Final Fantasy XIV: A Realm Reborn o'yinini ko'rib chiqish - qayta jonlangan MMO. Final Fantasy XIV: Stormblood - band bo'lgan sharh

04/14/2014-yilda PlayStation 4-da chiqarilgan. Quyida 2013-yil sentabrida chop etilgan PS3 va kompyuter versiyasini ko‘rib chiqish keltirilgan.

Barcha MMOlar asta-sekin o'zgarib bormoqda. Masalan, endi koreyscha “grinds”dan tashqari jamoada o'ynash moda. Janrning qolgan qismiga kelsak, uchun jamoaviy o'yinlar alohida rejimlar yoki vazifalar mavjud; Qolgan vaqtda o'yinchi bitta kvestlardan o'tadi, bitta odamni pompalaydi va hikoyaning shartli "finaliga" etib boradi. Ko'pchilik asosiy misol oxirgisidan Yulduzlar jangi: Eski respublika: ovozli dialoglar, dvigateldagi ko'plab go'zal sahnalar, har qanday o'yinchi havas qiladigan stsenariy rolli o'yin. Final Fantasy XIV: A Qirollik qayta tug'ilgan bu fikrni yanada rivojlantiradi. Endi MMOlar uy konsollari uchun moslashtirilishi mumkin va kerak (ular oldin PS2 va Dreamcast-da edi, lekin bunday miqyosda emas) va asosiy muammo bu erda nazorat qilinmaydi. asosiy qiymat haqiqiy o'yindan tashqari ijtimoiy faollikni unchalik yoqtirmaydiganlar uchun o'tish qulayligiga ega.

Tasavvur qiling-a, Final Fantasy XII, uning dunyosi o'yinchi avatarlari bilan to'ldirilgan. NPClar, esda qolarli qahramonlar, asosiy qahramonlar va yovuz odamlar, burilishlar va burilishlar bilan hikoya mavjud. Birinchi o'n besh daraja - va bu bir necha kunlik bemalol o'tish - o'yinchi, qoida tariqasida, boshqalar bilan bog'lanishga hojat yo'q. U topshiriqlarni oladi, yarim soat qaerga borishni qidiradi, ularni bajaradi, yangi ko'nikmalarga ega bo'ladi va sovg'a sifatida kuchli zirh va qurollarni oladi. O'n beshinchi darajadan keyin u boshlang'ich shahardan ozod qilinadi - sayohat qilish ajoyibdir go'zal dunyo Eorzei, ishlab chiqish va qurilish mantig'i jihatidan uzoq davom etgan seriyaning boshqa nashrlarida ko'rgan narsadan unchalik farq qilmaydi. Ammo hikoya o'sha paytda ham bog'ichni qo'yib yubormaydi: qahramon hali ham bittadan sayohat qiladi hikoya qidiruvi boshqasiga, besh daqiqalik chiroyli ekran saqlovchilarni tomosha qilish va hattoki bu Final Fantasy ekanligiga hech qanday shubha yo'q. eng so'nggi moda, faqat jangovar tizim nuqtai nazaridan juda g'alati tarzda tartibga solingan. Agar xohlasangiz, bularning barchasida siz keyingi World of Warcraft-ni ko'rishingiz mumkin, ammo xulosa chiqarishga shoshilmaslik va oqim bilan borish yaxshiroqdir.

Final Fantasy XIV umuman olganda hayratlanarli darajada qulay, ammo ba'zi yoqimsiz daqiqalar mavjud. Aksariyat hollarda o'yinchi nima qilayotganini va nima uchun qilayotganini juda yaxshi tushunadi va eng muhimi, u dunyoning umumiy manzarasini va undagi narsalarning holatini o'zida saqlagan holda syujetga doimo orqaga qaraydi. Ammo ba'zi joylarda o'yin janr sifatida MMOga nisbatan juda an'anaviy. Masalan, navigatsiya ba'zida savollar tug'diradi: xaritada ilgari bo'lmagan joyni topish juda qiyin. Kristaldan kristallga teleportatsiya qilish pul talab qiladi va, qoida tariqasida, qulay, faqat kristallar hamma joyda emas - ba'zida ular chokobo ijaraga olishga majbur bo'lishadi, buning uchun siz yana tog 'egasini oldindan tekshirishingiz va silkitishingiz kerak. chapga yoki o'ngga burilish imkoniyatisiz sariq qushning orqa tomonida bir necha daqiqa. Ko'pchilik Siz biror narsani qidirishga vaqt sarflashingiz kerak. Kimdir bilan gaplashish uchun "A" nuqtasidan "B" nuqtasiga o'tish uchun biroz kamroq vaqt kerak bo'ladi. Garchi bu o'yinning syujeti bilan izohlansa ham, bu uni osonlashtirmaydi.

Poygalar va sinflar bilan taxminan bir xil hikoya. Barcha qahramonlar chiroyli, faqat oxirgi Final Fantasy uslubida. Chiroyli mittilar irqi bor, mushuk qizlari va uzun bo'yli, elfga o'xshash mavjudotlar va oddiy odamlar bor. Siz ularning tashqi ko'rinishi sozlamalarida adashib qolishingiz mumkin, ammo bema'nilik boshqa narsani keltirib chiqaradi - mutlaqo noaniq shakllangan tavsiflar va sinf nomlari. So'zlar go'zal, lekin ularning orqasida nima yotadi - boring va taxmin qiling. Ikkinchi belgi, masalan, men talonchi qildim. Ta'rifi uning kuchi va katta zarar etkazish qobiliyati haqida gapiradigan boltali zirhli jangchi barcha zindonlarda tank rolini o'ynaydi. Biroq, u buni amalga oshirish uchun maxsus qobiliyatga ega emas va qalqon ko'tarmaydi, lekin Duty Finder (avtomatik guruh tanlash xizmati) dagi rolni qayta tayinlash mumkin emas.

Vaqt o'tishi bilan siz bularning barchasiga, shuningdek, geympad bilan boshqarishga ko'nikasiz. Bu konsollarda Diablo III emas, bu erda siz barcha mavjud tugmalardan foydalanishingiz kerak, ba'zan esa bir vaqtning o'zida bir nechta tugmachalarni bosib ushlab turing va keyin kerakli piktogrammalarni tanlang. Bu PS3 versiyasidagi yagona qiyinchilik: chatda har qanday aloqani darhol unutgan ma'qul (siz USB klaviaturasini ulashingiz mumkin, lekin bu stolda o'ynamaganda unchalik qulay emas) va bir marta eslab qolganingiz ma'qul. tartib, siz uzoq tanaffusdan keyin uni unutishdan qo'rqasiz. Ammo bu to'siqni yengib o'tib, siz Final Fantasy XIV ga qayta-qayta qaytishni xohlaysiz. Chunki u boshqa muvaffaqiyatli MMOlar kabi jozibali tafsilotlarga tayanadi: chiroyli personajlar, aniq natijalarga olib keladigan oson tekislash, aylanib yurish zerikarli bo'lmagan rang-barang joylar, aql bilan rejalashtirilgan boss janglari va pochta jo'natmalaridan boshlab, tonnalab muxlislar xizmati. va Ifrit bilan jang bilan yakunlanadi.

Bugungi kunda Final Fantasy XIV kompyuter versiyasi uchun umumiy serverlarga ega konsolga asoslangan MMO-ning mukammal namunasi kabi ko'rinadi. Bu hali ham ba'zi tafsilotlarda mukammal emas, lekin eng muhimi, PS3 da o'ynash qulay va qiziqarli.

Final Fantasy XIV: Qirollik qayta tug'ilgan Hozir PS3, PC va PS4 uchun mavjud. PS3 va kompyuter versiyalari ko'rib chiqildi.

Men Final Fantasy Shimoliy Amerikada debyut qilganidan beri o‘ynab kelaman. Ushbu seriyadagi har qanday o'yinning yadrosi bo'lgan ikkita asosiy mavzu - bu ajoyib saundtrek va go'zal tabiat. Realm Reborn ushbu ikkala elementni o'z ichiga oladi. ARR uchun original saundtrek MMO tarixidagi eng yaxshi saundtrek bo'lishi mumkin.

Realm Reborn go'zal muhitlarni namoyish etadi. Qora kafan atrofida aylanib yurib, men u erga borishni xohlardim. Suv elementlarini izlab daryolar yonidan yugurish bolalik xotiralarini qaytardi. Limsa Lominsa tepaliklari bilan hayratlanarli. Yashil maydonlar shaffof oq granit devorlarni ajratib, chiroyli vizual kontrastni yaratadi. Bu qarashlar sizni borib, keyingi tepalikning orqasida yashiringan narsalarni qidirishga undaydi. O'yin haqiqatan ham sizni o'rganishga va u erda bo'lgan hamma narsani topishga undaydi. Men shunchaki atrof-muhit yanada ochiq va chuqurroq o'rganish uchun mumkin bo'lishini xohlardim. Xarakter va zirh modellari ajoyib va ​​sehrlarning ta'siri ularning go'zalligi bilan hayajonga soladi.

O'yin jarayoni eng katta insinuatordir Final Fantasy XIV: Qirollik qayta tug'ilgan. Beta-versiyada ko'tarilgan va hal qilinmagan muammo o'yin kechikishi edi. Aksariyat dushmanlar maxsus hujum yoki manevr qilish arafasida ekanliklarini aniq aytishadi. Ular shunday qilganda, mahoratning quyma paneli paydo bo'ladi va hujum qilinadigan hududni ta'kidlaydi. O'yinchilar bu hududdan yugurishni boshlaydilar va hali ham sehrga duch kelishadi.

Ko'pchilik ma'lum vaqt ichida bunga ko'nikishi mumkin. Lekin bu o'yinchilar ko'nikishi kerak bo'lgan narsa emas. Bu ishlab chiquvchilar tuzatishi kerak bo'lgan narsa. 2013-yilda chiqarilgan MMO uchun bu kabi muammolarni hal qila olmaslikdan azob chekishi qabul qilinishi mumkin emas.

O'yin chiqqanidan bir oy o'tgach, o'yin bilan bog'liq boshqa muammolar mavjud. Duty Finder-ning avtomatik guruh qidiruvi noqulaylik tug'diradi Square Enix. Ushbu zindonlardan birini ishga tushirish uchun misol serverini bron qilish uchun uzoq navbatlarda kutishingiz kerak.

Hikoya chizig'i men MMOda ko'rgan eng jozibali hikoyalardan biridir. Bu nafaqat MMO standartlari bo‘yicha, balki shu qadar yaxshiki, u haqiqiy epik fantastik o‘yin deb atalishga loyiq. Yoniq bu daqiqa katta miqdorda kelgusi oylarda turli xil kontent chiqarilishi rejalashtirilgan. Ushbu innovatsiyalarning ba'zilari yadroni rivojlantiradi hikoya chizig'i, boshqalar esa nihoyat o'yinchiga qarshi o'yinchi (PvP) jangini qo'shishga e'tibor qaratadi.

Zindonlar tekislashning katta qismidir. Ularning aksariyati qudratli boshliqlarni o'ldirishdan iborat. Bu janglar eng qiyin va foydalidir. Ular oddiy o'yinchilar uchun juda qiyin bo'lmagan holda, qahramonning mahorat darajasini, konsentratsiyasini, jamoaviy ishini sinab ko'rish uchun maxsus ishlab chiqilgan.

Final Fantasy XIV: Realm Reborn juda ijtimoiy o'yin va bu da'voni qo'llab-quvvatlaydigan bir qator tizimlarga ega. O'yin o'yinchilardan asosiy hikoya chizig'ida ishtirok etish uchun guruh tarkibini o'rganishni talab qiladi. Faol dinamik FATE voqealari, jahon janglari va sarguzashtlariga turtki beradigan noyob voqealar (RIFT va Guild Wars 2-dagi kabi) guruh o'yinlarini rag'batlantirish uchun maxsus yaratilgan...

Aktyorlar an'anaviy gildiyalarga o'xshash "Erkin kompaniyalar" ga birlashishi mumkin, ular sarguzashtlarda, tezkor o'yinlarda ishtirok etish uchun "Guildleves" va "Guildhests" tadbirlar shaklida amalga oshiriladi, shuningdek, qiziqarli "instansiyalar" (zindonlar) ga sayohatlar uchun. u erda siz son-sanoqsiz xazinalarni topishga harakat qilib, reyd o'tkazishingiz mumkin.

Ammo shuni ta'kidlash kerakki, o'yinda haqiqatan ham evolyutsion narsa yo'q. Bitta belgi bilan bir nechta tanlangan sinflarni tekislash qobiliyati hozirda kamdan-kam uchraydi, lekin aslida Final Fantasy XI-dan bir nechta o'zgartirishlar bilan odatiy holdir. O'yinning qurol tizimi - bu sinfni ma'lum bir turdagi qurolga bog'lashning eski tizimining yangi yuzi. Chokobodan jangda hamroh sifatida foydalanish qulay xususiyat, ammo bu yangilik emas. Hardkor boss jangi rejimi uzoq vaqtdan beri mavjud. Bu rostmi tez o'yinlar eski kvest dizaynidagi yangi burilishdir. Endi bir kishi butun markaz vazifasini bajaradi. Hatto o'yinning yorqin joyi bo'lgan hunarmandchilik tizimi ham ilgari qilinmagan narsalarni taklif qilmaydi. Square Enix haqiqatan ham qilgan va juda yaxshi ish qilgani shundaki, u bir loyihada bizga boshqa MMOlardan tanish bo'lgan barcha an'anaviy tizimlarni birlashtirgan va ularni bugungi kunda kamdan-kam uchraydigan mukammallikka olib kelgan. Bu biz Blizzardda ko'rgan narsamiz va nima qilganimiz World Of Warcraft juda muvaffaqiyatli.

MMO yaratish kichik ish emas. O'yinni qayta tiklash va unga ikkinchi hayot berishga urinish hamma ham qila olmaydi. Final Fantasy XIV: Realm Reborn so'nggi paytlarda eng yaxshi MMO o'yinlaridan biri bo'ldi va men hatto Guild Wars 2 dan ham yaxshiroq deyman. Bu qiziqarli, qiziqarli va ajoyib o'yin.

Square Enix xuddi shu kompyuter o'yinchilarini FF ning to'liq kompyuter versiyasi paydo bo'lishi bilan xursand qilganda yorqin kun keldi. To'g'ri, bu kamchiliklardan xoli emas edi, axir, FF olami juda o'ziga xos, hamma ham buni yoqtirmaydi, garchi o'yinning badiiy yo'nalishi shunchaki ajoyib bo'lsa-da, ko'pchilik uchun o'yin biroz g'ayrioddiy ko'rinadi. Bu erda maxsus silliqlash yo'q va o'lja juda yomon tushadi va "yakkaxon" tekislash juda sekin. Biroq, birinchi narsa.

Yorzi-Yorzi!

Yorzi dunyosida jiddiy o'zgarishlar ro'y berdi, ular organik syujet nuqtai nazaridan biroz g'alati ko'rinadi. Misol uchun, Garlean imperiyasi dunyoga hujum qilmadi va shuning uchun ko'plab askarlar va yollanma askarlar ishdan chetda qolib, gildiyalarda birlashgan sarguzashtchilar sifatida qayta o'qitildi. Jangchilar uchun joy bo'lmagan g'alati harbiy dunyo. Bu qandaydir tarzda nosog'lom pasifizmni ko'rsatadi, bu jangovar havaskor o'yinchilar tomonidan mutlaqo qabul qilinmaydi.

O'yinda beshta poyga bor. Poygadan qat'i nazar, siz o'yin darslari taklif qilinadigan to'rtta fandan birini tanlashingiz mumkin. Enixes klassik "darajaviy taraqqiyot" nivelirlash tizimidan voz kechib, "mahoratga asoslangan progress" innovatsiyasi foydasiga voz kechdi, aslida bu o'yinchilar uning mahoratini emas, balki xarakterni ham tekislashlari kerakligini anglatadi. O'yin uchun eng ideal echim emas.

Bundan tashqari, ishlab chiquvchilar bitta belgidan foydalanish uchun soatlar sonini cheklab, bitta mezon yordamida hammani tenglashtirishga qaror qilishdi. Bu shuni anglatadiki, o'yinchi haftasiga atigi 15 soat yuklab oladi, qolgan vaqt esa hikoya orqali o'tadi (kesilgan sahnalar, filmlar, hamma narsa mavjud). Bu, odatda, MMORPG-ning barcha qoidalariga ziddir, ammo nasos qayerda? Kuz oqshomlarida o'lja dengizi va uzoq vaqt qayerda? Munozarali qaror, juda bahsli qaror.

Chocobos - o'rnatiladigan tog'lar - Yorzi dunyosiga qaytariladi. Bu turli ko'nikmalar va xarakter yangilanishlarini ifodalash qobiliyati yordamida to'liq qobiliyatni almashtirishi dargumon.

Salom monster, men shu yerdaman.

Final fantasy 14 o'yinchilarga FF 11 dan allaqachon tanish bo'lgan tekislash usulini taklif qiladi. Biz ochiq maydonlarda yuguramiz, topshiriqlar va topshiriqlarni bajaramiz, biz yirtqich hayvonni ko'ramiz, hujum qilamiz, ko'nikmalardan foydalanamiz va biz umumbashariy hurmat, o'lja va boshqa barcha quvonchlardan o'z ulushimizni olamiz. Yaponlar jamoaviy taktika uchun o'yinni jiddiy tarzda keskinlashtirdilar. Ba'zi topshiriqlarni va hatto topshiriqlarni yolg'iz bajarib bo'lmaydi. Siz partiya a'zolarini qidirishda yugurishingiz, ittifoqlarga birlashishingiz va Yorzi dunyosining minglab yovuz dushmanlarini yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Ajoyibmi? Ha, lekin bu bir necha marta ko'rilgan. Biroq, tizim ishlamoqda.

Final Fantasy-da barcha vazifalar sizni hikoya bo'ylab harakatga keltiradigan vazifalarga va yolg'iz yoki guruhda bajarilishi mumkin bo'lgan topshiriqlarga bo'lingan. Bo'linish yoqimli, ular sizni tebranishingizga ruxsat bermagan paytda, siz Yorzi dunyosini aniqlash uchun hikoya topshiriqlarini bajarib, yugurishingiz mumkin. Men Vinsentning kimligini bilmaganlar uchun darhol aytaman, nima uchun Garlean imperiyasi umuman hujum qilmoqchi bo'lgan va Sefirotni hech qachon ko'rmagan, fitnani tushunishda jiddiy muammolar bo'ladi. Sifat berishsa yaxshi bo'lardi.

O'yin juda yoqimli xususiyatga ega, xususan: ko'nikma yoki afsunlardan foydalanib, dushmanga qo'shimcha zarar etkazish qobiliyati. Umuman olganda, yirtqich hayvonlardan axlatni samarali tarzda yengishni yaxshi ko'radiganlar uchun raqamlarga qarash juda yoqimli, bu esa jonsiz kompyuter mashinasiga proletariat dushmanlarini o'yinchi shaxsida qanday yo'q qilishni aniq ko'rsatib beradi.

O'yin sintez tizimi bilan bog'liq bir qancha boshqa chiplarni (boshqa o'yinlardagi "hunarmandchilik" ga o'xshash), shuningdek sintez orqali olingan har qanday elementni kim oshdi savdosida yoki bozor orqali sotish imkoniyatini beradi. Bozor borligi ma’qul, lekin “inson” o‘ljasining yo‘qligi juda zerikarli, mega to‘pponchani taqillatib, pul to‘kilishini xohlayman. Biroq, pulsiz bu mumkin, ammo mega-qurol albatta bo'lishi kerak.

Yana virtual olamlarning go'zalligi.

Ehtimol, FF seriyasi uchun mutlaqo ayblab bo'lmaydigan yagona narsa bu grafikadir. Maxsus effektlar, tafsilotlar, landshaftlar, teksturalar - bularning barchasi an'anaviy yapon ehtiyotkorlik bilan amalga oshiriladi va juda ajoyib ko'rinadi. Bu go'zallikning barchasida bitta kamchilik bor - dizayn elementlari juda ko'p. Juda ko'p yorug'lik, rinstones, kavayi tabassumlari, uzun mustaqil soch turmagi va ba'zi sehrli axlatlarni aks ettiruvchi ulkan grotesk qilichlar. Bu ko'zni haddan tashqari zo'riqtiradi va kompyuterga sakkiz yuz yil eskirganligini va uni o'zgartirish vaqti kelganligini bildiradi.

O'yin yaponcha dizayn va grafika uslubini yaxshi ko'radigan har bir kishiga yoqadi. Manga va yapon 3D animatsiyasini yoqtirasizmi? Manzilda qolgan grafikalar qadrlanmaydi, chunki ular Seylor Mun va Totoro go'zalligini qadrlamadilar.

XII.

Rostini aytsam, Square Enix-dan MMORPG loyihasini kutmagandim, baribir o'yin klassik JRPG bo'lishiga umid qilgandim, chunki FF 11 o'yinini umuman yoqtirmasdim. Shunga qaramay, men uchun Osiyo MMORPGlarini tushunish qiyin, juda chiroyli, ammo "bilmaganlar" uchun qandaydir tushunarsiz. Bu siz uchun HOUSE M.D. seriyasi emas, u yerda istalgan serialdan tomosha qilishni boshlashingiz mumkin, bu yerda siz FF 1 da nima bo‘lganini va nima uchun bu FF 7 dagi voqeaga shunchalik ta’sir qilganini bilishingiz kerak.

Umuman olganda, o'yin hamma uchun emas.

Vaqti-vaqti bilan "Igromania" nashrining boshqa materiallari saytda muddatidan oldin paydo bo'ladi. Qachon va nima - biz sizga aytmaymiz. E'lonlar va nashrlarni kuzatib boring.

O'zi dahshatli o'yin edi - boblar Square Enix Buning uchun hatto kechirim so'rashim kerak edi. Onlayn koinot, ular aytganidek, dizayni bo'yicha nuqsonli bo'lib, seriya obro'siga katta zarar etkazdi. Hamma narsani tuzatish uchun faqat yamoqlar etarli emas edi, shuning uchun loyiha tez orada qimor MMORPG muxlisi boshchiligidagi boshqa jamoaga o'tkazildi. Yoshida Naoki, kim ilgari onlayn loyihalash edi. Uning oldidagi vazifa oddiy edi - o'yinni noldan qurish.

tabula rasa

Final Fantasy XIV yopilgach, syujet bir tekisda ulkan meteorit Heidelin olamiga urila boshlaganiga olib keldi. Bu meteor Yoshida Naokining jamoasi edi.

Kvestlar oddiy, ko'pincha ovozsiz, lekin baribir yoqimli dialoglar orqali chiqariladi. Bu MMORPGlar odatda ishlaydigan matn devorlariga qaraganda ancha yaxshi.

Yangi ishlab chiquvchilar sayyorani changga aylantirib, hamma narsani boshlashdi toza shifer. A Realm Reborn hikoyasi mashhur kataklizmdan bir necha yil o'tgach boshlanadi. XIV FF voqealari sodir bo'lgan o'zgargan Eorsiya qit'asini faqat o'tmishga hurmat sifatida qoldirilgan Eski Gridaniya kabi nomlar va shaharlar orqali tanib olish mumkin. Topologiyaning qolgan qismi butunlay qayta chizilgan: eski Final Fantasy XIV ga xos bo'lgan o'sha vodiylar va o'rmon labirintlari keng, rang-barang va haqiqatan ham go'zal joylarga aylandi, u erda nihoyat nimadir qilish kerak.

To'g'ri, "Realm Reborn" tezlashishi uchun vaqt kerak: birinchi o'n bosqichda (bir necha soat) siz faqat topshiriqlar bilan shug'ullanasiz. Ammo keyin u yaxshilanadi: o'ninchi bosqichda ular bir qator asosiy mexanika bilan tanishadilar, o'n beshinchi bosqichda ular o'zlarining tug'ilgan joylaridan tashqarida dunyoni o'rganishga yuboriladi. Hikoya chizig'i asta-sekin kichik, deyarli kundalik ishlardan uzoqlashadi va eng muhim narsaga yaqinlashadi - Eorzeada siz kabi minglab sarguzashtchilar paydo bo'lgan narsaga.



Modaga hurmat ko'rsatib, ishlab chiquvchilar o'yinga tasodifiy voqealarni qo'shdilar, unda barcha o'tkinchilar ishtirok etishi mumkin. Bu juda yaxshi chiqmadi: ular bo'yicha rivojlanish qulay va tez, lekin siz voqealarning ahamiyatini umuman his qilmaysiz. Janglar MMO uchun juda xos, lekin dastlab ular g'alati tarzda qabul qilinadi: ko'nikmalardan foydalanish o'rtasidagi pauzalar, aytaylik, WoW-ga qaraganda ancha uzoqroq. Ammo bu yigirma tugmacha aylanish o'rniga, taktikaga e'tibor berishga yordam beradi.

Chunki biz qahramonmiz

Asl FF XIV da interfeys asta-sekin yamoqlar bilan takomillashtirildi, ammo endi hamma narsa nihoyat joyiga tushdi. Hali ham mukammal emas, lekin allaqachon qulay. Va u geympad bilan yaxshi o'ynaydi, garchi unga ko'nikish uchun biroz vaqt kerak bo'lsa.

A Realm Reborn ko'p jihatdan hikoyaga tayanadi va Square Enix-dan farqli o'laroq bioware u bilan, hech qachon onlayn o'yin qilishni unutmang. Sizning qahramoningiz, shubhasiz, buyuk va muhim, ammo undan tashqari, qit'ada yana bir necha ming kishi bor. Shuning uchun, o'ninchi darajadan boshlab, ular sizni jamoadagi janglarga tayyorlashni boshlaydilar.

Tez orada syujet uchun zarur bo'lgan zindonlar paydo bo'ladi. Bu sodir bo'lgunga qadar, ular bir qator kichik kooperativ vazifalarni bajarishni taklif qilishadi, shundan sizning jamoadagi rolingiz nimadan iboratligi, qanday muvofiqlashtirish kerakligi, xo'jayinlar bilan kurashish taktikasini qanday topish va hokazolar aniq bo'ladi. Buni avvalroq o'rganish qanchalik muhimligini tushunish uchun, keyin paydo bo'lgan vaziyatni eslab qolishingiz mumkin kataklizm. Dastlabki zindonlarning ahamiyati u erda deyarli hech narsaga kamaydi. Oltmishinchi darajaga kelib, yangi kelganlar Azeroth karamelidan Old Believer Outlandsga ko'chib o'tishdi va qanday harakat qilish va qanday tugmachalarni bosish haqida zarracha tasavvurga ega bo'lmagan holda birinchi darajaga tushishdi.




Kutilganidek, Eorzea serialning eski muxlislari uchun muxlislar xizmatiga to'la. Muggle, chocobos va kaktuarlar - bu minimal.

Qayta tug‘ilgan qirollikdagi zindonlar ko‘pgina zamonaviy MMORPG-lardagi kabi printsiplar asosida ishlaydi - ular kuchli yirtqich hayvonlar, qimmatbaho kuboklar va ayyor xo‘jayinlar bilan to‘siqlardan o‘tish yo‘llaridir. Shu bilan birga, ular chiroyli, juda murakkab va juda aqlli tarzda yaratilgan.

Ko'p hikoya nuqtalari jamoada o'ynalishi Final Fantasy XIV hikoyasini ajratib turadigan narsadir. Yakuniy reydlar sakkiztasiga qaraganda deyarli ko'proq his-tuyg'ularni beradi Kampaniyalar Qadimgi respublika birlashtirildi - shunchaki siz va ettita hamrohingiz maqsadga erishdingiz birga do'zaxning etti doirasi orqali. Do'zax haqida - deyarli tom ma'noda: Jaytan A Realm Rebornning so'nggi xo'jayini bilan taqqoslanganga o'xshaydi. ladybug sarguzashtingiz boshida siz boshlagan birinchi daraja.

Bu Final Fantasy deyarli barcha oldingi qismlari kabi sizni bir soniya ham yig'lamaydi. Uni mantar kabi oddiy, lekin nihoyatda iliqlik baxsh etuvchi qahramonlik eposi boshqaradi. Va u yaxshi.

Barcha savdolarning Jek

Hatto eng ahmoqona ikkinchi darajali qidiruvni ham hayajonli sarguzashtdek ko'rsatish uchun fon musiqasini yoqish kifoya. Ajablanarlisi shundaki, Square Enix bu haqda birinchilardan bo'lib o'ylagan.

Final Fantasy XIV ning asl versiyasi ajoyib bo'lgan yagona narsa bu sinf tizimidir. Siz ulardan birini tanlaysiz, lekin allaqachon o'ninchi darajada, agar zeriksangiz, Eorzia gildiyalarining istalganiga qo'shilishingiz va parvozda qayta o'qishingiz mumkin. Yangi sinfni noldan ishlab chiqish kerak bo'ladi, lekin siz o'z mutaxassisligingizni deyarli istalgan vaqtda o'zgartirishingiz mumkin. "Twinks" ga hojat yo'q - barcha mumkin bo'lgan kombinatsiyalar bitta qahramonga mos keladi. Bundan tashqari, o'ziga xos nufuzli sinflar mavjud: masalan, nayzada o'ttiz daraja va talonchida o'n besh darajaga ega bo'lganingizdan so'ng, siz o'z mutaxassisligingizni chuqurlashtirishingiz va o'yindagi eng kuchli hujumchi jangchilardan biri bo'lishni o'rganishingiz mumkin.

Hunarmandchilik kasblari ham alohida sinflardir. Ularning o'z jihozlari, parametrlari va ko'nikmalari bor. Masalan, teri ustasini o'ynab, biror narsa yasash uchun siz kichik mini-o'yinni o'ynashingiz kerak - buyumning ish qismiga uni buzmasdan iloji boricha ko'proq takomillashtirish ko'nikmalarini qo'llang. Jarayon murakkab va monotondir, lekin ishlab chiqarishni hatto eng kichik nazorat qilish ham juda yoqimli. Biroz filmni fonga qo'ying va biznesni zavq bilan birlashtiring.

Tez orada hunarmandlar bir nechta bir xil narsalarni avtomatik navbatga qo'yishlari mumkin bo'ladi. Onlayn ishlab chiqarishga qaramasdan, narsalarning sifati ustidan nazorat yo'qoladi.

Har bir sinfning rivojlanishi silliqlashni nazarda tutishi aniq. Ammo ular buni qilishga majbur emas, siz asosiy sinf uchun hikoya chizig'idan o'tishingiz mumkin va boshqa hech narsa haqida o'ylamaysiz. Kampaniyani o'zlashtirganlar uchun juda ko'p tarkib yo'q, lekin u erda - bir necha hafta uchun etarli. 17-dekabr kuni birinchi yirik yamoq chiqariladi, u erda nihoyat PvP uchun birinchi arena paydo bo'ladi, o'z uyingizni boshlash qobiliyati, nasos uchun tog'li tarkib va ​​bir nechta yangi zindonlar. Va, albatta, keyingi hikoya yoyi boshlanadi.

2.1 yamog'idagi o'zgarishlar haqida video.

* * *

A Realm Reborn uch yil oldin chiqqan Final Fantasy XIV bilan deyarli hech qanday aloqasi yo'q. U aqlli interfeysga va nisbatan past texnik talablarga ega va har bir mexanik boshidanoq qanday ishlashi kerak bo'lsa, shunday ishlaydi. Natija mutlaqo original emas, lekin ko'plab zamonaviy "innovatorlar" o'rganishi kerak bo'lgan juda yaxshi onlayn rolli o'yin.

Final Fantasy XIV - bu Final Fantasy olamida o'rnatilgan onlayn o'yin.

Final Fantasy seriyasi haqida hamma eshitgan. Ha hammasi. Ha, hatto anime, manga va yaponchani umuman yoqtirmaydiganlar ham Kompyuter o'yinlari. Chiqaruvchi qismlar soni bo'yicha esa ushbu seriyani o'yin sanoati rekordchilariga kiritish mumkin.

Xo'sh, bu butun seriya haqida emas, balki ishlab chiquvchilar birinchi marta kechirim so'rashlari kerak bo'lgan qism haqida. Hatto eng nozik tanqidchilar ham Finalning 14-qismini "juda o'rtacha va noqulay MMO" deb ta'riflay olmadilar. Uni yopib, ular nafas chiqarib, Yoshido Nasaki ismli o'rtoqni qidirib topishdi va uni yana urinib ko'rishga chaqirishdi, faqat bu safar muvaffaqiyatli. U boshini tirnadi (ehtimol) va rozi bo'ldi. Hozir ko‘z o‘ngimizda uning va jamoasining mehnati samarasi turibdi.

Tan olish kerak, bu safar onlayn Final Fantasy ancha yaxshi chiqdi. Va kerak bo'lgan narsa dunyoni noldan yaratish, uni tark etish edi eski versiya bir nechta yaxshi topilmalar (bir belgi uchun bir nechta sinflar kabi) va butun rivojlanish jarayonida seriyaning boshqa qismi emas, balki MMORPG yaratilayotganini unutmang.

Natijada dastlab shubha bilan qaragan, lekin tezda mashhurlikka erishgan juda munosib MMO paydo bo'ldi va bugungi kunda uning mazmunini yanada kengaytiradigan qo'shimchalarni kutish uchun allaqachon oyoqqa turdi. To'g'ri, uning zaxirasida allaqachon juda ko'p qiziqarli narsalar bor. Qiziqmi? Keyin boshlaylik ...

Dunyo haqida bir oz

Serialning 11-qismida vujudga kelgan o‘rta asrlar muhiti o‘z o‘rnini “yuqori fantaziya”ga bo‘shatib berdi.

Ushbu o'yinning birinchi "versiyasi" yopilishidan oldin, ishlab chiquvchilar ushbu qit'ani o'z qit'a buvisiga zarba beradigan qandaydir meteoritga ishora qilishdi. Ko'rinib turibdiki, yangi jamoa yaratilganda, aynan shu meteorit rolini o'ynashga qaror qildi. Ular qit'ani parchalab tashladilar. Asl geografiyadan deyarli hech narsa qolmagan. Biroq, bir nechta eski nomlar qoldi, ammo hamma narsa tubdan yangi. Ko‘rinishidan, bu meteorit nafaqat mavjud meteoritning shaklini o‘zgartiribgina qolmay, balki parchalanib, avvalgi maydonni bir necha barobarga oshirgan. Endi monoton "tunnel" joylari o'rniga soatlab o'rganish mumkin bo'lgan ulkan rang-barang joylar mavjud.

Bu erda uchastkada ko'p narsa qurilgan. Eng koʻp oʻyin funksiyalarigacha. Biroq, qo'rqmang, hech kim sizni doimo qo'lingizdan olib yurmaydi. Aksincha, siz asosiy fikrlarni nisbatan tez kashf etasiz, shundan so'ng yana hech kim sizni ushlab turmaydi. Bundan tashqari, bu erda qum qutisi rejimi juda qiziqarli va uni o'zlashtirish uchun sizga juda ko'p qiziqarli soatlar kerak bo'ladi.

Ammo syujetga qaytish. Ular sizdan ko'z yoshlarini siqib chiqarmaydilar, uning o'rniga epikning yaxshi o'lchangan dozasi ("sizni kuldirmaydi va kasal bo'lmaydi", deganlaridek). Yo'q, jiddiy, syujet shu qadar hayajonliki, birinchi bo'limda siz boshqa narsaga o'tishni xayolingizga ham keltirmaysiz.

Bundan tashqari, ishlab chiquvchilar MMO nima qilayotganini yaxshi eslab qolishdi, shuning uchun juda ko'p hikoya missiyalari ga bog'langan buyruq o'tishi ko'p zindonlar. Aytgancha, ikkinchisi bu erda, bir tomondan, klassik sxema bo'yicha ("xo'jayinga kesib o'ting va uni o'ldiring"), boshqa tomondan, bu erda dushmanlar shu qadar chaqqon, ayniqsa boshliqlar, ular ham zerikishingizga yo'l qo'ymaydi.

Shuning uchun jamoangiz bilan oldindan yaxshi ishlash kerak, shundagina g'alaba qozonish uchun barcha imkoniyatlarga ega bo'lasiz. Bularning barchasi syujetning o'tishini yanada qiziqarli qiladi, ishoning.

Kim o'ynashi mumkin?

O'n to'rtinchi "Final Fantasy" dunyosi ko'proq texnologiyaga ega, dunyo zamonaviyroq bo'ldi va irqlar, garchi ular o'zlarining o'tmishdoshlariga o'xshash bo'lib qolsalar ham, ular ham rivojlandi.

Maqolaning boshida bir belgi, qoida tariqasida, barcha sinflar va kasblarni egallashi mumkinligi haqida aytib o'tilgan edi. Ha, aytmoqchi, kasblar ham sinflarning xilma-xilligi bo'lib, ular butunlay alohida yig'ilish va o'yin (qanday) bilan. Va ularning qanchasi bor, xuddi shu sinflar va kasblar? Zadornov aytganidek, "siz hamma havoni oldingizmi ... tayyormisiz?" Xullas... O‘n yetti sinf va o‘nta obro‘ sinfi. Ta'sirli emasmi? Va sizga qanday qilib shunday lahza yoqadiki, ikkinchi sinfni o'tkazib, unga birinchi (uchinchi, beshinchi, o'ninchi) har qanday ko'nikmalarni biriktirishingiz mumkin. Qurilish dastgohlari uchun zaif maydon emas, to'g'rimi?

Jang sinflari urush izdoshlariga bo'lingan, ularning olti turi mavjud va sehr izdoshlari, ulardan faqat uchtasi bor. Tinch kasblar sakkiz xil bo'lgan Qo'l izdoshlariga va Yer izdoshlariga bo'linadi, ulardan yana uchtasi. Xo'sh, hali o'nta nufuzli sinflar qoldi. Garchi ularni ko'p sinflar deb atash kerak bo'lsa-da, chunki ularni o'zlashtirish uchun siz kamida ikkita boshqa "asosiy" sinfni ma'lum darajaga olib kelishingiz kerak.

Bir qarashda, hamma narsa biroz chalkash ko'rinadi, lekin bu tizim nafaqat juda qiziqarli va g'ayrioddiy, balki (bu kamdan-kam hollarda) ishlaydi. Ya'ni, buni tushunish unchalik qiyin emas. O'z yo'lingizni tanlash ancha qiyin. Ammo hamma narsa shu, to'g'rimi?

Final Fantasy 14 video

Xulosa nima?

Final Fantasy-ni MMO arenasiga olib chiqishga ikkinchi urinish birinchisiga qaraganda ancha muvaffaqiyatli bo'ldi. Bu mutlaqo mustaqil, ishlaydigan va qiziqarli loyiha bo'lib, u nafaqat ushlab turishga qodir, balki zamonaviy MMO dunyosining ko'plab mastodonlari bilan faol raqobatlasha boshlaydi. Buning uchun uning imkoniyatlari bor va ishlab chiquvchilar u erda to'xtab qolish niyatida emas, bu dalda beradi. Shunday qilib, agar siz yaxshi va qiziqarli MMORPG-larni o'tkazib yuborsangiz, Final Fantasy XIV: Qirollik qayta tug'ilishi siz uchun aniq! Omad!

 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: