Усі коди від гри втеча з алькатрасу. Prison Break: проходження ігри, коди, моди та рекомендації

Повне проходження.

,
Перепублікація - лише за згодою автора та сайт.


Esc – вихід у меню.

Інвентар та налаштування – коліщатко миші або спливаюче вікно зліва на екрані.

Пробіл – активні точки на екрані.

В інвентарі можна перемикатися з Крістін на Джо та навпаки (натиснувши на іконку персонажа). У грі існує лічильник очок, що впливає на закінчення гри. Щоб отримати хороший фінал, правильно вибирайте відповіді у діалогах, що стосуються взаємовідносин між Джо та Крістін. Для цього потрібно набрати більше –6 очок.

Пролог

Граємо за Джо.

На початку гри пропонується пройти невелике навчання. Дістаньте з-за вентиляційної решітки праворуч на екрані скляну заточку і розріжте матрац. Потім полагодьте заточення в інвентарі, наклавши одну половину на іншу. Доторкніться до книг на полиці і дістаньте бульбашку з знеболюючим. Пролунає дзвінок, виходьте в коридор.

Поговоріть з Хенком, що стоїть за спиною, про втечу і домовтеся поговорити в їдальні. Знову пролунає дзвінок, всі підуть на сніданок. Поговоріть з Хенком і домовтеся зустрітися у дворі. Поговоріть з Газопроводом та Бампі. Газопровід допоможе відволікти охоронця під час сьогоднішнього побачення із дружиною. Поїжте (в інвентарі з'явиться млинець), потім натисніть на лівий кут екрана.

Почнеться побачення. Можете поговорити з Крістін на всі теми, а потім натисніть на Газопроводу. Він влаштує скандал, охоронець піде. Скажіть Крістін правду (-3 очки, якщо ви збрешете): спільний дружок Міккі заборгував бандитам. Джо зімітував пограбування фургона з грошима, щоб приховати докази, а потім інсценував пожежу. Але згоріли не справжні гроші, Джо сховав їх у надійному місці. Щоб їх знайти, потрібно зібрати три ключі, які він віддав Вівіан, Саттеру та Бернадетт. Підказка схована у квартирі Джо та Крістін у глобусі.

1. Три ключі для сейфа

Автоматично ви почнете грати за Крістін.

Поговоріть із Міккі, вибираючи будь-які відповіді. Ідіть ліворуч. Ви опинитеся в коридорі доходного будинку, де мешкають ваші персонажі. Відкрийте двері та приберіться у квартирі, натиснувши на будь-яке місце на екрані. Потім Крістін відкриє схованку в глобусі і знайде частину креслень сейфа. ПКМ огляньте креслення і з'ясуйте, що Вівіан – ваша домогосподарка, а Саттер і Бернадет зазвичай знаходяться в кафе.

Огляньте кімнату та зберіть потрібні предмети. Візьміть з піаніно ноти, з верхнього ящика комода дістаньте шпильку. Заберіть платівку біля програвача. З люстри дістаньте тюбик із наркотиком.

Виходьте через вікно та поговоріть з Дейлом. Якщо ви піддастеся на його інсинуації (-3 очки), Дейл розповість, що також брав участь у пограбуванні фургона. Якщо ви говорите, що у вас є чоловік (+3 очки), Дейл зрештою піде. Натисніть на ящик із квітами: ви знайдете половину друкованої пластини. Поверніться до квартири та йдіть на вулицю. Ви опинитеся на карті.


Ключ Вівіан.

Виберіть квартиру домогосподарки. Підніміться праворуч у кімнату, де лежить Вівіан. Поговоріть з нею та погодьтеся принести гарячого супу із зимовою динею. Відкрийте верхню шухляду комода і заберіть другу друковану пластину. Скомбінуйте обидві пластини в інвентарі: схоже, Джо та Вівіан друкували фальшиві купюри. Натисніть на ліжко Вівіан і заберіть третю шпильку.

Виходьте до ресторану та зі середнього столу заберіть меню. Ідіть ліворуч на кухню. На задньому плані екрану ви бачите комод із безліччю ящиків. Застосуйте на комод меню та знайдіть зимову диню. На плиті стоїть дві каструлі, візьміть із однієї каструлі ополоник і наберіть суп із другої каструлі. Скомбінуйте гарячий супта зимову диню. Віднесіть тарілку Вівіан. Коли вона встане з ліжка, запитайте, чи не залишав їй щось Джо перед тим, як його посадили. Вівіан розповість про старе радіо, яке вона віддала своєму племіннику. Виходьте на карту та вирушайте до кафе «Неаполь».

Двері зачинені за наказом поліції. Якщо ви спробуєте відкрити замок шпилькою, буде невелике розгалуження сюжету (детектив Грассі заарештує Крістін або вам доведеться самостійно йти в поліцейську дільницю).

У поліцейській дільниці ПКМ та ЛКМ огляньте папку на правому столі: у ній знаходиться фотографія Джо та Крістін, яку необхідно стягнути. Для цього запитайте детектива про записи старих арештів Крістін: він відвернеться, а Крістін стягне фотографію. Потім погодьтеся повечеряти з детективом. У ресторані вам належить вибрати, вірити чи не вірити пліткам про зради Джо (якщо повірите, -2 очки, якщо не повірите, +2 очки). Попрощайтеся та поверніться до кафе. Заберіть зі столу рукопис п'єси Евана Кемпфілда, виходьте на карту та йдіть до Опери.

Відкрийте хвіртку шпилькою і йдіть у гримерну. Поговоріть із племінником Вівіан (він читає п'єси Евана Кемпфілда), потім огляньте полку з китайськими чепчиками. Радіоприймач стоїть поруч із червоним чепчиком, але китаєць не хоче його віддавати. Скажіть, що вам дуже потрібне радіо, і дайте п'єсу Евана Кемпфілда. Потім віддайте китайцеві ноти та заберіть радіо.

Поверніться до Вівіан і дайте радіо. Усередині ви знайдете ключ. Вівіан вважає, що це ключ від однієї із її квартир. На карті з'явиться локація Грант-авеню. Вирушайте туди.


Ключ Саттера.

На вулиці стоїть Дейл, від якого не вдасться відвернутися. Підніміться в будинок і постукайте у двері. Почуються постріли, і Крістін вирішить потрапити до квартири через пожежний вихід. Ідіть у квартиру Крістін і лізьте сходами на дах. Дошкою переберіться на сусідній дах.

Крістін опиниться в кімнаті з холодильником і гангстером з пістолетом і друкарською машинкою. Прийде проговорити всі репліки, перш ніж гангстер опустить пістолет. Ця людина – Еван Кемпфілд, який за сумісництвом охороняє холодильник Джо. Можете поговорити з ним на будь-які теми, потім натисніть на холодильник. Еван знову наставить на Крістін пістолет і вимагатиме назвати пароль. Перш ніж піти, на вибір заберіть рукопис Евана або "том номер 9" з нижньої полиці на стіні (можете забрати обидва предмети). Вихід – через двері.

Ідіть у кафе і поговоріть із Саттером. Дайте йому наркотики, потім запитайте, чи не залишав йому Джо якусь посилку. Саттер почне розповідати про свого хлопця, який його покинув. Заберіть у Саттера вірш. Хлопець сидить у парку (на карті відкриється нова локація).

Ідіть у парк і спробуйте поговорити з рудим хлопцем на лавці. Той попросить прогнати детектива Ґрассі. Так і зробіть, потім поверніться до розмови з Метті. Поговоріть з ним про Саттера, а потім дайте йому вірш. Виходьте на карту та вирушайте до клубу Міккі. Є два способи пройти всередину: або пройти праворуч до чорного входу та відкрити двері шпилькою, або кілька разів поговорити з чергою біля входу, щоб охоронець пропустив Крістін.

У клубі йдіть ліворуч до гримерки, де сидить русалка Голді. Поговоріть з нею і дізнайтеся, що Голді працює за контрактом у Міккі і дуже любить ходити в море на яхті. На скрині лежить ще одна шпилька (можна взяти її, якщо у вас вже не залишилося жодної шпильки). Ліворуч від неї на столі - букет троянд, заберіть троянду і поверніться до парку. Ще раз поговоріть із Метті і дайте йому троянду. Автоматично ви опинитеся у кафе. Поговоріть із Саттером і з'ясуйте, що Джо залишив йому щоденник. Саттер продав щоденник у книгарню. На карті відкрилася нова локація, йдіть до книгарні.

Поспілкуйтеся з господаркою та з'ясуйте, що вона віддасть щоденник в обмін на рукопис Евана Кемпфілда. Віддайте їй рукопис і заберіть щоденник. Крістін відкриє його і знайде ключ. Автоматично ви повернетесь до кафе.


Ключ Бернадетт.

У кафе з'явилася дівчина у комбінезоні, це і є Бернадетт. На питання про ключ вона відведе Крістін до своєї студії. Можна поговорити з нею, потім огляньте запрошення на виставку, що відкривається (лежить на ліжку). Бернадет не пам'ятає, де знаходиться ключ, і вирішить пошукати його в галереї. Дівчата вирушать туди, потім Бернадет згадає, що ключ випав з кишені комбінезону. Познайомтеся з власником галереї (Крістін розхвалюватиме роботи Бернадетт). Потім власник галереї принесе одну із картин Бернадетт, до якої прилип ключ. Крістін автоматично його забере. Виходьте надвір.

Підійде Міккі з головорізом і вимагатиме ключа. Віддайте будь-який із трьох ключів та йдіть до клубу Міккі. Поговоріть з жінкою у білій сукні: це Бі, фотограф. Та запросить Крістін у примірювальну. Бі розповість про те, що Міккі вкрав у неї компрометуюче фото та сховав у сейфі. Запитайте, як підкопатися до Міккі, та отримайте код від його сейфа. Запитайте про інтимних відносинахміж нею та Джо (+2 очки). Ідіть у зал і поговоріть із Міккі. Він запросить Крістін до свого офісу.

Можете набрехати Міккі, що потрібно знайти чотири ключі, потім закінчіть розмову. Крістін захоче потиснути руку Міккі, але той заявить, що вона має брудні руки. ПКМ огляньте хірургічну маску на столі, медичну книгу ні дивані та відро з рукавичками під столом. Крістін має зробити висновок, що Міккі боїться мікробів. Ще раз поговоріть з Міккі («Щось мені погано») і виберіть або першу, або третю відповідь. Міккі злякається і піде мити руки. Застосуйте код від сейфа до сейфа: комбінація неправильна. Виходьте з офісу та йдіть у гримерку. Застосуйте папірець з кодом на русалку Голді та отримайте другий (правильний) код. Вдруге поговоріть з Міккі, ще раз відверніть його, вибравши відповідь про бліхи або парк, і додайте правильний код до сейфа. Крістін автоматично забере весь вміст.

Сходіть у гримерку та віддайте русалці Голді її контракт. Поговоріть з Бі і попросіть виявити знайдений негатив: виявляється, це і є фотографія, що компрометує. На ній знято священика, який вінчає Метті та Саттера.

Три ключі у вас є, залишилося дізнатися пароль для Евана.

2. Підготовка до втечі

Граємо за Джо.

Ви залишили його на прогулянці. Підійде Газопровід, можете його заспокоїти чи побитися – ролі не грає, т.к. у будь-якому випадку вас посадять у карцер. Підійдіть до стіни та натисніть на верхню вентиляційну решітку. Поговоріть із якимось Ящером і отримайте план його втечі. Ідіть вниз екрану і поговоріть з охоронцем Мейсоном про те, що «пора вибиратися звідси». Охоронець скаже, що для цього потрібен дозвіл наглядача.


Граємо за Крістін.

Потрібно повернутися до клубу. За столом сидить Мейсон, Крістін автоматично підійде до нього. Охоронець журиться, що Джо сидить у карцері і дасть старий чистий бланк для звільнення. Вирушайте до Вівіан.

Запитайте, чим вона займалася у Китаї (каліграфією та вміє підробляти почерк), потім дайте їй чистий бланк. Вівіан відмовиться підробляти підпис, на що покажіть пластини для друку фальшивих грошей. Потім дайте їй листа наглядача (Крістін з самого початку носить його в інвентарі), на якому є його підпис. Отримайте підроблений бланк та віднесіть Мейсону до клубу.


Автоматично перейдіть на Джо.

Мейсон випустить його з карцера і відправить у двір. На сходах сидить Хенк, дайте йому знеболювальне та гроші. Він розповість свій план втечі (слухайте уважно про порядок дії та необхідні предмети для втечі), потім Джо підкличе інший ув'язнений і розповість, що для вдалої втечі знадобиться книга. Ви отримаєте бібліотечну картку. У глибині екрану стоїть Бампі, дайте йому млинець та отримайте третій план втечі. У інвентарі всі плани поєднаються в одне ціле.

Виходьте із двору через рамку біля охоронця. На рамці натисніть на офіцера зліва і порадьте, як полагодити апарат, з яким той порається.

Потім Мейсон відведе Джо в пральню і велить відремонтувати пральну машину. У інвентарі з'явиться гайковий ключ. ПКМ огляньте праву пральну машину, біля якої стоїть Чікіта у косиночці: нічого не зламано. Поговоріть із Чикитою, якому хочеться отримати якусь жіночу річ. Порійте в кошику з білими простирадлами, заберіть одне простирадло і вішалку. Зніміть з лівої пральної машини другу вішалку, підберіть із підлоги шнурок. Скомбінуйте обидві вішалки та застосуйте на пральну машину Чікіти. Дістаньте бордовий бюстгальтер і віддайте Чикіте. Той розповість, що замість двох журналів він зшиє бронежилет. Натисніть на Мейсона та вийдіть на карту.

Спочатку йдіть у майстерню. Зі столу в глибині екрана заберіть маслю, підберіть журнал біля лівого дивана. За столом сидить Бампі, його машина не працює. Огляньте її ПКМ, щоб з'ясувати, що це за несправність. Скомбінуйте шнурок та каністру, використовуйте промаслений шнурок на машину як приводний ремень. Потім застосуйте гайковий ключ на машину і закріпіть шестірню. Джо запустить машину. Виходьте на карту та йдіть до церкви.

Поговоріть зі священиком, а потім (той відвернеться після розмови) загляньте в ящик столу. Заберіть порнокомікси, подивіться ПКМ в інвентарі: це річ Хенко. Хенк стоїть поряд і підмітає підлогу. Віддайте йому комікси та отримайте другу мотузку. Пройдіть ліворуч до вікна та з гнізда заберіть яйце. Потім огляньте гучномовець (Джо автоматично його полагодить і забере обід колеса) і проектор (не вистачає лампочки). Виходьте на карту та йдіть на електростанцію.

Тут працює Газопровід, який пригрозить Джо та піде. Пройдіть до переднього краю екрана і зі шухляди з інструментами заберіть масу корисних деталей. З шафи зліва заберіть лампочку. ПКМ огляньте щиток (величезну шафу в глибині екрана) та застосуйте на нього з'єднувальний кабель. Джо скаже, що генератор не працює. В інвентарі скомбінуйте маточину колеса та обід колеса. Ідіть праворуч, натисніть на панель генератора: Джо витягне дві негідні шестерні. Огляньте ПКМ панель генератора та з'ясуйте, що не вистачає приводного ременя та шестерні.

Поверніться до церкви, вставте лампочку в проектор. Ідіть у майстерню і на машині Бампі з дерев'яної щітки виточіть відповідну шестерню. Ідіть на електростанцію. Вставте в панель генератора шестерню, колесо та приводний ремінь. Виходьте до зали та натисніть на щиток.

Мейсон відведе Джо до себе додому і велить відремонтувати програвач і телевізор. На програвач потрібно просто натиснути (Джо полагодить його і забере другий журнал). ТБ потрібно оглянути і попросити у Мейсона керівництво. Той принесе керівництво, натисніть на телевізор: перегоріла електронна лампа. Попросіть у Мейсона лампу. Той сходить по лампу і принесе її. В інвентарі застосуйте електронну лампу на посібник, потім лампу на телевізор. Полагодьте телевізор, потім налаштуйте антену, отримавши від дружини Мейсона трохи фольги.

Залишилося відремонтувати телефон у дворі. Натисніть на телефон і заберіть зайву деталь і монету. Потім відкрийте силовий щиток та замініть кабель. Застосуйте фольгу на телефон, щоб прибрати перешкоди. Джо скаже, що все готове.

На карті виберіть пральню та віддайте Чикіте обидва журнали. Отримайте бронежилет. Можете віддати Чикіте обручка(-7 очок). Потім йдіть на електростанцію битися з газопроводом.

Він захищатиме якусь частину тіла (груди чи голову). Спочатку вдарте в живіт, потім бийте туди, де немає захисту. У результаті після декількох ударів ви повинні дати йому по голові. Джо опиниться в лазареті.

З лікарем можна особливо не розмовляти, Мейсон відведе Джо до камери. В інвентарі скомбінуйте обидва шматки мотузки, щоб з'ясувати, що вам потрібно знайти ще два шматки. Натисніть на лампочку під стелею (Джо її розчавить). Потім ПКМ натисніть на підвіконня і ЛКМ дістаньте цвях. Цвяхом відкрийте замок на дверях і йдіть у коридор.

Ідіть у найближчі до вас ліві двері. Тут ви нещодавно були. На операційному столі спить лікар, стіл підпертий домкратом. Візьміть стілець і замініть домкрат. Відкрийте інвентар та скомбінуйте домкрат та рукоятку. Порійте у відрі для сміття і дістаньте закривавлену сорочку. Виходьте в коридор і йдіть у далеку праву двері.

Це комора. Заберіть рушник (третій шматок мотузки), з аптечки дістаньте миючий засіб, з ящика заберіть другий миючий засіб. Скомбінуйте обидва миючих засобита отримайте димову шашку. Виходьте в коридор і йдіть до найближчих дверей праворуч.

Тут сидить Пташник. Дайте йому яйце, потім виходьте в коридор і йдіть у середні двері ліворуч. Увійдіть у камеру та натисніть на тривожну кнопку. Коли Мейсон прийде, попросіть відвести вас до церкви. Тепер потрібна допомога Крістін.


Граємо за Крістін.

На карті знайдіть церкву і відкрийте ґрати черговою шпилькою. Автоматично священик поведе Крістін сповідатися. Прийде проговорити всі репліки, щоб знову опинитися в залі. Покажіть священикові фотографію весілля та ще раз поговоріть зі священиком. Скажіть, що потрібно передати Джо фразу "Еван стереже холодильник".


Граємо за Джо.

Священик автоматично заговорить із Джо і скаже про фразу Крістін. Джо напише записку.


Граємо за Крістін.

Отримайте записку Джо та прочитайте пароль для Евана, а також прохання зробити фальшиві паспорти. Ідіть до Евана і натисніть на холодильник. Скажіть пароль "Збирайся до Мексики". Дверцята холодильника відчиняться, всередині знаходиться бомба. Використовуйте на бомбу ключ Бернадетт (ключ Б). Крістін побачить гроші, але вирішить їх поки що не забирати із собою.

Ідіть до Вівіан. На питання про підроблені паспорти вона вимагатиме орендну плату. Дайте їй платівку та ще раз запитайте про паспорти. Тепер вам потрібні спеціальні чорнила, фотографії та чисті паспорти. Вирушайте в кафе «Неаполь» та попросіть чорнило у Бернадетт. Віднесіть чорнило Вівіан, потім відкрийте нижню скриньку її комода та дістаньте чисті паспорти. Отримайте готові паспорти.


Граємо за Джо.

Віддайте священикові бібліотечну картку.


Граємо за Крістін.

Ідіть до церкви, заберіть бібліотечну картку. Тепер вам потрібна якась книга для господині книгарні. Підійде Біблія у церкві (лежать на лавці праворуч) або «тому номер 9» у квартирі Евана. Вирушайте до книгарні та віддайте господині картку. Потім дайте їй знайдену книгу. Натомість господиня дозволить взяти будь-яку книгу з її магазину. Книга, що вас цікавить, стоїть на полиці в нижньому кутку екрану. Віднесіть її священикові.


Граємо за Джо.

Заберіть книгу і натисніть Мейсона, щоб повернутися до камери. Відчиніть двері цвяхом і йдіть до камери Пташника. Дайте йому книгу, після чого дозволить увійти. Натисніть на ліжко і заберіть простирадло - останній шматок мотузки. Поговоріть з Пташником про втечу, потім огляньте вікно ПКМ та ЛКМ. Виходьте в коридор і заберіть мішок зі сміттям. Ідіть назад до ізолятора. Скомбінуйте мішок зі сміттям і закривавлену сорочку і покладіть на ліжко. Поверніться до камери Пташника.

3. Втеча

Застосуйте домкрат на вікно. Джо вилізе назовні. Киньте димову шашку в охоронця на вежі і йдіть праворуч у підземелля. Спустившись сходами, натисніть на іржавий замок на дверях. Джо виб'є двері. Ідіть у завалений сміттям тунель.

Відкрутіть червоний вентиль на трубі, а потім ПКМ огляньте самі труби – в них тече вода. Підберіть палицю серед гори сміття та стукніть по трубах. Вода змиє все сміття. Ідіть далі. Джо виявить печеру і скине мотузку.


Поговоріть зі священиком і з'ясуйте, що йому сказав Джо про «останню печінку». Ідіть у квартиру Евана і натисніть на гроші у холодильнику.


Він спуститься в печеру, потім спуститься Газопровід. Коли ваш курсор перетвориться на камінь, доведеться вбити бандита. Джо підбере шматок труби. Піднімайтесь у тунель і розбийте трубою цегляну кладкуна правій стіні. Відкриється прохід у бомбосховищі.

Зліва на передньому плані екрану візьміть моток ізолятори. Починіть зламану драбину ізолентою та шматком труби. Лізьте нагору.

Ви опинитеся за спиною Мейсона біля його будинку. Ви можете натиснути на нього і скинути в море, можете пощадити та пройти повз. Ідіть до телефону. Відкрийте блок живлення.

Тут два варіанти: ви можете застосувати обручку (якщо ви не віддали його Чикіте) або монетку на блок живлення. Натисніть на телефон і зателефонуйте Крістін.

Другий варіант: киньте монету в телефон, але вона застрягне. Потім потрібно застосувати обручку на блок живлення (-2 очки) і після розмови можна забрати кільце (+2 очки).


Автоматично граєте за Крістін.

Зніміть слухавку телефону і після розмови з Джо натисніть на коричневу сумку, що висить поруч із Дейлом. Це сумка русалки Голді, у якій лежать ключі від яхти. Виходьте надвір.


Автоматично граєте за Джо.

Ідіть назад у бомбосховища. Опинившись у печері, натисніть на море.


Автоматично граєте за Крістін.

На пірсі вона одна між Міккі, його спільником і детективом Грассі. Двічі поговоріть з Грассі, волаючи до його честі. Вам потрібно домогтися, щоб Міккі та Грассі направили пістолети один на одного. Потім втретє поговоріть з Ґрассі - той пристрелить Міккі. Коли головоріз і Грассі наставлять пістолети один на одного, ви повинні стукнути по смітнику. Потім заберіть портфель із грошима та йдіть до яхти.

Має бути остання розмова Джо і Крістін, де в залежності від набраних очок і вибору реплік ви можете отримати різний фінал (піти з Джо, піти без Джо або пристрелити його при набраних окулярах нижче -6). Жодних різних фінальних роликів ви не побачите, фінал скрізь однаковий - The End.

Проходження написано для англійської версії гри з російськими субтитрами

Управління

При завантаженні гри встановлюємо російські субтитри. Управління у грі проводиться за допомогою комп'ютерної миші. За допомогою кнопки «Пробіл» можна підсвітити активні предмети. Предмети можна оглядати як лівою, і правою кнопками миші. Інвентарзнаходиться у лівій частині екрана. Щоб викликати його появу на екрані, необхідно покрутити коліщатко миші або натиснути клавішу « I». Предмети у інвентарі можна комбінувати між собою. Інвентар має дві закладки для зберігання речей обох персонажів. Для виходу в меню можна скористатися нижньою іконкою. Якщо клацнути на інвентарному предметі правою кнопкою миші, то ми почуємо коментар персонажа про цей предмет, іноді це служить гарною підказкою для просування в грі. Для виклику ігрового меню використовуємо клавішу Esc. Клацанням лівої клавіші миші пропускаємо діалоги. Для перемикання ігрових персонажів використовуємо їхні іконки у інвентарі. Автор не ставила собі завдання відкриття всіх досягнень, т.к. на проходження вони впливають.

В'язниця «Алькатрас»

Граємо за Джо

Камера

Після перегляду вступного відеоролика опиняємось в одиночній камері. Чуємо коментарі Джо про те, що йому натякнули на можливість втечі із в'язниці. У верхньому лівому куті екрана спливає панель допомоги, з допомогою якої відбувається коротке навчання управлінню грою. Нам пропонується знайти знеболюючий засіб та заточування. Оглядаємо у камері активні предмети. Під час огляду пальто Джо натякає на те, що в матраці він має схованку. Підходимо до книжковим полицямі клацаємо по них. У інвентарі з'являється флакон із знеболюючим засобом. У правому нижньому кутку досліджуємо ґрати та знаходимо скляне заточування, яку застосовуємо на ліжко Джо виймає з матраца гроші, заховані в сигареті, але при цьому ламає саме заточення. Відкриваємо інвентар та комбінуємо між собою зламані деталі заточування для її відновлення. Підходить час обіду і всі ув'язнені вирушають до їдальні. Під час невеликої затримки встигаємо обговорити деякі теми зі своїм приятелем Хенком, який стоїть позаду Джо.

Тюремна їдальня

У їдальні клацаємо по підносу. Частину обіду з'їдено, а один млинець автоматично потрапляє в інвентар. Спілкуємось на всі теми із ув'язненими. Заради інтересу можете спробувати застосувати заточення кожного з присутніх.

Кімната для побачень

Закінчивши розмову, встаємо та проходимо в лівий екран. Спілкуємося внутрішнім телефоном з дружиною. Щоб обговорити всі питання, переверніть коліщатко миші або клацніть по стрілка прокручування праворуч. Коли всі теми для обговорення закінчаться, клацаємо ув'язненому Газопровід, який сидить ліворуч, і закінчуємо розмову з Крістін.

Норт-біч

Граємо за Крістін

Пірс на Алькатрас

Після закінчення розмови з Джо автоматично залишаємо в'язницю. Спілкуємось на всі теми з колишнім спільником Джо - Міккі, який вимагає назвати місце схованки. Відкривається досягнення «Проблемні дні» . Закінчивши розмову, проходимо в лівий екран і опиняємось у своєму будинку.

Квартира Крістін

Входимо в квартиру і жахаємося того безладу, який учинили непрохані гості. Клацаємо по будь-якому предмету, щоб Крістін автоматично навела у квартирі порядок. При цьому відкривається досягнення «Ідеальний порядок».

З глобусу Крістін також автоматично виймає схему сейфа, про яку їй повідомив Джо. Досліджуємо кімнату, клацаючи з активних предметів. Забираємо з піаніно нотний листок, беремо платівку з колекції. Оглядаємо речі в шафі, знаходимо в одязі коробок сірників. Зазираємо у китайську лампу під стелею, знаходимо там вало-амфетамін. Відкриваємо ящики комода, і з верхнього ящика забираємо шпильку. За стрілкою прямуємо на балкон через пожежний вихід. Спілкуємося з Дейлом, відкидаємо його претензії. Забираємо банку пиваз квіткової скриньки, потім досліджуємо саму скриньку. Знаходимо у квітковій землі передню частину друкованої пластини. Піднімаємося на дах, оглядаємо активні об'єкти Зауважимо, що на сусідній дах можна потрапити дошкою, але поки що відкладемо цей захід. Повертаємось у квартиру, потім залишаємо її через вхідні двері. Виходимо на міську мапу. Нові локації відкриватимуться на карті в міру проходження гри. Вирушаємо до кафе «Неаполь».

Кафе "Неаполь"

Кафе закрите. Звертаємо увагу на запрошення зліва від вхідних дверей. Почуємо коментар Крістін, а на карті з'явиться нова локація «Поліцейська ділянка». Знімаємо записку з зачинених дверей. Оглядаємо ланцюг та замок, застосовуємо на них шпильку Проникаємо в кафе, але поговорити з Саттер нам не вдається, т.к. слідом за нами у кафе з'являється детектив Грассі та відвозить нас для розмови до свого офісу.

Офіс детективу Грассі

Детектив доглядає наші речі в інвентарі та ставить неприємні запитання. Оглядаємо фотографії на столі поліцейського. Розмовляємо з Грассі на всі доступні теми та погоджуємося повечеряти з ним. Якщо Ви відмовилися від вечері з детективом і вийшли на карту, тоді знову поверніться до нього офіс, поговоріть та прийміть запрошення, інакше детектив не поверне Крістін її речі.

Ресторанчик

Знову розмовляємо з детективом Ґрассі на всі запропоновані теми. Залишаємо ресторанчик, забравши у детектива свої речі. Відкривається досягнення "Просто друзі". По карті вирушаємо відвідати Вівіан. Як сказав Джо, у неї має бути один із трьох ключів.

Квартира домогосподарки

З ресторану піднімаємося нагору. Звертаємося з питаннями до Вівіана, яке лежить на ліжку. Вівіан страждає на головний біль і просить принести їй суп, обов'язково погоджуємося. Оглядаємо нижнє ліжко, знаходимо там шпильку. Зазираємо у верхню шухляду комода і забираємо звідти верхню частину друкованої платівки. В інвентарі комбінуємо обидві частини платівки та отримуємо пластину для друку фальшивок. Спускаємося вниз, вивчаємо менюна столику. У інвентарі з'являється ієрогліф «Зимова диня». Через ресторан проходимо ліворуч на кухню. Виймаємо із правої каструлі лопатку. Досліджуємо скринькиз травами та спеціями, застосовуємо на них ієрогліф «Зимова диня». Знаходимо потрібний нам інгредієнт та підходимо до каструлі на плиті праворуч. Використовуємо на каструлю з околопатку та отримуємо смачний суп. В інвентарі додаємо зимову диню в суп і отримуємо суп із зимовою динею, відносимо його Вівіан. Після того, як Вівіан поїсть, їй стане краще, і ми зможемо поставити їй цікаві для нас питання. Перед відходом показуємо пластину Вівіан і дізнаємося про те, що такі пластини призначені не для друку фальшивих грошей, а для виготовлення підроблених документів. Залишаємо Вівіан і виходимо на карту, на якій з'явилася нова локація «Опера», куди й вирушаємо.

Опера

Зламавши замокшпилькою, проходимо до гримерного театру. Спілкуємось із Сяовенем, племінником Вівіан. Хлопець заперечує наявність у нього радіо від Джо. У ящику столу за дошкою для прасування забираємо шпильку і оглядаємо радіо, що знаходиться на полиці серед головних уборів. Знову говоримо з Сяовенем про радіо, але той вимагає доказу приналежності Крістіан до битників. З жалем вирушаємо з опери і прямуємо до офісу детектива.

Офіс детективу Грассі

Звертаємо увагу на розкидані паперина столі детектива, помічаємо там свою фотографію. Заводимо розмову з Грассі про старі протоколи. Коли детектив відвернеться на пошуки, Крістіан автоматично забере фотографію. Залишаємо офіс і прямуємо до церкви.

Церква Петра та Павла

Біля церкви зустрічаємо детектива і ставимо йому запитання, чи не шпигує він за нами? Детектив йде, а ми застосовуємо шпильку на замкнену церковну браму і входимо до церкви. У сповідальні зізнаємось у невеликих гріхах, а потім влаштовуємо святому отцеві справжній допит. Після сповіді забираємо із задньої лави стару біблію, і просимо священика передати дещо для Джо, але священнослужитель відмовляється виконати наше прохання. Ідемо з церкви і по карті переміщуємося до кафе «Неаполь».

Кафе "Неаполь"

Забираємо зі столу рукописЕвана Кемфілда, головного письменника-бітника у цих краях. Болтаємо з Дейлом, потім переключаємо свою увагу Саттера, але той відмовляється спілкуватися, т.к. йому потрібний інгалятор. Дістаємо з інвентарю вало-амфетамін та вручаємо його Саттеру. Говоримо з поетом, а після закінчення розмови у нашому інвентарі з'являється вірш про кохання. Залишаємо кафе і вирушаємо до міського парку, т.к. на карті з'явилася нова локація.

Парк «Вашингтон-сквер»

Розмовляємо з Метті, який на самоті сумує на лавці. Віддаємо хлопцеві любовний вірш від Саттера. Зазираємо у кущі біля лавочки. Відкривається досягнення «У кущиках» . Звертаємо увагу на безпритульного під деревом. Може, він щось бачив у день пограбування інкасаторів? Вручаємо банку пива «королю дороги» та розпитуємо його. Відкривається досягнення "Королева дороги". Ще раз кликаємо бездомним і Крістіан робить висновок про те, що хлопець, який після пограбування побіг до церкви, дуже схожий на Міккі. Розпитувати священика марно, т.к. у нас мало інформації, тому поспішаємо до опери.

Опера

Дістаємо з інвентарю коротку п'єсу Евана Кемфілда і показуємо її племіннику Вівіан. Нахабний китайський hipster додатково вимагає ідеї для своєї опери за радіо, яке йому не належить. З жалем розлучаємося з нотним листом і забираємо з полиці радіо. Вирушаємо в квартиру домогосподарки.

Квартира домогосподарки

Піднімаємося нагору, дістаємо з інвентарю радіо та віддаємо його Вівіан. Отримуємо натомість ключик та адресу ще однієї квартири домогосподарки. На карті відкривається нова локація "Грант-авеню", куди ми і переміщуємося.

1310 Грант-авеню

Спілкуємося з Дейлом та піднімаємося з ним до потрібній квартирі. Через інвентар перемикаємось на Джо.


До сьогоднішнього дня вийшло вже три частини гри Prison Break. Проходження має слабке відношення до однойменного серіалу і його фанати не виявлять там улюблених героїв. Однак вам все також доведеться втечу з в'язниці, вирішивши чимало головоломок даного Point & Click - квесту для андроїда.

Can you escape: Prison Break

Почнемо ми описувати проходження гри Can you escape: Prison Break з першої частини цієї "мобільної" трилогії. Запускайте гру і зустрічайте свою нову оселю - камеру.

Насамперед обшукайте її і заберіть усі предмети. У вас в інвентарі повинні опинитися: сірники, ложка, миска та тканина. У посудину почніть набирати воду. Тут же поруч із раковиною заточіть столовий прилад об чорну "пляму". За допомогою "гострої ложки" виверніть болти з ліжка та отримайте залізний прут. Далі ліворуч від унітазу сковирніть дошки на підлозі, заберіть лезо і до кінця зніміть підлогу. За допомогою імпровізованого брухту продовбайте дірку. На цьому завершується ваше існування у одиночній камері гри Prison Break: Desperate trip. Проходження направляє вас у комунікації тюремної будівлі.

Одягніть тканину на сталеву палицю і підпаліть - вийде смолоскип. Спускайтесь у нору. Зі скелета зніміть панельку зі стрілками, а лезом почніть розпилювати грати. Далі – у підвал. Підберіть уламок з генератора. За допомогою каменю та палиці підніміть скелю та заберіть шланг.

Далі вам доведеться вирішити невелику загадку. Використовуйте "стрілки" на дверях. Потрібно перекласти пірамідку з одного краю на інший. Пам'ятайте, що можна розміщувати лише менші за розміром частини великі. В якості "стоку" використовуйте бічну підставку.

У темряві нічний

Отже, перед вами довгий коридор. Продовжуємо проходження гри Can you escape: Prison Break. Використовуйте уламок на картині з лівого боку. Панель від'їде убік. Візьміть запобіжник. На наступному екрані вставте його в червону скриньку.

Наступна загадка дуже проста. Натисніть на сині елементи потрібному порядку(Рахунок зверху вниз) - 2,4,3,1,3. Після цього підніміть знахідку, а також не забудьте каністру. Поставте її поруч із синьою бочкою, а потім використовуйте шланг для наповнення.

Використовуйте коліщатко на дверях. Зіграйте у простенькі цятки і замок відкриється. У кімнаті залийте бензин у генератор та заберіть дверну ручку. Пройдіть чергові "пляшки", щоб відкрити грати.

Прорив

Зупиніть вентилятор. На лопатях буде записано код від сейфа. У тубмочці лежить ще одна "намистинка" і рукоятка, якою можна запустити генератор. Залазьте в енергощит і вирішуйте чергові "плями". Потрібно, щоб усі дроти збіглися за кольором. В нагороду отримаєте ключ.

Відчиніть їм двері в комору та візьміть дошку. На стіні кілька фото, під однією з них остання "намистинка". Тисніть у правий верхній кут комори та вставляйте їх у пази. Тепер їх треба перемістити у потрібні сектори. Ходи можна здійснювати за шашечними правилами (стрибати один через одного).

На світ

Настав час ненадовго залишити підвали в'язниці в Prison Break: Desperate trip. Проходження направляє вас у службові приміщення. Заберіть зі стіни шматок паперу. Вирішіть пазл і отримайте вогнегасник. У коридорі за допомогою мед. картки потрапите до кабінету. На столі прихопіть скальпель та сірчану кислоту. З ноги трупа – бирку. Біля смітника на кущі - ще одна бирка.

Поверніться до комори. За допомогою кислоти відкрийте червону шафку на стіні. Шматочками висмикніть спицю з велосипеда поверхом вище. Нею треба зламати сусідні двері. Знайдіть кімнату: ще один клаптик паперу, синя бирка від ключів, книжка, зелене коло. На щитку з ключами зберіть подібність кубика Рубіка. Отримайте зв'язок ключів.

У коридорі з входом у санчастину зламайте спицею ще одні двері. У спальні ви можете знайти ще одну книжку під подушкою, лупу, запальничку, флакон мила. Розв'яжіть загадку з книжковою полицею та отримайте ще 2 книги. На стенді ще одна бирка. Тепер у вас є повний комплект.

У мед. коридорі відкрийте двері кодом - 8092. У смітнику останній уривок. За допомогою їх зберіть карту на стіні. Потім поставте книги на полицю. Їх треба розмістити відповідно до суми чисел на корінцях та підставці. Заберіть статуетку.

Камери ув'язнених

Настав час повернутися до блоку ув'язнених у в'язниці гри Can you escape: Prison Break. Проходження змушує вас обшукати "помешкання" інших мешканців цього місця. Повертайтеся до камери. Погасіть пожежу вогнегасником. Заберіть рушник. У коридорі відчиняйте двері ключами. У 3 камері вирішіть гру з шахами - отримайте карту та якір. Поверніться до підвалу. Поставте мило на полицю до пляшок. Використовуйте клаптики паперу, щоб розставити їх у правильному порядку. Отримайте патрон. У другій камері використовуйте якір та вирішіть загадку. Ще одна карта та частина "тетрісу" (однієї з найскладніших головоломок Prison Break). Проходження гри на цьому етапі стає все стрімкішим, проте більш насиченим різними загадками.

Залишився останній ключ. З його допомогою потрапите до останнього приміщення. Розв'яжіть загадку з "тетрісом". Отримайте останню картку. Не забудьте забрати крейду. Вирушайте до кабінету начальника, де складали книжки. На карту використовуйте крейду. Отримайте координати - 27359. Цим кодом відчиніть в коридорі чергові двері.

З трупа заберіть папірець і відріжте руку скальпелем. Нею відкрийте сейф у кабінеті. На столі не забудьте зелений приціл. Тепер у вас пістолет. Його можна зарядити патроном. Відстріліть замок у підвалі.

У коморі топніть інструментами на стіні. Підберіть пари у загадці. На полиці ще один приціл. У ящиках – плоскогубці. Тепер киркою розбийте стінку. Відкрийте інструменти сейф. Заберіть патрони та крутіть барабан.

У проході запаліть смолоскипи. У скелета можна відкрутити череп і розколоти киркою. Потім вирішіть невелику головоломку на могильної плити. З ключиком відчиніть двері в санчастині. Спорудьте з перекису, рушники і запальнички і киньте в чудовисько. Заберіть стрілку.

Фінал - каналізація

Пройдіть до камер і відчиніть двері в кінці коридору. Розв'яжіть головоломку з дощечкою і заберіть останній "приціл". Тепер з ними можна відкрити ґрати за ланцюгами. Далі відкрийте трансформатор плоскогубцями та заберіть провід. Повітропровід у стіні можна зламати скальпелем і спицею.

Засвітіть лампу і поставте її в щиток. Використовуйте провід, щоб увімкнути головоломку. У лівому куті переставте труби. З правої стороникиньте дошку на підлогу та розбийте киркою стіну. Потім зберіть табличку "Вихід". Підніміться сходами та вирішіть останню головоломку на шляху до свободи. Вітаємо, ви пройшли гру Prison Break. Проходження мало зайняти у вас (у кращому випадку) близько 30 хвилин.

Prison Break: Alcatraz

Отже, перед нами чергова частина квесту "Втеча із в'язниці". Цього разу вам доведеться втекти з неприступної фортеці, що знаходиться на острові. Проходження гри Prison Break: Alcatraz не складніше попередньої частини, але іноді голову поламати все-таки доведеться.

Почнете знову у своїй камері. Візьміть під подушкою камінь та розбийте бритву на умивальнику. Лезом відкрийте конверт. Отриманий ключ відімкне скриньку на столі. Сигарету віддайте співкамернику. В подяку він дасть код до другого скриньки. Молотком можна розбити стіну ліворуч від входу та отримати ключ. Відкрийте двері та переходьте на наступний етап.

Огляньте полиці та підберіть сірники з незрозумілою деталлю. Засвітіть свічку. З її допомогою висвітлить кут під столом і знайдіть дротик. Він відкриває кайданки, які тримають гирю. Встановіть ручку на кран та наберіть відро води. Гірей пробийте стік та залийте його водою. Отриманим олівцем заштрихуйте папірець на столі та отримайте код (9788). Відкривши скриньку, отримайте ключ від дверей.

Ще одна камера. Почніть зі звичного огляду. На полицях можна виявити мотузку та ложку. З'ївши "баланду", отримайте викрутку. Розсуньте задню панель радіо та витягніть батарею. Мотузкою можна підтягнути стілець і взяти дощечку. Примірявши її на газету, ви дізнаєтесь код від шкатулки (MLVV). Чорнилами та батареєю "заправте" апарат для татуювань і використовуйте на співкамернику. Нагорода – завершення рівня.

Наступний рівень

Як бачите, проходження гри Prison Break: Alcatraz є дуже одноманітним і вимагає від гравця досить однобокого мислення. Закінчивши з простими рівнями, можна переходити до наступних.

Вкотре обшукуємо камеру. Забирайте камінь та колоду карт. На столі розкладіть пасьянс та підберіть пари. Залишиться код (7933). У ящику заберіть мотузку. Банку на столі розбийте каменем і отримайте монету. З її допомогою розгвинтіть ліжко для придбання ланцюга. Її потрібно повісити на решітку камери, а мотузкою дістати швабру, яка виламає лозини.

І, знову, нова камера із сусідом. На столі - камінчик, що полюбився. З його допомогою розбивайте пляшку на підлозі та дістаньте послання. Боку звернено палиці на стіні - код від скриньки. Усередині – кісточки доміно. Їх викладайте за схемою в посланні на іншу скриньку і отримуйте кидайте на стіл - нова комбінація. Хрестик обміняйте на бутерброд. Покладіть його на підлогу біля умивальника, і миша притягне ключ.

Знову за ґратами. У Prison Break: Alcatraz проходження настільки одноманітне, що складається враження, ніби розробники просто полінувалися придумати нормальний сюжет та загадки. На столі - ложка та олівець. Огляньте газету на стільці та відкрийте скриньку (5422). Заберіть ланцюг. Її повісьте на стенд іншим і відрегулюйте рівні так, щоб вони збігалися з оригіналом на постері. Гроші обміняйте на книгу. Її помістіть на полицю до решти макулатури. Якщо використовувати олівець на аркуші паперу - дізнаєтеся про потрібну послідовність знаків на книгах. Ключ відімкне скриньку на ліжку. Відкрийте банку на столі і з'їжте тушонку.

Остання трійка

Рівень абсурду починає зашкалювати. Проходження гри Prison Break стає настільки нелогічним, що складністю тут і "не пахне". Звідки в консервній банці ключ від камери? Незрозуміло. Але перед вами вже 7 рівень і треба якось вибиратись.

Підберіть камінь біля взуття, захопіть шнурки. Об'єднайте їх із скріпками на стільці. Підтягніть пензлик, що лежить за ґратами. На столі розмалюйте папір і отриманим кодом відкрийте скриньку (4328). У віконці, використовуючи бінокль, можна побачити таку підказку (4902). У наступному ящику – сірники. Дістаньте з банки гроші та викупіть биту. Підпаліть подушку, вдарте охоронця та біжіть.

Новий день та нова камера. Забирайте камінь та ніж зі столу. Відкрийте посилку. Отриманим штопором відкоркуйте бутель. Отримайте код (7492) та пробку. Заткніть злив у раковині та наберіть гарячої води(червоний кран). На дзеркалі з'явиться ще один код (ромб, коло, трикутник, ромб). В одній із скриньок – консервний ніж, в іншій банку, яку треба відкрити. Розбийте вікно та висипте горох. Заберіть у птаха перо, вмочіть у чорнило і використовуйте на папері (4342). У тумбочці столу лежатиме заповітний ключ.

Настав час останньої втечі. Забирайте ніж та розкривайте коробку. На шафі візьміть штамп та зарядник для мобільника. Підключивши їх до розетки, ви дізнаєтесь шифр (7321). У скриньці спрей, за допомогою яких проганяйте мурах у шафі і беріть сірники. Підпаліть свічку, накапайте воском на стіл та відштампуйте. Новим кодом (9736) розкрийте іншу скриньку, а отриманим пінцетом дістаньте ключ із пляшки. Відімкнувши останню скриньку, дістаньте молоток. Посуньте картину з кораблем і пробийте собі шлях на волю.

Частина 3

Окремо хотілося б згадати про гру Prison Break: Lockdown. Проходження цієї частини нічим не відрізняється від "Алькатраса". Ті ж камери, ті ж шкатулки та коди. Творці гри явно полінувалися придумати хоч щось оригінально, просто скопіювавши попередню частину. Таким чином, після першої гри серія померла і вам навряд чи доведеться ще раз побігати по закутках в'язниці, вирішуючи хитромудрі завдання. Prison Break: Lockdown, проходження якої займе у вас від сили хвилин двадцять стала надгробним каменем над цікавим квестом.



 

Можливо, буде корисно почитати: