Skyrim o'yin sharhi. Elder Scrolls V o'yinini ko'rib chiqish: Skyrim, The

Bethesda kattalarni yasashni biladi rolli o'yinlar ko'plab xatolar va boshqa kamchiliklar bilan mukammal sifat. To'g'ri, ularning o'yinlarida bu boshqa ishlab chiquvchilarda mavjud bo'lmagan afzallikdir. Afzalligi shundaki, agar xohlasangiz, ularning har qanday o'yinlari animatsiya egri chizig'iga va boshqa kamchiliklarga tayanib, osongina devorga surilishi mumkin. Yoki boshqa variant ham bor – barcha kamchiliklarni unutib, loyihaning faqat ijobiy fazilatlarini maqtash... Umuman olganda, hammasi o‘yinni qanchalik yoqtirishi yoki yoqtirmasligiga bog‘liq.


Aslida, bugun Oqsoqol Scrolls 5: Skyrim o‘ziga xos mavqeni egallaydi. Bir tomondan, hech kim seriyani klonlashga urinmagan. Bunga o'xshash boshqa o'yin yo'q. Boshqa tomondan, u juda ko'p salbiy va salbiy tomonlarga ega ijobiy fazilatlar. Ya'ni, ishlab chiquvchilar nafratlanuvchilarni ham, muxlislarni ham xursand qilish uchun hamma narsani qilishdi. Kimga kerak bo'lsa, loyihani osongina pastga tushiradi va mumkin bo'lgan barcha yomon narsalarni topadi. Shuning uchun men uchun Skyrimni ob'ektiv baholash, unga har tomonlama yondashish qiyin. O'yin menga yoqqanligi sababli, men unga maqtov tarafidan yondashaman va faqat vaqti-vaqti bilan ba'zi kamchiliklarga e'tiboringizni qarataman.

Shimoliy viloyat

Ko'p tog'li, qor va bo'ronli cho'l hududi. Ba'zida tog'larsiz o'yin xaritasi juda kichik bo'lib tuyuladi. Faqat Skyrimni qismlarga bo'lish va parcha-parcha baholash mumkin emas. Faqat hamma narsa muhim va o'yin aynan shu.

Voqealarning o'zi "Oblivion" syujeti tugaganidan keyin 200 yil o'tgach sodir bo'ladi. Buning yordamida yozuvchilar seriyadagi oldingi o'yinlardagi voqealarni qoldirib, diqqatni jamlashga muvaffaq bo'lishdi yangi tarix. Ming yillar davomida hech kim eshitmagan ajdarlar qaytib keldi. Faqat bizning qahramonimiz, ajdaho tug'ilgan, yangi qadimiy yovuzlikka qarshi tura oladi. Parvozda, tayyorgarliksiz, u ajdaho tilida hayqiriqlardan foydalana oladi, bu sehrning bir turi. Drakon tili Skyrim bo'ylab ziyoratgohlarda tarqalgan so'zlardan iborat. Bu so'zlar hayratda qoldirish, o't qo'yish, vaqtni sekinlashtirish va hokazo qobiliyatini beradi. Bularning barchasidan foydalanish uchun sizga ajdarlarning ruhlari kerak bo'ladi, lekin dastlab qanotli kaltakesakni yolg'iz yengish juda qiyin.


Bu yirtqich hayvonlar qo'rqinchli emas, lekin ularni mag'lub etish oson emas. Albatta, agar siz hech bo'lmaganda o'rtacha qiyinchilikda o'ynasangiz, lekin pastroq emas. Chunki aks holda siz bu mavjudotlarning to'liq kuchini his qila olmaysiz. Ajdaho sizning sog'lig'ingizni tezda nolga tushirishi mumkin. Shuni unutmangki, qalqon ajdaho bilan jangda yong'inning bir qismini o'zlashtiradi. Agar vaziyat juda qiyin bo'lsa, uni eng yaqin aholi punkti qo'riqchilariga qarshi qo'ying. Yoki uni eng oson qiyinchilik darajasiga qo'ying, lekin bu holda siz juda ko'p narsani yo'qotasiz. Va g'alaba quvonchi u qadar baland bo'lmaydi!


Viloyatda ko'plab topshiriqlar orasida adashib qolish oson. O'yin hatto asosiyni ham belgilamaydi hikoya chizig'i boshqalar orasida. Yigirma soatdan ortiq o'ynaganimdan so'ng, men yirik shaharlarning faqat yarmiga tashrif buyurganimni bildim. Faqat o'ttizinchi soatda men ajdarlar va asosiy syujetning mavjudligi haqida esladim - va birinchi marta tog'dan bo'z soqollarga chiqdim. Men hech qachon zerikmaganman. Skyrim doimo hayratda qoldirdi va mening protegem yo'lida yangi kutilmagan hodisalar taqdim etdi.



Jonlilikka kelsak o'yin dunyosi, keyin oddiy bezorilar, banditlar, yaramaslarga alohida e'tibor berish kerak. Siz ular bilan son-sanoqsiz uchrashasiz. Rivojlanishning dastlabki darajalarida ham bizning Dovaxkiin ularni chapga va o'ngga tashlashga qodir (da qiyin darajalar qiyinchiliklar ham). Ammo har bir to‘daning bir-ikki qilich chayqalishi bilan qahramonimizning hayotiga chek qo‘ya oladigan rahbari bor. Bu, ayniqsa, seziladi dastlabki bosqichlar o'yinlar. Biz g'orga kiramiz, hammani karamga aylantiramiz ... Birdan so'nggi nafasimiz bilan ularning rahbaridan so'nggi kuchimiz bilan qochib qutulamiz yoki o'lamiz. Bunday o'yin - ishlab chiquvchilarning ajoyib g'oyasi. Ular sarguzasht ruhi bilan to'ldirilgan xavfli va qiziqarli dunyoni yaratishga muvaffaq bo'lishdi.


Skyrimda atrofimizdagi hayvonlar dunyosida juda ko'p xilma-xillik mavjud emas. Lekin u ham sun'iy ko'rinmaydi. Hayvonot dunyosi tog'larda bo'lishi kerak edi - qattiq Nordlarning vatani. Ufqda uzoqda bir joyda o'tlayotgan mamontlar ayniqsa ajoyib ko'rinadi. Ba'zan tulkilar yoki quyonlar o'tib ketishadi va bo'rilar har qanday sayohatchiga hujum qilishadi. Tiriklarga rahmat va qiziqarli dunyo Hayvonlarning uzoq sayohatlari juda hayajonli va zerikarli ko'rinmaydi. Bundan tashqari, ishlab chiquvchilar ba'zan yo'lda biz qiziqarli voqealar ishtirokchisiga aylanishimizga ishonch hosil qilishdi. Shunday qilib, bir kuni men qayerdadir chopayotgan chavandoz chavandozni uchratdim. Boshqa bir holatda, bir hazil tiqilib qoldi, arava g'ildiragi tushib ketdi va hech kim ta'mirlash uchun asboblar bilan yordam berishga tayyor emas edi.


Sarguzashtlarning etishmasligidan tushkunlikka tushishning oldini olish uchun o'yinda bu kabi hodisalar etarli. Bundan tashqari, qahramon animatsiyalarini takomillashtirish bo'yicha jiddiy ishlar olib borilmoqda, bu O'rta asrlarni yanada sun'iyroq va haqiqiyroq qiladi. Axir, biz hammamiz bilamizki, odatda Bethesda o'yinlarida animatsiya sifati bilan bog'liq jiddiy muammolar mavjud. NPClar kitob o'qish va probirkalarga iksir quyish paytida shunchaki turish yoki o'tirishdan ko'proq narsani qilishni o'rgandilar. Ular panjara yoki devorga suyanishlari mumkin, o‘tin chopishni ham, tashishni ham bilishadi... Ko‘p dialoglar esa endi ikki bosh suhbatiga o‘xshamaydi. Misol uchun, agar qahramon o'tin yorayotgan bo'lsa va biz u bilan suhbatni boshlasak, u o'z ishini to'xtatmaydi va oldimizda ildiz otib turmaydi. U qilayotgan ishini davom ettiradi va bir vaqtning o'zida suhbatga kirishadi. Atrofimizdagi dunyo esa yashashda davom etmoqda. U Oblivion yoki Fallout 3 filmlarida bo'lgani kabi suhbat davomida muzlamaydi.

Bir xillik yo'q

Skyrim qo'lda qilingan. Boshqa shunga o'xshash joylar yo'q. Agar Oblivion-da har safar qidiruv meni xuddi shu turdagi boshqa zindonni o'rganishga jo'natganida ishlab chiquvchilarga nisbatan nafratga tushib qolgan bo'lsam, u holda The Elder Scrolls 5: Skyrimda bunday muammo yo'q. E'tibor bering, ishlab chiquvchilarning seriyaning butun mavjudligidagi asosiy yutug'i uning qiziqarli zindonlaridir. Ular chiziqli bo'lib qolgan bo'lishi mumkin, ammo bu ularni umuman buzmaydi. O'yinning ushbu qismidan boshlab, men zindonga qidiruvsiz kirishga qiziqib qoldim. Faqat uni tozalash uchun. Bundan tashqari, barcha g'orlarda chiqish uchun qisqa yo'l bor. O'yin g'orni tozalagandan so'ng, xuddi shu tarzda orqaga qaytish kerak bo'lgan vaziyatlardan butunlay xalos bo'ldi, faqat yo'lda dushmanlarsiz.


Keyingi turar-joyga kelganingizda, deja vu hissi yo'q. Har qanday shahar yoki qishloqning o'ziga xos tartibi, tarixi va ba'zan individual vazifalar zanjiri mavjud. Bunday arzimas kichik shaharchada barcha aholi qo'rquvda yashaydi, ular dahshatli tushlar bilan azoblanadi. Va boshqa shahar yaqinida biz qo'riqlanadigan karvonni uchratamiz, agar xohlasangiz, uni o'g'irlashingiz mumkin. Qolaversa, shaharlar, ayniqsa, yirik shaharlar shunchalik farq qiladiki, ufqda hali bormagan shaharni birinchi marta ko'rganingizda, shunchaki to'xtab, uzoqdan atrofga nazar tashlaysiz. Siz tobora yaqinlashasiz va arxitekturaga qoyil qolishni to'xtata olmaysiz. Haqiqiy o'rta asrlarni ko'rishdan oldin. O'yin dunyosidagi haqiqatimizning davomi kabi. Ishlab chiquvchilar hamma narsani juda qobiliyatli qilishlari mumkin edi. Bundan tashqari, osmon ba'zan eng chiroyli shimoliy chiroqlar bilan yoritiladi va osmonning o'zida yulduz turkumlarini topish juda mumkin. Ko'rinishidan, ishlab chiquvchilar deyarli mukammal rol o'ynash o'yinini yaratdilar, unda hamma narsa kerak bo'lganda. Ba'zan Skyrimni yanada jonlantiradigan va diversifikatsiya qiladigan takomillashtirilgan animatsiyalarning etishmasligi mavjud.


Jang uslubi ham o'zgardi. U endi bezovta qilmaydi. Jang Fallout 3 uslubidagi o'lim bilan yorqinroq bo'ladi. Bundan tashqari, bizning xarakterimiz dushmanlardan bunday zarba olishdan himoyalanmagan. Ba'zi, ayniqsa kuchli raqiblar, ajdaho tug'ilgan chaqaloqning qorinini pichoq bilan teshish orqali osongina o'ldirishlari mumkin, garchi uning sog'lig'i deyarli to'la edi. Ba'zan har tomondan ko'p sonli jangchilar bilan keng ko'lamli janglar bo'ladi. Urushlar bir-birini tugatishni yoqtiradigan ajoyib kombinatsiyalangan hujumlarni tomosha qilganingizda, siz jangga ishonishni boshlaysiz.

Nasos haqida

Xarakterlarni rivojlantirish tizimi soddalashdi, lekin ayni paytda murakkabroq. Ayniqsa, mashg'ulotlarning bekor qilinishi va keraksiz qobiliyatlarning yo'qolishi yoqimli. Har bir darajada siz bitta statni (mana, salomatlik, chidamlilik) oshirishingiz va imtiyozni tanlashingiz mumkin. Jami 280 xil imtiyozlar mavjud, ularning har biri kerak va o'z qiymatiga ega. Temirchi sovuqroq zirh yaratishi mumkin. Kamonchi kamonni tezroq tortadi va ba'zan urilganda raqiblarini harakatsiz qiladi. Jangchi yangi texnikalarni o'rganadi va sehrgar o'z afsunlarini kuchaytiradi. Aslida, xarakterni rivojlantirish variantlari soni faqat sizning tasavvuringiz bilan cheklangan va bu variantlarning aksariyati juda hayotiydir. Biroq, hech kim sizga shunchaki bir qo'lda qilich bilan jang qilish ustasi bo'lishingizga yoki ayniqsa kuchli sehrgar bo'lishingizga ruxsat bermaydi. Siz, albatta, yangilamoqchi bo'lgan qurol turi bilan kurashishingiz kerak. Agar biror narsadan foydalanmasangiz, uni yangilay olmaysiz. Yuqorida aytib o'tganimdek, tekislash ham qiyinroq, ham osonroq bo'ldi. Oddiylik bilan, menimcha, siz hamma narsani tushunasiz. Yuqori darajaga ko'tarilishning asosiy qiyinligi shundaki, har bir darajani oshirish bilan keyingi imtiyozni tanlash uchun o'ndan o'ttiz daqiqagacha vaqt sarflash mumkin. Va keyinchalik ma'lum bir imtiyoz yo'qligi sababli "tirsagingizni tishlamaysiz" degan haqiqat emas. Bu, ayniqsa, jangovar o'yinlar uchun to'g'ri keladi, ularsiz siz o'yindan uzoqqa borolmaysiz.


Shuni ta'kidlash kerakki, o'yin ikki marta pompalanadi. Birinchisi, men hozirgina tasvirlab bergan odatiy narsa. Ikkinchisi - ajdaho tilidagi hayqiriqlar, iste'dodlilar uchun bir xil sehrdir. Sizga yoqadimi yoki yo'qmi, o'yin oxir-oqibatda, sinf yo'qligiga qaramay, qahramoningiz uchun gibrid sinf yaratadi. Shaxsan men sehrni yoqtirmayman, men o'tkir pichoq va og'ir zirhga tayanaman. Va oxirida men jangchi va sehrgar gibridini oldim. Sehrgar baqirish qobiliyati yordamida yaratilgan va urushlar jangovar mahoratning maqsadli ravishda pompalanishi edi. Ajoyib g'oya va uni amalga oshirish, hech bo'lmaganda. Faqat bitta narsa aniq: shu tarzda ishlab chiquvchilar sehrga kamdan-kam tayanadigan o'yinchilarni o'zlarini kichik sehrgar kabi his qilishdi.

Kamchiliklar

Barcha o'yinlar o'z xususiyatlariga ega salbiy tomonlari, ayniqsa Bethesda tomonidan ishlab chiqarilganlar. Ammo o'ynashni boshlaganingizdan so'ng, siz barcha yomon narsalarni unutasiz. Elder Scrolls 5: Skyrim shunchalik yaxshiki, men sizning e'tiboringizni faqat doimo bezovta qiladigan kamchiliklarga qaratishga qaror qildim. Va men boshqa hamma narsani eslatib o'tmayman.


Sizning e'tiboringizni tortadigan birinchi narsa - interfeys bo'lib, unda siz ba'zan yo'qolib qolasiz. Qandaydir yo'l bilan men inventarizatsiyadagi qidiruv sumkamni yo'qotdim. Men uzoq vaqt titkilab, qazib oldim, nihoyat topdim, shunda sumkani ko'kragiga qo'yib, qidiruvni davom ettiraman. Bunday daqiqalar juda ko'p vaqtni oladi, bu esa ularni bezovta qiladi. Kerak bo'lgan narsa, hech bo'lmaganda inventardagi narsalarning rasmlarini qo'shish edi. Albatta, tasvirlar bor, lekin ular faqat elementni tanlagandan keyin ochiladi. Va uni vizual tarzda topish mumkin to'g'ri narsa biroz murakkab. Menimcha, interfeys Oblivion-dan ham yomonroq va Morrowind-dan ham yomonroq. Siz qilishingiz kerak bo'lgan yagona narsa xaritada harakatlanishdir. Vaqt o'tishi bilan juda ko'p joylar to'planadi. Barcha markerlar birlasha boshlaydi, ular orasida xaritada tez sayohat qilmoqchi bo'lgan shaharni ko'rsatadigan belgini topish qiyin bo'ladi. Xarita interfeysini yaratishda ishlab chiquvchilar nima deb o'ylashganini bilmayman. Hech bo'lmaganda ular katta shaharlarning joylashuvini kuzatish va kvest belgilarini topish oson bo'lishi uchun uni rangli qilishlari mumkin edi.


Animatsiyalar bir qarashda yomon va jirkanch. Ularning etishmasligi ayniqsa sezilarli. Ammo shunga qaramay, taraqqiyot ko'rinib turibdi. Ishlab chiquvchilar oldingi o'yinlariga nisbatan barcha animatsiyalarni jiddiy ravishda yaxshilashdi. O'yinni boshlaganimdan so'ng birinchi qilgan ishim uchinchi shaxs kamerasini yoqish va sakrash edi. Xayr! Men baqirgim keldi, xarakterim sakrashi mumkin. Endi Oblivionda sakrash qanday bo'lganini eslang. Birhil narsa!


Har qanday topishmoqni hal qilishning soddaligi va qulayligi shunchaki hayratlanarli. Bu Skyrimning butun aholisining o'ta ahmoqligi haqida gapiradi. Xo'sh, qanday qilib ko'plab qabrlarning ichida yopiq o'tish joyi bor va o'tish joyini ochish kaliti eng yaqin devorda ko'rsatilgan. Va shunga qaramay, ko'p asrlar davomida hech kim mo''jiza ro'y bermaguncha sirni kashf eta olmadi! Dragonborn devorga qaradi (ilgari hech kim buni taxmin qilmagan) va qabr, g'or, ziyoratgohning ilgari kirish imkoni bo'lmagan xonalariga eshikni ochdi. Albatta, biz bu holatni boshqa o'yin konventsiyasi sifatida qabul qilamiz. Ammo shu tarzda o'yin biroz soddalashtirilgan va kamchilikka aylanadi, chunki bugungi kunda juda ko'p oddiy o'yinlar mavjud.

Hamma baxtli

Elder Scrolls 5: Skyrim juda ko'p kamchiliklardan xalos bo'ldi, faqat bittasi bundan mustasno, men umid qilamanki, ular doimo seriyada qoladi. Kechqurun biz “yarim soat va tamom” degan fikr bilan o'ynashga qaror qildik, lekin biz faqat ertasi kuni ertalab tugatdik. Garchi Bethesda o'yinlari bilan bunday munosabatlar odatiy holdir, bu ularning qiziqarli yaratish qobiliyatini yana bir bor isbotlaydi virtual dunyolar. Ammo bu safar ishlab chiquvchilarning iste'dodi Jeremi Soulening ajoyib musiqasi bilan jiddiy ravishda oshirildi, buning natijasida atmosferaning asosiy ulushi saqlanib qoldi.

Bethesda, Fallout va The Elder Scrolls adyollari ostida yashirinib, birinchi seriyaning ikkita davomchisidan so'ng, nihoyat ikkinchisining to'g'ridan-to'g'ri vorisi bo'lgan o'g'il tug'di. Skyrim iltijo qilib kutdi zafarli qaytish munozarali "Oblivion" filmidan so'ng, ishlab chiquvchilar tomonidan e'lon qilingan videolarni ko'rib, hayron bo'lib, Viking Nordlar vatanida ular har xil Xajiit va boshqa qorong'u elf-Dunmerlarga qanday munosabatda bo'lishlari haqida hayron bo'lishdi. Va ajdarlar bilan qanday kurashishingiz kerak? Va birinchi navbatda qanday sarguzashtlarga borish kerak.

TES ning beshinchi qismi hech bo'lmaganda tijorat muvaffaqiyatiga mahkum edi. Bizga ko'p va'da berilgan edi - o'yin, yuzlab soatlik tarkib, atmosfera, epiklik va boshqalar va Bethesdaning barcha va'dalari ortida "biz ikkinchi Morrowindni yaratmoqdamiz" aks-sadosi aniq eshitildi. Agar kimdir eslamasa, bu hamma vaqtlar uchun, ya'ni hozir - Skyrimga sayohatlar orasidagi qolgan barcha vaqtlar uchun RPG.

Vaqtning boshlanishi

Albatta, to'liq suvga cho'mishdan oldin, o'yin an'anaviy ravishda sizdan Nordonaft qanday irq va tashqi ko'rinishga ega bo'lishini aniqlashingizni so'raydi. Taklif etilgan pinokkiolar, asosan, ko'zga unchalik yoqmaydi va ko'pchilik o'yinchilarning qo'lidagi vizual muharrir ularni yanada zaiflashtirishi mumkin, ammo endi xursand bo'laylik, birodarlar va opa-singillar. Skyrimda vakili bo'lgan har qanday millat vakili, siz ikki qo'lli tayyor bo'lgan aqldan ozgan vahshiyni va aqlli o'g'rini va boshqa har qanday odamni stereotipik va unchalik yuqori bo'lmagan izlovchiga aylantirishingiz mumkin.

O'yinda bunday sinf tizimi yo'q. Umuman. O'nlab turli parametrlar bo'yicha bonus ballarining tanish bo'lgan tarqalishi unutilib ketdi. Hozir Tizim Elder Scrolls, hatto Fallout'dan ham ko'proq imtiyozlar bilan bog'langan. Hazil shundaki, endi tajriba nuqtalari ham yo'q, faqat foydalanish orqali yaxshilanadigan ko'nikmalar mavjud. Qahramonning darajasi bir xil ko'nikmalar bir necha marta oshirilgandan so'ng oshadi va keyingi katta ma'rifat paytida siz shunga o'xshash narsani tanlashingiz mumkin bo'ladi, xayriyatki, saxovatli o'yin endi har biriga bir qancha imtiyozlarni beradi. darajasi (albatta, eng zo'r imtiyozlarga kirish hali ham kashf qilinishi kerak). Shu bilan birga, siz "jismoniy" o'sishni qaerga qo'yishni tanlashingiz mumkin - sog'liq, chidamlilik yoki sehrli nuqtalar (ular darhol tanib bo'ladigan uchta ko'k, qizil va yashil chiziqlar).

Yangilangan tizim juda mantiqiy va ayni paytda aql bovar qilmaydigan darajada moslashuvchan. Yuqorida aytib o'tilganidek, sizning palatangiz har kimga aylanishi mumkin (bu joyda sinflar va qurol tanlashning ekstravagant aralashmasi bo'lishi kerak edi). Har qanday irqni, har qanday ko'nikma va har qanday fraksiyaga sodiqlikni almashtiring - siz hali ham zindonni tozalashga, ajdahoni mag'lub etishga va o'z qo'llaringiz bilan barcha savdo doiralarini tashkil etishga qodir bo'lgan odamni olasiz. Agar kerak bo'lsa, albatta.

Biz qurol va zirhlarni sehrlaymiz. Uning ko'kragidan chiqib ketgan muzni endi burchakda o'lik bo'lib yotgan nekromanser personajga ekdi.

Skyrim dunyosidagi aksariyat tadbirlar odatda ixtiyoriydir. Masalan, hech kim o'yinchini o'z-o'zidan iksir tayyorlashga majburlamaydi, garchi yo'lda son-sanoqsiz o'tlar, qo'ziqorinlar, mahalliy goblinning yuraklari va boshqa hayvonlarning qalblari, shuningdek, boshqa hunarmandchilikda ishlatiladigan ingredientlar va materiallar bulutlari mavjud. Shuningdek, siz uy sotib olish va bezash, oila qurish, gildiyalarga qo'shilish va boshqa son-sanoqsiz mayda-chuyda narsalar bilan bezovta qila olmaysiz, lekin keyin Skyrim nega bunchalik zerikarli ekanligini so'ramang. Bundan tashqari, aslida, o'yinda siz buni ham, buni ham qilishni, hamma joyda o'z vaqtida bo'lishni va hammani mag'lub qilishni xohlaysiz.

Ha, The Elder Scrolls xudolari qaerga ketdi? Bizning xarakterimiz tug'ilgan va keyin uning qobiliyatlariga ta'sir qilgan bu burjlarning barchasi? Ha, o'yin boshida siz endi "Bokira qiz ostida tug'ilgan, shuning uchun u trol kabi qayta tiklanadi" yonidagi katakchani belgilay olmaysiz va "Xudo Vasyaga ibodat qiladi, buning uchun u zaharlarga +10 qarshilik ko'rsatadi" Bu haqda tashvishlanishning hojati yo'q - xudolar yo'q bo'lib ketgani yo'q, ular endi sizning ularga sig'inishingiz, eh, sig'inishingiz bilan ifodalanadi. Ba'zi Talosning marhamatini olish uchun siz Talos qurbongohiga kelib, ibodat qilishingiz kerak (ya'ni uning haykalini faollashtiring; lekin siz buni qila olasiz) butparast xudolar boshqa qurbonliklar keltiring, ayniqsa Skyrimning muqaddas joylariga ko'ra, mahalliy aholi buni qilishadi). Bunday tartiblar bilan ilohiy homiylar qo'lqop kabi o'zgarishi mumkin. Ular bundan g'azablanganga o'xshamaydilar - dinni o'zgartirgandan so'ng, eski bonuslar, albatta, yo'qoladi, ammo sadoqatli samoviydan boshqa jazo yo'q.

Xo'sh, oxirgisi foydali ma'lumotlar lavozimga ko'tarilishdan oldin. TES 5 ning asosi quyidagicha: siz Skyrim chegarasini kesib o'tayotganda qo'lga tushdingiz (qaerga ketayotgan edik, nima uchun ketayotgan edik, kim biladi) va ular asosiy mahalliy isyonchi Ulrik Stormklok va uning o'rtoqlari tushgan tuzoqqa tushib qolishdi. . Ulrik Rim imperiyasi shimollarni ma’lum bir mavqega solib qo‘ygani va uzoq yillardan buyon shu holatda ushlab turganini yoqtirmaydi, lekin undan ham ko‘proq yoqtirmaydi... mayli, yoqtirmaydi. ko'p narsa, lekin bu endi muhim emas, chunki taxminan besh daqiqadan so'ng uning yirtqich boshi yelkasidan uchib ketadi. Xuddi sizniki kabi. Va hamma narsa yaxshi bo'lar edi, lekin faqat qatl paytida, bir nechta tomoshabinlardan tashqari, shimolda bir necha ming yillardan beri ko'rilmagan haqiqiy ajdaho paydo bo'ladi. Xo'sh, keyin biz o'zimiz raqsga tushamiz, garchi asosiy syujet kvestlari zanjiri aslida chelakda bir tomchi bo'lsa ham.

Skyrimning "muntazam" faunasi ham jiddiy da'vogarlardir.

Abadiylik sayohati

Yuzlab soatlik o'yin bilan ishlab chiquvchilar bizga yolg'on gapirmadilar. Skyrim juda katta, shunchaki ulkan. Turli qal'alar, zindonlar, ibodatxonalar, shaharlar va boshqa narsalar bilan bezatilgan ulkan shimoliy tuvaldan keyin, Ajdaho davri 2 sifatida esladi dahshatli tush. Agar BioWare-ning yaratilishi Skyrim chiqqanidan bir hafta o'tgach chiqarilgan bo'lsa, tanqidchilar o'yinni shunchaki oyoq osti qilgan bo'lar edi.

Har xil darajadagi go'zallikdagi kengliklar bo'ylab oddiy sayohatlar - hech qanday konlarga va boshqa narsalarni ziyorat qilmasdan - bir necha soat davom etishi mumkin va agar yo'lda siz qaroqchilar va turli xil hayvonlar yashaydigan diqqatga sazovor joylarni ko'rib chiqsangiz, u holda boradigan joyingizni taxminan besh soat davomida unutishingiz mumkin. soat. Eng yaxshi stsenariy. Shu bilan birga, keyingi burchakda sizni nima kutayotgani haqida hech qanday tasavvurga ega emassiz. Har qanday yolg'iz vayron qilingan minora, bir nechta qaroqchilar uchun kichik boshpana o'rniga, ulkan sirli zindonga aylanishi mumkin, unda kuchli singan artefakt joylashgan bo'lib, uni ta'mirlash uch oqshom intensiv o'yin uchun alohida izlanishdir.

Bu yerda qayerdadir ov bor, deb o‘yladim. Ehtimol, ishlab chiquvchilar meni shunchaki kerakli joyga borishga va go'yo hech qanday joydan katta ahamiyatga ega bo'lishga undashmoqda. hikoya kvestlari va "tasodifan" ajdarlarga to'qnashdi. Va u mo'ljallangan yo'ldan qayoqqadir o'rmonga keskin burilib ketdi. Hech narsa o'zgarmadi. O'rmonda va uning orqasida yashiringan tog'da, shuningdek, o'rmonlarga - tog'larga - botqoqlarga yanada chuqurroq olib boradigan har xil cheksiz narsalarning aravalari bor edi, bu erda uning qahramonini kutayotgan yanada bema'nilik bor edi. O'yinning qaysi soatida bu chalkashlik butunlay hal bo'ladi, menda hali zarracha fikr yo'q. DLC haqida o'ylash qo'rqinchli.

Shu bilan birga, Bethesda hali ham Skyrim orqali o'z syujet yo'llarini qo'ydi, lekin mening hayajonli tasavvurimga qaramay, u umuman ularni hech kimdan yashirmaydi va ular bo'ylab shoshilinch sayohatlarni talab qilmaydi. Aytgancha, ma'lum bir nuqtaga qadar bu kerak bo'ladi. Asosiy o'yin mexanikalaridan biri, ajdaho tilida afsunlar, faqat boshlang'ich qismni ko'proq yoki kamroq bajargandan keyingina foydalanish mumkin bo'ladi. hikoya missiyasi. Umuman olganda, siz hali ham jangovar qo'shiqlarsiz o'ynashingiz mumkin, lekin birinchidan, nima uchun uzoq vaqt davomida o'zingizni qo'shimcha zavqdan mahrum qilasiz, ikkinchidan, ko'p joylarni ziyorat qilish va ajdarlarning o'zlari bilan jang qilish ma'noning yarmini yo'qotadi. Shimoliy sarguzashtlarning barcha yangi izlanuvchilariga eslatma: birinchi ajdahongizni o'ldirmaguningizcha, hikoya yo'lini o'chirmang. Xo'sh, unda xohlaganingizcha qiling.

Va biz hali shaharlar va ulardagi qaynayotgan hayot haqida gapirmadik. Hatto eng kichik aholi punktlarida ham har doim o'z muammolari bo'lgan baxtsiz odamlar bo'ladi, ularni yorug'likni ko'rish uchun kelgan sarson-sargardondan boshqa hech kim hal qila olmaydi va ular ko'cha va mehmonxonalardagi suhbatlarni qanchalik qunt bilan tinglashsa. u uzoqroq mehmon bo'lib qolish xavfini tug'diradi. Bizga berilgan deyarli barcha vazifalarning o'ziga xos, ba'zan kichik, ba'zan esa juda chuqur va murakkab hikoyalari bor. Biroq, ularning har birini tushunishning hojati yo'q: kim nimani yo'qotdi, kimni o'ldirmoqchi, shov-shuv nimada, nima uchun bu muhim - siz ko'pincha ishni xotirjam bajarishingiz mumkin, hatto keraksiz tafsilotlarni ham e'tiborsiz qoldirishingiz mumkin. .

Yana bir narsa shundaki, bu turli xil to'qnashuvlarning barchasi juda ayyorlik bilan taqdim etilgan. Xuddi shunday, bilan undov belgisi yo'lda hech kim sizning boshingiz ustida turmaydi va darhol sizning ichki sirlaringiz va og'riqli muammolaringiz bilan o'rtoqlashmaydi. O'yinchining o'zi tashabbus ko'rsatishi va temirchi o'z shogirdi bilan nima uchun bahslashayotganini, qora tanli qizil qo'riqchi shimoliy mintaqada nima qilayotganini, kimyogar nega bu o'tlarni sotib olayotganini va hokazolarni so'rashi kerak. Ma'lum bo'lishicha, kvest ortidagi voqea qahramon unga aralashishga qaror qilgunga qadar hech bo'lmaganda qisman aytilgan. Xo'sh, agar qahramon Skyrim aholisining kundalik va boshqa muammolari bilan qiziqmasa, uni hech kim ularni hal qilish uchun yubormaydi.

Quyosh botishi va ajdaholar

Bethesda uni qanday qilishni biladi, agar so'zsiz go'zal bo'lmasa, uni qanday atmosfera qilishni biladi. Xuddi shu zindonlar, asosan, hali ham zerikarli va yoqimsiz, ammo shu bilan birga, ko'pincha keyingi kasetlarning har bir toshining orqasida o'yinchi olib kelingan joyning tarixiga, o'tmishiga oydinlik kiritib, umumiy rasmning o'ziga xos qismi yotadi. uning aholisi va boshqalar va boshqalar. Xo'sh, siz kondan kun yorug'iga chiqishingiz bilan mashhur go'zallik atmosferaga qo'shiladi. Skyrim - bu mamlakat. Ba'zan ular shimoliy chiroqlar, tepaliklardagi boshqa Rohan va kuzgi qayinlar kabi klişelarga tushib qolishadi, lekin ayni paytda ular doimo maftunkor. Siz juda jozibali bo'lmagan odam (shuningdek, elf, Xajiit va boshqalar) modellari va qoralangan teksturalarda o'zingiz xohlagan darajada xato topishingiz mumkin, ammo Skyrimni xunuk yoki hatto o'rtacha deb aytish qiyin.

Agar ko'pgina o'yinlar geymerlar jag'larini bir zumda o'z grafiklaridan tushirishni xohlasa, bizning holatlarimizda xuddi shu jag'lar sekin tushadi. Xuddi shu ajdaholarni oling. Olovli sudraluvchi bilan birinchi uchrashuv ta'sirchan emas. Xo'sh, stsenariy yozilgan jonzot uchib kelib, tomlar bo'ylab olovli sharlarni pufladi. Ikkinchi sana ham, umuman olganda, hech narsa haqida, lekin keyin ... Siz botqoqdan o'tayapsiz, keyin esa bu jonzot tog'larning orqasidan bir joydan uchib ketadi. U uzoqlarga uchadi - botayotgan quyosh va qoya etagida joylashgan butparast qurbongoh fonida qanotlarini qoqib yuradi; U sizga juda befarq - ajdaho bechora mamont atrofida muzli bo'ron kabi aylanib yuradi. U qo'lidan kelganicha ulkan kaltakesak bilan kurashadi - siz allaqachon yaqinlashib, ajdahoning tumshug'i qon bilan qoplanganini ko'rdingiz. Shunda o'z qo'ltiqlangan mamontini tinchgina yurgan devlar yugurib kelib, ajdahoga katta o'zgarishlar bera boshlaydilar. Qahramonning kamonidan snayper o'q uzdi - va uchadigan narsa tugadi va siz allaqachon o'lja tomon tezroq yugurasiz, bir vaqtning o'zida ajdaho suyaklaridan foyda olishga va gigantning tayoqchasi tomonidan uchib ketmaslikka harakat qilyapsiz. . Qandaydir tarzda qochish issiq nuqta, siz boshingizni ko'tarasiz - tashqarida tun, va nafaqat tun, balki qonli oy chiqdi. Bu erda, ular aytganidek, jag'ning to'kilishi.

Asosiysi, to'g'ri daqiqani kutish.

Aytgancha, mashhur ajdarlar bilan e'lon qilingan epik janglar faqat qisman shunday bo'lib chiqdi. Bilan qarama-qarshilikning dinamizmi gigant sudralib yuruvchi Siz (yoki u) uni qayerda tutganingizga bog'liq. Ba'zi bir tekislikda, ajdaho bilan har qanday jang mutlaq do'zaxdir va ishlab chiquvchilar bizga hayajon bilan aytgan narsadir. Atrofda olov bor, ustingizda sog'lom mollar aylanib yuradi, bitta noto'g'ri harakat va siz o'liksiz, sog'ligingiz keskin tezlikda quriydi, siz olovga chidamliroq toshni qidiryapsiz, kamoningizdan zarbalar yuborasiz, keyin birdan orqangizdan chaynay boshlaydilar, aylanasiz - keling, keling, ikki qo‘l qurolidan ishlaylik... Lekin o‘sha tog‘larda bemalol sehrli nuqta topib, taqdirini kamtarlik bilan kutayotgan, tufayli azob chekayotgan baxtsiz ilonni sug‘orishingiz mumkin. yo'lni topish algoritmi landshaftga mos kelmaydi. Xo'sh, ajdarlar bilan ikki yoki uchta chindan ham shiddatli janglar uzoqdan tiqilib qolgan yigirma o'nlab omadsiz sudraluvchilarga arziydi. Ajdaholar bilan yaxshi janglar bor, hamma narsa adolatli va biz Bethesdani har bir birinchi to'qnashuv unutilmas jangga aylanmasligi uchun kechiramiz.

Soundtrack ham hamma narsadan ko'ra atmosfera uchun ko'proq ishlaydi. Bunday holda katta loyiha, Skyrim singari, yuqori darajadagi aktyorlikni saqlab qolishning iloji yo'q - siz ba'zi qahramonlarning ovoziga ishonishni kutasiz, ammo boshqalarni jiddiy qabul qilishning iloji yo'q. Ayniqsa, besh xil aholi punktidagi yigirmaga yaqin soqchilar sizga ularning ukalari hozir u yerda, ajdarlar bilan jang qilishayotganini aytishganda. Va keyin hamma sizdan qilichlarini sehrlashingizni so'raydi. Xo'sh, endi har bir birinchi NPC ovozga ega, nega o'tayotgan o'yinchi bilan suhbatlashmaslik kerak, hatto ular xuddi shu standart huquqni muhofaza qilish bo'yicha so'zlashuv kitobidan odob-axloq qoidalarini o'rgangan bo'lsalar ham?

Albatta, yangi TES o'yinida bulut bo'lmasa, xuddi shunday bo'lmaydi. Aksariyat o'yinchilar ular uchun oldindan tayyorlangan, va hech kim katta miqdorda texnik g'alatiliklar ajablanarli emas edi. Quvonarlisi, o'yinni chinakamiga buzadigan juda kam sonli nosozliklar edi. Katta klub bilan uchrashgandan keyin uchadigan otlar va yuqorida aytib o'tilgan kosmosga parvozlar juda kulgili va, albatta, qahramonning ba'zi toshlarga tiqilib qolishi kabi zerikarli emas (shu bilan birga, siz hali ham ba'zi joylarda mashg'ulot maydonchalaridan o'tib ketishingiz mumkin, lekin ilgari hech qachon bo'lmagan. Men bir joyga yopishib oldim, shuning uchun oxirgi saqlashni yuklamasdan qilolmadim). Ba'zi o'yinchilar Skyrim mijozida nosozliklar haqida xabar berishdi, lekin men shaxsan hech qachon bunday baxtsizlikka duch kelmaganman. Bundan tashqari, Bethesda yamoqlarni soxtalashtirmoqda (ularning bir nechtasi bir haftadan ko'proq vaqt ichida chiqarilgan) va to'xtamaydi.

Qaysidir ma'noda, Skyrim juda ko'p katta o'yin. Agar siz buni kuniga uch soat bosib o'tsangiz, deylik, uning kamida uchdan ikki qismini ikki oy ichida yaxshi o'zlashtirasiz. Uni "oxirigacha" yakunlashning iloji yo'q: "tugallangan Skyrim" - bu qandaydir oksimoron. Siz barcha ajdaholarni o'ldirmaysiz (ular qayta tug'iladi, muahaha), siz barcha topshiriqlarni bajarolmaysiz, barcha sirlarni topa olmaysiz. Siz Skyrimni mag'lub eta olmaysiz, lekin siz shunchalik qiziqarli bo'lishingiz mumkin uzoq yillar kompyuter RPG hech qachon yetkazib.

Chiqarilgan sana: 2011 yil 10-noyabr Nashriyotchi: Bethesda Softworks Ishlab chiquvchi: Bethesda Game Studios Janrlar: RPG platformalari: PC / PS3 / Xbox 360 In: 28-oʻrin Tahrirlovchi reytingi: 94 %

O'ynashga arziydimi? (o'quvchilar reytingi asosida)

O'yin sizga qanday yoqadi? + 8 (9 ijobiy / 1 salbiy)


Yaqinlashib kelayotgan The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls qatoridagi beshinchi o'yin bo'lib, u "The Elder Scrolls" deb tarjima qilinadi. Ushbu o'yinning rivojlanishi 2006 yilda Skyrim savdo belgisini ro'yxatdan o'tkazish bilan boshlangan. 2009 yilda Bethesda Softworks xodimlaridan biri Todd Xovard studiyada The Scrolls ning beshdan bir qismini yaratish rejasi yo‘qligini aytdi, biroq bu tez orada The Elder Scrolls seriyasi albatta davom etishi haqidagi xabar bilan rad etildi.

2010 yil noyabr oyida Bethesda Game Studios The Elder Scrolls liniyasida beshinchi o'yinni ishlab chiqayotgani haqida ma'lumot paydo bo'ldi, bu Oblivion Scrolls beshinchi qismining bevosita davomi bo'ladi. Yangi qism Skyrim deb nomlangan va chiqish sanasi e'lon qilingan, ya'ni 2011 yil 11 noyabr.

2011 yil boshida o'yin Creation Engine tomonidan quvvatlanishi va dunyoda yashovchi o'yinchi bo'lmagan personajlarga realistik xatti-harakatlarni ta'minlash uchun Radiant AI-dan foydalanishi ma'lum bo'ldi. Bungacha The Elder Scrolls 4: Oblivion shunga o'xshash texnologiyalardan foydalangan, bu o'yin dunyosiga katta hajmdagi realizm qo'shdi va o'yinchi uchrashgan qahramonlarni tom ma'noda jonlantirdi: ular o'z ishlari bilan shug'ullanishdi, tavernalarga tashrif buyurishdi, kechasi yotishdi, umuman olganda bir-biri bilan muloqot qilishdi, oddiy odamlar qilishlari kerak bo'lgan ishni qildilar.


Fon

Voqealar Yangi o'yin The Elder Scrolls seriyasidan The Elder Scrolls 4: Oblivion voqealaridan ikki asr keyin sodir bo'ladi. Ehtimol, "Scrolls" ning to'rtinchi va beshinchi qismlari o'rtasidagi o'tish ko'prigi o'yin olamiga asoslangan roman bo'ladi - "Do'zax shahri"), uning harakatlari to'rtinchi voqealardan qirq besh yil o'tgach sodir bo'ladi. The Elder Scrolls va uning qo'shimchalarining bir qismi. Qattiq Nordlarning vatani Skyrimning hukmron qiroli vafotidan keyin mamlakatda qonli fuqarolar urushi boshlandi. Aholining bir qismi Skyrimning kelajakda imperiyaga kirishiga qarshi edi. Bundan tashqari, odamlar ming yillar oldin bu dunyodan haydalgan ajdaholarning qaytib kelishi haqida gapiradigan, hamma narsaning o'limini e'lon qiladigan qadimiy bashoratdan qo'rqishdi. Ushbu bashoratning bir qismi, ya'ni Oblivion eshiklarining ochilishi, birodarlik fuqarolar urushi, Xaos shtabining topilgan artefakti Numidium amalga oshdi va endi Skyrimning butun aholisi Alduin ismli ajdaho xudosining uyg'onishidan qo'rqib kutmoqda. , kim butun dunyoni kulga aylantiradi. Faqat Bosh qahramon, shuningdek, omon qolgan so'nggi ajdaholardan biri bo'lib, an'anaviy ravishda Tamriel imperatorlari bo'lib, qadimgi Pichoqlar ordenining omon qolgan so'nggi a'zosi Esbern yordamida ajdarlar bosqinini to'xtatib, butun dunyoni qutqara oladi. .



Qahramon nafaqat ko'plab shaharlarda joylashgan do'stona qahramonlar, balki o'yinchini parchalashga qodir bo'lgan tajovuzkor yirtqich hayvonlar yashaydigan batafsil dunyoni o'rganishi kerak. Qayta ishlangan va takomillashtirilgan jangovar tizim, The Elder Scrolls 4: Oblivion filmida ishlatilgan, "The Scrolls" ning beshinchi qismiga takomillashtirilgan shaklda ko'chib o'tdi va bu o'yin janglarini yanada qiziqarli, shafqatsiz va qonli qildi. O'yinchi qahramoni jang qilishi kerak bo'lgan juda katta raqiblar doirasi ham hayratlanarli - seriyaning deyarli ramziga aylangan ulkan kalamushlardan tortib qadimgi tirik o'lik Nordlingsgacha.

Grafika san'ati

Grafik jihatdan The Elder Scrolls V: Skyrim The Scrolls-ning to'rtinchi qismidan sezilarli darajada ustundir, u chiqarilgan paytda vizual texnologiyalardan foydalanish nuqtai nazaridan eng ilg'or o'yinlardan biri hisoblangan. Unutilmas vizual uslub va ta'sirchan grafik ishlash o'yinchini shimolning qattiq jangchilari dunyosiga sho'ng'diradi va ularning dunyoda mavjudligi uchun kurashadi. o'yinlar The Elder Scrolls V: Skyrim. Katta dunyo, tadqiqot uchun ochiq, ko'plab o'yinchilarni o'zining ochiq joylariga jalb qiladi. Oʻyin 2011-yil 11-noyabrda doʻkon peshtaxtalarida paydo boʻladi, shuning uchun sarguzashtlar shu yerda boshlanishini kuting. ajoyib dunyo Ko'p vaqt qolmadi.

Skrinshotlar

IN o'yin partiyasi serial haqida eshitmagan odamni topish qiyin TES, yoki aniqrog'i, keyin Elder Scrolls, lekin agar siz uni to'satdan o'tkazib yuborsangiz eng yaxshi epizod RPG bilan birinchi shaxs ochiq dunyo, unda bu matn faqat siz uchun.
Yoniq bu daqiqa seriya besh qismdan iborat bo'lib, uning cho'qqisi Skyrim. Ushbu o'yin, seriyadagi har qanday o'yin va umuman butun seriya kabi o'ziga xosdir. Unda, avvalgidek, bor mutlaq erkinlik harakatlar, shunchaki aql bovar qilmaydigan darajada katta miqdor yon kvestlar, juda ko'p turli xil jihozlar, hunarmandchilik, munosabatlar, xarakter ko'nikmalarini rivojlantirish, ovchilik, alkimyo, sehrgarlik, ajdarlar, elflar, zindonlar va hatto fuqarolar urushi.

TESda asos.

Syujetning o'zi ajdarho hokimiyat uchun urush natijasida qismlarga bo'lingan yerlarga qanday hujum qilgani va u yolg'iz emas, balki do'stlari bilan kelgani haqida gapiradi. Hech kim buni kutmagan edi, chunki barcha ajdaholar uzoq vaqtdan beri abadiy uyquga yoki boshqa o'lchovga haydalgan, shuning uchun dunyoda o'zlarini va xalqini himoya qila oladigan ajdaho qotillari qolmaganiga ishonishgan. O'yin siz va boshqa uchta shubhali belgilar aravaga olib ketilishi bilan boshlanadi. Ma'lum bo'lishicha, ulardan biri oddiy ot o'g'risi, ammo qolgan ikkitasi tasodifan bu erda bo'lmagan, bu ikki aka-uka, ulardan biri Skyrim taxtiga da'vo qiladi va bundan oldin oldingi qirolni o'zining Tuumi bilan o'ldirishga muvaffaq bo'lgan. , yoki oddiyroq aytganda, qichqiriq bilan. Bir nechta dialoglardan so'ng sizdan an'anaviy tarzda kimni o'ynashni tanlashingiz so'raladi. Siz jinsi, vazni, yuz tafsilotlari, qosh turi va hokazolarni xohlaganingizcha o'zgartirishingiz mumkin, shuningdek, ko'plab irqlardan birini tanlashingiz mumkin. Sizning tanlovingiz qahramonning qanday bonuslarga ega bo'lishiga ta'sir qiladi, masalan, kaltakesaklar, kutilganidek, suv ostida nafas olishlari mumkin va xajiit mushuklari qorong'uda ko'rishlari mumkin, ammo bu siz biron bir sinfni tanlaganingizni anglatmaydi, chunki siz o'zingizning sinfingizdan yaratishingiz mumkin. Har bir insonning xarakteri, barcha ko'nikmalar ba'zi nuqtalar bilan emas, balki to'g'ridan-to'g'ri ishlatilganidek yangilanadi. Dushmanning yonidan yashirinib o'tishni yoqtirasizmi? Vaqt o'tishi bilan siz sezilmasdan cho'ntaklardan o'g'irlik qilishni, yashirin hujumlar bilan o'ldirishni va hokazolarni o'rganasiz. Yoki hammani kamon bilan otishingiz mumkin. Yoki qilich bilan o'ldiring. Siz qilichlarni birlashtira olasiz, har bir qo'lda qurol olishingiz mumkin, lekin bir xil bo'lishi shart emas yoki qalqon olishingiz mumkin. Yoki, agar xohlasangiz, ikki qo'lli katta qurol bilan yugurishingiz mumkin. Bu barcha holatlarda siz pompalanasiz turli ko'nikmalar, turli bonuslarni oling, lekin hech kim sizga bir vaqtning o'zida hamma narsani yangilashni taqiqlamaydi. Xuddi shu narsa zirhga ham tegishli, siz sehrgar uchun og'ir, engil yoki mantiya tanlashingiz mumkin, bularning barchasi, aytmoqchi, siz o'zingiz uchun zirh yasashingiz mumkin, ammo quyida ko'proq.

The Elder Scrolls 5 Skyrim-da hunarmandchilik.

Yuqorida yozganimdek, siz temirchilik mahoratingizni oshirishingiz va o'zingiz uchun zirh yaratishingiz yoki mavjud bo'lganingizni yaxshilashingiz mumkin. Siz shaxsan borib, rudalar qazishingiz, kiyik otishingiz, terisini terishingiz va h.k., keyin qaytib kelib, o‘zingizga yoqqan zirh yaratishingiz mumkin, ammo bu hammasi emas. Sehrgar mahorati mavjud, uning yordamida siz zirh, zargarlik buyumlari yoki qurollarga har xil sehrlarni qo'yishingiz mumkin. Turli effektlarni o'rganing va ularni birlashtiring. Va shu bilan birga, siz o'zingiz uchun iksirlar yoki dushmanlaringiz uchun halokatli zaharlar yasashingiz va ularni jangda ishlatishingiz mumkin. Bundan tashqari, bularning barchasini uylaringizdan birida qilishingiz mumkin.

Kundalik o'yinni ko'rib chiqish.

Siz buni kenglikda taxmin qilgan bo'lishingiz mumkin Skyrim Siz o'zingiz uchun uy topishingiz mumkin, lekin nafaqat siz ularni o'zingizning xohishingizga ko'ra tartibga solishingiz mumkin, balki qo'shimcha ravishda ularni butunlay o'z qo'llaringiz bilan qurishingiz mumkin. Bu uyda siz yolg'iz emas, balki turmush o'rtog'ingiz bilan to'y marosimini o'tkazgan holda yashashingiz mumkin. Bundan tashqari, uyingizda o'zingizning ovqatingizni pishirishingiz yoki o'zingiz uchun yig'ishingiz mumkin bo'lgan kutubxonadan foydalanishingiz mumkin, kitoblar doimo u erda va u erda uchrab turadi va eng muhimi, bu shunchaki bezak emas, mutlaqo barcha kitoblar qandaydir hikoyalarni o'z ichiga oladi, hamma narsa chiroyli yozilgan va siz hatto kitoblarni o'qish orqali izlanishning boshlanishiga qoqishingiz mumkin. Ular, shuningdek, Tolkienning chuqurligi bilan raqobatlashadigan bu dunyo tarixi va mifologiyasiga oid izohlarni o'z ichiga oladi. Skyrim shunchalik chuqur va kengki, u haqida juda, juda va juda ko'p narsalarni yozish mumkin, ammo buzg'unchilar yomon va bu erda hech kim butun kitobni o'qimaydi. Agar siz ushbu matnni o'qimagan bo'lsangiz, menga ishoning, The Elder Scrolls Skyrim ulardan biri eng yaxshi o'yinlar bugungi kunda mavjud bo'lganlar.

Elder Scrolls rolli o'yin tsikli butun mavjudlik tarixidagi eng katta va, ehtimol, janr uchun muhim bo'lgan davrlardan biridir. Birinchi qism deyarli 20 yil oldin chiqarilgan va shundan beri har biri keyingi o'yin seriyada sifat uchun yangi bar o'rnatdi - Daggerfall ham, keyinchalik Morrowind va Oblivion ham o'yinchilarga ishlab chiqish va ko'lami jihatidan aql bovar qilmaydigan (hech bo'lmaganda o'sha paytda) o'yin ichidagi dunyoni taqdim etdi. Shu bilan birga, barcha loyihalardagi vaziyat o'zining yaxlitligi bilan noyobdir; The Elder Scrolls koinoti qanchalik katta bo'lsa, shunday qilib aytganda, buzilmas. Aqlli pandalar bilan hozirgacha noma'lum qit'a bu erda to'satdan paydo bo'lishi mumkin emas, portlatishlari bo'lgan musofirlar uchun hech qanday joy yo'q - bu dunyo tarixi hayratlanarli sinchkovlik bilan yozilgan va fan resurslari, aslida, tarixning haqiqiy ensiklopediyalaridir. , Tamrielning dini, geografiyasi, flora va faunasi - dunyoning asosiy qit'asi Nirn.

Elder Scrolls V: Skyrim

Janr rolli o'yin

Dasturchi Bethesda o'yin studiyalari

Nashriyotchi"1C-SoftClub"

Baho

O'yin dunyosining ajoyib rivojlanishi; ko'p sonli yon topshiriqlar; qo'shadi o'yin

Ko'pgina topshiriqlar hali ham zindonlarni tozalash atrofida aylanadi; Gildiyalardagi hikoya kvestlari Oblivionga qaraganda kuchsizroq

Rolli o'yinlarda hech qachon haqiqiy dunyo bo'lmagan

Shunga ko'ra, seriyaning beshinchi qismini oldingi o'yinlardan ajralgan loyiha sifatida qabul qilib bo'lmaydi. Albatta, Skyrimni "fantaziya Viking simulyatori" sifatida o'ynasa bo'ladi, u tarixning o'zagida joylashgan ulkan qatlamga e'tibor bermasdan, lekin bu holda geymer barcha zavqlanishning asosiy ulushini yo'qotadi.

Shunday qilib, TESV: Skyrim aksiyasi an'anaviy tarzda Tamrielda, aniqrog'i, shimoliy Skyrim provinsiyasida bo'lib o'tadi. To'rtinchi qism "Oblivion"dan beri 200 yil o'tdi va bular bo'lmadi eng yaxshi yillar Imperiya uchun. Sobiq kuch qaytarib bo'lmaydigan darajada yo'qoladi, viloyatlar bo'ysunishdan bosh tortdi va uning tuzilishini tark etdi va Skyrim boshlanishidan 30 yil oldin, imperiyaning qalbini - uning poytaxtini egallab olishga muvaffaq bo'lgan elflar bilan og'ir urush bo'lib o'tdi. uni butun yil davomida ushlab turing. Voqealar Skyrimning o'zida ham achinarli tarzda rivojlanmoqda - shimoliy qabilalar isyon ko'tarishni boshlaydilar, viloyat qiroli Nordlar rahbarlaridan biri tomonidan o'ldirildi, bu boshlang'ich bo'lib xizmat qiladi. Fuqarolar urushi. Bu ham yetmagandek, qadimdan qadimiy ertaklar hisoblangan va endi osmonda bolalarni qo'rqitadiganlar - ajdarlar paydo bo'ladi. Tabiiyki, eng yaxshi daqiqa Bosh qahramonning sahnada paydo bo'lishi uchun (an'anaga ko'ra, u yana noma'lum jinoyatchiga aylanadi) shunchaki topilmaydi. Va, albatta, u oddiy odam emas, balki tanlangan, aniqrog'i, Skyrim tili bilan aytganda, Dragonborn ekanligi tezda ayon bo'ladi.

Bethesda-ning barcha loyihalarining asosiy g'oyasi to'liq harakat erkinligidir. Hatto rolli o'yinlar uzoq dialoglar bilan koridor otishmalariga aylanib borayotgan bir davrda, bu kompaniya nafaqat qum qutilarini, balki haqiqiy dunyolarni yaratishda davom etmoqda. Dastlabki vazifani bajarib bo'lgach, o'yinchi o'zini ochiq maydonda topadi va xohlagan joyiga borishi mumkin. Albatta, sizda "falon qishloqqa borib, falon odam bilan gaplashish" izlanishlari bor, lekin hech kim sizni buni bajarishga majburlamaydi - siz kompasdagi ko'rsatgichga orqangizni o'girib, ko'zingiz xohlagan joyga boring. qarang. Shu bilan birga, agar qum qutisi o'yinlari bilan boshqa o'yinlarda bunday harakat odatda sizni eng yaxshi holatda klonlangan vazifalar kutayotganini anglatadi va eng yomoni, faqat toza havoda sayr qiladi, chunki ishlab chiquvchi hududni yaratgan, lekin uni to'ldirishga qiynalmagan. Agar u har qanday narsa bilan bo'lsa, Skyrimda siz birinchi navbatda nima qilishni bilmay qolasiz - har qanday shaharda, har qanday qishloqda biron bir faoliyat bo'lishi mumkin va siz asosiy voqeani darhol eslay olmaysiz.


Bethesda tom ma'noda o'z hayotini yashaydigan aql bovar qilmaydigan darajada boy dunyoni yaratishga muvaffaq bo'ldi; Anchagina monoton Obliviondan farqli o'laroq, Skyrim sizni kashf qilish istagini uyg'otadi - bu erda har bir burchak va burchak o'ziga xosdir va bir shahardan boshqasiga oddiy yo'l (agar siz, albatta, mahalliy etaplar xizmatidan foydalanmasangiz) eng qiziqarli sayohatga aylanadi. , chunki yo'lda siz vaqti-vaqti bilan qaroqchilar tomonidan qo'lga kiritilgan tashlandiq qal'alar, vampirlar yoki boshqa yovuz ruhlar bo'lgan g'orlar va shunchaki o'z aholisi va muammolari bo'lgan yangi aholi punktlarini uchratasiz. Shu bilan birga, barcha geymerlarning o'yin tajribasi har xil va Skyrimni muhokama qilish odatda bu dunyo hayotidan qiziqarli eskizlarni bir-biriga aytib berishga olib keladi - "yo'lbars menga hujum qildi, daryoga yugurdi va uni olib ketdi. oqim", "va men qo'shni shahardan qo'riqchi yollagan jinoiy guruhga duch keldim - men uni o'g'irladim, u buni darhol payqamadi, lekin keyin u nima bo'lganini tushundi va tenglashishga qaror qildi" va hokazo. .

Natijada, o'yin hamjamiyati hozirgi kunlarda kamdan-kam yakdillikni ko'rsatmoqda - Skyrim haqida minimal tanqidiy sharhlar mavjud va hatto ular asosan uning interfeysi bilan bog'liq. Konsol boshqaruvi uchun optimallashtirilgan, kompyuterda foydalanish ochiqchasiga noqulay va xarakterli qo'g'irchoq yo'qligi uchun boshqa loyiha shunchaki tiriklayin ko'milgan bo'lar edi. Barcha umid modding hamjamiyatiga bog'liq bo'lib, u allaqachon past darajada, muharrirning chiqarilishini kutmoqda va hali ham to'qimalarni va boshqa kichik narsalarni almashtirish orqali isinmoqda.


Ammo Bethesda loyihalarining an'anaviy og'riqli joyi - jangovar tizim - bu safar hayratlanarli darajada munosib ko'rinadi. Bir marta sehrgar yoki kamonchi o'ynash qilichboz o'ynash kabi foydalidir va ikkala qo'ldan to'liq foydalanish qobiliyati janglarni sezilarli darajada diversifikatsiya qiladi (shuning tufayli siz, aytaylik, bir vaqtning o'zida bir qo'lingizda qilichni silkitib, to'pni chaqmoq bilan uloqtirasiz. ikkinchisi, yoki ikkala qo'lingiz bilan kuchaytirilgan afsunlar qiling yoki chapingiz bilan o'zingizni himoya sehri bilan yoping, shunda siz o'ngingiz bilan g'ayratli dushman sehrgariga guruchni siljitishingiz mumkin va hokazo).

Bir so'z bilan aytganda, Bethesda chiqardi, ehtimol, eng yaxshi qismi seriyasida va mutlaqo eng biri muhim o'yinlar so'nggi yillar. Nafaqat janr muxlislari, balki boshqa o'yinchilar ham buni o'tkazib yubormasliklari kerak - agar siz ajdaholar bilan hayoliy dunyoga allergiyangiz bo'lmasa, Skririm provintsiyasiga tashrif buyurganingizga ishonch hosil qiling; siz er-xotindan keyin qaytib kelishingiz mumkin. o'nlab soatlar.



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: