Tashlab ketilgan uy skyrim. Dahshat uyi - Daedra Lord kvestlari - The Elder Scrolls V: Skyrim - Maqolalar katalogi (ko'rsatma) - O'yinchi orzusi

Qora yulduz

Skyrim bo'ylab sayohat qilayotganda, mehmonxona egalaridan shahar tavernalaridagi mish-mishlar haqida so'rang (masalan, Xulda, Whiterundagi "Prancing Mare" dagi). Siz Morrowinddan parvoz qilgandan so'ng, qorong'u elflar Skyrimda Azura ziyoratgohini qurganini bilib olasiz. Xaritada uning joylashgan joyini ko'rsatadigan marker paydo bo'ladi va birinchi maqsad bu ma'badga tashrif buyurish bo'ladi.

Vinterxold yaqinidagi qor bilan qoplangan tog'ning tepasida siz Azuraga ibodat qilish uchun vaqtini sarflaydigan Araniya Ienith ismli yolg'iz ruhoniyni topasiz. Sizni ko'rib, Araniya sizning tashqi ko'rinishingiz taqdir tomonidan yozilganligini aytadi. Dunmer bilan gaplashing va unga "eng ko'p narsaga qodir bo'lgan" elf sehrgarini topishga yordam berishga rozi bo'ling. yorqin yulduz uni tundan qoraroq qilib qo'ying. U sehrgarni Vinterxolddan qidirishni taklif qiladi.

Boethiahning chaqiruvi

Boshlash uchun qilish kerak bo'lgan birinchi narsa 30-darajaga erishishdir. Katta ehtimol bilan, bundan keyin sizga yo'lda bir dinchi hujum qiladi, u bilan birga "Boetiyaning sinovi" kitobi bo'ladi. Ushbu tomni o'qish, Boethiah ziyoratgohini belgilaydigan xaritaga marker qo'shish orqali qidiruvni boshlaydi. Kitobni boshqa bir qancha joylardan olish mumkin: bu Septimius Segoniusning posti (joylashuv asosiy hikoya va Hermey Mora qidiruvi orqali mavjud), Markartdagi tashlandiq uy (Molag Bal qidiruvi) va agar siz kitobni tashlab ketilgan joyda o'tkazib yuborgan bo'lsangiz. uy, siz ham xuddi shu vazifani davom ettirib, Boetiya ruhoniyining jasadidan olib tashlashingiz mumkin. Biroq, eng oson yo'li - kitob bilan aldash emas, balki to'g'ridan-to'g'ri Windhelm sharqidagi qorli tog'lardagi Boethiah ziyoratgohiga borishdir. Biroq, 30-darajagacha buni qilish bilan bezovta qilmang - bu joyda bitta tirik jon bo'lmaydi.

Yurish dahshatli tush

Dawnstar aholisi tunda osoyishtalikni yo'qotdi - ularni dahshatli tushlar engadi. Va u erda va u erda siz shaharga tushgan noma'lum la'nat haqida pichirlashni eshitishingiz mumkin. Jarl ham, soqchilar ham xavotirda, lekin nima bo'layotganini hech kim bilmaydi. Aniqrog'i, bitta Dunmer bor, yaxshi Maraning ruhoniysi, u hamma narsani biladi va unga yordam beradigan qahramonni qidiradi. Windspike Taverniga boring va Erandurni qidiring. Ma'lum bo'lishicha, dahshatli tushlar Verminaning hiyla-nayranglaridan boshqa narsa emas va bularning barchasi Tungi qo'ng'iroqchilar ibodatxonasida sodir bo'layotgan voqealar bilan bog'liq. Siz u erga borib, u erda qanday odobsizlik bo'layotganini bilib olishingiz kerak.

BILAN obaka - daedraning do'sti

Bu izlanishdan o'tish qiyin. Allaqachon Falkreatga kiraverishda qo'riqchi yaqin atrofda itni uchratganmisiz, deb so'raydi. Tafsilotlarni aniqlashga urinayotganda, temirchi Lod qidiruv bilan shug'ullangani ma'lum bo'ldi, u unga biron bir narsa olib kelsa, mukofot va'da qilgan. maxsus it. Lod bizga xuddi shu narsani takrorlaydi, farqi bilan, u itning taxminiy joyini ham beradi. Biroq, xarita belgisi uni taxminan emas, balki juda aniq ko'rsatadi.

HAQIDA o'tmishdagi shon-shuhratning parchalari

20-darajaga etganingizdan so'ng, siz kurer orqali (Skyrimning istalgan shaharlarida) Dawnstarda muzey ochilishi haqida xat olasiz.

Muzey kuratori Sil Vesul “Afsonaviy tong” kulti a’zolarining avlodi bo‘lib, uzoq vaqtdan beri mavjud bo‘lmagan ushbu tashkilotning artefaktlari to‘plamini yig‘moqda. U sizni o'z uy-muzeyi ostonasida kutib oladi va batafsilroq suhbatlashish uchun u ichkariga kirishni taklif qiladi.

D pichirlashiga ishoning

Bu topshiriq 20-darajaga erishgandan so'ng va Whiterun-da "Osmondagi Dragon" asosiy hikoyaviy topshiriqni bajargandan so'ng mavjud bo'ladi. Mish-mishlar haqida "Prancing Mare" mehmonxonasining egasi Xuldadan so'rang, u sizga Jarl Balgruufning bolalar bilan muammolari borligini aytadi. Go‘yo “biri zolim bo‘ldi, ikkisining ko‘zi yomon”.

Dragonreachdagi Balgruufga boring va u bilan bolalar haqida gapiring. Buni jarl aytadi kichik o'g'li Nelkir Yaqinda juda g'amgin, shafqatsiz bo'lib, o'z otasi bilan muloqot qilishni to'xtatdi. Balg‘ruuf o‘g‘lini qandaydir ranjitib qo‘yishi mumkinligidan xavotirlanib, Nelkirdan gap nimadaligini bilishingizni so‘raydi.

Dahshat uyi

Vazifani boshlash uchun Markartda ikkinchi marta paydo bo'lish kifoya. Kanal bo'ylab shaharga ko'tarilib, Stendarrning qo'riqchisi Hushyor Turandan o'tish qiyin bo'ladi. Ruhoniyning o'zi sizga murojaat qiladi va Daedraga sig'inuvchilar to'planadigan tashlandiq uy haqida aytib beradi. Bu savolga faqat uyni ko'zdan kechirish orqali aniqlik kiritish mumkin, shuning uchun yordam berishga rozi bo'ling va Turon bilan ichkariga kiring.

O'limning ta'mi

Bu hikoya Markart shahrida, ya'ni Silver Blood tavernasida boshlanadi. Mehmonxona egasi Kleppdan siz Jarlning buyrug'i bilan O'liklar Zaliga kirish yopilganini bilib olishingiz mumkin - Nordlar va vafot etgan ajdodlar o'rtasidagi aloqa joyi.

G'arbiy Markartdagi Understone Keep-ga sayohat qiling va Arkayning mahalliy ruhoniysi Verelius birodarni qidiring. Siz ruhoniy bilan bizga allaqachon tanish bo'lgan uchta usulda gaplashishingiz mumkin: ishontirish, oltin tangalar bilan pora berish yoki qo'rqitish. Verelius birodar, ovozida titroq bilan, kimdir O'liklar zaliga kelib, murda bilan ziyofat qilishni odat qilganini aytadi. Agar siz ko'proq bilmoqchi bo'lsangiz - bu siz uchun kalit, borib noma'lum yovuzlik bilan shug'ullaning va Arkay ruhoniylari buning uchun sizdan juda minnatdor bo'lishadi.

Eslatma:

Eshikdagi Adept darajasidagi qulfni ochib, O'liklar Zaliga o'zingiz kirishingiz mumkin.

Qabrda siz deyarli ostonadan tanazzulning bekasi Namiraning ovozini eshitasiz. O‘lgan go‘shtni ko‘rib qorningizdan so‘lak oqizib, gurillaganingiz ma’qul, deydi u. Yashirin istaklaringizdan uyalmang va sog'ligingiz uchun ovqatlaning! Daedrik xo'jayinning monologidan so'ng, yashil rangli tumandan Eola ismli tirik inson ayol paydo bo'ladi. U sizni do'stona munosabatda ekanligiga ishontiradi va Namiraga xizmat qilish uchun yaxshiroq joy topishni taklif qiladi. Cliff g'ori, deydi Eola, buning uchun eng yaxshi joy, agar uni to'ldirgan draugrlar uchun bo'lmasa. Siz u erga borishingiz va ular bilan shug'ullanishingiz kerak.

Cliff g'origa borishdan oldin, birodar Vereliusga o'liklar zali bundan buyon yaxshi ekanini ayting. Ruhoniy sizga rahmat aytadi va Arkayning tumorini taqdim etadi.

Eola sizni g'orga kiraverishda kutadi. Siz undan tashqarida qolishni so'rashingiz yoki uni sherik sifatida qabul qilishingiz mumkin - o'zingiz qaror qiling. Ko'p Draugr bo'ladi, shu jumladan yuqori martabalar va ularning barchasi sizni yo'q qilish uchun faqat qabrlaridan ko'tariladi. G'orlarni tozalagandan so'ng, zanjirdagi osilgan halqani toping va Namira ziyoratgohiga kirishni oching. Bu erda siz oxirgi draugr bilan kurashishingiz kerak bo'ladi, u ham eng kuchli bo'ladi. Hammasini o'ldiring va Eola bilan gaplashing.

Namiraning muxlisi juda xursand bo'ladi va sizning dinga qo'shilishingizni nishonlash uchun katta ziyofat o'tkazishni xohlaydi. Bayramda asosiy taom sifatida birodar Vereliusdan (oson hayotni yoqtiradigan ruhoniy) boshqa hech kim bo'lmasligi kerak. Gap kichik - bizga ma'lum bo'lgan usullardan foydalanib, ruhoniy Arkayni ziyofatga taklif qiling.

Markart sahifasiga qaytish. Vereliusni Arkay ziyoratgohi yaqinidagi O'liklar zalida osongina ko'rish mumkin. Agar u yo'q bo'lsa, Understone qal'asining arklari ostiga qarang. Endi ruhoniy sizni Cliff g'origa kuzatib borishi uchun barcha jozibangizni ishlating. eng ko'p harakat qilish qulay usul- pora berish, ishontirish yoki tahdid qilish. Verelius rozi bo'lgach, yo'lga chiqing (tezkor sayohat tizimidan foydalanishingiz mumkin).

Kvest Markartdagi tashlandiq uydan tashqarida boshlanadi. Siz hushyor Tiran ismli Stendarr ruhoniyini ko'rasiz. Tyranus bard Ingvar yoki yolg'iz turib suhbatni boshlaydi. Qanday bo'lmasin, Tiran bilan muloqot siz unga etarlicha yaqinlashganingizda boshlanadi va u sizga uyning uzoq vaqtdan beri bo'shligini aytadi. Shunga qaramay, Vigilant uyda Daedraga sig'inuvchilarning mazhabi yashaydi, deb gumon qilmoqda. Agar siz unga tergovda yordamingizni taklif qilsangiz, u sizga rahmat aytadi va uni uyga kuzatib borishingizni buyuradi.

Arvohli uy ichida

Uyga kirgach, Tiran, hech kim kirmasligi yoki chiqmasligiga qaramay, uyda hech qanday yosh belgilari yo'qligini izohlaydi. Butun uy g'alati oq tuman bilan qoplangan. U gapini tamomlagach, pastdan shovqin eshitiladi. U sizni eshikka olib boradi, keyin uni ochishingizni so'raydi. Eshik qulflangan va suhbat sizni Tirandan kuchliroq deb da'vo qilgan va uni o'ldirishni buyurgan sirli Daedra bilan boshlanadi. Tiran sizdan avval uyni tark etishingizni so'raydi, lekin old eshik qulflangan va sizda boshqa tanlov yo'q. Butun uy silkita boshlaydi va narsalar xona atrofida uchib ketadi. Ovoz sizga Tiranni o'ldirishingizni aytadi. Tiran vahima qiladi va sizga hujum qiladi, shuning uchun siz o'zingizni himoya qilish uchun uni o'ldirishga majbur bo'lasiz. U vafot etganida, ovoz sizni tabriklaydi va "mukofotingizni" taqdim etish uchun uyga borishni buyuradi. Sizning yagona tanlov unga itoat qiling, chunki old eshik hali ham qulflangan.

Qorong'u fitna

Qulflangan eshik hozir ochiq va uyga olib boradi. Bu eshikdan o'tganingizdan so'ng, ovoz sizni devordagi teshikdan er osti tunneliga olib boradi va zanglagan to'r bilan qurbongohga olib boradi. Soya bilan aloqa qilganda, tuzoqning tayoqlari poldan uchib chiqib, sizni o'rnida to'sib qo'yadi. Ovoz Molag Bal tomonidan ifodalanadi. Zanglagan to'r Boetiyaning izdoshi tomonidan tahqirlangan va chirishga qoldirilgan "Molag Bal so'zi" Daedr artefaktiga aylandi. Daedra Lord o'z qurolining taqdiridan juda norozi va Molag Bal uni bo'ysunishga majbur qilishi uchun izdosh topib, qurbongohga olib kelishni buyuradi. Siz undan qasos olishni xohlaysizmi yoki ozod bo'la olasizmi, deb so'rashingiz mumkin. Birinchi variant sizga mukofot va ishda ishtirok etish va'dasini beradi, ikkinchisi esa yo'q. Har qanday tanlov old eshikni ochadi va sarguzasht davom etadi.

Boethiahning izdoshi

Ruhoniy Logrolf Vilfull hozirda Forsworn lagerida mahbus. U bilan gaplashganingizdan so'ng, Logrolf uni o'ldirish uchun kelganmisiz deb so'raydi. Siz uni qutqarish uchun kelganingizni aytsangiz va sizni kim yuborganini so'rasangiz, u shubhalanadi. Bu erda sizda to'rtta variant bor: unga Boethiah (Ishontirish) tomonidan yuborilganingizni ayting; sizni Molag Bal (qo'rqitish) yuborgan; unga pora bering yoki o'ldiring.
Agar muvaffaqiyat qozonsangiz, Logrolf tashlandiq uyga boradi. Qo'rqitish uni Molag Bal bilan aloqasi haqida g'azablantirishi mumkin va ishontirish uni yaxshi bolalarga sovg'alar beradigan yaxshi trollga bo'lgan ishonchingizga kuldirishi mumkin. Pora uni osongina tinchlantiradi va u sizni Boethiah tomonidan uni ozod qilish uchun yuborilgan deb xulosa qiladi, shunda u qaytib kelib, tashlandiq uyda marosimini yakunlashi mumkin.
Agar siz Logrolfni o'ldirsangiz, qidiruv darhol muvaffaqiyatsiz bo'ladi. Yovuz Daedra Lordining chempioni bo'lmaslik uchun ushbu variantdan foydalanishingiz mumkin. Tashlab ketilgan uydagi ma'bad harakatsiz bo'lib qoladi va siz mukofot olmaysiz.

Molag Balning qasosi

Mace tiklash

Kvest bosqichlari:

Dahshat uyi (DA10)

Bosqich

Kvest bosqichini yakunlaydi

Jurnalga kirish

Stendarrning ruhoniysi Tyranus Markartdagi eski tashlandiq uyni o'rganmoqda. Uning fikricha, Daedra bir vaqtlar bu joyda sig'inishgan.
(Mavjud marker): tashlab ketilgan uyga kiring.
(Token mavjud): Mukofotingizni oling.
(Mavjud marker): Boetiya ruhoniyini toping.

Nocturnal, tunning bekasi o'z sirlarini faqat o'g'rilarga ochib beradi.

Daedra lordlari boshqa o'lchamdagi g'alati, noto'g'ri va ba'zan juda xavfli hukmdorlardir. Imperator viloyatida biz ular bilan asosan ulkan haykallar etagidagi qurbongohlar orqali muloqot qilardik. Skyrimda qurbongohlar ezilgan, haykallar kam, ammo Daedrik Lordlar hali ham bizning yordamimizni kutishmoqda - ba'zida juda shubhali holatlarda. Ular yordamchilarni g'ayrioddiy xususiyatlarga ega nominal artefaktlar bilan taqdirlashadi - bu asosan qurol va zirhdir.

Hammasi bo'lib o'n oltita Daedra lordlari mavjud. Ammo bitta kvestlar kamroq, chunki tunning hukmdori Nocturnal odatiy ma'noda kvestlar bermaydi. Siz u bilan muloqot qilishingiz va uning iltifotini faqat o'g'rilar gildiyasining fitnasiga ko'ra olishingiz mumkin va u nominal artefakt bermaydi - faqat zanjirdan o'tganlik uchun mukofot.

Mad aql (Sheogorath)

Hech kim meni Pasvalning gaplashuvchi greyfurt deb atamagan.

Yolg'izlikdan Tramp Dervenin sizdan egasini ta'tildan qaytarishga yordam berishingizni so'raydi. Uning so‘zlariga ko‘ra, egasini telba qirol Pelagiy yashagan Moviy saroyning taqiqlangan qanotida topish mumkin. Dervenindan qirollik tos suyagini olganimizdan so'ng (foydasiz, ammo sotish mumkin), biz saroyga boramiz.

Siz bu haqda Fulk Firebeard yoki Una farrosh ayoldan so'rash orqali Moviy qanotga kirishingiz mumkin. Qanot uzoq vaqtdan beri tashlab ketilgan va o'rgimchak to'rlari bilan qoplangan, ammo u bo'ylab sayohat tez orada to'xtatiladi va siz Daedra lord Sheogorath o'zining "ta'tilini" marhum Pelagius Uchinchi bilan birga o'tkazadigan g'alati joyda topasiz.

Sheogorath, Pelagiusning fikridan chiqib ketish sharti bilan qolganlarini to'xtatishga rozi bo'ladi. Sizda hech qanday qurol yoki sehr yo'q - faqat sizga berilgan Wabbajak xodimlari. Siz navbat bilan uchta kamardan o'tishingiz va uchta oddiy qadamni bajarishingiz kerak:

Chapdagi birinchi kamar orqasida, atronaxlar arenada kurashayotgan joyda, tutqichni tomosha qilayotgan tomoshabinlarga Wabbajakni qo'llash kerak.

Keyingi uchun - "tun qo'rquvlari" otishni o'rganish. Har bir keyingi qo'rquv yosh Pelagiyada Wabbajakdan foydalanishdan kelib chiqadi.

Uchinchi kamondan so'ng, Pelagiusning o'ziga bo'lgan ishonchini oshirish va uning dushmanlarini kamaytirish uchun siz xuddi shu tayoqdan foydalanishingiz kerak bo'ladi.

Bajarildi! Bizning mukofotimiz Vabbajak, har safar ishlatilganda tasodifiy afsunni o'qqa tutadigan sehrli xodimlar.

Haqiqatga qaytsak, xonada qimmatbaho narsalarni qidirishni unutmang.

O'limning ta'mi (Namira)

“Kechki ovqat beriladi. Ovqatlanish uchun o‘tiring, iltimos.”

Markart shahrida mahalliy qabr haqida g'alati mish-mishlar mavjud. Ular haqida Silver Blooddagi bufetchidan bilib oling yoki to'g'ridan-to'g'ri Tosh ostidagi qo'riqxonaga boring, u erda siz O'liklar zali va birodar Vereliusni topasiz. Kimdir o'liklarni yeb ketayotganini tushuntirib, bu masalani tekshirishimizni so'raydi.

Agar siz ushbu savolning formulasiga rozi bo'lmasangiz va odamxo'r bo'lishni xohlamasangiz, Eolani o'ldiring.

Agar yo'q bo'lsa, Cliff g'orini o'liklardan tozalashga yordam bering - boshidan Namiraning qurbongohigacha. Shundan so'ng, Eola sizdan aka Vereliusni g'orga olib kelishingizni so'raydi. Buni qiling yoki unga Namiraning yomon rejalari haqida gapiring.

MA'LUMOTINGIZ UCHUN: har safar koridorlar bo'ylab osilib ketmaslik uchun g'orda favqulodda chiqish joyi mavjud. Uni o'tkazib yubormang - u qurbongoh turgan zal oldidagi koridorda.

Vereliusni siz bilan birga kelishga va uni Namiraning ovqatga taklif qilingan xizmatkorlari allaqachon kutib turgan qurbongohga olib kelishga ishontiring. Shundan so'ng, xohlaganingizni qiling - yo itoatkorlik bilan Vereliusni o'ldiring va uni eyishni boshlang, yoki istalgan vaqtda uni qutqarib, kanniballarni o'ldiring.

Mukofot bo'ladi Namiraning uzugi - murdalarni yeyish orqali salomatlikni tiklash imkonini beradi. Va qahramonning og'zidan yoqimsiz hid paydo bo'ladi, bu haqda hamma unga xabar berishni boshlaydi.

Pichirlaydigan eshik (Mephala)

Ma'lum bo'lishicha, qo'pollik eng ko'p emas katta muammo mahalliy Kartman. U ham eshiklar bilan gaplashadi!

Whiterundagi "Prancing Mare" tavernasining egasi sizga Jarl Balgruufning bolalari bilan g'alati narsa yuz berayotganini aytadi.

Jarlning o'zi muammolarni inkor etmaydi va o'g'li Nelkir bilan gaplashishni taklif qiladi (shunday qilib, hammadan jarlning etiklarini yalamoqchimi yoki yo'qligini so'raydi). Nelkir bizni podvaldagi ma'lum bir Whispererga yuboradi.

Erto'ladagi shivirlab turgan eshik o'zini Mephala deb tanishtiradi. U qahramondan eshikni ochishini va uni maslahat uchun Nelkirga yuborishini so'raydi. Bola sizga Jarl yoki Farengarning bosh sehrgarida kalit borligini aytadi. Sehrgarni o'g'irlashning eng oson usuli.

Erto'ladagi eshik ortida qora yog'ochdan yasalgan qilich va artefakt xavfli ekanligi haqida ogohlantiruvchi kitob yotadi. Topshiriq bajarildi! Qilich va mukofot bor. U dushmanlarning sog'lig'ini o'zlashtiradi va agar siz u bilan bir nechta do'stlaringizni yoki hamrohlaringizni o'ldirsangiz, ta'sirni oshirishingiz mumkin.

Dahshat uyi (Molag Bal)

Ruhoniyni makkor Molag Bal qo'lga oldi! Mushukga e'tibor bermang - u men bilan.

Markartda, Silver Blood tavernasi yaqinida (biroz ko'chada) Stendarrning qo'riqchisi Turon yuradi. U sizdan, mish-mishlarga ko'ra, Daedraga sig'inadigan tashlandiq uyni o'rganishga yordam berishingizni so'raydi.

Voy, uy Molag Balning tuzog'i bo'lib chiqadi va Turonni o'ldirishga to'g'ri keladi.

Podvalga, Daedra Lordining qurbongohiga tushing. U erda, zanglagan to'rga tegib, qafasda bo'lganingizdan so'ng, sizga topshiriq beriladi - mog'orni vayron qilgan Logrolf ismli Boethia ruhoniyini Molag Balga olib kelish.

Ruhoniy chet elliklar tomonidan qo'lga olindi va ularning lagerlaridan birida saqlangan (qaysi biri - tasodifiy sonlar generatori qaror qiladi). Uydan chiqing, ko'rsatilgan joyga boring va uni tozalagandan so'ng Logrolfni olib tashlang. Har qanday bahona bilan uni Molag Balga olib keling va ruhoniy qafasga tushib qolganda, Molag Bal tomonidan chiqarilgan so'rg'ich bilan uni taqillating va keyin daedra xo'jayini buyurganda, ruhoniyni o'ldiring.

Chiroyli mukofotlanadi Molag Bal to'pi, bu sehr-jodu bilan kuchni tortib oladi va ruhlarni egallaydi.

Yagona davo (peryit)

Daraxt bilan gaplashish uchun siz tutunni yaxshi nafas olishingiz kerak. Hamma narsa hayotdagi kabi.

Bu vazifani bajarish oson emas. O'ninchi darajaga yetganingizdan so'ng, siz kasal qochqin bilan uchrashuvni uzoq vaqt kutishingiz mumkin, u bizga Peryite va uning qo'riqchisi Keshning qo'riqchisi qayerda joylashganligini aytib beradi. Ammo siz bu joyni Markartning shimoli-sharqidagi tog'larda va Kartvasten aholi punktining shimoli-g'arbiy qismida, Druadah Xoldning janubida va Bthardamz mitti xarobalari janubi-sharqida topishga harakat qilishingiz mumkin.

U erga Xajiit Kesh so'raydigan to'plam bilan borishga arziydi. Bizga beg'ubor yoqut, kumush bar, zaharli qo'ng'iroq va vampir kullari kerak. Kumush quymani topish eng oson - ularni temirchilar sotadilar va siz kumush koni mavjud bo'lgan o'sha Kartvastenda quyma o'g'irlashingiz mumkin. Zaharli qo'ng'iroq ko'p joylarda - ayniqsa shimoli-g'arbiy botqoqlarda o'sadi. Albatta, uni alkimyogarlardan topish oson. Vampir kullarini vampirlardan olish yoki aptekdan sotib olish mumkin. Qusursiz Rubies kamdan-kam uchraydi, lekin yuqori darajadagi sotuvchilardan tusha boshlaydi.

Kerakli ingredientlarni olgach, Cash iksirni pishiradi va biz yashil tutunni yutib, Peryit bilan gaplasha olamiz. U xoin Orkendorni va uning Takenni shimoli-g'arbga tosh otish masofasida joylashgan Bthardamz mitti xarobalari ichida o'ldirishi kerak. Zindon juda katta va siz u erda uzoq vaqt yurishingiz mumkin. Ammo u erda hech qanday jumboq yo'q, faqat o'tish joyini ochish yoki shubhasiz dushmanning yonida tuzoq qo'yish uchun tortilishi kerak bo'lgan bir nechta tutqichlardan tashqari. Zindonda mexanik o'rgimchaklar, sharlar va yolg'iz yuzboshi yashaydi. Mage Orkendor - zindonning eng oxirida. Undan kitoblar va kalitni oling, liftga chiqing va Peryitega qayting.

U bilan yana gaplashish uchun yashil tutunni nafas oling. Mukofot - qalqon Spell Breaker, bu "jangovar" pozitsiyasida joziba afsunini yaratadi.

Oddiydan tashqari (Germey Mora)

Kitobni oldik, ammo olim endi kerak emas.

Biz bu vazifani syujet bo'yicha olamiz, olim Septimius Segonius bilan Vinterxold kollejining shimolidagi kichik orolida uchrashamiz. Ammo, agar siz uni boshpanaga tashrif buyurib, so'rasangiz, xuddi shunday vazifani bajarishingiz mumkin. Qora chegaraga qanday borish va u erda nima qilish kerakligi haqida ma'lumot olish uchun tavsifni o'qing hikoya qidiruvi « qadimiy bilim". Mzark minorasida jumboqni yechib, biz Qadimgi o'ramni olamiz va yo'l davomida kubni bilim bilan to'ldiramiz.

Biz olimga qaytib, unga to'ldirilgan kubni berganimizda, u sizdan ork, qora elf, bosmer, baland elf va falmerdan qon namunalarini olib kelishingizni so'raydi (barcha namunalarni Blackreach yoki boshqa joylardan olishingiz mumkin). Septimius g'oridan chiqish uchun siz jirkanch tubsizlik bilan, ya'ni Daedra Lordning o'zi bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi.

Olimga qaytib, unga qon bering. Kitoblar kitobiga yo'l ochiladi - Ogma Infinium. U bir vaqtning o'zida oltita mahoratni besh ballga oshiradi - sehr, o'g'ri yoki harbiy. O'rganish uchun kitobni oching va harakat tugmasini bosing.

Qaytishda Hermey Mora bilan gaplashing.

Boethiah chaqiruvi (Boethiah)

"Shinalarni yoqishni to'xtating!"

Kvest qahramon o'ttizinchi darajaga etganidan keyingina faollashadi. Bu kutilmagan hujumdan boshlanishi mumkin, Boethiah haqidagi kitobni o'qishi yoki qahramon qo'riqxonaga (Vindhelm otxonasining sharqida, xaritaning eng chekkasida) duch kelganida, Daedra sig'inuvchilari kutilmagan arenada jang qilishlari mumkin.

Boethiyo o'z sherigini qurbon qilishni taklif qiladi. Agar bunga qarshi bo'lmasangiz (agar hamrohingiz siz uchun unchalik qadrli bo'lmasa), unga nurli ustunga yaqinlashib, qurbonlik qilishni buyuring.

Oxirgi vazifa - Skyrimning qarama-qarshi chekkasidagi banditlar lageriga tashrif buyurish. G'orni tozalang va Boethiahning sobiq jangchisini "pasaytiring". Uning qora zanjirli pochtasini qo'ying va Daedric Lordning so'nggi ko'rsatmalarini tinglang.

Mukofot ham xuddi shunday qora pochta. U qadamlarini tinchroq qiladi, qahramonga yaqinlashadigan dushmanlarni zaharlaydi va juda chiroyli ko'rinadi, ayniqsa yashirin rejimda.

Oyning chaqiruvi (Hirsin)

Qizil qonli oy uzoq Solsxaymdagi o'tmishdagi sarguzashtlar xotiralarini uyg'otadi.

Vazifa Falkreathdan boshlanadi, agar siz tinchlanmaydigan Matius bilan gaplashsangiz - uni qabristonda (u erda sahna ko'rsatiladi) yoki tavernada topish mumkin. U bizga qizini bo'ri Sinding yirtib tashlaganini, uni qo'lga olib kazarmaga qo'yishganini aytadi. U yerga qarang (kvestni u erda ham boshlash mumkin).

Sinding o'zini bo'ri ekanligini tan oladi, lekin yirtqich hayvonga tasodifiy va oldindan aytib bo'lmaydigan o'zgarishlar ovchining homiysi Xirsinning sehrlangan uzuk ustiga qo'ygan la'nati ekanligini aytadi. U bizga Xirsin bilan ishni o'zimiz hal qilishni taklif qiladi va Daedra Lordni chaqirish uchun avval oq kiyikni o'ldirishni maslahat beradi. Uzukni bergandan so'ng, Sinding yirtqich hayvonga aylanadi va tomdan o'tib kazarmadan sakrab chiqadi.

MA'LUMOTINGIZ UCHUN: agar siz bo'ri bo'lmasangiz, uzuk siz uchun xavfsizdir. Aks holda, vaqti-vaqti bilan qahramonni zo'rlik bilan hayvonga aylantiradi.

Kiyik shahar yaqinida o'tlaydi - uni topish va otish oson.

Darhaqiqat, kiyik yiqilganidan keyin Xirsin paydo bo'lib, uzukni o'g'irlagani uchun Sindingdan juda g'azablanganligini aytadi. Vazifa - cho'kib ketganlar grottosida yuzsiz bo'rini topish, o'ldirish va terisini yirtib tashlash.

G'or ichida biz bir oz kaltaklangan ovchilar guruhini topamiz, ularning oxirgisi aytilgandan keyin o'ladi. umumiy ma'noda nima bo'ldi ("Qurbon ovchidan kuchliroq. Uni Hircine nomi bilan o'ldiring!"). Ammo bir oz narida joylashgan qoya ustida o'tirgan Sinding qarshi rejani taklif qiladi - u bilan ovchilarni ov qilish. Agar biz hali ham Sindingni o'ldirishga qaror qilsak, avval u ovchilarni so'yishni tashkil qiladi - siz darhol jangga qo'shilishingiz, bo'rini o'ldirishingiz, terini olib tashlashingiz va Najotkorning engil terisini (sehr va zaharlarga qarshilik) mukofot sifatida qabul qilishingiz mumkin. sharpali Xirsindan.

Agar biz uning tarafini olsak, ovchilar kuchliroq bo'ladi va mukofot sifatida g'ordan chiqishda biz la'natdan tozalangan Xirsinning halqasini olamiz. U kuniga qo'shimcha hayvonga aylanadi va bo'ri bo'lmaganlar uchun foydasizdir.

Esda qoladigan kecha (Sangvinik)

Sem Gaven g'alati ko'rinadi. Biz unga boshqa bermaymiz.

Bu kvest boshqalardan farq qiladi, chunki uni topish unchalik oson emas. Asosiy qahramon - Sem Geven - har qanday Skyrim tavernasida paydo bo'lishi mumkin. Ammo esingizda bo'lsa, vazifa soddalashtirilgan: Sem o'n to'rtinchi darajaga etganida, qahramonga eng yaqin bo'lgan tavernada paydo bo'ladi - va u bu tavernani hech qaerda tark etmaydi. O'sha "yoshda" nima qilganingizni eslang. Agar sizda hali ham eski seyflar bo'lsa, qahramoningiz 14 ga "urilgan" paytda qayerda bo'lganiga qarang.

Sem bilan do'stona ichimlik (siz bu kimligini taxmin qildingizmi?) birdan to'xtaydi va biz o'zimizni Dibellaning Markart ibodatxonasida topamiz, u erda ular bizga to'y va echki haqida aytib berishadi va kechagi janjal qoldiqlarini tozalashni taklif qilishadi. . Ko'ndirish yoki pul bilan tozalashdan qochish mumkin.

Keyingi bekatimiz Rorikstead. Fermer Ennis bizni o'zining Gleda echkisini o'g'irlaganlikda ayblamoqda, u hozir Grok ismli gigantga ketgan. Echkini qaytarish kerak - gigant, albatta, bunga qarshi bo'ladi.

Keyingi maslahat - Whiterun va qaytib kelishni talab qiladigan ma'lum bir Isolda nikoh uzugi Jodugar Grovedan. Pul yoki ishontirish orqali uzukni topishdan qochishingiz mumkin. Ammo "kelin", folbin Moiraning oldiga borish va undan uzukni zo'rlik bilan olish osonroq. Uzuk Isoldaga qaytarilganda, biz oxirgi maslahatni olamiz - Morvunskar qal'asiga. U erda bizni yovuz sehrgarlar va Sanguinening o'zi kutmoqda.

Kvest mukofoti - Rose Sanguine, bizga yordam berish uchun Dremorani chaqiradigan xodim.

O'tmish shon-shuhratining parchalari (Mehrunes Dagon)

Dagonning beshinchi nuqtasi ostidagi g'or (kechirasiz!) Daedrik yuraklarining qimmatli manbasidir. U erda Dremora qayta tug'iladi.

Qidiruv kurer bizga yigirmanchi darajada beradigan varaqa bilan boshlanadi. Tong yulduzi afsonaviy tong muzeyi egasi Sil Vesul o'tmishdagi afsonaviy xanjar Mehrunesning ustarasini yig'moqchi.

Jilet uch qismga bo'lingan va uch xil belgilar bilan saqlanadi:

Mortallik Yorgenni uy kalitidan voz kechishga “ko‘ndirish” mumkin. Tutqich ko'krak qafasida.

Dagon ustarasining boshi dono Draskua tomonidan katta Forsworn lagerida saqlanadi (u erda biz Qudrat Kalomi yozilgan devorni ham topamiz).

Biz ork qal'asidagi Gunzul orkidan kassa kalitini Cracked Tusk-dan olamiz va u erga tushib, Razorning bo'laklarini ushlaymiz (tuzoqlardan ehtiyot bo'ling).

Uch qismni olib, ularga qinni bog'lagandan so'ng, Sil Dagon ma'badida uchrashishni taklif qiladi. U erga jarlikning shimoliy yonbag'irlaridan ko'tarilish yaxshiroqdir.

Mehrunes bizga Silni o'ldirishni taklif qiladi va uning qahramoniga aylanadi Usra(dushmanni zarba paytida darhol o'ldirish imkoniyatini beradigan xanjar) va Force tashqariga chiqib, Razorni muzey oynasi ostiga yashirishni xohlaydi. Tanlov sizniki. Qanday bo'lmasin, janjal bo'ladi. Dremoradan kalitni olib, ma'badni talon-taroj qilishni unutmang.

La'natlangan qabila (Malakat)

Kvest to'qqizinchi darajadan boshlab mavjud. Biz Riftendagi ork qal'asi haqidagi mish-mishlarni eshitishimiz yoki to'g'ridan-to'g'ri unga borishimiz mumkin.

Lagashbur qal'asi Riftenning janubi-g'arbiy qismida, tog'lar etagida, Zulmat minorasidan bir oz narida joylashgan. Orklarga gigantdan qutulishga yordam bering. Ular sizga qabila la'natlanganligini aytishadi va ular Malacathni chaqirish marosimi uchun ikkita ingredientni so'rashadi: troll yog'i va Daedra yuragi. Yog 'olish oson (masalan, xuddi shu trollardan), lekin yuraklar eng kam uchraydigan tarkibiy qism bo'lib, ular juda kam uchraydigan Dremoradan tushadi. Yurakni olish uchun Mehrunes Dagon kvestini bajaring yoki Vinterxold kollejiga kiring - u erda ularni Enthirning assortimentida topish mumkin.

Marosimdan so'ng, Malacath qabila yo'lboshchisi Yamarzaning qo'rqoqligi uchun azob chekayotganini aytadi va g'orni o'zining ziyoratgohi bilan devlardan tozalashni buyuradi. Bizga kerak bo'lgan joy - Riftenning shimoli-sharqidagi Sariq tosh g'ori. Yamarz u yerga piyoda boradi, lekin u yerga o‘zingiz borganingiz ma’qul.

G'orda ork rahbarining xatti-harakati juda kulgili bo'ladi. Yamarz juda qo'rqoq bo'ladi va bizni uning uchun barcha iflos ishlarni qilishga ko'ndiradi. Agar devlar uni o'ldirmasalar, uning qo'rqoqligi guvohligidan xalos bo'lish uchun Malakat ma'badida o'zi bizga hujum qiladi.

Devning tanasidan bolg'ani oling va uni qurbongohga qo'yib, qabilaga qaytaring. Endi chaqiriladi Volengrang va quvvatni yutadi. Bu bizning mukofotimiz.

Shafaq (Meridiya)

Ikki jon Necromancer - Tong nuri qilichiga boradigan yo'lda oxirgi to'siq.

Kvest bizning qo'limizga g'alati ko'rinishdagi to'p - Meridiyaning etakchi yulduzi tushganda boshlanadi. Ammo u tasodifan uchrashadi va siz uni uzoq vaqt qidirib topishingiz mumkin, shuning uchun haykalning o'ziga tashrif buyurish ishonchliroqdir. U Yolg'izlikka olib boradigan yo'l ustida (Potema chaqirilgan Wolfskull g'orining janubida) ko'tariladi.

Meridiya bizga yo'l ko'rsatuvchi yulduzni qaerdan qidirish kerakligini ko'rsatadi. Uni toping va toshga qaytib, qurbongohga qo'ying va Daedra bekasidan ko'rsatmalar oling. Biz Kilkreath zindoniga borishimiz kerak (kirish joyi haykal ostida) va nekromanser Malkoranni o'ldirishimiz kerak.

Zindon oddiy, ammo qiziqarli, Indiana Jonsning ruhida. Eshik orqasidagi eshikni ochganda, biz poydevorlarni zanjir bilan faollashtirib, Meridiya tomonidan yuborilgan nurni barcha katakombalar orqali yuborishimiz kerak. Malkoran bilan jang taxminan ikki bosqichdan iborat bo'ladi - avval o'zi bilan, keyin uning soyasi bilan.

Mukofot - Tong nuri, juda g'ayrioddiy, juda qulay ta'sirga ega bo'lmagan qilich: vaqti-vaqti bilan u nafaqat dushmanni o'ldiradi, balki uni kulga aylantiradi va o'lmaganlar o'lganida, u hududga zarar etkazadi, bu esa qolgan o'liklarni qo'rqitadi.

It Daedraning do'sti (Clavicus Vile)

"Odam, go'shting bormi?"

Falkreatda temirchi Lod ma'lum bir itni qidirayotgani haqida mish-mishlar bor. Lodga boring va itni o'ziga jalb qilish uchun undan go'sht oling. Biz uni topamiz, lekin to'satdan bu Daedra lord Klavikus Vilening sherigi Barbas ekanligi ma'lum bo'ldi. Barbas undan qochib ketdi.

Barbas Xeymar g'origa borishimizni va sobiq egasining ma'badini topishimizni xohlaydi. G'or ichida juda ko'p vampirlar bor, shuning uchun siz o'zingizning qobiliyatingizga ishonchingiz komil bo'lmasa, itni oldinga qo'ying. Klavikus, o'z navbatida, Ayoz g'orida qayg'u boltasini unga qaytarishni talab qiladi. Bu kichkina g'or bo'lib, uning yagona aholisi sehrgar va uning olov atronachidir.

MA'LUMOTINGIZ UCHUN: Kvestni yakunlab bo'lmaydi, keyin Barbas bizning o'lmas hamrohimizga aylanadi. Ammo shuni yodda tutingki, u tez-tez qahramonni oldinga va orqaga itaradi (bu xato - it bizga imkoni boricha yaqinroq bo'lishga harakat qiladi) va yashirin qahramonlar uchun juda noqulay (uni ochiq kosmosga itarib yuboradi, huradi, aralashadi). yashirin ko'rsatkich).

Biz boltani qaytarganimizda, Klavikus Vile bizga bir shart bilan boltani o'zimizga saqlashimizni taklif qiladi - biz Barbani o'ldirishimiz kerak. Agar biz rozi bo'lsak, biz chidamlilikka zarar etkazadigan bolta olamiz. Agar biz rad qilsak, Barbas poydevorda egasiga qo'shiladi va biz juda foydali narsalarni qo'lga kiritamiz Clavicus Vile niqobi bu narxlar va notiqlikni yaxshilaydi.

Uyg'onuvchi kabus (Vermina)

Erandur Korruptsiya Boshsuyagini buzadi. Vermina ob'ektlari.

Dawnstarda g'alati narsa yuz bermoqda - barcha aholi tunda bir xil dahshatli tush ko'radi. Nima bo'lyapti? Maraning ruhoniysi, qora elf Erandur buni biladi. U sizga og'ir tushlar xavf belgisi ekanligini aytadi: ularning xotiralari Daedra malika Vermina tomonidan o'g'irlanadi. Dawnstarni muammodan qutqarish uchun u bizni yovuzlik keladigan tungi chaqiruvchilar ma'badiga olib boradi.

Butun ibodatxonada jasadlar bor. Ammo ular o'lik emas, balki uxlamoqdalar. Vaermina ruhoniylari bosqinchi orklarga taslim bo'lishni istamay, sehrli miazmalarini qo'yib yubordilar va ular bilan birga uxladilar. Tushni to'xtatish va Dawnstarning dahshatli tushlarini tugatish uchun Korruptsiya Boshsuyagi yo'q qilinishi kerak. Erandur buni qayerdan biladi? U ilgari Vaerminaning ruhoniysi bo'lgan, ammo oxirgi daqiqada minoradan qochib ketgan.

O'tib bo'lmaydigan to'siq sizni Korruptsiya Boshsuyagiga etishingizga to'sqinlik qiladi. Kutubxonada siz "Dreamwalking" kitobini topasiz, undan siz "Vermina's Apathy" iksiri haqida bilib olasiz, bu sizga tushlarga kirishga va shu tarzda kosmosda harakatlanishga imkon beradi. Boring, dori toping. Yo'l davomida minoraning uyg'ongan aholisini yo'q qiling - ularning barchasi hushyor bo'lganlarida bir oz farq qiladi.

Iksirni ichganingizdan so'ng, siz boshqa birovning o'tmishiga qaytishingiz, topshiriqni bajarishingiz (zanjirni tortib, miazmani bo'shatish) va orqaga qaytishingiz mumkin. Siz o'zingizni to'siqning qarama-qarshi tomonida topasiz. To'siqni olib tashlash uchun ruh toshini poydevordan olib tashlang va Erandurni o'tkazib yuboring.

U bilan jangda qatnashishgina qoladi sobiq hamkasblar va oxirgi tanlovni qiling - Erandur Korruptsiya Boshsuyagini yo'q qilsin yoki Vaerminaning tashabbusi bilan ruhoniyni o'ldirsin.

Korruptsiya xodimlarining bosh suyagi- artefakt qiziqarli (hech bo'lmaganda qo'riqchilarni qo'rqitadi), lekin uning ta'siri oddiy zarar. Agar siz uxlayotgan odamlarning yonida Boshsuyagini zaryad qilsangiz, zarar ortadi.

Qora yulduz (Azura)

Azura haykali o'yindagi eng baland Daedrik haykalidir.

Azura ziyoratgohi, oddiy o'lchamdagi haykali bo'lgan yagona ziyoratgoh, Vinterxolddan janubdagi qorli tog'larda balandda joylashgan. U haqidagi mish-mishlar Skyrim atrofida tarqaladi, shuning uchun u tezda xaritada paydo bo'ladi.

Ma'badning o'zida ruhoniy Araniya bizni zudlik bilan Vinterxoldga, Nelakarning yuqori elfini qidirish uchun yuboradi. Elf Frozen Hearth tavernasida yashaydi. U o'zining xo'jayini Meilin Varen ilohiy artefakt bilan dahshatli tajribalar o'tkazayotganini aytadi. Azura yulduzi boqiylikka erishishga harakat qiladi. U muvaffaqiyatga erishdimi yoki yo'qmi, artefakt Ilinalta chuqurligidagi zindondan qaytarilishi kerak.

Nekromanserlar qo'shinlari orasidan o'tganingizdan so'ng, Meilinning sovuq jasadidan Azura yulduzini oling. Faqat bitta savol qoldi - uni kimga qaytarish kerak? Agar biz artefaktni Azuraga qaytarsak, biz har qanday o'lchamdagi muntazam qayta foydalanish mumkin bo'lgan jon konteyneri bilan taqdirlanamiz. Agar Nelakarani qaytarsak, olamiz qora yulduz- jonli mavjudotlarning ruhlari uchun artefakt. Barcha aqlli qalblar Buyuk bo'lganligi sababli, ikkinchisi foydaliroqdir.

Biroq, Yulduzni ishlatishdan oldin, siz Meilin va uning ichida yashiringan Dremora bilan juda qiyin jangni boshdan kechirishingiz kerak bo'ladi. Dremora juda xavfli yigitlar, ayniqsa erta bosqichlarda va artefakt ichida sizning hamrohlaringiz bo'lmaydi, shuning uchun o'zingizni tishlarga qadar qurollang, "birinchi yordam to'plamlari" va yong'indan himoya qiling.

Skyrim dahshat uyi qo'shimcha qidiruv o'yinda, shuningdek vazifalardan biri, uni bajarish uchun o'yinchi Daedric artefaktlaridan birini oladi. Sizning mukofotingiz Molag Bal to'zi bo'ladi, bu juda foydali bir qo'l quroli bo'lib, u dushmanlarning hayotiy kuchi va sehrini yo'qotadi. Ushbu topshiriqni boshlash uchun o'yinchi kamida o'ninchi darajaga ega bo'lishi kerak.

Markart shahrini o'rganish paytida futbolchi Turan ismli ko'cha qorovuliga duch keladi. U o'tkinchilardan tashlab ketilgan uy haqida so'raydi. Agar siz unga yaqinlashsangiz, u sizga yordam so'rab murojaat qiladi. Uning fikricha, Daedra dindorlari yaqin atrofdagi tashlandiq kulbada to'planishmoqda. Rozi bo'lsangiz, o'sha uyga borasiz.

Ichkariga kirib, atrofga qarab, qo'riqchi qulflangan eshikni ko'radi, shundan so'ng u sizni ochishni taklif qiladi. Siz buni qilishga urinib ko'rganingizdan so'ng, uy aqldan ozadi - mebel hamma joyda uchib ketadi, devorlar dahshatli silkitadi va ekran ranglar bilan porlashni boshlaydi. Old eshik qulflanadi, birovning ovozi faqat bittasi chiqib ketishi mumkin va siz sherigingizni o'ldirishingiz kerak bo'ladi.

Agar siz sirli da'vatni e'tiborsiz qoldirishga qaror qilsangiz ham, Turon najot umidida sizga zarba beradi. Qanday bo'lmasin, siz uni o'ldirishingiz kerak.



Qo'riqchi bilan ishlaganingizdan so'ng, qulflangan eshik ochiladi va sirli ovoz sizni kirishga taklif qiladi. Eshikdan kirib, o'yinchi qurbongoh oldida bo'ladi va tuzoqqa tushadi. Ma'lum bo'lishicha, siz Daedra knyazlaridan biri Molag Balning aybi bilan tuzoqqa tushib qolgansiz. Molag Bal o'z qurbongohi yonida Daedraning boshqa shahzodasi Boetiyga sig'inib, nopoklik marosimini o'tkazganidan juda norozi. Molag Bal qo'pollik bilan o'yinchiga ifloslantiruvchini topib, uni qurbongohga olib kelishni taklif qiladi. Siz rozi bo'lishingizdan qat'i nazar, shahzoda sizni qo'yib yuboradi va qidiruv chizig'i avtomatik ravishda yangi bosqichga o'tadi. Ruh sizga Logrolf quvilganlarning asiri ekanligini va u aynan qayerda saqlanishini aytadi. Bu joy tasodifiy yaratilgan, lekin ko'pincha ruhoniyni Druadlar qal'asida topish mumkin. U, shuningdek, ajralganlar o'zlarining asosiy qarorgohini qurgan Bo'lingan minoralarda uchrashishi mumkin.

Logrolfga etib borganingizda, ruhoniy qanday qilib Intravelable laqabini olganini bilib olasiz - uni yaqinlashib kelayotgan o'limdan qutqargan siz bo'lishingizga qaramay, u o'zini juda qo'pol va shubhali tutadi. Vazifaning keyingi o'tishi juda o'zgaruvchan va sizning xarakteringizning mahoratiga va shaxsiy tanlovingizga bog'liq. Siz unga Boethius sizni yuborgan deb yolg'on gapirishingiz yoki Molag Balning g'azabini to'g'ridan-to'g'ri aytib, uni kuch bilan qo'rqitishingiz mumkin. Siz unga pora ham berishingiz mumkin (pora miqdori ham inventarizatsiyaga va xarakteringiz darajasiga bog'liq). Qanday bo'lmasin, siz qurbongohga borishingiz kerak.

Tashlab ketilgan uyga qaytib, siz xarakteringiz ilgari o'zini tutgan tuzoqqa tushib qolgan ruhoniyni topasiz. Molag Bal qahramonga soppa beradi va unga ruhoniyni sindirishni buyuradi (siz Logrolf bilan o'z qurolingiz bilan ham jang qilishingiz mumkin). Kaltaklangandan so'ng, Logrolf o'z jonini Daedrik shahzodaga berishga rozi bo'lishga majbur bo'ladi va o'yinchi uni o'ldirish orqali nihoyat Intractabledan xalos bo'lishi kerak.

Mukofot sifatida Molag Bal qahramonga sehrli to'rini beradi.

Skyrimdagi Dahshatlar uyini mag'lub qilganingizdan so'ng, siz Daedric Influence yutuqlarini (agar bu sizning birinchi Daedrik artefaktingiz bo'lsa) va ruhoniyni qurbongohga qaytishga ko'ndirganingiz uchun Oltin so'zlarni olasiz.

Shunday qilib, seriyadagi boshqa har qanday o'yinda bo'lgani kabi, in The Elder Scrolls 5 Skyrim eng zo'r artefaktlar daedra lordlari tomonidan beriladi. 15 ta xudoning har biri uchun jami 15 ta artefakt mavjud (ta'riflar tartibida):

  1. Azura - Azura yulduzi / Qora yulduz (Soul Gem)
  2. Sanguine - Rose of Sanguine (xodimlar)
  3. Peryite - Spell Breaker (og'ir qalqon)
  4. Hermey Mora - Oghma Infinium (kitob)
  5. Molag Bal - Molag Bal to'zisi (bir qo'lli g'altak)
  6. Meridiya - Tong nuri (bir qo'lli qilich)
  7. Vermina - Korruptsiya Boshsuyagi (xodimlar)
  8. Mehrunes Dagon - Mehrunlarning ustarasi (xanjar)
  9. Boetha Boethiah - Ebony Mail (og'ir zirh)
  10. Mephala - Ebony Blade (ikki qo'lli qilich)
  11. Sheogorath - Wabbajak (xodimlar)
  12. Clavicus Vale - Clavicus Vale niqobi (Og'ir zirh)
  13. Namira - Namiraning halqasi
  14. Malacath - Volendrang (katta bolg'a)
  15. Xirsin - Najotkorning terisi (engil zirh)
  16. Noctural - Skelet kaliti (qulf tanlash)
Shunga ko'ra, kim birinchi 15 ta artefaktni yig'sa va litsenziyalangan nusxasini o'ynasa, yutuqni oladi. Daedrik ta'siri.
Men sizni darhol ogohlantirmoqchimanki, deyarli barcha Daedra kvestlari minimal darajaga ega - bu o'yinda aniq ko'rsatilmagan (Obliviondan farqli o'laroq), shuning uchun hech kim siz bilan gaplashmagan bo'lsa, bu juda erta, keyinroq keling (deyarli barcha kvestlar men tomonidan 20 va undan yuqori darajada bajarilgan).
Va ha - nega men bularning barchasini yozdim - xuddi shunday. O'yin chiqqandan keyingi birinchi haftada men Skyrim bo'ylab yurdim va ko'chada joylashgan va xaritada belgi bilan belgilangan barcha ziyoratgohlarni topdim. Ko'pgina saytlardagi tavsiflar (men o'qiganlarimdan) mutlaqo bema'nilik va hech narsa topishning iloji yo'q va Internetda katta odamlar qanday yozishni bilishmaydi - maktab o'quvchilari tomonidan ingliz tilidan tarjima qilingan maqolalar mavjud yoki dahshatli qiyshiq yozilgan tavsiflar. Men ham porlamayman, albatta, lekin hamma narsa qolganlardan yaxshiroq.
Yoniq bu daqiqa maqola amalda oxirigacha yozilgan - endi bizda kvestlar tavsifi, xarita va barcha artefaktlarning skrinshotlari mavjud, faqat kichik kamchiliklar mavjud. Izohlarda anonim ravishda keyingi artefaktni qaerdan qidirish kerakligi haqida maslahat bergan barcha yigitlarga katta rahmat.
Matn uzoq vaqt yozilgani uchun uzr so'rayman - ular noyabrda boshlangan va yanvarda tugagan. Bu vaqt ichida mendan ko'plar oldinda.
sana so'nggi yangilash - 31.01.2012
Azura ziyoratgohi - Azura yulduzi.

O'yindagi eng chiroyli va eng katta haykal. Xo'sh, mashhur artefakt - bu qayta foydalanish mumkin bo'lgan jon toshidir, u foydalanishdan keyin inventarizatsiyadan olib tashlanmaydi. Haykal to'g'ridan-to'g'ri sehrgarlar kolleji joylashgan shahar ostida joylashgan (xaritaning shimolida). Haykalga borish qiyinroq - yo'l kichik, lekin siz uni topishingiz mumkin.
Azuraning qidiruvi, umuman olganda, qiyin emas - biz qiz bilan qurbongoh yonida gaplashamiz, biz topshiriqni olamiz, biz shaharga, tavernaga boramiz, Nelasorni topamiz, u xaritaning boshqa uchiga belgi qo'yadi. .. biz nekromanserlarni o'ldiramiz, tahqirlangan yulduzni olamiz va keyin kvest 2 shoxga bo'linadi - siz Azuraga qaytib, yulduzni tozalashingiz mumkin (shuningdek, o'sha qizni ziyofatda olishingiz mumkin) yoki tavernadagi bolaga qaytishingiz va Qora yulduzni yarating - bu inson qalbini o'zlashtiradi.

Ivastred - Rose Sanguine.

Shunga ko'ra, Lord Sanguine beradi. Sanguine Rose - bu Dremorani biz tomonda jang qilish uchun chaqiradigan atirgul shaklidagi juda chiroyli tayoq.
Kino uslubidagi juda qiziqarli kvest Hangover. Siz tavernada Sem Geven ismli qahramonni topishingiz kerak - u sizga ko'proq ichadigan musobaqani taklif qiladi, biz ketamiz. Men uni Aivastred qishlog'idagi tavernada o'tirtirgan edim (bu joy sizga kulrang soqollarni qidirishdan tanish bo'lishi kerak), lekin u boshqa shahardagi tavernaga tushishi mumkin. Xo'sh, yoki hammasi yana o'yinchi darajasida bog'langan.
Kvest paytida men shaxsan hammaga pora berdim, echki haqidagi qismdan tashqari
Oxirida biz qasrga nekromanserlarga boramiz, portal bor va aslida Sanguinening o'zi bizga xodimlarni topshiradi.

Perit ziyoratgohi - Spell Breaker.

Bu ziyoratgohni topish qiyinroq, chunki yaqin atrofda unchalik ko'p shaharlar yo'q. Skrinshotda Markartdan ziyoratgohga qanday borish mumkinligi ko'rsatilgan. Ma'badda biz bola bilan gaplashamiz, biz topshiriqni olamiz - ingredientlarni olib kelish uchun: vampir kullari (Geymar g'orida vampirlar bor, pastga qarang), zaharli qo'ng'iroq (ko'pincha dafnlarda topiladi), kumush ingot va benuqson. yoqut (Draugr yoki Dwemer mexanizmlaridan). Qidiruvning eng qiyin qismi aynan shu 4 ta ingredientni izlashdir. Va Orkendorning o'ldirilishi bilan keyingi vazifa - bu shunchaki axlat, xarobalar bo'ylab yurib, yuqtirganlar o'rtasida sizni qusish.
Vazifa uchun biz yaxshi qalqon olamiz - Spell Breaker.

Septimius Segonius muallifi - Oghma Infinium.

Ushbu topshiriqni asosiy vazifani bajarish orqali olish mumkin hikoya chizig'i. G'or Sehrgarlar kollejining shimolida joylashgan. Dan tashqari hikoya maqsadi, siz Septimiusdan yana bir topshiriq olishingiz mumkin - Oddiydan tashqari- Dwemer mexanizmini ochishi uchun unga qon namunalarini keltiring. Aslida, namunalarni eng yaqin zindonlarda olish osonroq - elflar nekromanserlar orasida, orklar banditlar orasida va horkerlar, masalan, mayoqning podvalida yurishadi.
Topshiriq oxirida biz kitob olamiz - Oghma Infinium. Biz birinchi sahifaga qaraymiz, sahifani aylantiramiz va qaysi yo'lni tanlaymiz - sehrgarmi, jangchimi yoki o'g'rimi, dialogga ega bo'lamiz. Ushbu guruhdagi har bir mahorat uchun tanlang va +1 oling. Oh, va bizda bepul daraja bor. Bundan tashqari, kitob juda qimmat.

Markart - Molag Bal to'pi.

Bu juda kuchli bir qo'lli guruchni olish eng osondir. Biz Markartda tuzalamiz, tashlab ketilgan uyni topamiz. Uning yonida sehrgarlar gildiyasidan bir yigit bu uyga hech kim kirganini ko'rganmisiz, deb so'raydi. Biz ko'rmaganmiz, lekin u bilan birga borishga tayyormiz. Dahshat uyi qidiruvi shunday boshlanadi.
Keyin ovoz bizni jang qilishni, yigitni o'ldirishni, davom etishni va ma'badni topishni so'raydi (bu tartibda hamma narsa kabimi?). U erda biz qidiruvga tushamiz, biz quvilganlar tomonidan asirga olingan ruhoniy Boethia Logrolfni qidirmoqdamiz. Biz quvilganlarni o'ldiramiz, ruhoniyga pora beramiz (u mening ishontirishimga javob bermadi), uni uyga olib kelamiz, u erda biz uni zanglagan to'r bilan qatl qilamiz va buning uchun biz Molag Balning to'laqonli Macesini olamiz.

Meridiya haykali - Tong nuri.

Agar sizning darajangiz imkon bersa, Meridiyaning o'zi biz bilan gaplashadi. Birinchidan, biz xaritaning boshqa tomoniga yuboriladi Yo'l ko'rsatuvchi yulduz. Keyin haykalning oldiga yulduz qo'yamiz va osmonga boramiz. Skyrimga qush ko'zi bilan qoyil qolib, topshiriqni qabul qilib, biz ma'badga boramiz, Malkornni o'ldiramiz va yorug'lik o'tishi uchun yo'l bo'ylab piyodalarga bosing. Xo'sh, oxirida biz juda chiroyli nurli qilichga ega bo'lamiz

Tungi chaqiruvchilar ibodatxonasi - Korruptsiyaning bosh suyagi.
Topshiriq Dunstar Inn mehmonxonasida amalga oshiriladi. U erda Erandur ismli yigit bizga dahshatli tushlar bilan shug'ullanishni taklif qiladi. mahalliy aholi. Kompyuter tomonidan boshqariladigan qahramonlarning dahshatli aql-zakovati sizni ushbu daraja uchun bir necha bor g'azablantiradi - shuning uchun uni sizdan uzoqlashtirishga yo'l qo'ymang va hech qaerga ortiqcha yugurmang.
Shunday qilib, biz yuqorida aytib o'tilgan ma'badga boramiz, u erda har xil narsalarni qidiramiz (xayriyatki, ular hech bo'lmaganda darhol o'q bilan ta'kidlangan, bu siz uchun Morrowind hardkori emas), biz hatto tushimizda ozgina sayr qilamiz. Keyin Maraning ovozi bizga uni o'ldirishni buyuradi, men shaxsan rozi bo'ldim, buning uchun men hech qanday muammosiz shtat oldim.

Dawnstar - Mehrunes Dagon ziyoratgohi - Mehrunes Razor.

Xuddi shu Tong yulduzida yana bir Daedra qidiruvi bor - biz Vesul kuchini va uning uyini topamiz. U bizga muzeyni ochganini aytadi va bir-ikki suhbatdan so'ng biz pichoqni yig'ishga boramiz. Kvest juda muvozanatsiz - bitta bo'lakni oddiy tahdid bilan, qolgan ikkitasini esa oddiy bo'lmagan qirg'in va bir nechta zindonlar orqali olish mumkin.
Aslida, pichoqning bo'laklarini bolaga olib kelganingizda, u to'g'ridan-to'g'ri Sankt-Peterburgga boradi. Biroq, men uning vitrinalarini ochishni va muzey eksponatlarini o'zingiz uchun olishni tavsiya qilaman - Oblivion va oxirigacha zerikkan qizil qalpoqli yigitlar xotirasi sifatida.

Ma'bad yaqinida, mos ravishda, Mehrunesning o'zi bizga Silni o'ldirishni buyuradi. Biz buni qilamiz, biz yuklash uchun pichoq va bir nechta Daedra olamiz. Daedrani o'ldirgandan so'ng, men ularni qidirishni maslahat beraman - ularning yuraklarini (Daedrik zirhlarini yig'ish uchun kerak) va ma'badning kalitlarini yig'ish. Kalitlardan foydalanib, biz ma'badning o'ziga kiramiz, yana bir nechta Daedrani o'ldiramiz va olib ketilishi mumkin bo'lgan barcha nishtyakilarni olamiz.

Boeta Boethia ibodatxonasi - Boethiah's Ebony Mail. (skrinshot?)

Minimal daraja - 30. Ilgari cherkov yaqinida hatto NPClar ham yo'q edi va shuning uchun bu erda paydo bo'lishning ma'nosi yo'q.
Shunday qilib, bizga kerak bo'lgan narsa: siz 30-darajadagi ma'badga kelishingiz kerak (yuqoridagi xarita), xizmatkorlar bilan gaplashib, topshiriqni olishingiz kerak. Yana bir variant - barcha xizmatkorlarni o'ldirish (buning uchun hech qanday jazo bo'lmaydi), keyin Boethiah murdalardan biriga o'tadi va o'zi biz bilan gaplashadi.
Har holda, vazifa bir xil - qurbonni qurbongohga aldash bilan olib borish. Biz eng yaqin shaharga, tavernaga boramiz, biz 500 tillaga yollanma yollanamiz (yollanma yollanma, lol), biz u bilan haykal oldidagi ustunga kelamiz.
Keyin u bilan gaplashamiz - Menga sizdan bir narsa kerak yoki shunga o'xshash narsa. Biz ustunga ishora qilamiz, bosing, buyurtma rejimidan chiqamiz. U bolani ustunga mahkamlaydi. Endi biz Qurbonlik xanjarini olamiz (bizga topshiriladi, yaxshi, yoki biz uni murdadan olamiz) va uni o'ldiramiz.

Whiterun, Dragonreach - Ebony Blade.

Vazifani Whiterun tavernasida olish mumkin - shekilli, peshtaxta ortidagi odamdan. Siz mish-mishlar haqida so'rashingiz kerak va ular sizga Jarlning bolalari biroz g'alati ekanligini aytishadi. Vazifa bo'ladi - bolalarning g'alati jihatlari haqida bilish. Biz jarlga boramiz, tinglaymiz, bolalarga boramiz - gaplashamiz, eshikka boramiz, eshik bilan gaplashamiz, eshik bizga javob beradi, biz bolalarga qaytamiz ... qiziq emas) - Men tanladim Sehrgar, kechasi to'shagiga kirib, uni tushida o'ldirdi. Biz eshikka qaytamiz, qulfni ochamiz, biz pichoqni olamiz.

Yolg'izlik - Vabbajak.
Majnun Xudoning izlanishlari juda aqldan ozgan va sovg'a Oblivionning bir xil xodimlari bo'lib, u dushmanni tovuqga aylantira oladi va birdaniga davolaydi. Qisqasi, bu qiziqarli.
Biz Yolg'izlikka ketamiz, tavernaga boramiz, bufetchidan mish-mishlar haqida so'rang. Avvaliga ular qandaydir axlatni aytishadi, lekin ikkinchi marta ular haqida gapirishlari kerak bo'ladi g'alati odam Bardlar kolleji atrofida osilgan. Bu bizga kerak bo'lgan narsa. Erkak o'z xo'jayini Sheogorathni uzoq ta'tildan qutqarishni so'raydi - ammo buning uchun siz Moviy saroyning tashlandiq qismiga kirishingiz kerak. Biz jarga, uning boshqaruvchisining oldiga boramiz, kalit so'raymiz, eshikni ochamiz, yo'lak bo'ylab boramiz va to'satdan Majnunning ongiga teleport qilamiz - bu joy Alisa mo''jizalar dunyosida filmidagi choy ziyofatiga juda o'xshaydi.
Sheogorath bilan gaplashganimizdan so'ng, biz Vabbajak yordamida Pelagiusni davolashga boramiz. Siz shunday harakat qilishingiz kerak:

  • arenada atronaxlar joylashgan joyda, siz qarama-qarshi podiumdagi xodimlardan otishingiz kerak.
  • karavot bilan birga, biz avval uxlayotgan Pelagiusga, keyin paydo bo'lgan dushmanga, keyin yana Pelagiusga o'q uzamiz .. va hamma narsa tugaguncha. Aytgancha, bu erda xato yoki Pasxa tuxumi bor - siz chap mushtingiz bilan echkini o'ldirishingiz va keyin uni tekshirishingiz va shu bilan inventarizatsiyangizni ko'rishingiz mumkin - va inventarda bizda Wabbajackning biroz boshqacha versiyasi bo'ladi. shuningdek, Kavozein pichoqning Fang va hatto Pelagiusning tos suyagi. Fang kvestidan keyin, aytmoqchi, men hali ham bor
  • Ishonch darajasi past bo'lgan joyda - avval biz kaltalikni maksimal darajaga oshiramiz, keyin askarni kamaytiramiz.
Buni qilganingizda, biz Sheogorataga qaytamiz, ko'proq dialoglarni tinglaymiz va aslida biz orqaga uchamiz.

Falkreath, Heimar g'ori - Clavicus parda niqobi, Qayg'u boltasi

Biz Falkreatga jo'nab ketamiz, u erda, shahar darvozalari yonida, itni qidirayotgan qo'riqchi bo'ladi - biz uni tinglaymiz, mahalliy temirchiga boramiz - itni o'zimiz qidiramiz. Shahar darvozalaridan sal narida uning o'zi bizga kelib, unga ergashishimizni so'raydi.
Shunda siz uzoq vaqt davomida dahshatli razvedka va it qo'ygan marshrutga tupurasiz - va siz yuqoridagi xaritaning skrinshotidan yo'lning uzunligini taxmin qilishingiz mumkin. Natijada siz unga zarba berasiz va qaroqchilarni o'ldirishga borasiz va it aynan shu vaqt ichida Xeymarning g'origa kiradi va siz uning orqasidan borishingiz mumkin.
G'orni vampirlardan aylanib o'tib, biz haykal bilan aloqa qilamiz, bolta topishga intilamiz. Biz xaritaning narigi tomoniga sayohat qilamiz, hammani o'ldiramiz, boltani olamiz, qaytib kelamiz, to'g'ri dialoglarni tanlaymiz va Klavikus pardasi niqobi va qayg'u boltasini ishga tushiramiz.

Morkart - Namiraning halqasi.
Bethesda'dan yana bir hazil - endi kannibalizm haqida izlanish, buning uchun ular sizga jasadlarni eyishga imkon beradigan uzuk berishadi.
Biz Morkartga, Understone qal'asiga boramiz va u erda ruhoniy Arkayni qidiramiz - men uni kirishdan keyin chap qanotda (Dvemer xarobalari xarobalari bo'lgan joyda) bor edi - O'liklar zalida eshik bor, shuning uchun u yaqin joyda osilib turishi kerak. Agar yo'q bo'lsa, Understone qal'asini qidiring.
Yigit bizga jasadlar kemirilganga o'xshaydi va hozir Zal yopilganini aytadi, lekin biz undan kalitni so'raymiz. Biz O'liklar Zaliga kirib, ovozni eshitamiz, keyin bolaligimizda aka-uka yoki opa-singilni iste'mol qilganimizdan uyalmaslikni taklif qiladigan qiz paydo bo'ladi. Ha, biz ayniqsa uyatchan emas edik. U bizni zindonga borishga taklif qiladi - biz rozi bo'lamiz, biz zindonni tozalaymiz, keyin biz keksa ruhoniyimizning orqasidan ketamiz, biz bilan kechki ovqatga borishi uchun unga pora beramiz, keyin uni o'ldirib yeymiz. Hamma narsa, bizning kichkina uzuk, endi u kiyingan bo'lsa, tekshirish paytida murdani yeyish kerakmi yoki uni tekshirish haqida suhbat paydo bo'ladi.

Lagrashbour - Volendrang.

Lagrashbur ork shahri Riftenning g'arbiy qismida joylashgan. Unga yaqinlashganingizda, orklarga gigantni mag'lub etishga yordam bering va keyin dialoglarni tinglang. Oxir-oqibat, sizdan qurbonlik keltirishingiz so'raladi - Daedra yuragi va troll yog'i. Yurakni, masalan, Mehrunes Dagon ziyoratgohidan olish mumkin (yuqoriga qarang).
Siz olib kelganingizdan keyin ular marosim o'tkazadilar, biz qabila boshlig'i bilan devlarning o'tloqiga olib boradigan g'orga boramiz. Shunda sizda tanlov bo'ladi - yo gigantni o'ldirish uchun o'zingiz boring, keyin ork bizga hujum qiladi yoki orkning o'zi gigant bilan jang qilish uchun ketadi va o'ladi. Har holda, u o'ladi, biz esa devni o'ldirib, bolg'asini olib kelishimiz kerak. Keyin biz bolg'ani poydevorga o'rnatamiz va biz Volendrangni olamiz - bu chidamlilikni tiklash uchun ajoyib bonusga ega, bu sizga doimo yurakdan urish imkonini beradi.

Falkreath - Najotkorning terisi, Hirsin halqasi.
Biz Falkreat kazarmasiga kirishni qidirmoqdamiz, ularni darhol topish oson emas, lekin siz buni tushunasiz, deb o'ylayman. Biz u erda Sinding qizining qotili suvda tizzagacha o'tirgan kamerani topamiz. Biz panjaralarga yaqinlashamiz, u bilan gaplashamiz, uzuk olamiz, hayvonni o'ldirishga rozi bo'lamiz. Keyin u ketadi, soqchilar bizga bu sodir bo'layotganini aytishadi va ular bizni hibsga olishga urinish ham ko'rsatishmaydi.
Biz hayvonga yo'l oldik - bu oddiy kiyik bo'lib chiqdi. Men uni tik turgan va hech narsa qilmagunimcha, olovli shar bilan otishni boshlagunimcha, u vahshiy yugura boshladi, shuning uchun uni hech qanday hazil qilmasdan bir zarba bilan o'ldirishga tayyor bo'ling. Ehtimol, sizga piyoz kerak bo'ladi. Yirtqich hayvonning o'limidan so'ng, Xirsinning mujassamlanishi paydo bo'ladi, bu bizga ov qilishni boshlashni taklif qiladi - siz avval bo'rini o'ldirishingiz kerak.

Biz cho'kib ketgan Grottoga jo'nab ketamiz, u erda biz o'lik Xojiitni va suhbatdan keyin darhol yonboshlaydigan yana bir yarim o'likni uchratamiz. Bu grotto kun yorug'ida g'ayrioddiy go'zal, ammo qonli oy nurida ham hech narsa yo'q. Shu bilan birga, kvestning vilkalari bor:

  1. Biz Sindingni o'ldirishga rozi bo'lamiz - buning uchun oxirida yuqorida ko'rsatilgan cuirassni olamiz.
  2. Biz Sindingni kechiramiz - buning uchun biz uzuk olamiz (sizga bo'riga aylanishingizga imkon beradi), shuningdek Xirsinning marhamati (tinch hayvonlarni o'ldirishda yordam beradi).
Skelet kaliti.
O'g'rilar gildiyasining topshiriqlarini bajarish orqali olingan.

Aytgancha, men ham xuddi shunday uslubda Ajdaho ruhoniylarining niqoblari haqida yozganman (xarita va tavsif bilan) -. Tartib allaqachon chiroyli bo'lib chiqdi va tavsiflar qisqa va qulay.
Shu bilan birga, men o'yinda grafikani o'rnatish bo'yicha qo'llanmani o'qishni tavsiya qilaman -. Hammasi shu, omad tilaymiz!

 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: