Leela o'yin maydoni. Leela o'yin qoidalari

"O'yin" so'zi "hayot" yoki "mujassam" so'zlari bilan almashtirilishi mumkin. O'yinda gavdalangan tirik mavjudot o'yinchi deb ataladi. Biz o'ynab, bizning hayotimiz o'yin ekanligini tushunamiz. Ushbu o'yinni o'ynash orqali ko'plab tushunchalar paydo bo'ladi. Biz hayotimizni butun koinot miqyosida sodir bo'layotgan narsa sifatida ko'ra boshlaymiz. Bu bizning hozirgi hayotimizning sifatini yaxshilaydi, ko'p kichik narsalar bizni endi tortmaydi va hissiy og'riq keltirmaydi. Biz haddan tashqari tajribamiz bilan bog'liq azob-uqubatlar maydonini mayda-chuydalar bilan tark etamiz, agar bularning barchasi o'yin ekanligini tushunib, nima sodir bo'layotganini bir butun sifatida ko'rsak va ba'zi narsalarga e'tibor qaratmasak. kichik tafsilotlar umumiy rasm.

Bu o'yin mistik. Raqamlarning tushishi va o'yin taxtasidagi (koinot) sayohatlaringiz tasodifiy narsa deb o'ylamang. Hamma narsa belgilar bilan to'la. O'yin siz bilan gaplasha boshlaydi. Va bu imo-ishora tilini eshitishingiz kerak. Buni, albatta, juda tez o'rganasiz. Shuni esda tutingki, bu o'yin koinot bilan, o'zingizning oliy shaxsingiz bilan muloqot qilish usulidir.

Jagat - sanskrit tilidan tarjima qilingan - koinot (butun dunyo), Leela - bu o'yin. Taniqli atama bor: Jagat Guru - ya'ni. dunyo Guru, dunyo o'qituvchisi. O'yin tarbiyaviy. Unda siz ko'pincha sanskrit tilida muhim Vedik tushunchalarini o'rganasiz. Tom ma'noda, o'ynash orqali siz o'rganasiz. Va siz buni o'zingiz uchun juda tez va hatto sezilmas tarzda qilasiz, ular aytganidek - o'ynoqi. Ushbu O'yinni o'ynash orqali siz chakralar, astrologiya, numerologiya, yoga, pranayama va boshqalar haqida ko'proq bilib olishingiz mumkin. O'yinning tavsifini o'qib chiqing -. Dastur muallifi: Sergey Veretennikov.

O'yin uchun video:

Siz boshlamoqchi bo'lgan maydon raqamini kiritish orqali o'yinni davom ettirishingiz yoki yangi o'yinni boshlash uchun maydonni bo'sh qoldirishingiz mumkin.

  • So'rov (o'yinchi LILAga nima bilan kirmoqchi; u javob olmoqchi bo'lgan savol).
  • Kichik shaxsiy buyum (chip uchun o'yin maydoni).
  • O'zingizga nisbatan halol bo'lishga tayyorlik.

LILA o'yin qoidalari:

  • Ishtirokchilar o'z belgilarini 68-hujayraga qo'yadilar (Kosmik ong).
  • O'yin maydoni atrofida o'tirib, ishtirokchilar navbatma-navbat suyakni tashlab, qo'shniga soat yo'nalishi bo'yicha uzatadilar.
  • O'yinga kirish uchun siz oltita ball to'plashingiz kerak, keyin o'yinchi 1-uyaga (Hayot darvozasi) va u erdan darhol 6-hujayraga (Aldash) o'tadi.
  • O'yinchi oltilikni aylantirmaguncha, u Kosmik ong maydonida qoladi (68) va o'yinda tug'ilmaydi.
  • Har safar o'yinchi oltitani aylantirganda (o'yinchining o'yinda tug'ilishiga olib kelgan birinchi oltitadan tashqari), ular yana zarbni aylantiradilar. Agar oltita yana aylantirilsa, o'yinchi matritsani yana aylantiradi. Natijada, barcha raqamlar umumlashtiriladi. O'yinchi jami ochkolar bo'lsa, shuncha qadam tashlaydi.
  • Istisno: agar oltitasi ketma-ket uch marta tushib qolsa, ular umumlashtirilmaydi, balki nolga qaytariladi. O'yinchi zarni yana tashlaydi va to'rtinchi o'ramda qancha ball bor bo'lsa, shuncha qadam tashlaydi. Agar o'yinchi ketma-ket to'rt yoki undan ko'p oltitani aylantirsa, u oltidan boshqa raqam chiqmaguncha matritsani aylantirishda davom etadi, shu vaqtda u barcha yig'ilgan ochkolar yig'indisiga teng bir necha qadam oldinga siljiydi, shundan so'ng u o'limdan o'tadi.
  • O'qlar va ilonlar yo'lda fazilatlar va illatlarni ifodalaydi, o'yinchining harakatini tezlashtiradi va uning ichki xabardorligini oshiradi.
  • O'q o'yinchini yuqoriga siljitadi. O'yinchi o'qning tagiga urilganda, u o'qning tanasini uning uchi joylashgan katakka ko'taradi.
  • Ilon o'yinchini pastga tushiradi. Agar o'yinchi olgan kamerada ilonning boshi joylashgan bo'lsa, u uning tanasi bo'ylab dumi joylashgan kameraga tushadi.
  • O'yin o'yinchi 68-hujayraga (Kosmik ong) etib kelganida tugaydi - yo Ma'naviy fidoyilik katagidan o'q bilan yoki asta-sekin ko'tarilib, masalan, 66-hujayradan dumaloq dumalab.
  • Agar o'yinchi sakkizinchi qatorga yetib borsa-da, lekin Kosmik ong maydoniga (68) tegmasdan, 69, 70 yoki 71 raqamli bo'shliqlarda harakatlansa va to'xtasa, u aylanguncha kutishi kerak. aniq raqam uni 72-hujayradan ajratib turadigan qadamlar (zulmat), yoki unga ikki yoki bir qadam oldinga siljish imkonini beruvchi kichik raqam (69, 1, 2 yoki 3 uchun mos, 70 uchun - 1 yoki 2, 71 uchun - faqat bitta). Bunday holda, o'yinchi 72 fazoda (Zulmatda) Ilon yordamida 51-kosmosga (Yer) tushishi kerak.
  • Agar o'yinchi mutlaq bo'shliqqa (69) qo'nsa, u zulmat iloni (72) uni yana erga olib kelguncha (51) kutishi kerak, shunda u asta-sekin harakat qilish orqali Kosmik ongga (68) yo'lda davom etishi mumkin. yuqoriga, yoki, uch dumalab, Ruhiy fidoyilik maydoni bo'ylab, o'q o'yinchini to'g'ridan-to'g'ri nishonga olib boradi. 71-hujayrada bittadan boshqa barcha raqamlar uning uchun foydasiz - xuddi 67-hujayradagi kabi, u endi tushib qolgan oltitadan foydalana olmaydi. Agar bitta dumaloq aylansa, u 68-maydonga o'tadi va o'yin tugaydi, lekin agar ikki, uch, to'rt, besh yoki oltita dumalansa, u davom etadi.
  • O'yindan maksimal darajada foydalanish uchun yo'lingizni yozib olish yaxshidir. Bosib o'tgan yo'lni tahlil qilib, o'yinchi yo'lda qayta-qayta uchrashadigan Ilonlar yoki o'z vaqtida yordamga keladigan o'qlar o'rtasidagi o'xshashliklarni topishi mumkin. Bu o'yinchiga ichki va tashqi munosabatlarni topishga va uning ichki dunyosini tushunishga yordam beradi. O'yinning asl maqsadi - o'z ichki holatlarini amalga oshirish, o'zgartirish va o'yinchining so'rovi amalga oshiriladigan resurs holatini topish. Qadimgi odamlar o'zlarining ichki tuzilishini tushunish uchun ushbu usuldan foydalanganlar. Bu LILAni - o'z-o'zini bilish o'yini, hayot o'yini qiladi.

Ishtirokchilar uchun o'zini tutish qoidalari:

  1. Biz o'z vaqtida

O'yin uchun vaqt cheklovlari mavjud. Agar tanaffus kerak bo'lsa (o'yin o'rtasida), aniq vaqt hamma o'z joylariga qaytganda.

  1. Diqqatda bo'ling

O'yin davomida guruh maydonini davolaydigan maxsus energiya maydoni yaratiladi, bu himoyaga arziydi. O'yin davomida ishtirokchi nafaqat o'ziga, balki boshqa ishtirokchilarga ham diqqat markazida bo'lishi, sukunat va konsentratsiyani saqlashi muhimdir.

  1. Kosmosga hurmat

Tushunish muhim: LILA umuman o'yin emas. Bu hayotning to'liq aksidir. Ishtirokchining munosabatlari qanchalik jiddiy bo'lsa, u bilan o'zaro munosabatlarning ta'siri shunchalik muhim bo'ladi.

Hurmat qimmatli bo'ladi. O'yin davomida ishtirokchilarga ovqatlanmaslik, chekmaslik tavsiya etiladi; siz faqat suv, choy va boshqa ichimliklar ichishingiz mumkin - tanaffus paytida. Stolda qo'shimcha hech narsa bo'lmasligi kerak.

  1. Bir-biringizga "siz" orqali murojaat qilishning yagona shakli (ismi bo'yicha)

Guruhda ishonch muhitini yaratish uchun o‘yin davomida hamma bir-biriga “siz” deb murojaat qiladi, shu jumladan yetakchi ham. Bu psixologik jihatdan hammani, jumladan, rahbarni, yoshidan qat'i nazar, tenglashtiradi. ijtimoiy maqom, hayotiy tajriba va o'yin ishtirokchilarining ozod bo'lishiga hissa qo'shadi.

  1. Barcha sodir bo'layotgan narsalarning maxfiyligi

O'yin davomida sodir bo'ladigan hamma narsa hech qanday bahona bilan oshkor etilmaydi va o'yindan tashqarida muhokama qilinmaydi. Bu ishtirokchilarga samimiy va erkin bo'lishga yordam beradi. Ushbu qoida tufayli ishtirokchilar bir-biriga va butun guruhga ishonishlari mumkin bo'ladi.

  1. Bayonotlarni shaxsiylashtirish

“Ko‘pchilik shunday deb o‘ylaydi...”, “Ba’zilarimiz o‘ylaydi...” kabi shaxssiz so‘z va iboralar “Men ishonaman...”, “Menimcha...” so‘zlari bilan almashtiriladi. Boshqacha qilib aytganda, ishtirokchi faqat o'z nomidan va faqat shaxsan kimgadir gapirishi kerak.

  1. Reflektsiya qoidasi

O'yin davomida ishtirokchilar ko'pincha bir-birlariga xuddi ko'zgudagidek qarashadi, umumiy xulq-atvor ko'rinishlarini topadilar, hayotiy vaziyatlar yoki ular boshqa ishtirokchilar va ularning so'rovlari bilan bog'liq holda kanalda nimadir "keladilar". Agar o'yin davomida ishtirokchi biron bir ishtirokchiga nisbatan aytadigan gapi borligini his qilsa (fikr keldi), siz undan buni qilish mumkinligini so'rashingiz kerak va ijobiy javob olgandan keyin buni qiling.

Mulohazani qabul qilishga rozi bo'lgan ishtirokchi xotirjam tinglaydi (tanqid qilmasdan, uzr keltirmasdan) va o'zi bu fikrni qabul qiladimi, u uchun qimmatlimi yoki uni qarovsiz qoldirishi haqida qaror qabul qiladi.

  1. To'xtatish qoidasi

Ishtirokchi o'ziga nisbatan har qanday jarayonni shaxsiy sub'ektiv qarorlari asosida toqat qilib bo'lmaydigan yoki istalmagan bo'lsa, to'xtatishi mumkin. Bu har qanday ishtirokchiga, shu jumladan uy egasiga ham tegishli bo'lishi mumkin.

  1. Samimiylik va halollik

O'ziga va boshqalarga nisbatan halol bo'lishga tayyorlik. O'yin davomida ishtirokchi faqat nimani o'ylayotganini va his qilayotganini aytishi kerak, ya'ni. samimiylik xushmuomalalik o'rnini bosishi kerak.

  1. Atrof-muhitga do'stlik

Barcha hozir bo'lganlarga hurmat. "Shaxsga" o'tishga yo'l qo'yilmaydi. Biz shaxsiyat haqida gapirmasligimiz kerak salbiy fazilatlar shaxs, lekin o'yin davomida uning namoyon bo'lishi haqida. Boshqa shaxsning qadr-qimmatini kamsituvchi so'zlarni ishlatish, kuch ishlatish taqiqlanadi.

  1. Hammasi o'yinda

Har kim o'z harakatini navbat bilan qiladi. Ishtirokchi o'z navbatini o'tkazib yubora olmaydi. Agar o'yinchi ketgan bo'lsa, o'yinchilar o'z harakatini amalga oshirmaguncha uning qaytishini kutishadi.

6 raqami ketma-ket bir necha marta o'limga tushmasa, xafa bo'lmaslik kerak. Tajribali o'yinchilarning hiylalaridan biri bilan o'yinga moslashishga harakat qiling.

1. Fikringizni tozalang

Bir daqiqa hech narsa haqida o'ylamaslikka harakat qiling, diqqatingizni biron bir mavzuga qarating. Aniq fikr sizga o'yinga kirishga yordam beradi.

2. Savol bering

Agar so'rasangiz, o'yinga kirish ancha oson aniq savol va uni to'g'ri shakllantirish. O'yin kerakli javobni berishiga amin bo'lishingiz mumkin!

Nega men bir xil hujayralarga tushaman?

O'yin, xuddi oyna kabi, siz hozir va shu erda bo'lgan ongingizning holatini aks ettiradi. Hujayralarning bir xil doirasi siz va atrofingizdagi voqealarni ko'rsatadi. Ehtimol, agar siz o'yinga savol bilan kirgan bo'lsangiz, javob ushbu hujayralarda joylashgan. Lila sizga beradigan javoblarni anglab, ozodlikka erishish mumkin bo'ladi.

Agar o'yinchilar hali o'yinga kirmagan bo'lsa, nima qilishlari kerak?

O'yinchilardan biri allaqachon "tug'ilgan" va zarbni aylantira boshlaganida, boshqa o'yinchilar o'z navbatini kutishadi va o'yinga kirishadi! Kirganlar Lila bo'ylab sayohatlarini xavfsiz boshlashlari mumkin va qolganini kutmasliklari mumkin.

Nega men o'yinni tez tark etyapman?

Ko'pincha maydonda 5-6 hujayradan o'tgandan so'ng, o'yinchi bo'shatishga etib boradi va o'yinni yakunlaydi. Ko'pincha bu fikr neytral, erkin, yuk bo'lmagan o'yinchilar bilan sodir bo'ladi. Shuni esda tutish kerakki, Lilada yo'l uzoq bo'lishi shart emas. Ehtimol, sizning yo'lingiz qisqa va aniqdir, chunki siz o'yinni boshlagan savol oddiy va unga javob yiqilgan hujayralarda yotadi.

Sharhlar

Elena Sebastyanova

"Deyarli 20 yil davomida men aldangan holda yashadim ..."

Men o'yin boshlovchisiga va Lilaning o'ziga bugungi kundagidek yashash imkoniyati uchun minnatdorchilik bildirmoqchiman. Men qariyb 20 yil davomida aldanib yashayotganimni angladim. Menga oshkor qilingan narsa juda qimmatli va muhim bo'lib, ilgari bo'lgan hamma narsani to'sib qo'ydi. Men haqiqatni topmoqchi bo'lganlar uchun o'yinni o'ynashni tavsiya qilaman.

Anna Kulichenko

"Siz xushbo'y hidlarni tatib ko'rishingiz, baxt tuyg'usini butun vujudingiz bilan his qilishingiz mumkin ..."

Menga Big Leela yoqdi, chunki siz o'yin maydonini nafaqat miyangiz, balki tanangiz bilan ham his qilishingiz mumkin. Men Gennadiyga ushbu tajriba va siz olgan har bir hujayrani tanam bilan his qilish imkoniyati uchun o'z minnatdorchiligimni bildirmoqchiman. Men uchun o'yin siz xushbo'y hidlarni tatib ko'rishingiz, butun vujudingiz bilan baxt tuyg'usini his qilishingiz mumkin bo'lganida sodir bo'ldi. Katta yulduz turkumi lila turli xil his-tuyg'ular, ta'sirlar va xabardorlikka ega. O'yin uchun rahmat.

Elena Jeleztsova va Georgiy Bolgov

"Ko'p yillar davomida biz Liladan bizni kompas kabi hayot davomida boshqaradigan" stol o'yini " sifatida ishlatamiz ..."

"O'yin hayotingizni yaxshilash uchun imkoniyat sifatida qabul qilinishi kerak ..."

Men shubha bilan qaradim, birinchi yarim soatda men o'zini ko'rsatib o'tirdim. O'yin menga yordam berishi mumkinligini qabul qila olmadim. Men o'zimga juda ishongan edim, men niqob kiyib, muammolarimni o'zim hal qila olaman deb o'yladim. Keyinchalik, o'yin davom etar ekan, men tashqaridan yordam qanchalik muhimligini, uni qabul qilish kerakligini angladim. O'yinni hayotingizni yaxshilash imkoniyati yoki chorrahada bo'lganingizda yordam sifatida qabul qilish kerak deb o'ylayman.

"Olam meni ba'zi fikrlarga yo'naltirdi ..."

Menda mutlaqo hayratlanarli his-tuyg'ular bor, albatta, bularning barchasi haqida o'ylashim kerak, lekin bugun savolga javob topish va qo'yilgan muammoni baholash uchun men o'tmishda bo'lgan bosqichlarni bosib o'tdim. hozir. Harakatlar meni ilgari ruxsat bermaganman deb o'ylashga undadi. Bu men uchun mutlaqo kutilmagan edi. Men yo'naltirildim ... koinot meni hayotda nima qilish kerakligi haqidagi ba'zi fikrlarga yo'naltirdi ... O'yin uchun katta rahmat! Men bu erga yana kelaman!

Futbolchilarga qulaylik yaratish maqsadida “Lila” kitobining konturini tuzdim. Men "suvni" olib tashladim, o'zimdan nimadir qo'shdim. Ehtimol, kimdir yordamga keladi.

"LILA" O'YINDAGI MAYDONLARNING QISQA TA'RIFI

1. Tug'ilish (janma)

Samsaraga kirish. Oltita tushib ketdi - oltinchi element (ong) beshta moddiy element (efir, havo, olov, suv va er) bilan bog'lanadi. Birlik - ijodning ildizi, mustaqil shaxs, o'ziga xos yo'l izlash.

2. Illuziya (Maya)

Bekinmachoq o'yini o'zidan boshlanadi. Oliy ong bilan birlikni anglash (yoga) o'z o'rnini tarqoqlik, yolg'on o'z-o'zini identifikatsiya qilish, ego, ikkilik (ikkinchi raqam) tuyg'usiga beradi. Bu tuyg'u mayya tomonidan yaratilgan - Oliy ongning illyuziya kuchi. Mayya - zulmat ilonining dumi (tamas).

3. G'azab (krodha)

G'azab - bu egoning birinchi va eng past ko'rinishi bo'lib, o'z soxta "men" ni amalga oshirish yo'lida to'siqlar va natijada noaniqlik paydo bo'ladi. G'azab - xudbinlik ilonining dumi. G'azab birinchi chakra darajasiga tushadi va barcha yutuqlarni yoqib yuboradi, ongni yo'qotadi. G'azab, shuningdek, agar uning sababi xudbinlik bo'lmasa va u hech kimga qaratilmagan bo'lsa, o'jarlik va xarakterning mustahkamligini tozalashi va rivojlantirishi mumkin. Uchtasi dinamizmni anglatadi va dinamika ham salbiy, ham ijobiy bo'lishi mumkin.

4. Ochko'zlik (lobha)

Xudbinlik, norozilik va noaniqlik ochko'zlik, pulga bo'lgan qiziqish, O'yinda o'z o'rnini egallash istagini keltirib chiqaradi. Ochko'zlik - hasad ilonining dumi. Moddiy yordam - birinchi chakra darajasidagi o'yinchining asosiy tashvishi. Ularga kerak bo'lgan hamma narsaga qaramay, bunday o'yinchi hali ham bo'sh his qiladi. Va bu tuyg'uni bostirish uchun u tobora ko'proq moddiy ne'matlarni egallashga harakat qiladi. Ochko'zlik odamni uzoqni ko'ra olmaydi, lekin sevgiga, sotib olishga qaratilgan bo'lishi mumkin ruhiy tajriba va yaxshilik uchun ishlashi mumkin bo'lgan bilim. To'rtta to'liqlikni anglatadi. Ushbu yalpi moddiy darajadagi tugatishga intilish ochko'zlikka aylanadi.

5. Fizik tekislik (bhu-loka)

Yerdagi, borliqning eng yalpi tekisligi, etti lokaning birinchisi (mavjudlik darajalari). Ushbu tekislikda o'yinchi tanasi bilan bog'liq bo'lgan moddiy yutuqlarga to'liq singib ketadi. Agar jismoniy tekislik bilan bog'liq muammolar hal etilmasa, yuqoriga ko'tarilish mumkin bo'lmaydi. Bu zich tekislikdan ko'tariladigan o'qlar yo'q va etti ilonning dumlari bu erga olib keladi va o'yinchini boshqa balandroq samolyotlardan tushiradi. Barcha o'yinchilar ushbu bo'lish rejasini boshdan kechirishlari va asta-sekin amalga oshirishlari kerak. Beshta - moddiy elementlarning soni: efir, havo, olov, suv, tuproq. Bundan tashqari, beshta sezgi, materiya bilan qo'pol o'zaro ta'sir qiluvchi organlar mavjud: tovush uchun quloq, teginish uchun teri, shakl va rangni idrok etish uchun ko'zlar, ta'm uchun til va hid uchun burun.

6. Aldash (moha)

Aldash o'yinchining ko'rish qobiliyatini xiralashtiradigan, narsalarni qanday bo'lsa, shunday ko'rishga to'sqinlik qiladigan va uni qayta tug'ilishga majbur qiladigan bog'lanish, qaramlik, obsesyon bilan bog'liq. Xayol dunyosi bo'lgan mayyadan farqli o'laroq, aldanish o'yinchini bu dunyoga bog'lab turadi. Aldanish Dharma qonunlarini, Jahon tartibini, Umumjahon dinni, O'yin qonunlarini noto'g'ri tushunishdan kelib chiqadi. Aldanish - bu oltilikni aylantirgandan so'ng o'yinchi urgan birinchi kvadrat. Ateizm ilonining dumi yoki haqiqiy dindorlikning yo'qligi ham bu sohaga olib keladi. Oltita ijodiy faoliyat bilan bog'liq va muvozanatda, ammo bu xayoliy muvozanat materializm, xudbinlik va shahvoniy lazzatlar doirasida qulaylik illyuziyasini yaratib, harakat qilish uchun to'siq bo'lishi mumkin. Bu sohada bo'lganlar g'azab va ochko'zlikdan azob chekishda davom etadilar.

7. Vanity (mada)

Bekorchilik - o'z-o'zini aldash, mag'rurlik, xayoliy yoki haqiqiy buyuklik va fazilatlar bilan mastlik. Bekorchilik yomon aloqaning natijasidir (“Yomon kompaniya” deb ataladigan ilonning dumi), yomon aloqa esa yomon istaklar natijasidir. Etti - moslashish muammolarini ifodalovchi raqam, o'z tabiatiga ko'ra, etti kishi yolg'iz va yakunlashga, o'z atrofida jamiyat yaratishga intiladi. Taraqqiyot bo'lmaganda yolg'on g'ururga, amalga oshmay qolgan orzularga botgan yozuvchi va san'atkorlar soni ana shunday. Ular poydevorlarni zarba berish va ag'darishni yaxshi ko'radilar, o'z dinlarini yaratishga va hayotlarini o'yin-kulgida o'tkazishga moyildirlar.

8. Ochko'zlik (matsarya)

Bekorchilik ochko'zlikka olib keladi - inson o'zini boshqalarga ega bo'lgan hamma narsaga va undan ham ko'proq narsaga loyiqman deb hisoblaydi. Va u boshqalarga tegishli narsalarni egallash uchun hamma narsaga tayyor. Ochko'zlik hasad bilan kuchli bog'liq - bu hasad ilonining dumida. Ochko'zlik - ochko'zlik bilan birlashtirilgan hasad. Sakkiz - bu har qanday boshqa raqamga ko'paytirilganda kamayib, to'qqizga ko'paytirilganda u birinchi marta ortadi, keyin yana 8 ga keladigan son. Yalpi o'sganda nozik kamayadi. Va shunga o'xshash, yalpi mohiyatiga kirib borguncha va keyin yana nozik bo'ladi. Yalpi narsani bilish donolik keltiradi va davom etishingizga imkon beradi.

9. Sensual samolyot (kama-loka)

To'qqizinchi kvadrat birinchi darajani tugatadi va ikkinchi darajaga olib keladi, bu esa tozalash bilan boshlanadi. Sensual tekislikdan o'tmasdan, yuqoriga ko'tarilish mumkin emas. Kama - bu rivojlanish uchun turtki bo'lgan istak. Ammo bu istak qo'poldir. Bu johillik ilonining dumi yoki birinchi chakrani asta-sekin o'rganishga olib keladi. To'qqiz to'liqlik va mukammallikni anglatadi.

10. Tozalash (tapa)

Ikkinchi darajaning boshlanishi. Birinchi darajadagi energiyani yo'qotish, hatto qulaylik hissi bo'lishiga qaramay, bo'shliq va norozilik hissi yaratadi. Keyin o'yinchining diqqati poklanishga qaratiladi. Bu erda samoviy tekislikka olib boradigan o'q boshlanadi va ikkinchi darajali barcha muammolarni darhol engishga imkon beradi.

11. O'yin-kulgi (Gandharvas)

Gandharvalar samoviy musiqachilardir. Ularning hayoti boshqalarni ko'ngil ochish va zavqlanishga bag'ishlangan. Ular tozalangandan keyin bu darajaga o'tadi va o'yinchilarni ichki quvonch va yengillik, ritm va uyg'unlik hissi, sharlar musiqasini eshitish qobiliyati bilan to'ldiradi. Ular allaqachon ishonchsizlik va tashvish tuyg'ularidan xalos moddiy farovonlik, bu birinchi darajaga xosdir.

12. Hasad (irasya)

Birinchi ilon. Bu o'yinchini birinchi darajadagi ochko'zlik qafasiga qaytaradi. Bu ishonchsizlikdan kelib chiqadigan birinchi yiqilish va ikkinchisi ham ikkinchi darajada yoki undan yuqori bo'lishi mumkinligini qabul qila olmaslikdir.

13. Ahamiyatsizlik (Antariksha)

Antariksha - bu jismoniy tekislik va osmon (svarga-loka) o'rtasida joylashgan samolyot. Bu erda o'yinchi "to'xtatilgan" holatda: na osmonda, na erda, aslida, hech narsada. Antariksha holati salbiy aql ilonining dumi bo'lib, o'z taqdirini tushunmaslik, ekzistensial qo'rquv va beqarorlik tuyg'usidan kelib chiqadi. O'yinchi ichki bo'shliq tuyg'usini boshdan kechiradi, o'ziga joy topolmaydi va ichida qoladi doimiy tashvish va yo'qotish. Bularning hammasi yon mahsulot ikkinchi chakraga o'tish. O'yinchi ozgina kuchini shahvoniy zavqlarga sarflaydi va tezda charchab, hayotga va o'yinga qiziqishini yo'qotadi. Bu ikkinchi chakraning asosiy muammosi. Energiya zahiralarini to'ldirish unga harakat qilish imkonini beradi.

14. Astral samolyot (Buvar Loka)

Astral tekislik er va osmon o'rtasida joylashgan ruhiy bo'shliqning o'lchamidir. Bu orzular, orzular, samarali ijod va tasavvurlarning rejasi. Futbolchi allaqachon o'zining moddiy ehtiyojlarini qondirdi va endi u tirikchilik bilan mashg'ul bo'lib, hayot u tasavvur qilganidan ham qiziqarli va rang-barang ekanligini ko'radi. O'yinchining ijodiy tasavvuri bo'shaydi, u vaqtni zavq bilan o'tkazadi, jinsiy aloqa o'zini namoyon qilishning asosiy vositasiga aylanadi. O'yinchi allaqachon yer tekisligini kesib o'tgan va uning tasavvuri unga osmon haqida tasavvur beradi. Xavf shundaki, orzular va shahvoniylik o'yinchini haqiqatdan uzoqlashtiradi, hayotiy kuchini yo'qotadi.

15. Fantaziya rejasi (naga-loka)

Naga-loka, peri ilonlar olami, o'z fantaziyalariga butunlay sho'ng'ib ketganlar maskanidir. Bu turar joy yer ostida. Futbolchi yashaydi fantaziya dunyosi bu erda hayot imkoniyatlari aql bovar qilmaydigan chegaralargacha kengaytiriladi va inson uchun odatiy cheklovlar ishlamaydi. O'yinchining barcha energiyasi bu dunyoni o'rganishga qaratilgan va san'at asarlari, yangi g'oyalar va kashfiyotlar yaratishda namoyon bo'ladi. Astral tekislikda o'yinchi o'z qobiliyatlarini ro'yobga chiqara boshlaydi, ammo bu erda u aqliy makonning bu o'lchamiga to'liq singib ketadi.

16. Rashk (dvesha)

Rashk o'z-o'zidan shubhalanishdan kelib chiqadi. Shubha va yaqin odamlarga ishonmaslik o'yinchini ishonchlilik, xavfsizlik hissidan mahrum qiladi va uni ochko'zlik quchog'ida birinchi darajaga qaytaradi. O'ziga va kelajakka ishonchni tiklash uchun o'yinchi noaniqlik sabablarini bartaraf etish uchun yana birinchi bosqichdan o'tishi kerak.

17. Rahmdillik (daya)

Rahmdillik, rahm-shafqat, hamdardlik - bu ilohiy fazilat shu qadar kuchliki, u o'yinchini ikkinchi chakradan sakkizinchi darajaga, Absolyut tekisligiga ko'taradi. Eng kuchli shaklda, rahm-shafqat dushmanlarga qaratilgan bo'lsa, o'yinchi "orqaga o'girish" o'rniga "yonoqni o'girganda" namoyon bo'ladi. Rahm-shafqat va kechirimlilik nafaqat tasavvur orqali rivojlanadi, bu sizga boshqa odamning his-tuyg'ularini va o'ylashlarini, nima uchun u qoidalarga bo'ysungan holda shunday harakat qilishga majbur ekanligini tasavvur qilish imkonini beradi. ajoyib o'yin koinot. Rahm-shafqat soxta “men” chegaralarini kengaytiradi, uni Absolyutga yaqinlashtiradi, lekin karmadan xalos bo'lmaydi. Shu sababli, o'yinchi Tamoguna iloni tomonidan chaqqanicha va o'z missiyasini bajarish uchun erga qaytarilmaguncha harakat qilish kerak bo'ladi.

18. Xursandchilik rejasi (harsha-loka)

Bu erda, ikkinchi darajaning oxirida, o'yinchida chuqur qoniqish hissi paydo bo'ladi. Hasad, ahamiyatsizlik, rashk orqali sayohat... va fantaziya olami o‘z nihoyasiga yetadi – o‘yinchi haqiqatga yaqinlashadi. U birinchi chakradan o'tishga muvaffaq bo'ldi va endi u qo'rquvni his qilmaydi va o'ziga juda ishonadi. U shahvoniy istaklardan ustun bo'lib, ikkinchi bosqichni yakunladi. Oldinda karma-yoga quvonchli bajarilishi kutilmoqda va uning quvonchida chegara yo'q.

19. Karma rejasi (karma-loka)

O'yinchi qaysi darajada bo'lishidan qat'i nazar, u qoniqishga intiladi - va shu darajada. Birinchi ikkita chakrada bu istak o'zini pul va jinsiy aloqaga bo'lgan xohish sifatida namoyon qiladi. Uchinchi chakrada asosiy ehtiyoj o'z-o'zini tasdiqlash, kuch va ta'sirga erishishdir. Fantaziyalar narsalarning haqiqiy holatini va karma qonunini, dunyo tartibi ortida turgan o'zaro ta'sir va qasos qonunini tushunishga yo'l beradi. Karma (harakat) kishanlarni yaratadi, lekin ularni ham yo'q qilishi mumkin.

20. Xayriya (dana)

Bu o'yinchini ushbu darajadagi muammolardan yuqoriga ko'taradi va u yurak chakrasi darajasida joylashgan muvozanat tekisligiga bir darajaga ko'tariladi. Bu maydonga kirib, o'yinchi o'zini hamma narsada mavjud bo'lgan Ilohiy, Yaxshilik bilan tanishtiradi va o'zi uchun hech qanday foyda kutmasdan, boshqalarning manfaatiga qaratilgan harakatlarni amalga oshiradi. Bu harakatlar o'yinchini energiyaning yuqori darajaga ko'tarilishi bilan birga quvonch bilan to'ldiradi. Xayriya rivojlanayotgan egoni qondiradi va o'yinchini uchinchi chakra kishanlaridan ozod qiladi.

21. Kafforat (samana-papa)

Asta-sekin, o'yinchi his-tuyg'ularini qondirish jarayonida boshqalarga zarar etkazishi mumkinligini tushunadi va endi bu yomon karma uning rivojlanishiga to'sqinlik qiladi. Tavba qilish va xatolarni tuzatish vaqti keldi. Shuningdek, tavba qilish hali uchinchi chakraning yuqori darajasiga moslashmaganlarga yordam beradi. O'yinchi umuminsoniy din bo'lgan Dharma tamoyillariga amal qilish orqali xatolarini to'ldiradi va tebranishning yuqori darajasiga moslashadi.

22. Dxarma rejasi (dxarma-loka)

Dxarma - bu tartibsiz ko'rinadigan dunyoni uyg'unlashtiradigan universal tamoyillar. Dharma - bu koinotdagi hayot qonunlari bo'lib, unga rioya qilish mavjudlikning pastki tekisliklarini engish uchun sharoit yaratadi. Dharma samolyotidan o'yinchi darhol ettinchi darajaga, ijobiy aql sohasida ko'tariladi. Dharma dastlab bu dunyodagi hamma narsaning mulkidir. Dharmaga ergashuvchilarni ajratib turadigan o'nta asosiy xususiyat - qat'iylik, kechirimlilik, o'zini tuta bilish, vazminlik, poklik, his-tuyg'ular va harakat a'zolarini nazorat qilish, aql-zakovat, to'g'ri bilim, haqiqat va g'azabning yo'qligi.

23. Samoviy samolyot (svarga-loka)

Yetti borliq tekisligi orasida uchinchisi. Bu tekislikda fikrlash birinchi o'rinda turadi. Bu tekislikda yashovchi mavjudotlar nur sochadi. Birinchi chakrada o'yinchi xavfsizlikni qidiradi va uning jismoniy mavjudligini qo'llab-quvvatlaydigan ko'p narsalarni olishga intiladi. Ikkinchisida esa hislar olamini tadqiq qiladi va zavq izlaydi. Uchinchi darajaga ko'tarilib, u yangi o'lchovni - jannatning o'ylangan tasvirini, uning baxt haqidagi tushunchasini qondiradigan va o'z egosini, o'zini tanib olish istagini qondiradigan dunyoni kashf etadi. abadiy hayot baxt va zavqda.

24. Yomon kompaniya (ku-sanga-loka)

Uchinchi chakraning o'zini identifikatsiyalash xususiyatini izlash uchun o'yinchi uni qo'llab-quvvatlaydigan boshqa odamlar guruhini qidiradi. Shu bilan birga, u o'z harakatlarida Dharma qonunlaridan chetga chiqadigan odamlar jamiyatiga tushib qolish xavfini tug'diradi. Bu "yomon kompaniya". Guruh tomonidan yaratilgan kuch o'yinchining nafsi va takabburligi uchun asos bo'lib xizmat qiladi va ilon chaqishi bilan o'yinchi birinchi chakra - behuda maydonga qaytadi.

25. Yaxshi kompaniya (su-sanga-loka)

Uchinchi darajadagi yaxshi kompaniya - bu o'zlarining eng yaxshi fazilatlarini ro'yobga chiqarish va egolarini kengaytirish uchun bir-biriga yordam beradigan odamlar jamoasi. Bu jamoa rivojlangan to'rtinchi va beshinchi chakraga ega ruhiy o'qituvchi atrofida to'planadi. Aksincha, yomon kompaniya rivojlangan uchinchi chakraga ega bo'lgan xarizmatik lider atrofida to'planishga moyildir. Yomon jamiyatda bo'lishning natijasi mag'rurlikning rivojlanishi bo'lsa, qulay jamiyatda inson rahm-shafqat qobiliyatini rivojlantiradi. yaxshi muloqot yuqori darajalarga ko‘tarilish uchun zarurdir.

26. Qayg'u (dukkha)

Shodlik kengayish holatidir, qayg'u esa qisqarish holatidir. Ruhiy amaliyotda qayg'u, birinchi va ikkinchi chakralar bilan bog'liq muammolar tufayli ilohiyga yaqinlasha olmasligini anglashdan kelib chiqadi. Ammo chiqish yo'li bor - fidokorona xizmat, qayg'uning eng yaxshi davosi.

27. Fidokorona baxtsiz hodisa (paramartha)

Agar xayriya vaqti-vaqti bilan bajariladigan harakatlarni o'z ichiga olsa, fidokorona xizmat doimiy pozitsiya, bo'lish usulidir. Param "oliy" degan ma'noni anglatadi va artha - bu harakat amalga oshiriladigan maqsad. Yuqori maqsad uchun qilingan har bir narsa paramarthadir. Yuqori degani Xudo yoki o'yinchi o'z hayotini bag'ishlashga qaror qilgan boshqa g'oyani anglatishi mumkin. Fidokorona xizmat - bu oliy maqsad yo'lida o'zini va o'zini tanib olishdan voz kechishdir. Individuallik alohida birlik sifatida mavjud bo'lishni to'xtatadi, katta bir butunning bir qismiga aylanadi. Xizmat ko'rsatish o'qi o'yinchini beshinchi darajaga, inson samolyotiga olib boradi.

28. Haqiqiy dindorlik (sudxarma)

Sudxarma - bu O'yin qonunlariga mos keladigan hayot. Sudxarma - bu o'yindagi o'z o'rnini tushunish va o'z dxarmasiga ergashish. Sudxarma - bu ozodlikka olib boradigan individual yo'l. O'yinchi sudxarmani tushuna boshlagach, u ichki dindor bo'lib qoladi va din uning hayot tarziga aylanadi. Marosimlar o'z ma'nosini yo'qotadi, hayotning o'zi doimiy ibodatga aylanadi. Va o'yinchi astsetik tekislikka, oltinchi darajaga o'tishga tayyor bo'ladi.

29. Dinsizlik yoki dinsizlik (adharma)

Adharma - bu Dxarma qonunlariga rioya qilmaslik, insonning ichki tabiatiga zid bo'lgan harakat. O'ziga haddan tashqari ishonch ko'pincha adharmik faoliyatning sababidir. Muayyan ma’naviy darajaga yetgan odam o‘zini hamma uchun bir xil bo‘lgan olam qonunlarini hisobga olmagan holda, nima yaxshi va nima yomonligini mustaqil aniqlashga qodir bo‘lgan xudo deb hisoblay boshlaydi. Bunday odamni behuda ilon chaqib, birinchi darajaga tushadi. Haqiqiy e'tiqod, borliq va kamtarlik asoslarini tushunishga asoslangan holda, bundan qochishga imkon beradi.

30. Yaxshi tendentsiyalar (uttama-gati)

Agar o'yinchi makrokosmos qonunlariga muvofiq harakat qilsa, yaxshi tendentsiyalar o'z-o'zidan paydo bo'ladi. Pastki uchta tekislikda tebranish ekan, bu tendentsiyalar rivojlanmaydi. Ularning o'sishi bu erda faqat to'rtinchi chakrada boshlanadi, chunki u ma'lum darajada ichki muvozanatga erishishni talab qiladi. Nafasni nazorat qilish, meditatsiya (ayniqsa erta tongda), vegetarianizm, terlash, oyatlarni o'rganish va ushbu o'yinda eslatib o'tilgan barcha fazilatlar yaxshi tendentsiyalarni saqlab qolishga yordam beradi. Bularning barchasi pastki chakralar orqali energiyani isrof qilishni barqarorlashtirishga va kamaytirishga yordam beradi.

31. Muqaddaslik tekisligi (yaksha-loka)

Yakshalar osmonda yashaydigan efir mavjudotlaridir. Muqaddaslik tekisligiga kirgan o'yinchi ilohiy inoyatni, Ilohiy bilan birlikni va barcha mavjudotlarda Uning inoyatining namoyon bo'lishini ko'rish qobiliyatini his qiladi. Bu birlik oddiy intellektual tushunishdan ustun turadi va kundalik hayotning haqiqiy qismiga aylanadi. O'yinchining e'tiborini, birinchi navbatda, ilohiy borliqning mohiyatini va barcha ijodda Ilohiy mavjudligini tushunish jalb qiladi.

32. Balans rejasi (mahar-loka)

Dastlabki uchta loka bir qator yangi va yangi qayta tug'ilishlarda rivojlanib, jiva (individual ong) yashaydigan maydon bo'lib xizmat qiladi. Ushbu to'rtinchi joyda o'yinchi yuqoriga ko'tariladi jismoniy qatlam, istaklari va fikrlari va ko'rinmas dunyoda muvozanat holatida yashaydi. Yurak markazida erkak va ayollik energiyasi muvozanatli. Bu erda o'yinchi uchinchi chakraga xos bo'lgan Ilohiylik haqidagi intellektual tushunchani yengib chiqadi va so'zlari va harakatlari bilan sevgini namoyon etib, o'zining "men" ichida Uning mavjudligining bevosita hissiy tajribasiga o'tadi.

33. Aroma rejasi (Gandha Loka)

Gandha loka - ilohiy hidlar darajasi. Ushbu darajada bo'lgan o'yinchi nafaqat jismoniy va metafizik tabiatning eng nozik hidlarini his qilish qobiliyatiga ega bo'ladi, balki tarqala boshlaydi. yoqimli hid. Uning tana sekretsiyasi endi tajovuzkor emas.

34. Ta'm tekisligi (rasa-loka)

Rasa - bu his-tuyg'ular, hislar, kayfiyatlar, ta'mlarning sof soyalari. O'yinchi ta'm tekisligiga kirganida, so'zning barcha ma'nolarida uning didi tozalanadi. U biluvchi va biluvchiga aylanadi yaxshi ta'm hamma tomonidan tan olingan.

35. Purgatory (naraka-loka)

Naraka-loka o'lim Xudosining maskani bo'lib, u erda eng nozik ifloslik va gunohlardan poklanish sodir bo'ladi. Bu erda o'yinchi jismoniy va axloqiy tabiatdagi azob-uqubatlarga duchor bo'ladi, tavba qiladi, gunohning g'ayritabiiy mohiyatini anglaydi, salbiylikdan xalos bo'ladi va o'z dharmasida tasdiqlanadi.

36. Aqlning ravshanligi (svaccha)

Aqlning ravshanligi - bu o'yinchi to'rtinchi darajadan chiqib, beshinchi darajaga kirishi bilan to'ldiradigan yorug'likdir, bu erda odam M harfi bilan Insonga aylanadi. Sanskrit tilida svaccha so'zi "sof, tiniq, shaffof" degan ma'noni anglatadi. Bu shaffoflik o'yinchi naraka lokada (inson olami) o'tadigan tozalash jarayonining natijasidir. Mantiqiylikka, intellektual tushunchaga o'rin yo'q. Sadoqat va e'tiqod bu holatni engishga yordam beradi va o'yinchi jonli bilim darajasiga kiradi. Barcha shubhalar yo'qoladi va mutlaq shaffoflik qoladi. O'yinchi xushbo'ylik va ta'm samolyotlariga sayohat qildi va endi uni beshinchi chakraga olib boradigan yuqori energiya oqimiga qo'shilishga tayyor.

37. Donolik (jnana yoki jnana)

Hukm va baholashdan xoli sof donolik o'yinchini chakralardan tashqari sakkizinchi qatorda joylashgan saodat tekisligiga ko'taradigan kuchdir. O'yindagi o'z rolini va bu rolni bajarishga imkon beradigan harakatlarning tabiatini tushunadigan o'yinchi baxtiyorlikda yashaydi. Jnana - bu xabardorlik, ammo yakuniy anglash emas. Jnana - bu mohiyatga kirish, ammo mohiyatning o'zi emas.

38. Prana Loka

Prana - bu hayot kuchi. Sanskrit tilida bu hayotning sinonimi va biz har nafas bilan oladigan hayot nafasining nomi. Prana - bu tanadagi "ruh", ruh va jismoniy qobiq o'rtasidagi bog'liqlik. Ong prana bilan birga tanani tark etadi. Pranayama yordamida yogis umurtqa pog'onasi bo'ylab pranani ko'taradi va turli xil siddhilarga - mistik mukammallikka erishadi.

39. Apana loka

Apana, pranadan farqli o'laroq, pastga tushadigan energiya va tana sekretsiyalari uchun javobgardir. Bu tananing tozalanishiga hissa qo'shadigan asosiy kuchdir. Prana va apananing aralashishi kundalinining uyg'onishiga olib keladi - umurtqa pog'onasida joylashgan ulkan energiya. Kundalini jismoniy boqiylik va g'ayritabiiy kuchlarni beradi.

40. Vyana-loka

Vyana o'pkada pranik energiya oladi va uni barcha tana tizimlariga tarqatadi. Bu hayotiy energiya qon oqimi, bezlarning sekretsiyasi, tananing yuqoriga va pastga harakatlari, ko'z qovoqlarining ochilishi va yopilishi uchun javobgardir. Prana va apana bilan birgalikda ular tananing normal ishlashi uchun javobgardir. Prana, apana va vyana ustidan to'liq nazorat yogiga tana ta'siridan xalos bo'lishga va o'z energiyasini yuqori chakralarga yo'naltirishga imkon beradi. O'yinchining to'rtinchi chakra bo'ylab sayohat paytida olingan barcha mavjudotdagi ilohiy mavjudligini tushunishi uni o'z ichida Ilohiyni izlashga majbur qiladi va shuning uchun uning diqqatini uning tanasida sodir bo'layotgan va makrokosmos jarayonlarini aks ettiruvchi jarayonlarga qaratadi. . Uning ongi va tajribasi kengayib, ichki va tashqi o'rtasidagi chegarani xiralashtiradi.

41. Inson samolyoti (Yana Loka)

Jana-loka (yoki jnana-loka, donolik sohasi), beshinchi darajaning beshinchi tekisligi, siddhalar (qo'lga kiritilgan mavjudotlar) maskanidir. yuqori daraja rivojlanish va pastki tekislikdagi odamlar uchun "g'ayritabiiy" harakatlarni amalga oshirishga imkon beradigan vakolatlarga ega bo'lish) va doimo Lord Vishnu tafakkuriga botgan azizlar. Bu erda havo elementi ustunlik qiladi va bu tekislikdagi mavjudotlarning tanalari nafsga bo'ysunmaydigan sof hikmatdan iborat. Ushbu tekislikda o'yinchi inson bo'lish nimani anglatishini asl ma'nosini bilib oladi. Ko'pincha bu fidokorona xizmat ko'rsatish sohasidan olib boradigan o'q bilan uchinchi chakra darajasidan to'g'ridan-to'g'ri erishiladi.

42. Agni rejasi (Agni-loka)

Agni yoki olov - olov - hodisalar dunyosining mohiyatini tashkil etuvchi ranglarning ham, shakllarning ham manbai. Yong'in - bu energiyaning qo'pol ko'rinishi, uning o'tkazuvchisi. Bu samolyotga kirgan o'yinchi, uning tanasi ham faqat bir vosita, qurbonlik ob'ekti ekanligini tushunadi. Shuning uchun olov inson va Xudo o'rtasidagi vositachi sifatida ko'riladi. Barcha diniy marosimlar qurbonlikning abadiy guvohi va qabul qiluvchisi sifatida Agni ishtirokida amalga oshiriladi. Olov barcha mavjudotlarda mavjud, undan hech narsani yashirib bo'lmaydi. U har qanday yolg'on va o'z-o'zini aldashni istisno qiladigan guvohdir.

43. Insonning tug'ilishi (manushya-janma)

Agni samolyotidan o'tish o'yinchini haqiqiy tug'ilishga tayyorlaydi. Ikkinchi chakrada tug'ilgan, uchinchisida oziqlangan va tarbiyalangan, to'rtinchisida insoniy his-tuyg'ularga to'lgan o'yinchi endi o'zining haqiqiy insoniy mohiyatini tiriltirishga - ikkinchi tug'ilishga tayyor. U ikki marta tug'iladi, brahmana izdoshi bo'ladi Mutlaq haqiqat, Brahman.

44. Jaholat (avidya)

Vidya "bilim, bilim" degan ma'noni anglatadi va inkor prefiksi. Bilimning etishmasligi - jaholatdir. Bilim - bu o'yinchining qaerda bo'lishidan qat'i nazar, o'yindagi rolini tushunishi bu daqiqa. Jaholat maydoniga kirgan o'yinchi borliqning illyuziya tabiatini unutib, u yoki bu narsaga bog'lanib qoladi. hissiy holatlar yoki sezgi idroklari. O'yinchining jaholat iloni chaqqan energiyasi birinchi chakra darajasiga va shahvoniylik tekisligiga tushadi. Mayyaning tabiatini tushunishning yo'qolishi (illuziya) uning aql-zakovatining xiralashishiga olib keladi va ma'lum holatlar bilan identifikatsiyaga olib keladi.

45. To'g'ri bilim (suvidya)

Agar jnana haqiqatni amalga oshirish bo'lsa, "to'g'ri bilim" tushuncha va xatti-harakatni (amaliyot) o'z ichiga oladi. Bu kombinatsiya o'yinchini sakkizinchi tekislikka, kosmik yaxshilik maydoniga ko'taradi. Endi esa uni maqsaddan faqat bir qadam ajratib turadi. U o'zini mikrokosmosdagi makrokosmos, tomchi ichiga o'ralgan okean sifatida biladi. To'g'ri bilim jnana, o'tmish, hozirgi va kelajakning birligini anglash uchun yangi o'lchov qo'shadi. To'g'ri bilim maydoni beshinchi chakra, o'yinning beshinchi qatoridan o'tishni yakunlaydi. Ushbu bosqichda o'yinchi o'zining kosmos bilan birligini to'liq anglaydi, u yakuniy haqiqat bilan bog'lanadi va kosmik yaxshilik tekisligi bo'lgan Rudra (Shiva) tekisligiga ko'tariladi.

46 Diskriminatsiya (Viveka)

Diskriminatsiya - bu sizning ichki ovozingizni tinglash qobiliyati, bu sizga nima to'g'ri va nima noto'g'ri ekanligini aytadi. Viveka avvalroq o'yinda maydonga tusha olmadi. O'yinchi bu erga faqat to'g'ri bilim maydonidan o'tib borishi mumkin (45). Agar o'yinchi to'g'ri bilim o'qini ursa, u darhol kosmik yaxshilik tekisligiga ko'tariladi. Aks holda, u o'yinning keyingi yo'nalishini aniqlash uchun kamsitish fakultetiga murojaat qilishi kerak. Diskriminatsiya fakulteti baxt darajasiga ko'tariladi. Oltinchi chakra darajasida odam yalpi materiyaning ta'sirini engib, o'tmishni, hozirgi va kelajakni istalgan yo'nalishda ko'rish imkoniyatiga ega bo'ladi - uning uchinchi ko'zi ochiladi. Ammo mayyaning nozik ta'siri saqlanib qolmoqda. Yurakdagi ichki ovoz yoki Rabbiyning ovozi ishonchli rahbarlik qiladi.

47. Neytrallik rejasi (Sarasvati)

Oltinchi chakrada chakralar va energiyalarning salbiy va ijobiy ta'siri asta-sekin yo'qoladi va faqat neytral qoladi. Sarasvati samolyoti xuddi shu nomdagi ma'budaning shohligidir. Bu erda o'yinchi sof musiqa bilan o'ralgan va vidya, bilim holatida yashaydi. Sarasvati, bilim va go'zallik xudosi, unga muvozanatga erishish va mavjudlik energiya sohalarining ta'siridan tashqarida bo'lish imkoniyatini beradi. Endi u faqat o'yinni tomosha qilishi mumkin.

48. Quyosh rejasi (yamuna)

Oltinchi chakrada o'yinchi erkak, quyosh printsipi va ayol, oy o'rtasida muvozanatni o'rnatadi. Elementlarning bunday uyg'un birlashishi kuzatuvchining o'zini yaratadi, u erkak yoki ayol emas, balki ikkalasining uyg'un kombinatsiyasi. Oltinchi chakra ostida quyosh va oy energiyasi bir-biri bilan chambarchas bog'langan, bu erda ular birlashadi va birlashadi. Bu bir butunlik hissi asketizm tekisligini tavsiflaydi. Quyosh tekisligida quyosh energiyasidan xabardorlik paydo bo'ladi, ammo bu energiya Yamuna daryosida turgan kuzatuvchiga va yaratilish va halokat, hayot va o'limning issiq quyosh energiyasi qanday o'tishini his qilishiga ta'sir qilmaydi. Yamuna - Yama o'lim xudosining singlisi

49. Oy samolyoti (ganga)

Ushbu samolyotga kirgan o'yinchi o'zini jozibali va o'rab turuvchi ayol magnit energiyasi yoki ijodning quyosh energiyasini muvozanatlashtiradigan ruhiy energiya manbaida topadi.

50. Asketizm rejasi (tapa-loka)

Xuddi beshinchi chakrada o'yinchi uchun bilim birinchi darajali ahamiyatga ega bo'lgani kabi, bu erda, zohidlik tekisligida, o'yinchining barcha intilishlari tavba va tejamkorlik kabi og'ir ishlarni bajarishga qaratilgan. Tapas so'zi "asketizm", "o'lim", "yonish" degan ma'noni anglatadi. Bu o'z-o'zini rad etish meditatsiyasi amaliyotidir. Tapa-lokada ortga qaytib bo'lmaydigan yo'ldan borgan, chuqur asketizmga botgan buyuk yogis va zohidlar yashaydi, uning maqsadi keyingi bosqichga, satya-lokaga ko'tarilishdir. O'yinchi tapa lokaga to'g'ridan-to'g'ri sudxarma (dindorlik tekisligi) orqali to'rtinchi chakrada yoki asta-sekin beshinchi chakra bo'ylab harakatlanib, ongni rivojlantirib, oy va quyosh energiyasi tizimini o'zlashtirishi mumkin.

51. Yer (prithivi)

Yer buyuk ona tamoyilining ramzidir. Bu ong o'zining Lila deb nomlanuvchi abadiy o'yinini o'ynaydigan bosqichdir. Bu erda o'yinchi er nafaqat tuproq, balki ona Yer ekanligini tushunadi. O'yinchi pastki chakralarda ishtirok etish natijasida paydo bo'lgan tumanda ilgari undan yashiringan yangi naqshlar va uyg'unliklarni, o'ynashning yangi usullarini kashf etadi. Farzandlari uning tanasini kesib, jonini kuydirishlariga qaramay, Yer ularga olmos, oltin, platina beradi. U beg'araz Dharma qonuniga amal qiladi va yuqori va past o'rtasida farq qilmaydi. Shuning uchun er maydoni oltinchi chakrada joylashgan. Biz uning tanasini, birinchi chakraning jismoniy tekisligini ko'ramiz. Uning ruhi, tushunchasi, saxiyligi va mehribonligi, buyukligi biz ko'rmaydi. Bu o'yinchi oltinchi chakraga yetganida keladigan tushunchadir. Agar o'yinchi Kosmik ongga erisha olmasa, u yana ona Yerga qaytishi kerak va u erdan yana eng yuqori maqsad sari boshlanadi.

52. Zo'ravonlik rejasi (himsa-loka)

Oltinchi chakraga yetgan o'yinchi hamma narsaning birligini tushunadi. Inson tanasi faqat o'tkinchi shakllar sifatida xizmat qiladi. Barcha o'yinchilarning asl mohiyati ismlar va shakllar doirasidan tashqarida mavjud. O'yinchi o'lim hayot stsenariyidagi o'zgarish ekanligini biladi. Bu erda o'yinchi o'z harakatlari oxir-oqibat boshqa o'yinchilarga haqiqiy zarar keltirmasligini yaxshi bilgan holda zo'ravonlikka murojaat qilishni boshlaydi. Ammo u hali o'zini karmadan butunlay ozod qilmagan va dxarma qonunlarini buzish to'rtinchi darajaga - Purgatoryga tushishga olib keladi.

53. Suyuqliklar rejasi (jala-loka)

Suv tabiatan sovuq, u issiqlikni o'zlashtiradi, salqinlik keltiradi. Oltinchi chakraning asketizm issiqligi, tejamkorlik, o'yinchini shafqatsiz qiladi. U o'tishi kerak toza suvlar zo'ravonlikning yonayotgan energiyasini o'chirish va uni ruhiy sevgining bir tekis issiqligiga aylantirish uchun suyuq samolyot.

54. Ruhiy sadoqat rejasi (bhakti-loka)

Bhakti yoki ruhiy sadoqat quyidagi bayonotga asoslanadi: "Sevgi - bu Xudo va Xudo - sevgi". Bhakta dindori o'z xudosini sevadi. Ilohi mahbub, banda esa mahbubdir. Bhakti - bu to'g'ridan-to'g'ri usul, Ilohiyga eng qisqa yo'l. Barcha yoga va barcha bilimlar, jnana, haqiqiy imon, haqiqiy sadoqat va sevgi, haqiqiy bhakti poydevoriga tayanadi. Sevgidan yuqori narsa yo'q va bhakti sevgi dinidir. Jnana o'yinchini donishmand qiladi, bhakti esa uni Otaning mehribon himoyasi ostida Onasining tizzasida ilohiy bolaga aylantiradi. Donishmand ketishi kerak uzoq masofa Rabbiy bilan uchrashish uchun. Bhakta har doim hayot tajribasining har bir zarrasida uning ko'p sonli shakllari va nomlarida mavjud bo'lgan O'zining xudosi bilan o'ralgan.

55. Xudbinlik (ahamkara)

Ahamkara - bu alohida mavjudlik hissi. Agar o'yinchining barcha e'tibori faqat uning istaklarini, hatto ruhiy istaklarini qondirishga qaratilgan bo'lsa, u egoist bo'lib qoladi. Ma'naviy va moddiy istaklarni qondirish sevgi, kamtarlik, samimiylik, boshqalarga e'tibor va boshqa barcha dharmik fazilatlarni fonga suradi. O'ziga e'tibor qaratish ruhiy yo'lga - o'zidan ilohiylikka boradigan yo'lga ziddir. Istaklarni qondirish uchun to'siqlar paydo bo'lishi bilanoq, bunday o'yinchi g'azabning eski tuzog'iga tushib qoladi va birinchi darajaga tushadi.

56. Birlamchi tebranishlar tekisligi (Omkara)

Om - bu koinotning hamma joyida mavjud bo'lgan, aniq va namoyon bo'lmagan yagona tovush. Bu energiya mavjud bo'lgan eng nozik shakldir. Omkara - bu kosmik tovushni boshqa barcha tebranishlar bilan uyg'unlikda hosil qiluvchi tebranishlar tekisligi. Bu erga kelgan o'yinchi Omning borliqning barcha elementlarini to'ldiradigan tebranish ekanligini tushunadi.

57. Gazlar rejasi (vayu-loka)

Vayu loka (so'zma-so'z "havo samolyoti") satya loka hududida, haqiqat tekisligida, o'yin taxtasining ettinchi qatorida joylashgan. Bu vayu jismoniy yoki yer tekisligidagi shamol yoki havo emas. Bu jismoniy element havoning mohiyatidir. Vayu Loka - bu o'yinchi energiya oqimiga aylanadigan samolyot bo'lib, u bilan butun atmosfera harakatlanadi, tortishish kuchini engadi. Bu erda hali Satya Lokaga - haqiqat tekisligiga etib bormagan yorug' tanali nurli ruhlar yashaydi. Oltinchi chakrada biz suyuqliklar tekisligini uchratdik, ammo suyuqlik hali ham shaklga ega. Gaz esa aniq shaklga ega emas. Suyuqlikning og'irligi bor, gazning og'irligi yo'q. O'yinchiga endi hech narsa yuklanmaydi, u haqiqiy harakat erkinligiga ega bo'ldi. U tortishish kuchiga tobe bo'lmagan va hech qanday shaklga ega bo'lmagan mavjudotga aylanadi.

58. Yorqinlik tekisligi (Teja Loka)

Teja - bu boshida yaratilgan yorug'lik. Biz uyg'oq holatda idrok qiladigan olam - bu ko'rinish va shakllar olami, u moddiy bo'ladigan yorug'likda (teja) oldindan mavjud bo'lgan fenomenal dunyodir. Bu dunyo bizning orzularimiz dunyosiga o'xshaydi, lekin unday emas. Bu holat butunlay nurdan "yaratilgan" va unda chinakam ma'rifatlilar yashaydi.

59 Haqiqat tekisligi (Satya Loka)

Satya Loka - o'yin taxtasining orqa miya ustunida joylashgan ettita asosiy lokaning oxirgi rejasi. Bu erda o'yinchi Shabda-Brahman dunyosiga etib boradi va qayta tug'ilish tsiklidan xalos bo'lish arafasida. U Kosmik ongning o'rni bo'lgan Vaykuntha yotgan eng baland cho'qqiga chiqdi. Ushbu tekislikda o'yinchi Haqiqatda tasdiqlanadi. Bu erda o'yinchi o'zining eng yuqori chakrasiga etadi va o'zi haqiqatga aylanadi, amalga oshirilgan mavjudotga aylanadi. U samadxining saodatli holatida, xuddi okeandagi tomchidek. Ammo bu erda ham futbolchi hali ozodlikka erishmagan. Bu erda, o'yinning ettinchi darajasida uchta ilon bor. Birinchisi - xudbinlik. Ikkinchisi - salbiy aql. Uchinchisi - tamas. Haqiqat tekisligiga etib borganida, o'yinchi bu ilonlardan biridan qochib qutuldi, ammo ikkitasi oldinda yotib, uning ozodlik izlanishiga qarshi chiqdi.

60. Ijobiy intellekt (subuddhi)

Subuddi to'g'ri tushuncha bo'lib, u faqat voqelik tekisligiga erishish bilan birga keladi. O'yinchi Satya Lokaga erishgandan so'ng, uning ongi mukammal bo'ladi va ikkilikdan ozod bo'ladi va u bu dunyoning barcha shakllari va hodisalarida Ilohiylikni tushunadi. Bu ong subuddidir.

61. Salbiy intellekt (durbuddhi)

Agar o'yinchi Dharma qonunlariga rioya qilmasa, borliqning kosmik tabiatiga va har bir tajribasida ilohiy mavjudligiga shubha qilsa, uni salbiy aql iloni chaqib, uni ahamiyatsizlik tekisligiga tushiradi. U dunyo unga taklif qilgan hamma narsani qabul qilishni, rivojlanish uchun barcha imkoniyatlardan foydalanishni va hamma narsada Xudoning qo'lini ko'rishni o'rganmagan. Endi u ikkinchi chakra bilan bog'liq tebranishlarning barcha tekisliklaridan o'tishi kerak, agar rahm-shafqat va xayriya o'qlari yordam bermasa. Agar u bu o'qlardan foydalanmasa, u o'zining salbiyligini (21-hujayra - qutqarish) qutqarishi va yana Dharmani topishi yoki butunlay yangi harakat yo'nalishini tanlashi kerak bo'ladi.

62 Baxt (sukha)

O‘yinchiga baxt, ya’ni suxa, uning aqli maqsadga juda yaqin ekanini aytsa, uning ozodlikka yaqinlashayotganiga ishonch hosil qiladi. U boshdan kechirgan tuyg'ularni so'z bilan ta'riflab bo'lmaydi, ularni so'z bilan tasvirlab bo'lmaydi. U daryoning ming chaqirim yo‘l bosib, ummonga qo‘shilganda qanday baxtni his qiladi. Bu sizning manbangiz bilan birlashish hissi. Agar shunday baxtli holatda bo'lgan o'yinchi o'z karmasini e'tiborsiz qoldirmasa, dangasa va passiv bo'lmasa, u hayot davomida Kosmik ongga erishish uchun haqiqiy imkoniyatga ega. Ammo agar u baxt tajribasidan shunchalik to'lib-toshganki, u harakat qilish zarurligini unutib qo'ysa, o'z missiyasi oxiriga yaqin ekanini his qilsa, uning yonida poylab turgan tamas iloni uni yutib yuborishga tayyor, kuchini darajaga qaytaradi. birinchi chakra.

Sanskrit tilida tamas so'zi "zulmat" degan ma'noni anglatadi. Tamas - zulmat iloni, o'yindagi eng uzun ilon, u o'yinchini haqiqat tekisligining yorqinligidan tinimsiz illyuziyaga tortadi. Ettinchi chakrada tamas sezgi idrokiga bog'liqlikdan kelib chiqadigan nodonlikdir. Bu jaholat o'yinchi baxtning holatini anglab etganidan keyin va bu karmani bajarish zaruratining oxiri deb o'ylagandan keyin keladi. Ammo bu erda o'yinchi hali barcha faollikni to'xtata olmaydi. U ozodlikka erishmaguncha, o'yin tugamasligini unutdi. Harakatsizlik - bu karma qonunidan qochishga urinish. Tamas - tamogunaning atributi, uning mikrokosmosdagi namoyon bo'lishi. Xuddi shu kuch o'yinning sakkizinchi qatorida prakritining atributi sifatida muhokama qilinganida, u tamoguna deb ataladi.

64. Fenomenal tekislik (Prakriti Loka)

Namoyon bo'lgan prakriti - bu elementlardan - tuproq, suv, olov, havo va efir (akash), shuningdek, aql (manas), aql (buddxi) va ego (ahamkara) dan iborat moddiy dunyo. Bular prakritining sakkizta qo'pol ko'rinishi. Ilohiy prakriti - bu Maya-Shakti, Xudoning illyuziya energiyasi, Xudoning soyasi.

65. Ichki makonning rejasi (uranta-loka)

Yettinchi qatorni ortda qoldirib, prakriti mavjudligini anglab yetgan o‘yinchi fenomenal olamning barcha hodisalari manbasiga – buyuk ongga singib keta boshlaydi. O'yinchi u bilan birlashadi va o'sha paytda barcha ikkilik yo'qoladi. O'yinchi ulkan o'lchamlarning sof tajribasini oladi, uning "men" ichida joylashgan cheksiz bo'shliq.

66. Saodat tekisligi (ananda-loka)

Ong haqiqat, borliq va saodat sifatida tasvirlangan - Sachchidananda. Ananda - eng oliy haqiqat, borliqning mohiyati. Yaratilish jarayonida "men" asta-sekin beshta qobiq bilan qoplanadi. Bulardan birinchisi va eng noziki anandamaya kosha, sof borliq tanasi, ongning sof tajribasi. Bu saodat tanasi bo'lib, uning markazida Kosmik ong joylashgan. Yaratilishga mos keladigan davrda u individual ong vazifasini bajaradi.

67. Kosmik foyda rejasi (Rudra-loka)

Rudra - Shivaning ismlaridan biri. Barcha yaratilish uch bosqichdan o'tadi. Namoyish paydo bo'lgan shaklning saqlanishi bilan birga keladi va muqarrar ravishda parchalanish yoki yo'q qilish bilan tugaydi. Bu uchta jarayon - yaratish, saqlash (saqlash) va yo'q qilish hech kim tomonidan yaratilgan, lekin hamma narsani yaratuvchi Qodir Tangrining uchta kuchi tomonidan amalga oshiriladi. Uning irodasidan Yaratuvchi (Brahma), Himoyachi (Vishnu) va Vayron qiluvchi (Shiva) tug'ildi. Bu uch kuch bir-biriga bog'liq va o'zaro bog'liqdir. Yaratilish Rabbiyning irodasi bilan sodir bo'ladi, Uning irodasi bilan yaratilgan saqlanib qoladi va nihoyat yo'q qilinadi. Soxta o'z-o'zini identifikatsiyani yo'q qilmasdan - alohida voqelik tushunchasi, individual ego - haqiqiy ittifoq (yoga) mumkin emas. Shunday qilib, Shiva yolg'on egoni yo'q qilib, shaxsiy ongni kosmik manba bilan bog'laydi. Rudra-loka - bu o'yin stolining yuqori qatoridagi uchta markaziy maydondan biri bo'lib, u erda barcha yaratilish uchun mas'ul bo'lgan ilohiy kuchlar joylashgan bo'lib, u bilan ozodlikka intilayotgan har bir kishi birlashishga intiladi. To'g'ri bilimga intilish o'yinchini Shiva o'rindig'iga olib boradi. Bu yerda u fazoviy yaxshilikni anglab yetadi, uning mohiyati haqiqat, shakli esa go‘zallikdir.

68. Kosmik ong (Vaykuntha Loka)

Vaykuntha barcha chegaralardan yuqori ko'tariladi - Kosmik ongning lokasi, barcha namoyon bo'lgan haqiqatning hayotiy kuchi (prana). Bu loka, shuningdek, boshqa barcha elementlarning manbai bo'lgan mahat deb nomlangan elementdan iborat. O'yinni boshlashdan oldin, ishtirokchi bu borliq tekisligining ahamiyati va ma'nosini qabul qiladi, bu har doim uning maqsadi bo'ladi. Vaikuntha - bu Vishnu qarorgohi, hinduizmning har bir izdoshi hozirgi shaklda mavjudlikni yakunlash orqali erishmoqchi bo'lgan joy. Mana Kosmik ong, chunki Vishnu haqiqat bo'lib, uning yuksalishida ongning homiysi va himoyachisidir. Ballar tushmoqda zar karmalar o'yinchining tebranish darajasiga mos keladi. Suyak o'yinchining maydondagi holatini ham, bosib o'tgan yo'lni ham, yaqinlashib kelayotgan yo'lni ham aniqlaydi. O'yinchi Ashtanga Yoga intizomiga rioya qilishi mumkin, sakkizta yo'l, bosqichma-bosqich o'sib boradi. Yoki Dharmaga ergashib, bhaktaga - ruhiy fidoyi bo'ling. Barcha yo'llar bir maqsad sari olib boradi. O'yinchining yo'li qanday bo'lishidan qat'i nazar, son-sanoqsiz imkoniyatlar orasida u endi Vishnu qarorgohiga etib keldi. Vishnu, yaratilishning mohiyati bo'lib xizmat qiladi, Haqiqat. U to'g'ridan-to'g'ri haqiqat tekisligidan yuqorida, chunki Haqiqat eng yuqori haqiqatdir. O'yin to'xtaydi. Endi nima bo'lishi futbolchining o'ziga bog'liq. Kosmik o'yinning tabiati oddiy - bu yangi kombinatsiyalarni kashf qilishdir. O'yinchi o'zining haqiqiy uyi bo'ladigan holatni yana topishga intilib, qanday yangi karmalar, qanday hamrohlar bilan o'yinga qayta kirishi mumkin? U bu bekinmachoq o'yinini o'zi bilan davom ettirishi yoki abadiy o'yindan chetda qolishi mumkin. Yoki u boshqa izlovchilarga maqsadlariga erishishda yordam berish uchun Yerga qaytishi mumkin.

69. Absolyut tekisligi (Brahma-loka)

Vaykuntha Lokaning bir tomonida Rudra poka, boshqa tomonida Brahma poka joylashgan. Ular birgalikda o'yin taxtasining yuqori qatorining markazida Brahma, Vishnu va Shiva triadasini tashkil qiladi. Haqiqatda mustahkam ildiz otganlar bu erda karmik rollarni bajarishga qaytishdan qo'rqmasdan yashaydilar. Bu erga rahm-shafqat amaliyotchilari ham kelishadi, ular Brahma qarorgohida qo'rqmasdan qolishadi. Brahma moddiy olamning yaratuvchisi, noumenning faol tamoyili, ongni son-sanoqsiz shakl va mulohazalarga aylantiruvchi kuchdir. Uning yashash joyi - Brahma-loka. Bu joyga etib kelgan o'yinchi mana shu mutlaq kuch, bu nozik tamoyil bilan birlashadi. Brahma Loka Kosmik ong samolyoti yonida joylashgan bo'lsa ham, Brahma o'yinchiga ozodlik bera olmaydi. O'yin davom etishi kerak. Brahma o'yin shaklini belgilaydi, lekin bu shakldan ko'ra ko'proq narsa. Faqat ruhiy sadoqat yo'lida yoki asta-sekin yoga zinapoyasidan Oliy yaxshilikka (Shiva) ko'tarilish orqali amalga oshirilgan haqiqat yakuniy ozodlikni berishi mumkin.

70. Sattvaguna

O'z-o'zidan, sattva Dharmaning bajarilishiga yordam beradigan fazilat usulidir. Sattvaguna yorug'lik, mohiyat, haqiqiy tabiat va tebranishning yuqori darajalari kabi tushunchalar bilan sinonimdir. Samadxiga olib boradigan tinch, tinimsiz meditatsiya holati sattva hukmronlik qilganda amalga oshiriladi. Ammo uchta guna har doim karma olamida birga mavjud bo'lib, ertami-kechmi sattva rajas (ehtiros) yoki tamas (jaholat) bilan aralashib ketadi. Nopok sattva har doim karma ta'siriga duchor bo'ladi. Sof sattva Kosmik ongdan, Oliy Haqiqatdan farq qilmaydi. Sat "haqiqat" degan ma'noni anglatadi.

71. Rajoguna

Rajoguna - bu ongdagi faoliyat yoki faol ong. Sakkizinchi qatorga yetib borgan, lekin Koinot ongini amalga oshirishga urinishda muvaffaqiyatsizlikka uchragan o'yinchi karma, faollik kuchlari tomonidan oldinga suriladi. Bu faoliyat barcha azob-uqubatlarning sababi bo'lib, u muqarrar ravishda o'z ambitsiyalarining qurboni bo'ladigan va faoliyat samarasini kutishning qurboni bo'lishini nazarda tutadi. Istalgan maqsadga erishish yo'lidagi har qanday to'siq og'riq va azob-uqubatlarni keltirib chiqaradi.

72. Tamoguna

Tamoguna haqiqatni shunday yashiradiki, arqon ilonga, ilon esa arqonga o‘xshaydi. Qorong'ulik tamogunaning asosiy belgisidir va uning tabiati passivlikdir. Bu erga kirgan o'yinchi darhol Kosmik kuch darajasini tark etadi va yangi yuksalish yo'lini izlash uchun erga qaytadi. Keyinchalik nima bo'lishi faqat o'yinchiga va Haqiqat bo'lgan Zotga bog'liq.

Bugungi kunda xilma-xillik taxta o'yinlar endi hech kim hayron bo'lmaydi. Har xil turdagi monopoliyalar, menejerlar, jenglar, lotoslar va dominolar ushbu turdagi o'yin-kulgilarning qonun chiqaruvchisiga aylandi. Biroq, vaqti-vaqti bilan yangi narsalar paydo bo'ladi. Leela - bu o'z-o'zini bilish o'yini, chunki uning ishlab chiqaruvchisi uni joylashtiradi va unutilmas tajriba berishni va'da qiladi. Keling, u bilan yaqinroq tanishamiz va o'yinning ma'nosi nima ekanligini, u qaerdan kelganini va haqiqatan ham juda qiziqligini bilib olaylik.

Nima bu?

Leela, albatta, stol o'yinlarida yangi narsa. Ba'zida buni o'yin deb atash qiyin bo'lib tuyuladi. Bu bilimdagi o'ziga xos hidoyat, insonning tabiati va mohiyati, shuningdek, qiziqarli savollarga javob berish imkoniyatidir.

Ko'p odamlar savol berishadi: "Men nima qilishim kerak?", "Nega bu men bilan sodir bo'lmoqda?", "Nega hech narsa ishlamayapti?". Ushbu stol o'yini to'g'ridan-to'g'ri zar va o'yin taxtasi bilan bog'liq muammolarni hal qilishga yordam beradi. Har bir o'yinchi maydonning hujayralarini o'zicha talqin qiladi, taqdir uni unga yuboradi.

O'yinning paydo bo'lish tarixi

O'yinning kelib chiqish tarixi qadimgi davrlarga borib taqaladi. Uning kelib chiqishining aniq sanasini aytish qiyin, u juda qadimgi. Ammo o'yin haqida birinchi eslatma 1980 yilda Harish Johari kitobida uchraydi. Ushbu o'yin-kulgining asosi "lila" falsafasidagi kontseptsiya, ya'ni tasodifiy tarzda yuzaga keladigan naqshlarni kuzatish edi. Sanskrit tilidan "lila" atamasining so'zma-so'z tarjimasi "o'yin" yoki "vaqt o'tish" degan ma'noni anglatadi. Va birinchi ism - "Jnana-chaupada", bu "bilim o'yini" deb tarjima qilinadi.

O'yinni ishlab chiqaruvchining so'zlariga ko'ra, Leela ma'rifat kalitini izlayotgan va Dharma va asoslar tamoyillarini o'rgatgan azizlar tomonidan ixtiro qilingan. O'yin taxtasi nuqtalari bir-biri bilan o'qlar bilan bog'langan va Vedalar va Puranlarda asosiy bo'lgan 72 ta asosiy tekislikni tashkil qiladi. O'yin davomida odamlar hujayralar bo'ylab harakatlanadilar, ularning har biri ruhning ichki holatini aks ettiradi.
Shuning uchun, o'yinchi hujayralardan birida bo'lib, uning ma'nosini dunyoviy tashvishlari bilan taqqoslaydi va yashirin ma'noni anglay boshlaydi. berilgan maydon. Natijada, nafaqat va, balki eng muhimi, ishtirokchining "men"i bosqichma-bosqich o'yinga ulanadi. Leela ijodkorlari unda o'zlarining "men" va mutlaq "men" ni rivojlantirish yo'lini ko'rdilar. VA asosiy maqsad o'yinlar barcha materiallardan xalos bo'lishga yordam beradi.

Oʻrnatish

Stol o'yini Leela ikkita komponentdan iborat: o'yin maydoni va zar. Aynan ular, natijada, bizni oddiy tovarlardan yuqoriga ko'tarishi va bizni abadiy qadriyatlar haqida o'ylashga majbur qilishi kerak.

o'yin maydoni

O'yin maydoni numerologiyaning asosiy tamoyillariga asoslanadi. U pastdan yuqoriga gorizontal ravishda sakkiz qatordan iborat oddiy to'rtburchaklar shaklida yaratilgan.

Muhim! Sakkizta bir sababga ko'ra tanlangan, bu hinduizmda koinotning sonini anglatadi.

Doskada qatorlar ham vertikal ravishda joylashtirilgan, ularning jami to'qqiztasi bor, eng yuqori ongning soni. Natijada, o'yinchi sakkizta moddiy elementdan o'tishi va Absolyut soniga ko'tarilishi kerak eng yuqori daraja"9". Aynan shu raqam bilan oddiy raqamlarning har bir qatori tugaydi va shu bilan "9" tugallangan songa aylanadi. Bundan kelib chiqadiki, kosmik o'yin maydoni 72 kvadratdan iborat bo'lib, ular ham to'qqiztaga etadi.


Har bir qator mavjudlikning ma'lum bir sohasini yoki ruhiy holatini anglatadi:

  • 1-qator - borliq asoslari;
  • 2-qator - fantaziyalar;
  • 3-qator - shar;
  • 4-qator - muvozanat holati;
  • 5-qator - o'z-o'zini kashf qilish;
  • 6-qator - tavba qilish davri;
  • 7-qator - haqiqat;
  • 8-qator -.

Suyaklar

o'yin kubi bu holat bir sababga ko'ra tanlangan tasodif elementi sifatida. Uning maqsadi ishtirokchilarga o'yin davomida sodir bo'ladigan hamma narsa tasodifiy emas, balki tabiiy ekanligini ko'rsatishdir. O'yin odamga hamma narsa uning qo'lida ekanligini ko'rsatish uchun mo'ljallangan va o'zini o'zi tushunib, siz barcha qiziqarli savollarga javob topishingiz mumkin. Suyaklar, aniqrog'i ular ko'rsatadigan qadriyatlar yordamida o'yinchi maydon hujayralari bo'ylab harakatlanadi va o'zini tushunishga harakat qiladi. Zarlar an'anaviy olti tomonlama shaklda 1 dan 6 gacha raqamlar bilan qilingan.

O'yinning asosiy qoidalari va ma'nosi

Leela-ni o'zlashtirishni boshlashdan oldin, siz o'yin qoidalari bilan tanishishingiz kerak. Siz aniq savol bilan boshlashingiz kerak. Bu, masalan, missiyangiz yoki maqsadingizning ta'rifi bo'lishi mumkin. Siz so'rovni to'g'ri shakllantirishingiz kerak: u aniq, o'zgarmas va hozirgi vaqtda tegishli bo'lishi kerak. O'yin to'rtta atributdan foydalanadi: o'yin kubi, doska, har bir maydonga sharhlar, o'yinchining istalgan elementi. Barcha ishtirokchilar 68-maydondan boshlab, matritsani navbatma-navbat chapdan o'ngga aylantiradi.

Zar o'yiniga kirish uchun siz 6 ni tashlashingiz kerak, keyin "tug'ilish" katagiga, keyin esa "" maydoniga o'ting. Oltita o'limda paydo bo'lgunga qadar, o'yinchi tug'ilmagan hisoblanadi va 68-hujayrada qoladi. Agar ishtirokchi o'qning boshiga tegsa, u uning uchiga o'tadi. Agar o'yinchi ilon boshi bilan qafas olsa, unda uning dumiga tushish kerak. Bu metaforalarning bir turi: xudbinlik g'azabni qo'zg'atadi va ruhiy sadoqat kosmik ongga ko'tariladi.
O'yindan keyin ma'lum xulosalar chiqarish uchun doskadagi yo'lingizni eslab qolish va barcha belgilarni tahlil qilish tavsiya etiladi. Bu dunyolar o'rtasida aloqa o'rnatishga yordam beradi va shu tariqa o'zini o'zi bilishga yordam beradi.

Hayot o'yini: o'yin taxtasining tavsifi

Leela o'yinining qoidalari bilan tanishib chiqqandan so'ng, siz uning maydonlarining tavsifini o'rganishingiz kerak. Yuqorida biz allaqachon 72 ta katakchani beradigan taxta, vertikal va gorizontal qatorlarni qurish tamoyilini ko'rib chiqdik. Keling, 1 dan 72 gacha bo'lgan bu raqamlar nimani anglatishini ko'rib chiqaylik.

Birinchi qator

1-qator Lilu - bu borliqning asoslari. U to'qqiz hujayradan iborat:

  • Tug'ilish (1) - boshlang'ichlarning boshlanishi, Samsaraga kirish.
  • Mayya (2) yoki illyuziya, xuddi bekinmachoq o'yiniga o'xshab, u insonning haqiqiy yuzini ko'rsatishi yoki uni boshqasiga o'tkazishi mumkin. Bu hujayra Zulmat iloni dumiga joylashtirilgan.
  • G'azab (3). Bu tuyg'u 3-raqamga joylashtirilgani ajablanarli emas, bu dinamikani anglatadi. Biroq, u ham ijobiy, ham salbiy bo'lishi mumkin. Egoizm ilonining dumida bo'lgan g'azab barcha yutuqlarni "bekor qiladi" va eng tubiga tushadi.
  • Ochko'zlik (4). Moddiy boyitish - o'yinchining haqiqiy istagi. Hamma narsaga ega bo'lsa ham, odam norozi va vayron bo'lib qoladi. Ammo har qanday falsafada bo'lgani kabi, tomonning ikkita medali bor va bu holda, ochko'zlik yangi bilimlarni o'zlashtirishga, foyda keltiradigan tajribaga ega bo'lishga qaratilgan bo'lishi mumkin.

    Bilasizmi? Birinchi stol o'yini qadimgi Misrdan "Senet" deb hisoblanadi. Uning yoshi 5500 yildan ortiq.

  • Jismoniy tekislik (5). Moddiy va jismoniy narsalar bilan bog'liq bo'lgan eng er yuzidagi samolyot. O'yinchi ushbu rejadagi muammolarni hal qilmaguncha, u hech qachon yuqoriga ko'tarilmaydi.
  • (6) yoki o'yinchining ko'zlarini ko'r qiladigan va hamma narsaning mohiyatini ko'rishga imkon beradigan giyohvandlik. Bu sohada bo'lgani uchun odamlar ochko'zlik va g'azabdan azob chekishdan to'xtamaydilar.
  • Bekorchilik (7). O'z-o'zini aldash, odamda bor narsa bilan faxrlanish. Bu yomon muloqot va noto'g'ri istaklar natijasidir. Yetti kishi ko'pincha amalga oshmagan umidlar xayolida bo'lgan rassomlar yoki boshqa ijodkorlar kabi shaxslarga xosdir.
  • Ochko'zlik (8). Yaqiningizdagi hamma narsaga ega bo'lishni xohlaysiz. Hasad mahsuli. Bu tuyg'udan xalos bo'lish uchun narsalarning mohiyatini va ularning haqiqiy qiymatini bilish kerak, moddiy emas.
  • Sensual tekislik (9) to'liqlik va ustunlikni anglatadi. Bu raqam o'yinning birinchi qatorini tugatadi.

Ikkinchi qator

Ikkinchi qator fantaziya sohasi deb ataladi va quyidagi maydonlarni o'z ichiga oladi:

  • Tozalash (10). Ushbu maydondan siz 23-raqamga avtomatik ravishda samoviy tekislikka o'tishingiz mumkin, chunki er yuzidagi energiyadan xalos bo'lgandan so'ng, inson poklanish haqida o'ylaydi.
  • O'yin-kulgi (11). Ular bu erga tozalangandan so'ng, quvonch, uyg'unlik hissi, moddiy tashvishlardan xalos bo'lgandan keyin kelishadi.
  • Hasad (12). Bunday past tuyg'u o'yinchini 8-kvadratga tushiradi.
  • Foydasizlik (13) - osmon va yer orasidagi to'xtatilgan holat. Bu tuyg'u o'zi va kuchli tomonlaridagi noaniqlik, hayotdagi beqarorlikdan kelib chiqadi. Faqat tananing energiya zahiralarini to'ldirish orqali siz keyingi bosqichga o'tishingiz mumkin.
  • Astral tekislik (14). Ushbu bosqichda o'yinchi hayot nafaqat moddiy ne'matlardan iborat ekanligini, balki yanada yorqinroq va ijodiy narsa ekanligini tushunishni boshlaydi.
  • Fantaziya rejasi (15). Bu hayoliy dunyo bo'lib, unda cheksiz imkoniyatlar mavjud bo'lib, ishtirokchi nihoyat amalga oshira boshlaydi.
  • Rashk (16). O'yinchi avtomatik ravishda 4-maydonga o'tadi, chunki noaniqlik unga shubha va ishonchsizlikni keltirib chiqaradi. Muammoning ildizini tushunish uchun u yana birinchi darajadan o'tishi kerak.
  • Empatiya (17). Hammaga berilmaydigan sifat, shuning uchun bu yerdan siz darhol 69-raqamga ko'tarilib, marraga yaqinlashishingiz mumkin.
  • Quvonch rejasi (18). Sayohatning uchinchi bosqichiga tayyorlanish hissi va tayyorgarlik shu erda paydo bo'ladi.

Uchinchi qator

Uchinchi qatorda insonning karmasi ko'rib chiqiladi, u quyidagi maydonlardan iborat:

  • Karma rejasi (19). Bu sohada xayolot olami o'z o'rnini haqiqatga va karma qonuniga bo'shatib beradi, siz bu hayotda hamma narsa uchun to'lashingiz kerakligini tushunasiz.
  • Xayriya (20). Uchinchi chakraning zanjirlarini bo'shatib, 32 raqamiga o'tadi.
  • Poklanish (21). Xatolarni tuzatish va tavba qilish vaqti.
  • Dharma tekisligi (22) tartibsiz dunyo uyg'unlikka aylanadigan printsipni amalga oshirishdir. Pastki samolyotlarni yengib o'tganlar bu erga tushadilar.
  • Samoviy reja (23). Bu yerda jannat siymosi ko‘zga tashlanadi, ma’rifatga intilish namoyon bo‘ladi.
  • Yomon kompaniya (24). 7-maydonga tushadi.
  • Yaxshi kompaniya (25). Bu jamoa bir-biriga yordam beradigan odamlardan iborat. Ular yuqori darajalarga ko'tarilish uchun empatiya sifatini rivojlantiradilar.
  • G'amginlik (26) ilohiy tamoyilga erishish mumkin emasligini tushunishdan namoyon bo'ladi.
  • Fidokorona xizmat (27). Bu yerdan 41-raqamga o'tish mumkin.

Bilasizmi? Dunyodagi eng uzoq davom etadigan stol o'yini Shimoliy Afrika uchun kampaniyadir. Uni bajarish uchun siz ming soat sarflashingiz kerak, bu 42 kunlik tanaffussiz o'ynashga to'g'ri keladi.

To'rtinchi qator

Leela-ning 4-qatori muvozanatga erishishga bag'ishlangan. U quyidagi to'qqizta maydondan iborat:

  • Haqiqiy dindorlik (28) - 50 raqamiga ko'tariladi va o'zi va atrofidagi dunyo bilan uyg'un hayotni anglatadi.
  • Nohaqlik, axloqsizlik (29) - 6 raqamiga tushadi, chunki inson imonsiz yashaydi, adashadi va hayotiy maqsadini topa olmaydi.
  • Yaxshi tendentsiyalar (30) yoki muvozanatga erishish, uyg'unlikda harakat qilish.
  • Muqaddaslik rejasi (31). Bu vaqtda o'yinchi topishga harakat qiladi ilohiy mohiyat uni o'rab turgan hamma narsada.
  • Muvozanat rejasi (32). Yuqoriga ko'taring kundalik muammolar: tilaklar, .
  • Aroma rejasi (33). davomida ilohiy hidlarni tatib ko'rish.
  • Lazzat rejasi (34). Bu vaqtda ta'mning nozikligi, muloqotdagi afzalliklar o'zgaradi.
  • Tozalash (35). Bu erda barcha ahamiyatsiz va o'lik narsalardan poklanish va ma'rifatning beshinchi darajasiga tayyorgarlik bor.
  • Ongning ravshanligi (36). Barcha shubhalar tozalanadi, o'yinchi toza bo'ladi.

Beshinchi qator

Beshinchi qatorda odam o'ziga aylanishi va quyidagi hujayralardan o'tishi kerak:

  • Jnana (37). to'g'ri yo'l ozodlikka. Hali ham chalg'itadigan narsalar bor, lekin o'yinchi ularni engish mumkinligini biladi.
  • Prana-loka (38). Bu vaqtda inson hayotiy kuchga ega bo'ladi.
  • Apana-loka (39). O'yinchi turli xil mashqlar orqali energiya oqimlarini uyg'unlikda saqlashni o'rganadi.
  • Vyana-loka (40) - to'g'ri taqsimlash.
  • Inson rejasi (41). Ushbu sohada ta'limotlarning ochilishi inson tajribani uzatish uchun boshqa odamlar bilan muloqot qilish zarurligini his qilganda sodir bo'ladi.
  • Agni rejasi (42) - bilim va xavfsizlik hissi.
  • Insonning tug'ilishi (43).
  • Bilmaslik (44). Bu erga etib, siz 9-ga tushishingiz mumkin.
  • To'g'ri bilim (45) marra chizig'idan bir qadamni bir zumda 67 ga oshiradi.

Bilasizmi? Ken Fonarov tomonidan 20 ming dollarlik stol o'yinlarining eng katta to'plami to'plangan.

Oltinchi qator

Beshinchi qatorda o'zini anglagandan so'ng, 6-qator tavba qilish uchun javobgardir va quyidagi 9 ta katakni engib o'tishni taklif qiladi:

  • Farqlar (46). Bu erda u ustunlik qiladi, bu esa o'yinchiga moddiy istaklardan xalos bo'lishga yordam beradi.
  • Neytrallik rejasi (47). Siz chetda turolmaysiz, har doim harakat qilishingiz kerak.
  • Quyosh rejasi (48) ikkita tamoyilning uyg'un kombinatsiyasidir: va.
  • Oy rejasi (49) - ayol energiyasining manbai. Ayollik printsipi haqida tushuncha mavjud.
  • Asketizm rejasi (50) - hamma narsadan voz kechish, tavba qilish.
  • Yer (51) - erning ahamiyatini va u bizga beradigan hamma narsani anglash.
  • Zo'ravonlik rejasi (52). Burilishni 35 ga o'tkazing.
  • Suyuqliklar rejasi (53). Bu hujayraga tushganlar o'z egosining teskarisiga aylanish imkoniyatiga ega.
  • Ruhiy sadoqat rejasi (54). Bu katakdan ular 68-raqamdagi marra chizig'iga o'tadilar. O'yin tugadi. “Muhabbat – Xudo, Xudo va to‘r – muhabbat” degan haqiqat insonni ma’rifatli sanaladi.

Ettinchi qator

O'z-o'zini bilishning oxirgi qatori haqiqatdir. Bu erda o'yinchilar quyidagi pozitsiyalardan xabardor:

  • Xudbinlik (55) - o'ziga va o'z xohishlariga diqqatni jamlash.
  • Dastlabki tebranishlar rejasi (56). Dunyodagi hamma narsa tebranishlarga bog'liq.
  • Gazlar rejasi (57). Bunday holda, ishtirokchi endi hech narsa yuklamasligini va borligini tushunadi to'liq erkinlik harakatlar.
  • Yorqinlik rejasi (58). Doskadagi bu hujayraga etib, u o'zi bilan butun dunyoni yoritayotganini tushunadi.
  • Haqiqat tekisligi (59) - baxt ummonida qoling.
  • Ijobiy intellekt (60). Barcha ijobiy tajribani saqlashga yordam beradi.
  • Salbiy intellekt (61). Salbiy ong o'yinchini pastki chakralarga qaytarishga harakat qiladi.
  • (62). Hozirgi narsa faqat muvozanatni saqlay oladigan va maqsadga yaqinlashganda qoqilmaydiganlarga ochib beriladi.
  • Tamas (63) yoki Zulmat. Bu yerdan 2-raqamga tushing.

Sakkizinchi qator

Ma'rifatning oxirgi qatori sakkizinchi bo'lib, u "Xudolar" deb eshitiladi:

  • Fenomenal reja (64). Bu sirtda bo'lmagan narsalarni ko'rish imkoniyatini ochadi.
  • Ichki makon rejasi (65). Bu erda o'yinchi o'tkazib yuborishi mumkin bo'lgan sof kristallga aylanadi.
  • Baxt rejasi (66). Donolikka ega bo'lish va o'z-o'zini anglash orqali baxtni tushunish mumkin.
  • Kosmik yaxshilik rejasi (67). O'yinni tugatishdan oldin tushunishingiz kerak bo'lgan oxirgi qadam.
  • Kosmik (68) - o'yin maqsadiga erishish, o'zini to'liq bilish.
  • Mutlaq (69) tekisligi.
  • Sattvaguna (70).
  • Rajogun (71).
  • Tamoguna (72).

O'yindan keyingi his-tuyg'ular

Har qanday biznesda bo'lgani kabi, bu o'yinning ikki tomoni bor va bunday tadbirda ishtirok etishning foydaliligi haqida fikrlar turlicha. Ba'zi o'yinchilar uchun Lila o'ziga, uning xulq-atvoriga va o'yin haqida so'ragan narsaga munosabatiga o'ziga xos ko'rinishdir. Agar jiddiy qabul qilsangiz, ko'p savollarga javob berishga yordam beradi. Ularning aytishicha, erishish yo'lida bo'lgan narsalarni aniq ko'rishingiz mumkin. Boshqalar bu isrofgarchilik ekanligiga aminlar, chunki o'yin natijalarini o'z yo'lida talqin qilish va ularga amaliy foydasiz turli xil ma'nolarni berish mumkin. O'yinning barcha qoidalarini o'qib chiqqandan so'ng, haqiqiy ishtirokchilarning sharhlarini o'qib chiqqandan so'ng, har kim o'zi bunday tajribaga qiziqadimi yoki yo'qligini mustaqil ravishda hal qilishi mumkin. Qanday bo'lmasin, tajribangizni orqangizda olib yurmang va bu nima bo'lishidan qat'iy nazar, bu hali ham natijadir.

 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: