O'yin evolyutsiyasining tavsifi. Stol o'yini Evolution Promotion! Idishlarning to'g'ri tartibi haqida

Qiziqarli genetik muhandislik

Tabiatdan g'azablanish kerak edi, faqat bitta juft qo'l bilan ta'minlanganmi? Siz ucha olmasligingizdan xafa bo'ldingizmi? Oxirgi darsning boshida kasal bo'lishingiz, qarishingiz va dahshatli ochlikni boshdan kechirishingiz kerakmi? Zo'r - to'liq sovg'a to'plami bilan siz evolyutsiyaning xatolarini to'g'irlashingiz, universal muammosiz biologik turni yaratishingiz va uning raqib turlardan shubhasiz ustunligini isbotlashingiz mumkin. Siz - va qo'lingizda kartalar!

Kabuslar dunyosi yoki orzular dunyosi?

Biroq, o'yinning oxiriga kelib, qo'llar o'rniga, faraziy ravishda - odamga aylanishi kerak bo'lgan biologik turlar bir juft kuchli mandibula yoki to'liq tirnoqlarga ega bo'lishi mumkin. Ammo hammasi begunoh boshlandi! Oltita chiroyli kartalar bilan - turlarning vakillari yoki ularning mumkin bo'lgan xususiyatlari (semizlik, tezlik yoki o'z vaqtida quyruqni tashlash qobiliyati). Har bir davrda - o'yin bosqichida - o'z qo'lingizdan kartalarni o'ynash orqali siz o'zingizning turingiz to'g'ri o'lja bazasiga ega bo'lishini ta'minlashingiz, ularni yirtqichlardan himoya qilishingiz va iloji bo'lsa, maqbul sonda ko'paytirishingiz kerak. Va eng muhimi - o'zgartirish. Va yirtqich marsupial bir juft qalin qanotlari va shamollarni esishga qodirligi bilan siz olishingiz mumkin bo'lgan eng g'alati turlardan uzoqdir. Agar u tirik qolsa, albatta.

Hammasi tabiat qonunlariga ko'ra

Ushbu ajoyib o'yin geymer va o'yin mutaxassisi tomonidan emas, balki haqiqiy tadqiqot institutining haqiqiy biologi tomonidan ixtiro qilingan. Shuning uchun tabiat qonunlari sodda va benuqson ta'sirchanligi uning qoidalariga aylandi. Siz ular bilan rozi bo'lmaysiz, ulardan g'azablanishingiz mumkin, lekin ular ular bilan yashaydilar. Va ular o'ynashadi. Ha, shu qadar aqlli, shu qadar zavq bilanki, bugungi kunda o'yin - rus tilidagi bir nechta ishlanmalardan biri - ingliz tiliga tarjima qilingan va katta talabga ega. Biroq, nega hayron bo'lish kerak - evolyutsiya butun dunyoda universaldir. Asosiysi, u beradigan imkoniyatlarni to'g'ri boshqarish!

Evolyutsiya sovg'a sifatida

Sovg'a to'plamida ushbu xususiyatlar orasida siz nafaqat asosiy Evolyutsiyadan, balki Time to Fly va Continents to'plamlaridan ham kartalarni topasiz. Shuningdek, 18 ta yangi kartalar, ulardan nima o'sishi hali aniq emas, lekin bu uchta to'plamni turlarning bitta katta kelib chiqishiga ulashga yordam beradi.

jang qirolligi

Bu ikkinchi yoki uchinchi tur uchun tinch biologik o'yin bo'lib tuyuladi, bu juda qonli qirg'inga aylanadi, unda barcha yoqimli zamonaviy paxmoqlar - yaxshi bilasiz, mushukchalar, maymunlar, chanterelles. Har bir davrda siz g'azab bilan o'ylashingiz kerak bo'ladi - istiqbolli, ammo deyarli to'la-to'kis ovqatlantirish yoki deyarli o'layotgan, ammo shubhali imkoniyatlar bilan ovqat berishmi? O‘txo‘r hayvonni mimika bilan ta’minlab himoya qiling yoki yirtqichni ko‘proq massa berib mustahkamlang, shunda dengiz tizzagacha, Darvin yelkasida? Va agar siz kuchaytirsangiz - keyin nima boqish kerak? Va agar kuchaytirilmagan bo'lsa, unda biotsenozdagi qo'shnidan quyonlarning populyatsiyasini qanday qilib yo'q qilish kerak? .. Aytgancha, siz ontologik oziq-ovqat masalalari haqida o'ylayotganingizda, quyonlar juftlik hosil qilishdi va endi ular tashqarida ovqatlanishadi. navbatda. Aytgancha, sizning ovqatingiz. Kompaniya uchun rahmat, yangi reenkarnasyonlarda ko'rishguncha!

O'yin endorfin sintezini oshirishga yordam beradi:

  • Biologiyani chin dildan sevadigan har qanday yoshdagi odamlar;
  • "Doktor Morro oroli" yoki "Frankenshteyn" ruhida yomon fantaziyaning yaxshi muxlislari;
  • Tabiiy fanlarning ajoyib jozibasi va cheksiz imkoniyatlari nihoyat ochiladigan maktab o'quvchilari;
  • Ixtirochilar, shifokorlar, rassomlar va umuman olganda oddiy odamlar dunyo qanday ishlashi haqida qayg'uradiganlar.

Qo'shimchalar va nashrlar:

  • Evolyutsiya - asosiy o'yinlar to'plami
  • Evolyutsiya. Qit'alar - qo'shimcha, yashash joyi qo'shiladi. Faqat asosiy versiya uchun javob beradi

    Evolyutsiya. Uchish vaqti qo'shimcha, uchuvchi hayvonlar qo'shiladi. Faqat asosiy versiya uchun javob beradi

    Evolyutsiya. O'simliklar - qo'shimcha, o'simlik kartalari qo'shiladi. Masalan, yirtqichlar boshqa hayvonlarga hujum qila olmaydi, balki o'zlarini o'zlari - rezavorlar bilan oziqlantirishlari mumkin

    Evolyutsiya. Tabiiy tanlanish - Qayta ko'rib chiqilgan qoidalar bilan rangli asosiy o'yin

    Evolyutsiya. Flying - bu uchuvchi hayvonlarni qo'shadigan "Tabiiy tanlov" asosiy o'yiniga qo'shimcha

    Evolyutsiya. Iqlim - Iqlim sharoitlarini qo'shadigan tabiiy tanlov asosiy o'yiniga qo'shimcha

Kristina

"Juda zo'r. Ular birga o'ynashdi, qiziqarli edi. haqiqiy bo'lmagan hayvonlar olinadi »












O'yin tavsifi

2015 yil sentyabr oyidan boshlab "Evolyutsiya" ning yangi nashri qoidalariga qo'shimcha - o'yin ustalari ishtirokida ishlab chiqilgan "Evolution. Cataclysm" stsenariysi kiritilgan. Qoidalarning yangi versiyasi bilan bizning veb-saytimizda tanishishingiz mumkin.

Forum

Siz o'z fikr-mulohazalaringizni (yoqtirish / yoqtirmaslik va nima uchun) quyida "Mulohazalar va sharhlar" bo'limida qoldirishingiz va qoidalar haqida savollar berishingiz va shunchaki o'yin haqida gaplashishingiz mumkin, biz sizni Forumga taklif qilamiz »

Igroveda'dan Evolution stol o'yinining video sharhi!

Evolution stol o'yinini sotib oling

Sharhlar va sharhlar (293)

    Fikr-mulohaza | Denis, Moskva | 28.10.2018

    Salom. Bu o'yinning 3-nashrimi?

    Igroved do'konidan javob: Salom Denis. Biz 1.4.1 (2015) qoidalari bilan o'yinni taqdim etdik. Afsuski, biz sizga o'yinning qaysi versiyasi ekanligini ayta olmaymiz.

    Fikr-mulohaza | Rostislav | 14.10.2018

    Igroved do'konidan javob: Rostislav, salom.
    1. Ha.
    2. Ha.
    3. Ha.

    Fikr-mulohaza | Rostislav | 13.10.2018

    Salom! Quyidagi turdagi savol: A hayvon va B hayvon bor. Ularning o'rtasida simbioz kartasi mavjud (hayvon A - simbiont). A hayvoni "Nornoe" xususiyatiga ega va oziqlanadi, shuning uchun unga yirtqich hujum qila olmaydi. Dushman B jonzotiga hujum qiladi, hujum A jonzotiga yo'naltiriladi, lekin u oziqlangan Burrow bo'lgani uchun yirtqich unga hujum qila olmaydi. Ma'lum bo'lishicha, A va B hayvonlari daxlsiz va buzilmaydi. Bu holatni tushuntiring!

    Igroved do'konidan javob: Rostislav, salom.
    Bunday vaziyat bo'lishi mumkin. Hayvonlardan biri "Simbioz" mulki, ikkinchisi esa "Nornoe" mulki bilan hujumlardan himoyalangan. Ularning ikkalasi ham oziqlanganligiga ishonch hosil qilishingiz kerak bo'lgan yagona narsa.

    Fikr-mulohaza | Roman | 09/05/2018

    Kechirasiz, noto'g'ri. Men oziqlantirish bosqichidagi bir o'yinchi o'z navbatida hayvonlarini boqmagan, qolgan barcha hayvonlar ovqatlanganligini nazarda tutgan edim. Bu o'yinchi barcha hayvonlarini boqmaguncha hujum qila oladimi?

    Igroved do'konidan javob: Roman, o'z navbatida ovqatlanish bosqichida siz oziq-ovqat ta'minotidan belgi olasiz yoki bitta yirtqich bilan hujum qilasiz. Ha, siz barcha yirtqichlaringiz bilan navbatma-navbat hujum qilishingiz mumkin, lekin faqat bir marta.

    Fikr-mulohaza | Roman | 09.03.2018

    Savol. Biz to'rtta o'ynaymiz. Yo'q bo'lib ketish bosqichi. 4 nafar o'yinchidan 3 nafari o'z navbatiga o'tib, to'la bo'ldi. 4-o'yinchi ovqatlandi va o'z navbatida hayvonlarini ovqatlantirmadi. U boshqa futbolchilarga hujum qila oladimi? (navbatma-navbat ovqatlantira olmaganingizdan keyin?) yoki yo'q bo'lib ketish bosqichida faqat bitta hayvon bilan navbatga bir marta hujum qila olasizmi???

    Igroved do'konidan javob: Roman, xayrli kun. Siz faqat ovqatlanish bosqichida hujum qilishingiz mumkin. Agar siz allaqachon yo'q bo'lib ketish bosqichiga kirgan bo'lsangiz, bu imkoniyatni yo'qotdingiz.

    Fikr-mulohaza | Mariya | 24.08.2017

    Salom! ammo Olegga 2016 yil 30 yanvardagi javobi haqida nima deyish mumkin: raqib ikkinchi jonzotga yo'naltirishi mumkin va simbiont ishlamaydi, chunki biz o'zimiz bu mavjudotga hujum qilishga haqqimiz yo'q, lekin agar u uchun hech qanday ahamiyatga ega bo'lmasa. raqib, u hujumni unga yo'naltirishi mumkin. Bu mulohazalardan kelib chiqqan holda, agar ikkinchi jonzot hech qanday qiymatga ega bo'lmasa, unda uni taqlid qilish mumkin va simbiot uni iste'mol qilish huquqiga ega. Haqiqat qayerda?
    Umuman olganda, o'yin ajoyib! MENGA SEVAMAN!O'zingizni yirtib tashlashning iloji yo'q! Hech kim bo'lmasa, men o'zim bilan o'ynayman: o'zim uchun va "o'sha yigit uchun"))
    IMHO kartalar haqida: agar o'yinchida 0 ta hayvon bo'lsa, lekin qo'lida kartalar bo'lsa, u 0 + 1 emas, balki 6 ga etadi.
    Kutish holatidagi stomperga kelsak: qizil chiplar o'simlik ovqatlari bo'lganligi sababli (olma, qo'ziqorin, rezavorlar), shekilli, stomper uxlab yotganida u yoqdan-bu yoqqa uloqadi))

    Igroved do'konidan javob: Mariya, "Mimikriya" kartasida quyidagilar ko'rsatilgan: "...bu yirtqich hujum qila oladigan hayvonga." "Simbioz" kartasiga ko'ra, bu hayvonga hujum qilish mumkin emas, shuning uchun uni taqlid qilish ham mumkin emas.

Saytda Yosh oilaning stol usti idillasi o'yin bo'yicha qiziqarli maslahatlar to'plamini nashr etdi Evolyutsiya. Ushbu material umumiy strategik maslahatlarni o'z ichiga oladi, shuningdek, hayvonlarning deyarli barcha xususiyatlarini tahlil qiladi va, albatta, ushbu o'yinda g'alaba qozonishingizga yordam beradigan tavsiyalar beradi. Muallif - bajarilgan ish uchun hurmat. O'qing Evolyutsiya. Foydalanish uchun ko'rsatmalar.

1. Harakatlanish tartibi haqida.

Agar siz ikkitadan ortiq o'yinchi bilan o'ynasangiz, o'yinchilar sizga nisbatan qanday o'tirishlariga qarab siz uchun boshqa xavf tug'diradi. Masalan, 4 o'yinchi ishtirok etgan o'yinda chap tomondagi o'yinchi harakatlarning 1/4 qismida, o'ngdagi o'yinchi esa 3/4 qismida sizdan tezroq bo'ladi. O'ng tomonda sizni o'ldirmoqchi bo'lgan odam bo'lsa, qo'rqing. Birinchi harakatning huquqi juda muhimdir.

Agar stolda ikkita bir xil yirtqich bo'lsa, unda yirtqich qila oladigan eng oqilona narsa, u o'zini o'zi yemaguncha boshqa yirtqichni eyishdir. Va keyin kim birinchi bo'lib yursa, to'g'ri.

Burrowing mulki faqat sizga ergashadigan o'yinchilarga qarshi ishlaydi.

Oldingizda turgan o'yinchining INTERACTION karta zanjirlaridan ehtiyot bo'ling - aynan siz och yilda umuman ovqat ololmasligingiz mumkin.

2. Rivojlanish bosqichida "o'tish" va xavfsizlik haqida.

O'yinchilar bir vaqtning o'zida bitta kartani o'ynashadi. Agar o'yinchi kartani o'ynay olmasa yoki o'ynashni istamasa, u "o'tish" deb aytadi va bu rivojlanish bosqichida boshqa kartalarni o'ynatish mumkin emas - boshqa o'yinchilar aylana bo'ylab karta o'ynashda davom etadilar va o'tayotgan o'yinchini o'tkazib yuboradilar.

Oxirgi harakat qilgan o'yinchi bu erda qandaydir ustunlikka ega, ammo baribir, umuman olganda, navbat birinchi bo'lib harakat qilgan o'yinchiga tegishli.

Nima qilsa bo'ladi:

2.1. Yirtqichlar uchun oziq-ovqat qo'ymang - agar siz mavjud yirtqichlar yeyishi mumkin bo'lgan jonzot yaratmoqchi bo'lsangiz va uni qo'yishning iloji bo'lmasa, unda bu jonzotni YARATMANG. Agar jonzotning navbatning oxirigacha omon qolmasligi ehtimoli yuqori bo'lsa, unda uni yaratish shunchaki kartalarni behuda sarflashdir. "O'tish" deb ayting yoki kartalarni boshqacha o'ynang.

2.2. Agar navbat uzoq bo'lsa, burilish boshida muhim kartalarni o'ynamang. Agar barcha o'yinchilarning qo'llarida hali ham ko'plab kartalar bo'lsa, unda unchalik muhim bo'lmagan kartalarni o'ynash mantiqan to'g'ri keladi va siz uchun xavfli bo'lgan o'yinchilar allaqachon "o'tish" desa, maydondagi pozitsiyasini keskin o'zgartiring. . Masalan: barcha yirtqichlar qaraydigan go'sht bo'lagiga himoya xususiyatini berish yoki butalar ichida yashiringan tinch kaltakesakni yirtqichga aylantirish.

2.3. Oldindan "o'tish" demang.

2.4. Har doim qo'lingizdagi barcha kartalardan foydalanmang. Siz etakchi bo'lganingizda, muvaffaqiyatingizni barqaror ravishda mustahkamlashingiz va kelajakdagi harakatlar uchun ba'zi kartalarni saqlashingiz kerak. Kelajakda qaysi qo'sh karta xususiyati foydaliroq bo'lishi har doim ham aniq emas, ba'zida siz darhol o'ynash o'rniga kartani saqlashingiz kerak. Mavjudligi Ko'proq qo'lingizda kartalar, rivojlanish bosqichida oxirgi marta "o'tish" deb aytishga imkon beradi, shuning uchun "o'tish" so'zidan keyin sizni kutilmagan hodisalar kutmaydi.

3. Idishlarning to'g'ri tartibi haqida.

Oziqlantirish bosqichida o'yinchilar birinchi o'yinchidan boshlab navbatma-navbat harakat qilishadi. Bu erda biz ba'zi atamalarga aniqlik kiritishimiz kerak. "Ko'chirish" - rivojlanish bosqichidan boshlab va yo'q bo'lib ketish bosqichigacha bo'lgan juda katta narsa. Birini siljiting. "O'z oziqlantirish bosqichi" - bu o'yinchi oziq-ovqat bazasidan bitta qizil tokenni tortib oladi yoki bitta yirtqich bilan ovlaydi va navbatni o'tkazadi va boshqalar buni yana qilish uchun kelishini kutadi. Oziqlanishning ko'p bosqichlari mavjud. "To'liq quvvat bosqichi" atamasi qoidalarda ham mavjud, bu o'yinchilarning "o'z kuch bosqichlari" yig'indisidir. Bu tartibsiz ko'rinadi va ha. Ammo esda tutish kerak bo'lgan asosiy narsa "harakat bir marta, faza ko'p marta"

Endi xususiyatlar bo'yicha "har bir navbatga bir marta" va "har bir fazaga bir marta" nimani anglatishi aniq bo'lishi kerak.

O'z bosqichidagi o'yinchi BIRTAsini bajarishi mumkin Keyingi qadamlar:

1) Oziq-ovqat bazasidan bitta qizil tokenni oling

2) Yirtqichlardan biri tomonidan ovlangan (lekin har bir yirtqich uchun navbatga bir marta)

3) Bitta jonzotdagi istalgan miqdordagi yog 'tokenlarini ko'k rangga aylantiring

Bundan tashqari, o'yinchi o'z bosqichida quyidagi harakatlarni bajarishi mumkin:

4) Qaroqchi bilan ovqat o'g'irlash (lekin har bir qaroqchi uchun faqat bir marta)

5) oyoq osti qilish

6) Hayvonlarning qishlashi (har bir uy sichqonchasi uchun IKKI burilishda bir marta)

Bular. 1, 2 yoki 3 dan bitta harakat va 4,5 va 6 dan istalgan miqdordagi harakatlar. (Masalan, 2 + 4 + 4 + 5 + 6 + 6 harakatlar va shundan keyingina harakatni davom ettiring.) Agar buni tushunsangiz , keyin tabriklaymiz! O'yin qoidalarining eng qiyin qismi mag'lub bo'ldi!

Va yana bir narsa: Oziqlantirish bosqichida "o'tish" yakuniy qaror emas, faqat hozirgi oziqlantirish bosqichini o'tkazib yuboradi. Yangi doirada o'yinchi yana harakat qilish imkoniyatiga ega bo'ladi. O'yinchi oziq-ovqat bazasida qizil belgilar mavjud bo'lganda va o'yinchida ovqatlanmagan mavjudotlar bo'lsa, o'yinchi "o'tish" deb ayta olmaydi - o'yinchi 1, 2 yoki 3 harakatlardan birini bajarishi kerak.

Endi biznesga. Qanday ovqatlanish kerak:

3.1. Agar sizda qurbonlari hech qaerga ketmaydigan (teshikga tushmaydigan va boshqa yirtqichlarning qurboniga aylanmaydigan) yirtqichlar bo'lsa, unda o'tlarni (qizil chiplar) iste'mol qiling. Bunday holda, yirtqich hali ham go'sht bo'lagini (ko'k chips) qachon oladi vaqt keladi, aks holda sizda o'txo'r raqiblarni yutib yuborish imkoniyati mavjud. Ammo shuni yodda tutingki, agar yirtqichni olib ketib, o'tni yesa, u endi ov qila olmaydi (agar uning to'ldirilmagan yog 'zaxirasi bo'lmasa).

3.2. HARROWS va SYMBIONTSlaringizni iloji boricha tezroq boqing.

3.4. Agar siz hamma narsani o'zingiz ovqatlantira olmasangiz, unda kim o'lishini va qolganini boqishini oldindan hal qiling.

3.5. Yirtqichlar o'z-o'zidan o'lja olishlari mumkinligini unutmang.

4. "Men sizning otangizman, Luqo". Juftlik xususiyatlari.

Har bir jonzot juftligi istalgan sonli TURLI juftlik xususiyatlari bilan bog'lanishi mumkin. Va jonzotlarni bir qatorga qo'yish shart emas. 3 ta jonzotni aylanaga solib, ularning barchasini juftlashgan xususiyatlar bilan bir-biriga ulash yomon variant emas. Jonivorlaringizni stol atrofida xohlaganingizcha harakatlantiring va ularni eng g'alati aloqalar bilan bog'lang. Ammo esda tuting: har bir juftlashtirilgan xususiyat o'zining quvvat bosqichida faqat bir marta ishlashi mumkin, shuning uchun siz bu erda doimiy harakat mashinasini yarata olmaysiz. Ammo kaltakesak dumi bilan bir nechta yirik jonzotlarni boqish yaxshi natija berishi mumkin.

4.1. O'zini himoya qila olmaydigan mavjudotlarda ikki tomonlama qobiliyatlarni o'ynamang - uni ishlatishdan oldin tashlangan qoziqqa tushadigan kartani o'ynashdan foyda yo'q.

4.2. Bir necha yo'l bilan oziq-ovqat olishi mumkin bo'lgan jonzotlarga - axlatchilar, qaroqchilar, yirtqichlarga HAMORLIKni qo'yishga harakat qiling.

4.3. "Bir vaqtning o'zida bir nechta qobiliyatlar ishga tushganda, o'yinchi qaysi tartibda ishga tushishini tanlaydi", "Har bir juftlashtirilgan qobiliyat o'z kuch bosqichida faqat bir marta ishga tushishi mumkin" qoidalarini eslang. Agar sizda bir vaqtning o'zida o'zaro ta'sir va hamkorlik orqali bog'langan ikkita yirik mavjudot bo'lsa va ulardan biri qizil oziq-ovqat belgisini olsa, ularning qaysi biri qo'shimcha ko'k oziq-ovqat belgisini olishini o'zingiz aniqlaysiz.

5. Jonivorlarning xossalari haqida qisqacha sharhlar.

SUVIY suzuvchi(Har bir palubaga 8 ta karta). Yaxshi yo'l yirtqichlarning yarmidan qoching. Ammo suv qushlari paydo bo'lganda, uning har bir taomi futbolchi uchun og'riqliroq bo'ladi. Agar siz o'zingiz suvda suzuvchi yirtqichni yaratmoqchi bo'lsangiz, esda tutingki, u uchun o'yin juda tez tugashi mumkin va siz uni o't bilan boqishingiz kerak bo'ladi.

TEZ(Har bir palubaga 4 ta karta). 50% proc imkoniyatga ega bo'lgan kemadagi yagona karta. Siz uni yagona mudofaa sifatida ishlatmasligingiz kerak, lekin dumini tushirishdan oldin qo'shimcha sifatida, bu ham yomon emas.

MIMIKA(Har bir palubaga 4 ta karta). Bu dumini tashlab yuborishga o'xshaydi, lekin siz jonzotning mulkini emas, balki yirtqich tomonidan yeyilishi mumkin bo'lgan boshqa jonzotingizni tashlab qo'yishingiz kerak. Muammo shundaki, bunday mavjudotlar mavjud bo'lmasligi mumkin, chunki. ular allaqachon yeyilgan. Diqqat, tez-tez so'raladigan savollarda aniq bo'lmagan qoida mavjud: " -Nima bo'ladi, agar siz MIMICRY xususiyatini FAST xususiyatiga ega boshqa hayvonga qo'llasangiz? -Agar yirtqich tezga yetib olsa, aniqki, u TEZ hayvonni, yetib olmasa, MIMIC xususiyatiga ega hayvonni yeyishi aniq. Zaif karta va jonzot sifatida o'ynash uchun yaxshi nomzod. Yagona qiziqarli foydalanish: dumini tushiradigan jonzotga yo'naltirish va zaharli mavjudotga yo'naltirish.

tozalovchi(Har bir palubaga 4 ta karta). Qo'shimcha manba ovqat. Agar sizning murdangiz yaxshi himoyalangan bo'lsa, uni boshqa mavjudotlar bilan hamkorlik qilish mantiqan to'g'ri keladi. Yirtqich yirtqich bo'la olmaydi va aksincha, bu ko'pincha unutiladi. Agar yirtqich va yirtqich sheriklikda bo'lsa, yirtqich 2 ta ko'k tokenni, yirtqichni 1 ta tokenni va yirtqich yoki yirtqichni 1 ta token oladi.

O'zaro ta'sir(Har bir palubaga 4 ta karta, muqobil mulk: Yirtqich). O'zingiz uchun ko'proq oziq-ovqat olish va raqiblarga kamroq qoldirish imkonini beradi. Himoyasiz mavjudotlarni o'ynamaslikka harakat qiling. Alternativ (yirtqich sifatida o'ynash) xuddi shunday ta'sirga ega - o'zingiz uchun ko'proq ovqat va raqiblaringiz uchun ko'proq muammo. O'zaro ta'sir kartalari ko'p emas, agar birinchi navbatda kimdirni o'ldirish uchun zudlik bilan yirtqich kerak bo'lmasa, keyin ikki tomonlama mulk sifatida o'ynang. Ha, va bu xususiyatni yirtqichlarga o'ynamang - ular har doim ham qizil chiplarni eyishmaydi, lekin faqat ovlashga dangasa bo'lganda. Boshqa tomondan, uchun katta yirtqich yaxshi qo'shimcha hisoblanadi.

TOPOTUN(Har bir paluba uchun 4 ta karta, muqobil mulk: yog 'zaxirasi). Murakkab xarita bo'lib, uning har bir fazasini bosib o'tish yoki qilmaslikni hal qilish uchun hisob-kitoblarni talab qiladi. Aqlsiz oyoq osti qilish - o'zingizni ovqatsiz qoldirish imkoniyati mavjud. Aqlsiz oyoq osti qilmaslik - nega bu kartani o'ynash kerak edi? Xarita juftlashgan xususiyatlar tufayli bir yoki ikki fazada oziqlanadigan va doimiy ravishda oyoq osti qiladigan, raqiblarni asabiylashtiradigan mavjudotlar guruhlari uchun javob beradi. Va shunga qaramay, bu karta ko'pincha foydalanishni unutadi, chunki u boshqa muammolarga olib keladi. Muqobil (yog ') bu erda e'tiborga loyiq, chunki. oyoq osti qilmaslik unchalik achinarli emas.

KATTA(Har bir paluba uchun 8 ta karta, muqobil xususiyat: 50% yirtqich, 50% yog '). Yaxshi himoya, lekin narxda. Har safar yana bitta ovqat iste'mol qilishingiz kerak bo'ladi. Yirtqichlar katta o'ljani ko'rib, oziq-ovqat biroz qiyinlashishiga e'tibor bermay, katta bo'lishga harakat qilishadi. Shu bilan bir qatorda: yirtqich - teng ko'rinadi va yog '- zaif.

Kutish holati(Har bir palubaga 4 ta karta, muqobil mulk: Yirtqich). Har 2 burilishda ochlikdan mukammal himoya. Kutish holatidagi mavjudotdan foydalanish sizning ovqatlanish fazangizni tugatmaydi. Kutish rejimidan foydalangan jonzot "oziqlangan" deb hisoblanadi, bundan nimani olish mumkin?

1) Agar oziq-ovqat belgilari etarli bo'lmasa, u o'lmaydi.

2) Eyish mumkin emas (agar to'ldirilmagan yog' bo'lmasa)

3) Yog 'zaxirasini to'ldirishi mumkin. Shu jumladan qish uyqusidagi va to'ldirilmagan yog 'zaxirasi bo'lgan jonzot - uyat!

4) Agar u normal bo'lsa, uni eyish mumkin emas

5) Agar u simbiont bo'lsa, uning mijozlari oziq-ovqat olishlari mumkin.

Qobiliyatli qo'llarda kuchli karta. Muqobil (yirtqich) biroz zaifroq ko'rinadi, ammo barchasi vaziyatga bog'liq.

ZAHARLI(Har bir palubaga 4 ta karta, muqobil mulk: Yirtqich). Agar siz yirtqich tomonidan egan bo'lsangiz, u butun ovqatlanish bosqichining oxirida o'ladi. Aksariyat yirtqichlar bunga rozi bo'lmaydi va o'tib ketadi. Istisno: ovqatlanadigan boshqa hech kim bo'lmasa, yirtqich ochlikdan ko'ra zaharlanishdan o'lishni afzal ko'radi - u endi parvo qilmaydi va siz ochko yo'qotasiz. Yana bir variant: dushman ikkita yirtqichni yaratishi mumkin, ulardan biri zaharli jonzotni, ikkinchisi esa o'layotgan yirtqichni yeydi - bu 1 ga 1 ga teng mavjudot almashinuvi.

Zaharli xususiyat yaxshi himoya qiladi va simbioz yoki mimika bilan yaxshi birlashadi. Muqobil (yirtqich) ekvivalentdir.

HAMKORLIK(Har bir paluba uchun 8 ta karta, muqobil xususiyat: 50% yirtqich, 50% yog '). Universal oziq-ovqat uzatuvchi, ham ko'k, ham qizil chiplarda ishlaydi. O'zaro ta'sirdan farqli o'laroq, u dushman mavjudotlariga zarar etkazmaydi. Himoyasiz mavjudotlarga osib qo'ymang, axlatchilarni, qaroqchilarni va yirtqichlarni qolganlari bilan bog'lang. Yaxshi hamkorlik tarmog'i bilan siz birinchi navbatda barcha mavjudotlarni boqishingiz mumkin. Muqobil (yirtqich) - sharoitga ko'ra, ikkinchisi (yog'li) - faqat ong bulutli bo'lganda.

KAMUFLYAJ(Har bir paluba uchun 4 ta karta, muqobil mulk: yog 'zaxirasi). Juda yaxshi himoya chunki "o'tkir ko'rish" kamuflyajiga qarshi turish kamdan-kam uchraydigan va zaif karta bo'lib, ko'pincha minion yoki yog' sifatida o'ynaydi.

O'tkir ko'rish(Har bir paluba uchun 4 ta karta, muqobil mulk: yog 'zaxirasi). Kamuflyajli hayvonlarni ovlash qobiliyatidan boshqa afzalliklarni bermaydi, ulardan palubada faqat 4 tasi bor. O'txo'rlar uchun foydasiz. Dumini to'kadigan o'txo'rlar uchun foydali bo'lishi mumkin, faqat "mendan uzoqlash" to'lovi sifatida. Karta yog 'do'koni yoki jonzot uchun yomon nomzod emas.

1) Katta yirtqichlar - ular 3 marta o'tni ovlashlari va yutishlari yoki juftlashgan xususiyatlarga tayanishi kerak

2) Simbiontlar - o'z mijozlarining ovqatlanishini uzoq vaqtga kechiktiradilar.

3) Burrow jonzotlari - birinchi burilishda yashira olmaydi.

4) Zaharli kamuflyaj tez suv qushlari - hayot asal kabi ko'rinmasligi uchun.

1) O'yinchining yagona maxluqi - ehtimol bu o'yinchi baribir etakchi emas va kartani sarflashning hojati yo'q. Va u, ehtimol, bitta jonzotni boqish imkoniyatiga ega bo'ladi.

yirtqich(24 muqobil karta xususiyatlari). Stol ustidagi eng tez-tez uchraydigan mulk va o'yinning ajralmas qismi. Yirtqichlarning ko'pgina afzalliklari bor:

1) Oziq-ovqatlarni oziq-ovqat ta'minotidan emas, balki mavjudotlardan olish qobiliyati.

2) Dushman yirtqichlarini yo'q qilish orqali mavjudotlaringizni qo'riqlash.

3) Dushman o'txo'r hayvonlarni yo'q qilish orqali o'txo'r hayvonlaringizni ochlikdan himoya qilish.

4) Dushmanning nuqtalarini kamaytirish.

Va ba'zi kamchiliklar:

1) Oziq-ovqatga bo'lgan ehtiyojning ortishi.

3) Ba'zan siz yirtqichlaringizni boqish uchun "oziq-ovqat mavjudotlarini" yotqizishingiz kerak.

Siz yirtqichlarsiz qilishingiz mumkin, ammo bu himoya xususiyatlarining yaxshi kombinatsiyasini talab qiladi.

Yog 'ZAHIRA(28 muqobil karta xususiyatlari). Xaritalarda eng ko'p bo'lishiga qaramay, o'yinda kam uchraydigan xususiyat. Yog'ga muqobil ko'pincha jozibali ko'rinadi. Yog 'dushman jonzotlaridan qutulish uchun hech narsa qilmaydi va faqat ochlikdan omon qolishga yordam beradi o'tgan yili och emas edi. Ammo shunga qaramay, kartaning o'ziga xos xususiyatlari bor.

Birinchidan, qoidalarga ba'zi tushuntirishlar:

Yog 'hovuzining mulki - bu bitta jonzotda bir necha marta o'ynash mumkin bo'lgan FAQAT xususiyatdir. Boshqa xususiyatlarni takrorlash mumkin emas.

Yog 'chipini olish uchun sizga kerak bo'ladi:

1) Bir jonzot to'ldirilmagan yog 'hovuziga ega bo'lishi uchun (har bir yog 'hovuzida maksimal 1 yog' saqlanadi)

2) Ovqatlangan (yoki kerakli miqdordagi oziq-ovqat belgilari bo'lgan yoki qish uyqusida edi)

To'ldirilmagan yog 'zaxirasining mavjudligi oziqlangan jonzotning oziq-ovqat olishiga ruxsat berishning yagona sababidir. Boshqa hollarda, oziqlangan mavjudotlar hech qachon ovqat olmaydilar. Bo'sh yog'li hovuzga ega bo'lgan jonzot ko'k yoki qizil oziq-ovqat belgisini olishi mumkin bo'lsa, u o'rniga sariq token oladi va uni yog 'hovuziga joylashtiradi.

Agar so'ralsa, yog' uning oziqlanish bosqichida sarflanadi. O'yinchi qizil tokenni olish yoki yirtqich tomonidan ovlanish o'rniga bitta jonzotdagi ko'p miqdordagi yog 'tokenlarini ko'k oziq-ovqat belgilariga aylantirishi mumkin. Sariq oziq-ovqat belgilarining mavjudligi jonzotni ovqatlantirmaydi.

Hamkorlik jonzot sariq oziq-ovqat belgisini olganda tetiklanmaydi, lekin jonzot yog'ni ko'k oziq-ovqat belgisiga aylantirganda tetiklanadi.

6. Boshqalar

6.1. Yo'q bo'lib ketish va rivojlanish bosqichida kartalar birinchi o'yinchidan boshlab, aylanada birma-bir tarqatiladi. Birinchi o'yinchining unvoni kartalarni olgandan keyin o'tkaziladi. Bu qoida, ayniqsa, hamma uchun kartalar etarli bo'lmaganda, oxirgi harakatda juda muhimdir.

6.2. Agar siz ehtiyotkorlik bilan o'ynamagan bo'lsangiz va jonzotlarsiz va kartalarsiz qolgan bo'lsangiz, unda siz faqat mo''jizaga umid qilishingiz mumkin. Mening xotiramda, bu faqat bir marta sodir bo'lgan - hech narsasiz qolgan o'yinchi qolgan uchtasini mag'lub eta olgan.

6.3. Agar siz orqada qolgan o'yinchi bo'lsangiz ham, himoyasiz mavjudotlarni etakchini yeyishlariga umid qilmang. Boshqa o'yinchilar etakchiga ega bo'lishdan xursand bo'lishadi, lekin ular qila olmaydi, chunki. U erda hamma himoyalangan va ular siz bilan birga ovqatlanishlari kerak.

6.4. Bu erda barcha maslahatlar mutlaq emas va vaziyatga juda bog'liq. Men esa ko‘p narsa haqida yozishni unutibman, bunga ishonchim komil.

Birinchi hayvon Yerda paydo bo'ldi. Uning orqasida ikkinchi. Birinchisi o'tni uzdi, Ikkinchisi Yirtqich bo'lib chiqdi. Birinchisi himoya rangga ega bo'ldi, ikkinchisi o'tkir ko'rish qobiliyatini rivojlantirdi. Birinchisi suvda qochib ketdi - Yirtqich ham suzishni o'rgandi. Birinchisi teshikka yashirindi, keyin ikkinchisi ochligini ildizlar bilan qondirishi kerak edi. Va atrofda hayvonlar tobora ko'payib borardi va endi hamma uchun oziq-ovqat etarli emas ... Yirtqichning o'lja ortidan abadiy yugurishi, qurbonlarning abadiy kurashi va ochlik bilan yirtqich - ularning hayoti va hayoti uchun kurash. turning omon qolishi uchun - bu "Evolyutsiya" nima.

O'yin "Evolyutsiya" asoslangan evolyutsiya nazariyasi Charlz bizning Darvinimiz, lekin siz ham unda Yaratuvchi bo'lishingiz mumkin: har qanday jonzotni juft-juft qilib yarating, ularni o'zgartiring, ov qiling va omon qoling ... Bizning o'yinimizni - hazil emas - maktab o'quvchilari uchun g'ayrioddiy biologiya darsi deb hisoblash mumkin, lekin kattalar buni o'ynashadi. ishtiyoq bilan, soatlab. Bu oddiy stol o'yinlarining muxlislariga ham (qoidalarni tushunish uchun yarim soat kifoya qiladi) va murakkab, ko'p tomonlama g'alaba qozonish strategiyalarini qurishni yoqtiradiganlarga yoqadi.

"Evolyutsiya" o'yinida o'yinchilar hayvonlarning turli xususiyatlarini birlashtirishga va doimiy o'zgaruvchan resurslar - oziq-ovqat miqdori sharoitida o'z populyatsiyalarini rivojlantirishga taklif qilinadi. Hayvonlar sonini tartibga solish, yangilarini olish, foydali xususiyatlar va raqiblarga qarshi turish uchun o'yinchi aholisi o'yin oxirigacha omon qolishi va ekotizimda hukmronlik qilishi kerak.

Dastlab, o'yinchilar har biri 6 ta kartani olishadi - ularning har qandayidan foydalanib, siz yangi hayvon yaratishingiz yoki mavjud hayvonga yangi xususiyatni berishingiz mumkin: masalan, uni Katta yoki

Zaharli.

O'yin navbat bilan davom etadi va har bir harakat bosqichlarga bo'linadi:

Birinchidan, o'yinchilar yangi hayvonlarni yaratadilar va hayvonlariga yangi xususiyatlarni beradilar;

A zar so'ng joriy navbatda mavjud bo'ladi qancha oziq-ovqat belgilaydi;

O'yinchilar navbat bilan maxsus chiplar bilan ko'rsatilgan oziq-ovqatlarni hayvonlarga tarqatadilar: bitta hayvonga bitta chip kerak, boshqalarga (ularning xususiyatlariga qarab) ikkita yoki uchta, keyin esa

va boshqalar;

Oziqlanmagan hayvonlar nobud bo'ladi, ammo omon qolganlar o'yinchiga yangi kartalarni - kelajakdagi hayvonlarni va ularning mulklarini olishga imkon beradi.

Kemadagi kartalar tugagach, ball to'planadi. Omon qolgan hayvonlar va ularning barcha xususiyatlari uchun ballar beriladi. G'olib eng keng qamrovli va yaratishga muvaffaq bo'lgan kishidir

muvozanatli aholi.

Biz "Evolyutsiya" ni tavsiya qilamiz ajoyib o'yin oilaviy dam olish uchun, do'stlar bilan oqshom, shuningdek, maktab o'quvchilari uchun rivojlanayotgan va tarbiyaviy o'yin: u dunyoning ilmiy tasviri asosida yaratilgan va yordam beradi o'yin shakli Yer sayyorasidagi tirik organizmlar evolyutsiyasining murakkab jarayonini o'rganish.

Uskunalar:

  • 84 ta karta;
  • 25 ta oziq-ovqat belgisi;
  • 2 kub;
  • o'yin qoidalari.
  • Evolution Action stol o'yini uchun video!

  • Evolution Action stol o'yini uchun sharhlar!

    Misha

    Santa Klaus menga berdi: onam menga maslahat berdi!

    Javob: Santa Klaus va onam ajoyib do'stlar!) Ushbu o'yinni o'zlashtirganingizda, onangizga unga qo'shimchalar haqida aytib bering Evolyutsiya: Uchish vaqti va Evolyutsiya: Qit'alar. Va ingliz tilida Evolyutsiya ham bor! Uni o'ynab, siz nafaqat zavq olishingiz, balki tilni bilish darajangizni ham oshirishingiz mumkin)

    Anna

    Mening sevimli o'yinim, men hammaga maslahat beraman!

    Javob: Fikr-mulohaza uchun rahmat. Ajoyib tanlov!

    Ivan

    Bu erda men o'g'limga sovg'a sifatida stol o'yinlariga qarayman va u bu o'yinni xohlaganini eslayman, shuning uchun uni tug'ilgan kuni uchun sotib olaman.

    Javob: juda mashhur va qiziqarli o'yin. Ajoyib sovg'a tanlovi.

  • Ilmiy, sirli, oldindan aytib bo'lmaydigan. Ushbu epithets bu stol o'yinini mukofotlashni xohlaydi. Ushbu ish stolini birinchi marta ko'rganimda, men darhol unga egalik qilishni xohlardim. Dmitriy Norrning ajoyib g'oyasi, ajoyib ijro va ajoyib tarkib sovg'a qutisi"Evolyutsiya".

    Bolaligimdan men ilm-fanni yaxshi ko'raman va "Evolyutsiya" stol o'yini yordam berdi. Agar bir xil darajadagi o'yin topasiz bir necha joylar bor, chunki. Ilmiy mavzu stol usti dunyosida juda qizg'in, ammo bu erda sizga Demiurj bo'lish va o'zingizni yaratish imkoniyati beriladi o'z dunyolari ajoyib biologik turlar bilan.

    "Evolyutsiya" stol o'yinining qoidalari va maqsadi

    O'yin qoidalari juda oddiy: bilan yarating kartalar o'ynash hayvonlar, ularga xususiyatlar qo'shing, tirik qolishlari uchun ularni boqishga harakat qiling va oxirida o'yin oxirida gol uring. eng katta raqam ball. O'yin oxirida tirik qolgan hayvonlar uchun ballar beriladi + ularning xususiyatlari - qancha ko'p xususiyat bo'lsa, shuncha ko'p ball.

    O'yin qutisi va jihozlari

    Kattalashtirish uchun barcha rasmlarni bosing


    Deluxe versiyadagi quti, asosiy o'yindan farqli o'laroq, katta, 30 dan 30 sm gacha.Rang o'yinning umumiy gamutiga mos keladi - yashil soyalarning ustunligi. Sifat nuqtai nazaridan, karton quti, garchi G'arb nashriyotlarining o'yinlaridan past bo'lsa ham, hali ham yaxshi darajada. Qaerdadir karton chet el qutilarinikidan ham yomonroq bo'lganligidan men hech qanday noqulaylikni boshdan kechirmayman. Quti - bu quti, u o'ziga xos funktsiyaga ega, chiroyli ko'rinishga ega va o'ziga xos uslubga ega - ixchamlik va funksionallik.


    Qutining ichida oddiy organizator mavjud. O'yinning barcha tarkibiy qismlari o'z o'rniga ega va yana menda bunday o'yin qutisi tartibida hech qanday muammo yo'q, bundan tashqari, menga butun o'yinni qamrab oladigan eslatmalar yoqadi. ichki yuzasi qadoqlash. Shunga qaramay, funksionallik, qulaylik va bu shunchaki chiroyli.

    Bir tomondan…

    ... va bu boshqa tomonda. Men qutidagi bu eslatmalarni yaxshi ko'raman. Agar biror narsani aniqlashtirishim kerak bo'lsa va o'yin qoidalarini doimiy ravishda varaqlashim shart bo'lmasa, men har doim ularga qarayman. Rasmlarni kattalashtirish uchun ustiga bosishni unutmang.


    Keling, Evolution stol o'yinining hashamatli versiyasining tarkibiy qismlari to'plamini ko'rib chiqaylik.


    Kartalar




    Kartochkalar qalin kartondan qilingan, biroz porloq. Sifat boshqa ba'zi kartalardan biroz pastroq, ammo baribir - darajada. Qirralari biroz eskirgan bo'lsa-da, rasmlar va matnlar tartibda. Kartalarning o'lchami 90 dan 61,5 mm gacha, asosiy to'plamdagi kartalar soni 84 dona. Qalinligi tufayli ular qo'lda aralashtirish biroz qiyin bo'lgan, aralash qo'shimcha kartalar bilan, aralashtirish mutlaqo haqiqiy bo'lmagan hodisaga aylanadigan katta hajmdagi stekni yaratadilar. Vaqti-vaqti bilan aralashtiramiz.




    Oziq-ovqat kublari va zarlar

    Oziq-ovqat kublari yog'ochdan yasalgan, 3 rang: qizil , ko'k Va sariq. Asosiy konfiguratsiyadagi Evolyutsiya o'yinlarining nusxalarida zar o'rniga mos rangdagi tekis kvadrat yoki yumaloq chiplar ishlatiladi.

    Sovg'a qutisida - kublar, chekka uzunligi 10 mm. Ular bilan o'ynash juda qulay va qulay.

    Zar 4 dona. 1 qizil (Continents qo'shimchasi uchun) va 3 oq. Plastik kublar - yoqilgan yuqori daraja qo'lingizda ushlab turish yoqimli.




    Qit'alarni kengaytirish uchun o'yinga qo'shimcha elementlar kiritiladi. Yangi xaritalarga qo'shimcha ravishda planshetlar paydo bo'ladi: asosiy o'yin "qit'alar xaritasi" (katta to'rtburchaklar, 1 dona) va o'yinchilarning planshetlari "hududni ajratuvchi" (uzun tor, 6 dona). Qit'alarni qanday o'ynash va ushbu qo'shimcha elementlar o'yin jarayoniga qanday ta'sir qilishi haqida batafsil ma'lumot quyida qo'shimchalar bo'limida tasvirlanadi.

    O'yin jarayoni

    Men darhol ushbu bo'lim ko'rib chiqadigan rezervatsiya qilaman kartalarning asosiy to'plamidan o'ynash jarayoni. Continents qo'shimchasi o'yinga turli xillikni olib keladi, men quyida e'tibor qarataman.

    O'yinning maqsadini yana bir bor eslatib o'taman: o'yin oxirida sizga ochko keltiradigan hayvonlarni yarating, hayvonlarni sizga ochko olib keladigan xususiyatlar bilan jihozlang va raqiblaringizdan ko'ra ko'proq ball to'plang. Ha, faqat o'yin oxirida omon qolgan hayvonlar sizga g'alaba ochkolarini beradi.

    Har bir o'yinchi 6 ta kartani oladi. Biz birinchi o'yinchini aniqlaymiz.


    O'yin jarayoni to'rt bosqichdan iborat: rivojlanish bosqichi, oziq-ovqat ta'minotini aniqlash bosqichi, oziqlantirish bosqichi va yo'q bo'lib ketish bosqichi. Fazalar qat'iy ketma-ket o'tadi.

    - rivojlanish bosqichi;

    O'yinchilar navbatma-navbat o'z kartalarini stolga qo'yishadi. Hayvon yaratish uchun bitta kartani pastga qaratib qo'yishingiz kerak, ya'ni yoqimli kaltakesak sizga qaraydi - bu sizning hayvoningiz. Biroq, turli xil xususiyatlarga ega bo'lgandan so'ng, kaltakesak ulkan kamuflyajli tuyoqli suv qushlariga aylanishi mumkin.


    Keyinchalik aylanada har bir o'yinchi shunga o'xshash harakatlarni bajaradi: yoki hayvonni yarating yoki unga biron bir mulkni mahkamlang (kartalarning old tomonida). Bitta xaritada ikkita xususiyat mavjud: yuqori va pastki. Hayvon kartasining chetidan tashqariga chiqadigan mulk kuchga kiradi. Xato qilmang. Xususiyatlarni takrorlash mumkin emas, "Yog' zahirasi" xususiyatidan tashqari, mantiqan tanada nisbatan cheklovlarsiz to'planadi.

    Rivojlanish bosqichining oxirida (qo'llardagi kartalar tugashi yoki hamma "o'tish" deyishi) rasm shunday ko'rinadi - o'yinchilarning har biri o'ziga xos xususiyatlarga ega hayvonlarga ega.


    - yem-xashak bazasini aniqlash bosqichi;

    Eng oddiy, ammo juda muhim bosqich. Ayni paytda hayvonlarimiz uchun bu navbat qancha oziq-ovqat bo'lishi aniqlangan. Bu quyidagicha sodir bo'ladi: ma'lum miqdordagi zarlar tashlanadi, keyin ko'rsatmalarga muvofiq. Bizning holatda, 3 ta o'yinchi uchun oziq-ovqat miqdori 2 zar yig'indisi bilan hisoblanadi.


    - quvvat fazasi;

    Biz hali ham omadlimiz, oziq-ovqat yetarli bo'lib tuyuladi, har bir o'yinchida 2 ta hayvon bor. Doira ichida, har bir o'yinchi, birinchisidan boshlab, hayvonlarning oziqlanishi yoki oziq-ovqat zaxirasidagi kublar tugamaguncha, o'z hayvonlaridan biri uchun bitta qizil kub oladi.


    Biroq, yirtqich egasining boshqa rejalari bor, u o'z hayvonini o'ng tomondan boqadi, uning yog 'zaxirasini to'ldiradi (Aytgancha, "Muloqot" qo'shaloq mulki yirtqichga 1 ta ovqatni o'tkazishga muvaffaq bo'lgan, ammo yirtqichga 2 ta oziq-ovqat kerak. omon qolish va o'yin hali tugamagan). Oxirgi burilishda yirtqich chap tarafdagi o'yinchining bir hayvoniga hujum qiladi va uni yeydi (yirtqich kartasi 90 ° ga aylantiriladi, ya'ni yirtqich allaqachon yurgan va keyingi burilishgacha hujum qila olmaydi).

    Muvaffaqiyatli hujum uchun yirtqich 2 ta ko'k zarni oladi (qo'shimcha oziq-ovqat), lekin unga bittasi etarli. Bu oziqlantirish bosqichini yakunlaydi.

    Chapdagi futbolchi uy hayvonini yo'qotdi...


    - yo'q bo'lib ketish va yangi kartalarni olish bosqichi;

    Och qolgan hayvonlar, ya'ni. ularga oziq-ovqat yetishmadi yoki o'ljani ushlay olmagan yirtqichlar o'ladi. Ularning kartalari, qobiliyatlari bilan birga, tashlandiq qoziqqa o'tadi. Har bir o'yinchi shakllarini alohida tiklang. O'yin oxirida, agar o'yinchilarning ochkolari teng bo'lsa, tashlab qo'yilgan qoziqda eng ko'p kartaga ega bo'lgan o'yinchi g'alaba qozonadi.

    MASLAHAT: har doim yog 'zaxiralarini pompala. Ochlik davrida juda foydali.

    Yo'q bo'lib ketish bosqichining oxirida o'yinchilar yangi kartalarni olishadi. Yangi kartalar soni oddiy formula bo'yicha hisoblanadi: o'yinchining hayvonlar soni + 1 karta, ya'ni. agar sizda 2 ta hayvon bo'lsa, unda siz 3 ta karta olasiz, agar sizda 4 ta hayvon bo'lsa, pastki qismdan 5 ta karta olasiz va hokazo.

    Qo'shimchalarning umumiy ko'rinishi

    "Uchish vaqti"

    Uchish vaqti kengayishi 42 ta kartani o'z ichiga oladi. Bu o'yinga qo'shimcha xususiyatlarni kiritadi, ularning ko'pchiligi asosiy hisoblanadi. Nomidan ko'rinib turibdiki, bizning hayvonlar endi ucha oladi. Bu xususiyat bizga yirtqichlardan qochishga yordam beradi va omon qolish imkoniyatimizni oshiradi. Parvozdan tashqari, "Siyoh buluti", "Baliqchi", "Intellekt", "Pistirma" va boshqalar kabi xususiyatlar joriy etildi.O'yin yanada ehtiyotsiz, oldindan aytib bo'lmaydigan va faollashadi.

    Kengaytirish kartalari oddiygina umumiy palubaga aralashtiriladi va odatiy qoidalarga muvofiq o'ynaydi. Ushbu qo'shimcha o'yin mexanikasini o'zgartirmaydi.





    "Qit'alar"

    "Continents" qo'shimchasi, yangi xususiyatlardan tashqari, o'yin mexanikasiga ba'zi o'zgarishlar kiritdi. Ushbu o'zgarishlar o'yinning umumiy holatiga juda yaxshi ta'sir qildi. "Evolyutsiya" haqiqiy o'yinga aylandi, bu 120% stol o'yini. Endi bizda o'yin o'ynash uchun ham taktik, ham strategik imkoniyatlar mavjud. O'yin haqiqatan ham sayyoraviy miqyosni oladi.




    "Qit'alar" bizni 200 million yil orqaga yuboradi, o'shanda sayyoramiz geografiyasi biz zamonaviy xaritalarda ko'rganimizdan tubdan farq qilgan va endi hayvonlarimiz 3 xil joyda: Lavraziya, Gondvana va Okeanda paydo bo'lishi mumkin. asosiy xususiyat masalan, Lavraziyadan kelgan yirtqich o'z o'ljasiga Gondvanadan hujum qila olmaydi. Okean bitta bo'lib qoladi.




    Har bir qit'a va okean uchun oziq-ovqat bazasi alohida hisoblab chiqiladi: qizil kub Lavraziya uchun, oqlar Gondvana uchun, Okean uchun bu har doim belgilangan raqam, o'yinchilar soniga qarab ortiqcha yoki minus o'zgaradi. Hisoblash qanday aniq amalga oshirilganligi ko'rsatmalarda ko'rsatilgan va qutining ichki qismida bosilgan:


    Vaziyatlar paydo bo'ladiki, bir qit'ada ochlik boshlanadi va hayvonlar o'ladi, keyin boshqa qit'ada hamma narsa yaxshi va mo'l-ko'l oziq-ovqat mavjud. Bu shunday bo'ladi, o'yin - bu o'yin. Oziq-ovqatlarni qit'adan qit'aga o'tkazish mumkin emas, bu oziq-ovqat ma'nosida bir-biridan mutlaqo ajratilgan joylardir.

    Yodda tutingki, hayvonlar bir qit'adan ikkinchisiga ko'chib o'tishlari mumkin, buning uchun "Migratsiya" xususiyatidan foydalaniladi. Yopishqoq xususiyat quruqlikda yoki dengizda bo'lishingizdan qat'i nazar, Migratsiya xususiyatiga ega boshqa hayvon bilan harakatlanishingizga yordam beradi.

    Qo'shimchada 42 ta karta mavjud.

    Ha, qo'shishingiz kerak, bu plagin bilan o'ynaganda, har bir o'yinchi 10 ta kartani oladi.

    Maxsus kartalar

    Sovg'a to'plamida 18 ta maxsus karta mavjud bo'lib, ular kartaning old tomonining pastki o'ng burchagida to'q sariq rangli xromosoma bilan belgilangan. Kartalar qo'shimcha xususiyatlarni ko'rsatadi. Ular o'yin mexanikasiga hech qanday o'zgarishlar keltirmaydi, faqat yangi xususiyatlar. Menga "Parvoz vaqti" kengayishini eslatadi. Kartalar shunchaki paluba ichiga aralashtiriladi va oddiy qoidalarga muvofiq o'ynaydi.

    Bo'sh kartalar

    Maxsus kartalar bilan bir qatorda Evolution Game Gift to'plamida 12 ta bo'sh karta mavjud. Ular o'zingizning hayvon xususiyatlaringizni yoki qo'shimcha harakatlaringizni o'ylab topishingiz uchun yaratilgan. Juda qulay va o'ychan, chunki men o'yinga qo'shmoqchi bo'lgan ba'zi qo'shimcha narsalarim bor. Negadir men keyingi nashrlarda yozaman.



    O'yin oxiri va gol urish

    "Evolyutsiya" o'yini haqida eslatmalar

    O'yin haqida bir nechta shikoyatlarim bor:

    1. Sariq yog 'kublari etarli emas. Asosiy o'yinda 12 ta Fat Reserve kartalari mavjud va bu biznes uchun faqat 8 ta zar ajratilgan. Agar 4 yoki undan ortiq o'yinchi o'ynasa va ularning har biri Fat Reserve kartalarini o'ynasa, unda hamma uchun zarlar etarli bo'lmasligi mumkin. Albatta, ularni biror narsa bilan almashtirish yoki qo'shimcha ravishda sotib olish mumkin, ammo haqiqat shundaki, kublar etarli emas. Shu bilan bir qatorda, siz 4 ta Fat Reserve kartasini kemadan olib tashlashingiz va ularsiz o'ynashingiz mumkin, garchi bu bahsli bo'lsa ham.

    Bu barcha kamchiliklar va kamchiliklarga qaramay, o'yin ajoyib. Barcha salbiy nuqtalar tanqidiy emas va ularning modifikatsiyalari bilan osonlik bilan o'lchaydi. "Evolyutsiya" juda moslashuvchan, shuning uchun barcha kamchiliklar osongina yo'q qilinadi, o'yin jarayoniga deyarli ta'sir qilmaydi.

    Bu "Evolyutsiya" o'yinining uchinchi nashri va shuning uchun barcha qoidalar qayta ko'rib chiqilgan va tuzatishlar bilan to'ldirilgan, bu sizga jiddiy tushunmovchiliklarsiz o'ynash imkonini beradi. Bilishimcha, o‘yinning ilk nashrlarida qoidalar biroz qo‘pol bo‘lgan, ba’zida g‘alati vaziyatlar ham sodir bo‘lgan. Joriy nashrda - hamma narsa yaxshi ishlaydi.

    "Evolyutsiya" stol o'yini haqidagi taassurotlarim

    Menga o'yin juda yoqadi, noma'lum hayvonlarni o'zingiz yaratish, ularni o'stirish, boshqa hayvonlarga hujum uyushtirish yoki o'z shaxslaringizni hamkasblaringizning yirtqichlaridan yashirish juda qiziq. Ko'p sonli xususiyatlar va original o'yin mexanikasi bolalarni ham, kattalarni ham jalb qilishi mumkin. Evolyutsiyani o'ynashni boshlash uchun biologiya bilan shug'ullanish shart emas, hamma uni o'ynashi mumkin.

    O'yinga kiritilgan qo'shimchalar uni mukammal ravishda to'ldiradi (pun mo'ljallangan). Uchish vaqti sizga mavjudotlaringizni yaratishda kombinatsiyalar ufqini kengaytiradigan qo'shimcha hayvonlar xususiyatlarini beradi. "Qit'alar" yangi xususiyatlar va joylarni qo'shish orqali o'yin mexanikasini yaxshilaydi. O'yin tom ma'noda mukammallikka erishadi va 120% stol o'yiniga aylanadi. Xarita, joylar, o'yinchi planshetlari o'yin mexanikasiga ajoyib qo'shimcha.

    "Evolyutsiya" stol o'yini - bu mahalliy muallifning ajoyib strategiyasi. Rossiyada xorijiy o'yin ko'rgazmalarida bunday katta miqdordagi mukofotlarga sazovor bo'lgan o'yinlar ko'p emas. Menimcha, "Evolyutsiya" o'yini olingan mukofotlar va nominatsiyalar soni bo'yicha bizning rekordchimiz - bu ko'p narsani aytadi. O'yin yaxshi va sizning kollektsiyangiz uchun sotib olish tavsiya etiladi.

    P.S. Ko'pchiligingiz suratda Sauronning ko'ziga e'tibor bergan bo'lishingiz mumkin.Bu mening o'yindagi birinchi o'yinchi belgisidir. Avvaliga men dinozavr haykalchasini yoki boshqa qadimiy hayvon kaltakesaklarini sotib olmoqchi edim, lekin u qutiga sig'ishi mumkinligidan qo'rqardim. Kutilmaganda, qarindoshlaridan bu "ko'z" kabi ajoyib narsalarni olish imkoniyati paydo bo'ldi. Bu haqiqatan ham ko'zga o'xshaydi, menga kaltakesakning ko'zini eslatdi.

     

    O'qish foydali bo'lishi mumkin: