पर हम तुरंत चढ़ जाते हैं। हम गलियारे में गुजरते हैं। हम गोला-बारूद उठाते हैं - एक राइफल के लिए तीन कारतूस। अब आप निकटतम कमरे का पता लगा सकते हैं। आइए उन सभी कारतूसों को उठाएं जो हमें मिलते हैं - उनमें से बहुत सारे हैं: एक सबमशीन बंदूक के लिए तीस और एक पिस्तौल के लिए दस। यहाँ हमें एक हाथ का निशान मिलता है। मेज के पास हमें बन्दूक के लिए तीन और कारतूस मिले। हम पानी में गोता लगाते हैं और गलियारे के साथ तैरते हैं। हम अगले कमरे में निकलते हैं और सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। शीर्ष पर हमें एक बन्दूक के लिए तीन कारतूस या एक पिस्तौल के लिए पाँच मिलते हैं - थोड़ा, लेकिन वे अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं होंगे।

हम सबसे निचले स्तर तक गोता लगाते हैं और अगले गलियारे में जाने के लिए दरवाजा खोलते हैं (हाँ, ठीक पानी के नीचे!)। आराम करने और अपनी सांस पकड़ने के लिए कुछ सेकंड। शायद यहाँ एक आक्रामक दुश्मन हम पर बरसेगा। पल्स ग्रेनेड से उसे खत्म करना सबसे आसान है।

हम रास्ता जारी रखते हैं और बन्दूक के गोले का एक पैकेज पाते हैं। हम तब तक आगे तैरते हैं जब तक हम गियर तंत्र को प्राप्त करने का प्रबंधन नहीं करते। अब हम गलियारे में जाते हैं और दरवाजा खोलते हैं। हम वापस इंजन रूम में थे। यहां हम शॉटगन के लिए तीन कारतूस उठाएंगे। हम खुले दरवाजों से चढ़ते हैं। हमें नियंत्रण कक्ष में वापस तैरना होगा। स्टीम पाइप वाले कमरे में, आप आगे तैरने से पहले अपनी सांस रोक सकते हैं। इधर-उधर घूमते हुए, हम ध्यान से चारों ओर देखते हैं - एक जगह आप एक सबमशीन गन के लिए पंद्रह कारतूस पा सकते हैं। अंत में, हम नियंत्रण कक्ष में थे। आइए अपनी सांस और सिर को लिफ्ट में पकड़ें।
मैं कैसीनो जा रहा हूँ। रास्ते में हमें फिर से थोड़ा तैरना होगा। वहीं, पानी में पिस्टल के लिए दस कारतूस मिले हैं। और, सबसे अधिक संभावना है, दुश्मन। यदि आप उससे बचने में विफल रहते हैं, तो आपको एक और आवेग ग्रेनेड खर्च करना होगा। कैसीनो में पहुंचने के बाद, हम दृश्य पूरा करते हैं।

रेजिडेंट ईविल: रेवेलेशन वॉकथ्रू: सीन 2 मेडिटेरेनियन

क्रिस के रूप में खेल रहा है

एक और बॉस। दुश्मन से लड़ने में लगभग तीन मिनट का समय लगेगा। आप उसे सभी बंदूकों से गोली मार सकते हैं, या आप केवल हमलों को चकमा दे सकते हैं। दुश्मन समय-समय पर हम पर हमला करता है। इसलिए, हम एक मिनट के लिए भी स्थिर नहीं रहते हैं। हम लगातार आगे बढ़ते हैं, और जब वह भागता है, तो हम जल्दी से झटका चकमा देते हैं और उसके जाल को लगभग बिंदु-रिक्त रूप से शूट करते हैं। समय समाप्त होने पर हमें फिर से दृश्य देखना होगा।

रेजिडेंट ईविल: रेवेलेशन वॉकथ्रू: सीन 3 क्वीन ज़ेनोबिया पार्ट 11

जिल के रूप में खेल रहा है

सबसे पहले, हम हथियारों को अपडेट करते हैं। अब हमारे शस्त्रागार में काफी विस्तार होगा - क्रिस के तोप उपलब्ध हो गए हैं। M3 और G36 को सबसे उपयुक्त के रूप में लेना सबसे अच्छा है।
हम लिफ्ट में जाते हैं। रास्ते में हम कई दुश्मनों को मार डालेंगे। चूंकि क्रिस ने हमें कुल पांच पल्स ग्रेनेड दिए हैं, लड़ाई काफी आसान होगी। लिफ्ट तक पहुंचने के बाद, हम होल्ड के माध्यम से तैरते हैं और उपलब्ध की-कार्ड का उपयोग करके लिफ्ट को अनलॉक करते हैं।

हम अगले कमरे में जाते हैं और स्नाइपर राइफल के लिए छोड़े गए तीन कारतूस उठाते हैं। अगले कमरे में हमें सबमशीन गन के लिए पंद्रह राउंड और मिलेंगे। हम अगले कमरे में जाते हैं, रास्ते में दुश्मन को मारते हैं - पल्स ग्रेनेड के साथ ऐसा करना सबसे आसान है। गलियारे के माध्यम से हम अगले कमरे में पहुँचेंगे, जहाँ आप आठ बन्दूक के गोले पा सकते हैं। हम जल्दी से कमरे से गुजरते हैं, क्रिस के साथ रहने की कोशिश कर रहे हैं। जल्द ही हम बाढ़ वाली सीढ़ियों तक पहुंचेंगे। हम बाहर निकलते हैं और सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। क्रिस से बात करो और चाबी ले आओ। आइए इसका उपयोग दरवाजा खोलने और प्रयोगशाला में जाने के लिए करें। हम प्रयोगशाला और गलियारे से गुजरते हैं। हम टूटे हुए शीशे से कूदते हैं और गोला-बारूद पाते हैं - एक पिस्तौल के लिए दस राउंड और एक आवेग ग्रेनेड। हम टच पैनल पर कार्य करते हैं जो हमारी उंगलियों के निशान की जांच करता है। इसे बार-बार करने की आवश्यकता होगी।

हम दोहरे दरवाजे पर लौटते हैं। हम एक बन्दूक के लिए आठ कारतूस लेकर, बाएं गलियारे के साथ जाते हैं। हम पर हमला हो रहा है। एक बन्दूक से हम उसके पैर और फिर उसके पेट को गोली मारते हैं। हम क्रिस लौटते हैं, और फिर हम लिफ्ट में जाते हैं। हम नीचे जाते हैं और अपने आप को एक कमरे में पाते हैं जहाँ हम लाशों की तलाशी लेते हैं। हम गलियारे के साथ बाईं ओर जाते हैं और एक और छाप पाते हैं। आगे एक पिस्टल के लिए एक दर्जन कारतूस हैं। हम गलियारे के अंत में दरवाजे की जांच करेंगे और एपिसोड पूरा करेंगे।

निवासी ईविल: खुलासे पूर्वाभ्यास: एपिसोड 9 - बाहर निकलें

निवासी ईविल: खुलासे पूर्वाभ्यास: दृश्य 1 सफेद झोपड़ी में लौटें

केट के रूप में खेल रहा है

हम एक परिचित जगह पर वापस आ गए हैं। यहां लगभग कुछ भी नहीं बदला है। दूसरे गलियारे में, कोने के चारों ओर, कुछ दुश्मन छिपे हुए हैं। हम स्क्रीन के साथ बड़े कमरे में लौटते हैं, हम लॉकर से कारतूस लेते हैं - एक सबमशीन बंदूक के लिए तीस और एक बन्दूक के लिए आठ। अब हम लिफ्ट में जाते हैं और सतह पर उठते हैं। ऊपर, क्विंट अपने कंप्यूटर पर है, सुरक्षा व्यवस्था में सेंध लगाने की कोशिश कर रहा है। हमें दो लीवर खींचने होंगे। इसके ठीक बाद, हमारे आगे एक गंभीर लड़ाई है। इसलिए, आपको यहां उपलब्ध सभी गोला-बारूद को इकट्ठा करना चाहिए। सौभाग्य से, उनमें से बहुत सारे हैं: एक ग्रेनेड लांचर के लिए दो ग्रेनेड, राइफल के लिए सत्ताईस कारतूस, हरी घास और अन्य छोटी चीजें। युद्ध के दौरान, राइफल और हथगोले का उपयोग करना सबसे अच्छा होता है। हालाँकि, वह हथगोले का बुद्धिमानी से उपयोग करता है - हम उन्हें दुश्मन के घेरे में फेंक देते हैं। हमारे साथी क्विंट के कंप्यूटर के पास आप घास और कुछ हथगोले पा सकते हैं।

तो, दो लीवर सक्रिय हो गए हैं, इसलिए अब दुश्मन लहरों में हम पर बरसेंगे। पहले से ही इस तथ्य को देखते हुए कि कमरे का एक बहुत बड़ा क्षेत्र है, आप अनुमान लगा सकते हैं कि लड़ाई बहुत लंबी और बहुत खूनी होगी। आइए अपेक्षाकृत खोजें सुरक्षित जगहऔर शूटिंग शुरू करो। पहली लहर के नष्ट होने के बाद, एक लीवर अपनी मूल स्थिति में वापस आ जाएगा। हम इसे खींचते हैं और लड़ाई जारी रखते हैं। आप नीचे रखे हथगोले और ईंधन बैरल का उपयोग कर सकते हैं - बहुत सारे दुश्मन होने पर वे काम आएंगे, इसलिए लड़ाई की शुरुआत में हम उन्हें उड़ाने की कोशिश नहीं करते हैं। हमलावरों में अदृश्य - बहुत खतरनाक जीव होंगे, जिनके बारे में आपको विशेष रूप से सावधान रहना चाहिए। जब ​​क्विंट आवश्यक डेटा प्राप्त करने का प्रबंधन करता है, तो लड़ाई समाप्त हो जाएगी। आइए दृश्य देखें और सांस लें।

रेजिडेंट ईविल: रेवेलेशन वॉकथ्रू: सीन 2 क्वीन ज़ेनोबिया पार्ट 12

जिल के रूप में खेल रहा है

आप यहां ज्यादा तनाव नहीं ले सकते। अवरुद्ध प्रवेश द्वार के पास घास लें। इसे अनलॉक करने के लिए फ़िंगरप्रिंट सत्यापन पैनल को सक्रिय करें। हम अगले कमरे में जाते हैं। यहां हम एक सबमशीन गन के लिए तीस कारतूस लेते हैं। तब आप पिस्तौल के लिए एक दर्जन कारतूस पा सकते हैं। हम मेज पर संदेश पढ़ते हैं और अगले कमरे में कोड दर्ज करते हैं। हम एक छोटे से गलियारे के माध्यम से दूसरे कमरे में जाते हैं। हम सब कुछ खोजते हैं और एक ग्रेनेड पाते हैं। एक-दो पत्रिकाएँ ढूँढ़िए और पढ़िए। यहां एक हाथ का निशान छिपा हुआ है, जिसे ढूंढ़ना अच्छा रहेगा। हम आगे बढ़ते हैं, हम कारतूस उठाते हैं - एक पिस्तौल के लिए चालीस, एक स्नाइपर राइफल के लिए छह और एक बंदूक के लिए भी तीन। पास में हरी घास है।

हमारा साथी प्रबंधन के साथ काम करता है। लेकिन हमें दूसरे दरवाजे से प्रवेश करना पड़ता है और सारे गंदे काम करने पड़ते हैं। यहां हमारे पास हथियारों को अपग्रेड करने और आगे की लड़ाई के लिए तैयार होने का अवसर है। दरवाजा तोड़ो और निचले स्तर पर जाओ। हम स्थिति की जांच करते हैं और कारतूस ढूंढते हैं - एक बन्दूक के लिए दस और एक सबमशीन बंदूक के लिए पंद्रह। अदृश्य लाल लेज़रों को देखने के लिए तुरंत स्कैनर का उपयोग करें। हम लाश के पास स्विच पर जाते हैं और बटन दबाते हैं। रास्ते में हम साग उठाएंगे। आइए कुछ दुश्मनों को खत्म करें। आइए अंदर जाने के लिए फ़िंगरप्रिंट सेंसर का उपयोग करें। इस कमरे में कुछ भी दिलचस्प नहीं है, तो चलिए आगे बढ़ते हैं। प्रयोगशाला में, हम उन कारतूसों को उठाएंगे जो सामने आए हैं - एक सबमशीन बंदूक के लिए पचहत्तर और एक स्नाइपर राइफल के लिए तीन। लेज़रों को फिर से कॉन्फ़िगर करने के लिए हम दरवाजों के पास डिवाइस बटन दबाते हैं। अब हम बाहर निकलते हैं और शांति से, ध्यान से लेज़रों से आगे बढ़ते हैं - हमें वायरस के खिलाफ एक टीका प्राप्त करने की आवश्यकता है। हम पूल के माध्यम से तैरते हैं। वायरस प्राप्त करने के बाद, मरने से बचने के लिए हमें इसे स्वयं इंजेक्ट करना होगा।

अब हम पूल वाले कमरे में वापस तैरते हैं। लेजर हम पर हमला कर रहे हैं। हम जल्दी से खुली खिड़की से भाग जाते हैं। हम सीढ़ियों पर तैरते हैं और क्रिस लौटते हैं। यदि आप रास्ते में कुछ बार गोता लगाते हैं, तो आप कुछ बहुत ही उपयोगी सुधार पा सकते हैं। सीढ़ियाँ चढ़ें और एक बार फिर से मौजूदा हथियारों में सुधार करें। हम कंप्यूटर का उपयोग करते हैं और वीडियो देखते हैं।

हम पर दुश्मनों की पूरी भीड़ ने हमला किया है। यहां एक जटिल रणनीति विकसित करने, लक्ष्य चुनने और दर्शन करने की आवश्यकता नहीं है। सामान्य तौर पर, हम लंबे समय तक नहीं सोचते हैं - हम केवल सबसे सुविधाजनक स्थिति (दुश्मनों से दूर और अच्छी दृश्यता के साथ) चुनते हैं और फिर शूट करते हैं, जितना संभव हो उतना कम चूकने की कोशिश करते हैं। यहां काफी दुश्मन हैं। इसलिए, आस-पास बिखरे हुए गोला-बारूद (एक सबमशीन बंदूक के लिए तीस से नब्बे राउंड तक, भाग्यशाली के रूप में) काम में आएंगे। उन्हें लड़ाई के दौरान भी लिया जा सकता है, इसलिए आपको जल्दबाजी नहीं करनी चाहिए। जब साफ़ किए गए क्षेत्र में सभी विरोधियों की मृत्यु हो जाती है, तो प्रकरण समाप्त हो जाएगा।

रेजिडेंट ईविल: रेवेलेशन वॉकथ्रू: एपिसोड 10 - ए टैंगल्ड वेब

रेजिडेंट ईविल: रेवेलेशन वॉकथ्रू: सीन 1 क्वीन जेनोबिया 13

पार्कर के रूप में खेल रहा है

हम एक परिचित जगह में थे। लगभग कुछ भी नहीं बदला है। हम पहले से ही परिचित धूपघड़ी में लौटते हैं। इसके लिए हम और जाते हैं उच्च स्तर. यहां का पानी पहले ही साफ हो चुका है - पहले से ही अच्छा है। हम एक छोटे से पूल के माध्यम से एक मंच पर तैरते हैं जिसमें हमारे दाहिनी ओर एक सीढ़ी स्थापित होती है। हम उठते हैं और गोला-बारूद पाते हैं - एक स्नाइपर राइफल के लिए एक दर्जन राउंड। हम साइट पर फिंगरप्रिंट स्कैनर का उपयोग करते हैं। हम वापस पूल में कूदते हैं। एक मृत अंत में, हम गोला बारूद भी भरते हैं।

हम आगे तैरते हैं, दूसरे कोने में स्थित सीढ़ियों तक। हम बोनस और गोला-बारूद लेते हैं: एक पिस्तौल के लिए तीस कारतूस, तीन हथगोले, एक बंदूक के लिए एक दर्जन कारतूस। यदि आप कोने में अध्ययन करते हैं, तो आप बन्दूक के एक दर्जन गोले भी पा सकते हैं। चलो धूपघड़ी छोड़ दें - यहां अधिक उपयोगी कुछ भी नहीं मिल सकता है, लेकिन इससे गोला बारूद को अच्छी तरह से भरना भी संभव हो गया।

अब चलो भोजन कक्ष में चलते हैं। हम कमरे को पार करते हैं और विपरीत दिशा में दरवाजे में जाते हैं। राहेल और कुछ सामान्य जीव हमारे साथ हस्तक्षेप करेंगे - चलो उन्हें खत्म कर दें। राहेल के साथ हमें एक और बोनस मिलेगा - एक तिपहिया, लेकिन अच्छा! पुस्तकालय में हम तीन विस्फोटक शत्रु देखेंगे। हम हथगोले बिखेरकर और कमर से गोली मारकर हमला करने की जल्दी में नहीं हैं। आइए शांति से उनमें से एक को राइफल से अधिकतम दूरी से शूट करें। मृत्यु के बाद, यह फट जाएगा, जिससे दूसरों को भी विस्फोट हो जाएगा - एक चेन रिएक्शन प्रभाव। हम अगले कमरे में कुछ और शूट करेंगे। अब हमें लिफ्ट में जाने के लिए कोई परेशान नहीं करता।

हम बहुत ऊपर तक उठते हैं और पुल पर जाते हैं। हम इसके माध्यम से नहीं जाते हैं, लेकिन चारों ओर देखते हैं - हम एक और बोनस खोजने में सक्षम हो सकते हैं। जब हम पुल पार करते हैं, हम वीडियो देख सकते हैं।

रेजिडेंट ईविल: रेवेलेशन वॉकथ्रू: सीन 2 क्वीन जेनोबिया 14

जिल के रूप में खेल रहा है

हम प्रयोगशाला के मुख्य द्वार तक क्रिस का अनुसरण करते हैं। हम बाईं ओर खुले दरवाजे से और फिर आपातकालीन निकास से प्रवेश करते हैं। आप चाहें तो गोता लगा सकते हैं और उपयोगी बोनस प्राप्त कर सकते हैं। हम अपने साथी से बहुत पीछे नहीं हैं। अचानक, लोहे का दोहरा दरवाजा हमें अलग करता है। हमें गलियारे में वापस जाना होगा और पार्कर से मिलना होगा।
हम उसकी मदद करते हैं और अगले कमरे में जाते हैं। हम बाहर निकलने की कोशिश करते हैं, लेकिन गर्म भाप इसकी अनुमति नहीं देती है। चलिए भाप बंद कर देते हैं। अब दुश्मन पानी से बाहर निकलेंगे - यह ईंधन बैरल को उड़ाने का समय है जब वे जितना संभव हो उतना करीब हों। हम अगले कमरे में जाते हैं। क्रिस वहाँ है, और वह हमारे लिए कवर करने की कोशिश करेगा। काश, उससे ज्यादा समझदारी नहीं होती, लेकिन दुश्मन बहुत होते। हमें वापस लड़ना होगा। बैरल फिर से मदद करेंगे, जिसे किसी भी समय उड़ाया जा सकता है।

हम दूसरे कमरे में जाते हैं और दृश्य देखते हैं। हम गोला-बारूद इकट्ठा करते हैं और सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं। हम कई सामना किए गए विरोधियों को गोली मार देंगे। रास्ते में बैरल हमारी बहुत मदद करेंगे। चलो आगे बढ़ते हैं। हम दो शत्रुओं का नाश करते हैं। हालाँकि, आप बस उनसे दूर भाग सकते हैं, ताकि बारूद बर्बाद न करें। जब हम गलियारे के अंत में दरवाजे पर पहुंचेंगे, तो दूसरा दृश्य शुरू हो जाएगा।

जब हम अगले कमरे में प्रवेश करते हैं, तो हम तुरंत अपने हथियारों को अपग्रेड करेंगे और कई बक्से तोड़ेंगे, जिनमें से एक में हमें घास मिलेगी। दुश्मन हम पर हमला करेगा। चलो नीचे चलते हैं और उसे खत्म करते हैं।

भाप के प्रवाह को रोकने के लिए नॉब को घुमाएं। आइए ऊपर जाएं और फिर से दुश्मनों का सामना करें। चलो उसे भी गोली मार दो। वैसे, बैरल पास में निकले - हम उन्हें तब गोली मारते हैं जब दुश्मन पास होता है। हम आगे बढ़ते हैं और बक्सों पर कूदते हैं। हम उन्हें तोड़ते हैं और बोनस जमा करते हैं। आपको संकोच नहीं करना चाहिए - दो दुश्मन सीधे हम पर गिरेंगे। आप उन्हें गोली मार सकते हैं, या आप बस सीढ़ियाँ चढ़ सकते हैं - वे इस तकनीक को दोहरा नहीं पाएंगे, जिसका अर्थ है कि वे हमारे लिए बिल्कुल भी खतरनाक नहीं होंगे। चलो डिब्बे को तोड़ते हैं और जड़ी बूटी का एक और हिस्सा लेते हैं। हम राइफल के लिए कारतूस, साथ ही एक बोनस - चौथे स्तर की आग की दर पाएंगे। नावें नीचे गिरने लगती हैं। हम चकमा देते हैं ताकि गंभीर झटका न लगे। हम गलियारे के अंत में दरवाजे तक पहुँचते हैं। बस इतना ही, हम वह दृश्य देखते हैं जिसके बाद एपिसोड समाप्त होता है।

रेजिडेंट ईविल: रेवेलेशन वॉकथ्रू: एपिसोड 11 - रेवेलेशन

रेजिडेंट ईविल: रेवेलेशन वॉकथ्रू: सीन 1 क्वीन ज़ेनोबिया 15

जिल के रूप में खेल रहा है

हमसे पहले एक बहुत ही नीच बॉस है। यह सब विशाल, आकार में भिन्न, सिर और कई तम्बूओं से बना है। उससे लड़ना अपेक्षाकृत आसान है - बस तंबूओं को तब तक मारें जब तक कि वे जमीन पर गिर न जाएं। बेशक, इसके लिए सबसे शक्तिशाली हथियार का उपयोग करना सबसे अच्छा है। सच्चाई को जल्दी करनी होगी - आपको चार मिनट मिलने की जरूरत है। इसलिए, आपको जल्दी और सटीक रूप से शूट करना होगा। कमरे के चारों ओर हरी घास बिखरी पड़ी है। सौभाग्य से, किर्क बचाव में आएगा। वह हमें एक ग्रेनेड लांचर के साथ एक बॉक्स फेंक देगा, जो जीव के खिलाफ लड़ाई में बहुत मदद करेगा। टेंटकल पर मारा गया एक ग्रेनेड इसे गिराने के लिए काफी होगा। चूंकि बॉस केवल स्पर्शक के साथ हमला कर सकता है, प्रत्येक हिट के बाद वह काफी कमजोर हो जाता है। हम हमलों को चकमा देते हैं और शूटिंग बंद नहीं करते। यहां स्थिर न रहना बहुत महत्वपूर्ण है - दुश्मन बहुत मोबाइल नहीं है, लेकिन उसके बिजली के हमलों को चकमा देना काफी मुश्किल है। एक बार पर्याप्त स्पर्शक नष्ट हो जाने के बाद, कर्क सीढ़ियों से नीचे उतरेगा और लड़ाई खत्म हो जाएगी।

दुर्भाग्य से, अंतिम दृश्य में, दुश्मन पूरी तरह से पराजित नहीं हुआ था। हमें लड़ते रहना होगा। हालाँकि, अब वह काफी कमजोर हो गया है, जिससे लड़ाई बहुत आसान हो गई है। हम वापस गोली मारते हैं, यह सुनिश्चित करते हुए कि हथियार ज़्यादा गरम न हो। आप ग्रेनेड का भी इस्तेमाल कर सकते हैं। समय-समय पर किर्क भी लड़ाई में शामिल होंगे, लेकिन फिर भी मुख्य मिशन हमारे पास आता है। आपको काफी शूट करना होगा, लेकिन कुछ खास मुश्किल आने वाला नहीं है। हम बस कम स्मियर करने की कोशिश करते हैं और अक्सर सबसे ज्यादा हिट करते हैं कमजोर बिंदुविरोधी के शरीर पर। लड़ाई के अंत में, आप दुश्मन को खत्म करने के लिए ग्रेनेड लॉन्चर से बस एक शॉट फायर कर सकते हैं।

निवासी ईविल: खुलासे पूर्वाभ्यास: दृश्य 2

पार्कर के रूप में खेल रहा है

हम उस कोने में घूमते हैं जहाँ हम दुश्मन से मिलते हैं। हम मारते हैं और लिफ्ट में जाते हैं। जैसे ही हम इससे बाहर निकलते हैं, बाएं मुड़ें। हम कारतूस (पिस्तौल में पंद्रह राउंड की दो मैगजीन) और घास उठाते हैं। हम विरोधियों को गोली मारते हैं, बारूद बचाने की कोशिश करते हैं। हम बाईं ओर के दरवाजे में जाते हैं - यहाँ हमें पिस्तौल के लिए कारतूस - दस टुकड़े - और हरी घास भी मिलती है। गलियारे में हमें कारतूस की कई पत्रिकाएँ मिलती हैं, साथ ही दुश्मन भी - वह लगातार कोने में हमारा इंतजार कर रहा है। हम आगे बढ़ते हैं और बाईं ओर के दरवाजे में जाते हैं। यहाँ, टेबल के पास, हमें दस राउंड के लिए एक पत्रिका भी मिलती है। गलियारे में हम दुश्मन को जल्दी से खत्म करने की कोशिश करते हैं ताकि वह हस्तक्षेप न करे।

हमें रेमंड के लिए एक टूर्निकेट खोजने की जरूरत है। और यह जल्दी से किया जाना चाहिए - दुश्मन साथी पर हमला कर सकते हैं। हम साइन पर कूदते हैं और आगे बढ़ते हैं। हम उस स्थान पर लौटते हैं जहां लिफ्ट के पास दुश्मन मारा गया था, और हम विपरीत कमरे में चले गए। हम गोला बारूद उठाते हैं। हम कमरे से बाहर निकलते हैं और सीढ़ियों पर जाते हैं। हम रास्ते में दुश्मनों को नष्ट करते हुए उठते हैं। चौथी मंजिल पर हम दरवाजे से प्रवेश करेंगे। छठी मंजिल पर आप घास पा सकते हैं। चौथे पर हम दरवाजे से गुजरते हैं और कंप्यूटर रूम में पहुंचते हैं। हम कैबिनेट खोलते हैं और पिस्तौल के लिए दस कारतूस लेते हैं। हम पास से गुजरने वाले दुश्मन को मारते हैं। कोने में कंप्यूटर डेस्क पर एक ग्रेनेड पाया जा सकता है। विपरीत कोठरी में तीस हैंडगन राउंड हैं। हम दो और विरोधियों को मारते हैं। हम अपने गोला-बारूद की काफी अच्छी तरह से भरपाई करते हैं - एक सबमशीन बंदूक के लिए हरियाली और एक सौ बीस राउंड गोला बारूद। लॉकर रूम में हम सबमशीन गन के लिए एक और तीस राउंड गोला बारूद उठाते हैं और अंत में, एक टूर्निकेट। अब आप रेमंड पर लौट सकते हैं।
रास्ते में हम सीढ़ियों पर दुश्मनों को गोली मारते हैं। रेमंड के पास चार प्राणी पहले से ही प्रतीक्षा कर रहे हैं। हम वीडियो देखने के लिए सभी को मार देते हैं।

हम लिफ्ट में जाते हैं। हम दुश्मन को मारते हैं, और कारतूस इकट्ठा करना शुरू करते हैं - एक पिस्तौल के लिए तीस, एक सबमशीन बंदूक और साग के लिए समान। हम आगे बढ़ते हैं और अधिक आपूर्ति पाते हैं - एक सबमशीन बंदूक के लिए तीस राउंड और एक पिस्तौल के लिए दस। हम बड़े हॉल में जाते हैं, जहाँ हमें एक कमरा मिलता है जिसमें रेमंड सुरक्षित रहेगा। रास्ते में हम गोला-बारूद इकट्ठा करते हैं - एक सबमशीन बंदूक के लिए एक सौ पचास राउंड, एक पिस्तौल और घास के लिए दस। आनन्दित होना जल्दबाजी होगी - इतने सारे कारतूस हमें संयोग से नहीं दिए गए। बहुत जल्द, दुश्मनों की एक पूरी भीड़ हम पर रौंद देगी - कम से कम डेढ़ दर्जन। हम एक सुविधाजनक स्थान चुनते हैं जहां वे हमारे करीब नहीं आ सकते हैं, और जब तक हम सभी को मार नहीं देते, तब तक हम बहुत अधिक कारतूस नहीं छोड़ते हुए शूटिंग शुरू करते हैं। अब हम दालान के साथ आगे बढ़ते हैं और एपिसोड पूरा करते हैं।

रेजिडेंट ईविल: रेवेलेशन वॉकथ्रू: एपिसोड 12 - डेथ क्वीन

रेजिडेंट ईविल: रेवेलेशन वॉकथ्रू: सीन 1 क्वीन डिडो पार्ट 1

जिल के रूप में खेल रहा है

हम जहाज तक पहुंचने के लिए वाल्व को घुमाते हैं। हम आठ बन्दूक के गोले और घास लेते हैं, जिसके बाद हम अगले कमरे में जाते हैं। हम पानी के भीतर के दरवाजे खोलने के लिए टच स्क्रीन का उपयोग करते हैं। फिर हम राइफल के लिए घास और छह कारतूस लेते हैं, जिसके बाद हम दरवाजा खोलते हैं। हम तब तक आगे बढ़ते हैं जब तक हम लाश को नहीं देख लेते। हम एक छोटे से कमरे में जाते हैं, जहाँ हम स्टॉक की भरपाई करते हैं - मशीन गन के लिए साठ राउंड और स्नाइपर राइफल के लिए छह। हम दरवाजा खोलते हैं और इलेक्ट्रॉनिक लॉक का अध्ययन करते हैं।
चलो दरवाजे खोलते हैं और आगे तैरते हैं। दुश्मन को खत्म करते हैं। हम गलियारे के साथ चलते हैं। दो छेद खोजें - तल में चढ़ें। हम आगे बढ़ते हैं और खुद को उस कमरे में पाते हैं जहां हम पिस्तौल और स्विच के लिए कारतूस लेते हैं। हम बिजली चालू करते हैं और उसी समय हम सबमशीन गन के लिए तीस राउंड गोला बारूद उठाते हैं।

यदि संभव हो तो गश्ती दुश्मनों से बचते हुए, अब आपको बस क्रिस के पास लौटने की जरूरत है। यदि दुश्मन ने हमें देखा और दौड़ा, तो पल्स ग्रेनेड का उपयोग करना सबसे अच्छा है। लौटकर, हम पहले से ही खुले दरवाजे पर जाते हैं। हम सीढ़ियों पर चढ़ते हैं और कटसीन देखते हैं। फिर हम मरे हुए आदमी से रिकॉर्डर लेते हैं और सुनते हैं। हम कमरे से बाहर निकलते हैं और लाश को खोजने और उसे खोजने के लिए गलियारे का अनुसरण करते हैं। हम अगले कमरे में जाते हैं - हम एक बन्दूक के लिए दस कारतूस लेते हैं। हम भोजन कक्ष में जाते हैं। यहाँ हम घड़ी का अध्ययन करते हैं और एक पूरे गोदाम का पता लगाते हैं - एक बन्दूक के लिए पच्चीस राउंड या एक सबमशीन गन के लिए एक सौ साठ राउंड। हम कमरे की तलाशी लेते हैं और दीवार पर एक और हाथ का निशान पाते हैं। कोठरी में आप हरी घास, और बाएं कोने में - एक ग्रेनेड पा सकते हैं। हम अगले कमरे में जाते हैं और कटसीन देखते हैं।

हम कारतूस लेते हैं (एक सबमशीन बंदूक के लिए पचास और एक बन्दूक के लिए दस) और हथियारों को जितना संभव हो उतना उन्नत करते हैं - अब हमें पहले से कहीं अधिक शक्तिशाली, तेज़-गोलीबारी और सटीक हथियार की आवश्यकता है। निचले बाएँ कोने में एक ग्रेनेड है - हम इसे भी हड़प लेंगे। हम स्टीयरिंग व्हील के साथ दरवाजा खोलते हैं। हम गलियारे के नीचे जाते हैं। चलो दरवाजा खोलते हैं और अपने आप को एक नए कमरे में पाते हैं - यह पूरे खेल में आखिरी कमरा है .. यहां हम एक शॉटगन के लिए पच्चीस राउंड इकट्ठा करेंगे। उसी समय, हम नॉर्मन के पीडीए पर कब्जा कर लेंगे। हमें जल्दी से दीवार पर एक प्रिंट मिल जाता है। अब कोशिश करते हैं कि जितनी जल्दी हो सके यहां से निकल जाएं।
चलो कमरे से बाहर कूदने की कोशिश करते हैं। काश, वीडियो से हमें पता चलता कि जैक नॉर्मन को यह विकल्प बिल्कुल पसंद नहीं है।

रेजिडेंट ईविल: रेवेलेशन वॉकथ्रू: सीन 2 क्वीन डिडो पार्ट 2

जिल के रूप में खेल रहा है

नॉर्मन खेल में कई अन्य मालिकों की तरह दिखता है। उससे लड़ना काफी कठिन है - उसके हमलों की सीमा बहुत व्यापक है, क्योंकि वह कभी नहीं जानता कि वह अगले सेकंड में क्या फेंकेगा। इसलिए, हम कोशिश करते हैं कि एक जगह पर न खड़े हों - हम दौड़ते हैं, कूदते हैं, उसके वार को चकमा देते हैं। सौभाग्य से, उसके शरीर पर कमजोरियां हैं। यह एक दिल और पीठ पर एक बुलबुला है। जब हम काफी करीब पहुंच जाते हैं, तो ये स्थान हाइलाइट होने लगते हैं। इस समय, हमने उन्हें मारा। समय के साथ, वह लंगड़ाना शुरू कर देगा - अब पहले की तुलना में कमजोर क्षेत्रों में जाना और भी आसान और आसान हो जाएगा। समय-समय पर जैक हमें पकड़ने की कोशिश कर रहा होगा। यह वास्तव में खतरनाक है, इसलिए हम चलते-फिरते रहने की कोशिश करते हैं और लंबे समय तक एक जगह पर खड़े नहीं रहते। गतिशीलता ही हमें दुश्मन से बचाएगी। और अंत में शत्रु की पराजय होती है। खेल खत्म हो गया है, सभी बुराई नष्ट हो गई है!

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