Kod adı panzerler aşamasına geçiş. Kod Adı Panzerler, Birinci Aşama: Çözüm Yolu

Görev 2

Kazanmak biraz daha zor. Almanlar, bürokratların ifadesiyle "büyük bir demiryolu kavşağına" saldırıyor. Ne yazık ki Polonyalılar kendilerini savunmayı iyi öğrendiler. İstasyonu ele geçirmeniz emredildi.

Hazırlanıp pencerelerinin önünde gururla yürüdüğünüz anda tren durur. Platformlarda tanklar, vagonlarda piyade - kesinlikle ve zevkli. Bu nedenle, bomba stoklayın, merkezi sokakları kendiniz ele geçirin - aksi takdirde kaybetme riskiyle karşı karşıya kalırsınız.

Bu arada, küçük kalibreli mermiler taş duvarları kırmaya hiç uygun değil. Bu nedenle, arabadan Hans ve hafif tanklarla makineli tüfeklerle pencerelerden ateş edin ve Panzer II tanıdık bir şey sunuyor.

İstasyon toplarla kaplıydı ve gelen Polonyalılar o kadar güçlüydü ki zayıftı, ancak yine de topçu son derece istenmeyen bir durumdu. Sorun. Ancak çözüm basit - Alman obüsünü yakına sürükleyin ve kullanın. Önemli olan açıkça tanımlanmış çizgiyi geçmemek.

Havan toplarından kanonik bir şekilde kaçın: ekrana yakından bakın, bir mermi fark edin - tanklar aynı anda mermi fırlattığı ve paletleri büktüğü için kaçın.

Gerisini sen halledebilirsin, eminim.

Görev 3

İş adamı Krupp'un kamyonlarından, tüfekçilerinden, makineli tüfekçilerinden, şifacılarından ve Tanksavar Tüfekçilerinden kurtulun. Puanlarınızı tanklarla değiştirin: 3 Panzer I ve 3 Panzer II. Bir kartuş arabası (Cephane Kamyonu) satın alın. Bu başa çıkmak için yeterli.

Şehri istila etmenin en kolay yolu en sağdaki caddedir. Havan adamları direniyor; onları hafif tanklarla bastırın. Panzer I'i barikata doğru biraz ileri hareket ettirin, bastırın ama sonra durun.

Panzer II ile harika bir komuta tankına sahip olun. Barikatın arkasında şu şekilde ilerleyin: Panzer I topla başa çıkıyor ve Hans ve diğerleri zırhlı araçları ateşe veriyor. Ama mürettebatı ortaklarına versin.

Panzer I evlerinin etrafından dolaşın, topçuları hızlı ve doğru bir şekilde ortadan kaldırın. Ve ancak o zaman sadık "koçlarımız" ele geçirilen alanın etrafında dolaşacak. Üzerinde sihirli bir çadır var. Biraz tedavi ol. Yol boyunca şapeldeki keskin nişancıları vurun.

Daha sonra hafif tanklarla komutanın ofisini daire içine alın ve askerlerle ilgilenin. Panzer II doğru evleri yok etti; sonuçta size ateş ediyorlardı, değil mi? Ama henüz kazanamadınız, Polonyalı general o kadar zeki ki kapıyı kilitlemeyi düşündü.

Nasıl açılır? Mini haritada şüpheli bir ev işaretlenecektir. Ona ulaşın - Varşova'da savaşmayı öğrendiniz, bu yüzden makalenin bir veya iki paragrafını hariç tutacağım. Hans'ı komutanın ofisinin yakınına bırakın ki daha sonra geri gelmesin.

Sarhoş... hmm... Sana anahtarı verecek. Aynı zamanda Teğmen (Varşova'nın diğer ucunda) Grebel bu anahtarla ön komutanın ofisini açacak. Ancak ışınlanma. Ve zafer!

Görev 4

Muhteşem topçular olan "Bizonları" kiralamanıza izin verildi. Prensip olarak size piyadeleri yok etmeye uygun olduklarını söylüyorlar, ancak buna inanmayın - bu görevde onunla Fransız sığınaklarını ezeceğiz ve tanklar askerleri idare edebilir.

Bu arada, Panzer I aramızdan ayrıldı, ancak yerini Panzer III aldı; Hans von Grebel'in önceki görevde kullandığı Panzer III'tü. Üç şeyi ve belki birkaç Bison'u ele alalım.

Harita her türlü savaş, görev, nehir, tahkimatla bolca dolu - genel olarak sıkılmayacaksınız. Görev uzun ve oldukça ilginç. Öncelikle kavşağa ulaşana kadar otoyolu kullanın. Fransızlarla uğraşmak genel olarak zor değil ama...

Tepeden topla sana ateş ediyorlar. Eğim çok dik olduğundan ne kadar sipariş verirseniz verin tanklar yükselmeyecektir. Daha yakından bakın ve bombayı gözünüzle bırakın. Büyük olasılıkla pil yanacaktır.

Fransız sığınakları karargaha müdahale ediyor. Bu arada, sadece mermilerinin bir veya iki tankı devirmesinin garantisi yok. Bisonları bu yüzden aldık. Kaleyi oltadan doğru bir şekilde ortadan kaldırın - o zaman geri çekilmeyecektir.

Panzer III topçusunu koruyun, ancak kendinizi ovada açığa vurmayın; en uzun menzilli tankların saldırısına uğramayacaksınız. Daha sonra ikinci sığınağı da aynı şekilde yok edin, ancak ateşinin yarıçapını belirlemek daha zordur. Yani gönüllü...

Mühendislik ekibine gidiyoruz. Siz yakına gelene kadar saldırıya uğramayacak, bu yüzden sakin bir şekilde plan yapın. Ama sonra Fransızlar kelimenin tam anlamıyla çılgına dönecek - tanklara bir tamir aracıyla eşlik ettiğinizden emin olun. Ve kendinizi değil, tarafsızları düzeltin.

Ünlü Alman komutan Rommel'e gidiyoruz. Yanınızda mühendisler var ama yanınızda değil, arkanızda. Konyak severlere vakit ayırabilmek için her zaman bir ekran öndesiniz. Öncelikle sizi tehdit edenlerle değil, suçlamalarınızı tehdit edenlerle uğraşın.

Kuzey kampında generalle konuşuyoruz ve Fransızların el değmemiş sahili nasıl bombaladığını izliyoruz. Sakinleştikleri ve saygı duydukları belli. Doğudaki piyadeler size tahsis edilecek, onları teknelere bindirip nehrin karşı yakasındaki müfrezelerle bağlantı kuracağız.

Umarım uçak biletini kurtarmışsındır? Mini haritada işaretlenen alanları keşfediyoruz ve üç bataryadan ikisini dengelemek için taktik ve stratejik saldırılar kullanıyoruz. Geriye kalanını fırtınalıyoruz. Silahlara odaklanın.

Biz kazandık!

Görev 5

"Matilda", bu görevde karşı karşıya kalacağınız müstehcen derecede sert İngiliz tankıdır; bu yüzden ona böyle deniyor. Diğer haritalarda oyuncunun zevkine göre topçu kullanılıyor ama bu haritada bir çeşit obüs satın almak ölüm gibidir.

Neden? Beceriksiz oduncuları sürüklemeye vaktiniz olmayacak. Rotada topla devriye gezmeyi denediniz mi? Yirmi yıl boyunca bir Tibet manastırında huzur içinde yaşayacaksın.

Kuzeydeki mülkü hızlı ve kolay bir şekilde ele geçireceksiniz, tavsiye edilecek bir şey yok. Ancak daha sonra eğlenceli bir “parti” duyurulur. Personel memurları mini haritayı dairelerle işaretliyor - eğer onları durdurmazsanız Almanlar oradan geçecek.

Bir Çin kuklası gibi özenle bu korunan tümsekleri daire içine alın. İngiliz veya Fransızların çizgili bayraklarını gördüğünüz anda ateş edin. Bir Matilda'ya odaklanın, diğerine...

Traktörler size en yeni tank yakan silahları getirecek - kancalarını açın (raporda "topçu kullanıldığına dikkat edin - görev, hedefler budur) ve unutun gitsin.

Saldırılar durduğunda (yani şüpheli derecede uzun bir süre boyunca hiçbir patlama duyulmaz) - HIZLI güneye doğru, sizinle kurallara göre oynamayacaklar - sütunda işaretlenmeyen dördüncü yönden sütuna çarpacaklar mini harita.

Ve değirmenin yakınını da yöneteceğinden eminim. Kafanı çatlayana kadar duvara vur. Tabii ki duvar.

Görev 6

Zavallı Hans von Grebel sabotaj operasyonlarına bağımlıdır; bu görevde Girit adasına paraşütle atlar. Ne için? 50'li yıllarda büyük bir İngiliz askeri limanıydı.

Havaalanını ele geçirmeniz emredildi. Luftwaffe yardım etmeyi reddetti; adadaki uçaksavar silahları açıkça çok fazlaydı. Peki müttefiklerin hatasını düzeltecek misiniz? Yakınlarda bir Türk evi ve havan adamları var ama Alman meslektaşları daha güçlü.

Güney deniz duvarını ele geçirmek kolaydır; sadece topçuların işini bitirmekle kalmayıp, sizin (ve diğerlerinin) onu havaya uçurmanız gerektiğini unutmayın. Orta Güney de - ama AAG ve makineli tüfek kullanan Zhukov'u hatırlayın.

Güneybatıdaki ilginçtir; kahramanımızın kardeşi orayı kazmıştır. Korkunç dağ dikleri - tahkimatları havan toplarıyla araştırın ("savaş sisinde" de görülebilirler) - bu şekilde muhtemelen uçaksavar silahlarıyla dokunarak ilgileneceksiniz. Dönüşte bariyerde özel kuvvetlere ait bir kamyon sizi karşılayacak.

Ortadaki kuzeydoğu hiç korunmuyor ve havaalanındaki askerler kıvranan topçuları izlerken sadece düşünceli bir şekilde tükürüyorlar.

Orta kuzeydoğu ve kuzeydoğu akıllı olanlarına güneyden yaklaşmak uygundur - tekneyle karaya çıkıp arkaya gitmek. Ama daha kuzeye gideceğiz - uzaktan kuleyi el bombalarıyla kıracağız, dışarı çekeceğiz ve havanları bitireceğiz. Gerisi basit.

Finalde havaalanına hücum ediyoruz. Komutanın çağrılarına cevap vermeyin ve daha fazla hava saldırısı alana kadar mazgallara acele etmeyin - parlak bir taktikçi bile bu İngiliz baskısına tek başına dayanamayacaktır.

Ve sana o kadar çok bomba gönderecekler ki (iyi anlamda) bu uygunsuz bile olacak. Kartallarınız tankerleri, nöbetçileri (aynı anda bir kişiden oluşan ekipler) ve makineli tüfekçileri vuracak ve uçaklar zırhlı araçlarla ve diğer zırhlı araçlarla ilgilenecek.

Müttefik (“sarı” anlamında) paraşütçüler size yardım etmeyecektir, bu nedenle kimseye güvenmeyin.

Görev 7

Orduyu tanklardan başka bir şeyle donatmanıza gerek yok (bu arada, deneyimli sürücüleri yeni icat edilen IV modeline aktarın) - yine de kazanacaksınız. Daha doğrusu, bazı yerlerde topçu çok faydalı ama yerini bolca tahsis edilen bombalar alacak.

Köprüye doğru ilerleyin - derin bir nehrin üzerinde iyi bir köprü, kirişli bir köprü. Çok fazla sorunla karşılaşacaksınız - kendinizi düzeltin, ihmal etmeyin - aksi takdirde kesinlikle tanklarınızdan birini yakarlar. Hedefe ulaştıktan sonra uçaklarla keşif yapın ve Ruslara (silahlar, ardından tanklar ve diğer zırhlı araçlar) karşı hava saldırıları düzenleyin. Ve tüm tırtıllar yere düşene kadar donmayın, ardından savunucuları ortadan kaldırın.

Bir benzin istasyonunu ele geçirmek zor değil; tank taburlarınızın çizilmesi pek mümkün değil. Birazcık...

Belli bir Sovyet generalini tutukladık ve arabasına el koyduk. Ruslar güçlü bir patronun oradan geçtiğine inanıyor ve onu kontrol etmeyi bile düşünmüyorlar. Bu Rolls-Royce, "kaleye yakıt ikmali" rotasında buluşan herkesi havacılıkla vurgulamak ve ortadan kaldırmak için son derece kullanışlıdır.

Sonra ilerleyin. Artık pek direnmiyorlar; tam general kenarda sigara içerken bombalanarak kanları kurudu. Önce arabayla, ardından Hansa ile (yürüyerek) kaleye.

Görev 8

Bir dakikalık küçük, gizli bir mini oyunla ilginç bir görev. İlk önce bir Sovyet T-34'ün Alman tanklarını yakışını izliyorsunuz. Almanya'ya doğru yuvarlanacağı rayların yakınında bulunuyorsunuz. Ancak o kuzeydeki bir köyde, sen ise güneydesin. Ne yapmalıyım? Hırsızlık yapmak.

Öncelikle komutanınız bir müfrezeyi kalbinden söktü, onu hemen kurşunların altına atmayın - sizi ele geçiren Ruslara yarım daire içinde saldırıp vurmak daha iyidir. Bir pusuya mı sürükleniyorsun? Bir pusu için çok daha kötü! Önemli olan silahlarla uğraşana kadar yavaşlamamak.

Ekilebilir alanların önünde durun - traktör sürücüsü sarhoş oldu ve tahıl yerine mayın gömdü. İstasyona çekilin ve tankerlerin şimdilik set yolu boyunca ilerlemesine izin verin. Etrafınıza dikkatlice bakın - ya çok geç fark edileceksiniz ya da öldürüleceksiniz. Ve tanka merkezi caddeden değil sağdan yaklaşın.

Şimdi neden vaktinden önce geri çekildiğimizi anladınız mı? Ele geçirilen T-34'ün güzergahında güçlü bir pusu oluştu. Almanlar onu zaten yazılı bir şekilde alaşağı edecek ve sen bu kadar garip bir açıdan katılamayacaksın. Öncelikle uçakla keşfedin, topçuları ve bazı tankları bombalayın (karargahın tahsis ettiği her şeyi atın) ve ancak o zaman saldırın.

Sigara içen sürücüyü tamir arabasından uzaklaştırın (yol boyunca kimseyle tanışmadım), çaldığınız mülkü dürüstçe onarın ve ona istasyona kadar eşlik edin. Yalnızca mucizevi bir şekilde hayatta kalmayı başaran asker kaçakları size müdahale edebilir...

Görev 9

Çok ilginç bir görev, hatta ona "orijinal" sıfatını bile verirdim. Bu nedenle size (iş uğruna değil, genel eğitim için) Hırvat partizanlar hakkında okumanızı tavsiye ederim. Eğlenceli bir okuma.

Slav hainin sözleri küçük satıcıyı açıkça ortaya çıkardığında endişelendim: “İşte bu! Arkamda! Sayısız partizanı yakalayacaksınız!” Sonra Tanrı bilir nereye gidecek ve (ona göre) başınız belaya girecek. Talihsiz pusuyla uğraştıktan sonra kiliseye bakın.

“Peki, bir dakika bekleyin!” adlı karikatürü hatırladınız mı? Görevin yarısında kurt gibi davranıyorsunuz ve bu şanssız Hırvat zorla tavşan rolünü oynaması için işe alındı. Ormancının evinden harap bir kuleye, oradan da terk edilmiş kömür madenleri boyunca...

Öncelikle göğsünüzde el bombaları olduğunu unutmayın. Her halükarda halledebileceğinizi anladığınızda, halledin. Güçlü bir şekilde direniyorlar mı? At onu. Önce makineli tüfekçileri, sonra da herkesi yok etmeniz gerektiğini unutmayın.

İkinci olarak, şişman adamların yerine hafif makineli tüfekler koyun; bu, onları ÇOK ileri taşımak anlamına gelir. Ve birisi bir şey diktiği anda eğilin. Sonunda kamyonu havaya uçurmayı unutmayın - aksi takdirde "gue..gau..."... Genel olarak partizanları ortadan kaldıramazsınız.

Geçitteki o eksantrik adam Kurt'un lideri.

Görev 10

İstasyonu ve kampınızı zihinsel olarak bir çizgiyle geçin. Yaklaşık olarak hedefinizin merkezine bir dik ekleyin. Onun boyunca, tehlikeli Katyuşa'nın arkasına sakin bir şekilde vuracak, onu yakacak, ardından kuzeydoğudaki topu ve son olarak tankları yakacaksınız.

Hans von Grebel'i bırakın, emredildiği gibi belirtilen evi işgal etmesine ve bir sinyal göndermesine izin verin. İdeal olarak 40-60 saniye ayırarak bitireceksiniz. Bunları kendi avantajınıza kullanın; çatalın biraz daha ilerisine doğru kazın.

Ne yazık ki, cimri personel size yalnızca keşif uçakları tahsis etti ve treni korumak (kırk tabut şirketini işe almadan) oldukça zordur. Ama bununla başa çıkabilirsin - ama nereye gitmeli? Büyük ihtimalle birkaç kez yeniden başlayacaksınız.

Doğudaki nehir üzerindeki köprünün havaya uçtuğunu fark ettiniz mi? Ve mühendisler bunu düzeltecekler, sadece diğer tarafını düzeltin. Sorun. Ancak haritacılar mini haritanın üstünü bir kez daha çizdiler - kuzeye ve güneye doğru nehri geçmeniz gerekecek. Prensip olarak seçenekler eşdeğerdir.

Ruslarla uğraşmak nispeten kolaydır. Her durumda, takımı savunmaktan daha kolaydı; bunu hiç denemeden başardım.

Görev 11

Şiddetli zırhlı yumruklar, inisiyatif yok.

Esas olarak orijinal kampın hemen ilerisindeki sokaklarda sinsi pusular, saf yeni gelenleri pusuda bekliyor. Deyim yerindeyse doğrusal düşünmeyi bıraktılar. Ancak bu özel görevde, Katyuşa'yı ve tankları vurmak onların etrafından on mil geçmekten çok daha karlı - evet, çizileceksiniz ama tamircileri ele geçirdiniz, değil mi?

Çok fazla zorlamamak için, sondan bir önceki cadde boyunca doğu kenarını kucaklayın - sonuncusu dekoratiftir. Doğru, size biraz ateş edecekler, ancak dikkat etmeyin - bu "sivrisinek yuvalarını" ortadan kaldırmak, onları görmezden gelmekten daha zordur.

İkinci depoya ulaşmak açıkça daha zor - çok sayıda silah ve tankı yakacaksınız. Yıkıntılara gömülenleri kurtarmak ama zayıf ve savunmasız olduğu için tüm topçuları havaya uçurmak doğru. Hans'ın yeşil daireyle işaretlediği alanı yakın; tanklar geçemez. İlk önce askerleri yanınızdaki evden dışarı çıkarın.

Güneyde Ruslar tedavi ediliyor ve onarılıyor - cephaneli bir çadır, sıradan bir çadır ve sizin aradığınız türden değil. Bu tentenin neden kesinlikle belirsiz olduğu. Nihai hedef olan Stalin heykeli alanını kontrol altına almak neredeyse yarı ölü bir tankla gerçekleştirilir.

Ama gösterişli bir şekilde kazanmayı seviyorsanız, bir geçit töreni yapın.

Görev 12

Bir tür orijinal "kaderin kesişmesi" - bu görevde Sovyet ve Alman kampanyaları kesişecek. Ve hedefler benzer, sadece Ruslar için Nazilerle uğraşıyoruz, ancak burada Almanlar Kızıl Ordu'yu yendi. Ancak son video açıkçası iç karartıcı...

Gücünüzü korumamalısınız - bu oyunun sonudur - ve bu nedenle en yüksek zorlukta oynarken bile makul kayıpları hesaba katmama hakkına sahipsiniz. Ancak mayın dedektörlü piyade birimleri satın aldığınızdan emin olun - aksi takdirde ciddi şekilde zarar görürsünüz.

Okula yaklaşırken (deja vu, deja vu!), haritanın açık kenarına tutunun - bu şekilde yalnızca sinir bozucu barmenlerden (anlamayan Molotof kokteylleri) rahatsız olursunuz. Ama sütunu çek ve iyileş - sıcak, bana göre değil.

Doğrudan fabrikalara gidin; bir çit sizi durduracak, ancak aynı zamanda sizi merkeze daha yakın olan kaostan da koruyacaktır. Önemli olan dışarıda kalıp duvarların içinden ateş etmektir.

Tren istasyonuna doğru ilerleyin. Genel olarak Ruslar sokaklarda direnmiyorlar, "dürüst savaşmayı" tercih ediyorlar - tam olarak "sarıları" güçlendirdiğinizde saldırmayı tercih ediyorlar. Sağlık Bakanlığı rayların geçilmesini önermiyor - mayınlı.

Tanklarla ilgilendin mi? Ya avcıları arayın ya da (onları işe almayı unuttular ya da öldürüldüler) güneye, şehrin ve tuvalin kenarı boyunca ilerleyin. Son vagonların biraz ilerisinde mayın bulunamadı.

Postanede karşılık vermek zor değil - bu bir hack, efendim.

Oyun: Platform: PC Tür: strateji Çıkış tarihi: 28 Temmuz 2005 Geliştirici: Stormregion Yayımcı: cdv Software Entertainment Rusya'daki Yayımcı: 1C Yerelleştirici: Nival Interactive / Track down Kendinizi kaptırmayın!

Oyunun bu kadar geç çıkması şaşırtıcı. Böylesine "devasa" bir inovasyon hacminin altı aydan fazla sürmesi pek olası değildir. Ama belki de Alman geliştiriciler Yüzüklerin Efendisi üçlemesinin büyük hayranlarıdır. Ardından uzun süredir depolarda bekleyen 3. etap, önümüzdeki yılın sonunda piyasaya sürülmeye hazırlanıyor. Eğer öyleyse, o zaman bu oldukça tedbirsiz bir karardır. Bir yıl içinde piyasa o kadar değişebilir ki eski oyuncağın artık kimseye faydası kalmaz. En azından Oscar'lar artık onun üzerinde parlamayacak. şu an.

Ne var ne yok? Oyundaki düşmanlardan herhangi biri bir "ortak" aldı. Örneğin İtalyanlar Almanlara "bağlandı" ve Yugoslavlar Ruslara "yardım etti". Genel olarak asıl zorluklar hala unvan sahibi ulusların omuzlarındadır. Açıkçası, "yüz" başına 3 yeni kampanya ve birkaç birim ekipman. Deneyimi 8 seviyeye çıkarmak biraz daha yapıcı olur. Aynı zamanda, bu 8. seviyeye ulaşan kişi pratikte bir yarı tanrı haline gelir - sağlık seviyesindeki artışları ve düşmanın yenilgisini saymazsak, %50'lik bir azalma şeklinde kahramanca bir yetenek kazanır. zarar. Çok daha küçük konfigürasyonlar da var. Ancak yalnızca bundan şunu söyleyebiliriz: Kendimizi bu kadar az şeyle sınırlamak gerçekten neredeyse bir yıl mı sürdü?

Tanklarınızı yapın!

Oyunun başlığında (Almanca da olsa) “tank” kelimesinin bulunması boşuna değildi. Burada gerçekten hüküm sürüyorlar, tanrılar ve favoriler bir arada. Strateji minimuma indirildi - tankları alıyoruz ve düşman tahkimatlarını geçiyoruz. Açıkçası hepsi bu değil. Bir tamir aracı tankların arkasından geçerek onları düşmanla savaş sırasında uygun şekle getirir. Onu arkaya yerleştirmek ve sakat tankları ona götürmek daha doğru olsa da - tamirciler gerçekten daha rahat bir şekilde yukarı çıkmayı seviyorlar, bu da çoğu zaman düşman silahları için daha yakın bir hedef haline gelmelerine yol açıyor. Ve tanklar, kendi kendini iyileştiren bu kütleyle zafere doğru sürünüyor. Bir diğer küçük püf noktası da oyundaki zırhın ayrı, hayatın ayrı var olmasıdır. Bu nedenle, tankları ustaca kendi eksenleri etrafında döndürmek, onların ateş etmesini hiçbir şekilde engellemez (belki de kundağı motorlu silahlar hariç), ancak düşman asla savaş aracınıza zarar veremez. Bu çok şaşırtıcı, çünkü zırhın tamamı değil, yalnızca belirli bölümleri yok edildi...

Bu oyundaki silahlar aptalca bir lüks. Tüm savaş, kimin tanklarının düşman araçlarının rüzgarını daha hızlı savuracağı meselesine geldiğinde ve bunu 5-6 silahlı bir salvoyla bile yapmak çok zor olduğunda, her şey hedefin zırhlı olup olmadığına bağlı. hiç sahip ol. Bu yüzden kundağı motorlu obüsler bir şeydir. Çünkü onları tek atışla yok edemezsiniz ama kendileri uzaktan ciddi hasar verirler. Ve silahlar iğrenç bir şey çünkü aslında kendilerini koruyamıyorlar. Piyadeliğin bir anlamı vardır, ancak yalnızca keskin nişancılar ve doktorlar şeklinde. Birincisi çok uzağı görerek düşman piyadelerini mükemmel bir şekilde vuruyor, ikincisi ise aniden sağlıklarına biraz zarar verirse onları iyileştiriyor. Havan topları ve alev silahları düşmanın küçük kötü işleri için daha uygundur çünkü diğer piyadeler gibi onlar da tanklarla yakın temas halinde çok çabuk ölürler. Piyadeler için ek bir dezavantaj, yapay zihnin donuk olması ve hoşlanmadığı herhangi bir nesnenin peşinden mutlu bir şekilde koşmasıdır. Burada en hızlı olanlar tek tek vuruluyor.

Yaklaşık olarak eşit özelliklere sahip görevler arasında araç değiştirirken tankın verdiği hasara dikkat edin. Çünkü düşman kural olarak hiçbir yere hareket etmez ve zırhı deldikten sonra mermilerinizi hedefin yumuşak gövdesine yerleştirirsiniz. Kundağı motorlu silahların tanklardan önemli ölçüde daha düşük olduğu burada belirtilmelidir - zırh bir kez "silinir", ancak dönemezler. Bu nedenle, biraz daha iyi özelliklere sahip olsa bile, seçim özellikle tanklar lehine yapılmalıdır.

Bu ilginç: Kundağı motorlu topların bir başka dezavantajı da düşmanın gözünde daha değerli olmaları ve zincirdeki tankların eşit şekilde düzenlenmesi durumunda, her zaman önce kundağı motorlu topa ateş etmeye başlayacaklarıdır.

Ve son olarak gizli görevler hakkında. Zaten bu türdeki oyunların neredeyse karşılık gelen bir özelliği haline geliyorlar, ancak yalnızca Codename: Panzers'da gizli görevlerin oluşturulması yayına alınıyor. Her görevde varlar ve ne kadar olduğunu bile öğrenebilirsiniz. Yanlışlıkla yapana kadar onlar hakkında bilgi edinmek imkansızdır. Sırlar hayatı çok kolaylaştırır ama onlar olmadan da rahat bir şekilde hedefe ulaşabilirsiniz. Bu oyundaki karşılık gelen özellikleri, basitçe hesaplanmış olmalarıdır - haritanın belirli bir noktasında görevlerin kokusu bile yoksa, ancak pratik olarak anlaşılmaz bir nesne varsa, o zaman orada başka bir gizli prestij puanı paketi bulunmalıdır.

Bu kadar. Oyun, kuralların karmaşıklığından değil, güzelliğinden zarar görüyor. Yerel tanklar, diğer geliştiricilerin bize kontrol vermeye çalıştığı her şeyden çok daha güzel. Ve oyun basit ve doğrudandır. Bu nedenle tüm kusurları unutalım, 3. aşamada konfigürasyonların daha radikal olmasını umalım ve kampanyalara geçelim...

Masamıza yeni oyuncular

2. aşamada her iki tarafa da adına savaş yürütülen birer oyuncu eklendi. Yani İtalyanlar Almanları, İngilizler de Yankileri destekledi. Yani üçüncü bölümde Fransızları ve Japonları bekleyeceğiz. Yine de aynı Almanların ve Yankee'lerin akıllıca kontrolü altında olacaklar.

Müttefikler

Müttefikler faaliyetlerine tanınmış Afrika'dan başlıyorlar (peki, Dunkirk'ten değil mi?). Her ne kadar orada bile İngilizler Rommel'in yenilgisine uğramayı başardılar. Ama orada savaştaki ilk zaferleri de öğrendiler. Daha sonra oyunlardaki en ender operasyon gerçekleşecek: İtalya'ya iniş...

1. El Alamein'de Atılım

Bu yaygın bir şey; İngilizlerin başı belaya girdi ve şimdi geri çekiliyor. Üsse geri çekilmeniz ve orada 2 dalga Alman tankına karşı savaşmanız gerekiyor. Silahları ve piyadeleri derhal üsse sürmek için fırlatmak mantıklı olacaktır (bu şekilde daha fazla insan hayatta kalacaktır). Üsste, orada konuşlanmış birliklerin savaş oluşumlarına katılmaya çalışmayın. Üssündeki obüslerin düşman birliklerini "göreceği" ve onlara ateş ederken kendilerinin düşmana görünmez kalacağı şekilde kendinizi güçlendirmek önemlidir. Üssün yakınında çok sayıda hasarlı Haçlı var; Almanlarla savaş başlamadan önce tank mürettebatını alıp tankları ele geçirmek daha iyidir. Onları düzeltmeyi unutmayın; hepsi çok bozuk, ilk savaşa bile dayanamayacaklar. Alman işgalinin 2. dalgası sırasında takviye kuvvetler gelecek Amerikan tankları. Şu anda Almanlar yoldan sapmaya çalışabilir, dikkatli olun.

Kaybolmak? Şimdi düşman köyünü ele geçirin. Aynı zamanda düşman uçaksavar silahlarını imha ederek ek bir görevi tamamlamak da artık mümkün hale geldi. Köyün etrafında açıkça kanatlardan dolaşmaya çalışmayın - oradaki her şey yoğun şekilde mayınlıdır. Bu yüzden öncelikle mayın dedektörlerinin yardımıyla bunları ortadan kaldırmak gerekecek. Toplar piyadelerin yardımıyla tespit edilebilir (ancak genel olarak kum torbalarıyla "aydınlatılırlar") ve ya obüslerinizle onları yok edin ya da piyade ile onları ele geçirmeye çalışın. 2.Tobruk

Başlangıç ​​​​olarak, kasabadaki (iskelelerden çok uzak olmayan) gizli bir ajanla konuşmamız teklif ediliyor. Bu görevden önce doktor, keskin nişancı, keşif aracı (tanklardan birini değiştirin) ve tamir aracı satın almak çok iyi olacaktır. Kasabanın yakınında çok sayıda mayın tarlası var, bu nedenle ölümcül hediyeleri tespit etmek için piyadeleri mayın dedektörleriyle kullanmak doğru olacaktır. Ve keskin nişancılar - mayınları vurmak için. Açık tahkimatlardaki piyadeleri ortadan kaldırmak için de bunlara ihtiyaç duyulacak. Düşman tanklarını öldürmenin daha kolay olduğu açık alanlara çekmek için bir keşif aracına ihtiyaç vardır. Ancak ilk başta acenteye değil haritanın ortasındaki depoya geçmek daha iyidir. Çünkü malzememiz yetersiz olacak ve bağlantımızın evinin çevresinde hala çok sayıda rakip var.

Erzaklarınızı yenileme fırsatı yakaladığınızda, ajanın yaşam alanı etrafındaki tüm evleri tek obüsle vurabilirsiniz. Neyse ki artık bol miktarda mühimmat olacak. Ve bundan sonra onunla tanışacak. Ve sonra komuta görevini üstlenme görevini alacaksınız. Ancak ona çok fazla acele etmeyin - yakında yol boyunca bir düşman sütunu gidecek (aslında küçük gruplar halinde gidecekler) ve bu sütunu öldürmek için ek bir görev görünecek. Araçların %50'ye kadarını yok ederseniz ek bir görev alırsınız. Ayrıca her şey gizlidir. Sadece yola oturup size doğru gelenleri yok etmeniz gerekiyor. Bundan sonra komuta görevini alabilirsiniz. Ve geriye kalan tek şey İngiliz komiserliği binasına el koymak. Burada ikmal noktanıza koşacak düşman tanklarından korkmanız gerekecek. Ve piyadelerle çok savaşmanız gerekecek.

3. Kasserene Geçidi

Almanların geçmek istediği geçidi savunmalısınız. Piyadelerin bir kısmını derhal kuzeydeki tepeye gönderin - bir süre sonra iki Alman obüs oraya gelecek ve piyadeleriniz onlar için büyük bir sürpriz olacak. Bu şekilde sadece gizli bir görevi tamamlamakla kalmayacak, aynı zamanda Almanlara karşı kullanılabilecek birkaç silahı da elimizde tutacağız. Köye saldırılar önce batıdan, sonra doğudan olmak üzere iki taraftan gelecek. Bu nedenle ilk başta tüm tankları batıya çekiyoruz, tankları tamir için uzaklaştırdıktan sonra doğuya gönderiyoruz. Ve geri döndüm. Bu, düşmanın yaklaşık 5 dalgasını alacaktır. Üçüncü dalga alanına, alev silahlarıyla tedavi edilmesi gereken düşmanın ilk "Kaplanı" gelecek, ardından savunmanın sonunda onu yanınıza alabilirsiniz.

Bazıları aracılığıyla zamanı gelecek mevzileri terk etme ve takviye gelene kadar dayanılacak ikinci savunma hattına çekilme emri. Bu daha da kolay çünkü tankları yakıt ikmal noktasına gönderebiliyorsunuz ve düşmanın karşı taraftan saldırması konusunda endişelenmenize gerek kalmıyor. Takviye kuvvetleri geldiğinde geriye kalan en kolay şey köyü geri almaktır. Ve Almanların orada neredeyse hiçbir şeyi olmayacak.

4.Tunus

Almanlar Afrika'yı terk etmeye çalışıyor ve birliklerini tahliye noktasına götürüyor. Bizim görevimiz bu tahliyeyi önlemektir. Burada kahramanlarımız haritanın farklı taraflarına dağılmış durumda ve ana görevlerden biri de onların haritanın merkezinde buluşması. Ancak önce diğer görevlerin tamamlanmasını beklemek ve daha sonra kahramanlarla "tanışmak" daha iyidir.

Mayın dedektörüne sahip askerler bu görevde önemli olacak; yalnızca yollarda mayın yok. Her iki tarafta da hızlı bir şekilde başlamalısınız - düşman sadece savunmayı konuşlandırıyor ve yürüyüş sırasında silahları ve piyadeleri vurmak, güçlendirilmiş konumlardan daha iyidir. Bundan sonra bir ordu kuzey sığınağının, ikincisi ise güney sığınağının kontrolünü ele geçirir. Üzerinde tanklarınızı şarj edip tamir etmenizi sağlayacak noktalar bulunduğu gibi, geçen yolları kontrol altında tutmak için de oldukça kullanışlıdır. Şehre doğru ilerleyen düşman teçhizatını burada durduracağız. Ek bir görevi tamamlayarak hayatınızı kolaylaştırabilirsiniz - kuzey sığınağının kuzeyindeki bir dizi uçaksavar silahını öldürün. Ancak daha da iyisini yapabilirsiniz; keskin nişancıların yardımıyla uçaksavar silahlarını ele geçirin. Daha sonra gizli görev sayılacak ve aynı zamanda düşman bombardıman uçaklarının uçuşlarını da bitireceksiniz. Ve tüm görevleri tamamladığınızda komutanları bir araya getirebiliyorsunuz.

5. Laika Operasyonu

Burada Müttefik birliklerinin İtalya'ya çıkarılmasına yardımcı olmalıyız. İlk iş kıyı akülerinin ateşlenmesini engelleyecek transformatörü ortadan kaldırmak olacak. Ancak en iyisi kıyı boyunca yürümek, düşman bataryalarını ele geçirmek ve düşman tanklarını toplarla yok etmek olacaktır. Aynı zamanda ek bir görev yapın. Daha sonra bir kahraman olarak transformatöre koşun ve transformatör bir roket fırlatacaktır. Yine de gizli görevi yapmanız gerekecek çünkü birliklerinize yakıt ikmali yapabileceğiniz ve birliklerinizi iyileştirebileceğiniz noktalar batıda, öldürülmesi gereken obüslerin yanında. Ve sonra şehrin önündeki çatalda düşmanın savunmasını yenin ve düşmanın her eve yerleştiği kasabayı uzun vadeli ele geçirin.

6. Volturno'yu Geçmek

Şimdi yolculuğumuza İtalya'nın derinliklerine devam etmek için bir İtalyan nehrini geçiyoruz. Geçidi geçip tedarik noktasını ele geçirerek başlıyoruz. Doğusunda düşman uçaksavar silahları bulunuyordu. Onları havan toplarıyla öldürebileceğiniz gibi keskin nişancıların hizmetlerinden de yararlanıp onları yakalayabilirsiniz, o zaman gizli görev sayılacaklardır. Bundan sonra, tanklar yaklaşana kadar pozisyonunu korur (ve bunu sağlam uçaksavar silahlarıyla yapmak daha kolaydır). Ancak şu anda geçidi geçmek imkansız - düşman onu topçu ateşiyle bombalıyor. Komutanı ve keskin nişancıyı botlarla taşıyor, keskin nişancıyı sığınağı görebilecek şekilde konumlandırıp komutanın sığınağına gönderiyoruz. Daha sonra topçu dışarı atladığında bir keskin nişancı tarafından öldürülecek (2. gizli görev). Daha sonra onları haritanın kuzeyindeki yola gönderiyoruz, orada generalle birlikte arabayı bekleyecekler (görevin son sırrı). Bu arada tanklar, ovadaki düşman araçlarını (tanklar, roketatarlar) sistemli bir şekilde yok ediyor. Gerekli miktara ulaştığınızda görev sona erecektir.

7.Monte Cassino

Burada ilk başta görev sıradan: düşman tarafından kontrol edilen 5 kontrol noktasının tamamını ele geçirmek. Bu yüzden onları yavaşça oradan atıyoruz çünkü bu görevden önce tüm tanklarınızı Sherman Firefly olarak değiştirebiliyorsunuz. Kuzeybatı kontrol noktasının kuzeyinde, ele geçirerek gizli bir görevi tamamlayacağınız bir kule var.

Tüm kontrol noktalarının kontrolünü sağladıktan sonra kahramanlarınızın terk edilmiş manastıra gitmesi gerekiyor. Ancak ona ulaşmak kader olmayacak - içlerinden biri yaralanacak ve daha sonra bir düşman saldırısı başlayacak ve ardından kontrol noktasını yeniden ele geçirmek zorunda kalacaklar. Hepsini savunmamak en iyisi; yeterli birlik olmayacak. Ama kuzeybatıdakini savunabilirsiniz çünkü orada uçaksavar silahlarınız da olacak. Düşman sonunda sakinleştiğinde gerekli puanları geri alın ve hedefi tamamlayın.

Neredeyse bir yıl önce, LCI'ın Aralık sayısında Warhammer 40,000 ve Codename: Panzers'ın açıklamaları yayımlanmıştı. Tanklar biraz daha erken başlamış olsa da, bu oyunların devamı neredeyse aynı anda ortaya çıktı. Ancak bu onlara yardımcı olmadı ve Rusya'ya giderken Kuzey Afrika'nın kumlarında bir yerde kalmış gibi görünüyorlardı. Ama sonunda oraya ulaştılar ve artık boşuna beklemediklerini herkese göstermeye hazırlar...

Kendinizi kaptırmayın!

Oyunun bu kadar geç ortaya çıkması garip. Böylesine "devasa" bir yenilik hacminin altı aydan fazla sürmesi pek mümkün değil. Ancak belki de Alman geliştiriciler Yüzüklerin Efendisi üçlemesinin büyük hayranlarıdır. Daha sonra üçüncü aşama uzun süredir depolarda beklemede, sonunda piyasaya sürülmeye hazırlanıyor. gelecek yıl. Eğer öyleyse, bu oldukça aceleci bir karardır. Bir yıl içinde piyasa o kadar değişebilir ki artık kimse eski bir oyuncağa ihtiyaç duymaz. En azından Oscar'lar artık onun için ufukta görünmüyor.

Ne var ne yok? Oyundaki rakiplerin her birine bir “ortak” verildi. Örneğin İtalyanlar Almanlara "bağlandı" ve Yugoslavlar Ruslara "yardım etti". Ancak asıl sorunlar hâlâ bu unvana sahip ülkelerin omuzlarına düşüyor. Elbette "yüz" başına 3 yeni kampanya ve birkaç birim ekipman. Deneyimin 8 seviyeye kadar biraz daha radikal bir şekilde genişletilmesi. Üstelik bu 8. seviyeye ulaşan kişi, kelimenin tam anlamıyla bir yarı tanrı haline gelir - sağlık seviyesindeki artışlara ve düşmanı yenmenin yanı sıra, hasarda% 50 azalma şeklinde kahramanca bir yetenek kazanır. Ayrıca çok daha küçük değişiklikler de var. Ancak yalnızca bundan şunu söyleyebiliriz: Kendimizi bu kadar az şeyle sınırlamak gerçekten neredeyse bir yıl mı sürdü?

Tanklarınızı yapın!

Oyunun başlığında (Almanca da olsa) "tank" kelimesinin bulunması boşuna değil. Onlar burada gerçekten krallar, tanrılar ve kazananlar, hepsi bir arada. Taktikler minimuma indirildi - tankları alıyoruz ve düşman tahkimatlarını geçiyoruz. Tabii ki hepsi bu değil. Bir tamir aracı tankların arkasından geçerek onları düşmanla savaş sırasında uygun şekle getirir. Onu arkaya yerleştirmek ve sakat tankları ona götürmek daha doğru olsa da - tamirciler gerçekten daha rahat bir şekilde yukarı çıkmayı severler, bu da çoğu zaman düşman silahları için en yakın hedef haline gelmelerine yol açar. Ve tanklar, kendi kendini iyileştiren bu kütleyle zafere doğru sürünüyor. Bir başka küçük hile de, oyundaki zırhın ayrı ayrı var olması, ancak hayatın ayrı olarak var olmasıdır. Bu nedenle, tankları kendi eksenleri etrafında ustaca döndürmek, onların ateş etmesini hiçbir şekilde engellemez (belki de kundağı motorlu silahlar hariç), ancak düşman, savaş aracınıza zarar veremez. Bu çok tuhaf, çünkü zırhın tamamı değil, yalnızca belirli bölümleri yok edildi...

Bu oyundaki silahlar aptalca bir lüks. Tüm savaş, kimin tanklarının düşman araçlarının rüzgarını daha hızlı savuracağı meselesine geldiğinde ve bunu 5-6 silahlı bir salvoyla bile yapmak çok zor olduğunda, her şey hedefin zırhlı olup olmadığına bağlı. Tümü. Bu nedenle kundağı motorlu obüsler bir şeydir. Çünkü onları tek atışla yok edemezsiniz ama uzaktan oldukça büyük hasar vereceklerdir. Ve silahlar iğrenç çünkü pratikte kendilerini savunamıyorlar. Piyade biraz mantıklıdır, ancak yalnızca keskin nişancılar ve sağlık görevlileri şeklinde. İlki çok uzağı görür ve düşman piyadelerini iyi vurur, ikincisi ise aniden sağlıklarına ufak bir zarar gelirse onları iyileştirir. Havan topları ve alev silahları, diğer piyadeler gibi tanklarla yakın temas halinde çok çabuk öldüklerinden, düşmanın küçük kötü işleri için daha uygundur. Piyadeler için ek bir dezavantaj ise yapay zekanın donuk olması ve hoşlanmadığı herhangi bir nesnenin peşinden mutlu bir şekilde koşmasıdır. Burada en hızlı olanlar tek tek vuruluyor.

Yaklaşık olarak eşit özelliklere sahip görevler arasında araç değiştirirken tankın verdiği hasara dikkat edin. Çünkü düşman kural olarak hiçbir yere hareket etmez ve zırhı deldikten sonra mermilerinizi hedefin yumuşak gövdesine yerleştirirsiniz. Kundağı motorlu silahların tanklardan önemli ölçüde daha düşük olduğunu da belirtmekte fayda var - zırh bir kez "silinir", ancak dönemezler. Bu nedenle, biraz daha iyi özelliklere sahip olsa bile, tanklar lehine seçim yapılmalıdır.

Bu ilginç: Kundağı motorlu silahların diğer bir dezavantajı, düşmanın gözünde daha büyük bir değere sahip olmaları ve zincirdeki tankların eşit şekilde düzenlenmesi durumunda, her zaman önce kundağı motorlu topa ateş etmeye başlayacaklarıdır.

Ve son olarak gizli görevler hakkında. Neredeyse bu türdeki oyunların karakteristik bir özelliği haline geliyorlar, ancak yalnızca Codename: Panzers'da yayına sunulan gizli görevlerin yapımıdır. Her görevde varlar ve ne kadar olduğunu bile öğrenebilirsiniz. Yanlışlıkla yapana kadar onlar hakkında bilgi sahibi olmanız imkansızdır. Sırlar hayatı çok kolaylaştırır ama onlar olmadan da görevi kolaylıkla kazanabilirsiniz. Bu oyundaki karakteristik özellikleri, hesaplamalarının kolay olmasıdır - eğer haritanın bir noktasında en ufak bir görev ipucu bile yoksa, ancak bazı belirsiz nesneler varsa, o zaman orada başka bir gizli prestij puanı paketi aramalısınız.

Bu kadar. Oyun, kuralların karmaşıklığından değil, güzelliğinden zarar görüyor. Yerel tanklar, diğer geliştiricilerin kontrolümüz altına almaya çalıştığı her şeyden çok daha güzel. Ve oyun kolay ve rahattır. Bu nedenle tüm kusurları unutalım, 3. aşamada değişikliklerin daha radikal olmasını umalım ve kampanyalara geçelim...

Masamıza yeni oyuncular

İkinci aşamada her iki tarafa da adına savaş yürütülen birer oyuncu eklendi. Yani İtalyanlar Almanlar adına, İngilizler Amerikalılar adına konuştu. Yani üçüncü bölümde Fransızları ve Japonları bekleyeceğiz. Yine de aynı Almanların ve Amerikalıların bilge liderliği altında olacaklar.

Müttefikler

Müttefikler faaliyetlerine tanınmış Afrika'dan başlıyorlar (peki, Dunkirk'ten değil mi?). Her ne kadar orada bile İngilizler Rommel'in yenilgisine uğramayı başardılar. Ama aynı zamanda savaşta ilk zaferlerini de yaşadılar. Ve sonra oyunlardaki en ender operasyon başlayacak - İtalya'ya iniş...

1. El Alamein'de Atılım

Her zamanki gibi İngilizlerin başı belaya girdi ve şimdi geri çekiliyor. Üsse çekilmeniz ve orada iki dalga Alman tankına karşı savaşmanız gerekiyor. Derhal silahları bırakıp piyadeleri üsse sürmek mantıklı olacaktır (bu şekilde daha fazla insan hayatta kalacaktır). Üsste, orada konuşlanmış birliklerin savaş oluşumlarına katılmaya çalışmayın. Üssündeki obüslerin düşman birliklerini "görmesi" ve onlara ateş açması ve kendilerinin düşmana görünmez kalması için kendinizi güçlendirmek önemlidir. Üssün yakınında çok sayıda hasarlı Haçlı var; Almanlarla savaş başlamadan önce bile tank mürettebatının alınması ve tankların ele geçirilmesi tavsiye edilir. Onları düzeltmeyi unutmayın; hepsi çok bozuk, bir savaşa bile dayanamazlar. Alman taarruzunun ikinci dalgası sırasında Amerikan tanklarından takviye kuvvetleri gelecekti. Şu anda Almanlar yoldan sapmaya çalışabilir, dikkatli olun.

Kaybolmak? Şimdi düşman köyünü ele geçirin. Aynı zamanda düşman uçaksavar silahlarını imha ederek ek bir görevi tamamlamak da artık mümkün hale geldi. Köyün etrafında açıkça kanatlardan dolaşmaya çalışmayın - oradaki her şey yoğun şekilde mayınlıdır. Bu yüzden önce mayın dedektörlerini kullanarak onları kaldırmanız gerekir. Toplar piyadelerin yardımıyla tespit edilebilir (ancak genel olarak kum torbalarıyla "aydınlatılırlar") ve onları obüslerinizle yok edin veya piyadelerle ele geçirmeye çalışın.

2.Tobruk

Başlangıç ​​​​olarak, şehirdeki (iskelelerden çok uzak olmayan) gizli bir ajanla konuşmamız teklif ediliyor. Bu görevden önce sağlık görevlileri, keskin nişancılar, bir keşif aracı (tanklardan birini değiştirin) ve bir tamir aracı satın almak çok iyi bir fikir olacaktır. Şehrin çevresinde çok sayıda mayın tarlası var, bu nedenle ölümcül hediyeleri tespit etmek için piyadeleri mayın dedektörleriyle birlikte kullanmak akıllıca olacaktır. Ve keskin nişancılar - mayınları vurmak için. Ayrıca açık tahkimatlardaki piyadeleri yok etmek için de faydalıdırlar. Düşman tanklarını yok edilmelerinin daha kolay olduğu açık alanlara çekmek için bir keşif aracına ihtiyaç vardır. Ancak önce acenteye değil, haritanın ortasındaki depoya geçmek daha iyidir. Çünkü malzememiz yetersiz olacak ve bağlantımızın evinin çevresinde hala çok sayıda düşman var.

Malzemelerinizi yenileme fırsatını yakaladığınızda, tek obüsle ajanın yaşam alanı etrafındaki tüm evleri vurabileceksiniz. Neyse ki artık çok fazla cephane olacak. Ve bundan sonra onunla buluşacak. Daha sonra komuta merkezini alma görevini alacaksınız. Ancak ona ulaşmak için acele etmeyin - yakında yol boyunca bir düşman sütunu gelecek (aslında küçük gruplar halinde gidecekler) ve bu sütunu yok etmek için ek bir görev ortaya çıkacak. Araçların %50'ye kadarını yok ederseniz ek bir görev alırsınız. Her şey hala gizli. Sadece yola oturup size doğru gelenleri yok etmeniz gerekiyor. Bundan sonra komuta görevini alabilirsiniz. Geriye sadece İngiliz Komiserliği binasını ele geçirmek kalıyor. Burada, tedarik noktanıza saldıracak düşman tanklarına karşı dikkatli olmanız gerekecek. Ve piyadelerle çok savaşmak gerekecek.

3. Kasserene Geçidi

Almanların geçmek istediği geçidi savunmalısınız. Piyadelerin bir kısmını derhal kuzeydeki tepeye gönderin - bir süre sonra oraya iki Alman obüs gelecek ve piyadeleriniz onlar için büyük bir sürpriz olacak. Bu şekilde sadece gizli bir görevi tamamlamakla kalmayacak, aynı zamanda Almanlara karşı kullanılabilecek birkaç silahı da elimizin altında tutacağız. Köye saldırılar önce batıdan, sonra doğudan olmak üzere iki taraftan gelecek. Bu nedenle önce tüm tankları batıya çekiyoruz, tankları tamire götürdükten sonra doğuya gönderiyoruz. Ve geri döndüm. Yaklaşık beş düşman dalgası bu taraftan geçecek. Üçüncü dalga alanına, alev silahlarıyla tedavi edilmesi gereken düşmanın ilk "Kaplanı" gelecek ve ardından savunmanın sonunda onu yanınıza alabileceksiniz.

Bir süre sonra mevzileri terk etme ve takviye gelene kadar dayanacakları ikinci savunma hattına çekilme emri gelecek. Tankları yakıt ikmal noktasına gönderebildiğiniz ve düşmanın karşı taraftan saldırmasından korkmanıza gerek olmadığı için bu çok daha basit. Takviye kuvvetleri geldiğinde geriye kalan en kolay şey köyü geri almaktır. Ve Almanların orada neredeyse hiçbir şeyi olmayacak.

4.Tunus

Almanlar Afrika'yı terk etmeye çalışıyor ve birliklerini tahliye noktasına götürüyor. Bizim görevimiz bu tahliyeyi önlemektir. Burada kahramanlarımız haritanın farklı taraflarına dağılmış durumda ve ana görevlerden biri de onların haritanın merkezinde buluşması. Ancak önce kalan görevlerin tamamlanmasını beklemek ve ancak o zaman kahramanlarla "tanışmak" daha iyidir.

Mayın dedektörüne sahip askerler bu görevde önemli olacak; yalnızca yollarda mayın yok. Her iki taraftan da hızlı bir şekilde başlamalısınız - düşman sadece savunmasını konuşlandırıyor ve yürüyüş sırasında silahları ve piyadeleri vurmak, güçlendirilmiş mevzilerden daha iyidir. Bundan sonra bir ordu kuzey sığınağının kontrolünü ele geçirir, ikincisi ise güney sığınağının kontrolünü alır. Tanklarınızı yeniden doldurmanıza ve onarmanıza olanak sağlayan noktalara sahip oldukları gibi, geçen yolları izlemek için de son derece kullanışlıdırlar. Şehre doğru ilerleyen düşman teçhizatını burada durduracağız. Ek bir görevi tamamlayarak hayatınızı kolaylaştırabilirsiniz - kuzey sığınağının kuzeyindeki bir dizi uçaksavar silahını imha edin. Ancak daha da iyisini yapabilirsiniz; keskin nişancıların yardımıyla uçaksavar silahlarını ele geçirin. Daha sonra gizli görev sayılacak ve aynı zamanda düşman bombardıman uçaklarının uçuşlarını da durduracaksınız. Ve tüm görevleri tamamladıktan sonra komutanları bir araya getirebiliyorsunuz.

5. Laika Operasyonu

Burada Müttefik birliklerinin İtalya'ya çıkarılmasına yardım etmeliyiz. İlk görev, kıyı akülerinin ateşlenmesini önleyecek transformatörü imha etmek olacak. Ancak kıyı boyunca yürümek, düşman bataryalarını ele geçirmek ve düşman tanklarını toplarla yok etmek en iyisi olacaktır. Aynı zamanda ek görevi tamamlayın. Ve sonra bir kahraman olarak transformatöre koşun ve o bir roket fırlatacak. Birliklerinize yakıt ikmali yapabileceğiniz ve birliklerinizi iyileştirebileceğiniz noktalar batıda, imha edilmesi gereken obüslerin yanında yer aldığından, yine de gizli görevi tamamlamanız gerekecek. Ve sonra - şehrin önündeki çatalda düşmanın savunmasını yenin ve düşmanın her eve yerleştiği şehri ele geçirmek uzun zaman alır.

6. Volturno'yu Geçmek

Şimdi İtalya'nın derinliklerine ilerlemeye devam etmek için İtalyan nehrini geçiyoruz. Geçidi geçip tedarik noktasını ele geçirerek başlıyoruz. Doğusunda düşman uçaksavar silahları bulunuyordu. Bunları havan toplarıyla yok edebileceğiniz gibi keskin nişancıların hizmetlerinden de yararlanarak onları yakalayabilirsiniz, o zaman gizli görev sayılacaklardır. Bundan sonra tanklar yaklaşana kadar pozisyonunu korur (ve bunu sağlam uçaksavar silahlarıyla yapmak daha kolaydır). Ancak artık geçidi geçmek imkansız - düşman onu topçu ateşiyle bombalıyor. Komutanı ve keskin nişancıyı botlarla taşıyor, keskin nişancıyı sığınağı görebilecek şekilde konumlandırıp komutanın sığınağına gönderiyoruz. Daha sonra topçu dışarı atladığında bir keskin nişancı tarafından öldürülecek (ikinci gizli görev). Daha sonra onları haritanın kuzeyindeki yola gönderiyoruz, orada generalle birlikte arabayı bekleyecekler (görevin son sırrı). Bu arada tanklar vadideki düşman araçlarını (tanklar, roketatarlar) düzenli olarak yok ediyor. Gerekli miktarı "doldurduğunuzda" görev sona erecektir.

7.Monte Cassino

Burada görev ilk başta basit: düşman tarafından kontrol edilen 5 kontrol noktasının tamamını ele geçirmek. Bu yüzden onları yavaşça oradan atıyoruz, neyse ki bu görevden önce tüm tanklarınızı Sherman Firefly ile değiştirebilirsiniz. Kuzeybatı kontrol noktasının kuzeyinde, ele geçirerek gizli bir görevi tamamlayacağınız bir kule var.

Tüm kontrol noktalarının kontrolünü sağladıktan sonra kahramanlarınızın terk edilmiş manastıra gitmesi gerekiyor. Ancak ona ulaşamayacaklar - içlerinden biri yaralanacak ve ardından düşman saldıracak ve ardından kontrol noktasını yeniden ele geçirmek zorunda kalacaklar. Hepsini savunmamak en iyisi; yeterli birlik olmayacak. Ancak kuzeybatıdakini savunabilirsiniz çünkü orada uçaksavar silahlarınız da olacak. Düşman nihayet sakinleştiğinde gerekli puanları geri alın ve görevi tamamlayın.

8.Anzio Tankı

Alman birlikleri İtalya'daki son mevzilerini savunuyor. Öncelikle, bir lokomotifin güçlü bir uzun menzilli topu almak için 6 dakika içinde hareket edebileceği tren istasyonunu hızla ele geçirmemiz gerekiyor. Alman saldırısını hızla püskürtüyoruz ve istasyonu ele geçiriyoruz. İstasyondan batıya doğru izleri takip edip topun kontrolünü ele alıyoruz ki bu daha sonra işimize yarayacak. Topa trenle de ulaşabilirsiniz (gizli görev).

Şehre kuzeyden saldırıyoruz, ancak takviye kuvvetlerinin bize yaklaşabilmesi için kontrol noktasını ele geçirmeden önce şehrin güney eteklerini temizlemek en iyisidir. O halde şehir merkezini ele geçirdikten hemen sonra başlayacak olan düşman saldırısına dayanabilmek için kendinizi güçlendirmeniz gerekiyor. Düşman kuzeyden (tanklar) ve yol köprüsünün üzerinden doğudan (piyade) saldıracak. Köprüye birkaç tank göndermek yeterli, ancak orada çok dikkatli olmanız gerekiyor - nehir kıyısının tamamı mayınlıdır ve oraya ilk önce mayın dedektörlü askerlerle yürümek daha iyidir. Çok sayıda piyade şeklindeki takviye kuvvetleri güneyden bize yaklaşacak. Düşmana bağımsız olarak saldıracak toptan başka bir yardım gelecek (ancak en az bir kez daha yeniden yükleme ve ateş etme zamanı olması pek mümkün değil). Tanklarınızın ana grubunu kuzey yönünü kapsayacak şekilde konumlandırın. Bence Pershings almayı hatırlarsan her şey yolunda gider.

Mihver güçleri

Çoğuİtalyanlara yönelik kampanya yapılıyor. Yani İngilizlerin mevzileri üzerinde keşif uçuşu sırasında kaybolan kardeşini arayan kahramanları için. O zaman Almanlar biraz yardım edecek...

1.Sidi Barrani

Kardeşinin kahramanca kurtarılmasının başlangıcı. Asla bulunamayacak ve genellikle bazı yerel isyancıların lideri olacak. Ama şimdilik onu bulmamız gerekiyor.

Çok az tankımız var ve bunlar son derece zayıf. Bu nedenle, onları yalnızca birlikte sürmeniz ve tamircinin uzağa gitmesine izin vermemeniz gerekir. Piyadeleri derhal başlangıç ​​noktasına bırakın, keskin nişancılar dışında kimseye ihtiyacımız olmayacak. Köylerden birine saldırıp İngilizleri oradan nakavt ediyoruz. Topçu salvosu ile düşman topunu yok etmek çok doğru olur. Ve işte ilk sorun: Sadece birkaç mermi salvosu kaldı. Peki haritanın ortasındaki bu sığınak nedir? Bu sadece gizli bir görevdir ve tamamlandığında tanklardaki mermi ikmalini yenileyebileceğiniz bir üs alacaksınız. Biraz daha kuzeyde, bir dizi uçaksavar silahını yok ederek başka bir gizli görevi tamamlayabilirsiniz (bunlar keskin nişancı ile ateş etme konusunda mükemmeldirler). Ayrıca ikinci köyün savunucularını da vurmanız tavsiye edilir - prestij puanları gereksiz değildir. Ancak kaza mahalline yaklaştığımızda pilotun orada olmadığı ve yolumuza devam etmemiz gerektiği ortaya çıkıyor. Sonra bir pusu kurulur ve geri çekilmek zorunda kalırız. Saldırganları vurarak ve tankları zamanında onararak sıkı bir sırayla geri çekiliyoruz. Hiçbir durumda tam hızda ilerlemeye gerek yoktur. Kahraman çıkış noktasına ulaştığında görev sona erecek.

2.Mersa-Brega

Yolculuğunuzun sonunda depoyu ele geçirerek düşman mevzilerini geçmelisiniz. Ama önce keskin nişancılar ve sağlık görevlileriyle birlikte doğu dağ geçidinden geçmeye değer. Birincisi düşman askerlerini yok edecek, ikincisi ise minnettarlıkla casusluk yapacak ve düşmanın konumlarını vurgulayacak yerel bir sakini iyileştirecek.

Daha sonra aynı keskin nişancılar batı yolunda 2 obüsü kesebilir. Her ne kadar bir keşif uçağını fırlatmak ve uzun menzilli toplarla obüsleri yok etmek çok daha kolay olsa da. Ve sonra geriye kalan tek şey, düşmanı dağların arasındaki vadiden çıkarmak. Düşman, 2 birim zırhlı aracı kaybettiği anda ilk savunma hattını hızla terk edecek. İkinciyi ancak tüm silahların hizmetkarları yok edildikten sonra bırakacak. Ancak üçüncü hatta tamir etmeniz gerekecek - burada düşman birkaç Piskopos, bir grup havan topuyla kaplı ve tüm ordu, hemen tedavi edildikleri ikmal üssünün yanında yaşıyor. Bu nedenle öncelikle zırhlı araçlar gibi daha kolay hedefleri yok edin. Ve ancak o zaman daha ağır olanlara geçin. Düşman mevzilerinin yakınındaki ekipmanı onarmanın faydası yok; Piskoposlar çok sert vuruyor. Vurdular, geri götürdüler ve kendilerini onardılar. Sonunda bu tür taktikler yine meyvesini verecek ve düşman üssünü işgal edeceğiz.

3. Hafaya Geçidi

Burada düşmanın ele geçirmemiz gereken 2 donanımlı kampı var. Mesela doğuyu yakalamak hiç de zor değil. Ancak bundan sonra çölde dolaşmaya, düşman mevzilerini yok etmeye ve aynı zamanda yarı kırık durumda birkaç tank ve zırhlı bir araç bulmaya değer. Orada yatan mürettebatı tekrar yerleştirip tamire gönderin. Bundan sonra ikinci kampı ele geçirin.

Düşmanın karşı saldırı düzenleyerek askerlerimizin ele geçirdiği kampları geri almaya karar verdiği ortaya çıktı. Ama hiçbir şey, bize 4 uçaksavar silahı veriliyor ve onları belirtilen pozisyonlara götürmemiz emrediliyor. Bu arada uçaksavar silahları doğru noktalara yerleştirilene kadar düşman sizin ne yapacağınızı sabırla bekleyecektir. Ve şu anda sadece silahları olması gereken yere götürmeniz değil, aynı zamanda onları tanklarla desteklemeniz ve tanklara tamirciler atamanız gerekiyor (ordunuzun bu görev için 2 tamirciye sahip olması çok iyi). Doğu gruplamasına daha fazla dikkat (ve tanklara) verilmesi gerekiyor - 2 top arasında bir tepe var ve tankların 2 parçaya bölünmesi gerekiyor. Batıda tanklar tek bir müfrezede olacağı için her şey daha kolay olacak. Tek yapmanız gereken hiçbir haşerenin tanklarınızı geçerek arka tarafa geçmediğinden emin olmaktır.

4. “Savaş Baltası” Operasyonu

Burada birkaç tankınız olacak, ancak düşmanı cezbetmeniz gereken 3 adet uçaksavar silahı alacaksınız. Piyade varsa, onu her türlü ek görevin yoğunlaşacağı doğudaki dağlardaki geçide gönderin.

Ve 3 ana görev olacak - İngilizlerin 3 sütununu durdurmak. Sütunlar neşeyle yol boyunca ilerliyor ve provokasyonlarımıza inanıyor. Biz de elimizdeki üç tankla onlara saldırıp onları silahlarımıza götürüyoruz. Herkesle aynı anda savaşa girmemek için en azından birisinin bizi aynı anda görebileceği bir mesafe tutuyoruz. Bir düşmanla çarpışmanın hemen ardından zikzak çizerek geri sürünmek en iyisidir. Sonra silahlar düşmanla ilgilenir, biz de tankları onarırız. Üçüncü sütunun yıkılmasından sonra her şey sona erecek.

5. Sidi Rezegh

Burada köyü ve hava sahasını düşmanın elinden almamız gerekiyor. Havaalanından başlamak daha iyidir. Sadece hemen girmeyin, önce girişin önündeki alanı temizleyin ve keskin nişancılarla aynı anda tankları getirin. Daha sonra aynı zamanda düşman uçaklarının uçup gitmesini önleyen gizli bir görevi tamamlayacaksınız (en az bir tanesi uçup giderse görev kesintiye uğrar). Son çare olarak pisti bir tankla hızla kapatın.

Buradaki ek görev obüsleri yok etmektir. Obüslerin bulunduğu bölgeyi keşif çağrısı yapıp inceliyoruz. Tanklarımız için en tehlikeli olan 3 uçaksavar silahıyla korunuyorlar. Uçaksavar silahlarını topçu saldırıları ve saldırı uçaklarıyla imha ediyoruz, sonrasında obüslerle uğraşmak çok kolay.

Geriye sadece düşman tanklarının ve çok sayıda piyadenin bulunduğu bir köy kaldı. Köyü hemen ele geçirmeye çalışmayın, ayrı baskınlarda saldırın ve düşman birliklerini yavaş yavaş oradan çıkarmaya çalışmayın. Yine burada çok sayıda bulunan havanları ve alev silahlarını hızla yok etmeye çalışın.

6. Kazan

İtalyan dostlarımız kuşatılmıştı ve şimdi kaçacaklar. Saldırmaya başlamadan önce bir şeyler yapılması gerekiyor. Öncelikle gitmemiz emredilen kaleyi geçerek ek bir görev gerçekleştiriyoruz. Ancak oraya ancak yanınıza iki tamir aracı aldıysanız gidebilirsiniz - açık alan mayınlarla doludur ve bunlardan biri mayın tarafından havaya uçurulursa ikincisi onu tamir edebilir. İtalyan saldırısından en az 3 dakika önce İngiliz mevzilerine ulaşmaya çalışın ve Müttefiklerin saldırı başlatmasından önce yerlerden birinde düşman savunmasını geçmeye çalışın. Ancak atılım zafer anlamına gelmeyecek; İngiliz mevzilerinin tamamen temizlenmesi gerekecek ve aynı zamanda İtalyanların en azından bir kısmının hayatta kalması gerekecek. Yalnızca bu durumda görev için kredi alırsınız.

Artık batıdaki kampta birkaç tankı ele geçirerek gizli bir görevi tamamlayabilirsiniz. Tabii tankerler olmadan oraya varırsanız kendinize hiçbir şey kazandırmazsınız. Görevin sayılması için en az bir tanka tırmanmanız gerekir.

Son görev düşman üssünü ele geçirmektir. Bu zor değil, sadece tüm tanklarla aynı anda saldırmanız ve onları düzenli olarak onarmanız (hasarlı olanları geri almanız) gerekiyor.

7.Fırtına

Başlangıç ​​​​olarak, ekibi iki parçaya ayırıyoruz ve duvarlardaki nöbetçilere yakalanmamaya çalışarak her iki taraftaki kalenin etrafında hızla dolaşıyoruz. Kalenin karşı tarafında düşman birliklerinin çıktığı bir vaha bulacaksınız. Onu ele geçirmenize gerek yok, aksi takdirde düşman kalede birikecektir. Makineli tüfekçiler ve tüfekçilerden (artı sağlık görevlileri) oluşan bir ekip bırakıyoruz ve geri kalanını duvarlardaki nöbetçileri yok etmeye ve kontrol noktalarını ele geçirmeye gönderiyoruz. Güneyde tek bir yerde, bir obüsle ateş edilmesi tavsiye edilecek - orada birkaç düşman keskin nişancı oturuyor. Kahramanı yem olarak kullanırsanız, duvarların altından koşarsanız, düşmanın kendisi kalenin içindeki havan toplarıyla dış duvarları vuracaktır. Kalenin yakınındaki tüm tarlaların temizlenmesi çok faydalı olacaktır.

Daha sonra doğu kontrol noktası yakınına birkaç piyade birimi yerleştirip tamir kamyonunu en kuzeydeki kontrol noktasına götürüyoruz. O zaman doğudaki düşman bize itaat etmeyen obüslerden zarar görecek, kuzeyde fırlayan tanklarımız derhal onarılacaktır. Eğer tüm İngiliz tanklarını yok ederseniz, size başka bir gizli görev verilecek. Siz duvarı kırana kadar tankların görünmeyeceğini lütfen unutmayın, bu yüzden bunu yapmak için acele etmeyin.

Daha sonra vahadaki düşmanı daha önce yok etmiş olan kaleye saldırıyoruz. Depolar ele geçirildiğinde görev sona erecek.

8.Tel-El-Eisa

Bu görevden önce daha fazla tank satın almanız gerekiyor çünkü en başından beri İngiliz tanklarının saldırılarına dayanmanız gerekiyor. Sol kanada bir keskin nişancı koyarsanız, düşman tanklarını cezbedersiniz (daha sonra daha azı gelecektir).

Araçlardan bir kısmının sağdaki vadiyi korumasına izin verin (düşmanın bize saldıracağı yerden) ve geri kalanı sol kanattan ilerleyecek (paraşütçüleri düşman obüslerinin bulunduğu yerlere indirip onları ele geçirmek çok tavsiye edilir) ve ele geçirecek Düşman birlikleri oraya varmadan önce istasyon. Sonuç olarak, takviyeler bize gelecek ve hareket etmeye devam edebiliriz (ve merkeze bile dokunmadan saat yönünde gitmek en iyisidir). Bundan sonra, bir keskin nişancıyı uçaksavar silahlarına gizlice sokup onları yok edebilirsiniz - ve gizli görev tamamlanmıştır. Ve sonra, düşman takviye kuvvetlerinin içinden geçmesi nedeniyle siperden ayrılmanın en iyi olduğu komuta merkezini ele geçiriyoruz. Ve hepsini bir vahayla sonlandıracağız. Böylece Alman tarihinin birkaç muzaffer sayfasından biri olan Tobruk ele geçirildi...

Partizanlar

Evet, partizan olarak oynayabilmeyeli uzun zaman oldu. Fakat bu eksiklik giderildi. Ve Yugoslav partizanların bu savaşta bir şeyler yapmalarına izin verildi...

1. “Kılıflı Kılıç” Operasyonu

İtalyan seferindeki kayıp kardeşi hatırlıyor musun? Sonunda bulundu ve şimdi Yugoslavların, henüz silahlarını bırakmamış olan İtalyan birliklerini teslim olmaya ikna etmelerine yardım ediyor. Öncelikle 2 Alman grubunu yok etmesi gerekiyor. En azından bir sürpriz etkisi yaratmak için ilkine doğru sürünmeniz gerekiyor. Yugoslav partizanlar ikincisinde sana yardım edecekler. Aynı partizanlar derhal Sergio'nun kıyafetlerini paylaşmak isteyecekler, ancak o, liderlerini İtalyan müfrezesinin esaretinden kurtarma sözü karşılığında onları caydıracak. Sadece kampın içine koşup takım lideriyle pazarlık yapmanız gerekiyor. İtalyanlar size Wolf ve 4 silah bırakarak ayrılacaklar ve Almanların yakında kampa yaklaşacağı konusunda uyarıda bulunacaklar. Alman saldırısını toplarla püskürtüyoruz. Şimdi Sergio'ya Alman üssünde bir uçak bulmamız gerekiyor. Hadi ona doğru sürünelim, aynı zamanda sağ kıyıdaki yolun hemen güneyindeki vadideki partizanları bularak ek bir görevi tamamlayabilirsiniz. Üssün özel bir yanı yok, dolayısıyla üssü kolayca ele geçirebilir ve İtalyan'ı evine gönderebilirsiniz.

2. Eldivenin içinden

Partizanlarımızın Churchill ve Tito gibi az bilinen isimleri taşıyan İngiliz ve Yugoslav generallere eşlik etmesi gerekiyor. Generaller, askerlerimize az da olsa yardım edecek kişilerle birlikte geliyorlar. Bu seferin tamamı bizden ayrı hareket ediyor ama sürekli değil, noktadan noktaya hareket ediyor, böylece onların önünü açma fırsatımız olacak. Almanlar paraşütçüleri indirdiğinde bu ancak başlangıçta zor olacak. Gerçek şu ki, bazı askerlerimizin çakmakları var ve bunları güvenle askerlerimizin yığınına fırlatıyorlar. Bu nedenle, tüm bu el bombası fırlatıcılarını ateş edebilecekleri ancak çakmak atamayacakları bir mesafeye taşımaya çalışmalıyız. Yol boyunca mühimmat kutuları şeklinde yardım alabileceğiniz vadilere girebiliyorsunuz. Bu tür 3 kutu - tamamlanmış bir gizli görev.

Zamanla uzun yolu seçmeniz gereken bir yol ayrımına geleceksiniz. Kısa yol taşlarla dolu olduğundan yine de onu takip etmeniz gerekecek. Bu yol boyunca özellikle vadi giriş ve çıkışlarında güçlü bir dirençle karşılaşacağınız için generaller yaklaşmadan düşmanı yok etmeye çalışmalısınız. Daha sonra tramvayların geçişini hızlandıracak bir füniküler (başka bir gizli görev) olacak. İkincisi sizi madencilerin köyüne götürecek. Bu köydeki Almanları yok ettikten sonra madenciler doğru mağarayı bulmanıza yardım edecek ve sizi dağların diğer tarafına götürecek.

3. Belgrad'ın Kurtuluşu

Yugoslavya'nın kurtuluşu sona yaklaşıyor. Başlangıç ​​olarak köyü özgürleştiriyoruz ve sağlam bir takviye alıyoruz. Doğru, ikmal tamamen ateş edecek hiçbir şeyi olmayan sivillerden oluşuyor. Bu çok üzücü çünkü artık askerlerimizi nasıl silahlandıracağımızı düşünmemiz gerekiyor. Silah deposu, önce girmeniz gereken şehirde bulunuyor. Haritanın ortasından geçen yolun kuzeyinden içeri gireceğiz. Havan adamı, düşman koruganlarına ve tanklarına ateş etmede harika olacaktır (ikincisi hiçbir yere hareket etmek istemez). Şehre girdikten sonra depoya el koyuyoruz ve askerlerimizi kısmen silahlandırıyoruz. Bunun nedeni kısmen silahsız Almanların düşman sayılmaması ve havan adamlarımıza topçu olarak hizmet edebilmeleridir. Daha sonra adımlarımızı şehre yakın bir durağa yönlendirip orada bir lokomotifi ele geçiriyoruz. Eğer onu yakındaki bir yol ayrımına götürürseniz, Alman tanklarının bulunduğu treni yavaşlatacaktır. Biraz sonra uçaksavar silahlarının bulunduğu bir sütun şehre giden yol boyunca ilerleyecek. Burada yolun ortasına uzanıp havan topunu uzaklaştırıyoruz. Sadece traktörleri yok etmemiz gerekiyor ve uçaksavar silahları tankların saldırısını püskürtmek için yine de işimize yarayacak. Alman tanklarının imha edilmesinin ardından Ruslar gelip son noktayı kontrol altına almamıza yardım edecek. Her ne kadar biraz el becerisiyle onlarsız da başa çıkabilirsiniz.

4. Kolay bir yol yoktur

Almanlar Yugoslavya'dan ayrılıyor ama Yugoslavlar onları bu kadar kolay bırakmaya niyetli değil. Aynı zamanda Rus tankları, tanksavar silahlarımızın zaten mevzilenmiş olduğu bölgede Alman birliklerini geride tutmalı. Onarım için tankları periyodik olarak uzaklaştırmanız ve Katyuşaları yalnızca Alman füze rampalarına ateşlemeniz yeterli.

Bu arada piyade doğuya giden yolu takip ederek yol boyunca Alman birliklerini yok edecek. Daha sonra nehri geçecekler. Öte yandan Almanlar size obüslerle ateş edecek, bu yüzden acele etmemeli, iyileşmek için sürekli geri çekilmelisiniz. Köprüye ulaştığınızda ilk mayını döşemek kolay olacak. İkincisi için zaten nehri tekneyle geçmeniz gerekiyor. Ancak üçüncüsü için köprüyü geçmeniz gerekecek. Ancak treni bekleyip yola devam etmek daha iyidir. Diğer tarafta radarı yok edebiliyorsunuz ve hemen batısında bombaların patladığı bir nokta olacak. Bu kampanya bu şekilde sona ermektedir.

Afrika, İtalya, Yugoslavya... Geliştiriciler üçüncü aşamada bu savaşın başka hangi sayfalarını hatırlayabilecek?

Kendinizi kaptırmayın!

Oyunun bu kadar geç ortaya çıkması garip. Böylesine "devasa" bir yenilik hacminin altı aydan fazla sürmesi pek mümkün değil. Ancak belki de Alman geliştiriciler Yüzüklerin Efendisi üçlemesinin büyük hayranlarıdır. Ardından uzun süredir depolarda bekleyen üçüncü etap, önümüzdeki yılın sonunda piyasaya sürülmeye hazırlanıyor. Eğer öyleyse, bu oldukça aceleci bir karardır. Bir yıl içinde piyasa o kadar değişebilir ki artık kimse eski bir oyuncağa ihtiyaç duymaz. En azından Oscar'lar artık onun için ufukta görünmüyor.

Ne var ne yok? Oyundaki rakiplerin her birine bir “ortak” verildi. Örneğin İtalyanlar Almanlara "bağlandı" ve Yugoslavlar Ruslara "yardım etti". Ancak asıl sorunlar hâlâ bu unvana sahip ülkelerin omuzlarına düşüyor. Elbette "yüz" başına 3 yeni kampanya ve birkaç birim ekipman. Deneyimin 8 seviyeye kadar biraz daha radikal bir şekilde genişletilmesi. Üstelik bu 8. seviyeye ulaşan kişi, kelimenin tam anlamıyla bir yarı tanrı haline gelir - sağlık seviyesindeki artışlara ve düşmanı yenmenin yanı sıra, hasarda% 50 azalma şeklinde kahramanca bir yetenek kazanır. Ayrıca çok daha küçük değişiklikler de var. Ancak yalnızca bundan şunu söyleyebiliriz: Kendimizi bu kadar az şeyle sınırlamak gerçekten neredeyse bir yıl mı sürdü?

Tanklarınızı yapın!

Oyunun başlığında (Almanca da olsa) "tank" kelimesinin bulunması boşuna değil. Onlar burada gerçekten krallar, tanrılar ve kazananlar, hepsi bir arada. Taktikler minimuma indirildi - tankları alıyoruz ve düşman tahkimatlarını geçiyoruz. Tabii ki hepsi bu değil. Bir tamir aracı tankların arkasından geçerek onları düşmanla savaş sırasında uygun şekle getirir. Onu arkaya yerleştirmek ve sakat tankları ona götürmek daha doğru olsa da - tamirciler gerçekten daha rahat bir şekilde yukarı çıkmayı severler, bu da çoğu zaman düşman silahları için en yakın hedef haline gelmelerine yol açar. Ve tanklar, kendi kendini iyileştiren bu kütleyle zafere doğru sürünüyor. Bir başka küçük hile de, oyundaki zırhın ayrı ayrı var olması, ancak hayatın ayrı olarak var olmasıdır. Bu nedenle, tankları kendi eksenleri etrafında ustaca döndürmek, onların ateş etmesini hiçbir şekilde engellemez (belki de kundağı motorlu silahlar hariç), ancak düşman, savaş aracınıza zarar veremez. Bu çok tuhaf, çünkü zırhın tamamı değil, yalnızca belirli bölümleri yok edildi...

Bu oyundaki silahlar aptalca bir lüks. Tüm savaş, kimin tanklarının düşman araçlarının rüzgarını daha hızlı savuracağı meselesine geldiğinde ve bunu 5-6 silahlı bir salvoyla bile yapmak çok zor olduğunda, her şey hedefin zırhlı olup olmadığına bağlı. Tümü. Bu nedenle kundağı motorlu obüsler bir şeydir. Çünkü onları tek atışla yok edemezsiniz ama uzaktan oldukça büyük hasar vereceklerdir. Ve silahlar iğrenç çünkü pratikte kendilerini savunamıyorlar. Piyade biraz mantıklıdır, ancak yalnızca keskin nişancılar ve sağlık görevlileri şeklinde. İlki çok uzağı görür ve düşman piyadelerini iyi vurur, ikincisi ise aniden sağlıklarına ufak bir zarar gelirse onları iyileştirir. Havan topları ve alev silahları, diğer piyadeler gibi tanklarla yakın temas halinde çok çabuk öldüklerinden, düşmanın küçük kötü işleri için daha uygundur. Piyadeler için ek bir dezavantaj ise yapay zekanın donuk olması ve hoşlanmadığı herhangi bir nesnenin peşinden mutlu bir şekilde koşmasıdır. Burada en hızlı olanlar tek tek vuruluyor.

Yaklaşık olarak eşit özelliklere sahip görevler arasında araç değiştirirken tankın verdiği hasara dikkat edin. Çünkü düşman kural olarak hiçbir yere hareket etmez ve zırhı deldikten sonra mermilerinizi hedefin yumuşak gövdesine yerleştirirsiniz. Kundağı motorlu silahların tanklardan önemli ölçüde daha düşük olduğunu da belirtmekte fayda var - zırh bir kez "silinir", ancak dönemezler. Bu nedenle, biraz daha iyi özelliklere sahip olsa bile, tanklar lehine seçim yapılmalıdır.

Bu ilginç: Kundağı motorlu silahların diğer bir dezavantajı, düşmanın gözünde daha büyük bir değere sahip olmaları ve zincirdeki tankların eşit şekilde düzenlenmesi durumunda, her zaman önce kundağı motorlu topa ateş etmeye başlayacaklarıdır.

Ve son olarak gizli görevler hakkında. Neredeyse bu türdeki oyunların karakteristik bir özelliği haline geliyorlar, ancak yalnızca Codename: Panzers'da yayına sunulan gizli görevlerin yapımıdır. Her görevde varlar ve ne kadar olduğunu bile öğrenebilirsiniz. Yanlışlıkla yapana kadar onlar hakkında bilgi sahibi olmanız imkansızdır. Sırlar hayatı çok kolaylaştırır ama onlar olmadan da görevi kolaylıkla kazanabilirsiniz. Bu oyundaki karakteristik özellikleri, hesaplamalarının kolay olmasıdır - eğer haritanın bir noktasında en ufak bir görev ipucu bile yoksa, ancak bazı belirsiz nesneler varsa, o zaman orada başka bir gizli prestij puanı paketi aramalısınız.

Bu kadar. Oyun, kuralların karmaşıklığından değil, güzelliğinden zarar görüyor. Yerel tanklar, diğer geliştiricilerin kontrolümüz altına almaya çalıştığı her şeyden çok daha güzel. Ve oyun kolay ve rahattır. Bu nedenle tüm kusurları unutalım, 3. aşamada değişikliklerin daha radikal olmasını umalım ve kampanyalara geçelim...

Masamıza yeni oyuncular

İkinci aşamada her iki tarafa da adına savaş yürütülen birer oyuncu eklendi. Yani İtalyanlar Almanlar adına, İngilizler Amerikalılar adına konuştu. Yani üçüncü bölümde Fransızları ve Japonları bekleyeceğiz. Yine de aynı Almanların ve Amerikalıların bilge liderliği altında olacaklar.

Müttefikler

Müttefikler faaliyetlerine tanınmış Afrika'dan başlıyorlar (peki, Dunkirk'ten değil mi?). Her ne kadar orada bile İngilizler Rommel'in yenilgisine uğramayı başardılar. Ama aynı zamanda savaşta ilk zaferlerini de yaşadılar. Ve sonra oyunlardaki en ender operasyon başlayacak - İtalya'ya iniş...

1. El Alamein'de Atılım

Her zamanki gibi İngilizlerin başı belaya girdi ve şimdi geri çekiliyor. Üsse çekilmeniz ve orada iki dalga Alman tankına karşı savaşmanız gerekiyor. Derhal silahları bırakıp piyadeleri üsse sürmek mantıklı olacaktır (bu şekilde daha fazla insan hayatta kalacaktır). Üsste, orada konuşlanmış birliklerin savaş oluşumlarına katılmaya çalışmayın. Üssündeki obüslerin düşman birliklerini "görmesi" ve onlara ateş açması ve kendilerinin düşmana görünmez kalması için kendinizi güçlendirmek önemlidir. Üssün yakınında çok sayıda hasarlı Haçlı var; Almanlarla savaş başlamadan önce bile tank mürettebatının alınması ve tankların ele geçirilmesi tavsiye edilir. Onları düzeltmeyi unutmayın; hepsi çok bozuk, bir savaşa bile dayanamazlar. Alman taarruzunun ikinci dalgası sırasında Amerikan tanklarından takviye kuvvetleri gelecekti. Şu anda Almanlar yoldan sapmaya çalışabilir, dikkatli olun.

Kaybolmak? Şimdi düşman köyünü ele geçirin. Aynı zamanda düşman uçaksavar silahlarını imha ederek ek bir görevi tamamlamak da artık mümkün hale geldi. Köyün etrafında açıkça kanatlardan dolaşmaya çalışmayın - oradaki her şey yoğun şekilde mayınlıdır. Bu yüzden önce mayın dedektörlerini kullanarak onları kaldırmanız gerekir. Toplar piyadelerin yardımıyla tespit edilebilir (ancak genel olarak kum torbalarıyla "aydınlatılırlar") ve onları obüslerinizle yok edin veya piyadelerle ele geçirmeye çalışın.

2.Tobruk

Başlangıç ​​​​olarak, şehirdeki (iskelelerden çok uzak olmayan) gizli bir ajanla konuşmamız teklif ediliyor. Bu görevden önce sağlık görevlileri, keskin nişancılar, bir keşif aracı (tanklardan birini değiştirin) ve bir tamir aracı satın almak çok iyi bir fikir olacaktır. Şehrin çevresinde çok sayıda mayın tarlası var, bu nedenle ölümcül hediyeleri tespit etmek için piyadeleri mayın dedektörleriyle birlikte kullanmak akıllıca olacaktır. Ve keskin nişancılar - mayınları vurmak için. Ayrıca açık tahkimatlardaki piyadeleri yok etmek için de faydalıdırlar. Düşman tanklarını yok edilmelerinin daha kolay olduğu açık alanlara çekmek için bir keşif aracına ihtiyaç vardır. Ancak önce acenteye değil, haritanın ortasındaki depoya geçmek daha iyidir. Çünkü malzememiz yetersiz olacak ve bağlantımızın evinin çevresinde hala çok sayıda düşman var.

Malzemelerinizi yenileme fırsatını yakaladığınızda, tek obüsle ajanın yaşam alanı etrafındaki tüm evleri vurabileceksiniz. Neyse ki artık çok fazla cephane olacak. Ve bundan sonra onunla buluşacak. Daha sonra komuta merkezini alma görevini alacaksınız. Ancak ona ulaşmak için acele etmeyin - yakında yol boyunca bir düşman sütunu gelecek (aslında küçük gruplar halinde gidecekler) ve bu sütunu yok etmek için ek bir görev ortaya çıkacak. Araçların %50'ye kadarını yok ederseniz ek bir görev alırsınız. Her şey hala gizli. Sadece yola oturup size doğru gelenleri yok etmeniz gerekiyor. Bundan sonra komuta görevini alabilirsiniz. Geriye sadece İngiliz Komiserliği binasını ele geçirmek kalıyor. Burada, tedarik noktanıza saldıracak düşman tanklarına karşı dikkatli olmanız gerekecek. Ve piyadelerle çok savaşmak gerekecek.

3. Kasserene Geçidi

Almanların geçmek istediği geçidi savunmalısınız. Piyadelerin bir kısmını derhal kuzeydeki tepeye gönderin - bir süre sonra oraya iki Alman obüs gelecek ve piyadeleriniz onlar için büyük bir sürpriz olacak. Bu şekilde sadece gizli bir görevi tamamlamakla kalmayacak, aynı zamanda Almanlara karşı kullanılabilecek birkaç silahı da elimizin altında tutacağız. Köye saldırılar önce batıdan, sonra doğudan olmak üzere iki taraftan gelecek. Bu nedenle önce tüm tankları batıya çekiyoruz, tankları tamire götürdükten sonra doğuya gönderiyoruz. Ve geri döndüm. Yaklaşık beş düşman dalgası bu taraftan geçecek. Üçüncü dalga alanına, alev silahlarıyla tedavi edilmesi gereken düşmanın ilk "Kaplanı" gelecek ve ardından savunmanın sonunda onu yanınıza alabileceksiniz.

Bir süre sonra mevzileri terk etme ve takviye gelene kadar dayanacakları ikinci savunma hattına çekilme emri gelecek. Tankları yakıt ikmal noktasına gönderebildiğiniz ve düşmanın karşı taraftan saldırmasından korkmanıza gerek olmadığı için bu çok daha basit. Takviye kuvvetleri geldiğinde geriye kalan en kolay şey köyü geri almaktır. Ve Almanların orada neredeyse hiçbir şeyi olmayacak.

4.Tunus

Almanlar Afrika'yı terk etmeye çalışıyor ve birliklerini tahliye noktasına götürüyor. Bizim görevimiz bu tahliyeyi önlemektir. Burada kahramanlarımız haritanın farklı taraflarına dağılmış durumda ve ana görevlerden biri de onların haritanın merkezinde buluşması. Ancak önce kalan görevlerin tamamlanmasını beklemek ve ancak o zaman kahramanlarla "tanışmak" daha iyidir.

Mayın dedektörüne sahip askerler bu görevde önemli olacak; yalnızca yollarda mayın yok. Her iki taraftan da hızlı bir şekilde başlamalısınız - düşman sadece savunmasını konuşlandırıyor ve yürüyüş sırasında silahları ve piyadeleri vurmak, güçlendirilmiş mevzilerden daha iyidir. Bundan sonra bir ordu kuzey sığınağının kontrolünü ele geçirir, ikincisi ise güney sığınağının kontrolünü alır. Tanklarınızı yeniden doldurmanıza ve onarmanıza olanak sağlayan noktalara sahip oldukları gibi, geçen yolları izlemek için de son derece kullanışlıdırlar. Şehre doğru ilerleyen düşman teçhizatını burada durduracağız. Ek bir görevi tamamlayarak hayatınızı kolaylaştırabilirsiniz - kuzey sığınağının kuzeyindeki bir dizi uçaksavar silahını imha edin. Ancak daha da iyisini yapabilirsiniz; keskin nişancıların yardımıyla uçaksavar silahlarını ele geçirin. Daha sonra gizli görev sayılacak ve aynı zamanda düşman bombardıman uçaklarının uçuşlarını da durduracaksınız. Ve tüm görevleri tamamladıktan sonra komutanları bir araya getirebiliyorsunuz.

5. Laika Operasyonu

Burada Müttefik birliklerinin İtalya'ya çıkarılmasına yardım etmeliyiz. İlk görev, kıyı akülerinin ateşlenmesini önleyecek transformatörü imha etmek olacak. Ancak kıyı boyunca yürümek, düşman bataryalarını ele geçirmek ve düşman tanklarını toplarla yok etmek en iyisi olacaktır. Aynı zamanda ek görevi tamamlayın. Ve sonra bir kahraman olarak transformatöre koşun ve o bir roket fırlatacak. Birliklerinize yakıt ikmali yapabileceğiniz ve birliklerinizi iyileştirebileceğiniz noktalar batıda, imha edilmesi gereken obüslerin yanında yer aldığından, yine de gizli görevi tamamlamanız gerekecek. Ve sonra - şehrin önündeki çatalda düşmanın savunmasını yenin ve düşmanın her eve yerleştiği şehri ele geçirmek uzun zaman alır.

6. Volturno'yu Geçmek

Şimdi İtalya'nın derinliklerine ilerlemeye devam etmek için İtalyan nehrini geçiyoruz. Geçidi geçip tedarik noktasını ele geçirerek başlıyoruz. Doğusunda düşman uçaksavar silahları bulunuyordu. Bunları havan toplarıyla yok edebileceğiniz gibi keskin nişancıların hizmetlerinden de yararlanarak onları yakalayabilirsiniz, o zaman gizli görev sayılacaklardır. Bundan sonra tanklar yaklaşana kadar pozisyonunu korur (ve bunu sağlam uçaksavar silahlarıyla yapmak daha kolaydır). Ancak artık geçidi geçmek imkansız - düşman onu topçu ateşiyle bombalıyor. Komutanı ve keskin nişancıyı botlarla taşıyor, keskin nişancıyı sığınağı görebilecek şekilde konumlandırıp komutanın sığınağına gönderiyoruz. Daha sonra topçu dışarı atladığında bir keskin nişancı tarafından öldürülecek (ikinci gizli görev). Daha sonra onları haritanın kuzeyindeki yola gönderiyoruz, orada generalle birlikte arabayı bekleyecekler (görevin son sırrı). Bu arada tanklar vadideki düşman araçlarını (tanklar, roketatarlar) düzenli olarak yok ediyor. Gerekli miktarı "doldurduğunuzda" görev sona erecektir.

7.Monte Cassino

Burada görev ilk başta basit: düşman tarafından kontrol edilen 5 kontrol noktasının tamamını ele geçirmek. Bu yüzden onları yavaşça oradan atıyoruz, neyse ki bu görevden önce tüm tanklarınızı Sherman Firefly ile değiştirebilirsiniz. Kuzeybatı kontrol noktasının kuzeyinde, ele geçirerek gizli bir görevi tamamlayacağınız bir kule var.

Tüm kontrol noktalarının kontrolünü sağladıktan sonra kahramanlarınızın terk edilmiş manastıra gitmesi gerekiyor. Ancak ona ulaşamayacaklar - içlerinden biri yaralanacak ve ardından düşman saldıracak ve ardından kontrol noktasını yeniden ele geçirmek zorunda kalacaklar. Hepsini savunmamak en iyisi; yeterli birlik olmayacak. Ancak kuzeybatıdakini savunabilirsiniz çünkü orada uçaksavar silahlarınız da olacak. Düşman nihayet sakinleştiğinde gerekli puanları geri alın ve görevi tamamlayın.12

“Belki eğitimde boşluklar var,
Eğitimde eksiklik mi var?
Ancak kampanyayı kazanmanın hiçbir yolu yok
Bir taraf ya da diğer.
Lanet olası vicdan sorunları,
Kendinizden önce nasıl günah işlemezsiniz?
Burada ve orada teneke savaşçılar var,
Kimin kazanması gerektiğine nasıl karar vereceğiz..."
V. Vysotsky Oldukça uzun zaman önce, "Gaming Mania" gazetecileri Romero'ya, sektörün İkinci Dünya Savaşı'na adanmış bir oyun dalgası tarafından boğulduğundan şikayetçiydi. Dahi şaka yaptı: "Sonra bütün Vietnam olacak!" Ancak Almanların, SSCB'nin ve müttefiklerin yanardöner pankartlarının yerini Yüce Allah'ın unuttuğu ormanın aldığını fark etmedim - 40'lardaki katliam daha önce dikkat ettikleriyle aynı.

Bu durumda buluştuk savaş oyunu StormRegion'dan - Kod adı: Panzers. Türün özünü doğru bir şekilde çözdünüz, onu özellikleriyle birleştirdiniz ve buna dayanarak bir veya iki hafta akşamları nasıl geçireceğinizi hayal ediyorsunuz. Yalan söyleme riskine girmiyorum; haklısın. Özellikle benzersiz değil; en azından yürüyüş yarışları değil. Özellikle gerçekçi değil.

Ama çok ilginç.

Oyuncu taraflardan birinin subayıdır: Ruslar için Alexander Vladimirov, Almanlar için Hans von Grebel ve Yankees için Jeffrey Wilson. Olay örgüsünün güzelce icat edildiğini not edeceğim: propaganda posterleriyle desteklenen toplantılar, cesur adamların el yazısıyla kaplı günlükleri - özenle ve ustaca yapıldı.

Ama... Olay örgüsü atmosferle eşanlamlı değil. Ressamların üslubu uygun değil, ısrarla güzel, etkileyici resimler çizmek istemiyor - ben bunu “Batı animesi” olarak nitelendiriyorum. Bütün tekerlekler “ve” bu “haçlar”, portreler ve diğerleri...

Birkaç büyük açının gözden kaçırıldığına katılıyorum, ancak istisnalar kuralı kanıtlıyor, özellikle de bu kadar nadir oldukları bir zamanda.

Teneke askerler. Plastik figürlerin mutfak ve kanepelerdeki unutulmaz savaşlarına yarım adım.

Ama... Kullanıcının havaya atlamak istediği şey bu mu? Bunun için diğer oyunlar çok uzakta.

Rahatlıyoruz ve her zaman çağların ruhuna kapılmak, her zaman gurme turtalar yemek ve sonunda mide ülserine yakalanmak gibidir.

Buna dayanarak, iyi bir oyun - gerçekten iyi bir oyun, Legion of Honor Nişanı.

Ruhsal ve fizyolojik olarak parçalara ayırıyoruz

Görüyoruz: üniformalı altı asker koşuyor, eğiliyor ve ateş ediyor. İzleniyor satranç tahtası, damayı fark ediyoruz. Öyle görünmüyor mu?

Bu şekilde hesaplamanız boşuna, monitördeki güzel resimler aynı figürler, sadece daha karmaşık ve neye benzedikleri - bir tank, bir şirket veya bir uçak - temelde önemli değil.

Sayısız parametrelerini incelemenizin iyi olacağını söylemeye gerek yok. Bunlardan en önemlisi sağlıktır. Birime başarılı bir şekilde ateş edildiğinde zayıfladığı ve şifacıların parametreyi maksimuma çıkardığı açıktır.

Ancak piyadeleri seçin ve alt paneldeki "karelere" daha yakından bakın. Sağlık elbette düşer ve düşer ve daha sonra asker aniden bir kan havuzuna yerleşir ve bir "çip" kaybolur. Öldürüldüğüne inanılıyor - ve bundan sonra parametre tamamen değil, yalnızca kısmen eski durumuna getirildi: örneğin, sağlık 300, 2 asker, biri öldü - yalnızca 150'ye kadar vb.

Ancak dövüş nitelikleri zarar görmüyor - hala ateş ettikleri kadar acı verici bir şekilde ateş ediyorlar.

Bu temel olarak önemlidir: Oyuncuya askerin toplam sağlığı gösterilir. Ancak gerçek durumu değerlendirmek kolaydır; haritadaki çizgilere bakın ve şifacılarınızla kime koşacağınızı çok geçmeden anlayacaksınız. Aksi takdirde piyadeleri yok edeceksiniz.

İkinci özellik zırhın kalınlığıdır. Farklı olması alışılmadık bir durum değil: ön, arka, sol taraf ve sağ taraf. Bunun santimetre cinsinden ifade edildiğine inanılıyor, ancak gerçekte tanklar, hasarın tamamını veya bir kısmını emen "cuirasses" ile kolayca giydiriliyor.

Topların da sayfalarla kaplı olduğunu söylemeye gerek yok ama sadece ön kısımları.

Hasar görmüş çeliği değiştirmek, sağlığı "onarmaktan" belirgin şekilde daha ucuzdur - ancak bu konuda çok da hevesli olmayın, kıtlığın olduğu bir zamanda hammaddeler nadirdir. Düşman bir tankın mühimmatının sadece bir tarafa zarar verdiği açıktır, bu nedenle tavsiye geri dönüp tüm tarafları açığa çıkarmaktır, bu daha etkili ve ekonomiktir.

Bu temelde önemlidir: yüksek patlayıcılar atanlara dikkat edin - ayrı bir saldırı, kesinlikle çok rahatsız edici çünkü modern tasarım hilelerini tamamen göz ardı ediyor. Dikkatli olun ve kırmızı güçlü zırh ve sağlık çubuğu sayfalarıyla kazanma umudunuzu fazla tutmayın.

Haritanın etrafında dolaşan bazı arabalar var; mermi taşıyan kamyonlar. Bunun dekoratif olmadığı açık, ancak savaşçılar muhtemelen cephane israf etmeden ateş etmeyi öğrendiler, peki çok ilginç, bu tuhaf teknik kime yardımcı olacak? Tanklar.

Mühimmat stokları tamamen sınırlıdır ve model ne kadar eski olursa o kadar az olur.

Mermi malzemelerini iade etmek için cephane kamyonunu seçin ve kendisine verilen TNT'nin tamamını harcayan hastaya sağ tıklayın. Mucize mermiler arabadan tankın her şeyi tüketen rahmine uçacak ("mermiler"). İşleri aynı şekilde tamir ediyoruz - sadece bir kamyonla, mermilerle değil, tamircilerle.

Bu çok önemli: Bu sihirli kartuş taşıyıcılarının sonsuza kadar dayanmayacağını unutmayın; çok sayıda Herkesle paylaştıkları mermiler ve her türlü tamir süsü. Buna dayanarak, Anavatan'ın çöp kutularının boşalmaması için dövüşen kartallarınıza dikkatli bakın.

Yetenekli bir oyuncu aynı zamanda çatışan orduların birbirlerine saldırmak için kullandıkları saldırı türlerini de ezberleyecektir:

Anti tank. Tankları çok kötü bir şekilde çiziyor - ancak önce zırh sayfalarını tamamen kaldırmak zorunda kalıyor ve ancak daha sonra esas sağlık konusuna iniyor. Ancak gömülü savaşçılar, bu tür mühimmatla dar görüşlü bir şekilde bombardımana tutulduklarında güleceklerdir.

Havasız. Uçağın gövde ve kanatlarında delikler açar. Bu arada, piyadeler kurşun yağmuru altında oldukça çabuk ölürler, bu nedenle uçaksavar silahlarına dikkatli yaklaşın.

Tanklar, sizin de fark ettiğiniz gibi, orada birisinin telaşlandığını bile görmeyecek.

Kurşun. Tanklar ve askerler sapiens'i bu şekilde yok ediyor. Ancak tanklara ateş etme emri verilmesi tavsiye edilmiyor - itaat etmeyecekler.

Ve böylece yetenekli makineli tüfekçiler veya zırhlı araçlar, cenazecilere 15 saniyede beş yıl boyunca iş sağlıyor.

Son Derece Patlayıcı. İnsanları öldürür ve tankları aynı derecede iyi bir şekilde havaya uçurur (harika!). Üstelik zırha tamamen nüfuz eder; bu da daha hızlı ve daha ergonomiktir.

Toplar ve havanlarla uygulanır.

Kısaca tecrübelerime değineyim. Takım ne kadar çok savaşırsa, bu parametre o kadar yüksek olur. Beklendiği gibi, aşağıdaki genel bakış panelinde dört "düzey" yıldız işaretleriyle işaretlenmiştir.

Ve parametrelere göre avantajlar.

Ne yazık ki, deneyimli savaşçılara liderlik etmenin keyifli olduğunu söylemeye gerek yok, ancak bu hiç de gerekli değil - kontrol ettim, yeni gelenler başa çıkıyor ve fark nadiren fark ediliyor. En yüksek zorlukta oynarken, sonder takımlarını beslemek zorunda kalıyorsunuz (aşağıya bakın), ancak prensip olarak Budapeşte gençlere boyun eğecek...

Büyük Warabuka ve mütevazi Barabaiba

Siz büyük bir askeri bütünlük içinde yalnızca küçük bir tekerleksiniz. Harita cephenin küçük bir parçası ve teorik olarak çok yakında yoldaşlarınız kazanmak ya da kaybetmek için kan döküyor. Karargah tarafından yönetiliyorsunuz.

Kendisi meçhul ve tarafsızdır, ancak yazılı bir şekilde dürüsttür.

Kart önünüze çıktığında çılgınca size ne emredildiğini hatırlıyorsunuz. Ancak görevler birleşik değildir, üç gruba ayrılmıştır: ana (Ana), ikincil (İsteğe bağlı) ve gizli.

Ana hedefleri gerçekleştirmekle yükümlüsünüz; eğer reddederseniz, ne kadar çabalarsanız çabalayın, zafer sayılmazsınız. İkincil olanlar oldukça nadir görülür, başarılı bir şekilde başarısız olma hakkınız vardır, ancak o zaman kişisel olarak size herhangi bir avantaj sağlamayacaklardır. Son olarak, gizli görevlere hangi bitiş çizgisinden yaklaşacağınızı belirlerken bir düzine ter sizden kaybolacak - bu yalnızca sizin inisiyatifinizdir, komutan başka bir yerde orduya yardım edeceğiniz konusunda hiçbir şeyden şüphelenmedi.

Bu oldukça ilginç: Buna ek olarak ölüm yüzdesine göre de değerlendiriliyorsunuz. Size o kadar çok birim verildi ki bunların örneğin %51'i hayatta kaldı - bu C notu. Öldürülen yok - 5+.

Özel bir etkisi yok ama dışarıdan bakmakta her zaman fayda var değil mi?

Kendinizi öne çıkardığınızda madalyayla ödüllendirilirsiniz. Üniformanıza emir asıp asmayacağınıza tam olarak nasıl karar verildiğini bilmiyorum ama bir şeyden eminim; hızlı ve kansız bir şekilde kazanın ve standartlar takip edecektir. Özellikle sonuncusu.

Ancak bu ıvır zıvırların, düzgün sıralanmalarına şefkatle hayranlık duymaktan başka bir faydası yok; son görev kampanyalar.

Patronun bazı memurlara ağabey gibi güvendiği, bazılarının ise boş fişeği bile vermediği açık. Ne kadar başarılı olursanız size o kadar iyi davranırlar. Pratikte size prestij puanı verilir ve karşılığında asker kiralarsınız.

Özellikle seçkin değilsiniz - bahsettiğim gibi, pratikte hiçbir ek görev atanmıyor ve buna dayanarak, görev için size "ödenecek" neredeyse sabit bir "miktar" biliniyor.

Bu çok önemli: Bazı yurt içi muhabirler prestijin kayıplardan etkileneceğinden emin. Paragrafı okuyunca oldukça şaşırdım ama oyunun bazı versiyonlarının Rusya pazarında satıldığını ve gerçeklerin farklı olduğunu kabul ediyorum. Buna dayanarak dikkatli olun.

Yani dürüstçe kazandığınız puanlarınızı ekteki mağazada harcamaya kararlısınız. Birincisi, orada "şirket içi" değerler hüküm sürüyor - onu alıp açıkça belirlenmiş bir fiyata satıyorsunuz, yüzde eklenmiyor veya çıkarılmıyor. Ancak yetenekli savaşçıların işe alınmadığını, eğitildiğini ancak daha pahalı hale gelmediklerini unutmayın - buna dayanarak, barut kokusu almayan yeni gelenlerle kalma riskiyle karşı karşıya kalırsınız.

Bu temel olarak önemlidir: Kolay zorlukta ölüler deneyimle dirilir, orta zorlukta birinci sınıf öğrencileri olurlar, en yüksek zorlukta adamlarınız çinko tabutlarda kalır. Buna dayanarak, ikincisini seçerek, kendinizi sıkıcı planlamalara ve gösterişli zaferlere mahkum edersiniz - görüyorsunuz, tek komuta tankıyla Berlin'i ele geçiremezsiniz...

İkincisi, üç kez general olsanız bile, yüce kral Ahtapot'un göklerdeki vücut bulmuş hali ve kahramanı olsanız bile, kendinize 25'ten fazla birlik toplamanıza izin verilmeyecektir. Bazı türleri de sınırlandırılmıştır ve bu nedenle yüz tüfekle kazanma umudunu kaybetmeyin - onları yasaklayacaklar.

Üçüncüsü, ilk görevlerde size gösterilmiyorlar en iyi görüntülemeler tanklar ve özel kuvvetler, kötü niyetten değil, henüz basitçe icat edilmemiş olmalarından dolayı. Bu yüzden listelere dikkatlice bakın ve özellikle Almanca kısaltmaları dikkatlice okuyun - bunları ayırt etmeniz pek mümkün değildir ve modeli değiştirmeden kazanmak çoğu zaman şeytani derecede zordur.

Dördüncüsü, harika Araç Değiştir düğmesini kullanın. Bildiğimiz gibi elimizde tanklar değil, tecrübeli ve deneyimli insanlar var, buna dayanarak örneğin 4 yıldızlı bir mürettebatı T-34'ten IS-2'ye aktararak, daha sonra 4 yıldızlı IS-'yi sahaya çıkaracağız. 2 Almanlar için ölümcül olan savaşa girdi.

Son olarak, herhangi bir piyade müfrezesini ek süs eşyalarıyla donatma hakkına sahipsiniz. Belki sadece ana olanlardan kısaca bahsedeceğim. hem askerlerle hem de tanklarla buluşurken kokteyllere ve Molotof Bombalarına ihtiyaç duyulacak - bazıları patlar, bazıları da onları ateşe verir, bu nedenle şişedeki benzin alev püskürtücüler için iyi bir yardımcıdır.

Bu temelde önemlidir: elit şeyler sınırlıdır - ya üç tane ya da bir tane vardır ve rezervlerinizi tükettiğinizde, bir sonraki göreve kadar özel üniformaları unutursunuz. Birçoğu için tabuta bir çivi daha çakıldı.

Mühimmatı yere gömmek yerine namlu ağzından dışarı püskürtmek tercih edildiğinden, mayın dedektörleri özellikle gerekli değildir. Ancak tank taburlarınızın bu pikaplarla tüfekçiler tarafından desteklenmesi gerektiği bir zamanda bundan bahsedeceğim. Ancak hazine avcıları için tuzakları prensip olarak atlatmak kolaydır.

Dürbün, ihtiyaç duydukları gözlükleri hiçbir şekilde haklı çıkarmaz - çok ilginç, askerler neden keskin görüşe ihtiyaç duyar? Her zaman uçaklarla keşif yapıyoruz (yakınlarda çok yerleşmiş olduğumuz bir zamanda), onsuz zayıf pusularla başa çıkabilirsiniz, ancak büyük pusular söz konusu olduğunda, intihar bombacılarının hiçbir şeyi fark edecek zamanları olmayacak.

Bir şeyin üzerinden yüzmenin zorunlu olduğu bir dönemde, şişme botlar tarafınıza ücretsiz olarak verilecektir. Mayınlar çocuk oyuncağıdır, çünkü düşman birliklerini dışarı çıkarmayı başardığınız için kartallarınızın hiç şansı kalmayacaktır. Düellocunuzun ve askerinizin ölümüyle sonuçlanan her şey gibi dinamit de saçmalıktır

Traktör sürücüleri tank sürücülerine

Simyacılar felsefe taşının tarifini arıyorlardı ve barut buldular. Müstakbel dahi acı çekse de, tarih sessizdir, ancak bir şey açıktır: patlayıcılar (dinamit, barut, TNT) sakatlamak ve öldürmek için idealdir.

Önce “toz tüpleri”ni icat ettiler. Oyunda çeşitli kurşun silahlarına dönüştüler: tüfekler, makineli tüfekler, hafif makineli tüfekler, keskin nişancı tüfekleri. Daha sonra şövalyeler bombardımanlarla korkutuldu ve siz de rakibinizi toplarla bastırdınız.

Her ikisinin de işlevselliğini açıkça ayırt etmek oldukça kolaydır: mermiler yakından etkilidir, silahlar ise uzak mesafeden etkilidir. Bir makineli tüfek çok hızlı bir şekilde mermi atar ve bir obüs mühimmatı ateşler, ancak toprak katmanlarını bir sabandan daha kötü karıştırmaz. Son olarak sırasıyla hızlı ve yavaş hareket ederler.

Ancak nüanslar gözümüzden kaçmadı. Açıkça görülen silah, tekerlekler artı bir namlu artı topçulardır. İnanılmaz derecede yavaş hareket ediyor ve buna dayanarak daha hızlı nakliye kamyonları tarafından çekiliyor.

Pratikte neye benziyor? Ekle düğmesi gibi - araba kalkar, hareket eder, kancayı açar (Deattach).

Bu temelde önemlidir: Umarım fare düğmelerini saymışsınızdır? Sağdaki aynı Ataşmandır, yalnızca daha ergonomiktir. Ama aynı zamanda "sıcak anahtarı" da öğrenin - istisnalar nadirdir, ancak tatsızdır.

Bunu yapmadan önce topçuları toptan çıkardığınızdan emin olun, aksi takdirde size itaat etmeyeceklerdir. Prensip olarak, bunu kendileri halledebilirler, ancak kaplumbağalarda oynayacaklar ve biraz geç kalacaklar - yaklaşık yirmi yıl kadar. Ama taktiksel olarak doğru yönlendirerek obüslerin çok uzakta olduğu, tanklar tarafından ezildiğiniz durumlara izin vermeyeceksiniz ve zaman zaman kamyonlardan tasarruf edeceksiniz.

Bu temelde önemlidir: Bir şekilde değil de mobil olarak hareket etmenin gerçekten harika olacağı bir zamanda, pili şu şekilde düzenleyin: üç silahı birleştirin, onları traktörlerle alın. Kamyonlara bir tüfek ekibi yerleştirin. Bu şekilde anında savaşa dahil olacaksınız: dönüyoruz, yavaşlıyoruz, piyadeler dışarı atlıyor, obüsler devre dışı kalıyor, topçular zaten arkalarında - alevler!

Silahların Aşil topuğu onların topçularıdır. Sorun şu ki çelik etten daha güçlüdür, ancak et solda, sağda ve arkadadır ve çelik yalnızca öndedir. Başka bir deyişle, arkadan vurun veya makineli tüfekçiler tarafından doğru pozisyondan beklenmedik bir şekilde kolayca vurulun - ve silah kupa olarak silinir.

Bir gün akıllı bir mühendis, silahları geliştirmenin güzel olacağı fikrini ortaya attı ve Kundağı Motorlu Topçu ortaya çıktı. Özellikle motoru düzelttiler - artık sakat değiliz, kendi başımıza yürüyebiliriz. Prensip olarak bazı açılardan farklıyız; belki de hasar daha iyidir ve her tarafı zırhlı sayfalarla kaplıdır.

Ne yazık ki, gerçekte bu tür topçu ne balık ne de ettir. Genel olarak ortalama. En son tank modellerinden daha kötüsü, geç icat edilmeleridir, daha pahalıdırlar, ancak tamamen ölürler - mürettebat demir bir fırında mükemmel şekilde kızartılır.

Ben tankları onlara tercih ettim ve bir görev için “Bison” (Alman kundağı motorlu silahı) kiraladım ve biter bitmez uygulamaya koydum.

Oyun hem roketin hem de mermi SPA'sının aynı olduğundan emin ama programın yanlış olduğunu anlıyoruz. Roket tipinin elastik çubuklar üzerinde bir standı vardır ve mermi tipinin bir namlusu vardır. Biri geniş bir şeridi zayıf bir şekilde yakar, ikincisi güçlü bir şekilde gürler, ancak yalnızca bir veya iki şanssız insan bunu gerçekten takdir edecektir.

Bu temel olarak önemlidir: kasaplık görevlerine nadiren gittiğimizden (Reichstag'a katılıyorum, bunun gibi bir şey ama orada kimi işe alacağımızı seçmemize izin vermiyorlar), ikincisi çok daha faydalıdır, özellikle de süper- ağır tanklar. Ve bir şey daha: Bir salvo bir dizi atış olarak sayılır, bu nedenle roketatarlar depoları şeytani bir hızla temizler.

Kimi unuttun? Örneğin, tanksavar silahları - ben onlara saygıyla "tank öldürücü silahlar" diyorum. Sadece şeytanlara bakan oyuncu, "Kundağı motorlu silahlara benzediğine göre neden başka bir şey buldular?" Ona cevap vereceğiz gibi görünmüyor.

Anlamanın anahtarı merminin türüdür. Daha fazlasını “Ruhsal ve Fizyolojik Açıdan İncelemek” bölümünde okuyun.

Nihayet büyük savaşların kralı olan tanka yaklaştık. Mühendisler tekerleği yeniden icat etmediler; silahlar, silahlar, silahlar. Ama evrensel bir levye olarak tanımlanmaları boşuna değildi değil mi?

Her şeyden önce daha hızlı. En azından piyadelere yetişiyor. İkincisi (ve dolayısıyla kundağı motorlu silahlardan farklıdır), onlara yetiştiğinde üzülecek olan tankerler değil askerler olacak - topçular sürücülerle birlikte oturuyor.

Üçüncüsü, daha güçlü ve daha tıknaz - tek kelimeyle bir cüce.

Bu temelde önemlidir: Bu tür bir orduya tam olarak esnekliği ve çok yönlülüğü nedeniyle bayılıyorum - onu her yerde ve her yerde idare edebilirler. Ancak bazı insanların (özellikle alev silahları, daha sonra el bombası atıcıları ve havan topları ve daha az ölçüde tank katilleri) yol boyunca karşılaştıklarında onları büyük ölçüde rahatsız edeceğini unutmayın.

Sayısız tank var ve bu nedenle sınıflandırıldılar: hafif, orta ve ağır (süper ağır olanlar unutuldu, IS-2 ağır olarak sınıflandırıldı). Onları nasıl karakterize edebiliriz? Giderek daha az mermi var ve iki değil, bir makineli tüfek var.

Çoğunlukla modern modeller modası geçmiş olanlardan daha güçlüdür, ancak yakından baktığınızda zaman zaman nadir görülen bariz istisnaları göreceksiniz.

Ah, hafızamda zırhlı araçlar da buldum - ilk görevlerde ihtiyaç duyulacak hafif kastrati tankları. Bir yarış arabası hızında uçuyorlar ve devasa ağabeylerinin baş etmesi zor olanları yeniyorlar. Benim için onlarla çalışmak, Amazon bozkırlarındaki "ve" her türden Katyuşa'nın kızlarıyla çalışmak yerine daha ergonomik.

Yine - ucuz ...

Ve uçaksavar silahları. Teorik olarak uçakları düşürebilirler, ancak gerçekte onları almak değerli noktaları atmak anlamına gelir, çünkü bilgisayar havacılığı o kadar iyi kullanmıyor ki telaşlı baskınlarını fark etmek de sıkıcı. Buna dayanarak, zahmet etme - ne için?

Kısaca özetlemek gerekirse: Avrupa'yı iki kez tanklarla geçtim ama savaşçıyı bir kenara bıraktım. Harika bir zırhlı yumruk neredeyse tüm haritalarda başarılıdır, özellikle de yanınızda geç tipler varken. Stalingrad Savaşı'nı (Almanlar adına) bir nefeste kazandım, mayınlarla havaya uçuruldum ve alev silahlarıyla boğuldum.

Başka bir deyişle, ayrıca çok nahoş, "kaşıntılı" sokaklar ve meydanlar (el bombası atıcılar + alev silahları + havan topları) tanklar tarafından geçiliyor, tek soru oyuncunun taktik becerisidir. Evet, paltolu silüetlerin önünde harika numaralar yapmak biraz garip ama alışması ve öğrenmesi zor değil.

Artık askeri teçhizat savaşların kralı değil, her şeye kadir olandır.

En iyi mankenleri satın alıyoruz: etten kemikten

Herhangi bir stratejik oyunda, ilginç "tek bölümler" göze çarpıyor - özellikle güçlü olmayan, ancak genel olarak açıkça güçlü olmayan bir birim türü - benzersiz bir "aritmetik ortalama". Bu eğlenceli matematikte tüfek atıcıları (Tüfekçiler) kendilerini kaptırdılar.Piyade ordularının bu kolunun her işte usta olduğunu göreceğiz. Oyundaki tüm eşyaları kullanabilir - geri kalanı ise etkileyici liste karşısında yalnızca kıskançlıkla dudaklarını yalar. Elastik ve hareketlidirler, tüm ağ geçitlerine uyarlar ve çok ucuzdurlar.

Dövüş nitelikleri son paragrafta belirtilenden daha fazlasıdır.

Ve aynı anda yüzlerce işi yapmayı başarıyorlar. Mayın dedektörleriyle arası iyi - ekonomik. Toplu halde iyi kapanıyorlar. Bazı yoldaşlar kendilerini kurban etmenin caiz olduğuna inanıyorlar ama bu doğru değil.

Fiyatı ne kadar düşük olursa olsun, insanları ocakta yakmak karlı değildir - sonunda bunu hissedeceksiniz.

Hafif Makineli Tüfekçiler bir tür melez kişilikler, melezler, çapraz makineli tüfekçiler ve tüfekçilerdir - nihai sonuç budur. Daha pahalıdırlar ancak mermilerle ayırt edilirler ve sağlık biraz daha acı verici. Olumsuz taraf- atış yarıçapı. O küçük.

Çok küçük.

Yetenekli ve korkutucu birini gizlemek için rahatlar. Kadroda altı kişi var, göğüs geniş ve güçlü ve menzil garip bir şekilde diğer her şeyle birleşiyor. Onları daha ileriye yerleştirin veya yakındaki evlere saklayın.

Benzersiz görevler iyi yapılmaz.

Makineli tüfekçiler mühendisliğin tacıdır ve makineli tüfek mükemmel bir kurşun tabancasıdır. Müfrezede sadece iki kişinin olduğunu ve oldukça zayıf kişilerin olduğunu göreceğiz. Ancak eksiklikleri bariz avantajlarıyla fazlasıyla telafi ediliyor: Ölümcül atış hızı ve çok iyi hasar.

Bu adamlar alev silahlarını, diğer entelektüelleri ve keskin nişancıları tabancayla yok etme konusunda mükemmeller. Tanklar veya tüfekçiler ile birleştirildiğinde özellikle etkilidirler: güçlü bazıları güçlülerin arkasına saklanır, diğerleri (ve tam tersi) - bu korkutucudur.

Ancak "silikon aptalın" büyük bir şevkle onları avladığını her zaman unutmayın ve arkadan beklenmedik saldırılara veya yüksek kaliteli atılımlara hazırlanın.

Tanksavar Tüfekçisinin neden icat edildiğini kesinlikle anlamıyorum. Kesinlikle harika adamlar. Bildiğimiz gibi piyadelere fişek atmak, gopniklerin üzerine diklorvo dökmek gibidir: yüksek kaliteli bir ürün, ancak tamamen ikinci sınıf bir eklembacaklı tarafından tavsiye edilir.

Ve tankları sapiens tarafından durdurmak oldukça aptalca.

Genel olarak askeri teçhizat bununla başa çıkıyor askeri teçhizat bu bir teoremdir. Ancak bazı piyadeler onları biraz rahatsız ediyor, bu yüzden kendilerini makineli tüfeklerle ve onları tüfeklerle korumak harika olurdu. Ancak bu mantıklı ve faydalıdır ve tankları daha düşük bir alternatifle değiştirmek, en hafif tabirle alışılmadık bir durumdur.

Alev püskürtücüler tanklara harika bir merhabadır. Bu komandolar, sanki bir avdaymış gibi (dumanla değil, alevle) mürettebatı tüttürüyor ve savaşçıların artık arabaların cilalı yanlarında yumurta kızartmadığı bir zamanda, sürücüleriniz kupanın içinde oturuyor. Voila, biz daha güçlüyüz!

Ancak bu tür bir ordunun güçlü yönleri açık değil - alev yalnızca tanka yakından dokunacak, en son modellerin ısınması uzun zaman alacak ve zayıf alev silahları kesinlikle yüksek kaliteli bombardımana dayanamayacak.

İkinci bir ülkenin devlet mülkiyetine el koymak için açgözlü taktiklerin çoğu durumda kaybettirdiğini unutmayın: Ele geçirilen kırk tankın ortalıkta dolaştığı hayaller gerçekleşmiyor. Bir birimi bırakın, mümkün olan her şekilde dikkatini dağıtın ve 2-3 birime aynı anda saldırı emri verin. Doktorlarla.

Havan adamları zavallı yaratıklardır, her yere havan toplarını, yani gerekli bebek silahlarını taşırlar. Oldukça sık işe yararlar: bir evi yakmak, bir askeri doğramak... Özellikle onları beklenmedik bir şekilde yakaladığınız bir zamanda - ayakta duran askerler neredeyse yüksek kaliteli bir mayın isterler...

Hayatlarındaki son kişi.

Havan topları tutumludur, hayal edebileceğiniz kadar çok mayın depolamışlardır; sınırsız cephane. Hareketli, çevik, silahların sıkıştığı yöne doğru sürünüyorlar, acı veriyorlar ve "çıplak" bir tank taburunun onları öldürmesi zor ama onları koruyorlar...

Bir ağ oyununda kullanışlıdırlar - bilgisayar yalnızca haritada arama yapıyormuş gibi yapar, ancak kişinin daha fazla sorunu vardır.

El bombası fırlatıcılarına gelince... Önceki paragrafları tekrar okuyun, roketlerin yürüyüşe mükemmel şekilde ısırdığını ekleyeceğim askeri teçhizat- Mühimmat daha doğru ve daha hızlı uçuyor, buna dayanarak hem onları hem de havan çalışanlarını birleştirmek iyi olur.

Keskin nişancılar askerleri öldürmekte ustadır... Şartlar kendilerine hazır olduğunda ve bu beyler seçici davranırlar. Buna dayanarak optik manzaralar Oyunlarımda üst katlardan hiçbir parlama yoktu - tanklar ve makineli tüfeklerle başardım. Ama prensip olarak şehirde, bir ağ oyununda, bir pusuda...

Tek atış - öldürülen bir atış (yetenekli düşmanlar için geçerli değildir), bu sizin için faydalıdır.

Zeus'un Çekiçleri

Filmlerde Amerikalıların radyoda nasıl bağırdığını gördünüz mü: “Hava saldırısı! Hava saldırısı!"? Şanssız düşmanlarınızla birlikte bu kupanın da sizi geçemeyeceğini göreceğiz.

Ancak çok az bomba ve uzun menzilli mermi var - görevin başında aşağıdaki sayıların bulunduğu simgeler beliriyor ve belirtilen sayıda tıklamanın ardından kayboluyor. Zaman zaman rakiplerinize takviye verilecek, ancak nadiren.

O halde onu akıllıca kullanın, onurlu bir şekilde kullanın. Hmm.

Paraşütçüler. İniş uçağı haritanın kenarlarından birinden iniş yapması emredilen alana kadar geçer. Uçaksavar silahlarıyla vurulur.

Toplamda, paraşütleri tamamen kaybolmadan önce indiği düşünülen iki paraşütçü ekibi ortaya çıkıyor, bu yüzden dikkatli olun. Eğer bir oyuncu delirirse ve birini gökten nehre atmayı teklif ederse, onu kıyılardan birine atacaklar.

Dürüst olmak gerekirse, birliklerin nereye inmesi gerektiğini hayal edemiyorum. Kınadığım dövüş niteliklerim değil, üç kampanyada bunları hiç kullanmadığım için üzülüyorum. Genel olarak paraşütle atlamanın eğlenceli olduğunu söylemeye gerek yok, ancak hiçbir şeyi gözle görülür şekilde etkilemeyecektir.

Halı bombardıman uçakları (Bombacı). Stratejik bir bombardıman uçağı, fazla beklemesi gerekmeyenler gökten bir megaton TNT'nin nasıl hissettiğini hissedene kadar haritanın kenarından uçar. Bu dar ama üzücü sosyal sınıf pek çok kişiyi içeriyor; aslında FB'yi arka arkaya beş kez kullanıyoruz.

Görüyorsun ya, pek hoşuma gitmedi. Taktiksel olanlar açıkçası güçlü değil (tek bir hedefin olduğu bir zamanda) ve düşman tankları nadiren sıraya giriyor ve onları normal bir şekilde ortadan kaldırabiliyorsunuz. Genel olarak herkesi aynı anda zayıflatmayı sevmiyorum - birini havaya uçurmak daha etkilidir, ancak öldürücüdür - özellikle de anı seçmenin bu kadar zor olduğu bir zamanda.

Hayır, işe yarar ama Sovyet gıda paketinin kötü bir parçası olarak. Temel olarak baharat.

Taktik bombardıman uçakları (Avcı Bombacısı). En sevdiğim uçaklar. Neredeyse anında güçlü bir bomba atarlar ve bir anda çevredekiler bir saniyeliğine ortaya çıkar.

Çoğu durumda en çok onlar öne çıkıyor ve bu harika, harika.

İlk olarak, büyük olasılıkla bir orta tankı tek vuruşta yakacaksınız, bu da onun tamir edilemeyeceği veya savaşta kullanılamayacağı anlamına geliyor. İkincisi, çok hızlı olması nedeniyle başlamış bir savaşın gidişatını başarılı bir şekilde tersine çevirecektir. Ve üçüncüsü, o ve yalnızca o, topçuları yetkin bir şekilde yok eder - diğer uçaklar uygunsuz bir şekilde etkisizdir.

Uzun menzilli topçu (Ağır Topçu). Bu atışın neye benzediğini öğrenmek için Eğitim Alanlarına başlayın, bir Katyuşa satın alın ve ateş edin. Bu buna benzer bir şey, sadece daha güçlü. Ve uzun menzilli topçuların çok daha hareketli olduğunu söylemeye gerek yok; haritanın her noktasında işe yarıyor

Aslında etkilidir (ve aynı zamanda muhteşemdir), ancak yalnızca piyade kalabalığına ateş açıldığı bir zamanda. Oyun sırasında üç veya dört uygun Zerlings + Reichstag sürüsüyle karşılaştım, ancak bu kart tüm kuralların tamamen dışında bırakıldı. Dikkat edilmesi gereken bir diğer nokta da patlamaların tıklama noktasının yakınında meydana gelmesidir, dolayısıyla buna göre plan yapın.

Radar uçağı (Recon Plane). Kişisel değerlendirmeme göre, bu tür havacılığa taktik bombardıman uçaklarının sonunda gümüş madalya verildi. Prensip olarak, hem halı hem de iniş uçağı, "savaş sisini" 15 saniye boyunca yenmek için rolünün üstesinden gelebilir, ancak karmaşık yörüngeler boyunca daha uzun süre uçar ve özellikle keşif için tavsiye edilir.

Genel olarak, köklü bir rakibi incelemenin iki yöntemi vardır. Birincisi “deneme yanılma” yöntemidir, kaydedin, saldırın, hatırlayın ve yeniden başlatın. İkincisi uygardır, sadece bir radar uçağının düğmesiyle kullanılır. Ben ikincisini tercih ederim ama karar size kalmış.

Yine de, nadir istisnalar dışında, havadan casusluk yapmadan tamamen kazanmaya çalıştım.

Moskova'dan Berlin'e! İngiltere'nin ne ebedi dostları ne de ebedi düşmanları vardır, yalnızca ebedi ve değişmez çıkarları vardır ve onlar tarafından yönlendirilmelidir!

Slogan: Üzgünüm. Sonbahar dalgası yavaş yavaş tsunamiye dönüşüyor. Ancak yayındaki sayfalar aynı miktarda tutar. Kötü haber: Buna dayanarak ABD kampanyasını kestim. İyi haber: Bunun yerine tam teşekküllü bir kontrol oluşturdum ve en önemlisi görevleri doğru bir şekilde tanımladım.

Yani miktar açısından.

Bazı ikinci yerli yayınların harita üzerine paragraf yazmayı tercih eden politikasının destekçisi değilim. Bunun yanlış ve en önemlisi tamamen anlamsız olduğunu düşünüyorum. Ek olarak, Sovyet harekatı büyük ölçekli savaşları içerirken, Alman harekatı entrika ve kurnazlığı içeriyordu. Kontrollerle birlikte Fransa'yı göz açıp kapayıncaya kadar ele geçireceksiniz...

En azından yapabilirdim.

Öyleyse... Hadi gidelim, gidelim!

Sibirya titan Kahramanları," dedi general üzüntüyle. Bir sandalyeye çöktü ve alnını ovuşturdu. - Önce özensizlik, sonra kahramanlık. Böyle yaşamak yasaktır arkadaşlar...
Aniden bir tür üçüncü general Kiselev oldu. Belki sivil bir general.
S. V. Lukyanenko “Yıldızlar soğuk oyuncaklardır” Görev 1

Karşı saldırıya geçmek ölmek demektir. Haritanın ortasında savunan müttefikler pek güçlü değil ve kum torbalarına ihtiyacınız yok; Almanlar onlara iki kez saldırmayacak. Ayrıca kamplarınıza doğru ilerleyin, böylece normal şekilde toplanın.

Piyadeleri komik el bombalarıyla unutun; kazandıktan sonra onları karlı bir şekilde tanklarla değiştireceksiniz. Dmitrov'da (kuzeydeki bir şehir) kör köpekler gibi vurulacaklar. Haritanın merkezine kazılan tanklarla da tekerlekli araçlarınızla kolaylıkla başa çıkılabiliyor.

Grup I'i düzenleyin - tanklar + Alexander Vladimirov + tamirci arabası. Alman meslektaşları doğudaki kaleyi destekliyor; onları havaya uçurana kadar vurun, aksi halde savaş uzayacak.

Alman FB'sine dikkat edin; harita, bombalı saldırıya yol açacak komut dosyalarıyla "mayınlanmıştır". “Havacılık! Havacılık!”, hemen kaçın, aksi takdirde tankınız havaya uçacaktır.

Dmitrov mükemmel bir şekilde korunuyor. Bu arada, ona boyun eğdirmek Reichstag'a boyun eğdirmekten daha zordur. Görevin oyundaki en zor ikinci görev olduğunu göreceğiz.

Buna dayanarak, önce güneybatıdan şehrin etrafında dolaşın, ardından topu havaya uçurun ve tankı dışarı çekin. Kuzeydoğuda - tekrarlayın.

Belki “eşek arısı taktiği”ni kullanacağız. Bu şekilde ilerleyin; bir askeri yakın/öldürün, geri çekilin, onarın. Havan adamlarını özellikle dikkatlice arayın, ardından tankları ve ardından Tanksavar Tüfekçisini havaya uçurun.

Bu görevde sık sık kendinizi kurtarmaktansa nefes almayı unutmak daha iyidir. Sıklıkla. Ve bir yuvada değil, bitişik olanlarda.

"Böyle" kaybederseniz - yeniden başlayın, "bu taraftan" saldırın - ikinci sokaklardan farklı bir hedef seçin. Ve zafere doğru.

Hayır, daha basit olanların önündeki en zor görevler pek ilgi çekici değil...

Maikop'a benzin sağlayalım! Ancak Almanlar, Sovyet araçlarının zarar görmeden hedeflerine ulaşmasını istemiyor. Bu haritada “kader yolunu” yalnızca ayrı ayrı topladığınız metal atlarla koruyorsunuz.

Nasıl çalışılır?

Öncelikle saldırıları nereden püskürteceğinizi unutmayın: Almanlar güneydoğu köşesine (yakından başlayacaksınız), boru hatlarına (daha uzakta, petrol pompa istasyonunun ve şehrin yakınında), "gümrük memurlarına", kuzeydoğu (yakındaki müttefik tankları).

Her yerde savunmak, esnemek ve kaybetmek demektir. Nereye konsantre olmanız gerektiğini nasıl anlarsınız? Öncelikle dolgu yollarının kavşağında savunma yapın, orta oyunda komuta tankını o yerde bırakın ve onu koruyacak biri var ama omurga ortada, görev sonunda herkesi o yöne sürükleyin.

Saat yerine yakıt tankeri sayacı kullanın; daha ergonomiktir. Kontrol noktası bu işi kendi başına halledecek ve eğer Alman alev silahları onu gerçekten kızdırırsa paraşütçülerle birlikte inecek.

Daha kalın tanklara izin verildi - sürücüleri onlara aktarın. Çoğu durumda olduğu gibi, piyadelerin karargahta oturmasına izin verin. Yalnızca alev silahlarıyla biraz acı çektiğim için yalnızca askeri teçhizatla başardım.

Ordu becerisinin tüm kurallarına göre, fabrikalara girin, Almanların barikat kurduğu tramvayı havaya uçurun, ardından topçuları sürükleyin, tanklarla engelleyin ve sonunda saf rakibi kolayca vurun. Topçuları neden almadık? Çok fazla endişelenmenin bir anlamı olmadığından, önden bir darbe çok işe yarayacaktır.

Almanlar okulu sektörden çok daha iyi koruyorlar - belki de Önerilerin öğrettiği gibi açık mavi. Uzun ve sıkı bir şekilde savaşıyoruz, her üç saniyede bir duruyoruz, mayınlardan elle kaçıyoruz, geri çekiliyoruz ve iyileşiyoruz. Ancak hava uçuşlarından tasarruf ediyoruz - daha sonra durum daha da kötü.

Görünüşe göre Lenin'in anıtı, oradaki dumanlı çelik işçilerinden ve sümüklü öğretmenlerden daha ciddi. Çünkü orada... Nazilere (tamirciler, topçu) bomba atıyorsunuz, tankları çekip yok ediyorsunuz.

O kadar da akıllı değiller, sayıları oldukça fazla.

Katyuşalar Kursk Savaşı'na zamanında varacak. Cilalı kenarlarına aldanmayın; oyun boyunca bunları hiç kullanmadım. Ayrıca, genel merkez bunları yayınlama konusunda isteksizdir - çok fazla prestiji boşa harcayacaksınız.

Tanklarla eski tarz yöntem daha iyi...

Şehir oldukça komik görünüyor - sadece küresel ölçekte bir sebze bahçesine benziyor. Ruslar kendilerini üç "tabya" üzerinde güçlendirdiler (çuvallar yığılmıştı, makineli tüfekçiler ve tank katilleri arkalarındaydı). Almanlar onlarla kolayca başa çıkacak...

Müdahale etmeyin.

Almanlar önce doğuya saldırıyor, sonra batıyı, en sonunda da merkezini ele geçirmeye çalışacaklar. Görünüşe göre Alman komutanın bir tırpanı olduğunu unutmayın - ıskalayacak ve sola veya sağa vuracak - kendinizi buna göre konumlandırın.

Hava saldırılarından tasarruf etmeyin: mayın tarlalarının arkasına çekildiğinizde, bunlar ek olanlarınıza eklenmeyecek, onların yerini alacak - öyleyse neden geri çekilesiniz ki? Sol kanattaki saldırılardan yararlanın; o bölgedeki tankları geri itmek çok daha zordur.

Kuzey eteklerine, yeni kurulan savunma hatlarının arkasına çekilmeniz teklif edildiğinde, mücadele etmeyin - şehirdeki müttefiklerinizi kurtaramayacağınızı kabul edin, aksi takdirde şerefsiz bir şekilde ölürsünüz. Geri çekilmenizi sağlayacaklar... Cesetlerle.

Genel olarak evet. Mühimmat deposunun yakınında kendimizi güçlendiriyoruz. Aynı zamanda biraz tedavi görün.

Her ne kadar alışılmadık olsa da, Sovyet mayınları Sovyet proleterlerini havaya uçurmuyor... Hımm.

Merkezi tank gruplarını kolaylıkla yeneceksiniz - harika bir çadır bunu düzeltecek, ayrıca bombaların burada hiçbir faydası yok. Bundan sonra, mayınların yere düştüğü yerdeki mayın hattını araştırın ve yükselen Kaplanların işini bitirin.

Ve sonra... Hayatta kalanları yakmak zor değil.

Son derece zor bir görev. “Piyadeleri” ve Katyuşaları unutun; sizi yenecekler ve çok sert dövecekler. Yani sağlık barlarınızın onda biri ile ele geçirilen bölgelerde gururla durmak zorunda kalacaksınız.

Bu şehirde topçuluk dayanamayacak. Daha doğrusu oyunu sizin için kolaylaştırmaktan çok zorlaştıracaktır.

Belki de kullanıcıların istediği "Yol Bulma'yı Devre Dışı Bırak" düğmesi bu haritadadır. Üç çam arasında kaybolmaktansa dar sokaklarda kaybolma olasılığınız daha yüksektir. Tankları bir hevesle değil, bireysel olarak inşa etmeye hazırlanın - bu kesinlikle bir zorunluluktur.

Haritanın doğu ucuna yakın bir yerde sarılın, böylece özellikle rahatsız edilmezsiniz; bu haritanın standartlarına göre bunu söylemeye gerek yok. Dikkatinizi yalnızca kartuşlu bir çadırla dağıtabilirsiniz ve bu nedenle - casusun sığınağına düz bir çizgide ve Alman komutanın ofisine düz bir çizgide.

Geniş caddeleri sevmiyorum - orada onurlu bir şekilde karşılanacaksınız, dar sokaklarda mücadele etmek daha iyidir. Tutarlı bir şekilde ısrar ediyorum - Tutarlı bir şekilde vurguluyorum. Bitişik hatlarda, her tank yakıldıktan ve piyade öldürüldükten sonra.

Daha sonra silin. Kolayca kazanabileceğinizi düşünüyorsanız geri çekilin ve iyileşin.

Komutanın ofisinin yakınındaki "Kral Kaplan"ı uçakla vurun. Bombaları kombinasyon halinde harcayın - durum her saniye değişiyor, buna dayanarak özel bir tavsiye vermeyeceğim - sadece deneme yanılma.

Belki biraz abartıyorum ama yine de hazırlanın, tamam mı?

Yepyeni T-34/85 satın alın. Ve bu arada patron, oyundaki en güçlü tank olan IS-2'yi kaptı...

Kuzeydoğu köşesindeki çalışanlara dostça kucaklaşmak için acele etmeyin; Macar ve Alman (el bombası fırlatıcıları) taşıyan kamyonların durması çok uzun sürmeyecek. Pek hoş değil ama tolere edilebilir. Ama sana kiliseyi savunman emredildi; onu savun!

Zor değil ama zaman zaman Krautların üzerine güneş tutulması geliyor ve saldırmıyorlar. Etrafı arayın.

Kendinizi başarılı bir şekilde savunduğunuz gerçeğiyle şenlikli bir şekilde aydınlandığınız bir zamanda, tırtılları öyle değil, Rus kampına doğru döndürün. Donmuş bataklıklar, soğuk ve kasvetli... Brrr.

Memurun sarhoş olmasına şaşmamalı. Genel olarak Bacchus sizi doğudaki hatları kendi başınıza savunmaya zorladı.

“Yanlış hafıza” (déjà vu) etkisi, sanki buna benzer bir şey görmüşüz gibi... Ah! Kursk Savaşı! Ancak bu görevde koşullar çok daha zorlu; Almanlar aynı anda iki takviyeye (kum torbaları, ardından makineli tüfekli ve el bombası fırlatıcılı müttefiklere) saldırıyor.

Piyadeleri kampta bırakın - birincisi, yeterli "et" var ve ikincisi, bu şekilde tek bacaklı sakat bir Fritz kampa girerse anında kaybetmezsiniz. Sınırlarda: Size birisinin nereye saldırdığını nazikçe gösterirler, buna dayanarak iki hareketli ordu düzenlerler (içlerinde tabii ki gruplar), bunlar daha sonra önden kalplerinin içeriğine doğru koşacak (bir çerçeveyle vurgulayın, geçiş yapın) savaş - sayılarla).

Diğeri kolaydır - Kaplanlara bombalı saldırılar (IŞİD'lerin onları zaten öldürecek olmasına rağmen), işi kendiniz bitirin.

Kartuşu sat - ihtiyacın olmayacak, haritada çok sayıda depo var. İki tamirci olsaydı harika olurdu, yoksa üç tane olurdu: hissedilecek. Tanklardan IS-2; şaka değil, yalnızca King Tiger (tek kopya) onları rahatsız edecek.

Köprüye çok dikkatli yaklaşın, her zaman gerilmiş sütunları yukarı çekin, bir sonraki tankı yakın ve öfkeli çalışanları fark etmeyin - geri çekilin ve onarın. Almanlar kendilerini bir şekilde kurnazca konumlandırdılar: İnsan her zaman savunmalarının tükürmeden geçildiğini düşünür, ama bence bu aldatıcı.

Kolayca ve pervasızca köprüye saldırmak kazanmak demektir. Ah, "bilincin dağılmasını" korkunç bir şekilde lanetlemenin zamanı geldi - ordunun büyük olduğu açık, ancak yarım vuruşla hızlanıyor.

Toplamda altı fabrika var, girişten saat yönünde bakalım.

Roketatar, el bombası fırlatıcı, tank öldürücü silah, tanklar - güçlü. Bunları belirtilen sırayla doğru bir şekilde yok etmenin doğru olduğunu göreceğiz. Büyük olasılıkla bazı tanklar (hasarlı) geri çekilecek, ancak genel olarak Almanları devirmek oldukça kolay

Fritz'de defalarca övdüğüm King Tiger+ tamircisi sergilendi. Mevcut her iki bombalı saldırı da ona yönelik.

Grilik. Özel bir dokunuş yok - zırhlı savaşların olağan taktikleri. Çok fazla Alman olmasına rağmen pek sorun teşkil etmiyor.

Bu fabrikanın benzersizliğinin büyük kısmı uçaksavar silahında yatıyor. Neden orada olduğu kesinlikle sisli. Ek olarak, Alman tankları yaklaşmalarda ve bayrağa yakın olmak üzere ikiye bölünmüştür.

Pratik olarak hareket etmek istemeyen sıra dışı tanklarla korunmaktadır. Görünüşe göre yaramaz bir okul çocuğu onları mucizevi tırnaklarla çivilemiş. Yavaş yavaş, azar azar, tek tek bunları ortadan kaldıracağız.

Neredeyse en güçlüsü ilk - tanklar, roketatar. Yakalanması kolaydır. Elbette ilk önce iki tank sonuncuyu yakar.

İkinci Dünya Savaşı sona eriyor. Sovyet orduları Reichstag'a saldırmak üzere. Hiçbir zaman general rütbesine yükselemeyen mütevazı subay Alexander Sobolev, Almanya'nın başkentinde faaliyet gösteriyor.

Almanlar büyük güçlerini Berlin'in doğusunda yoğunlaştırdı. Örneğin, Aryan mühendisliğinin tacı olan King Tiger ile tanışacaksınız. Bu harika makine, en iyi komünist IŞİD tankını iki atışta yok edecek ve mühimmatını atlatmak, örneğin topçu silahlarından kaçmaktan çok daha zor.

Ciddi endüstriyel yaralanmaları ortadan kaldırmak için havacılık kullanın (bir seferde bir bomba, bitirmek zor değil).

Bundan sonra doğru blokları gözcülerle aydınlatın - kareyi bulacaksınız. Alev püskürtücüler, tank katilleri ve diğer tuhaf beyler orayı kazdılar. Sürekli topçu ateşi onları yenecek.

Daha sonra asla doğu köprüsüne hücum etmeyin! Ezecekler, korkutucu derecede çok sayıda tank birimi var ve siz de bir sütun halinde yürüyorsunuz... Batıda daha ergonomik. Kendisi hiçbir şekilde korunmuyor. Temel olarak şehri eşit dikdörtgenlere bölün.

Soldaki şenlikli geçit törenleri, sağdaki ise şiddetli bir savaş.

Çünkü diğer türlüsü çok zor.

Albay sözünü tuttu: Size Reichstag için savaşma hakkı verildi. Kimin ve nasıl olduğunu seçmenize izin verilmeyecek, ancak piyade orduları tahsis edildi - Almanlarla ilgilenin. Gerçekten de Alexander, kişisel IŞİD tankıyla haritanın etrafında dolaşıyor.

Nedense size cömertçe mermiler ve bombalar verdiler. Gerçekçi, söylemeye gerek yok, ama yine de bariz bir aldatmaca gibi görünüyor - kara kuvvetlerini hiç kullanmadan kazanacaksınız ve Almanlarla topçu ve uçaklarla başa çıkacaksınız.

Tam olarak nasıl? Görüyorsunuz: bir şekilde zerlingleri anımsatan devasa bir ordu kaynıyor. Bir çizgi ile karelere bölün ve her birinin ortasına bir top yerleştirin.

Herkesin işini bitireceği garanti.

Çok sayıda olmasına rağmen hassas saldırılara ihtiyaç duyulmayacak - onlarla piyadeleri yok etmek rahatsız edici ve önceki görevlerde o kadar çok çeşitli "Rur yapımı" eşyayı yaktınız ki, bunun için hiçbir şey kalmadı. bir.

Seçenek "Encore"... Ah, B planı: "içki başladıktan sonra son salatalığı kes" ilkesine göre bir dövüş düzenlemek - paraşütçüleri savaştan uzaklaştırmak, kampınıza daha yakın bir yere indirmek. Kaç tane olduğunu anlıyor musun?

50 adet. Yarım harita uzunluğunda gerçek, yüksek kaliteli bir cephe inşa ediyoruz...

“Mesilov” ile kazanmayı sevmiyorum. Ancak büyük olasılıkla bir ışıltıyla bitirmeyi tercih edeceksiniz. Seni büyülemiyorum; öyle ya da böyle kazanmak mümkün.

Aynı zamanda süper büyük ordulara liderlik etme becerilerinizi geliştireceksiniz.

Yalancı yüce... Ya da belki de bu, en iyi Alman birliklerinin kendilerine doğru atılan eğitimsiz ve zayıf silahlı milisleri parçaladığı, ülke içi utancın bilinmeyen alanlarından biri mi? Peki onun yeri sadece Milli Savunma Bakanlığı arşivlerinde mi?..
S. V. Lukyanenko “Alacakaranlık Nöbeti”Görev 1

Kazanmak yeterince kolaydır. Ancak parlak bir performans sergilemek için kurnazca davranın. Tanklar ateşe verildi, piyadeler yaralandı - görev diğerlerinden daha kolay, sakat bitirmek utanç verici.

Polonya uçaklarını pistte yakmanız gerektiği söylendi. Hadi yapalım. Tanklarla havaya uçurma umudunu beslemeyin, vaktiniz olmayacak. Haritayı yeni başlattıktan sonra, havaalanını "aydınlatın" ve bombardıman uçaklarını eteklerdeki "kanatlı kuşlara" hedefleyin. Yani kesinlikle başarısız olmayacaksınız.

Birinden sonra topu ortadan kaldırın.

Meslektaşları sizi sık sık görüyor mu? Onlardan korkmayın; Polonya topçusu tanklarınızı zorlukla çizebilir. Ancak onları tamir edecek kimse yok, bu yüzden dikkatli olun.

Panzer II'ye ateş etsinler.

Kuzeydoğudan havaalanına doğru ilerleyin. Hansom ve Panzer I ile yakınındaki kuleleri ele geçirin; nöbetçileri öldürmek, binayı havaya uçurmaktan daha kolaydır. Bir bombardıman uçağı bir tankı idare edebilir.

Ve ilerisi. Harita doğrusal değildir ancak doğu yolunu kullanın. Daha ergonomik, daha hafif, daha doğru; örneğin nehirleri geçmiyoruz.

210 prestij puanıyla ödüllendirildiniz, övüldü (“Harika”!) - kazandınız!

Kazanmak biraz daha zor. Almanlar, bürokratların deyimiyle "büyük bir demiryolu kavşağına" saldırıyor. Ne yazık ki Polonyalılar kendilerini savunmayı iyi öğrendiler.

İstasyonu ele geçirmeniz emredildi.

Hazırlanıp pencerelerinin önünde gururla yürüdüğünüz anda tren durur. Platformlarda tanklar, vagonlarda piyade - kesinlikle ve zevkli. Buna dayanarak, bomba stoklayın, ana caddeleri kendiniz ele geçirin - aksi takdirde kaybetme riskiyle karşı karşıya kalırsınız.

Bu arada, küçük kalibreli mühimmat taş duvarları aşmaya hiç uygun değil. Buna dayanarak, arabadan Hans ve hafif tanklarla pencerelere makineli tüfeklerle ateş edin ve Panzer II'ye tanıdık bir şey sunun.

İstasyon toplarla kaplıydı ve gelen Polonyalılar o kadar güçlüydü ki zayıftı ama yine de topçu pek istenmiyordu. Sorun. Ancak bunu çözmek için bir Alman obüsünü yaklaştırın ve kullanın.

Önemli olan açıkça tanımlanmış çizgiyi geçmemek.

Havan toplarından kanonik bir şekilde kaçın: ekrana dikkatlice bakın, mühimmat göreceksiniz - tanklar aynı anda mühimmat tükürdüğü ve paletleri büktüğü için kaçın.

Gerisini sen halledebilirsin, eminim.

İş adamı Krupp'un kamyonlarından, tüfekçilerinden, makineli tüfekçilerinden, şifacılarından ve Tanksavar Tüfekçilerinden kurtulun. Puanlarınızı tanklarla değiştirin: 3 Panzer I ve 3 Panzer II. Bir kartuş arabası (Cephane Kamyonu) satın alın.

Bu başa çıkmak için yeterli.

Şehri istila etmenin en ergonomik yolu en sağdaki caddedir. Havan adamları direniyor; onları hafif tanklarla bastırın. Panzer I'i barikata doğru biraz ileri hareket ettirin, bastırın, ancak daha sonra durun.

Panzer II ile iyi bir Komuta Tankı oluşturun. Barikatın arkasında şu şekilde davranın: Panzer I topla başa çıkıyor ve şu anda geri kalanı askeri teçhizatı ateşe veriyor. Ama mürettebatı ortaklarına versin.

Panzer I evlerinin etrafından dolaşın, topçuları hızlı ve doğru bir şekilde ortadan kaldırın. Ve ancak daha sonra sadık yerli "tokmaklar" ele geçirilen alanın etrafında dolaşacak. Üzerinde harika bir çadır var. Biraz tedavi ol.

Yol boyunca şapeldeki keskin nişancıları vurun.

Bundan sonra hafif tankları komutanın ofisinin etrafında daire içine alın ve askerlerle ilgilenin. Panzer II sadık evleri yok ediyor - çünkü onlar size ateş ediyorlardı, değil mi? Ama henüz kazanamadınız, Polonyalı general o kadar yetenekli ki kapıyı kapatmayı düşündü.

Nasıl açılır? Mini haritada garip bir ev işaretlenecek. Ona ulaşın - Varşova'da savaşmayı öğrendiniz, buna dayanarak ikinci paragrafı makalenin dışında tutacağım.

Daha sonra geri dönmemesi için Hans'ı komutanın ofisinin yakınına bırakın.

Sarhoş... hmm... Sana anahtarı verecek. Bir noktada Teğmen (Varşova'nın ikinci bitişinde) Grebel bu anahtarla akıllı komutanın ofisini açacak. Işınlanma, ama...

Ve zafer!

Mükemmel topçu olan "Bizonları" kiralamanıza izin verildi. Prensip olarak, piyadeleri yok etmeye uygun oldukları konusunda bilgilendiriliyorsunuz, ancak buna inanmayın - bu görevde onunla Fransız sığınaklarını bastıracağız ve tanklar da askerlerle başa çıkacak.

Bu arada, Panzer I aramızdan ayrıldı, ancak yerini Panzer III aldı - Hans von Grebel'in son görevde kullandığı şey buydu. Üç şeyi ve belki birkaç Bison'u ele alalım.

Harita her türlü savaş, görev, nehir, takviye ile bolca dolu - genel olarak sıkılmayacaksınız. Görev uzun ve oldukça heyecan verici. Öncelikle kavşağa ulaşana kadar yolu takip edin.

Fransızlarla uzmanlaşmadan başa çıkmak zor değil ama...

Bir toptan, bir tepeden sana ateş ediyorlar. Eğim çok dik, bu yüzden ne kadar sipariş verirseniz verin tanklar kalkmıyor. Daha yakından bakın ve bombayı gözünüzle bırakın.

Büyük olasılıkla pil yanacaktır.

Fransız sığınakları karargaha müdahale ediyor. Bu arada, sadece mühimmatlarının ikinci tankınızı devre dışı bırakması garanti değil. Buna dayanarak Bisonları aldık.

Kaleyi oltadan doğru bir şekilde ortadan kaldırın - o zaman geri çekilmez.

Panzer III topçusunu koruyun, ancak kendinizi ovada açığa vurmayın; en uzun menzilli tankların saldırısına uğramayacaksınız. Daha sonra benzer şekilde ikinci sığınağı da yok edin, ancak yangının yarıçapını bulmak daha zordur. Yani gönüllü...

Mühendislik ekibine gidiyoruz. Yakında tanıdık gelene kadar saldırıya uğramayacak, bu yüzden normalde buna göre plan yapın. Ancak daha sonra Fransızlar pratikte çılgına dönecek - tanklara bir tamir aracıyla eşlik ettiğinizden emin olun.

Ve kendinizi değil, tarafsızları düzeltin.

Ünlü Alman komutan Rommel'e doğru yola çıkıyoruz. Yanınızda mühendisler var ama yanınızda değil, arkanızda. Konyak tutkunlarını ağlatmaya vakit ayırabilmek için ekranların her zaman ön sıralarında yer alıyorsunuz.

Öncelikle sizi tehdit edenlerle değil, suçlamalarınızı tehdit edenlerle uğraşın.

Kuzey kampında generalle konuşuyoruz ve Fransızların masumca temiz bir sahili nasıl bombaladığını görüyoruz. Alçakgönüllü oldukları ve saygı duyuldukları açıktır. Doğudaki piyadeler size tahsis edilecek, onları teknelere bindirip nehrin karşı yakasındaki müfrezelerle bağlantı kuracağız.

Umarım uçak biletini kurtarmışsındır? Üç bataryadan ikisini yerle eşleştirmek için taktik ve stratejik saldırılar kullanarak mini haritada işaretlenen alanları keşfediyoruz. Geriye kalanını fırtınalıyoruz.

Silahlara odaklanın.

Biz kazandık!

"Matilda" bu görevde karşı karşıya kalacağınız müstehcen derecede dayanıklı bir İngiliz tankıdır; bu yüzden ona bu şekilde isim verilmiştir. İkinci haritalarda ise oyuncunun zevkine göre toplar kullanılıyor ancak bu haritada bir çeşit obüs satın almak ölüm gibidir.

Hangisi yüzünden? Beceriksiz oduncuları sürüklemeye vaktiniz olmayacak. Rotayı topla korumayı denediniz mi?

Bir Tibet manastırında geçirdiğiniz yirmi yıl boyunca sakinleşmeye başlayacaksınız.

Kuzeydeki mülkü hızlı ve kolay bir şekilde ele geçireceksiniz, önerilecek bir şey yok. Ancak daha sonra neşeli bir "parti" duyurulur. Personel memurları mini haritayı dairelerle işaretler - eğer onları durdurmazsanız Almanlar orayı yarıp geçecektir.

Bir Çin kuklası gibi özenle bu korunan tümsekleri daire içine alın. İngiliz veya Fransızların çizgili bayraklarını gördüğünüz anda ateş edin. Bir Matilda'ya odaklanın, diğerine...

Traktörler size en yeni tank yakan silahları getirecek - kancalarını açın (raporda "topçu kullanıldığını" belirtmek için - görev, hedefler budur) ve unutun.

Saldırılar sona erdiğinde (şüpheli derecede uzun bir süre hiçbir patlamanın duyulmaması anlamında) - Yakında güneye doğru, sizi yanıltacaklar - üzerinde işaretlenmeyen dördüncü yönden sütunu vuracaklar mini harita.

Ve değirmenin yakınını da yöneteceğinden eminim. Kafanı çatlayana kadar duvara vur. Tabii ki duvarlar.

Zavallı Hans von Grebel sabotaj operasyonlarına bağımlıdır; bu görevde Girit adasına paraşütle atlar. Ne için? 50'li yıllarda burası İngiliz ordusunun büyük bir limanıydı.

Havaalanını ele geçirmeniz emredildi. Luftwaffe yardım sağlamayı reddetti; adada çok fazla uçaksavar silahı olduğu açıktı. Peki müttefiklerinizin hatasını nasıl düzelteceksiniz?

Yakınlarda havan topları ve bir Türk evi var ama Alman çalışanları daha güçlü.

Güney Denizi'ni ele geçirmek kolaydır; yalnızca topçuların işini bitirmekle kalmayıp, sizin (ve diğerlerinin) onu havaya uçurmanız gerektiğini unutmayın. Orta Güney - ayrıca, ancak Zhukov'un AAG ve makineli tüfek kullandığını unutmayın.

Güneybatıdaki ilginçtir - orayı kazmış cesur bir Rus adamın kardeşi. Korkunç dağ diklikleri - havan toplarıyla takviye kuvvetlerini inceleyin ("savaş sisinde" görülebilir) - bu şekilde uçaksavar silahlarıyla dokunarak başa çıkabilirsiniz. Dönüş yolunda özel kuvvetler ekibinin bulunduğu bir kamyon sizi bariyerde karşılayacak.

Ortadaki kuzeydoğu hiç korunmuyor ve havaalanındaki askerler kıvranan topçuları fark ederek sadece düşünceli bir şekilde tükürdüler.

Orta kuzeydoğu ve kuzeydoğu akıllı olanlarına güneyden yaklaşmak uygundur - tekneyle karaya çıkıp arkaya gitmek. Ama kuzeye gideceğiz - uzaktan el bombalarıyla kuleyi kıracağız, dışarı çekeceğiz ve havanları bitireceğiz. Gerisi kolaydır.

Finalde havaalanına hücum ediyoruz. Patronunuzun çağrılarına cevap vermeyin ve daha fazla hava saldırısı alana kadar mazgallara acele etmeyin - ayrıca çok yetenekli bir taktikçi bu İngiliz baskısına tek başına dayanamayacaktır.

Ve sana o kadar çok bomba gönderecekler ki (iyi anlamda) bu uygunsuz bile olacak. Kartallarınız tankerleri, nöbetçileri (aynı anda bir kişiden oluşan ekipler) ve makineli tüfekçileri vuracak ve geri kalan zırhlı araçlar ve zırhlı araçlarla uçaklar ilgilenecek.

Müttefik ("sarı" anlamında) paraşütçüler size yardım etmeyecektir, bu nedenle kimseye umut bağlamayın.

Orduyu tanklardan başka bir şeyle donatmanıza gerek yok (bu arada, yetenekli sürücüleri yeni icat edilen IV modeline aktarın) - onsuz kazanacaksınız. Daha doğrusu, bazı yerlerde topçu çok faydalı ama yerini bolca tahsis edilen bombalar alacak.

Köprüye doğru ilerleyin - derin bir nehrin üzerinde iyi bir köprü, kirişli bir köprü. Çok fena dövüleceksiniz - düzeltin, ihmal etmeyin - aksi halde tanklarınızdan biri mutlaka yanacaktır. Hedefe ulaştıktan sonra keşif uçağı yapın ve Ruslara hava saldırıları yapın (silahlar, ardından geri kalan zırhlı araçlar ve tanklar).

Ve tüm tırtıllarla birlikte yere ulaşana kadar donmayın, ardından savunucuları ortadan kaldırın.

Bir benzin istasyonunu ve servis istasyonunu ele geçirmek zor değil; tank taburlarınızın çizilmesi pek mümkün değil. Belki sadece biraz...

Belli bir Sovyet generalini tutukladık ve arabasına el koyduk. Ruslar önemli bir liderin geçtiğinden eminler ve onu kontrol etme düşüncesine bile izin vermiyorlar. Bu Rolls-Royce, "kaleye yakıt ikmali" rotasında buluşan herkesi havacılıkla vurgulamak ve ortadan kaldırmak için çok rahat.

Bundan sonra ilerleyin. Artık pek direnmiyorlar; tıpkı generalin kenarda sigara içmesi gibi, bombalama nedeniyle kanları kurudu. Önce arabayla, daha sonra Hansa ile (yürüyerek) kaleye.

Bir dakikalık küçük, gizli bir mini oyunla heyecan verici bir görev. İlk önce Alman tanklarını yakan komünist bir T-34'ü fark ediyorsunuz. Almanya'ya doğru yuvarlanacağı rayların yakınında bulunuyorsunuz. Ama o kuzeydeki bir köyde, sen de güneydesin. Ne yapmalıyım?

Kaçırma.

İlk olarak, patronunuz bir tanker müfrezesini kalbinden parçaladı, onu hemen kurşunların altına atmayın - sizi yarım daire içine alan Ruslara saldırıp onları vurmak daha iyidir. Bir pusuya mı sürükleniyorsun? Bir pusu için çok daha kötü!

Önemli olan, silahlarla ilgilenene kadar yavaşlamayın.

Ekilebilir alanların önünde durun - traktör sürücüsü sarhoş oldu ve tahıl yerine mayın gömdü. İstasyona geri çekilin ve tankerlerin set yolu boyunca koşana kadar koşmasına izin verin. Etrafınıza dikkatlice bakın - ya sizi çok geç görecekler ya da sizi öldürecekler.

Ve tanka merkezi caddeden değil sağdan yaklaşın.

...şimdi neden geri çekildiğimizi anladınız mı? Ele geçirilen T-34'ün güzergahında güçlü bir pusu ortaya çıktı. Almanlar onu zaten senaryolu bir şekilde öldürecek ve sen bu kadar garip bir açıdan rol alamayacaksın.

İlk önce uçakla keşfedin, bazı tankları ve topçuları bombalayın (karargahın tahsis ettiği her şeyi atın) ve ancak daha sonra saldırın.

Sigara içen sürücüyü tamir arabasından uzaklaştırın (yolda kimseyi görmedim), çaldığınız malı dürüstçe onarın ve ona istasyona kadar eşlik edin. Size engel olacak tek şey mucizevi bir şekilde korunan hainlerdir...

Çok heyecan verici bir görev, aynı zamanda onu “benzersiz” sıfatıyla da ödüllendiririm. Buna dayanarak size (genel eğitim amaçlı değil) Hırvat partizanlar hakkında okumanızı tavsiye ederim. Eğlenceli bir okuma.

Küçük bir gezgin satıcının Slav hainin sözlerinde açıkça ortaya çıkmasıyla endişelendim: “İşte bu! Arkamda! Sayısız partizanı yakalayacaksınız!”

Daha sonra Allah bilir nereye gidecek ve siz (onun bakış açısına göre) mutlu olmayacaksınız. Talihsiz pusuyla uğraştıktan sonra kiliseye bakın.

"Peki, bir dakika bekle!" adlı karikatürü unutma. Görevin yarısında kurt gibi davranıyorsunuz ve bu şanssız Hırvat zorla tavşan rolünü oynaması için işe alındı. Ormancının evinden harap bir kuleye, oradan da terk edilmiş kömür madenleri boyunca...

Öncelikle göğsünüzde el bombaları sakladığınızı unutmayın. Onsuz başa çıkabileceğinizin sizin için açık olduğu bir zamanda, başa çıkın. Çok mu direniyorlar?

At onu. Makineli tüfekçilerin herkesten önce ve ancak daha sonra yok edilmesi gerektiğini unutmayın.

İkinci olarak, şişman adamların yerine hafif makineli tüfekler koyun; bu, onları çok uzak bir mesafeye yerleştirmek anlamına gelir. Ve birisi bir şey diktiği anda eğilin. Sonunda kamyonu havaya uçurmayı unutmayın - aksi takdirde "gue..gau..."'yu ortadan kaldıramazsınız...

Genel olarak bir partizan.

Geçitteki o eksantrik adam Wolf'un favorisi.

Düşüncelerinizde kampınızı ve istasyonunuzu bir çizgiyle geçin. Yaklaşık olarak hedefinizin merkezine bir dik ekleyin. Üzerinde normalde korkunç Katyuşa'nın arkasından vuracak, onu yakacak, ardından kuzeydoğudaki topu ve son olarak da tankları yakacaksınız.

Hans von Grebel'i bırakın, emredildiği gibi belirtilen evi işgal etmesine ve bir sinyal göndermesine izin verin. İdeal olarak 40-60 saniye ayırarak bitireceksiniz. Bunları kendi avantajınıza kullanın; çatalın biraz daha ilerisine doğru kazın.

Ne yazık ki, cimri personel size yalnızca keşif uçakları verdi ve trenin güvenliğini sağlamak zor (daha sonra kırk tabut şirketini işe almadan). Ama bununla başa çıkabilirsin - ama nereye gitmeli? Büyük olasılıkla, belirli sayıda yeniden başlatacaksınız.

Nehrin doğusundaki köprünün havaya uçtuğunu gördünüz mü? Ve mühendisler bunu düzeltecek, sadece diğer tarafını kontrol altına alacaklar. Sorun.

Ancak haritacılar mini haritanın üstünü bir kez daha çizdiler - kuzeye ve güneye doğru nehri geçmeniz gerekecek. Prensip olarak seçenekler eşdeğerdir.

Ruslarla baş etmek oldukça kolaydır. En azından takımı savunmaktan daha kolaydı; ben de bunu hiçbir sorun yaşamadan başardım.

Sert zırhlı yumruklar, inisiyatif yok.

Esas olarak orijinal kampın ilk sıralarında yer alan sokaklarda sinsi pusular, saf yeni gelenleri pusuda bekliyor. Deyim yerindeyse doğrusal düşünmeyi bıraktılar. Ancak bu özel görevde, onların etrafında on mil dolaşmak yerine "tanklara" ve Katyuşa'ya çarpmak çok daha iyidir - evet, çizileceksiniz, ama neden tamircileri yakaladınız?

Çok fazla zorlamamak için, sondan bir önceki cadde boyunca doğu kenarını kucaklayın - sonuncusu dekoratiftir. Aslında size biraz ateş edecekler ama dikkat etmeyin - bu "sivrisinek yuvalarını" ortadan kaldırmak onları görmezden gelmekten daha zordur.

İkinci depoya ulaşmanın elbette daha zor olduğu - silahları ve tankları dilediğinizce yakacaksınız. Harabelere gömülenlerin mutlaka korunması gerekir ama tüm topları havaya uçurun, çok şükür güçlü ve çaresiz değiller. Hans'ın yeşil daireyle işaretlediği alanı yakın; tanklar geçemez.

İlk önce askerleri yanınızdaki evden dışarı çıkarın.

Güneyde, Ruslar tedavi ediliyor ve onarılıyor - kabuklu bir çadır, sıradan bir çadır ve sizin aradığınız türden değil. Bu tentenin ne işe yaradığı kesinlikle belirsiz. Nihai hedef olan Stalin heykeli alanını kontrol altına almak neredeyse yarı ölü bir tankla gerçekleştirilir.

Ama gösterişli bir şekilde kazanmayı seviyorsanız, bir geçit töreni yapın.

Bazı benzersiz "kaderlerin kesişmesi" - bu görevde Sovyet ve Alman kampanyaları kesişecek. Ve hedefler benzer, sadece Ruslar için Nazilerle uğraşıyoruz ve burada Almanlar Kızıl Ordu'yu yendi. Ama son video açıkça moral bozucu...

Enerjiden tasarruf etmenize gerek yok - bu oyunun sonu - ve buna dayanarak, en yüksek zorlukta oynarken ek olarak makul kayıpları hesaba katmama hakkına sahipsiniz. Ancak mayın dedektörlü piyade birimleri satın aldığınızdan emin olun - aksi takdirde çok kötü bir şekilde havaya uçacaksınız.

Okula yaklaşırken (deja vu, deja vu!), haritanın açık kenarına tutunun - bu şekilde yalnızca sinir bozucu barmenlerden (bunu fark etmeyen molotof kokteylleri) rahatsız olursunuz. Ama sütunu çek ve iyileş - sıcak, bana göre değil.

Fabrikalara doğru açıyla ilerleyin; bir çit sizi durduracak, ancak aynı zamanda sizi merkeze daha yakın olan kaostan da koruyacaktır. Temel olarak dışarıda kalın ve duvarların içinden ateş edin.

Tren istasyonuna doğru ilerleyin. Genel olarak, sokaklardaki Ruslar direnmiyor, "dürüst savaşmayı" tercih ediyor - tam olarak "sarıları" güçlendirdiğinizde saldırmayı tercih ediyor. Sağlık Bakanlığı rayların geçilmesini önermiyor - mayınlı.

Tanklarla baş edebildin mi? Ya onları avcılara getirin ya da (onları işe almayı unuttunuz ya da öldürdünüz) güneye, tuval boyunca ve şehrin kenarına gidin. Son vagonların biraz ilerisinde mayın bulunamadı.

Postanede karşılık vermek zor değil; bu hileli bir iş efendim.

Yaratıcı: Konstantin Chudinov.
Materyal daha önce "Igromania" (http://www.igromania.ru) yayınında yayınlanmıştı.
Yayın editörlerinin izniyle yayınlanmıştır.

Codename'in Çözüm Yolu: Panzers Phase One (1. görev - Moskova Savunması)


Büyüleyici mesajlar:

    Kendinizi kaptırmayın! Oyunun bu kadar geç ortaya çıkması alışılmadık bir durum. Bu kadar "devasa" sayıda yeniliğin altı aydan fazla sürmesi pek olası değildir. Ama belki de Alman geliştiriciler çok büyük...

    Stadyuma küçük bir çocuk girdi ve yüksek sesle “Spartak ŞAMPİYON!” diye bağırdı. Onu uzun süre tekmelediler ceset Ve konuyu tekmeledikleri için kimse ayağa kalkmadı. “Karanlık hayranlar”ın şarkıları Son durum...

    Taktik ve stratejilerdeki asıl şeyin karmaşık ve derin oynanış olduğunu kim söyledi? Stormregion bu şekilde hesaplama yapmıyor ve gösterişliliğe önemli bir rol verilen kendi yeni projesini sergiliyor...



 

Okumak faydalı olabilir: