Inqirozda missiyani qanday bajarish kerak 1. Crysis: To'liq ko'rib chiqish


. Biz nafaqat asosiy missiyalarning o'tishini tahlil qilamiz crysis, lekin qo'shimchalar. Biz nanosuit (nanosuit) dan foydalanish va qurolni yaxshilash bo'yicha maslahat beramiz. O'yin juda chiziqli emas, shuning uchun sizning yurishingiz biznikidan biroz farq qilishi mumkin. Har qanday holatda, siz har doim vazifalarni topishingiz va ularni tavsifga muvofiq bajarishingiz mumkin.

Aloqa darajasi
Bo'lingan Biz Yiqamiz
Missiya: plyajga boring
Biz samolyotdan sakrab, orolga uchamiz. Parashyut ochilmaydi va biz suvga tushamiz. Er yuzasiga, keyin esa quruqlikka suzing. Tez orada kostyum barqarorlashadi.

Topshiriq: Jesterni toping
Oldinga yurish. Mashinaga susturucu qo'ying. Koreysni toshda sezmasdan o'ldiring va "ko'rinmaslik shaklidan" yana ikkitasini otib tashlang. Kubok qurollarini olishga ishonch hosil qiling. Qisqichbaqa va qushlarga tegmang - Greenpeace bunga qarshi bo'ladi. Oldinga boring, tezlashtirish rejimidan foydalanib, plyaj bo'ylab va toshda siz Jesterni topasiz.

Topshiriq: Azteklarga yordam bering
Jesterni kuzatib boring. To'rga chiqish uchun - quvvat rejimidan foydalaning. Do'stingizni kuzatishda davom eting. Tez orada ular skriptli sahnani namoyish etadilar, undan Azteklarga endi yordam berib bo'lmasligi aniq bo'ladi.

Missiya: tushish zonasiga yetib boring
Azteca qurolini oling va oldinga siljiting. Ikki koreysni ko'rinmaslikdan o'ldiring va davom eting. Yangi bob boshlanadi.

Birinchi yorug'lik (birinchi nur)
Chegarani engib o'tib, siz olasiz qo'shimcha vazifa.

Qo'shimcha vazifa:
Barcha dushmanlarni, shu jumladan motorli qayiqni topish uchun durbiningizdan foydalaning. Susturucuni pulemyotga qo'ying va askarlarni aniq otishni boshlang. Jimgina pastga tushing va qolganlarini o'ldiring. Agar koreyslar engil raketani uchirishsa, u holda o'ngdagi yo'l chetidan jip paydo bo'lishini kuting.

Yaqin atrofda hech qanday dushman yo'qligiga ishonch hosil qilgandan so'ng, yashil furgonga boring va signalni bostirishni o'chiring (tugmachadan foydalaning) yoki shunchaki portlatib yuboring.

Hujum darajasi
Team Aydaho (Team "Aydaho")
Bu tankdan foydalanishingiz kerak bo'lgan vazifa. Siz yolg'iz qolmaysiz - siz bilan bir xil "mashinalar" bilan yana bir nechta ittifoqchilar bor. Oldinga harakat qilish vaqti, leytenant.

Missiya: Stansiyaga o'tish
Oldinga boring va o'ngga yo'l oling. Uzoqdan otib tashlang, aks holda siz tankingizga juda yomon zarar etkazasiz. Stansiyaga borganingizda, uni qolgan himoyachilardan tozalash so'raladi. Tankdan chiqing va qo'lga olingan qurollarni (pulemyotlar uchun patronlar, granatalar) yig'ish paytida dushmanlarni o'ldiring. Agar siz "temir otda" qolishga qaror qilsangiz, bazukali askarlardan ehtiyot bo'lishingiz kerak. Iloji bo'lsa, uyning qarshisidagi yo'l yonida turgan tankni yo'q qilmang - bu foydali bo'ladi.

Missiya: Koreya o'q-dorilar bazasiga o'tish
Uyning yonida turgan eski tankga yoki yangisiga kiring va oldinga boring. Yangi bob boshlanadi.

Faza chizig'i alfa (Aydaho rejasi)
Boshidan beri yangi bob siz tanklar va vertolyotlarni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Ikkinchisini parvoz paytida urib tushirish eng oson. Ushbu missiyada siz diqqatni to'g'ri jamlashingiz kerak - dushman tanklari orqadan paydo bo'lishi va shu bilan sizni o'rab olishi mumkin. Hech qanday holatda ularga buni qilishiga yo'l qo'ymang. Agar sizning tankingiz jiddiy shikastlangan bo'lsa - palma daraxtlari bo'lgan uyning yonida joylashgan yangisini oling.

Chuqurroq haydashingiz bilan sizga qo'shimcha topshiriq beriladi.

Asosiy daraja
Tabiat qonunlari (tabiat qonunlari)
Vazifa: G'ordan chiqish yo'lini toping
Lift tushganidan keyin qurol va o'q-dorilarni yig'ing. O'qotar qurol va "vulqon" olish yaxshidir. G'orga kirish joyiga o'ting.
G'orda yo'qolish mumkin emas - bu chiziqli. Oldinga boring va tez orada siz musofirlarning konveyeriga etib borasiz. Xonaning oxiriga yetganingizdan so'ng siz tortishish kuchini yo'qotasiz. Men sizga biroz ko'nikishingizni maslahat beraman.
Endi xonaning oxirida o'tish joyini toping. O'zingiz uchun ov miltig'i bilan o'tish joyini tozalang va oldinga emaklang. Tez orada siz birinchi musofirni ko'rishingiz mumkin. U sizga katta zarar keltirmaydi. Davom eting va siz katta xonaga kirasiz.

tubsizlik
Siz oqimga qarshi harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Harakatlanuvchi zarrachalarga qarang va teskari yo'nalishda suzing (ya'ni, agar ular pastga tushsa, siz yuqoridasiz). Bir marta xonaga kirsangiz - siz begonani ko'rasiz. Uni otib tashlang, u suzib ketadi va siz unga ergashasiz. Tez orada siz kuchli oqim tufayli harakat qila olmasligingizni bilib olasiz. Uni to'xtatish uchun - o'ngdagi sariq pulsatsiyalanuvchi "tomirlarga" o'q uzing.
Chet ellik xona bo'ylab harakatlanishni davom eting va siz skriptli kesmani ko'rasiz. Chet ellikni o'ldiring va u sizga hujum qilgan teshikdan o'ting. Yarim yo'lda chap tomonda panjara, otish va "suzish" bo'ladi. Endi siz tunnellar tarmog'idan o'tishingiz kerak, u erda siz dushmanlarga duch kelmaysiz. Ammo, katta xonaga etib borganida, qahramon "bu joy nima" deb so'raydi va sizga bir nechta musofirlar hujum qiladi. Siz ularni yo'q qilishingiz yoki yolg'iz qoldirishingiz va xona bo'ylab tarqalgan beshta sariq "tomirlarni" yo'q qilishni davom ettirishingiz mumkin. Havoni pompalamaydigan tunneldan o'ting.
Panjara yetguncha tunnellar bo'ylab davom eting. Uni sindirib, oldinga tunnel bo'ylab teshikdan o'ting. Oxirida sizning pastingizdagi xonaga o'tish joyi bo'ladi.
Hududdagi barcha musofirlarni o'ldiring. Xonani yaxshilab ko'rib chiqing. Maxsus "to'plar" da (konteynerlar) o'q-dorilar va qurollar mavjud. O'zingiz bilan olib yurishingiz mumkin bo'lgan hamma narsani oling. O'qotar qurolni olishga ishonch hosil qiling - ular musofirlarni o'ldirish uchun qulaydir. Sizga kerak bo'lgan hamma narsani to'plaganingizdan so'ng, bu erga kirgan xonaning qarama-qarshi tomonidagi chiqishni toping.
Tunneldan o'ting va xonaga kirganingizdan so'ng darhol to'xtang. Bu chet elliklarni otish uchun qulay joy. Hamma o'lishi bilanoq, o'ngga, so'ngra chapga, ko'k maydonga tushing. O'chirish xususiyatiga ega bo'lgan bir nechta energiya maydonlarining chizig'i bo'ladi. Siz shunchaki bir oz kutishingiz kerak va maydon yo'qoladi, hozir keyingisiga o'ting. Barcha maydonlarni to'ldirmaguningizcha yuqoridagi yozma usuldan foydalaning. Xonaning oxirida chap tunnelga kiring, u tez zarralar oqimi bilan kemaning boshqa qismiga o'tadi.

Legion (Legion)
Kelgandan so'ng, patronlarni "axlatxonalar" dan yig'ing. Endi katta stakanga boring va hamma narsani diqqat bilan ko'rib chiqing. Bular bosqinga tayyorlanayotgan begona qo'shinlar. Bu harakat ishga tushadi (agar siz derazaga bormasangiz, uzoqqa borolmaysiz) va xonaga bir nechta begonalar uchib kiradi. 9-10 musofirni o'ldiring va ular paydo bo'lgan o'tish joyidan o'ting.
Uzoq xona bo'ylab oldinga siljiting. Xonaning oxiridagi katta eshiklarni toping va ularga (ulardan biri) orqangizni burang. Sizga bir guruh musofirlar hujum qiladi. Ularni yo'q qiling va daraja tugaydi.

Jannat yo'qolgan darajasi
Muzlatilgan (sovuq)
Siz g'ordan, to'g'rirog'i kemadan uloqtirildingiz - yaxshi boshlanish Daraja. Chet elliklar orolni egallab olishdi, sizning yordamingizga yuborilgan otryad yo'q qilindi. Biz najotga o'z yo'limizni ochishimiz kerak.

Missiya: yo'qolgan askarlarni toping
Siz tirik qolgan askarlar bilan uchrashishingiz kerak. Tog'dan pastga tushing. Yo'lda siz musofirlarning katta "podasini" uchratasiz. Eng yaxshi ov miltig'i o'ldiradi muqobil yo'l- avtomat, avtomat O'lgan musofirlardan ehtiyot bo'ling - ularning tanasi o'limdan bir necha soniya o'tgach portlaydi.
Dushmanlarni o'ldirib, pastga tushishda davom eting. Tez orada siz patronlar va pulemyotlar yotadigan joyga yetasiz. Kuboklarni oling, kostyumingizdagi tezlik rejimini yoqing va uyga sakrab tushing. O'q-dorilarni yig'ing va davom eting. Yo'lda siz musofirlarning katta guruhini uchratasiz. Darajaning boshida dushmanlarni yo'q qilgan taktikadan foydalaning. Bir nechta hujumlardan so'ng, siz nihoyat yo'qolgan askarlarni topasiz. Ammo siz juda oz narsa qila olasiz - ularning barchasi o'lik, aniqrog'i muzlatilgan. Ularni isitishga urinmang, olov ham yordam bermaydi. Ammo bo'ron oldidagi sokinlik edi - sizga ko'p sonli yirtqich hayvonlar hujum qilmoqda. Biz yordamsiz qilolmaymiz. Rasululloh sollallohu alayhi vasallam jang maydoniga chiqqanlarida shunday eshitdilar. Kutilmagan ko'rinish, shuningdek, sovuq qurol bilan.

O'tish
Crysis ko'rsatmalari
Vazifa: Payg'ambarni himoya qilish
Payg'ambarning sovuq quroli bor, lekin u hali ham himoyaga muhtoj. Sherikingizga yaqinlashadigan barcha musofirlarni otib tashlang. Hujumni daf qilgandan so'ng, payg'ambar kostyum uchun iliqlik kerakligini aytadi. Sherik muzlashdan oldin qancha qolganligini ko'rsatadigan hisoblagich paydo bo'ladi. Payg'ambarning qurolini oling va barcha musofirlarni o'ldiring. Muvaffaqiyatli tortishishdan so'ng sizga yangi vazifa beriladi.

Topshiriq: Payg'ambarni shardan olib chiqing
Sharqqa birinchi issiqlik manbasiga o'ting. Payg'ambarga uning kiyimini to'ldirish uchun bir oz vaqt bering. Bu sodir bo'lishi bilanoq - ikkinchi manbaga o'ting. Bu erda sizga to'rtta katta uchuvchi musofirlar hujum qiladi. Ularni yo'q qilish uchun yangi qurollardan foydalaning. Tahdid bartaraf etilgandan so'ng, shimoldagi uchinchi manbaga o'ting. Uch musofir askar bilan jang qiling. Payg'ambar kostyumni zaryad qilsin va dushmanlarga qarshi kurashib, to'rtinchi manbaga "uchib ketsin". Siz halokatga uchragan vertolyotda o'zingizni topasiz. Payg'ambar kostyumni zaryad qilishini kuting va oxirgi, beshinchi, issiqlik manbasiga o'ting. Biz kostyumni yana zaryad qilamiz va ko'prik bo'ylab oldinga yuguramiz. Missiyaning oxiri. Payg'ambarni qutqardingiz :)

Chiqish darajasi
Qal'a (qal'a)
Missiya: Striklendning razvedka guruhini toping
Shimolga siljiting, masofa juda kichik.

Topshiriq: Kigan bilan gaplashing
Uyga kiring va askar bilan gaplashing. U sizga qanday qochish kerakligini aytadi, ammo bu vaqtda musofirlar hujum qilishadi.

Missiya: Striklendning razvedka guruhini qo'llab-quvvatlash
Chet elliklarni o'ldirish uchun yangi to'pdan foydalaning. Uyda yashirinish - bu yaxshi yashirinish joyi.

Vazifa: mashinaga o'tir
Payg'ambar o'tirgan mashinaga o'tir. Siz otishmaning joyini olasiz va konvoyni hujumlardan himoya qilishingiz kerak bo'ladi. Chalg'itmang, chunki butun sayohat davomida musofirlar tomonidan hujum qilinadi. Tez orada siz yangi vazifa olasiz.

Topshiriq: halokat joyiga o'ting
Payg'ambar mashinani to'xtatadi - undan tushing va pastga sakra. Halokat joyiga yetguncha yo'l bo'ylab davom eting.

Crysis o'yin ko'rsatma
Ovchi (ovchi)
Halokat sodir bo'lgan joyga borganingizda, darhol PV (havoga qarshi) tankga o'tirishingizni maslahat beraman.

Missiya: halokat joyini himoya qiling
Chet elliklarni yo'q qilish uchun to'plardan foydalaning. Buni iloji boricha tezroq bajaring va aniq bo'ling. Tankning shikastlanishi 80 foizdan ortiq bo'lsa, mashinani tark eting. Chet elliklarning qurolini oling va dushmanlarni o'ldiring. Barcha musofirlar yo'q qilinganda, sizning oldingizga Payg'ambar va Xelenni olib ketadigan samolyot keladi. Xaritada belgilangan joyga oyoqlaringizni urishingiz kerak bo'ladi.

Missiya: Katta Striklendni toping
Sizga ulkan musofir hujum qildi - u bilan jang qilishga urinmang, siz uni o'ldirmaysiz. Oyog'ingizni qo'llaringizga olib, topshiriq ob'ektining shimoliga shoshiling. To'siqlarni tezda engib o'tish va maqsadga erishish uchun kostyumning tezlik rejimidan foydalaning.

Striklend ordeni (Striklend ordeni)
Missiya: qazib olish nuqtasini himoya qiling
Sizga bir nechta musofirlar hujum qiladi. Uylar yonida HP tankidan foydalaning. Agar tank jiddiy shikastlangan bo'lsa (80 foizdan ortiq), uni qoldiring va begona qurollardan foydalaning. Barcha dushmanlarni yo'q qilganingizdan so'ng, samolyot sizni olib ketish uchun uchadi. Unga yugurib, ichkariga kiring. Mayor Skriklend juda qaysar yigit va jang maydonidan uchib ketishga rozi emas. U qolishni va mudofaani avtomat bilan yolg'iz ushlab turishni xohlaydi. Siz allaqachon taxmin qilganingizdek, u o'ldiriladi. Bu daraja tugaydi.

Muhokama qiling Crysis o'yin forumda -

Birinchi qism

Orolga qo'nish

Biz orolga kostyum kiygan maxsus kuchlar guruhi qo'nayotgan videoni ko'ramiz. Birinchi vazifa # Jester bilan uchrashuv nuqtasiga borish. Biz xarita bo'ylab yashil mayoqqa o'tamiz, bir vaqtning o'zida boshqaruv tugmalari bilan ishlaymiz. Biz dengiz qirg'og'idagi vaqtinchalik lagerda kerakli nuqtaga yo'lda joylashgan birinchi koreyslarni o'ldiramiz.

Biz Jester bilan uchrashamiz, biz tungi o'rmonda uning orqasidan yuguramiz. Biz kostyumni quvvat rejimida ishlatishni o'rganamiz, baland toshlardan tog 'echkisi kabi sakrab o'tamiz. Biz qo'nish joyiga etib boramiz, biz bir nechta go'zal jasadlarni topamiz. Biz oldinga boramiz, dushman lageridagi murabbo o'chirish uchun # qo'shimcha topshiriq olamiz. Biz sariq mayoqqa boramiz, qirg'oqqa boramiz.

http://openupgames.ru/prokhozhdenie/page_img/crysis1.jpg

Biz chap tomonda lagerga olib boradigan yo'l bo'ylab o'tamiz, soqchilarni o'ldiramiz, so'ngra yashirin rejimda lagerga yuguramiz va avtomat bilan mashinani qo'lga kiritamiz. Undan biz Koreya qayig'ini otamiz. Hammasi, bizning lagerimiz. Biz murabboga yaqinlashamiz, uni o'chiring (terminaldagi harakat tugmasidan foydalaning). Biz mashinaga o'tiramiz va yo'l bo'ylab ketamiz.

Biz daryo qirg'og'iga boradigan yo'lda ketamiz (koreyslarni o'tayotganda o'ldiradi), biz u erda avtomatchi va bir nechta qisiq ​​ko'zli birodarlar bilan mashinadan pistirmaga duch kelamiz. Ularni yig'ing va davom eting. Yo'l bizni vaqtinchalik lagerga olib boradi, biz uni yo'q qilamiz. Koreyaliklarning qo'mondonlik punktini (CP) bombalash uchun # yangi vazifa mavjud.

Biz yo'l bo'ylab yuramiz, yo'lda biz koreyslarning nazorat punktini sindiramiz. Biz mashinada nazorat punktiga boramiz, barcha norozilarni qo'yamiz, biz Koreya kompyuter tarmog'iga kiramiz. CPni tekshirishni unutmang. Yuqorida (zinapoyaga) granata va patronlar mavjud.

Biz mashinaga o'tiramiz, biz koreyslarning oldingi nazorat punktiga etib boramiz (allaqachon bizni sindirib tashlagan), biz mashinani u erda qoldiramiz va piyoda boramiz. Biz tikanli simlar ortida bir nechta jangchilarni o'ldiramiz, keyin biz qoya tepasiga ko'tarilib, u erdagi kuzatuv postini yo'q qilamiz (portlangan barrel # va kuzatuv posti endi yo'q), biz dushman tomonidan mehr bilan qo'yilgan granatalarni yig'amiz. . Biz tikanli simga qaytamiz va yozuv yuklanishini ko'ramiz.

Weasel muammosi

Biz qoyalarga sakrab, tog'larda muzlatilgan kemani topadigan maxsus kuchlar guruhimizni topamiz. Biz birinchi musofir paydo bo'lgan videoni tomosha qilamiz. Biz otryad bilan yuguramiz va qoyadan yangi etikka sakrab chiqamiz.

http://openupgames.ru/prokhozhdenie/page_img/crysis2.jpg

Biz guruhdan birining jasadini ko'ramiz. U toshlarga urildi. Ushbu optimistik ramka bilan yangi missiya boshlanadi.

chegarani buzuvchi

Biz koreyslarning mag'lubiyatga uchragan lageriga boramiz. Biz ikkita vazifani oldik: qishloqdagi garovga olinganlarni ozod qilish va Koreya qo'shinlarining qo'mondonlik treylerini qo'lga olish.

Biz mashinaga o'tiramiz, yo'l bo'ylab yuramiz, dushmanning bir nechta qoziqlarini olib chiqamiz. Xaritadagi mayoqqa e'tibor qaratib, biz dushman lagerini topamiz. Ehtiyotkorlik bilan! Er minalangan! Biroq, minalarni qurol bilan otish orqali yo'q qilish juda oson.

Biz koreys o‘rtoqlarning eskirgan binolarini aylanib o‘tamiz, maktab topamiz. Uni tomda bir-ikki pulemyotchi, ichkarida esa bir necha askar qo‘riqlaydi. Biz hammani olib chiqamiz, oxirgi qavatda eshik ortida garovga olingan odamni topamiz.

Biz videoni tomosha qilamiz, shundan so'ng biz dushman tanklarini to'xtatish uchun # yangi vazifani olamiz. Birinchi qavatda qurol ombori joylashgan. Raketa uchirgichni # olib, tashqariga chiqaramiz. Tank uchta o'q bilan portlatiladi (agar siz oldingi zirhga o'q uzsangiz, to'rtta bilan). Biz yangi vazifani olamiz, mayoqqa boramiz, yukni ko'ramiz.

http://openupgames.ru/prokhozhdenie/page_img/crysis3.jpg

Kesib o'tish

Biz daryo bo'ylab boramiz va koreys qo'shinlarining kichik to'dalarini o'qqa tutamiz. Biz sharsharaga etib boramiz, daryoning narigi tomoniga o'tamiz va komando bilan uchrashuvga boramiz. Biz u bilan gaplashamiz, g'orga kiramiz. Yuklanmoqda.

Biz nazorat punktiga boramiz, mashinani ushlab, rozi bo'lmaganlarni o'ldiramiz. Keling, oldinga boraylik. Biz qo'shni lagerda murabbo topamiz, uni o'chiring. Biz mashinaga o'tiramiz, yo'l bo'ylab maqsad yo'nalishi bo'yicha harakatlanamiz, yo'lda sayyoradagi qisiq ​​ko'zli birodarlar pulemyotdan o'q uzamiz. Vilkada o'ngga burilib, biz vayron bo'lgan ko'prikka etib boramiz.

Biz aylanma yo'lni qidirmoqdamiz, yo'l bo'ylab bir oz orqaga va o'ngga boramiz, biz koreyslarning kichik lagerini namlaymiz, shundan so'ng biz ikkinchi ko'prikka boramiz. Dushman vertolyoti bir guruh askarni tashlab, ularni qonli tartibsizlikka aylantiradi va ko'prik orqali chapga, xaritadagi yashil nuqtaga o'tadi.

http://openupgames.ru/prokhozhdenie/page_img/crysis4.jpg

Yetib kelgach, biz bir guruh odamlar bilan katta lagerga tushamiz. Maslahat: minoralarda snayperlardan ehtiyot bo'ling! To'siqlar yordamida ularni moyil holatdan otib tashlang.

G'azablangan osiyoliklar bilan shug'ullanib, biz kompyuter ma'lumotlar bazasiga kiramiz, ma'lumotlarni yuklab olamiz va qazish joyiga borish uchun yangi vazifani olamiz. Lagerdan chiqish paytida biz do'stona bo'lmagan mahalliy aholini uchratamiz, ularni abadiy uyquga qo'yamiz.

Biz mashinaga (yaxshisi Kamaz) o'tiramiz, yo'l bo'ylab haydab, pulemyot va to'pponcha sotuvchilarni (yaxshi, koreyslar, ya'ni) otib ketamiz. Binolardan birida biz qazishmalarga boradigan yo'lda dushmanning qurol omborini, shu jumladan pulemyotlarni topamiz.

Qazishmalarga etib borgach, biz o'nlab osiyoliklarning tantanali yig'ilishini topamiz. Biz ularni tinchlantiramiz, xonaga kiramiz, kod bilan koridor bo'ylab eshikka boramiz. Biz uni ochamiz.

Biz shifokor va koreyalik generalning ancha asabiy suhbatlashayotganini ko'rmoqdamiz. Video oxirida bizni muz portlashi kutmoqda.

Voy-buy! Hamma narsa muz bilan qoplangan, xonadagi odamlarning figuralari muzga aylandi! Ekranning yakuniy yoritilishidan so'ng biz evakuatsiya nuqtasini topish uchun # yangi vazifani olamiz. Biz mashinaga o'tiramiz, biz qaytib ketamiz. Yo'lning turli nuqtalarida biz koreyslarning mulklarini tark etishimizga yo'l qo'ymaslik uchun favqulodda yig'ilish joylarini kutamiz. Ta'qib qilishning toji vertolyot bo'ladi, u bilan ishlash uchun uzoq vaqt kerak bo'ladi.

Raketa otuvchidan aylanuvchi patnisni urib tushirish eng samarali hisoblanadi. Agar qurolda snaryadlar yo'q yoki kam bo'lsa, siz vertolyotni xarita bo'ylab tarqalgan avtomatlarning pulemyotlaridan tugatishingiz kerak bo'ladi. Aytgancha, vertolyot avtomobillarni birinchi marta portlatib yuboradigan raketalarni uchirishni yaxshi ko'radi. Shuning uchun, ehtiyot bo'ling.

Vertolyot bilan shug'ullanib, biz mayoqqa o'tamiz. Biz tanish ko'prikga etib boramiz va u erdan o'ngga burilib, daryo bo'ylab janubga boramiz. Kamazda borish afzalroq, chunki yo'lda kamikadze koreyslarni mashinalarda uchratish mumkin. Ular bizning mashinamizga to'liq tezlikda tushishni yaxshi ko'radilar.

Biz evakuatsiya punktiga yetib boramiz va evakuatsiya punkti atrofidagi hududni tozalash uchun yana bitta # vazifani olamiz. Biz to'rtta o'rtoq bilan bir xil kostyumlar bilan jang qilamiz (yaqin masofadan ularga miltiqni otib tashlash yaxshidir), shundan so'ng transport samolyoti keladi va bizni xaritadan evakuatsiya qiladi. Yuklanmoqda.

Bosqin

Biz boshqa nuqtada qo'nish haqidagi videoni ko'ramiz. Samolyotdan chiqishda biz vazifani olamiz: leytenant Bredlini topish. Biz uni xaritadagi mayoq orqali topamiz, u bilan gaplashamiz. Biz darhol yana bitta vazifani olamiz: dushmanning havo mudofaa tizimini yo'q qilish (ikkita).

Biz daryoga boramiz, iskala qo'riqlayotgan odamlarni o'ldiramiz. Daryo bo'ylab patrullik qilayotgan qayiqda koreyslarni otib tashlash tavsiya etiladi, aks holda ular qayiqni portlatib yuborishi mumkin, biz o'tirishimiz kerak bo'ladi.

http://openupgames.ru/prokhozhdenie/page_img/crysis5.jpg

Qayiqda biz birinchi navbatda orolga suzib boramiz, u erda biz bir nechta dushmanlarni joylashtirdik. Keyin biz chapga, xaritada ko'rsatilgan birinchi havo mudofaasiga suzamiz. Biz qoyalarga sakrab chiqamiz, qo'riqchilar va minoradagi snayper bilan kurashamiz, portlovchi moddalar yoki raketadan foydalangan holda havo mudofaasini portlatamiz.

Vertolyot paydo bo'ladi, biz uni ikkita raketa yoki eng yaqin xandaqning pulemyotidan urib tushiramiz. Biz minoraga chiqamiz, snayperni olib, ko'prikda pistirma uyushtirgan besh nafar koreysni yotqizamiz.

Biz ular tomonidan taqdim etilgan mashinada o'tiramiz, yo'l bo'ylab ketamiz va dushman nazorat punkti oldida biz boshqa vertolyotni uchratamiz. Biz uni mashinaning pulemyotidan otamiz, nazorat punktiga qo'ng'iroq qilamiz, kompyuterni faollashtiramiz.

Biz dengiz qirg'og'iga boramiz, yashil mayoqning quvonchli miltillashi uchun suvda suzamiz. Biz yo'q qilinishi kerak bo'lgan qo'riqchilar bilan havo mudofaasini aniqlaymiz. Biz havo mudofaasini portlatamiz. Bizning maxsus kuchlarimiz bo'lgan samolyot keladi. Dushmanning so'nggi artilleriyasini yo'q qilish uchun # yangi missiyalar paydo bo'ladi.

Biz orqaga suzamiz, so'ngra qirg'oq bo'ylab ulkan daryo majmuasiga boramiz (yaxshisi markazdagi panjaradan sakrab, burchakda yashiringan). Biz koreyslarning zo'ravonlik qarshiligiga duch kelamiz (taxminan o'ttiz nafar, pulemyotlar bilan qurollangan). Biz ularning barchasini o'ldiramiz, shundan so'ng biz oxirgi havo mudofaasini portlatamiz. Vertolyot paydo bo'ladi, biz uni ham urib tushiramiz. Biz kreyser bortiga sakrab chiqamiz (iskaladan), kabinada miltiq bilan bir nechta qo'riqchilarni o'ldiramiz va nihoyat murabboni o'chiramiz (stol ustidagi kompyuter).

Shundan so'ng, biz hurmatli masofada kreyserdan uzoqlashamiz va durbin bilan kemaga lazer ko'rinishini qaratamiz. Do'stona samolyot keladi va Koreya kreyserini bombardimon qiladi. Keyin Koreya vertolyoti keladi, u ikkita raketa urilgandan keyin tezda qulab tushadi (o'q-dorilar, shu jumladan raketa otish moslamalari kreyserdan unchalik uzoq bo'lmagan binoda katta qoziqda).

Bizni tankda kutib turgan Striklend bilan uchrashish uchun mayoq tomon yuguramiz. Oldinda tunnel portladi va biz quvonchli faryodlar bilan tankni Loadingga olib boramiz.

Aydaho jamoasi

Tankda biz biroz eslatuvchi maydondan o'tamiz Kursk burmasi. Maslahat # ittifoqchi tankning orqasida turing, aniqrog'i uning orqasiga yashirining. Aks holda, uzoq davom etmang. Biz birinchi navbatda dushman vertolyotlarini urib tushiramiz.

Biz daladan o'tamiz, Koreya qo'shinlarining nazorat punktini topamiz. Biz uni olib ketamiz, yangi tankga o'tamiz, ustun yo'lida yuk vagonini portlatib, davom etamiz.

Biz buqalarga etib boramiz, tankdan chiqamiz. Biz yaqin atrofda ketayotgan dushman tankini raketa bilan tugatamiz, qo'riqchilar bilan ishlaymiz va dushmanning birinchi havo mudofaasini portlatamiz. Biz yo'lga qaytamiz, mashinaga o'tiramiz, oldinga boramiz. Biz yana bir vertolyotni raketa bilan urib tushiramiz, himoya xandaq yaqinida bir qancha dushmanlarni yo'q qilamiz. Ehtiyotkorlik bilan! Minalar bor! Biz mashinadan tushamiz, qirg'oqqa boramiz, qayiqqa tushamiz va boshqa havo mudofaasini yo'q qilish uchun yashil mayoqqa boramiz.

Biz toshga sakrab, dushman qo'riqchilarini yo'q qilamiz va oxirgi havo mudofaasini portlatamiz. Durbin yordamida biz kerakli kvadratni nishonga olamiz va koreyslarni portlatamiz.

Biz aravaga o'tiramiz, orqaga qaytamiz. Yo'lda bizga yordam berish uchun tushgan gauss miltig'ini olamiz. Maxsus kuchlar brigadasi bilan biz dushman qo'mondonlik punktini tozalaymiz va mayoq nuri orqali yerdagi ariqgacha boramiz.

Biz nazorat punktini chetlab o'tib, temir yo'l bo'ylab o'ngga yuguramiz. Biz jimgina devor orqasiga o'tamiz va minoraga chiqamiz. Biz u erda snayperni o'ldiramiz, shundan so'ng shovqinga yugurib kelgan bir necha o'nlab blokkalarni mergan va to'pponcha bilan to'ldiramiz (juda qulay). Ko'rgazma tugagandan so'ng, biz kompyuteri bo'lgan ofisni qidirmoqdamiz, kondagi garovga olinganlar haqida ma'lumotlarni yuklaymiz, yuk mashinasiga o'tiramiz va yo'l bo'ylab yuramiz.

Siz samolyotdan suvga tashlandingiz. Xaritaga asoslanib, qirg'oqdagi qo'nish nuqtasiga boring. Xaritada janubi-sharqqa qarab harakatlaning va Jester bilan uchrashing. Radio orqali dushmanlar haqida ogohlantirgandan so'ng, birinchisini susturucu bilan o'ldiring. Yana ikkita askar biroz uzoqroqda bo'ladi - ularga e'tibor bermasdan yashirincha kirib, ularni o'ldiring. Qurol oling. Radarga e'tibor qaratib, Jesterga boring va uni o'rmonga kuzatib boring. Bir nuqtada toshga sakrash uchun kostyumning "kuch" rejimiga o'tishingiz kerak bo'ladi. Jester bilan "uchrashuv"dan so'ng, chiroqni o'chiring, ovozni o'chirgichni qo'ying, ko'rinmas holga keling va olddagi askarlarni o'ldiring. Sohilga chiqing. Payg'ambar GPS murabbosi qayerda joylashganligini ko'rsatadi. Yashirin holda, askarlar bilan yaqinlashing va jimgina. ularni olib tashlang, generatorni o'chiring.Jipga boring va u sizni ko'rmaguncha undagi askarni o'ldiring, jipga sakrang, qolgan askarlarni o'ldiring va qayiqni portlatib yuboring.Yo'l bo'ylab haydang, duch kelgan askarlarni o'ldiring. , qurolchi keyingi jipda, uni almashtiring va harakatni davom ettiring. Keyin askarlardan o'tishingiz mumkin, lekin o'ngdagi qoya bo'ylab yashirincha o'tish osonroq, Payg'ambar sizga granata kerakligini aytadi, siz mumkin. lagerga yashirincha kirib, ularni oling yoki qirg'oq bo'ylab harakatlanib, ularni kichik postga olib boring va shu bilan birga qo'shimcha topshiriqni bajaring. Radarni kuzatib boring va siz keyingi bosqichga o'tasiz.

2: Qayta tiklash

chegarani buzuvchi

Koreyslarning vayron qilingan lageriga boradigan yo'lda biz bir nechta vazifalarni olamiz: 1. Garovga olinganlarni ozod qilish 2. Qo'mondon treylerini qo'lga olish.

Biz mashinaga o'tiramiz, yo'l bo'ylab yuramiz, dushmanning bir nechta qoziqlarini olib chiqamiz. Xaritadagi mayoqqa e'tibor qaratib, biz dushman lagerini topamiz. Ehtiyotkorlik bilan! Er minalangan! Biroq, minalarni qurol bilan otish orqali yo'q qilish juda oson.

Biz koreys o‘rtoqlarning eskirgan binolarini aylanib o‘tamiz, maktab topamiz. Uni tomda bir-ikki pulemyotchi, ichkarida esa bir necha askar qo‘riqlaydi. Biz hammani olib chiqamiz, oxirgi qavatda eshik ortida garovga olingan odamni topamiz.

Biz videoni tomosha qilamiz, shundan so'ng biz yangi vazifani olamiz - dushman tanklarini to'xtatish. Birinchi qavatda qurol ombori joylashgan. Biz raketa uchirgichni olamiz - va tashqariga chiqamiz. Tank uchta o'q bilan portlatiladi (agar siz oldingi zirhga o'q uzsangiz, to'rtta bilan). Biz yangi vazifani olamiz, mayoqqa boramiz, yukni ko'ramiz.

Kesib o'tish

Biz daryo bo'ylab harakatlanamiz, Koreya jamoalariga qarata o'q uzamiz, shundan so'ng biz sharshara hududiga etib, daryoning narigi tomoniga o'tib, ittifoqchini uchratamiz. Biz g'orga etib boramiz, biz kichik dialogni muhokama qilamiz, shundan so'ng biz g'orga kiramiz. . .

3: yodgorlik

Kesma sahnani tomosha qilganingizdan so'ng, yo'lni kuzatib boring. O'rmondan chiqib, siz qishloqni ko'rasiz. Maskani yoqish yaxshiroqdir, chunki. o'ng tomonda sizga jip keladi. Endi sizda 2 ta variant bor: qo'chqorga borib, barcha askarlarni o'ldiring, ikkinchisi - yashirish va ularni o'chirish. Men sizga bitta jipni buzilmasdan qoldirishni maslahat beraman, chunki. jip bilan uzoqroqqa borish yaxshiroqdir. Jammerni o'chirgandan so'ng, jipga o'ting, nazorat punktiga e'tibor bermang va uni qo'zg'atmang. Keyin ehtiyot bo'ling - yo'lda siz askarlar bilan yuk mashinasini uchratasiz. Yaqin atrofda sekinroq turing va niqoblangan holda yuk mashinasiga qarab sekin harakatlaning, benzin bakiga o'q uzing. Va keyin askarlar bilan muomala qiling. Siz jipga qaytib borolmaysiz. Davom etish. Siz yana yuk mashinasini uchratasiz. O'tgan safargidek qiling. Hamma bilan muomala qilganingizdan so'ng, kichkina uyga yuguring va u yerdan granata otish moslamasini oling. Yoki sizda bo'lsa, vertolyot kelishini kuting. U erga tushishidan oldin uni darhol otib tashlang. Keyin yana jipga o'tirib, maqsad sari yuring. Sizni dalaga ega bazaga olib borishadi. U erda, har doimgidek, siz ma'lumot olishingiz kerak. Siz qanday qaror qilasiz. Maqsadga boring. Bu yerda yaxshi otishingiz kerak. Minoralarda snayperlar bor. Avval ular bilan tugating, so'ngra snayper miltiqlari yordamida pulemyotchilarni otib tashlang. Binoga qazish ishlari bilan kiring va kesilgan sahnani tomosha qiling. Binodan chiqqandan keyin allaqachon tun bo'ladi. Niqobni faollashtirish va sekin harakat qilish yaxshidir, chunki. askarlar hamma joyda. Tez orada siz qayiqni qo'riqlayotgan 3 nafar askarni ko'rasiz. Ularni o'ldiring va unga kiring. Oldinga intiling, hammaga e'tibor bermang. Qabristonga yetib borgach, o‘zingizga o‘xshagan askarlarni nanosyumda ko‘rasiz. O'ldirish qiyin emas. Asosiysi, ularga to'xtovsiz olov o'tkazish. Ularni o'ldirgandan so'ng, VTOLga kiring.

4: hujum

Kesilgan sahnadan keyin askarni kuzatib boring. Qo'mondonga borganingizdan so'ng, kesilgan sahnani tomosha qiling. Keyin kichik kulbaga qaytishingizni maslahat beraman. U erda SCAR va o'q-dorilarni oling. Endi siz 2 ta zenit qurolini yo'q qilishingiz kerak. Birinchisi, ko'prik yaqinidagi yoqilg'i quyish shoxobchasidan keyin. Ikkinchisi - undan keyin o'ngdagi yo'lda. Birinchisiga o'tish uchun niqobni faollashtiring. Siz 2 ta jipga duch kelasiz, shuning uchun butalarga yashirining. Birinchi zenit qurolini yo'q qilganingizdan so'ng, vertolyot siz tomon yo'l oladi. Uni portlovchi moddalar bo'lgan joyda joylashgan granata bilan yo'q qiling. Keyin ko'prik bo'ylab yuguring. Ko'prikning oxirida jip bor, siz vertolyotga o'q uzgan granatadan o'q uzing. 1 ta snaryad qolishi kerak. Jipni yo'q qilganingizdan so'ng, o'ngga boring. U erda siz 2 ta zenit qurolini uchratasiz. Siz askarlar bilan hech qanday muammoga duch kelmasligingiz kerak. Shundan so'ng, sizga vazifa beriladi: ma'lumotlarni o'g'irlash. Qishloqda askarlar bo'ladi. Siz hammani yana otib tashlashingiz yoki ma'lumotlarni yashirishingiz va o'g'irlashingiz mumkin. Ammo bundan keyin, baribir, vertolyot uchadi. Shuning uchun, men sizga niqobni olib, granata otish moslamasini qidirib uylar atrofida yugurishingizni maslahat beraman. Shundan so'ng, portga yuguring. Asosiy darvozadan o'tmang. Devordan sakrab o'ting. U erda, angarga yugur. Hamma bilan muomala qiling va qurol oling, Uzi avtomatining bir turi. Portda yana bir zenit quroli bor, uni yo'q qiling. Shundan so'ng, yana 2 ta angarni tozalang. Ehtiyotkorlik bilan ularga yaqinlashing, niqobni faollashtiring va boring. U erda, birinchi navbatda, siz yondiruvchi o'q-dorilar va granatalarni topasiz. Yana pulemyotchiga boring. Unga granata tashlang. U bilan muomala qilgandan so'ng, niqobni yoqing, jipga yuguring va pulemyotchiga o'q uzing. Endi sizga vertolyot uchadi, uni granata bilan urib tushiring. Agar siz tugab qolsangiz, o'q-dorilar angarlariga qayting, u erda o't o'chiruvchi patronlar bor edi. Bu keyinroq yana foydali bo'ladi. Vertolyotni urib tushirgandan so'ng, kemaga sakrab chiqing, uni koreyslardan tozalang, noutbukga yuguring. Shundan so'ng, uni belgilashingiz kerakligi aytiladi. Kemadan sakrab chiqing. Durbinni yoqing va unga qarating. Shundan so'ng sizga yana vertolyot yuboriladi. O'tgan safargidek otib tashlang. Endi maqsadingizga qarab yuguring. Dialogni tinglang. Mayorning tankidan uzoqlashishni maslahat beraman, chunki. tortishish paytida GG ba'zan o'ladi. Mana, daraja tugadi.

5: hujum

Aydaho jamoasi

Tankda o'rmon dashtiga yo'l olib, biz do'stona tank uchun o'ngga boramiz, aks holda - o'lim. Vertolyotlar muhim ahamiyatga ega ob'ektdir, ya'ni. biz avval ularni yiqitamiz.

Biz buqalarga etib boramiz, tankdan chiqamiz. Biz yaqin atrofdagi dushman tankini raketa bilan tugatamiz, soqchilar bilan ishlaymiz va dushmanning birinchi havo mudofaasini portlatamiz. Biz yo'lga qaytamiz, mashinaga o'tiramiz, oldinga boramiz. Biz yana bir vertolyotni raketa bilan urib tushiramiz, himoya xandaq yaqinida bir qancha dushmanlarni yo'q qilamiz. Ehtiyotkorlik bilan! Minalar bor! Biz mashinadan tushamiz, qirg'oqqa boramiz, qayiqqa tushamiz va boshqa havo mudofaasini yo'q qilish uchun yashil mayoqqa boramiz.

Biz toshga sakrab, dushman qo'riqchilarini yo'q qilamiz va oxirgi havo mudofaasini portlatamiz. Durbin yordamida biz kerakli kvadratni nishonga olamiz va koreyslarni portlatamiz.

Biz aravaga o'tiramiz, orqaga qaytamiz. Yo'lda bizga yordam berish uchun tushgan gauss miltig'ini olamiz. Maxsus kuchlar brigadasi bilan biz dushmanning qo'mondonlik punktini tozalaymiz va mayoq nuri orqali yerdagi ariqga o'tamiz, davom etamiz.

6: Uyg'onish

Biz nazorat punktini chetlab o'tib, temir yo'l bo'ylab o'ngga yuguramiz. Biz jimgina devor orqasiga o'tamiz va minoraga chiqamiz. Biz u erda snayperni o'ldiramiz, shundan so'ng biz shovqinga yugurib kelgan bir necha o'nlab blokkalarni tushirish uchun snayper va to'pponchadan foydalanamiz (juda qulay). Ko'rgazma tugagandan so'ng, biz kompyuteri bo'lgan ofisni qidirmoqdamiz, kondagi garovga olinganlar haqida ma'lumotlarni yuklaymiz, yuk mashinasiga o'tiramiz va yo'l bo'ylab yuramiz.

Va bu erda ajablanib! Biznikiga o'xshash kiyimdagi bir nechta pulemyotchilarga ega kuchli mustahkamlangan baza. Samarali jang qilish uchun siz yuk mashinasini tashlab, binolar orqasidagi o'ng devor bo'ylab yugurishingiz kerak. U erda himoya qilish ancha oson, keyin siz binolar orasidagi osma ko'prikda pulemyotni olishingiz mumkin. Pulemyotli kiborglar eng yaxshi gauss miltig'i bilan o'ldiriladi va undan ham yaxshiroq - kubok minigun bilan. Bir payt koreyslarga yordam berish uchun vertolyot uchib keladi. Biz uni raketa bilan urib tushiramiz.

Bazani tozalagandan so'ng, bizning transportimiz keladi va maxsus kuchlar guruhini tushiradi. Biz o'q-dorilarni yig'amiz, mashinaga o'tiramiz va aylanma yo'l bo'ylab yuramiz.

Biz koreyslar tomonidan qazilgan chuqur atrofida yo'l bo'ylab mashinada boramiz, biz dushmanlarning kichik guruhlarini aralashtiramiz. Minaga kirishga yaqinlashganda, biz minigunlar bilan kiborglar ko'rinishidagi dushmanning qattiq qarshiligiga duch kelamiz (biz ularni dushmanning statsionar pulemyotlaridan o'qqa tutamiz).

Kiborglarni o'ldirib, biz xonaga kiramiz, yana beshta koreys va bitta pulemyotchini joylashtiramiz. Biz tunnellar orqali lift shashtiga boramiz, pastga sakrab tushamiz, qulab tushayotgan quduq bo'ylab uzoqqa boramiz, oldimizda rang-barang tosh qulashini ko'ramiz (burunni unga tiqmaslik yaxshiroqdir).

Biz tosh to'xtaguncha kutamiz, o'ngga boramiz, yoriqdan sakrab o'tamiz. Biz ovozlarni eshitamiz. Biz mayoq nuriga boramiz va general Kyang va Elena (garovga olingan) gaplashayotgan xonaga chiqamiz. Shundan so'ng, orqasiga sudralib kelgan kiborgning mushti videotasvirni o'chiradi.

Biz o'zimizga keldik. Biz hatto ishtirok etadigan videoni ko'ramiz (mahbus shaklida). Katta portlashdan so'ng, biz polda aniq miltiqni ushlaymiz va Kyangning boshiga o'q otishni boshlaymiz. Butun do'konni otib, biz avtomatni ushlaymiz va uni tugatamiz.

Biz o'zimizga kerak bo'lgan qurollarni yig'amiz (patronli miltiqni olishga ishonch hosil qiling), biz isterik qichqirayotgan Elenaga liftda o'tiramiz. Yuqoriga chiqaylik. G'or titray boshlaydi. Ular Elenani yuqoriga ko'tarishga muvaffaq bo'lishadi, ammo kuchli silkinishdan keyin biz yiqilib tushamiz.

7: Asosiy

Tabiat qonunlari

Biz yarim to'ldirilgan o'tish joyi bo'ylab oldinga yuguramiz, biz begona tuzilishga kiramiz. Biz sun'iy yo'ldosh bilan aloqani yo'qotamiz. Biz yuqoriga ko'tarilgan zalga kiramiz va o'zimizni vaznsizlikda topamiz. Agar siz zalga kirishdan hisoblasangiz, biz pastki o'ngdagi o'tish joyiga aylanamiz.

Biz havo oqimi kuchayib ketmaganini aniqlamagunimizcha uzun koridorlar bo'ylab uchamiz. Biz oldinda ishlayotgan energiya tayoqlarini ko'ramiz, bu bizga oldinga siljishimizga to'sqinlik qiladi. Biz ularni otib tashlaymiz va shiftida teshik bo'lgan yopiq g'orga tushgunimizcha harakatni davom ettiramiz. Keling, u erga uchamiz ...

Voy-buy! Bizni lyukdan chiqarib yuboradigan protoplazmadan qandaydir dahshatli jonzot bilan videoni ko'ramiz. Biz u erga yana ko'tarilamiz, jonzotni o'ldiramiz (eng yaxshisi, u miltiqdan yoğurur). Biz yana uchamiz. Katta g'or kamerasida havo oqimlarining yo'lini ochish uchun barcha energiya tayoqlarini otish kerak. Dastlab, xonani qo'riqlayotgan jonzotlarni otish yomon emas.

Biz oldinga uchamiz, biz boshqa xonada paydo bo'lamiz. O'tish joylari kuch maydonlari bu yerda ular navbatma-navbat ochiladi. Biz eng yaqin yo'lak ochilishini kutmoqdamiz, biz yana uchamiz. Keyin - biz bir nechta yomon amyobalarni kutayotgan yana bir bo'lim. Bu joyda siz sarflangan o'q-dorilarni ham to'ldirishingiz mumkin. Biz atrofga diqqat bilan qaraymiz va mavimsi-yashil bo'shliqlarda, axlat, patronlar va qurollar suzadi. Keyin biz amyobani otamiz, g'or bo'ylab uchamiz va shamol tunneliga uchamiz.

U katta tezlikda bizni cheksiz tunnellar bo'ylab sudrab boradi, oxir-oqibat keng va yorug' zalda tupuradi. Biz stakanga uchamiz, ulkan o'rgimchaklarga qarang. Shundan so'ng, o'tish joyi ochiladi, bir nechta protoplazma bo'laklari paydo bo'ladi. Biz ularni o'ldiramiz, tunnel bo'ylab keyingi xonaga o'tamiz.

Bu g'orning oxirgi qismi. Taxminan o'rtaga yetganimizda, signal yig'lay boshlaydi. G‘orda yorug‘lik o‘chadi. Bu vaqtda burchakda bo'lish yaxshiroqdir, chunki yorug'lik yoqilganda, sizni o'nlab yovuz mavjudotlar o'rab oladi.

Siz ular bilan shug'ullanishingiz shart emas. Biz havo oqimi ketadigan ulkan tosh quvurni qidirmoqdamiz. Bu g'ordan chiqish. Biz u erga uchamiz va bu yersiz texnologiyalar va shilimshiqning yomon qismlarini tark etamiz.

8: Yo'qotilgan jannat

Tog'dan tushish

Biz tog'dan spiral shaklida yuguramiz, kichik ko'k musofirlarni o'qqa tutamiz (eng yaxshisi - miltiqdan yoki gauss miltig'idan). Biz birinchi mayoqqa etib boramiz, biz dengiz piyodalarining yo'q qilingan otryadini ko'ramiz. Shunda Payg‘ambar qo‘llarida begona to‘p va shikastlangan kostyum bilan paydo bo‘ladi. Uni himoya qilish kerak. Rasululloh sallallohu alayhi va sallam yaqin atrofdagi qutilarga uloqtirgan notanish to'p bilan qurollangan ko'k yuzli sakrashchilarning hujumini qaytaramiz. Endi siz payg'ambarni tog' aylanib ketgan sovuq sahrodan olib chiqishingiz kerak.


Biz mayoqdan mayoqqa yuguramiz, ular xaritada yonayotgan mashinalar bilan belgilangan. Ularning yonida Payg'ambar bir oz isinadi, shundan keyin siz ko'proq yugurishingiz kerak. Har tomondan sakrab kelayotgan musofirlarda alohida e'tibor ularni burishning hojati yo'q, ularni faqat yonayotgan mashinalarda otib tashlang. Biz bir nechta nuqtalardan o'tamiz, ko'prikka sakrab chiqamiz, u bo'ylab yuguramiz. Biz yuklab olishni ko'ramiz.

Bu darajada, siz chuqurga sakrab, Payg'ambarni begona yovuz ruhlardan himoya qilishingiz kerak bo'lgan joy mavjud. Chuqurga sakrashdan oldin saqlang, chunki ba'zida nosozliklar mavjud. Misol uchun, siz Payg'ambarni himoya qildingiz, barcha sakkizoyoqlarni o'ldirdingiz, lekin o'tish joyi ochilmaydi. Hech narsa qila olmaysiz, ishga tushirishingiz va yana bu joydan o'tishingiz kerak. O'tish joyi ochilgandan so'ng, Payg'ambar bilan xaritadagi bir yashil nuqtadan ikkinchisiga yuguring. U erda u kostyumning energiyasini to'ldirishga qodir bo'ladi. Yovuz ruhlarga ko'p e'tibor bermang, eng bezovta qiluvchilarni yo'q qiling. Payg'ambarga ham ergashmang, xaritaning keyingi nuqtasiga yugurishga vaqt toping, u mavjudotlardan o'lmaydi.

9: Chiqish

Qal'a

Endi siz Stryker otryadi bilan birga tog'da uyning himoyasini ushlab turishingiz kerak. Piyoda askarlarning o'zlari kichik jonzotlarni otib tashlashadi, lekin siz uchib ketayotgan ovchilar bilan o'zingiz shug'ullanishingiz kerak bo'ladi. Har biriga ikkita raketa bilan zarba berish kerak. Dushman o'qlari ostida tomda o'lish ehtimoli yuqori bo'lsa-da, ularga tomdan otish yaxshidir.

Ovchilarni yo'q qilgandan so'ng, biz yangi vazifani olamiz. Tog'dan tez tushish davom etayotganda, siz mashinaga (o'q otgan o'rniga) o'tishingiz va varaqalarni otishingiz kerak. Hammasi bo'lib o'nga yaqin mavjudot bo'ladi, shuning uchun siz zerikmaysiz.

Biz qoyaga boramiz, mashinadan tushamiz. Mashina ostidagi yo'l qulab tushadi. Bizda endi transport yo'q.

Ovchi

Biz transport kemasining halokatga uchragan joyini ko'ramiz, uning tepasida begona varaqlar aylanib yuradi. Biz yo'l bo'ylab halokat joyiga tushamiz va yaqin atrofda omon qolgan havo mudofaasiga ko'tarilamiz. Biz ikkita varaqani otib tashlaymiz. Elenani qutqarish uchun yuguradigan maxsus kuchlar paydo bo'ladi. Endi siz diqqatni jamlashingiz va uchib ketgan varaqlarni tezda otib tashlashingiz kerak katta miqdorda va Ko'chmanchi o'rtoqlarini keyingi dunyoga yuborishni orzu qiladi.

Barcha flayerlarni yo'q qilgandan so'ng, biz jang maydonida o'rgimchak paydo bo'lganini ko'ramiz. Biz yangi vazifani oldik - Striklend guruhiga yugurish. Yashil mayoq tomon yuguramiz, harbiy lager tomon yuguramiz.

Biz yangi vazifani oldik - osmonni tozalash va transporterga qo'nishga ruxsat berish. Biz bepul havo mudofaasiga o'tiramiz va pulemyotlarni yozishni boshlaymiz. Vazifani bajarib bo'lgach, o'rgimchak lagerga etib kelganini ko'ramiz. Bizning vazifamiz havo mudofaasini tark etish va transport vositasiga yugurishdir. Biz Striklendning o'limi haqidagi rangli va qayg'uli videoni ko'ramiz va uchib ketamiz.

10: yuksalish

Samolyot tashuvchini evakuatsiya qilish

Biz mokini nazorat qilamiz va birinchi sariq mayoqqa uchamiz. Bu erda siz dushman varaqlarini yo'q qilishingiz kerak (balandlikni postburner bilan saqlashni unutmang - sukut bo'yicha Shift). Biz ularni yo'q qilamiz, biz yana uchamiz. Biz muz sharini va erdan chiqayotgan bug'ni ko'ramiz. Buzilib ketmaslik uchun biz biroz pasayamiz va jarlikning chap tomoniga yopishib olamiz. Yana uchamiz, qoyani aylanib, vodiyga yetib boramiz. Bir nechta varaqalar ham yo'q qilinishi kerak.

Shundan so'ng, yo'nalish mayoq yo'qoladi, lekin bu erda faqat bitta yo'l bor - daryo tubi bo'ylab okeanga. Biz barcha varaqlarni yo'q qilib, oldinga uchamiz. Biz xaritaning chetiga etib boramiz. Barcha topshiriq bajarildi.

11: Hisoblash

Siz ushlagichga tushasiz, olimlar kostyumingizdan ma'lumotlarni o'qiydilar. Siz zinapoyadan ko'prikka ko'tarilasiz, Payg'ambar orolga uchadi, kapitan Pentagondan tasdiqnoma oladi va orolda yadroviy bomba uchiradi, ammo bombani uchirishning maqsadga muvofiqligi haqida bahslashgan olimlarning fikriga ko'ra, oroldagi yadroviy hujum yaxshilikka olib kelmadi ... Orol ustidagi gumbaz o'zga sayyoraliklar tomonidan yaratilgan, u erda harorat noldan past bo'lgan, bir necha marta o'sib, butun orolni yutib yuborgan. Natijada kemaga hujum boshlanadi. Kemani chap tomonda qoldirgandan so'ng, optik ko'rish bilan Gauss miltiqini oling. Patronlar kema ichida va kemada tarqalgan - bu hujumni qaytarish uchun etarli bo'lishi kerak. Hujum tugagandan so'ng, biz vazifani olamiz: ushlagichdagi muhandisga yordam berish. Biz kemaning o'ng tomonidagi zinapoyalar bo'ylab kemadan tushamiz, biz muhandisga boramiz. Biroz yopiq eshiklar kostyumning quvvat rejimida mushtlar bilan oching. Biz ushlagichga boramiz, zinadan miltillovchi qizil chiroqqa ko'tarilamiz, to'g'ridan-to'g'ri uning ostidagi kalitni yoqamiz, pastdan ochilgan eshikdan o'tamiz, "kuch" sakrashi bilan devordagi teshikka chiqamiz, zinapoyaga chiqamiz. va reaktorni boshqarish xonasidagi qizil tugmani bosing. Elena paydo bo'lgan dushmanlarni ovozli signal bilan "ortiqcha yuklaydi". Kostyumning quvvat rejimida qo'lda tortilmagan novdalarni itarib, keyin kemaga qaytishingiz kerak bo'ladi. Kemada siz DX10 taqqoslash videolarida ko'rgan sog'lom "o'rgimchak" ni topasiz, shundan so'ng oxirgi xo'jayin "Ona kemasi" port orqasidan chiqadi. U shunday o'ldiriladi:

  1. Biz "torso" ning chetlari bo'ylab 4 ta qurolni o'ldiramiz
  2. Ovozli signal bilan Elena chap "qo'lidan" qalqonni olib tashlaydi.
  3. TAC qurolini chap "qo'l" ga qaratib, uni portlatib yuboring
  4. Biz qalqonni olib tashlaymiz va o'ng qo'lni portlatamiz
  5. Keyin xo'jayin kemaning ustiga chiqadi, uning qornida teshik ochiladi
  6. TAC qurolini "yurak" ga yo'naltiring va uni portlatib yuboring

Biz tezda samolyotga sakrab tushamiz va asosiy begona va aslida bizning kemamizning o'limini kuzatamiz. Bizga Rasulullohning yadroviy portlashdan so'ng omon qolgani haqida radio signal keladi va u tomon yo'l oladi - bu davomi haqida aniq ishora...

Monitorning pastki chap burchagida sariq nuqtalar bilan radaringizda belgilangan vazifalarni bajarishingizga ishonch hosil qiling. Ushbu vazifalarni bajarmaslik o'yindagi ba'zi skriptlarning ishdan chiqishiga olib kelishi mumkin (g'or toshlar bilan qoplangan va hokazo). Bundan tashqari, o'yinda mayor radio orqali nima qilish kerakligini va eng muhimi, buni qanday qilishni aytadi. Masalan: “endi qayiq toping va u yerga u yerga harakatlaning” – ya’ni qayiqda nuqtaga yetib borish ancha oson bo‘lishi aniq. Diqqat bilan tinglang va sizga aytilgandek qilishga harakat qiling - bu nafaqat to'g'ri, balki o'tishning o'zi ham osonroq bo'ladi. Garchi tanlov, albatta, sizniki.

Nano kiyim va qurollaringizni o'zgartirish orqali o'ynash uslubingizni o'zgartiring. O'qlaringiz doimo nishonga tegishi uchun kuch rejimida o'q otishingiz kerak optik ko'rish. Shunday qilib, siz pulemyotdan uzoq nishonlarga o'q uzishingiz mumkin - lekin esda tutingki, o'qning kuchi masofa ortishi bilan kamayadi. Tezlik rejimida siz yugurishda miltiqdan otishingiz mumkin. Rasmga tushirish aniqligini oshirish uchun nishon belgisidan foydalaning va qizil nuqta ko'rinishi miltiqning harakatini qoplash uchun.
Tezda yashirinishingiz kerak bo'lganda va kostyumda energiya qolmaganda, eng yaqin butalarga sakrab, yotsangiz, dushmanlar sizni sezmaslik ehtimoli 80% ni tashkil qiladi. Va esda tutingki, siz toza va tank uslubida o'ynashni tanlash imkoniyatiga ega bo'lsangiz, har doim birinchi variantni tanlang, bu sizga o'q-dorilar va asablarni tejaydi.

Bizning kostyumimiz, birinchi navbatda, yaralarni davolay olishi bilan ajralib turadi, garchi bu lahzani turli yo'llar bilan tushunish mumkin: haqiqat shundaki, endi o'yinda birinchi tibbiy yordam to'plamlarini yo'q qilish modasi mavjud, odatda ekran boshlanganda. qizil rangda pulsatsiya qilish uchun, bu biz tezda qopqoqni topib, nafas olishimiz kerakligini anglatadi (bu CoD2-4, halo2-3 va boshqa o'yinlarda bo'lgan), ammo barchasi juda arkadaga o'xshardi. Ammo Kritekovitlar buning uchun kostyum yordamida o'zlarining tushuntirishlarini berishga qaror qilishdi.

Aslida, bu shunday ko'rinadi:

Yaxshi, bilan ko'rinish tanishib chiqdik, endi eng muhim narsaga - uni boshqarish xususiyatlariga o'tamiz. Kostyumni boshqarish menyusiga qo'ng'iroq qilish uchun siz sichqonchaning g'ildiragini bosishingiz kerak (uni sozlamalarda o'zgartirishingiz mumkin), yaxshi, keyin biz quyidagi kabi narsalarni ko'ramiz:

Skrinshotda biz kostyumni boshqarish menyusini ko'ramiz (iltimos, biz qo'ng'iroq tugmachasini bosib ushlab tursak, shuni yodda tuting). Unda 5 ta tugma mavjud, ulardan faqat 4 tasi sizning uskunangizga bevosita bog'liq, ular klaviatura yordamida ham tanlanishi mumkin, lekin eng oson yo'li g'ildirakni bosib, sichqonchani kerakli variantga (juda qulay) siljitishdir. Pastki o'ng burchakda biz ikkita chiziqni ko'ramiz: ko'k va yashil. Ko'k - bu sizning kostyumingizning energiyasi, uning holati kostyum variantlarini ishlatish chastotasiga bog'liq (ular haqida batafsilroq). Yashil - sog'ligingiz, uning uzunligi nimaga bog'liq, sinab ko'ring, o'zingiz taxmin qiling. Ikkala parametr ham tiklanadi. Xo'sh, endi to'g'ridan-to'g'ri asosiy narsa haqida:

1) Mashina chizilgan tugma bilan boshlaylik. Bu kostyumga mutlaqo aloqasi yo'q va oddiygina "qurolni yangilash menyusi" (klaviaturada) qo'ng'iroq qilish tugmachasini takrorlaydi.

2) Qalqon belgisi bo'lgan belgi maksimal zirhdir, uni faollashtirgandan so'ng biz ma'lum bir chirqirash ovozini eshitamiz va kostyum joylarda oq rangga aylanadi. Bizga qarata otilgan o'qlar zarar etkazadi, lekin kostyumning energiyasi tugamaguncha hayot energiyasi kamaymaydi.

3) O'qlar bilan belgi - bu parametr sizning tezligingizni oshiradi, uni faollashtirgandan so'ng siz sezilarli darajada tez harakat qilasiz va chap Shift tugmachasini bosganingizda, siz yanada tezlashasiz va dushman uchun deyarli yengilmas nishonga aylanasiz, ammo uning energiyasi. kostyum uzoq davom etmaydi. Butun darajani yugurish haqida o'ylamang, ammo to'g'ri daqiqalarda siz 3-4 soniyaga tezlasha olasiz.

4) Musht belgisi - maksimal quvvat. Faollashtirilganda siz ikkinchi qavatdan yuqoriga sakrashingiz, shuningdek narsalarni uzoqroq va qattiqroq tashlashingiz mumkin, masalan, koreysni barrel bilan bir marta o'ldirishingiz yoki kulba darhol qulab tushishi uchun mushtingiz bilan urishingiz mumkin. Forumlarda "maksimal kuch" yoqilganda, sog'liqning tiklanishi tezlashadi, deb ko'p aytilgan edi, lekin men buni sezmadim.

5) Va nihoyat, ko'rinmaslik tugmasi. Faollashtirilganda siz ko'rinmas bo'lib qolasiz va kostyum atrof-muhit rangini oladi, lekin harakatlanayotganda kostyumning energiyasi tez tushadi, bir joyda turganda ham energiya 2 soniyada 1 ball tezlikda kamayadi. Umuman olganda, siz butunlay ko'rinmas bo'lib qolmaysiz, lekin sizni aniqlash qiyin bo'ladi, ammo o'yin davomida siz bunday jihozlarda kiyingan koreyslar bilan o'yin davomida bir necha marta duch kelishingiz kerak va ularni o'ldirish oson bo'lmaydi. . Xo'sh, bu variantsiz multiplayer qo'lsiz yozuvchiga o'xshaydi. Siz bu variantni tez-tez ishlatasiz. Diqqat! Agar siz ko'rinmaslik vaqtida o'qqa tutsangiz, kostyumning energiyasi nolga tushadi va "maksimal zirh" avtomatik ravishda yoqiladi. Aslida, shunga o'xshash kostyumlarda koreyslarni o'ldirish juda oddiy, tanho joy toping, taktik nozul qo'ying va uni yotgan qisqichga tushiring.

Ishlab chiquvchilar bizga juda ko'p qurollarni, shu jumladan sevimli AK-47 uchun juda ko'p turli xil patronlarni, shuningdek, begona qurollarni olish va hatto ularni yangilash imkoniyatini va'da qilishdi ... yolg'on bo'l...

Shunday qilib, boshlaylik:

SOCOM- variantlarda siz susturucuni, shuningdek ikkitadan birini tanlashingiz mumkin - lazerli ko'rinish yoki chiroq, bizning birinchi do'stimizning klipida 20 tagacha tur mavjud. Bundan tashqari, siz tortishish turini tanlashingiz mumkin: ikki marta otish va bitta otish (uzoq portlashning yo'qligi biroz xafa bo'ladi) ... Lekin eng muhimi, siz 2 ta to'pponchadan foydalanishingiz mumkin va bu biroz , 40 ta tortishish juda ko'p, ammo diapazon bir xil emas ...

Chandiq- bitta o'yinchi kompaniyadagi asosiy qurolingiz. Garchi u zamonaviy SCAR "a" nomini olgan bo'lsa-da, Crysis-dagi SCAR XM-8 miltig'iga juda o'xshaydi. Uning 40 dumaloq jurnali bor.

FY-71 Kalashnikov avtomati- Garchi o'yin ko'proq ushbu misolga parodiya bo'lsa-da, qisqasi, kraytek sehrgarlari 2020 yilga kelib afsonaviy mashina aynan shunday bo'lishiga qaror qilishdi. O'yinda ushbu model FY71 deb nomlanadi va siz asosan undan otishingiz kerak bo'ladi. Shunday qilib, 30 turga mo'ljallangan klip mavjud, otishning 3 turi mavjud: muntazam portlash, bitta otish, va siz uyqu dartlariga o'tishingiz mumkin - bizda ularning cheksiz soni bor, ammo ular juda uzoq vaqt davomida zaryadlanadi. , ular dushmanni bir muddat uyquga qo'yishlari mumkin, ammo hayvonlar uchun ular halokatli ... O'yinda mavjud bo'lgan deyarli barcha qurol yangilanishlari. snayper o'qlari chiroqlarga.

miltiq: O'yindagi yagona miltiq. Juda yaqin jangda foydali, ammo past aniqlik va aniqlik uning to'liq qurol bo'lishiga imkon bermaydi.

DSG1 DSG1 snayper miltig'i nanosuitsiz bir marta urib o'ldirishga qodir va DSR-1 EMP granatasi bilan birlashganda ham ancha samaraliroq bo'ladi. Har qanday kabi snayper miltig'i, katta diapazonga ega, lekin ayni paytda juda past olov tezligi. 10 dumaloq jurnali bor va uni quyidagilar bilan yangilash mumkin:

SMG- 50 ta o'qli va yuqori o'q otish tezligiga ega engil avtomat, uning o'q otish kuchi, albatta, SCAR va FY71nikidan pastroq, ammo u qisman yuqori otish tezligi va past qaytish bilan qoplanadi. Asosiy rejimga qo'shimcha ravishda, u ham bittaga ega, ammo undan unchalik ma'no yo'q.

Qo'l granatasi LAW qo'l granatasi M136 AT4 modelidan keyin ishlab chiqilgan bo'lib, u asosan tanklar, vertolyotlar va boshqa jihozlarni o'chirish uchun ishlatilgan. U yangi avlod harakatni aniqlash moslamasi bilan jihozlangan bo'lib, raketani nishonni oson nishonga oladi va LAW ham to'liq qo'lda rejimga ega. Uchta raketa bilan jihozlangan.

Shi Ten Shi ten pulemyoti - bu Xitoy 88-toifa tanklarining minoralariga o'rnatilgan pulemyot prototipi.U bilan jiplar va qayiqlar, shuningdek, ko'p o'yinchi va bitta o'yinchi kampaniyasidagi xaritalardagi strategik joylar jihozlangan. O'rnatish joyiga qarab, pulemyot mos ravishda 500 va 200 ta patronga ega. O‘zgartirib bo‘lmaydi.

Ko'p o'yinchidagi qurollar:

C4- katta halokatli kuchga ega bo'lgan plastik portlovchi moddalarning katta paketi. Deyarli har qanday elementga biriktirilishi mumkin. Masofadan boshqarish pulti bor.

Claymore Bu piyodalarga qarshi mina asosan pistirmalarda va nuqtalarni dushman piyoda qo'shinlaridan himoya qilish uchun ishlatiladi. Loyning ichida qurilma oldidagi 100 metrgacha bo'lgan maydonga tegadigan metall sharlar mavjud. Multiplayerda mavjud.

M15 tankga qarshi mina. M15 yo'llar va sayoz o'tish joylarida dushman texnikasini buzish uchun ishlatiladi. Ayniqsa, qo'pol erlarda qo'llanilganda samarali. Multiplayerda mavjud.

Avtomatik minoralar Ushbu qurollar butun dunyo bo'ylab ko'plab piyoda qo'shinlar tomonidan qo'llaniladigan bir nechta raketa tizimlarining takomillashtirilgan versiyalari. Masalan, Daniya darvozaboni, American Phalanx va Chinese Type 730. Biroq, Inqirozdagi avtomatik minoralar raketa otish moslamalari bilan to'ldirildi va bazaga yaqinlashib kelayotgan dushman nishoniga avtomatik ravishda hujum qiladi. Multiplayerda mavjud.

Ovchi (sog'lom to'rt oyoqli begona)
Bu o'yinda atigi 2 marta sodir bo'ladi va ular unga faqat bitta o'ldirishni va hatto keyin ham beradilar oxirgi daraja. Minigun (Dovul) va Rocket Launcher (LAW) uchun eng zaif. Bu xo'jayinni o'ldirishning eng oson yo'li - doimiy ravishda oyoqlari yonida cheksiz miqdorda yotqizilgan raketani olishdir. Biroq, bu usul to'la og'ir oqibatlar. Yaxshiyamki, raketa uchirgichlar darajasida juda ko'p tarqalgan va ular biz uchun foydali bo'lmaydi.

Skaut (Sog'lom uchuvchi o'zga sayyoralik)
Bu Paradise Lost darajasidan boshlab sodir bo'ladi. Gauss miltig'i uchun eng zaif. Yo'q qilish uchun 2 ta urish kifoya. Bu yirtqich hayvon bilan uchrashganda, asosiysi bir joyda turmaslikdir. Siz harakatni davom ettirishingiz yoki qopqoqni qidirishingiz kerak.

Trooper (Kichik, tez va eng keng tarqalgan)
Bu Paradise Lost darajasidan boshlab sodir bo'ladi. Gauss (Gauss miltig'i) uchun eng zaif, ammo qurolning sekin yuklanishi tufayli uni urish qiyin. Uni yo'q qilish uchun eng mos variant - bu granata va miltiq (ov miltig'i). Biz oyog'imizga granatani tashlab, uni dumalab tashlaymiz. Miltiq bilan yo'q qilish uchun 3-4 ta aniq zarba kerak bo'ladi.

Jangchi (yakuniy boshliq)
Ko'tarilish darajasida (oxirgi daraja) topilgan. Siz uni faqat TACgun (yadro quroli) bilan o'ldirishingiz mumkin va sizga raketa uchirgich ham kerak bo'ladi. Uchrashuvdan oldin siz Gauss, Rocket Launcher va TACgun "ohm" zaxiralarini to'plashingiz kerak. Biz qutilar orqasiga yashiramiz, uning yonida Raketa uchirgichlarining cheksiz ta'minoti mavjud. Va biz ikkita katta qurol yaqinida joylashgan kichik qurollarga o'q otishni boshlaymiz. Ular yo'q qilingandan so'ng, bizga TACni olish va asosiy qurollardan birini yo'q qilish kerakligi aytiladi. Buning uchun shunchaki qurolni nishonga oling va TAC nishonga olishini kuting. Oting! Bitta qurol olib tashlanadi. Qurolni yo'q qilish uchun operatsiyani takrorlang. Ikkinchi qurol. Shundan so'ng Jangchi harakatlana boshlaydi va bizning tepamizda turadi.Biz Raketachilar yordamida uning qornini puflaymiz va shundan so'ng uning "ichki qismlari" ko'rinib qolishi bilan TAC qurolidan o'q uzamiz. Hammasi! Boss mag'lub bo'ldi.

Chet ellik (kostyumsiz musofirlar)
Faqat begona kemada topilgan. Darajada qurollar juda kam bo'lgani uchun biz nano kostyumdan foydalanamiz. Biz Himoyani yoqamiz va o'zga sayyoralik bizga uchib ketishini kutamiz. Biz uni ushlaymiz. Biz Maksimal kuchni yoqamiz va uning yuziga uramiz!

NanoOsiyo (Nano-kostyumdagi koreyslar)
Gauss va Minigunga qarshi himoyasiz. Ular bilan uchrashganda eng muhimi, bir joyda turmaslikdir. Asosiysi, ulardan orqada qolishga harakat qilish. Buning uchun bizga Disguise kerak.

Siz samolyotdan suvga tashlandingiz. Xaritaga asoslanib, qirg'oqdagi qo'nish nuqtasiga boring. Xaritada janubi-sharqqa qarab harakatlaning va Jester bilan uchrashing. Radio orqali dushmanlar haqida ogohlantirgandan so'ng, birinchisini susturucu bilan o'ldiring. Yana ikkita askar biroz uzoqroqda bo'ladi - ularga e'tibor bermasdan yashirincha kirib, ularni o'ldiring. Qurol oling. Radarga e'tibor qaratib, Jesterga boring va uni o'rmonga kuzatib boring. Bir nuqtada toshga sakrash uchun kostyumning "kuch" rejimiga o'tishingiz kerak bo'ladi. Jester bilan "uchrashuv"dan so'ng, chiroqni o'chiring, ovozni o'chirgichni qo'ying, ko'rinmas holga keling va olddagi askarlarni o'ldiring. Sohilga chiqing. Payg'ambar GPS murabbosi qayerda joylashganligini ko'rsatadi. Yashirin holda, askarlar bilan yaqinlashing va jimgina. ularni olib tashlang, generatorni o'chiring.Jipga boring va u sizni ko'rmaguncha undagi askarni o'ldiring, jipga sakrang, qolgan askarlarni o'ldiring va qayiqni portlatib yuboring.Yo'l bo'ylab haydang, duch kelgan askarlarni o'ldiring. , qurolchi keyingi jipda, uni almashtiring va harakatni davom ettiring. Keyin askarlardan o'tishingiz mumkin, lekin o'ngdagi qoya bo'ylab yashirincha o'tish osonroq, Payg'ambar sizga granata kerakligini aytadi, siz mumkin. lagerga yashirincha kirib, ularni oling yoki qirg'oq bo'ylab harakatlanib, ularni kichik postga olib boring va shu bilan birga qo'shimcha topshiriqni bajaring. Radarni kuzatib boring va siz keyingi bosqichga o'tasiz.

2: Qayta tiklash

chegarani buzuvchi

Koreyslarning vayron qilingan lageriga boradigan yo'lda biz bir nechta vazifalarni olamiz: 1. Garovga olinganlarni ozod qilish 2. Qo'mondon treylerini qo'lga olish.

Biz mashinaga o'tiramiz, yo'l bo'ylab yuramiz, dushmanning bir nechta qoziqlarini olib chiqamiz. Xaritadagi mayoqqa e'tibor qaratib, biz dushman lagerini topamiz. Ehtiyotkorlik bilan! Er minalangan! Biroq, minalarni qurol bilan otish orqali yo'q qilish juda oson.

Biz koreys o‘rtoqlarning eskirgan binolarini aylanib o‘tamiz, maktab topamiz. Uni tomda bir-ikki pulemyotchi, ichkarida esa bir necha askar qo‘riqlaydi. Biz hammani olib chiqamiz, oxirgi qavatda eshik ortida garovga olingan odamni topamiz.

Biz videoni tomosha qilamiz, shundan so'ng biz yangi vazifani olamiz - dushman tanklarini to'xtatish. Birinchi qavatda qurol ombori joylashgan. Biz raketa uchirgichni olamiz - va tashqariga chiqamiz. Tank uchta o'q bilan portlatiladi (agar siz oldingi zirhga o'q uzsangiz, to'rtta bilan). Biz yangi vazifani olamiz, mayoqqa boramiz, yukni ko'ramiz.

Kesib o'tish

Biz daryo bo'ylab harakatlanamiz, Koreya jamoalariga qarata o'q uzamiz, shundan so'ng biz sharshara hududiga etib, daryoning narigi tomoniga o'tib, ittifoqchini uchratamiz. Biz g'orga etib boramiz, biz kichik dialogni muhokama qilamiz, shundan so'ng biz g'orga kiramiz. . .

3: yodgorlik

Kesma sahnani tomosha qilganingizdan so'ng, yo'lni kuzatib boring. O'rmondan chiqib, siz qishloqni ko'rasiz. Maskani yoqish yaxshiroqdir, chunki. o'ng tomonda sizga jip keladi. Endi sizda 2 ta variant bor: qo'chqorga borib, barcha askarlarni o'ldiring, ikkinchisi - yashirish va ularni o'chirish. Men sizga bitta jipni buzilmasdan qoldirishni maslahat beraman, chunki. jip bilan uzoqroqqa borish yaxshiroqdir. Jammerni o'chirgandan so'ng, jipga o'ting, nazorat punktiga e'tibor bermang va uni qo'zg'atmang. Keyin ehtiyot bo'ling - yo'lda siz askarlar bilan yuk mashinasini uchratasiz. Yaqin atrofda sekinroq turing va niqoblangan holda yuk mashinasiga qarab sekin harakatlaning, benzin bakiga o'q uzing. Va keyin askarlar bilan muomala qiling. Siz jipga qaytib borolmaysiz. Davom etish. Siz yana yuk mashinasini uchratasiz. O'tgan safargidek qiling. Hamma bilan muomala qilganingizdan so'ng, kichkina uyga yuguring va u yerdan granata otish moslamasini oling. Yoki sizda bo'lsa, vertolyot kelishini kuting. U erga tushishidan oldin uni darhol otib tashlang. Keyin yana jipga o'tirib, maqsad sari yuring. Sizni dalaga ega bazaga olib borishadi. U erda, har doimgidek, siz ma'lumot olishingiz kerak. Siz qanday qaror qilasiz. Maqsadga boring. Bu yerda yaxshi otishingiz kerak. Minoralarda snayperlar bor. Avval ular bilan tugating, so'ngra snayper miltiqlari yordamida pulemyotchilarni otib tashlang. Binoga qazish ishlari bilan kiring va kesilgan sahnani tomosha qiling. Binodan chiqqandan keyin allaqachon tun bo'ladi. Niqobni faollashtirish va sekin harakat qilish yaxshidir, chunki. askarlar hamma joyda. Tez orada siz qayiqni qo'riqlayotgan 3 nafar askarni ko'rasiz. Ularni o'ldiring va unga kiring. Oldinga intiling, hammaga e'tibor bermang. Qabristonga yetib borgach, o‘zingizga o‘xshagan askarlarni nanosyumda ko‘rasiz. O'ldirish qiyin emas. Asosiysi, ularga to'xtovsiz olov o'tkazish. Ularni o'ldirgandan so'ng, VTOLga kiring.

4: hujum

Kesilgan sahnadan keyin askarni kuzatib boring. Qo'mondonga borganingizdan so'ng, kesilgan sahnani tomosha qiling. Keyin kichik kulbaga qaytishingizni maslahat beraman. U erda SCAR va o'q-dorilarni oling. Endi siz 2 ta zenit qurolini yo'q qilishingiz kerak. Birinchisi, ko'prik yaqinidagi yoqilg'i quyish shoxobchasidan keyin. Ikkinchisi - undan keyin o'ngdagi yo'lda. Birinchisiga o'tish uchun niqobni faollashtiring. Siz 2 ta jipga duch kelasiz, shuning uchun butalarga yashirining. Birinchi zenit qurolini yo'q qilganingizdan so'ng, vertolyot siz tomon yo'l oladi. Uni portlovchi moddalar bo'lgan joyda joylashgan granata bilan yo'q qiling. Keyin ko'prik bo'ylab yuguring. Ko'prikning oxirida jip bor, siz vertolyotga o'q uzgan granatadan o'q uzing. 1 ta snaryad qolishi kerak. Jipni yo'q qilganingizdan so'ng, o'ngga boring. U erda siz 2 ta zenit qurolini uchratasiz. Siz askarlar bilan hech qanday muammoga duch kelmasligingiz kerak. Shundan so'ng, sizga vazifa beriladi: ma'lumotlarni o'g'irlash. Qishloqda askarlar bo'ladi. Siz hammani yana otib tashlashingiz yoki ma'lumotlarni yashirishingiz va o'g'irlashingiz mumkin. Ammo bundan keyin, baribir, vertolyot uchadi. Shuning uchun, men sizga niqobni olib, granata otish moslamasini qidirib uylar atrofida yugurishingizni maslahat beraman. Shundan so'ng, portga yuguring. Asosiy darvozadan o'tmang. Devordan sakrab o'ting. U erda, angarga yugur. Hamma bilan muomala qiling va qurol oling, Uzi avtomatining bir turi. Portda yana bir zenit quroli bor, uni yo'q qiling. Shundan so'ng, yana 2 ta angarni tozalang. Ehtiyotkorlik bilan ularga yaqinlashing, niqobni faollashtiring va boring. U erda, birinchi navbatda, siz yondiruvchi o'q-dorilar va granatalarni topasiz. Yana pulemyotchiga boring. Unga granata tashlang. U bilan muomala qilgandan so'ng, niqobni yoqing, jipga yuguring va pulemyotchiga o'q uzing. Endi sizga vertolyot uchadi, uni granata bilan urib tushiring. Agar siz tugab qolsangiz, o'q-dorilar angarlariga qayting, u erda o't o'chiruvchi patronlar bor edi. Bu keyinroq yana foydali bo'ladi. Vertolyotni urib tushirgandan so'ng, kemaga sakrab chiqing, uni koreyslardan tozalang, noutbukga yuguring. Shundan so'ng, uni belgilashingiz kerakligi aytiladi. Kemadan sakrab chiqing. Durbinni yoqing va unga qarating. Shundan so'ng sizga yana vertolyot yuboriladi. O'tgan safargidek otib tashlang. Endi maqsadingizga qarab yuguring. Dialogni tinglang. Mayorning tankidan uzoqlashishni maslahat beraman, chunki. tortishish paytida GG ba'zan o'ladi. Mana, daraja tugadi.

5: hujum

Aydaho jamoasi

Tankda o'rmon dashtiga yo'l olib, biz do'stona tank uchun o'ngga boramiz, aks holda - o'lim. Vertolyotlar muhim ahamiyatga ega ob'ektdir, ya'ni. biz avval ularni yiqitamiz.

Biz buqalarga etib boramiz, tankdan chiqamiz. Biz yaqin atrofdagi dushman tankini raketa bilan tugatamiz, soqchilar bilan ishlaymiz va dushmanning birinchi havo mudofaasini portlatamiz. Biz yo'lga qaytamiz, mashinaga o'tiramiz, oldinga boramiz. Biz yana bir vertolyotni raketa bilan urib tushiramiz, himoya xandaq yaqinida bir qancha dushmanlarni yo'q qilamiz. Ehtiyotkorlik bilan! Minalar bor! Biz mashinadan tushamiz, qirg'oqqa boramiz, qayiqqa tushamiz va boshqa havo mudofaasini yo'q qilish uchun yashil mayoqqa boramiz.

Biz toshga sakrab, dushman qo'riqchilarini yo'q qilamiz va oxirgi havo mudofaasini portlatamiz. Durbin yordamida biz kerakli kvadratni nishonga olamiz va koreyslarni portlatamiz.

Biz aravaga o'tiramiz, orqaga qaytamiz. Yo'lda bizga yordam berish uchun tushgan gauss miltig'ini olamiz. Maxsus kuchlar brigadasi bilan biz dushmanning qo'mondonlik punktini tozalaymiz va mayoq nuri orqali yerdagi ariqga o'tamiz, davom etamiz.

6: Uyg'onish

Biz nazorat punktini chetlab o'tib, temir yo'l bo'ylab o'ngga yuguramiz. Biz jimgina devor orqasiga o'tamiz va minoraga chiqamiz. Biz u erda snayperni o'ldiramiz, shundan so'ng biz shovqinga yugurib kelgan bir necha o'nlab blokkalarni tushirish uchun snayper va to'pponchadan foydalanamiz (juda qulay). Ko'rgazma tugagandan so'ng, biz kompyuteri bo'lgan ofisni qidirmoqdamiz, kondagi garovga olinganlar haqida ma'lumotlarni yuklaymiz, yuk mashinasiga o'tiramiz va yo'l bo'ylab yuramiz.

Va bu erda ajablanib! Biznikiga o'xshash kiyimdagi bir nechta pulemyotchilarga ega kuchli mustahkamlangan baza. Samarali jang qilish uchun siz yuk mashinasini tashlab, binolar orqasidagi o'ng devor bo'ylab yugurishingiz kerak. U erda himoya qilish ancha oson, keyin siz binolar orasidagi osma ko'prikda pulemyotni olishingiz mumkin. Pulemyotli kiborglar eng yaxshi gauss miltig'i bilan o'ldiriladi va undan ham yaxshiroq - kubok minigun bilan. Bir payt koreyslarga yordam berish uchun vertolyot uchib keladi. Biz uni raketa bilan urib tushiramiz.

Bazani tozalagandan so'ng, bizning transportimiz keladi va maxsus kuchlar guruhini tushiradi. Biz o'q-dorilarni yig'amiz, mashinaga o'tiramiz va aylanma yo'l bo'ylab yuramiz.

Biz koreyslar tomonidan qazilgan chuqur atrofida yo'l bo'ylab mashinada boramiz, biz dushmanlarning kichik guruhlarini aralashtiramiz. Minaga kirishga yaqinlashganda, biz minigunlar bilan kiborglar ko'rinishidagi dushmanning qattiq qarshiligiga duch kelamiz (biz ularni dushmanning statsionar pulemyotlaridan o'qqa tutamiz).

Kiborglarni o'ldirib, biz xonaga kiramiz, yana beshta koreys va bitta pulemyotchini joylashtiramiz. Biz tunnellar orqali lift shashtiga boramiz, pastga sakrab tushamiz, qulab tushayotgan quduq bo'ylab uzoqqa boramiz, oldimizda rang-barang tosh qulashini ko'ramiz (burunni unga tiqmaslik yaxshiroqdir).

Biz tosh to'xtaguncha kutamiz, o'ngga boramiz, yoriqdan sakrab o'tamiz. Biz ovozlarni eshitamiz. Biz mayoq nuriga boramiz va general Kyang va Elena (garovga olingan) gaplashayotgan xonaga chiqamiz. Shundan so'ng, orqasiga sudralib kelgan kiborgning mushti videotasvirni o'chiradi.

Biz o'zimizga keldik. Biz hatto ishtirok etadigan videoni ko'ramiz (mahbus shaklida). Katta portlashdan so'ng, biz polda aniq miltiqni ushlaymiz va Kyangning boshiga o'q otishni boshlaymiz. Butun do'konni otib, biz avtomatni ushlaymiz va uni tugatamiz.

Biz o'zimizga kerak bo'lgan qurollarni yig'amiz (patronli miltiqni olishga ishonch hosil qiling), biz isterik qichqirayotgan Elenaga liftda o'tiramiz. Yuqoriga chiqaylik. G'or titray boshlaydi. Ular Elenani yuqoriga ko'tarishga muvaffaq bo'lishadi, ammo kuchli silkinishdan keyin biz yiqilib tushamiz.

7: Asosiy

Tabiat qonunlari

Biz yarim to'ldirilgan o'tish joyi bo'ylab oldinga yuguramiz, biz begona tuzilishga kiramiz. Biz sun'iy yo'ldosh bilan aloqani yo'qotamiz. Biz yuqoriga ko'tarilgan zalga kiramiz va o'zimizni vaznsizlikda topamiz. Agar siz zalga kirishdan hisoblasangiz, biz pastki o'ngdagi o'tish joyiga aylanamiz.

Biz havo oqimi kuchayib ketmaganini aniqlamagunimizcha uzun koridorlar bo'ylab uchamiz. Biz oldinda ishlayotgan energiya tayoqlarini ko'ramiz, bu bizga oldinga siljishimizga to'sqinlik qiladi. Biz ularni otib tashlaymiz va shiftida teshik bo'lgan yopiq g'orga tushgunimizcha harakatni davom ettiramiz. Keling, u erga uchamiz ...

Voy-buy! Bizni lyukdan chiqarib yuboradigan protoplazmadan qandaydir dahshatli jonzot bilan videoni ko'ramiz. Biz u erga yana ko'tarilamiz, jonzotni o'ldiramiz (eng yaxshisi, u miltiqdan yoğurur). Biz yana uchamiz. Katta g'or kamerasida havo oqimlarining yo'lini ochish uchun barcha energiya tayoqlarini otish kerak. Dastlab, xonani qo'riqlayotgan jonzotlarni otish yomon emas.

Biz oldinga uchamiz, biz boshqa xonada paydo bo'lamiz. Kuchli maydonlardagi o'tish joylari bu erda navbat bilan ochiladi. Biz eng yaqin yo'lak ochilishini kutmoqdamiz, biz yana uchamiz. Keyin - biz bir nechta yomon amyobalarni kutayotgan yana bir bo'lim. Bu joyda siz sarflangan o'q-dorilarni ham to'ldirishingiz mumkin. Biz atrofga diqqat bilan qaraymiz va mavimsi-yashil bo'shliqlarda, axlat, patronlar va qurollar suzadi. Keyin biz amyobani otamiz, g'or bo'ylab uchamiz va shamol tunneliga uchamiz.

U katta tezlikda bizni cheksiz tunnellar bo'ylab sudrab boradi, oxir-oqibat keng va yorug' zalda tupuradi. Biz stakanga uchamiz, ulkan o'rgimchaklarga qarang. Shundan so'ng, o'tish joyi ochiladi, bir nechta protoplazma bo'laklari paydo bo'ladi. Biz ularni o'ldiramiz, tunnel bo'ylab keyingi xonaga o'tamiz.

Bu g'orning oxirgi qismi. Taxminan o'rtaga yetganimizda, signal yig'lay boshlaydi. G‘orda yorug‘lik o‘chadi. Bu vaqtda burchakda bo'lish yaxshiroqdir, chunki yorug'lik yoqilganda, sizni o'nlab yovuz mavjudotlar o'rab oladi.

Siz ular bilan shug'ullanishingiz shart emas. Biz havo oqimi ketadigan ulkan tosh quvurni qidirmoqdamiz. Bu g'ordan chiqish. Biz u erga uchamiz va bu yersiz texnologiyalar va shilimshiqning yomon qismlarini tark etamiz.

8: Yo'qotilgan jannat

Tog'dan tushish

Biz tog'dan spiral shaklida yuguramiz, kichik ko'k musofirlarni o'qqa tutamiz (eng yaxshisi - miltiqdan yoki gauss miltig'idan). Biz birinchi mayoqqa etib boramiz, biz dengiz piyodalarining yo'q qilingan otryadini ko'ramiz. Shunda Payg‘ambar qo‘llarida begona to‘p va shikastlangan kostyum bilan paydo bo‘ladi. Uni himoya qilish kerak. Rasululloh sallallohu alayhi va sallam yaqin atrofdagi qutilarga uloqtirgan notanish to'p bilan qurollangan ko'k yuzli sakrashchilarning hujumini qaytaramiz. Endi siz payg'ambarni tog' aylanib ketgan sovuq sahrodan olib chiqishingiz kerak.


Biz mayoqdan mayoqqa yuguramiz, ular xaritada yonayotgan mashinalar bilan belgilangan. Ularning yonida Payg'ambar bir oz isinadi, shundan keyin siz ko'proq yugurishingiz kerak. Chet elliklarning har tomondan sakrashiga alohida e'tibor berishning hojati yo'q, ularni faqat yonayotgan mashinalarda otishadi. Biz bir nechta nuqtalardan o'tamiz, ko'prikka sakrab chiqamiz, u bo'ylab yuguramiz. Biz yuklab olishni ko'ramiz.

Bu darajada, siz chuqurga sakrab, Payg'ambarni begona yovuz ruhlardan himoya qilishingiz kerak bo'lgan joy mavjud. Chuqurga sakrashdan oldin saqlang, chunki ba'zida nosozliklar mavjud. Misol uchun, siz Payg'ambarni himoya qildingiz, barcha sakkizoyoqlarni o'ldirdingiz, lekin o'tish joyi ochilmaydi. Hech narsa qila olmaysiz, ishga tushirishingiz va yana bu joydan o'tishingiz kerak. O'tish joyi ochilgandan so'ng, Payg'ambar bilan xaritadagi bir yashil nuqtadan ikkinchisiga yuguring. U erda u kostyumning energiyasini to'ldirishga qodir bo'ladi. Yovuz ruhlarga ko'p e'tibor bermang, eng bezovta qiluvchilarni yo'q qiling. Payg'ambarga ham ergashmang, xaritaning keyingi nuqtasiga yugurishga vaqt toping, u mavjudotlardan o'lmaydi.

9: Chiqish

Qal'a

Endi siz Stryker otryadi bilan birga tog'da uyning himoyasini ushlab turishingiz kerak. Piyoda askarlarning o'zlari kichik jonzotlarni otib tashlashadi, lekin siz uchib ketayotgan ovchilar bilan o'zingiz shug'ullanishingiz kerak bo'ladi. Har biriga ikkita raketa bilan zarba berish kerak. Dushman o'qlari ostida tomda o'lish ehtimoli yuqori bo'lsa-da, ularga tomdan otish yaxshidir.

Ovchilarni yo'q qilgandan so'ng, biz yangi vazifani olamiz. Tog'dan tez tushish davom etayotganda, siz mashinaga (o'q otgan o'rniga) o'tishingiz va varaqalarni otishingiz kerak. Hammasi bo'lib o'nga yaqin mavjudot bo'ladi, shuning uchun siz zerikmaysiz.

Biz qoyaga boramiz, mashinadan tushamiz. Mashina ostidagi yo'l qulab tushadi. Bizda endi transport yo'q.

Ovchi

Biz transport kemasining halokatga uchragan joyini ko'ramiz, uning tepasida begona varaqlar aylanib yuradi. Biz yo'l bo'ylab halokat joyiga tushamiz va yaqin atrofda omon qolgan havo mudofaasiga ko'tarilamiz. Biz ikkita varaqani otib tashlaymiz. Elenani qutqarish uchun yuguradigan maxsus kuchlar paydo bo'ladi. Endi siz diqqatni jamlashingiz va ko'p miqdorda kelgan va Ko'chmanchi o'rtoqlarni keyingi dunyoga yuborishni orzu qilgan varaqlarni tezda otib tashlashingiz kerak.

Barcha flayerlarni yo'q qilgandan so'ng, biz jang maydonida o'rgimchak paydo bo'lganini ko'ramiz. Biz yangi vazifani oldik - Striklend guruhiga yugurish. Yashil mayoq tomon yuguramiz, harbiy lager tomon yuguramiz.

Biz yangi vazifani oldik - osmonni tozalash va transporterga qo'nishga ruxsat berish. Biz bepul havo mudofaasiga o'tiramiz va pulemyotlarni yozishni boshlaymiz. Vazifani bajarib bo'lgach, o'rgimchak lagerga etib kelganini ko'ramiz. Bizning vazifamiz havo mudofaasini tark etish va transport vositasiga yugurishdir. Biz Striklendning o'limi haqidagi rangli va qayg'uli videoni ko'ramiz va uchib ketamiz.

10: yuksalish

Samolyot tashuvchini evakuatsiya qilish

Biz mokini nazorat qilamiz va birinchi sariq mayoqqa uchamiz. Bu erda siz dushman varaqlarini yo'q qilishingiz kerak (balandlikni postburner bilan saqlashni unutmang - sukut bo'yicha Shift). Biz ularni yo'q qilamiz, biz yana uchamiz. Biz muz sharini va erdan chiqayotgan bug'ni ko'ramiz. Buzilib ketmaslik uchun biz biroz pasayamiz va jarlikning chap tomoniga yopishib olamiz. Yana uchamiz, qoyani aylanib, vodiyga yetib boramiz. Bir nechta varaqalar ham yo'q qilinishi kerak.

Shundan so'ng, yo'nalish mayoq yo'qoladi, lekin bu erda faqat bitta yo'l bor - daryo tubi bo'ylab okeanga. Biz barcha varaqlarni yo'q qilib, oldinga uchamiz. Biz xaritaning chetiga etib boramiz. Barcha topshiriq bajarildi.

11: Hisoblash

Siz ushlagichga tushasiz, olimlar kostyumingizdan ma'lumotlarni o'qiydilar. Siz zinapoyadan ko'prikka ko'tarilasiz, Payg'ambar orolga uchadi, kapitan Pentagondan tasdiqnoma oladi va orolda yadroviy bomba uchiradi, ammo bombani uchirishning maqsadga muvofiqligi haqida bahslashgan olimlarning fikriga ko'ra, oroldagi yadroviy hujum yaxshilikka olib kelmadi ... Orol ustidagi gumbaz o'zga sayyoraliklar tomonidan yaratilgan, u erda harorat noldan past bo'lgan, bir necha marta o'sib, butun orolni yutib yuborgan. Natijada kemaga hujum boshlanadi. Kemani chap tomonda qoldirgandan so'ng, optik ko'rish bilan Gauss miltiqini oling. Patronlar kema ichida va kemada tarqalgan - bu hujumni qaytarish uchun etarli bo'lishi kerak. Hujum tugagandan so'ng, biz vazifani olamiz: ushlagichdagi muhandisga yordam berish. Biz kemaning o'ng tomonidagi zinapoyalar bo'ylab kemadan tushamiz, biz muhandisga boramiz. Ba'zi yopiq eshiklar kostyumning quvvat rejimida mushtlar bilan ochiladi. Biz ushlagichga boramiz, zinadan miltillovchi qizil chiroqqa ko'tarilamiz, to'g'ridan-to'g'ri uning ostidagi kalitni yoqamiz, pastdan ochilgan eshikdan o'tamiz, "kuch" sakrashi bilan devordagi teshikka chiqamiz, zinapoyaga chiqamiz. va reaktorni boshqarish xonasidagi qizil tugmani bosing. Elena paydo bo'lgan dushmanlarni ovozli signal bilan "ortiqcha yuklaydi". Kostyumning quvvat rejimida qo'lda tortilmagan novdalarni itarib, keyin kemaga qaytishingiz kerak bo'ladi. Kemada siz DX10 taqqoslash videolarida ko'rgan sog'lom "o'rgimchak" ni topasiz, shundan so'ng oxirgi xo'jayin "Ona kemasi" port orqasidan chiqadi. U shunday o'ldiriladi:

  1. Biz "torso" ning chetlari bo'ylab 4 ta qurolni o'ldiramiz
  2. Ovozli signal bilan Elena chap "qo'lidan" qalqonni olib tashlaydi.
  3. TAC qurolini chap "qo'l" ga qaratib, uni portlatib yuboring
  4. Biz qalqonni olib tashlaymiz va o'ng qo'lni portlatamiz
  5. Keyin xo'jayin kemaning ustiga chiqadi, uning qornida teshik ochiladi
  6. TAC qurolini "yurak" ga yo'naltiring va uni portlatib yuboring

Biz tezda samolyotga sakrab tushamiz va asosiy begona va aslida bizning kemamizning o'limini kuzatamiz. Bizga Rasulullohning yadroviy portlashdan so'ng omon qolgani haqida radio signal keladi va u tomon yo'l oladi - bu davomi haqida aniq ishora...

Monitorning pastki chap burchagida sariq nuqtalar bilan radaringizda belgilangan vazifalarni bajarishingizga ishonch hosil qiling. Ushbu vazifalarni bajarmaslik o'yindagi ba'zi skriptlarning ishdan chiqishiga olib kelishi mumkin (g'or toshlar bilan qoplangan va hokazo). Bundan tashqari, o'yinda mayor radio orqali nima qilish kerakligini va eng muhimi, buni qanday qilishni aytadi. Masalan: “endi qayiq toping va u yerga u yerga harakatlaning” – ya’ni qayiqda nuqtaga yetib borish ancha oson bo‘lishi aniq. Diqqat bilan tinglang va sizga aytilgandek qilishga harakat qiling - bu nafaqat to'g'ri, balki o'tishning o'zi ham osonroq bo'ladi. Garchi tanlov, albatta, sizniki.

Nano kiyim va qurollaringizni o'zgartirish orqali o'ynash uslubingizni o'zgartiring. O'qlaringiz doimo nishonga tegib turishini ta'minlash uchun teleskopik ko'rinishdan foydalanib, kuch rejimida oting. Shunday qilib, siz pulemyotdan uzoq nishonlarga o'q uzishingiz mumkin - lekin esda tutingki, o'qning kuchi masofa ortishi bilan kamayadi. Tezlik rejimida siz yugurishda miltiqdan otishingiz mumkin. Otish aniqligini oshirish uchun miltiqning harakatini qoplash uchun nishon belgisi va qizil nuqta ko'rinishidan foydalaning.
Tezda yashirinishingiz kerak bo'lganda va kostyumda energiya qolmaganda, eng yaqin butalarga sakrab, yotsangiz, dushmanlar sizni sezmaslik ehtimoli 80% ni tashkil qiladi. Va esda tutingki, siz toza va tank uslubida o'ynashni tanlash imkoniyatiga ega bo'lsangiz, har doim birinchi variantni tanlang, bu sizga o'q-dorilar va asablarni tejaydi.

Bizning kostyumimiz, birinchi navbatda, yaralarni davolay olishi bilan ajralib turadi, garchi bu lahzani turli yo'llar bilan tushunish mumkin: haqiqat shundaki, endi o'yinda birinchi tibbiy yordam to'plamlarini yo'q qilish modasi mavjud, odatda ekran boshlanganda. qizil rangda pulsatsiya qilish uchun, bu biz tezda qopqoqni topib, nafas olishimiz kerakligini anglatadi (bu CoD2-4, halo2-3 va boshqa o'yinlarda bo'lgan), ammo barchasi juda arkadaga o'xshardi. Ammo Kritekovitlar buning uchun kostyum yordamida o'zlarining tushuntirishlarini berishga qaror qilishdi.

Aslida, bu shunday ko'rinadi:

Xo'sh, biz tashqi ko'rinish bilan tanishdik, endi eng muhim narsaga - uni boshqarish xususiyatlariga o'tamiz. Kostyumni boshqarish menyusiga qo'ng'iroq qilish uchun siz sichqonchaning g'ildiragini bosishingiz kerak (uni sozlamalarda o'zgartirishingiz mumkin), yaxshi, keyin biz quyidagi kabi narsalarni ko'ramiz:

Skrinshotda biz kostyumni boshqarish menyusini ko'ramiz (iltimos, biz qo'ng'iroq tugmachasini bosib ushlab tursak, shuni yodda tuting). Unda 5 ta tugma mavjud, ulardan faqat 4 tasi sizning uskunangizga bevosita bog'liq, ular klaviatura yordamida ham tanlanishi mumkin, lekin eng oson yo'li g'ildirakni bosib, sichqonchani kerakli variantga (juda qulay) siljitishdir. Pastki o'ng burchakda biz ikkita chiziqni ko'ramiz: ko'k va yashil. Ko'k - bu sizning kostyumingizning energiyasi, uning holati kostyum variantlarini ishlatish chastotasiga bog'liq (ular haqida batafsilroq). Yashil - sog'ligingiz, uning uzunligi nimaga bog'liq, sinab ko'ring, o'zingiz taxmin qiling. Ikkala parametr ham tiklanadi. Xo'sh, endi to'g'ridan-to'g'ri asosiy narsa haqida:

1) Mashina chizilgan tugma bilan boshlaylik. Bu kostyumga mutlaqo aloqasi yo'q va oddiygina "qurolni yangilash menyusi" (klaviaturada) qo'ng'iroq qilish tugmachasini takrorlaydi.

2) Qalqon belgisi bo'lgan belgi maksimal zirhdir, uni faollashtirgandan so'ng biz ma'lum bir chirqirash ovozini eshitamiz va kostyum joylarda oq rangga aylanadi. Bizga qarata otilgan o'qlar zarar etkazadi, lekin kostyumning energiyasi tugamaguncha hayot energiyasi kamaymaydi.

3) O'qlar bilan belgi - bu parametr sizning tezligingizni oshiradi, uni faollashtirgandan so'ng siz sezilarli darajada tez harakat qilasiz va chap Shift tugmachasini bosganingizda, siz yanada tezlashasiz va dushman uchun deyarli yengilmas nishonga aylanasiz, ammo uning energiyasi. kostyum uzoq davom etmaydi. Butun darajani yugurish haqida o'ylamang, ammo to'g'ri daqiqalarda siz 3-4 soniyaga tezlasha olasiz.

4) Musht belgisi - maksimal quvvat. Faollashtirilganda siz ikkinchi qavatdan yuqoriga sakrashingiz, shuningdek narsalarni uzoqroq va qattiqroq tashlashingiz mumkin, masalan, koreysni barrel bilan bir marta o'ldirishingiz yoki kulba darhol qulab tushishi uchun mushtingiz bilan urishingiz mumkin. Forumlarda "maksimal kuch" yoqilganda, sog'liqning tiklanishi tezlashadi, deb ko'p aytilgan edi, lekin men buni sezmadim.

5) Va nihoyat, ko'rinmaslik tugmasi. Faollashtirilganda siz ko'rinmas bo'lib qolasiz va kostyum atrof-muhit rangini oladi, lekin harakatlanayotganda kostyumning energiyasi tez tushadi, bir joyda turganda ham energiya 2 soniyada 1 ball tezlikda kamayadi. Umuman olganda, siz butunlay ko'rinmas bo'lib qolmaysiz, lekin sizni aniqlash qiyin bo'ladi, ammo o'yin davomida siz bunday jihozlarda kiyingan koreyslar bilan o'yin davomida bir necha marta duch kelishingiz kerak va ularni o'ldirish oson bo'lmaydi. . Xo'sh, bu variantsiz multiplayer qo'lsiz yozuvchiga o'xshaydi. Siz bu variantni tez-tez ishlatasiz. Diqqat! Agar siz ko'rinmaslik vaqtida o'qqa tutsangiz, kostyumning energiyasi nolga tushadi va "maksimal zirh" avtomatik ravishda yoqiladi. Aslida, shunga o'xshash kostyumlarda koreyslarni o'ldirish juda oddiy, tanho joy toping, taktik nozul qo'ying va uni yotgan qisqichga tushiring.

Ishlab chiquvchilar bizga juda ko'p qurollarni, shu jumladan sevimli AK-47 uchun juda ko'p turli xil patronlarni, shuningdek, begona qurollarni olish va hatto ularni yangilash imkoniyatini va'da qilishdi ... yolg'on bo'l...

Shunday qilib, boshlaylik:

SOCOM- variantlarda siz susturucuni, shuningdek ikkitadan birini tanlashingiz mumkin - lazerli ko'rinish yoki chiroq, bizning birinchi do'stimizning klipida 20 tagacha tur mavjud. Bundan tashqari, siz tortishish turini tanlashingiz mumkin: ikki marta otish va bitta otish (uzoq portlashning yo'qligi biroz xafa bo'ladi) ... Lekin eng muhimi, siz 2 ta to'pponchadan foydalanishingiz mumkin va bu biroz , 40 ta tortishish juda ko'p, ammo diapazon bir xil emas ...

Chandiq- bitta o'yinchi kompaniyadagi asosiy qurolingiz. Garchi u zamonaviy SCAR "a" nomini olgan bo'lsa-da, Crysis-dagi SCAR XM-8 miltig'iga juda o'xshaydi. Uning 40 dumaloq jurnali bor.

FY-71 Kalashnikov avtomati- Garchi o'yin ko'proq ushbu misolga parodiya bo'lsa-da, qisqasi, kraytek sehrgarlari 2020 yilga kelib afsonaviy mashina aynan shunday bo'lishiga qaror qilishdi. O'yinda ushbu model FY71 deb nomlanadi va siz asosan undan otishingiz kerak bo'ladi. Shunday qilib, 30 turga mo'ljallangan klip mavjud, otishning 3 turi mavjud: muntazam portlash, bitta otish va siz uyqu o'qlariga o'tishingiz mumkin - bizda ularning cheksiz soni bor, ammo ular juda uzoq vaqt davomida zaryadlanadi. , ular dushmanni bir muncha vaqt uyquga qo'yishlari mumkin, ammo ular hayvonlar uchun halokatli ... O'yinda mavjud bo'lgan deyarli barcha qurol yangilanishlari snayper skopidan tortib chiroqqa qadar ushbu mashina uchun mavjud.

miltiq: O'yindagi yagona miltiq. Juda yaqin jangda foydali, ammo past aniqlik va aniqlik uning to'liq qurol bo'lishiga imkon bermaydi.

DSG1 DSG1 snayper miltig'i nanosuitsiz bir marta urib o'ldirishga qodir va DSR-1 EMP granatasi bilan birlashganda ham ancha samaraliroq bo'ladi. Har qanday snayper miltig'i singari, u juda katta masofaga ega, ammo otish tezligi juda past. 10 dumaloq jurnali bor va uni quyidagilar bilan yangilash mumkin:

SMG- 50 ta o'qli va yuqori o'q otish tezligiga ega engil avtomat, uning o'q otish kuchi, albatta, SCAR va FY71nikidan pastroq, ammo u qisman yuqori otish tezligi va past qaytish bilan qoplanadi. Asosiy rejimga qo'shimcha ravishda, u ham bittaga ega, ammo undan unchalik ma'no yo'q.

Qo'l granatasi LAW qo'l granatasi M136 AT4 modelidan keyin ishlab chiqilgan bo'lib, u asosan tanklar, vertolyotlar va boshqa jihozlarni o'chirish uchun ishlatilgan. U yangi avlod harakatni aniqlash moslamasi bilan jihozlangan bo'lib, raketani nishonni oson nishonga oladi va LAW ham to'liq qo'lda rejimga ega. Uchta raketa bilan jihozlangan.

Shi Ten Shi ten pulemyoti - bu Xitoy 88-toifa tanklarining minoralariga o'rnatilgan pulemyot prototipi.U bilan jiplar va qayiqlar, shuningdek, ko'p o'yinchi va bitta o'yinchi kampaniyasidagi xaritalardagi strategik joylar jihozlangan. O'rnatish joyiga qarab, pulemyot mos ravishda 500 va 200 ta patronga ega. O‘zgartirib bo‘lmaydi.

Ko'p o'yinchidagi qurollar:

C4- katta halokatli kuchga ega bo'lgan plastik portlovchi moddalarning katta paketi. Deyarli har qanday elementga biriktirilishi mumkin. Masofadan boshqarish pulti bor.

Claymore Bu piyodalarga qarshi mina asosan pistirmalarda va nuqtalarni dushman piyoda qo'shinlaridan himoya qilish uchun ishlatiladi. Loyning ichida qurilma oldidagi 100 metrgacha bo'lgan maydonga tegadigan metall sharlar mavjud. Multiplayerda mavjud.

M15 tankga qarshi mina. M15 yo'llar va sayoz o'tish joylarida dushman texnikasini buzish uchun ishlatiladi. Ayniqsa, qo'pol erlarda qo'llanilganda samarali. Multiplayerda mavjud.

Avtomatik minoralar Ushbu qurollar butun dunyo bo'ylab ko'plab piyoda qo'shinlar tomonidan qo'llaniladigan bir nechta raketa tizimlarining takomillashtirilgan versiyalari. Masalan, Daniya darvozaboni, American Phalanx va Chinese Type 730. Biroq, Inqirozdagi avtomatik minoralar raketa otish moslamalari bilan to'ldirildi va bazaga yaqinlashib kelayotgan dushman nishoniga avtomatik ravishda hujum qiladi. Multiplayerda mavjud.

Ovchi (sog'lom to'rt oyoqli begona)
Bu o'yinda atigi 2 marta sodir bo'ladi va ular unga faqat bitta o'ldirishni, hatto keyin ham - oxirgi darajada beradi. Minigun (Dovul) va Rocket Launcher (LAW) uchun eng zaif. Bu xo'jayinni o'ldirishning eng oson yo'li - doimiy ravishda oyoqlari yonida cheksiz miqdorda yotqizilgan raketani olishdir. Biroq, bu usul jiddiy oqibatlarga olib keladi. Yaxshiyamki, raketa uchirgichlar darajasida juda ko'p tarqalgan va ular biz uchun foydali bo'lmaydi.

Skaut (Sog'lom uchuvchi o'zga sayyoralik)
Bu Paradise Lost darajasidan boshlab sodir bo'ladi. Gauss miltig'i uchun eng zaif. Yo'q qilish uchun 2 ta urish kifoya. Bu yirtqich hayvon bilan uchrashganda, asosiysi bir joyda turmaslikdir. Siz harakatni davom ettirishingiz yoki qopqoqni qidirishingiz kerak.

Trooper (Kichik, tez va eng keng tarqalgan)
Bu Paradise Lost darajasidan boshlab sodir bo'ladi. Gauss (Gauss miltig'i) uchun eng zaif, ammo qurolning sekin yuklanishi tufayli uni urish qiyin. Uni yo'q qilish uchun eng mos variant - bu granata va miltiq (ov miltig'i). Biz oyog'imizga granatani tashlab, uni dumalab tashlaymiz. Miltiq bilan yo'q qilish uchun 3-4 ta aniq zarba kerak bo'ladi.

Jangchi (yakuniy boshliq)
Ko'tarilish darajasida (oxirgi daraja) topilgan. Siz uni faqat TACgun (yadro quroli) bilan o'ldirishingiz mumkin va sizga raketa uchirgich ham kerak bo'ladi. Uchrashuvdan oldin siz Gauss, Rocket Launcher va TACgun "ohm" zaxiralarini to'plashingiz kerak. Biz qutilar orqasiga yashiramiz, uning yonida Raketa uchirgichlarining cheksiz ta'minoti mavjud. Va biz ikkita katta qurol yaqinida joylashgan kichik qurollarga o'q otishni boshlaymiz. Ular yo'q qilingandan so'ng, bizga TACni olish va asosiy qurollardan birini yo'q qilish kerakligi aytiladi. Buning uchun shunchaki qurolni nishonga oling va TAC nishonga olishini kuting. Oting! Bitta qurol olib tashlanadi. Qurolni yo'q qilish uchun operatsiyani takrorlang. Ikkinchi qurol. Shundan so'ng Jangchi harakatlana boshlaydi va bizning tepamizda turadi.Biz Raketachilar yordamida uning qornini puflaymiz va shundan so'ng uning "ichki qismlari" ko'rinib qolishi bilan TAC qurolidan o'q uzamiz. Hammasi! Boss mag'lub bo'ldi.

Chet ellik (kostyumsiz musofirlar)
Faqat begona kemada topilgan. Darajada qurollar juda kam bo'lgani uchun biz nano kostyumdan foydalanamiz. Biz Himoyani yoqamiz va o'zga sayyoralik bizga uchib ketishini kutamiz. Biz uni ushlaymiz. Biz Maksimal kuchni yoqamiz va uning yuziga uramiz!

NanoOsiyo (Nano-kostyumdagi koreyslar)
Gauss va Minigunga qarshi himoyasiz. Ular bilan uchrashganda eng muhimi, bir joyda turmaslikdir. Asosiysi, ulardan orqada qolishga harakat qilish. Buning uchun bizga Disguise kerak.

Suv osti kemasida uyg'onganimizdan so'ng, siz sheriklaringizni tinglashingiz va kimdir buni so'raganda boshingizni qimirlatib qo'yishingiz kerak. Ovozli signaldan keyin siz oyoqqa turishingiz va qo'mondonning buyrug'ini kutishingiz kerak. Ammo buyruq bajarilmaydi - qayiqqa hujum qilinadi. Biz tez yuguramiz, to'siqlarni engib o'tamiz. Darvoza oldida uyg'onganingizda, askarga uni ochishga yordam berishingiz kerak. Endi kichik narsa - tashqariga chiqish.

Bu tugagandan so'ng, kesilgan sahnani tomosha qiling va halok bo'lgan o'rtoqlar uchun motam tuting. Alkatrazni nanosuit kiygan odam qutqaradi.

Crysis 2 o'yini - ikkinchi imkoniyat

Vayronalarning tagida uyg'onganingizda, undan to'pponchani olish uchun jasadning oldiga boring. Qisqa videodan so'ng bizni Payg'ambar ismli odam qutqarganini tushunamiz. Bizning oldimizda faqat uning jasadi yotibdi. Bu Crysisdagi qahramonlardan biri. Payg'ambar o'z joniga qasd qildi, chunki nanosuit shunchaki chiqmaydi. Kostyumning yangi egasi bilan sinxronlashishi uchun eskisi o'lishi kerak.

Boshqaruv bilan shug'ullanib, Payg'ambarning belgisini olganingizda, qulfni taqillatib, eshikdan o'ting. Buni amalga oshirish uchun V tugmasi mavjud.Jasadlar ko'p bo'lgan vayronalardan o'ting, noutbukni yoqing, qiziqarli yozuvlarni tinglang. Ular sizga atrofingizda nima bo'layotganini tushunishga yordam beradi.

Biroz vaqt o'tgach, Gould aloqaga chiqadi va u zudlik bilan uchrashmoqchi ekanligini aytadi. Koordinatalarni olganingizda, uchrashuv nuqtasiga boring. Zaminda katta tuynukni kutib olish uchun yo'lda. Siz uzoqlashishingiz, yugurishingiz va sakrashni bosishingiz kerak. Eshikni ochgandan so'ng, katta dunyoga chiqing.

Crysis 2 ning keyingi o'tishi uchun siz "vizor" dan qanday foydalanishni o'rganishingiz kerak. Ular sizga buni o'rgatadi va keyin qayerga borishni aytadilar. To'pponcha uchun patronlarni oling, ikkita "CELL" yollanma askarini o'ldiring, pulemyotni o'zingiz bilan oling.

Binoga iloji boricha jimgina kirish uchun siz ko'rishni faollashtirishingiz va mini-xaritada paydo bo'ladigan dushmanlarni belgilashingiz kerak. Keyin biz xaritaga qarab, eshikka yo'l olamiz.

O'zingizni binoda topsangiz, kostyumdagi ko'rsatmalarni tinglang, yashirin rejimni yoqing (E tugmasi). Shovqinga yugurib kelgan askar sizni sezmaydi va ketadi.

Siz cho'kib ketishingiz kerak (bu holatda energiya kamroq sarflanadi), dushmanga yaqinlashib, bo'ynini sindirish kerak. Qolgan "cellovtsy" jimgina yoki pulemyot bilan o'ldirilishi mumkin.

Crysis 2-ni o'rganish endi boshlandi va biz allaqachon qonning ta'mini bilamiz. Biz konteynerga chiqamiz, tomga chiqamiz, ko'rishni faollashtiramiz. Biz dushmanlarni belgilaymiz, pastga tushamiz, ulardan o'tishga harakat qilamiz. Agar bu ish bermasa, siz jiddiy kurashishingiz kerak bo'ladi. Bizning maqsadimiz boshqaruv paneliga kirish va darvozani ochishdir.

Atrofga qarang, ko'rsatilgan joyga boring. Yollanma askarga duch kelganingizda, kostyum nima deyishini tinglang, zirh rejimini maksimal darajada faollashtiring. Aks holda, dushman konteynerga o'q uzganda, siz portlash bilan bog'lanib qolasiz. Bir guruh dushmanlar bilan kurashganingizdan so'ng, sizga metro orqali borishni maslahat beradigan Gouldning ko'rsatmalariga amal qiling.

Crysis 2-dan o'tishda siz maslahatlarni tinglashingiz kerak, aks holda jarayon uzoq vaqt davom etadi. Metro tunneliga tushganingizda, infraqizil ko'rishni faollashtiring, keyin ko'rsatilgan pozitsiyalarga shoshiling. U erda siz kichik begona sudraluvchilarni ko'rasiz, ularga e'tibor bermang. Faqat chiqishga boring.

Crysis 2 o'yinida to'satdan zarba

Kesilgan sahna faollashguncha ko'prik bo'ylab oldinga boring. Unda ikkita vertolyot hujum qilmoqda begona kema. Portlashdan keyin Alkatraz yerga tashlanadi. Belgilangan joyga piyoda borishingiz kerak.

Gould biz bilan bog'lanadi. U sizdan uni olishingizni so'raydi biologik materiallar urib tushirilgan o'zga sayyoralik kemadan. Bu oson yurish bo'lmaydi, chunki hududga CELL yollanma askarlarining bir nechta otryadi kirib kelgan. Biz vayron qilingan ko'p qavatli to'xtash joyiga boramiz, yuqoriga ko'tarilib, raqiblarni yo'q qilamiz. Bunda alohida qiyinchiliklar yo'q. Uyingizda siz atrofga qarashingiz va mashinaga susturucu ulashingiz kerak. Shundan so'ng, uyingizda ko'chaning qarama-qarshi tomonida joylashgan qorovul bilan shug'ullaning. Keyin maskalanish rejimini faollashtirishingiz va pulemyot orqasida turgan askarning oldiga borishingiz kerak.

Srysis 2-dan keyingi o'tish uchun siz uni jimgina o'ldirishingiz va qurolni nazorat qilishingiz kerak. Qachon katta qism yollanma askarlar o'lishadi, tezda eng yaqin tuzilmaga yugurishadi. U erda siz raketa uchirgichni topishingiz mumkin. Biz uni olib, begona jonzotlarning birinchi kapsulasiga boramiz. Kapsula bo'sh. Ikkinchisida ham xuddi shunday bo'ladi. Gould, siz kemaning o'ziga ko'tarilishingiz kerakligini aytadi.

Vertolyot bizga xalaqit beradi, lekin bizda raketa uchirgich bor. Biz unga bir nechta raketa uchiramiz va lift shaftasidan eshiklarni ochamiz. Biz pastga sakrab tushamiz. Afsuski, bu erda biz kerakli materialni topa olmayapmiz.

Biz vizör yordamida atrofida suzuvchi bir hil biomassani skanerlashni boshlaymiz. Keyin u tashqariga chiqadi. Bizni begona odam kutib oldi. U o'ldirilishi kerak va Gouldning genetik materialini to'plash kerak. Qizig'i shundaki, Crysis 2 o'yinini ko'rib chiqish shu qadar taqdim etilganki, material bizning kostyumimiz uchun ko'proq kerak bo'ladi, bu esa yaxshilanishni boshlaydi va bir qator xususiyatlarni yaxshilaydi.

Biz taklif qilingan yangilanishlardan birini olamiz, biz magistralga qaytamiz. Bu erda biz bir nechta musofirlarni o'ldiramiz. Yollanma askarlarga tegib bo'lmaydi - ular musofirlar tomonidan o'ldiriladi.



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: