Space hulk настільна гра. Космічний мандрівник

Чергова комп'ютерна адаптація популярної настільна гра Space Hulk: більш вдала, ніж попередні спроби, але все ще не ідеальна

Space Hulk - одна з найзнаменитіших настільних ігор, події якої відбуваються у всесвіті Warhammer 40 000. Популярність вона отримала в основному тому, що на її основі створено чимало відеоігор: перша адаптація з'явилася ще 1993 року. Нещодавно студія Cyanide чергову гру з цієї франшизи - покрокову стратегію Space Hulk: Tactics.

Головна тема Space Hulk – протистояння елітних космодесантників та небезпечних прибульців, генокрадів. У Tactics можна пограти і за тих, і за інших, причому не тільки в мультиплеєрі - у генокрадів є власна кампанія, в якій вони винищують космодесантників з орденів Ультрамаринів, Темних Ангелів та Космічних Вовків. У свою чергу події кампанії за десант розгортаються через сотні років. Термінатори, елітні бійці з ордена Кривавих Ангелів, прибувають до далекої планети, біля якої раптово з'явився древній космічний корабель: ця колосальна фортеця, що літає, ось-ось зіткнеться з густонаселеним світом і знищить його, якщо нічого не зробити. На жаль, судно буквально кишить генокрадами, так що героям доведеться не тільки знайти спосіб запобігти катастрофі, але й поборотися чи не найнебезпечнішими істотами у всесвіті.

Для тих, хто не знайомий з оригінальною настільною грою, Space Hulk: Tactics можна коротко описати як XCOMу замкнутому просторі. Бої відбуваються на невеликій карті, яка складається з кімнат та коридорів. Щоб перемогти, термінатори повинні виконати певне завдання (наприклад, дістатись точки евакуації), а генокради, що нагадують ксеноморфів із фільму «Чужі», намагаються перешкодити супротивникам. Геймплей за дві фракції дуже відрізняється. Термінатори повільно пересуваються і їх небагато (у загоні всього 5 осіб), зате мають далекобійну зброю. Генокради блискавично долають великі відстані та можуть практично нескінченно закликати підкріплення, але борються виключно у ближньому бою. Єдина загальна рисалюдей і прибульців - однаковий запас життів: і ті, й інші помирають після першого ж потрапляння.

Шляхи до перемоги у них також різні. При грі за космодесант критично важливо, наприклад, грамотно витрачати очки дії. Важливо пам'ятати, що термінатори – повільні двоногі танки: такий залізний велетень за свій хід здатний пройти максимум пару метрів, а потім йому ще може не вистачити очок навіть на те, щоб розвернутися в інший бік. Також, щоб уціліти, слід розумно використовувати спеціалізації десантників та їх озброєння. Наприклад, апотекарій з певною ймовірністю може автоматично врятувати від неминучої смерті союзника, у якого потрапив супротивник, а термінатор, озброєний важкою гарматою гарматою, з легкістю зачистить коридор від орд ворогів, активувавши режим нагляду. Цей режим - найгрізніша здатність усіх десантників: під час ворожого ходу він дозволяє бійцям автоматично стріляти по прибульцям, що вискакують, доти, поки зброя не дасть осічку. Щось схоже, до речі, теж було у XCOM.

Геймплей за генокрадами виглядає інакше. Тут треба турбуватися про розташування вуликів, де з'являються підкріплення, а також влаштовувати ворогам засідки. У цьому генокрадам допомагає те, що десантники не знають, скільки ворогів ховається за рогом. Термінатори бачать на радарі лише спеціальні позначки, «бліпи». І лише коли «блип» опиняється у полі зору десантників, ті дізнаються, з чим мають справу. Крім того, у генокрадів теж є особливі бійці: наприклад, король роя сам плодить підкріплення, а токсичний біоморф залишає після смерті хмару газу, що уповільнює ворогів.

Cyanide додала до Space Hulk: Tactics та нову важливу механіку, якої раніше не було в настільній грі та її адаптаціях: спеціальні карти, які можна розігрувати під час бою, щоб покращувати бійців. Наприклад, можна підвищити влучність солдата чи поліпшити захист своєму генокраду захист у ближньому бою. Цікаво, що у багатьох випадках карти вигідно не розігрувати, а скидати з колоди: річ у тому, що за скинуті карти термінатори отримують додаткові окуляри ходу, а генокради – можливість закликати додаткових бійців. У цілому нині ця система виявилася чудовим нововведенням, яке додало геймплею глибини.

Крім гарного геймплея гра може похвалитися гідним візуальним дизайном. Мабуть, розуміючи це, розробники вирішили додати вигляд від першої особи, щоб гравці могли все розглянути. Щоправда, якихось тактичних переваг цей режим не надає (скоріше навіть навпаки) – це приємна косметична опція. Єдине, що засмучує – вигляд від першої особи чомусь доступний лише при грі за термінаторів.

На жаль, до ідеалу Space Hulk: Tactics все ж таки далеко. Наприклад, кампанія генокрадів загалом вийшла досить нудною, оскільки тут немає колоритних персонажів та цікавих діалогів, як у кампанії термінаторів. До того ж для космодесантників вигадали ще й деяку подобу стратегічного режиму, де потрібно досліджувати космічну фортецю, переміщаючись її відсіками, і в кожному з них стикатися з сюрпризами. В одному можна знайти корисне екіпірування, в іншому - натрапити на ворогів. Генокради цього, знов-таки, позбавлені.

Але головна проблемаІгри в тому, що тут жахливий штучний інтелект. Місцевий ІІ категорично відмовляється ризикувати. Взяти, наприклад, геймплей за термінаторів: якщо зайняти вигідні позиції та активувати режим нагляду, то генокради просто не зрушать з місця, не бажаючи лізти під кулі. Комп'ютер геть-чисто відмовиться ризикувати бійцями і навіть не спробує пробити оборону десантників, незважаючи на чисельну перевагу. Щось подібне можна спостерігати і при грі за генокрадами: якщо грамотно розставити в коридорах прибульців, то термінатори під контролем ІІ не ризикнуть рухатися вперед і нескінченно стоятимуть, як укопані. В результаті гравець змушений приймати невигідні тактичні рішення, щоб хоч якось швидше закінчити місію. Або вирушати в мультиплеєр - з живими супротивниками все, зрозуміло, проходить по-іншому.

Якби не проблеми з ІІ, Space Hulk: Tactics можна було б назвати мало не найкращою гроюза мотивами Space Hulk. Це дбайлива адаптація культової настільної гри з цікавою новою механікою та справді гарною графікою. Якщо ви купуєте Tactics, плануючи грати проти живих суперників, ми від щирого серця вам її рекомендуємо. А ось ті гравці, які зацікавлені виключно в одиночному режимі, на жаль, залишаться розчарованими. Хочеться вірити, що розробники якось виправлять цей серйозний недолік за допомогою патчів.

Космічний блукач» - гра про запеклий конфлікт між Імперським Космічним Десантом і пришельцями - генсстилерами, що наводять жах. Дія відбувається на стародавньому міжзоряному кораблі, відомому як «космічний мандрівник». Лише один бік переживе смертельну сутичку і вийде переможцем. Битви двох гравців розгортаються у лабіринтах коридорів та кімнат гігантського доісторичного зорельоту. У кожної сторони свої цілі та завдання, досягти яких не можна, не зламавши опір ворога. Хто ж протистоїть Космічному Десанту? Непомітне плем'я жахливих генестілерів. Чужі людям вони прийшли з глибокого космосу з однією метою: знищувати. Це дикі четверорукі істоти з іклами та списами, здатними пробити навіть найміцнішу броню. Надзвичайно сильні та швидкі, наче блискавка, чудово пристосовані для вбивства, генестілери практично не зупиняються.

Командна фаза

На початку раунду гравець-десантник кладе 6 маркерів командних очок у непрозоре вмістилище (глечик, мішок тощо) і наосліп виймає звідти один маркер. На ньому буде число, яке не має побачити гравець-генестілер. Гравець-десантник кладе маркер числом вниз на розподіл 0 шкали командних очок)

Сержанти Космічного Десанту

Сержанти Космічного Десанту - ветерани безлічі битв, досвідчені стратеги та хороші тактики. У грі їх професіоналізм втілений у наступному правилі: поки на полі є живий сержант Космічного Десанту, гравець-десантник може розкрити маркер командних очок, що дістався, повернути його до інших, перемішати їх і повторно витягнути маркер. Цей маркер доведеться використовувати, навіть якщо число на ньому менше.

Використання командних очок

Витрати командних очок дають десантникам право додаткові дії протягом свого раунду чи фазі дій генестилерів. Подробиці про це нижче.

Витрата командних очок

Маркер командних очок ставиться на початку раунду на нульове розподілення відповідної шкали на дисплеї. Гравець-генестілер стежить, щоб маркер зміщувався за шкалою при кожному використанні командних очок.

Таймер

Гравець-десантник обмежений у часі, відведеному для завершення раунду; час відстежується по пісочному годиннику, включеному в набір. Гравець-генестілер ставить таймер і стежить за часом. Годинник треба перевернути, щойно гравець-десантник покладе маркер командних очок на дисплей. Після закінчення часу фаза дій та весь раунд гравця-десантника закінчується. Він має право лише завершити розпочату дію (кинути кубики і видалити з поля фігурки вбитих супротивників); потім настає раунд гравця-генестілера.

У 1987 на світ з'явився тоді ще маленький і незміцнілий Warhammer 40000, молодший брат фентезійного Warhammer Fantasy Battles, але хто б міг тоді подумати, що це маля стане через кілька років Титаном мініатюрного варгейма? Проходять два роки і на світ з'являється настільна гра по Всесвіту Молота Війни 40000 - . Ось про неї ми й поговоримо.

У грі беруть участь дві раси - Славні Космічні Десантники (Space Marines)представлені елітними частинами - загонами Термінаторів (Terminators Squads), а проти них виступають мерзенні прибульці з далеких галактик - Генокради (Genestealer), які пізніше увійшли до складу раси - Тіранідов (Tyranids).

Що таке Space Hulk? Це гігантські покинуті або захоплені космічні верфі, що дрейфують в космосі (іноді це штучно створені об'єкти - кістяки) космічних кораблів, астероїди, космічні станції- скріплені між собою та пронизані тисячами тунелів та проходів). І все б нічого, та от тільки вони кишми кишать Генокрадами!

Настільний Space Hulk

Настільна (а потім і комп'ютерна) гра – Space Hulk – дозволить розіграти нам «зачистку» такого Халка від Генокрадів, штурмовими групами Космодесанту. Ну чи «зачистять» самих Спейс Марінов – це вже в руках самих гравців! Гравці викладають на столі лабіринт Космічного Халка – кімнати, коридори, двері та вентиляційні шахти. Залежно від місії у гравців змінюються цілі гри - це може бути просто зачистка даного рівня Халка, знайти якийсь предмет, спалити вказану зону, або просто протриматися кілька ходів.

Гра ведеться мініатюрами від Games Workshop (компанія яка і придумала всесвіт Молота Війни). Один гравець виступає за космодесант, інший за Генокрадов. Інтрига в грі полягає ось у чому - Космодесантники відразу виставляють свої загони на полі і вони добре видно противнику, а противник, що грає за Генокрадов, використовує «блипи» (blips - тобто цятки або сліди) - якими умовно позначає своїх Генокрадів, т.е. е. замість 1 фігурки він виставляє відразу три «плями», що вводити ворога в оману. Цікаву груробить кардинально різна тактика гри за кожну фракцію. Так Генокради не здатні стріляти, але вкрай сильні у ближньому бою та так би мовити «просто рвуть» спейс маринів, а ось Термінатори Космодесанту озброєні болтерами, вогнеметами, важкими кулеметами. У кожного виду зброї своя специфіка, наприклад вогнемет не може стріляти в упор, а ось болтер може заклинити та й самі Генокради дуже спритні і вміло уникають болтерного вогню. Також Космодесант озброєний і зброєю ближнього бою - силовими рукавичками, енергетичними мечами, ланцюговими пилками та енерго кігтями, але і ця зброя найчастіше поступається у ближньому бою іклам Генокрадів, тому гравцям треба вміло користуватися особливостями своєї раси. Так Спейс Марини повинні правильно будувати оборону і прикривати один одного вогнем, а Генокради повинні концентрувати великі сили для атаки або нападати потай, наприклад через вентиляційні шахти.

У 1990 році вийшли розширення та доповнення - Deathwingі Genestealer Rules and Missions- у яких були представлені нові види зброї для Космодесанту та нові види істот для Генокрадів.

Комп'ютерний Space Hulk

У 1993 році з'являється комп'ютерна гра- Space Hulk для PC та для Amiga – гра була дуже якісним перекладом настільної гри, плюс мала досить оригінальний інтерфейс, так гравець на тактичній карті пересував свої юніти, а на екрані бою було виведено огляд (вигляд з очей) усіх бійців загону. Гра обкладу красивою мальованої графікою та дуже якісним звуком для 1993 року. Сам же гравець міг керувати одним із Термінаторів, як у будь-якому шутері від першої особи. Гра велася за Темних Ангелів – одного з багатьох орденів Космічних Десантників, які захищали людство на далеких рубежах галактики. Генокради захоплювали живі організми з метою створення гібридів, які після 4 поколінь перетворювалися на самих Генокрадів!

У 1995 з'явилося продовження гри. Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels- яка вийшла відразу на кількох платформах – PC, PlayStation, Sega Saturn, Panasonic 3DO. Значно покращала графіка. Було введено нові правила із доповнень настільної гри. Гравець міг вибрати один з 3 орденів - Кривавих Ангелів, Ультрамаринів та Космічних Вовків (можливо неточності! Білі Шрами? Темні Ангели?) - де кожен орден відрізнявся не лише кольором броні (=)), а й умінням поводитися з різною зброєю. Так наприклад Криваві Ангели стали сильнішими в рукопашному бою, Космічні вовки у стрільбі, а Ультрамарини стали золотою серединою.

З появою стратегії - Warhammer 40000 - Dawn of War- з'явилося безліч неофіційних модів, у тому числі мод Space Hulk.

А у 2008 році з'явилася гарна іграшка - Warhammer 40000 Space Hulk Remake(Автори - Niklas Astrand та Jorgen Nilsson Sweden). Гра приємна для ока і зберегла оригінальний звуковий ряд від гри 1993 року! Гра ведеться за другою редакцією правил настільної ігри Space Hulk. Гра досить складна, причому складнощі починаються на першій тренувальній місії, де з'являються перші вороги!

До речі, гру більше не можна завантажити з сайту розробників, оскільки Геймс Воркшоп їх тимчасово прикрили. =(Тому гру Warhammer 40000 Space Hulk Remake можна завантажити за посиланням http://ifolder.ru/7586075(увага гра важить близько 20 мб!)

Близький бій – це зло! Навіть загартований сержант з енерго кігтями має шанси загинути у битві з одним Генокрадом! Тому ми трохи відкриємо механіку гри. У ближньому бою звичайний Десантник кидає один шестигранний кубик, Генокрад кидає відразу 3 і з них вибирає найбільше число, що випало, тобто - у Генокрада шанси на перемогу 1 до 3! Якщо піхотинець озброєний кігтями, його шанси сильно зростають і стають такими ж як у Генокрада, тобто 1 до 1. Тому не ризикуйте і не розраховуйте на рукопашку.

Підстраховуйте своїх солдатів, розставляйте їх так щоб вони могли прикривати один одного і якнайчастіше використовуйте вміння. Overwatch(Ваш морпіх стрілятиме по ворогові, під час ходу Генокрадів!). Шанс влучення з болтера по ворогові 1 до 3 (ваш Марін потрапляє тільки при значеннях 5 і 6, що випали на кубику) - це означає, що 2 пострілів може і не вистачити. У мене були випадки, коли по одному Генокраду стріляло 3 Термінатори, було близько 7–8 пострілів і жодного влучення - Генокрад дійшов і вбив з одного удару Космодесантника - довелося спалювати всю кімнату вогнеметом! Використовуйте вогнемети для встановлення завіс, так як полум'я горить і на ворожий хід, тобто на 1 хід можна закрити будь-який підхід до ваших військ.

Також пам'ятайте, що в режимі Overwatch (підвищеної пильності) - болтер гравця може при стрільбі заклинити з ймовірністю 1 до 5, що цілком істотно, особливо коли це відбувається у 2-3 Десантників одночасно при першому пострілі! =)

Відчуття від гри

Гра цікава, захоплююча. Чимось нагадує фільм «Чужі» (до речі саме з цього фільму є настільна гра – копія Space Halk). Гра тримає у напрузі і змушує багато думати логічно (які двері відчинити, які зачинити, де розставити солдатів, де ставити завісу вогнеметами тощо). Рекомендую фанатам всесвіту Молота Війни, а також усім шанувальникам покрокових тактичних шутерів.


Шукати статті за словами: настільна гра

Вам подобається фільм «Чужий»?
- Пам'ятаєте легендарний комп'ютерний Starcraft?
– Любите космічну фантастику?
- Шукаєте шикарний подарунок для хлопця?
- Любите цікаві та якісні тактичні настільні ігри?

Якщо хоч одна відповідь "так" - то гра Space Hulk для вас. Беріть на роздуми: вже цього вечора ви будете вести свій загін по древньому кораблю «Космічний мандрівник», відбиваючись від генестілерів.

Хлопці, які страшніші за будь-якого монстра

Під вашим командуванням добре спрацьований загін Імперського Космічного Десанту, що складається з генетично модифікованих бійців, які все життя тренувалися вбивати прибульців і вести бій у найскладніших умовах. Сьогоднішній ділок саме по них: безнадійне, смертельно небезпечне і практично нереальне. Але у хлопців є вогнемети, штурмові гармати, чудові силові рукавиці та вірні болтери плюс броня класу «термінатор». Одним словом, втрати будуть, але за правильного командування у ворога немає шансів.

10 причин купити цю гру

  • Це перевидання знаменитої гри 1989: 21 рік - це неймовірний термін для найкращої гри. Щоб витримати його, потрібно зробити не просто хорошу, а справді забійну річ.
  • «Космічний мандрівник» - дуже атмосферна гра. Просто подивіться на оформлення - і ви одразу зрозумієте, що бій розпочнеться відразу після відкриття коробки.
  • Тут використовується оригінальне ігрове поле, що складається із фрагментів. На початку гри з них збирається унікальна карта, якою рухаються війська. Елементи поля мають виїмки, що дозволяє правильно розміщувати фігури залежно від типу поля.
  • Можна грати за дві сторони: Імперський Космічний Десант або жахливі генестілери. Десант відмінно підготовлений і не здається, а генестілер не закінчуються і тиснуть масою.
  • Кожна сторона по-своєму цікава: тактика десанту полягає в чіткій підтримці один одного та утриманні ворога на відстані, а генестілери прагнуть наблизитися і буквально розірвати десантників на частини.
  • Дуже оригінальна система приховування пересування противника: генестілери видно на радарі у вигляді розпливчастих міток, які можуть перетворитися на будь-яку кількість прибульців у прямій видимості.
  • У грі безліч цікавих місій: у наборі йде ціла книга з їх описом. Фантастичні сюжети, надзвичайно цікаві тактичні схеми та приголомшливі цікаві бої – все це гарантується творцями.
  • Правила гри дуже цікаві та детальні, що відкриває величезну тактичну глибину. Від кожного вашого вибору залежить успіх місії – і кожна ваша дія прямо позначається на житті довірених вам людей.
  • Ця гра сподобається всім тим, для кого Warhammer - не порожній звук, адже «Космічний мандрівник» ґрунтується саме на сюжеті 40k.
  • Видання дуже якісне: детально опрацьовані фігурки так і хочеться розглядати, ігрове поле – одне з найкращих у стратегіях, а правила дуже зрозумілі та доступні.
  • Чи готові до бою?

    Якщо ви готові поринути в атмосферу «Чужого» і провести напружений бій, в якому кожна помилка – смертельна, якщо ви вірите у свої навички та здатні протистояти будь-якій загрозі – то ласкаво просимо на борт «Космічного мандрівника». Не пропустіть шанс промчатись його коридорами як ураган і надірвати цих проклятих прибульців! Незважаючи на шалену небезпеку, це справжній екстрим і пригода, яка запам'ятається на все життя.



    На планети Імперіуму з глибин космосу невідворотно насувається загроза: підступні генестілери, одні з безлічі істот у незліченному рої тиранідської раси, дрімають у трюмах величезного "космічного мандрівника" - некерованого міжзоряного посуду. Коли дрейф принесе "мандрівника" до околиць освоєного людьми простору, генестілери вийдуть зі сплячки і розсіються серед світів, щоб проникнути в людські громади, злитися з ними і виростити "п'яту колону" якраз до початку вторгнення тиранідів. Але є люди, які готові заступити дорогу цьому жахіттю, що летить на крилах космічної ночі! Криваві ангели - космічні десантники, які мають старі рахунки до "Гріха прокляття" (як вони його називають), - готують висадку на борт "блукача". Попереднє зіткнення їхнього ордену з генестілерами закінчилося трагедією. Чим закінчиться десант на "Гріх прокляття" цього разу, відповість гра.

    "Space Hulk" - гра-легенда. Перше видання цієї тактичної настільної гри побачило світ 1989 року. Цього року Games Workshop відзначив двадцятиріччя свого шедевра тим, що зробив третє видання ще соліднішим, як з оформлення, так і з геймплею. У комплекті гри дві книги (а з російськими перекладом правил і місій - усі чотири), три десятки пластикових фігурок, секції складеного поля та жетони з картону "куленепробивної" товщини (це штука - не намагайтеся стріляти через картон у домашніх умовах!). До речі, фігурки збираються без клею, проте склеєні прослужать довше, а якщо їх ще й розфарбувати! На просторах інтернету вже повно фотографій, на яку цукерку може перетворити термінатора з Space Hulk справжній майстер. І ще: фігурки гри унікальні, неповторна поза кожного генестілера, не кажучи вже про десантника. Раніше такі шедеври були тільки в колекціях у професіоналів конверсії, тепер вони доступні більшій, хоч і обмеженій кількості гравців у Warhammer 40K.

    А у що та як грати цими міні-шедеврами? Тут все банально: ми знову граємо у війну! Тісні перекручені переходи "космічного мандрівника" стають ареною безкомпромісної битви Кривавих ангелів і генестілерів. Гра складається із дванадцяти місій, прив'язаних до історії штурму "Гріха Прокляття" космічними десантниками. Для кожної місії автори гри створили своє поле, яке збирається із картонних секцій. На полі знаходяться п'ятеро (звичайна чисельність відділення) термінаторів та постійно прибувають підкріплення генестілерів. Мініатюри та жетони луни, що позначають рухається, але не виявленого противника на радарі десантника, пересуваються по квадратах поля і, зіштовхуючись, вступають у бій. Результат бою залежить від результатів кидка кубика: випаде шістка – противник убитий. У кожної фігурки своє число очок дії, у кожної дії – своя вартість. Коли очки однієї фігурки вичерпані, гравець починає діяти іншою. Генестилери швидше і спритніші за десантників, тому гравець-генестилер не обмежений у відпущеному на раунд часу, а гравець-десантник діє, поки сипеться пісок у таймері. Натомість у генестілерів немає стрілецької зброї, А десантники, крім усього іншого, мають ряд дій (дозор і захист), які дозволяють зустріти вогнем або підготовленим ударом кожен крок супротивника. Залежність людей від техніки загрожує плачевними наслідками, і в Space Hulk це виявилося можливими процесами заклинювання та вибуху штурмової гармати. Місія завершується, коли одна сторона повністю знищить іншу або виконає особливі умови, поставлені сценарієм. Гравці також можуть пройти гру в режимі кампанії, один за одним розігравши всі дванадцять місій.

    Гра надає великий простір вашій творчості. Крім розфарбовування фігурок, ви можете випробувати себе як дизайнер рівнів. Спробуйте модифікувати сценарії - і складове поле, і велика кількістькомпонентів і універсальні правила створені для того, щоб змінюватися. Не варто, мабуть, тільки виводити на карту більше одного відділення десанту: на малих просторах генестілери можуть просто не подолати бар'єр вогню загороджувального, а на просторій карті вам може не вистачити фігурок генестілерів, щоб показати всіх виявлених термінаторами істот.



     

    Можливо, буде корисно почитати: