Midgard savdogarning viking bo'rilari. "Lavatein" san'ati ikki qo'lli bolta

Video versiyasi:


Video tayyorlash va dublyaj: Brashmen

Matn versiyasi:

Slovakiyada paydo bo'lgan nechta o'yinni bilasiz? Faqat Kult: bid'at qirolliklari va soyalari: bid'at qirolliklari esga tushadi va hatto ular bir xil ishlab chiquvchidan. (agar bunday bo'lmasa, sharhlarni parchalab tashlang va o'z o'yinlaringizni yozing). Shunday qilib, slovak O'yinlar Farm, bilan birga Kalypso Media, janrdagi yana bir o'yinni chiqarishga qaror qiladi. Boshidanoq loyihaga uning o'xshashligi haqida hayqiriqlar kela boshladi va hech kim bu haqiqatan ham shundaymi yoki yo'qligini tushunishni xohlamadi.

Ko'rinishidan, izometrik ko'rinish va xaritadagi to'dalar to'plami ularni irsiy klonlarga bog'lash uchun etarli. Ha, janrda yaxshi o'rnashgan ko'plab qarz mexaniklari bor, shuningdek, slesherning konturlari paydo bo'ladi, ammo Vikinglar qattiqqo'l xalq va ular, albatta, nafratlanuvchilar bo'yinturug'i ostida taslim bo'lmoqchi emaslar.

O'yinda tarix Qadim zamonlardan kelib chiqqan bo'lib, er 9 olamdan biri bo'lgan va fazoning kengligida Odin boshchiligidagi buyuk Asgard o'zini bezatgan. Ammo vikinglar tinchlik va hamjihatlikda yashashni yoqtirmaydilar ... xuddi muz gigantlari kabi. Ulkan va dahshatli Grimrin Asgard xudolariga qarshi chiqadi va ufqda Skandinaviya mifologiyasida Ragnarok kabi muhim voqea ko'rinadi.

O'yinchiga mahalliy klanning jarli ustidan nazorat beriladi, u bu baxtsizliklarning oldini olishga qodir. Ammo asosiy maqsad - o'zining tug'ilgan qishlog'i Ulfungga qilingan hujum uchun gigantlardan o'ch olish va Ragnarok kutadi. Har doimgidek, siz xalqingizning yagona umidi va super qahramonisiz. Eng boshidanoq o'yin oddiy matnda aytiladi "yangi tug'ilgan chaqaloq tanlangan", va bunday o'ziga xos odamlarga odatda yordam berilmaydi, ular yolg'iz o'zi dosh berishga majbur bo'ladi, degan fikr allaqachon miyamga kirib bormoqda. Asosiy antagonist bu yondashuvni yoqtirmaydi va ba'zida u NPC syujetiga nisbatan qattiq so'zlarni aytadi.

Qahramon oddiy odamlardan bo'lib, otashin nutqlarga odatlanmagan - agar suhbat boshidanoq ishlamasa, mushtlar doimo yordam beradi. Unga notanish so'zlarni aytmaslik yaxshiroqdir, vikinglarda aql va aql yo'q va ular xafa bo'lishi mumkin. Xarakter ham bema'nilikdan ayamaydi - u o'zini tanlaganini biladi va dushmanlari oldida kuladi.


Xo'sh, o'tish vaqti keldi o'yin bosqichi. Muvaffaqiyatli kombinatsiyadan so'ng dushmanlarni shafqatsizlarcha parchalashdan va faul yoqasida bo'lgan dushman atrofida bir nechta saltolardan so'ng, siz o'z sinfingizni, aniqrog'i, kimga sig'inishni afzal ko'rishingizni tanlashingiz kerak.

Tanlov mavjud:

  • Tor momaqaldiroq va chaqmoq xudosi va uning g'azabi afsonaviydir. Unga sig'inadigan odamlar ikki qo'lli bolta, bolg'a yoki qilichni afzal ko'radilar.
  • Biri xarob alifbo, jodugarlik va ilm homiysi. Xodimlardan boshqa hech narsani ma'qullamaydi (Aytgancha, siz ushbu o'yinda sinf sifatida sehrgarni yaratishingiz mumkin deb o'ylamang - har qanday holatda, siz hammaning peshonasiga tayoq bilan urishingiz, vaqti-vaqti bilan sehrli afsunlar qilishingiz kerak bo'ladi).
  • Loki - faqat ikkita qurolni yaxshi ko'radi. U tez va ayyor, hiylada unga tengi yo'q.
  • Tir - bir qurolli urush xudosi. Shuning uchun uning izdoshlari faqat bir qo'li bilan qurol ishlatishadi, ikkinchisiga esa qalqon qo'yishadi.
  • Skadi - kamon tutuvchi ov ma'budasi.

  • Sizning tanlovingiz boshlang'ich qurolingiz va birinchi mahoratingizni aniqlaydi. Ammo tizim shundayki, siz darhol ikki qo'lli qilichni qo'llashingiz, keyin kamonga o'tishingiz va oxirida ikkita to'pni olishingiz mumkin. Shunga qaramay, ma'lum bir filialga amal qilish yaxshiroqdir, aks holda siz har bir qurolni yangilash uchun uzoq vaqt davomida darajani oshirishingiz kerak bo'ladi.


    Umuman olganda, odatiy tajriba nuqtalarini unuting. Bu erda darajalar qon bilan bog'liq. To'liq ma'noda, xuddi yaxshi eski kabi urush xudosi Dushmanlar plazma quyqalarini, leykotsitlarni va qonni tashkil etuvchi boshqa bir nechta qiziqarli narsalarni tushiradilar. Vikingdan tomchilar ko'rinishidagi tajribani almashtirishning bir turi asta-sekin to'planib boradi va darajaga erishish uchun faqat qurbongohda ozgina qonni qurbon qilish qoladi. Keyin hamma narsa tanish bo'ladi - Jarl yangi faol yoki passiv ko'nikmalarni darajalar bo'yicha yangilashi mumkin bo'ladi.

    Har qanday holatda, sizda sichqonchaning chap tugmachasida avtomatik hujum va o'ngda rulon, shuningdek, 5 ta mahorat mavjud. Mos ravishda rivojlanish tarmoqlari Ular o'zlarining miqyosi bilan ajralib turmaydi, ammo qurbongohning o'zini tekislagandan so'ng, har qanday mahorat sezilarli darajada yaxshilanishi mumkin, bu sizga shiddatli janglarda ko'proq kuch beradi. Va agar siz Vikingni g'azablantirsangiz, g'azablanish rejimi yoqiladi, bu sizning yomon niyatlilarga qilingan hujumlaringizdan to'planadi va hujumlar bir necha baravar kuchliroq bo'ladi, shifo kabi tajriba ham katta bo'ladi. Dushmanlar tarqalishni boshlamaydilar, lekin ular tezroq uchib ketishadi, bu aniq.

    Bitta benderning mexanikasi har doim ham foydali emas. Kamdan-kam istisno sifatida, o'yin sizga kompyuter sheriklarini taqdim etadi va keng ko'lamli jang muhitini yaratadi, lekin asosan boshqa odamlarning turar-joylariga barcha hujumlar va boshqa hujumlar faqat o'yinchining tashabbusi bilan amalga oshiriladi. (Men sizga kooperativ haqida keyinroq aytib beraman). Allaqachon boshida Men epiklikni xohlayman, lekin o'yin asta-sekin boshlanadi va dastlabki topshiriqlar kvestlarga innovatsion yondashuv bilan ajralib turmaydi. Birinchidan, siz bir qizga otasini topishga yordam berasiz, keyin siz qo'shni urug'ga hujum qilasiz, chunki kema quruvchisi shunday maslahat bergan va keyin siz qishloqni hujumdan himoya qila olasiz.


    Hujumdan keyin qahramonning vatani buzildi va uni qayta tiklash kerak bo'ladi. Asta-sekin, topshiriqlar paytida siz turli xil savdogarlar, temirchilar va rune g'ildiraklarini topishingiz va ularni o'zingizning mulkingizga olishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, yangi turdagi qurollarga kirish uchun ularning do'konlarini yangilash mumkin. Bu nafaqat tangalarning jiringlashini, balki joylarda qazib olingan resurslarni ham talab qiladi - bunday element mavjud shahar quruvchi simulyatori. Ammo hech kim sizni qo'lingizdagi nayza bilan o'zingizni sharmanda qilishga majburlamaydi - Jarl uchun qidiruv paytida bir vaqtning o'zida butun minani bosib olish yoki talon-taroj qilish osonroq. Bundan tashqari, darajalarda har doim kichik sovg'alar yashiringan va to'ldirish uchun turli xil sandiqlar bo'ladi yon kvestlar (turi bo'yicha barcha temir bosh suyaklarini toping, 15 ta totemni sindiring va 30 ta bo'rini o'ldiring) Alohida resurs mukofotlari beriladi.

    Asosiy hikoyadan tashqari, har doim qaytish imkoniyati mavjud eski joylashuv va yana bajaring qo'shimcha missiyalar, ya'ni. joyni yana tozalang. O'yin buni biroz kuchaytiradi va birinchi o'yindan keyin sizga tanlov beradi - bir vaqtning o'zida hamma narsani talon-taroj qilish yoki takroriy o'yinda bonuslarni olish. Tug'ma perfektsionistlar qo'shimcha ravishda o'tadilar Men topshiriqlarni tavsiya qilmayman - bu odatiy narsa, aytaylik, siz 15 ta totemdan 14 tasini yo'q qilasiz va taxminan 20 daqiqa davomida uzoq burchakda oxirgisini qidirasiz va bu vazifadan olinadigan foyda unchalik katta emas.

    Bu juda yoqimli tarzda vayron bo'lgan va ko'plab resurslarni qoldiradigan barcha turdagi qutilar va uylarni sindirish tezroq. Yaxshiyamki, darajani ko'tarish va resurslarni to'plashning uchinchi usuli bor - kvestlar "Testlar", u erda sizni kichik orolga olib boradi va dushman to'lqinlariga dosh berishga majbur bo'lasiz.


    O'yin joylari Ular turli xil oxiri bo'lgan uzun labirintlardir, siz toshlar qulashi ortidagi yashirin xonaga duch kelishingiz mumkin va u erda siz bolta bilan ochiladigan jumboq va bir nechta eshiklarni topasiz. Ba'zan siz xaritaning boshqa tomonidan o'qlar bo'yinturug'i ostida yo'l olishingiz kerak, ba'zan siz qishki joyda sovuqqa dosh berishingiz kerak.

    Shuning uchun siz nafaqat sog'lig'ingiz darajasini, balki yong'inlar qaerda joylashganligini ham kuzatib borishingiz kerak - sovuq ko'pincha boshqalar bilan bir xil dushmandir. Botqoqli joylarda zahar ustunlik qiladi va ba'zi joylarda siz kichik portlashlarga duch kelishingiz yoki kislorodsiz muhit bilan bog'liq muammolarga duch kelishingiz mumkin.

    Albatta, har bir turdagi kartaning o'ziga xos xususiyati bor dushmanlar. Bu erda dushmanlarning o'ziga xos naqshlari yo'q, har bir dushman o'ziga xos tarzda o'ziga xosdir va ba'zida hech bo'lmaganda to'satdan paydo bo'lishi yoki, masalan, o'tib bo'lmaydigan ikki metrlik qalqoni yoki orqasida portlashi bilan hayratda qoldirishi mumkin. Buni boshliqlar haqida aytish mumkin - har bir joyning oxirida sizni ulkan trol, botqoqlik jodugar, qo'shni urug'ning begona jarli va boshqalar kutmoqda. Bundan tashqari, har bir kishi o'z taktikasiga muhtoj va agar qiyinchilik darajasi past bo'lmasa, birinchi marta ulardan o'tish qiyin bo'ladi.

    Syujet triggerlari, shuningdek, jarayonni diversifikatsiya qilishga harakat qiladi, maqsadni xo'jayinni oddiy o'ldirishdan tortib, ala Uncharted kamerasi bilan tosh qulashdan qochish yoki samarasiz frontal hujum o'rniga yovuz odam ostidagi platformani yo'q qilishgacha o'zgartiradi.

    Eng ko'p yuqori murakkablik siz allaqachon dushmanni yaxshilab o'rganishingiz va uni hisoblashingiz kerak quyidagi harakatlar, CD ga ko'ra, ko'nikmalardan foydalaning va o'z vaqtida yon tomonga o'ting. Ammo Hidetaka Miyazaki texnikasi 100% foydali emas, ishlab chiquvchilar hali ham o'yinchilarga achinishdi, ular uzoq vaqt azob chekishlari shart emas. Dushman tezda o'z mahoratini ochib beradi, shuningdek, bitta zarbada o'ldirish imkoniyatiga ega mo''jizaviy passivlar, dushmanni o'n soniya davomida hayratda qoldiradigan yoki kuchli shifobaxsh aura bilan talismanslar mavjud. Vaqtinchalik yaxshi bonuslar beradigan haykallarni topish imkoniyati ham mavjud, masalan +20% zarar yoki +25% tanqid qilish. Oxir-oqibat, siz qishloqqa xohlaganingizcha qaytib kelishingiz va "egilish" muvozanatini o'zingizning yoningizda bo'lishingiz, jihozlaringizni yaxshilash va mahoratingizni oshirishingiz mumkin.


    Bu sizni bunday tartib va ​​maydalanishdan qutqaradi ikki kishi uchun kooperativ. Tez-tez sodir bo'lganidek, bu sizni o'yinga boshqa tomondan qarashga majbur qiladi. Ishonchli sherik bilan har qanday raqiblar suruvi shunchaki arzimas narsaga aylanadi va o'lim sizni xafa qilishingizga yo'l qo'ymaydi. Siz qiziqarli taktikalar va kombinatsiyalarni o'ylab topishingiz, dushmanlaringizni masxara qilishingiz, o'zingizni kombo hisoblagich bilan o'lchashingiz, boshliqlarga qarshi o'zingizni ko'rsatishingiz va ulardan sharmandalarcha o'lishingiz mumkin. Hammasi yaxshi bo'lardi, lekin ulanish tizimi jirkanch tarzda amalga oshirildi ...

    Yo'q, aytish yaxshiroq, bu biroz g'alati. O'yin rejimida orqali Internet Do'stingizning o'yiniga qo'shilish ham mumkin emas - siz yaratuvchidan taklifnoma olishingiz kerak. Bundan tashqari, agar siz uni yuklash paytida yoki ekranning ekranida qabul qilishga harakat qilsangiz ... Umuman olganda, buni qilmaslik yaxshiroqdir, aks holda siz faqat o'yinni qayta boshlashingiz kerak bo'ladi.

    Do'stlari bo'lmagan odamlarda hech qanday tanlov qolmaydi - siz faqat tasodifiy o'yinlarga ulanishingiz mumkin, serverlar ro'yxatini unutishingiz mumkin. Ochiq sessiyani yaratganingizda, siz xotirjamlik bilan bosqichma-bosqich o'tishingiz mumkin, lekin birdan "XXXlehaXXXX2001" ulanadi va endi hech qanday dushman yo'qdek tuyuladi va xo'jayin ikkita zarba bilan o'ladi. O'ynash ancha yoqimli LAN, hech bo'lmaganda ba'zi tanlov mavjud, ammo mahalliy tarmoq sizni sinxronizatsiya bilan bog'liq davriy muammolardan va animatsiya bilan birga keladigan xatolardan qutqarmaydi.


    Keling, xulosa qilaylik. O'yinlar Farm Men do'stim bilan kechqurun dam olish uchun yaxshi va yoqimli loyiha yaratdim. Parchalanish, dunyoning qisman vayron bo'lishi, qarama-qarshi raqiblar, turli omillar mag'rur Jarlni zaiflashtiradigan muhit va boshqa bir nechta kichik narsalar uni o'ynashga loyiq yaxshi o'yinga aylantiradi. Ammo ba'zi kamchiliklar mavjud edi. Musiqiy komponent mavjud, ammo ko'plab raqiblar va boshliqlar bilan janglarda bu etarli emas. Ovozli aktyorlik ham etarli emasligi aniq.

    Hunarmandchilik bilan bog'liq muammo aniq - u mavjudga o'xshaydi, lekin u mavjud emas. Bu ko'proq tasodifiy do'kon. Biz vikinglardan ham, qishloqdan ham ko'proq narsani xohladik. Bu eng katta minus emas, lekin men doimo ular menga berishlarini kutardim to'liq ro'yxat turar-joyda qo'llashim mumkin bo'lgan funktsiyalar. Men strategiyaning ba'zi bir elementini, turli binolarni tanlashni, devorlar uchun jangchilarni yollashni va shunga o'xshash narsalarni xohlardim, garchi bunga faqat menga kerak bo'lishi mumkin edi.

    Men fizika bilan bog'liq ba'zi bir kichik g'alati jihatlarni ham qayd etaman, lekin ular bezovta qilishdan ko'ra ko'proq kulgili.


    Va interfeys va boshqaruvlar haqida bir necha so'z. O'yin mutlaqo tinch (va undan ham qulayroq) geympadda o'ynang. Ishlab chiquvchilar ko'p yillar davomida ishlagan narsa, ular birinchi navbatda bu erda qildilar - sichqoncha va klaviaturada o'ynaydiganlar, parametrlarning kichik shriftlarini o'qiydiganlar uchun ham, soddalashtirilgan konsol displeyini yoqtiruvchilar uchun ham qulay interfeys.

    Taroziga soling:

    • Tetiklantiruvchi jangovar tizim
    • Parchalanish
    • Ajablanishni yaxshi ko'radigan har xil turdagi dushmanlar
    • Joylarga salbiy ta'sir ko'rsatish tizimi
    Kamchiliklari:
    • Zerikarli syujet taqdimoti
    • Hunarmandchilik
    • Jerky animatsiya va joylarda to'qnashuvlar


    Bu shafqatsiz va sovuqqon bo'lishni anglatadi. Ushbu o'yinda siz yuzlab bo'rilarni terisi uchun o'ldirasiz, qon qurbonlik qilasiz, manbalarni olish uchun qo'shni aholi punktlariga hujum qilasiz va minglab jangchilarni Valhallaga yuborasiz.

    O'ldiring, qurbon qiling, o'g'irlang ...

    O'yin janriga ko'ra Diabloga o'xshaydi, ammo uni nusxa deb atash mumkin emas. Mahsulotning o'ziga xosligi nafaqat sozlamalar, balki ba'zi o'yin xususiyatlari. O'yinda bunday sinflar yo'q. Buning o'rniga, xarakter yaratishda sizga beshta xudoni tanlash taklif etiladi, ularning har biri qahramonga individual jang uslubi, maxsus mahorat va bonuslarni beradi. Masalan, hamma mashhur xudo Tor ikki qo'lli qurollarni o'zlashtirish mahoratini oshiradi, Loki esa unga har xil xavfli tuzoqlarni yaratishga imkon beradi. Butun o'yin davomida ushbu tizim o'zini juda yaxshi ko'rsatadi, bu boshqa o'yinlarda sodir bo'lgan bo'lsa-da, bu allaqachon biron bir joyda sodir bo'lgan degan tuyg'uni keltirib chiqarmaydi.

    O'yin izometrik rol o'ynash janridagi standart Diablo seriyasidan farqli bo'lishga harakat qilsa ham, ko'p jihatdan Vikinglar: Midgard bo'rilari Blizzard mahsulotiga juda o'xshash. Shuningdek, siz vazifalarni bajarishingiz, yuzlab dushmanlarni o'ldirishingiz, yo'l davomida ulardan oltin va narsalarni taqillatib, oxir-oqibat boshliqqa borishingiz kerak, uchrashuv har doim jang bilan tugaydi. Aytgancha, qahramon har doim boshliqlar bilan ayanchli dialogga ega. “Men bu yerga mollaringizni olib kelgani keldim. Menga hamma narsani ber yoki o'l".

    Xo'jayinning o'zi janglarni noyob deb atash mumkin emas, lekin ular baribir xilma-xillikni keltirib chiqaradi. Siz oddiy qiyinchilik darajasida faqat bitta hujum tugmachasini bosishingiz kerak bo'ladi va allaqachon o'rtacha qiyinchilikda siz ba'zan dushmanga qarshi qanday mahorat va uni qayerda ishlatish haqida o'ylashingiz kerak bo'ladi. zaiflik.

    Ba'zida qahramonlar bilan suhbatlarda qattiq atmosferani to'ldiradigan juda yuqori sifatli hazil mavjud. Qahramon aqlli hazil qilishi mumkin, bu odam o'z maqsadi sari intilib, minglab jonzotlarni pushaymon holda o'ldirishini unutishga imkon beradi.

    Elementlar sizning nazoratingizdan tashqarida

    Xarakteringizni tekislash boshqa Diablo o'yinlariga o'xshaydi, faqat tajriba o'rniga qon bor va siz qurbongohlar yordamida darajangizni oshirishingiz kerak. Aytgancha, ular qobiliyatlarning yangi tarmoqlarini ochish orqali ham yaxshilanishi mumkin. Qahramonni tekislash jarayonining o'zi oddiy, ammo noqulay va biroz egri interfeys tufayli siz avvaliga biroz chalkashib ketishingiz mumkin. Boshqaruv elementlari ham dastlab noqulay bo'lib tuyulishi mumkin, ammo bir necha yuzlab o'ldirilgan dushmanlardan keyin ham bunga ko'nikishingiz mumkin. Shuni ta'kidlash kerakki, geympadda vaziyat butunlay boshqacha - o'ynashning dastlabki daqiqalaridanoq o'ynash qulay. Ishlab chiquvchilar boshqaruvni soddalashtirib, konsolda o'ynaydiganlar uchun qulay bo'lishni xohlashlarini darhol his qilishingiz mumkin.

    "Vikinglar: Midgard bo'rilari" ning qiziqarli xususiyatlaridan biri bu xarakterning turli xil elementlarga duchor bo'lishidir. Bu erda u o'ttiz daraja sovuqda faqat shimida yugura olmaydi va sovuqni sezmaydi. Agar siz olovga uzoq vaqt yaqinlashmasangiz, xarakter muzlab ketishi va o'lishi mumkin, shuning uchun siz ba'zi joylardan o'ylamasdan va tez yugurishingiz kerak. Ushbu element o'yinga yangilik va o'ziga xoslikni beradi.

    O'yinning jangovar tizimi qobiliyatlar va passiv ko'nikmalarni qotillar to'plamiga birlashtirib, turli xil kombinatsiyalangan hujumlarni amalga oshirishga imkon beradi. Vaqti-vaqti bilan qahramon Slow Mo uslubida dushmanni samarali tarzda yo'q qiladi. Bu Batman: Arkham seriyasining o'yinlarida ko'rish mumkin bo'lgan narsalarga o'xshaydi, ammo bunday daqiqalarda tafsilotlar aniq yo'q. Ba'zida qahramon tananing qaysi qismini dushmandan uzib qo'ygani aniq emas.

    Ko'pincha janglarda energiya nuqtalarini yo'qotadigan saltodan foydalanish kerak. Jang tizimining barcha mexanikasini tushunishni boshlaganingizdan so'ng katta qism dushmanlar zararsiz bo'ladi, garchi yuqori darajalar qiyinchiliklar hali ham terlashi kerak.

    Har qanday izometrik rolli o'yinning eng muhim elementlaridan biri, ya'ni o'ljaga kelsak, bu erda juda ko'p narsa bor. Elementlar noyob xususiyatlarga ega bo'lishi mumkin va ba'zilari qo'shimcha effektlar uchun runlar bilan jihozlanishi mumkin. "Vikinglar: Midgard bo'rilari" filmida hatto har bir qismni to'plash orqali yaratilishi mumkin bo'lgan narsalar to'plami mavjud. Albatta, o'yinda siz afsonaviy Mjolnir bolg'asini "pishirishingiz" mumkin, bu o'z-o'zidan ortiqcha.

    Vikingga aylaning

    O'yindagi vazifalar unchalik xilma-xil emas. Qoidaga ko'ra, biz bir necha soatlik o'yindan keyin zerikarli bo'ladigan odamni talon-taroj qilish yoki o'ldirish uchun yuboriladi. Ba'zi vazifalarning oxirida qo'lga kiritilgan aholi punkti bilan nima qilishni tanlashga imkon beruvchi chiziqli bo'lmaganlik mavjud - hamma narsani talon-taroj qilish va maksimal resurslarni olish yoki rahm-shafqat ko'rsatish va boshqa bonuslarni olish. Alohida ahamiyatga ega Bu syujetga ta'sir qilmaydi.

    Aytgancha, o'yinda hikoya chizig'i o'rtacha darajada. Hikoya Ulfung urug'ining yelkasiga tayanadigan dunyoni qutqarish haqida boradi. Siz bir qator qo'l ostidagilar, shuningdek, boshliqlar bilan to'qnashuvlarda qo'lga kiritilgan taxt va sovrinlarga ega bo'lgan o'z xonalariga ega bo'lgan ushbu klanning jarli sifatida o'ynaysiz. O'yin ichidagi hikoya matn formatida taqdim etiladi. Syujet haqida bilish uchun siz qahramonlar bilan dialoglarni batafsil o'qib chiqishingiz va hikoyachini tinglashingiz kerak. Afsuski, o'yin darajasida ajoyib videolar yo'q, bu mahsulotlarning turli byudjetlarini hisobga olgan holda ajablanarli emas.

    Dushmanlarning sun'iy aqli ibtidoiydir. Raqiblar qandaydir tarzda qahramonni chetlab o'tishga yoki uni o'rab olishga, orqadan urishga harakat qilmaydilar. Buning o'rniga, ular tez-tez bir-biriga yopishib, o'ldirishni osonlashtiradi. Qiyinchilik tuyg'usi asosan raqiblarning o'ychanligi tufayli emas, balki ularning soni bo'yicha ustunligi tufayli yuzaga keladi.

    O'yindagi joylar chiziqli bo'lmagan va qoida tariqasida bir nechta marshrutlarga ega, garchi ular hech qanday maxsus narsa uchun esda qolarli emas. Grafik jihatdan mahsulot juda yaxshi ko'rinadi. Unda ko'pchilik o'yinchilarga yoqadigan hamma narsa bor - ko'p qon va parchalanish. Qahramon dizayni juda siyrak. Dushmanlarning faqat kichik bir qismi tashqi ko'rinishi bilan esda qolarli, dushmanlarning aksariyati qandaydir tarzda kulrang va zerikarli ko'rinadi. Dushmanlar aniq tafsilotlarga e'tibor bermaydilar.

    O'yindagi saundtrek ajoyib. Siz saundtreklarni balandroq qilib, atmosferaga sho'ng'ib, ularni tinglashni xohlaysiz. Treklar juda ko'p va ularning har biri bir-biridan farq qiladi, bu umumiy mavzudan chetga chiqmasdan, musiqiy rang-barangligi bilan quloqni quvontiradi.

    Yaxshiyamki, ishlab chiquvchilar qo'shdilar o'yin jarayoni boshqotirmalar. Bu erda juda o'ylangan narsa yo'q, lekin ularning mavjudligi o'yinni boyitadi va ba'zi vaziyatlarda doimiy janglardan tanaffus qilish va yechim haqida o'ylash imkonini beradi.

    Bundan tashqari yagona o'yin Vikinglar: Midgard bo'rilari hamkorlikda ishlaydi. Buning yordamida siz do'stingiz bilan o'yin orqali o'ynashingiz mumkin - bu muvozanatga jiddiy ta'sir qilmaydi va u orqali o'ynashga bo'lgan qiziqish bir necha baravar yuqori. Kooperativ rejim, afsuski, faqat Internet orqali ishlaydi, shuning uchun siz mahalliy darajada birga o'ynay olmaysiz.

    Xulosa qilib aytganda, o'yin o'z umidlarini to'liq oqlaydi. Unda benuqson saundtrek, yaxshi grafika, hamkorlik rejimi va ishlab chiquvchilar to'g'ri o'ynashga muvaffaq bo'lgan ajoyib sozlamalar mavjud. Vikinglar: Midgard bo'rilarida turli xil topshiriqlar, syujetni taqdim etish uchun o'yin ichidagi kesiklar va yanada chuqurroq o'ylangan sun'iy intellekt etishmaydi. Kamchiliklarga qaramay, mahsulot bunday rol o'ynash o'yinlari va Skandinaviya mifologiyasi muxlislariga murojaat qilishi kerak.

    Agar siz Skandinaviya mifologiyasining muxlisi bo'lsangiz, bo'sh vaqtingizda runa yasashni, teridan kiyinishni va uzoq kemalar qurishni yoqtirsangiz, bugungi mehmonimiz sizga yoqadi. Slovakiya studiyasidan yangi "diabloid" bilan tanishing O'yinlar Farm Vikinglar - Midgard bo'rilari deb ataladi. O'yin tezda izometrik hack & slash toifasiga kirdi, u erda chayqalmadi, lekin, albatta, e'tibordan chetda qolmadi. Va nima uchun bu sodir bo'lganini bizning sharhimizda bilib olasiz.

    Syujetga ko'ra, Ulfungdagi Viking aholi punkti xudolar bilan navbatdagi urushga ketayotgan muz gigantlaridan aziyat chekkan. Tabiiyki, muammolarni hal qilish o'yinchiga bog'liq, u mahalliy "Midgard bo'rilari" klaniga rahbarlik qiladi va mahalliy jarlga aylanadi. Shunday qilib, biz qishloqni resurslar bilan ta'minlab, xavfli qo'shnilar bilan munosabatlarni tartibga soluvchi takabbur bezorilardan o'ch olamiz. Ayni paytda, adolat tiklanmaydi, aholi punktini qayta tiklash, boshqa qabilalarning strategik resurslarini qaytarib olish va Ulfunning nafaqat zarbadan qutulganini, balki unga qarshi kurashish niyatida ekanligini ko'rsatish kerak.

    Yashasin jarl!

    Birinchi hikoya missiyalarida o'yinchi qo'shnilar bilan shug'ullanadi va shundan keyingina qasos olish rejasini tuzadi va uni amalga oshirishni boshlaydi. Har bir mahalliy vazifa reyd deb ataladi: qahramon xaritaning boshida paydo bo'ladi, u vaziyat bilan tanishadi, shundan so'ng hududni tez tozalash boshlanadi. Joylashuvlar Midgard bo'rilari Diabloga o'xshash slasherlarning odatiy jang maydonlariga o'xshamaydi - bular oson topishmoqlar va oxirida majburiy xo'jayin bo'lgan uzun va tor koridorlardir. Asosiy vazifaga qo'shimcha ravishda, o'yinchiga bir nechta qo'shimcha topshiriqlar beriladi. Ulardan foydalanib, biz dushman totemlarini yo'q qilamiz, kerakli to'dalarni o'ldiramiz yoki xaritadagi ba'zi joylarni tozalaymiz. Topshiriqlarni bajarish uchun xarakter uchta resurs (yog'och, temir va oltin) ko'rinishidagi bonuslarni oladi. Dushmanlarning eng zo'r asari xilma-xil bo'lib, boy Skandinaviya folklorini, tarixiy yilnomalarini, shuningdek, mualliflarning tasavvurini ifodalaydi. Geografiya va o'zgaruvchan joylarning etishmasligi ham yo'q, shuning uchun Vikinglar - Midgard bo'rilari o'yinchilar dahshatli qorli cho'l yerlarga, zaharli botqoqlarga, qorong'u vulqon g'orlariga, yashil quyoshli yaylovlarga, ekzotik orollarga va shimoliy xudolar yashaydigan boshqa olamlarga tashrif buyurishadi. U erda ular bo'rilar, trollar, tomte, jotunlar, etinlar, mittilar, jodugarlar, jinlar, boshqa vikinglar, qirol Arturning jangchilari va hatto Muqaddas Rim imperiyasining askarlarini uchratishadi. Har bir dushmanning o'ziga xos xususiyatlari, mahorati, hajmi va kuchi bor, shuningdek, ma'lum bir qahramon sinfiga qanday qilib jasorat bilan qarshilik ko'rsatishni biladi va bir nechta zarbalar bilan o'ldiriladi.


    IN Midgard bo'rilari geymerlar missiyalar orasida nimadir qilishlari kerak. Masalan, siz aholi punktini rivojlantirishingiz, temirchi, runesmith va boshqa muhim NPClarning binolarini yaxshilashingiz kerak. Bundan tashqari, o'yinchilar qo'shimcha resurslarni olish uchun allaqachon tugallangan joylarda takroriy reydlarda ishtirok etishlari mumkin. Ular, shuningdek, "Xudolar Arena"sida ham topiladi - bu xaritada qahramon tezda olomonning aylanayotgan to'lqinlarini yo'q qilishi kerak. Va agar siz bundan charchagan bo'lsangiz, unda ko'p o'yinchi o'yiniga qo'shiling va sherigingiz bilan birgalikda yangi joylarni tozalang.

    Sizning inventaringizda qilish kerak bo'lgan narsa bo'ladi - keraksiz axlatdan bo'sh joyni tozalang, jihozlarni oling yoki unga foydali rune qo'ying. O'yinda boshqa shunga o'xshash loyihalarda bo'lgani kabi juda ko'p o'lja yo'q, lekin vaqti-vaqti bilan bir necha daqiqa vaqt sarflash uchun etarli. Elementlar va qurollarning o'zlari standart RPG ranglariga bo'lingan: kulrang, yashil, ko'k, binafsha va to'q sariq. Ular engil, o'rta va og'ir xususiyatlarga ega va ularni NPClarga sotish yoki inventarda savatga ega maxsus tugma yordamida oddiygina yo'q qilish mumkin.

    Uring, kesing, oting, qirqib tashlang!

    Janglar Vikinglar - Midgard bo'rilari Ular shiddat bilan, chaqqon va shijoatli o'tishadi. To'g'ri, birinchi missiya zerikarli, chunki ishlab chiquvchilar xarakterga hatto bitta faol ko'nikma berish uchun bezovta qilishmadi. Shunday qilib, siz tom ma'noda virtual raqiblarni standart zarba bilan chaqirishingiz kerak. Ammo keyin qiziqish darajasi tomdan o'tib ketadi va siz yangi xo'jayinni, yangi taktikalarni va, keling, syujetni yanada rivojlantirishni kutgan holda missiyadan keyin missiyadan o'tishni xohlaysiz.

    Rolls ham janglarga chaqqonlik qo'shadi. Ular doimo ishlatiladi va ko'pincha bizning oldimizda yarim ekran uzoqlikda dushman paydo bo'lganda hayotni saqlab qoladi. Va agar siz olomondan uzoqlashib, keyin ularni faol mahorat bilan yo'q qilsangiz, oddiy olomon bilan kurashish osonroq. O'yinda rulonlarga shunchalik katta e'tibor berildiki, zirhning og'irligi va turi ularning diapazoniga ta'sir qiladi va belgilar menyusida asosiy statistik ma'lumotlarga qo'shimcha ravishda tayyorlangan rulolar soni ko'rsatiladi.


    IN Vikinglar - Midgard bo'rilari darslar yo'q. Hammasi beshdan qaysi biriga bog'liq Skandinaviya xudolari(Tyr, Thor, Odin, Skadi va Loki) o'yinchi ibodat qilishni tanlaydi. Misol uchun, klassik jangchining mahalliy versiyasini qilich va qalqon bilan o'ynash uchun siz Tyr xudosiga sig'inishingiz kerak va Odinni tanlaganingizdan so'ng, geymer ikki qo'li bilan sehrgarning mahalliy versiyasi sifatida ishlaydi. Istalgan vaqtda qurolingizni boshqasiga o'zgartirishingiz mumkin, ammo qo'yilgan mahorat ballarini qaytarib bo'lmaydi, shuning uchun siz mahoratsiz boshlovchi sifatida o'ynashni davom ettirishingiz va yana tajriba orttirishingiz yoki o'yin boshida qaysi yo'nalishni tanlashni hal qilishingiz kerak bo'ladi. Muqobil variant - bir vaqtning o'zida ikkita xudoga sig'inish va mahorat nuqtalarini masofali va jangovar qurollar o'rtasida taqsimlash.

    O'yinda har bir xudo uchun oltita faol qobiliyat va qo'shimcha passiv ko'nikmalar mavjud. Ammo panelda bir vaqtning o'zida faqat beshta mahorat va ikkita artefakt ko'rsatiladi. Ikkinchisi oldi maxsus xususiyatlar, o'yin davomida tark eting yoki temirchidan tayyorlangan. Bir kishi missiya davomida sog'lig'ini tiklaydi va maxsus kuch joylarida to'ldiriladi. Ikkinchisi esa bir daqiqalik sovutish bilan kuchli hujum mahoratini beradi. Bundan tashqari, panelda uchta tarozi mavjud: salomatlik, elementar ta'sir va g'azab. Agar salomatlik va g'azab bilan hamma narsa aniq bo'lsa (biz dushmanlarni o'ldiramiz, g'azabni to'playmiz, aqldan ozish rejimini yoqamiz), unda elementlarning ta'siri ko'lami tushuntirishni talab qiladi.


    Gap shundaki, ishlab chiquvchilar Midgard bo'rilari loyihaga omon qolish elementlarini qo'shdi. Har bir joy qahramon uchun qandaydir xavflidir: qorli cho'l erlar - sovuq, zaharli botqoqlar - zararli bug'lanish bilan, xudolar erlari - havosi bilan va ma'yus vulqon g'orlari - lava issiqligi bilan. Qachonki, qahramon o'zini bunday xaritada topsa, paneldagi maxsus shkala asta-sekin sovuq, zahar, issiqlik yoki zararli atmosfera ko'rsatkichlari bilan to'ldiriladi. O'lchov chegarasiga etganidan so'ng, belgi sog'lig'ini yo'qotadi va bir necha soniya ichida o'ladi. Buning oldini olish uchun o'yinchi tezda bittadan o'tishi kerak xavfsiz joy boshqasida, bir vaqtning o'zida to'dalarni yo'q qiling, qo'shimcha vazifalarni bajaring va o'lja yig'ing. Albatta, geymer doimo shunday omon qolish g'azabida bo'lishdan tezda charchaydi (axir, biz Flame in the Flood o'yinini o'ynamayapmiz), shuning uchun agressiv muhitga ega joylar missiya davomida bir necha marta uchraydi.

    Afsonaviy Skandinaviyaning go'zalligi

    Vikinglar - Midgard bo'rilari Unda sayqallangan grafikalar yo'q, lekin uning tasviri yoqimli, suvli va bir necha soatlik o'yindan keyin ham ko'zlarni bezovta qilmaydi. Agar siz diqqat bilan qarasangiz, ba'zi joylarda siz qiyshiq to'qimalarni, qurollar orasidan chiqadigan xarakterning qismlarini va shunga o'xshash boshqa narsalarni ko'rishingiz mumkin. Ammo bu erdagi janglarning qizg'in davrida siz ularga e'tibor bermaysiz. Men optimallashtirishdan ham mamnunman. O'yin apparat talab qilmaydi, u hatto zaif kompyuterlarda ham oson ishlaydi, u fps tezligini pasaytirmaydi va glitchy emas.


    Loyihaning ayrim kamchiliklari ham bor. Kamonchi va sehrgar sifatida o'ynash qobiliyati shubhali. Birinchisi kichik hujum masofasi va zaif zarbalarni oldi, shuning uchun uning uchun o'yin abadiy uçurtmadan iborat bo'ladi. Ba'zi sabablarga ko'ra, ikkinchisi jangovar klass bo'lib chiqdi va faqat bitta uzoq masofali mahorat bilan jihozlangan. Shu bilan birga, mahalliy sehrgar engil zirh kiyadi, zaif himoyaga ega va o'yinning o'rtalarida o'rtacha to'da tomonidan o'ldiriladi. Va uning xo'jayinlar bilan janglari do'zaxga va rulonlardan cheksiz foydalanishga aylanadi.

    Inventarizatsiya haqida shikoyatlar ham bor: ob'ektlar faqat bir vaqtning o'zida va majburiy tasdiqlash bilan sotilishi mumkin. Bundan tashqari, ijodkorlar maxsus topilmalar uchun joy qo'shishni unutishdi. O'yin davomida o'yinchi Skandinaviya afsonalaridan (masalan, afsonaviy bolg'acha Mjolnir) qurol qismlarini to'playdi. Ammo uning qismlari topilganda faqat qalqib chiquvchi oynada ko'rinadi va inventarning o'zida ko'rsatilmaydi. Shu sababli, o'yinchi bunday qurollardan aniq nimani to'plaganligini bilib bo'lmaydi.

    Vikinglar - Midgard bo'rilari Bu afsonaviy Diabloga taqlid qiluvchilar oilasida hayajonli va o'ynoqi o'yin bo'lib chiqdi. Ehtimol, siz loyihani qayta o'ynashni xohlamaysiz, lekin u sizni bir necha kechada osongina o'ziga jalb qilishi mumkin. Midgard bo'rilari U qiyin janglarni, ushbu janr uchun g'ayrioddiy agressiv muhit tizimini, chiroyli rasmni va geymer mashinasiga past talablarni oldi. O'yin Skandinaviya muhiti muxlislari, izometrik hack & slash muxlislari va hatto oddiy o'yinchilarning e'tiborini jalb qila oladi. Ammo uning kamchiliklari bor va birinchi yamoqlar hali ishlab chiquvchilarning juda aniq xatolarini tuzatmagan.

    Goblin gulasi yoki jotun jigar patesini xohlaysizmi? Nafaqadagi jodugarning tavernasining menyusiga o'xshaydimi? Ammo bu erda hatto jodugarning hidi ham yo'q:

    1. Boshqa o'yin olami;
    2. Qisman boshqa yovuz ruh;
    3. Mutlaqo boshqa qahramonlar.

    Skandinaviya yirtqich hayvonlari va yarim xudolarining shunday "kotleti" mening qo'limga tushdi. Salibchilar, qaroqchilar, qandaydir "Amazonlar" (ular orasida Tomb Raider seriyasidagi o'yinlarni ham qo'shishim mumkin) va, albatta, elflar/orklar/mittilar haqida juda ko'p o'yinlar mavjud, ammo afsonalarga asoslangan o'yinlar soni va shimoliy urushlar haqidagi afsonalar, ehtimol, bir tomondan hisoblanishi mumkin va hech qachon takrorlanmaydi, hech bo'lmaganda Vikinglar haqidagi "rol o'yinlari" ning katta to'planishini eslay olmayman.

    Ammo, afsuski, birozdan keyin hafsalam pir bo'ldi.

    O'yin printsipining o'zi yangi emas va, masalan, Diablo yoki kontseptsiyaga o'xshash boshqa o'yinlar izidan boradi:

    • 100500 yirtqich hayvonlarni o'ldiring;
    • Xazinani toping;
    • Hammani qutqar.

    Ammo keling, o'yinning tarkibiy qismlarini tartibda ko'rib chiqaylik va bizning qahramonimizni uzoq fyordlardan bizga kelgan afsonalar va dostonlar bilan bog'laydigan nozik ipni topishga harakat qilaylik.

    Syujet

    Hammasi "Robin Gud - Taytdagi erkaklar" filmida qanday boshlanganini eslaysizmi? Film boshida qishloq yoqib yuborilayotgani va dehqonlarning norozi bo‘lgan parchasi bor edi: “Nega Robin Gud haqida film suratga olishsa, qishlog‘imizni doim yoqib yuborishadimi?” Shunday qilib, bu erda hammasi juda oddiy boshlanadi, Bosh qahramon uyga qaytadi, lekin uy endi yo'q.

    Yo'q, ular qishloqqa hujum qilishdi va qo'llaridan kelganini yoqib yuborishdi.

    Aynan u ufqda chekkan qishloqni ko‘rganida: “Jin ursin... Yana dazmolni o‘chirishni unutdingizmi yoki Robin Gudni suratga olishga qaror qildingizmi?!” degan fikr paydo bo‘ldi.

    Ammo bu safar men qat'iyatli jangchi ekanligimni va ovga chiqishdan oldin qurol-yarog'imni dazmollamaganimni eslasam va insoniyat tarixida ancha keyin paydo bo'ladigan odam haqida qayerdan bilaman - menga ma'lum bo'ladiki, manikyur ustasi tugadi va endi kimdir uchun bu shirin bo'lmaydi.

    Biz Jotunning jasadini va uning bir nechta qo‘ldoshlari goblinlarini so‘yamiz, yig‘ilish uyining qoldiqlarini topamiz va biz bir zumda jarl etib saylanamiz – bizning zamonamizda qanday qilib tezda martaba zinapoyasiga ko‘tarilish mumkinligi ma’lum bo‘ldi. Endi qishloqni qayta tiklashim, qo‘shnilarini bostirib, boyitishim, ko‘p olib kelishim kerak qonli qurbonlar xudolarga, eng muhimi, men yo'qligimda sodir bo'lgan o'limlarda aybdorni topish. Yo'lda, insoniyatni yaqinlashib kelayotgan Ragnarokdan qutqarish.

    Umuman hikoya chizig'i bitta doimiy klişe - kuchga ega bo'lgan yolg'iz dunyoni qutqarishi kerak.

    Xarakter

    Ushbu o'yin, albatta, barcha kurashchilarni tenglik uchun xursand qiladi - bu erda bizga nafaqat tanlash imkoniyati beriladi tashqi ko'rinish, balki xarakterning jinsi ham. Shu bilan birga, jangchi qiz ham, jangchi ham bir-biridan farq qilmaydi (ayrim anatomik xususiyatlardan tashqari).

    O'yin boshlanishidan oldin asosiy rol va, ehtimol, eng muhim qaror - bu xudoni tanlash va shu bilan siz o'ynaydigan sinfni tanlash.

    Har bir sinf o'z xudosi tomonidan homiylik qilinadi. Shunday qilib, bizda har bir eys bizga yordam beradigan beshta mumkin bo'lgan sinflar/xudolar/qurollar va qobiliyatlarni tanlash imkoniyati mavjud:

    • Odin - jangchi sehrgar Xudo. Sagalardan farqli o'laroq, o'yinda Valhallaning dono ustasining asosiy quroli Gungnir nayzasi bo'lishiga qaramay, bizga tayoq beriladi.
    • Skadi - Njordning rafiqasi, ayozli gigant ayol va ovning homiysi kamonchi sifatida o'ynashni yaxshi ko'radiganlar uchun sodiq hamroh bo'ladi. Mifologiyaga asoslanib, uning doimiy atributlari kamon va chang'i edi.
    • Tor, ehtimol, Mjollnirning halokatli bolg'asini ishlatadigan eng mashhur xudolardan biri (Marvelning so'nggi filmlari tufayli). Bundan tashqari, o'yinda momaqaldiroq xudosi homiylik qiladigan sinf ikki qo'lli qurollardan - bolg'a, bolta va qilichlardan foydalanadi.
    • Loki - Asgardning yolg'on va ayyor rezidenti. Ragnarokni yaqinlashtirishi kerak bo'lgan Jotunlarning avlodi ikkita bolg'a, bolta yoki qilich bo'lsin, qo'sh qurolga ega bo'lganlarga yordam beradi.
    • Tyr - Bir qo'lli sharaf xudosi bir qo'li qurol va qalqonni tanlagan o'yinchilarga yordam beradi. Qo'lini buyuk bo'ri Fenrirning og'ziga solib, qurbon qilgan xudoni kamsitmang.

    O'yin yaratuvchilarning g'alati tanlovi va xudolarda juda cheklangan. Nima uchun ro'yxatdagi ikkita sinf zotdor Aesirga emas, balki Jotunlarga sig'inadi? Axir, Asgardda, masalan, kamon yoki ikkita bir qo'lli bolta bo'lishi mumkin bo'lgan boshqa jangovar xudolar etarli.

    Skadi osongina Ullia bilan almashtirilishi mumkin. Axir, uning atributlari orasida kamon va chang'i ham bor edi (ba'zi manbalarga ko'ra, konki), u akalaridan oldin bo'lgan va afsonalar yozila boshlagan paytda u haqida ko'p ma'lumotlar deyarli yo'qolgan yoki unutilgan.

    Loki-ni yirtqichlarning "sevimli"si - Modi bilan almashtirish haqida nima deyish mumkin? Axir, u jangga jasorat bilan kirgan va raqiblariga qo'rquv olib kelganlarga homiylik qildi. Yoki jang paytida otasining o'limi uchun qasos olib Fenrirning yuragini teshadigan qilich quroli bo'lgan Vidimi?

    Asgardda eyslar bo'lgani kabi ko'plab variantlar mavjud, shuning uchun men o'yin yaratuvchilarning bu tanlovini tushunmayapman. Beshtadan nima uchun ham aniq emas mumkin bo'lgan variantlar- bitta "ma'buda"? Demak, statistika uchunmi? "Say qizlar. Mana shou uchun 20% - Skadi." Yoki shunga o'xshash narsa: "Xo'sh, nega biz changlayapmiz? Ozchiliklarni himoya qilganlar uchun biz hamma narsani hisobga oldik - Aesir, Jotunlar va aralash nikohlardan Jotunlarning avlodlari bor. Hammasi adolatli!” Garchi men bu yerda haddan tashqari o‘ylayotgandirman.

    Darajani ko'tarish yoki sovg'alar

    Hammasi bo'lib, homiy xudoning sovg'alari daraxti 21 ta mahoratga ega bo'lib, biz o'z fe'l-atvorimizni oshirganimizda bizni quvontiradi. Odin, Tor, Loki va Skadiga sig'inadiganlar uchun 6 ta passiv va 15 ta faol qobiliyat mavjud. Ammo bu erda Tyr akalaridan bir oz farq qiladi va o'z palatasiga 18 faol va 3 passiv ko'nikmalarni berishi mumkin.

    Dushmanlar

    Ostonadan bo'rilar kabi har qanday mayda narsalarni o'tdan chiqaraylik, yarasalar, goblinlar va har xil turdagi askarlar va keling, har bir bobning oxirida yaratuvchilar bizga "gilos" sifatida nimani taklif qilishlarini ko'rib chiqaylik - boshliqlar. Shaxsan meni barcha xo'jayinlar qiziqtirmadi, masalan, Svanunglar rahbari yoki episkoplar, rang-barang "jinlar" dan farqli o'laroq, meni hayratda qoldirmadi.

    Lekin, asosan, bolaligimda o‘qigan hikoyalarimdagi mashhur qahramonlar va turli afsonaviy mavjudotlarga havolalar menga yoqardi.

    Masalan, missiyalardan birida biz uning uzugini Sigurddan olishimiz kerak bo'ladi, aynan shu joyda o'yin yaratuvchilari Nibelungs va Siegfried/Sigurdning la'nati halqasiga ishora qiladilar.

    Ammo nomuvofiqliklar ham bor, masalan, o'yinda "yo'qolgan klan" bo'lgan Albion bir vaqtlar Britaniya orollari uchun belgi bo'lgan. Ammo bu erda bahslashish mumkin, chunki tarixda Ragnar o'g'illari Sharqiy Angliya va Nortumbriyani zabt etgan bir lahza bo'lgan.

    Yoki Skandinaviya tiliga o'xshash ismlarga ega bo'lgan ba'zi belgilar, ba'zi mifologlar emas yoki butunlay boshqacha shaxslar bo'lgan.

    Mana qayerda ekansan kichik misol: Iokul - O'yindagi yovuz, muz bloklarini uloqtiruvchi iblis aslida Irlandiya dostonlarida ulkan va mohir temirchi edi. Ha, u ochko'z edi, xotiniga yomon munosabatda bo'ldi, lekin u jin yoki dev emas edi. Uni qandaydir gunohlar uchun jazoga aylantirish mumkinligi haqida hech qanday ma'lumot topilmadi.

    Ammo men paladinlar, episkoplar va salib yurishlari haqidagi boshqa ma'lumotlarga duch keladigan va tarixiy ma'lumotlarning nomuvofiqligi haqida qasamyod qiladigan boblarga g'azablangan barmog'ini ko'rsatadigan barchani hafsalasi pir bo'lishim kerak.

    829 yilda rohib Ansgar o'zining missionerlik faoliyatini Viking savdo shahri Birkada boshladi. Xristianlikning tarqalishi va vikinglarni yangi e'tiqodga aylantirishga urinishlar natijasida shimoliy mamlakatlarda kamida uchta salib yurishlari amalga oshirildi.

    Endi biz ushbu o'yinning harakatlari sodir bo'lgan vaqtni taxminan aniqlashimiz mumkin - birinchi salib yurishi 1155 yil.

    Pastki chiziq

    Ijobiy tomondan, vaziyatga moslashtirilgan turli tuzoqlar va "xavflar" bilan yaxshi rivojlangan va o'ylangan joylarni ta'kidlashni istardim. Shunday qilib, agar biz keyingi yong'inni o'z vaqtida topmasak yoki gazlarni yutib yuborganimizdan so'ng, botqoqlarda nobud bo'lsak, muzlab o'lishimiz mumkin.

    "Talonchilar" uchun bu o'yin ertakga o'xshaydi - qo'shimcha topshiriqlar hamma joyda tarqalgan sandiqlarda har xil mayda narsalarni topish atrofida aylanadi. Men g‘ayratli “luter qiz”man va shu qadar kezib yurib, yashirin xazinalarni izlashim mumkinligini anglab yetganimdan keyin baxtdan chiyilladim.

    Hozirda "Vikinglar: Midgard bo'rilari" - bu aqlni chalg'itadigan yana bir shprits, deb qaror qilganlar uchun men qo'shimcha qilmoqchimanki, ko'pincha men roziman, lekin o'yinda jumboqlar va vazifalar mavjud. Garchi unchalik murakkab va ko'p bo'lmasa-da, ular monotonlikni buzishga va o'yinchining fikrlash markazini bir lahzaga egallashga qodir.

    O'yinning asosiy kamchiliklaridan biri, yuqorida aytib o'tganimdek, monotonlikdir. Aksariyat diabloidlar ushbu tug'ma nuqsondan aziyat chekishadi. Buni o'ynashning eng oson usuli - barmog'ingizni sichqoncha tugmachasiga yopishtirish va xarita bo'ylab yugurish va yaqinlashishga jur'at etgan hamma narsani avtomatik ravishda o'ldirishdir.

    Soqolli va shafqatsiz vikinglarga, Skandinaviya mifologiyasiga va qo'limdan kelgan hamma narsani maydalash istagimga qaramay, bu o'yin men uchun "uzoq davom etadigan" xitga aylanmadi. U boshqarishi mumkin bo'lgan maksimal narsa "baliqsiz davrda" bir yoki ikki marta o'tishdir.

    Ammo hamma narsa juda istiqbolli boshlangan edi, u mening eng aziz illyuziyalarim va qo'rqmas jangchilar dunyosi bilan bog'liq fantaziyalarimning cho'qqisiga aylanishi mumkin edi.

    Sinfdoshlar


    Sayt materiallarini ma'muriyatning roziligisiz to'liq yoki qisman nusxalash taqiqlanadi.

    Vikinglar haqida ma'lumot: Midgard bo'rilari.

    1-bob. Jotunga pistirma.

    Xarakterni yaratib, uning sinfini (Xudo) tanlagandan so'ng, Vikinglarda yangi o'yinni boshlang: Midgard bo'rilari, to'rtta qiyinchilik darajasidan birini tasdiqlaydi (bizning holatda, "Jangchi"). Aytgancha, belgi yaratishda siz Valhalla rejimini faollashtirishingiz mumkin - bu holda sizning birinchi o'limingiz bosh qahramonning o'limiga olib keladi (siz yangisini yaratishingiz kerak bo'ladi - saqlanmaydi).

    Missiya davomida siz 30 ta Tomteni o'ldirishingiz va 3 ta temir bosh suyagini topishingiz kerak.

    Dushmanlarni o'ldirib, manzil bo'ylab harakatlaning. Faqat LMB bilan ularni bosing. Qochish uchun rulonlardan foydalaning. Yurish uchun Space yoki W, S, A, D tugmasini bosing. Chidamlilik sarflanadi.

    Qishloq bo'ylab harakatlanayotganda, oltin va yog'och yig'ish uchun yog'och bochkalar va aravalarni yo'q qiling.

    Joylashuv orqali shoshilmang. Birinchi ko'krakni topish uchun ekranning o'ng chetiga yaqinroq boring, uning ichida temir bosh suyagi (1/3) joylashgan.

    Birinchi gigant bilan uchrashgandan so'ng, xaritaning o'ng tomonida qoling. Daraxtlar yonidagi panjara ortida deyarli sezilmaydigan ikkinchi sandiq bor. Temir bosh suyagini olish uchun uni oching (2/3).

    O'yinning shifolash tizimi g'ayrioddiy: siz savdogarlardan topishingiz yoki sotib olishingiz mumkin bo'lgan shifobaxsh totemlardan birini ishlatasiz. Har bir totem ma'lum miqdordagi to'lovlar va samaradorlikka ega. Heal (Tab) dan foydalanganingizdan so'ng, to'lovlar soni bittaga kamayadi. Bu to'lovlar shifo qurbongohida tiklanishi mumkin.

    Aytgancha, siz birinchi bunday qurbongohni chap tomonda, qishloq hududida topasiz. Bir nechta Tomtesni yo'q qilgandan keyin foydalaning. Qurbongohdan pastga va o'ngga, markerga tushing. Xeldebrandni Tomtedan qutqaring. Sizning jamoangizga erkak qo'shiladi! Asl joylashuvining tepasida uchinchi ko'krak - temir bosh suyagi (3/3) joylashgan.

    Helgani Tomtedan qutqarish uchun xaritaning yuqori chap burchagiga o'ting. Ikki belgi bilan birga shifo qurbongohiga qayting, zinapoyaga chiqing va raqiblar avval sindirishga harakat qilgan eshikdan o'ting.

    Mukofot:

    Rune Algiz.
    Qon 200.
    Daraxt 30.
    Oltin 220.
    Temir 7.

    2.1-bob. Xavfli qo'shnilar.

    Volund bilan gaplashgandan so'ng, xaritaning chap tomoniga o'ting va qurbongohni toping. Darajani oshirish uchun 200 ta qon bering. O'yindagi qahramonning darajasi faqat shu tarzda oshadi.

    Yokulning oxiri
    Xaritaning yuqori o'ng burchagidagi darvozani kuzatib boring va kerakli joyga o'ting. Keyingi vazifa shu tarzda boshlanadi.

    Sizda uchta qo'shimcha qiyinchilik bo'ladi:

    3 ta temir bosh suyagini toping.
    Ikki Jotunni o'ldiring.
    10 ta Yokul butlarini yo'q qiling.

    Bu joyda muzlab qolishingiz mumkin. Ekranning pastki chap burchagidagi salomatlik paneli ostida ko'k chiziq asta-sekin to'ldiriladi. Agar u to'la bo'lsa, siz zarar ko'ra boshlaysiz. Bunga yo'l qo'ymaslik uchun siz vaqti-vaqti bilan olov yonida turishingiz kerak - ular xaritada sariq belgilar bilan belgilangan.

    Yoqul butlari koʻk doiralar bilan belgilangan, bosh suyagi bilan yashil rangda, koʻprikni toʻrtinchi qimmatbaho sandiqga koʻtarish uchun tutqichlar qora rangda, Jotunlarning joylashuvi och koʻk, artefaktli koʻkrak qizil rangda.

    Shunday qilib, butlar va Jotunlarni yo'q qiling, ko'krakdagi bosh suyaklarini to'plang, beshta tutqichni toping va faollashtiring va artefaktni oling.

    G'orga markerni kuzatib boring va jangga tayyorlaning.

    Muz g'orida Yokulni qanday mag'lub qilish mumkin?
    Jang juda oddiy. Birinchi qismida Yokul muz sharlarini yaratadi va ularni joylashuvda ko'rsatilgan nuqtalarda portlatadi. Ikki soniya muzlab qolishni istamasangiz, bu nuqtalardan qochishingiz kerak.

    Issiqlikni saqlash uchun vaqti-vaqti bilan sariq doiralarda turing. Bo'rilarni o'ldirganda, u turgan Yoqul taxtiga hujum qilishni unutmang. Taxtni vayron qilgandan so'ng, Yoqulning o'ziga hujum qiling, u, aytmoqchi, taxt vayron bo'lishidan oldin ham sizning oldingizga tushishi mumkin. Taxtni tezroq yo'q qilish uchun g'azab rejimida hujum qilishni tavsiya qilamiz.

    Talisman Skadi.
    Arqon kamar.
    Rune Hagalaz.
    550 qon.
    620 oltin.
    90 yog'och.
    20 temir.

    2.2-bob. Qadimgi dushman

    Ushbu missiyada siz Svanung qishlog'ini qo'lga kiritishingiz va ularning Jarlni (xo'jayinini) o'ldirishingiz kerak. Bu aholi punkti buzib bo'lmaydigan qal'adir, shuning uchun siz ichkariga kirishni topish uchun ko'p harakat qilishingiz kerak bo'ladi.

    Qo'shimcha missiya vazifalariga quyidagilar kiradi:

    3 ta temir bosh suyagini qidiring.
    15 ta itni o'ldirish.
    Swanungning 10 ta bannerini yo'q qilish.

    Har doimgidek, xarita sizga ushbu elementlarning barchasini qidirishingiz kerak bo'lgan joylarni ko'rsatmaydi. Va joylashuvi "Yo'kulning oxiri" kvestidagidan ham kattaroq bo'lganligi sababli, kerakli narsalarni o'tkazib yuborish juda oson.

    Quyidagi skrinshotda siz test topshiriqlarining belgilarini ko'rishingiz mumkin: qizil doiralar - temir bosh suyaklari bo'lgan sandiqlar, ko'k doiralar - Houndmastersning joylashuvi (15 tadan 13 tasi, qolgan ikkitasi aniq), yashil doiralar - imtihonning joylashuvi. Svanung bannerlari, sariq doira - o'tga yashiringan sandiq, uning ichida "Gusli" aksessuari mavjud.

    Joyni shunday o'tkazishga kelsak, siz borishingiz kerak chap tomoni. Siz kichik yog'och barrikadalarni, shuningdek, kamonchilarni o'z ichiga olgan minoralarni yo'q qilishingiz mumkin. Bu erda qalqonlarni faol ishlatib, dushmanlar paydo bo'ladi - siz ularga qarshi boshqacha harakat qilishingiz kerak: yo orqaga yugurib, ularning ochilishini kuting yoki hech narsa qilmasdan ularning hujumini kuting yoki orqasiga o'ting. Agar siz dushmanni muzlatishga qaror qilsangiz ham, qalqon uni old tomondan hujumlardan himoya qilishini unutmang.

    Temir darvozani ochib bo'lmaydi, shuning uchun chap tomondagi botqoqlarga o'ting. Bir oz balandroq va o'ng tomonda yog'och axlat bo'ladi, siz ularni yo'q qilishingiz va qal'a hududiga kirishingiz mumkin. Shunday qilib, Svanung jarlining uyiga o'tish joyiga boring.

    Svanung jarlini qanday o'ldirish mumkin?
    Rahbar sizga g'ayritabiiy narsani taklif qilmaydi. Avval siz ikkita nayzani qalqon bilan o'ldirishingiz kerak. Buni energiya sarflamasdan qiling.

    Har doimgidek, "G'azab" rejimini faollashtirish uchun jang boshlanishidan oldin energiyani to'plash tavsiya etiladi.

    Jangchilar qizil doiralar bilan, temir bosh suyagili sandiqlar yashil doiralar bilan, Yarnung bayroqlari ko'k doiralar bilan, tilsimli ko'krak sariq doiralar bilan belgilangan.

    Temir bosh suyagi bo'lgan sandiqlardan biri botqoqning tepasida. Odatiy joyda ko'rinmaydigan chuqurchaga kichik o'tish joyi bor. Diqqatli bo'ling.

    Syujetning o'tishiga kelsak, birinchi navbatda, darvozaga chiziqli marshrut bo'ylab borish kerak bo'ladi, u, aytmoqchi, qulflanadi. Darvoza oldida sizni bir nechta kuchli dushmanlar kutmoqda, shuning uchun dumaloq maydonda Xudoning qurbongohini qidiring.

    Darvozadan chapga, botqoqlarga boring. Barcha dushmanlarni yo'q qilgandan so'ng, qorli tepalikka chiqish uchun chapga yo'l oling.

    Bu erda ehtiyot bo'ling, chunki faqat bitta olov bor, bundan tashqari, masofalar katta va siz osongina muzlashingiz mumkin.

    G'orga boring va ichkariga kiring. Yarnung tutqichlarini ogohlantirgandan so'ng, diqqat bilan boshoqlar bo'ylab yuring va fonda devor yaqinidagi yog'och iskala ustiga chiqing. Shoshmang! Agar siz ushbu joyning boshlig'i bilan jangda juda foydali bo'ladigan qo'shimcha talismanni topmoqchi bo'lsangiz, unda ko'prik bo'lmagan o'ngdagi devorga bo'yalgan uchta glifga e'tibor bering. Ular sizga tanish bo'lgan tosh plitalarga kiritilishi kerak.

    Orqa fonda devorda o'zaro ta'sir nuqtasi mavjud - toshlarni yo'q qilish va o'tish joyini ochish uchun bosing. Yuqoridagi to'rt xonali kod bilan qulflangan eshikka boring. Uni chap tomondagi tosh plitalarga kiriting.

    Eslatma. Ushbu kodni kiritish shart emas, chunki sizga o'ng tomondagi eshik kerak emas, lekin agar xohlasangiz, Hel talismanini olish imkoniyatidan mahrum bo'lasiz.

    Ochilgan xonaga boring, ko'kragidan o'lja oling, shu jumladan yangi maskot, va keyin dushmanlarni o'ldiring.

    Orqaga va pastga tushing. Qishloq bo'ylab yo'lni bosib o'tish kifoya, u erda dushmanlar ko'proq bo'ladi. Va shundan keyin siz xo'jayin bilan jang qilasiz.

    Temir qo'riqchini qanday o'ldirish mumkin?
    Bu dushman avvalgilaridan ancha kuchli.

    Siz quyidagi belgilarni ko'rishingiz mumkin: ko'k doiralar - temir bosh suyagi bilan sandiqlar, qizil doiralar - trol butlari, yashil doiralar - trol jodugarlari.

    Bundan tashqari, joylashgan joyda siz ikkita artefaktning har bir qismini - qilich va qalqonni topishingiz mumkin.

    Troll g'orida bo'lganingizda, chap tomonda turing. Yuqori qismida boshi berk ko'chaga olib boradigan o'tish joyi bo'ladi. Bu erda siz yuqori HP zaxirasi va zulmatga qarshi immunitetga ega bo'lgan trol jodugarlaridan biri bilan kurashishingiz kerak. Uni o'ldirish orqali siz "Mjolnir" bir qo'lli bolg'a artefaktining boshini olasiz.

    Boshqa artefaktning bir qismiga kelsak, qalqon g'ordan chiqqandan so'ng, chap yo'lni olib, birinchi chap tomonga o'ting. Yon tomonda, ekranning yuqori qismida yashirin o'tish joyi bo'ladi. Ikki jurnalni yo'q qiling va Priven artefaktining og'ir qalqonidan qurol topish uchun ko'krak qafasini oching.

    Joylashuvdan o'tishning o'zi qiyin bo'lmaydi - siz shunchaki yo'lda to'siqlarni buzib tashlashingiz, ulkan trollarni o'ldirishingiz kerak (Hel talismanidan foydalanib) va xo'jayin tomon harakat qilishingiz kerak.

    G'ordan chiqayotganda siz qaror qabul qilishingiz kerak bo'ladi oddiy jumboq- chap va o'ngdagi tutqichlardan foydalanib, lava oqimini ularga eng yaqin chelaklarga o'tkazing. Tosh yuqoriga ko'tariladi.

    Skallini qanday o'ldirish mumkin?

    Jang mexanikasi juda oddiy – Skalli yo yugurib kelib, sizni yiqitishga harakat qiladi yoki siz qoyil qolish uchun yaqin atrofda turganingizda o‘rnidan sakrab tushadi yoki o‘z tayoqchasining supurgi harakatlari bilan hujum qiladi. Bundan tashqari, toshbo'ronli toshlar yuqoridan sizga tushadi.

    Bundan tashqari, joylashgan joyda "Heimdall's Talisman" deb nomlangan boshqa talisman bilan yana bir sandiq mavjud. U nishonlarni qo'rqitadi va qorong'i zarar keltiradi. Uni topish uchun siz aholi punkti hududidan chiqib, qirg'oqqa yaqin bo'lganingizda, yuqoriga va o'ngga boring. Bu erda iskala toping va ko'krak qafasi joylashgan kemaga boring.

    Birinchi holda (xaritaning chap tomonidagi marker) siz 13 000 HP dan ortiq katta trolni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Buni qilish oson emas, shuning uchun g'azab energiyasini to'plash orqali jangga tayyorlaning. Mukofot sifatida siz afsonaviy Nibelunglar uzukini olasiz.

    Ikkinchi holda, siz shunchaki xaritadagi to'rtinchi qimmatbaho qutini qidirishingiz kerak bo'ladi. Unda afsonaviy Xoder talismani bo'ladi.

    Topshiriqga asoslanib, nazorat punktiga o'ting va o'tish joyini ochish uchun mexanizmni soat yo'nalishi bo'yicha aylantiring. Maqsadga rioya qiling, zaharlanishni kamaytirish uchun vaqti-vaqti bilan g'orlarga qarang.

    Keyingi darvoza qulflanadi va mexanizm buziladi. Mexanizmning uchta qismini topishingiz kerak. Avval chapga boring va Jotunni g'orda o'ldiring, uning birinchi qismi tushadi. Oldinga qarab, biz har uch qism ham Jotuns-dan tushishini ta'kidlaymiz (bu sinovlardan biridagi maqsadlar). Qanday bo'lmasin, markerlarga rioya qiling va barcha qismlarni to'plagan holda dushmanlarni o'ldiring.

    Darvoza qulfini oching va joyning boshlig'iga ergashing. Grindil sizni yana sinab ko'rishga qaror qiladi. Oxirgi marta bo'lgani kabi qiling - hujum, qochish, shifobaxsh totemlarni yo'q qilish. Grindil ko'rinmas bo'lsa, trollar bilan muomala qilishda yashil doiralardan qoching.

    Agar g'alaba qozonsangiz, sizga mukofot va Jotun anvil beriladi. Ushbu anvil bilan qurol ustasini va shu tufayli narsalarni yasaydigan temirchini yaxshilash mumkin bo'ladi.

    Qishloqqa qaytgach, sizni kutilmagan sovg'a kutmoqda - savdogar o'z mollarini joylashtirgan va siz bilan hamkorlik qilishga tayyor.

    Topshiriqni bajarganlik uchun mukofot:
    Lokining afsonaviy talismani.
    Varvar buti.
    Rune Ingvaz.
    2900 qon.
    9100 oltin.
    1300 yog'och.
    270 temir.

    5.2-bob. Flotnar - Flotnar urug'ini ozod qilish

    Ushbu topshiriqda sizdan quyidagi testlardan o'tish so'raladi:

    3 ta temir bosh suyagini toping.
    Mahbuslarni 5 ta qamoqxonadan qutqaring.
    5 ta Vanir ibodatxonasini yo'q qiling.
    Bu ob'ektlarning barchasi quyidagi skrinshotlarda ko'rsatilgan: qizil doiralar - sandiqlar, ko'k doiralar - mahbuslar, yashil doiralar - Vanir ibodatxonalari.

    O'tish joyiga kelsak, siz avval qirg'oq bo'ylab yurishingiz kerak, qisqichbaqalarni yo'q qilishingiz kerak. Gigant qum qisqichbaqalari qalqon jangchilari kabi o'ldirishga arziydi.

    Lekin bu hammasi emas! Joylashuvda siz ikkita artefakt uskunasini topishingiz mumkin.

    Joydagi yagona g'ordagi temir panjaraga e'tibor bering (portal bilan oxirgisini hisobga olmaganda). Ushbu panjarani ochish uchun sizga kalit kerak. Siz qirg'oqdan bog'langan qayiqda joylashgan ko'krak qafasining ichida zanglagan kalitni topasiz.

    Qayiqni o'ngga surish uchun ustunni yo'q qiling. Keyin ko'krakdan zanglagan kalitni olib tashlang va metall panjaraga qayting. Uni ochish uchun ustiga bosing. Raqiblarni o'ldirgandan so'ng, siz ko'kragidan ikki qo'lli "Lavatein" artefaktining pichog'ini olishingiz mumkin bo'ladi.

    Artefakt uskunasining yana bir qismi bu Priven artefaktining og'ir qalqon tugmasi. Uni topish uchun siz Salibchini o'ldirishingiz kerak, uning joylashgan joyini quyidagi skrinshotda ko'rishingiz mumkin (Salibchi allaqachon o'ldirilgan, ammo u qahramon turgan joyda edi).

    O'yinning haqiqiy o'tishiga kelsak, bu erda siz to'rtta qo'riqlash postidan o'tishingiz va ularni dushmanlardan tozalashingiz kerak. Ko'prik ko'tarilgach, bir oz orqaga qayting va o'ngga boring. G'orga kirish joyiga boring. Boshqa g'orga o'tish va oxirgi arenaga borish uchun portaldan foydalaning.

    DIQQAT! Bu erda xato bo'lishi mumkin - siz barcha olomonni o'ldirasiz, lekin hech narsa sodir bo'lmaydi. Bunday holda, faqat asosiy menyuga o'ting va so'nggi saqlashni yuklang - u Oxirgi Arena oldida bo'ladi. Oxirgi arenaga boring va ulkan trol qo'lida o'ling. Buni qilganingizda, xuddi shu saqlash avtomatik ravishda yuklanadi. Arenaga boring va bu safar barcha dushmanlarni o'ldiring. Oxirgi olomon o'lishi bilanoq, avtomatik ravishda missiya tugashi haqida xabar beruvchi oyna paydo bo'ladi (siz mukofotni ko'rasiz).

    Topshiriqni bajarganlik uchun mukofot:

    Buyuk temirchilarning afsonaviy kamari.
    Imperator to'pi.
    Rune Ingvaz.
    900 qon.
    10 300 oltin.
    1500 yog'och.
    300 temir.

    6.2-bob. Sigurdning uzugi

    Ushbu topshiriqda siz uning uzugini Sigurddan olishingiz kerak. Oldinga qarab, shuni ta'kidlaymizki, Odinning uzugidan farqli o'laroq, bosh qahramon Grindilaga ushbu elementni hech qanday tanlovsiz beradi.

    Siz uchun uchta test mavjud:

    3 ta temir bosh suyagini toping.
    30 Whiteirni o'ldiring.
    6 ta menhirni yo'q qiling.
    Menhirlar ostida tosh konstruktsiyalar o'rnatiladi - troll butlari ruhidagi narsa va boshqalar.

    Boshsuyagi bo'lgan ko'kraklar qizil doiralar bilan, menhirlar esa sariq doiralar bilan ko'rsatilgan.

    Bundan tashqari, manzilda siz kuchli dushmanga yashirin o'tish joyini topishingiz mumkin, kimni mag'lub etganingizdan so'ng, Skadi Great Bow artefaktining ikkinchi qismini - elkalarini olishingiz mumkin.

    Missiyaning o'zi o'tishiga kelsak, u uch bosqichdan iborat. Har bir bosqichda siz keyingi tepalikka o'tish joyini ochishingiz kerak bo'ladi. Buning uchun bloklangan o'tish joyiga yaqinlashing va belgilarning kod birikmasini eslang (odatdagidek).

    Birinchi holda, ikkita tosh disk chap tomonda, tanho bo'shliqlarda, qolgan ikkitasi esa o'ng tomonda bo'ladi. Shunday qilib, chapdan o'ngga va to'g'ri kombinatsiyani o'rnating.

    Ikkinchi holda, hamma narsa bir xil, shunchaki bir xil bo'shliqlar ko'proq bo'ladi.

    Uchinchi holatda, hamma narsa murakkabroq bo'ladi. Siz nafaqat kod kombinatsiyasini eslab qolishingiz, balki ushbu kombinatsiyadagi belgilarning holatiga ham e'tibor berishingiz kerak. Misol uchun, agar oldin o'q yuqoriga qaragan bo'lsa, bu safar u pastga ishora qiladi.

    Xuddi shu narsa tosh disklarga ham tegishli - agar ilgari disklarning yuqori qismiga belgilar qo'yish kerak bo'lsa, endi disklar butunlay ochiladi va ularni kerakli belgilar (ichida) aylantirishi kerak. to'g'ri tartibda) to'g'ri yo'naltirilgan.

    Yechim shunday bo'ladi (xaritada chapdan o'ngga bir diskdan ikkinchisiga o'ting): diskning pastki qismidagi o'q, diskning yuqori qismida F, diskning pastki qismida X, |X| diskning o'ng tomonida. Agar siz hamma narsani to'g'ri qilsangiz, o'tish joyi ochiladi.

    Barcha narsalarni yig'ib bo'lgach, oxirgi arenaga o'ting.

    Sigurdni qanday mag'lub etish mumkin?

    Ushbu xo'jayinni yo'q qilish uchun siz ehtiyotkorlik bilan harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Birinchidan, Sigurd markaziy doirani tark etmaydi. Ikkinchidan, siz aylanada turganingizda, sog'liq shkalasi ostidagi qorong'ulik to'ldirila boshlaydi.

    Temir bosh suyagi bo'lgan birinchi sandiq g'or ichidagi chuqurchada, yog'och taxtalar orqasida yashiringan. Qolgan ikkita sandiq qal'aning yog'och taxta binolari ichidagi burchakda yashiringan. Ularning joylashuvi yuqoridagi skrinshotlarda ko'rsatilgan.

    Joyda hech qanday artefakt yoki afsonaviy narsalar yo'q.

    Syujetga ko'ra, ikkita murvat bilan yopilgan darvoza bo'lgan temirchilikka o'ting. BILAN o'ng tomon darvozadan birinchi tutqichni toping, keyin chapga o'ting va qulflangan darvozaning chap tomonida, tepada bo'lishingiz uchun yuqoriga chiqing. Bu erda ikkinchi tutqich bo'ladi.

    Keyingi yopiq darvozaga boring, pastga va chapga, yog'och devorga o'ting. Bu yerda ballista bor. Uni yo'q qilish uchun uni darvoza oldida otib tashlang va o'zingiz uchun o'tish joyini oching.

    Faqat dengiz episkopiga borish qoladi.

    Dengiz episkopini qanday o'ldirish mumkin?

    Jang juda oddiy bo'ladi - erdagi oq doiralardan qoching, episkopga himoya sohasi bo'lmaganda hujum qiling. Dushman ko'p HPga ega emas, shuning uchun jang uzoq davom etmaydi.

    Topshiriqni bajarganlik uchun mukofot:

    Njordning afsonaviy talismani.
    Honor Air.
    Runa Evaz.
    3800 qon.
    12 800 oltin.
    1900 yog'och.
    380 temir.

    7.2-bob. Simul uyi

    Ushbu hikoya qidiruvini boshlash uchun yashash joyingizdagi portaldan foydalaning.

    Sizdan uchta qo'shimcha testni to'ldirishingiz so'raladi:

    3 ta temir bosh suyagini toping.
    3 ta menhirni yo'q qiling.
    3 ta dverg himoyachisini o'ldiring.

    Birinchi Temir Boshsuyagi ko'kragi arenaning chap tomonida joylashgan bo'lib, u erda siz birinchi Dverg himoyachisini uchratasiz. Birinchi menhir ham shu yerda joylashgan.

    Ammo ko'krak qafasi ko'zdan yashiringan. Ko'k chiroq bilan porlayotgan plita va kichik teshikni ko'rish uchun tosh devorning burchagiga e'tibor bering. Birinchi ko'krakni ochish uchun tosh plitani yo'q qiling. Bu, ehtimol, bu darajadagi barcha temir bosh suyagi ko'kragiga erishish eng qiyini.

    Quyidagi skrinshotlar boshqa barcha narsalar va narsalarning joylashishini ko'rsatadi: qizil doiralar - temir bosh suyagi bo'lgan sandiqlar, sariq doiralar - menhirlar, yashil doiralar - himoya eshiklari.

    Bundan tashqari, siz yangi afsonaviy talisman "Braga" bilan ko'krak qafasining joylashishini ko'rsatadigan oq doirani ko'rishingiz mumkin. U dushmanlarni uyquga qo'yishga qodir.

    Va nihoyat, binafsha doira keyingi artefakt bilan ko'krak qafasi joylashgan joyni - "Gyungnir" ikki qo'lli shtabining pichog'ini belgilaydi.

    Ushbu ko'krakka erishish uchun siz yo'ldan bir nechta tosh ustunlarni olib tashlashingiz kerak bo'ladi. Har bir ustun bilan o'zaro aloqada bo'lganingizda, siz uning orqa yorug'ligini yoqasiz yoki o'chirasiz. Shunday qilib, o'tish joyini ochish uchun kerakli tosh ustunlarni ajratib ko'rsatish kerak.

    Qizil doiralar - temir bosh suyagi bo'lgan ko'krak qafasi.
    Moviy doiralar - ikkita tomte kulbasi (qopqoq).
    Yashil doiralar tomte jarldir.
    Binafsha doiralar eshikni ochish uchun to'rtta tutqichdir. Beshinchisi eshikning o'zi joylashgan joyini ko'rsatadi.
    Pushti doira - afsonaviy bir qo'lli "Oltin bolta" bilan ko'krak qafasi.

    Topshiriqni bajarganlik uchun mukofot:

    Afsonaviy uzuk "Stone Giramfil".
    Saxiylik havosi.
    Rune Yera.
    3000 qon.
    16 800 oltin.
    2400 yog'och.
    500 temir.

    8.2-bob. Zulmatga yo'l

    Ushbu hikoya qidiruvi temir va zirhni to'rtinchi darajaga oshirish uchun amalga oshiriladi.
    Sizdan quyidagi qo'shimcha testlarni bajarishingiz so'raladi:

    3 ta temir bosh suyagini toping.
    20 ta g'or trollarini o'ldiring.
    10 ta menhirni yo'q qiling.
    Oldingi missiyalardan farqli o'laroq, siz temir bosh suyagini topishda muammolarga duch kelmaysiz, chunki ular, qoida tariqasida, ochiq joylarda joylashgan va taxtalar, toshlar va boshqalar ostida yashirilmagan.

    Bundan tashqari, biz xaritada g'or trollarining joylashishini ko'rsatmaymiz, chunki siz hali ham ularning barchasini o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Agar buni qilmasangiz, xaritaning barcha qismlarini bosib o'ting - trollar avtomatik ravishda kerakli joyda paydo bo'ladi.

    Quyidagi skrinshotlarda qizil doiralar temir bosh suyagi bo'lgan ko'kraklarni, sariq doiralar esa barcha menhirlarni bildiradi. Muammolarning aksariyati menhirlarni qidirish bilan bog'liq.

    E'tibor bering, xaritada yuqori va pastki qavatlarning kesishmasida ko'rsatilgan menhir pastki qismida, archdan chiqayotganda, xaritaning chetiga yaqinroq joylashgan.

    Bundan tashqari, joylashuvning oxirida siz qulflangan qafasni ko'rasiz, uning ichida qimmatbaho sandiq bor. Oldinga qarab, biz ko'kragida 550% miqdorida yong'inga zarar etkazadigan "Tuz talismanı" borligini ta'kidlaymiz. Binafsha doira talisman bilan bir xil ko'krakni bildiradi.

    Agar sizga kerak bo'lsa, siz tutqichlar bilan jumboqni hal qilishingiz kerak bo'ladi.

    Tutqichlar bilan boshqotirma

    Joylashuvda panjaralarni ochadigan va ko'taradigan bir nechta tutqichlar mavjud. Yuqoridagi skrinshotga e'tibor bering, u xaritani ko'rsatadi. Xaritada raqamli belgilar mavjud: raqamlar sizga kerak bo'lgan tutqichlarni bildiradi.

    Va tutqichlardan foydalanishning to'g'ri ketma-ketligi quyidagicha bo'ladi (agar siz hech narsaga tegmagan bo'lsangiz): birinchidan, ikkinchidan, birinchidan to'q sariq rangli xavfsiz zona joylashgan asosiy zalga o'ting, uchinchi, ikkinchi, to'rtinchi. Beshinchi tutqichga o'ting, chunki unga o'tish joyi endi ochiq bo'lishi kerak.

    Asosiy syujetning maqsadi oddiy: ko'rsatilgan joyga boring, harakat qilish uchun uchta kristalni yo'q qiling, kerakli olomonni toping va undan qo'riqchining kalitini oling, so'ngra ular uchun boshliqqa o'tish joyini oching.

    Boss Rampage Dverg bilan jang qilganda, odatdagi Dverg bilan bir xil tarzda harakat qiling. Yagona farq shundaki, u kuchliroq hujumlarga ega va HP zaxirasi sezilarli darajada oshgan. Joyda o'zingizni topganingizda xo'jayinni uyg'otish uchun siz kristalni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi.

    Topshiriqni bajarganlik uchun mukofot:

    To'qilgan zirh "Odin xalati".
    Eshik boltasi.
    Rune Iso.
    4800 qon.
    18 200 oltin.
    2700 yog'och.
    550 temir.

    9.1-bob. Albion - Yo'qolgan Klan

    Ushbu vazifani bajarishda siz joyni bosib o'tishingiz, qulflangan darvozaga borishingiz va g'or orqali qal'ani aylanib o'tish uchun yanada uzoqroq borishingiz kerak bo'ladi.

    Qo'shimcha maqsadlar uchun sizga quyidagilar taklif etiladi:

    3 ta temir bosh suyagini toping.
    10 ta Hrafnung bannerlarini yo'q qiling.
    15 fenwhitni o'ldiring.

    Siz Fenwhitesni asosan ikki joyda topasiz, ular o't bilan o'sgan tepalikka o'xshash va baland tosh plitalari bilan gullar. Ularning soni 15 dan ortiq bo'ladi.

    Agar temir bosh suyagi bo'lgan ikkita sandiqni topish unchalik qiyin bo'lmasa, unda xronologik jihatdan birinchi bo'lgan uchinchisi ishlab chiquvchilar tomonidan yaxshi yashirilgan. Uni tepalikning chap tomonidagi uyda, urug'lanish nuqtasidan yuqoriga qarab qidiring.

    Boshsuyagi bo‘lgan sandiqlar qizil doiralar bilan, Xrafnung bannerlari esa ko‘k doiralar bilan belgilangan. Sariq doira Druid bo'lib, uni yo'q qiladi, bu sizga Tyr talismanini beradi.

    Bundan tashqari, siz Tyrning talismanini joyda topishingiz mumkin. Buning uchun siz Druidlardan birini o'ldirishingiz kerak bo'ladi - buyum undan tushadi.

    Jang oxirida siz bir guruh vahshiylarni, so'ngra qalqonli imperatorlarni mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi. Ularga ehtiyotkorlik bilan munosabatda bo'lishingiz kerak, chunki ular yaqindan katta zarar etkazadilar. Ularni yo'q qilganingizdan so'ng, siz qirol Arturni mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi. Asosan, bu erda siz uning kuchli hujumlaridan qochib, o'z vaqtida qochishingiz va keyin qarshi hujumga o'tishingiz kerak. Dushman qotib qolishga qarshilik ko'rsatadi.

    Topshiriqni bajarganlik uchun mukofot:

    Fafnirning zirhi.
    Eskirgan Crystal Mail.
    Rune Iso.
    5900 qon.
    21 000 oltin.
    3100 yog'och.
    630 temir.

    9.2-bob. Berkinmachoq

    Bu hikoya qidiruvi, asosan, katta joylashuvi tufayli juda uzoq davom etadi. Sizdan quyidagi qo'shimcha vazifalarni bajarish so'raladi:

    3 ta temir bosh suyagini toping.
    30 ta tomte shlyapasini yo'q qiling.
    15 dragni o'ldiring.
    Joylashuvda cheklangan miqdordagi tomte shlyapalari, shuningdek, draglar bo'ladi. Draglarni topish va yo'q qilish oson bo'lmaydi, lekin agar siz ushbu darajadagi har bir burchakni o'rgansangiz, ular bilan albatta duch kelasiz.

    Ulardan biri jumboqni yechish orqali uyg'onishi kerak bo'lgan sudralib yuruvchi jangchi. Quyidagi skrinshotga qarang.

    Bu erda to'rtta tutqich mavjud. Siz ularni quyidagi tartibda tortib olishingiz kerak (agar oldin hech narsa tortmagan bo'lsangiz):

    X yaqinidagi tutqich.
    F atrofida tutqich.
    |X| yaqinidagi tutqich.

    Joylashuvning boshida, agar siz buni bilmasangiz, ko'krak qafasi bo'lgan taxtalar bilan yashiringan joydan o'tishingiz mumkin, uning ichida afsonaviy ikki qo'lli "Gambantein" bolg'asi joylashgan. Uning joylashuvi xaritada ko'rsatilgan.

    Hikoyaga ko'ra, markerga o'ting, darvozani yo'q qiling va qo'shni eshiklar ortidagi dushmanlarni o'ldiring. Keyinchalik, qaysi yo'lni tanlashni tanlashingiz kerak. Ammo bundan qat'i nazar, siz qirg'oqdagi g'orga ham, chap yo'l bo'ylab ham borishingiz kerak bo'ladi. Agar siz birinchi marta Arturning yo'lidan borsangiz, siz hali ham sehrli darvoza oldida to'xtab qolasiz.

    Shunday qilib, Mindir bilan gaplashing. Dushmanlarni o'ldirib, ko'rsatilgan g'orga boring va keyin sehrgarning so'zlariga ko'ra, Bellatrix hali ham Arturni sevishini bilib oling. Bu sevgi o'zaro, shuning uchun agar Ginever (aka Bellatrix) o'lsa, Artur xafa bo'ladi. Biz bu haqiqatdan qandaydir tarzda foydalanishimiz kerak!

    Arturga qayting va uning yo'lidan boring. Barcha narsalarni yig'ib, ballista aravalarini yo'q qilgandan so'ng, oxirgi arenaga boring.

    Bellatrix bilan jang qiling

    Jang boshida Bellatrix Arturga afsun qiladi. U qiz bilan birga sizga qarshi kurashadi. Sizda ikkita variant bor - yoki Bellatrixni (Guynevere) o'ldiring yoki Bellatrixning o'ziga zarar bermaslikka harakat qilib, Arturga hujum qiling. Siz Arturni o'ldirmaysiz, lekin uning so'nggi HPida jang to'xtaydi va Guinnevere rahm-shafqat so'raydi.

    Sizning tanlovingizdan qat'i nazar, hikoya chizig'i xuddi shu tarzda davom etadi. Shunchaki, birinchi holda, Artur Bellatrixning o'limidan qayg'uradi, ikkinchisida - unga qilingan jodugarlik sehri tufayli (va Bellatrix sizning zindoningizga boradi).

    Topshiriqni bajarganlik uchun mukofot:

    Freyaning yangi talismanı.
    Eskirgan Crystalweave zirh.
    Rune Mannas.
    5900 qon.
    24 000 oltin.
    3600 yog'och.
    730 temir.

    10.1-bob. Gigantlar bilan muammo - Ruhlar tekisligi

    DIQQAT! Ushbu hikoya missiyasida siz bir vaqtning o'zida turli xil artefaktlarning ikkita qismini topishingiz mumkin va agar siz ehtiyot bo'lsangiz va qolganlarini oldindan to'plagan bo'lsangiz, bu ikkala qurol ham tayyor bo'lishi mumkin. Ammo hamma narsa haqida ko'proq.

    Sizdan uchta qo'shimcha vazifani bajarishingiz so'raladi:

    3 ta temir bosh suyagini toping.
    30 trolni o'ldiring.
    7 ta menhirni yo'q qiling.

    Temir bosh suyagi bo'lgan sandiqlarga kelsak, biz ularning HAMMAsining joylashishini ko'rsatamiz, lekin bitta ogohlantirish bilan: oxirgi ko'krak tepalik ichida joylashgan bo'lib, u erda siz tutqichlar bilan o'zaro ta'sir qilishingiz kerak bo'ladi. Bu ko'krak devordagi bo'shliq orqali ko'rinadi, lekin negadir xarakter u erga borishni xohlamaydi. Ehtimol, bu xato keyinchalik ishlab chiquvchilar tomonidan tuzatiladi.

    Siz topadigan artefaktning birinchi qismi "Gyungnir" ikki qo'lli shtabining shaftasi. Ushbu artefaktni topish uchun siz Noble Frost Gigantni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Uning o'limidan so'ng, talab qilinadigan narsa tushib ketadi.

    Eslatma. Endi siz qurolni yig'ishingiz mumkin. Buning uchun inventaringizning "sumka" bo'limida "Gyungnir" xodimlarini ikki marta bosing. Ushbu yig'ilgan xodimlarning rasmi paydo bo'lishi kerak. Agar bu sodir bo'lmasa, o'yin muzlaydi. Bunday hollarda missiyani bajarish va o'z qishlog'ida qurol yig'ish tavsiya etiladi.

    Artefaktning boshqa qismini, ya'ni "Mjolnir" bir qo'lli bolg'achaning dastasini topish uchun siz tutqichlar bilan tepalikda atrofga qarashingiz kerak bo'ladi. Tiklari bo'lgan chuqurga yaqinlashganda (o'tish uchun panellarni chiqarish uchun tutqichlardan foydalanish kerak bo'ladi), keyin uning o'ng tomoniga o'ting. Bu erda yog'och ko'prikning bir qismi vertikal holatda turadi. Ko'prikni ag'darish va o'ng tomonda joylashgan ko'kragiga o'tishni ta'minlash uchun uni bosing.

    Eslatma. Mjolnirni yig'ish uchun siz xuddi shu narsani qilishingiz kerak. Agar o'yin muzlatib qo'ysa, topshiriqni bajargandan so'ng uni to'plang.

    O'tishning o'zi qiyin emas, lekin siz tutqichlar bilan tepalikda terlashingiz kerak bo'ladi. Shunday qilib, o'zingizni joyida topishingiz bilanoq, chap tomondagi devorni sindirib tashlang. Bu erda, dushmanlarni o'ldirgandan so'ng, tutqichni torting.

    Ko'prikning bir qismi cho'zilganini ko'rasiz. Ko'prik devor orqasida. Va bu devorda urish mumkin bo'lgan zaif nuqta bor. Boshqa tarafga o'tish uchun buni bajaring (bu joy shifobaxsh kosaga yaqinroq).

    Boshqa tutqichni yoqing va tugallangan ko'prik bo'ylab yuring. Yo'lning oxirida sizni uchinchi tutqich kutmoqda, u boshqa ko'prikdagi plitalarni chiqarib tashlaydi (o'ng tomonida vertikal ko'prik bor, shpikli chuqur - ko'kragiga borish uchun uni ag'darishingiz kerak. artefakt).

    Shundan so'ng, orqaga qayting va o'ngga boring. Bu yerda bir kosa shifo bo'ladi. Uning ostida zaif devor bor - uni yo'q qiling. To'liq o'ngga siljiting va xaritaga chiqing. Chap tomonda artefakt bilan ko'krakka olib boradigan ko'prikka burilish bo'ladi. Biroz balandroqda, o'ngdagi devorda, teshik orqali siz oxirgi temir bosh suyagi bilan ko'krakni ko'rishingiz mumkin. Iloji bo'lsa, uni oling (belgi ko'kragiga kira olmaganida, bu erda xatolik bo'lishi mumkin).

    Ushbu marshrutning oxirida boshqa tutqichni toping va uni torting.

    Shunday qilib, siz sayohatingizni davom ettirishingiz mumkin bo'lgan ikkinchi ko'prikni yig'asiz.

    Oxirgi arenada siz ikkita olijanob ayoz gigantlari bilan kurashishingiz kerak, so'ngra rune toshini olishingiz kerak bo'ladi.

    Topshiriqni bajarganlik uchun mukofot:
    Afsonaviy aksessuar "Yarngreypr".
    Vanir jangchisining uzun kamoni.
    Rune Iso.
    7000 qon.
    26 000 oltin.
    3800 yog'och.
    780 temir.

    10.2-bob. Ittifoq yonmoqda

    Unda hikoya qidiruvi avval oldinga siljiting. Devlar senga tegmasa, xato emas. Avval Surt vakili bilan suhbatlashishingiz kerak. Ammo u bilan suhbatdan keyin jang boshlanadi - endi bu joydagi barcha to'dalar sizning dushmanlaringizdir.

    Qo'shimcha qidiruv uchun zarur bo'lgan, avval o'tkazib yuborilgan gigantlarni o'ldirish uchun portalga qayting.

    Shunday qilib, siz quyidagi qo'shimcha vazifalarni bajarishingiz kerak:

    3 ta temir bosh suyagini toping.
    20 gigantni o'ldiring.
    10 ta troll butlarini yo'q qiling.

    Afsuski, men 10 ta butdan faqat 9 tasini topa oldim. Agar siz o'ninchi qaerda ekanligini bilsangiz, sharhlarda bizga xabar berishni unutmang.

    Skrinshotda troll butlari yashil doiralar bilan, temir bosh suyagi bilan sandiqlar esa qizil doiralar bilan belgilangan.

    Bitta ogohlantirish bor - 18 ta olov giganti Oxirgi Arena oldida joylashgan. Ammo oxirgi arenada, oldingi barcha missiyalardan farqli o'laroq (Arenaga ko'chib o'tishda qo'shimcha maqsadlar yo'qolgan), siz ikkita boshliq - gigantlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Ular topshiriqda hisobga olinadi. Biz ularni xaritada ko'rsatmaymiz.

    Joy bo'ylab harakatlanayotganda, devorlardagi turli belgilarga e'tibor bering. Yuqoridagi skrinshotda siz belgini ko'rasiz - sariq doira. U jumboq maydoniga ishora qiladi. Sizning oldingizda devor va tasvirlar bilan to'rtta dumaloq almashtirish tugmasi mavjud. O'tish tugmachalarini to'rtta hosil qilish uchun aylantirishingiz kerak turli xil belgilar, bu joylashuvning devorlarida ko'rishingiz mumkin.

    Agar siz uni to'g'ri o'rnatsangiz, o'tish joyi ochiladi. Siz qimmatbaho sandiqga erishasiz, uning ichida afsonaviy Dispersiya halqasi joylashgan. Juda qimmatli va foydali buyum!

    Lava chuquri joylashgan joyga boring. Uning yon tomonida uchta tutqich bor. Agar siz hech narsaga tegmagan bo'lsangiz (aks holda, so'nggi saqlashni yuklang), xaritaning pastdan tepasiga uchta tutqichni 1 dan 3 gacha raqamlang, ularni quyidagi tartibda bosing - ikkinchi, birinchi, ikkinchi, uchinchi. Ko'prik shakllanishi kerak.

    Qulflangan panjaraga yetganingizdan so'ng, tepalikka ko'tarilib, tutqichni torting.

    Ikki olov devini o'ldiring va keyin Sindrining bolg'asini oling.

    Topshiriqni bajarganlik uchun mukofot:

    Balderning afsonaviy talismani.
    Penetratsion kamar.
    Rune Dagaz.
    7400 qon.
    22 700 oltin.
    4100 yog'och.
    820 temir.

    11-bob. Karlyon uchun jang

    Ushbu missiyada siz faqat jang qilishingiz kerak bo'ladi, ammo siz hali ham qo'shimcha sinovlarsiz qilolmaysiz:

    3 ta temir bosh suyagini toping.
    5 kardinalni o'ldiring.
    3 ta Ettin chempionini o'ldiring.
    Missiyaning boshida siz 5 ta kardinaldan 3 tasini yo'q qilasiz. Darvoza ochilgandan so'ng, u orqali o'ting va boshqa kardinalni o'ldirish orqali sehrgarni himoya qiling.

    Orqaga qaytib, siz Osmon episkopi bilan uchrashasiz. Siz uni o'ldira olmaysiz! Sizga kerak bo'lgan yagona narsa - qal'a tomon, bosh tasviri tomon harakatlanish (So'nggi arena). Ammo shoshilishning hojati yo'q! Zinadan yuqoriga chiqing va ochiq eshikdan o'ting. Bu erda bir nechta imperatorlar, shu jumladan kardinal bo'ladi - uni o'ldiring! Bitta test yakunlandi.

    Bu erda, pastki o'ngda, temir bosh suyagi bilan ikkinchi ko'krakni qidiring. Darvozadan uzoqroq o'ting va o'ng tarafdagi o't ustida temir bosh suyagi bo'lgan uchinchi va oxirgi ko'krakni toping (avvalgi topshiriqda bu erda arava ham bor edi). Uning ichida butun Otaning afsonaviy toji yotadi.

    To'g'ri joyga boradigan yo'lda siz ettin chempionini ko'rasiz. Agar siz topshiriqni bajarmoqchi bo'lsangiz, uni o'ldiring, keyin Final Arenaga o'ting.

    Kesilgan sahnadan keyin siz Simulni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Jang maydonida olovli sharlar va yashil bulutlardan qoching. Rahbarga yaqinlashing va unga hujum qiling. Dushman ustida yashil to'siq paydo bo'lishi bilanoq, qochib, uning yo'qolishini kuting. Jang maydonida vaqti-vaqti bilan kichik goblinlar paydo bo'ladi.

    Final. Abadiy quduq

    Ushbu missiyaga borishdan oldin yaxshilab tayyorlaning, chunki bu sizning oxirgi. Shuni ham yodda tutingki, siz jangda g'alaba qozonganingizdan so'ng va so'nggi kesilgan sahna tugashini kutsangiz, barcha yutuqlaringiz yarim yo'q qilinadi. Barcha saqlangan narsalar o'chiriladi, lekin ayni paytda sizning yangilangan xarakteringiz qoladi.

    Boshlanishi bilan " Yangi o'yin+" siz barcha to'plangan narsalarni yo'qotasiz, lekin siz to'xtagan darajadagi qahramon sifatida o'ynashingiz mumkin bo'ladi.

    Grimnir bilan jang ikki bosqichdan iborat bo'ladi. Birinchi bosqichda siz sog'lig'i katta bo'lgan oddiy gigant bilan kurashasiz. Hamma narsani xuddi uning turiga qarshi jangda bo'lgani kabi qiling. Issiqlikni saqlash uchun vaqti-vaqti bilan to'q sariq doira ustida turishni unutmang.

    Ikkinchi bosqichda Grimnir ulkan, dahshatli yirtqich hayvonga aylanadi. Bu holatda unga zarar etkazishning yagona yo'li bor: vaqti-vaqti bilan xo'jayin qo'lini erga yopishtiradi. Tentacles erdan chiqa boshlaydi. Siz bu chodirlarga hujum qilishingiz kerak! Bu butun sir.



     

    O'qish foydali bo'lishi mumkin: