Bolalar uchun mashhur ochiq o'yinlar. Bolalar uchun qiziqarli o'yin "Ovchilar"

Yillar o'tdi, bir vaqtlar sevimli o'yinlar qoidalari unutildi va hozirgi joylarda, masalan, "kazaklar-qaroqchilar" uchun mos kompaniyani to'plash imkonsiz bo'lib tuyuladi.
Ammo bugungi kunda ham ko'chadagi bolalar uchun oddiy teglardan ko'ra qiziqroq narsa bor.
Biroq, teglar ham g'ayrioddiy bo'lishi mumkin!
Xotiralaringizni uyg'oting, bolalarga stol ostida yurganingizda nima o'ynaganingizni aytib bering. Yozgi yurishlaringizni diversifikatsiya qiling. Oddiy ko'cha o'yin-kulgi u bilan umumiy bolaligingizning o'chmas xotiralarini qoldiradi - beparvo, quvnoq, engil va mutlaqo baxtli.
Turli teglar kerak, barcha turdagi teglar muhim!

Oddiy qoidaga rioya qiling - siz tuga olmaydigan sayt chegaralarini belgilang. bir-birining ortidan yugurish kamroq qiziqarli bo'lganda, o'yin uchun yangi variantlarni taklif qiling.

"Salki - og'irlikdagi oyoqlar"
Agar o'yinchi ikkala oyog'ini erdan yuqoriga ko'targan bo'lsa, masalan, to'singa yoki halqaga osilgan bo'lsa, skameykada yoki oddiygina erga o'tirsa, haydovchi o'sha paytda uni qadashga haqli emas va boshqa o'yinchining orqasidan yugurishi kerak.

Peluş quyon bilan 1 yoshdan bolalar uchun o'quv o'yinlari

"Dumli salki"
Barcha o'yinchilar uchun, haydovchidan tashqari, kamarga kichik arqonlar yoki lentalar yopishtirilgan. Haydovchi o'yinchini ushlashi, undan quyruq lentasini tortib olishi va unga yonilg'i quyishi kerak. Endi quyruqsiz o'yinchi yangi haydovchiga aylanadi va o'yin davom etadi.

"Salki-uylar"
O'yin maydonida uylar oldindan belgilanadi (masalan, ular asfaltga bo'r bilan yoki erga tayoq bilan chiziladi), unda o'yinchilar haydovchidan qochib, qisqa vaqt ichida yashirinishlari mumkin.

"O'yinda" men beshtani bilaman ... (qizlarning ismlari, hayvonlarning ismlari, mevalar, gullar va boshqalar) sizga to'pni erga urib, "Masha - bitta, Nastya - ikkita ..." Men o'yladi, ikkilandi, takrorladi - to'pni boshqasiga uzatasiz. To'pni eng uzoq o'ynagan va hech qachon xato qilmagan kishi g'olib hisoblanadi. Elena Girutskaya, bosh muharrir

"To'p bilan Salki"
Bizning buvilarimiz bu o'yinni Shtander deb bilishadi. O'yinchilar aylanada turishadi, ulardan biri to'pni qo'lida ushlab, o'rtada turadi, to'pni yuqoriga tashlaydi va o'yin ishtirokchilaridan birining ismini chaqiradi. Bu o'yinchi to'pni ushlab olishi kerak, qolganlari esa tezda tarqab ketishadi. To'pni ushlab olgan kishi baqiradi: "To'xta!" Barcha o'yinchilar darhol to'xtashlari kerak. Endi haydovchining vazifasi har qanday o'yinchi bilan to'pni urishdir, u bir vaqtning o'zida o'z joyini tark eta olmaydi, lekin to'pni chetlab o'tishga harakat qiladi - egilish, sakrash, egilish. Manevr muvaffaqiyatsiz tugadi va to'p hali ham o'yinchini mazax qildimi? U yangi haydovchiga aylanadi - u to'pni ushlab, "to'xta" deb baqirishi va to'p bilan boshqasiga urishi kerak. Agar haydovchi o'tkazib yuborsa, uning o'zi yana to'pni ushlab oladi va o'yin davom etadi. To'p haydovchining qo'lida bo'lmasa, bolalar maydonda erkin harakatlanishlari, eng foydali pozitsiyalarni egallashlari mumkin.

"Salki yo'lda"
Barcha o'yinchilarga mos keladigan katta doira chizing va uni to'rtta teng sektorga bo'ling - bu o'yin maydoni. Haydovchi aylananing markazida turadi, o'yinchilar tasodifiy aylana ichiga joylashtiriladi. Signalda haydovchi aylana bo'ylab harakatlana boshlaydi, o'yinchilarni engishga harakat qiladi, lekin bitta cheklov bilan -
hech bo'lmaganda bitta oyog'i doimo chiziqda qolishi kerak (tashqi, aylanani belgilaydigan yoki ichki, uni ajratuvchi). Asfaltga bo'r bilan doira chizish qulay, lekin siz maysazorda o'yin maydonini arqon bilan yotqizish yoki tayoq bilan chizish orqali ham o'ynashingiz mumkin.

"Salki-ilon"
Ushbu turdagi tegda teglangan o'yinchi haydovchini qo'lidan (boshqa versiyada, kamardan) oladi va ular qo'llarini ajratmasdan birga boshqa yigitlarning orqasidan yugurishni davom ettiradilar. Asta-sekin ilon uzunroq va bema'niroq bo'lib, bolalarning kulgisi kuchayadi.

Shuningdek, siz bir oyoqqa sakrash, skuter yoki konkida minish, g'oz qadamida yoki to'rt oyoqda harakatlanish orqali teg o'ynashingiz mumkin!

"Qurbaqalar" o'yinida
ikkita jamoa ishtirok etadi (biz har doim butun hovlini yoqdik, yigirmaga yaqin odam, lekin endi siz buni uchratmaysiz!). O'yinchilar bir qatorda turishadi, o'tirishadi va signal bo'yicha "to'qnashuv" ga o'tishadi. Kim birinchi bo'lib yetib borsa, jamoa g'alaba qozondi. Qiziqarli va sportchi!

Aqllilik va zukkolik ko'rsatish

Ushbu o'yinlar kichik bolalar shirkatiga to'g'ri harakat qilish imkonini beradi.
cheklangan makonda.

"Quyon va karam"
Kichik doira belgilang (siz uni bo'r, erga yoki qumga tayoq bilan chizishingiz mumkin, uni ip bilan yotqizishingiz mumkin) - bu bog' bo'ladi. Ishtirokchilar soni va bolalarning yoshiga qarab doira diametrini aniqlang. Doira o'rtasida bolalarning har biri qandaydir narsalarni (qopqoq, o'yinchoq, soch turmagi va boshqalar) qo'yishi kerak yoki siz aylanaga bolalar uchun kichik o'yinchoqlar, suvenirlar qo'yishingiz mumkin. Bu karam. Haydovchi bog'ni qo'riqlaydi. Buyruq bo'yicha (bu qisqa qofiya, qo'shiqdan bir satr bo'lishi mumkin) o'yinchilar aylana ichiga yugurib, karamni qo'riqchiga ushlamasdan sudrab borishga harakat qilishadi. Bir vaqtning o'zida doiradan faqat bitta elementni olishingiz mumkin. Bog'dan ko'proq karam o'g'irlagan kishi g'olib bo'ladi. Qo'riqchi tomonidan ushlangan o'yinchilar o'yinni tark etishlari yoki qo'riqchining yoniga o'tib, unga chaqqon quyonlarni tutishga yordam berishlari mumkin - kelishilgan holda.

"Mening qiz do'stlarim bilan eng sevimli o'yinim" sirlari". Erdagi tanho joyda kichik depressiya qilinadi, u erda xazinalar qo'yiladi - chiroyli tosh, gul, har qanday narsa. Yuqorida shisha. Vazifa sirlarni topish va xazinalarni tekshirishdir.

Biz yo'lni bir necha metr kengligida belgilaymiz. Haydovchi o'yinchilarga, yo'l chizig'i orqasidagi o'yinchilarga orqasi bilan yo'lning o'rtasida turadi. Haydovchi har qanday rangni chaqiradi va hammaga yuzlanadi. Kiyimlarida ismli rang bo'lganlar bu kiyimlarni mahkam ushlab, yo'lni xotirjam kesib o'tishadi. Bu rangga ega bo'lmaganlar yo'l bo'ylab yugurishlari kerak va haydovchi ularni yiqitishga harakat qiladi. Tuzlangan o'yinchi yangi haydovchiga aylanadi. Agar barcha o'yinchilar yo'lni muvaffaqiyatli kesib o'tgan bo'lsa, haydovchi yana yuz o'giradi va yangi rangni nomlaydi. Ranglarni (kulrang-jigarrang-qizil) va nom soyalarini (ochiq binafsha, to'q ko'k) o'ylab topish mumkinmi? Bu kelishuvga o'xshaydi!

"Kimning uyi?"
Ushbu o'yinni o'yin maydonchasida, parkdagi xiyobonda va plyajda boshlash mumkin. Siz haydovchini tanlashingiz va ishtirokchilar soniga ko'ra uylarni minus bittaga belgilashingiz kerak. Daraxtlar, skameykalar, bo'r doiralari, plyaj sochiqlari va boshqalar uylarga aylanishi mumkin. O'yinchilar uylarga joylashadilar va signalga ko'ra biridan ikkinchisiga yugurishni boshlaydilar va haydovchi har qanday bo'sh uyni olishga harakat qilishi kerak. Uyni olmagan kishi yangi haydovchi bo'ladi. Siz yo'qotish uchun o'ynashingiz mumkin, keyin har bir turda eng sust o'yinchi o'z uyi bilan birga o'yinni tark etadi, ya'ni har doim bolalardan bitta kam uy bo'lishi kerak.

"Va men sevardim" Okean titrayapti". Bu mezbon: “Dengiz bir tashvish, dengiz ikki tashvish, dengiz uchta tashvish, dengiz figurasi muzla! Va hamma aql bovar qilmaydigan pozalarda muzlaydi: taxmin qilishga harakat qiling! Biz uni hali ham o'g'lim bilan o'ynaymiz, faqat sozlangan versiyada: ko'pincha "muzlatish dino-figurasi" mavjud.

Biz epchillikni rivojlantiramiz, aniqlikka o'rgatamiz

Bolalar yugurishdan charchaganlarida (ha, bu ham ba'zida sodir bo'ladi!), Ularga o'yinlardan birini biroz tinchroq taklif qilish vaqti keldi.

"Kartoshka"
Uning uchun sizga kichik yorug'lik to'pi kerak (siz rezina shishirgichni olishingiz mumkin). O'yinchilar diametri 5-6 metr bo'lgan doira ichida turishadi va to'pni bir-biriga tashlashni boshlaydilar. Dovonni o'tkazib yuborgan kishi aylana o'rtasida cho'kadi, qolganlari o'yinni davom ettiradilar. Ular aylanada o‘tirganlarni to‘p bilan urib “qutqarish”lari mumkin. Biroq, o'tkazib yuborilgan taqdirda, o'yinchi ham aylanada o'tirishi kerak. Agar aylanada turgan o'yinchi o'zining tepasida uchayotgan to'pni ushlasa (siz o'rnidan turolmaysiz, lekin siz sakrab sakrashingiz mumkin), o'yinda hamma orqaga o'tirgan va to'pni muvaffaqiyatsiz tashlagan o'yinchi to'pning markaziga o'tiradi. doira. O'yin bir o'yinchi aylana orqasida qolguncha davom etadi - u g'olib bo'ladi.

« Xo'sh, bekinmachoqsiz bolalik nima! Bu mega o'yin. Xonadonimda do‘stlarim bilan bekinmachoq o‘ynaganimizni eslayman. Qorong'ida, chiroqni yoqmasdan. Va keyin shkafda katta bir narsa qimirlab, qichqirdi. Xursandchilik va dahshat! Xo'sh, Vovka u erga qanday etib keldi? Sir. U o'z-o'zidan tusha olmadi.

« tayoqlar»
O'ynash uchun siz taxminan bir xil o'lchamdagi bir nechta tekis (10 donadan) tayoqlarni to'plashingiz va ularni bir dasta bilan erga tashlashingiz kerak. O'yinchilar navbatma-navbat boshqa tayoqlarga tegmaslik uchun qoziqdan bitta tayoqni tortib olishadi. Har bir chizilgan tayoq uchun o'yinchiga bitta ochko beriladi. Agar boshqa tayoq tegsa (ko'chirilgan, yiqilgan), harakat uchun ball berilmaydi. G'olib to'plangan ballar soniga ko'ra aniqlanadi.

"Toshlar»
Erga doira belgilang va ichiga mayda toshlar (yoki konuslar, kashtan) qo'ying, har bir o'yinchiga 5 dona. Kattaroq tekis tosh (yoki tayoq) ko'rshapalak bo'ladi. O'yinchilar navbatma-navbat ko'rshapalakni aylanaga tashlab, uning tashqarisidagi mayda toshlarni urib tushirishga harakat qilishadi. Doira tashqarisidagi barcha toshlar o'yinchi tomonidan olinadi. Eng ko'p tosh to'plagan o'yinchi g'alaba qozonadi.

Shuningdek, siz toshlarni, konuslarni, shoxlarni devorga yoki erga chizilgan nishonlarga tashlashingiz mumkin (va nishonning qaysi sektoriga tegishiga qarab ball to'plang), idishlarga (chelaklar, bankalar), qumda qazilgan teshiklarga, taqillating. toshlar bilan pastga krujkalar , qum qutisi qoliplari, Pasxa keklari. Bunday oddiy o'yinlar bolalarni osongina o'ziga jalb qiladi, qat'iyatlilik va ko'zni rivojlantiradi.

"Biz butun hovlini yaxshi ko'rardik" rezinali bog'ich". Qoida oddiy: uzun elastik tasma bir-biriga tikilgan, u osilib qolmasligi uchun bir-biriga qarama-qarshi turgan qizlarning to'piqlariga tortilgan. Ular navbatma-navbat uning ustidan sakrab o'tishdi, har safar vazifalarni murakkablashtirdilar va elastik tasmasini balandroq ko'tardilar.

Qulay yoz

Yoz - zo'r vaqt sayohat qilish uchun. Ammo bu davrda hamma ham dengizga chiqish imkoniga ega emas. Vaqt sinovidan o'tgan g'oyalar sizga yilning eng issiq uch oyida dam olishga yordam beradi.

Biz xazinani yashiramiz
Xazina ovidan ko'ra qiziqroq nima bo'lishi mumkin? Shunchaki ko'mish! Va siz haqiqiy xazinalarni ehson qila olmasligingiz muhim emas. Plastmassa jig‘a, soch turmagi, mayda tangalar, bilaguzuklar, bolalar kitoblari – endi ularning qadri yo‘q, lekin besh yuz yildan keyin... Bu mayda-chuyda narsalarni kimdir ko‘p asrlarda topishi mumkin, degan fikrning o‘zi bolaning tasavvurini hayajonga soladi. Albatta, u bu jozibali biznesga jiddiylik bilan yondashadi. Bolani "xazina" ni chiroyli qalay qutiga solib qo'yishni taklif qiling, undan rasm chizish yoki topuvchilarga xat yozishni so'rang, qutini ip bilan bog'lab, ko'mib qo'ying. Xazina avlodlar tomonidan topilishini xohlaysizmi? Siz avloddan-avlodga o'tadigan xaritani chizishingiz kerak bo'ladi.

Daraxt uyi yoki kulbani o'rnating

Qaysi birimiz bolaligimizda uzun paypoq haqida kitob o'qib, do'stlarimiz bilan o'ynashimiz yoki yolg'iz orzu qilishimiz mumkin bo'lgan o'zimizning daraxt uyimizni orzu qilmaganmiz? Uni qurish juda mumkin. O'simlik tuzilishga bardosh bera olishi uchun kuchli ildiz tizimi va vilkali magistralga ega kuchli daraxtni tanlang. Chizma qiling (o'zingiz yoki Internetdan foydalaning). Devor va tom har qanday shaklda bo'lishi mumkin va har qanday doğaçlama vositalaridan (qalqonlar, novdalar, taxtalar) tayyorlanishi mumkin, ammo zinapoyalar iloji boricha ishonchli bo'lishi kerak.

Biz bog 'qo'rqinchli qilamiz

Har bir inson, albatta, siz zamonaviy qushlarni bog 'qo'rqog'i bilan qo'rqitishingiz mumkin emasligini yaxshi biladi, lekin bog 'dekorasining kulgili elementini yaratish ruh uchun yoqimli va oddiy. Yozgi bo'lmasa ham, qo'rqinchli eng yaqin old bog'ga joylashtirilishi mumkin. Baza uchun belkurakdan yoki turli uzunlikdagi tayoqdan ikkita so'qmoq mos keladi - ularni ko'ndalang bo'ylab kesib oling. Bosh qilish uchun oddiyni oling plastik to'rva va uni somon bilan to'ldiring. Shakllangan to'pni eski neylon taytlar bilan yoping. Ko'zlar o'rniga ikkita katta ko'k tugmachani tikib qo'ying, qalin qizil jun ip yordamida og'izni tikuv bilan tiking. Xuddi shu tarzda, kirpiklar va qoshlarni shakllantiring va burun sifatida flanel bo'lagini tikib qo'ying. Sochlarni yuvish, iplar, somonlardan qilish oson. Qo'rqinchli boshiga eski shlyapa qo'ying, ichiga g'oz patini soling. O'zingizning "bogeyman" ni eski ko'ylakda burlap yamoqlari bilan kiying, bo'yningizga sharf bog'lang, qo'llaringizga chelak bering.

Peri shohligini qurish
Sayohat paytida bolangizni mitti va elflar uchun novdalardan ajoyib uy qurishga taklif qiling. Bu jonzotlarning o'lchamlari juda kichik, shuning uchun ularga tegishli uy kerak. Yong'oqqa tayoqlardan kichik kulba qurishga yordam bering, uni barglar bilan yoping, kichik gullar, rezavorlar, patlar bilan bezang. Agar bunday faoliyat sizga yoqsa, siz perimetri atrofida kengaytirilgan loy bilan o'ralgan butun shaharchani qurishingiz mumkin. Gugurtlardan quduq, mayda toshli yo'llar, novdalar o'tqazing, plastik qolipdan ko'l yasang, qayiqni - yong'oq qobig'ini ishga tushiring.

Biz yulduzli osmonni yaxshi ko'ramiz

Yulduzli tushishni har avgust oyida kuzatish mumkin. Oyning yigirmanchi kuni o'zining apogeyiga etadi, lekin tungi osmonga qarash har doim qiziqarli. Bolaga sekin harakatlanuvchi "yulduzcha" sun'iy yo'ldosh yoki samolyot ekanligini tushuntiring. Haqiqiy yulduzlar, to'g'rirog'i, meteoritlar tez tushadi. O'sayotgan va kamayib borayotgan oyni aniqlashni o'rganing (agar u "c" harfiga o'xshasa, u qariydi, agar siz xayoliy tayoqchani qo'ysangiz va siz "r" harfini olsangiz - o'sayotgan). Shimoliy yulduzni toping, yulduz turkumlarini ko'rsating - Ursa mayor va Kassiopiya. Yulduzlar to'plamiga e'tibor bering - bu Somon yo'li, bizning galaktikamiz.

« Yaxshi o'yin- "O'yinchilar". Siz hatto uchtamizni o'ynay olasiz va hatto katta kompaniya yig'ilsa ham ... Qoidalar oddiy - hamma yuguradi o'yin maydoni, ikki etakchi tomonidan tashlangan to'pni chetlab o'tishga harakat qilmoqda. Ular urgani tashqarida. Ammo "sham" ni ushlab, uni qaytarish mumkin. Svetlana Sorokina, badiiy rahbar

Issiq o'nta g'oyalar

- Ertalabki mashqlarni ochiq havoda bajaring.
- Farzandingiz bilan baliq ovlashga boring.
- Balkonni tashkil qiling: axlatni olib tashlang, gullar eking, kreslo qo'ying.
- Yozning iliq yomg'irida soyabon bilan yuring.
- Kartoshkani olovdan ko'mirda pishiring.
- Sovun pufaklari bayramini tashkil qiling.
- Piyoda yuring.
— Lodjiyada nonushta qiling.
O'zingizni sohildagi qumga ko'ming.
- Ochiq havoda piknik qiling.

Ochiq o'yinlar bolaning jismoniy rivojlanishining usullaridan biridir. Ular mushaklardan jismoniy charchoqni olib tashlashga, bir turdagi faoliyatdan boshqasiga hissiy o'tishga erishishga imkon beradi. Ochiq havoda o'yinlar ayniqsa bolalar tomonidan seviladi, chunki ular quvonchli his-tuyg'ularning muhim manbaidir. O'yinlar faol mehnatni, fikrlashni rag'batlantiradi, dunyoqarashni kengaytirishga, barcha aqliy jarayonlarni takomillashtirishga yordam beradi va bolalarda ijobiy axloqiy fazilatlarni shakllantiradi.

To'pni o'tkazib yubormang

O'yin ishtirokchilari aylanada turishadi va qo'llarini bir-birining yelkasiga qo'yishadi. Haydovchi aylananing o'rtasida turadi, to'p uning oyoqlarida. Haydovchining vazifasi to'pni oyog'i bilan aylanadan tashqariga chiqarishdir. O'yinchilarning vazifasi to'pni aylanadan chiqarib yubormaslik, uni haydovchining markaziga urishdir. Siz qo'llaringizni ajrata olmaysiz. Haydovchiga ham, aylanada turganlarga ham chiziqdan tashqariga chiqishga yo'l qo'yilmaydi. Agar haydovchi tomonidan yuborilgan to'p qo'llar yoki bosh ustidan uchib ketsa, zarba hisoblanmaydi. Ammo to'p oyoqlari orasidan uchib ketganda, haydovchi g'alaba qozonadi. U aylanada turadi va uning o'rnini to'pni o'tkazib yuborgan kishi egallaydi.

O'rmon, botqoq, ko'l

Ular shunday o'lchamdagi doira chizadilarki, unga barcha o'yinchilar mos tushadi va birinchisidan teng masofada yana 3 ta doira. O'yinchilar birinchi bo'lishadi, qolganlari esa "o'rmon", "botqoq", "ko'l" nomlarini olishadi. Uy egasi hayvonni, qushni yoki baliqni chaqiradi (siz rozi bo'lishingiz va o'simliklarni nomlashingiz mumkin). Belgilangan raqamga qadar tez hisoblaydi. Hamma yuguradi va har bir kishi, uning fikricha, nomlangan hayvon yoki qushning yashash joyiga mos keladigan aylanada turadi, keyin ular qaytib, yana qaytadan boshlanadi. "Qurbaqa" so'zi har qanday aylanada turishga imkon beradi. Hech qachon xato qilmaganlar g'alaba qozonadi.

Siz doirani o'zgartira olmaysiz. Agar kechikkan kamida bir oyog'i bilan aylanaga qadam qo'ymasa, u jarima ochkosini oladi. Aylanaga yetib ulgurmagan ham.

Zanjir

Biz o'yin o'tkaziladigan hududning hajmini aniqlaymiz. O'yin boshida etakchi bir kishi. U qochib ketayotgan ishtirokchilarni quvib yetadi. Biror kishini quvib, uning qo'lini oladi va ular birgalikda zanjir hosil bo'lgunga qadar keyingisini ushlaydilar va hokazo. Agar o'yinchilar ko'p bo'lsa, siz 2 ta zanjir hosil qilishingiz mumkin. Ya'ni, to'rt kishidan iborat zanjir hosil bo'lganda, ular juftlarga bo'linadi.

to'p o'yini

Ishtirokchilar 2 ta jamoaga bo'lingan, bir-birlarini tanib olishlari uchun ularga identifikatsiya belgilari beriladi. Har bir jamoaning vazifasi to'pni tushirmasdan bir-biriga 10 marta tashlashdir. Boshqa jamoaning o'yinchilari to'pni olishga harakat qilishadi. Agar to'p tushib qolsa yoki boshqa jamoaga tegsa, o'yin va hisob qayta boshlanadi.

Yo'lovchilar - chiptalar

Guruh 2 ta teng jamoaga bo'lingan, juftlik hosil qiladi. Biri yo'lovchilar (ichki doira), ikkinchisi esa "chiptalar" (tashqi doira). Rahbar markazda turadi va uning buyrug'i bilan harakat boshlanadi. Yo'lovchilar o'ng tomonga burilib, aylana bo'ylab yugurishadi, "chiptalar" esa chapga buriladi; hamma boramiz, boramiz, uzoq yurtlarga ketamiz qo‘shig‘ini kuylaydi. To'satdan, rahbar qichqiradi: "Nazoratchi!". "Chiptalar" joyida to'xtaydi va yo'lovchilar "chiptalar" oldida turishga harakat qilishadi (er-xotin qidirmoqda). Mezbon esa kimdandir oldinga o‘tib, bo‘sh o‘rindiqni egallashga harakat qiladi. O'rinsiz qolgan kishi yetakchi bo'ladi.

Doira ichida tez

Aylana bo'ylab o'tiring va rahbarni ko'zingizni yumgan holda markazga o'tiring. Ob'ektni atrofga o'tkazing. Rahbar "to'xtang!" Deganida, ob'ekt boshqa uzatilmaydi va uni ushlab turgan kishi etakchidan alifbodagi har qanday harfni oladi, murakkab bo'lganlardan tashqari. Xat berilganda, ob'ekt aylana bo'ylab harakatlana boshlaydi, to rahbar uni yana to'xtatadi. Qo'lida buyum bo'lgan kishi, ob'ekt aylana bo'ylab aylanmaguncha, taqdimotchi bergan harfdan boshlab 8 ta ob'ektni nomlashi kerak. Agar o'yinchi muvaffaqiyatsiz bo'lsa, u markazga boradi va o'yin davom etadi.

jumperlar

Bo'sh katta tuxum kartonini oling. Har bir chuqurchaning pastki qismida 1 dan 30 gacha raqamlarni yozing. Nishon kartani erga qo'ying (erga gilam yo'q!). O'yinchilarni 2 ta jamoaga bo'ling. Maqsaddan bir yarim metrdan ikki metrgacha chiziq torting va har bir jamoaga 4-5 to'p bering. Maqsad hujayralarni urish va iloji boricha ko'proq ball to'plashdir, ammo to'p nishonga tegmasdan oldin polga bir marta tegishi kerak.

Bo'rilar va qo'ylar

Guruhdan (36 kishi) 9 ta qoʻy va 3 ta boʻri tanlab olinadi. Qolganlari qo'llarini ushlab, aylanada turishadi - bu panjara. Qo‘ylar aylana ichida, bo‘rilar esa tashqarida. Mashg'ulotchi aylana tashqarisiga yashil qog'oz (o't o'rniga) solingan varaqalarni sochadi. O'yinning mohiyati shundan iboratki, qo'ylar aylanadan tashqaridagi barcha o'tlarni yig'ib, aylanaga olib kirishlari kerak. Bo‘rilar davradan chiqib ketgan qo‘ylarni ushlaydi. Panjara qo'ylarni o'tkazib yuboradi va bo'rilarni yo'q qiladi. Bo‘ri tishlagan qo‘y o‘yindan chiqdi. Siz bo'ri va qo'ylarni o'zgartirishingiz mumkin. O'yin barcha o'tlar yig'ilguncha yoki barcha qo'ylar qo'lga olinmaguncha davom etadi.

Uch, o'n uch, o'ttiz

O'yinchilar aylana hosil qiladilar, bir-biridan uzoqda, qo'llarini yon tomonlarga cho'zadilar. Haydovchi uning o'rtasida bo'ladi. Agar u: "Uch" desa - barcha o'yinchilar qo'llarini yon tomonga ko'tarishlari kerak, "o'n uch!" - "o'ttiz!" degan so'z bilan ularni ko'taring. - ularni kamaringizga qo'ying (siz boshqa harakatlar haqida o'ylashingiz mumkin). Haydovchi yuqorida ko'rsatilgan 3 ta raqamdan istalganiga tezda qo'ng'iroq qiladi. Xato qilgan kishi orqaga qadam tashlaydi, lekin o'ynashda davom etadi. Oxirigacha o'z o'rnida qolgan kishi g'alaba qozonadi. Haydovchi so'zlarni chizishi mumkin: "Uch-va-va-va ...".

Ilon

Ikki jamoaga bo'ling (har biri kamida 20 kishi). Jamoalar saf tortadi. Ularning oldiga qisqa masofada ob'ekt qo'yilgan. Signalda har bir jamoadan birinchi o'yinchi shu ob'ektga yuguradi, uning atrofida yuguradi, o'z jamoasiga qaytib, boshqa o'yinchining qo'lidan ushlab, u bilan birga yuguradi. Jamoaga qaytib, ikkita o'yinchini olib ketishadi, keyin to'rtta, keyin sakkizta ... Zanjir uzilmasligi kerak!

"Yolg'onchi" ilon

(Rahbarning "ilon" ning boshida turishi yaxshiroqdir, shuning uchun u xavfsizroq). Katta jamoalarni to'plang va ularni boshlang. Vazifa xona bo'ylab cho'ziladigan (sport zali, maydon) va yana qaytib keladigan "ilon" ni shakllantirishdir. Rahbarning buyrug'iga ko'ra, har bir jamoadan birinchi o'yinchi yuzma-yuz yotadi va qo'llarini start tomon cho'zadi. Birinchi o'yinchi yotishi bilan ikkinchisi yuguradi, birinchisining oyoqlaridan ushlab, xuddi shunday yotadi. Butun jamoa yotib, "ilon" ning bir qismini tashkil qilganda, birinchi o'yinchi o'rnidan turadi, ilonning dumiga yuguradi va hamma narsa qaytadan boshlanadi. O'yin butun jamoa boshiga qaytguncha davom etadi.

bosim nuqtalari

Lentani ishlatib, polda 2 qadam masofada 2 parallel chiziq hosil qiling. Bu neytral zona. Jamoalar bir-biriga qarama-qarshi qatorda turishadi. Bir jamoa ikkinchisini qo'llarini sudrab neytral zonaga "taklif qiladi". Chiqib ketgan kishi boshqa jamoa a'zosiga aylanadi. Jamoalar ularni neytral zonaga jalb qilish uchun har qanday harakat qilishlari mumkin. Yagona shart shundaki, ular o'z chizig'idan qaytmasliklari kerak.

Doiraviy uzatish

Jamoalar sardorni tanlaydi va bir-birining orqa tomonida ikkita aylana hosil qiladi. Kapitanlar voleybol to'pini olishadi. Rahbarning ishorasi bilan har bir sardor to'pni boshi uzra ko'taradi, orqada turganga uzatadi va to'p aylana bo'ylab qo'ldan qo'lga o'tadi. Doira bo'ylab aylanib o'tib, to'p kapitanga qaytsa, u uni oldingilarga (ya'ni qarama-qarshi yo'nalishda) uzatadi. Keyin, kapitanning belgisi bilan hamma markazga qaraydi va to'pni qarama-qarshi tomonga uzatadi. To'p kapitanga qaytsa, uni boshi uzra ko'taradi.

Joylarni almashtirish

8-10 kishidan iborat ikkita jamoa bir-biriga qaragan chiziq bo'ylab 10-12 m masofada turishadi va cho'zilgan qo'llarning kengligida ajralib turadilar. Rahbarning ishorasi bilan ular bir-biriga qarab yugurishadi, iloji boricha tezroq qarama-qarshi chiziq orqasida qolishga harakat qilishadi, orqaga buriladi va navbatda turishadi. Buni tezroq bajaradigan jamoa g'alaba qozonadi. O'yinni takrorlash orqali siz harakat usullarini o'zgartirishingiz mumkin: sakrash, bir oyoqda, arqon bilan.

amyoba parvozi

Bu o'yin jiddiy jamoaviy mehnatni talab qiladi. Guruhni 2 ta jamoaga bo'ling. Har bir jamoaning o'yinchilari bir-biriga yaqin turishadi. Har bir jamoani arqon bilan bog'lang. 15 metr masofani qo'ying yoki vazifani quti atrofida yugurib, to'siqlardan o'tib, qaytib keling. Har bir inson etakchining signaliga yugurishni boshlaydi, ular to'qnashishi mumkin va quti tushishi mumkin. Shikastlanmaslik uchun ishtirokchilar oyoq kiyimlarini echib olishlari kerak.

Yuklangan

Guruhni 12 kishidan ko'p bo'lmagan 2 ta jamoaga bo'ling. Har bir jamoa a'zosi kamida bitta buyumga ega bo'lishi uchun xonaning bir chetiga narsalar bilan ikkita stol tayyorlang va joylashtiring. Jamoalar xonaning narigi chetida saf tortadilar. Rahbarning signaliga binoan, har bir jamoadan bitta o'yinchi "o'z" stoliga yuguradi va tasodifiy istalgan ob'ektni tanlaydi. Keyin u orqaga yuguradi va olgan narsasini boshqa o'yinchiga uzatadi. U stolga yuguradi, shuningdek, ob'ektni tanlaydi, qaytib keladi va uni keyingisiga o'tkazadi va hokazo, jamoalardan biri o'z stolini ob'ektlardan tozalab, ularni o'z burchagiga o'tkazmaguncha. Agar biror narsa tushib qolsa, siz to'xtab, uni olishingiz kerak.

Minalar

Ko'zi bog'langan holda, siz belgilangan joyga qo'yilgan narsalarga (poyabzal, soatlar, idish-tovoqlar va boshqalar) urmasdan erishishingiz kerak. Eslatma: Agar siz ishtirokchilarni ko'nglini ko'tarmoqchi bo'lsangiz, ikkinchi yoki uchinchi marta hamma bu narsalar nima ekanligini ko'rganida, kimdir soatni echib, maydonga qo'yishini so'rang. Keyin ishtirokchilarning ko'zlarini bog'lab, soatni almashtiring... tuxum qobig'i, uni qadam qo'yish ehtimoli ko'proq bo'lishi uchun joylashtirish. O'yin maydonida soat borligini bilgan va o'z oyog'i ostidagi siqilishni eshitgan odamning his-tuyg'ularini etkazish qiyin ...

To'pni uchib turing

Hamma qo'llarini ushlab, aylanada turadi. Vazifa - balonni tananing barcha qismlari bilan itarib, polga tushishining oldini olish. To'p bir marta yiqilgandan keyin uni oyoq bilan itarib bo'lmaydi va hech narsa itarib bo'lmaguncha davom etadi. Siz buni shunday murakkablashtirishingiz mumkin: birinchi yoki ikkinchi, birinchi surish uchun to'lash, ikkinchisi esa ularni ushlab turish. Yoki boshqa yo'l bilan: kimdir o'z to'pini ushlab turadi, boshqalari boshqasini ushlab turadi, siz esa o'zingiznikini havoda ushlab turishingiz va boshqalarni ham shunday qilishiga yo'l qo'ymasligingiz kerak.

yashirincha izlash teskari

Bir ishtirokchi yashirinmoqda, qolganlari uni qidirmoqda. Yashirin odamni topgan kishi u bilan yashirinadi va faqat bitta izlovchi qolmaguncha shunday davom etadi.

yonayotgan o'rmon

Vazifa - maydonning bir chetidan (chiziq chizilgan) ikkinchisiga yugurish. Maydon markazida 3-4 nafar haydovchi yugurib kelayotganlarga salom beradi. Belgilanganlar etiketlangan joyda to'xtab, qo'llarini yon tomonlarga yoyib, yonayotgan daraxtni tasvirlaydi (siz joyni tark eta olmaysiz). Qolganlari oldinga va orqaga yugurishadi. Ularning vazifasi "yonib turgan daraxtlar" ga tegmasligingiz bilan murakkablashadi. Teggan kishi to'xtaydi va "yoqadi". O'yin 2-3 ta "yoqilmagan" ishtirokchi qolmaguncha davom etishi mumkin. Ular g'olib bo'lishadi.

Tuzli tangalar

Bir qatorda joylashgan ikkita jamoa bir-biriga qarama-qarshi, ikki metr masofada turishadi. Ulardan biri "burgutlar", ikkinchisi "dumlar". Rahbar tanga tashlab, nima tushganini qichqiradi. Agar boshlar bo'lsa, "burgutlar" "dumlar" dan keyin yugurishadi va aksincha (odatda chalkashlik). Ta’qib qilayotgan jamoa imkon qadar jahlini chiqarishi kerak ko'proq odamlar boshqa jamoadan, keyin esa teglanganlar o'z jamoasiga o'tadi. O'yinchi oldindan belgilangan chegaraga yetguncha siz tupurishingiz mumkin. O'yin hamma bir jamoada bo'lgunga qadar davom etadi, lekin bu kamdan-kam hollarda sodir bo'ladi, shuning uchun charchaguncha o'ynang.

estafeta poygalari

  • Salqin to'p bilan. Ishtirokchilarni ikkita jamoaga bo'ling. Har biriga bir tayoq va shar. Har bir o'yinchining vazifasi - tayoq uzatilgan joyga yugurish va to'pni tayoq bilan erga tushirishiga yo'l qo'ymaslik.
  • Paxta bilan. Ushbu o'rni uchun bir uchida egilgan maxsus quvurlar tayyorlanmoqda. Paxta junini tashlamasdan, tayoqni o'tkazish joyiga imkon qadar tezroq etib borish kerak. Buning uchun siz doimo "tuba orqali havoni tortib olishingiz kerak, uning oxirida paxta momig'i bor.
  • To'p bilan. O'yinchining vazifasi - to'pni oyoqlari orasidan sakrab o'tish nuqtasiga erishish.
  • Boshqa birovning oyoqlarini qo'llaringizga olish.
  • Qisqichbaqa (emaklash).
  • Toshlarni stakanga tashlang.
  • Xaltadan sakrash.
  • To'g'ridan-to'g'ri yugurish (butun jamoa yirtilmasligi kerak bo'lgan hojatxona qog'ozini ushlab turadi).
  • Shishadagi barcha suvni navbat bilan yuqoriga qarab somon orqali iching.
  • Gugurt qutisini burningiz bilan uzating.
  • Sovun estafetasi (qo'lingizni sovunlab, sovunni iloji boricha otib tashlang).
  • Kim uzoqroq gurillaydi (og'zingizga bir oz suv oling va rahbarning ishorasiga ko'ra ... chayqash).
  • Qo'lda qoshiq, qoshiqda kartoshka (qoshiq o'rniga 2 ta tayoq ishlatishingiz mumkin).
  • Va duruşning foydasi uchun (boshingizda talaş qopini saqlang).
  • Adyolda poyga (bir o'tiradi, ikkitasi ko'taradi).
  • BILAN shar(ikkita o'yinchi peshonasi bilan sharni ushlab, boshidan oxirigacha yuguradi).
  • Otni egarlang (biri to'rt oyoqqa tushadi, ikkinchisi chalqancha o'tiradi. Ot chavandozni marraga olib boradi, chavandoz esa qo'lida raketkani ushlab turadi, uning ustida badminton shattlecock bor).
  • Ilon (biri yuzma-yuz yotadi, qolganlari uning ustidan yugurib, uni oyoqlari orasiga qo'yib, qaytib kelishadi, ikkinchisi birinchisining oyoqlarida boshi bilan yotadi, hamma bir xil tarzda yuguradi - hamma tinchlanmaguncha).

Progressiv rele

6-8 kishidan iborat bir nechta jamoalar uchun xonaning, zalning va hokazolarning turli uchlarida stullarni joylashtiring. Har bir stulda jamoadagi o'yinchilar soni bo'yicha vazifalari bo'lgan kartalar to'plamini joylashtiring. Rahbarning ishorasi bilan har bir jamoadan birinchi o'yinchi stulga yuguradi, kartani oladi, topshiriqni o'qiydi va bajaradi. Keyin u tezda jamoaga qaytadi, ikkinchi o'yinchini qo'lidan oladi, ular birgalikda stulga yuguradilar, boshqa kartani oladilar, topshiriqni o'qiydilar va bajaradilar va hokazo.

Namuna vazifalari:

  • "O'rmonda Rojdestvo daraxti tug'ildi" qo'shig'ini kuylang;
  • 5 marta yuqoriga sakrash;
  • echib oling va keyin poyabzalingizni kiying.

Qiziqarli boshlanadi

Eslatma: ushbu printsipga ko'ra, otryadlarni jamoalarga bo'lish orqali estafeta turidagi istalgan o'yinlarni ulashingiz mumkin; siz nom, taqdimotchilar, o'yin qahramonlarini ixtiro qilish orqali estafeta poygalarini tematik ravishda birlashtira olasiz.

1. Guruhdan bir kishi bir oyoqqa sakrashi kerak.
2. Plitani boshlang'ich chiziqdan uloqtiring, shunda u nishonga tegadi. Agar plastinka nishonga tegmasa, uni tushgan joydan yana tashlashingiz kerak. Nishonga urilgandan so'ng, plastinka qutiga olinadi. Har bir guruhga bitta zarba kerak.
3. Maslahatchilar uchun: kamondan nishonga urish (otish masofasida). Ayol maslahatchilar uchun - kattaroq maqsadga erishish; o'g'il bolalar uchun - kichikroq maqsad.
4. Belgilangan chiziqdan basketbol savatini 3 marta urish (bir yoki bir nechta odam ishtirok etadi).
5. Ovqatlanish xonasi yaqinida bir kishi og'zi bilan bir piyola suvdan olma olishi kerak.
6. Guruhdan bir kishi to'xtamasdan arqonda 10 marta uzilmasdan sakrashi kerak.
7. Gullar. Jamoalar vazoni qoshiq bilan suv bilan to'ldiradilar va oxirgi ishtirokchi gul qo'yadi.
8. butalar. Shoxni ko'r-ko'rona o'tkazing. (Hamma bir-biridan qo'l uzoqlikda turishadi)
9. Olma bilan kirpi. O'z navbatida, to'rt oyoqqa harakatlanib, yigitlar orqalarida bitta olma ko'tarishlari kerak. Savatni kim tezroq to'ldiradi?
10. Uzum. Kan'on yurtidan bir dasta uzum. Kim tezroq va ko'proq sharlarni puflaydi va bir dasta uzum hosil qiladi (har bir jamoaga 20 ta shar).
11. Yetishtiruvchilar. Tezda bu to'dani birga siljiting va yorilib ketmang. Muayyan masofa uchun.

Vazifalarni birinchi bo'lib bajarib, bayroq ustuniga yugurgan guruh g'olib bo'ladi.

Yosh talabalar uchun ochiq o'yinlar.

"Mobil o'yinlar" sinfdan tashqari mashg'ulotlar dasturi uchun ochiq o'yinlar tanlovi. Material o'qituvchilar uchun foydali bo'lishi mumkin boshlang'ich maktab, GPA o'qituvchilari.
1. DIQQAT UCHUN O'YINLAR
alifbo tartibida
Ismlarni yaxshiroq eslab qolish uchun, diqqatni o'rgatish va bir vazifadan ikkinchisiga tezda o'tish qobiliyatini o'rgatish uchun siz bunday o'yinni 15 kishigacha bo'lgan kompaniyada o'ynashingiz mumkin.
Uy egasi yigitlarni ma'lum vaqtga (10, 15 yoki 20 soniya davomida) quyidagi joylarni o'zgartirishga taklif qiladi:
- barcha nomlar alifbo tartibida joylashishi uchun;
- har bir kishi sochining rangiga qarab turishi uchun (chapda brunets, o'ngda blondes);
- hamma balandlikda turishi uchun (chap - kichik, o'ng - katta).
Eslatma. Keng skameykalar, divanlar yoki juda barqaror mustahkam stullar bo'lsa, bu mashqlar yanada qiziqarli bo'lishi mumkin. Keyin yigitlar skameykalarda turib, topshiriqlarni bajarishlari va erga qadam tashlamasdan o'tishlari kerak.
Yoshi: olti yoshdan boshlab
O'yin rivojlanadi: diqqat, muvofiqlashtirish
O'yinchilar soni: 5 yoki undan ko'p

Uch, o'n uch, o'ttiz
Uch, o'n uch, o'ttiz - bolalarning diqqatini va tezkor reaktsiyasini yaxshi rivojlantiradigan o'yin. Maktabda boshlang'ich sinf o'quvchilari uchun jismoniy tarbiya daqiqalarida foydalanish mumkin.
O'yin ishtirokchilari oldindan shart qo'yadilar: raqamlarning qaysi biri - qaysi harakatni anglatadi. O'yinchilar bir qatorda yon tomonlarga cho'zilgan qo'llar masofasida qurilgan.
Agar haydovchi (o'qituvchi) "uch" deb aytsa - barcha o'yinchilar qo'llarini yuqoriga ko'tarishlari kerak, "o'n uch" so'zi bilan - qo'llar kamarlarida, "o'ttiz" so'zi bilan - qo'llar oldinga va hokazo (Siz eng ko'p o'ylashingiz mumkin. turli harakatlar). O'yinchilar tezda tegishli harakatlarni bajarishlari kerak.
Yoshi: olti yoshdan boshlab
O'yin rivojlanadi: diqqat, reaktsiya

rangli bayroqlar
O'yinning maqsadi: vosita va aloqa ko'nikmalarini, e'tiborni rivojlantirish.
Atributlar: turli rangdagi 5 ta bayroq.
O'yinning borishi: o'yin maydonchasida bir-biridan 1 m masofada diametri 2 m bo'lgan 5 ta doira chiziladi. O'yinchilar 5 ta jamoaga bo'lingan. Har bir jamoa o'z davrasida turadi. Har bir doira markazida qo'lida rangli bayroq bo'lgan o'yinchi bor.
Rahbarning ishorasi bilan o'yinchilar maydon bo'ylab tarqalib ketishadi. Ikkinchi signalda ular to'xtab, ko'zlarini yumadilar. Bu vaqtda bayroqli o'yinchilar joylarni o'zgartiradilar; Uchinchi signalda o'yinchilar ko'zlarini ochib, tezda o'z bayrog'ini qidiradilar. G'oliblar o'z rangidagi bayroqqa boshqalarga qaraganda erta qaytgan o'yinchilardir.
Maxsus eslatmalar: Agar o'yinchi ko'zini ochsa, uning jamoasi mag'lub hisoblanadi.

soxta oyna

Xususiyatlari: 6 ta arqon.
O'yinning borishi: o'yin etakchining arqon bilan turli xil sakrashlarni ko'rsatishi bilan boshlanadi: oyoqlarini kesishgan holda sakrash, baland tizzalar bilan sakrash, ikki marta sakrash va hokazo. Keyin o'yinchilar juft bo'lib, bir-biriga qarama-qarshi turishadi va barcha ko'rsatilgan harakatlarni takrorlashga harakat qilishadi. rahbarning. Xatoga yo'l qo'ygan o'yinchi o'yinni tark etadi va uning o'rniga keyingisi keladi.
Maxsus eslatmalar: bitta xato qilmagan o'yinchi yangi haydovchiga aylanadi.

"Sherlok Holms"
Uy egasi ("Sherlok Xolms") va 3-5 "jinoyatchi" tanlanadi. Bolalar qanchalik kichik bo'lsa, "jinoyatchilar" kamroq bo'ladi. "Jinoyatchilar" "Sherlok Xolms" oldida turishadi. "Sherlok Xolms" bir necha soniya davomida (20-30) "jinoyatchilar" ni sinchiklab tekshiradi va xonani tark etadi. “Jinoyatchilar” o‘zlarining kiyim-kechaklari va turishlarida beshta o‘zgarish qiladilar. Qaytgan "Sherlok Xolms" har kimda o'zining beshta o'zgarishini topishi kerak. "Detektiv" barcha beshta o'zgarishlarni topgan o'yinchi "Sherlok Xolms" ning istalgan istagini bajarishi kerak. Hech bo'lmaganda bitta o'zgarish aniqlanmagan kishi "Sherlok Xolms" ga aylanadi.

"chalkashlik"
Haydovchini tanlang. Qolgan barcha o'yinchilar xonada qo'llarini ushlab turishadi. Haydovchi xonani tark etadi, qolgan o'yinchilar esa bir-biriga nisbatan harakat qila boshlaydilar, lekin qo'llarini olib tashlamasdan (chalkashdilar). Keyin ular haydovchini xonaga taklif qilishadi. U o'yinchilarning dastlab qanday tartibda bo'lganini aniqlashi kerak. O'yinni bir necha marta takrorlang, drayverni o'zgartiring.

"Kosmonavtlar"
Saytda turli qismlarda biz raketaning konturlarini chizamiz. Ular o'yinchilardan bir necha dona kamroq bo'lishi kerak. Barcha bolalar qo'llarini birlashtiradi. Ular quyidagi so'zlar bilan aylana bo'ylab yurishadi: “Tezkor raketalar bizni sayyoralar bo'ylab yurishimizni kutmoqda. Biz nima xohlasak, shunga uchamiz! Ammo o'yinda bitta sir bor: kechikuvchilarga joy yo'q! Oxirgi so'z aytilishi bilanoq, bolalar "raketa" dan bo'sh joy olishga harakat qilib, tarqab ketishadi. Kech kelganlar aylana markaziga to'planishadi. Biz "raketa" ga hech qachon kechikmagan bolalarni nishonlaymiz

"Qarg'alar va chumchuqlar"
Bir-biridan 3-5 m masofada joylashgan chiziqlarda jamoalar orqalarini bir-biriga qaratib, saflarda joylashadilar. Bir jamoa qarg'alar, ikkinchisi chumchuqlar. "Qarg'alar" signali bilan xuddi shu nomdagi jamoa qochib ketadi, ikkinchisi esa qochib qutulganini ma'lum bir belgiga "urishga" harakat qiladi. G'olib jamoa "tushgan" jamoadir. Ko'proq boshqa jamoaning o'yinchilari.

Konuslar, boshoqlar, yong'oqlar
Bolalarga juda yoqadigan mobil o'yin.
Bolalar uchga bo'linadi va qo'llarini ushlab, aylana hosil qiladi. Uchtasining har birining nomi bor: "konuslar", "akorns", "yong'oqlar". Rahbar doiradan tashqarida.
Uy egasi "yong'oq" so'zini aytadi (yoki "to'p", "akorns") va bu nomga ega bo'lgan barcha o'yinchilar joylarni o'zgartiradilar va uy egasi birovning o'rnini egallashga harakat qiladi.
Agar u muvaffaqiyatga erishsa, u yong'oqga aylanadi ("akorn", "konus"), joysiz qolgan kishi esa etakchiga aylanadi.
Yoshi: olti yoshdan boshlab
O'yin rivojlanadi: diqqat, muvofiqlashtirish, epchillik, fikrlash, reaktsiya O'yinchilar soni: 7 yoki undan ko'p.
O'yin joyi: ko'cha

Qushlar, burgalar, o'rgimchaklar
Guruh ikki jamoaga bo'lingan. Har bir jamoa, bir-biridan yashirincha, kim bo'lishini hal qiladi - "qushlar", "o'rgimchaklar" yoki "burgalar". Ikkita jamoa zalning markazida bir-biriga qaragan holda, tanlangan hayvonni ko'rsatadigan imo-ishora bilan turishadi.
O'rgimchaklar qushlardan, burgalar o'rgimchaklardan, qushlar burgadan qochadi. Qarama-qarshi devorga chiqishga ulgurmagan kishi boshqa jamoaga o'tadi.
Yoshi: olti yoshdan boshlab
O'yinning maqsadi: dam olish, diqqatni jamlash
O'yinchilar soni: 10 - 30
O'yin joyi: keng xavfsiz xona

Oq ayiqlar
Polar ayiqlar - mobil jamoaviy o'yin yosh bolalar uchun maktab yoshi. O'yin syujetiga asoslangan faol ijodiy motor harakatlarini rivojlantiradi.
Dengiz bo'lgan saytning chekkasida kichik joy belgilangan - haydovchi turgan muz qatlami - " oq ayiq". Qolgan "ayiqlar" tasodifiy sayt bo'ylab joylashtirilgan.
"Ayiq" qichqiradi: "Men qo'lga olish uchun chiqaman!" - va "ayiq bolalarini" tutish uchun yuguradi. Bitta "ayiq bolasini" tutib, uni muz qatlamiga olib boradi, keyin boshqasini ushlaydi.
Ikki ushlangan "ayiq bolalari" qo'llarini birlashtirib, qolgan o'yinchilarni ushlay boshlaydilar. Biror kishini tutib olgandan so'ng, ikkita "ayiq bolasi" bo'sh qo'llarini birlashtiradi, shunda tutilgan kishi o'zini qo'llari orasida topadi va baqiradi: "Ayiq, yordam bering!".
"Ayiq" yugurib kelib, tutganini mazax qiladi va uni muzlik tomon olib boradi.
Keyingi tutilgan ikkitasi ham qo'llarini birlashtirib, qolgan bolalarni ushlaydi.
Barcha "ayiqlar" ushlanganda, o'yin tugaydi.
Oxirgi ushlangan o'yinchi g'alaba qozonadi va qutb ayig'iga aylanadi.
Eslatma. Qo‘lga olingan “ayiq bolasi” “ayiq” uni masxara qilmaguncha, uni o‘rab turgan er-xotinning qo‘li ostidan chiqib keta olmaydi. Qo'lga olishda o'yinchilarni kiyimdan ushlash taqiqlanadi, qochib ketganlar esa sayt chegarasidan chiqib ketishadi.
Yoshi: olti yoshdan boshlab
O'yin rivojlanadi: epchillik, reaktsiya, fantaziya
O'yinchilar soni: 7 yoki undan ko'p

3. CHIZIMLILIK O'YINLARI
"Uysiz quyon"
Boshlang'ich maktab yoshidagi bolalar uchun qiziqarli o'yin. O'yinchilar orasidan ovchi va uysiz quyon tanlanadi. Qolgan o'yinchilar - quyonlar, o'zlari uchun doira chizib, ichkarida turishadi.
Uysiz quyon qochib ketadi, ovchi esa unga yetib boradi. Quyon har qanday aylanaga yugurib ovchidan qochib qutulishi mumkin, keyin aylanada turgan quyon darhol qochib ketishi kerak, chunki u uysiz qoladi va ovchi uni ovlaydi. Ovchi quyonni tutishi bilanoq o‘zi quyonga aylanadi, avvalgi quyon esa ovchiga aylanadi.
Yoshi: olti yoshdan boshlab
O'yin rivojlanadi: ong, chidamlilik, fikrlash, reaktsiya
O'yinchilar soni: 3 yoki undan ko'p

Menga yordam bering
O'yindan oldin bolalar tugamaydigan joyni tanlaydilar.
Bitta rahbar tanlanadi - teg, qolgan o'yinchilar sayt bo'ylab erkin harakatlanishadi.
Salka o'zidan qochib ketgan o'yinchilarni ushlay boshlaydi, bolalar eng yaqin o'yinchi bilan qo'l urishga intiladi.
Qo'l berib, ular bir-biriga qarama-qarshi turishni to'xtatadilar. Bunday holda teg ularni belgilash huquqiga ega emas.
Agar teg bitta o'yinchini ushlagan bo'lsa, ular rollarni almashtiradilar.
Yoshi: olti yoshdan boshlab
O'yin rivojlanadi: ong, chidamlilik, epchillik, reaktsiya

"Kim g'alaba qozonadi"
O'yin "Drag and Drop" mobil o'yiniga o'xshaydi.
2 ishtirokchi.
Er tekisligi chiziq bilan bo'linadi. Raqiblar ikkala tomonda.
Ikki qo'li bilan tayoqni olishadi.
Vazifa: raqibni yoningizga torting.

ingliz buldogi
O'yin bolaning chidamliligi va reaktsiyasiga ta'sir qiladi.
Bolalar ikkita tutqichni tayinlaydilar ("buldoglar"). "Bulldoglar" saytning bir tomonida, qolganlari esa qarama-qarshi tomonda turadi. "Buldoglar" dan birining signalida barcha o'yinchilar boshqa tomonga yugurishlari kerak. Lekin o'yinchini "buldoglar" ushlab qolmasligi uchun.
O'yin barcha yuguruvchilar buldogga aylanmaguncha davom etadi.
Yoshi: olti yoshdan boshlab
O'yin rivojlanadi: chidamlilik, reaktsiya, kuch
O'yinchilar soni: 4 yoki undan ko'p

"Standar"
O'yinning maqsadi: chidamlilik, aniqlik, halollikni rivojlantirish.
O'yin uchun zarur bo'lgan materiallar: to'p, voleybol yaxshiroq, lekin kauchuk ham mumkin.
O'yin qoidalari: O'yinni boshlash uchun siz haydovchini tanlashingiz kerak, bu hisoblagich yordamida amalga oshirilishi mumkin. Rahbar to'pni qo'lida ushlab turadi. Barcha o'yinchilar haydovchining yonida to'planishadi. Haydovchi to'pni iloji boricha yuqoriga tashlaydi. Bu vaqtda barcha o'yinchilar turli yo'nalishlarda tarqalib ketishadi. Haydovchi to'pni ushlashi kerak va to'p uning qo'lida bo'lishi bilanoq u baqiradi: "Standr!". Barcha o'yinchilar ushbu jamoa ularni topgan joyda to'xtashlari kerak. Haydovchi o'yinchilardan birini to'p bilan urishi kerak. Tuzlangan o'yinchi haydovchiga, haydovchi esa o'yinchiga aylanadi va o'yin davom etadi. O'yin zerikarli holga kelguncha davom etishi mumkin.

"Joylarni o'zgartirish"
O'yinning maqsadi: sakrash qobiliyatini va sakrash chidamliligini rivojlantirish.
O'yin uchun zarur bo'lgan materiallar: boshlanish (tugatish) chizig'ini belgilash uchun bo'r
O'yinning borishi: Barcha o'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan. Saytning chetlari bo'ylab ikkita chiziq belgilangan - bular "uylar" deb ataladi. Ikkala jamoa ham saytning qarama-qarshi tomonida, o'zlarining "uylari" qatorlari orqasida bir-biriga qarama-qarshi turishadi, egilib, qo'llarini tizzalariga qo'yishadi.
Signalda barcha o'yinchilar oldinga siljib, qarama-qarshi "uy" chizig'ini tezda kesib o'tishga harakat qilib, chuqur cho'zilgan joydan sakrab o'tishadi. O'yinchilar qarama-qarshi chiziq orqasida birinchi bo'lib to'plangan jamoa g'alaba qozonadi. Keyin ikkala jamoa o'yinga kirishadi teskari tomon, lekin oxirgi marta chiziqni kesib o'tgan o'yinchi o'yinda ishtirok etmaydi, u o'yindan tashqarida. Bu o'yin maydonda 2-3 ta eng qattiq sakrashchi qolguncha davom etishi mumkin. Eng ko'p jumpers qolgan jamoa g'alaba qozonadi. Siz musobaqani davom ettirishingiz mumkin, keyin siz eng yaxshi jumperni aniqlashingiz mumkin.
Jamoalar aralash bo'lishi mumkin yoki ular faqat o'g'il yoki qizlardan iborat bo'lishi mumkin (agar ishtirokchilar etarli bo'lsa).
Ushbu o'yin sport zalida o'ynash uchun ham, hovlida o'ynash uchun ham mos keladi.

sakrash arqonlari

Kerakli materiallar va ko'rgazmali qurollar: sakrash arqonlari.
O'yin jarayoni
O'yinchilar arqonni turli yo'llar bilan sakrashadi: 2 oyoqda, 1 oyog'ida va hokazo. Eng uzoq davom etgan g'alaba qozonadi.

Klassikalar
O'yinning maqsadi - jismoniy kuch va chidamlilikni rivojlantirish.
Kerakli materiallar va ko'rgazmali qurollar: bo'r, ko'rshapalak.
O'yin jarayoni
O'yin maydonchasida hopskotch chizilgan. O'yinchilar 1 oyoqqa sakrab, ko'rshapalakni oldilariga surib, 1-sinfdan 10-sinfgacha sakrashlari kerak. Agar ko'rshapalak klassikadan uchib ketsa, o'yinchi keyingisiga yo'l beradi. Birinchi bo'lib barcha sinflardan sakrab o'tgan o'yinchi g'alaba qozonadi.

4. DIQQAT, AZLOQ, IJODIY TASALOVNI RIVOJLANTIRISH UCHUN O‘YINLAR
Okean titrayapti
Bolalar aylana bo'ylab aylanib, so'zlarni aytadilar: "Dengiz xavotirda - bitta, dengiz xavotirda - ikkita, dengiz xavotirda - uchta, joyida muzla! » Oxirgi so'zda, bolalar dengiz hayvonining holatida to'xtab, "muzlashadi". Uy egasi yoki bola bu hayvonlarning nomini taxmin qilishga harakat qiladi.

Nima qilyapsan?
Bolalar "uy bekasi" ni tanlaydilar va aylanada turib, o'z atrofida doiralar - uylarni chizishadi. “Sevgiya” futbolchilarni chetlab o‘tib, ularning har biriga uy yumushlarini ishonib topshiradi. Masalan: o`tin chopish, pichan o`rish, kir yuvish, pirog pishirish va hokazo. Bolalar topshiriqlarni bajaradilar. "Xo'jayin" aylananing markazida turadi va shunday deydi: "Va endi biz mixlarni birga uramiz! » Bolalar "styuardessa" so'ragan hamma narsani qilishadi. To'satdan "styuardessa" bolalardan biriga ishora qiladi va so'radi: "Nima qilyapsan? » Bola o'yin boshida bajarishi kerak bo'lgan ishni nomlashi kerak. Shundan so'ng, "xo'jayin" hammaga yangi vazifalarni beradi.

raqamlar
O'yinchilardan biri etakchi sifatida tayinlanadi. Bolalar zal bo'ylab yugurishadi, signal bilan ular sportchining, ishlaydigan odamning, hayvonning, qushning va hokazolarning muzlatilgan figuralarini tasvirlab, to'xtashadi. Haydovchi raqamlar orasidan yurib, eng muvaffaqiyatlisini tanlaydi. Eng qiyin pozalarni olgan bolalar qayd etiladi.

Bir tekis aylanada
Bolalar aylana hosil qiladilar, uning ichida haydovchi bor. Chapga (o'ngga) aylana bo'ylab harakatlanib, bolalar so'zlarni talaffuz qiladilar:
Bir-biridan keyin teng doira ichida.
Ey bolalar, esnamanglar!
Kolya bizga ko'rsatadigan hamma narsa
Keling, birgalikda takrorlaymiz!
Haydovchi qandaydir harakatni ko'rsatadi (sakrab turadi, qo'llarini aylantiradi, cho'kadi va hokazo). Bolalar buni aniq takrorlashlari kerak. Shundan so'ng, yangi haydovchi tayinlanadi va o'yin takrorlanadi.

Havo, suv, yer, shamol
Bolalar o'rtada aylana hosil qiladilar. Bolalardan biriga yaqinlashib, etakchi to'rtta so'zdan birini aytadi: "havo", "suv", "er", "shamol" - va beshgacha sanaydi. Bu vaqt ichida bola qush, baliq, hayvon yoki aylana (shamol) bilan kelishi va ko'rsatishi kerak (unga berilgan so'zga qarab). Kim buni qilishga ulgurmadi, o'yindan tashqarida.

Takrorlang
O'yinchilardan biri quyon kabi hayvonning harakatlarini ko'rsatadi. Keyingisi quyonning harakatlarini takrorlaydi va boshqa hayvon - tulkining harakatlarini qo'shadi. Shunday qilib, har bir keyingi o'yinchi, ilgari ko'rsatilgan barcha hayvonlarning harakatlarini bajarib, o'zidan yana bitta, yangisini qo'shadi. Hayvonlarning ro'yxati o'sib bormoqda. Kimda bor eng yaxshi xotira va tasavvur.

Rasmlar ko'rgazmasi
Uy egasi uchta "tashrif buyuruvchi" ni tayinlaydi, qolgan bolalar - "rasmlar". Signalda: “Ko'rgazma tayyorlang! "- bolalar qanday rasmlarni (chang'ichi, konkida uchuvchi, suzuvchi, chavandoz, darvozabon) tasvirlashlari haqida bir-birlari bilan maslahatlashadilar. Rasmni ikki yoki uchtamiz tasvirlashimiz mumkin: quyon bo'lmagan uchun Rojdestvo daraxti, "Sholg'om" ertaki va hokazo. Bir necha soniyadan so'ng o'qituvchi e'lon qiladi: "Ko'rgazmani oching! » Bolalar o'yin maydonchasi bo'ylab turishadi va mo'ljallangan pozitsiyalarni egallaydilar. "Tashrifchilar" "ko'rgazma" ni tekshiradilar va eng muvaffaqiyatli "rasmlar" ni belgilaydilar. Signalda: “Ko'rgazma yopildi! » - bolalar erkin pozalarni olishadi.

5. SAKRASH, AGRESSIYA, HARAKATNI MUVOFIQLASHTIRISH UCHUN O'YINLAR
Qarmoq
O'yinning maqsadi: epchillikni rivojlantirish, harakatlarni muvofiqlashtirish.
O'yinchilarning umumiy sonidan etakchi tanlanadi. Qolgan o'yinchilar diametri 3-4 m bo'lgan doira ichida turishadi.
Haydovchi qiyalikning markaziga aylanadi. U 2 m uzunlikdagi arqonni ushlab, uchiga bir qop qum bog'lab turibdi. Haydovchi arqonni aylantiradi, shunda qum yostig'i poldan 5-10 sm balandlikda uchadi.
O'yinchilarning har biri sakrashi va uchadigan sumkani o'tkazib yuborishi kerak. Haydovchi uchib ketayotgan sumka bilan kimga tegsa, jarima balli oladi. Hisoblangan umumiy soni sumka 8-10 to'liq doiralarni to'ldirgandan keyin jarima nuqtalari. G'olib, arqon hech qachon oyoqlariga tegmagan kishi.
Drayvni almashtirgandan so'ng, o'yin qaytadan boshlanadi.

Jumperlar - chumchuqlar
Ajoyib bolalar o'yini. Birinchidan, asfaltga bo'r bilan doira chiziladi.
Doira markazida etakchi - "qarg'a". Doira orqasida "chumchuq" bo'lgan barcha o'yinchilar joylashgan.
Ular aylana ichiga sakrab, uning ichiga sakrab tushishadi. Keyin ular ham undan otilib chiqishadi.
“Qarg‘a” aylana ichida sakrab tushgan “chumchuq”ni ushlashga harakat qiladi.
Agar "chumchuq" hali ham qo'lga olinsa, u etakchiga aylanadi va o'yin qaytadan boshlanadi.
Yoshi: olti yoshdan boshlab
O'yin rivojlanadi: diqqat, epchillik, fikrlash, reaktsiya
O'yinchilar soni: 3 yoki undan ko'p

G'isht teruvchilar va toshlar
O'yinning maqsadi: vosita, aloqa ko'nikmalarini, epchillikni rivojlantirish.
O'yinning borishi: o'yinchilardan 2 ta "mason" tanlanadi. Qolganlari "g'isht" dir. "G'ishtlar" sayt atrofida tarqalib ketishadi va "masonlar" ularning orqasidan yugura boshlaydi va "g'isht" dan birini yiqitishga harakat qiladi. Har bir "mason" tuzlangan "g'isht" ni bir joyga olib boradi va u erda qoldiradi. "Mason" keyingi yog'li "g'isht" ni birinchisining yoniga qo'yadi - "devor" hosil bo'ladi.
"Mason" g'alaba qozonadi, uning "devori" uzunroq bo'ladi, ya'ni u ko'proq "g'ishtlarni" yiqitadi.
Maxsus eslatmalar: tuzlangan "g'isht" o'z joyidan qochib ketmasligi kerak.

"Oqim orqali"
O'yinning maqsadi - jismoniy kuch va chidamlilikni rivojlantirish.
Kerakli materiallar va ko'rgazmali qurollar: bo'r.
O'yin jarayoni
O'yin maydonchasida oqim chiziladi, u asta-sekin oxirigacha kengayib boradi.O'yinchilarga oqimdan sakrash taklif etiladi: birinchi navbatda uning tor joyidan, keyin u kengroq va kengroq bo'lgan joyda.Agar o'yinchilar muvaffaqiyatga erishsa, ularni maqtash kerak.

"O'tkazuvchilar"
Faol to'p o'yini. Bir-biridan 10-15 metr masofada to'p bilan turgan ikkita etakchi o'yinchi tanlanadi. Qolgan o'yinchilar haydovchilar orasidan ikkinchisiga yugurishadi. To'pni bir-biriga tashlagan haydovchilar o'yinchilardan birini urishga harakat qilishadi. Kim zarba olsa, o'yindan tashqarida. Biroq, o'yinchilar to'pni ushlab olishga harakat qilishlari mumkin. Har bir ushlangan to'p yo'q qilingan to'plardan birini o'yin maydoniga qaytaradi. Haydovchilarning vazifasi barcha o'yinchilarni o'yindan "nokaut qilish".

"Karusel"
O'yinchilar aylanaga aylanadilar. Erda arqon yotib, halqa hosil qiladi (arqonning uchlari bog'langan). Yigitlar uni erdan ko'tarib, o'ng (yoki chap) qo'llari bilan ushlab, so'zlar bilan aylana bo'ylab yurishadi:
Zo'rg'a, zo'rg'a, zo'rg'a
Karusellar aylana boshladi.
Va keyin atrofida va atrofida
Hamma yugur, yugur, yugur.
O'yinchilar dastlab sekin harakat qilishadi va "yugurish" so'zidan keyin ular yugurishadi. Rahbarning buyrug'i bilan: "Buriling!" - ular tezda ikkinchi qo'li bilan arqonni olib, teskari tomonga yugurishadi.
Jim, jim, shoshmang!
Karuselni to'xtating.
Bir va ikkita, bir va ikkita
Shunday qilib, o'yin tugadi!
Karuselning harakati asta-sekin sekinlashadi va bilan oxirgi so'zlar to'xtaydi. O'yinchilar arqonni erga qo'yib, sayt bo'ylab tarqalib ketishadi. Signalda ular yana "karuselga o'tirishga" shoshilishadi, ya'ni arqonni qo'llari bilan ushlab, o'yin davom etadi. Siz "karuselda" o'rinlarni faqat uchinchi qo'ng'iroq (qarsak chalish)gacha olishingiz mumkin. Kech kelgan odam karuselga minmaydi.

6. TO‘P O‘YINLARI
"Koptoklar"
0,5-1,5 m oraliqda besh-oltita to'ldirilgan to'pni bir qatorga qo'ying.O'yinchi to'plarning joylashishini eslaydi, orqaga buriladi va orqaga harakat qiladi. Vazifa - aylanib o'tish va to'plarga tegmaslik. Kim topshiriqni bajarsa, u g'olib hisoblanadi. To'plarning joylashuvi har safar o'zgaradi.
Variantlar. 1. To'plar sonini ko'paytirish (katta o'quvchilar uchun). 2. To'plar ustida qadam tashlab, orqaga qarab harakatlaning. 3. Ko'r-ko'rona bog'langan holda orqaga qarab harakatlaning.

"To'pni uzatish"
Zamin bo'ylab harakatlanayotgan o'yinchi gimnastika skameykasining temir yo'li bo'ylab basketbol driblingi bilan to'pni uzatishi kerak. Buni uddalagan o'yinchi g'alaba qozonadi.
Variantlar: xuddi shunday, lekin o'yinchi temir yo'l bo'ylab harakatlanadi va to'p pol bo'ylab siljiydi.

"To'pni urish"
O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan va bir-biriga qarama-qarshi turishadi. Chiziqlar orasidagi masofa 8-10 m.Taburetning o'rtasida voleybol to'pi bor. Har bir o'yinchida kichik to'p bor. O'qituvchining signaliga ko'ra, bitta jamoaning o'yinchilari voleybolni yiqitishga harakat qilib, uloqtirishni amalga oshiradilar. Agar kimdir to'pni yiqitishga muvaffaq bo'lsa, u holda jamoa 1 ochkoni hisoblaydi. Keyin boshqa jamoa otishni boshlaydi. Eng ko'p ochko to'plagan jamoa g'alaba qozonadi.

"Pastga tushish"
Devordan 2-5 m masofada (masofa o'yinchilarning yoshi va tajribasiga bog'liq) ular shaharcha, pin, shishiriladigan o'yinchoq qo'yishadi. Vazifa: to'pni devorga tashlang, shunda u sakrab tushganda o'rnatilgan ob'ektni yiqitadi. Beshta urinishdan kim muvaffaqiyatliroq bo'ladi? Ob'ektni besh marta yiqitish uchun kimga kamroq urinish kerak bo'ladi?
To'pni istalgan joydan tashlashingiz mumkin.
Variant: devordan bir oz masofada quti, quti, savat qo'ying, halqa qo'ying. Maqsad: to'p bilan nishonga urish.

"To'pni tashlamang"
Boshlanish chizig'ida o'yinning har bir ishtirokchisi ikkita tayoq oladi. Keyin o'yinchilar juft bo'lib, to'pni yiqilmasligi uchun tayoq bilan chimchiladilar. Har bir juftlik to'pni tushirmasdan raqiblaridan tezroq yugurishi kerak. Agar to'p tushib qolsa, siz to'xtashingiz, uni olishingiz, tayoqqa qo'yishingiz va yana yugurishingiz kerak. Yugurish masofasi 15-20 m.
"Otish va ushlash"!
O'yinchi to'pni ikki qo'li bilan orqasida ushlab turadi. Oldinga egilib, to'pni boshi ustidan yuqoriga va oldinga tashlaydi. Endi siz o'zingizni to'g'rilashingiz va tushgan to'pni ushlash uchun vaqt topishingiz kerak. Har biriga, aytaylik, beshta urinish beriladi. Eng muvaffaqiyatli urinishlarga ega bo'lgan g'alaba qozonadi.
O'yinning variantlari: to'pni devorga (agar derazalar bo'lmasa) bir necha metr masofadan uloqtirishingiz mumkin - va u sakrab tushganda uni ushlang; siz to'pni eğimli tomga tashlashingiz mumkin (soyxona, garaj, shiypon) - va u pastga tushganda uni ushlang.
O'yin murakkab bo'lishi mumkin. Masalan, topshiriq beriladi: to'pni ushlashdan oldin, qo'llaringizni bir necha marta urish kerak. Yoki to'liq burilish qiling (to'p devorga tashlanganda yoki tomga tashlanganda).

"Ovchilar va o'rdaklar"
O'yinning maqsadi: ko'zni, epchillikni rivojlantirish.
O'yin maydonchasida diametri 5-8 m bo'lgan doira chiziladi (o'yinchilarning yoshi va ularning soniga qarab).
Barcha o'yinchilar ikkita jamoaga bo'lingan: "o'rdaklar" va "ovchilar". "O'rdaklar" doira ichida, "ovchilar" esa aylana orqasida joylashgan. Ovchilar to'pni olishadi.
Signal yoki o'qituvchining buyrug'i bilan "ovchilar" to'p bilan "o'rdaklarni" taqillata boshlaydilar. To'p bilan urilgan "o'ldirilgan o'rdaklar" aylanadan tashqarida. O'yin doiradagi barcha "o'rdaklar" taqillatilguncha davom etadi. To'pni otish paytida "ovchilar" doira chizig'ini kesib o'tmasliklari kerak.
Barcha "o'rdaklar" nokautga uchragach, jamoalar joylarini o'zgartiradilar.
O'yinning varianti: o'yinchilar orasidan 3-4 ta "ovchilar" tanlanadi, ular saytning turli uchlarida turadilar. Har bir "ovchi" kichik to'pga ega. O'yinchilar maydon bo'ylab tarqalib ketishadi, lekin undan tashqariga chiqmaydilar.
O'qituvchining signali yoki buyrug'i bo'yicha barcha o'yinchilar o'z joylarida to'xtashadi va "ovchilar" ularga to'pni nishonga olishadi va uloqtirishadi. O'yinchilar uchib ketayotgan to'pdan qochishlari mumkin, lekin ular o'z joylarini tark eta olmaydilar.
Nokautga uchragan "o'rdaklar" o'yindan tashqarida. Nokautga uchragan "ovchi" g'alaba qozonadi eng katta raqam"o'rdaklar".

"Bo'yoqlar"
O'yin ishtirokchilari egasini va ikkita xaridorni tanlaydilar. Qolgan o'yinchilar - bo'yoqlar. Har bir bo'yoq o'zi uchun rangni ixtiro qiladi va jimgina egasini chaqiradi. Barcha bo'yoqlar o'zlari uchun rang tanlab, uni egasiga nomlashganda, u xaridorlardan birini taklif qiladi.
Xaridor taqillatadi:
Bu yerga! Bu yerga!
- Kim u?
- Xaridor.
- Nega kelding?
- Bo'yoq uchun.
- Nima uchun?
- Ko'k uchun.
Agar ko'k bo'yoq bo'lmasa, egasi: "Ko'k yo'l bo'ylab boring, ko'k etik toping", deydi.
Agar xaridor bo'yoq rangini taxmin qilgan bo'lsa, u bo'yoqni o'zi uchun oladi.
Ikkinchi xaridor bor, egasi bilan suhbat takrorlanadi. Va shuning uchun ular navbat bilan kelib, bo'yoqlarni ajratib olishadi. Eng ko'p rangga ega bo'lgan xaridor g'alaba qozonadi.
O'yin qoidalari: Ko'proq rangni taxmin qilgan xaridor egasiga aylanadi.

"poda"
O'yinchilar cho'pon va bo'rini, qolganlari esa qo'yni tanlaydilar. Bo'rining uyi o'rmonda, qo'ylarning esa saytning qarama-qarshi uchlarida ikkita uyi bor. Qo'ylar baland ovozda cho'ponni chaqiradi:
Cho'pon! Cho'pon!
Shox chaling!
Podani dalaga haydab yuboring
Erkin yuring!
Cho'pon qo'ylarni o'tloqqa haydaydi, ular yurishadi, yugurishadi, sakrashadi. Cho'ponning signalida: "Bo'ri!" - hamma qo'ylar saytning qarama-qarshi tomonidagi uyga yuguradi. Cho'pon bo'rining yo'liga tushadi, qo'ylarni himoya qiladi. Bo'ri tomonidan tutilgan har bir kishi o'yindan tashqarida.
O'yin qoidalari: Yugurish paytida qo'ylar ketgan uyga qaytib kela olmaydi. Cho'pon faqat qo'ylarni bo'ridan himoya qiladi, lekin uni qo'llari bilan to'xtatmaydi.

"Ikki sovuq"
O'yinchilar saytning bir tomonida joylashgan, o'rtada ikkita haydovchi bor - ikkita Frosts. Ayozlar yigitlarga: "Biz ikki yosh aka-ukamiz, ikkita Ayoz jasur!" Ulardan biri o'ziga ishora qilib: "Men Ayozman - ko'k burun". Boshqasi: "Men Frostman - qizil burun". Va birgalikda: "Sizlardan qaysi biringiz yo'lga chiqishga jur'at eta olasiz?" Hamma yigitlar javob berishadi: "Biz tahdidlardan qo'rqmaymiz va sovuqdan qo'rqmaymiz!" Bu so'zlardan keyin bolalar o'yin maydonchasining narigi tomoniga yugurishadi. Haydovchilar duch kelganlarni "tuzlash" ga harakat qilishadi, "tuzlangan" ular "Sozdan muzlagan" joyda qoladilar.
Keyingi yugurishlarda o'yinchilar "muzlatilgan" bolalarga qo'llari bilan tegib yordam berishlari mumkin. Bir nechta chiziqlardan so'ng, boshqa Frostlar tayinlanadi. Ayozlarga hech qachon etib bormagan bolalar, shuningdek, eng yaxshi haydovchilar juftligi qayd etilgan.

"Ring"
Haydovchi tanlanadi, unga "ring" beriladi - har qanday kichik ob'ekt. Ishtirokchilar bir qatorda turib, kaftlarini oldida "qayiq" ni ushlab turishadi. Haydovchi kaftlarini har bir ishtirokchining kaftlariga qo'yib, butun qatordan o'tadi. Shu bilan birga, u har qanday ishtirokchining kaftlarida sezilmaydigan tarzda "uzuk" qoldiradi. Hammaning yonidan o'tib, haydovchi: "" Qo'ng'iroq qiling, qo'ng'iroq qiling, ayvonga chiqing "". "Uzuk" egasining vazifasi - oldinga yugurish, qolgan barcha bolalarning vazifasi - "uzuk" egasini bashorat qilishga harakat qilish va uni qatordan chiqarib yubormaslikdir.

"Bruk"
Tasodifiy ravishda juftlarga bo'ling. Er-xotinlar birin-ketin joylashib, qo'llarini ushlab, yopiq qo'llarini yuqoriga ko'tarib, xuddi tomni tashkil qiladilar. Haydovchi yopiq qo'llar ostida o'tadi va o'zi uchun sherik tanlaydi. Yangi juftlik orqada turadi va o'yinda ozod bo'lgan ishtirokchi oqimga kiradi va turmush o'rtog'ini qidiradi va hokazo.

"O'rmondagi ayiqda"
Qur'a bo'yicha tanlangan ayiq o'rmonda yashaydi. Bolalar qo'ziqorin uchun o'rmonga boradilar, qo'shiq kuylashadi:
O'rmondagi ayiqda
Men qo'ziqorin va reza mevalarni olaman!
Ayiq jirkandi
Pechkada muzlagan!
O'yinchilar so'nggi so'zlarni aytishgandan so'ng, shu paytgacha mudrab qolgan ayiq chayqalib, aylana boshlaydi, cho'zilib, istaksiz ravishda indan chiqib ketadi. Ammo keyin ayiq to'satdan o'yinchilarning orqasidan yugurib, kimnidir tutishga harakat qiladi. Tutilgan ayiqga aylanadi. O'yin qoidalari: Ayiq qo'shiqning oxirgi so'zlarini talaffuz qilgandan keyingina indan chiqib ketadi. Bolalar, ayiqning xatti-harakatiga qarab, darhol o'z uylariga yugurishlari mumkin emas, balki uni qo'shiq bilan masxara qilishlari mumkin.

"Boyo'g'li va qushlar"
O'yinni boshlashdan oldin, bolalar o'zlari uchun ovozini taqlid qila oladigan qushlarning nomlarini tanlaydilar. Masalan: kaptar, qarg'a, g'oz, o'rdak, kakuk. O'yinchilar boyqushni tanlaydilar. U o'z uyasiga boradi va jimgina o'ynaganlar, o'yinda qanday qushlar bo'lishini boyo'g'li eshitmasin. Qushlar uchadi, qichqiradi, to'xtaydi va cho'kadi. Har bir o'yinchi o'zi tanlagan qushning chaqiruvi va harakatlariga taqlid qiladi. "Boyo'g'li" signalida barcha qushlar o'z uylarida joy olishga harakat qilishadi. Agar boyo'g'li kimnidir ushlay olsa, u qanday qush ekanligini taxmin qilishi kerak. Faqat to'g'ri nomlangan qush boyqushga aylanadi.
O'yin qoidalari: qushlarning uyi va boyqushning uyi tepada joylashgan bo'lishi kerak. Qushlar signal bilan yoki burgut boyo'g'li ulardan birini tutishi bilan uyga uchib kirishadi.

"Zarnitsa"
Bolalar aylanada turishadi, qo'llarini orqalarida ushlab turishadi va bitta o'yinchi - tong - lenta bilan orqada yuradi va aytadi:
Zarya - chaqmoq
Qizil qiz.
Maydon bo'ylab yurdi
Kalitlarni tashladi.
oltin kalitlar,
Moviy lentalar
o'ralgan uzuklar,
Suv olish uchun ketdi!
Oxirgi so'zlar bilan, etakchi ehtiyotkorlik bilan lentani o'yinchilardan birining yelkasiga qo'yadi, u buni payqab, tezda lentani oladi va ikkalasi ham aylana bo'ylab turli yo'nalishlarda yugurishadi. Joysiz qolgan tong bo'ladi. O'yin takrorlanadi.
O'yin qoidalari: yuguruvchilar aylanadan o'tmasliklari kerak. Haydovchi kimning yelkasiga lentani qo'yishni tanlamaguncha, o'yinchilar burilmaydi.

"Sayyor to'p"
Barcha futbolchilar. Haydovchiga qo'shimcha ravishda ular qo'l uzunligida aylana bo'ylab turishadi. Ular bir-birlariga katta to'p uzatishadi. Haydovchi aylanadan tashqariga yuguradi va qo'li bilan to'pga tegishga harakat qiladi. Agar u muvaffaqiyatga erishsa, u to'p qo'lida bo'lgan o'yinchining joyiga boradi va o'yinchi aylanadan chiqib ketadi.
O'yin takrorlanadi.
O'yin qoidalari: To'p uzatishda o'yinchilar harakat qilmasligi kerak. Siz to'pni bittadan o'tkaza olmaysiz, uni faqat yaqin atrofdagi o'yinchiga uzatishingiz mumkin. Haydovchi aylanaga kirishi mumkin emas. To'pni istalgan yo'nalishda uzatish mumkin. To'pni tashlagan o'yinchi haydovchiga aylanadi.

"Boyo'g'li"
O'yin mazmuni. Rahbarning signalida: "Kun keladi, hamma narsa jonlanadi!" - bolalar qurbaqalar, sichqonlar, mushukchalar tasvirlangan kapalaklar, qushlar, qo'ng'izlarning parvoziga taqlid qilib, yugurishni, sakrashni boshlaydilar. Ikkinchi signalda: "Tun keladi, hamma narsa muzlaydi - boyo'g'li uchib ketadi!" - o'yinchilar to'xtaydilar, signalga tushib qolgan holatda qotib qolishadi. "Boyo'g'li" ovga boradi. Harakat qilayotgan o'yinchini payqab, uni qo'lidan ushlab, uyasiga olib boradi. Bitta chiqishda u ikki yoki hatto uchta o'yinchini olishi mumkin.
Keyin "boyo'g'li" yana uyasiga qaytadi va bolalar yana o'yin maydonchasida erkin o'ynashni boshlaydilar.
Bir marta ham qo'lga olinmagan o'yinchilar g'alaba qozonishadi. Ko'proq o'yinchilarni ushlagan eng yaxshi haydovchini ham qayd etishingiz mumkin.

8. RELELAR
Hayvonlar estafetasi
O'yinchilar 2 - 4 ta teng jamoaga bo'lingan va bir vaqtning o'zida ustunlarga bo'lingan. Jamoalardagi o'yinchilar hayvonlarning ismlarini oladilar. birinchi turish"ayiqlar", ikkinchisi - "bo'rilar", uchinchisi - "tulkilar", to'rtinchisi - "quyonlar" deb nomlanadi. Oldindagilar oldida boshlang'ich chiziq chiziladi. Rahbarning buyrug'i bilan jamoa a'zolari xuddi haqiqiy hayvonlar kabi berilgan joyga sakrashlari kerak. "Bo'rilar" jamoasi bo'ri kabi yuguradi, "quyonlar" jamoasi - quyon kabi va hokazo.

mashinani tushiring
Bolalarga "sabzavot" bilan "mashinalarni" tushirish taklif etiladi. Avtomobillar bir devorga, ikkita savat esa boshqa devorga qarama-qarshi qo'yilgan. Savatlar yonida bitta o'yinchi bir vaqtning o'zida o'rnidan turadi va signal bilan ular mashinalarga yugurishadi. Sabzavotlarni bir vaqtning o'zida olib yurishingiz mumkin. Sabzavotlar barcha mashinalarda ham miqdori, ham hajmi bo'yicha bir xil bo'lishi kerak.
Keyin boshqa a'zolar mashinalarni "yuklash" mumkin; Bunday holda, o'yinchilar mashinalar oldida turishadi, signal bo'yicha savatlarga yuguradilar va sabzavotlarni mashinalarga o'tkazadilar.
Avtomobillar qutilar, stullar bo'lishi mumkin; sabzavotlar - skittles, kublar va boshqalar.

O'tdi - o'tiring!
O'yinchilar bir nechta jamoalarga bo'lingan, har biri 7-8 kishidan iborat bo'lib, umumiy boshlang'ich chiziq orqasida birma-bir ustun bo'ylab turishadi. Kapitanlar har bir ustun oldida unga qaragan holda 5-6 m masofada turishadi. Kapitanlar voleybol to'pini olishadi. Signalda har bir sardor to'pni o'z ustunidagi birinchi o'yinchiga uzatadi. To'pni ushlab, bu o'yinchi uni kapitanga qaytaradi va egilib qoladi. Kapitan to'pni ikkinchi, keyin uchinchi va keyingi o'yinchilarga tashlaydi. Ularning har biri to'pni kapitanga qaytarib, cho'kadi. O'z ustunining oxirgi o'yinchisidan to'pni qabul qilib, kapitan uni ko'taradi va uning jamoasining barcha o'yinchilari o'rnidan sakrab turishadi. Vazifani bajarish uchun eng tez o'yinchilarga ega bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi.

sholg'om
6 boladan iborat ikkita jamoa mavjud. Bu bobo, buvi, Bug, nabira, mushuk va sichqon. Zalning qarama-qarshi devorida 2 ta stul bor. Har bir stulda sholg'om o'tiradi - sholg'omning surati bilan shlyapa kiygan bola.
O'yinni bobo boshlaydi. Signalga ko'ra, u sholg'omga yuguradi, uning atrofida yuguradi va qaytib keladi, buvisi unga yopishadi (belidan ushlab oladi) va ular birga yugurishda davom etadilar, yana sholg'omni aylanib, orqaga yugurishadi, keyin nevara ularga qo'shiladi. , va hokazo. Sholg'om uchun o'yin oxirida sichqonchaga yopishadi. Sholg'omni tezroq tortib olgan jamoa g'alaba qozonadi.

O'simlik va hosil
O'yinchilar soni: 4 kishidan 2 ta jamoa
Majburiy emas: 8 ta halqa, 2 chelak, 4-5 ta kartoshka, 2 ta sug'orish idishi.
1-ishtirokchi "erni haydaydi" (halqa qo'yadi).
2-ishtirokchi "kartoshka ekadi" (kartoshkani halqaga soladi).
3-chi ishtirokchi "kartoshkani sug'oradi" (har bir halqa atrofida sug'orish idishi bilan yuguradi).
4-ishtirokchi "hosil yig'adi" (kartoshkani chelakda yig'adi).
Tezroq jamoa g'alaba qozonadi.

Yugurish "qirkayaklar"
O'yinchilar 10-20 kishidan iborat ikki yoki uchta jamoaga bo'linib, bir-birlarining boshlari orqasida saf tortadilar. Har bir jamoa qalin arqonni (arqon) oladi, uni barcha o'yinchilar o'ng yoki chap qo'llari bilan olib, arqonning har ikki tomoniga teng taqsimlanadi. Tashkilotchining signaliga ko'ra, "qirqinoqlar" arqonni ushlab turgan holda "marraga" 40-50 metr oldinga yuguradilar.
G'alaba marraga birinchi bo'lib yugurgan jamoaga beriladi, agar uning ishtirokchilaridan hech biri yugurish paytida arqondan uzilmasa.

Bibliografiya
1. Lyax, V. I. Do'stim jismoniy tarbiya. 1-4 hujayra - M .: Ta'lim, 2005 yil.
2. Buylin Yu.F., Portnix Yu.I. Mini basketbol. M., 2000 yil
3. Galitskiy A.V. O'yinlar mamlakatiga sayohat. M., 2001 yil
4. Klusov N.P. Gandbol. M. 1996 yil
5. Sinfdan tashqari ishlarning taxminiy dasturlari. Boshlang'ich va asosiy ta'lim. ikkinchi avlod standartlari. Moskva "Ma'rifat" 2011 yil
6. Lyax V.I., Meikson G.B. Talabalar uchun jismoniy tarbiya kompleks dasturi. M., 2002 yil
7. Kovalko V. I. “Salomatlikni tejaydigan texnologiyalar”, Moskva “Vako”, 2004 y.
8. Kovalko V.I. Jismoniy tarbiya 1-4 sinflarda dars ishlanmalari: Ko'rsatmalar, amaliy materiallar, darsni rejalashtirish.- 2-nashr, Rev. - M .: VAKO, 2005.
9. Internet resurslari

Yuliya Maznina

Ba'zida vaziyat shunday rivojlanadiki, bola kunning ko'p qismini uyda o'tkazishga majbur bo'ladi: onasi band yoki ob-havo umuman yurmaydi. Ammo bolaning normal salomatligi va rivojlanishi uchun, ham jismoniy, ham aqliy, u kun davomida ko'p harakat qilishi kerak. Tashkil qilish mumkinmi uyda bolalar uchun ochiq o'yinlar Shunday qilib, bola harakatning o'z qismini oladi va uy butunligicha qoladimi? mumkin. Bundan tashqari, o'ynash bilan ochiq o'yinlar uyda chaqaloq, siz unga nafaqat yangi harakatlar, epchillik va tana nazoratini o'rgatishingiz mumkin, balki harakatli o'yinlarni rolli va o'quv o'yinlari bilan birlashtira olasiz. Lekin birinchi narsa.

Uyda siz ko'plab ochiq o'yinlarni tashkil qilishingiz mumkin:

Sport majmuasida gimnastika va o'yinlar

Eng biri oddiy variantlar Uyda ochiq o'yinlar - bu gimnastika, faqat siz buni qilishingiz kerak o'yin shakli, bola uchun qiziqarli qilish uchun qandaydir syujetni qo'shish. Siz bolalar bog'chasi yoki she'rlarini urishingiz mumkin. Masalan, bu kabi:

Maymunlar(1 yildan boshlab)

Erta tongda o'tloqda

(I.p.: biz cho'kib ketamiz. Biz o'rnimizdan turamiz, qo'limizni yuqoriga ko'taramiz, xuddi quyosh chiqayotgandek)
Shunday qilib, maymunlar kulib:

(Ikki oyoqqa bir necha marta sakrash)
O'ng oyoq tepasi, tepasi
(O'ng oyoq bilan to'xtash)
Chap oyoq tepasi, tepasi!

(O'ng oyoq bilan to'xtash)
Qo'llar yuqoriga, yuqoriga, yuqoriga!!! (ikki qo'lni yuqoriga torting)
Kim hamma narsadan ustun turadi???

(Biz oyoq barmoqlariga turamiz va yanada qattiqroq cho'zamiz)

Homka, Homka, hamster(1 yildan boshlab)

Homka, Homka, hamster -
(Yonoqlarni puflash)
Chiziqli bochka.
(Qo'llar kamarda, biz yon tomonlarga egilish qilamiz)
Homka erta turadi
(Uzing, qo'llaringizni yuqoriga ko'taring)
Yonoqlarni yuvadi, bo'ynini ishqalaydi.
(Ikkala qo'l bilan uchta yonoq, keyin bo'yin)
Homka kulbani supurmoqda
(Supurishga taqlid qilish)
Va zaryad qilish uchun ketadi.
(Marsh)
Bir, ikki, uch, to'rt, besh -
(Qo'llarni yon tomonlarga, ritmik ravishda qo'llarni tirsaklarga buking)
Homka kuchli bo'lishni xohlaydi!
(cho'tkalarni yelkaga bosing, qo'llarning mushaklarini torting, go'yo ular qanchalik kuchga ega ekanligini ko'rsating)

Sport majmuasidagi mashg'ulotlar, shuningdek, ba'zi bir syujet yoki beat she'rlari bilan hamroh bo'lishi mumkin.

Mo''jizalar shahrida taksi(2 yoshdan boshlab)

Sport majmuasini shaharga aylantiring. Tutqichli sovg'a qog'ozli sumkalar uy vazifasini bajarishi mumkin. Shahar aholisi kichik o'yinchoqlardir. Shvetsiya devorining turli darajalarida sumkalarni osib qo'ying, arqon zinapoyasi, arqon (agar bola arqonga qanday ko'tarilishni bilsa). Agar bola o'qiy oladigan bo'lsa, har bir uyga uning rezidenti tasvirini yoki yozuvni yopishtirishingiz mumkin. Farzandingizni avtobus yoki taksi mashinasi bo'lishga taklif qiling va mo''jizaviy shahar aholisini uyga olib boring. Bolaning ikkala qo'lini sport majmuasiga chiqish uchun bo'sh ushlab turish uchun yo'lovchilarni bolaning kiyimidagi cho'ntagiga solib qo'yish mumkin.

Maymunlar to'plamida(2 yoshdan boshlab)

Maymunlar hazil o'ynashni yaxshi ko'radigan juda kulgili hayvonlardir. Bolani maymunga aylantirishga va biroz ahmoq qilishga taklif qiling. Maymun:

  • uzumzorlarda tebranish (biz trapezoidda suzamiz va buramiz - biz halqalarda aylanamiz);
  • daraxtlarga chiqish (biz shved devoriga chiqamiz va pastga tushamiz);
  • to'rt oyoq ustidagi shoxlar ustida yurish (biz skameykada, ko'tarilgan taxtada yoki polga qo'yilgan lentada to'rt oyoqda yuramiz);
  • qo'llarni shoxdan shoxga o'tkazish (agar mavjud bo'lsa, biz tutqich bo'ylab yuramiz), biz halqalarga buramiz);
  • shoxga o'tirib, daraxtning mevalarini tashlang (to'plar bilan sovg'a qog'oz sumkasini yopishtiring stol tennisi yoki latta to'plari shunday balandlikda bola unga ko'tarilishi kerak, bola har bir to'pning orqasiga ko'tarilishi yoki to'singa o'tirib, to'plarni nishonga tashlashi mumkin).

Shvetsiya devoriga ko'tarilish uchun N. Shilovning ushbu she'ri ajoyib:

Do `konda

Do `konda,
Halva qayerda
Togʻlar koʻtariladi
Va kukilar
Staklar
shakl
tepaliklar,
Konfet qayerda
"Qizil ko'knori"
Tog'lar kabi
Karadag,
Va darajalar
zefir,
Tog'lar kabi
Pomir,
Joy
Faqat erkaklar uchun -
Cho'qqilarni zabt etuvchilar.

Sport majmuasida o'ynashda xavfsizlik choralarini unutmang: sport majmuasi ostiga gilamcha qo'yish kerak, bola yangi harakatlar qilganda sug'urta qiling. Uyda sport burchagini qanday tashkil qilish haqida maqolada o'qishingiz mumkin.

Taqlid o'yinlari

yaxshi variant uyda ochiq o'yinlar namuna bo'lishi mumkin. Bola sizning harakatlaringizga taqlid qilishi yoki biror narsani tasvirlashi mumkin. Hamma narsa ko'rsatilishi mumkin:

  • o'yinchoqlar (yule, stakan, to'p);
  • hayvonlar (hayvonlar, qushlar, hasharotlar);
  • transport (velosiped, samolyot, avtomobil, poezd va boshqalar);
  • maishiy texnika (changyutgich, dazmol, kir yuvish mashinasi, soch quritgich).

Shuningdek, siz topshiriqni bir necha usulda yuborishingiz mumkin:

  • siz shunchaki bolaga nima qilishni, kimni yoki nimani tasvirlashni ko'rsatasiz yoki aytasiz;
  • bola chizilgan yoki yozma topshiriq bilan kartani tanlaydi (bunday kartalar oldindan tayyorlanishi kerak). Agar siz hayvonlarni tasvirlasangiz, u holda topshiriq kartalarida siz hayvonlarning o'zlarini emas, balki ularning soyasini, izlarini yoki ularning faqat bir qismini chizishingiz mumkin;
  • siz bolaga nimani tasvirlashi kerakligi haqida topishmoq qilishingiz mumkin.

Bu erda taqlid qilish o'yinlari uchun bir nechta variant mavjud.

Men qilgandek qiling(1 yildan boshlab)

Ota-ona buyruqlar beradi va ularni bola bilan birga bajaradi. Masalan, qalam bilan boshga, quloq bilan tizzaga, oyoq bilan yostiqqa yetib boring. Siz xonaning yoki kvartiraning turli qismlarida joylashgan narsalarni o'ylab ko'rishingiz mumkin, shunda siz hali ham ularga yugurishingiz kerak: tovoningiz bilan shkafga, tirsagingiz bilan stolga teging va hokazo, faqat sizning tasavvuringiz va atrofdagi narsalar. yetarli. Siz ushbu buyruqlarni tezlikda bajarishingiz mumkin.

Mittilar va devlar

Bu taniqli mobil aql o'yini. Uni bir nechta bolalar bilan o'ynash qiziqroq. Rahbar faqat "gigantlar" va "gnomlar" so'zlarini aytishi mumkin. "Gigantlar" so'zida hamma oyoqqa turishi va qo'llarini ko'tarishi kerak. Va "gnomlar" so'zida hamma pastroq o'tirishi kerak.

Mashg'ulotchi o'yinchilarni xato qilishga harakat qiladi. Siz birinchi navbatda "gigantlar" ni baland ovozda va "gnomes" - jimgina aytishingiz mumkin. Va keyin birdan - aksincha. Yoki boshqa variant: "gigantlar" deyish, uy egasi cho'kkalab, "gnomes" deb aytish - oyoq barmoqlariga ko'tariladi. Va keyin birdan - aksincha. O'yin tezligini asta-sekin oshirish kerak.

Agar siz bir nechta bola bilan o'ynasangiz, xato qilgan kishi o'yindan tashqarida bo'ladi. Hech qachon xato qilmagan oxirgi o'yinchi etakchiga aylanadi. Agar siz bola bilan yolg'iz o'ynasangiz, xatolikdan so'ng, siz shunchaki rollarni almashtirishingiz yoki xato uchun jazo belgilashingiz mumkin - masalan, 5 marta o'tiring.

Yula(1,5 yoshdan boshlab)

Albatta, sizning uyingizda aylanuvchi g'ildirak bor. Bolani tepaga o'xshab aylanishga taklif qiling. "To'xtang" desangiz, chaqaloq to'xtashi kerak. Siz ikki oyoqda yoki bir oyoqda aylanishingiz mumkin (4 yoshdan bolalar uchun). E. Gaiterovaning quyidagi she'ri ushbu o'yin uchun juda mos keladi:

Men endi yosh bo'laman -
Men bir oyoq ustida aylanaman.
Va endi oyog'imni almashtiraman
Va men uning ustida bir oz aylanaman.

Tumbler(1,5 yoshdan boshlab)

Bu o'yinni poldagi gilamchada o'ynash eng qulaydir. Bola tovoniga o'tiradi, suyanadi yoki bir tomonga, so'ngra boshqa tomonga tushadi. T. Kovalning "Roly-Vstanka" she'riga mos she'ri:

Roly-Vstanka - roly-poly.
U uxlashni xohlasa ham
Hali ham arziydi, bechora
Va u uxlay olmaydi.

Avtomobil(1,5 yoshdan boshlab)

Xonada bir nechta joylarni belgilang: garaj, gaz stantsiyasi, stantsiya Xizmat, pochta va boshqalar. Farzandingizni mashinaga aylanishga undash. Mashinaga qaerga borishni ko'rsating.

4 yildan keyin sizning shahringizdagi farzandingiz biladigan joylar joy sifatida ishlatilishi mumkin. Shuningdek, siz bolangizga qaerga borishni aytishingiz yoki sizni shahar bo'ylab ekskursiyaga olib borishlarini so'rashingiz mumkin: bola haydovchi qo'lingizni ushlab tursin va marshrutni o'zi tanlasin.

Dunyo bo'ylab(4 yoshdan boshlab)

Bu o'yin oldingi o'yinning o'zgarishi, ammo buning uchun sizga dunyoning siyosiy xaritasi kerak bo'ladi. Belgilang turli joylar turli yo'llar bilan - quruqlik, suv, havo orqali erishish mumkin bo'lgan mamlakatning xonalari yoki kvartiralari. Farzandingizni sayohatga taklif qiling. Siz mamlakatni taklif qilasiz, bola unga qanday borishni hal qiladi va tegishli harakatlarni amalga oshirish orqali to'g'ri joyga o'tadi: mashina yoki poezd haydash, kemada suzib ketish yoki samolyot yoki vertolyotda uchish. Misol uchun, Rossiyadan Frantsiyaga avtomobil, poezd yoki samolyotda borish mumkin. Va Frantsiyadan Kanadaga - samolyot yoki kemada.

Yuk mashinasi(1,5 yoshdan boshlab)

Farzandingizni yuk mashinasi bo'lishga taklif qiling. Siz bola qo'llari bilan haydashi mumkin bo'lgan katta yuk mashinasi, chaqaloq harakatlanadigan, oyoqlari bilan itarib yuboradigan nogironlar aravachasi yoki chaqaloq o'zi kiyib oladigan oddiy ryukzak bilan o'ynashingiz mumkin. Xonaning bir uchida katta dizaynerning tafsilotlarini tayyorlang. Bu g'ishtlar bo'ladi. Yuk mashinasi vazifani bajarishi kerak - g'ishtni zavoddan qurilish maydonchasiga tashish. Zavoddagi bolaga g'ishtlarni mashina yoki xalta orqasiga yuklashga yordam bering. Qurilish maydonchasida bolalar yuk mashinasi g'ishtlarni tushirishi kerak. Barcha g'ishtlar tashilganda, siz ulardan uy, hayvonot bog'i yoki boshqa narsalarni qurishingiz mumkin.

otlar(2 yoshdan boshlab)

Farzandingizga otlar va poniyalar qanday o'rgatilgani haqida aytib bering va ularni o'rgatilgan ot bilan o'ynashga taklif qiling. Xonada otxonani belgilang. Onam - murabbiy otga buyruq beradi, oxirida ot lazzatlanishi mumkin. Ot bajarishi mumkin bo'lgan buyruqlarga misol:

  • "qadam" - ot tizzalarini baland ko'tarib yuradi;
  • "trot" - ot yuguradi;
  • "burilish" - ot atrofga aylanadi;
  • "kamon" - ot oldinga egiladi;
  • "Otxonaga" - ot maxsus belgilangan joyga yuguradi va hokazo.

Katta ob'ektlar bilan o'yinlar yoki boshpana qurish

Katta ob'ektlar bilan o'yinlar 4 yoshgacha bo'lgan bolalar uchun ajoyib jismoniy faoliyatdir.

Uy qurish(2 yoshdan boshlab)

Farzandingizni yostiq va adyol bilan ayiq uyasi, sichqonchaning teshigi, it uyi va hokazolarni qurishga taklif qiling. Ushbu o'yin osongina rolli o'yinga aylanishi mumkin.

Onamga yordam berish(2 yoshdan boshlab)

Farzandingizdan sizga yordam berishini so'rang: yostiqni, taburetni yoki boshqa katta, lekin juda og'ir bo'lmagan narsalarni boshqa xonaga ko'chiring; kitoblarni baland javonga qo'ying va hokazo. Bola nafaqat sizga foydali bo'lishidan xursand bo'ladi, balki qo'shimcha narsalarni ham oladi jismoniy faoliyat.

Raqs

Ajoyib variant uyda bolalar uchun ochiq o'yinlar raqsga tushishi mumkin. Ular nafaqat chaqaloqning katta motorli ko'nikmalarini rivojlantirishga hissa qo'shadi, balki uning eshitish konsentratsiyasi va e'tiborini rivojlantiradi. Bu erda raqs o'yinlari uchun ba'zi variantlar mavjud.

Shunchaki raqsga tushish(6 oydan boshlab)

Chaqaloq va siz musiqaga o'zingiz yoqtirgan tarzda harakat qilishingiz mumkin.

Raqsga tushamiz(1 yildan boshlab)

Ko'plab oddiy bolalar qo'shiqlari mavjud bo'lib, siz xor paytida ma'lum harakatlarni bajarish orqali raqsga tushishingiz mumkin (qo'llaringizni qarsak chalish, oyoq urish, aylanish).

Raqsni to'xtating(2 yoshdan boshlab)

Ushbu o'yin uchun sizga vaqti-vaqti bilan musiqani o'chirib qo'yadigan uy egasi kerak bo'ladi. Musiqa chalinayotganda, bola raqsga tushadi, musiqa to'xtashi bilanoq, bola ham to'xtashi kerak. 4 yoshdan oshgan bolalar uchun vazifa murakkab bo'lishi mumkin: musiqa tugashi bilangina to'xtab qolmasdan, balki o'sha paytda bo'lgan holatda qotib qoling. Musiqa yana yoqilganda, bola yana raqsga tusha boshlaydi.

Kiyinib, raqsga tushing(2 yoshdan boshlab)

Agar bola shunchaki raqsga tushishdan charchagan bo'lsa, kostyumlarda raqsga tushishga harakat qiling. Kostyumlar sifatida siz uyda mavjud bo'lgan kiyim-kechak buyumlaridan yoki agar mavjud bo'lsa, chiroyli liboslarning qismlaridan foydalanishingiz mumkin. Muayyan kostyumda raqsga tushish uchun siz mos musiqani tanlashingiz mumkin. Mana bir nechta misollar:

  • biz Pinokkioning qizil va oq qalpoqchasini kiyib, "Pinocchio" filmidagi qo'shiqqa raqsga tushamiz;
  • boshida kapitan qalpoqchasi - biz "Jasur kapitan" qo'shig'iga raqsga tushamiz;
  • biz cho'qqisiz qalpoqchani va dengizchi yoqasini kiyamiz - biz "Olma" ga raqsga tushamiz;
  • boshida kovboy shlyapasi va egar ostidagi yog'och yoki shishiriladigan ot - biz "Ikki kovboy" va "Kovboy Jon haqida qo'shiq" qo'shiqlariga raqsga tushamiz;
  • biz otaning yoki onaning shippagini yoki poyabzalini kiyamiz - va "Barbariki" qo'shig'iga raqsga tushamiz;
  • xaki shorti va harbiy qalpoq kiying - biz "Askarlar - jasur bolalar" qo'shig'iga marsh qilamiz;
  • sichqoncha kostyumi - Qo'rqinchli hayvon (Sichqoncha haqida qo'shiq) muses. A. Moskva sl. A. Shutko;

"Mushuk va sichqon" musiqiy.(2 yoshdan boshlab)

Sizga ikkita musiqa (baland va jim) va ularni almashtiradigan boshlovchi kerak bo'ladi. Siz mushuk bo'lasiz, bola sichqon bo'ladi. Jim musiqa yangrayotganda, bola xona bo'ylab o'zi xohlagancha yugurishi mumkin, masalan, stoldan maydalangan narsalarni o'g'irlashga harakat qilishi mumkin. Ohang o'zgarganda, mushuk uyg'onadi va sichqonchani ushlashga harakat qiladi. Ushbu o'yin bir nechta bolalar - sichqonlar bilan o'ynash uchun qiziqarli.

Uyda qo'lga olish

Yugurishni yoqtirmaydigan bola deyarli yo'q. Qo‘lga olish yoki teg, xuddi bekinmachoq kabi eng qadimiy xalq o‘yinlaridan biridir. Ba'zi cheklovlar bilan uyda quvib o'ynash mumkin. Barcha holatlarda o'yinning maqsadi bir xil - etakchi boshqa o'yinchi yoki o'yinchilarni ushlashga va ularni engishga harakat qiladi. Agar kvartiraning maydoni faol yugurishga imkon bermasa, siz chaqaloqni to'rt oyoqqa quvib o'ynashga taklif qilishingiz mumkin.

Syujet bilan ushlash

Tegishli she'riy jo'r bo'lgan quvnoq syujetlar juda ko'p. She'r aytilayotganda, etakchi (ayiq, bo'ri, it va boshqalar) yashirinadi yoki uxlaydi, bolalar uning atrofida yurishadi. She'r tugashi bilan bolalar tarqab ketishadi va rahbar ularni ushlaydi:

O'rmondagi ayiqda

O'rmondagi ayiqda,
Qo'ziqorinlar, men rezavorlar olaman,
Ayiq uxlamaydi
Va bizga baqiradi.

G'ozlar, g'ozlar

Cho'pon: G'ozlar, g'ozlar!
G'ozlar: Ha, ha, ha.
Cho'pon: Ovqatlanishni xohlaysizmi?
G'ozlar: Ha, ha, ha.
Cho'pon: Xo'sh, uching.
Goz: Biz qila olmaymiz. Kulrang bo'ri tog' ostida bizni uyga qo'ymaydi.
Cho'pon: Xo'sh, xohlaganingizcha uching, faqat qanotlaringizga g'amxo'rlik qiling.

g'azablangan it

Bu erda shag'al it yotadi,
U burnini panjalariga ko'mdi.
Jimgina, jimgina yolg'on gapiradi,
Bu uyqu emas
uxlamaslik.
Keling, uning oldiga boraylik, uni uyg'otaylik
Va nima bo'lishini ko'ramiz ...

Tinchroq sichqoncha shovqin qilmaydi ...

Sichqonlar dumaloq raqsga tushishadi,
Mushuk divanda uxlayapti.
Jim, sichqonlar, shovqin qilmang,
Vaska mushukini uyg'otmang.
Vaska mushuk qanday uyg'onadi
Dumaloq raqsingizni buzadi.

Ammo siz o'zingizning fitnangizni ham o'ylab topishingiz mumkin: tulki va tovuq, bo'ri va quyon va boshqalar.

Uylar bilan tanishish

Arqondan yasalgan doiralar, polga yotqizilgan qog'oz varaqlari, bolalar gilamining qismlari, stullar va divan uylar sifatida xizmat qilishi mumkin. Onam chaqaloqqa yetib boradi, lekin agar chaqaloq uyga sakrab kirsa, onasi endi uni masxara qila olmaydi. Siz statsionar uylarsiz qilishingiz mumkin: agar o'yinchi cho'kkalab, qo'llarini tom shaklida boshiga qo'yib: "Chur, men uydaman" desa, o'yinchini "uyda" deb hisoblash mumkin.

Oyoqlar erdan balandroq

Bu o'yin avvalgisiga o'xshaydi, lekin onasi chaqaloqni faqat oyoqlarini erdan ko'targan taqdirda masxara qila olmaydi: u divanda yoki polda o'tirdi va oyoqlarini ko'tardi, qornida erga yotib, ko'tardi. oyoqlari tizzalariga egilib, to'singa osilgan. Tuzlash 5 ga yoki 10 gacha hisoblanmaguncha uyda qolishingiz mumkinligiga rozi bo'lishingiz mumkin.

Jmurki

Jmurki bu ham ushlashning bir turi, lekin haydovchining ko'zlari qalin sharf yoki sharf bilan bog'langan. Haydovchi aylantiriladi va signalga ko'ra, o'yinchilar tarqalib ketishadi va haydovchini "masxara" boshlaydilar va ularning qaerdaligi haqida signal beradilar. Siz qo'ng'iroqni chalishingiz yoki qo'llaringizni urishingiz mumkin. Haydovchi kamida bitta o'yinchiga tegishi kerak.

To'p quvuvchilar

Qo'lga olish o'yinining ushbu versiyasida siz bolani qo'lingiz bilan emas, balki to'p bilan (uyda yumshoq latta yoki kichik plyaj to'pidan foydalanish yaxshidir) yoki yumshoq o'yinchoq bilan tegizishingiz kerak.

Yuguruvchilar

Farzandingiz bilan quvib o‘ynashni istamasangiz, u yolg‘iz yugursin, lekin shunchaki emas, balki syujet bilan: siz she’r aytib, harakatlarni ko‘rsatasiz, bola sizdan keyin harakatlarni takrorlaydi va qochib ketadi. oxirgi iborada uning ishi haqida:

Kapalak

Ertalab kapalak uyg'ondi.
(Biz uchta ko'z kabi mushtlar bilan tasvirlaymiz)
Cho'zildi, tabassum qildi.
(Biz oyoq barmoqlarida turamiz, qo'limizni yuqoriga tortamiz.)
Bir marta - u o'zini shudring bilan yuvdi.
(Biz o'zimizni qanday yuvishimizni tasvirlaymiz.)
Ikki - chiroyli tarzda aylantirilgan.
(Biz o'rnimizda aylanamiz.)
Uch - egilib o'tirdi.
(Oldinga egilib, cho'kkalang.)
To'rtda u uchib ketdi.
(Biz qo'llarimizni silkitib, qochib ketamiz).

asalarilar

Asalarilar uyada o'tirishadi
(Biz cho'kib ketamiz.)
Va ular derazadan tashqariga qarashadi.
(Biz o'ng musht bilan yonoqni qo'llab-quvvatlaymiz. O'ng qo'lning tirsagini chap qo'l bilan qo'llab-quvvatlaymiz.)
O'yin-kulgi qilishni xohladi
(Biz turamiz.)
Ular birin-ketin uchib ketishdi.
(Biz qochib ketamiz.)

labirint

Farzandingiz bilan oson va zavq bilan o'ynashni xohlaysizmi?

Katta dizaynerning bloklaridan yoki uzun arqondan keng xonaning zaminida labirint quring. Bola o'zi labirint atrofida yugurishi, yumshoq o'yinchoqlar yoki mashinalarni olib yurishi mumkin.

uyda yashirincha qidiring

Yashirish va izlash nafaqat ko'chada, balki uyda ham o'ynash mumkin bo'lgan ochiq o'yinlardan biridir. Bekinmachoq o'yinlari juda ko'p. Ularning barchasida asosiy narsa shundaki, bolaning o'zi qiziquvchan ko'zlardan "yashiradi" yoki biror narsani yashiradi va rahbar uni yoki yashirin ob'ektni qidiradi.

Kichkintoylar uchun yashirinib qidiring(1 yildan boshlab)

Bolaning "ku-ku" o'yinini hamma biladi. Bolalar bilan siz uni biroz boshqacha o'ynashingiz mumkin: chaqaloqni qo'llarini siz bilan yashirishga taklif qiling (ularni orqangizga qo'ying), oyoqlari (to'pig'ingizga o'tiring), qorin (jingalak). Elkalarni, tirsaklarni, to'piqlarni, tizzalarni yashirib, ularni qo'llaringiz bilan yopishingiz mumkin. Ushbu o'yin chaqalog'ingizga nafaqat harakatlarini muvofiqlashtirishni, balki tananing qismlarini ham o'rganishga imkon beradi.

O'yinchoq qidirmoqda(1 yildan boshlab)

Kichkintoyingiz bilan yashiradigan o'yinchoqni tanlang. Boladan ko'zlarini yumishini yoki qo'llari bilan ko'zlarini yumishini so'rang va o'yinchoqni o'zingiz yashiring. Bola, ehtimol, qaraydi va keyin uni tezda topadi. Keyin rollarni almashtiring. Izlayotganingizda, ataylab noto'g'ri joylarni qidirib, harakatlaringizni baland ovozda sharhlaganingiz ma'qul. Bu yanada qiziqarli bo'ladi va shu bilan birga siz chaqaloqni bo'sh joy va uni uyda o'rab turgan narsalarning nomlari bilan tanishtirasiz.

o'yinchoqlar yashirdi

Kvartirada o'yinchoqlarni yashiring, shunda ular bir oz ko'zdan kechirilsin, shunda bola ularni sezishi mumkin. Farzandingizdan barcha yashirin o'yinchoqlarni topishini so'rang. Agar o'yinchoqlar kichik bo'lsa, ularni chelak yoki savatga, agar ular katta bo'lsa - ma'lum bir joyga, masalan, divanga qo'yish mumkin. Kattaroq bolalar uchun siz o'yinni murakkablashtirishingiz mumkin: qidiruv paytida, qiziqarli musiqani yoqing va musiqa ijro etilayotganda o'yinchoqlar topilishi kerakligi haqida ogohlantiring.

Xazina qidirmoqda(3 yoshdan boshlab)

Xonada yoki kvartirada "xazina" (shirinliklar yoki yangi o'yinchoq) yashiring va bolangizdan uni topishni so'rang. Siz unga maslahat berishingiz mumkin:

  • xazina yashiringan joy haqida topishmoq tuzing;
  • uning harakatlarini "issiq - sovuq", "issiqroq - sovuqroq" so'zlari bilan izohlang.

Kattaroq bolalar uchun siz qidiruv xaritasini chizishingiz yoki maslahatlar bilan eslatmalardan foydalanishingiz mumkin.

Oddiy bekinmachoq(1,5 yoshdan boshlab)

Deyarli barcha bolalar uyda bekinmachoq o'ynashni yaxshi ko'radilar. Agar bo'sh joy ruxsat etilsa, eshiklar orqasida, pardalar orqasida, divan yoki shkafning oxiri orqasida, agar ruxsat bersangiz, shkafning o'zida yashirinishingiz mumkin. Agar siz chaqaloqni qidirsangiz, ataylab xato qilsangiz va harakatlaringizni baland ovozda sharhlasangiz, bu bolaga katta zavq bag'ishlaydi. Shuningdek, siz bolani ataylab uzoq vaqt davomida yoki durbin yoki improvizatsiya qilingan spyglass yordamida qidirishingiz mumkin. Siz taburetga chiqib, u erdan bolani qidirishingiz mumkin - siz yuqoridan yaxshiroq ko'rishingiz mumkin.

Tayoqcha - to'qmoq(3 yoshdan boshlab)

Bu tayoq bilan yashirincha qidirishning bir variantidir taqillatib, birinchi marta uyga tashlanganida, keyin esa rahbar bu tayoq bilan topilgan har bir o'yinchini "taqillatishi" kerak. Joyni - uyni aniqlang va u erga tayoq qo'ying. Bolani topganingizdan so'ng, u sizdan tezroq uyga yugurib, tayoq bilan taqillatib, baqirishi kerak: "Taqillating" taqillatish, tayoq. Menga yordam bering!" Agar uning vaqti bo'lmasa, u rahbar bo'ladi.

Uyda to'p o'yinlari

Uyda to'p o'yinlari uchun latta yoki kichik kauchuk to'plardan foydalanish yaxshiroqdir: ular eng kam zarar etkazishi mumkin. Siz uyda kichik shishiriladigan plyaj to'pi yoki kichik peluş o'yinchoq bilan o'ynashingiz mumkin.

cho'chqa o'yinchog'i(2 yoshdan boshlab)

Sizga kulgili peluş o'yinchoq kerak bo'ladi, masalan, xo'roz, cho'chqa yoki qurbaqa, qiziqarli ritmik musiqa va musiqani to'xtatib qo'yadigan yordamchi. Musiqa ostida biz o'yinchoqni bir-birimizning qo'limizga tashlaymiz. To'satdan musiqa to'xtaydi. O'sha paytda qo'lida o'yinchoq bo'lgan odam - baland ovozda qarg'a qiladi, xirillab yoki qichqiradi!

"Ovqatli - yeyilmaydi" va boshqa "savol-javob" o'yinlari(3 yoshdan boshlab)

"Ovqatli - yeyilmaydigan" - eng ko'plaridan biri mashhur o'yinlar to'p bilan. Mezbon to'pni boshqa o'yinchilarga tashlaydi va uloqtirganda ba'zi ovqat yoki narsalarni nomlaydi. Rahbar to'pni tashlagan o'yinchi, agar qutulish mumkin bo'lgan narsa (olma, bo'tqa, sharbat) nomi bilan atalsa, uni ushlashi va yeyilmaydigan narsaga (mashina, divan, qaychi) nom berilgan bo'lsa, uni tashlab yuborishi kerak.

Siz bu o'yinni o'zgartirishingiz mumkin. Misol uchun, o'yinchilar to'pni faqat etakchining nomini olgan taqdirda ushlab olishlariga rozi bo'ling ob'ekt ma'lum bir xususiyatga ega (ko'k rangda, ucha oladi, tirik va hokazo).

To'pni ushlashingiz kerak bo'lgan yana bir to'p o'yini - bu o'yin "savol javob". To'pni otishda yetakchi savol berishi mumkin, to'pni ushlab olgan o'yinchi esa to'pni yetakchiga tashlab javob beradi. Savollar har qanday yoki bitta mavzu bo'yicha bo'lishi mumkin. Masalan, oila mavzusida: Onangiz uchun siz kimsiz? Dada uchun ukangiz kim? va hokazo. Yoki qushlar mavzusida: Qushlar daraxtlarga nima qurishadi? Tuyaqush qushi ucha oladimi? Chumchuq uy qushimi? va hokazo.

O'yinchilarning javoblarini o'z ichiga olgan to'p bilan o'yinning yana bir versiyasi. Uy egasi va o'yinchilar qaror qilishadi mavzu transport yoki sabzavotlar kabi. Uy egasi to'pni o'yinchilarga tashlaydi, o'yinchilar to'pni ushlaydilar va uni o'yinchiga tashlab, tanlangan guruhdan ob'ektni nomlashadi. Masalan, "transport" tushunchasi uchun javoblar mos keladi: avtomobil, avtobus, poezd, samolyot va boshqalar.

Ushbu to'p o'yinlarini o'ynab, chaqaloqqa to'pni ko'p jihatdan tashlash mumkinligini ko'rsating: ko'krakdan, boshning orqasidan, pastdan, bir va ikki qo'l bilan.

To'pni aylantirish(1 yildan boshlab)

Farzandingizga to'pni polga qanday aylantirishni ko'rsating. mumkin to'pni bir-biriga aylantiring polda o'tirish.

3 yildan keyin siz bolaga to'pni qo'li bilan ushlab turishni taklif qilishingiz mumkin. minish uning ilon- dizayner yoki yumshoq hayvonlarning tafsilotlari o'rtasida.

Uyda tartibga solish mumkin bouling. Agar sizda skittles bo'lmasa, ularni bo'sh plastik butilkalar almashtirishi mumkin. Bolaga to'pni tashlashga yoki itarib yuborishga ruxsat bering, polga qo'yilgan skeytlarni yiqitishga harakat qiling. Agar siz idishlarga suv quysangiz, ularni yiqitish qiyinroq bo'ladi.

to'g'ri nishonga(1,5 yoshdan boshlab)

Katta nishonni whatman qog'oziga yoki qog'oz parchasini bolaning ko'zlari darajasida devorga yoki eshikka yopishtiring. Farzandingizga kichik to'pni nishonga qanday tashlashni ko'rsating. Bolaning muvaffaqiyatli otishlari nishonga flomaster yoki stikerlar bilan belgilanishi mumkin. Siz to'plarni katta chelak yoki havzaga tashlashingiz mumkin. Maqsad yoki chelakgacha bo'lgan masofani asta-sekin oshiring.

Biz zarbani mashq qilamiz(1,5 yoshdan boshlab)

Sport zalidan yoki eshik tutqichidan o'yinchoq to'riga to'pni osib qo'ying. Farzandingizni stol tennisi raketkasi yoki to'pni urishga undash plastik shisha.

Futbol(1,5 yoshdan boshlab)

3 yoshgacha bo'lgan bolalar bilan siz uyda yumshoq to'p bilan futbol o'ynashingiz mumkin. Farzandingizga to'pni qanday tepishni ko'rsating. U gol urishga harakat qilsin. Darvoza yon tomonga burilgan tabure yoki uch tomondan mato bilan qoplangan stol bo'lishi mumkin. Siz katta dizaynerning ikkita bloki bilan darvozani belgilashingiz mumkin.

Uyda sharlar bilan ochiq havoda o'yinlar

Balonlar uyda ochiq o'yinlar uchun juda mos keladi. Mana bir nechta o'yin variantlari.

Flyer(9 oydan boshlab)

Ushbu o'yin bolalar orasida juda mashhur. Sizga bitta balon kerak bo'ladi. Balonni puflang, lekin bog'lamang. To'pni bolaga bering va uni qo'yib yuborishlarini so'rang. Havo shardan chiqadi va shar xona bo'ylab uchib, ta'riflab bo'lmaydigan burilishlar qiladi. Bolalar uchib ketayotgan to'pning orqasidan yugurib, qayerga tushganini izlashdan xursand.

Voleybol(3 yoshdan boshlab)

Sizga bitta shishgan balon kerak bo'ladi. O'yinning maqsadi - to'pni iloji boricha uzoqroqqa tushmasligi uchun qo'llaringiz bilan yuqoriga ko'tarish. Siz to'pni qo'llaringiz bilan ushlay olmaysiz.

Poyga sharlar (4 yoshdan boshlab)

Sizga ikkita shishgan balon (yoki undan ko'p - ishtirokchilar soniga ko'ra), bepul zamin yoki uzun stol kerak bo'ladi. O'yinning maqsadi: to'plarni xonaning bir qismidan boshqasiga o'tkazish. Siz to'plarni puflashingiz, oyoqlaringiz, tirsaklaringiz, jag'ingiz va boshqalar bilan itarishingiz mumkin.

Siz aylanib o'tishingiz kerak bo'lgan to'siqlarni, masalan, siz sudrab o'tishingiz kerak bo'lgan axlat yoki tunnelni qo'shish orqali o'yinni murakkablashtirishingiz mumkin. Yon tomonga yotqizilgan tepa va pastki qismsiz quti, buklangan gimnastik gilam yoki mato bilan qoplangan stol tunnel vazifasini bajarishi mumkin.

Balonlar bilan yugurish(4 yoshdan boshlab)

Sizga ikkita shishgan balon kerak bo'ladi (yoki undan ko'p - ishtirokchilar soniga qarab). Maqsad: to'pning polga tushishiga yo'l qo'ymasdan, bir qismdan ikkinchisiga o'tish. Siz to'plarni qo'llaringiz bilan surishingiz, ularni plastik plastinkalarda olib yurishingiz, stol tennisi yoki voleybol raketkasi bilan tashlashingiz mumkin (agar qo'lingizda raketka bo'lmasa, uni plastik plastinka va tayoqdan yasashingiz mumkin. yopishqoq lenta), siz tizzalar orasiga qo'yilgan to'p bilan sakrashingiz mumkin.

qayta o'tkazish(2 yoshdan boshlab)

Sizga ikkita rangdagi bir nechta to'p kerak bo'ladi. Siz kichik to'plardan foydalanishingiz mumkin. Balonlarni portlatib, xona bo'ylab tarqating. Xonani ikkiga bo'ling. O'zingiz to'playdigan sharlarning rangini va qaysi birini bola to'plashini tanlang. O'yinning maqsadi - o'z rangingizdagi to'plarni o'zingizning yarmingizda raqibingizdan tezroq to'plash. Siz to'plarni katta sumkalarda yoki havzada to'plashingiz mumkin. Siz apelsin to'plari qovoq, yashil - qovoq va hosil ekanligiga rozi bo'lishingiz mumkin.

Boshqa qanday o'yinlar mumkinligi haqida sharlar, siz maqolada o'qishingiz mumkin.

Uyda aylana shaklida ochiq o'yinlarni o'ynash

Agar ikkitadan ortiq bola yig'ilgan bo'lsa, uyda keng xonada siz aylana shaklida ochiq o'yinlarni o'ynashingiz mumkin. O'ziga xos xususiyat bu o'yinlardan biri shundaki, ishtirokchilar aylana bo'ylab harakatlanadilar va etakchi aylana markazida bo'ladi.

Karusel

Mashg'ulotchi she'rni o'qiydi. O'yinchilar aylanada turishadi va qo'llarini (yoki halqa) ushlab turishadi. Ular soat yo'nalishi bo'yicha harakat qilishadi. Sekin-asta tezlikni tezlashtiring, keyin yuguring. Keyin qadamni asta-sekin sekinlashtiring, to'xtating va cho'kkalang:

Zo'rg'a, zo'rg'a, zo'rg'a
Karusellar aylanmoqda
Va keyin, keyin, keyin
Hamma yuguradi, yuguradi, yuguradi.
Jim, jim, shoshilmang.
Karuselni to'xtating.
STOP.

Keyingi safar siz soat miliga teskari harakat qilishingiz mumkin.

Portla, pufakcha

O'yinchilar qo'llarini birlashtirib, aylana hosil qiladilar, orqaga siljiydilar, aylanani kengaytiradilar va aytadilar:

Portla, pufakcha
Katta portlatib yuboring
Shunday qoling
Buzilib ketmang!

Keyin, agar uy egasi: "Havo chiqmoqda!" Desa, o'yinchilar aylanani ochmasdan, chiqadigan havoni tasvirlab, markazga yugurishadi: "shhh". Agar uy egasi: "Ko'pik yorildi!" Desa, o'yinchilar xona bo'ylab tarqalib ketishadi.

Non

Ushbu o'yinni nafaqat tug'ilgan kunida o'ynash mumkin.

(Bolaning ismi) ism kuni haqida nima deyish mumkin?
Biz non pishirdik:
(Bolalar tug'ilgan kungi bola atrofida raqsga tushishadi).
Mana shunday balandlik
(Qo'llarini yuqoriga ko'taring.)
Mana shunday past
(Yo'qilib, qo'llar pastga.)
Bu kenglik
(Bolalar cho'zilgan qo'llarning kengligiga qarab aylanani cho'zadilar).
Mana kechki ovqat.
(Bolalar aylananing markazida birlashadilar, qo'llarini pastga va bir oz oldinga tushiradilar).
Non, non, kimni sevishingni tanlang!
(Tug'ilgan kungi bola bolalarni tanlaydi, ularni aylanada aylanib yuradi).
Men hammani chindan ham yaxshi ko'raman
Lekin (tanlangan bolaning ismi) eng yaxshisi!
(Diradagi bolalardan biriga ishora qiladi.)

O'yin tanlangan bola bilan takrorlanadi.

Agar kattalar bu o'yinlarda ularga qo'shilsa, bolalar xursand bo'lishadi. Doira ichida o'ynash bolalar va ota-onalar o'rtasida ajoyib birlik hissi yaratadi.

Uy uchun yaxshi arqon bilan ochiq o'yinlar. Ushbu o'yinlar haqida ko'proq maqolada o'qishingiz mumkin.

Biz uyda sayr qilish uchun ochiq o'yinlarni o'ynaymiz

Siz allaqachon tushunganingizdek, siz bolangiz bilan sayrda o'ynagan ko'plab ochiq o'yinlar biroz tasavvur qo'shib, yugurish tezligini kamaytirish orqali uyga moslashtirilishi mumkin. Mana yana bir qancha variantlar uyda bolalar bilan ochiq o'yinlar yilning vaqtiga qarab.

Uyda qor to'plari. Tashqarida qish va kichkintoyingiz qor to'pini o'ynashni yaxshi ko'radimi? Ammo tashqarida qor bo'roni bor va siz sayrga chiqolmaysizmi? Uyda qor to'pi bilan kurashing: oq printer qog'ozining g'ijimlangan varaqlari qor to'plari uchun juda yaxshi. Kreslolar va yostiqlardan yasalgan boshpana o'yinni yanada qiziqarli qiladi.

Uy barglarining tushishi. Hozir kuz, tashqarida yomg'ir yog'ayapti, va kecha siz tushgan barglar bilan juda yaxshi o'ynadingizmi? Uyda barglar tushishini tartibga solishga harakat qiling: barglar rangli qog'ozdan yoki mato parchalaridan kesilishi mumkin.

Uyda kemalar. Farzandingiz bahorgi daryolarda yelkanli qayiqda sayr qilishni yoqtiradimi? Unga shunday kema kapitani bo'lishni taklif qiling. O'ynash uchun sizga shunday uzunlikdagi ipda qayiq kerak bo'ladi, shunda chaqaloq uni tortib olishi mumkin. Siz o'yinchoq qayig'ini olishingiz yoki qog'ozdan qayiq yasashingiz mumkin. Siz oddiygina qayiqni oqim bo'ylab tortib olishingiz mumkin (oqim ko'k lenta yoki mato bo'lagidan tayyorlanishi mumkin). Mana, A. Bartoning “Kema” she’ri mos:

brezent,
Qo'lda arqon
Men qayiqni tortyapman
Tez daryoda
Va qurbaqalar sakraydi
Orqamda
Va ular mendan so'rashadi:
- Yuring, kapitan!

Yoki ushbu o'yinni o'ynab, bolangizga buloqdan qanday qilib daryo tug'ilishi, daryoning daryoga, daryoning dengizga oqib o'tishi haqida aytib berishingiz mumkin. Oqim va daryo uchun sizga turli qalinlikdagi lentalar, dengiz uchun - ko'k yoki ko'k matoning bir qismi kerak bo'ladi. Norvegiya bu sayohat uchun juda yaxshi xalq qo'shig'i Y. Vronskiy tomonidan "Yog'och tuflida" tarjimasi.

Siz va men va biz siz bilanmiz
Yog'och poyabzalda
Orqa shamol bilan
Biz daryo bo'ylab dengizga boramiz.

Va keyin, va keyin
Biz dengizni kesib o'tamiz
Biz dengizni kesib o'tamiz
Musiqachi bilan tanishing.

Musiqachi biz uchun o'ynaydi
Shunga o'xshash narsa
Oyoqqa, oyoqqa
Tinchlik yo'q edi.

Va keyin uyga qaytib
Siz va men va biz siz bilanmiz
Dengiz orqali, daryo orqali
Yog'och poyabzalda.

Bir marta, bu she'r bilan o'ynab, biz yog'och bo'lmasa-da, haqiqiy poyabzaldan foydalanganmiz.

Uyga sayohat. Siz hech qachon chaqalog'ingiz bilan lagerga borganmisiz? Agar shunday bo'lsa, demak, u juda zavqlangan bo'lishi kerak. Nega uyda takrorlamaysiz? Agar yo'q bo'lsa, unda uyda mashq qilish vaqti keldi. Qanaqasiga? Farzandingiz uchun to'siqlar yo'nalishini tashkil qiling va uni piyoda yurish o'yini kabi uring: tog'lar, daryolar, o'rmonlar, o'tloqlar. O'yindan oldin xalta olishni unutmang va sayohat o'rtasida kichik to'xtashni tashkil qiling. Agar sizda uy chodiri bo'lsa, unda siz hatto tunashni ham tashkil qilishingiz mumkin.

Bunday o'yinlar nafaqat chaqalog'ingizga ko'p qiziqarli daqiqalarni olib keladi, balki uning tasavvurini rivojlantirishga ham hissa qo'shadi.

Yana bir nechta fikrlar uyda bolalar bilan ochiq o'yinlar ushbu videoda topishingiz mumkin:

Uyda zerikarli o'yinlar!

Kichkintoyingiz bilan qanday ochiq o'yinlarni o'ynashingiz mumkinligi haqida, uning yoshiga qarab, quyidagi maqolalarda o'qishingiz mumkin.

Qiziqarli va dinamik mobil maktabgacha va boshlang'ich maktab yoshidagi bolalar uchun o'yinlar, bu yoshdagi bolalarda chidamlilik, harakatni muvofiqlashtirish va ortiqcha energiyadan foydalanish uchun o'yinlar.

Qarmoq

Chidamlilik va harakatlarni muvofiqlashtirish uchun arqon bilan qiziqarli bolalar o'yini. Uni juda katta guruh (10-20 kishi) o'ynashi mumkin.

O'yin boshlanishidan oldin etakchi tanlanadi. Barcha yigitlar aylanada turishadi va haydovchi qo'lida arqon bilan doira markazida. U arqonni aylantira boshlaydi, shunda u polga siljiydi va o'yinchilarning oyoqlari ostida aylana aylantiradi.

O'yinchilar u hech biriga urmasligiga ishonch hosil qilish uchun yuqoriga va pastga sakrashadi. Agar arqon unga to'pig'idan balandroq bo'lmasa, o'yinchi ushlangan hisoblanadi. O'yinchilar sakrash paytida haydovchiga yaqinlashmasliklari kerak.

Arqonga tegadigan kishi o'rtada bo'ladi va arqonni aylantira boshlaydi va uning o'rnini sobiq haydovchi egallaydi.

Eslatmalar. Qo'shimcha narsalardan sizga sakrash arqon kerak bo'ladi (siz uchiga bog'langan qum sumkasi bilan arqondan ham foydalanishingiz mumkin).

Siz ushbu o'yinning boshqa versiyasidan foydalanishingiz mumkin, u tabiatan raqobatbardosh bo'ladi - arqonni urgan o'yinchi o'yindan chetlatiladi. G'oliblar arqonlarga tegmagan oxirgi 2 - 3 o'yinchidir.

O'yinchilarning yoshi: olti yoshdan

O'yin rivojlanadi: diqqat, chidamlilik, reaktsiya

O'yinchilar soni: 6 yoki undan ko'p

Kerakli narsalar: arqon bilan sakrash

Bir doira ichida to'lqinlar

Doiradagi to'lqinlar - dinamik, qiziqarli o'yin. Reaksiyalarni rivojlantirish va bolalarning ortiqcha energiyasidan foydalanish uchun yaxshi.

Kreslolar aylana shaklida bir-biriga mahkam o'rnatiladi. O'yinchilar qancha bo'lsa, shuncha stullar bor. O'yinchilardan biri (rahbar) aylananing markazida turadi. Qolgan o'yinchilar stullarda o'tirishadi va stullardan biri bo'sh qoladi. Haydovchi bo'sh stulga o'tirishga ulgurishi kerak, boshqalar esa unga aralashib, oldinga va orqaga harakat qilishadi. Haydovchi stulga o'tirishga muvaffaq bo'lganda, unga aralashishga ulgurmagan o'yinchi yangi haydovchiga aylanadi.

Haydovchi ishtirokchilarga "O'ng" (o'yinchilar soat yo'nalishi bo'yicha bir joyda harakat qilishlari kerak), "Chap" (o'yinchilar soat miliga teskari bir joyda harakat qilishlari kerak) yoki "Xaos" buyrug'ini berishi mumkin. "Xaos" buyrug'i bilan ishtirokchilar tezda joylarni o'zgartirishi kerak, rahbar har qanday bepul stulga o'tirishga harakat qiladi. "Xaos" buyrug'i oldidan ozod bo'lgan stulni egallagan o'yinchi haydovchiga aylanadi.

Eslatmalar. Kreslolarni tashqariga burish orqali o'yinni murakkablashtirishingiz mumkin. Shu bilan birga, haydovchi aylanadan tashqariga yuguradi va unga "Xaos" buyrug'i taqiqlanadi.

Yoshi: olti yoshdan boshlab

O'yin rivojlanadi: diqqat, epchillik, reaktsiya

O'yinchilar soni: 5 yoki undan ko'p

O'yin joyi: yopiq

Kerakli narsalar: stul

Ozod qiluvchilar

Ozod qiluvchilar - dinamik o'yin, yaxshi rivojlangan eshitish, diqqat, muvofiqlashtirish va etakchi o'yinchining reaktsiyasi va boshqa o'yinchilarning epchilligi va reaktsiyasi.

O'yinchilarning harakatini cheklash uchun stullar doirasini hosil qiling. Ishtirokchi qo'llari va oyoqlari bog'langan (mahbus) stullardan tashkil topgan doira markazida o'tiradi. Uning yonida ko'zi bog'langan o'yinchi (qo'riqchi). O'yinning qolgan ishtirokchilari (ozod qiluvchilar) mahbusni ozod qilishga, ya'ni uni bo'shatishga harakat qilmoqdalar. Qo'riqchi joylashtirishi kerak. Har qanday ishtirokchini urib, uni o'yindan olib tashlaydi, u stullarning orqasiga o'tishi kerak. Asirni qo'lga olinmasdan ozod qilishga muvaffaq bo'lgan o'yinchi keyingi safar o'zi qo'riqchiga aylanadi.

Yoshi: olti yoshdan boshlab

O'yin rivojlanadi: diqqat, muvofiqlashtirish, epchillik, sezgi organlari, reaktsiya

O'yinchilar soni: 5 yoki undan ko'p

O'yin joyi: yopiq

Kerakli narsalar: stul, bandaj

Eng moslashuvchan

Eng moslashuvchan - mobil, qiziqarli o'yin uchun katta guruh bolalar. O'yin moslashuvchanlikni va harakatlarni muvofiqlashtirishni rivojlantirishga yordam beradi.

Uy egasi o'yinchilarning ko'kragi balandligidagi ikkita ustun yoki daraxtlar orasidan arqonni (yoki arqonni) tortadi. O'yinchilar arqonlarga urmasdan orqaga burilib, uning ostidan o'tishlari kerak.

O'yinchilar har safar arqon ostidan o'tishganda, u 30 santimetr pastga tushadi. Arqonga tegib ketgan ishtirokchi o'yindan tashqarida.

Oxirgi chap tomon g'alaba qozonadi.

O'yinchilarning yoshi: olti yoshdan

O'yin rivojlanadi: muvofiqlashtirish, chaqqonlik

O'yinchilar soni: 2 yoki undan ko'p

Kerakli narsalar: arqon bilan sakrash

Ko'rinmas shlyapa

Ko'rinmas qalpoq - bu dinamik to'p o'yini.

O'yinchilar aylana bo'ylab bir-birlarining boshlarining orqa tomoniga qarab turishadi va to'p bu doiraning o'rtasida yotadi. Shundan so'ng, o'yinchilar shlyapa berishni boshlaydilar (shlyapasi bor o'yinchi uni oldingi o'yinchiga uzatadi).

Shunday qilib, kimdir qo'shnisining ko'rinmas bo'lib qolish vaqti keldi, deb qaror qilmaguncha, ular shlyapani aylana bo'ylab o'tkazishadi - shlyapali o'yinchi, kutilmaganda, oldingi odam uchun, boshiga "Ko'rinmas narsadan ehtiyot bo'ling! ” Shundan so'ng, barcha o'yinchilar tarqalib ketishadi va ko'rinmas to'pga yugurib, uni ushlab, "To'xta, qimirlama!" Deb baqirishi kerak. Shundan so'ng barcha o'yinchilar to'xtaydi va ko'rinmas odam o'z joyidan har qanday o'yinchini to'p bilan urishga harakat qiladi.

Agar ko'rinmas odam biron bir o'yinchini ursa, u shlyapasini tashlaydi va qochib ketadi va o'yinchi (ko'rinmas odam urgan) o'zi ko'rinmas bo'lib qoladi (ya'ni, to'pga yuguradi, shlyapa kiyib, boshqa o'yinchini urishga harakat qiladi va hokazo). Agar ko'rinmas (qaysi biri muhim emas) o'tkazib yuborsa, o'yin yana boshlanadi.

Eslatmalar. Aylanada turib, orqaga burilishga yo'l qo'yilmaydi.

Yoshi: olti yoshdan boshlab

O'yin rivojlanadi: reaktsiya

O'yinchilar soni: 5 yoki undan ko'p

O'yin joyi: ko'cha

Kerakli narsalar: to'p, shlyapa

Rang

Olti yoshdan o'n ikki yoshgacha bo'lgan bolalar uchun oddiy ochiq o'yin. Unda 10 yoki undan ortiq kishi qatnashishi mumkin.

O'yindan oldin siz haydovchini tanlashingiz va o'yin maydonining chegaralarini kelishib olishingiz kerak, undan tashqarida yugura olmaysiz.

O'yinchilar bir qatorda turishadi, haydovchi esa ko'zlarini yumadi va orqasi bilan o'yinchilarga 5-6 metr masofada turadi. Keyin u har qanday rangni baland ovozda nomlaydi (masalan: qizil) va tezda o'yinchilarga aylanadi.

Belgilangan rangdagi kiyimi (yoki uning elementi) yoki boshqa narsasi bo'lgan o'yinchilar ushbu narsalarni ushlaydilar. Ularga ega bo'lmaganlar esa qochib ketishadi.

Haydovchining vazifasi qochib ketayotganlarni ushlash va teginishdir (ya'ni, teginish). Shundan so'ng, tegilgan o'yinchi etakchiga aylanadi va hamma narsa yana takrorlanadi.

O'yin davomida siz belgilangan maydondan qochib qutula olmaysiz.

Haydovchi uni ko'rishi uchun nomlangan rangni ushlash kerak.

O'yin davomida ranglar takrorlanmasligi kerak.

O'yinchilarning yoshi: olti yoshdan

O'yin rivojlanadi: diqqat, reaktsiya

O'yinchilar soni: 7 yoki undan ko'p

O'yin joyi: ko'cha.

Ov qilish

Ov - olti yoshdan oshgan bolalar uchun epchillik, ozodlik, harakatlarni muvofiqlashtirishni rivojlantirish uchun faol o'yin. Katta kompaniya uchun javob beradi

bolalar va kattalar, partiyalar va bayramlar uchun.

O'yinda ishtirok etayotgan barcha o'yinchilarning ismlari kartalarda yozilgan. Kartalar aralashtiriladi va o'yinchilarga tarqatiladi. O'yinchilar musiqa sadolari ostida raqsga tushishadi, shu bilan birga ularning kartasida (o'ljasida) kimning ismi borligini iloji boricha ko'zga tashlanmasdan kuzatib boradilar. Musiqa to'xtashi bilan ovchi o'z o'ljasini qo'lga kiritishi kerak. Ammo har bir o'lja o'yinchisi, o'z navbatida, o'zi ovchi bo'lgan boshqa o'yinchini ushlashi kerak.

Shundan so'ng, kartalarni yig'ish, aralashtirish va o'yinni qayta boshlash mumkin.

O'yinchilarning yoshi: 6 yosh va undan katta

O'yin rivojlanadi: epchillik, emansipatsiya, reaktsiya

O'yinchilar soni: 4 yoki undan ko'p

Kerakli narsalar: qog'oz, musiqa, qalam

O'nlab

Ushbu to'p o'yini bolalar, ayniqsa, qizlar tomonidan keng o'ynaydi. Uni 6-12 yoshli 2-3 qiz o'ynaydi. O'yin tekis devorga qarshi o'ynaladi.

O'yinchilar navbatma-navbat "10 ta darsdan o'tishadi", ya'ni 10 ta vazifani bajaradilar va "imtihondan o'tishadi".

"O'nlab". O'yinchi to'pni devorga 10 marta ketma-ket uradi, xuddi voleybol o'yinidagi kabi barmoqlari bilan sekin uradi.

"To'qqizlik". O'yinchi to'pni devorga 9 marta ketma-ket uradi, to'pni kaftlari bilan pastdan uradi.

"Sakkizlik". O'yinchi to'pni 8 marta tashlaydi o'ng oyoq erga shunday qilib devorga sakrab tushadi va undan qo'llarini ushlaydi.

"Yettilik". O'yinchi oldingi mashqni 7 marta takrorlaydi, lekin chap oyoq ostida.

"Oltiliklar". O'yinchi devorga qarab turadi va to'pni orqa tomondan oyoqlari orasiga 6 marta erga tashlaydi, shunda u devorga sakrab tushadi va uni qo'llariga oladi.

"Besh". Oldingi mashqda bo'lgani kabi, lekin orqa tomoningiz bilan devorga turing. Mashq 5 marta takrorlanadi.

"To'rtlik". O'yinchi to'pni devorga 4 marta tashlaydi, shunda u devordan erga sakrab tushadi, sakrashdan yana devorga tegadi va keyin uni ushlab oladi.

"Tarmoq." Kaftlarni qayiq kabi buklangan holda, o'yinchi to'pni devorga 3 marta uradi.

"Ikki". Ikki mushtni birlashtirgan holda, o'yinchi ketma-ket 2 marta to'pni devorga uradi.

"Bir". O'yinchi to'pni devorga to'g'ri barmog'i bilan 1 marta uradi.

"Imtihon" - o'yinchi har bir mashqning elementini 1 marta bajaradi va gaplashmasligi yoki kulmasligi kerak. Bu birinchi ziddiyatni tugatadi.

Ikkinchi tur to'qqizlik bilan boshlanadi, uchinchisi sakkiztadan va hokazo. O'ninchi turni birinchi bo'lib tugatgan kishi g'olib hisoblanadi.

Har bir mashq oxirida o'yinchi to'pni erga tushishiga yo'l qo'ymaslik uchun qo'lida ushlab turishi kerak.

Agar o'yin davomida o'yinchi to'pni tashlab qo'ysa yoki xatoga yo'l qo'ysa, u to'pni keyingi o'yinchiga o'tkazib yuboradi va uning navbati yana kelganda bu turni tugatadi.

O'yinchilarning yoshi: olti yoshdan o'n besh yoshgacha

O'yin rivojlanadi: diqqat, muvofiqlashtirish

O'yinchilar soni: 2 yoki undan ko'p

O'yin joyi: ko'cha

Kerakli narsalar: to'p, devor

 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: