Skyrim orqali o'tishning eng yaxshi usuli qanday. Elder Scrolls V: Skyrimning asosiy hikoyasi

Kerakli tushuntirishlar

Ma'lumki, yilda The Elder Scrolls 5: Skyrim Qattiq kodlangan sinflar mavjud emas. Biroq, bu o'yinni o'ynash mumkin emas degani emas, O'g'ri yoki. Rahmat yangi tizim belgilarni tekislash o'yin mexanikasi Skyrim sinfdan sinfga farq qiladi. O'g'riga kim mos keladi? Agar siz hududni o'rganish uchun dushmanlar ustiga yashirinishni yaxshi ko'rsangiz va yashirin hujumlardan maksimal bonuslarni olayotganda hujumingizni ehtiyotkorlik bilan rejalashtirsangiz, o'g'ri sizning tanlovingizdir.

Belgini yaratish va yaratishda alohida o'yin qo'llanmalarini o'qing Elder Scrolls 5: Skyrim. Qisqasi, men Xajiitni tavsiya qilishim mumkin (yoqimli qobiliyat tufayli Kecha ko'rish va o'g'ri mahoratiga bonuslar) yoki Breton (foydali 25% sehrli qarshilik tufayli va o'g'rilik mahoratiga bonuslar yo'q).

Xajiitning imzo qobiliyati - Tungi ko'rish (istalgan vaqtda faollashtirilishi va o'chirilishi mumkin)

O'yin boshida yulduz turkumi sifatida Jangchi (kamondan otish va temirchilikni tez rivojlantirish uchun) yoki O'g'ri (ko'p o'g'rilik mahoratini oshirish uchun) juda mos keladi. Keyin siz Atronach yoki Lord toshidan marhamat so'rab, yulduz turkumini o'zgartirishingiz mumkin. Amaliyotlar bazasi sifatida birinchi navbatda Whiterunda to'xtash (birinchi topshiriqlardan biri sizni olib boradi) va keyin Riften o'g'rilar shahriga borish mantiqan.

O'yinda Elder Scrolls 5: Skyrim 80 ta imtiyozlarni olishingiz mumkin bo'lgan belgilar darajasining chegarasi 81 (bu yozuv paytida) mavjud. Ammo shuni esda tutish kerakki, 80-darajaga ko'tarilish uchun sizga juda ko'p vaqt kerak bo'ladi va sizning xarakteringiz darajasi qanchalik baland bo'lsa, uni oshirish uchun ko'proq vaqt kerak bo'ladi.

PS: Sizning "mukammal o'g'ri" haqidagi fikringiz menikidan tubdan farq qilishi mumkin.

Skyrim: O'g'rining yo'li

Vorning nimasi yaxshi? Albatta, Stealth qobiliyatlari va ular keltiradigan barcha afzalliklardan foydalanish. Albatta, O'g'ri yolg'on gapiradigan hamma narsani qanday qabul qilishni biladi, lekin men uchun bu asosiy narsa emas. Men dushmanlarni yashirin bonuslar bilan olib tashlashga va buni xavfsiz masofadan bajarishga qiziqaman. Bu xarakterni tushunishimdagi asosiy va, ehtimol, O'g'rining yagona quroli - bu kamon. O'g'ri kamonchi har qanday jangovar qurollarni silkitishi kerakmi? Menimcha, yo'q.

Ha, Stealth filialida xanjarlar uchun alohida ko'nikmalar mavjud bo'lib, ular har bir xanjar bilan yashirin hujum qilingan taqdirda zarar uchun katta 15 baravar bonus beradi (axir, Skyrimda siz har bir qo'lda xanjarni ushlab turishingiz mumkin). Ammo amaliyot shuni ko'rsatadiki, bunday dahshatli zararda alohida ma'no yo'q.

Birinchidan, bunday zarar faqat sizni mukammal ko'ra oladigan boshliqlar va ajdarlar uchun kerak. Bular. amalga oshirish norealdir.

Ikkinchidan, siz dushmanga yashirincha yaqinlashayotganingizda, uni kamon bilan hurmatli masofadan otish osonroq va tezroq. Bular. xanjarlar o'ldirishga sarflangan vaqt nuqtai nazaridan allaqachon foydasizdir (bundan tashqari, xanjarlardan muvaffaqiyatli foydalanish uchun siz Stealth shoxini juda qattiq pompalashingiz kerak bo'ladi). Shunday qilib, agar siz o'jar rol o'yinchisi bo'lsangiz va o'z qurbonlarini xanjar bilan o'ldiradigan O'g'ri rolini o'ynamoqchi bo'lsangiz, xanjarga pul tikish mantiqan to'g'ri keladi.

O'g'ri kamonchining asosiy zaifligi - bu yaqin jang. Bular. tasodifiy yirtqich hayvonlar bilan sirtda kamdan-kam uchraydigan uchrashuvlar. Agar siz tasodifan ayiqqa duch kelsangiz yoki qilich tishli yo'lbars, Archer Thief katta muammoga duch keladi. Albatta, siz qalqon bilan yurishingiz mumkin (va o'yinning boshida siz baribir qalqon va qilich bilan yurishingiz kerak bo'ladi), blok qo'ying, butunlay himoyaga o'ting va hamrohga umid qiling. Yoki siz sovuq zarar uchun javobgar bo'lgan Destruction sehrining filialini yangilashga harakat qilishingiz mumkin (bu imtiyozlarni taqsimlash nuqtai nazaridan juda qimmat).

Qattiq ayoz sizga yaqin jangda bo'rilar kabi har qanday mayda narsalarni kesishga va katta "o'yin" ni sekinlashtirishga imkon beradi, siz uni kamon bilan tugatishingiz yoki hamrohingiz buni siz uchun qilishini kutishingiz mumkin. Aytgancha, halokat sehrining bo'limida siz sehrli tuzoqlarni o'rnatish qobiliyatini yangilashingiz mumkin. Menimcha, O'g'ri uchun juda foydali va tabiiy mahorat. Ammo takror aytaman, hatto halokat sehrining alohida tarmoqlarini minimal darajada tekislash ham juda ko'p imtiyozlarni oladi.

Aytgancha, hamroh haqida. Yo'ldosh (kim bo'lishidan qat'i nazar) kamonchi o'g'rining keng belini o'qlarga ko'rsatib, unga aralashadi. Skyrimdagi hamrohlar o'z-o'zidan o'lmasalar ham, ular qisman o'lmasdir. Agar siz hamrohingizning orqa tomoniga o'q eksangiz, u albatta tuyog'ini tashlaydi. Buning oldini olish uchun siz hamrohingizdan jangovar qurolni olib, unga kamon berishingiz mumkin. Va qilichni faqat qilichboz hamrohi kerak bo'lganda chiqaring. Ko'pgina hollarda, kamonchi o'g'riga kamonchi hamroh (yoki halokat maktabining sehrgarlari) kerak. Xuddi shu Lidiya (sizning Whiterun shahridan sizning uyingiz) kamon bilan jiddiy tahdiddir.

Skyrimdagi samarali o'g'ri - bu engil zirh kiygan mohir kamonchi va dushmanlarni xavfsiz masofadan otishda bonuslar olish uchun Stealth mahoratidan foydalanadi. Qo'shimcha ko'nikmalar sifatida temirchilik kamon va zirhlarni yaxshilash uchun, qulfni o'chirishni osonlashtirish uchun qulflash, yaqin janglar va tuzoqlarni o'rnatish uchun halokat sehri, jang paytida va undan keyin shifolash uchun tiklash sehri va qurollarni qayta yuklash va sehrlangan buyumlar va zirhlarni yaratish uchun sehrdan foydalaniladi.

Bizning O'g'riga na sehr, na chidamlilik kerak emasligi sababli, darajani ko'tarishda olingan barcha ballar salomatlikni oshirishga sarflanadi. Bu bizning xarakterimizni ajoyib darajada sog'lom qiladi va butunlay sehrli bo'lmaydi. Ha, uning kuchi tezda tugaydi, lekin umuman olganda, bu butunlay qobiliyatli xarakterga ega bo'ladi.

Keling, ushbu ko'nikmalarni batafsil ko'rib chiqaylik.

Skyrimdagi o'g'riga kerak bo'lgan ko'nikmalar

  • Otishma mahorati

Otishma 16 ta mahoratga ega bo'lgan juda katta filialdir. Bundan tashqari, agar siz Archer Thief o'ynamoqchi bo'lsangiz, otishmani to'liq va to'liq pompalashingiz kerak bo'ladi. Barcha ko'nikmalar juda foydali. Otishma darajasiga ko'tarilganda, siz boshqa qurollardan foydalanishga kamroq va kamroq tayyor bo'lasiz.

"Otishma" mahorati

Kamondan o'q otish sizga maxfiylik uchun bonus bilan katta zarar etkazishga imkon beradi. Bundan tashqari, siz nafaqat birinchi zarba uchun bonus olasiz - haqiqat shundaki, har bir hujum sizni dushmanlar oldida biroz ko'proq ko'rinadigan qiladi. Bundan tashqari, siz har doim yashirinib, shovqin pasayguncha kutishingiz va keyin dushmanlarni otishda davom etishingiz mumkin. Menimcha, otishni o'rganish har qanday qahramon tomonidan xavfsiz tarzda olinishi mumkin, bu mahorat juda yaxshi. Biroq, otishni o'rganishda ehtiyot bo'lishingiz kerak - bu bilan har qanday belgi tezda kamonchiga aylanadi va jangovar qurollar, halokat maktabi va zirh kiyish bo'yicha ko'nikmalarni tekislash keskin sekinlashadi.

  • Yashirin qobiliyatlar

Stealth filiali 13 ta ko'nikmaga ega. Kamonchi o'g'ri juda samarali va uzoq masofadan hujum qilishi mumkin, shuning uchun butun Stealth shoxini pompalash juda mantiqiy emas (siz uzoq masofada ko'rish juda qiyin bo'ladi). Ushbu mavzuda taqdim etilgan ko'nikmalar ( Assassin's Blade, Sukunat, Soya jangchisi) asosan Xanjar Assassin Thief o'yinida kerak bo'ladi.

"Yashirinlik" mahorati

Shunday qilib, agar siz otishni o'rganishga e'tibor qaratmoqchi bo'lsangiz, mahoratingizni oshirish uchun 9 ta imtiyozni sarflash kifoya: Stealthni oxirigacha, to'g'ri novdani esa mahoratga oshiring. Haqiqiy ko'rish va chap shoxga bo'g'iq qadamlar.

  • Xakerlik mahorati

Ajablanarlisi shundaki, Skyrim-da qulflar shunchalik kamki, aksariyat belgilar sinflarini umuman yuklab olmasdan ochish mumkin (qulf tanlashni mashq qilish uchun siz kechasi shaharda uyma-uy yurishingiz mumkin). Bundan tashqari, xakerlik mahoratning o'ziga emas, balki sichqonchani ishlatish qobiliyatiga bog'liq.

"Hacking" mahorati

Ushbu filialda jami 11 ta malaka mavjud. Oxir-oqibat, asosiy filialni (4 ta malaka) va ko'nikmalarni oshirish mantiqan oltin qazuvchi Va Xazina ovchisi. Faqat ochko'zlikdan.

  • Temirchilik mahorati

Temirchilik 10 ta imtiyozga ega, ammo bu erda hiyla bor. Bu yulduz turkumi shafqatsiz doiradir, shuning uchun siz barcha ko'nikmalarni yuklab olishingiz shart emas. Yengil zirhlarni yasash va yaxshilash uchun faqat chap novdani va mahoratni tanlash kifoya Temirchi sehrgar(sehrlangan zirhlarni yaxshilash uchun). Va bu faqat 6 ta imtiyoz. Ammo shuni ta'kidlash kerakki, Skyrimdagi eng kuchli qurollar Daedricdir. Biroq, ajdaho suyaklaridan qurol yaratish uchun allaqachon modlar mavjud.

"Temirchilik" mahorati

Temirchilikni tezda darajaga ko'tarish uchun charm va charmdan bo'laklarni sotib oling (va hayvonlarning terisini yig'ing va yasang) va temirchilardan temir sotib oling, shuningdek, charmdan dastgohlar va temir xanjarlar yasang. Bu sizga temirchilik filialini juda tez yangilash imkonini beradi. Shunday qilib, 10-15-darajada siz to'liq elf zirhlarida ko'rinish olishingiz mumkin. Va qurol va zirhlaringizni yangilashni unutmang. O'g'ri uchun bu filial juda muhim, chunki u engil zirhni pompalay olmaydi. Himoya sinfini oshirish uchun siz dastgohlardagi zirhlarni yaxshilashingiz kerak bo'ladi. Va buning uchun sizga yuqori temirchilik mahorati kerak.

  • Sehrli qobiliyatlar

Agar siz o'zingizni yaratmoqchi bo'lsangiz sehrli narsalar va zirh - Enchanting-ni yuklab olishingiz kerak. Va menga ishoning, sehrlangan qurollar va zirhlar bunga arziydi! Sehrli filialda siz barcha 13 ta imtiyozni sarflashingiz yoki ozgina tejashingiz mumkin. Xuddi o'sha kamonchi uchun qo'llash qobiliyatini chayqash foydalidir olov afsun va u erda to'xtang - shuning uchun siz o'qlaringiz bilan dushmanlarga o't qo'yishingiz mumkin. Ammo, aytaylik, dushman sehrgarlariga qarshi foydalanish foydaliroq Momaqaldiroq sehri Sehrni olib ketadi.

"Sehrli" mahorati

Sehrni tezda yangilash uchun ko'proq sehrlang! Shuningdek, sehrlangan qurollardan foydalaning - sehrlangan qurollarni ruh toshlari bilan qayta yuklashda sehrlash qobiliyati tezda pompalanadi.

  • Yengil zirh mahorati

Engil zirh bo'limida faqat 9 ta mahorat mavjud va ulardan bittasi ( shamol qanotlari) Archer Thief uchun amalda foydasiz (u Jangchi kabi chidamlilikni sarflamaydi). Umuman olganda, yaxshi Archer Light Armor-ni to'liq yangilay olishiga ishonishim qiyin. Light Armor yaxshi pompalanishi uchun Skyrim-da siz ko'plab xitlarni o'tkazib yuborishingiz kerak.

"Yengil qurol" mahorati

Umuman olganda, Thief va xususan, Archer o'ynash g'oyasi aniq zarbalardan qochishdir. Shunday qilib, engil zirh yomon pompalanishiga va himoya sinfini oshirish uchun har qanday holatda ham temirchilikni faol ravishda pompalashingiz kerakligiga aqliy tayyorgarlik ko'ring.

  • Vayronagarchilik maktabi

O'g'ri kamonchi halokat sehrli tarmog'ini yangilashi kerak bo'lishi mumkin bo'lgan yagona sabab bu jangovar jang va sehrli tuzoqlarni o'rnatishdir. Skyrimda halokat maktabi uchun 17 ta (!) mahorat ajratilgan. Demak, Destructionni faqat Mage-damager uchun to'liq pompalash mantiqan. O'g'rining qandaydir sehr-shmagiyaga shunchalik ko'p imtiyozlar sarflashi ahmoqlik.

"Yo'q qilish" mahorati

Menimcha, novice halokat sehriga qo'shimcha ravishda, to'g'ri novdani silkitish kifoya ( Ikki marta halokat Va zarba to'lqini), "ayozli shox", o'quvchi(va agar nasos yaxshi bo'lsa, unda Adepta) Vayronagarchilik maktabi, shuningdek Rune ustalari. Bular. maksimal 9 ta imtiyozlar, bu ham juda ko'p. Shunday qilib, siz o'zingizni yuzada yirtqich hayvonlar bilan tasodifiy uchrashuvlardan himoya qilishingiz mumkin. Biroq, men shaxsan Destructionni tekislashning maqsadga muvofiqligiga shubha qilishga tayyorman - hech kim tez saqlash va yuklash tugmalarini hali bekor qilmagan.

The Elder Scrolls 5: Skyrimda o'g'rini tekislash uchun jami

Skyrimdagi Thief-ni yangilash uchun jami 67 ta imtiyoz kerak! Va agar siz oxirgi ikki mahorat sohasini (Yengil zirh va halokat sehri) yangilashdan bosh tortsangiz, yana 18 ta "qo'shimcha" imtiyozlar chiqariladi. Agar xohlasangiz, sehrgarlikni tekislashda ozgina tejashingiz mumkin (ikkita mustaqil filial mavjud, agar xohlasangiz, ulardan birini o'tkazib yuborishingiz mumkin) va Stealth va Hacking shoxlarini tekislashni cheklashingiz mumkin.

Orqaga xanjar yopishtirishning haqiqiy ustasi bo'lish uchun siz nafaqat mahoratni chayqashingiz kerak Assassin's Blade, balki Stealth filialini ham butunlay yangilang. Bu, mening fikrimcha, iqtisodiy emas.

Qolgan ko'nikmalar kamonchi o'g'ri uchun alohida ahamiyatga ega emas. Shunday qilib, o'g'riga ikki qo'lli qurollar, og'ir zirhlar, blokirovkalar, shuningdek, barcha sehr maktablari kerak emas, ehtimol yuqorida aytib o'tilgan Yo'q qilish maktabi va Qayta tiklash maktabining dastlabki mahoratidan tashqari. Alchemy, Eloquence va Pickpocketing (asosan klassik o'g'ri rolini o'ynashni yaxshi ko'radiganlar uchun) kabi mahorat yo'nalishlari shubhali ahamiyatga ega. Ularning jiddiy nasoslari uchun imtiyozlar hali ham etarli emas.

Xanjar bilan qotil o'g'ri

Ehtiyotkorlik bilan yondashishni yaxshi ko'rasiz, lekin uni The Elder Scrolls 5: Skyrimda qanday qo'llashni bilmayapsizmi? O'g'rini yangilashni xohlaysizmi, lekin qaysi ko'nikmalarni rivojlantirishni bilmayapsizmi? "O'g'rining yo'li" qo'llanmasida men ko'nikmalarni to'g'ri tekislash va imtiyozlarni taqsimlash sirlarini ochib beraman.
3. Yuqori jihozlarni tanlash - Qadimgi Soya etiklari, Qadimgi Soya qo'lqoplari, Linwe zirhi, Linwe qalpoqchasi.
4. Yuqori qurollarni tanlash - Dragonbone Dagger, Zephyr Bow
5. Zargarlik buyumlarini tanlash - Artikulyar tumor, Oltin uzuk
6. Sehr - Har qanday, Har-kamlarga bar beradiganlar.
7. Iksirlar - engil oyoqlar eliksiri, sehrgarning eliksiri, kuch iksiri
8. Zaharlar - falaj zahari (har qanday) - yog'li dushmanlarga qarshi foydali, sehrga qarshi zahar - nima uchun va kimni urish kerakligi aniq, deb o'ylayman. Charchoqning zararli zahari - energiyani qayta tiklashni qisqartiradi, ya'ni dushman tezda bug'ini tugatadi.
9. Qichqiriqlar - Swift Dash - Har kimga yetib olish oson, Dragonslayer - Biz ajdahoni ekamiz va uning yuziga manjetlar bilan to'ldiramiz, FUS-RO-D4 - Hamma narsani va hammani itaring.
10. Sehrli maktab illyuziyasi - Ko'rinmaslik
11. Muhim – Esda tutingki, Assassin tank emas, u zararni o'zlashtira olmaydi.
Oxiri.
P.S.

Linvening zirhlari o'rniga siz Bulbul yoki Shadows bilan jihozlashingiz mumkin va agar siz mayor bo'lsangiz, Dragonbone Armor ideal bo'ladi.
Xanjarni Daedric artefaktlaridan olish mumkin
O'g'rilar gildiyasining belgilariga ham e'tibor bering
O'g'rilar gildiyasiga qo'shiling
"Paralysis" qurol sehri ham pirojnoe bo'ladi.

"Skyrimda nima qilish kerak?" Degan savol. javoblar shunchalik ko'pki, ularning barchasini sanab o'tish qiyin. O'yin ta'sirchan rivojlanish chuqurligiga va juda katta hajmga ega o'yin dunyosi har doim qiladigan narsa topishingiz mumkin.

Biz faqat bizga eng qiziqarli va hayajonli tuyulgan narsani taklif qilamiz.

Shunday qilib, birinchi navbatda, asosiy hikoyalardan birini bosib o'tishga arziydi. Ba'zilar uchun bu mantiqsiz bo'lib tuyuladi, chunki siz Skyrimni deyarli cheksiz o'ynashingiz mumkin. Ammo biz sizni ishontirib aytamiz - hikoya chizig'i rivojlanish jarayonida ta'kidlangan o'yinning elementidir, shuning uchun uning rivojlanishi har qanday begona topshiriqlardan yuqori bo'ladi.

Bundan tashqari, shu tarzda siz mahalliy uchastkaning nozik tomonlari bilan tanishishingiz mumkin, bu ham vaqtni behuda sarflamaydi.

Biz ikkita hikoyani tavsiya qilamiz. Ulardan birinchisi ajdarlarning Skyrimga qaytishi. Ikkinchisi juda uzoq vaqt davomida yo'q bo'lib ketgan deb hisoblangan, shuning uchun qadimgi mavjudotlarning ko'p asrlik bashorati bilan qaytishi oxirzamonning xabarchisi bo'lishi mumkin.

Ammo keyinroq siz nima bo'layotganini va nima uchun ekanligini, shuningdek, nima uchun sizning qahramoningiz hamma narsani o'zgartira oladigan yagona odam ekanligini tushunishingiz mumkin, chunki u ajdarlar bilan bog'liq. Bu barcha tafsilotlarni bilish va qahramonning taqdiri tashlaydigan joylarga tashrif buyurish, mubolag'asiz, juda qiziq.

Ikkinchi hikoyaga kelsak, bu Fuqarolar urushi Bu butun Skyrimni qamrab oldi. Taxt uchun kurashda imperator kuchlarini boshqaradigan general Tullius, shuningdek, Skyrim va imperiya o'rtasidagi uzoq muddatli aloqani buzish uchun mo'ljallangan qo'zg'olon boshida turgan Ulfrik Stormcloak bor.

Qarama-qarshi tomonlardan birini tanlab, siz bu dushmanlikni qat'iy va nihoyat to'xtatishingiz kerak bo'ladi. Ammo esda tutingki, siz qabul qilgan har qanday qaror jiddiy oqibatlarga olib kelishi mumkin, shuning uchun ehtiyot bo'ling.

Mojaroning bir tomonini tanlashda qiynalayotganlar uchun biz sizga ikkala mini-kampaniyadan o'tishni maslahat berishimiz mumkin, siz ishlab chiquvchilar ikkita turli xil, ammo bir-biriga chambarchas bog'liq bo'lgan hikoyalarni qanchalik malakali tarzda o'zaro bog'lashga muvaffaq bo'lganini ko'rasiz.

Skyrimda qilishni maslahat beradigan yana bir narsa - har bir toqqa chiqish. Qanchalik balandroq ko'tarilsangiz, qorli cho'qqilar va tekisliklarning ko'rinishi shunchalik ajoyib bo'ladi, ammo yuqoriga chiqish oson bo'lishi dargumon - bu sizning tashqi ko'rinishingizdan umuman mamnun bo'lmaydigan ko'plab yirtqich hayvonlar tomonidan to'silgan.

Sirli sirlarga qiziquvchilar uchun biz etti ming qadam yo'li bo'ylab Xrotgar cho'qqisiga borishni, unga etib borishni va juda ko'p ajoyib ma'lumotlarni o'rganishni taklif qilishimiz mumkin, siz Sebobeardlarning qadimiy tartibini tushunishingiz mumkin. hech kimga o'xshamasdan, hamma narsa sodir bo'lganidan keyin nima borligini yaxshi biladi.

Bundan tashqari, dunyo bo'g'ziga tashrif buyurishga arziydi - eng ko'p baland tog' Skyrimda cho'qqiga ko'tarilish, agar jasoratga o'xshamasa, juda qiyin, ayniqsa unchalik hayratlanmaydigan xarakter uchun.

Umuman olganda, Skyrim olami o'ziga jalb qiladi va o'ziga jalb qiladi - dizaynerlarning ishi, hamma narsani va har bir narsani ishlab chiqish chuqurligi kabi hayratlanarli.

"Skyrimda nima qilish kerak?" Degan savolga yana bir taklif. - barcha o'n uchta qo'riqchi toshni toping. Birinchi daqiqalarda siz bir vaqtning o'zida uchta ulkan qo'riqchi toshni topishingiz mumkin va bu qadimiy artefaktlar sizning qobiliyatingizni oshiradi, bu esa ma'lum ko'nikmalarni o'rganishga imkon beradi.

Ushbu toshlarning o'ntasi Skyrim dunyosi bo'ylab tarqalib ketgan - ularning har biri sizga ko'proq kuch beradi, bosh qahramonning tezligini, shuningdek tiklanish vaqtini yaxshilash mumkin bo'ladi.

To'g'ri, siz bir vaqtning o'zida faqat bitta toshni faollashtirishingiz mumkin, ammo ularning barchasi qayerda joylashganligini bilib, siz eng mos keladiganiga osongina kirishingiz mumkin. bu daqiqa afsunlar, chunki toshlarni qidirish bunga arziydi va o'zini to'liq oqlaydi.

Skyrimda sinab ko'rishga arziydigan yana bir narsa ittifoqqa qo'shilishdir. "O'z-o'zidan yuradigan mushuk" bo'lib, siz o'yinning katta qismini ortda qoldirish xavfini tug'dirasiz, bu Skyrimni sizga butunlay boshqacha ko'rinishda ochib beradi.

Bundan tashqari, ishlab chiquvchilar voqealarni rivojlantirish uchun juda ko'p variantlarni taqdim etdilar, bu o'yinni juda katta takrorlash qiymati bilan ta'minlaydi, agar siz buni shunday qilsangiz nima bo'lishini bilish har doim qiziqarli va boshqacha emas.

Skyrimda gildiyalar yo'q - har kim o'ziga yoqadigan ittifoqchilarni topadi: Uaytrunda jang qilayotgan sahobalardan tortib Vinterxolddagi sehrgarlargacha, Riftendagi O'g'rilar gildiyasidan tortib Rivervuddagi pichoqlargacha. Ularning barchasida o'ziga xos kurash usullari va aynan shu kurash uchun o'z motivatsiyasi bor, bu o'yinga rang va o'ziga xoslik qo'shadi.

Shuningdek, siz oila qurishga harakat qilishingiz mumkin - sevgining homiysi bo'lgan Maryamning tumorini topib, siz individual NPClar bilan suhbatlarda yangi yo'nalishlarni ochishingiz mumkin, kelajakda siz ular bilan munosabatlarni rivojlantirib, nikohga olib borishingiz mumkin.

Ikkinchisi o'yinni yanada xilma-xil va ko'p qirrali qiladigan qator afzalliklarga ega.

Boshqa narsalar qatorida, Skyrimda ko'plab boshqa o'yin-kulgilar mavjud. Siz oshpazlik mahoratini rivojlantirishingiz mumkin, spirtli ichimliklar ichishda ishtirok etishingiz mumkin, umuman olganda, bunday chiplar juda ko'p.

Va nihoyat, asosiysi, hikoyalardan birini o'tkazish taklifi bilan bir qatorda tavsiyadir. Tadqiq qiling ulkan dunyo Skyrim, unda sayohat qiling, qiziquvchan tadqiqotchining qiziqishini uyg'otadigan ko'plab yangi joylarni kashf eting.

Qaerga bormang, har doim qiziqarli narsaga qoqilish ehtimoli yuqori. To'g'ridan-to'g'ri qoyaga o'yilgan qishloqdan vampirlar uyigacha. Hamma joyda hayot qizg'in, rang-barang va esda qolarli qahramonlar hamma joyda, hamma joyda ko'plab yon topshiriqlar mavjud, shuning uchun siz zerikmaysiz.

O'yin nihoyat PS4 va Xbox One. Men uni sotib oldim, konsolga qo'ydim va keyin u boshlandi ...

Endi men sizga hamma narsani tezda aytib beraman va kesishga qaytaman. Lekin birinchi navbatda, fotosurat.

Bu qutidan Elder Scrolls III: Morrowind Tarixiy ramkaga kirish uchun uni 13 yil davomida saqladim.

Aytgancha, men cho'ntak puliga sotib olgan birinchi o'yin. Men hali ham tarjima sifati va ovoz ijrochiligidan hayratdaman - o'sha kunlarda ham, Rossiyada ham yaxshi qila oladi. O'yin hatto pirat emas, bu o'sha paytda uyatli deb hisoblangan.

Ishlar qanday o'zgargan. Bir narsa o'zgarmadi - The Elder Scrolls seriyasining sovuqligi, endi beshinchi qism.

The Elder Scrolls V: Skyrim maxsus nashrida nima yangiliklar

Skyrim-ni o'ynamaganlar uchun men sizga aylanib, nima ekanligini o'qishni maslahat beraman. Xo'sh, qolganlari uchun - birining qayta chiqarilishi haqida texnik ma'lumot eng yaxshi o'yinlar so'nggi o'n yil.

Birinchidan, o'yin birinchi marta mavjud yoqilgan PlayStation 4 Va Xbox One. 2011-yilning asl versiyasi PS3 va Xbox 360-ni qo'llab-quvvatladi, juda sekin va deyarli o'ynab bo'lmas edi. Endi ko'pchiligimizda PS4 (agar bo'lmasa, men buni tavsiya qilaman) yoki Xbox One bor, kuchli kompyuterlar qimmatga tushdi va haqiqatan ham kerak emas, kuz va qishda o'ynash uchun ko'p narsa yo'q - umuman olganda, bunday o'yinlarni chiqarish uchun eng zo'r vaqt. ajoyib narsa. Tormoz yo'q ...

Ikkinchidan, V yangi versiya sezilarli yaxshiroq grafikalar. Endi men shartlarni to'ldiraman, kaftlaringizni almashtiring. Kengaytirilgan yorug'lik effektlari, maydon chuqurligi, flora uchun soyalar qo'shildi (to'ldiringmi?), yaxshilangan tekstura aniqligi, yanada real tasvir uchun kontrastni kamaytirish, tabiiy ranglarning to'yinganligini oshirish, suv shaderini o'zgartirish...

Qisqacha aytganda. O'yin yanada chiroyli bo'ldi. Xbox One va PlayStation 4-da u FullHD, 1080p piksellar sonida keladi, shuning uchun hamma narsa aniq ko'rinadi.

Uchinchidan, barcha qo'shimchalar (DLC) va yamalar bu erda kiritilgan. Ya'ni, bu Skyrimning ishlab chiquvchilar nuqtai nazaridan eng to'liq, eng o'ylangan, eng to'liq versiyasidir. Haqiqatan ham juda ko'p xatolar tuzatildi, lekin shu bilan birga, eng kulgili yoki foydali bo'lganlari ataylab qoldirildi. Mahalliy gigantlarga yugurib boring va bir necha soniya kuting. Agar siz Gagarin xarakterini oldindan chaqirsangiz, men bonus ballarini beraman.

To'rtinchidan, o'yin modlarni qo'llab-quvvatlaydi. Ya'ni, siz yaxshilanishlar, qo'shimchalar, hacklar va hatto o'zgarishlarni yuklab olishingiz mumkin o'yin to'g'ridan-to'g'ri o'yindagi brauzerdan - va Skyrimda sodir bo'ladigan hamma narsani tanib bo'lmaydigan darajada o'zgartiring. Shu munosabat bilan, Xbox One versiyasi, kompyuter haqida gapirmasa ham, g'alaba qozonadi: u erda modlar yangi modellar va teksturalar qo'shilishi bilan qo'llab-quvvatlanadi.

Shuni esda tutish kerakki, modsiz o'yin hali ham katta va ajoyib. Bularning barchasi hikoya chizig'i va kvestlarni tugatganlar uchun ko'proq "hiylalar" va o'yin-kulgiga o'xshaydi.

Nihoyat, beshinchi, Rossiyada Skyrimning to'liq mahalliylashtirilgan versiyasi sotilmoqda. Ya'ni, ha to'liq tarjima rus tiliga: barcha ovozlar, barcha matnlar, barcha menyular, umuman olganda. Ingliz tilini bilish shart emas.

Lekin shaxsan men afzal ko'raman Ingliz tilida so'zlashuvchi versiyasi, chunki u har doim sozlamalarda yoqilishi mumkin. Bizning ovozimiz juda dabdabali, ba'zida g'alati intonatsiyaga ega. Bundan tashqari, kitoblar va ba'zan subtitr matni unchalik to'g'ri tarjima qilinmagan, ammo bular muxlislarning nitpiklari.

Skyrim maxsus nashri mavjud PS4 va Xbox One uchun raqamli versiyada, shuningdek, shahringizdagi do'konlardagi disklarda. Men diskni oldim, lekin raqamli diskni olishni maslahat beraman, chunki 200+ soat (o'yinning 1/3) o'ynaganingizdan so'ng diskning xavfsizligi uchun qo'rqishingiz shart emas.

Steam-da kompyuter versiyasini topishingiz mumkin, hamma narsa odatdagidek. Agar siz ilgari kompyuterda o'ynagan bo'lsangiz va endi sizda konsol bor - uni konsolga oling, u erda hamma narsa yaxshi va joystikdan boshqarish juda qulay. Men 10 daqiqada ko'nikdim, endi buni umuman sezmayapman.

Shuning uchun men Skyrimni yaxshi ko'raman va unda juda ko'p o'ynaganman. Hatto uni yana sotib oldim.

Skyrim shunchaki o'yin emas. Va yaxshiroq

Bu temir yo'l va zerikarli blokbasterlardan juda farq qiladi. Chunki bu yerda siz qila olasiz Hammasi.

Siz bilmasdan ko'p narsa sodir bo'ladigan ulkan dunyo bor. Qiziqarli bo'lish uchun yaratilgan siz. Cheksiz xaritada har daqiqa - qorli tog'lar, o'rmon hududlari, cheksiz er osti tunnellari, turli shaharlar va muz bloklari - nimadir sodir bo'lmoqda.

Sirlar, qotilliklar, buyuk janglar va fitnalar, oilaviy janjallar va klan urushlari. 10 dan ortiq to'liq hikoyalar ko'pincha bir-biri bilan chambarchas bog'liq. Son-sanoqsiz sirlar qiyin vazifalar ilg'or o'yinchilar va yangilashning yuzlab usullari uchun.

Ushbu o'yinda g'arbning zamonaviy tendentsiyalari, siyosiy va ijtimoiy sharhlar, ibratli axloqiy hikoyalar, ahmoqona siyosiy to'g'rilik, ahmoqona hazillar va maktabgacha yoshdagi bolalar uchun hazil mavjud emas. Lekin yaxshi o'ylangan narsa bor eng kichik tafsilotlar ko'pchilik kitob sagalari va seriyalariga 100 ball oldinda berishga qodir koinot.

Men nima haqida gapiryapman, agar Skyrimda siz stulda o'tirsangiz, virtual non yeysangiz va o'yindagi kitoblarni o'qing? Har bir yangi kitob bilan siz atrofda nima va nima uchun sodir bo'layotganini yaxshiroq tushunasiz. Bu ixtiyoriy, lekin asosiysi shundaki mumkin. Siz hali ham mumkin:

  • bog'ga g'amxo'rlik qiling
  • dachalar qurish
  • biznesni rivojlantirish
  • minmoq
  • buni o'zing qil
  • yig'ish
  • deyarli xoch tikish kabi...

Nima qilishni o'zingiz hal qilasiz, hech kim qo'l bilan yetaklamaydi.

Skyrimda odatiy 20 daqiqa

Bu yugurishni anglatadi quyon.

Xo'sh, siz o'z ishingiz bilan shug'ullanasiz va o'ylab ko'ring - men unga kamon bilan uraman. Siz 20 marta o'tkazib yuborasiz, u tez va ko'proq sakraydi. Idil, yaxshi musiqa chalinadi, kapalaklar uchib yuradi va siz ularni keyinroq dori qilish uchun ushlashga harakat qilyapsiz. Xo'sh, yon tomonga o'q uzing.

To'satdan bir ajdaho uchib, olov quya boshlaydi. OK, siz ajdahoni maydalashni boshlaysiz, undan sovuq kiyim tushib ketishi mumkin va siz yashirolmaysiz.

Siz ajdahoni urayotganingizda, to'liq formadagi uchta oq terili buqa sizga yaqinlashishga harakat qilmoqda: po'lat, 800 oltin uchun shimoliy zirh, ebonit qilich. Darhaqiqat, ular qotillardir, ular provinsiya shaharchasida keraksiz NPC xarakteri tomonidan yollangan. Siz tasodifan undan 30 ta tilla tanga va bitta qulfni o'g'irlab oldingiz. Va u oldi va esladi.

Xullas, bu bolalar asta-sekin ketadilar, ularda shunday ssenariy bor. Ajdaho erga tushadi, hamma narsa juda tez sodir bo'ladi. Uchta jasad, bittasi uchib ketadi Ufq ustida.

Qarang - va shunday go'zallik bor ... oh, Dwemer xarobalari bor. Siz talon-taroj qilishingiz kerak, faqat pul tugaydi. Keyin u erga borasiz.

Shu fikr bilan siz o'zingizning inventaringizga tushasiz va qo'llaringizga mutlaqo mos bo'lmagan Daedric boltasini qo'yasiz, uni mashinada arralashni tugatgansiz, eng dahshatli sehrlarni qilgansiz va eng ko'p narsalarni bergansiz. to'g'ri ism, va qopqoq bilan - P*ZDEC.

Ammo 20 daqiqadan so'ng, siz, 45-darajali qahramon, ajdarlar avlodi va Skyrim afsonasi, turibsiz va o'g'irlaysiz. 600 oltin malakali murabbiyning cho'ntagidan. Va to'g'ri.

Nima uchun baham ko'rish imkoni bo'lmasa? Qoidalarni buzing, nayranglarni toping. O'zingiz xohlagan narsani qiling. Bu sizning o'yiningiz. Va pishirish paytida butun dunyo, barcha topshiriqlar, barcha ajoyib narsalar kutib tursin kartoshka sho'rva Whiterundagi uyda.

Bu tartibsizlikka o'xshaydi, lekin aslida - cheksiz hikoya sizning sarguzashtingiz. Shuning uchun biz Skyrimni yaxshi ko'ramiz.

Kutib turing, baribir uni allaqachon sotib oldingiz. Buni kimga aytyapman?

Agar men har kuni 2 soat Skyrim o'ynagan bo'lsam, o'yinni 100% bajarish uchun 300 kun kerak bo'lardi. Barcha qo'shimchalar, barcha kvestlar, umuman olganda, mumkin bo'lgan hamma narsa.

3500 rubl uchun 300 kunlik kundalik sarguzashtlar. Siz uzoq vaqt davomida o'zingizni jalb qiladigan o'yin - va aynan siz xohlagan narsaga aylanadi. Bu shunchaki yaxshi xarid emas, balki makkajo'xori konsollar uchun eng yaxshi xarid. Agar sizda shaxsiy kompyuteringiz bo'lsa va siz Steam-da Skyrim-ning oddiy versiyasini sotib olgan bo'lsangiz, unda yangisi siz uchun mutlaqo bepul.

Birinchi chiqarilganidan deyarli besh yil o'tgach, gigant, ajoyib Skyrim zavq to'lqinlarini yaratdi, biz bugun ham minishdan zavqlanamiz. Uning dunyosi video o'yinlardagi eng batafsil va mashaqqatli tarzda yaratilgan dunyodan biri bo'lib qolmoqda, uning sun'iy intellekt tizimlari sizni qahramonlar va ularning haqiqiy istaklari va ehtiyojlari bilan bog'langandek tuyuladi. Qudratli Dovakin sizni sarguzashtlarga jalb qiladi, chunki u Tolkienning o'zi qahramonlari bilan raqobatlasha oladigan yagona odam.

Ha, bu chinakam kuchli rivojlanish jamoasi bo'lib, u birinchi bo'lib o'zining "ajdaho tili" bilan o'yinni yaratishga muvaffaq bo'ldi, qatl qilish va qotillikning murakkab usullari haqida gapirmasa ham bo'ladi. Ular buni bizga qo‘shimcha qo‘ng‘iroqlar va hushtaklarni beruvchi yamoqlar va cheksiz kvestlar jurnali bilan mustahkamladilar, bu sizga o‘zingizni dunyoga singib ketishingizdan oldin bir necha kun o‘ynashga imkon beradi.

2015 yilda Bethesda targ'ib qilishga harakat qiladi Fallout 4, va hali Skyrim II / Elder Scrolls VI haqida hech qanday eslatma yo'q. Shunga qaramay, The Elder Scrolls Skyrim haqida sizga aytib berishga arziydigan bir nechta hikoyalar mavjud.

10. Skyrim mavzusi bir vaqtning o'zida 30 kishi tomonidan kuylangan va qo'shiq uch marta dublyaj qilingan.

Kuchli, epik, jangga chorlovchi va jasoratli Skyrim mavzusi vokal orqali bo'kayotgan jangchilarning butun armiyasiga o'xshaydi.

Aslida, 30 kishi asosiy vokalni kuylashdi, keyin bu yozuv yana ikki marta dublyaj qilindi, bu jangga tayyorgarlik ko'rayotgan jangchilarning katta otryadining ta'sirini yaratdi.

9. Paarthurnax va Mario bir xil odam tomonidan aytilgan

Marioning "Bu menman!" Ovozi uchun mas'ul bo'lgan Charlz Martinet ham Bethesda uchun kuchli va ilohiy Paarthurnaxni aytdi.

Afsuski, qadimiy ajdahoga duch kelganingizda undan “Bu menman, Paarturnaks!” iborasini eshitmaysiz, endi unga boshqacha nazar bilan qaraysiz.

8. Fus Ro Dah 2012 yilda vafot etgan Adam Adamovich tomonidan ixtiro qilingan.

Bethesdaning kontseptual rassom sifatidagi eng mashhur asari, jumladan Fallout 3 muallifi Adam 2012 yilda vafot etdi. Ammo uning ishi nafaqat esda qoladi vizual uslublar Fallout 3 va Skyrim uchun, balki ajdaho tilidagi harflarda ham.

Hammaning "Fus Ro Dah" degan tatuirovkasi bormi? Keyin Adamovichga rahmat aytish kerak.

7. Bethesda Dovahkiin ismli bolaga umr bo'yi bepul o'yinlar berdi

Bethesda 2015-yilda yana bir bor o'zining "Eng zo'r o'yin o'yini" mukofotini olishdan oldin (Fallout 4-ning bepul nusxasini minglab shisha qopqoqlarini yuborgan sodiq muxlislarga rahmat), ular birinchi navbatda bolasiga Skyrim qahramoni sharafiga ism qo'ygan er-xotinni mukofotlashga qaror qilishdi. ozod qilingan kun.

Ha, Dovakin Tom Kellermeyer 11/11/11 kuni tug'ilgan, ota-onasi Erik va Megan. Va Bethesda taklif qildi bepul o'yinlar farzandiga shunday ism qo'yganlarga umrbod. Ularga, shuningdek, bugungi kungacha to'playdigan to'liq aksessuarlar berildi.

Manba 6Skyrimda 60 000 dan ortiq dialog qatorlarini yozib olgan 70 ta aktyor bor.

Qahramonlarga hayot berish uchun siz ko'p vaqt sarflashingiz kerak. Ko'pgina boshqa ishlab chiquvchilar, chiziqlar haqida gap ketganda, ko'plab belgilar uchun mavjud iboralarni takrorlash kifoya. Ammo Skyrim bu borada ustunlik qildi.

Ular turli satrlarni yozish uchun birdaniga 70 dan ortiq aktyorni yollashdi, natijada o'yinda jami 60 000 dan ortiq satrlar va afsonaviy "Men tizzamga o'q oldim" qatori takrorlandi.

5. O'yinda Vinni Pux va Taz (Looney Tunesdan) ovozi

Aktyorning ovozi naqadar yorqin va serqirra ekanligini isbotlovchi yana bir lahza. Jim Kammings nafaqat multfilmdagi Vinni Puhning yoqimli ovoziga, balki Tasmaniya shaytonining (Taz) telbalarcha silkitadigan tiliga ham ega. Aynan u Skyrimda o'yinda topilishi mumkin bo'lgan ko'plab eski belgilarni aytgan.

4. Skyrim xaritasi aslida Bethesdaning eng kattasi emas

Skyrim-dagi tafsilot va aniqlik darajasi tengsiz bo'lsa-da, Bethesda 1996 yilda o'yin dunyosi bo'ylab kvadrat milya bilan o'lchanganida o'zini ortda qoldirdi.

Ularning ikkinchi ijodi The Elder Scrolls II: Daggerfall 62 394 kvadrat milyani tashkil etadi, bu Skyrimdan 4 000 baravar katta.

3. Bizda "Taxtlar o'yini" o'yini deyarli bo'ldi

HBO seriali efirga uzatilishidan oldin ham uning yaratuvchilari serialni o‘yin bilan bog‘lash yaxshi bo‘ladi deb o‘ylashgan.

Todd Xovardning ta'kidlashicha, jamoa o'z materiallarini o'z uslublariga moslashtirishga qaror qilgan, ammo keyin Skyrimga oxirigacha ishonishgan bo'lsa-da, rad etishgan. Ular o'zlarining mifologiyasini yaratishga/davom etishga qaror qilishdi. Todd, ular buni to'g'ri qabul qilishga "yaqin" ekanliklarini aytdi. Oxir oqibat, ijodkorlar o'z uslublariga sodiq qolishga qaror qilganidan xursand bo'lishimiz kerak.

2. Emil Pagliarulo "Men tizzamda o'q oldim" degan mashhur iborani yozgan.

Hozirgi afsonaviy ibora "Ilgari, lekin keyin tizzamga o'q oldim" (men sarguzashtlarni yaxshi ko'rardim, lekin keyin tizzamga o'q tushdi) Patrik Rotfusning "Shamol nomi" romanidan olingan.

Ammo Kotaku Todd Xovardga bergan intervyusida ushbu chiziq soqchilarni insoniyroq his qilishlari uchun Pagliarulo tomonidan yozilganligini aniqladi.

1. Skyrim - Famitsuda 40 ball to'plagan yagona G'arb o'yini

Sharqiy bozorlar G'arb o'yin dizaynini juda qabul qilmaydi. Shuning uchun, Xbox hech qachon qo'lga tushmadi va otishmalar u erda yosh bozor hisoblanadi. Shu sababli, The Elder Scrolls o'yinlari eng yaxshi RPG bo'lsa ham, ular Dragon Quest bilan taqqoslanmaydi. yirtqich hayvon ovchisi"yoki" yakuniy fantaziya sotuvga kelganda.

Biroq, bu madaniy farqlar Skyrimning obro'siga qarshi tura olmadi va Famitsu (yapon o'yin jurnali) kabi taniqli jurnal unga 40/40 reytingini berib, Skyrimni "" bilan tenglashtirdi. Afsona"Zelda: Vaqt Okarina", " metall tishli Qattiq" va "Dragon Quest IX".

Skyrimni necha soat o'ynagansiz? Quyida sharhlaringizni qoldiring! Va ushbu maqolani do'stlaringiz bilan baham ko'rishni unutmang!

Qanchalik ahamiyatsiz bo'lmasin, lekin butun syujet unga bog'langan bashorat. Dunyoda bosh qahramon paydo bo'lishidan oldingi va sodir bo'lgan voqealar shunday bo'ldi Skyrim, deyarli butunlay bu bashorat bilan mos keladi. Ikkinchisining aytishicha, ajdarlarning eng kattasi tez orada paydo bo'ladi - Alduin, shundan so'ng ajdaho bo'lib tug'ilish nasib qilmaganlarning hammasi o'lishlari kerak va umuman olganda, qora Armazdiya keladi.

Haqida voqealar bashoratning kuchga kirishini isbotlash, keyin bu boshqa narsa emas Fuqarolar urushi Imperiya va Stormcloaks o'rtasida boshlangan. Shunday qilib, o'zlarini barcha boshqariladigan deb atash Ulfrik bo'ron plashi Aytgancha, Skyrimning oldingi qirolini o'ldirgan - Toruga. Shundan so'ng bu ikki guruh o'rtasida keng ko'lamli jangovar harakatlar boshlandi.

Kvestlar va Skyrim jurnali bilan ishlash bo'yicha kirish kursi

O'ramlarning beshinchi qismida jurnalning mexanikasi va topshiriqlarning o'tishi biroz ko'rsatilgan, ya'ni ular ommaning ko'p qismi uchun sodda va tushunarli bo'lgan. Hatto bola ham bajara oladigan vazifalar bilan ishlash juda oson bo'lib qoldi, ehtimol, uchta kvestdan tashqari. Sizga kerak bo'lgan yagona narsa ochiq jurnal ("J" tugmasi standart), keyin bosing tomonidan to'g'ri vazifa va ushbu interfeysni yoping.

Ushbu manipulyatsiyalardan keyin ekranning yuqori qismida, bu erda asosiy yo'nalishlar va eng yaqin aholi punktlari, shu jumladan zindonlar ko'rsatilgan, siz ko'rasiz marker tepasida rombli uchburchak shaklida. Bu tanlangan topshiriqni bajarish uchun harakat qilishingiz kerak bo'lgan yo'nalishdir. Xaritani ochganingizda bir xil markerni ko'rasiz ( "M" tugmasi standart). Shuni ta'kidlash kerakki, jurnalda tanlashda bir nechta vazifalar, siz ham bir nechta markerlarni olasiz, bu ba'zi hollarda unchalik qulay emas.

Kvestlar o'tishi

Vaqtida o'tish asosiy kvest liniyasi siz oddiydan borasiz mahbus oldin dunyoning qutqaruvchisi, o'ndan ortiqni yo'q qilish ajdarlar, shuningdek, ulardan birini transport vositasi sifatida oling. Umuman olganda, bir qator o'yinlar Elder Scrolls odamda dunyoni qutqarish uchun mahbus bo'lish kerak, degan taassurot paydo bo'ladi, lekin ey mayli.

Skyrim bor qiyinchilik darajasini sozlash, uni o'yin sozlamalarida topishingiz mumkin.

Kvest "Ozodlik!" - Qattiq Skyrim bilan tanishish

O'yinning harakati siz boshqalar bilan birga bo'lgan vagonda boshlanadi mahbuslar Imperatorlar. Jabrlanganlar bilan suhbatdan siz to'g'ridan-to'g'ri qabul qilinayotganingizni bilib olasiz maydalash blokida. Nima, har qanday nazorat funktsiyalari hali mavjud emas, kameraning aylanishi bundan mustasno, shuning uchun atrofga qarash va o'yin go'zalliklaridan zavqlanishdan boshqa tanlovingiz yo'q.

Qatl qilingan joyga etib borganingizdan so'ng, imperatorlardan biri siz bilan bog'lanadi, u bilan muloqot o'tadi. xarakter yaratish. Muharrir tashqi ko'rinishni tanlash uchun bir nechta variantni taqdim etadi Bosh qahramon(qahramonlar), shuning uchun siz bu erda uzoq vaqt osib qo'yishingiz mumkin. Dunyo qutqaruvchisining tashqi ko'rinishi haqida qaror qabul qilgandan so'ng, sizni to'g'ridan-to'g'ri maydalagichga o'tishni taklif qilishadi, shunda qahramonni yaratishga bo'lgan barcha urinishlar jallodning boltasi ostida qulab tushadi, ammo kulgili tasodif tufayli Bosh qahramon qutqariladi. tomonidan muqarrar o'lim to'satdan paydo bo'ldi Ajdaho.

Shunday qilib, o'z vaqtida kelgan sudraluvchi boshlanadi qishloqni vayron qilish, bundan keyin, albatta, endi mahbuslarning qatl etilishiga bog'liq emas. G'alayondan foydalanib, siz Qahramonga do'stona bo'lmagan joyni tark etishingiz kerak. Bu erda hech qanday murakkab narsa yo'q, yangi boshlanuvchilar uchun xarakterga amal qiling marker tepadan eng yaqingacha minora. Zinadan yuqoriga ko'tarilishni davom eting va keyin ajdaho tomonidan devordagi teshikdan eng yaqin binoga sakrab chiqing. Ushbu binodan chiqishda siz allaqachon tanish bo'lgan imperator askarini uchratasiz, ko'zlaringiz qaerga qaramasin, darhol yugurmasligingiz kerak, ajdaho hujumini kuting va imperatorga ergashing.

Ajdaho hujumlaridan qisqa parvozdan so'ng siz minoraga borishni tanlashingiz mumkin Xogvarts(Imperator askari) yoki Ralof(Birodar Storm).

  • Bo'ron plashiga ergashdi- Minorada sizga imperator askarlari hujum qiladi va qochib ketganingizdan so'ng siz davom etishingiz kerak bo'ladi. daryo daraxti Ralofning singlisiga.
  • Imperator askariga ergashdi- Minorada sizga Stormcloaks hujum qiladi va qochib ketganingizdan so'ng siz davom etishingiz kerak. daryo daraxti temirchi Hadvartga.

Minora zindonlaridan siz tushasiz g'or, Bir oz aylanib yurganingizdan so'ng, siz hamrohingiz bilan nihoyat etib olasiz erkinlik. Ushbu quvnoq eslatmada, bu qidiruvda tugaydi.

"Bo'rondan oldin" qidiruvi Jarl Whiterun uchun yomon yangilik

Siz va sizning hamrohingiz g'orni tark etganingizdan so'ng, kundalikda yangisini belgilaydigan yozuv paydo bo'ladi vazifa nom ostida " Bo'rondan oldin“. Uning mohiyati Jarl Whiterunga ajdaho hujumi haqidagi xabarni etkazishda yotadi.

To'g'ridan-to'g'ri g'ordan chiqishda, Xogvart yoki Ralof, qal'aga kim kirganiga qarab, sizga nomli qishloqqa tashrif buyurishni maslahat beradi. daryo daraxti. U sizning joylashuvingizning shimoli-sharqida joylashgan. Biroq, avval siz borishingiz kerak Daryo qirg'og'i shimoli-g'arbga va o'zingiz uchun belgini tanlang - o'g'ri, sehrgar yoki jangchi. Bu sizga tegishli mahorat guruhlarini yigirma foiz tezroq o'rganish imkonini beradi. Ushbu manipulyatsiyadan so'ng siz sayohatni xavfsiz davom ettirishingiz va Riverwoodga borishingiz mumkin.

Riverwoodga etib kelganingizdan so'ng, uyga boring:

  • Temirchi Alvor, agar Imperial Soldier tanlangan bo'lsa Xogvarts, siz uning uyini qishloqning shimoliy qismida topasiz.
  • harakat va Gerdun, agar siz Stormcloak ni tanlasangiz Ralof, ularning uyini qishloqning janubi-sharqiy qismida topasiz.

Ushbu harakatda asosiy hikoya qidiruvining chiziqli bo'lmasligi tugaydi. Ikkala NPC ham sizni yuboradi Whiterunlik Jarlu, siz bu shaharni Riverwood shimolida topasiz. Whiterunga kiraverishda sizni qo'riqchi kutib oladi, unga muhim voqea haqida Jarlga xabar berishingiz kerakligini ayting. Yangiliklar ajdaho hujumi haqida va u sizni ichkariga kiritadi.

Whiterun'da bir marta, shimoli-sharqda Dragonreach va jarlga ajdahoning hujumi haqida xabar bering, shundan so'ng siz ushbu topshiriqni bajarasiz.

Shamolli cho'qqi - Qadimgi Nordic ibodatxonasida Ajdaho toshini qidiring

Xabar berganingizdan keyin Jarl Balgruuf oqsoqol, ajdaho hujumi haqida u o'z maslahatchilari bilan maslahatlashdi oladi Siz Farengar Yashirin olov , sudda mahalliy sehrgar. Ikkinchisi sizdan bir oz topishingizni so'raydi ajdaho tosh. Farengarning so'zlariga ko'ra, bu tosh qadimgi Nordic xarobasida joylashgan shamolli cho'qqi.

Shamolli cho'qqida topasiz janubi-g'arbiy dan oqlash, shunchaki yoʻnalishga amal qiling marker ekranning yuqori qismida. Shuni ta'kidlashni istardimki, agar shunday qilsangiz yon izlanisholtin tirnoq", uni Riverwoodda olish va Shamolli cho'qqini oxirigacha o'rganish mumkin bo'lsa, unda sizda allaqachon Ajdaho toshiga ega bo'lishingiz mumkin, bu holda uni Farengarga bering va topshiriqni bajaring, lekin agar siz bunday manipulyatsiyalarni qilmagan bo'lsangiz. , keyin davom etishingiz mumkin shamolli cho'qqi.

Yuqorida aytib o'tilganlarga erishish shimoliy xarobalar, hayotingizga tajovuz qilgan dushmanlarni bir vaqtning o'zida yo'q qilib, ularning chuqurligiga o'ting. Birinchi darajalarda shamolli cho'qqi faqat uchrashasiz banditlar, ammo, siz chuqurroq borganingizda, siz o'rgimchak va draglarga duch kelasiz. Umuman olganda, hamma narsa janrning standartiga muvofiq, "o'rmonga qanchalik uzoqroq ...".

Joylarni diqqat bilan tekshiring barcha qimmatli narsalarni yig'ing, yoqilgan dastlabki bosqich pul o'yinlari siz uchun juda foydali bo'ladi.

Birinchidan boshqotirma sizning yo'lingizda shaklda murakkab bo'lmagan mexanizm bo'ladi uchta aylanuvchi poydevor va uning oldida tutqichli qulflangan qafas. Agar jumboq xonasiga diqqat bilan qarasangiz, buni ko'rasiz qafas ustida Xuddi shu naqshlar poydevorda joylashgan bo'lsa-da, shunga o'xshash naqshli toshlardan biri qulab tushgan bo'lsa-da, lekin baribir u erda nima urilganini ko'rishingiz mumkin. Naqshlarning tartibini eslab, burilish tagliklarni bir xil holatda aylantiring va qo'lni torting, agar siz hamma narsani to'g'ri qilgan bo'lsangiz, unda panjara ochiladi.

Chuqur bosishni davom eting shamolli cho'qqi va tez orada siz yo'lni to'sib qo'yadigan tarmoqqa duch kelasiz, shunchaki uni kesib tashlang, yoki sehr bilan yo'q qiling. Shundan so'ng, darhol jangga tayyorgarlik ko'ring, sizga hujum qilinadi katta o'rgimchak, mag'lub bo'lganingizdan so'ng, siz tarmoqqa tushib qolgan banditni ozod qilishingiz kerak, siz uni darhol mag'lubiyatga uchragan o'rgimchakning orqasida ko'rasiz. Siz tinchlanmasligingiz kerak, bandit darhol boshlanadi skut sizdan, shuning uchun ikkilanmang va uning jonsiz tanasidan olib, yo'lda uni tugatish oltin tirnoq. Agar bandit hali ham bo'lsa qochib ketdi tushkunlikka tushmang, bir oz uzoqroqqa borib, siz toping uning jasadi.

Vayronalarning tubiga sayohatingizni davom ettiring. Ko'p draglarni mag'lub qilgandan so'ng, siz qoqilib qolasiz arch tipidagi eshik, ularning markazida ko'milgan uchta tosh doira chizmalar bilan. Doiralarning har biri aylantirilishi mumkin. Inventarizatsiyani oching, "Oltin panja" ni bosing va sichqonchaning g'ildiragi bilan aylantiring, oltin tirnoqning kaftida eshikdagi naqshlar qanday tartibda bo'lishi kerakligini ko'rasiz. Shundan so'ng, eshikning o'rtasida joylashgan doira ustiga bosing va u ochiladi.

Katta hajmni topmaguningizcha davom eting dafn zali, va bilan devor bor Qudrat so'zi bilan. Unga yaqinlashing va tegishli so'zni o'rganing, bu bilan siz sarkofagdan qanday ekanligiga guvoh bo'lasiz Draug chiqib ketadi, undan so'nggi olib ketishni mag'lub qilish ajdaho tosh.

Ajdaho toshini olib yurish Farengar va gaplashish Whiterun Jarl Siz kvestni yakunlang va mukofot va sotib olish imkoniyati sifatida tasodifiy zirhni oling Whiterundagi uy.

"Osmondagi ajdaho" vazifasi Dovakinning shakllanishining boshlanishi

Bilan suhbatlashgandan keyin Farengar Uaytun jarining qobig'i sud sehrgariga qanday qilib u borligi haqida xabar berganiga guvoh bo'lasiz. ajdaho aniqlandi. Ayrilet, ya'ni Xuskala qizining ismi, sizdan unga ergashishingizni va Jarl bilan keyingi harakatlar rejasini muhokama qilishingizni so'raydi. Xo'sh, aytilgan bo'lardi. Airilethga ergashing Balgruufga.

Uzoq vaqt davomida Whiterun tepaligi bu ajdaho bilan nima qilmasligini muhokama qilish uchun. Siz yuqorida aytib o'tilgan Airilet bilan birga jo'natilasiz shahar yaqinidagi minora, joylashgan janubi-g'arbiy Whiterundan. Umuman olganda, jarl bu razvedka missiyasi ekanligini ta'kidlaydi, ammo biz buni bilamiz. Minoraga boring va u erda Khuskala Airilethni toping.

Kelganingizda topasiz vayron bo'lgan minora ajdaho hujumiga uchragan. Airileth hammaga tarqalib, hududni o'rganishni buyuradi. ket minora ichida, qorovul sizni kutib olish uchun yugurib chiqadi va ajdaho hali ham yaqin joyda ekanligini aytadi. Qisqa vaqtdan keyin ajdaho qaytib keladi. Endi gap boshqa gapirish haqida emas. Aytgancha, uchuvchi kaltakesak bilan shug'ullaning afsonaviy daraja buni qilishning murakkabligi unchalik oson bo'lmaydi. Asosiy qochish ajdaho hujum qiladi va qo'riqchilar tomonidan ishg'ol qilingan paytda o'zingizga hujum qiling va siz muvaffaqiyatga erishasiz.

Siz ajdahoni mag'lub qildingiz uning ruhini iste'mol qiladi. Sizning birinchi qichqiriqingiz avtomatik ravishda o'rganiladi, shunchaki sehrli menyuni ochishingiz kerak, baqirish bo'limiga o'ting va mos keladiganini tanlang. Keyin tugmani bosing C va siz o'zingizni ko'rasiz yangi qobiliyat Harakatda.

Barcha qiyinchiliklarni boshdan kechirib, boring jarlga oqlash va bajarilgan ishlar to'g'risida hisobot bering, shu bilan kvestni yakunlang " osmondagi ajdaho". Balgruuf sizga Thane unvonini beradi va u sizni o'zining Lidiya bilan mukofotlaydi.

"Ovoz yo'li" - dunyo cho'qqisiga chiqish yo'lida 7000 qadam

Birinchi ajdahongizni mag'lub etib, Vaytraga kirganingizdan so'ng, siz "Dovakin" degan baland ovozni eshitasiz - bu boshqa narsa emas. Greysoqollarning chaqiruvi. Whiterun Jarl bilan gaplashing Balgruuf kim sizga to'g'ridan-to'g'ri borishni maslahat beradi Yuqori Hrotgar, bu erda siz kulrang soqollarning ovozni boshqarish bo'yicha ta'limotlarini tushunishni boshlashingiz mumkin.

Kirish Yuqori Hrotgar qishloq orqali o'tadi Ivarsted qaerga borish kerak. Yo'l yaqin emas, shuning uchun kerakli iksir va materiallarni zaxiralang. Ivarsteaddan oldin siz ko'rasiz tosh ko'prik, u orqali siz 7000 qadamlik yo'lga kirasiz - Oliy Xrotgarga yo'l.

Skyrim kengliklarida sayohat qilib, siz ko'rgan barcha ingredientlarni to'plang, shunda siz alkimyo mahoratingizni tezda oshirasiz.

Ushbu narvon bo'ylab harakatlanayotganda, siz yo'lda ko'plab dushmanlarni uchratasiz, ularning xilma-xilligi sizning darajangizga bog'liq. Maqsadga erishib, kiring ichida Xrotgar, kulrang soqollardan biri sizni kutib olishga keladi - Arngeyr. U sizdan Dovahkiin ekanligingizni isbotlashingizni so'raydi, shunchaki unga o'rganilgan faryodni faollashtiring va tekshirish shu bilan tugaydi.

Qisqa brifingdan so'ng sizga ikkinchi darajali baqirish o'rgatiladi. juggernaut. Ushbu thuumning donoligini bilib, siz qisqa imtihondan o'tishingiz kerak bo'ladi. Buni amalga oshirish uchun Greybeards tomonidan yaratilgan uchta illyuziyada hayqiriqni faollashtiring. Sizga kerak bo'lgan narsaga e'tibor qarating tugmani bosib turing u qadar baqirish uchun mas'ul zaryadlash va keyin uni qo'yib yuboring.

O'z mahoratingizni namoyish qilgandan so'ng, davom eting Greysoqol Borri Oliy Xrotgar hovlisiga, u erda yangi yig'lashni o'rgating, nom ostida " Bo'ron, tez zarba". Shundan so'ng, siz yangi thuumni qanday o'zlashtirganingizni ko'rsatishingiz kerak bo'lgan yana bir imtihondan o'tishingiz kerak. Kerakli narsa, kuch so'zini faollashtirish uchun vaqtga ega bo'lishdir ochiq darvoza, bu qiyin bo'lmaydi, shuning uchun testdan osongina o'tasiz deb o'ylayman.

Ushbu ikkita imtihondan o'tib, Arngeirmo bilan gaplashing, shu bilan siz yo‘l-yo‘riqni yakunlang"Ovoz yo'li" ni qidiring va keyingi vazifani oling.

Skyrimning "Yurgen shoxi" kvestining o'tishi

Ikki imtihondan o'tgandan so'ng, kulrang soqolli oqsoqol Arngeyr sizga oxirgi - uchinchi sinovni ishonib topshiradi. Ustenegrevning qadimiy Nordic xarobalariga borib, u erga borishingiz kerak juergen shoxi.

Ustenegrev xaritaning shimoli-g'arbiy qismida joylashgan. Agar siz hali bu joylarga bormagan bo'lsangiz, foydalaning tez sayohat Whiterunga va u erdan vagonda ga boring Morfal, Ustenegrev ushbu shaharning shimoli-sharqida joylashgan. Vayronalarda siz tabiiy ravishda sizdan mamnun bo'lmagan va sizni keyingi dunyoga yuborish uchun bor kuchlari bilan harakat qiladigan nekromanserlar, draglar va sovuq o'rgimchaklarga duch kelasiz. Biroq, ular umuman asosiy to'siq bo'lmaydi. Gap shundaki, yo'lda siz biron bir narsaga duch kelasiz boshqotirma, bu uchta sehrli tosh va ularning orqasida panjara. Toshlarning yonidan o'tayotganda, darvozalar ochilganini sezasiz, ammo oxirgi toshdan o'tib ketishingiz bilan ular deyarli darhol yopiladi. Rejimda talab qilinadi sprint(kalit muqobil sukut bo'yicha) toshlar yonidan yugurib o'ting va keyin darhol "" deb nomlangan kuch so'zini faollashtiring. chiziqcha”, shuning uchun siz panjara ortida harakat qilasiz va ular endi yopilmaydi.

Barlarni ochadigan uchta toshli xonada siz kuch so'zi bilan devorni topasiz.

Ma'badning tubiga borib, siz qoqilib ketasiz tuzoq emissiya qilingan qavatlar shaklida olovli samolyotlar. Bu erda yana "Dash" qichqirig'i sizga yordam beradi, uning yordamida siz yo'lda yuzaga kelgan bu qiyinchilikni osongina engishingiz mumkin.

Yurgen qabrining o'zida sizni faqat umidsizlik kutmoqda, chunki siz qidirayotgan narsangiz shox yo'q, va uning o'rniga siz eslatma topasiz. Bundan tashqari, bu kvest muvaffaqiyatsiz bo'limga o'tadi, lekin xavotirlanmang, hamma narsa mo'ljallangan. Topilgan eslatmani o'qib bo'lgach, siz shoxni qidirishda sizdan oldinda bo'lgan Yurgen bosh qahramonni kutayotganini bilib olasiz. Riverwood, yoki tavernada aniqrog'i " uxlayotgan gigant". U erga boring va u bilan gaplashing Delfin, bir vaqtning o'zida chodirda xonani ijaraga olmoqchi ekanligingizni aytdi. Delfina ularning chodirda xonasi yo'qligini aytadi, lekin u nima bo'lganini tushunadi. U bilan gaplashgandan so'ng, tavernaga kirish tomonida joylashgan xonaga o'ting (binoning shimoli-g'arbiy qismi). Delfin sizga ergashadi va sizga beradi Yurgen shoxi, keyin uni Oliy Hrothkardagi Arngeyrga qaytarishingiz kerak.

Qabul qilgan Yurgen shoxi, Greysoqollar sizga qichqiriqning uchinchi so'zini o'rgatadilar juggernaut va e'lon qiling Dovaxkiin, shundan so'ng qidiruv tugaydi.


"Zulmatdagi pichoq" kvesti - Pichoqlar sirli ordeni bilan tanishish

Mashq qilish boshlanadi Riverwood tavernasida uxlayotgan gigantdan keyin, Delfin Bosh qahramonga Yurgen shoxini beradi.

Delfinni unga ergashing maxfiy xona, u erda u Ajdaho tug'ilganini uzoq vaqtdan beri qidirayotganini aytadi, chunki faqat ushbu noyob sovg'aga ega bo'lgan odamlar ajdarlarni butunlay o'ldirishlari mumkin, ularning ruhini iste'mol qiladi. Bosh qahramonga undan nimani xohlashlarini tushuntirgandan so'ng, Delfin sizdan qahramon ajdaho ruhlarini qanday qabul qilishini amalda ko'rsatishingizni so'raydi va uchrashuvni tayinlaydi. Grove Kin.

Keengrove Windhelm janubida joylashgan, agar siz hali bu yerlarni kashf qilmagan bo'lsangiz, buni qiling tez sayohat oldin oqlash, va u yerdan vagonga boring Windhelm. Uchrashuv joyiga kelganingizda, Iddrit ismli qiz sizning oldingizga yugurib keladi va sizga ajdaho hozirgina ularning turar joyiga hujum qilganini aytadi. Dahshatli ayol bilan gaplashgandan so'ng, Kynesgrovedan shimoli-sharqga qarab yo'l oling ajdaho qabristoni. U erga etib borganingizda, Alduin o'z hamkasbi ajdahoni qanday qilib o'limdan tiriltirganiga guvoh bo'lasiz Saloknira.

Qahramonlarcha g'alaba qozonganidan keyin Saloknir Topshiriqni bajarish uchun Delfin bilan gaplashing " Zulmatda pichoq».

"Diplomatik immunitet" - barchasi Talmorning rejalari haqida

Siz boshlash Bu ajdahoni mag'lub qilganingizdan keyin topshiriq Saloknira va Delfin bilan gaplashing. Ikkinchisi, sodir bo'layotgan hamma narsa uchun javobgar ekanligiga ishonadi. Talmor o'z maqsadlariga intilayotganlar.

Delphine's Blades agenti u bilan uchrashishni taklif qiladi Riverwood qaerga borish kerak. Siz delfinni tavernada topasiz " uxlayotgan gigant“. Uning so'zlariga ko'ra, u Talmor elchixonasiga kirish va ularning rejalari haqida ko'proq bilish yo'lini topdi. Siz ham ko'chishingiz kerak Yolg'izlik va "Kuluvchi kalamush" tavernasida Delfinaning ittifoqchisini toping - Malborn.

Uskunani Malbornga topshirib, uning yordam taklifini tinglaganingizdan so'ng, unga bering zarur narsalar bu sizga elchixonada kerak bo'ladi. Malborn Talmorga borganingizda va u bilan uchrashganingizda bu o'q-dorilarni qaytarib beradi. Keyingi qadam yolg'izlikdan unchalik uzoq bo'lmagan janubi-g'arbiy qismida joylashgan Katla fermasida bo'lgan Delfin bilan uchrashuv bo'ladi. Delfinga qolgan jihozlaringizni bering, ularni faqat keyin olish mumkin qidiruvning oxiri. Keyin undan oling aqlli kiyimlar Va chiroyli etiklar. Bajarildi, endi siz Thalmor elchixonasiga bemalol ko'chib o'tishingiz va ular nima qilishayotganini bilib olishingiz mumkin.

Kelgach, elchixona qo'riqchisiga ayting taklifnoma va ichkariga kiring, u erda baland elf sizga yaqinlashadi Elven va savollar berishni boshlang, ammo Malborn qiziquvchan ayolni chalg'itadi va siz ziyofatga xavfsiz borishingiz mumkin. Keyinchalik, qandaydir tarzda kerak mehmonlarni chalg'itadi, bu Thalmor partiyasini jimgina tark etish va o'z rejasini amalga oshirishda davom etish uchun.

O'yin dunyosiga qanday aralashuvlar qilganingizga qarab, bo'ladi chalg'itadigan narsalar diqqat.

  • Ehtimol, eng oddiy va arzon usul - uni Malborndan yoki har qanday xizmatkordan olishdir spirtli ichimlik va keyin uni bering Redgar Razelan. Ikkinchisi, spirtli ichimliklarni qabul qilib, o'zining xatti-harakati bilan jamoatchilikni chalg'itadi va siz xotirjam bo'lishingiz mumkin qabulni tark etish.
  • Ikkinchi yo'l ham oson emas. Bilan suhbatlashing Erikur, shundan so'ng u boshlanadi xizmatkorga yaqinlashing, bu unga lapel-burilish beradi. Erikurga rad javobini bergan xizmatkorni yo'ldan ozdirishda yordam bering. Biroq, siz xizmatkorni Erikur bilan hech qanday aloqasi borligiga ishontira olmaysiz. Ammo umidsizlikka tushmang, Erikurga qaytib boring va buni ayting xizmatkor rozi bo'ladi va kutadi. Erikur xizmatchiga yaqinlashib, uni yana bezovta qila boshlagach, Malbornga boring va jimgina qabulxonani tark eting.
  • Agar siz Markart shahrida Ondolemar kvestini "" bajargan bo'lsangiz Qidiruv va hibsga olish", Bu Ondolemar barchaning e'tiborini o'zingizga qaratishda sizga yordam berishga rozi bo'ladi va siz qabulni e'tiborsiz qoldirishingiz mumkin.
  • East Empire Company xodimi Orth Endario Agar siz uning topshirig'ini bajargan bo'lsangiz, sizga yordam beradi " Quyosh sharqdan chiqadi».
  • Agar siz unvonga ega bo'lsangiz, Elisiv the Fair yordam so'rovingizga javob beradi Tana Haafingara.
  • Yaxshi rivojlangan notiqlik mahorati Bilan suhbatlashing Vittoria Vici va undan mehmonlarning e'tiborini chalg'itishni so'rang, shundan so'ng u kichik spektakl qo'yadi va siz jim bo'lasiz qabulxonani tark eting.

Mehmonlarni chalg'itgandan keyin Malbornga ergashing oshxonaga olib boring va ziyofatga olib kelishi kerak bo'lgan narsalarni oling. Keyin, ko'kragiga qarshi eshikka boring va keyin yuragingiz xohlagancha, siz hammani pastga tushira olasiz yoki ayg'oqchi o'ynashingiz mumkin. Biroq, maqsad hali ham bir xil - qidirmoq Talmor ajdarlar haqida nima biladi.

Elchixona hovlisiga chiqing va ichkariga kiring Elvenning shaxsiy kvartirasi. Binoga kirganingizda sizga ikkita qo'riqchi hujum qiladi, ulardan birida bo'ladi so'roq xonasi kaliti, Aytgancha, xuddi shu binoning shimoli-g'arbiy qismida ko'krak qafasining ichida joylashgan.

Kalitni olgandan so'ng, o'ting Talmor elchixonasi zindonlari, kirish Elvenning shaxsiy kvartirasida. Qiynoq kameralarida siz asirga olingan Bretonni topasiz Etyen, u bilan gaplashing va u nimani bilishini bilib oling. Mahbus sizga Talmorni aytadi egalik qilmaslik ajdarlarning paydo bo'lishi haqida hech qanday ma'lumot yo'q, ammo ular Bladeni nomi bilan qidirmoqdalar Esbern, uni Riftenda topishingiz mumkin.

Mehmonsiz Talmorni tark etish vaqti keldi, Etyenni ozod qilish zindonda qandayligiga guvoh bo'lasiz soqchilar kirib kelishadi, ular Malbornni qo'lga olishgan va buni talab qilishgan Bosh qahramon Taslim bo'ldim, lekin orqaga o'girish juda kech. Qo'riqchilarni tinchlantiring va ulardan birining tanasidan lyuk kalitini oling, u bilan siz bu kassematlarni qoldirishingiz mumkin.

Talmor elchixonasini tark etgandan so'ng, sayohat qiling daryo daraxti va suhbatlashing Delfin. Unga ayting-chi, Talmor ma'lum bir Esbernni qidirmoqda, shundan keyin siz yo‘l-yo‘riqni yakunlang"Diplomatik immunitet" kvesti.

"Burchakli kalamush" - Esbernning qidiruvi

Kvest boshlanadi Talmor elchixonasida o'rganganlaringiz haqida Delfinga aytib berishingiz bilan. Siz uchun ushbu qidiruvdagi asosiy vazifa boshqa Blades agentini topish bo'ladi - Esberna.

Siz vazifani boshlashingiz mumkin bir nechta yo'llari.

  • Riften-ga o'ting va ism bilan belgi qidiring Brynjolf tavernada kim bor" Keng tarqalgan shisha"yoki tavernada" ari va chaqish", ikkalasida ham bozor maydoni va undan Esbernni qaerdan topishni so'rang. Bunday holda, siz qidiruvni yakunlashingiz kerak O'g'rilar gildiyasiga qo'shilish.
  • Agar siz notiqlik mahoratini rivojlantirgan bo'lsangiz, unda Esbern haqida mumkin Kiravadan o'rganing Bee va Sting mehmonxonasida yoki O'g'rilar gildiyasi a'zolari bilan Ragged Flask mehmonxonasida.
  • O'z-o'zidan Riften ostidagi tunnellarga boradi, joy "deb ataladi. kalamush teshigi” va Esbernni u erda yashiringan holda toping.

Siz "Kalamush teshigi" ga shaharning pastki qavatlarida joylashgan eshikdan kirishingiz mumkin, deyarli eng yaqin joyda suv. Zindonni bo'lish mumkin to'rt daraja.

  • Birinchisida qaroqchilar va bir nechta Goldratlar bor - ulardan xalos bo'ling.
  • Ikkinchisida darajasi o'g'rilar gildiyasining a'zolari. Bu erda siz Jangchi Veskel bilan gaplashib, Esbernning aniq qaerdaligini undan bilib olishingiz kerak.
  • Uchinchisida darajada, sizni Talmor agentlari kutib olishadi, siz ular bilan marosimda turolmaysiz.
  • To'rtinchisida darajasida siz Esbernni topasiz.

Siz izlayotgan xarakterga kelganingizdan so'ng, unga ayting parol iborasi va u siz uchun eshikni ochadi va keyin o'zida bo'lgan ma'lumotni baham ko'radi. Pichoqlarning yashirin agenti bilan gaplashgandan so'ng, siz ushbu topshiriqni bajarasiz.

Skyrimning "Alduin devori" kvestining o'tishi

Kvest Esbern bilan ushbu Blades agenti ajdaholar haqida nima bilishi haqida gapirganingizdan so'ng boshlanadi. Keyingi sizga kerak Esbernni oling Uxlayotgan Gigant mehmonxonasi Riverwoodga. Shuni ta'kidlash kerakki, Esbernning Kalamush uyasidagi xonasidan chiqishda siz Talmor hujum qiladi, boshqa masalalarda har qanday alohida muammo bo'lmasligi kerak bo'lgan jang.

Yo'lda paydo bo'lgan muammolarni bartaraf etish va daryo o'rmoniga qaytib Delfinga, siz eski tanishlar uchrashuviga va Esbernning uzoq hikoyasiga guvoh bo'lasiz. Alduin devori. Bundan tashqari, yangi tanish sizga bu devorni topish mumkinligini aytadi Sky Haven ibodatxonasi zudlik bilan borishingiz kerak bo'lgan joyga.

Ko'rsatilgan joyga yetib borganingizda, ko'pchilikka duch kelasiz Chetlanganlar, bu erda lager qurgan va siz kim bilan albatta shug'ullanishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng, yo'lda siz duch kelasiz ikkita jumboq.

  • Birinchi jumboq har bir kishi ko'rishi uchun aylantirilishi kerak bo'lgan uchta aylanadigan tosh poydevordan iborat Dovakin belgisi, siz buni skrinshotda ko'rasiz. Shundan so'ng, ko'prik qulashi va sizga yanada yo'l ochishi kerak.
  • Ikkinchi jumboq bu surish plitkalari bo'lgan pollar. Noto'g'ri plitalarga qadam qo'yish faollashadi yong'in tuzog'i. Buning oldini olish uchun Dovakin belgisi bilan plitalarga qadam qo'ying. Xonaning oxiriga yetganingizdan so'ng, uzukni torting va tuzoqni o'chiring.

Boshqotirmalarni yengib chiqqandan so'ng siz zalga kirasiz Qon muhri, bu faqat ajdahoning qoni bilan faollashishi mumkin. O'zingizni haqli ravishda Dovakin deb atashingizni yana bir bor isbotlang chop etishni faollashtiring va Alduin devoriga o'tish joyini oching.

Alduin devori joylashgan xonada siz Blades zirhlarini va noyob bir qo'lli "Dragonbane" qilichini topishingiz mumkin.

Mashq qilish tugaydi Esbern sizga tushuntirganidan keyin xabar ma'nosi devorda va Delfin bilan keyingi suhbat.

"Dunyo tomog'i" kvesti - kulrang soqollarning oqsoqollari bilan suhbat

Kvest boshlanadi Delfin bilan gaplashgandan keyin Sky Haven ibodatxonasi. Alduinni faqat maxsus qichqiriq bilan mag'lub etish mumkinligini bilib, Blades agenti sizni High Hrothgarga Greybeardsga yuboradi.

Ovoz ta'limotining qo'riqchilari oldiga kelib, Arngeyr bilan gaplashing va Alduin kabi kuchli raqibni mag'lub eta oladigan qichqiriq haqida bilib oling. Arngeyrga aytish muhim haqiqat Ajdaho bilan kurashishning bu usulini qanday o'rganganligingiz haqida - Vaqt yeyuvchi.

Sizning dahshatingiz uchun Arngeyr sizga kerakli kuch so'zini o'rgatishini tan oladi mumkin emas Aytgancha, qichqiriqning ajoyib nomi bor " ajdaho qotil". Gap shundaki, bu tuumni talaffuz qilish uchun siz uni yaratganlar ajdaholarga sig'inish ta'qib qilingan kunlarda boshdan kechirgan g'azabni o'zingizga olishingiz kerak, shuning uchun kulrang soqollar undan foydalanmaydilar.

Usta Arngeyrdan Dragonboy haqida ko'proq so'rang va qisqacha tushuntirishdan keyin u sizga murojaat qilishingizni maslahat beradi. Boz soqollar ordeni oqsoqoli- Paarturnaks. Suhbatni tugatgandan so'ng, Arngeyrni Oliy Xrotgar hovlisiga kuzatib boring, u erda o'rgatish Senga yig'layman Osmon musaffo". Shu bilan siz muz bo'ronlarini yo'q qilish Paarthurnaxga boradigan yo'lni to'sib qo'ying va siz u bilan uchrashishingiz mumkin.

Yuqoriga erishish" Dunyo bo'g'ozlari” Hammasini kuzatib, Paarthurnax bilan gaplashing qadimiy odatlar. Hech qanday murakkab narsa yo'q, Greybeards oqsoqoli o'zi to'g'ri yo'nalishda suhbat o'tkazadi. Tanishuvning oxiri yig'lashdan foydalanish bo'ladi " olov nafasi". Shundan so'ng, yangi do'stingizdan sizga kerak bo'lgan "Draknoboy" qichqirig'ini qanday o'rganish haqida so'rash vaqti keldi. Biroq, bu erda ham Qahramon muvaffaqiyatsizlikka uchraydi - Paarthurnax bu thuumni bilmaydi, lekin hamma narsa unchalik yomon emas. Do'stona ajdaho takliflari o'tmishga ketadi va Dragonbreakerni o'rganing, bir vaqtning o'zida bu thuum Alduin bilan jang qilish uchun ishlatilgan.

Paarthurnax bilan gaplashgandan so'ng, siz unga uchta qichqiriqdan biri bilan kuch berishingiz mumkin:

  • Fus- Shafqatsiz kuch.
  • vaqt- Jismoniy bo'lmaganlik.
  • Yol- Yong'in nafasi.

O'tmishga sayohat qilish uchun sizga topishga yordam beradigan oqsoqollar o'rami kerak bo'ladi Greysoqol Arngeyr yoki Agent Blades Esbern.

"Qadimgi bilimlar" - qadimgilarning o'ramini qidirishda

Mashq qilish boshlanadi bilan suhbatlashgandan keyin Paarthurnax- Bosh qahramon "Dragonbreaker" qichqirig'ini qaerdan o'rganishi mumkinligini sizga aytib beradigan kulrang soqollarning oqsoqoli tomonidan. Paarthurnaxning so'zlariga ko'ra, qahramon Elder Scroll-ni topishi va undan o'tmishga sayohat qilish uchun foydalanishi kerak, bu erda kerakli thuum haqidagi bilimlar hali ham saqlanib qoladi. Haqida ko'proq ma'lumot olish uchun qadimgi varaq Blades agenti bilan gaplashishni tanlashingiz kerak Esburn(Alduin devorida) yoki Greysoqol bilan Argeir(Yuqori Hrothgar). Umuman olganda, hech qanday farq yo'q, ikkala NPC ham sizni yuboradi Vinterxoldning sehrgarlar kolleji. Gildiyaga kirish uchun Faralda bilan gaplashing, u oddiy imtihondan o'tishni taklif qiladi, ammo agar siz Ajdaho tug'ilganligingizni aytsangiz, har qanday faryoddan foydalanishni ko'rsatganingizdan so'ng sizni ichkariga kiritishadi.

"Oddiy narsadan tashqari" topshirig'i ushbu qidiruvni bajarish bilan bevosita bog'liq.

Keyin kutubxona xodimiga boring - Ork Urag. Undan Elder Scroll haqida so'rang, agar siz Dovakin ekanligingizni aytsangizgina ork ma'lumot almashadi. Topib olgan kerakli kitoblar, Urga ularni yaqin atrofdagi stolga qo'yadi, o'qish "deb ataladi. "Va" Elder Scrollsning ta'siri". "Oqsoqollar o'ramlari haqida o'ylash" kitobini o'qing, shundan so'ng "Oddiy narsalardan tashqari" qidiruvi boshlanadi, uning davomida siz topasiz. qadimgi varaq.

Skyrimning "Oddiy narsalardan tashqari" kvestining o'tishi

Kitobni o'qib chiqqandan keyin Elder Scrolls ustida meditatsiya Uragdan ushbu o'qish qiyin bo'lgan kitob haqida so'rang, shundan so'ng Urag kitobning muallifi haqida gapiradi. Septimius Segonius va uni qaerdan topish mumkin. Winterhold Mages Gildiyasidan shimolga qarab Septimius xuddi shu nomdagi Septimius Postida joylashgan.

Septimiusning maslahatiga amal qilib, o'ting janubi-g'arbiy qishlog'idan xarobalargacha Alftand, keyin pastga tushing Animatoriya, va u yerdan Alftand sobori. Bu erda siz Dwemer mexanizmini topishingiz kerak, uni faollashtirish orqali siz o'tish joyini ochasiz Qora chegara. Blackreachga kirgach, kirish joyini qidiring Mzark minorasi, marker sizni yo'qotishingizga yo'l qo'ymaydi.

Mzark minorasi koridor bo'lib, uning oxirida ulkan mexanizmga ega yarim sharsimon xona mavjud. gacha borishingiz kerak boshqaruv paneli ushbu mexanizmni oching va Septimius tomonidan sizga berilgan kubni joylashtiring lug'at stendi- o'ng stend. Endi kerak to'g'ri tartib masofadan boshqarish pultidagi tugmachalarni bosing, jami to'rttasi bor, o'rta raf, aftidan, ekranga o'xshaydi.

Qilish uchun varaqni qabul qiling, bosing:

  • boshiga to'rt marta uchinchi tugma- lug'at stendi tomonidan qilingan chertishni eshiting
  • Ikki marta boshiga ikkinchi- birinchi tugma ochiladi
  • Bir marta birinchi– oqsoqollar o‘rami solingan kolba paydo bo‘ladi

Qabul qilgan qadimgi varaq, Siz "Qadimgi bilimlar" topshirig'ini bajaring, ammo, vazifani bajarish uchun " Oddiydan tashqari”, bu, asosan, endi unchalik muhim emas, kerak Septimius lug'atini oling Lug'at stendidan va uni egasiga bering. Keyin Septimius sizga Daedrik shahzoda Germey Morani qidirayotganini aytadi va sizdan elflarning qonini, har bir turdagi bitta namunani olishingizni so'raydi. Septimius postidan chiqishda Germey Moruning o'zi Qahramonga murojaat qiladi va Septimiusning topshirig'ini bajarib bo'lgach, Bosh Qahramon bilan yana gaplashishini aytadi.

Qonni to'plagandan so'ng, uni Septimiusga bering, ba'zi manipulyatsiyalardan so'ng u o'z g'orida joylashgan Dvemer kubini ochadi, unda siz kitobni topasiz " Oghma Infinium” va topshiriqni bajaring Oddiydan tashqari».

"Alduinning la'nati" kvesti - eng kuchli ajdarlar bilan birinchi jang

Mashq qilish boshlanadi yetganingizdan keyin Mzark minorasi Qadimgi varaq. Dunyo Tomog'ining joylashgan joyiga borishingiz kerak Parthurnaxga. Ikkinchisi varaqni o'qish kerak bo'lgan joyni ko'rsatadi.

Inventarni oching va foydalaning qadimgi varaq, shundan so'ng bosh qahramon o'tmishga o'tadi. Siz u erda o'yin dunyosi bilan hech qanday harakat qila olmaysiz, shuning uchun shunchaki tomosha qiling. Hozirgi holatga qaytganingizda, sizga yangi qichqiriq qo'shiladi " ajdaho qotil”, shuningdek, bosh qahramonga hujum qilgan Alduin ko'rinishidagi muammo.

Da Aludin bilan jang unga yangi thu'um foydalaning ajdaho qotil, bu ajdaho qo'nishga sabab bo'ladi, Alduinning o'zi ilonga chiqmaydi. Dushmanning sog'lig'ini ma'lum darajaga keltirganingizdan so'ng, u uchib ketadi va siz to'liq bu qidiruv.

"Fallen" - Skyrimdagi ajdaho va dunyoning asirligi

Mashq qilish boshlanadi birinchi marta sizdan keyin Alduinni mag'lub etdi"Dunyo tomog'i" joyida. Siz mag'lub bo'lgan ajdaho qaerga ketganini bilib olishingiz kerak.

Avvalo, tanlash uchun gaplashishingiz kerak:

  • Paarthurnax bilan- ichida topasiz Dunyo tomog'i.
  • Arngeyr bilan- ichida Yuqori Hrotkar.
  • Esbern bilan- Alduin devorini o'rganadi Sky Haven ibodatxonasi.

Yuqoridagi har qanday NPC sizni yuboradi Oqsoqol Jarl Balgruufga Whiterun, chunki bu shaharda imkoniyat bor ajdarlarni qo'lga olish Ehtimol, kim Alduinni qaerdan topishni biladi.

Ko'rinishidan, ba'zi siyosiy sabablarga ko'ra, Jarl Balgruuf bosh qahramonga erishguncha yordam berishdan bosh tortadi. tinchlik o'rnatish Skyrimning urushayotgan tomonlari o'rtasida va bu, ehtimol siz allaqachon bilganingizdek Bo'ron plashlari Va Imperator legioni.

Agar siz allaqachon tomonni tanlagan bo'lsangiz va urushni tugatdi Skyrimda siz ajdahoni qo'lga olishni boshlashingiz mumkin, quyida batafsilroq, agar kelishmovchiliklar Imperiya va Stormcloaks o'rtasida hal qilinmagan, keyin avval siz topshiriqni bajarishingiz kerak " Cheksiz vaqt».

"Cheksiz vaqt" kvesti

uchun joy yarashtirish urushayotgan tomonlarga aylanadi Yuqori Hrotgar shuning uchun siz qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - bu suhbat Arngeyr, kim o'z qadr-qimmatini biroz oshirib, unga tayinlangan rolga rozi bo'ladi.

Sizdan so'ng Greybeard bilan shug'ullanish, boring:

  • Yolg'izlikka, bu erda siz topishingiz kerak General Tuliya, u Imperator legioni kuchlarini boshqaradi va uni muzokaralar stoliga yuboradi.
  • Vindhelmga, bu erga kelishingiz kerak Ulfrik bo'ron plashi, kim Stormcloaks ustidan hukmronlik qiladi, shuningdek, uni muzokaralar stoliga yuboradi.

Urushayotgan tomonlarning rahbarlaridan tashqari, allaqachon tanish Blades agentlari Esbern va Delfin, shuningdek Talmor legioni vakili- Elenven.

Barcha taklif qilinganlar Xrotgartda to'planishlari bilanoq, Arngeyr bilan gaplashing va muzokaralar stoliga o'tiring. Muzokaralar davomida qahramon ko'plab savollarga javob oladi. Biroq, nima bo'lishidan qat'iy nazar, dunyo bo'ladi har qanday ichiga kiritilgan stsenariylardan. Yagona farq uzoqroq fraktsiyalar bosh qahramonga, shuningdek qanday liboslar qoladi Imperiya uchun va qaysi biri Stormcloaks uchun.

Tinchlikdan keyin gaplashing Esbern bilan bu sizga yangi yig'lashni o'rgatadi " Dragon chaqiruvi", agar qidiruv boshlanishidan oldin bo'lsa" Yiqilgan”, fuqarolar urushi tugadi, keyin sizga qanday yig'lashni o'rgatadi Paarthurnax.

Kerakli tuumni o'rganganingizdan so'ng, o'ting Dragonreach va Jarl Balgruuf bilan gaplashing, siz uni boshlashingiz kerak tuzoq qurish ajdaho uchun.

Barcha tayyorgarliklardan so'ng, yo'lga boring Dragon's Limit Galereyasi va qichqiriqdan foydalanish " Dragon chaqiruvi”, Odahviingni chaqiring. U o'z-o'zidan tuzoqqa tushmasligi aniq, shuning uchun siz unga baqirishingiz kerak bo'ladi " ajdaho qotil” va asta-sekin Galereyaga chuqurroq chekining. Odahviing etarlicha yaqinlashganda, tuzoq shiddat bilan yopiladi, va siz ajdaho bilan barcha savollaringizni xotirjam muhokama qilishingiz mumkin.

"Dunyo yeyuvchining uyi" kvesti - Alduinni ta'qib qilishda

Kvest boshlanadi ajdaho Odahviing Alduin qaerga qochib ketganini aytadi. Skuldafn ma'badiga borish uchun siz ajdaho minishingiz kerak va u erdan Sovngardga boring.

Odahviing bilan gaplashgandan so'ng, yuqori qavatga chiqing Dragon's Reach galereyalari Va ozod qilish qo'lga olingan ajdaho, siz tutqichni o'zingiz tortib olishingiz mumkin yoki qo'riqchidan so'rashingiz mumkin. Keyin yana Odahviing bilan gaplashing, kim kelishuvni saqlaydi va oladi Ajdaholar ibodatxonasining bosh qahramoni Skuldafn. Qo'ngandan so'ng, qahramon darhol jang qilishni kutadi drags va ajdaho, shuning uchun mashaqqatli jangga tayyorlaning. Draglar ko'prikning narigi tomonidan qahramonga o'q uzadilar, shuning uchun birinchi navbatda ular bilan kurashish mantiqan to'g'ri keladi va shundan keyingina ajdahoni mag'lub qiladi.

Sovngarde portaliga boradigan yo'lda, sizni kutmoqda uchta jumboq:

  • BILAN birinchi jumboq Skuldafn ibodatxonasining ikkinchi xonasida uchrashasiz. U o'zini namoyon qiladi uchta aylanadigan shkaf va ularning orqasida tutqich. Agar siz ushbu xonani diqqat bilan ko'rib chiqsangiz, devorlarda o'ta (chap va o'ng) shkaflar yonidagi, shuningdek, xonaning old qismidagi ikkita panjara ustida joylashganligini ko'rasiz. naqshlar yozilgan. Faqat oxirgi shkaflarni ichkariga burang naqshlar bo'yicha, va keyin, qaysi panjarani ochishingiz kerakligiga qarab va o'rtada shkaf. Portalga olib boradigan yo'l chap tomondagi panjara orqali o'tganligi sababli, poydevorlardagi naqshlarning tartibi skrinshotdagi kabi bo'ladi.
  • Ikkinchi jumboq ko'tarilgan xonada sizni kutmoqda yog'och ko'prik. Bu vazifa bilan bu yanada osonroq, har bir aylanadigan poydevor yonida tegishli chizma bo'ladi, siz faqat tayanchlarni burishingiz kerak. to'g'ri tartib , undan keyin dastagini torting bu xonaning yuqori darajasida va ko'prik pastga tushadi. Chapdan o'ngga: Baliq, Ilon, Qush.
  • Uchinchi jumboq uchta aylanuvchi eshikdir tosh uzuklar. Uning oldida siz Draugni uchratasiz - lord, undan olmos panjasini olib tashlashingiz kerak. Keyin olingan xurmo ustidagi naqshga qarang olmos panjasi va aylanma doiralarni taklifga muvofiq aylantiring. Yuqoridan pastga: Bo'ri, Kapalak, Ajdaho. Keyin eshikning o'rtasida joylashgan tugmani bosing va u ochiladi.

Xonaga kuch so'zi bilan kirish " Bo'ron, momaqaldiroq chaqiruvi”, chapdagi koridor bo'ylab harakatlaning va ma'badni tark eting. Keyin Chapga buriling va Sovngarde portaliga boring. Unga etib borganingizda, siz Ajdaho ruhoniyining qandayligiga guvoh bo'lasiz Nakrin portalni faollashtirish uchun zarur bo'lgan xodimlarni oladi. Ruhoniyni mag'lub eting va xodimlarni oling. Keyin uni Nakrin olgan joydan joylashtiring va portalga o'ting. Sovngardega borganingizdan so'ng, "Dunyo yeyuvchining uyi" kvesti tugaydi.

Skyrimning "Sovngarde" vazifasidan o'tishi

Kvest boshlanadi portal orqali Sovngardega kirganingizdan so'ng. ga kirishingiz kerak Jasorat zali va o'tmishning uchta qahramoni bilan birgalikda rivojlanadi reja Alduinni yo'q qilish.

Sovngard - a ruhlar qabulxonasi, Bu erda munosib bo'lganlar Jasorat zalida abadiy ziyofatda, ular Shor xudosi tomonidan oxirgi jangga chaqiriladigan vaqtni kutishadi. Bu kvestda hech qanday murakkab narsa yo'q, siz uni asosiy vazifadagi eng oddiy topshiriqlardan biri deb atashingiz mumkin hikoya chizig'i. Sizning yagona to'siq bo'ladi Shor xudosining qalqonchisi- Tsun kerak g'alaba qozonish, Shunday qilib, Bosh qahramon Jasorat Zaliga kirish huquqiga ega bo'ladi. Shorni kit suyagi ko'prigida topish mumkin, shunchaki siz tug'ilgan joydan yo'l bo'ylab yuring va siz albatta unga duch kelasiz.

Sovngarde tumanini Clear Sky tuum bilan yo'q qilish mumkin.

Jasorat zaliga kirganingizda, u bilan gaplashing Ysgramor va keyin bilan Bir ko'zli Xakon, Eski Felldir Va Gormlit Oltin dastasi. Qahramon ularning rejasini tinglaganidan so'ng, bu qidiruv tugaydi.

Dragonslayer - Alduinning so'nggi jangi

Mashq qilish boshlanadi qahramon o'tmishdagi uchta qahramon bilan muhokama qilgandan keyin jang rejasi Alduinga qarshi.

Senga kerak Jasorat zalini tark eting va sheriklaringiz sizni kutayotgan joyga o'ting - Ysgramor, Xakon Va Felldir. Ular bilan yig'lashing " Osmon musaffo”, Alduin tomonidan yuborilgan tumanni yo'q qiling, buni uch marta qilish kerak, chunki yovuz ajdaho uni qayta-qayta yuboradi. U buni qilishdan charchaganidan so'ng, Alduin o'zi uchib ketadi va bu erda sizni ajdaho bilan odatiy jang kutmoqda. Yuzayte " ajdaho qotil” va Alduinni qo'liga kelgan hamma narsa bilan mag'lub etdi.

Asosiy hikoya chizig'ining asosiy antagonistini mag'lub qilgandan so'ng, siz Tsundan yangi thuumni o'rganishingiz mumkin " Jasorat chaqiruvi». Sovngardni tark eting Tsun bilan gaplashgandan keyin yana mumkin.

Ushbu quvnoq eslatmada va tugaydi o'yinning asosiy hikoyasi Elder Scrolls V: Skyrim.

 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: