O'yin turlari qanday. Barcha turdagi kompyuter o'yinlari

O'yin haqidagi asosiy ma'lumotlarni suhbatdoshga qisqacha etkazish uchun o'yinlar tasnifi ixtiro qilindi. Va aniqrog'i, tasniflash o'z-o'zidan paydo bo'ldi, chunki o'yinlar paydo bo'ldi, trendsetters. Shuning uchun ham u yetarlicha tizimlashtirilmagan va bir o‘yin bir necha sinflarga xos sifatlarga ega bo‘lishi mumkin.

Avvalo, siz platformani belgilashingiz kerak(Kompyuter, Xbox, PS, Android). Xo'sh, o'yinning to'liq tavsifi uchun odatda uning uslubi va asosiy (chunki ular bir nechta janrga murojaat qilishlari mumkin) janr yoki kichik janrni ko'rsatish kifoya. Ammo, onlayn o'yinlarni tasniflash uchun - bu etarli emas.

To'liq tavsif quyidagicha ko'rinishi kerak:

Multipleyer (MMO) "Janr" "platforma" uchun "uslub"da, "litzo" dan ko'rinishda

Va agar bu kompyuter o'yini bo'lsa, bu brauzer o'yini yoki mijoz o'yini ekanligini aytishni unutmang.

Ko'rib chiqish turlari bo'yicha o'yinning tasnifi

O'yinning qaysi turini qanday aniqlash mumkin? Hammasi juda oddiy, ulardan faqat uchtasi bor ():

1-shaxs ko'rinishi- bu o'yindagi tasvirni qahramoningizning ko'zi bilan ko'rgandek ko'rsatilishini anglatadi. Ko'pgina birinchi shaxs onlayn o'yinlarida 3-shaxs rejimi ham mavjud.3-shaxs ko'rinishi- bu o'yindagi tasvir sizning qahramoningiz orqasidagi boshqa odamning ko'zi bilan ko'rgandek ko'rsatilishini anglatadi.Izometrik ko'rinish- ob'ektlarni tekislikda ko'rsatishning klassik ko'rinishi. Izometrik - bu yuqoridan, yon tomondan va boshqa har qanday burchakdan sobit ko'rinish.

Siz allaqachon tushunganingizdek, ko'plab zamonaviy o'yinlarda siz 1-chi va 3-chi shaxsni almashtirishingiz mumkin.

Texnik dizayn bo'yicha tasniflash

Ko‘prik paydo bo‘lganidan beri uning ostidan ko‘p suv oqib o‘tgan. Va shu vaqt ichida Internet protokollari takomillashtirildi, bu oxir-oqibat o'yin sanoatining ikki segmentga bo'linishiga olib keldi: brauzer va mijoz. Shuning uchun, birinchi navbatda, onlayn o'yinlar brauzer va mijozga bo'linadi.

Brauzer- o'ynaganlar, siz taxmin qilganingizdek, Internet-brauzerning o'zida, hech qanday uchinchi tomon dasturlarini o'rnatishingiz shart emas. Odatda bunday o'yinlar grafikada ham, ijroda ham ajoyibdir, chunki texnik imkoniyatlar ish muhiti bilan cheklangan. bu holat, internet brauzeri. Ammo bu erda ham taraqqiyot to'xtamaydi va ular orasida siz onlayn mijozlar o'yinlaridan deyarli hech qanday kam bo'lmagan haqiqiy gigantlarni uchratishingiz mumkin (qarang Drakensang Online). Siz ushbu ro'yxatdan birini tanlab, o'sha yerda bepul brauzer o'yinlari bilan tanishishingiz va vizual tarzda ko'rishingiz mumkin.

Mijoz- klassik, mijoz orqali server bilan ma'lumotlar almashinadiganlar, kompyuterning operatsion tizimida o'yinni ishga tushirish uchun yozilgan maxsus dastur. Va hatto ushbu toifada ham, bugungi kungacha zamonaviy yakka o'yinchilarga nisbatan grafika va syujetda sezilarli darajada past bo'lgan o'yinlar ustunlik qilmoqda, chunki yaxshi onlayn o'yinni yaratish ikkinchisiga qaraganda ancha ko'p vaqtni oladi va shu vaqt ichida "dvigatel" ishlaydi. o'yinning (uning yadrosi, uning atrofida hamma narsa qurilgan) sezilarli darajada eskirgan.

Lekin uchun qisqa Tasvir onlayn o'yin uning texnik ko'rsatkichlari etarli emas. U yaratilgan janr va uslubni belgilashingiz kerak. Siz ko'proq bepul o'yinlarni topasiz.

Onlayn o'yinlarni uslublar bo'yicha tasniflash

Onlayn o'yinning eng oddiy tasnifi uning stilistik bajarilishiga ko'ra. O'yin uslubini aniqlash juda oddiy, siz har qanday texnik tafsilotdan voz kechib, uni tasvirlab berishingiz kerak.

  • fantaziya
  • G'arbliklar
  • Kiberpunk
  • Kosmos
  • post-apokaliptik
  • steampunk
  • O'rta yosh
  • Shu kunlarda

Va, albatta, bilimdon o'yinchilar uchun bunday tavsif etarli bo'lmaydi. Ularning barchasi birinchi navbatda o'yin janrini bilishni xohlashadi, chunki uslub odatda oddiy so'zlar bilan tavsiflanadi.

O'yinchilar soni bo'yicha onlayn o'yinlarni tasniflash

Hatto bitta o'yinchi uchun onlayn o'yinlar ham bor, lekin deyarli hamma narsa asosiy onlayn emas, balki faqat bitta brauzer o'yinlari.

  • Multiplekser- O'yinchilar soni yuzlab bilan cheklangan.
  • MMO- o'yinchilar soni cheklanmagan, minglab o'yinchilar bir vaqtning o'zida o'yinda ishtirok etadilar.

Onlayn o'yinlardan farqli o'laroq, kompyuter o'yinlari bitta, oflayn (yozuvlar bo'yicha) va Splitscreen (bitta ekrandagi o'yinlar) ga bo'linadi.

Onlayn o'yinlarni janr bo'yicha tasniflash

Xo'sh, haqiqatan ham qiyin tuyulishi mumkin bo'lgan narsa o'yin janrining ta'rifidir. O'yinlarni janr bo'yicha tasniflash eng qiyin bo'lgani uchun, chunki qancha o'yin - juda ko'p janrlar. Shu bilan birga, u juda tizimsiz va bitta o'yin bir vaqtning o'zida ikkita janrga tegishli bo'lishi mumkin, ammo ulardan biriga to'liq emas. Bu erda men faqat asosiy onlayn o'yinlarning janrlarini tasvirlab beraman, qolganlari uchun Kompyuter o'yinlari ro'yxat juda uzoq davom etishi mumkin.

  • Harakat- reaktsiya tezligi uchun o'yinlar.
    • Yashirin - yashirin o'tish elementlari.
    • Action - Shvarts bilan eski film kabi o'yinlar.
    • Fatings va boshqalar
  • RPG- raqamli dunyoga o'tkazilgan klassik rolli o'yinlar. Qahramonlar o'z rollarida farqlanadi.
    • Action/RPG - bu RPG elementlari bo'lgan o'yinlar bo'lib, unda reaktsiya tezligi ham muhim rol o'ynaydi.
    • Hack and slash bu o'yinlar bo'lib, siz ko'p vaqtingizni vabo yoki boshqa narsalarni emas, balki yirtqich hayvonlarni o'ldirishga sarflaysiz.
    • MMORPG - bu oddiy RPGning ko'p o'yinchi versiyasi.
    • MOBA - o'yinchilar o'z rollarini bajarib, virtual maydonda o'z qahramonlari bilan kurashadilar.
  • Strategiya- fikrlash o'yinlari, g'alaba strategiyani yaratish orqali erishiladi.
    • Bosqichma-bosqich - o'yinchilar o'zlariga ajratilgan vaqt ichida navbatma-navbat almashadilar.
    • Haqiqiy vaqt - o'yinchilar bir vaqtning o'zida harakat qilishadi, harakatlanish vaqti cheklanmagan.
  • Tasodifiy- o'ldirish uchun mo'ljallangan oddiy o'yinlar, lekin boshqa o'yinchilar yoki yirtqich hayvonlar emas, balki bo'sh vaqt.
  • Simulyator- asosiy vazifa nima bilan bog'liq bo'lishidan qat'i nazar, sodir bo'layotgan voqealarning realizmidir.
  • Kvest, asosiy maqsadi vazifani bajarishdir, bu erda umuman harakat bo'lmasligi mumkin.
  • Erotika va boshqalar

Mana bir nechta misollar rol o'ynash:

Otishmachi:

Ular kompyuterlar sohasidagi taraqqiyotning dvigatelidir. Kompyuter o'yinlari tarixi 1950-yillarga borib taqaladi va 1971 yilda Nolan Bushnell Ted Debni bilan birgalikda birinchi arkada o'yinlarini yaratdi. U kompyuter maydoni deb nomlangan. Pong arcade o'yini Nolan Bushnel (Al Alkorn yordamida) bir yil o'tib, 1972 yilda yaratilgan. O'sha yili Nolan Bushnell va Ted Debni Atari (yaponiyalik Go o'yinidan olingan atama) video o'yinlar kompaniyasiga asos solishdi. 1975 yilda Atari Pongni uy video o'yini sifatida qayta chiqardi.

Bugungi kunda nafaqat video o'yinlar, balki ularning turlari (janrlari) juda ko'p.

1. Arkada - bu turdagi o'yinlarda geymerga tezkor reaktsiya, aniqlik kerak.


2. RPG rolli o'yin) - o'yin ko'ngilochar yoki tarbiyaviy maqsadga ega, ishtirokchi qandaydir rolda harakat qiladi va o'yin tomonidan yaratilgan vaziyatda ushbu rolga muvofiq harakat qiladi.

3. Rolli o‘yin dramatik harakat bo‘lib, o‘yinchilar o‘zlari tanlagan rollar doirasida xulq-atvorning tashqi stsenariysiga emas, balki o‘z rolining tabiatiga va harakat muhitining ichki mantiqiga amal qilgan holda harakat qiladilar. Ya'ni, o'yinchilar o'yindagi voqealarning keyingi rivojlanishini belgilaydilar. O'yin, aslida, muayyan vaziyatning o'yinchilari (odamlari). Rolli o'yinning harakati har qanday tarzda taqdim etilishi mumkin bo'lgan o'yin dunyosida sodir bo'ladi, lekin o'yinning borishini aynan o'zi belgilaydi. O'yin ustasi tomonidan taqdim etilgan hikoya va u tasvirlaydigan dunyo rolli o'yinning asosini tashkil qiladi. Dunyo butunlay ixtiro qilinishi mumkin, u qandaydir san'at asariga (kitob, film va boshqalar) asoslanishi mumkin. Rolli o'yinda maqsadga erishish shart emas, u umuman yo'q bo'lishi mumkin, asosiysi xarakterni rivojlantirish, rol o'ynash, dunyoni o'rganish.

Rolli o'yinlar o'ynash usuli bilan ajralib turadi:

Rol o'ynashda og'zaki (dengens) va stol o'yinlarida harakatlar ishtirokchilarning tasavvurida sodir bo'ladi va hodisalarning rivojlanishi ko'p hollarda usta deb ataladigan (o'yin ustasi, GM, zindon ustasi, DM) oldindan belgilangan qoidalar bo'yicha yoki qoidalarsiz boshqariladi. Stol o'yinlari va so'z o'yinlari o'rtasidagi farq o'yin tizimi mavjudmi yoki yo'qmi.
Jonli harakatli rolli oʻyinlar o'yin voqealarida o'yinchilarning jismoniy ishtirokini talab qiladi. Bu erda ham qoidalar va ustalar mavjud. Bu erda usta butun dunyo uchun emas, balki faqat uning namunasiz qismi uchun javobgardir. Ba'zan usta qandaydir tarzda nazorat qilishi mumkin o'yin dunyosi butunlay mahoratli belgilarni kiritish orqali yoki usta o'zboshimchalik yordamida. Qoidalar, shuningdek, faqat model bilan almashtirilgan harakatlarni tavsiflaydi.
Kompyuter rolli o'yinlarida o'yinchilarni o'rab turgan muhit kompyuter dasturi tomonidan boshqariladi. Ko'pincha, bu o'yinlar bitta o'yinchi bo'lib, ma'lum darajada o'yinchining qarorlari bilan belgilanadigan oldindan belgilangan hikoya chizig'iga ega).
Elektron pochta orqali rol o'ynash - kam sonli o'yinchilar va bitta usta bilan o'tkaziladigan o'yin Elektron pochta(masalan, Mafia), shuningdek, tegishli forum RPG va brauzerga asoslangan RPG (masalan, BiteFight).

MMORPG - ommaviy ko'p o'yinchi onlayn rol o'ynash o'yini (MMORPG) ko'p sonli odamlarga bir vaqtning o'zida o'zgaruvchan virtual dunyoda o'ynash imkonini beradigan turli xil onlayn rol o'ynash o'yinlariga ishora qiladi. MMORPG - bu MMOG turi (katta ko'p o'yinchi onlayn o'yin).

4. Sarguzasht yoki kvestlar (kvest), ba'zan ular yuruvchilar deb ataladi - o'yinchi oldinga va orqaga qarab turli narsalarni yig'adi va keyin ularni qaerdadir ishlatadi, jumboqlarni yechadi.

5. Shooterlar mohiyatan otishma o'yinlaridir.

  • FPS (birinchi shaxs shooter) - birinchi shaxs otishmalari, o'yinchi bevosita ishtirokchi;
  • TPS (uchinchi shaxs shooter) - uchinchi shaxs otishmalari, o'yinchi tashqi kuzatuvchi, 3D shooterning bir turi;
  • Taktik otishmachi - o'yinda o'z xarakteri niqobi ostida o'yinchi otryadning bir qismi sifatida harakat qiladi.

6. Strategiyalar

  • Real vaqt strategiyasi (RTS) - o'yinchilar bir vaqtning o'zida harakat qiladilar;
  • Turn-based strategiyalar (TBS) - o'yinchi harakat qiladi va raqibning javobini kutadi.

7. Yashirin harakat - o'yinchi iloji boricha ko'rinmas bo'lishi kerak, u qochib ketadi, yashirinadi, minimal otishmani boshqaradi, lekin samarali harakat qiladi.

8. Jang (jang) - qo'l jangini taqlid qiluvchi o'yinlar.

9. Simulyatorlar - o'yinchi kimdir, masalan, mototsikl poygachisi rolida harakat qiladi.

Albatta, bu kompyuter o'yinlarining to'liq tasnifi emas. Ammo hozirda mavjud bo'lgan juda ko'p o'yinchoqlar orasida nafaqat professional o'yinchi emas, balki o'ynashni xohlaydigan har bir kishi o'ziga yoqadigan o'yinni topa oladi.

Fikringizni qoldiring!



Harakat vaqti (tarixiy davr):










3.2. Sozlamalar tasnifi:

Setting (inglizcha "setting" - atrof-muhit, manzara, atrof-muhit) - san'at asari harakati sodir bo'ladigan o'yin dunyosi, joy va vaqt.

Sozlama o'yinni tavsiflashda ko'rsatiladi, chunki janr faqat o'yinni belgilaydi ("nima?" Degan savolga javob beradi), sozlama esa o'yindagi atrofni belgilaydi (savollarga javob beradi: "qaerda?" va "qachon?"). .

Mualliflar turli xil sozlamalarni bir-biri bilan birlashtirib, gibrid fantastik dunyolar paydo bo'lishi mumkin, masalan: kiberpank davridagi xayolot dunyosi; bir dunyoda turli mamlakatlar mifologiyasi; boshqa olamlarning "mehmon" qahramonlari.


Joylashuvi bo'yicha (hayoliy dunyo turi):

3.2.1. Haqiqiy dunyo(o'yin dunyosi bizning dunyomizdan unchalik farq qilmaydi).

3.2.2. Parallel dunyolar(haqiqiy dunyo va buzilgan dunyoga o'tish).

3.2.3. muqobil tarix(tarixiy voqealarning boshqa variantlari).

3.2.4. fantaziya(sehrning mavjudligi bilan fantastik dunyo).

3.2.5. Qahramonlik mifologiyasi(super mavjudotlar: super qahramonlar, mutantlar, yarim xudolar).

3.2.6. Xristian mifologiyasi(farishtalar, jinlar, jannat, do'zax).

3.2.7. Zamonaviy mifologiya(Zombi istilosi, o'zga sayyoraliklar bostirib kirishi, apokalipsisdan keyingi).


Harakat vaqti (tarixiy davr):

3.2.8. Hayotning kelib chiqishi(eng oddiy organizmlar, hujayra darajasidagi o'yinlar).

3.2.9. tarixdan oldingi davrlar(dinozavrlar, g'or odamlari yoshi).

3.2.10. Sivilizatsiyalarning tug'ilishi(Qadimgi Rim, Qadimgi Misr).

3.2.11. O'rta yosh(ritsarlik kampaniyalari, fuqarolar nizolari, inkvizitsiya).

3.2.12. Kolonizatsiya davri(dengiz sayohatlari, yangi erlar).

3.2.13. Sanoatlashtirish davri(XVIII - XIX asrlar, steampunk).

3.2.14. O'tgan urushlar(Ikkinchi jahon urushi, mahalliy mojarolar).

3.2.15. Shu kunlarda(tanish dunyo).

3.2.16. axborot davri(kiberpank, kelajak distopiyasi).

3.2.17. Kosmosni tadqiq qilish(ilmiy fantastika, SciFi, kosmik sayohat).

3.2.18. Evolyutsiya(bitta o'yinda bir nechta davrlarning mavjudligi).


Dunyodagi sharoitlarga ko'ra:

3.2.19. Muayyan madaniyatga ega joy(yovvoyi g'arb, toza sharq, arab mamlakatlari, banan respublikasi, totalitar davlat).

3.2.20. Aniq iqlim zonasi (arktika, tundra, o'rmon-dasht, cho'l, qirg'oq, tog'lar, havo dunyosi, suv dunyosi, suv osti dunyosi, yer osti dunyosi).

3.2.21. Kataklizmning mavjudligi(zombi, musofirlarning bostirib kirishi).

3.2.22. dahshat(qo'rqinchli, keskin atmosfera).

3.3. O'yin maqsadiga ko'ra tasniflash:

"O'yin" atamasi shunchalik kengki, u bir vaqtning o'zida bir-biridan butunlay farq qiladigan bir nechta tushunchalarni o'z ichiga oladi. O'yin qiziqarli, raqobat, o'rganish, ijodiy faoliyat, boshqa birovning rolida reenkarnasyon kabi bo'lishi mumkin. O'yinda qanday poydevor qo'yilganiga qarab, bu o'yindagi maqsad ham o'zgaradi.


3.3.1. O'tish o'yini(maqsadlarning bajarilishi, syujet).

Hikoya o'yinida barcha o'yin vazifalari bir-biriga bog'langan, birin-ketin kuzatib, hikoya chizig'ini tashkil qiladi. Bu tur o'yin cheklangan, hikoya o'tgandan keyin o'yin tugaydi (agar o'yinda qum qutisi o'yinining elementlari bo'lsa, unda faqat ushbu elementlarga kirish qoladi). Hikoya o'yinlari bardoshli emas, hikoya o'tgandan so'ng darhol ularga qiziqish yo'qoladi. Bu o'yinni kitob o'qish, kino tomosha qilish bilan solishtirish mumkin. (Masalan: Yarim hayot).


3.3.2. O'quv o'yini(yangi bilimlarni olish).

Bu bolalar uchun umumiy ta'lim o'yinlari yoki kattalar uchun yuqori ixtisoslashtirilgan simulyatorlar. O'yin davomida o'yin shaklida o'rganish uchun ma'lumot beriladi.


3.3.3. Tasodifiy(kundalik) o'yin (jarayonning o'zidan zavqlanish).

O'yin mexanikasini o'zlashtirish uchun minimal vaqt talab etiladi, hamma narsa sodda va intuitiv. O'yin shunday qurilganki, uni istalgan vaqtda vaqtincha to'xtatib qo'yish va keyin davom ettirish mumkin. Ko'pincha o'yin jarayoni kichik darajalarga bo'linadi. (Masalan: Angry Birds, Plants vs Zombies).


3.3.4. sandbox o'yini(ijodkorlik, maqsad tanlash).

Syujetsiz va maqsadlarsiz o'yinlar. os Yangi o'yin-qum qutilari - o'yinchi o'z xohishiga ko'ra foydalanishi mumkin bo'lgan turli xil o'yin xususiyatlari. Ko'pincha qum qutilari alohida o'yinlar emas, balki hikoya o'yinlaridagi maxsus rejimlardir. (Masalan: Grand Thief Auto, Minecraft, SimSity).


3.3.5. Raqobat o'yini(duel, chempionat) (raqobat).

O'yinchilar g'olib maqomi uchun bir-birlari bilan raqobatlashadigan o'yin. Ko'pgina o'yinlar haqiqiy o'yinchilar va kompyuter raqiblari bilan raqobatlasha oladi. Sifatli raqobatbardosh o'yinlar juda bardoshli - ular o'yin chiqarilgan sanadan keyin o'nlab yillar o'tgach o'ynash mumkin, bu boshqa video o'yinlar uchun tabiiy emas. (Masalan: StarCraft, Counter Strike, Jang maydoni).


3.3.6. Hardkor (juda qiyin) o'yin(o'yin ko'nikmalarini takomillashtirish).

Tajribali o'yinchilarning o'yin qobiliyatlarini sinab ko'rishlari uchun maxsus mo'ljallangan o'yin. O'ziga xos xususiyat: O'yin kichik darajalarga bo'lingan, har bir darajada sarflangan vaqt yoki to'plangan ballar soni hisoblanadi. O'yinchilar eng yaxshi natija - rekordni qo'lga kiritish uchun o'yinning bir xil segmentlaridan qayta-qayta o'tishadi. Bunday o'yinlarda o'yin va murakkab darajadagi dizayn birinchi o'rinda turadi. (Misollar: Super Meat Boy, Battleblock Teathre).

Ko'pincha xuddi shu tarzda qattiq o'yinlar deb ataladi hikoya o'yinlari ortib borayotgan murakkablik bilan, bu erda siz o'tishga muvaffaq bo'lguningizcha bir xil o'yin holatini ko'p marta boshdan kechirishingiz kerak. Ammo bu holda, mukofot rekord emas, balki o'yinning keyingi bosqichiga kirishdir. (Masalan: Dark Souls).

4. Nashr mezonlari bo'yicha o'yinlarni tasniflash

4.1. Rivojlanish byudjeti bo'yicha tasniflash:

O'yinga qanday mablag 'sarflanganligi, uning ko'rinishi, tafsilotlarni ishlab chiqish va o'yin imkoniyatlarining xilma-xilligi bog'liq.


4.1.1. Yuqori sifatli professional o'yin(AAA klassi, blokbasterlar).

Eng qimmat o'yinlar hammaning og'zida. Ularni ishlab chiqish ajoyib mablag'ni talab qiladi, ishlab chiqishda yuzlab odamlar ishtirok etadilar, ammo natija eng keng auditoriyaga qaratilgan va xaridorlarning ko'pligi tufayli bunday o'yinlar ularning ulkan byudjetini to'laydi. Siz blokbasterlarni bir xilligi va soddalashtirilganligi uchun tanqid qilishingiz mumkin, ammo o'z sohasida ular o'yin sanoatining lokomotivlari bo'lib xizmat qiladi - ular tufayli grafika darajasi rivojlanadi, o'yin dvigatellari oddiyroq byudjetli o'yinlar uchun paydo bo'ladi.


4.1.2. Professional o'yin(o'rtacha byudjetli o'yinlar).

Professionallar tomonidan yaratilgan o'yinlar, lekin katta byudjetlarni ishlatmasdan. Bunday o'yinlarda kamroq porloq, cheklangan miqdordagi maxsus effektlar, turli xil manzaralar mavjud, ammo umuman olganda, professional yondashuv seziladi.


4.1.3. Indie o'yin(mustaqil o'yin, kam byudjetli sinf).

Bitta muallif yoki kichik guruh tomonidan yaratilgan o'yinlar. Indie mualliflari ko'pincha o'z sohalarida professionallardir, ular ajoyib o'yinlar yaratadilar. Yagona salbiy tomoni shundaki, indie o'yinlarini yaratishda uchinchi tomon mutaxassislarini sotib olishga mablag 'sarflanmaydi, hamma narsa mustaqil ravishda yaratiladi. O'yinlar noyob o'yin, lekin past sifatli grafikalar bilan chiqadi. (Indie o'yinlari ajoyib grafikalar bilan chiqishi mumkin, ammo rivojlanish jarayoni yillar davomida cho'zilishi mumkin.)


4.1.4. havaskorlar o'yini(minimal sifatli bepul o'yin).

Endi o'yin yaratish jarayonini sezilarli darajada soddalashtiradigan ko'plab o'yin dvigatellari mavjud. O'yinni ishlab chiquvchilar soniga kirish chegarasi sezilarli darajada kamaydi. Hatto kompyuterda o'ziga ishongan, lekin, masalan, o'yin balansi, dizayni va uslubi haqida hech narsa bilmaydigan talaba yoki maktab o'quvchisi ham o'yin yaratishni boshlashi mumkin. Natijada, ko'pincha kamchiliklar ko'p bo'lgan o'yinlar olinadi. Noprofessional tomonidan yaratilgan past sifatli ijod havaskor o'yin deb ataladi.

4.2. Nashr formati bo'yicha tasniflash:

4.2.1. original o'yin.

Boshqa o'yinlardan eski g'oyalarni to'liq ko'chirmaydigan yangi hikoyani aytib beradigan har qanday o'yin originaldir. O'yin seriyasining birinchi qismi ham originaldir.


4.2.2. Yana bir o'yin o'yin seriyasi (davomi, prequel, remeyk).

O'yinchilar orasida etarlicha mashhurlikka erishgan o'yinlar yanada rivojlanishda davom etmoqda. Yaratuvchilar eski qahramonlarni, boshqa sevimli o'yin elementlarini qoldiradilar va ularni yangi o'yin vaziyatlariga o'tkazadilar - o'yinlarning davomi shunday bo'ladi.

Syujetning rivojlanishiga ko'ra, bir nechta variant mavjud: davomi - o'yinning oldingi qismidan keyingi voqealarni tasvirlaydi; prequel - o'yinning oldingi qismidan oldin sodir bo'lgan voqealarni tasvirlaydi; remake - oldingi qismdagi kabi bir xil syujet, lekin grafikadagi o'zgarishlar va o'yin mexanikasiga kichik o'zgartirishlar bilan).

O'yinning yangi qismida asl o'yin nomi bor, lekin seriya raqami qo'shilishi bilan (misol - BioShock 2) yoki ikki nuqta bilan ajratilgan qo'shimcha nom bilan (misol - BioShock: Infinity).


4.1.3. O'yinga qo'shimcha.

O'yinning faqat original o'yin bilan birgalikda ishlashi mumkin bo'lgan kichik kengaytmasi o'yin qo'shimchasi deb ataladi.


4.1.4. O'yin uchun yuklab olinadigan kontent (DLC).

DLC - standart o'yin to'plamiga kiritilmagan, lekin ishlab chiqaruvchilardan haq evaziga sotib olinishi va o'yinga qo'shilishi mumkin bo'lgan o'yin elementlari (qahramonlar, qurollar, kostyumlar, foydali narsalar, darajalar, dushmanlar) to'plami.

O'yinga ishlab chiquvchilar tomonidan emas, balki muxlislar tomonidan yaratilgan har qanday norasmiy qo'shimchalar modifikatsiyalar (qisqacha modifikatsiyalar) deb ataladi.

5. O'yinlarni taqsimlash turlari bo'yicha tasnifi

Pullik o'yinlar

5.1. Jismoniy o'yin(disklar, kartridjlar). Klassik usul o'yinlarni taqsimlash, o'yin sanoati paydo bo'lganidan beri foydalaniladi. Jismoniy vosita - kartridjlar (modullar tasodifiy kirish xotirasi), har xil turlari disklar: CD, DVD, BluRay. O'yin kartridjlari va disklari ixtisoslashtirilgan kompyuter va orqali tarqatiladi o'yin do'konlari. Shuningdek, o'yin disklariga pochta orqali, onlayn-do'konlar orqali buyurtma berish mumkin.


5.2. O'yinning raqamli nusxasi(Internet orqali o'yinlarni sotish). Internet-texnologiyalarning rivojlanishi va Internet kabellarining o'tkazish qobiliyatining oshishi global tarmoq orqali katta hajmdagi fayllarni yuklab olish imkoniyatini ochib berdi. Sotuvchining onlayn resursidan yuklab olingan o'yinning nusxasi raqamli nusxa deb ataladi. Bunday sotish jarayoni raqamli tarqatish deb ataladi.


5.3. O'yin vaqti uchun to'lov. Ba'zi hollarda o'yinning nusxasi emas, balki o'yin vaqti sotiladi.

5.3.1. Har bir seans uchun to'lov. Arkada o'yinlarida qo'llaniladi.

5.3.2. O'yin obuna. Ba'zi onlayn o'yinlarda qo'llaniladi. Odatda, o'yinga kirish oyiga bir marta to'lanadi.


Bepul o'yinlar:

5.4. Bepul sinov(shahar dasturi). Bir muddat yoki birinchi darajalarda bepul o'ynashingiz mumkin bo'lgan o'yinlar. To'liq huquqli o'yinga kirishni ochish uchun uni sotib olishingiz kerak. Bu demo versiyasi g'oyasini ishlab chiqishning bir turi (o'yinning bepul sinov versiyasi). Farqi shundaki, bu demo versiyasida bo'lgani kabi o'yinning bir qismi emas, balki vaqtinchalik demo rejimi yoqilgan to'liq huquqli o'yin.

O'yinning bu printsipi juda qulay, u o'yinchiga birinchi navbatda o'yinni baholashga imkon beradi va shundan keyingina uni sotib olish yoki olmaslik haqida qaror qabul qiladi. Katta qism tasodifiy o'yinlar ushbu shareware-printsip bo'yicha taqsimlanadi.

Shunday sharmandali o'yinlar mavjud bo'lib, ularda butun o'yinga kirish darhol ochiladi, lekin agar o'yin uchun pul to'lanmasa, ekranda doimiy ravishda reklama yoki o'yin mualliflariga moliyaviy yordam so'rovi paydo bo'ladi.


5.5. Bepul o'yin mikrotransaktsiyalar bilan(o'ynash bepul, free2play) katta qism MMO o'yinlari). Internetda bepul yuklab olinadigan, o'rnatilgan, hech qanday cheklovlarsiz o'ynaladigan o'yinlar. Hech kim to'lovni talab qilmaydi. Ammo o'yinda haqiqiy pul uchun qo'shimcha narsalar, bonuslar, yaxshilanishlar, o'yin valyutasini sotib olish imkoniyati mavjud. Shu bilan birga, o'yin ko'pincha shunday o'rnatiladiki, o'yinga haqiqiy pul sarflash orqali sarflangan o'yinchi (ehson qilish) oddiy o'yinchilardan ustunlikka ega bo'ladi.


5.6. Bepul o'yin(flesh o'yin, brauzer o'yini, o'yinni yuklab olish). Siz to'lashingiz shart bo'lmagan o'yin. Bu odatda past sifatli o'yinlar bo'lib, ularga hech kim pul sarflamaydi. Ammo ba'zida mutlaqo bepul tarqatiladigan munosib o'yinlar mavjud.

6. O'yinchilar soni bo'yicha tasniflash

O'yinchilarsiz o'yin(Nol o'yinchi o'yini).

Ba'zi o'yinlarda kompyuter raqiblarini o'rnatish mumkin, shunda ular o'zaro kurashadilar va o'yinchining o'zi ham o'yinda qatnashmaydi. Ushbu o'yin rejimi bizning tasnifimizga kiritilmagan. O'yinsiz o'yin endi o'yin emas, balki chiroyli ekran saqlovchisi o'yin dvigateli.


6.1. Yagona o'yinchi o'yini(Yagona o'yinchi, inglizcha yagona o'yinchi).

O'yin bir o'yinchi uchun mo'ljallangan o'yin turi. Bunday o'yindagi barcha raqiblar va ittifoqchilar kompyuter tomonidan boshqariladi.


6.2. Xuddi shu qurilmada hamkorlik(Hotseat, Splitscreen).

Bitta qurilmada bir vaqtning o'zida bir nechta o'yinchilar tomonidan o'ynashi mumkin bo'lgan o'yin.

6.2.1. O'z navbatida bir xil qurilmada hamkorlik (o'z. Hotseat).

Navbatga asoslangan o'yin navbat asosidagi o'yinlarda mumkin. O'yinchilar navbatma-navbat bir xil kompyuter yoki konsol yordamida harakat qiladilar. Kamdan-kam hollarda, qisqa bosqichlarga bo'linish mavjud bo'lgan real vaqtda o'yinlarda navbatni olish mumkin. Bunday holda, o'yinchilar navbatma-navbat har bir alohida bosqichdan o'tib, olingan ochkolar soni bo'yicha raqobatlashadilar.

6.2.2. Bitta qurilmada qo'shma bir vaqtning o'zida o'yin (Eng. Splitscreen).

Ushbu rejimda o'yinchilar bir vaqtning o'zida klaviaturadagi turli tugmalar to'plami yoki turli geympadlar yordamida o'ynashadi. Shu bilan birga, 2D o'yinlarda ekrandagi tasvir barcha o'yinchilar ekran ichida qolishi uchun o'lchaydi. 1 yoki 3-shaxs ko'rinishidagi o'yinlarda ekran ishtirokchilar soniga qarab ikki yoki to'rt qismga bo'linadi. Ekranning har bir qismi ma'lum bir o'yinchi uchun tasvirni ko'rsatadi. Buning yordamida o'yinchilar endi o'z navbatini kutishlari shart emas va o'yin harakati real vaqt rejimida rivojlanishi mumkin.


6.3. Ko'p o'yinchi o'yin(Multiplayer, Multiplayer).

Bir vaqtning o'zida bir nechta o'yinchilar ishtirok etishi mumkin bo'lgan o'yin turi. Har bir o'yinchi o'z qurilmasi (kompyuter, konsol, mobil qurilma) orqali o'yinga kiradi. Ulangan qurilmalar o'rtasidagi aloqa mahalliy kompyuter tarmog'i yoki Internet orqali amalga oshiriladi (ulanish opsiyasi o'yinning mohiyatini o'zgartirmaydi va tarmoq o'yini yoki onlayn o'yinni farqlash uchun mezon bo'lib xizmat qilmaydi). O'yinchilardan biri (hoster) yoki maxsus ishlab chiqilgan kompyuter (server) qurilmalar tarmog'idagi birlashtiruvchi havolaga aylanadi.

Ko'p o'yinchi ko'pincha asosiy bitta o'yinchi o'yiniga qo'shimcha rejimdir.

Ko'p o'yinchining o'ziga xos xususiyati shundaki, o'yin alohida o'yinlar, sessiyalar, turlar va o'tishlardan iborat. O'yinchilar partiya uchun o'zlarining ittifoqchilari va raqiblarini tanlaydilar yoki server tasodifiy tanlov yordamida buni qiladi. Har bir o'yinda bitta o'yindagi o'yinchilar soni bo'yicha cheklov mavjud.


6.4. Ommaviy onlayn o'yin(Ing. Massively multiplayer onlayn o'yin, MMO).

Ko'p sonli odamlar (o'nlab va yuz minglab o'yinchilar) ishtirok etishi mumkin bo'lgan o'yin turi. Bunday onlayn o'yinlar "mijoz-server" tamoyili asosida qurilgan. O'yinning asosiy qismi doimiy ravishda Internetga (serverga) ulangan maxsus kuchli kompyuterda joylashgan. O'yinchilar ulanadi o'yin serveri qurilmalaridan (mijoz) Internet orqali. O'yinning kichik grafik qismi (mijoz o'yini) o'yinchilarning qurilmalariga o'rnatiladi yoki bu qism har safar o'yin keyingi safar ishga tushirilganda (brauzer o'yini) serverdan yuklab olinadi.

MMOlarning o'ziga xos xususiyati shundaki, o'yin dunyosi doimiy ravishda mavjud (odatiy ko'p o'yinchi o'yinlari kabi partiyalarga bo'linmaydi). O'yinchilar xohlagan vaqtda bu dunyoga ulanishni tanlashlari mumkin. Nazariy jihatdan, MMO o'yinlarida o'yinchilar soniga cheklov yo'q.


Ko'p o'yinchili oflayn o'yin(PBEM).

Ushbu rejim shaxmat jamoasidan kompyuter o'yinlariga keldi, ular qilingan harakatlar haqida ma'lumot almashish uchun oddiy qog'oz pochtadan foydalanganlar. Shunday qilib, Yerning turli burchaklaridan kelgan shaxmatchilar telefon aloqasi va Internet paydo bo'lishidan oldin ham bir-birlari bilan o'ynashlari mumkin edi, ammo shu sababli o'yin o'yinlari yillar davomida cho'zilgan. Endi PBEM o'yin rejimi qog'oz pochta o'rnini egalladi, lekin u faqat ba'zi janrlar (burilishga asoslangan strategiyalar, boshqa mantiqiy o'yinlar) uchun qo'llaniladi, bu erda har bir harakatni o'ylash uchun ko'p vaqt talab etiladi.


"Faxriy o'quvchi sayti" yutug'i
Maqola yoqdimi? Rahmat sifatida siz istalgan ijtimoiy tarmoq orqali layk qo'yishingiz mumkin. Siz uchun bu bir marta bosish, biz uchun bu o'yin saytlari reytingidagi yana bir qadam.
"Faxriy homiy sayti" yutug'i
Ayniqsa, saxiy bo'lganlar uchun sayt hisobiga pul o'tkazish imkoniyati mavjud. Bunday holda siz tanlovga ta'sir qilishingiz mumkin yangi mavzu maqola yoki parcha uchun.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Fikr qo'shing

Ba'zida ikkita geymer o'rtasidagi suhbatni tushunish juda qiyin, chunki jargonda juda ko'p tushunarsiz so'zlar mavjud.

Ushbu sahifada siz eng keng tarqalgan o'yin so'zlarini va ularning qisqacha ta'riflarini topishingiz mumkin. Lug'at bo'ylab tezda harakat qilish va kerakli so'zni topish uchun siz saytdagi umumiy qidiruvdan foydalanishingiz mumkin.

Agar lug'atda geymer so'zi yo'q deb hisoblasangiz, uni bizga berishingiz mumkin. Moderator tomonidan tekshirilgandan so'ng, so'zning ta'rifi lug'atda paydo bo'ladi.


Lug'atga qo'shiladigan so'zni yuboring

A B C D E F G I K L M N O P R S T U V Y Z
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Agro (inglizcha tajovuzning qisqartmasi - dushmanlik)- o'yinlardagi dushmanlarning o'ziga xos xususiyati, ular kimga hujum qilishlarini aniqlaydi. Masalan, MMO-da ko'plab o'yinchilar yirtqich hayvonning agrosini oshirish uchun yirtqich hayvonni urishadi. Qaysi o'yinchi ko'proq agro hosil qilsa, yirtqich hayvon o'shani uradi.

Agronub- PvP-dagi boshqa o'yinchilarga nisbatan qasos olishni xohlaydigan o'yinchi, lekin ayni paytda loyihaning poyafzal mexanikasi tufayli kam ish qila olmaydi. Agronub oddiy noob o'zini GM deb o'ylay boshlaganida tug'iladi (qisqichbaqa bilan adashtirmaslik kerak: har bir agronoob saraton, lekin har bir saraton agronoub emas).

Jahannam- 1) ingliz. qo'shish (qo'shish) - jangga qo'shiladigan dushman. Yolg'iz xo'jayin yo'q joydan yordamchilarni chaqirsa, ular do'zaxlar deb ataladi; 2) to'g'ridan-to'g'ri do'zax (do'zax) - gunohkorlar qozonlarda qaynatiladigan joy. O'yin sanoatida u ko'pincha qiyinchilik darajasi uchun nom sifatida ishlatiladi.

Addon, addon, addon (inglizcha plagin)- ma'lum bir o'yin uchun qo'shimcha material. Odatda, addon yangi darajalar, rejimlar, qurollar, ko'nikmalar, qahramonlar uchun terilar, syujetning davomi va boshqalarni o'z ichiga oladi. Ko'pgina hollarda, plaginni o'rnatish uchun original o'yin kerak bo'ladi, garchi ba'zida ishlab chiquvchilar qo'shimchalarni mustaqil mahsulot sifatida chiqaradilar. O'yin chiqqandan keyin bir muncha vaqt o'tgach, ishlab chiquvchilar qo'shimchalarni chiqarish orqali o'yin hamjamiyatining unga bo'lgan qiziqishini qo'llab-quvvatlaydi. Odatda qo'shimchaning narxi o'yinning o'zidan ancha past.

Hisob, hisob (inglizcha hisob)- korrelyatsiya qiluvchi ma'lumotlar bazasidagi maxsus yozuv haqiqiy odam unga tegishli virtual mulkka - belgilar, jihozlar, qo'shimcha xizmatlarga obunalar va boshqalar.

alfa tester- o'yinning alfa testida ishtirok etuvchi foydalanuvchi.

Alfa testi, alfa testi- ushlaydigan o'yin sinovlarining birinchi bosqichlaridan biri katta miqdorda xatolar. Ushbu bosqichda nisbatan kam sonli odamlar ishtirok etadilar va aksariyat hollarda bu maxsus xodimlar, yoki ishlab chiquvchilarning o'zlari. Alfa testi tugagandan so'ng, ishlab chiquvchilar alfa testi ishtirokchilari tomonidan topilgan barcha xatolarni tuzatish ustida ishlamoqda. O'zgartirishlar kiritilgandan so'ng, loyiha beta-test yoki qayta alfa test bosqichiga o'tadi.

Anon- o'yin hamjamiyatining noma'lum a'zosi.

Antag (inglizcha untag - belgilanmagan)- MMOlarda, klan belgisi bo'lmagan belgi.

Antagonist- odatda bu o'yindagi asosiy syujet qahramonlaridan biri bo'lib, u bosh qahramon - bosh qahramon bilan faol kurashadi. Ko'pincha antagonist o'yinning asosiy yovuz odami hisoblanadi, garchi bu har doim ham shunday emas.

Yuqoriga, yuqoriga, AP- 1) Yuqoriga (yuqoriga) - xarakterning yangi darajaga o'tishi. Apnitsya - darajaning o'sishidan omon qolish uchun omon qolish; 2) AP (inglizcha atribut nuqtalaridan qisqartirilgan) - xarakter xususiyatlarini yaxshilashga sarflanadigan ballar; 3) AP (inglizcha harakat nuqtalarining qisqartmasi) - harakat nuqtalari navbatga asoslangan o'yinlar; 4) AP (inglizcha arena nuqtasidan qisqartirilgan) - arenada g'alaba qozonish uchun berilgan ballar (MMOda); 5) AP (inglizcha hujum / qobiliyat kuchidan qisqartirilgan) - hujum / mahorat kuchi.

San'at (inglizcha san'at - san'at)- o'yin loyihasini ishlab chiquvchilarning dastlabki bosqichlarida rassomlar tomonidan yaratilgan tasvir. Bu odatda o'yin dunyosi va unda yashovchi belgilarning kontseptual ko'rinishi bo'lib, o'yinning yakuniy versiyasiga ko'ra sezilarli darajada o'zgarishi mumkin. San'at, shuningdek, allaqachon asosida yaratilgan san'at asarlarini o'z ichiga oladi yakunlangan o'yin(asosan fanat san'ati).

AFK (Ing. Away From Keyboard, AFK) chatda tez-tez ishlatiladigan qisqartma. So'zma-so'z "klaviaturadan ketdi" deb tarjima qilingan va foydalanuvchi kompyuterni bir muddat tark etishini anglatadi.

Muvaffaqiyat (inglizcha muvaffaqiyat - muvaffaqiyat)- o'yinda muayyan shartni bajarganlik uchun mukofot. Ko'pgina loyihalarda yutuqlar ma'lum bosqichlardan o'tish uchun berilgan hikoya chizig'i, shuningdek, maxsus harakatlarni bajarish - masalan, barcha yashirin xazinalarni topish yoki bir o'q bilan bir nechta raqibni o'ldirish.
Yutuqlar o'yinchilarning mahoratini solishtirish va o'yinga qiziqishni oshirish uchun xizmat qiladi - barcha zamonaviy o'yin xizmatlari sizning yutuqlaringizni do'stlaringiz bilan solishtirish imkoniyatini beradi.

Xato, xato (inglizcha bug - qo'ng'iz)- o'yinda yoki boshqa dasturda xatolik. Xato butunlay zararsiz bo'lishi va o'yin jarayoniga xalaqit bermasligi yoki o'yinni butunlay imkonsiz qilishi mumkin. Nosozliklar kodni yozishdagi xato tufayli ham, apparat yoki o'rnatilgan dasturiy ta'minot foydalanilayotgan dastur yoki o'yinga mos kelmasa ham paydo bo'lishi mumkin.

Ban (inglizcha ban - taqiqlash)- belgilangan qoidalarni buzganlik uchun foydalanuvchilarni jazolash usullaridan biri. Odatda taqiq o'yin administratori tomonidan boshqa foydalanuvchilar bilan qo'pol muloqot qilish, bot yaratish, xato yoki xakerliklardan qasddan foydalanish, o'yin tovarlari yoki valyutani haqiqiy pulga ruxsatsiz sotib olish, shuningdek, boshqa jiddiy qonunbuzarliklar uchun beriladi. Taqiq doimiy va vaqtinchalik bo'lishi mumkin va taqiq har doim ham hisobni to'liq blokirovka qilmaydi - ba'zida faqat ma'lum xizmatlardan foydalanishga cheklovlar qo'yiladi.

Buffing, buff (inglizcha buffing)- o'yin xarakteriga ijobiy va salbiy bo'lishi mumkin bo'lgan xususiyatlarni yuklash.
Guruhning jangovar qobiliyatini oshirish uchun ko'pincha muhim janglar oldidan ijobiy bufflar qo'llaniladi. Ba'zan MMO loyihalarida ular o'zlarining hamdardliklarini bildirish uchun boshqa foydalanuvchilarni qo'llab-quvvatlaydilar.
MMO loyihalarida uyushgan janglar paytida, guruhni tozalash odatda bir yoki bir nechta otryad a'zolarining mas'uliyati hisoblanadi. Bu guruhga hatto uzoq davom etgan janglarda ham samaraliroq kurashish imkonini beradi. Bufflarni qo'llashi mumkin bo'lgan shaxs bufer deb ataladi.

BB (qisqacha inglizcha Bye Bye - bye [vidolashuv])- har qanday tarmoq o'yinida suhbatdosh bilan xayrlashish.

beta tester- o'yinning beta-sinovida ishtirok etayotgan foydalanuvchi.

Beta sinovi, beta sinovi- loyiha deyarli tayyor bo'lgan o'yinni ishlab chiqish bosqichi, ammo sotuvlar yoki tijorat boshlanishidan oldin qo'shimcha xatolarni aniqlash talab qilinadi. Beta-sinov paytida ishlab chiquvchilar imkon qadar ko'proq o'yin vaziyatlarini qayta yarata oladigan ko'plab foydalanuvchilarni jalb qilishga harakat qilmoqdalar.
Beta sinovini ishlab chiquvchilarning o'zlari amalga oshiradi yoki sinov jarayonida topilgan xatolar haqida xabar berishga tayyor bo'lgan oddiy geymerlar ishtirok etadi. Beta-sinov bir necha bosqichda o'tishi mumkin, shundan so'ng o'yinni sotish yoki tijoriy ishga tushirishga ruxsat beriladi.

Bija- abbr. zargarlik buyumlaridan. Bilaguzuklar, uzuklar, sirg'alar va boshqalar.

Qurilish (inglizcha qurish - uslubi)- xarakter xususiyatlarini ma'lum bir o'yin uslubiga moslashtirish yoki ma'lum bir maqsadga erishish. Chunki Xarakterning xususiyatlariga ko'pincha uning kiygan narsalari ta'sir qilganligi sababli, ma'lum maqsadlarga xizmat qiladigan narsalarning ma'lum bir to'plami ham qurilish deb ataladi.

Bog'lash (ing. bog'lash - bog'lash)- 1) Raqamli kalitni bir guruh qo'shinlar, elementlar yoki strategiyalar va RPGlardagi ko'nikmalarga bog'lash, shundan so'ng ularni ushbu tugmani bosish orqali ishlatish mumkin. "Bog'lash" - guruhga, mahorat yoki mahoratga, narsaga va hokazolarga kalit belgilash; 2) Belgi bog'langan joyni tanlash, unga tezda qaytish qobiliyatiga ega bo'lish; 3) O'yinchiga biror narsani bog'lash, undan keyin uni pulga sotish yoki boshqa foydalanuvchiga berish mumkin emas.

Bum- hech qanday ittifoq yoki klanga tegishli bo'lmagan o'yinchi. Odatda klan urushlarini olib borish mumkin bo'lgan multiplayer o'yinlarida qo'llaniladi.

xo'jayin- juda kuchli raqib, odatda qahramon darajani tugatgandan keyin yoki hikoya chizig'ining oxirida duch keladi. Odatda, xo'jayinni mag'lub qilish juda ko'p harakat va uni topishni talab qiladi. zaif tomonlari, Garchi Yaqinda ikkinchisi zamonaviy, ko'proq tasodifiy loyihalarda unchalik keng tarqalgan emas. Ko'pincha, xo'jayinni mag'lub qilish bir yoki bir nechta QTE ketma-ketligini bajarishni talab qiladi. Agar siz o'yin davomida bir nechta xo'jayinlarga duch kelsangiz, har bir keyingisi, qoida tariqasida, avvalgisidan kuchliroq bo'ladi.

Bot- o'yin qahramonining harakatlarini boshqaradigan maxsus dastur. Botlarni ikki turga bo'lish mumkin: 1) tarmoq o'yinida raqib vazifasini bajaradigan bot, unda haqiqiy raqiblar ishtirokisiz mashq qilish mumkin; 2) nasos va dehqonchilik jarayonlarini avtomatlashtirish uchun foydalaniladigan haqiqiy o'yinchining harakatlarini taqlid qiluvchi dastur. Bunday botlar deyarli barcha multiplayer o'yinlarida taqiqlangan.

Boost (inglizcha boost - oshirish)- har qanday xususiyatlar kuchayadigan hodisa. Poygalarda shoshqaloqlikdan foydalanish, zararni yo'qotish yoki kuchli iksirlardan foydalanish - bularning barchasi kuchayishga misoldir. Bunday effektlarni keltirib chiqaradigan narsa kuchaytiruvchi deb ataladi.

Temir yo'l vagonlari- yuqori darajali bilan bir guruhda birlashadigan va hech narsa qilmasdan o'ldirish bo'yicha tajribaga ega bo'lgan past darajadagi xarakter. Quvvatni tekislash uchun ishlatiladi.

Oʻchirish (inglizcha wipe — yoʻq qilish)- 1) MMOdagi halokatli holatlar to'plami, bunda butun guruh o'lik holatida qabristonga yuboriladi; 2) e'tiroz bildiruvchi xabarni o'z doirasidan tashqarida yashirish uchun chat spami (har bir yangi xabar o'chirish maqsadini bir qatorga uzoqlashtiradi va takroriy takrorlash bilan u butunlay ko'zdan yashiriladi).

Vanshot (inglizcha bir zarba - bir zarba)- bitta zarba / zarba / mahoratdan o'lim.

Var, Xolivar (inglizcha urush - urush, muqaddas - muqaddas)- atama keng qo'llanilishiga ega: klanning klanga qarshi jangi, MOBAdagi jamoalar yoki ko'p o'yinchidagi raqiblar jangi, asosiy shart - bu muddat. Bu uzoq o'yin bo'ladimi yoki uning namoyishi haqiqiy hayot: ikki o'yinchi yoki boshqa tomonlar o'rtasidagi abadiy qarama-qarshilik. Ko'pincha, faoliyat foydasiz bo'ladi.

Warlock (inglizcha warlock - warlock)- RPG o'yinlarida, qorong'u jodugarlikka ixtisoslashgan xarakter.

Wartag (ing. war teg - urush belgisi)- Qarama-qarshi gildiya a'zosi. MMO-larda to'g'ridan-to'g'ri belgilanishi kerak bo'lgan joy bor: gildiya a'zolari nafratlangan raqiblarni belgilab qo'yishadi.

Video ko'rib chiqish- qisqa video ko'rinishida tayyorlangan o'yinni ko'rib chiqish. Unda muallif loyihaning asosiy xususiyatlari haqida gapiradi va bu vaqtda video o'yinni namoyish etadi. Yaxshi tayyorlangan video sharhlarda ko'rsatilgan o'yin ko'pincha diktor nima haqida gapirayotganini ko'rsatadi.

Virtual haqiqat, VR (inglizcha virtual haqiqat, VR)xayoliy dunyo, texnik va dasturiy komplekslar tomonidan yaratilgan. Inson tomonidan bu dunyoni idrok etish insonning turli xil sezgilari: ko'rish, eshitish, hidlash, teginish va boshqalar orqali sodir bo'ladi. Virtual haqiqat ham ta'sir qilishni, ham ta'sirga javoblarni simulyatsiya qiladi. Haqiqat tuyg'ularining ishonchli kompleksini yaratish uchun real vaqt rejimida virtual haqiqat xususiyatlari va reaktsiyalarining kompyuter sintezi amalga oshiriladi.
Kattaroq realizmga erishish uchun virtual haqiqatni yaratishda maqsad ko'pincha moddiy voqelikning iloji boricha ko'proq qonunlarini qayta yaratishdir. Shu bilan birga, ko'ngilochar maqsadlardagi o'yinlarda virtual olam foydalanuvchilariga real hayotda mumkin bo'lganidan ko'ra ko'proq ruxsat beriladi (masalan: uchish, har qanday ob'ektlarni yaratish va hokazo).
Shu bilan birga, virtual haqiqatni to'ldirilgan reallik bilan aralashtirib yubormaslik kerak, chunki virtual haqiqatning maqsadi yangi dunyo yaratish, to'ldirilgan reallik esa faqat mavjud ob'ektlarga yangi ob'ektlarni kiritishdir.

Yosh reytingi- turli ommaviy madaniyat va o'yin asarlarining yoshini qonun bilan cheklash. Ushbu cheklov voyaga etmaganning hali to'liq shakllanmagan ongiga ta'sirini cheklash uchun mo'ljallangan. Turli hududlarda o'z kontentni baholash tizimlari mavjud.

chiqarish, olib chiqish, olib ketish- biror narsani yo'q qilish. Siz raqib jamoasini, dushman qahramonini va hokazolarni olib tashlashingiz mumkin.

Arralash (inglizcha kesish)- biror joydan yoki darajadagi zonadan o'yinchini nokaut qilish. Ko'pincha, jamoada ishlash, o'yinchilar lagerlarni arralash bilan shug'ullanishadi. Boshqacha qilib aytganda, arralash raqibni xaritaning ma'lum bir joyidan nokautga tushirish, uni taktik ustunlikdan mahrum qilish deb ta'riflanishi mumkin.

Qo'llanma, qo'llanma (inglizcha qo'llanma)- O'yinni yaxshiroq o'zlashtirishga yordam beradigan maslahatlarni o'z ichiga olgan o'yin bo'yicha qo'llanma. Ko'pincha qo'llanma o'yinning bosqichma-bosqich ko'rinishini o'z ichiga oladi.

Gamat (inglizcha o'yin - o'ynash)- har qanday kompyuter yoki video o'yinni o'ynang.

Ganges, Ganks (ingliz to'dalarini o'ldirish - olomon tomonidan o'ldirish)- olomon bilan raqibni o'ldirish. Ushbu atama MOBA va MMOlarda keng qo'llaniladi.

Garena– tarmoq oʻyini uchun moʻljallangan tarmoq xizmati. Xizmat virtual yaratish imkonini beradi mahalliy tarmoq bir necha marta bosish orqali global Internet tarmog'iga ulangan o'yinchilar o'rtasida va foydalanishni boshlash uchun qo'shimcha konfiguratsiyani talab qilmaydi. Ushbu xizmat onlayn o'yinlarning ko'plab pirat versiyalarini o'ynashga imkon berganligi sababli, u geymerlarning yosh auditoriyasi orasida juda keng tarqalgan.

GG, GG (qisqacha inglizcha yaxshi o'yin - yaxshi o'yin) - 1) qachon bo'lganligi to'g'risida bayonot jamoaviy o'yin: yozuvchiga ko'ra o'yin [o'yin] yaxshi. Bizning davrimizda qisqartirish amalda o'zining asl ma'nosini yo'qotdi va o'yinning oxiri [o'yin] uchun sinonim sifatida ishlatiladi; 2) qisqartma. dan G lava G eroi, bosh qahramon.

O'yin tugadi, gamover (inglizcha o'yin tugadi - o'yin tugadi)- o'yinning oxiri. Zamonaviy o'yinlarda bunday ibora odatda o'yindagi mag'lubiyat bilan tugaydi, ammo ilgari bunday tugatish o'yinchi g'alaba qozonganmi yoki yo'qmi, o'yinning umumiy yakunini bildirgan.

Geymer (ingliz geymer - o'yinchi)- O'yin o'ynaydigan odam. Garchi bu atama o'zini to'laqonli o'yinchi deb hisoblamaydigan odamlarni o'z ichiga olsa-da, ular ko'pincha o'yin o'ynashga ko'p vaqt sarflaydigan yoki ularga qiziqqanlarga nisbatan qo'llaniladi.

O'yin jarayoni- o'yinchi nuqtai nazaridan kompyuter o'yinining o'yini. O'yin tushunchasi juda umumiy bo'lib, odatda hikoya, ovoz va grafika kabi turli omillar ta'sir qiladigan o'yin tajribasini ifodalaydi. Shunday qilib, o'yin omillarining bir xil kombinatsiyasi ikki xil odam tomonidan turli xil, ba'zan hatto butunlay qarama-qarshi baholarga olib kelishi mumkin.

Gimp (inglizcha gimp - cripple)- PvP xarakterida foydasiz. Gimps noto'g'ri qurish yoki sotib olish qurboni bo'lishi mumkin.

GM- 1) qisqartma. Ingliz o'yin ustasi - muntazam, muayyan o'yin ustasining sharafli unvoni. Mahalliy haqiqatlarda o'yinchilar o'zlarini GM deb atashadi; 2) qisqartma. Ingliz gildiya ustasi - gildiyaning egasi [asoschisi yoki boshqaruvchisi].

gosu, goser- GM yoki Papa bilan sinonim. Juda tajribali futbolchi.

Grena, tost (inglizcha granata - granat)- otishmalarda granatalarning keng tarqalgan nomi. Bu atama an'anaviy granatalarga ham, boshqa har qanday portlovchi qurilmalarga ham tegishli.

Grind (inglizcha grind - grind)- bir xil turdagi zerikarli harakatlardan iborat o'yin. Tajriba yoki o'lja uchun cheksiz ko'p kuchsiz olomonni o'ldirish silliqlashning klassik namunasidir.

Griever (ing. griefer - azob-uqubat keltiruvchi)- boshqa odamlar uchun o'yinni buzishdan zavqlanadigan o'yinchi.

GFSh, FSH, Frishard, Frishka, Friha, Shard- abbr. "Shit freeshard" dan. Bepul pirat o'yin server. Yaxshi misollar yo'q.

Zarar (inglizcha zarar - zarar)- qahramon tomonidan boshqa o'yin qahramonlariga etkazilgan zarar yoki zarar. Ushbu qiymat raqamli ko'rinishga ega bo'lib, u zarar ko'rgan xarakterning hozirgi sog'lig'i miqdoridan chiqariladi. Ko'pincha, zarar miqdori ishlatilgan qurol, qahramonning mahorati va boshqa xususiyatlari, shuningdek ishlatilgan zirhga ta'sir qiladi.

Dungeon (inglizcha zindon - zindon)- chegara bilan chegaralangan joy (material, masalan, tog'lar shaklida yoki ko'rinmas devorlar ko'rinishidagi mantiqiy) - g'or, zindon, vayronalar va boshqalar. Odatda qahramon ma'lum bir vazifani bajarish uchun zindonlarga boradi - biror narsani topish yoki kimnidir o'ldirish.
Ko'p o'yinchi o'yinlarida do'stlar davrasida o'ynash uchun mo'ljallangan guruh zindonlari keng tarqalgan. Shu bilan birga, bunday joylarda to'dalar odatdagidan ancha kuchliroq va kun oxirida guruh bir yoki hatto bir nechta boshliqlar bilan kurashishga majbur bo'ladi.

Dvigatel (inglizcha motor - motor, motor)- kompyuter va video o'yinlarni yaratish uchun mo'ljallangan kompleks dasturlar to'plami. Zamonaviy dvigatellar juda ko'p modullarni o'z ichiga oladi - renderlash, fizika, ovoz, skript, animatsiya, sun'iy intellekt, tarmoq, multithreading, xotirani boshqarish va boshqalar. Bularning barchasi o'yinlarni yaratish va ko'chirish uchun vaqt va resurs xarajatlarini sezilarli darajada kamaytirish imkonini beradi.
Bitta dvigatelda mutlaqo boshqa janr va sozlamalardagi o'yinlar yaratilishi mumkin.

Debuff (inglizcha debuff)- har qanday salbiy ta'sir to'g'ridan-to'g'ri zarar etkazmaydigan o'yinchi yoki olomonda. Odatda, o'zgartirilishi mumkin bo'lgan har bir stat uchun bu stat qiymatini pasaytiradigan debuff mavjud. Debuffning odatiy misollari orasida asosiy statistikaning pasayishi, xarakterni sekinlashtirish yoki butunlay to'xtatish, ko'rlik, sukunat, shuningdek, ma'lum turdagi zararga qarshilikni kamaytirish kiradi.

Qurilma qurilma, asbob, mexanizm. So'zda o'yin ichidagi displey (gravitatsiya quroli - bu qurilma) va o'yindan tashqari displey mavjud: sichqoncha, geympad va boshqalar qurilmalar deb ataladi.

Bobo- eski o'yinchi va o'yinning doimiy ishtirokchisi. Juda tajribali foydalanuvchi.

demo, demo, demo- bepul tarqatiladigan o'yinning demo versiyasi (garchi o'yinning demo versiyasi sotilganda bir nechta istisnolar mavjud). Demolar potentsial foydalanuvchi yaxshi sifatli qiziqarli o'yinni sotib olganiga oldindan ishonch hosil qilishi uchun chiqariladi.
Demo versiyalari odatda bir necha kirish darajalari bilan chegaralanadi, ularni bajarish uchun bir necha soatdan ko'proq vaqt ketadi.

Ding- bu hodisani anglata boshlagan yangi darajaga o'tish momentining onomatopeyasi.

Ulanishni uzing– server bilan ulanishni tugatish.

DLC, DLC (inglizcha yuklab olinadigan kontent, DLC)- turli raqamli tarqatish xizmatlari orqali onlayn tarqatiladigan o'yinlar uchun qo'shimcha yuklab olinadigan kontent. DLC ham pullik, ham mutlaqo bepul tarqatilishi mumkin. DLC-ni o'rnatish uchun original o'yin talab qilinadi.

Donat (inglizcha donate - donate) ishlab chiquvchilar uchun o'yinchilardan pul olish usullaridan biridir. Odatda "bepul" loyihalarda mavjud bo'lib, u erda o'yinning o'zi uchun pul to'lamasdan o'ynash mumkin. Shu bilan birga, nisbatan kichik miqdordagi pul evaziga ba'zi afzalliklarga ega bo'lish mumkin. Odatda, xayr-ehson uchun siz xarakteringizni tezroq yangilashingiz yoki noyob narsalar va qobiliyatlarga ega bo'lishingiz mumkin.
So'nggi paytlarda ishlab chiquvchilar bepul foydalanuvchilar uchun to'lash va o'ynash o'rtasidagi muvozanatni saqlashga harakat qilmoqdalar - xayriya tizimi foydalanuvchining ma'lum natijalarga erishish uchun zarur bo'lgan vaqtini qisqartiradigan tarzda ishlab chiqilmoqda. Shu bilan birga, mutlaqo bepul o'ynagan foydalanuvchi bir xil natijalarga erishishi mumkin, bunga ko'p vaqt sarflagan.

Qo'shimcha (inglizcha kengaytirish to'plami - kengaytirish to'plami)- har qanday o'yin uchun qo'shimcha tarkib. DLC dan farqli o'laroq, u nafaqat raqamli tarqatish xizmatlari orqali, balki alohida disklarda ham tarqatilishi mumkin.
Odatda, qo'shimcha yangi darajalar, qurollar, belgilar, syujetning davomi va boshqalarni o'z ichiga oladi. Ko'pincha qo'shimchani o'rnatish asl o'yinning mavjudligini talab qiladi, ammo to'liq huquqli o'yinlar sifatida chiqarilgan mustaqil qo'shimchalar ham mavjud.

Kengaytirilgan reallik (AR) real dunyoni har qanday turdagi virtual elementlar bilan to'ldirishga intiladigan barcha loyihalarni tavsiflovchi atama.
O'yinlarda kengaytirilgan haqiqatga kamera va boshqa qo'shimcha sensorlar yordamida erishiladi. Qabul qilingan ma'lumotlar qayta ishlanadi va ekranda odam virtual ob'ektlar bilan to'ldirilgan kamera tomonidan olingan tasvirni ko'rishi mumkin.

DoT (qisqacha inglizcha Damage Over Time - vaqt o'tishi bilan zarar)- ma'lum vaqt davomida etkazilgan zarar. Bitta dushman bir nechta DoTga ega bo'lishi mumkin.

DPS (qisqacha inglizcha Zarar Per Second - soniyada zarar)- xarakterning bir soniya ichida yetkazishi mumkin bo'lgan zarar miqdori.

Drop (inglizcha drop - tushish, tushish)- dushmanni mag'lub qilganda undan tushadigan narsalar.

Drul- druid. MMO va MOBA o'yinlaridagi belgilar sinfi.

Aldash- ishlab chiquvchilar tomonidan yo'l qo'yilgan xatolardan foydalanish orqali o'yinda bir narsaning dublikatini yoki pul summasini yaratish.

Beta sinovini yopish (CBT)- o'yinning yopiq beta-testi. Beta-test ishtirok etish uchun ariza berganlarning barchasidan alohida tanlangan o'yinchilarni qabul qiladi. Odatda, tanlov mezonlari potentsial nomzodning ijtimoiy parametrlari va kompyuter xususiyatlari hisoblanadi. Ushbu usul sizga eng keng auditoriyani jalb qilish va o'yinning barqarorligini turli xil konfiguratsiyalarda sinab ko'rish imkonini beradi.
Shuningdek, siz ko'pincha "taklif" deb ataladigan maxsus kodni olish orqali yopiq beta-testda ishtirok etishingiz mumkin. Siz tez-tez turli xil o'yin portallarida takliflarni olishingiz mumkin, ular bilan o'yin ishlab chiquvchilari maxsus aktsiyalarni o'tkazishga kelishib olishgan.

Zerg– 1) odamlar yoki birliklarning katta olomoni. Bu so'zning umumiy shakli 2) Starcraftdagi poyga nomidan keladi.

Zerg shoshilish- o'yin olamining blitskrieg: juda ko'p sonli birliklar bilan tezkor hujum.

Voqea, voqea, voqea (inglizcha voqea - voqea)- o'yin uchun standart bo'lmagan voqea, maxsus tanlov, maxsus tovarlar yarmarkasi yoki ilgari mavjud bo'lmagan joylarda maxsus to'dalarning paydo bo'lishi shaklida ifodalangan. Odatda, tadbirlar loyiha ma'muriyati tomonidan bayramlar yoki boshqa muhim sanalar uchun tashkil etiladi, garchi ularni o'yinchilarning o'zlari o'tkazishi mumkin - masalan, norasmiy turnir yoki dushman pozitsiyalariga uyushtirilgan ommaviy hujum.

o'yin studiyasi- o'yinlarni ishlab chiqish va yaratish bilan shug'ullanadigan odamlar guruhi. Ba'zan katta loyiha ustida ishlash uchun bir nechta studiyalar birlashtirilishi mumkin. O'yin chiqqandan so'ng, studiya bir muncha vaqt loyiha ustida ishlashni davom ettiradi, yamoq va qo'shimchalarni chiqaradi.
O'yin studiyalari loyihalarni o'yin nashriyoti rahbarligida yoki butunlay mustaqil ravishda yaratishi mumkin. Ikkinchi holda, studiyalar mustaqil deb ataladi.

O'yin dunyosi- syujetni amalga oshirish va o'yin jarayoni tufayli o'yinda mujassamlangan dunyo. O'yin dunyosi haqida gapirganda, ular foydalanuvchini o'yin dunyosi tarixi, uning qonunlari va voqealari tavsifi bilan loyiha syujetiga jalb qilishni anglatadi. O'yin dunyosi o'yinchining oldida harakatni rivojlantiradigan muhim voqeani keltirib chiqaradigan qahramonlar va antiqahramonlar haqida gapiradi.

geymer- kompyuter va video o'yinlarga qaram bo'lgan shaxs. Yoniq bu daqiqa Qimor o'yinlariga qaramlikni davolashga ixtisoslashgan klinikalar mavjud.

qimor o'yinlariga qaramlik- giyohvandlik, buning natijasida odam normal hayot kechira olmaydi, chunki o'yinchi butun vaqtini o'yin o'ynashga sarflashga intiladi.

AI, AI (inglizcha sun'iy intellekt, AI)- o'yinning dastur kodining maxsus qismi, kompyuter nazorati ostida o'yin belgilarining harakatlariga javobgar.

Imb, imba (inglizcha disbalance - disbalance)- ta'rif loyihadagi o'yin balansiga mos kelmaydigan juda ajoyib narsaga ishora qiladi. Bu qandaydir sinf, fors, ajoyib mahorat yoki narsa bo'lishi mumkin.

Instance, insta (inglizcha instance - case)- MMOlarda, guruh uchun shaxsan yuklangan joy.

Darhol o'ldirish- darhol o'ldirish. Har qanday bir marta o'ldirish bir zumda o'ldirishdir, lekin hech qanday lahzali o'ldirish bir martalik emas - o'lim gank natijasida ham sodir bo'lishi mumkin.

Uçurtma (inglizcha kite - [havo, qog'oz] uçurtma)- dushman javob bera olmaganda dushmanga hujum qilish jarayoni (bu uzoq masofali hujumdan foydalanganda, o'tib bo'lmaydigan zirh bilan yoki hujumlardan 100% qochish bilan sodir bo'lishi mumkin). Kiting paytida dushmanning agrosi tajovuzkorda (uçurtma) bo'lishi kerak, qolgan guruh esa uni shikastlamasdan osongina yo'q qilishi mumkin. Uçurtma lokomotiv vositasi sifatida ham ishlatilishi mumkin.

Kartrij, Karik (inglizcha kartrij - kartridj)- mos keladigan o'yin uchun ROM chiplariga asoslangan elektron qurilma o'yin konsoli. Bir qator afzalliklarga qo'shimcha ravishda (yaxshi nusxa ko'chirish himoyasi, konsolning imkoniyatlarini kengaytirish, konsolning o'yin tarkibiga tezkor kirish) kartridjlar bir nechta katta kamchiliklarga ega - ishlab chiqarish narxi va tez-tez almashtiriladigan kartridjning tez mexanik aşınması o'yin va kartridjlar uchun konsol ulagichining o'zi. Shu munosabat bilan konsol ishlab chiqaruvchilari 80-yillarning oxirida ushbu formatdan voz kechishdi.

Kaster (ingliz aktyorlari - aktyorlar [sehr])- sehrlash, afsun qilishga qodir xarakter.

Quest (inglizcha quest - qidiruv)- 1) o'yin janri, o'yinchining asosiy vazifasi mantiqiy muammolar va jumboqlarni hal qilishdir, ko'pincha mavjud joylarda ob'ektlarni dastlab topish zarurati bilan bog'liq va keyin ulardan foydalanishni o'ylab topadi; 2) o'yinchiga berilgan topshiriq.

Tez vaqt voqealari (Tez vaqt voqealari, QTE)- o'yinlardagi o'yin elementlaridan biri. Gap shundaki, ekranda tugmalar paydo bo'ladi va o'yinchi ularni vaqtida bosishga ulgurishi kerak. Ba'zan siz tezda bir tugmani qayta-qayta bosishingiz yoki hatto bir vaqtning o'zida bir nechta tugmachalarni bosib turishingiz kerak, bu esa ba'zan QTE-ni barmoqlaringiz uchun "twister" ga aylantiradi.

Kamper (inglizchadan lagerga - lager o'rnatish uchun)- xaritadagi joylashuvni yaxshi ko'rgan holda borish qiyin va topish qiyin joylarda bo'lgan tarmoq otishma rejimidagi o'yinchi. Ushbu pozitsiyadan o'yinchi kutilmagan hujumlarni amalga oshiradi. Bunday o'yinchilarni ko'pincha professionallar yoki firibgarlar sifatida qabul qilishadi, ularni o'yinda mag'lub bo'lgan aqlsiz va johil o'yinchilar chaqirishadi.

QC- 1) qisqartma. uzb. yaxshi, yaxshi - yaxshi, yaxshi. Suhbatdoshning so'zlariga ijobiy javob, bu masalani keyingi muhokama qilishni istisno qiladi; 2) juft abbr. ingliz tilidan. kilogramm - ming. Bu ming ming, million degani.

Klan urushi, klan urushi, KV (ing. Clan War, CW - war of clans)- ko'p o'yinchi o'yinida ikki klan yoki ittifoq o'rtasidagi raqobat, bu ko'pincha qurolli to'qnashuvda ifodalanadi. Odatda klan urushlari oldindan kelishilgan holda yoki o'yin loyihasi ma'muriyati tomonidan o'tkaziladigan turnir doirasida o'tkaziladi.

Konsol– 1) televizorga ulangan o‘yin konsoli. Konsollar portativ deb ham ataladi o'yin qurilmalari o'z ko'rgazmasiga ega; 2) buyruqlar tarjimoni, uning qatori orqali siz tizim tomonidan bajarilishi uchun buyruqlarni to'g'ridan-to'g'ri kiritishingiz mumkin. O'yinlarda konsol ko'pincha maxsus cheat kodlarini kiritish yoki o'yin jarayoniga o'zgartirish kiritish uchun dvigatel bilan to'g'ridan-to'g'ri aloqa qilish uchun ishlatiladi.

Nazoratchi, manipulyator- ma'lumot kiritish qurilmasi, uning yordamida o'yinchi virtual dunyo bilan o'zaro aloqada bo'ladi. Kontrollerlarning ko'p turlari mavjud - klaviatura va sichqoncha (kompyuter foydalanuvchilari uchun standart), geympad (ko'pgina konsollarda ishlatiladi), harakat sensorlari (masalan, PS Move va Kinect), sensorli ekran (odatda mobil qurilmalar), va h.k. Har yili nazoratchilarning xilma-xilligi o'sib bormoqda, bu o'yinchilarga o'yinlar bilan o'zaro aloqa qilishning osonroq va intuitiv usullarini taqdim etadi.

Tekshirish punkti, nazorat punkti (inglizcha Check Point, CP - nazorat punkti)- o'yinni ishlab chiqishda o'rnatilgan xaritada maxsus nuqta (ko'pincha vizual ravishda ko'rsatilmaydi). Bunday nuqtaga erishilganda, odatda avtomatik saqlash sodir bo'ladi, garchi ba'zida nazorat nuqtalari boshqa maqsadlarda qo'llaniladi (masalan, poygalarda trekning bir qismini muvaffaqiyatli o'tish belgisi). Odatda, qahramon vafot etganda va o'yinda nazorat punktlari mavjud bo'lganda, oxirgi nazorat punkti o'tgan paytda o'yin avtomatik ravishda yuklanadi. O'yinni to'liq saqlash ta'minlanmagan ba'zi o'yinlarda nazorat punkti qahramon qayta tug'iladigan joy bo'lishi mumkin.

Config (qisqacha inglizcha konfiguratsiya)– 1) shaxsiy foydalanuvchi sozlamalari; 2) Kompyuterning texnik parametrlari.

Crack, pill, crack (inglizcha crack)- o'yinning litsenziyasiz versiyasini ishga tushirishga imkon beruvchi maxsus fayl yoki dastur. Aksariyat mamlakatlarda bunday dasturlardan foydalanish noqonuniy hisoblanadi.

Ku (ingliz Q) – 1) qisqa shakl onlayn tabriklar; 2) qisqartma. Ingliz kvest - izlanish.

Sovutish vaqti (inglizcha sovutish - sovutish)- qobiliyat, element yoki afsunning sovish vaqti. O'yin voqealari uchun sovutish vaqti ham mavjud.

Lag (inglizcha lag - kechikish, kechikish)- o'yin jarayonini vaqtincha muzlatish shaklida namoyon bo'ladigan o'yin ishidagi kechikish. Ko'pincha kechikishlar kompyuterning etarli darajada ishlashi yoki server bilan aloqa muammolari tufayli yuzaga keladi. Doimiy kechikishlar onlayn o'yinlar foydalanuvchi kompyuteri yoki shimol o'rtasida past ma'lumot almashish tezligi yoki pleerning serverdan mintaqaviy uzoqligi bilan bog'liq bo'lishi mumkin, bu esa ping qiymatini oshiradi.

Laker (inglizcha omad - omad tilaymiz)- Faqat tasodifiy vaziyatlar tufayli muvaffaqiyatga erishadigan o'yinchi.

Lamer (inglizcha lame - lame)- yangi foydalanuvchi. Nooblardan farqli o'laroq, lamerlar o'zlarini yaxshi o'yinchi/foydalanuvchi bo'lishga da'vo qilishadi.

Level Cap (ingliz tilidagi daraja chegarasi)- xarakter rivojlanishining chegarasi, maksimal darajasi.

Level, lvl (ingliz tili darajasi, lvl)- belgi yoki hisobni pompalash darajasi. Daraja - bu o'yinga sarflangan vaqt yoki mahorat ortishi bilan ortib boruvchi raqamli xususiyat. Ko'pincha keyingi darajaga erishish uchun ma'lum miqdordagi tajriba punktlari (yoki shunga o'xshash parametr) talab qilinadi va ko'pchilik tekislash tizimlari har bir keyingi darajaga erishish uchun sezilarli darajada ko'proq tajriba talab qiladigan tarzda ishlab chiqilgan.

Liv, Liver (inglizcha tark - tark)- foydalanuvchi o'yin davomida serverni tark etadi. Bunday g'amxo'rlik odatda ixtiyoriydir. Shu bilan birga, ular o'yinchi haqida "yomg'ir yog'di" deyishadi va futbolchining o'zi "Jigar" deb ataladi. Qoidaga ko'ra, o'yin ularning foydasiga bo'lmaganda, foydalanuvchilar undan keyin tark etishadi.

Lich (ing. zuluk - zuluk)- jamoaga yordam bermasdan, faqat o'z manfaati uchun hamkorlikka kiradigan o'yinchi. Bunday hamkorlik o'zaro kelishuv asosida (lokomotiv quvvatini tekislash) sodir bo'lganda, "Vagon" ning yanada xushmuomalali ta'rifi qabul qilinadi.

Manzil- o'yin dunyosining boshqa qismlaridan hududiy jihatdan ajratilgan qismi.

O'lja (inglizcha loot - talon-taroj qilish)- olomonni o'ldirgandan keyin qolgan narsalarning umumiy nomi yoki qahramon olishi mumkin bo'lgan belgi. Bundan tashqari, o'ljaga sandiqlarda va shunga o'xshash idishlarda topilgan narsalar, shuningdek, har qanday o'yin joyida shunchaki polda yotgan narsalar kiradi. Boshqacha qilib aytadigan bo'lsak, o'lja olish, keyin foydalanish yoki sotish/sotish mumkin bo'lgan narsalardir.

Leith, Leith (inglizcha kech - kech)- O'yin kech. Bu atama asosan MOBA arenalarida qo'llaniladi, bu erda o'yin davomida qahramonlarning ahamiyati oshadi yoki kamayadi va shu bilan o'yin oxirida tomonlar tengligini o'zgartiradi.

Mana, MP (inglizcha Mana)- xarakterning xususiyatlaridan biri, ko'pincha RPG loyihalarida hayoliy muhitda qo'llaniladi. Mana havzasi qahramonning qancha afsun qilishi yoki maxsus mahoratdan necha marta foydalanishi mumkinligini aniqlaydi. Odatda, mana hayot satrining yonidagi boshqa satr sifatida ko'rsatiladi.

Mount (inglizcha to mount - transport vositasiga o'tirish)- harakat tezligini oshirib, minishingiz mumkin bo'lgan ob'ekt. Mashina, ot, kaltakesak, tuyaqush, xo'jayinning uchadigan boshi - o'rnatishlar juda xilma-xil bo'lishi mumkin.

Machinima (ing. Machinima, dan mashina - mashina va kino - kino)- o'yin mexanizmida yaratilgan film. Bunday holda, o'yin qahramonlari, modellar, teksturalar, joylar va boshqa manbalar ishlatiladi. Machinima ko'pincha muxlislar tomonidan yaratilgan, shuning uchun olingan ishlarning aksariyati juda o'rtacha darajada. Machinima - bu o'yin subkulturasidan ilhom oladigan kinoning kichik turi.

Media franchayzing- asl media asarining belgilari, o'rnatish va savdo belgisini o'z ichiga olgan intellektual mulk. Franshizalar odatda loyiha boshqa shaklda paydo bo'lganda paydo bo'ladi - masalan, o'yin filmga aylantiriladi yoki teleseriallar asosida o'yin yaratiladi.

Mob (inglizcha Mob, inglizcha mobil obyekt, harakatlanuvchi obyekt uchun qisqartma)- ma'lum bir xususiyat bilan tavsiflangan NPC turi - o'yinchi tomonidan tajriba, pul yoki turli xil narsalarni olish uchun yo'q qilinishi. Jarayonni yanada qiziqarli qilish uchun to'dalar ko'pincha bu vaqtda o'yinchini o'ldirishga harakat qilishadi. Ba'zida olomon topshiriqlarni bajarishda murakkablashtiruvchi omil bo'lib xizmat qiladi - bu holda uni o'ldirish o'yinchiga hech narsa keltirmasligi mumkin.

Mod, mod (inglizcha modifikatsiya - modifikatsiya)- o'yinni o'zgartirish, o'yin jarayoniga kichik o'zgartirishlar kiritish yoki uni to'ldirish. Ko'pincha modlar foydalanuvchilar tomonidan amalga oshiriladi, garchi ba'zida ishlab chiquvchilar rasmiy modlarni chiqarish orqali o'z loyihalarini nashrdan keyin qo'llab-quvvatlashadi. Ko'pincha loyihalarni yaratuvchilarning o'zlari modding uchun vositalarni chiqaradilar, lekin ba'zida o'yin resurslarini buzish orqali modlarni yaratish ham mavjud.

MT (qisqacha inglizcha asosiy tank)- guruhning asosiy tanki.

Xachir- faqat narsalarni saqlash uchun yaratilgan MMO yoki boshqa tarmoq o'yin qaydnomasidagi belgi.

Axlat, axlat- zaif to'dalar, jahannamlar yoki o'ljalar uchun jargon nomi.

Mutator- modning analogi, lekin o'yin jarayoniga ozgina o'zgartirishlar kiritadi. Har doim parallel ravishda ishlay olmaydigan keng ko'lamli modlardan farqli o'laroq, mutatorlar bir vaqtning o'zida ko'p miqdorda ishlatilishi mumkin. Ularni faollashtirish tartibi juda muhimdir. Misol uchun, agar "snayper miltig'i yo'q" mutatoridan keyin "barcha qurollarni snayper miltiqlari”, snayper miltiqlari yo'qoladi va boshqa barcha qurollar miltiqqa aylanadi. Agar siz mutatorlarni teskari tartibda qo'llasangiz, barcha qurollar yo'qoladi.

Nerf (slengi inglizcha nerf - zaiflash)- o'yinning yangi versiyasida har qanday xususiyatlarning yomonlashishi. Tankning shikastlanishini kamaytirish, boshliqning sog'lig'i yoki zirh statistikasi - bularning barchasi nerflardir.

Taxallus, taxallus (inglizcha taxallus - taxallus)- Internet va o'yinlarda foydalanuvchilar tomonidan ishlatiladigan taxallus. Taxallus haqiqiy ismni aks ettirishi mumkin yoki u ob'ektni, hayvonni, qandaydir hodisani bildirishi mumkin, u turli belgilar bilan yozilishi va harflarni birlashtirishi mumkin. O'yin qahramonlari nomi sifatida yoki turli xizmatlarda hisob yaratishda foydalaniladi.

Ninja- jangning qizg'in paytida o'lja yig'adigan, sandiqlarni ochadigan, kvest buyumlarini oladigan va hokazo. Ninjalar, shuningdek, jamoaga o'lja tarqatishda hamma narsaga, hatto o'z sinfiga ham da'vo qiladigan foydalanuvchilar deb ataladi.

NP, NP (qisqacha inglizcha muammosiz)- replikaning qisqartmasi, "muammo yo'q" degan ma'noni anglatadi.

NPC, NPC (ing. Non-Player Character, NPC)- maxsus dastur tomonidan boshqariladigan o'yinchi bo'lmagan belgi - AI. Odatda, NPC qahramon bilan aloqa o'rnatishi mumkin va foydalanuvchining virtual dunyo bilan o'zaro munosabatlarining asosiy xususiyatlaridan biridir. NPClardan ko'pincha qandaydir vazifani bajarish yoki savdo/almashuv xizmatini taqdim etish so'raladi.

Nubhunt (inglizcha noob hunt)- Noobs uchun ov.

Noob (inglizcha yangi boshlovchi - boshlovchi)- boshlang'ich, tajribasiz o'yinchi. Ko'pincha noobs o'zini bema'ni o'yin sifatida ko'rsatishadi yoki ahmoqona va oddiy savollarni berishadi. Ba'zida "noob" atamasi kimdir qandaydir kulgili xatoga yo'l qo'yganidan keyin uni haqorat qilish uchun ishlatiladi.

Nubyatnya, Nublend, Nubzon- belgilarning joylashuvi o'yinchi darajasidan ancha zaif.

Nuke (inglizcha nuke - ilova yadro qurollari) - qisqa vaqt ichida barcha jangovar qobiliyatlardan foydalanish. Dushmanni imkon qadar tezroq yo'q qilish uchun bosslarni tugatish, ganking yoki diqqatni jamlashda foydalaniladi.

Ta'sir doirasi (AoE, Ta'sir maydoni) Sehr yoki qobiliyatning ta'siri hudud bo'ylab tarqaladigan hodisa. Qahramon qilichini silkitadimi, granata otadimi, maysazorga muz quyadimi - bularning barchasi AoE misollari.

OBT (Ingliz tili ochiq beta testi, OBT)- o'yinning ochiq beta sinovi. Har qanday qiziquvchi o'yinchi testning ushbu bosqichida hech qanday cheklovlarsiz ishtirok etishi mumkin.

Haddan tashqari buff- bir buff boshqasi bilan almashtirilgan vaziyat.

Oldgeymer (inglizcha eski geymer) eski o'yinlarni o'ynashni afzal ko'radigan geymer. Odatda, eski o'yinchilar zamonaviy kompyuterlarda eski o'yinlarni ishlatish uchun qo'shimcha dasturlar va emulyatorlardan foydalanadilar.

OOM (qisqacha inglizcha manadan tashqari)- mana qurib qolgandagi ifoda - "mana yo'q". MMO va MOBAdagi tabiblar uchun tegishli.

Mavzudan tashqari (mavzudan tashqari - "mavzudan tashqari")- oldindan belgilangan aloqa mavzusidan tashqariga chiqadigan tarmoq xabari. Masalan, xabar, sharh yoki yozuv qoldirilgan yangiliklar / mavzu mavzusiga mos kelmaydigan post. Boshqacha qilib aytadigan bo'lsak, Battlefield haqidagi mavzu yoki yangiliklarda Sims-dagi yangi uy hayvonlarini muhokama qilish mavzudan tashqari bo'ladi.

Ota Ota juda tajribali futbolchi. Sinonimlar - GM yoki Goser.

Teplovoz yoki Poyezd (inglizcha poezd - poezd)- 1) AoE hujumlari orqali ularni keyinchalik yo'q qilish uchun bir nechta raqiblar to'plangan uçurtma turi; 2) past va yuqori darajadagi belgilar jamoasi tomonidan o'yinni birgalikda o'tkazish jarayoni, bunda ikkinchisi barcha raqiblarni o'ldiradi, birinchisi (vagon deb ataladi) tajriba orttiradi.

Pasxa tuxumlari, Pasxa tuxumlari (inglizcha pasxa tuxumlari)- o'yinni ishlab chiquvchilar tomonidan qoldirilgan, o'yinning umumiy kontseptsiyasiga to'g'ri kelmaydigan sirlar. Odatda, o'yinlarda Pasxa tuxumlarini faollashtirish uchun siz mutlaqo aniq bo'lmagan harakatlar qilishingiz kerak. Pasxa tuxumlari diqqatli o'yinchilar yoki tomoshabinlar uchun o'ziga xos hazil rolini o'ynaydi.

Partiya (inglizcha partiya - otryad)- umumiy maqsad bilan birlashgan o'yinchilar guruhi.

Yamoq, yangilash (inglizcha yamoq - yamoq)- o'yinni yangilaydigan fayl. Yangilanish ko'pincha o'yin chiqarilgandan keyin topilgan xatolar uchun tuzatishlarni o'z ichiga oladi. Bundan tashqari, yamoq ko'pincha kichik balans va interfeys o'zgarishlarini, ba'zan esa yangi o'yin elementlari va qo'shimcha tarkibni o'z ichiga oladi.

PvE (inglizcha o'yinchi va atrof-muhit - atrof-muhitga qarshi o'yinchi)- foydalanuvchilar va virtual dushmanlar o'rtasidagi qarama-qarshilikka asoslangan o'yin mazmuni.

PvP (inglizcha o'yinchiga qarshi o'yinchi - o'yinchiga qarshi o'yinchi)- PvE dan farqli o'laroq, bunday o'yin mazmuni, aksincha, o'yinchilarning qarama-qarshiligiga asoslangan: gildiyalar, fraktsiyalar yoki guruhlar.

rechipovka- har qanday qurilmada chipni almashtirish. Natijada, qurilmaning ishlashi yaxshilanishi yoki funksionalligi kengaytirilishi mumkin. O'yinlarda bu odatda konsollarni chiplash bilan bog'liq bo'lib, undan keyin pirat kontentni o'ynash yoki boshqa mintaqa uchun mo'ljallangan tarkibdan foydalanish mumkin bo'ladi.

Imtiyozlar- qahramonning rivojlanishi bilan olingan xarakterning qobiliyati. Odatda imtiyozlar RPG loyihalarida mavjud va o'yinchi yangi darajaga o'tishda olishni istagan imtiyozni tanlash imkoniyatiga ega. Imtiyozlar har bir qahramonning o'ziga xosligiga erishishga yordam beradi, bu sizga xarakterni ishlatilgan o'tish uslubiga oshirishga imkon beradi.

Doimiy o'lim- yoki abadiy o'lim, roguelike o'yinlarda va turli RPGlarda juda mashhur xususiyat. Uning mohiyati shundan iboratki, qahramonning o'limidan keyin o'yin tugaydi va uning o'tishi boshidan boshlanishi kerak.

Fors (inglizcha belgi)- o'yin xarakteri. Geymerlar loyiha janridan qat'i nazar, ushbu qisqartmadan foydalanadilar.

Uy hayvonlari (ingliz uy hayvonlari)- o'yinchining u bilan birga sayohat qiladigan hayvoni.

Pikap (inglizcha pikap - tasodifiy tanishish)- MMO o'yinlarida, begonalar guruhini yig'ish.

Ping– yuborilgan buyruqqa serverning javob vaqti. Ping ko'p o'yinchi o'yinlarida juda muhim va serverga uzatiladigan ma'lumotlarning o'yin dunyosiga ta'sir qilish tezligini tavsiflaydi. Millisekundlarda o'lchanadi. Qiymat qanchalik past bo'lsa, o'yin qanchalik yoqimli bo'ladi. Juda yuqori ping qiymatlari bilan o'yindan zavqlanish deyarli mumkin emas. Pingga kanalning sifati ham, yuklanishi ham, hozirgi faol o'yinchilar soni bilan server tezligi ham ta'sir qiladi.

Kompyuter- 1) qisqartma. shaxsiy kompyuterdan; 2) qisqartma. Ingliz o'yinchi qotili - o'yinchi qotili. MMO-da, o'zidan sezilarli darajada zaif bo'lgan dushmanlarni ovlaydigan qarama-qarshi fraksiya a'zosi.

Platformator- o'yin o'yini qahramon yoki qahramonlarni bir platformadan ikkinchisiga ko'chirishning tez-tez ehtiyojidan iborat bo'lgan o'yin. Ko'pincha platformalar orasidagi muvaffaqiyatsiz sakrashlar tubsizlikka qulashi va qahramonning hayotini darhol yo'qotishiga olib keladi.

Quvvatni tekislashtez nasos xarakter, unda bu juda nasos yagona maqsad hisoblanadi. Quvvatni tekislash uchun lokomotiv yoki silliqlash kabi maxsus o'yin usullari qo'llaniladi.

Boshlang'icheng yaxshi vaqt O'yin uchun. MMOdagi ba'zi gildiyalar o'zlarining asosiylarini tayinlaydilar va ularga qo'shilish orqali foydalanuvchi belgilangan vaqtda o'yinda bo'lishi shart.

Prequel- ilgari chiqarilgan qismdan oldingi voqealar haqida hikoya qiluvchi o'yinlar seriyasining yangi qismi. Shunday qilib, ishlab chiquvchilar virtual dunyo haqida batafsilroq gaplashishlari va seriyadagi ilgari chiqarilgan o'yinni tugatgandan so'ng o'yinchilarning syujet savollariga javob berishlari mumkin.

o'yin konsoli- video o'yinlar uchun mo'ljallangan maxsus qurilma. Odatda, o'yin konsolida o'zining ma'lumot chiqarish moslamasi yo'q va u televizor yoki maxsus monitorga ulangan bo'lishi kerak - "prefiks" nomi aynan shu ehtiyojdan kelib chiqqan. Zamonaviy o'yin konsollarida, shuningdek, turli xil media-kontentlarni o'ynash mumkin, jumladan, dasturiy ta'minotga o'rnatilgan brauzer yordamida Internetga kirish imkoniyati.

Nasos, nasos, tekislash- xarakterning darajasini yoki har qanday mahoratini oshirish jarayoni. Nasos uchun odatda maxsus usullar, ba'zan esa maxsus dasturlar (botlar) qo'llaniladi. Ba'zilarida ham mumkin o'yin loyihalari xayriya hisobini oshirish. Har qanday o'yinda hisobni tekislashning eng qonuniy va bepul usuli bu mavjud topshiriqlarni bajarish va tajribani mukofotlaydigan boshqa tadbirlardir.

Bosh qahramon, qahramon- kompyuter yoki video o'yinning bosh qahramoni. Odatda bosh qahramon, bosh qahramon o'yin davomida asosiy yovuz odam - antagonist tomonidan qarshilik ko'rsatadi.

Prof- ba'zi MMO loyihalarida sinfning sinonimi bo'lishi mumkin (jodugar, paladin, sith va boshqalar) yoki mutaxassislik nomi (o'simlikshunos, temirchi, tikuvchi va boshqalar).

Mikrodastur (inglizcha proshivka - proshivka, mikrodastur)- o'yin ma'nosida proshivka - bu konsolning dasturiy ta'minoti. Mikrodastur yangilanishlari ham rasmiy, ham pirat hisoblanadi. Rasmiy yangilanish sizga yangi xususiyatlardan foydalanish imkonini beradi va usiz ba'zan yangi o'yinlarni ishga tushirish mumkin emas. Agar o'yin yangi proshivka versiyasini talab qilsa, u odatda o'yin bilan birga keladi.
Pirat proshivkadan foydalanish litsenziya shartnomasini buzadi, lekin o'yinlarning pirat versiyalarini va o'yin konsolida konsol ishlab chiquvchilari tomonidan sertifikatlanmagan qo'shimcha dasturlarni ishga tushirishga imkon beradi. Qaroqchi dasturiy ta'minotga ega bo'lgan konsollar kafolat ostida qolmaydi.

O'yin ishlab chiqaruvchisi- studiya, bir guruh odamlar yoki kamroq, bir kishi. Ishlab chiquvchi kompyuter va video o'yinlarni yaratish bilan shug'ullanadi. Ishlab chiquvchining vazifasi belgilangan qonunlarga muvofiq mavjud bo'lgan o'yinning virtual dunyosini yaratishdir. O'yin chiqarilgandan so'ng, ishlab chiquvchi bir muncha vaqt xatolarni tuzatuvchi yamoqlarni, shuningdek, qo'shimchalarni chiqarmoqda.

Saraton- tarmoq aloqasida, xususan, o'yin muhitida, odam ushbu mavzuning mehmoni emasligi aniq. Nooblardan farqli o'laroq, kerevit ovlash juda uyatli, chunki kerevitlar o'zlarini bu sohaga yangi kelganlar deb hisoblamaydilar, o'yin muhitiga ko'nikishga harakat qilishadi, ko'pincha uning terminologiyasi va funksionalligidan bexabar foydalanadilar.

Shoshiling, shoshiling (inglizcha rush - shoshqaloqlik)- missiyaning tez, hech qanday to'xtamasdan o'tishi. Strategiyalarda shoshqaloqlik texnikasi juda keng tarqalgan bo'lib, o'yin boshida deyarli darhol qurilish uchun mavjud bo'lgan bir guruh arzon bo'linmalar tomonidan dushmanga hujum amalga oshirilganda.

Reir (inglizcha kam - kam)- dushmanlar tomonidan tashlangan juda kam uchraydigan narsa. Reir, qoida tariqasida, boshliqlardan chiqib ketadi.

Qayta ulaning- server yo'qolganidan keyin ulanishni tiklash. Serverga qayta ulanish.

Remeyk (inglizcha remeyk - remeyk)yangilangan versiya eski loyihaga asoslangan o'yin. Odatda remeyk ko'proq zamonaviy grafikaga ega, o'yin va hikoyaning o'zi esa deyarli buzilmagan.

Repop (qisqacha inglizcha repopulation)- Allaqachon o'ldirilgan raqiblarni tiklash. Oddiy yirtqich hayvonlar bir necha daqiqada ko'payadi, ko'plab o'yinlarda bosslar umuman qayta tug'ilmaydi.

Res- 1) qisqartma. Ingliz resurs - resurs; 2) qisqartma. Ingliz tirilish - tirilish. Boshqa o'yinchining yordami bilan o'yinchini o'lim holatidan qaytarish.

Respawn, respawn, rep (inglizcha respawn - qayta tug'ilish)- o'limdan keyin o'yin xarakterini tiklash jarayoni. O'yin sozlamalariga qarab, qayta tug'ilgandan so'ng, belgi sog'lig'i, mana, o'q-dorilar va boshqalarni tiklaydi. Bundan tashqari, RPG loyihalarida jarima shaklida qayta tug'ilish ilgari olingan tajribaning bir qismini yoki o'yin valyutasini olib qo'yishi mumkin. Odatda repawn joy dizayneri tomonidan oldindan belgilab qo'yilgan kesimning ma'lum nuqtalarida sodir bo'ladi.

Dam olish (inglizcha dam - dam olish)- o'yinning uzilishini talab qiladigan salomatlik va mana tiklash.

Reyuz- qayta ishlatmoq.

Roll (ing. roll - zar roll)- taniqli DnD tizimi, unda o'yin ichidagi voqealar o'yinning tasodifiyligiga qarab sodir bo'ladi: qanday zarar etkaziladi, qanday o'lja olinadi va hokazo.

Rotat, Rotation (inglizcha aylanish - ketma-ketlik)- ko'nikmalar yoki afsunlardan foydalanishda ma'lum bir almashish. Bir yoki boshqa rotatdan foydalanishning to'g'riligi juda munozarali masala, chunki. ko'pincha faqat foydalanuvchining o'yin uslubini tavsiflaydi. Ammo juda aniq aylanishlar ham bor, masalan, kuyishdan oldin suv afsunidan foydalanish va aksincha.

RPG, RPG (qisqacha inglizcha rolli oʻyin)- stol o'yinlariga asoslangan kompyuter o'yinlari janri. Belgilarni tekislash, ko'nikmalar, tajriba va kvestlar, shuningdek klassik stol o'yinlarining boshqa elementlarini taklif qiladi.

Reyd (inglizcha raid - reyd, reyd)- MMOda, bir guruh o'yinchilar tomonidan o'tish. Bir nechta birlashtirilgan misollar to'plamini reyd deb ham atash mumkin.

Salo, Silens, Molchanka (inglizcha sukunat - sukunat)- O'yinchi yoki dushmanni sehrlashdan saqlaydigan debuff.

Summon (inglizcha chaqirish - chaqirish)- xarakterning o'ziga yoki kompaniyaga (uy hayvonlariga) yordam berish uchun mavjudot yoki boshqa narsalarni chaqirish qobiliyati. Shuningdek, siz jonli o'yinchilarni boshqa joydan / zonadan / darajadan sizga teleportatsiya qilish orqali chaqirishingiz mumkin. Bunday afsun qila oladigan belgi chaqiruvchi deyiladi.

Yordam (inglizcha qo'llab-quvvatlash - qo'llab-quvvatlash)– 1) qonuniy yoki jismoniy shaxs mijozlarni qo'llab-quvvatlash; 2) roli jangda yordam berish bo'lgan belgi. Shifokorlar, tamponlar - bular klassik tayanchlardir.

Set (inglizcha to'plam - to'plam)- qandaydir samara beradigan narsalar majmui. To'plamdagi barcha elementlar to'plangan taqdirda, uning umumiy ta'siri odatda barcha elementlarning alohida ta'sirlari yig'indisidan kuchliroq bo'ladi.

Sozlama (ingliz tilidan - mebellar, binolar, o'rnatish, ramka)- o'yin harakati yoki boshqa san'at asari sodir bo'ladigan muayyan muhit. Odatda sozlama harakatning vaqti va joyini, dunyo qonunlarini, unda yashovchi mavjudotlarni va hokazolarni tasvirlaydi.

Davomi (inglizcha davomi - davomi)- har qanday loyihani davom ettirish. Davomi hikoya chizig'ining davomini anglatadi va yangi o'yin voqealari oldingi o'yin voqealari tugagan paytdan boshlab darhol yoki ma'lum vaqtdan keyin rivojlanadi.

Simulyator real hayotdagi algoritm va jarayonlarning virtual taqlididir. Simulyator kompyuter va video o'yinlar janrida harakat qilishi mumkin, masalan, avtopoyga simulyatori, uchuvchi, fermer yoki politsiyachi.

Yakka (inglizcha bitta - yakka)- MMO-da yakkaxon reyd yoki oflayn o'yinlardagi hikoya kampaniyasi bo'ladimi, jamoaviy yordamsiz o'yin. Zamonaviy loyihalar ko'pincha bitta o'yinchi va ko'p o'yinchini ta'minlaydi.

Tizim talablari- apparat vositalariga qo'yiladigan talablar va dasturiy ta'minot o'yinning normal ishlashi uchun. Agar kompyuterning texnik xususiyatlari talab qilinadigan minimal darajadan past bo'lsa, o'yin umuman boshlanmasligi yoki noto'g'ri ishlashi mumkin. Tizim talablari ko'pincha minimal va tavsiya etilganlarga bo'linadi. Birinchisi o'yinni ishga tushirish uchun minimal talab qilinadigan parametrlarni ko'rsatadi, ikkinchisi esa yuqori sifatli sozlamalarda o'ynash uchun zarur bo'lgan parametrlarni tavsiflaydi.

Ko'nikma, qobiliyat, qobiliyat (ingliz tili mahorati, qobiliyati)- o'yin qahramonining biror narsa qilish qobiliyati. Shifolash, o'tlarni yig'ish, sanitariya-tesisatni ta'mirlash - bularning barchasi qobiliyatdir. Ushbu ko'nikmalar passiv yoki faol bo'lishi mumkin. Ular qahramon bilan birga rivojlanishi yoki doimiy kuchga ega bo'lishi mumkin.

Skrinshot, ekran (inglizcha skrinshot)- o'yin yoki boshqa dasturdan skrinshot. Skrinshotlar tashqi ilovalar (masalan, FRAPS) va ba'zi hollarda o'yinning o'zi tomonidan yaratilishi mumkin.

Slacker (inglizcha slacker - dangasa)- muhim o'yin voqeasi paytida o'z biznesi bilan shug'ullanadigan o'yinchi. Slackerlar muhim jang paytida bazada xarid qiladigan MOBA foydalanuvchilari yoki qal'a qamalida zirh yasaydigan yoki dori-darmonlarni tayyorlaydigan MMO o'yinchilari bo'lishi mumkin.

Spawnkill (inglizcha spawnkill - paydo bo'lganni o'ldirish)- tug'ilish nuqtasida endigina paydo bo'lgan belgini o'ldirish. Aksariyat hollarda bunday harakat o'yin jamiyatida ma'qullanmaydi, chunki qotil yaxshi jihozlar va kutilmagan hujumni boshlashga tayyorligi tufayli sezilarli ustunlikka ega. Ko'pgina zamonaviy loyihalar bunday harakatlardan himoyaga ega bo'lib, urug'lanish xarakterini qayta tug'ilgandan keyin qisqa vaqt ichida daxlsiz qiladi.

SS (qisqacha inglizcha miss [mi ss] - yo'qotish)- DotA va boshqa MOBA o'yinlarida hech qanday dushman qahramoni yo'q.

Stack (inglizcha stack - to'plam) - inventarda bitta element o'rnini bosadigan bir xil turdagi bir nechta narsalar. Agar bu sodir bo'lsa, bunday elementni stackable deb aytish odatiy holdir. Belgidagi bir xil turdagi bufflar ham to'planishi mumkin, shu bilan birga kümülatif ta'sir ko'rsatadi.

Bularga otishmalar, jangovar o'yinlar, arkadalar kiradi.

3D shooterlarda o'yinchi ko'pincha yolg'iz harakat qiladi. U joylarni aylanib chiqadi, jangovar qurollar, o'qotar qurollar va energiya qurollarini yig'adi, yo'lda paydo bo'lgan raqiblarni uradi. Odatda, darajaga o'tish uchun siz bir qator vazifalarni bajarishingiz kerak. Xarakterning dushmanlari yirtqich hayvonlar, o'zga sayyoraliklar, mutantlar bo'lishi mumkin (Doom, Half-Life, Dyuk Nukem 3D) yoki banditlar ( Maks Payn).

O'yin afsonasiga qarab, o'yinchining arsenaliga zamonaviy turdagi o't o'chiruvchilar, miltiqlar, to'pponchalar va barcha turdagi futuristik blasterlar kirishi mumkin. Pichoqlar, beysbol kaltaklari, qilichlar, xanjarlar, arbaletlar, miltiqlar, avtomatlar, molotov kokteyllari qurol sifatida harakat qilishi mumkin. Ko'pincha o'qotar qurollar optik ko'rish. 3D otishni o'rganishda o'yinchi qo'l jangida dushman bilan zarbalar va .

3D otishmalar birinchi shaxsdan bo'lishi mumkin (o'yinchi joylashuvni personajning "ko'zlari" orqali ko'radi) va uchinchi shaxsdan (o'yinchi personajni istalgan tomondan ko'radi, masalan, orqa tomondan yoki " kamera”ni uzoqroqqa olib, personajni bir butun sifatida ko‘ring. Bir qator o‘yinlarda siz tezkor tugmalar yordamida birinchi yoki uchinchi shaxsga o‘tishingiz mumkin. Shooterlar ham qonlilarga bo‘linadi (siz personajga yaqinlashayotgan ko‘p sonli virtual dushmanlarni yo‘q qilishingiz kerak). guruhlar) va taktik (personaj qahramonlar guruhining bir qismi sifatida ishlaydi).Qonli otishmalarga misollar: Will Rock, Left 4 Dead , taktik misollar: Counter-Strike, Arma, Battlefield.

Jangovar o'yin janri ikki yoki undan ortiq raqiblar o'rtasidagi bir qator duellarni o'z ichiga oladi. Mortal Kombat, Street Fighter, Dead or Alive, Guilty Gear X bu janrda mashhur.

Arkada janrida yaratilgan o'yinlarda siz tez o'ylashingiz va tezkor harakat qilishingiz kerak. O'yin jarayoni juda oddiy, ammo qiyinchilik barcha turdagi bonuslarni olishdir, ularsiz o'yinning ba'zi elementlariga kirish mumkin emas.

Simulyatorlar (menejerlar)

Simulyatsiya tipidagi o'yinlar o'yinchiga u yoki bu jarayonni boshqarish imkonini beradi, uning asosi real hayotdan olingan. Texnik simulyatorlar turli vazifalarni hal qilib, avtomobil yoki jangovar samolyotni boshqarishga imkon beradi. Texnik simulyatorlarga F1 2011, IL-2 Sturmovik, War Thunder, Railworks, Ship Simulator misol bo'la oladi. Arja simulyatorlarida fizika odatda soddalashtirilgan, ammo hali ham mavjud (arjalarning o'zidan farqli o'laroq). O'yin misollari: Need for Speed, Wing Commander, X-Wing. Sport simulyatorlarida har qanday o'yin imkon qadar to'liq simulyatsiya qilinadi. Eng mashhur simulyatorlar - futbol, ​​bouling, bilyard, golf. Sport menejerlari alohida toifaga bo'lingan bo'lib, u erda o'yinchi sportchi yoki jamoani boshqarishga taklif qilinadi va asosiy maqsadni u yoki bu o'yinda g'alaba qozonishni emas, balki malakali infratuzilma boshqaruvini qurishni belgilaydi.

Iqtisodiy simulyatsiyalar (ular ko'pincha strategiya elementlarini o'z ichiga oladi) tadbirkorlik haqidagi o'yinlarni o'z ichiga oladi. O'yinchi korxonani boshqarishi, undan foyda olishi kerak. Mashhur o'yinlar bu janrda: "Virtonomika", "Monopoliya", "Kapitalizm". Iqtisodiy simulyatorlar shuningdek, shahar (SimCity), oroldagi shtat (Tropico), ferma (SimFarm) uchun o'yinlarni boshqarish tizimini o'z ichiga oladi.

Strategiyalar

Strategiyalar - bu muayyan maqsadga erishish uchun muayyan harakatlar algoritmini ishlab chiqishni talab qiladigan o'yinlar. O'yinchi dunyoni, korxonani yoki biron bir bo'limni boshqaradi. O'yin sxemasiga ko'ra, bunday o'yinlar quyidagilarga bo'linadi:

O'yinchilar bir vaqtning o'zida harakat qiladigan, resurslarni to'playdigan, bazalarini mustahkamlaydigan, askarlarni yollaydigan real vaqt strategiyalari: Warcraft, Starcraft, Age of Empires;
- navbatma-navbat harakatlar qilish kerak bo'lgan navbatga asoslangan strategiyalar: Sivilizatsiya, Qudrat va Sehr qahramonlari, Diskliplar;
- mashhur karta o'yinlarining kompyuter versiyalari bo'lgan karta strategiyalari: "Spectromancer", Sehrli Yig'ish.

O'yin ko'lamiga ko'ra, strategiyalar quyidagilarga bo'linadi:

O'yinchi armiya yaratish va dushmanni mag'lub etish uchun taklif qilingan urush o'yinlari: General Panzer, Steel Panthers, MechCommander;
- o'yinchiga davlatning iqtisodiyoti va tashqi siyosatini boshqarish, shuningdek, ilmiy taraqqiyot, diplomatiyani rivojlantirish, yangi erlarni o'rganish imkoniyati beriladigan global strategiyalar: Master of Orion, Hearts of Iron, Empire: Total War va boshqalar;
- xudo simulyatorlari o'yinchiga kichik shaharchaning rivojlanishini boshqarishga, uni shaharga aylantirishga, nafaqat binolarni qurishga, balki jamiyatning maqbul holatini saqlashga ham imkon beradi: Spora, Qora va Oq, Changdan.

Sarguzashtlar

Sarguzashtli o'yin davomida o'yinchi boshqa belgilar bilan muloqot qiladi va qaror qabul qiladi. Bunday o'yinlar quyidagilarga bo'linadi:

Matnli sarguzasht oʻyinlari ( matnli kvestlar), bu erda o'yinchi buyruq satri orqali ko'rsatmalar berishi kerak edi: Wumpus Hunt, Zork va boshqalar;
- grafik sarguzasht o'yinlari (grafik kvestlar), grafik interfeys va o'yinni boshqarish qobiliyati kompyuter sichqonchasi: "Kostyumdagi Larri", Syberia, Space Quest;
- o'yinchining muvaffaqiyati uning reaktsiya tezligiga bog'liq bo'lgan aksiya-sarguzasht: Zelda afsonasi, Resident Evil;
- vizual romanlar ekranda matn bloklari va statik rasmlarni ko'rsatishni o'z ichiga oladi va o'yinchidan taklif qilingan vaziyatga qarab u yoki bu javobni tanlash so'raladi.

Musiqa o'yinlar

Bunday o'yinlarda o'yin musiqiy dizaynga asoslangan. Pastki turi musiqa o'yinlari ritmli o'yinlar bo'lib, o'yinchi musiqa bilan o'z vaqtida paydo bo'ladigan ekranda ko'rsatilgan tugmalarni to'g'ri bosishi kerak.

Rolli o'yinlar

Rolli o'yinlarda xarakterning shaxsiy xususiyatlari (salomatlik, kasbni egallash, sehr) va jihozlar muhim rol o'ynaydi. Xususiyatlarni boshqa belgilar yoki to'dalarni yo'q qilish orqali oshirish mumkin. Qoida tariqasida, rolli o'yinlar juda keng ko'lamli dunyoga ega, syujet puxta o'ylangan. Bunday o'yinlarga Mass Effect, Diablo, Fallout, Technomagic misol bo'la oladi.

Mantiqiy o'yinlar

Mantiqiy o'yinlarda o'yinchining reaktsiyasi o'yinning borishiga hech qanday ta'sir ko'rsatmaydi. Belgilangan vaqt ichida u yoki bu vazifani to'g'ri hal qilish muhimdir. Minesweeper, Sokoban, Portal kabi mantiqiy o'yinlar (jumboqlar) juda mashhur.

Stol o'yinlari

Ushbu turdagi an'anaviy stol o'yinlarining kompyuter moslashuvi: Monopoliya, shashka, kartalar, shaxmat.

Matnli o'yinlar

Matnli o'yinlar deyarli hech qanday kompyuter resurslarini talab qilmaydi. Ularning hikoyasi ancha oldin boshlangan, ammo bunday o'yinlar hali ham muxlislarni topadi. O'yinchi harakat uchun taklif qilingan variantlardan birini tanlashni taklif qiladi. Turli xil matnli o'yinlar psevdografik o'yinlar, ya'ni belgilar to'plamidan qurilgan mozaikadir.



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: