"Impuls" jamoaviy o'yini. Pathfinder o'yinlar

Birlik uchun o'yinlar va mashg'ulotlar sizga otryadni birlashtirish muammosini hal qilishda yordam beradi. Ushbu o'yinlarni lagerning butun smenasida (birinchi o'yindan boshlab) o'tkazish tavsiya etiladi oxirgi kun) uning rivojlanish mantiqini hisobga olgan holda. Tashkiliy davrda birlik uchun o'yinlar tarbiyaviy xarakterga ega bo'lishi, oddiy vazifalarni o'z ichiga olishi va qisqa vaqtni olishi kerak. Bunday o'yinlarga misol bo'lishi mumkin:

  • Atom-molekulalar (barchasi)

Ishtirokchilar "tartibsiz Brown harakatida" aylanib yurishadi. Ularning har biri atomdir. Taqdimotchi molekulaga qancha atomlar hosil qilish kerakligini e'lon qiladi.

  • Shaxsdan shaxsga (barchasi)

Ishtirokchilar juftlarga bo'lingan. Galyaschaya har bir juftlik tomonidan bajariladigan buyruqlar beradi. Masalan: qo‘l-qo‘l, orqadan orqaga, quloqdan quloqqa va hokazo. Raqam yanada murakkablashadi. Ushbu "Shaxsdan shaxsga" buyrug'idan keyin har bir ishtirokchi o'zini qidiradi yangi juftlik. Jahldorning vazifasi turmush o'rtog'ini topishdir. Turmush o'rtog'isiz qolgan kishi yangisiga aylanadi.

  • Shakllanish (barchasi)

Otryad 2 ta jamoaga bo'lingan bo'lib, ular ba'zi parametrlarga ko'ra imkon qadar tez va aniq bir qatorda turishlari kerak: bo'y, ko'z rangi, soch uzunligi, oyoq hajmi, cho'ntaklar soni, tug'ilgan kunlar, qo'l uzunligi va boshqalar.

  • Shakllanish - 2 (katta, o'rta)

Bir doira ichida o'yin. Hamma ko'zlarini yumadi. Ko'rsatmalar: to'liq sukunatda aylana, uchburchak, kvadrat, romb va boshqalarni quring.

  • Timsoh + (barchasi)

Jamoaning barcha a'zolari yordamida biror narsani tasvirlash kerak, masalan: turli harflar, raqamlar; orkestr, poezd, qirg'oq, tank; jamoasi yutqazayotgan muxlislar; ajoyib jangovar filmni tomosha qilayotgan tomoshabinlar; kolbasa uchun navbatda turgan odamlar; tish shifokori kabinetidagi bemorlar; mashhur rasmlar va hokazo.

  • Fohisha (barchasi)

Haydovchi yuz o'giradi. Ishtirokchilar aylanada turib, qo'llarini ushlab, bir-biriga aralashib, jonli chalkashlik hosil qilishni boshlaydilar (maslahatchining o'zi bolalar bilan o'ynab, chigallashishi mumkin). Haydovchining vazifasi qo'llarni buzmasdan bu chalkashlikni ochishdir.

  • Caterpillar (barchasi)

Otryad birin-ketin ustunda turadi, oldingi qo'shnining belidan ushlab turadi. Ushbu tayyorgarliklardan so'ng, rahbar otryadning tırtıl ekanligini va endi uni ajratib bo'lmasligini tushuntiradi. Tırtıl, masalan, qanday uxlayotganini ko'rsatishi kerak; u qanday ovqatlanadi; qanday yuvish kerak; u mashqlarni qanday bajaradi va hokazo.

  • Impuls (barchasi)

O'yinchilar aylana bo'lib, qo'llarini ushlab turishadi, o'ynagan odam "impuls" - qo'l siqish - bir tomonga o'tadi. "Impuls" unga qaytadigan vaqt qayd etiladi. Biz tezlikni oshirishimiz kerak.

  • 33 (katta, o'rta)

Bir doira ichida o'yin. Otryad 33 tagacha sanaydi va 3 yoki 3 ga karrali raqam olgan kishi raqam oʻrniga oʻz ismini aytishi kerak. Agar siz xatoga yo'l qo'ysangiz, o'yin yana o'sha odam bilan boshlanadi.

  • Tizzangizga o'tiring (katta, o'rta)

Ishtirokchilar aylanada turishadi, bir-birlarining boshlarining orqa tomoniga qarashadi. Ularning vazifasi bir-birining tizzalariga o'tirish va bu holatda 30 soniya davomida ushlab turishdir.

  • Uchrashuvlar (barchasi)

Rahbar qarsak chalsa, o'yinchilar juftlik hosil qiladilar: ishtirokchilardan biri ikkinchisi tizzasiga o'tirishi uchun yarmini cho'zadi. Oxirgi 2 kishi o'yinni tark etadi (yoki etakchiga qo'shiladi). O'yin faqat bitta juftlik qolguncha davom etadi.

  • Xayr! Ular meni yaxshi ko'rishadi (katta)

Ishtirokchilar aylana hosil qiladilar. Ular oyoq kiyimlarining barmoqlariga qarashadi. Rahbar qarsak chalsa, ular hozir bo'lganlardan birining ko'ziga qarashlari kerak. Agar juftlik mos kelsa, ular "Hurray! Men sevaman!!!" va doirani tark eting. O'yin barcha juftliklar mos kelguncha davom etadi. O'yin juft sonli o'yinchilar bilan o'ynaladi.

  • Guruh reytingi (o'rta, katta)

Materiallar: qalam, qog'oz. Ishtirokchilar ikki guruhga bo'lingan. Har kimning vazifasi taxmin qilishdir (baholash)

Qarama-qarshi guruhning umumiy og'irligi, - qarama-qarshi guruhning poyabzallarining umumiy uzunligi, - qarama-qarshi guruhning uy hayvonlarining umumiy soni, - qarama-qarshi guruhning umumiy yoshi, - qarama-qarshi guruhning umumiy balandligi.

Taxminan smenaning 3-kunida siz lager bo'ylab "Ishonch izi" tadbirini o'tkazishingiz mumkin, bu erda bo'linmalardan stantsiyalar bo'ylab harakatlanayotganda turli xil vazifalarni (tezlik uchun emas, balki sifat uchun) bajarish so'raladi. Har bir stantsiya bolalarning yosh xususiyatlari va xavfsizlik choralari asosida tanlangan jamoaviy o'yindir. Biroz o'ylab topasizmi? qiziqarli fikr. Mayli shunday o'yin o'tadi tunda, har bir stantsiya yonib turgan sham bilan belgilanadi. Shuningdek, siz stantsiyalar o'rtasida maxsus tarzda harakat qilishingiz mumkin: qo'llarni ushlab turish, qo'llaringizni belingizga qo'yish va h.k. Siz vazifani murakkablashtirasiz va afsonaga asoslanib, jamoada bitta ko'r odam (odamning ko'zi bog'langan), cho'loq (oyoq bog'langan) va boshqalar borligini e'lon qilishingiz mumkin. Topshiriqlar otryaddagi bolalarning o'zaro munosabatiga va turli xil muammolarni birgalikda ijodiy hal qilishga qaratilgan bo'lishi kerak, masalan:

  • Yo'l

Yerda ancha o'ralgan yo'l chizilgan. Otryaddan bir kishining ko'zi bog'langan. Otryadning vazifasi unga shunday yo‘l ko‘rsatishdan iboratki, u yo‘lni boshidan oxirigacha hech qachon qoqilmasdan yuradi.

  • Botqoqlik

Yoniq qisqa masofa 4-5 ta "orollar" bir-biridan kattadan kichikgacha tortiladi, bolalar oxirgi orolga o'tishlari kerak. Vaziyat: avval hamma orolda to'planishi kerak va shundan keyingina davom etishi kerak.

  • Ko'r dvigatel

"Lokomotivlar" (3 kishilik yigitlar kolonnasi, faqat oxirgisining ko'zlari ochiq) xonadagi ma'lum bir narsaga gaplashmasdan borishlari kerak. ("Yuqori otryadlarning lokomotivlari" "uzoqroq" bo'lishi mumkin va ularning yo'lida to'siqlar bo'lishi mumkin).

  • tubsizlik

Ushbu o'yin uchun sizga parapet, uzun skameyka yoki hovuz chekkasi kerak. Bolalar maslahatchiga qarab, elkama-elka chekka bo'ylab saf tortadilar. Ularning vazifasi yigitlarga yuzlanib, ularni ushlab, orqasiga qarab, bir vaqtning o'zida chiziqning bir chetidan ikkinchisiga o'tishdir.

  • Minalar maydoni

5 ga 5 yoki undan ortiq o'lchamdagi "mina maydoni" chizilgan. Rahbarda minalangan maydon xaritasi bor. Otryadning vazifasi minalangan maydonni eng kam yo'qotishlar bilan kesib o'tishdir. Agar biror kishi minaga qadam qo‘ysa, rahbar qarsak chaladi. Erkak ustunning oxirida turadi.

  • Piramida

Mumkin bo'lgan eng kichik poydevor bilan piramida qurish taklif etiladi (butun otryadning oyoqlari soni bilan belgilanadi).

  • Veb

Arqonlar ustunlar yoki daraxtlar orasiga bo'yin va to'piq darajasida cho'zilgan va arqonlar orasida o'rgimchak to'riga taqlid qiluvchi elastik tasmalar mavjud. Bitta hujayradan faqat bitta odam o'tishi mumkin. Siz rezina bantlarga tegmaysiz, gaplasholmaysiz. Maqsad veb-saytga tegmasdan o'tishdir.

  • Muvozanat

Otryad bir necha kishidan iborat guruhlarga bo'lingan, ular ichkariga qaragan, qo'llarini ushlab, orqaga suyanib, halqa hosil qiladi. Ularning vazifasi birga o'tirish va birga turishdir

  • Kichkina odamlarni qutqaring

Asfaltda chiziq chizilgan, chiziqning bir tomonida o'yinchilar turgan, ikkinchisida qalamlar (erkaklar) sochilgan. O'yinchilarning vazifasi - mavjud vositalardan foydalanmasdan va chiziqdan o'tmasdan, kichkina odamlarni qutqarishdir. Shiftning asosiy davrida siz uyg'unlik o'yinlarining davomiyligini oshirishingiz va ularning vazifalarini murakkablashtirishingiz mumkin. Asosiy davr o'yinlari quyidagilar bo'lishi mumkin:

  • Sokin pochta (o'rta, katta)

Materiallar: 2 varaq qog'oz, 2 marker. Bir guruh o'yinchilar bir faylda bir-biriga juda yaqin o'tirishadi. Birinchi va oxirgi o'yinchilarning har biri bitta qog'oz va markerni oladi. Oxirgi o'yinchi qog'ozga qandaydir tasvirni (ob'ekt, tirik mavjudot va boshqalar) chizadi. Shu bilan birga, boshqa o'yinchilar chizilgan narsalarni ko'rmasliklari kerak. Shundan so'ng, oxirgi o'yinchi barmog'i bilan qo'shnining orqa tomoniga xuddi qog'oz varag'idagi rasmni chizadi. Qo'shni, garchi u nima ekanligini tushunmagan bo'lsa ham, orqasiga chizilgan deb o'ylagan narsasini barmog'i bilan keyingi qo'shnisining orqa tomoniga chizadi. Birinchi o'yinchi, orqasiga biror narsa chizilganidan so'ng, bu rasmni qog'ozga o'tkazishi kerak. Natijada ikkita variant solishtiriladi.

  • Braun harakati (katta)

Hamma ko'zlarini yumadi va xona bo'ylab tasodifiy harakatlana boshlaydi, to'qnashadi, yana ajralib chiqadi. Rahbarning signaliga ko'ra, ishtirokchilar ko'zlarini ochmasdan, eng yaqin sherikni ushlab, kim qo'lga tushganini aniqlashga harakat qilishadi.

  • Men bilan tanishing (hamma)

Bir yoki bir nechta ishtirokchilar ko'zlarini yumgan holda aylanada o'tirishadi. Qolgan o'yinchilar unga / ularga yaqinlashadilar va qo'llarini uzatadilar. "Folbinlar" ning vazifasi odamni qo'li bilan taxmin qilishdir. Ushbu o'yinni o'zgartirish mumkin. Masalan, odamni ovozi, tizzalari va boshqalardan taniy olasiz.

  • Ob'ektni o'tkazish uchun o'yinlar (o'rta, katta)
- masxaraboz

Ushbu o'yinni o'ynash uchun siz 2 - 3 jamoaga bo'linishingiz va 2 - 3 quti gugurt tayyorlashingiz kerak. Aniqrog'i, sizga butun quti kerak emas, faqat uning yuqori qismi. Ichki, tortib olinadigan qismini gugurt bilan birga chetga qo'yish mumkin. O'yinni boshlash uchun barcha jamoalar bir ustunda turishadi, birinchi kishi qutini burniga qo'yadi. O'yinning mohiyati shundaki, bu qutini burundan burunga o'z jamoangizning barcha a'zolariga imkon qadar tezroq, qo'llaringizni orqangizda o'tkazish. Agar birovning qutisi tushib qolsa, jamoa yana protsedurani boshlaydi. Shunga ko'ra, g'olib jamoa uzatishni tezroq yakunlagan jamoadir.

Bullseye

Bu o'yin yana ikki yoki undan ortiq jamoalar tomonidan ob'ektni o'tkazishni o'z ichiga oladi. Bu ob'ekt endi olma bo'ladi va siz uni iyagingiz va bo'yiningiz o'rtasida ushlab turishingiz kerak. Olmani apelsin yoki tennis to'pi bilan almashtirishingiz mumkin.

Uchqun

Shunga o'xshash o'yin, lekin siz gugurtni asta-sekin aylana bo'ylab kesib o'tishingiz kerak.

  • Yuguruvchi gnom (o'rta, katta)

Bolalar aylanada turishadi va ko'zlarini yumadilar (bu muhim). Maslahatchi o'yinni boshlaydi: birinchi navbatda baland ovozda oyoq osti qiladi o'ng oyoq, keyin chapga. Chap tomonda turgan qo'shni, oyoq urishini eshitib, signalni oldin o'ng, keyin chap oyog'i bilan uzatadi. Avvaliga gnomning yugurishi kimgadir "sekinlashadi" va "qulab tushadi", lekin asta-sekin stompni uzatish tezligi oshadi va aylana bo'ylab yugurayotgan gnomning ta'siri paydo bo'ladi.

  • Yapon teatri (barchasi)

Bu teatrda faqat uchta rol bor: go'zallik (ritsarni mag'lub qiladi, ajdaho mag'lub bo'ladi), ritsar (ajdarni mag'lub qiladi, go'zallikdan mag'lub bo'ladi) va ajdaho (go'zallikni mag'lub qiladi, ritsardan mag'lub bo'ladi). Jamoa ikki jamoaga bo'lingan. Jamoalar boshqasidan yashirincha kimni tasvirlashiga rozi bo'lishadi (bir jamoa bitta rolni ko'rsatadi). Keyingi - namoyish. G'olib jamoa 1 ochko oladi.

  • Yigirmagacha sanash (o'rta, katta)

Ishtirokchilar xona bo'ylab tarqalib ketishadi. Ular xona bo'ylab teng ravishda taqsimlanishi kerak va hech qanday holatda qator yoki doira hosil qilmaydi. Har kim o'ziga qulay joy topgach, ko'zlarini yumadi. Mashqning maqsadi: Guruh birdan yigirmagacha sanashlari kerak. (O'yinchilar soni kam bo'lsa, o'ngacha sanash kifoya.) Quyidagi qoidalar amal qiladi: bir o'yinchi ketma-ket ikkita raqamni nomlay olmaydi (masalan, to'rt va besh), lekin o'yin davomida har bir ishtirokchi bir nechta raqamni nomlashi mumkin. bitta raqam. Agar bir nechta o'yinchi bir vaqtning o'zida bir xil raqamga qo'ng'iroq qilsa, o'yin qayta boshlanadi. Ishtirokchilar o'yin strategiyasini oldindan kelishib olishlari shart emas. Vazifani bajarayotganda gaplasha olmaysiz. Bolalarning kayfiyati va faolligining eng yuqori nuqtasini ko'rsatadigan asosiy davr oxirida (smenaning 12-15 kuni) siz uzoq (2-5 kun) "Tilaklar daraxti" yoki "Sening maxfiy do'stingiz" o'yinini boshlashingiz mumkin.

  • Istak daraxti

Ushbu o'yinni boshlash uchun siz bolalarni 2 guruhga bo'lishingiz, bolalarning ismlarini qog'oz parchalariga yozishingiz va ularning har biriga rasm chizish imkoniyatini berishingiz kerak. Bunday holda, bir guruh boshqa guruhdagi odamlarning ismlarini chizadi. Keyin jamoalar nom tanlaydilar va o'yinni qaysi jamoa boshlashini ko'rish uchun qur'a tashlashadi. Olib tashlash joyida bolalarning ismlari yozilgan shoxlari bo'lgan daraxt yaratiladi, ammo daraxtning hali barglari yo'q. Keyin har bir bola o'z xohishini qog'ozga yozadi va uni shoxiga yopishtiradi. Bir guruh ikki kun davomida sehrgar bo'lib, ikkinchi guruh bolalarining istaklarini bajaradi. Agar bola sehrgarlar uning xohishini qanday bajarganini yoqtirsa, u qog'oz parchasini bo'yab qo'yadi yorqin rang. Keyin rollar o'zgaradi.

  • Sizning maxfiy do'stingiz

Bu o'yin avvalgisiga o'xshaydi, lekin bu erda otryadning har bir a'zosi boshqa odamning ismini chiqaradi va hech kimga aytmaydi. Bir necha kun davomida har bir bola yashirincha kimgadir sovg'alar, kutilmagan hodisalar, umuman yoqimli narsalarni beradi (kimdir buni taxmin qilmasligi uchun). Bu yerda maslahatchi o‘ynayapti katta rol vositachi sifatida. O'yin oxirida sirlar ochiladi va bolalar bir necha kundan beri yashirin do'sti kim bo'lganligini bilib olishadi. Shiftning yakuniy bosqichida siz oldingi o'yinlarni o'ynashingiz va topshiriqni bajarish sifati qanday o'zgarganini ko'rishingiz mumkin. Bu davrning o'ziga xos xususiyatlari shundaki, bolalar bir-birini iloji boricha tushunishni va qabul qilishni o'rgandilar, ular muammolarni hal qilishda deyarli hech qanday so'zlarga muhtoj emaslar, otryad bir butun sifatida harakat qiladi; Yakuniy davrni birlashtirish uchun o'yinlarning o'zi jiddiyroq xususiyatga ega, masalan:

  • Ritm (barchasi)

Juftlikda ijro etiladi. Ikki kishi bir-biriga qarama-qarshi turishadi va o'z rollarini kelishib olishadi: biri etakchi, ikkinchisi - oyna. Ishtirokchilarning qo'llari ko'krak darajasiga ko'tariladi va kaftlar bir-biriga qaratiladi. Taqdimotchi qo'llarini o'zboshimchalik bilan harakatga keltiradi va oyna rolini o'ynagan kishi bu harakatlarni bir xil ritmda aks ettirishga harakat qiladi. Rollar bir necha marta o'zgaradi.

  • Tuyg'ularni teginish orqali uzatish (o'rta, katta)

Ishtirokchilardan biri aylana markazida turadi va ko'zlarini yumadi. U biladiki, endi qolgan ishtirokchilar navbatma-navbat unga yaqinlashib, o‘zlarining teginishlari bilan 4 ta tuyg‘udan birini: qo‘rquv, quvonch, qiziquvchanlik, qayg‘uni etkazishga harakat qilishadi. Ishtirokchilar haydovchidan yashirincha unga qanday tuyg'u etkazilishi haqida kelishib olishadi, uning vazifasi teginish orqali unga qanday tuyg'u uzatilganligini aniqlashdir.

  • Magnit (barchasi)

Yigitlar devorga bir qatorda turishadi, ularga "yopishgan" deb aytishadi. Biri markazga boradi. Bu "magnit". U ko'zlarini yumadi, diqqatini jamlaydi va odamlarni o'ziga "jalb qilishni" boshlaydi. O'zini "elimdan tortib olingan" deb hisoblagan kishi magnitga qo'shiladi va ular birgalikda tortila boshlaydi. Odamlarning devordan qanday qilib "chiqishi" tartibini kuzatish orqali siz "magnit" odamga bo'lgan munosabatni ko'rib chiqishingiz mumkin va "yopishqoq" tezligi bo'yicha otryadning uyg'unlik darajasini baholashingiz mumkin. Vidolashuv gulxanida "Tırtıl", "Masxaraboz", "Timsoh +" bilan bir qatorda siz quyidagi o'yinlarni o'ynashingiz mumkin:

  • Mening qo'shnim (o'rta, katta)

O'yinchilarni navbatma-navbat qo'shnilariga yoqadigan va yoqtirmaydigan narsalarni nomlashga taklif qiling. Keyin ular qo'shni yaxshi ko'rgan narsani o'padilar va yoqtirmaganlarini tishlaydilar.

  • Nopok raqs (barchasi)

Oldindagi qo'shnini beldan ushlab, ustunda turishingiz kerak. Musiqa uchun (shaxsan ijro etilishi mumkin), har bir kishi birgalikda raqsga tushishni boshlaydi, masalan, lambada (har qanday boshqa raqs ham mumkin). Bir muncha vaqt o'tgach, musiqa to'xtaydi va siz qo'shningiz oldida turgan qo'shnining belini quchoqlashingiz kerak, musiqa yana o'ynaydi va hamma yana raqsga tushadi, lekin yanada noqulay holatda. Keyin hamma narsa takrorlanadi, faqat sizning oldingizda ikki, keyin uch va shunga o'xshash odamga erishishingiz kerak.

  • Tangle (barchasi)

Bolalar aylanada o'tirishadi. Taqdimotchi to'pni oladi, ipning uchini kaftiga o'rab oladi, so'ngra to'pni har qanday ishtirokchiga so'zlar bilan tashlaydi: "Men sizni yaxshi ko'raman, chunki ..." yoki "Menga sizning yo'lingiz yoqadi ...". Keyinchalik, bu ishtirokchi ham ipni kaftiga o'rab oladi va to'pni boshqa odamga tashlab, "Men seni yaxshi ko'raman, chunki ..." iborasini davom ettiradi.

Smenada otryad bilan maslahatchi ko'pincha majburiy kutish holatiga tushib qoladi (kafeteriya oldida, tadbir yoki ekskursiya boshlanishidan oldin va hokazo). Bunday hollarda qisqa muddatli jamoa qurish o'yinlari yordam beradi - qiziqarli va foydali ko'rinish tadbirlar. Maslahatchi bolalarni o'yin yordamida tashkil qilish orqali, birinchidan, ularning hech birining zerikishiga yo'l qo'ymaydi, ikkinchidan, ular yo'qolmaydi.

Miltillovchi chiroqlar

Bolalar ikki doirada turishadi - ichki va tashqi, aylananing markaziga qaragan holda. Juftliklar shunday shakllanadi: biri - ichki doiradan - sherigiga orqasiga qarab turadi va haydovchiga qaraydi; ikkinchisi - tashqi doiradan - yarim qadam masofada uning orqasida turadi, to'pig'iga qaraydi, qo'llarini orqasida ushlab turadi. Haydovchi ichki doiraning markazida (er-xotinsiz), u ichki doiradan kimgadir ko'z qisib qo'yadi. Ular unga ko'z qisib qo'yganlarini ko'rib, ichki davradagi o'yinchi qochishga harakat qiladi. Agar sherik uni ushlab turishga muvaffaq bo'lsa, haydovchi boshqa o'yinchiga ko'z qisib qo'yadi, agar bo'lmasa, qochib ketgan kishi haydovchining orqasida turadi va sherigini o'tkazib yuborgan o'yinchi haydovchiga aylanadi.

O'zingizga - qo'shningizga

Bolalar aylanada turishadi. Chap qo'l oldinga cho'ziladi, kaft yuqoriga ochiladi, o'ng qo'l - kaftni chimchilab pastga tushiriladi (go'yo ular ichida biror narsa ushlab turgandek). Bolalarning "o'ziga" so'ziga o'ng qo'l go'yo ular o'zlariga nimadir qo'ygandek chap qo'l. "Qo'shni" so'ziga javoban, ular o'ng qo'shnining chap qo'liga o'ng qo'li bilan biror narsani "qo'yishadi". Hammasi. Shu bilan birga, ular harakatlarni bajaradilar va: "O'zingizga - qo'shningizga" deyishadi. Darhaqiqat, kichik bir narsa (tanga yoki tosh) aylana bo'ylab o'tkaziladi. Rahbar (aylana markazida) kimda tanga borligini payqash kerak. Muvaffaqiyatli bo'lgach, u va tangasi topilgan o'yinchi joyni almashtiradilar.

Yozuv mashinkasi

O'yin diqqatni jamlashga, xotirjamlikka o'rgatadi va guruh bo'lib harakat qilish qobiliyatini rivojlantiradi. O'yinchilar navbatma-navbat alifboning har bir harfini chaqirib, olgan harflarini eslab qolishadi. Taqdimotchi ma'lum bir matn bilan telegramma chop etishni taklif qiladi. Masalan: “Men ketyapman. Meni kutib oling. Mitti". Gapning boshlanishidan oldin va oxirida butun guruh ikki marta chapak chalishlari kerak. Keyin telegrammaning birinchi harfini olgan kishi bir marta qarsak chaladi, “xatni chop etadi”, keyin ikkinchi harfni olgan va hokazo. So‘z “chop etilgandan” keyin butun guruh bir marta qarsak chaladi, shu bilan so‘zlarni ajratadi. bir-biridan.

O'yin guruh butun telegrammani uzatmaguncha davom etadi "Mashinka" jimgina amalga oshiriladi.

Tezlik

Oldingi o'yin kabi, bu o'yin konsentratsiyani rivojlantiradi va guruh sifatida harakat qilish qobiliyatini rivojlantiradi, lekin ko'proq dinamik va baquvvat o'ynaydi. Barcha o'yinchilar aylanada o'tirishadi, tartibda joylashadilar va ularning raqamlarini eslashadi. Taqdimotchi sur'atni o'rnatadi: tizzalarda ikkita qarsak, barmoqlarning ikki marta urishi. Hamma takrorlaydi. Yagona ritm o'rnatilishi bilanoq, so'zlar kiritiladi. Ikki marta tizzalarini urib, taqdimotchi o'z raqamini ikki marta aytadi: "Bir, bitta" va barmoqlari bilan ikki marta bosadi; keyin, birinchi marta tizzalarini urib, o'z raqamini aytadi, ikkinchisidan so'ng, u so'zni uzatgan o'yinchining raqamini aytadi, masalan: "Bir, uch". Endi 3-raqamli o'yinchi umumiy tempdan chiqmasdan o'yinni boshqaradi. O'yin boshida o'yinchilar o'yin tempi va qoidalarini eslab qolishlari uchun so'zni birma-bir o'tkazish tavsiya etiladi, so'ngra buni tasodifiy bajaring, asta-sekin tezlikni tezlashtiring.

Hayvonlarning ovozlari

Insoniy ittifoq

Guruh 10-12 kishidan iborat. Ishtirokchilardan aylana bo'ylab turish va bir odamni o'ng qo'li bilan, ikkinchisini chap qo'li bilan ushlash so'raladi. Keyin qo'llarini bo'shatmasdan o'zlarini ochishlari so'raladi. Muvaffaqiyat ishtirokchilarning bir-biri bilan qanday muzokara olib borishiga bog'liq. Keyin bolalar qanday qilib kelishib olishlarini muhokama qilishadi haqiqiy hayot bu kelishuvlar qanchalik muhim.

Puls

Vaqtli o'yin. Bir doira ichida turib, qo'llarini ushlab turgan o'yinchilar (10-50 kishi) o'ngdagi qo'shnining qo'lini siqib, "impuls" ni imkon qadar tezroq etkazishga harakat qilishadi. O'yinni avval ochiq ko'zlar bilan, keyin esa yopiq holda o'ynashga harakat qiling. Vaqtlarni solishtiring. Endi ishtirokchilardan biriga ikki yo'nalishda "puls" yuborishni so'rang. "Impulslar" kesishishi va ularning yo'nalishini davom ettirishi mumkinligini ko'ring. Impulsga o'xshab, har qanday narsa uzatilishi mumkin, masalan, tovush yoki so'z.

E'tiborsiz qoling

Qalin o't va butalar bo'lgan joylarda o'yinchilar guruhi joylashgan joydan 100-150 m masofada bayroq o'rnatiladi. Rahbar uning yonida turadi. Buyruqdagi o'yinchilar bayroq tomon emaklab, etakchiga e'tibor bermaslikka harakat qilishadi. U tomonidan kashf etilgan kishi ko'tariladi va o'yin oxirigacha bir joyda qoladi. Biroz vaqt o'tgach, rahbar hushtak chaladi, bu esa boshqalarning ko'tarilishiga sabab bo'ladi. Bayroqqa eng yaqin bo'lgan kishi g'olib hisoblanadi.

Shimoliy Janubi-G'arbiy Sharq

10-15 kishi o'ynaydi, ikki qatorga tizilib, bir qadam bilan ajratiladi. Kompas yoki quyoshdan foydalanib, etakchi o'yinchilarga ufqning tomonlarini ko'rsatadi: shimol, janub, g'arbiy, sharq. Keyin u baland ovoz bilan ufqning istalgan tomonini chaqiradi, masalan, shimolga va barcha o'yinchilar shimolga qarab tez va aniq burilish qilishlari kerak. Kim xato qilsa, u penalti ochkosini oladi. Kamroq jarima ochko olgan kishi g'alaba qozonadi.

Kuzatuvchilar

Yurish paytida otryad bir yo'nalishda keng panorama ochiladigan va turli xil mahalliy ob'ektlar (ustunlar, uylar, butalar va boshqalar) ko'rinadigan joyda to'xtaydi. Bir daqiqa davomida yigitlar barcha tafsilotlarni eslab qolishga harakat qilib, landshaftni diqqat bilan ko'rib chiqadilar va keyin unga orqa o'giradilar. Rahbar ularga ko'rgan narsalari bo'yicha turli savollar beradi. Har bir to'g'ri javob uchun - ball.

Kech - orqaga qadam

Bir qadam masofada erga parallel chiziqlar chiziladi. Birinchi qatorda otryad a'zolari balandlik bo'yicha saf tortadilar. "Scatter" buyrug'i bilan o'yinchilar maydon bo'ylab tarqalib ketishadi, shundan so'ng "Tur" buyrug'i beriladi. Kim oxirgi tursa, boshqa qatorga bir qadam orqaga o'tadi. Keyin o'yin takrorlanadi. O'yinni 5-7 marta o'ynagandan keyin birinchi qatorda qolgan kishi g'olib hisoblanadi.

O'rmonda belgilar

O'yinchilar o'rmon bo'ylab o'yin etakchisini kuzatib boradilar va atrofdagi muhitga diqqat bilan qarashadi. Muayyan masofani bosib o'tib, etakchi o'yinchilarni joyida qoldiradi va o'zi ham xuddi shu marshrut bo'ylab boshlang'ich pozitsiyasiga qaytadi. U o'z yo'lini ko'zga ko'rinmaydigan turli belgilar bilan belgilab qo'yadi: u yerga kichik bir dasta o't qo'yadi, quruq daraxt shoxini sindiradi, uzilgan barglarni sochadi, bo'r bilan daraxt po'stlog'iga xoch qo'yadi va hokazo. u 12 joyga belgi qo'yadi va qaysi iz qoldirganini yozadi. Boshlanish nuqtasiga kelib, u o'yinchilar orqaga qaytish uchun yo'lga chiqish uchun signal beradi. Har bir inson rahbar qoldirgan belgilarni payqab, eslab qolishga harakat qiladi. Barcha yigitlar yig'ilgandan so'ng, ular yo'lda qanday belgilarni ko'rganlarini yozishlari so'raladi. Eng to'liq ro'yxatga ega bo'lgan kishi g'alaba qozonadi.

Paketni kim tezroq yetkazib beradi?

Erning bir qismida ikki yoki uchta marshrut ko'rsatilgan. Ularning har biri uchun harakat sxemasi tuziladi, unda harakatlanish joylari azimut, nishonlar va belgilangan bayroqlar, novdalar, daraxtlardagi chuqurchalar bilan ko'rsatilgan. Buning uchun qog'ozga marshrut chiziladi, bo'limlarga bo'linadi, har bir bo'g'inning azimuti aniqlanadi va uning uzunligi qadamlar bilan o'lchanadi. Boshlanish nuqtasida har bir otryadga paket beriladi va uni tezroq shtabga yetkazish vazifasi yuklanadi. Buyruq bo'yicha guruhlar 200-300 m masofada parallel ravishda harakat qilishni boshlaydilar va oxirgi manzilga birinchi bo'lib kelgan guruh g'alaba qozonadi.

Eslatma. O'yinni bir nechta otryadlar uchun ham, bir jamoaning guruhlari uchun ham o'ynash mumkin.

Yashil raketa

Bu oʻyinda bolalarning ogohlantirish vaqtida toʻplanish, treklarni oʻqish, niqob kiyish, qoʻpol erlarda jimgina harakat qilish, chegara xizmatidagi zukkoligi, topqirligi va chidamliligi sinovdan oʻtkaziladi.

Forpostda (o'yin o'tkazilayotgan joyda) bayroq ko'tariladi yoki yashil olov raketasi beriladi - signal signali va "Signal" signali eshitiladi. Otryad parad maydoniga yig'iladi, komandir yig'ilish haqida hisobot beradi.

Otryaddan chegarani buzuvchi 2-4 kishi oldindan tanlab olinadi. Belgilangan joyda ular an'anaviy chegarani buzadilar, nazorat va yo'l chizig'ini buzadilar va unda aniq ko'rinadigan izlarni qoldiradilar, ularning har biri o'yin hududidan chiqmasdan turib, o'z yo'lini kuzatib boradi va ma'lum bir joyda menejerga kodlangan xabarni uzatadi.

Otryad rahbari o‘z jamoasi oldiga vazifa qo‘yadi. Qoidabuzarlar soniga qarab 3-8 kishidan iborat qidiruv guruhi tayinlanadi. U nazorat chizig'idagi izlarni aniqlashi va qancha qoidabuzar o'tganligini, ularning harakat yo'nalishini aniqlashi, so'ngra qoidabuzarlarni qidirishi kerak. to'liq vayronagarchilik yoki hibsga olish. Otryadning qolgan a'zolari jimgina ekranga o'tib, o'zlarini kamuflyaj qilishadi. Ular qoidabuzarlarning kirib kelishiga yo'l qo'ymasliklari, ularni o'z vaqtida payqashlari va ushlab turishlari kerak. Hibsga olinganlarni qidirishda kodni topish kerak. Ekranda yigitlar o'zlarini shunday joylashtiradilarki, ular o'rtasida aloqa bor. O'zaro ta'sir signallari, shuningdek, bir-birini aniqlash uchun parol o'rnatiladi. Qo'riqlanadigan hududdan chiqmaslik, qoidabuzarlarni jimgina ta'qib qilish kerak, chunki boshqa qoidabuzarlar bundan foydalanib qo'riqlanmagan hududdan o'tib ketishlari mumkin.

O'yin barcha qoidabuzarlar qo'lga olinganda tugaydi. Ushbu o'yin tashkilotchisi uchun qoidabuzarlarning, qidiruv guruhining va to'siqning chiqish vaqtini to'g'ri taqsimlash muhimdir. Natijalarni umumlashtirganda, yig'ish va ogohlantirish paytida otryadlarning ijobiy va salbiy harakatlarini, to'siq, qidiruv guruhi va qoidabuzarlarning harakatlarini qayd etish kerak.

Maqolada bolalar jamoasini birlashtirishga yordam beradigan o'yinlar misollari mavjud. Ular tufayli maktab o'quvchilari birgalikda harakat qilishni, bir-biriga yordam berishni va befarq bo'lmaslikni o'rganadilar.

Bolaning rivojlanishi va muloqot qilishni o'rganishi uchun maktabdan bo'sh vaqtlarida mashg'ulotlarda qatnashishi unga zarar bermaydi. ijtimoiy faoliyat. Yozda kompyuter yoki televizor yonida vaqt o'tkazmaslik uchun borish foydali bo'ladi yozgi lagerlar, turistik mitinglarga, ijodiy uchrashuvlarda qatnashish. Biroq, hamma bolalar darhol o'zlarini ozod qilish va topishga qodir emas umumiy til tengdoshlar bilan.

Uyatchanlik va xulq-atvor ostonasini yengish uchun qiziqarli o'yinlar, ularning maqsadi - jamoani birlashtirish va yigitlarni bir-biriga yaqinlashtirish. Tajribali maslahatchilar barcha turdagi tadbirlarni o'tkazish tajribasi tufayli o'z to'lovlarini yagona, do'stona jamoada tashkil etishlari mumkin.

O'yin "Biz Sergey haqida nima bilamiz?"

O'yin jamoaning barcha ishtirokchilari o'rtasida tanishish uchun mo'ljallangan. Buni birinchi kunlarda, bolalar hali ham bir-birlari bilan tanish bo'lmagan paytda amalga oshirish yaxshidir. Buning uchun maslahatchi barcha ishtirokchilarni jamoalarga ajratishi kerak. Har bir bolaga bir nechta qog'oz varaqlari va oddiy qalam berilishi kerak. Bundan oldin, bir jamoaning bolalari tezda bir-birlarini bilishadi. Keyin maslahatchi birinchi navbatda bir jamoa a'zosi haqida, keyin boshqasi haqida savollar beradi, qolganlari esa javoblarni qog'ozga yozadilar.

Savollarga misollar:

  • U qaysi shaharda yashaydi?
  • Farzandingizning sevimli mashg'ulotlari va sevimli mashg'ulotlari qanday?
  • Bu yil qaysi sinfni bitirdingiz?
  • Oyi, tug'ilgan yili?
  • Ismi nima?

Qog'ozga yozilgan to'g'ri javoblar uchun eng ko'p ball to'plagan jamoa g'alaba qozonadi.

"Impuls" jamoaviy o'yini

Ushbu guruh o'yini ko'p odamlar bo'lganda o'ynash yaxshidir. Keyin harakatlar yanada qiziqarli rivojlanadi. Gap shundaki, kimdir impuls bera boshlaydi, qolganlari imkon qadar tezroq qo'shnisiga o'tkazadi. Misol uchun, siz yoningizda turgan do'stingizning qo'lini engil siqib qo'yishingiz mumkin, keyin esa o'z navbatida qo'shningizning qo'lini ham siqib qo'yishingiz kerak va hokazo, impuls uni bergan kishiga qaytguncha. Shundan so'ng siz to'lqinni uzatishingiz mumkin, lekin ko'zingizni yumib, bu holda impuls tezligi qanday bo'lishini kuzating. Shuningdek, ular tovushlarni, so'zlarni, harakatlarni va boshqa narsalarni uzatadilar.



"Bolalar uchun o'rgimchak to'ri" o'yini

Bir yoki boshqa ishtirokchiga hamdardligingizni ko'rsatish uchun ajoyib o'yin. Uni amalga oshirish uchun sizga bir to'p ip kerak bo'ladi. Bolalar aylana hosil qilishlari kerak. Birinchi jasur ishtirokchiga iplar beriladi, u barmog'ining uchini o'rab oladi va bola o'zining ijobiy xususiyatlarini baland ovozda sanab o'tishi kerak, keyin u o'yinning boshqa ishtirokchisini yoqtirishini aytadi va bu ishtirokchini nima uchun yoqtirishini ko'rsatadi.

Bu odamga to'p tashlaydi. Keyingisi ham xuddi shunday qiladi, lekin allaqachon o'ziga yoqadigan boshqa o'yinchining nomini aytadi. Shunday qilib, harakat barcha ishtirokchilar to'pni olguncha davom etadi. Bir odamni bir necha marta tanlash joiz, lekin hech kim e'tiborsiz qolmasligi mumkin emas, maslahatchi bunga g'amxo'rlik qilishi kerak;



Bolalar va o'smirlar uchun o'yin - Web of Friendship

"Tirik mavjudotlar" xayoliy o'yini

Har qanday ob'ektlar jonsiz hisoblanadi. Ammo agar siz tasavvuringizni yoqsangiz, hamma narsa gapirishni boshlashi mumkin. Va eng qizig'i shundaki, ular o'z egasi haqida ko'p gapirishlari mumkin.

Ushbu o'yin quyidagicha:

  1. Har kim o'zi yoqtirgan uchta narsani tanlaydi. Ushbu elementlarni tanlash uchun maslahatchi beradi. Ularning ro'yxatiga poyabzal, taroq, qalam, smartfon, stakan, kitob, to'p, futbolka, shim, noutbuk, kurtka, kozok, shlyapa, sochiq, velosiped va boshqalar kirishi mumkin. .
  2. Keyin, ijodkorlik uchun, rahbar yigirma daqiqada ushbu uchta ob'ektni chizish vazifasini beradi.
  3. Bunday harakatdan keyin bolalar o'zlari haqida hikoya tuzishlari kerak. Bu narsalar o'z egasi haqida nima deb o'ylashini yozish uchun.
  4. Endi maslahatchi barcha ishtirokchilarni to'rt kishilik guruhlarga bo'linishlarini va ularning hikoyalarini birgalikda muhokama qilishlarini so'raydi. Keyin to'rt kishidan iborat guruhlarga bo'linib, bir-biringizga chizilgan rasmlaringiz va hikoyalaringizni ko'rsating. Guruhlardagi yigitlar o'zlarining insholarini muhokama qilishadi va matn qayerda qiziqarli va qiziqarli bo'lganini tanlashadi.


Bolalar uchun guruh o'yinlari

Birlik o'yini "Geometriya"

"Geometriya" o'yinidagi ishonch va o'zaro yordam tufayli siz yuqori natijalarga erishishingiz mumkin. Uning mohiyati quyidagicha:

  1. Barcha ishtirokchilar uchlari bog'langan arqonni ushlab turishadi.
  2. Keyin ular uni tortib, aylana hosil qiladilar va siz uni ikki yoki bir qo'l bilan ushlab turishingiz mumkin.
  3. Keyinchalik, uning uchlari kim bo'lishini oldindan hisoblab, romb yasashingiz mumkin.
  4. Uchburchak, kvadrat, to'rtburchak yasash ham qiyin emas, asosiysi birgalikda harakat qilish va burchaklar o'rnini kim egallashi va to'g'ri chiziqni kim ushlab turishini muhokama qilishdir.


Yosh bolalar uchun guruh o'yini "Yonib-o'chadigan chiroqlar"

Ushbu guruh faoliyati ko'plab ishtirokchilarni talab qiladi. Axir, siz ikkita doira hosil qilishingiz kerak. Birinchi ichki qism biroz kichikroq, ikkinchisi kattaroq. Lekin ikkala doiradagi bolalar soni bir xil bo'lishi kerak.

Ichki doiradagi ishtirokchilar markazda turgan maslahatchiga qarashadi. Va tashqi doiradagi bolalar old tomondan ishtirokchilarning oyoqlariga qarashadi. Shu bilan birga, ular qo'llarini orqaga - orqalariga siljitishlari kerak. Maslahatchi o'z joyidan qochishga va orqasida turgan o'rtog'iga tushmaslikka harakat qilayotgan ichki davradagi ishtirokchilardan biriga ko'z qisib qo'yadi. Agar u buni uddalasa, u sherigining orqasida turadi. Agar u muvaffaqiyatsiz bo'lsa, maslahatchi boshqa o'yinchiga ko'z qisib qo'yadi.



Aql o'yini

Ishtirokchilarni guruhlarga bo'lish tavsiya etiladi. Har bir jamoaning barcha birinchi o'yinchilari yig'ilib, rasmda o'z jamoasiga o'z harakatlari va yuz ifodalari bilan qanday sport turini ko'rsatishi kerakligini ko'rsatish kerak.

Va bularning barchasi quyidagicha amalga oshiriladi:

  1. Barcha guruhlar birin-ketin saf tortadilar. Birinchi o'yinchi ikkinchi o'yinchiga sport turini ko'rsatadi.
  2. Ikkinchi odam uchinchisiga ham xuddi shunday qiladi. Va shunga o'xshash oxirgi navbat kelguniga qadar.
  3. Ikkinchisi unga ko'rsatilgan sport turini nomlaydi. Kim birinchi bo'lib taxmin qilsa, u g'olibdir.


Guruh o'yini "Haykaltaroshlik"

Jamoa guruhlarga bo'lingan. Har bir guruhdan haykaltarosh tanlanadi. Usta barcha guruh a'zolarining haykalini o'ylab topishi kerak. Keyin har bir guruh o'z haykalini yasaydi. Hamma narsa tayyor bo'lgach, usta nima yaratmoqchi bo'lganini va nima sodir bo'lganini aytadi. Ustaning go‘zallikni ko‘ra olishi, o‘z durdonasini ta’riflab bera olishi ma’qul.

Eng qiziqarli natijani olgan kishi g'alaba qozonadi.

Lentalar bilan raqsga tushish

Bu o'yin qiladi o'smirlar Maslahatchi qancha juft bo'lsa, shuncha lenta oladi va barchasini o'rtaga oladi. Lentalardan foydalanish tavsiya etiladi turli ranglar. Bir uchi yigitga, ikkinchi uchi qizga beriladi. Keyin taqdimotchi o'rtani bo'shatadi va yoshlar o'zlarini juftlikda topadilar. Shundan so'ng ular sekin raqsga tushishlari kerak.



Pathfinder o'yinlar

Ushbu o'yinni boshlashdan oldin siz tayyorgarlik ko'rishingiz kerak. Maslahatchi tabiatga kiradi va uning otryadi u bilan birga. U sayohatdan keyin ba'zi izlarni qoldiradi, keyin bolalar buni topishlari kerak. Bu singan novdalar, bir dasta o't, kichik teshik va boshqalar bo'lishi mumkin. O'n ikkita teg bo'lishi kerak.

Keyin bolalar bu belgilar yordamida qaytib kelishlari kerak. Ular ehtiyot bo'lishlari va barcha bu belgilarni topishlari kerak. Bu belgilarning barchasini birinchi bo'lib topgan kishi g'alaba qozonadi.



Kollektiv o'yin - kvest

Albatta, guruh o'yinlari jamoa bilan tanishish uchun sabab xolos. Ular umumiy natijalarga erishishga qaratilgan. Ularning sharofati bilan bitta jamoa tuziladi. Jamoa a'zolari o'zlarining eng yaxshi fazilatlarini namoyon etadilar. bilan bolalar turli belgilar qiyin paytlarda bir-birini qo'llab-quvvatlashga va yordam berishga tayyor.

Video: lagerlar va maktablardagi bolalar uchun o'yinlar



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: