Leela o'yin maydoni. Sayohat paytida filmlarni qanday tomosha qilish kerak

O'zingizni tinglash, o'zingizni yaxshiroq tushunish uchun turli xil usullar mavjud va Leela ezoterik o'yini, o'z-o'zini bilish o'yini ana shunday usullardan biridir.

Hayotda shunday noaniq holatlar bo'ladiki, siz adashib qolsangiz, shubhalanasiz, qaysi yo'nalishda harakat qilishingizni yoki biror narsani to'g'ri qilyapsizmi, hal qila olmaysiz. Davom eting yoki to'xtating. O'zingizda bor narsaga ishonchni saqlang yoki shubhalar sizning maqsadlaringiz to'liq to'g'ri emasligi va ularni o'zgartirishingiz yoki tuzatishingiz kerakligi sababli paydo bo'ladi.

Yordam oling

Bunday paytlarda siz tashqaridan yordam olishni xohlaysiz. Yoshligimda men shiftga yoki devor qog'oziga naqsh bilan qaradim va raqamlarni hisobladim - sevadi, yoqtirmaydi, bu ishlamaydi, amalga oshmaydi. Ammo vaqt o'tishi bilan nafaqat sizning istiqbollaringizni baholash, balki bu istiqbollar to'liq bog'liq bo'lgan holatingizni aniqlash va uni kerakli tarzda o'zgartirishning yanada jiddiy usullari mavjudligini tushunish keldi. Va endi men o'zimni yaratdim, u ham bu maqsadga juda mos keladi, lekin birinchi navbatda Lilaning o'yini bor edi. Men undan deyarli 20 yildan beri foydalanaman va hayotimning turli davrlarida u menga qarorlar qabul qilishda va kerakli javoblarni topishda yordam berdi.

Bu qo'shimcha qo'llanmada o'yinning tavsifi. Va endi men Leela o'yinidan foydalanish bo'yicha o'z tajribam bilan o'rtoqlashaman.

Leela o'yini - qoidalarning qisqacha tavsifi

U bilan boshlash, barcha shunga o'xshash amaliyotlarda bo'lgani kabi, so'rov qilish muhimdir. Qanday javob olishni xohlayotganingizni bilmasdan o'yinni boshlash befoyda va ma'nosiz, garchi o'yin davomida savolni noto'g'ri qo'yganingizni tushungan bo'lsangiz ham, uni o'zgartirishingiz mumkin.

Leela o'yinini yolg'iz o'ynash mumkin. O'zingiz uchun taxta bo'ylab harakatlanadigan figura sifatida siz doimo foydalanadigan shaxsiy narsalarni olishingiz kerak. Shunday bo'ldiki, men buning uchun gigienik lab bo'yog'idan foydalandim - haqiqatan ham shaxsiy, zarur narsa, bu har doim men bilan va shakl o'yinda foydalanish uchun qulay.

O'yinni boshlash uchun siz "oltita" ni aylantirishingiz kerak. O'yin sizni ichkariga kiritmasligi mumkin - agar "oltita" 15 marta tushmasa, siz o'ynay olmaysiz. O'yinni kuniga bir martadan ortiq o'ynab bo'lmaydi. O'yinni faqat Kosmik ong maydoniga etib borish bilan tugatish mumkin - bu sodir bo'lgunga qadar, siz allaqachon charchagan bo'lsangiz va hamma narsani tashlamoqchi bo'lsangiz ham o'ynashni davom ettirishingiz kerak.

Agar siz barcha qoidalarga rioya qilsangiz, o'yin sizning holatingizni, fikrlaringizni, kayfiyatingizni tushunish nuqtai nazaridan juda ko'p narsalarni beradi. Faqat bir qarashda, undagi qoidalar juda qattiq va ixtiyoriy bo'lib tuyulishi mumkin, ammo aslida barcha mavjud ramkalar sizni o'zingizdan kerakli natijaga erishmasdan aylana bo'ylab aylanib chiqishga majbur qiladigan narsani topishga undaydi va nima ekanligini tushunishga yordam beradi. buni o'zgartirishingiz kerak.

Bu shunchaki o'yin emas

Umuman olganda, o'yin haqiqatan ham mistikdir va undagi hamma narsa, hayotdagi kabi, tasodifiy emas. Undan o'tib, siz yana va yana bir xil kvadratlarga tushasiz (ularning har biri berilgan batafsil tavsif etakchilikda va har biri o'z imkoniyatlari va cheklovlari bilan ma'lum bir ma'naviy rivojlanish holatiga mos keladi), siz bir xil o'qlarga ko'tarilasiz, bir xil ilonlarga tushasiz, muvaffaqiyatga shubha tug'ilganda muvaffaqiyatsizlikni o'ziga jalb qilasiz va davlat aniqlanganda juda tez yakuniy maqsadga erishasiz. sizning yorug'ligingiz, muvozanatli, nima, qanday va nima uchun ekanligini bilganingizda, hayotga va o'zingizga ishonishga tayyor bo'lganingizda va hamma narsa kerakli tarzda amalga oshishiga ishonganingizda.

O'yinni bir necha harakatlar bilan yakunlaganimda xursand bo'ldim. Va aksincha sodir bo'ldi, men aylanadan aylana, aylanadan keyin aylana bo'ldim va hech qanday tarzda yakuniy nuqtaga erisha olmadim. Va bu har doim mening ichki holatim bilan bog'liq.

Ammo o'yin nafaqat bu holatni tashxis qiladi - agar u belgilangan maqsadlarga mos kelmasa, uni tugatish uchun o'yin davomida allaqachon o'zgartirishingiz kerak. Shunday qilib, siz o'ynaysiz, o'limni tashlaysiz, taxtaga qadam qo'yasiz va o'zingizni tinglaysiz - buning sababi nima? Energiya yetarli emasmi? Yoki, aksincha, o'ziga juda ko'p ishonch? Yoki maqsad bir xil emasmi? Yoki kayfiyat bir xil emasmi? Siz engilroq bo'lishingiz, dam olishingiz yoki aksincha, ko'proq harakat qilishingiz, qat'iyatli bo'lishingiz kerakmi? Yoki qo'rquvlar yo'lni to'sib qo'yishi mumkinmi? Yoki sevgi va qabul qilishning etishmasligi?

Bu har doim hayratlanarli va aql bovar qilmaydigan, lekin siz to'g'ri holatni topsangiz, uni o'zingizga qo'llang, birinchidan, o'zingiz darhol ha, bu shunday ekanligini tushunasiz, ikkinchidan, siz darhol o'yinni tugatasiz.

Leela o'yini - o'z-o'zini kashf qilish o'yini

Men bir narsani aytmoqchiman - Lilaning o'yini, albatta, o'yin-kulgi emas, qandaydir solitaire emas. Uni qabul qilib, o'zingiz ustingizda qandaydir ishlarni bajarishga tayyor bo'lishingiz kerak. Va bu tushunarli - axir, hech kim bizga nima qilish kerakligini aytolmaydi va qaror qabul qilish uchun ba'zan biz nimanidir izlashimiz va ixtiro qilishimiz kerak va har holda, biz biroz harakat qilishimiz kerak. Endi yuqoridan kimdir bizga hamma narsani aytib berishini kutmasligimiz kerak - bu, albatta, bo'lmaydi.

Biroq, boshqa tomondan, Lilaning o'yini katta mamnuniyat keltiradi va yana uning muammosini tushunishga va uni hal qilishga nima yordam berishini tushunishga yordam beradi. Va u buni juda yaxshi biladi.

Leela o'yini - bu o'z-o'zini kashf qilishning eng qadimgi va eng mashhur transformatsion o'yini. Ushbu o'yin haqida eslatib o'tilgan manbalar ikki mingdan uch ming yilgacha bo'lgan vaqtga to'g'ri keladi. Ming yillar davomida odamlar hayotning bu ajoyib o'yinini o'ynashgan va o'ynashda davom etmoqdalar. U hali ham odamlarga o'z yo'llarini topishga va hayot maqsadlariga erishishga yordam beradi.

Biz hammamiz tug'ilganmiz, ulg'ayamiz, kulamiz va yig'laymiz, nimagadir intilamiz, lekin nimadirdan qochamiz, sevamiz va nafratlanamiz, bu dunyoda turli rollarni o'ynaymiz. katta o'yin Hayot deb ataladi. Ushbu katta o'yinda biz qiladigan hamma narsa bitta katta o'yinni tashkil etadigan kichik o'yinlardir. Bu Lila - koinotning ilohiy o'yini.

O'yinning falsafiy jihatlari

Sanskrit tilidagi "lila" so'zining o'zi "o'yin" degan ma'noni anglatadi. Bu hayot o'yini bo'lib, u ham materiyani, ham bizning intilishlarimizni, his-tuyg'ularini va fikrlarini o'z ichiga oladi. Leela o'yini o'yinchiga o'zining yuksak shaxsi bilan aloqada bo'lishiga imkon berish uchun yaratilgan. Muammoni hal qilish uchun siz undan uzishingiz, yon tomondan, xuddi yuqoridan qarashingiz kerak. Shunda siz ushbu muammoni bir butun sifatida va uni hal qilish yo'llarini ko'rishingiz mumkin. Leela o'yini o'yinchilarga odatiy qarashlaridan tashqariga chiqishga, muammodan ustun turishga, ilgari yashiringan narsalarni ko'rishga va salbiy vaziyatni hal qilishga yordam beradi.

Hinduizm falsafasidagi bu butun dunyo bizning ilohiy "Men" yoki Absolyutning ko'rinishidir. Leela - bu ilohiy o'yin bo'lib, unda Oliy O'z ham Yaratuvchi, ham O'yinchi va o'yinning o'zi moddiy haqiqatda ifodalangan. Biz Leela o'yinini o'ynaganimizda, bizning o'yin ramzimiz harakatlanadigan o'yin maydoni gologrammadagi kabi butun dunyo mavjud bo'lgan o'ziga xos mikrokosmos rolini o'ynaydi. Shunday qilib, biz ushbu o'yinda olgan tushunchalar va tushunchalar avtomatik ravishda makrokosmosga - bu koinotga o'tadi. Ilgari bizdan yashiringan narsani anglab etganimizda, taqdirimizni shunday o'zgartiramiz.

Leela o'yini, o'yinchi kirgan har bir o'yin maydonini sinchkovlik bilan o'rganib, voqelikning tobora ko'proq nozik qatlamlariga olib keladigan chuqurroq tushunchalarni beradi. Buddist rohiblar ming yillar davomida bu o'yinni o'ynashganligi ajablanarli emas. Bu o'z-o'zini bilish o'yini bo'lib, uning yordamida hayotni chuqur qayta ko'rib chiqish amalga oshiriladi. Bu hayotni o'zgartiradigan va haqiqatni ochib beradigan o'yin. Shuning uchun u Jnana-chaupada deb ham ataladi, bu "Bilim o'yini" degan ma'noni anglatadi.

Bu dunyodagi hamma narsa Mutlaq yoki Umumjahon ongining namoyonidir. Va sodir bo'lishi mumkin bo'lgan hamma narsa allaqachon bizda. Hodisalarning turli xil variantlari ham bizning ichimizda. Biz qaysi birini tanlashda erkinmiz yo'l boraylik. Lekin ko'pincha biz optimalni ko'rmayapmiz. Leela o'yini - bu sizning maqsadingizga olib boradigan eng maqbul yo'lni tanlashga yordam beradigan qadimiy bilim o'yini.

O'yin tavsifi

O'yinning o'zi 72 hujayradan iborat o'yin maydonidir. O'yin maydonining har bir katakchasi o'ziga xos nomga ega. O'yin maydonining har bir hujayrasining qiymati mavjudlik holatlaridan biri bilan tavsiflanadi. Bu holatlarning barchasi minglab yillar davomida yoga amaliyoti va tadqiqotlari davomida aniqlangan va Vedalarda va boshqa qadimgi falsafiy manbalarda mavjud.

O'yin maydonida siz o'qlar va ilonlarning tasvirlarini ko'rasiz. O'qlar bizni yuqori darajaga olib chiqadi. Ilonlar, aksincha, bizni pastga itarib yuboradi. Hayotda hamma narsa o'zaro bog'liq. Shuning uchun, bo'lishning ba'zi holatlari yuqoriga, boshqalari esa pastga olib keladi.

Leela o'yinida, xuddi hayotda bo'lgani kabi, biz ham ko'tarilishimiz va tushishimiz mumkin. O'yinning qaysidir sohasiga kirganingizda, uning ma'nosini diqqat bilan o'qing va nima uchun bu sohaga kirganingiz haqida o'ylang. Nima uchun muayyan o'yin maydonchalariga tushib qolganingizni qanchalik tushunasiz, vaziyatingizning barcha jihatlaridan qanchalik xabardor bo'lishingiz maqsadingizga erisha olasizmi va unga qanchalik tez erisha olishingizga bog'liq.

Lila qanday o'ynayapti?

O'ynash uchun sizda o'yin maydoni, zar, kitob yoki o'yinning barcha 72 maydoni tavsifi bilan kartalar, qalam va o'yinchilar barcha harakatlarini yozib qo'yadigan shakl bo'lishi kerak. Har bir o'yinchi o'z o'yin belgisiga ega bo'lishi kerak - ba'zi bir kichik shaxsiy narsa. Ushbu element o'yinchining "Men" belgisi bo'ladi. Sizga ushbu ramzni yoqtirish juda muhim, chunki o'yin davomida u sizni aks ettiradi va sizga yoqmagan ramz bilan o'ynash, siz darhol o'yinga dissonansni keltirib, salbiy his-tuyg'ularni boshdan kechirishingizni anglatadi.

O'yin maqsadini belgilash

Shuningdek, o'yin boshlanishidan oldin har bir o'yinchi ushbu o'yinda o'ynaydigan maqsadni qo'yishi kerak. O'yin uchun so'rov aniq, aniq belgilanishi va inson erishmoqchi bo'lgan haqiqiy maqsadini aks ettirishi kerak. Maqsadlarni belgilash bo'yicha ko'rsatmalarni bu erda topishingiz mumkin. Leela o'yinida mavjudlik holatlari tasvirlanganligi sababli, u ko'pincha o'z taqdiri yoki hayotdagi missiyasi uchun global so'rovlarni qo'yadi. Bunday so'rovlar bo'lishi mumkin va qilinishi kerak, lekin ularni biroz ko'rsatish kerak. Bundan tashqari, muayyan vaziyat uchun maqsadlar qo'yishingiz mumkin. Masalan:

  • Erdagi vazifamni bajarish uchun qanday qadamlar qo'yishim kerak?
  • Oila qurish uchun qanday qiyinchiliklarga duch kelaman?
  • Kasallikdan qutulish uchun nima qilishim kerak?

So'rovingizni darhol shakllantiring. Bu o'yin qanday o'tishiga bog'liq. O'yin davomida siz uni o'zgartirmasligingiz kerak. Har bir so'rov uchun bitta o'yin beriladi.

Birinchi bosqich - tug'ilish

O'yin boshlanishidan oldin barcha o'yinchilar o'zlarining o'yin belgilarini 68-sonli maydonga qo'yishadi - Kosmik ong. Bu "tashqi" holat. Hayot o'yini hali boshlanmagan, siz hali tug'ilmagansiz va qaysidir ma'noda "o'yindan yuqori"siz. O'yinni boshlash uchun siz tug'ilishdan o'tishingiz kerak. Va bu oson daqiqa emas.

Leela o'yinida "tug'ilish" uchun siz o'yin o'yinida oltitani siljitishingiz kerak. Bu oson emas. Ba'zi o'yinchilar 6-raqamni aylantira olmasligi mumkin. Bu ular o'yin uchun ishlab chiqqan maqsadni qayta shakllantirish kerakligini ko'rsatadi. Agar o'yinchi darhol 1-raqamni aylantirsa, bu maqsadni qayta shakllantirish kerakligining belgisidir.

O'yinchi 6-raqamni aylantirgandan so'ng, u 1-sonli maydonga - "Tug'ilish" maydoniga o'tadi va u erdan darhol 6-sonli maydonga - "Delusion" (moha) ga o'tadi. Tabriklaymiz! sen bunga tushding xayoliy dunyo! Zarni yana tashlang! (O'yinchi o'z navbatini davom ettiradi, u 6-raqamni aylantiradi).

Oltinchi raqamni uloqtirish qoidasi

Leela o'yinida o'yinchi 6 raqamini ketma-ket bir necha marta aylantirishi qoidasi bor.Agar u oltilikni aylansa, uning o'yindagi navbati davom etadi va u yana zarbni aylantiradi.

Agar o'yinchi 6 raqamini uch marta aylantirsa va to'rtinchi marta o'limga boshqa raqamni aylantirsa, u oltita aylana boshlagan maydonga qaytadi va to'rtinchi marta aylantirgan ochkolar soni bo'yicha oldinga siljiydi. . Masalan:

  • Harakatning boshlanishi 7-maydonda bo'ldi
  • O'yinchi 6-raqamni aylantirdi va 13-sonli maydonga o'tdi
  • Yana 6 dumalab, 19-sonli maydonga o'tdi
  • Uchinchi marta oltitani aylantirdi va 25-sonli maydonga tushdi
  • To'rtinchi rulonda u 5 va raqamini aylantirdi bu qoida№12 ga ko'chirildi (men #7 dan boshlaganimdan beri, keyin 7+5=12)
  • U ilonning boshi joylashgan 12-sonli maydonga kelgani uchun o'yinchi 8-raqamga tushadi. Bu uning navbatining oxiri bo'ladi.

Agar bunday holat o'yinning eng boshida sodir bo'lgan bo'lsa, ya'ni o'yinchi uchta oltitani va keyin boshqa raqamni (masalan, 3) aylantirsa, u birinchi navbatda 6-maydonga, keyin esa 12-maydonga o'tadi, keyin 18-maydonga, so'ngra 1-sonli "Tug'ilish" maydoniga qaytadi va 3 katakchani siljitadi, ya'ni 4-maydonda paydo bo'ladi.

Agar o'yinchi 6 raqamini ketma-ket to'rt yoki undan ko'p marta aylantirsa, u boshqa raqamni aylantirmaguncha zarbni aylantirishda davom etadi. Shu bilan birga, u o'yin hujayralarining maydonlari soni bo'yicha oldinga siljiydi, bu o'limga tashlangan barcha nuqtalarning yig'indisiga teng. Shunday qilib, agar o'yinchi 6 raqamini ketma-ket to'rt marta aylantirsa va keyin uchtasini aylantirsa, u 27 katakchani oldinga siljitadi (6x4 + 3 = 27). Shu bilan birga, u oraliq maydonlarda to'xtamaydi, u darhol 27 qadam oldinga boradi. Shundan so'ng uning navbati tugaydi va keyingi o'yinchiga o'tadi.

Yo‘l-yo‘riq

O'yinchilar o'limni navbatma-navbat aylantirib, navbatni o'ngdagi qo'shniga o'tkazadilar (soat miliga teskari). Harakat qilgandan so'ng, o'yinchi o'z harakatini yozadi va u qo'ngan maydonlarning tavsifini diqqat bilan o'rganadi.

Agar o'yinchi o'qning boshi joylashgan maydonga tushib qolsa, u holda uning uchi joylashgan maydonga o'tadi. Agar u ilon boshi tasviri bilan maydonga tushgan bo'lsa, u maydonga dumining boshigacha tushadi. Shunday qilib, hasad ochko'zlikni keltirib chiqaradi - 12-raqamdan 8-gacha tushish. Va bir marta "Tozalash" maydonida (№ 10), o'yinchi "Samoviy reja" ga (23-maydon) uchadi.

Oltita otish qoidasi haqida unutmang. O'yinchi ma'lum bir maydondan yiqilib tushganmi yoki uchib ketganidan qat'i nazar, agar u 1 dan 5 gacha bo'lgan raqamni zarbga uloqtirganda bu maydonlarga tegsa, uning navbati tugaydi. Va agar oltita otilgan bo'lsa, unda 6 raqamini tashlash qoidasi amal qiladi va harakat davom etadi.

O'yin o'ynash imkoniyatlari

Leela o'yini - bu o'z-o'zini kashf qilishning transformatsion o'yini. Bu sizning so'rovingizga shunchaki "javob" bermaydi, balki o'z oldingizga qo'ygan maqsadingizga erishishga yordam beradi, "men" o'yiningizni o'yin maydoniga qo'yadi. Ammo bu sodir bo'lishi uchun siz hayotda o'yinni o'tkazish jarayonida kirgan barcha sohalarni sinchkovlik bilan ishlab chiqishingiz kerak. Va bu vaqt talab etadi.

Shuning uchun, sizning so'rovingizni o'rganish chuqurligidan kelib chiqqan holda, o'yinning davomiyligi bir necha soatdan bir necha yilgacha o'zgarishi mumkin. O'yinni o'tkazish uchun ushbu variantlarni ko'rib chiqing.

Birinchi o'tish opsiyasi

Birinchi variant eng tez va eng keng tarqalgan zamonaviy dunyo. Kvartira, mashina sotib olish kabi oddiy, kundalik so‘rovlar uchun javob beradi. O‘yinchilar bir stolda yoki onlaynda yig‘ilishadi, navbatma-navbat o‘lik otishadi va keyingi o‘yin oldidan tushgan maydonning ma’nosini tushunishga va ishlab chiqishga harakat qilishadi. harakat. Agar o'yinchi buni qilishga ulgurmagan bo'lsa, u o'z navbatini o'tkazib yuborishi kerak.

Bu transformatsion o'yin va o'zgarish sodir bo'lishi kerak, uning maqsadi ustida ish qilish kerak. Bo‘lmasa, nega kelding? Bu taxmin emas. Bu o'z-o'zini kashf qilishning qadimiy o'yini bilan o'z ustida ishlaydi.

Ikkinchi variant

Ikkinchi variant uzoqroq va o'ylangan yondashuvni va o'z ustida ishlashni o'z ichiga oladi. Bunday holda, maqsadlarni yanada globallashtirish mumkin. Masalan, qarama-qarshi jins bilan, ishda, do'stlar bilan munosabatlar, ba'zi biznes loyihalari va boshqalar haqida so'rovlar. Ushbu variantda keyingi harakatdan oldin bir kuningiz bor. Nima qilish kerak:

  • Maydonning tavsifini yoki ushbu burilish paytida urgan maydonlarni diqqat bilan o'rganing.
  • Siz tegingan bo'lish holatlari sizning so'rovingizga qanday bog'liqligini eslang. Sizning hayotingizdagi qaysi daqiqalarda va holatlarda ular o'zlarini namoyon qildilar?
  • Shu kunlarda sodir bo'ladigan hamma narsani diqqat bilan ko'rib chiqing. Dunyo sizga o'yin so'rovingiz haqida nima demoqchi? Bu kunlarda nima sodir bo'ladi va siz Leela o'yin maydonidagi hujayrangizning tavsifini o'qib chiqqandan so'ng olingan mavjudlik holatlari haqidagi bilimga asoslanib nima qila olasiz?
  • Siz qilgan harakat kontekstida nima sodir bo'layotganini o'ylab, kuzatib, nima uchun bu o'yin maydonlariga kelganingizni tushunishga harakat qiling. Agar siz bu haqda tasavvurga ega bo'lsangiz, bu eng yaxshi variant. Bu o'zingiz uchun yaxshi ish qilayotganingizning eng ishonchli belgisidir.

O'zingiz va maqsadingiz ustidagi barcha ishlarni bajarganingizdan so'ng, bir kun ichida siz keyingi harakatni qilasiz va o'yiningizni tugatguningizcha butun tsikl takrorlanadi.

Uchinchi variant

O'yinni o'tkazishning uchinchi varianti ham uzoqroq. Bunday holda, o'yinchilar o'zlarining harakatlari orasida bir hafta tanaffus qilishadi. Bir hafta ichida siz nafaqat nima uchun ma'lum maydonlarga tushganingizni tushunibgina qolmay, balki ularni etarlicha yaxshi ishlab chiqishingiz va taqdiringiz "Men" o'yin belgisini tushirgan mavjudlik tekisliklarida mavjud bo'lgan tebranishlarni ham ishlab chiqishingiz mumkin.

Bu variant nafaqat o'z muammosi yoki vazifasi haqida o'ylaydigan, balki o'z maqsadiga erishish uchun aniq qadamlar qo'yadiganlar uchun juda yaxshi. Optimal ravishda, agar o'yinchi qandaydir psixoterapevtik jarayondan o'tsa, u o'zini topadigan vaziyatni juda yaxshi ishlab chiqishi mumkin. Bunday jarayonlarda tajribali rahbar yordamida o‘rganish eng chuqur va to‘liq amalga oshiriladi. Bu shuni anglatadiki, o'yinchi nima uchun bu o'yinga kelgan, buni osonroq va tezroq qilish mumkin.

To'rtinchi variant

Leela o'yinining to'rtinchi versiyasi eng uzun va eng chuqurdir. Odatda bu global maqsadlarni qo'ygan va ularni bosqichma-bosqich puxta ishlab chiqadigan odamlar uchun mos keladi. Ushbu parametr aniq belgilangan muddatga ega emas. O'yinchi keyingi harakatni faqat oldingi qadam to'liq ishlab chiqilganligini tushunganidan keyin amalga oshiradi.

Bu maqsadingizga erishishning qiyin, ammo juda sifatli usuli. Bu erda o'yin faqat yordamchi sifatida xizmat qiladi, yo'l ko'rsatuvchi yulduz, bu sizga nimaga e'tibor berish kerakligini va nima bilan shug'ullanish kerakligini aytadi bu daqiqa vaqt.

Bu yaxshi variant Bu Yerdagi taqdiringiz va missiyangiz kabi eng global maqsadlar va siz yuqori sifatli ishlashni istagan boshqa ruhiy so'rovlar uchun. Ko'p ishlov berish imkoniyatlari. Bu tajribali rahbar bilan psixologik ishlov berish bo'lishi mumkin, bu qandaydir ruhiy amaliyot yoki trening bo'lishi mumkin. Bu erda asosiy narsa, taqdir sizni tashlagan o'yinning ushbu sohasi haqiqatan ham ishlab chiqilganligini va siz keyingi harakatni amalga oshirishingiz mumkinligini tushunishdir.

O'yiningizda yuqoridagi o'yin opsiyalaridan qaysi birini afzal ko'rishingizdan qat'iy nazar, Leela o'yini o'z-o'zini kashf qilishning transformatsion o'yini ekanligini unutmang. Va siz haqiqatan ham nimanidir tushunganingizni va o'yin davomida nima uchun ma'lum bir maydonga tushganingizni tushunganingizni his qilishingiz kerak. Nega bunday bo'ldi? Shunday qilib, bu maydon sizning so'rovingizga mos keladi. Buni bajaring va hayot maqsadingizga o'ting.

O'yin qachon tugaydi?

O'yinchi 68-sonli maydonga kirganda o'yin tugaydi - "Kosmik ong". Doira yopiq. O'yin boshlangan joydan yuklab olinadi. Aniqrog'i, bu Life deb nomlangan o'yindan chiqish.

O'yinchi o'yin oxiridagi maydondan o'tib, №69, 70 yoki 71-bo'shliqlarga tushib qolgan holatlar mavjud. Bunday holda, o'yinchi harakatni amalga oshirishi uchun zarbga yetarlicha ball to'plashi kerak. Agar u 72-sonli maydondan tashqarida qancha ochko to'plasa, u joyida qoladi va navbat keyingi o'yinchiga o'tadi. Oxir-oqibat, u ilonning boshi joylashgan 72-sonli maydonda bo'lishi kerak (bu 1 dan 3 tagacha harakatni talab qilishi mumkin), 51-sonli "Yer" maydoniga tushib, o'yinni davom ettiradi.

O'yinni nafaqat 68-sonli maydonda tugatish mumkin. Agar o'yin ma'lum bir vaqtdan oldin sodir bo'lsa yoki siz so'rovingiz bo'yicha o'yin sizga aytmoqchi bo'lgan narsani etarlicha tushungan deb hisoblasangiz, o'yinni biron bir o'yin maydonida tugatishingiz mumkin. Muhim! Agar siz o'yinni oxiriga etmasdan tugatishga qaror qilsangiz - maydon raqami 68, unda siz salbiy his-tuyg'ularni keltirib chiqarmaydigan o'yin maydonida to'xtashingiz kerak. Bu sizga va o'yin maqsadingizga mos bo'lishi kerak.

O'yinni qanday tahlil qilish kerak

Maqsad sari yo'lda o'yinchilar Leela o'yinida ilon sifatida ifodalangan turli xil to'siqlarga duch kelishadi, shuningdek, o'yinchini yuqori bo'lish holatlariga olib boradigan o'qlarni olishadi. O'yinni mag'lub etgandan so'ng, siz saqlagan yozuvlarga qarashingiz kerak. Quyidagi fikrlarga e'tibor qaratish lozim:

  • O'yinchi pastga siljigan ilonning boshi bilan maydonlar
  • Ikki martadan ortiq urgan maydonlar
  • Takroriy harakatlar, ayniqsa, tushishga olib keladigan bo'lsa
  • O'yinchi o'qlar bilan yuqoriga ko'tarilgan o'yin maydonlari
  • Sizni ayniqsa "bog'lab qo'ygan" maydonlar va ularning tavsiflari kuchli his-tuyg'ularni keltirib chiqardi

Bu hayotda o'yinni yanada rivojlantirish uchun zarur bo'lgan asosiy fikrlardir. Darhol o'ynaladigan muntazam o'yin uchun bunday tahlil qilish ayniqsa muhimdir (birinchi variant).

Avvalo, sizga kuchli ta'sir ko'rsatgan sohalarga e'tibor bering. hissiy ta'sir. Ularni birinchi navbatda ishlab chiqish tavsiya etiladi, chunki siz his qilgan salbiy zaryad u bilan ishlash uchun mavjud va uni o'tkazish sizga maqsadingiz va hayotingiz uchun keyingi ishlash uchun ko'proq kuch va energiya beradi.

Keyin siz duch kelgan ilon boshi bo'lgan barcha maydonlarni tanlang. Bu dalalardan borliqning pastki tekisliklariga tushish bor edi. Bunday barcha qutilarni belgilang. Maxsus e'tibor bir necha marta tushganlarga bering. Ushbu sohaga va siz tushgan joyga mos keladigan holatni diqqat bilan qayta o'qing. Nima uchun bu sodir bo'lganini o'ylab ko'ring. Sizning hayotingizdagi bu mavjudlik holatlariga mos keladigan narsa.

Ikki yoki undan ortiq marta tashrif buyurgan maydonlar keyingi bosqichda ishlab chiqiladi. Negadir o'yin davomida ularga qayta-qayta duch keldingiz. Nega? O'yin shuni ko'rsatadiki, bu mavjudlik holatlari siz va sizning o'yin so'rovingiz uchun mazmunli. Buni tushunish va ishlash kerak.

O'yindan keyin o'z ustingizda ishlang

Maqsadingizga erishishga xalaqit beradigan shu tarzda topilgan barcha o'yin daqiqalari psixoterapevtik seanslarda, psixologik va ruhiy qayta ishlash sessiyalarida yoki insoniy holatning sabablari bilan haqiqatan ham ishlaydigan boshqa amaliyotlarda ishlab chiqilishi kerak. Topilgan har bir element uchun ishlash birdan bir necha seansgacha davom etishi mumkin.

Tegishli usullardan o'tib, vaziyatdan xalos bo'lganingizdan so'ng bu maydon o'yinlar (mavjud holat) jarayonlari, tushunchalarga ega bo'ling va nima uchun bu sohalarga kirganingizni tushunib, qolgan nuqtalar ustida ishlashni boshlang. Maqsadingizga erishishning barcha jihatlarini sifatli o'rganish - zarur shart uni amalga oshirish uchun.

Qayta ishlash jarayonida siz yashashingiz va maqsadlaringizga erishishingizga xalaqit beradigan salbiy tomonlarni topasiz va ishlaysiz. Ehtimol, ulardan o'tayotganda, siz maqsadlaringizni o'zgartirasiz, aslida siz buni xohlamaganingizni tushunasiz, lekin butunlay boshqacha! Bu shunchaki ajoyib! Shunday qilib, o'zgarish yuz berdi, siz o'z tushunchangizni oldingiz va hayot davom etmoqda! Siz yana ushbu qadimiy Leela o'yinini olishingiz, yangi savolingizni berishingiz va yana o'z-o'zini bilishning qiziqarli va hayajonli olamiga sho'ng'ishingiz mumkin!

Bu dunyo cheksiz, vazifalar va maqsadlar ko'p qirrali va xilma-xildir. O'zingizni kashf qilish, hayotingizni yaxshilash va hayot maqsadlaringizni amalga oshirish uchun Lilu o'yinidan foydalaning!

  • So'rov (o'yinchi LILAga nima bilan kirmoqchi; u javob olmoqchi bo'lgan savol).
  • Kichkina shaxsiy narsa (o'yin maydoni uchun chip).
  • O'zingizga nisbatan halol bo'lishga tayyorlik.

LILA o'yin qoidalari:

  • Ishtirokchilar o'z belgilarini 68-hujayraga qo'yadilar (Kosmik ong).
  • O'yin maydoni atrofida o'tirib, ishtirokchilar navbatma-navbat suyakni tashlab, qo'shniga soat yo'nalishi bo'yicha uzatadilar.
  • O'yinga kirish uchun siz oltita ball to'plashingiz kerak, keyin o'yinchi 1-uyaga (Hayot darvozasi) va u erdan darhol 6-hujayraga (Aldash) o'tadi.
  • O'yinchi oltilikni aylantirmaguncha, u Kosmik ong maydonida qoladi (68) va o'yinda tug'ilmaydi.
  • Har safar o'yinchi oltitani aylantirganda (o'yinchining o'yinda tug'ilishiga olib kelgan birinchi oltitadan tashqari), ular yana zarbni aylantiradilar. Agar oltita yana aylantirilsa, o'yinchi matritsani yana aylantiradi. Natijada, barcha raqamlar umumlashtiriladi. O'yinchi jami ochkolar bo'lsa, shuncha qadam tashlaydi.
  • Istisno: agar oltitasi ketma-ket uch marta tushib qolsa, ular umumlashtirilmaydi, balki nolga qaytariladi. O'yinchi zarni yana tashlaydi va to'rtinchi o'ramda qancha ball bor bo'lsa, shuncha qadam tashlaydi. Agar o'yinchi ketma-ket to'rt yoki undan ko'p oltitani aylantirsa, u oltidan boshqa raqam chiqmaguncha matritsani aylantirishda davom etadi, shu vaqtda u barcha yig'ilgan ochkolar yig'indisiga teng bir necha qadam oldinga siljiydi, shundan so'ng u o'limdan o'tadi.
  • O'qlar va ilonlar yo'lda fazilatlar va illatlarni ifodalaydi, o'yinchining harakatini tezlashtiradi va uning ichki xabardorligini oshiradi.
  • O'q o'yinchini yuqoriga siljitadi. O'yinchi o'qning tagiga urilganda, u o'qning tanasini uning uchi joylashgan katakka ko'taradi.
  • Ilon o'yinchini pastga tushiradi. Agar o'yinchi olgan kamerada ilonning boshi joylashgan bo'lsa, u uning tanasi bo'ylab dumi joylashgan kameraga tushadi.
  • O'yin o'yinchi 68-hujayraga (Kosmik ong) etib kelganida tugaydi - yo Ma'naviy fidoyilik katagidan o'q bilan yoki asta-sekin ko'tarilib, masalan, 66-hujayradan dumaloq dumalab.
  • Agar o'yinchi sakkizinchi qatorga yetib borsa-da, lekin Kosmik ong maydoniga (68) tegmasdan, 69, 70 yoki 71 raqamli bo'shliqlarda harakatlansa va to'xtasa, u aylanguncha kutishi kerak. aniq raqam uni 72-hujayradan ajratib turadigan qadamlar (zulmat), yoki unga ikki yoki bir qadam oldinga siljish imkonini beruvchi kichik raqam (69, 1, 2 yoki 3 uchun mos, 70 uchun - 1 yoki 2, 71 uchun - faqat bitta). Bunday holda, o'yinchi 72 fazoda (Zulmatda) Ilon yordamida 51-kosmosga (Yer) tushishi kerak.
  • Agar o'yinchi mutlaq bo'shliqqa (69) qo'nsa, u zulmat iloni (72) uni yana erga olib kelguncha (51) kutishi kerak, shunda u asta-sekin harakat qilish orqali Kosmik ongga (68) yo'lda davom etishi mumkin. yuqoriga, yoki, uch dumalab, Ruhiy fidoyilik maydoni bo'ylab, o'q o'yinchini to'g'ridan-to'g'ri nishonga olib boradi. 71-hujayrada bittadan boshqa barcha raqamlar uning uchun foydasiz - xuddi 67-hujayradagi kabi, u endi tushib qolgan oltitadan foydalana olmaydi. Agar bitta dumaloq aylansa, u 68-maydonga o'tadi va o'yin tugaydi, lekin agar ikki, uch, to'rt, besh yoki oltita dumalansa, u davom etadi.
  • O'yindan maksimal darajada foydalanish uchun yo'lingizni yozib olish yaxshidir. Bosib o'tgan yo'lni tahlil qilib, o'yinchi yo'lda qayta-qayta uchrashadigan Serpents yoki o'z vaqtida yordamga keladigan Oklar o'rtasidagi o'xshashliklarni topishi mumkin. Bu o'yinchiga ichki va tashqi munosabatlarni topishga va uning ichki dunyosini tushunishga yordam beradi. O'yinning asl maqsadi - o'z ichki holatlarini amalga oshirish, o'zgartirish va o'yinchining so'rovi amalga oshiriladigan resurs holatini topish. Qadimgi odamlar o'zlarining ichki tuzilishini tushunish uchun ushbu usuldan foydalanganlar. Bu LILAni - o'z-o'zini bilish o'yini, hayot o'yini qiladi.

Ishtirokchilar uchun o'zini tutish qoidalari:

  1. Biz o'z vaqtida

O'yin uchun vaqt cheklovlari mavjud. Agar tanaffus kerak bo'lsa (o'yin o'rtasida), aniq vaqt hamma o'z joylariga qaytganda.

  1. Diqqatda bo'ling

O'yin davomida maxsus energiya maydoni, qadrlashga arziydigan shifobaxsh guruh maydoni. O'yin davomida ishtirokchi nafaqat o'ziga, balki boshqa ishtirokchilarga ham diqqat markazida bo'lishi, sukunat va konsentratsiyani saqlashi muhimdir.

  1. Kosmosga hurmat

Tushunish muhim: LILA umuman o'yin emas. Bu hayotning to'liq aksidir. Ishtirokchining munosabatlari qanchalik jiddiy bo'lsa, u bilan o'zaro munosabatlarning ta'siri shunchalik muhim bo'ladi.

Hurmat qimmatli bo'ladi. O'yin davomida ishtirokchilarga ovqatlanmaslik, chekmaslik tavsiya etiladi; siz faqat suv, choy va boshqa ichimliklar ichishingiz mumkin - tanaffus paytida. Stolda qo'shimcha hech narsa bo'lmasligi kerak.

  1. Bir-biringizga "siz" orqali murojaat qilishning yagona shakli (ismi bo'yicha)

Guruhda ishonch muhitini yaratish uchun o‘yin davomida hamma bir-biriga “siz” deb murojaat qiladi, shu jumladan yetakchi ham. Bu psixologik jihatdan hammani, jumladan, rahbarni, yoshidan qat'i nazar, tenglashtiradi. ijtimoiy maqom, hayotiy tajriba va o'yin ishtirokchilarining ozod bo'lishiga hissa qo'shadi.

  1. Barcha sodir bo'layotgan narsalarning maxfiyligi

O'yin davomida sodir bo'ladigan hamma narsa hech qanday bahona bilan oshkor etilmaydi va o'yindan tashqarida muhokama qilinmaydi. Bu ishtirokchilarga samimiy va erkin bo'lishga yordam beradi. Ushbu qoida tufayli ishtirokchilar bir-biriga va butun guruhga ishonishlari mumkin bo'ladi.

  1. Bayonotlarni shaxsiylashtirish

“Ko‘pchilik shunday deb o‘ylaydi...”, “Ba’zilarimiz o‘ylaydi...” kabi shaxssiz so‘z va iboralar “Men ishonaman...”, “Menimcha...” so‘zlari bilan almashtiriladi. Boshqacha qilib aytganda, ishtirokchi faqat o'z nomidan va faqat shaxsan kimgadir gapirishi kerak.

  1. Reflektsiya qoidasi

O'yin davomida ishtirokchilar ko'pincha bir-birlariga xuddi ko'zgudagidek qarashadi, umumiy xulq-atvor ko'rinishlarini topadilar, hayotiy vaziyatlar yoki ular boshqa ishtirokchilar va ularning so'rovlari bilan bog'liq holda kanalda nimadir "keladilar". Agar o'yin davomida ishtirokchi biron bir ishtirokchiga nisbatan aytadigan gapi borligini his qilsa (fikr keldi), siz undan buni qilish mumkinligini so'rashingiz kerak va ijobiy javob olgandan keyin buni qiling.

Mulohazani qabul qilishga rozi bo'lgan ishtirokchi xotirjam tinglaydi (tanqid qilmasdan, uzr keltirmasdan) va o'zi bu fikrni qabul qiladimi, u uchun qimmatlimi yoki uni qarovsiz qoldirishi haqida qaror qabul qiladi.

  1. To'xtatish qoidasi

Ishtirokchi o'ziga nisbatan har qanday jarayonni shaxsiy sub'ektiv qarorlari asosida toqat qilib bo'lmaydigan yoki istalmagan bo'lsa, to'xtatishi mumkin. Bu har qanday ishtirokchiga, shu jumladan uy egasiga ham tegishli bo'lishi mumkin.

  1. Samimiylik va halollik

O'ziga va boshqalarga nisbatan halol bo'lishga tayyorlik. O'yin davomida ishtirokchi faqat nimani o'ylayotganini va his qilayotganini aytishi kerak, ya'ni. samimiylik xushmuomalalik o'rnini bosishi kerak.

  1. Atrof-muhitga do'stlik

Barcha hozir bo'lganlarga hurmat. "Shaxsga" o'tishga yo'l qo'yilmaydi. Biz shaxsiyat haqida gapirmasligimiz kerak salbiy fazilatlar shaxs, lekin o'yin davomida uning namoyon bo'lishi haqida. Boshqa shaxsning qadr-qimmatini kamsituvchi so'zlarni ishlatish, kuch ishlatish taqiqlanadi.

  1. Hammasi o'yinda

Har kim o'z harakatini navbat bilan qiladi. Ishtirokchi o'z navbatini o'tkazib yubora olmaydi. Agar o'yinchi ketgan bo'lsa, o'yinchilar o'z harakatini amalga oshirmaguncha uning qaytishini kutishadi.

"O'yin" so'zi "hayot" yoki "mujassam" so'zlari bilan almashtirilishi mumkin. O'yinda gavdalangan tirik mavjudot o'yinchi deb ataladi. Biz o'ynab, bizning hayotimiz o'yin ekanligini tushunamiz. Ushbu o'yinni o'ynash orqali ko'plab tushunchalar paydo bo'ladi. Biz hayotimizni butun koinot miqyosida sodir bo'layotgan narsa sifatida ko'ra boshlaymiz. Bu bizning hozirgi hayotimizning sifatini yaxshilaydi, ko'p kichik narsalar bizni endi tortmaydi va hissiy og'riq keltirmaydi. Biz haddan tashqari tajribamiz bilan bog'liq bo'lgan azob-uqubatlarni mayda-chuydalar orqali tark etamiz, bularning barchasi o'yin ekanligini tushunib, agar biz nima bo'layotganini bir butun sifatida ko'rsak va ba'zi narsalarga e'tibor bermasak. kichik tafsilotlar umumiy rasm.

Bu o'yin mistik. Raqamlarning tushishi va o'yin taxtasidagi (koinot) sayohatlaringiz tasodifiy narsa deb o'ylamang. Hamma narsa belgilar bilan to'la. O'yin siz bilan gaplasha boshlaydi. Va bu imo-ishora tilini eshitishingiz kerak. Buni, albatta, juda tez o'rganasiz. Shuni esda tutingki, bu o'yin koinot bilan, o'zingizning oliy shaxsingiz bilan muloqot qilish usulidir.

Jagat - sanskrit tilidan tarjima qilingan - koinot (butun dunyo), Leela - bu o'yin. Taniqli atama bor: Jagat Guru - ya'ni. dunyo Guru, dunyo o'qituvchisi. O'yin tarbiyaviy. Unda siz ko'pincha sanskrit tilida muhim Vedik tushunchalarini o'rganasiz. Tom ma'noda, o'ynash orqali siz o'rganasiz. Va siz buni o'zingiz uchun juda tez va hatto sezilmas tarzda qilasiz, ular aytganidek - o'ynoqi. Ushbu O'yinni o'ynash orqali siz chakralar, astrologiya, numerologiya, yoga, pranayama va boshqalar haqida ko'proq bilib olishingiz mumkin. O'yin tavsifini o'qishni unutmang -. Dastur muallifi: Sergey Veretennikov.

O'yin uchun video:

Siz boshlamoqchi bo'lgan maydon raqamini kiritish orqali o'yinni davom ettirishingiz yoki yangi o'yinni boshlash uchun maydonni bo'sh qoldirishingiz mumkin.

Bugungi sharhim qahramoni - LILA deb nomlangan juda g'ayrioddiy stol o'yini. Bu ba'zan transformatsion o'yin yoki bashorat o'yini deb ataladi. Agar siz odatiy faoliyatlardan, monopoliyalardan va qalpoqlardan biroz charchagan bo'lsangiz, o'qing.

Men darhol aytaman: men ezoterizmni yoqtirmayman va umuman tabiatan ko'proq skeptikman (garchi mening qalbimning bir qismi mo''jizalarga ishonsa ham). Faqat sevgi stol o'yinlari. Va do'stlarim yig'ilib, LILA o'ynashni taklif qilishganda, men o'yladim - nega emas?

Umuman olganda, men nimaga mos kelishimni tushunish uchun birinchi navbatda o'yin tavsifini o'qishga qaror qildim. Undan bildimki, LILA qadimgi hind o‘yini bo‘lib, unga ko‘ra ular kelajakni bashorat qiladilar va o‘z savollariga javob izlaydilar. Qoidalarda ham shunday deyilgan O'ynash uchun sizga shaxsiy narsa kerak bo'ladi., bu belgi sifatida harakat qiladi. O'yinchi bu narsa bilan bog'liqligini his qilishi muhim.

Men o'zimning sevimli sirg'amni tanladim - men uni deyarli har kuni kiyaman, ya'ni u mening energiyamni aniq saqlaydi. O'yindan so'ng, shu yilning sentyabr oyida mototsiklda jiddiy halokatga uchraganimda, men bu sirg'alarni taqib yurganimni esladim va mo''jizaviy ravishda deyarli azob chekmaganman. Umuman olganda, agar siz narsalarning energiyaga ega ekanligiga ishonsangiz, unda bu sirg'alar juda kuchli.

Shuningdek, o'ynash uchun savol yoki so'rovni shakllantirishingiz kerak, bunga LILA javob beradi. Nega bunday uzun so'z, eslash jarayonida aniq bo'ladi.

Shunday qilib, aslida o'yin haqida. Biz 10 kishi edik + etakchi - bizning umumiy do'stimiz, u bir necha marta LILA o'ynagan va uni boshqargan. U jarayonga rahbarlik qildi.

Biz tumorlarimizni o'yin maydoniga qo'ydik. O'yinga kirish uchun 6 raqami zarbga tushishi kerak edi, men birinchisini tashladim va mana, oltitasini darhol aylantirdim!

Siz tushgan birinchi hujayra tug'ilish deb ataladi. Va keyin siz o'z yo'lingizga ergashasiz o'yin maydoni bu erda har bir hujayra o'z ma'nosiga ega. Vazifa 68-hujayra - Kosmik ongga erishishdir. Bu jarayonda sizni oldinga siljitadigan strelkalar deb ataladigan qafaslar va sizni orqaga tashlaydigan ilonlar mavjud. Demak, undan o'tish unchalik oson emas.


Nazariy jihatdan, o'yin matnli kartalar bilan birga bo'lishi kerak - hujayralarning ma'nosini tavsiflash - lekin rahbar ularni olib kelmadi. Biz ularning ma'nolarini Internetdan o'qiymiz.

Ta'riflar ancha murakkab va mavhum bo'lib, ularni turli yo'llar bilan izohlash mumkin. Bu kitob o'qishga o'xshaydi. Hujayralarga misollar: "Tug'ilish", "Hasad", "Vanity", "Mehr-shafqat", "Baxt".


O'yinga yig'ilgan 10 kishidan faqat uchtasi qatnasha oldi (ulardan biri men edim). Qolganlari o'yinni boshlash uchun oltitani aylana olmadilar. Qizig'i shundaki, biz uchalamiz LILA o'ynashni xohlagan edik, qolganlari shunchaki kompaniya uchun keldik. Baxtsiz hodisa? Bilmayman. Taqdimotchining so'zlariga ko'ra, o'yin uchun kayfiyat juda muhim. Agar biror kishi sozlanmagan bo'lsa, ehtimol u o'yinga kirmaydi.

Natijada men bir necha harakatlarda marraga birinchi bo‘lib yetdim. Uy egasi buni deyarli birinchi marta ko'rganini aytib, juda hayron bo'ldi.


Yo‘q, maqtanmayman, yo‘lim shu qadar oson va tez bo‘lib chiqqanidan biroz afsuslandim. Men o'z rejam yo'lida qanday to'siqlar borligini tushunmoqchi edim, shunda men ularni muvaffaqiyatli yengib o'ta olaman!

Keyin mezbon bilan yakkama-yakka gaplashdim, nega mening yo‘lim bunchalik tez ekanini so‘radim. Uning fikri shunday edi: rejani amalga oshirishda hech qanday to'siq yo'q, men o'zim ishlab chiqqanlardan tashqari. Barcha yo'llar ochiq.

Bu haqiqatmi yoki yo'qmi, buni vaqt ko'rsatadi. O'yin boshlanganiga bir hafta bo'ldi.

Sharh mavhum va biroz falsafiy bo'lib chiqdi - lekin, aslida, bu aynan LILA o'yini.

  • O'z-o'zini bilishga, har xil folbinlikka ishtiyoqli odamlar.
  • Bo'sh o'yinlarning muxlislari "o'ylash uchun".
  • Xo'sh, shunchaki qiziq.

 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: