Barcha yoshdagi odamlar uchun ochiq havoda o'yinlar. Ochiq o'yinlar

Tashqarida sovuq va xiralashganda nima qilish kerak yomg'ir yog'ayapti yoki kirish eshigi yonidagi slaydda shimingizni artishdan charchadingizmi? Yig'ish vaqti keldi qiziqarli kompaniya o'ynoqi yigitlar, xayolparast qizlar va... uyda o'ynash! Lekin planshet yoki telefon ekranini egish orqali emas, balki oddiygina. Oddiygina, oddiygina, oddiygina...

1. O'tkir ko'z

O'yinchilar soni: 2 yoki undan ortiq kishi.
Taqdimotlar: idishlar (jar, piyola, pan va boshqalar), qog'oz varag'i, qaychi.
Tayyorgarlik: O'yin boshlanishidan oldin ishtirokchilar tanlangan idishni diqqat bilan ko'rib chiqishlari va uni aqliy tasavvur qilishga harakat qilishlari kerak.

O'yin qoidalari: Signalda o'yinchilar tanlangan idish uchun qopqoqni kesishlari kerak. Tanlangan buyumning teshigiga iloji boricha aniq mos keladigan qopqoq g'olib hisoblanadi.

2. Yurilgan tovuq

O'yinchilar soni: 4 yoki undan ortiq kishi.
Taqdimotlar: kiyim qisqichlari.
Tayyorlanishi: 2 ta jamoaga bo'ling: "tovuqlar" va "tutuvchilar".

O'yin qoidalari:"Tutuvchilar" kiyimlariga kiyim pinlarini biriktiradilar (bir xil raqam, shunda hamma narsa adolatli bo'ladi). Ularning maqsadi "tovuqlar" ga yetib olishdir. Agar "qo'lga oluvchi" "tovuq" ni tutgan bo'lsa, unga kiyim pinini bog'laydi. Aytgancha, aynan "tutqichlar" "yulib olinadi". Bundan tashqari, "tutqich" qancha ko'p olinsa, shuncha yaxshi! G'alaba eng tez kiyim qisqichlaridan xalos bo'lgan kishiga beriladi. Keyin jamoalar joylarini almashtiradilar va o'yin davom etadi.

3. Kimning tuflisi?

O'yinchilar soni: 3 yoki undan ortiq kishi.
Taqdimotlar: o'yinchilarning poyabzali, har bir o'yinchi uchun ko'r-band.
Tayyorlanishi: Oyoq kiyimlarini echib, ularni qoziqqa qo'ying.

O'yin qoidalari: O'yinchilar markazda poyabzal tog'i bilan aylanada turishadi. Ko'zlari bog'langan. Taqdimotchi poyabzallarni aralashtirib, signal beradi. Har kim o'z poyafzalini qidira boshlaydi (siz ularni sinab ko'rishingiz mumkin). Oyoq kiyimlarini topdim deb o'ylagan har bir kishi ularni kiyib, o'yin oxirigacha unda qolishi kerak. Har kim bintlarni echib, natijaga qaraydi.

4. Tirik tugun

O'yinchilar soni: 4 yoki undan ortiq kishi.
Taqdimotlar: Yo'q.
Tayyorlanishi: Bir doira ichida turing.

O'yin qoidalari: Rahbarning buyrug'i bilan o'yinchilar o'ng qo'llarini aylananing markaziga cho'zadilar va birovning qo'lidan ushlab turadilar (siz qo'shnini ololmaysiz). Keyin o'yinchilar chap qo'llarini uzatadilar va xuddi shunday qilishadi. Lekin! Siz allaqachon ushlab turgan odamning qo'lini bir qo'lingiz bilan tutolmaysiz. Natijada tirik tugun paydo bo'ladi. Rahbarning vazifasi qo'llarini buzmasdan tugunni ochishdir. O'yinchilar, uning iltimosiga binoan, bir-birining ustiga o'tishlari, qo'llar orasiga ko'tarilishlari va hokazo.

5. Ajoyib oshpaz

O'yinchilar soni: 2 yoki undan ortiq kishi.
Taqdimotlar: 2 qoshiq (vilkalar) va mevalar (sabzavotlar), ko'r-ko'rona.
Tayyorlanishi: mevalarni (sabzavotlarni) yuving.

O'yin qoidalari: Ko'ngilli qoshiqlarni (vilkalar) oladi va teginish orqali taqdimotchi unga siljigan mevalarni (sabzavotlarni) tan olishga harakat qiladi. Siz kartoshka, sabzi, piyoz, nok, pomidor, bodring va boshqalarni ishlatishingiz mumkin.

6. Dirijyor

O'yinchilar soni: 5 yoki undan ortiq kishi.
Taqdimotlar: Yo'q.
Tayyorlanishi: O'yinchilar aylanada turishadi, bir kishi eshikdan chiqadi.

O'yin qoidalari: Xonadagi qolgan o'yinchilar orasidan "dirijyor" tanlanadi. U musiqa asboblarini qanday o'ynashni ko'rsatadi, qolganlari esa undan keyin barcha harakatlarni takrorlaydi. "Konsert" paytida taxmin qiluvchi xonaga kiradi va "dirijyor" kimligini aniqlashi kerak. Agar u buni uchtadan kamroq urinishda bajara olsa, u aylanada turadi va sobiq "dirijyor" eshikdan chiqib ketadi.

7. Salat

O'yinchilar soni: 6 yoki undan ortiq kishi.
Taqdimotlar: sabzavot/meva nomlari yozilgan kartalar (o'yinchilar soniga ko'ra), stullar (o'yinchilar sonidan bitta kam). Kartochkalardagi nomlar takrorlanishi mumkin, masalan, 2 ta olma, 3 ta nok va boshqalar.
Tayyorlanishi: O'yinchilarga kartalarni bering.

O'yin qoidalari: Hamma stullarga o'tiradi, biri aylanada qoladi (uning ham kartasi bor). Taqdimotchi (tik turgan) qichqiradi: "Nok!" Bunday nomdagi kartaga ega bo'lganlar o'z joylarini o'zgartirishi kerak. Haydovchi stulni oladi va o'yinchilardan biri o'rinsiz qoladi, u aylananing markazida turadi va o'yin davom etadi. Siz bir vaqtning o'zida ikkita yoki uchta ismni baqirishingiz mumkin. "Salat!" barcha o'yinchilar joylarini o'zgartiradilar.

8. Kim tezroq?

O'yinchilar soni: 10 yoki undan ortiq kishi.
Taqdimotlar: sovg'a sifatida ob'ekt (olma, tosh va boshqalar), tanga.
Tayyorlanishi: Har bir inson ikki jamoaga bo'linadi, bir-biriga qarama-qarshi turadi yoki o'tiradi va qo'llarini qo'shnilarining orqasiga yashiradi. Rahbar zanjirning bir uchida turadi, mukofot esa boshqa uchida joylashgan.

O'yin qoidalari: Taqdimotchi tanga tashlaydi. Agar tanga boshlarga tushsa, hech narsa sodir bo'lmaydi, tanga yana tashlanadi; agar u boshga tushsa, har bir jamoaning oxirgi o'yinchisi qo'shnisi bilan qo'l silkitishi kerak. Shunday qilib, zanjir bo'ylab signal boshqa uchiga uzatiladi. Oxirgi kishi mukofotni olishi kerak. Buni birinchi bo'lib bajargan o'yinchi o'z jamoasiga ochko keltiradi, zanjirning oxiriga qaytib boradi va o'yin davom etadi. O'yinchilarni tezroq almashtirgan jamoa g'alaba qozonadi.

9. Mexanizmlar hayotga kiradi

O'yinchilar soni: 8 yoki undan ortiq kishi.
Taqdimotlar: Yo'q.
Tayyorlanishi: O'yinchilar ikki yoki undan ortiq jamoaga bo'lingan. Har bir jamoa o'z raqiblaridan yashirincha qaysi mexanizmni (changyutgich, kir yuvish mashinasi, sochlarini fen mashinasi va boshqalar) u tasvirlaydi.

O'yin qoidalari: Dramatizatsiyada hamma ishtirok etishi kerak. Siz mexanizmning tovushlariga taqlid qilishingiz, o'lchamlarni qo'llaringiz bilan tasvirlashingiz mumkin, lekin siz gapira olmaysiz. Agar jamoa raqibning mexanizmini taxmin qilsa, ochko oladi. Ko'proq ball to'plaganlar g'alaba qozonadi.

10. Biz miyovlashdan charchadik!

O'yinchilar soni: 8 yoki undan ortiq kishi.
Taqdimotlar: o'yinchilar soniga ko'ra ko'r-ko'rona bog'langan, bo'sh joyni cheklash uchun stullar.
Tayyorlanishi: O'yinchilar ikkita jamoaga bo'lingan: biri - cho'chqalar, ikkinchisi - mushukchalar.

O'yin qoidalari: Mushukchalar miyovlashi, cho'chqalar esa xirillashi kerak. Hammaning ko'zlari bog'langan va stullarda bir-birlari bilan aralashtiriladi. Siz davradan chiqmasdan jamoangizni imkon qadar tezroq birlashtirishingiz kerak.

Quvnoq va dinamik harakat maktabgacha va boshlang'ich maktab o'quvchilari uchun o'yinlar, bu yoshdagi bolalarda chidamlilik, harakatni muvofiqlashtirish va ortiqcha energiyadan foydalanish uchun o'yinlar.

Qarmoq

Chidamlilik va harakatlarni muvofiqlashtirishni sinab ko'rish uchun arqon bilan sakrash bilan qiziqarli bolalar o'yini. Uni juda katta guruh (10 - 20 kishi) o'ynashi mumkin.

O'yin boshlanishidan oldin haydovchi tanlanadi. Barcha yigitlar aylanada turishadi, haydovchi esa qo'lida arqon bilan aylana markazida turadi. U arqonni aylantira boshlaydi, shunda u pol bo'ylab siljiydi va o'yinchilarning oyoqlari ostida aylana bo'ylab aylana boshlaydi.

O'yinchilar sakrab, ularning birortasiga tegmaslikka harakat qilishadi. Agar o'yinchi arqon unga to'pig'idan balandroq tegmasa, ushlangan hisoblanadi. O'yinchilar sakrash paytida haydovchiga yaqinlashmasliklari kerak.

Arqonga tegib turgan kishi o'rtada turadi va arqonni aylantira boshlaydi va sobiq haydovchi uning o'rnini egallaydi.

Eslatmalar. Kimdan qo'shimcha elementlar sizga sakrash arqon kerak bo'ladi (siz uchiga bog'langan qum sumkasi bilan ipdan ham foydalanishingiz mumkin).

Siz ushbu o'yinning boshqa versiyasidan foydalanishingiz mumkin, u tabiatan raqobatbardosh bo'ladi - arqonga tegib ketgan o'yinchi o'yindan chetlatiladi. G'oliblar arqonlarga tegmagan oxirgi 2 - 3 o'yinchidir.

O'yinchilarning yoshi: olti yoshdan

O'yin rivojlanadi: diqqat, chidamlilik, reaktsiya

O'yinchilar soni: 6 yoki undan ko'p

Kerakli narsalar: arqon bilan sakrash

Bir doira ichida to'lqinlar

Doiradagi to'lqinlar - bu dinamik, qiziqarli o'yin. Bolalarda reaktsiyalarni rivojlantirish va ortiqcha energiyadan foydalanish uchun yaxshi.

Kreslolar aylana shaklida bir-biriga yaqin joylashgan. O'yinchilar qancha bo'lsa, shuncha stullar bor. O'yinchilardan biri (haydovchi) aylananing markazida turadi. Qolgan o'yinchilar stullarda o'tirishadi va stullardan biri bo'sh qoladi. Haydovchi bo'sh stulga o'tirishga ulgurishi kerak, boshqalar esa uni bezovta qilib, oldinga va orqaga harakat qilishadi. Haydovchi stulda joy olishga muvaffaq bo'lganda, unga aralashishga ulgurmagan o'yinchi yangi haydovchiga aylanadi.

Haydovchi ishtirokchilarga "O'ngga" (o'yinchilar soat yo'nalishi bo'yicha bir bo'shliqqa harakat qilishlari kerak), "Chapga" (o'yinchilar soat miliga teskari bir bo'shliqqa harakat qilishlari kerak) yoki "Xaos" buyrug'ini berishi mumkin. "Xaos" buyrug'i bilan ishtirokchilar tezda joylarni o'zgartirishi kerak, rahbar har qanday bo'sh stulga o'tirishga harakat qiladi. "Xaos" jamoasidan oldin bo'sh bo'lgan stulni egallagan o'yinchi haydovchiga aylanadi.

Eslatmalar. Kreslolarni tashqariga burish orqali o'yinni qiyinlashtirishingiz mumkin. Shu bilan birga, haydovchi aylanadan tashqarida ishlaydi va "Xaos" buyrug'idan foydalanish taqiqlanadi.

Yoshi: olti yoshdan

O'yin rivojlanadi: diqqat, epchillik, reaktsiya

O'yinchilar soni: 5 yoki undan ko'p

O'yin joyi: bino ichida

Kerakli narsalar: stul

Ozod qiluvchilar

Ozod qiluvchilar - dinamik o'yin, etakchi o'yinchida eshitish, diqqat, muvofiqlashtirish va reaktsiya, qolgan o'yinchilarda esa epchillik va reaktsiya yaxshi rivojlangan.

O'yinchilarning harakatini cheklash uchun stullar doirasini hosil qiling. Qo'llari va oyoqlari bog'langan ishtirokchi (mahbus) stullardan tashkil topgan doira markazida o'tiradi. Uning yonida ko'zi bog'langan o'yinchi (qo'riqchi). O'yinning qolgan ishtirokchilari (ozod qiluvchilar) mahbusni ozod qilishga harakat qiladilar, ya'ni uni echishga harakat qiladilar. Qo'riqchi joylashtirishi kerak. Har qanday ishtirokchiga tegib, uni o'yindan chiqaradi, u stullar doirasidan tashqariga chiqishi kerak. Mahbusni qo'lga olinmasdan ozod qilishga muvaffaq bo'lgan o'yinchi keyingi safar qo'riqchiga aylanadi.

Yoshi: olti yoshdan

O'yin rivojlanadi: diqqat, muvofiqlashtirish, epchillik, sezgi organlari, reaktsiya

O'yinchilar soni: 5 yoki undan ko'p

O'yin joyi: bino ichida

Kerakli narsalar: stul, bandaj

Eng moslashuvchan

Eng moslashuvchan - faol, qiziqarli o'yin katta guruh bolalar. O'yin moslashuvchanlikni va harakatlarni muvofiqlashtirishni rivojlantirishga yordam beradi.

Rahbar o'yinchilarning ko'kragi balandligidagi ikkita ustun yoki daraxtlar orasidan sakrash arqonini (yoki arqonni) tortadi. O'yinchilar uning ostidan orqaga egilib, arqonga tegmasdan o'tishlari kerak.

O'yinchilar har safar arqon ostidan o'tishganda, u 30 santimetr pastga tushadi. Arqonga tegib ketgan ishtirokchi o'yindan chetlashtiriladi.

Oxirgi chap tomon g'alaba qozonadi.

O'yinchilarning yoshi: olti yoshdan

O'yin rivojlanadi: muvofiqlashtirish, epchillik

O'yinchilar soni: 2 yoki undan ko'p

Kerakli narsalar: arqon bilan sakrash

Ko'rinmas shlyapa

Ko'rinmas qalpoq - bu dinamik to'p o'yini.

O'yinchilar aylanada turishadi, bir-birlarining boshlarining orqa tomoniga qarashadi va to'p bu doiraning o'rtasida yotadi. Shundan so'ng, o'yinchilar shlyapa berishni boshlaydilar (shlyapasi bor o'yinchi uni oldingi o'yinchiga uzatadi).

Shunday qilib, kimdir qo'shnisining ko'rinmas bo'lib qolish vaqti keldi, deb qaror qilmaguncha, ular shlyapani aylana bo'ylab o'tkazishadi - shlyapali o'yinchi, kutilmaganda oldida turgan uchun, boshiga "Ko'rinmas narsadan ehtiyot bo'ling" yozuvi bilan shlyapa kiyadi. ” Shundan so'ng barcha o'yinchilar tarqab ketishadi va ko'rinmas odam to'pga yugurib, uni ushlab, "To'xta, qimirlama!" Deb baqirishi kerak. Shundan so'ng, barcha o'yinchilar to'xtashadi va ko'rinmas ayol o'z joyidan to'p bilan har qanday o'yinchini urishga harakat qiladi.

Agar ko'rinmas odam biron bir o'yinchini ursa, u shlyapasini tashlaydi va qochib ketadi va o'yinchi (ko'rinmas odam tomonidan urilgan) o'zi ko'rinmas holga keladi (ya'ni, to'pga yuguradi, shlyapasini kiyib, boshqa o'yinchini urishga harakat qiladi) , va hokazo). Agar ko'rinmas odam (qaysi biri muhim emas) o'tkazib yuborsa, o'yin yana boshlanadi.

Eslatmalar. Aylanada turganingizda, orqaga burilishga ruxsat berilmaydi.

Yoshi: olti yoshdan

O'yin rivojlanadi: reaktsiya

O'yinchilar soni: 5 yoki undan ko'p

O'yin joyi: ko'cha

Kerakli narsalar: to'p, shlyapa

Rang

Olti yoshdan o'n ikki yoshgacha bo'lgan bolalar uchun oddiy ochiq o'yin. Unda 10 yoki undan ortiq kishi ishtirok etishi mumkin.

O'yindan oldin siz haydovchini tanlashingiz va o'yin maydonining chegaralarini kelishib olishingiz kerak, undan tashqarida yugura olmaysiz.

O'yinchilar bir qatorda turishadi, haydovchi esa ko'zlarini yumadi va orqasini o'yinchilarga qaratib, ulardan 5-6 metr uzoqlikda turadi. Keyin u har qanday rangni baland ovozda nomlaydi (masalan: qizil) va tezda o'yinchilarga aylanadi.

Belgilangan rangdagi kiyimi (yoki uning elementi) yoki boshqa narsasi bo'lgan o'yinchilar ushbu narsalarni ushlaydilar. Ularga ega bo'lmaganlar esa qochib ketishadi.

Haydovchining vazifasi yuguruvchini ushlash va teginishdir (ya'ni, moylash). Shundan so'ng, jasoratli o'yinchi haydovchiga aylanadi va hamma narsa yana takrorlanadi.

O'yin davomida siz belgilangan hududdan tashqariga yugura olmaysiz.

Haydovchi uni ko'rishi uchun siz nomlangan rangni olishingiz kerak.

O'yin davomida ranglar takrorlanmasligi kerak.

O'yinchilarning yoshi: olti yoshdan

O'yin rivojlanadi: diqqat, reaktsiya

O'yinchilar soni: 7 yoki undan ko'p

O'yin joyi: ko'cha.

Ov qilish

Ov - olti yoshdan oshgan bolalar uchun epchillik, erkinlik va harakatlarni muvofiqlashtirishni rivojlantirish uchun faol o'yin. Katta kompaniya uchun javob beradi

bolalar va kattalar, partiyalar va bayramlar uchun.

O'yinda ishtirok etayotgan barcha o'yinchilarning ismlari kartalarga yoziladi. Kartalar aralashtiriladi va o'yinchilarga tarqatiladi. O'yinchilar musiqa ostida raqsga tushishadi va bu vaqtda uning kartasida (o'ljasida) ismi yozilgan odamni iloji boricha ehtiyotkorlik bilan tomosha qilishadi. Musiqa to'xtashi bilan ovchi o'ljasini ushlashi kerak. Ammo har bir o'lja o'yinchisi, o'z navbatida, o'zi ovchi bo'lgan boshqa o'yinchini qo'lga olishi kerak.

Keyin kartalarni yig'ish, aralashtirish va o'yinni qayta boshlash mumkin.

O'yinchilarning yoshi: olti yosh va undan katta

O'yin rivojlanadi: chaqqonlik, ozodlik, reaktsiya

O'yinchilar soni: 4 yoki undan ko'p

Kerakli narsalar: qog'oz, musiqa, qalam

O'nlab

Ushbu to'p o'yini bolalar, ayniqsa, qizlar tomonidan keng o'ynaydi. Buni olti yoshdan o'n ikki yoshgacha bo'lgan 2-3 qiz o'ynaydi. O'yin tekis devorga qarshi o'ynaladi.

O'yinchilar navbatma-navbat "10 ta darsdan o'tishadi", ya'ni 10 ta vazifani bajarishadi va "imtihondan o'tishadi".

"O'nlab." O'yinchi to'pni devorga ketma-ket 10 marta uradi, xuddi voleybol o'ynagandek, barmoqlari bilan muloyimlik bilan uradi.

"To'qqiz." O'yinchi to'pni devorga 9 marta ketma-ket uradi, to'pni kaftlari bilan pastdan uradi.

"Sakkizlik." O'yinchi to'pni o'ng oyog'i ostida 8 marta erga tashlaydi, shunda u devorga qarab sakrab, uni qo'llariga oladi.

"Yetti". O'yinchi oldingi mashqni 7 marta takrorlaydi, lekin chap oyoq bilan.

"Oltita." O'yinchi devorga qaragan holda turadi va to'pni orqadan oyoqlari orasiga 6 marta uloqtiradi, shunda u devor tomon sakradi va uni qo'llariga oladi.

"Besh". Oldingi mashqda bo'lgani kabi, lekin orqangiz bilan devorga turing. Mashq 5 marta takrorlanadi.

"To'rtlik." O'yinchi to'pni devorga 4 marta tashlaydi, shunda u yerga sakrab tushadi, erdan sakrab yana devorga uriladi va keyin uni ushlab oladi.

"Axlat." Kaftlari chashka bilan o'yinchi to'pni devorga 3 marta uradi.

"Ikki". Ikki mushtni birlashtirgan holda, o'yinchi ketma-ket 2 marta to'pni devorga uradi.

"Odnushi." O'yinchi to'pni devorga to'g'ri barmog'i bilan 1 marta uradi.

"Imtihon" - o'yinchi har bir mashqning elementini bir marta bajaradi va gapirmasligi yoki kulmasligi kerak. Bu birinchi o'yinni tugatadi.

Ikkinchi tur "to'qqizlik" bilan boshlanadi, uchinchisi "sakkizlik" va hokazo. O'ninchi turni birinchi bo'lib tugatgan kishi g'olib hisoblanadi.

Har bir mashq oxirida o'yinchi to'pni erga tushmasdan qo'lida ushlab turishi kerak.

Agar o'yin davomida o'yinchi to'pni tashlab qo'ysa yoki xatoga yo'l qo'ysa, u to'pni keyingi o'yinchiga beradi va yana navbati kelganda o'yinni tugatadi.

O'yinchilarning yoshi: olti yoshdan o'n besh yoshgacha

O'yin rivojlanadi: diqqat, muvofiqlashtirish

O'yinchilar soni: 2 yoki undan ko'p

O'yin joyi: ko'cha

Kerakli narsalar: to'p, devor

Mehmonlar butunlay hushyor bo'lmaganda, bu o'yin ayniqsa qiziqarli. Ushbu o'yinni o'ynash uchun siz flomaster bilan vertikal o'lchov qo'llaniladigan whatman qog'ozini oldindan tayyorlashingiz kerak. Shkalada darajalar pastdan yuqoriga ko'tariladigan chiziqda ko'rsatilgan - 40, 30, 20, 10. Ishtirokchilarning vazifasi pastga egilib, oyoqlari orasidagi "ruh o'lchagich" ga qo'llarini cho'zish, darajalarni belgilashdir. tarozida flomaster bilan. O'lchovdagi darajalar orasidagi masofa juda yaqin bo'lmasligi kerak, shunda ishtirokchilar qo'llarini iloji boricha yuqoriga etkazishadi. Axir, hamma boshqalarga qaraganda hushyor ekanligini ko'rsatishni xohlaydi.

Haram

Soch turmagidan foydalanib, siz "Haram" musobaqasini o'tkazishingiz mumkin. Unda asosiy rollar erkaklarga tegishli. Erkaklarning har biri ma'lum rangdagi kauchuk bantlarni oladi (biri qizil, ikkinchisi yashil bo'ladi va hokazo). Bir necha daqiqada har bir ishtirokchi iloji boricha ko'proq ayollarni "qo'ng'iroq qilish" kerak. Uzuk - ayollarning bilagiga elastik tasma qo'yilgan. Keyin rezina bantlar soni hisoblanadi va eng chaqqon ishtirokchi aniqlanadi.

Liboslar

Mehmonlar juftlarga bo'linishi kerak. Er-xotinlarning har birida ayol va erkak bor. Kiyim pinlari sherikning kiyimining orqa tomoniga biriktirilgan. Sherikning vazifasi kiyimning orqa qismidagi kiyim-kechaklarni sherikning ko'kragiga o'tkazish uchun tishlarini va ko'zlarini bog'lab qo'yishdir. Vazifani birinchi bo'lib bajargan juftlik g'alaba qozonadi.

Aravalar - kattalar uchun faol o'yin

Raqamni yarating - kattalar uchun o'yin

O'yinchilar soni: har qanday
Qo'shimcha: stol taqvimi
Ushbu o'yin raqs paytida o'ynaladi. Har bir raqs boshlanishidan oldin, etakchi 35 dan 55 gacha bo'lgan istalgan raqamni chaqiradi va o'yinchilar juft bo'lib to'planishlari kerak, shunda ularning taqvimi varaqlaridagi raqamlar yig'indisi shu raqamga teng bo'ladi.
Aytaylik, ular 37 raqamini nomladilar. Bu degani, 30 plyus 7 yoki 18 plyus 19 yoki 25 plyus 12 va hokazo raqamlari yozilgan kalendar varaqlari bo'lgan o'yinchilardan iborat juftlik. boshqalar yutadi.

Yuz metrga yugurish - kattalar uchun ochiq o'yin

O'yinchilar soni: har bir jamoadan 2 ta ishtirokchi
Qo'shimchalar: 2 rulonli tualet qog'ozi
Taqdimotchi har bir o'yinchiga dush qog'ozi rulosini beradi (musobaqaning nomiga mos kelishi uchun 100 metr nomi bilan yaxshiroq). Birinchi ishtirokchilar uni maysazor, dala yoki zal bo'ylab ochishadi, ikkinchi ishtirokchilar esa uni bo'shatib, tayyor rulonlarni yana taqdimotchiga topshirishadi.
Keyin bu rulolar "mumiya" musobaqasi uchun ham ishlatilishi mumkin, ya'ni. kimnidir bu qog'oz bilan o'rash.

Shlyapadan o'tish - kattalar uchun o'yin (tanlov).

O'yinchilar soni: har qanday
Qo'shimchalar: 2 ta shlyapa
Barcha ishtirokchilar ikki doirada turishadi - ichki va tashqi. Bir o'yinchining boshida shlyapa bor, uni o'z aylanasida aylanib o'tishi kerak, faqat bitta shart bor - shlyapani qo'llaringiz bilan tegmasdan boshdan boshga o'tkazing. Birinchi raqamli o'yinchiga ega bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi.

Esnamang - kattalar uchun faol o'yin

O'yinchilar soni: har qanday
Qo'shimchalar: to'p
O'yinchilar aylanada turishadi, orqalari markazga va haydovchiga. Haydovchining qo'lida to'p bor. U 1 dan 5 gacha sanashni boshlaydi. 5 raqamidan keyin o'yinchilardan birining ismini chaqiradi va to'pni yuqoriga tashlaydi. Nomi bilan atalgan odamning vazifasi tezda orqaga burilib, to'pni pashshada yoki erga bir marta urishdan keyin ushlab olishdir. Kim buni uch marta bajarmasa, davradan chiqariladi.

Bolalar uchun qiziqarli ochiq o'yinlar.

1. "Xazina izlashda" o'yini.

Qandaydir o'yinchoq, shirinliklar va hokazolarni "xazina" sifatida oling. Uni folga bilan o'rash yaxshidir. Bolalarga muhrlangan "xazina" ni ko'rsating va ko'zlarini yumishlarini so'rang. "Xazina" ni daraxtga, dumg'aza orqasiga, belanchak, skameyka yoki boshqa joyga yashiring. Bolalarni qidirishga ruxsat bering. Kim birinchi bo'lib "xazina" ni topsa, u g'alaba qozonadi.

2. "Juft top" o'yini.

Rahbar barcha bolalarga ko'p rangli doiralar yoki bayroqlarni tarqatadi (har bir elementdan bir juft). Rahbarning signaliga ko'ra, bolalar yugurishadi va qarsak chalish yoki hushtak ovozini eshitganda, har bir kishi aylana yoki bayroqning rangiga qarab juftlik topib, qo'llarini ushlab turishi kerak. O'yinda toq sonli bolalar ham qatnashishi mumkin, keyin bittasi juftliksiz qoladi va o'yinni tark etadi.

3. "Ob'ektlarni jonlantirish" o'yini.

Bu o'yin, ayniqsa, kichkintoylar uchun mos keladi. Uyda qog'ozdan kulgili ko'zlarni kesib oling va bir parcha plastilin olib, bolalar bilan sayrga boring. Bolalar qaysi ob'ektlarni jonlantirishni xohlashlarini tanlashlariga ruxsat bering - gullar, daraxtlar, karusellar ... Siz hatto bolalar o'rtasida ob'ektlarni kim tezroq "jonlantirishi" mumkinligini bilish uchun musobaqa tashkil qilishingiz mumkin. Bu bolalarning tasavvurini yaxshi rivojlantiradi.

4. "Ring" o'yini.

Bolalar skameykada o'tirishadi yoki bir qatorda turishadi. Rahbar uzuk yoki boshqa kichik narsalarni oladi va bu uzukni har bir o'yinchining kaftiga qo'ygandek ko'rsatadi. Keyin u: "Qo'ng'iroq qiling, ayvonga chiqing!" va haqiqatan ham kaftida uzuk qolgan bo'lsa, tezda sakrab chiqishga harakat qiladi, boshqa bolalar esa uni bu qilishiga to'sqinlik qiladilar. Agar o'yinchi tashqariga sakrab chiqsa, u etakchining o'rnini egallaydi.

5. "O'simlikni top" o'yini.

Bolalar yuz o'girishadi va rahbar barg yoki har qanday o'simlikni tanlaydi. Bolalarning vazifasi bir xil narsani imkon qadar tezroq topishdir. Kim birinchi bo'lsa, rahbar bo'ladi.

6. "Qum qutisida" o'yini.

Biz biron bir narsani olamiz, bolalardan yuz o'girishlarini so'raymiz va bu kichik narsani qum qutisiga ko'mamiz. Bolalar belkurak bilan qazishlari va ko'milgan narsalarni topishlari kerak. (Ushbu o'yinni sohilda o'ynash juda yaxshi. Siz faqat qidirish uchun hududni belgilab qo'yishingiz kerak).

7. Balon tennis o'yini.

Badminton yoki tennis raketkalarini oling. Balonni puflang va tennis to'pi yoki raketa o'rniga foydalaning. Havo shari uzoq vaqt davomida uchib ketadi va bolaning qaerga yugurish va to'pni urish haqida bir oz o'ylash uchun vaqti bor.

8. "Arqonni o'rash" o'yini.

Ushbu o'yinni faqat ikki kishi o'ynashi mumkin. Agar xohlaydiganlar ko'proq bo'lsa, siz g'olib bilan navbatma-navbat o'ynashingiz mumkin, qolganlari esa muxlislar. Ikkita bir xil novdalar yoki tayoqlarni va uzunroq arqonni (3 metr yoki undan ko'proq) oling. Biz arqonning har bir uchiga filialni bog'laymiz yoki yopishtiramiz. Ushbu ipning o'rtasida biz bayroqni bog'laymiz yoki tugun qilamiz. Har bir ishtirokchi tayoqni oladi va arqonning o'zi yaxshi cho'zilgan bo'lishi uchun uzoqlashadi. Shunday qilib, signal bilan bolalar arqonni tayoqqa o'ra boshlaydilar. Kim tugunga yoki bayroqqa tezroq erishsa, u g'olibdir!

9. "Qarga" o'yini.

Bitta bolaning ko'zlari bog'langan va orqasini bolalarga qaratib turadi. Har bir o'yinchi etakchiga yaqinlashib, qo'lini yelkasiga qo'yishi kerak. Haydovchi: "Qarg'a, qarg'a!" O'yinchi qichqiradi va haydovchi xirillaganning ismini taxmin qiladi. Agar u to'g'ri taxmin qilsa, u o'yinchi bilan joylarni o'zgartiradi.

10. "Yomg'ir va quyosh nuri" o'yini.

Biz asfaltga aylana chizamiz va bolalardan unda turishlarini so'raymiz. Taqdimotchi "Quyosh" deganda, bolalar aylanadan chiqib ketishadi, yugurishadi va sakrashadi. Va "Yomg'ir" so'zini eshitganda, bolalar imkon qadar tezroq aylana hosil qilishlari kerak. Kim oxirgi bo'lsa, yutqazadi.

11. "Ilon" o'yini.

Bolalar qo'llarini birlashtiradi, keyin butun "zanjir" quriladi. Taqdimotchi oxirgisini qo'lidan ushlab, turli xil kutilmagan burilishlar qilib, bu "ilonni" boshqaradi. Bolalar "zanjirni" buzmaslik uchun mahkam ushlab turishlari kerak. Agar bolalar ancha qarigan bo'lsa, unda siz ilon kabi yugurishingiz mumkin.

12. "Kar telefon" o'yini.

Bolalar saf tortadilar. Birinchi qatordagi qo'shnisining qulog'iga bir so'zni pichirlaydi - u bu so'zni ikkinchisiga pichirlab takrorlaydi va hokazo. Ikkinchisi eshitgan so'zni nomlaydi. Odatda ismli so'z faqat kulgiga sabab bo'ladi...

13. "Takrorlash" o'yini.

Bolalar aylanada turishadi, birinchi o'yinchi qandaydir harakatni ko'rsatadi (masalan, qarsak chalish), keyingisi hamma narsani takrorlaydi va boshqa harakatni qo'shadi. Shunday qilib, har bir kishi uning oldida ko'rsatilgan barcha harakatlarni takrorlashi va o'zini qo'shishi kerak. Kim buzg'unchilik qilsa, o'yindan tashqarida.

14. "Yeyish mumkin bo'lgan" o'yini.

Ushbu o'yin uchun to'pni oling. Bolalarni bir qatorda turish yoki skameykaga o'tirish. Haydovchi to'pni har bir o'yinchiga tashlab, qutulish mumkin bo'lgan yoki yeyilmaydigan narsalarni nomlashni boshlaydi. Agar nomlangan narsani eyish mumkin bo'lsa, bolalar to'pni ushlaydilar, agar bo'lmasa, uni haydovchiga qaytarishadi.

15. "Sekinlash" o'yini.

Bolalar "yo'l" ning bir tomonida turishadi, etakchi esa boshqa tomonda turib, hammaga orqa o'giradi. Taqdimotchi: "Agar siz tinchroq haydasangiz, oldinga borasiz" deydi. - bolalar yugurishni boshlaydilar, iloji boricha tezroq marraga erishishga harakat qilishadi. Bir necha soniyadan so'ng, taqdimotchi: "To'xtang!" - bolalar yugurishni to'xtatadilar va muzlashadi. Taqdimotchi o'girilib, agar u biron bir o'yinchining harakatini ko'rsa, u o'yindan chetlashtiriladi. G'olib - marraga birinchi bo'lib yugurgan kishi.

16. "Issiq kartoshka" o'yini.

Bolalar aylanada turishadi. Haydovchi signal beradi yoki musiqani yoqadi (siz telefoningizdagi musiqadan foydalanishingiz mumkin). Bolalar to'pni imkon qadar tezroq qutulishga harakat qilib, bir-birlariga tashlashni boshlaydilar. Haydovchi signal berganda yoki musiqani o'chirganda, to'p hali ham qo'lida bo'lgan kishi o'yindan chiqariladi. 1 o'yinchi qolganda, o'yin tugaydi va u g'olib bo'ladi.

17. "Baliqchilar va baliqlar" o'yini.

Ikki bola baliqchi sifatida tanlanadi, qolganlari esa baliqdir. Bolalar baliqchilar atrofida raqsga tushishni va qo'shiq kuylashni boshlaydilar: Baliqlar suvda yashaydi, tumshug'i yo'q, lekin ular cho'kadi. Agar qanotlari bo'lsa, ular uchmaydilar, lekin oyoqlari yo'q, lekin ular yurishadi. Ular uya qilishmaydi, lekin chaqaloqlarni olib ketishadi. "Baliqchilar" qo'llarini birlashtiradilar va tezda barcha sochilgan "baliqlarni" ushlaydilar. Uchragan "baliq" allaqachon "baliqchilar" ga aylanadi. Endi bu "baliqchilar" qo'llarini birlashtirib, boshqa bolalarni ushlay boshlaydilar. Shunday qilib, "Tarmoq" yanada kattaroq bo'ladi.

18. "Simon aytadi" o'yini

Taqdimotchi so'zlarni aytishi kerak: "Simon aytadi" va keyin barcha bolalar nima qilishlari kerakligini aytishi kerak. Agar: "Simon aytadi" degan so'zlar eshitilmasa, buyruq bajarilmasligi kerak. Va bolalar javob berishadi: "Simon aytmadi." Misol uchun, taqdimotchi: "Simon aytadi - yuguring!" Bolalar yugurishadi. Rahbarning biron bir buyrug'ini "Simon aytadi" demasdan bajarishni boshlagan har bir kishi navbatni o'tkazib yuboradi yoki o'yinni tark etadi.

19. "O'rmonda ayiq" o'yini.

Bir bola belgilangan joyda cho‘kadi va o‘zini uxlayotgan ayiqdek ko‘rsatadi. Bolalar doimo uning atrofida aylanib, qo'ziqorin va rezavorlar terayotgandek, birgalikda qo'shiq kuylashadi: "O'rmondagi ayiqning rezavorlari bor, men qo'ziqorin teraman, lekin ayiq endi uxlamayapti, u bizga qarayapti! Savat ag'darildi - ayiq bizni "zarbaladi". "Ayiq" tezda o'rnidan sakrab, undan qochib ketayotgan bolalarni ushlay boshlaydi. Kim "ayiq" ushlasa, uning o'rnini egallaydi.

Bolaning har tomonlama rivojlanishi uning hayotining muhim tarkibiy qismi bo'lib, u xushmuomala, chaqqon, epchil va ehtiyotkor bo'lib o'sadi. Qiziqarli Qiziqarli o'yinlar Kichkintoylar uchun siz uni uyda, ko'chada, bolalar bog'chasida, shuningdek, tug'ilgan kunlarda o'tkazishingiz mumkin, shunda bola bor unutilmas bayram. Kichkina bolalar bilan o'ynaganingizda, sovg'alar istisnosiz barchaga, g'olibga berilishi kerakligini yodda tutishingiz kerak asosiy sovg'a, va yutqazganlar uchun imtiyozlar.

____________________________

Dumaloq raqs o'yini "Echki"

Harakatlarni muvofiqlashtirish, e'tiborni rivojlantirish va uyatchanlikni yo'q qiladigan bolalar uchun qiziqarli o'yin.

Tavsif

Bolalar bir oz hisoblashni aytadigan sardorning orqasidan aylana bo'ylab yurishadi. Bolalar etakchidan keyin individual iboralarni takrorlashlari kerak. “Echki keng yo'l bo'ylab ketmoqda. Shoxsiz echki, shoxsiz echki topdim. Keling, echki sakraymiz, sakraymiz, sakraymiz (Bolalar birgalikda sakrashadi). Va biz oyoqlarimizni tepamiz, tepamiz, tepamiz (Bolalar oyoqlarini tepadilar). Keling, echkini qarsak chaling, qarsak chaling, qarsak chaling (Bolalar qo'llarini urishadi). Va biz oyoqlarimizni uramiz, oyoqlarimizni uramiz, oyoqlarimizni uramiz" (Bolalar oyoqlarini uradi). Rahbar sanash qofiyasini bir necha marta tezroq va tezroq takrorlaydi. O'yin bolalar charchaganida tugaydi.

To'p o'yini

Kichkintoylar uchun epchillik va vosita ko'nikmalarini rivojlantiradigan o'yin.

Tavsif

Bolalar aylanada turishadi. Rahbar aylananing o'rtasida turadi va qo'lida iplardagi to'plarni ushlab turadi. Agar bir xil ismli bolalar bo'lsa, har bir bolaga raqam beriladi. Taqdimotchi bolaning ismini chaqiradi va to'pni qo'yib yuboradi. Bolaning vazifasi to'pni erga tegmasdan oldin ushlab turishdir. Agar bolalar kattaroq bo'lsa, siz geliy balonlaridan foydalanishingiz mumkin, keyin bola to'pni uchib ketishidan oldin ushlashi kerak. Agar bola to'pni ushlasa, u bilan aylananing markazida turadi. Agar bola to'pni ushlamasa, u etakchiga aylanadi.

"Gulzor" o'yini

Diqqat, reaktsiya vaqti va tezligi uchun qiziqarli bolalar o'yini.

Tavsif

Rahbar bolalar soniga teng rangli halqalarni erga qo'yadi. Har bir bola o'zining "gulzorida" turadi va rangni eslaydi. Bola "Gul"; musiqa ostida u gulzordan yugurib chiqib, gulning gullashiga taqlid qilib raqsga tusha boshlaydi. Musiqa tugagach, bola tezda o'zining "gulzoriga" qaytishi va rangni aralashtirmasligi kerak. Eng sekin bo'lgan bola yo'q qilinadi. Eng tez "Gul" g'alaba qozonadi.

"Ayiq" o'yini

Qofiyalarni gapira oladigan va o'qiy oladigan kichik bolalar uchun o'yin. O'yin reaktsiya tezligini va harakatlarni muvofiqlashtirishni rivojlantiradi.

Tavsif

Taqdimotchi yigitlardan birini erga yotadigan "ayiq" qilib tayinlaydi. Barcha bolalar "ayiq" atrofida yurishadi, go'yo qo'ziqorin va rezavorlar terib, qo'shiq kuylashadi: "Men o'rmondagi ayiqdan qo'ziqorin va rezavor mevalarni teraman, lekin ayiq uxlamaydi, hamma narsa bizga qaraydi!" Savat ag‘darildi, ayiq orqamizdan yugurdi!” Bolalar qo'shiqni kuylashni tugatgandan so'ng, "ayiq" o'rnidan turib, qochib ketgan bolalarning orqasidan yuguradi. Birinchi bo'lib "ayiq" tomonidan ushlangan kishi yangi etakchiga aylanadi va o'yin yana boshlanadi.

"Simon Said" o'yini

Bolalarning diqqatini va harakatlarini muvofiqlashtirishni sinab ko'rish uchun ochiq o'yin.

Tavsif

Bolalar bir qatorda turishadi, etakchi o'yin qoidalarini tushuntiradi, harakatlar faqat so'zlardan keyin bajarilishi kerak: "Simon aytdi ...". Taqdimotchi o'yinni boshlaydi: "Simon sakrashni aytdi", barcha bolalar sakrashadi, "Simon raqsga tushishni aytdi", barcha bolalar raqsga tushishadi. Agar rahbar oddiygina "yugurish" desa, bolalar "Simon bizga aytmadi" deb javob berishadi va ko'rsatmalarga amal qilmaydilar. Ehtiyotsiz va keraksiz harakat qilgan bola o'yindan chetlashtiriladi. Eng ehtiyotkor bola g'alaba qozonadi.

"Oqim" o'yini

Bolalar uchun jamoaviy ruhni, do'stona munosabatni rivojlantiradigan va taqiqlarni bartaraf etadigan tinch o'yin.

Tavsif

Bolalar bir-birining ortidan juft bo'lib saf tortadilar. Bitta bola sherigsiz qolishi kerak. Har kimning juftligi bo'lsa, siz kattalarni o'yinga olib kelishingiz mumkin. Er-xotinlar qo'llarini ushlab, ularni ko'taradilar. Qo'zg'atuvchi o'yinchi "oqim" bo'ylab ko'tarilgan qo'llari bilan yuradi va turmush o'rtog'ini qidiradi. Qo'zg'atuvchi er-xotinni buzadi, ularni qo'lidan oladi, bolalar "oqim" ostida yurishadi va oldida turishadi. O'zini sheriksiz topgan bola qo'zg'atuvchining barcha harakatlarini takrorlaydi. Oʻyin davom etmoqda bolalar charchamaguncha. Qo'llaringizdan to'lqinlar qilish orqali o'yinni qiyinlashtirasiz. Bir juft qo'llarini pastda, ikkinchisi tepada ushlab turadi, qo'zg'atuvchi to'lqin ostida yoki tepasida yurishi kerak.

"Sayyora" o'yini

Tasavvurni rivojlantiradigan qiziqarli bolalar o'yini, nozik vosita qobiliyatlari qo'llar

Tavsif

O'ynash uchun sizga markerlar va katta shishiriladigan to'plar kerak bo'ladi. Rahbar har bir bolaga uzatadi Balon va bir nechta belgilar. To'p - bu o'simliklar, hayvonlar va odamlar bilan to'ldirilishi kerak bo'lgan sayyora. Rahbarning signaliga ko'ra, bolalar 1-2 daqiqa davomida "sayyorada" o'simliklar va tirik mavjudotlarni chizishadi. G'olib "sayyora" ni ko'p sonli mavjudotlar bilan to'ldirishga muvaffaq bo'lgan boladir.

"Faqat kukilar" o'yini

Bolalar uchun diqqatni rivojlantiradigan, izolyatsiya va uyatchanlik tuyg'usini yo'q qiladigan qiziqarli o'yin.

Tavsif

Bolalar aylanada turishadi, etakchi o'rtada turadi. Taqdimotchi bolalarga ular bergan har qanday savolga "cookie" so'zi bilan javob berish kerakligini tushuntiradi. Taqdimotchi bolalarning savollarini tezda so'rash uchun oldindan tayyorlaydi. Taqdimotchi har bir bolaga o'z navbatida savollar beradi, u yashirin so'zga chalkashmasdan javob berishi kerak. O'yin juda qiziqarli. Misol savollar: "Ismingiz nima?", "Bolalar bog'chasiga nima kiyasiz?", "Do'stingiz kim?", "Sizning sevimli o'yinchoqingiz nima", "Oyog'ingizda nima?" va hokazo.

"Rangli bolalar" o'yini

Yaxshi va xotirjam o'yin, barcha bolalar bir-birlarini bilishlari uchun o'tkaziladi.

Tavsif

Bolalar stolda o'tirishadi. Taqdimotchi kiyimi bo'lgan barcha bolalarni turishga taklif qiladi. yashil rang. Bolalar o'rnidan turib, navbatma-navbat o'z ismini va yoshini aytadilar. Agar tug'ilgan kun bo'lsa, bola tug'ilgan kunning kim bilan bog'liqligini aytishi mumkin. Keyin bolalar o'tirishadi va rahbar boshqa rangni nomlaydi. Rahbar barcha bolalar ishtirok etishini ta'minlashi kerak.

"To'siq" o'yini

Muvofiqlashtirish, fikrlash va diqqatni rivojlantiradigan qiziqarli o'yin.

Tavsif

Barcha bolalar bir-birining yonida turishadi. Bolalarga yog'och tayoq yoki arqonni ushlab turadigan ikkita kattalar yordam berishi kerak. Bolalarning oldida kattalar to'siqni ushlab turishadi, shunda eng kichik odam uning ostidan o'tishi mumkin. baland bola. Barcha bolalar o'tib ketganda, kattalar tayoqni pastga tushiradilar. To'siq bolalar uning ostiga o'rmaguncha pastga va pastga tushadi. O'yin davomida to'siqni urganlar yo'q qilinadi. G'olib - barga hech qachon urmagan bola.

O'yin "Ovqat yoki yemang"

Diqqat, epchillik va fikrlashni sinab ko'radigan bolalar uchun qiziqarli o'yin.

Tavsif

Bolalar bir-birining yonida o'tirishadi. Taqdimotchi to'pni qo'lida ushlab turadi. O'yin qoidalari: etakchi har bir bolaga navbat bilan to'pni tashlaydi, shu bilan birga qutulish mumkin bo'lgan yoki yeyilmaydigan narsalar, narsalar va oziq-ovqatlarni nomlaydi. Agar u yeyish mumkin bo'lsa, bola to'pni ushlab olishi kerak, agar u yeyish mumkin bo'lmasa, uni urish kerak. O'yinni o'n ballgacha o'ynash mumkin, kim kamroq xato qilsa, u g'alaba qozonadi.

"Plastilin rasmi" o'yini

Shovqinli estafeta poygalaridan keyin dam olish uchun o'ynash mumkin bo'lgan bolalar uchun tinch o'yin. O'yin bolalarning qo'l motorli ko'nikmalarini rivojlantiradi.

Tavsif

Bolalar uchun plastilin va rang berish kitoblarini yoki konturli uy qurilishi rasmlarini isitish uchun oldindan tayyorgarlik ko'rishingiz kerak. Har bir bolaga chizmalar va plastilin bering. Bolaning vazifasi rasmning konturlari bo'ylab plastilin mozaikasini qo'yishdir. Shundan so'ng, siz bolalarga umumiy rasmni berishingiz mumkin, masalan, sham bilan tort (agar tug'ilgan kun nishonlansa), ular birgalikda bezashlari mumkin.

"Faqat uchta" o'yini

Diqqat va fikrlashni rivojlantiruvchi bolalar o'yini.

Tavsif

O'nta bir martalik plastinka tayyorlang, ularning har biriga birdan oltitagacha narsalarni qo'ying. Bolalarning vazifasi - plastinkadan ortiqcha narsalarni xabar qilish yoki olib tashlash, shunda faqat uchta narsa qoladi. Buyumlar kichik o'yinchoqlar bo'lishi mumkin, yong'oq, olma, shakarlamalar va boshqalar.

"Takrorlash" o'yini

Diqqatni rivojlantiradigan, xotirani, muvofiqlashtirishni va tasavvurni o'rgatadigan yosh bolalar uchun yaxshi o'yin.

Tavsif

Barcha bolalar etakchining qarshisida bir qatorda o'tirishadi. Rahbar har bir bolani navbatma-navbat markazga borib, har kimga qandaydir harakatni ko'rsatishni taklif qiladi. Keyin ikkinchi bola chiqadi, birinchisining harakatini takrorlaydi va yangi narsani ko'rsatadi - o'ziniki. Keyingi ishtirokchi birinchi bolalarning harakatini ko'rsatadi va o'zini qo'shadi.

Harakatlar bo'lishi mumkin: sakrash, ko'tarish chap qo'l, to'lqin o'ng oyoq va hokazo. Barcha bolalar navbatma-navbat o'ynaydi, har safar yangi harakat qo'shadi. O'yin davomida harakatlar ketma-ketligini noto'g'ri ko'rsatgan bola chiqarib tashlanadi. Harakatlarning barcha ketma-ketligini eslab, ko'rsata olgan eng diqqatli bola o'yinda g'alaba qozonadi.

"Suv olib kel" o'yini

Bolalarning muvofiqlashtirish, diqqatlilik, epchillik va aniqlikni rivojlantiradigan qiziqarli ochiq o'yin.

Tavsif

Xonaning boshqa uchida taqdimotchi bayroqni o'rnatadi yoki chiziq tortadi. Barcha bolalar ikkita jamoaga bo'lingan. Jamoalar boshlang'ich chiziq orqasida yonma-yon turishadi. Taqdimotchi birinchi ishtirokchiga suv bilan to'ldirilgan stakan beradi. O'yinchining vazifasi - qo'lida stakan bilan marra chizig'iga yugurish, so'ngra startgacha yugurish va ikkinchi ishtirokchiga stakan suv berish. Har bir o'yinchi qo'lida stakan bilan yugurishi kerak. O'yinchilari tezroq qaytgan va kubokda ko'proq suv qolgan jamoa g'alaba qozonadi.

O'yin "Qor to'pini tuting"

Ehtiyotkorlik, harakatlarni muvofiqlashtirish, diqqat va reaktsiya tezligini rivojlantiradigan faol o'yin.

Tavsif

O'yinni boshlashdan oldin, taqdimotchi paxta momig'i qor to'plari sumkasini tayyorlashi kerak. Qor to'plari soni o'zboshimchalik bilan bo'lishi mumkin, qanchalik ko'p bo'lsa, shunchalik qiziqarli. Har bir bolaga plastik chelak beriladi. Signalda bolalar o'ynashga tayyor, etakchi otishni boshlaydi turli tomonlar qor to'plari, ishtirokchilarning vazifasi ularni chelaklarda ushlashdir. O'yin sumkadagi barcha qor to'plari tarqalib ketganda tugaydi. Taqdimotchi har bir o'yinchining qor to'plari sonini hisoblaydi. Chelakda eng ko'p qor to'pini ushlagan bola g'alaba qozonadi.

O'yin "Daraxtlar sodir bo'ladi"

Bolalar uchun diqqat, fikrlash, mantiq va reaktsiya tezligi uchun qiziqarli o'yin.

Tavsif

Bolalar etakchining oldida bir qatorda o'tirishadi. Taqdimotchi: "Daraxtlar baland bo'lishi mumkin", deydi va qo'llarini tushiradi va pastki qismini ko'rsatadi. Bolalarning vazifasi - qo'llarini yuqoriga ko'tarib, diqqat, mantiq va to'g'ri ko'rsatish. Keyin taqdimotchi har doim noto'g'ri ko'rsatib, qanday turdagi daraxtlar borligini ro'yxatga olishni davom ettiradi. Bolalar chalkashmasdan, to'g'ri ko'rsatishlari kerak. Adashgan bola va taqdimotchi bir necha tur davomida o'z o'yinlarini qanday yo'q qilishini ko'rsatdi. Eng kam xatoga yo'l qo'ygan va daraxtlar qanday ekanligini to'g'ri ko'rsatgan ishtirokchi g'olib hisoblanadi.

"O'z mukofotingizni toping" o'yini

Bolalar uchun hayajonli o'yin, ular o'zlarining tasavvurlarini, badiiyligini ochib berish va uyatchanlik tuyg'ularini yo'q qilish imkonini beradi.

Tavsif

O'yin boshlanishidan oldin uy egasi ikkita quti, karton va sovg'alarni tayyorlaydi. Kartondan ikkita juftlik kesilishi kerak turli raqamlar(ikkita uchburchak, 2 kvadrat, 2 doira va boshqalar). Juftlik raqamlaridan birida bola uchun topshiriq yozing, ikkinchisida - mukofot nomi. Vazifa kartalarini rangli tomoni yuqoriga qarab bir qutiga, ikkinchisiga esa sovrinlar nomi yozilgan juftlarni joylashtiring.

Taqdimotchi har bir bolani navbat bilan birinchi qutidan kartani olib, unga yozilgan topshiriqni bajarishga taklif qiladi (qo'shiq aytish, qofiya o'qish, raqsga tushish va h.k.). Vazifa bajarilgandan so'ng, taqdimotchi bolaga ikkinchi qutini beradi va undan rasm uchun juftlikni topishni so'raydi (agar bola birinchi qutidan kvadrat chiqarsa, ikkinchisidan ham xuddi shu raqamni topishi kerak). Ikkinchi kartada bolaga berilishi kerak bo'lgan mukofot mavjud yaxshi ishlash vazifalar. Sovrinlar kichik bo'lishi mumkin: qalam, kichik o'yinchoq, kalit zanjir, daftar va boshqalar.

O'yin "Bizning qalamlarimiz qayerda?"

Kichkintoylar uchun o'yin, bu ularga o'z tanalarini yaxshiroq tanib olishga va yangi harakatlarni o'zlashtirishga yordam beradi. Xotirani, fikrlashni, vosita ko'nikmalarini va muvofiqlashtirishni rivojlantiradi.

Tavsif

Taqdimotchi bolalardan so'raydi: "Bizning qo'llarimiz qani?" Rahbar: "Mana bizning qo'llarimiz!" Deganida, bolalar avval ularni orqalariga yashirishlari kerak. Shundan so'ng, taqdimotchi chaqaloqning tanasining ko'plab qismlari haqida bir xil savollarni so'raydi, ular birinchi navbatda xurmo bilan qoplanishi va keyin ko'rsatilishi kerak. Oxirgi savol shunday bo'lishi kerak: "Bizning bolalarimiz qayerda?", keyin bolalar yashirinib, yuzlarini qo'llari bilan yopishadi, so'ngra: "Mana bizning bolalarimiz!" paydo bo'ladi yoki ularning qanchalik katta ekanligini ko'rsatish uchun qo'llarini yoyadi.

"Qiziqarli zoologiya" o'yini

Xotira va diqqatni rivojlantiradigan bolalar uchun qiziqarli o'yin.

Tavsif

Bolalar aylanada turishadi. Rahbar aylana markazida turadi, ko'zlarini yumadi, aylana boshlaydi, barmog'ini oldinga ishora qiladi va takrorlaydi: "Baliq, hayvon, qush, o'simlik." Rahbar to'xtaganda, barmog'i ko'rsatilgan bola, rahbar talab qilganidek, tezda hayvon, qush yoki baliqni nomlashi kerak. Nomdan keyin lider yana aylana boshlaydi, keyin keyingi o'yinchi javob beradi va hokazo.

Siz allaqachon nomlangan so'zlarni takrorlay olmaysiz, bundan tashqari, nomaqbul ismlar qabul qilinmaydi (agar siz "hayvon" deb nom berishingiz kerak bo'lsa, lekin bola qarg'a dedi). Agar bola noto'g'ri gapirsa, u o'yindan chiqariladi. Ko'proq ismga to'g'ri javob bergan kishi g'alaba qozonadi.

Video



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: