Xayoliy dunyo xaritalari. O'zingizning fantaziya dunyongizni qanday yaratishingiz mumkin

Bu men oʻsishga yordam berayotgan ajoyib guruh uchun yaratayotgan bir nechta xarita darsliklaridan biridir.

Agar siz ushbu qo'llanmadan foydalangan bo'lsangiz, ayting, menga ko'rsating, men nima qilganingizni ko'rishni juda xohlardim! Va siz ham savollar berishingiz mumkin!

Ushbu qo'llanma uchun sizga shrift kerak bo'ladi. Booter Zero Five(dars oxiridagi havolaga qarang).

Xaritani yaratish bo'yicha ushbu qo'llanma fantaziya yoki qaroqchi xaritalarga o'xshab ko'rinadigan (soxtalashtirilgan) xaritalarni o'z ichiga oladi. Ularda atrof-muhitning hech qanday elementlari yo'q. Agar siz o'z dunyongiz uchun / shunchaki o'yin-kulgi uchun / yoki boshqa narsa uchun xarita yaratmoqchi bo'lsangiz, uni atigi bir soatlik ish bilan olasiz!

Boshlashdan oldin... sizga Photoshop, xarita fayli va shrift kerak bo'ladi (qo'llanma oxiridagi havolaga qarang). Kompyuteringizda tasvirlamoqchi bo'lgan landshaftning skanerlangan fotosurati ham yaxshi bo'lar edi. Men xaritamni yaratish uchun Photoshop CS3 Extended dasturidan foydalandim. Ba'zi qadamlar uchun cho'tkalardan ham foydalandim.

1-QADAM

Ushbu skrinshotni diqqat bilan ko'rib chiqing. Boshqacha saqlashni (Saqlash kabi...) va fon qatlamini yaratishni unutmang.

2-QADAM

Rasmni to'liq hajmda va 100% sifatli ko'rish uchun rasm ustiga bosing.

Agar sizda eskiz bo'lsa, uni skanerlang yoki fotosuratni oching. Uni alohida PS faylida oching, agar kerak bo'lsa, yorqinligini oshiring (Rasm - Tuzatish - Yorqinlik / Kontrast) (Rasm - Sozlamalar - Yorqinlash / Kontrast). Tasvirni sichqoncha bilan xarita fayliga sudrab olib qo'ying. Tasvirning o'lchamini ikki xil usulda o'zgartirishingiz mumkin: yoki Tahrirlash - O'zgartirish - O'lchamini o'zgartirish (Tahrirlash - O'zgartirish - O'lchov) tugmachalarini bosish orqali yoki SHIFT tugmachasini bosib ushlab turganda tasvirning burchaklarida paydo bo'ladigan diagonal o'qlarni torting.

3-QADAM

Tasvirni import qildingizmi yoki yo'qmi, Xarita qatlami ustida yangi qatlam yarating, cho'tkangizni oling va eringizni bo'yashni boshlang. Tasvirning o'zidan biroz kattaroq qilish yaxshidir.

4-QADAM

Eskizni tugatgandan so'ng, o'chirgichni (o'chirgich) oling va eskizning tashqi qirralari bo'ylab yuring. Ular egri va chiziqdan tashqarida bo'ladi, shuning uchun hamma narsani tozalash uchun bu chiziqlarni bir necha marta bosib o'tishingiz kerak bo'ladi. Agar siz orollar yaratmoqchi bo'lsangiz, ularni hozir qiling.

5-QADAM

Rasmni to'liq hajmda va 100% sifatli ko'rish uchun rasm ustiga bosing.

Endi siz Tez tanlash (tezkor tanlash vositasi) vositasini olishingiz va o'zingizning eringizdan tashqaridagi hamma narsani tanlashingiz mumkin. Shundan so'ng, biz ko'proq o'chirishni boshlaymiz; Hech bir qit'a yoki mamlakat mukammal tekis, yumaloq yoki burchakli emas. Keling, xaritamiz bo'ylab qoldiqlar, chuqurliklar va yoriqlar qo'shamiz! =P Bundan tashqari, ideal shaklga ega bo'lmagan daryo va ko'llarni qo'shing. Sizning xalqingiz omon qolish uchun suvga muhtoj bo'ladi!

6-QADAM

Rasmni to'liq hajmda va 100% sifatli ko'rish uchun rasm ustiga bosing.

Aholi! Shaharlar (shaharlar) guruhini oching va Kapitoliyni... aniqrog‘i Poytaxt (poytaxt xatolik tufayli poytaxtga aylantirilgan) va Shahar (shahar) ko‘rinadigan qilib qo‘ying. Poytaxt qizil rang bilan aylantirilgan. Ehtimol, sizda bir nechta aholi punktlari / shahar / qishloq / boshqalar bo'ladi va ularni qanday ko'paytirish mumkin: shahar (shahar) bilan qatlamda sichqonchaning ikkinchi tugmasini bosing va "Dublicate layer" / Dublikat (dublikat qatlam) ni tanlang. paydo bo'ladigan ro'yxat. Yangi shahar asl shahringiz tepasida paydo bo'ladi. Keyingi qadam uchun buni eslab qoling!

7-QADAM

Landshaft (peyzaj) guruhini oching. Sizda realroq va qo'lda chizilgan rasmga o'xshash narsalarni tanlash imkoniyati mavjud. Rasmni kulgili ko'rinmasligi uchun ushbu uslublardan faqat bittasini ishlating. Siz ushbu ob'ektlarni xohlagan joyga joylashtirishingiz mumkin, shuningdek, ularni ko'paytirishingiz (ko'paytirishingiz) mumkin. O'zingizning uchastkangizga daraxt ekish paytida tog'larni, toshlarni va o'rmonlarni joylashtiring, o'ylab ko'ring muhit agar sizda hali yo'q bo'lsa. Masalan, tsivilizatsiya va o'simliklar odatda suv manbalari mavjud bo'lgan joyda tuxum qo'yadi. Agar biror narsaning o'lchamini o'zgartirishingiz kerak bo'lsa, 2-QADAMda tasvirlangan texnikadan foydalaning.

8-QADAM

Rasmni to'liq hajmda va 100% sifatli ko'rish uchun rasm ustiga bosing.

Guruhni oching Matn (matn). U quyidagi qatlamlarni o'z ichiga oladi: daryo/o'rmon/o'rmon nomi), shahar nomi (shahar nomi) va qit'aning nomi (materik nomi). Siz kengroq shriftlardan foydalanishingiz mumkin (masalan, o'rmon nomlari uchun Calibri, mamlakat nomlari uchun Juice va boshqalar). Shriftni moslashtirishning eng oson usuli - asl matnni takrorlash va uning shriftini o'zgartirish. Keyinchalik, biz effektlar bilan o'ynaymiz. IN bu holat tashqi porlash va soyalar bu erda juda yaxshi ko'rinadi. Barcha olamlar, qit'alar, mamlakatlar, mintaqalar, shtatlar, qishloqlar, shaharlar, shaharlar, poytaxtlar, okeanlar, daryolar, ko'llar, tog'lar va tekisliklarga nom berishni unutmang. Xaritadagi har bir tafsilotni nomlash shart emas, lekin bu ko‘zingizga og‘riq keltiradi.

Va bajarildi! VOY-BUY! Hech bo'lmaganda, agar siz xaritangizni o'ziga xos bir narsa qilishni xohlamasangiz. Agar siz hali ham xohlasangiz ...

YANGI DARAJAGA KIRISH OCHIQ!!

Kartaga qo'llanilishi mumkin bo'lgan eng qiziqarli, ammo mutlaqo ixtiyoriy effektlarni ko'rish uchun sahifani pastga aylantiring.

SUPER DRUPER effektlari

Quyidagilar ixtiyoriy, lekin u kartangizni yaxshilashga yordam beradigan ba'zi ma'lumotlarni o'z ichiga oladi.

Kartochka qog'ozi

Agar xaritangizda ko'proq diqqat va teksturani istasangiz, fonni o'zgartirishingiz mumkin! Birinchidan, xarita qatlamining tepasida yangi qatlam yarating. Cho'tkani oling, tanlang oq rang, va sabab uchun. Shaxsan men buning uchun sochuvchi cho'tkalarni yaxshi ko'raman, lekin siz boshqa har qanday cho'tkalardan foydalanishingiz mumkin, masalan, tangalar, kemalar, hayvonlar, o'simliklar va boshqalar.

Quyidagi skrinshotga e'tibor bering, u erda cho'tka bilan ishlov berilgandan so'ng o'zgarishlarni ko'rishingiz mumkin. Agar siz diffuz cho'tkadan (yoki g'ayrioddiy naqshli boshqa cho'tkadan) foydalanayotgan bo'lsangiz, bo'sh joylar qolmasligi uchun undan xaritaning butun yuzasini bo'yash uchun foydalaning.

Yorqinlikni qo'shing

Sizning xaritangiz siz uchun etarlicha yorqin emasmi? Rasm - Tuzatish (Rasm - Sozlamalar) ni bosing va sizning oldingizda quyidagi parametrlar ochiladi: Ohang / To'yinganlik (Rang / To'yinganlik), Yorqinlik / Kontrast (Yorqinlik / Kontrast) va Egri chiziqlar (Egri chiziqlar), bu bizning xaritamiz uchun eng yaxshi tuzatuvchi variantlardir. . Davom eting, tajriba! Ushbu skrinshot va yuqoridagi rasm o'rtasidagi farqga e'tibor bering. Yorqinlik/Kontrastni tuzatish tufayli.

Qo'llanma o'qlari

Rasmni to'liq hajmda va 100% sifatli ko'rish uchun rasm ustiga bosing.

Hech qanday yaxshi xarita kompassiz to'liq bo'lmaydi!

Kompas (kompas) bo'lgan qatlam Peyzaj (landshaft) qatlamlari guruhi ostida joylashgan. Uni er bo'lmagan joyga joylashtiring, agar kerak bo'lsa, o'lchamini moslashtiring. Men kompasga har xil effektlarni qo'shishni ham yaxshi ko'raman. Tajriba! Skrinshotda siz mening sevimli sozlamalarimni ko'rishingiz mumkin ("marker" bilan ta'kidlangan so'zlar turli effektlarning nomlari).

Rasmni to'liq hajmda va 100% sifatli ko'rish uchun rasm ustiga bosing.

Suv belgisi - paranoidlardan himoya qilish (men, shu jumladan). Suv belgilari sizning ishingizni o'g'irlikdan himoya qilishi mumkin. Agar sizda o'z imzoingiz bo'lsa - yoki hatto ismingiz, elektron pochtangiz, dA sahifa manzilingizdan foydalanmoqchi bo'lsangiz ham - uni qo'shishingiz mumkin. Yangi qatlam yarating (odatiy yoki matn). Siz qilishingiz kerak bo'lgan narsa - yangi qatlamga "suv belgisi" qo'shish, uning hajmini o'zgartirish va shaffoflikni kamaytirish (Opacity) yoki uni xohlaganingizcha qoldiring. Suv belgilari va yoqadigan narsalar haqida gapiradigan bo'lsak... bu qo'llanmaning barchasi moybo'yoqli... uni o'g'irlash haqida xayolingizga ham keltirmang!

Bundan tashqari, agar siz xaritada unga SARZUZA ta'mini berish uchun yo'llar va belgilar yaratmoqchi bo'lsangiz, shunchaki er qatlami (er) ustiga yangi qatlam qo'shing, cho'tka oling, xarita rangiga yaqin rangni tanlang. , va bo'yoq! Xaritamdagi dengiz ajdahosi kabi kulgili cho'tkalardan ham foydalanishingiz mumkin.

Rasmni to'liq hajmda va 100% sifatli ko'rish uchun rasm ustiga bosing.

XARITA TAYYOR!

Shriftni yuklab oling Booter Zero Five bu yerda mumkin: Siz bizning serverimizdan fayllarni yuklab olmaysiz
- Ob'ekt qatlamlari bilan yuklab oling

Ushbu darsni video formatda ham tomosha qilishingiz mumkin!


Hech o'ylab ko'rganmisiz sehrli dunyo lekin hech qachon fikringizni qog'ozda ifodalashga harakat qilmaganmisiz? Ushbu maqola keyingi qadamni qo'yishga yordam beradi. Bizning maslahatlarimizga amal qiling va qisqa vaqt ichida ajoyib fantaziya dunyosini yaratasiz!

Qadamlar

Sivilizatsiya haqida qaror qabul qiling

    Rezidentlar kimga o'xshashligini o'ylab ko'ring. Ixtiro qilingan dunyoning asosiy xususiyatlari va uning aholisi hayoti haqida o'ylashdan boshlang. Bu sizning dunyongizning asosiy g'oyasini aniqlashga yordam beradi.

    • Sizning dunyongiz urushlar, g'azab va zo'ravonliklarsiz tinch bo'ladimi? Yoki jinoyatlar, tartibsizliklar va janglar to‘lqini bosib, cho‘kib ketayotgan dunyomi?
    • Buni bilib, siz o'z aholisini tasvirlashni boshlashingiz mumkin. Ularni yaratishda ularning tarixi, madaniyati, turmush tarzi, qurollari, oziq-ovqatlari, ta'limi, hukumati, transporti va boshqalarni tasvirlab bering. Kaltakesak yoki sakkizoyoq kabi jonzotlarning ko'p turlari bormi? Turli irqlar o'rtasida qanday to'qnashuvlar sodir bo'ladi?
    • Sivilizatsiya ko'lamini aniqlang. Siz Klingon imperiyasidagi kabi bir dominant madaniyatga yoki Yerdagi kabi bir-biriga o'xshamaydigan urf-odatlarga ega bo'lgan bir qancha turli madaniyatlarga ega bo'lishingiz mumkin.
  1. Dunyongiz uchun nom toping. Agar xohlasangiz, uni keyinroq o'zgartirishingiz mumkin, lekin siz biror joydan boshlashingiz kerak. Buning bir yo'li - ismingizni asos qilib olish.

    • Misol uchun, Lilithopia yaxshi eshitiladi, ayniqsa, agar shunday bo'lsa go'zal dunyo gullar bilan to'ldirilgan. Zaktopiya, ehtimol, unchalik yaxshi ishlamaydi. Ammo agar siz "...topiya" qismini olib tashlasangiz va uni "Zakchan" yoki hatto "Zak" deb o'zgartirsangiz, siz boshlash uchun munosib nom olasiz.
    • Yaxshi eshitiladigan har qanday o'zboshimchalik so'zlaridan foydalanishingiz mumkin. (Kaiyu, Mikvar va boshqalar) Siz hatto so'zlar bilan o'ynashingiz mumkin. (Katakloyapa degan dunyo qanday ekanligini taxmin qiling).
    • Shuningdek, xorijiy davlatlarning shaharlari ham yomon emas. Masalan, Albaniyada Ranovik yoki Turon.
    • Sizning dunyongizning nomi uning aholisini aks ettirishi kerak. Misol uchun, agar bu jangovar dunyo bo'lsa, unda sizning sayyorangiz uchun "Bliss" kabi nom g'alati tuyuladi. Boshqa tomondan, agar sizning dunyongizda yagona shoxlar va elflar yashasa, "Kzrah" kabi narsa umuman ishlamaydi.
  2. Dunyoning manzarasini ko'rib chiqing. Uning yengilligi qanday bo'ladi? Cho'llar qayerda? Tog'lar qayerda? O'rmonlar?

    • Atrof-muhitingizni rejalashtiring. Masalan, bu cho'l sayyorasi, muzlik asteroid kamari yoki oy o'rmoni bo'lishi mumkin. Yoki bu bizning Yerimiz kabi an'anaviy muhit bo'lishi mumkin, ammo turli xil mavjudotlar va o'simliklar mavjud.
  3. Yaratmoq yovvoyi tabiat sizning dunyongiz uchun. Siz Yerning hayvonot olamini asos qilib olishingiz mumkin, lekin agar siz sarguzashtni qidirsangiz, o'zingiznikini o'ylab toping! Ular umurtqali hayvonlarmi (umurtqa suyagi bor)? Umurtqasizlar (umurtqa suyagi yo'q)? Tishlar, tishlar, tirnoqlar, tarozilar, mo'ynalar, qanotlar, ko'zlar, oyoq-qo'llar, shilimshiq - bularning barchasi hayvonlarni yaratishda foydalanishingiz mumkin bo'lgan elementlardir.

    • G'ayrioddiy hasharotlar va aholi haqida kitoblarda o'qing dengiz chuqurliklari. Axir, bu bizning hovlimizdagi o'zga sayyoraliklar kabi dunyodagi eng noodatiy mavjudotlar!
    • Aholisi qanday hayvonlarni minadi? Hayvonlar nima yeyayotganini bilib oling va keyin ularni kim yeyayotganini bilib oling!
    • Ekotizimni qurish (kim kimni yeydi, kim dominant yirtqich, hamma qanday birga yashaydi) siz yaratayotgan dunyo haqida ko'proq bilishning yaxshi usulidir. Bu jonzotlar sizning dunyongizda qayerda yashaydi? Ular osmonda yoki lava qoplami ostida yashashlari mumkin. Balki sizda qattiq metanga singib ketadigan muz qurtlari yoki bir vaqtning o'zida qattiq va yorqin bo'lishi mumkin bo'lgan energiya mavjudotlari bor.
  4. Dunyo tarixini o'ylab ko'ring. Sizning rezidentlaringiz kimligi va ular nima qilishlari haqida tasavvurga ega bo'lganingizdan so'ng, ular uchun o'tmish yaratish vaqti keldi.

    • Ular qanday qilib boshqa hayot shaklidan paydo bo'lganini tasvirlab bering yoki ehtimol ular galaktika tajribasining bir qismi bo'lgan.
    • X sayyorasida hayotni kim yoki nima tug'di? Qaysi muhim voqealar dunyo rivojini o'zgartirdi?
    • Xudolar va/yoki ma'budalar bormi, evolyutsion hayot shakllari bormi yoki bu ikkalasining kombinatsiyasimi? Sayyorangizdagi tsivilizatsiyalar o'z tarixi davomida qanday o'zgarganligini tasvirlab bering. Urushlar (fuqarolar, xalqaro) bo'lganmi? Kurashmi? Anarxiyami? Qo'zg'olonmi? Yoki hammasi tinch edimi?
  5. Dunyongizning dinini tanlang. Haqiqiy dinga sodiq bo'lganlar uchun bu juda ta'sirli mavzu. Shuni yodda tutingki, siz hali ham Xudoga ishonasiz va imoningizni hech qanday tarzda o'zgartirmaysiz. Qotillik haqida hikoya yozish sizni jinoyatchiga aylantirmaganidek, boshqa xudolar haqida yozish sizni butparastga aylantirmaydi.

    • Sizning dunyongizdagi hukmron din politeizm (ko'p xudolar), monoteizm (bitta xudo), panteizm (hamma narsa Xudo) yoki ateizm (xudolar yo'q) bo'lishi mumkin. Siz xudolarning ko'rinishini o'ylab ko'rishingiz kerak: bu aholiga o'xshash odam bo'lishi mumkin, faqat kattaroq va binafsha rang yoki tishli mayda chipmunklar. Tanlov keng.
    • Sizning xudolaringiz hayvonlarmi? Ularning har birining o'ziga xos sovg'asi bormi? Ularning bir yoki bir nechta turmush o'rtoqlari bormi? Ular boshidanoq mavjudmi yoki keyinchalik yaratilganmi? Bu xudolarning mavjudligidan oldin biror narsa bo'lganmi?
  6. Odamlar qaysi tilda gaplashishini hal qiling yoki o'zingiznikini yarating. Ular ingliz tilida gaplashadimi? frantsuzcha? ispan tilida? Yoki butunlay yangi tildami? Esingizda bo'lsin, agar siz o'zingizning dunyongiz haqida kitob yozishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, bu sodir bo'lishi mumkin, yaratmang yangi til yoki hech bo'lmaganda qahramonlaringizni doimo undan foydalanishga majburlamang. Ko'pchilik kitobni nafrat bilan tashlab yuborishadi, chunki ular uni cheksiz izohlarsiz tushuna olmaydilar.

    • Buni professional tomonidan qanday amalga oshirilganini ko'rish uchun "Uzuklar hukmdori" ni o'qing. Tolkien butun tillarni yaratgan, shuning uchun qahramonlarning "tarixlari" bor, lekin u ulardan kamdan-kam foydalanadi, faqat muhim narsalarni muloqot qilish uchun. Bu uning dunyosiga aks holda mavjud bo'lmagan haqiqiylik havosini beradi.
  7. Folklor bilan tanishing. Har bir mamlakatda qanday afsonalar mavjud? Bolalarni qo'rqitish uchun uxlashdan oldin hikoyalar tuzing, "ularda haqiqat donasi" yoki bashorat (masalan, Mayya taqvimining bashoratlari!) bilan ertak va uydirma afsonalarni to'g'rilang.

    Fikrlash modeli Kundalik hayot barcha mamlakatlar uchun. Bolalar qanday o'yinlarni o'ynashadi? Qaysi davlatlar qashshoq? Qaysi biri boy? Aholi ko'p ishlaydimi yoki o'ynashga vaqtlari ko'pmi?

    Dunyo xaritasini yarating

    1. Xaritani tuzing. Birinchidan, qit'alar, katta suv havzalari yoki boshqa geografik ob'ektlar (agar mavjud bo'lsa) kabi quruqlik hududlarini chizing.

      • Chegaralar qo'shing. Masalan, Evropa va Osiyo alohida qit'alar bo'lib, ularning chegaralari tabiat tomonidan belgilanadi.
      • Siyosiy chegaralarni belgilang: mamlakatlar, shtatlar va shaharlar. Ko'rib chiqing Google xaritalari ushbu ob'ektlar qanday joylashtirilganligini ko'rish va undan qo'llanma sifatida foydalanish.
    2. Joy nomlari haqida o'ylashni boshlang. Mamlakatingiz chegaralari masalasi hal bo'lgach, nom berishni boshlang. Kattadan kichikga o'ting, shuning uchun sizda bir nechta katta va juda ko'p kichik narsalar mavjud.

      • Avval asosiy elementlarni nomlang: qit'alar, okeanlar, cho'llar, o'rmonlar va boshqalar.
      • Har bir davlatga o'z kapitalini bering. Lavozim va ism katta shaharlar, keyin mamlakatlar, viloyatlar, qit'alar, okeanlar, cho'llar, o'rmonlar va boshqalar.
      • Bu aql bovar qilmaydigan tuyulishi mumkin, lekin shunchaki dam oling va hech narsa haqida o'ylamang, faqat g'oyalar sizga kelishiga imkon bering. Shoshilish kerak emas. Bularning barchasini xayoliy qutiga solib qo'yishingiz yoki qog'ozga eslatma yozishingiz mumkin.
      • Agar kerak bo'ladigan darajada ko'p narsani o'ylab ko'rmasangiz, Google-ga "tasodifiy fantaziya nomi generatori" deb yozing.
    3. Xaritangizning eskizini chizing. Kichik orollardan boshlamang. Quruqlik chegaralari to‘g‘ri yoki egri bo‘lmagan (masalan, dangasalik uchun emas, balki jiddiy sabablar bo‘lmasa) ichkariga (masalan, qirg‘oq chizig‘iga) ishonch hosil qiling.

      • Kompyuterdan foydalanish yordam beradi, chunki uni qog'ozga qaraganda tahrirlash osonroq.
      • Kichik orollarni qo'shing. Esingizda bo'lsin, bu orollar ham iqtisodiy, ham strategik jihatdan juda muhim bo'lishi mumkin.
    4. Grafik belgilardan foydalaning. Oddiy belgilardan foydalaning: tog'lar uchun uchburchaklar va shaharlar uchun nuqtalar (agar siz rassom bo'lmasangiz va chiroyli tog'lar, kichkina uylar va shahar qal'alarini chizishni xohlamasangiz).

      • Keyin ismlarni yozing. Qit'alarning nomlarini mamlakatlar nomidan kattaroq shriftda yozishni unutmang, mamlakatlar nomlari esa shahar nomlaridan kattaroq va hokazo.
      • Shahar ramzlaringizning o'lchamiga qaror qiling va poytaxtlar, mamlakatlar va viloyatlar uchun boshqa belgilarni belgilang.
    5. Xaritangizni ranglang. Buni o'zingiz xohlagan tarzda qilishingiz mumkin, hamma narsani biroz o'zgartiring va voila! Sizda xarita bor.

      Alohida davlat xaritalarini tuzing. Shu bilan birga, yaqin atrofdagi mamlakatlarni kulrang yoki bo'yash jigarrang. Keyin har bir viloyat uchun boshqa yorqin rangdan foydalaning. Albatta, qo'shni davlatlar yo'qligida bu qadamni bajarishning hojati yo'q (ehtimol sizda juda yosh sivilizatsiya bor yoki sizning dunyongiz urush tomonidan vayron qilingan yoki bu Jon Lennon tomonidan ixtiro qilingan do'stona mamlakatdir).

    Uni haqiqatga aylantiring

    • Ijodkor bo'ling! Boshqalar nimani yoqtirishi haqida o'ylamang, faqat sizga zavq yoki quvonch keltiradigan narsani qiling!
    • Kichik xatolar haqida tashvishlanmang. Agar xaritani yaratish jarayonida sizning shaharlaringizdan biri, masalan, ko'lga aylanganini ko'rsangiz, uni o'chirmang. Agar shahar unchalik muhim bo'lmasa, bu erda ilgari suv ostida qolgan shahar bo'lgan deb aytishingiz mumkin.
    • Tarix ajoyib g'oyalar omboridir. Sizni qiziqtirgan mavzuni, masalan, harbiy fan yoki dunyoning qadimiy mo''jizalarini toping va u haqida biror narsa bilish uchun mahalliy kutubxonangiz yoki internetni qidiring.
    • Parilar va goblinlar, ikkita o'g'il va bir qizdan iborat jamoalar, ota-onasi bitta/ota-onasi bo'lmagan bosh qahramon kabi klişelardan qochishga harakat qiling. Sizning hikoyangiz qanchalik noyob bo'lsa, shunchalik qiziqarli bo'ladi.
    • Fantastik kitoblar yoki veb-saytlar foydali bo'lishi mumkin, ammo undan qoching ayblov muallifning g‘oyalarini ko‘chirmasligingizga ishonch hosil qiling.
    • Tasavvur qiling-a, sizning miyangiz ko'ldir. O'ylar ongingizdan daryo kabi oqsin. Agar sizda bo'lsa ham yaxshi xotira, har qanday holatda, hamma narsani yozing, aks holda oqim to'g'onlar tomonidan to'silgan kabi bo'ladi.
    • Qoralama yozayotganda, avtomatik imlo tekshiruvidan foydalaning, so'ngra bepul nusxasini chop eting, diqqat bilan o'qing va xohlagan tahriringizni qiling. Agar siz kiritgan o'zgarishlardan mamnun bo'lsangiz, ularni saqlang.
    • Agar siz nusxani chop etayotgan bo'lsangiz, eslatmani osongina olish uchun uni ikki marta bo'sh joy qoldiring.
    • Ushbu qo'llanmaning istalgan bosqichini to'liq bajaring yoki o'tkazib yuboring. Bu sizning ijodingiz uchun faqat ko'rsatma.
    • Shuningdek, siz o'zingizning fantaziya dunyongizni klub yoki guruhga aylantirishingiz mumkin. Do'stlar orttiring va ularni fuqaroga aylantiring.
    • Bloknotda yozishda qatorlarni o'tkazib yuboring.
    • Ko'p odamlar ko'plab irqlar bilan dunyo yaratadilar. Har bir irqga bitta madaniyat berish tuzog'iga tushib qolish juda oson, ya'ni elflar sharq madaniyatiga tegishli bo'lib, mittilar rus tilida harakat qilishadi. Agar odamlar bu alohida tsivilizatsiyalarni bir tur bilan bog'lashsa, elflar, mittilar va boshqalar ham alohida madaniy va irqiy farqlarga ega bo'lishi kerak.
    • Tafsilotlardan boshlamang, asosiy narsalarga o'ting va g'oyalar u yerdan oqib chiqishiga imkon bering.

    Ogohlantirishlar

    • Kartangizni ishonmaydigan odamlarga tarqatmang. Ular sizning g'oyalaringizni o'g'irlashlari mumkin.
    • Cheklangan dunyoqarashi bo'lgan odamlarga mamlakatingiz haqida gapirmang. Ular sizni aqldan ozgan deb o'ylashlari mumkin.

    Sizga nima kerak bo'ladi

    • Prujinali yoki qattiq muqovali daftar (chiziqli maktab daftarlari yaxshi variant emas)
    • Qalam yoki qalam
    • Kompyuterlar qalam va qog'oz o'rniga ham ishlatilishi mumkin, lekin ishingizni yo'qotmaslik/o'chirishdan ehtiyot bo'ling! Zaxira yoki qog'oz nusxalarini yarating.

Yozuvchi Anjey Sapkovskiyning fikricha, fantastik janrda yozgan har qanday muallif xaritasiz bir qadam ham bosa olmaydi. Albatta, biz tog'lar, o'rmonlar va ko'llar tasvirlangan xayoliy qit'a yoki orolning puxta o'ylangan va batafsil xaritasi, shuningdek, janglar, to'xtash joylari va asarning bosh qahramonlarining uchrashuvlari haqida ketmoqda. .

Sapkovskiy haq edimi yoki yo'qmi, endi fantastik kartografiyaning juda ko'p mahsulotlari mavjud. Fantaziya deb tasniflangan deyarli har bir kitob o'z ichiga oladi geografik xarita tasvirlangan voqealar sodir bo'lgan hudud. Bundan tashqari, romanning qaysi yo'nalishga tegishli ekanligi muhim emas - muqobil tarix, steampunk yoki oddiy epik.

Oddiy fantaziya bilan hamma narsa aniq - xaritada qit'alar va qirg'oqlar bo'ladi, ammo steampunkda siz ko'pincha shahar xaritasini topishingiz mumkin, masalan: Xitoyning Mieville yoki Rapgar romanlaridan Yangi Crobuzon xaritasi. Aleksey Pexovning "Mockingbird" dan. Haqida muqobil tarix, keyin bu erda biz katta ehtimol bilan bizga tanish bo'lgan dunyoning siyosiy xaritasini ko'ramiz, er yuzidagi davlatlarning chegaralari juda o'zgargan yoki bizning sayyoramizning mualliflik versiyasida mavjud yoki mavjud bo'lmagan ba'zi mamlakatlar mavjud emas.

O‘ylaymanki, yozuvchilar va kitob nashriyotlarining fantaziya olamlari xaritalariga bo‘lgan bunday mehr-muhabbati o‘zini oqlaydi, chunki xarita o‘quvchiga personajlar harakatini vizual kuzatish imkonini beradi va asardagi syujet burilishlarining nozik tomonlarini yengishga yordam beradi. Boshqa narsalar qatorida, xayoliy xaritalar shunchaki chiroyli!

Shuning uchun men ko'plab mashhur va sevimli kitoblardan eng qiziqarli va rang-barang fantaziya kartalarini to'plashga va ularni ushbu maqolada nashr etishga qaror qildim. Shuni ta'kidlaymanki, bu erda Tolkienning O'rta Yer xaritasi yo'q, faqat har bir fantaziya ishqibozi uni bir necha marta ko'rganligi uchun va turli xil variantlar. Ammo boshqalarning xaritalari bor, kam emas qiziqarli dunyolar, shu jumladan yuqorida aytib o'tilganlar.

Boshqa narsalar qatorida, kitoblarni bepul yuklab olishingizni va ko'plab yangi fantaziya olamlari bilan tanishishingizni tavsiya qilaman. Ko'pgina asarlar jamoat mulkiga aylanishga muvaffaq bo'ldi va endi ularni qonuniy ravishda Internetda yuklab olish mumkin. Garchi bu sahifada keltirilgan barcha matnlarga taalluqli bo'lmasa-da va agar siz mualliflik huquqini buzmoqchi bo'lmasangiz, ulardan ba'zilarini sotib olishingiz kerak bo'ladi. Ammo maqola mavzusiga qaytaylik.

Shunday qilib, sayohat boshlanadi!

Discworld - bu Terri Pratchettning sehrgar Rinswind haqidagi romanlari turkumidagi xarita. Eng yorqin va g'ayrioddiy xayoliy xaritalardan biri.

Yer dengizi - bu Ursula Le Guin tomonidan yaratilgan dunyo xaritasi. Mashhur kitoblarning mashhur xaritasi, sharhlar kerak emas.

Birinchi qonun - bu Jo Aberkrombi tomonidan yozilgan xuddi shu nomdagi trilogiya xaritasi. Men dunyoning nomini bilmayman, chunki men bu narsani o'qimaganman.

Narniya - bu Klayv Lyuisning eng mashhur tsiklidan olingan dunyo xaritasi. Narniya yilnomalari har doimgidek ajoyib!

Oz - yozuvchi Frenk Bauman tomonidan ixtiro qilingan dunyo xaritasi, uning kitoblari Oz sehrgarining prototipi bo'lgan.

Sarmontazar har ikki kishidan biri Aleksandr Zorich asarlaridan olingan xaritadir. Boshqa hech kimga o'xshamaydigan dunyoning juda original xaritasi.

Yangi Crobuzon - Xitoyning Mieville tasavvuri bilan yaratilgan shahar xaritasi. Shahar-davlat, va bu hammasini aytadi.

Rapgar - A. Pexovning "Masxara" romanidan shahar xaritasi. Tumanlar, mahallalar, turar-joy massivlari, bug 'va sehr o'z ichiga oladi.

Danmeth.com saytida taqdim etilgan Fantasy World xaritasi internetda ko'plab javoblarni keltirib chiqardi. Men xaritani uning mazmuni uchun tanqid qilishni baham ko'rishga moyil emasman, chunki men unga joylashtirilgan ob'ektlarni - xayoliy mamlakatlar va dunyolarni tanlash muallifning vakolati deb hisoblayman. Uning sub'ektiv nuqtai nazari va tanlovi shunchaki qabul qilinishi kerak; yaxshi, agar kimdir jiddiy norozilikka ega bo'lsa, unda siz bunday xaritani o'zingiz chizishga harakat qilishingiz kerak, uning mazmuni uning shaxsiy yondashuvi bilan belgilanadi.

Menimcha, Fantasy World xaritalariga baribir engil va hurmat bilan qarash kerak. “Ilmiy” kartografiya belgisi sifatida topologiya emas, balki bunday xaritaning inson tasavvuri va ijodi umumlashtirishning aniq va jozibali qiyofasini yaratishi muhim ahamiyatga ega. Bu kontekstdagi “xarita” so‘zi kartografik tasvirga qaraganda kengroq ma’noga ega. Bu ko'proq rasm chizishga o'xshaydi. Mening vazifam ushbu rasmda ko'rsatilgan joylarga qisqacha izoh berish edi.

Avalon

Avalon - kelt afsonalarining frantsuz va ingliz moslashuvlaridagi afsonaviy orol (Kelt. Emain Ablach). Afsonaviy qirol Artur Avalonda qayta dafn qilindi; afsonaning boshqa versiyalarida: Avalon - Morgana Perisining yashash joyi. Peri Melusina Avalonda tarbiyalangan. Avalon birinchi marta "Britaniya qirollarining ishlari"da Monmutlik Jefri bilan birga paydo bo'ladi. Galfridning yilnomasiga ko'ra, Arturning qilichi bu orolda soxtalashtirilgan, so'ngra qirolning o'zi so'nggi jangidan keyin shifo berish uchun u erga olib ketilgan. Avalon obrazi oʻsha Jefrining “Merlin hayoti” asarida yanada rivojlangan boʻlib, u oʻz tavsifida amalda qadimiy “muborak orollar”ga oʻxshatiladi.

Kamelot- Qirol Arturning afsonaviy ritsar qal'asi, uning ichida Davra suhbati va ritsarlar yig'ilib, u qayerda o'tkazdi eng o'z hayoti.

Dinotopiya

Dinotopiya - amerikalik yozuvchi Jeyms Gurni (1958 yilda tug'ilgan) tomonidan ixtiro qilingan mamlakat. Uzoq dengizlarda yo'qolgan orol bo'lgan Dinotopiyada odamlar va aqlli dinozavrlar uyg'unlikda yashaydilar. Dinotopiya ko'plab kitoblar va televizion mini-seriallarning mavzusi bo'ldi. Shuningdek, Dinotopiya ko'plab epik rasmlar uchun boy materialdir.

Tirik orol

Living Island - Amerika teleko'rsatuvidagi H.R. Pufnstuf 1969 yil. H.R. Pufnstuf - Tirik orolni boshqaradigan ajdaho; uning familiyasini taxminan "puf-chatterer" deb tarjima qilish mumkin. 11 yoshli Jim va uning dugonasi Freddi, nay chalib, orolda kema halokatga uchradi. Do'stlar jodugar Vilgelmina tomonidan zarar ko'radi.

Westeros (Westeros)

Westeros - amerikalik yozuvchi Jorj Martin (1948 yilda tug'ilgan) "Muz va olov qo'shig'i" turkumidagi fantastik kitobida tasvirlangan dunyoning ikkinchi qit'asi. Deyarli butun qit'ani Etti Qirollik Davlati deb atalgan davlat egallaydi. Westeros kech o'rta asr Evropasini eslatadi. "Qo'shiqlar ..." olamida yoz va qish yillar davom etadi; kitoblar voqealari uzoq o'n yillik yozning oxiri, kuz va qattiq va cheksiz uzoq qishning boshlanishini o'z ichiga olgan bir necha yilni o'z ichiga oladi. Bir qator hikoyalar Temir taxt - Vesteros taxti uchun kurash bilan bog'liq.

Yer dengizi

Yer dengizi - amerikalik yozuvchi Ursula Kroeber Le Guinning (1929 yilda tug'ilgan) kitob tsikli, shuningdek, asarlar harakati sodir bo'ladigan fantastik dunyo. Yer dengizi dunyosi - bu odamlar yashaydigan ko'plab orollardan, shuningdek, turli xil mifologik mavjudotlardan (masalan, ajdarlar) iborat arxipelagdir. Haqiqiy nutqning sehri Yer dengizida ishlaydi: haqiqatdagi har bir ob'ektning haqiqiy nomi bor, sehrgar uni boshqarishi mumkinligini biladi. Yer dengizi ichki dengiz va Reach orollariga bo'lingan: Shimoliy, G'arbiy, Sharqiy va Janub. Ularning orqasida nima borligini hech kim bilmaydi, chunki Limitlarga yo'l olgan barcha dengizchilar hech qachon qaytib kelishmagan.

Yo'qotilganlar mamlakati

Yoʻqotilganlar mamlakati — 1974–1976 yillardagi Amerika teleseriali. Syujet muqobil koinotda adashgan Marshall oilasining sayohatiga asoslangan. Bu koinotda dinozavrlar, proto-odamlar va tajovuzkor kaltakesakga o'xshash gumanoidlar yashaydi. Dunyo sirli texnologiyalar va xavfli mavjudotlarga to'la g'alati geografiya bilan ajralib turadi.

Krull

Krull - 1983 yilda Piter Yeyts tomonidan suratga olingan ilmiy-fantastik film. Filmda ko'rsatilgan voqealar uzoq va noma'lum Krull sayyorasida rivojlanmoqda, u ikki buyuk hukmdorning merosxo'rlari - shahzoda Kolvin va malika Lissa turmush qurishga qaror qilgan o'rta asrlarni noaniq eslatuvchi davrni boshdan kechirmoqda. ikki kuch o'rtasida tinchlik o'rnatilishini anglatishi kerak edi. Tantanali marosim Yirtqich boshchiligidagi o'zga sayyoralik qotillar qo'shinining tashqaridan bostirib kirishi bilan to'xtatildi.

Labirint

Labirint — britaniyalik rejissyor va “Muppet shousi” muallifi Jim Xensonning 1986-yilda suratga olingan ilmiy-fantastik filmi. original fikr Brayan Froude, Jorj Lukas tomonidan ishlab chiqarilgan. Film akasini goblinlar qiroli Jaretdan qutqarish uchun g'alati labirint dunyosi bo'ylab sayohatga chiqqan yosh qiz Sara haqida hikoya qiladi. Syujetda “Alisa mo‘jizalar mamlakatida”, “Oz sehrgari” kabi mashhur ertaklarning ta’siri yaqqol ko‘rsatilgan. Filmning syujeti ko'plab kitoblar, komikslar, kliplar va o'yinlarning asosini tashkil etdi.

Lidsvill

Lidsvill — 1971–1973 yillardagi Amerika telekoʻrsatuvi. Lidsvill - tirik shlyapalar mamlakati ("qopqoq" so'zi bu narsa uchun jargon, ammo 1970-yillarning boshlarida bir chimdim marixuanani ham anglatardi), u erda o'smir Mark sehrgar Merlinning shlyapasiga tushadi. Har bir shlyapaning o'ziga xos xususiyati bor, ularni kiyishga moyil bo'lgan odamlar uchun mos keladi. Jonivorlar shlyapa shaklidagi uylarda yashaydi. Asosiy antagonist sehrgar Horatio J. Hudu bo'lib, u Lidsvill aholisini sehrlab, Markni o'z dunyosiga qaytishiga to'sqinlik qiladi.

Liliputiya (liliput)

Liliput - Jonatan Svift (1667–1745) romanidagi sayohatchi Lemuel Gulliver tashrif buyurgan orollardan biri. Asl nusxada Lilliput - Liliput - mamlakatning o'zi nomi va uning aholisi "Liliputlar" - Lilliputlar deb ataladi. Mahalliy aholining o'rtacha balandligi olti dyuymdan bir oz kamroq (taxminan 15 sm). Liliput - monarxik davlat bo'lib, unda Svift Buyuk Britaniyani satirik tarzda tasvirlagan. U, shuningdek, liliputlarning haddan tashqari takabburligini va ularning odatlarini masxara qildi, karikatura bilan insoniy odatlarni ko'rsatdi.

Moomin vodiysi (Shvetsiya Mumindalen)

Moominvalley - fin yozuvchisi Tove Yansonning (1914–2001) ertaklari turkumidagi sehrli mamlakat. Qishda Mumin vodiysida qor ko'p bo'ladi, lekin vodiyni tashkil etuvchi daryo muzlamaydi. Vodiy bir tomondan dengiz, bir tomondan Yolgʻiz togʻlar bilan oʻralgan. Moomin ertaklarining asosiy qahramonlari - Moomin trollari. Ular xushmuomalalik va mehmondo'stlik bilan ajralib turadi, ular uydagi qulaylikni ham, sayohatni ham yaxshi ko'radilar. Ular oq rangga ega. Ular trollarning avlodlari hisoblanadi. Mimu-dolda mumiya-trollardan tashqari, Tove Yanson tomonidan ixtiro qilingan va kitobxonlar tomonidan sevilgan boshqa ko'plab ertak xalqlari yashaydi.

Mumiya vodiysi yaqinida joylashgan Hattifattener oroli. Tashqi ko'rinishida hatifattlar oq, cho'zinchoq, tashqi ko'rinishida ular champignonsga o'xshaydi. Ularning qo'llari va oyoqlari qisqa. Bir kunda urug'lardan tug'iladi Yozgi quyosh to'plami. Xatifnatlar yomon ko'radilar, eshitmaydilar, lekin o'zlarini yaxshi his qila oladilar. Xatifnatts elektr bo'ronlarini izlab dunyo bo'ylab sayr qilishadi. Katta bo'ron paytida ular kimsasiz orolda to'planishadi va energiya bilan to'ldiriladi.

Narniya

Narniya - ingliz-irland yozuvchisi Klayv Staples Lyuis (1898–1963) tomonidan yaratilgan xayoliy dunyo, u yetti kitobdan iborat “Narniya yilnomalari” turkumidagi aksariyat kitoblar uchun mo‘ljallangan. Bu dunyoda kosmogoniyada hal qiluvchi ahamiyatga ega bo'lgan va alohida muqaddas ma'noga ega bo'lgan mamlakat. Narniyada ko'plab hayvonlar gapirishlari mumkin, afsonaviy mavjudotlar yashaydi va sehr ko'plab mavjudotlarning mulkidir. Serial Narniyaning yaratilishidan to oxirigacha bo'lgan tarixini ko'rsatadi. Asosiy qahramonlar orasida "bizning dunyomiz" dan Gardrop orqali u erga boradigan odamlar (odatda bolalar) bor. Narniya Buyuk Arslon Aslan tomonidan yaratilgan. Narniyaning turli xil rivojlanish davrlarida mavjud bo'lgan yovuz ruhlari Aslandan uzoqda va unga qarshi turadilar.

Misli ko'rilmagan orol yoki Netinebudet oroli (Hech qachon Neverland)

Misli koʻrilmagan orol yoki Netinebudet oroli — shotland yozuvchisi Jeyms Metyu Barri (1860–1937) asarlaridagi orol, Piter Panga bagʻishlangan. Orol bolalarning tasavvurida mavjud. Bu erda perilar, yo'qolgan bolalar, kapitan Huk qo'mondonligidagi Jolly Roger kemasi qaroqchilari, hindular va suv parilari yashaydi.

Nehvon (Nehvon)

Nehvon — amerikalik yozuvchi Frits Leyber (1910–1992) tomonidan Fafhrd va kulrang sichqonchaning sarguzashtli hikoyalari turkumi uchun ixtiro qilingan dunyo. Nehvon so'zi teskari Yo'q Qachon, ya'ni ma'lum ma'noda "Hech qachon" deb yoziladi. Nehvon bizning dunyomizdan vaqt tubsizliklari va g'alati makonlar bilan ajralib turadi; bu mamlakat minoralar, bosh suyagi, zargarlik buyumlari, qilichlar va sehrlarga boy. Nehvondagi texnologiya temir davridan to o'rta asrlargacha. Nehvonning markazi Lanxmar (Lankhmar)- qudratiga musofirlar, o'g'rilar gildiyasi, sehrgarlar, sirli kultlar va hatto o'ta aqlli kalamushlar tomonidan e'tiroz bildirilgan katta buzg'unchi shahar. Lanxmar topografiyasida Arzon ko'cha mavjud (bu erda asosiy uy o'g'rilar uyushmasi) Fohishalar ko'chasi; Oltin va pul ko'chalari, o'lat sudi, Suyaklar xiyoboni, Ipak savdogarlari ko'chasi, Xudolar ko'chasi va mutafakkirlar ko'chasi (ilohiyotchilar tomonidan Ateistlar xiyoboni deb ataladi).

Oz (oz)

Oz — amerikalik yozuvchi Layman Frenk Baumning (1856–1919) “Ozning ajoyib sehrgari” kitoblari turkumidagi mamlakat. Baum tomonidan tuzilgan xaritalarga ko'ra, mamlakatda to'rtta asosiy mintaqa mavjud: Glinda tomonidan boshqariladigan qanotlar (sariq), Munchkins (ko'k), gillikinlar (binafsha) va kvadlinglar (so'zlashuvchilar) (pushti). To'rt sehrgardan tashqari, O'zda boshqa ko'plab odamlar bor sehrli kuchlar. Asarlarning bosh qahramonlari - Kanzaslik qiz Doroti va uning Ozdagi do'stlari - Qo'rqinchli, Qo'rqoq sher va Qalay yog'och odam.

Solla Sollyu yoki Sol Solla (Solla Sollew)

Solla Sollyu yoki Sola Sola - amerikalik yozuvchi Teodor Seuss Geyselning "Sola Sola sari qiyin yo'l" asaridagi shahar, taxallusi doktor Seuss (1904-1991). Hikoya qahramoni muborak Sola Sola ichiga kirishga intiladi.

Doktor Seuss bolalarga ko'rsatmalar o'rniga o'yinni, toza hayotni quruq tasvirlash o'rniga aqldan ozgan fantasmagoriyani, yopishqoq va ma'nosiz hikoya o'rniga syurreal sarguzashtlarni taklif qildi. Bundan tashqari, Seussning kitoblari kulgili va rang-barang edi. Bugungi kunga kelib, doktor Seuss eng ko'p sotilgan Ingliz tili uning kitoblaridan o'qishni o'rganadigan yosh bolalar uchun yozuvchi, uning "Siz boradigan joylar" kitobi maktab bitiruvida deyarli har bir bolaga beriladi.

Sola Sola yonida xaritada shahar ko'rsatilgan Whoville (Whoville), bu erda doktor Seussning "The Grinch Stole Rojdestvo" kitobi bo'lib o'tadi.

Sodor

Sodor — ingliz yozuvchisi ruhoniy Uilbert Avdrining (1911–1997) “Temir yoʻl turkumi” hikoyalari oʻrnatiladigan orol boʻlib, unda jonli, soʻzlashuvchi vosita qahramonlar tasvirlangan. Bu hikoyalar asos bo'ldi. Sodor Angliya va Men oroli o'rtasida joylashgan. Orol olmosga o'xshaydi; Sharqdan gʻarbga 62 km, shimoldan janubga 82 km. Sodor toponimiyasi manks lahjasi va shimoliy Yevropa tillari taʼsirida yaratilgan. Orolda bir nechta kichik shaharlar, qishloqlar, port, o'rmonlar va dalalar, konlar, qal'a bor - barchasi birgalikda Sodorni "kichik" Angliyaning namunasiga aylantiradi.

O'rta er

Oʻrta yer — afsonaviy Jon Ronald Reuel Tolkienning (1892–1973) xayoliy olamidagi voqea. O'rta Yerda "Xobbit" va "Uzuklar hukmdori" voqealari to'liq va qisman "Silmarillion" va "Tugallanmagan ertaklar" voqealari davom etmoqda. Ba'zilar noto'g'ri o'ylaganidek, O'rta Yer - bu Tolkienning butun dunyosining nomi emas, balki xayoliy olamning markaziy qit'asi. Tolkien O'rta Yer bizning Yerimizda ekanligini bir necha bor ta'kidlagan (aniqrog'i, uzoq o'tmishda "bo'lgan"). O'rta yer - so'zma-so'z tarjimasi zamonaviy til O'rta inglizcha middel-erde, qadimgi inglizcha middangeard so'zidan olingan bo'lib, bu jannat va do'zax o'rtasida joylashgan haqiqiy, aholi yashaydigan dunyoning nomi edi. Tolkien bu atamani 8-asr ingliz monaxi Cynewulfning she'rlaridan olgan. O'rta Yer - eng katta va eng batafsil dunyolardan biri va, albatta, eng mashhurlaridan biri.

Shir- xobbitlarning yashash joyi, O'rta Yerning eng qulay va go'zal qismi. Mordor (Mordor)- O'rta Yerdagi erkin xalqlarning asosiy dushmani - Sauronning yovuz ruhiga ega bo'lish.

Orzular mamlakati yoki Orzular mamlakati (Dreamlands)

Orzular mamlakati yoki orzular mamlakati — amerikalik yozuvchi Xovard Fillips Lavkraft (1890–1937) asarlarida tasvirlangan dunyo. Orzular mamlakati kimningdir sub’ektiv dunyosi, bir kishining fantaziyasi emas. Bu voqelik olamidan unga tushgan barcha qahramonlar uchun bir xilda mavjud. Bu joy harakat erkinligi bilan ajralib turadi, bu haqiqiy dunyodan ko'ra orzularga o'xshaydi. Ba'zi fazoviy aloqalar va parallellar ma'lum haqiqiy dunyo va orzular mamlakati, lekin bizning vaqtimiz uning davriga qanday bog'liqligi noma'lum. Dreamland bir vaqtning o'zida go'zal va xavfli, ayniqsa tajribasiz "orzuchilar" uchun. Qiziqarli. noma'lum Kadath- mash'um Leng platosining orqasida joylashgan Orzular mamlakatining asosiy joyi.

Ajoyib mamlakat

Mo‘jizalar mamlakati — ingliz yozuvchisi Lyuis Kerroll (1832–1898) “Alisning mo‘jizalar mamlakatidagi sarguzashtlari” ertakida tasvirlangan mamlakat. Mamlakatda ajoyib mavjudotlar yashaydi. Kitob absurd janridagi adabiyotning eng yaxshi namunalaridan biri sanaladi. Unda ko'plab matematik, lingvistik va falsafiy hazillar va ishoralar qo'llaniladi. Hikoyaning rivoji va tuzilishi san’atga, ayniqsa, fantastik janrga kuchli ta’sir ko‘rsatgan.

Yirtqich hayvonlar yashaydigan joyda (Qaerda yovvoyi narsalar)

HAYVONLAR yashovchi joyda — amerikalik yozuvchi Moris Sendakning (1928–2012) xuddi shu nomdagi bolalar kitobidagi orol. Bosh qahramon kitoblar - Maks ismli bola, uyda o'ynaydi, bo'ri kabi kiyingan. Bir necha bezorilikdan so'ng, onasi uni "yirtqich hayvon" (Yovvoyi narsa) deb ataydi va u unga: "Men seni yeyman!" Keyin onasi uni kechki ovqatsiz yotqizadi. Maks o'z xonasida uning atrofida zich o'rmon borligini tasavvur qiladi. Keyin u kemada dengiz bo'ylab suzib o'tadi va HAYVONLAR O'lkasida tugaydi. Yirtqich hayvonlar qo'rqinchli ko'rinishga ega (katta o'lchamli, tishlari va shoxlari bilan), lekin Maks ularni mag'lub qiladi, chunki u "ularga qaray oladi" sariq ko'zlar hech qachon miltillamasdan." U barcha hayvonlar ustidan shoh bo'ladi.

Terabithia (Terabithia)

Terabithia - amerikalik yozuvchi Ketrin Pattersonning (1932 yilda tug'ilgan) "Terabitiyaga ko'prik" qissasida tasvirlangan ertak mamlakati. Terabithia ikki o'smirning fantaziyasi bilan yaratilgan - o'g'il Jess va qiz Lesli; u erga faqat daraxtga osilgan arqonni ushlab, daryodan sakrab o'tish orqali borishingiz mumkin. Ruhiy jihatdan Terabithiada bo'lish, ular o'zlarini ko'proq ishonchli his qilishadi va katta yoshdagi talabalarning zo'ravonligiga qarshi tura oladilar.

Thra (Thra)

Tra — 1982-yilda suratga olingan Angliya-Amerika fantastik filmi “Qora kristall”dagi dunyo. Gelfling xalqi istiqomat qilgan sehrli zaminda asrlar davomida tinchlik va osoyishtalik hukm surdi. Ammo bir kuni dahshatli baxtsizlik yuz berdi: Koinot qonunlarini boshqaradigan sehrli tosh - Dark Crystal shikastlangan. Shu sababli tartibsizlik va tartib muvozanati buzildi va bechora gumanoid gelflings jangovar, yovuz skeksis kaltakesaklari tomonidan qul bo'ldi. Agar qorong'u kristall Uch Quyoshning Buyuk qo'shilish kunidan oldin ta'mirlanmasa, dahshatli Skeksis dunyoni abadiy boshqaradi. Va keyin jasur gelflings Jen va Kira kristallning ajralib chiqadigan qismini xavf va sarguzashtlarga to'la qidiruvga kirishdi, ularsiz ziyoratgohni tuzatish mumkin emas.

Utopiya

Utopiya tasvirlangan orol davlatidir Ingliz faylasufi Tomas More (1478-1535). "Utopiya" atamasi muallif, jamiyat nuqtai nazaridan ideal modelini tasvirlaydigan fantastika janrini anglatadi. Masalan, Tomas Morening “Utopiya” asarida mehnat hamma uchun farz, barcha fuqarolar ma’lum bir yoshga qadar navbatma-navbat qishloq xo‘jaligi bilan shug‘ullanadilar. Utopiyada pul yo'q. Mahsulotlarni taqsimlash hech qanday qat'iy cheklovlarsiz ehtiyojlarga qarab amalga oshiriladi. Siyosiy tizim utopiklar, shoh borligiga qaramay, - to'liq demokratiya: Barcha lavozimlar saylanadi va har kim tomonidan to'ldirilishi mumkin. To'liq tenglik o'rnatildi, ammo bu ateizmga taalluqli emas - buning uchun ular fuqarolikdan mahrum.

Fantaziya

Fantaziya - nemis yozuvchisi Maykl Ende (1929-1995) tomonidan "Tugunmas hikoya" hikoyasida tasvirlangan dunyo. Birinchi qismning muqaddimasida Bastian Baltazar Bruks ismli bola Fantaziya mamlakatidan kelgan jangchi Atreusning sarguzashtlari tasvirlangan xuddi shu nomdagi kitobni o‘qiydi. Bu mamlakat hamma narsani yutib yuboruvchi Hech narsaning bosimi ostida halok bo'lmoqda, chunki uni boshqaradigan Bolalar malikasi noma'lum kasallikdan asta-sekin vafot etadi. Atreusga qirolichani qutqarish yo'lini topish vazifasi yuklangan. U Fantaziya yurtlarida sabab izlashga boradi. Ikkinchi bo'limda Bastianning o'zi "Yangi Fantasy"da tugaydi. Bolalar malikasi unga sovg'a qilgan tumor Bastianga Fantaziyaning barcha aholisi ustidan hokimiyat beradi va uning barcha istaklarini ertak dunyosi haqiqatida o'zida mujassam etadi. teskari tomon tumor "Xohlaganingizni qiling" deb aytadi). Bu qism mazmuni va g‘oyaviy mazmuni jihatidan ancha chuqurroqdir.

Florin (Florin)

Florin - amerikalik yozuvchi Uilyam Goldmanning "Malika kelin" romanidagi mamlakat (1931 yilda tug'ilgan). Kitob o‘zida komediya, sarguzasht, ertak, fantaziya, muhabbat romantikasi janrlarini o‘zida mujassam etgan. 1987 yilda asar suratga olindi.

Hyrule

Hyrule - Nintendoning The Legend of Zelda o'yinlari uchun mo'ljallangan. Hyrule dunyosi uchta ma'buda tomonidan yaratilgan: Din, Faror va Nayru. Afsonaga ko'ra, Din Hyrule geografiyasini yaratgan, Faror sezgir irqlarni, shuningdek, o'simlik va hayvonot dunyosini yaratgan, Nayru esa Hyrule mavjud bo'lgan va rivojlanadigan qonunlarni ishlab chiqqan. Yaratilgandan so'ng, ma'budalar osmonga ko'tarilib, uchta oltin uchburchakni qoldirib, ular butun dunyoni boshqarish uchun etarli bo'lgan ilohiy kuchlarining zarralarini qo'yishdi. Ushbu artefakt Triforce deb ataladi va ko'pincha turli xil odamlar tomonidan ovlanadigan ob'ektdir qorong'u kuchlar, bu Hyrule dunyosidagi yangi sarguzashtlar uchun asos beradi.

Faqat o'z mualliflarining tasavvuri bilan yaratilgan bu olamlar shunchalik go'zal va qiziqarli bo'lib chiqdiki, ko'pchilik ularning haqiqatda mavjudligini xohlaydi. Afsuski, ekskursiya faqat virtual mumkin.

1. "Muz va olov qo'shig'i" dunyosi.
"Muz va olov qo'shig'i" dunyosi - amerikalik yozuvchi Jorj R. R. R. Martin tomonidan yaratilgan, "Muz va olov qo'shig'i" dostonida va "Dunk va tuxum ertaklari" kitoblarida o'rnatilgan fantastik haqiqatdir.

2. Oʻrta yer.
J. R. R. Tolkien afsonasining xayoliy olamida o'rnatiladi. O'rta Yerda "Xobbit" va "Uzuklar hukmdori" voqealari to'liq va qisman "Silmarillion" va "Tugallanmagan ertaklar" voqealari davom etmoqda. Ba'zilar noto'g'ri o'ylaganidek, O'rta Yer - bu Tolkienning butun dunyosining nomi emas, balki xayoliy olamning markaziy qit'asi.

3. The Witcher dunyosi.
Polsha yozuvchisi Anjey Sapkovski tomonidan yaratilgan fantastik olam. Etti kitob va bir nechta alohida hikoyalardan iborat Witcher dostonida tasvirlangan. Asarlar asosida seriallar, rok opera va kompyuter o'yinlari yaratildi.

4. Yulduzli urushlar.
6 ta film, shuningdek animatsion seriallar, multfilmlar, telefilmlar, kitoblar, komikslar, video o'yinlarni o'z ichiga olgan kult epik fantastik doston - barchasi bitta syujet chizig'i bilan to'ldirilgan va yagona fantaziya olamida yaratilgan " Yulduzlar jangi”, 1970-yillarning boshlarida amerikalik rejissyor Jorj Lukas tomonidan ishlab chiqilgan va amalga oshirilgan va keyinchalik kengaytirilgan.

5. Warcraft olami.
Warcraft koinoti dastlab bu uchun yaratilgan xayoliy olamdir Kompyuter o'yinlari Warcraft seriyasidan. Keyinchalik, u ham rivojlangan taxta o'yinlar, yig'iladigan karta o'yini, kitoblar, komikslar, turli marketing mahsulotlari.

6. Dunyo Elder Scrolls.
Oqsoqol Scrolls - Bethesda Softworks va ZeniMax tomonidan ishlab chiqilgan kompyuter rolli o'yinlari seriyasidir. Serial butun dunyo bo'ylab 30 milliondan ortiq nusxada sotilgan.

7. Allodlar.
Xayoliy olam va umumiy hikoya chizig'iga asoslangan strategiya elementlariga ega kompyuter rolli o'yinlari seriyasi - sehrli tajribalar natijasida parchalanib ketgan dunyo.

8. Giperion olami.
Kelajakning xayoliy olami, unda Den Simmons tomonidan to'rtta roman va bitta spin-off hikoyasidan iborat Hyperion qo'shiqlari tetralogiyasida tasvirlangan voqealar sodir bo'ladi, "Spiral yetimlari". Tetralogiyaning birinchi kitobi "Giperion" romani bo'lib, undan butun tetralogiya va xayoliy olam nomi paydo bo'lgan.

9. Yer dengizi.
Amerikalik yozuvchi Ursula Le Guinning kitob tsikli, shuningdek, asarlar harakati sodir bo'lgan fantastik dunyo. Yer dengizi turkumi 6 ta kitobdan iborat boʻlib, birinchi marta 1968-yilda nashr etilgan “Yer dengizi ustasi”dan boshlanadi va “Atuan qabrlari”, “Eng olis qirgʻoq”, “Texanu”, “Turli shamollarda” romanlari va “Yer dengizi ertaklari” qisqa hikoyalar toʻplamidan iborat. Shuningdek, turkumda ushbu koinotga bag'ishlangan yana ikkita hikoya mavjud: "Ozodlik so'zi" va "Ismlar qoidasi".

10. Oz yurti.
Amerikalik yozuvchi Layman Frenk Baumning "Ozning ajoyib sehrgari" kitoblari turkumidan xayoliy mamlakat.

11. Dungeons & Dragons.
ish stoli rolli o'yin Gari Gygax va Deyv Arneson tomonidan ishlab chiqilgan fantastik o'yin. U birinchi marta 1974 yilda Tactical Studies Rules, Inc. tomonidan nashr etilgan. 1997 yildan beri Sohil sehrgarlari tomonidan nashr etilgan.

12. Yassi dunyo.
Terri Pratchettning kulgili fantaziya janrida yozilgan kitoblari turkumi. Ushbu turkumdagi kitoblar nozik hazil va chuqur, ammo ko'zga tashlanmaydigan falsafa tufayli juda mashhur bo'ldi.

13. Narniya.
Anglo-irland yozuvchisi Klayv Staples Lyuis tomonidan yaratilgan xayolot dunyosi, u yetti kitobdan iborat “Narniya yilnomalari” turkumidagi ko‘pgina kitoblar uchun mo‘ljallangan. Shuningdek, bu dunyoda kosmogoniyada hal qiluvchi ahamiyatga ega bo'lgan va alohida muqaddas ma'noga ega bo'lgan mamlakatdir.

14. Nevendaar.
Nevendaar - bu Shogirdlar muhitidagi xayoliy dunyo. Xayoliy tildan dunyo nomi “Muqaddas erlar” deb tarjima qilingan. Seriyadagi ikkinchi o'yindan boshlab, insoniy davlat, Imperiya, shuningdek, Nevendaar deb ataladi. Shuningdek bor turli fikrlar Nevendaar aslida nima haqida, materik yoki dunyo? Ko'pgina muxlislar Nevendaarning materik ekanligiga ishonishadi va bu yagona emas, ammo shunga qaramay, Shogirdlar seriyasidagi barcha o'yinlarning voqealari Nevendaarda sodir bo'ladi.

15. Etoriya.
"Kumush o'q" mukofoti sovrindori, rossiyalik fantast yozuvchi Mixail Kostinning fantaziya janrida yozilgan asarlar silsilasi. Bu turkumga “O‘tmish soyalari” (2007), “Yolg‘on haqiqatlar” (2008) va “O‘lish vaqti” (2015) romanlari kiradi. Muallif asosiy hikoyaning yana kamida ikkita jildini va bir muncha vaqt o'tgach, harakat sodir bo'ladigan bitta jildni yozishni rejalashtirmoqda.

 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: