Ko'tarilgan 2 qorong'u suv sharhi. Bir shisha grog ustida uzoq suhbatlar

Studiya Piranha baytlari ko'pchilikka birinchi navbatda mashhur Gothic seriyasi orqali ma'lum. Bu dunyo an'analarining tiklanishi va rivojlanishi uchun gotika, klassik RPG o'yinchilarining ruhi sevib qoldi Ko'tarildi.

Syujet Ko'tarildi 2 oxirgi qismning hikoyasidan bir necha yil o'tgach boshlanadi. Imperiya vayron bo'ldi. Qahramonning so'nggi g'alabasi hech narsani o'zgartirmadi. Suv osti titanlari uyg'onib, o'zaro urush boshladilar. Hamma dengizlar to'lqinlanib ketadi dahshatli krakens va o'tkinchi kemalarni cho'ktiruvchi va sayohat va savdoga xalaqit beradigan yirtqich hayvonlar.

Bosh qahramon tashqi ko'rinishini o'zgartirdi, bekorchilik va monotonlikdan zerikdi va orolga joylashib, ichishni boshladi. U erda topadi yangi bosh Inkvizitsiya. Bu biz oxirgi qismdan eslab qolgan Karlos. O'yin dunyosidagi inkvizitsiya beparvo va oldindan aytib bo'lmaydigan qaroqchilardan farqli o'laroq tartib va ​​intizomni o'zida mujassam etgan. Kemalardan birida qaroqchi Po‘lat soqolning qizi go‘zal Patti orolga yetib keladi. Pattining ta'kidlashicha, uning otasi titanlarni yo'q qila oladigan qurol haqida biladi. Bu shunchaki qaroqchi hali ham kerakli ma'lumotlarni topishi va olishi kerak bo'ladi. Patty bilan birga biz birinchi kemada sayohatga boramiz.

Bosh qahramon bilan birga butun dunyo o'zgardi. tanib bo'lmaydigan darajada o'zgargan vizual uslub. Dengiz manzaralari va orol me'morchiligi juda rang-barang va chiroyli ko'rinadi. Risen 2, g'alati darajada, gotikaga o'xshaydi. Qaroqchilar dunyosining ajoyib muhitini yaratdi. U har bir tafsilotda mavjud. Hatto salomatlik shkalasi qon bilan konus shaklida qilingan. Sog'lik spirtli ichimliklar yordamida to'ldiriladi. Ma'lumki, rom ayniqsa korsanlar orasida mashhur.

Qidiruv va sayohat uchun mavjud ulkan hududlar, lekin har bir yangi joy o'z vazifalari, raqiblari, er xususiyatlari va belgilariga ega bo'lgan yopiq dunyodir. Bizning shaxsiy kemamiz bor, unda siz tezda boshqa joyga suzishingiz mumkin. Kemani "rulni boshqarish", afsuski, ishlamaydi. Ammo siz kemada yurishingiz mumkin.

Ko'pincha futbolchilar tabiatda, ostida o'tkazadilar ochiq osmon. Hududning orol bo'linishi diversifikatsiya qilish imkonini berdi tabiiy dunyo. Ishlab chiquvchilar standart RPG-larda keng tarqalgan bir xil turdagi zindonlardan qochishga muvaffaq bo'lishdi. Darajaning turli qismlariga tez o'tish mumkin, bu sizni bema'ni yugurishdan qutqaradi.

O'yinchi bilan yonma-yon jang qiling, u portda ijaraga oladigan sherik bo'ladi. To'lovdan so'ng, yangi jamoa a'zolari darhol kemada paydo bo'ladi. Ular jangda o'lolmaydilar, ko'pi bilan jang oxirigacha hushlarini yo'qotadilar, lekin bosh qahramon umuman o'lmas emas. Yollanma askarlar o'yinchi ustidan deyarli hech qanday nazoratga ega emaslar. Siz ularga bir shisha spirtli ichimliklar berishingiz mumkin, jangda ularning taktikasiga ozgina ta'sir qilishingiz mumkin, lekin bundan ortiq emas.


Ko'p o'zgargan jangovar tizim va xarakter rivojlanishi. Inqilobiy yechim manadan har qanday foydalanishni bekor qilishdir. Belgilar sinflari mavjud emas. Biz boshidanoq tug'ma jangchi sifatida o'ynaymiz. Ammo jangda siz to'pponcha va miltiqlardan foydalanishingiz mumkin. Ular uzoq vaqt davomida zaryad qilishadi, lekin qahramonning munosib rivojlanishi bilan ular dahshatli kuchga aylanadi. Biz to'plardan otishimiz kerak. Jangda siz ayyor va insofsiz fokuslardan foydalanishingiz mumkin. Yo'lda to'plangan hindiston yong'og'i yaxshi snaryadlar bo'lib xizmat qiladi. Dushmanning yuziga qum ham tashlashingiz mumkin. Ammo sehr butunlay yo'qolmadi, u orollarda keng tarqalgan vuduga aylandi.

Nasos uchun bir nechta xususiyatlar taqdim etiladi. Bu o'g'rilik va notiqlik uchun mas'ul bo'lgan qilichbozlik, o'qotar qurollar, mudofaa va ayyorlikni o'z ichiga oladi. Ushbu statistikalarning har biri bilan bog'liq uchta iste'dod mavjud. Ular avtomatik ravishda, xususiyatlarning o'sishi bilan va murabbiylardan haq evaziga ko'payadi. "Qora sehr" parametrini ishlab chiqish sizga vudu qo'g'irchoqlarini yasash va iksirlarni yaratish imkonini beradi.

Ammo ko'p bo'lgan ko'nikmalar faqat "o'qituvchilar" dan olinadi. Eng kutilmagan shaxslar ular sifatida harakat qilishadi. Hatto port fohishasi ham, masalan, notiqlikni o'rgatishi mumkin. Siz xarakterni oqilona rivojlantirishingiz kerak bo'ladi, chunki. Ko'nikmalarni olish unchalik oson emas va ular qimmat.

Yoqimli xilma-xillik ikkinchi darajali vazifalarni olib keladi. Ularning aksariyati juda qiziqarli va g'ayrioddiy. Biz nafaqat yirtqich hayvonlarni o'ldirishimiz, balki kimnidir kuzatib borishimiz, narsalarni qidirishimiz, hududni qidirishimiz kerak. Bu erda hamma narsa qonxo'r NPClar atrofida aylanmaydi, ularning har bir soniyasida, xuddi avvalgidek, kimdir shafqatsizlarcha o'ldirilishi kerak. Yaqinda shu janrda edi. Bu yangi qismning muhim afzalligi.

Bajo keltiring yon kvestlar siz ham oltin olishingiz kerak, bu erda haqiqatan ham kerak. Bir nechta foydali narsalar tushadi, bu erda pul osmondan tushmaydi va har bir tangani tirishqoqlik bilan topish kerak bo'ladi. Ikkilamchi vazifalar bilvosita asosiy qismga ta'sir qiladi. Ularga rahmat, jamoa a'zolari keyinchalik yangi nusxalarga ega bo'lishdi.

Bir qarashda, Risen 2 syujeti juda chiziqli. Bizni bir nuqtadan boshqasiga yuborishadi, erkin yurishimiz va o'zimizdan biror narsa qilishimiz mumkin emas. Biroq, oqibatlar asta-sekin hikoyada paydo bo'ladi. O'yinchi qaysi tomonni, inkvizitsiyani yoki mahalliy aholini tanlashi mumkin.


Atrofdagi odamlar bilan suhbatlar qiziqarli. Ulardan siz mahalliy afsonalarni, o'yin dunyosi tarixini, foydali ma'lumotlar syujetning o'tishi haqida va shu bilan birga yangi kvestlarni oching. Agar kapitanning hikoyasi bizning nazoratimizdan tashqarida bo'lsa, unda dialoglarda katta tanlov haqiqatan ham ta'sir qiladigan turli xil javoblar o'yin jarayoni. Shuningdek, o'qish uchun dunyo haqida yangi ma'lumotlarni taqdim etadigan kitoblar va boshqa vazifalarga kirishni ochadigan shisha varaqlari mavjud.

Sarguzashtlar sekin rivojlanadi. Qanchalik uzoqqa borsangiz, o'yin dunyosi shunchalik chuqurroq va atmosferaga aylanadi. Har bir vazifani "swoop" bajarib bo'lmaydi. Bir necha marta harakat rejasini o'ylab ko'rishingiz va asta-sekin xavf-xatarlardan o'tishingiz kerak bo'ladi.

Umuman olganda, Risen 2 juda istiqbolli o'yin bo'lib, u kanonik RPG va Gothic seriyalarining ijobiy xususiyatlarini meros qilib oladi, lekin ayni paytda janrga o'zining ko'plab qiziqarli xususiyatlarini olib keladi. Piranha yaxshi san'at va ahamiyatsiz sarguzashtlari bilan boshqa qaroqchilar mavzulariga raqobat qiladigan jozibali, jo'shqin qaroqchilar dunyosini yaratdi.

Ushbu sharh bitta katta ibora bilan boshlanishi mumkin - "O'yin ajoyib, siz sotib olishingiz kerak" , va shu erda tugaydi. Inkvizitsiya kuchlari barcha hujumlarni zo'rg'a ushlab turolmaydigan dunyo, vudu kultiga amal qiluvchi mahalliy aholi katta xavf tug'diradi va hatto eng ko'p karam sho'rva bilan jihozlangan soqchilar ham o'rmonga burnini tiqishdan qo'rqishadi. qaroqchilar tomonidan ko'milgan xazinalarni o'rganish va izlash qiziqarli. Ammo, afsuski, hamma ham aqldan ozgan Marani yo'q qilishga qaror qilmaydi - bu tufayli emas murakkabligi ortdi, shuning uchun boshqa zerikarli kichik narsalar tufayli.

Shaharlarda deyarli hech narsa qilish mumkin emas. Bir nechta savdogarlar yo'lda topilgan keraksiz narsalarni, keraksiz qilichlarni, olmoslarni, xom oltin va sharobni mamnuniyat bilan sotib olishadi. Yarim yil qamoqda o'tirgan tuzalmas ichkilikboz va o'g'ri narsalarini topib, uni qafasdan chiqarishni so'raydi. Yog'li apronli semiz oshpaz oshxonada qo'llar etarli emasligidan shikoyat qiladi. Gubernator qamishzordan qochgan uchta “maoshsiz ishchi”ni jazolay oladigan umidsiz bezori kerakligiga ishora qiladi. Suhbatlar rasmiy: "Qabul qilasizmi?" – deb so‘raydi romga suv va shakar yetkazib beruvchilarni yo‘qotib qo‘ygan bufetchi, “men olaman”, deb javob berasiz. Aks holda - "END" liniyasi va qattiq naqd pul yo'q, "nasos" uchun ball yo'q.

Istisnolar, albatta, ham sodir bo'ladi - mualliflar hazil bilan hamma narsaga ega. Qaroqchilar kun bo'yi rom chayqab yurishadi va, shekilli, ba'zida qurtni o'ldirishga arzigulikligini umuman sezmaydilar. Eng qonxo'r va umidsiz qaroqchi kalamushlardan qo'rqadi va negadir qushlar bilan birga bo'lishni orzu qiladi. Qolganlardan uzoqda yashaydigan sehrgar maymun yoki to'tiqushni qo'lga olishni taklif qiladi. Biz tavernada fohisha bilan suhbatlashdik - kechasi qandaydir firibgar sizdan bir nechta oltin so'raydi. Amaldor sotqinlarning boshlarini talab qiladi - bu gap bo'lib tuyuladi va ba'zi joylarda ahmoq qahramon haqiqatan ham yelkasidan kesilgan boshlarni olib keladi. Xo'sh, qanday qilib qaroqchilar o'yini vaqtni eskirgan shlyapa uchun kurashsiz, xonimning shapaloqlari va yovuz la'natlarsiz amalga oshirishi mumkin?

Janubiy dengiz qaroqchilari

Biroq, asosiy sarguzashtlar o'rmonda kutmoqda. Siz daraxtlar orasida soatlab sayr qilishingiz mumkin: deyarli hech qachon bitta yo'l bo'lmaydi va bezakli yo'llar butunlay olib boradi turli joylar. Men hamma joyga borishni xohlardim, lekin mualliflar xaritada belgilar qo'yish imkoniyatini nazarda tutmagan, shuning uchun siz tasodifiy yurishingiz va marshrutni eslab qolishingiz kerak. O'rmon qanchalik chuqurroq bo'lsa, tirik mavjudotlar - maymunlar va yovvoyi cho'chqalar qanchalik qalinroq bo'lsa, o't o'chiruvchi qushlar, leoparlar yoki timsohlar kabi xavf tug'dirmaydi. Siz ham g'orlarda qolib ketmaysiz - ulkan termitlar va qo'rqinchli mutantlar Ba'zida bittasini urishingizga ham ruxsat berishmaydi. To'g'ri - siz topilgan xazinalar uchun ham pul to'lashingiz kerak, lekin hatto eng "nasoslangan" qahramon ham qilichsiz dushmanga qarshi to'sqinlik qila olmaydi. ahmoq Piranha baytlari.

Yomon jangovar tizim Ko'tarildi 2- eskirgan nervlarning asosiy sababi. Qahramon tepishni, qarshi hujumlar qilishni, dushman pichog'idan samarali sakrashni o'rganadi. Ko'zlaringga tashlangan bir hovuch tuz yoki qum kabi iflos nayranglar dushmanni bir muddat ko'r qilishga yordam beradi, to'pponcha va mushketlar esa salomatlik barining bir qismini tortib oladi. To'g'ri, qahramon hamon qoralagan edi - hatto bo'sh masofada ham u o'tkazib yuborishi mumkin edi. Hech qanday kombinatsiyalar, murakkab zarbalar va yangi fokuslar: blok va zarba o'rtasida faqat sichqonchaning chap tugmasi eshitiladi - bosing, bosing, bosing, bosing. Yuqori qiyinchilik tufayli, hatto bitta belgi bilan kurash sizni stulga tushishga majbur qiladi - uchta o'tkazib yuborilgan zarba va siz yana oxirgi saqlashni yuklashingiz kerak bo'ladi. Ikki yoki undan ortiq raqib bo'lsa, o'tish jiddiy kechikishi mumkin.

Barcha savdolarning pirati

Biroq, ishlab chiquvchilar o'zlaridan tortib oladigan "nasos" ning o'zi hali ham qiziq. Raqiblarni o'ldirish yoki topshiriqlarni bajarish orqali siz shon-sharaf ochkolariga ega bo'lasiz. Ular jangovar qurollar, chidamlilik va chaqqonlik kabi beshta asosiy xususiyatdan biriga sarflanishi mumkin. Ammo bu etarli emas, chunki qahramon o'z-o'zidan yangi fokuslarni o'rganmaydi. Buning uchun siz mashaqqat bilan topgan pulingiz bilan xayrlashishingiz kerak. Misol uchun, siz birovning cho'ntagidan qanday o'g'irlashni yoki qulf terishni o'rganishingiz mumkin, 1000 tanga uchun fohisha odamni qanday ishontirishni aytadi va sog'lom odam sizga qarzdorlarni qanday qo'rqitishni o'rgatadi. Boshqalar sizga romni qanday tayyorlashni aytib berishadi, jarohatlarga uzoqroq chidashni yoki topilgan o'simliklardan iksir tayyorlashni o'rgatadi.

Ammo siz ajoyib rasm tufayli mahalliy manzarani ham o'rganmoqchisiz. Ufq ostidagi ko'r-ko'rona quyosh, she'riy quyosh botishi, zich yomg'ir o'rmonlari, soyabon suvi, qovurg'ali to'lqinlar - bu hech bo'lmaganda bir marta qarashga arziydi. Kech tushganda, odamlar so'nggi krujka pivo ichish va uxlash uchun uylariga ketishadi, shaharlarda mash'alalar yonadi, chunki hech qanday oy kelgan zulmatni yo'q qilmaydi. Charchagan qo'riqchilar ertangi smenani muhokama qilish uchun katta stolga o'tirib, qattiq ovqatlanishadi, qaroqchilar esa o'rmon yo'llarini to'sib qo'yishadi. Bularning barchasi haqiqiy narsaga o'xshaydi.

Pirat muhitini hatto eng ahmoqona amalga oshirishni buzish odatda qiyin. Bu juda achinarli Piranha baytlari nafaqat haqida ko'p narsani biladi qiziqarli hikoyalar, balki arzimas narsalarga e'tibor bermaslikda ham. Qutilarda yonayotgan olov va topshiriqni topshirmasdan bajarish qobiliyati kabi absurdlar tabassumga sabab bo'ladi. Ammo haddan tashqari murakkablik ba'zan sizni Alt + F4 kombinatsiyasi bilan o'yindan chiqishga majbur qiladi.

2012 yilda kompyuter, PS3 va Xbox 360 uchun chiqarilgan Piranha Bytes nemis ishlab chiqaruvchilarining mashhur rolli o'yinining ikkinchi qismi. Dark Waters birinchi qism voqealarini davom ettiradi, ular orasida asosiy o'rinni odamlar va titanlar o'rtasidagi qarama-qarshilik egallagan, ammo bu safar asosiy e'tibor dengiz sarguzashtlari, qaroqchilar va ulkan suv osti yirtqich hayvonlari bilan kurashga qaratilgan. Davomi asl nusxadan epik stsenariyda va o'yin olamining ko'lamida farq qiladi, bu Risen 2 ishga tushirilgandan keyingi dastlabki daqiqalardan boshlab seziladi.

Qorong'u suvlar syujeti

Yong'in titanining mag'lubiyatidan so'ng mahalliy inkvizitsiya xizmatiga kirgan va ofitserlik unvonini olgan qahramon kema halokatidan keyin Patti ismli qizni - janubiy qismidagi eng mashhur qaroqchilardan biri Gregorius Steelbeardning qizini qutqaradi. imperiya. U otasi tomonidan topilgan sirli qurol haqida gapiradi, u titanlarni tor-mor etib, yerni keyingi halokatdan qutqaradi.

O'yin dunyosi va o'yin

O'yin dunyosi ikkita katta qit'adan iborat bo'lib, ular orasida turli o'lchamdagi ko'plab orollar va arxipelaglar joylashgan. Bu orollar va ularni yuvadigan dengizlar bo'ylab sayohat asos bo'ladi qorong'udan o'tish suvlar. Va o'yin vazifalari Risen 2 teng ravishda "quruqlik" va "dengiz" ga bo'linadi.

Dastlab, qahramon chet el kemasida yo'lovchi sifatida sayohat qiladi, lekin tez orada u o'z kemasiga va yuklash uchun kapitan unvoniga ega bo'ladi. Kema bir marta bosish orqali jahon xaritasi bo'ylab harakatlana oladigan mobil lagerga aylanadi. To'g'ri, faqat skript doirasida. Haqiqatdan ochiq dunyo Risen 2 yo'q va bu erda mavjud bo'lgan barcha orollar ishlab chiquvchilar tomonidan qat'iy belgilangan tartibda ochiladi.

Shunga qaramay, bu erda o'yin muhiti juda jonli ko'rinadi va o'yinchining harakatlariga to'g'ri munosabatda bo'ladi. Mahalliy aholi uxlaydilar, ovqatlanadilar va ishlaydilar, qurol-yarog'larni qo'lga olishadi, ularning uyiga kirgan notanish odamni ko'rib, qo'pollikdan xafa bo'lishadi va yordam uchun saxiylik bilan mukofotlashadi.

Bosh qahramon, oldingi qismda bo'lgani kabi, atrof-muhit bilan turli yo'llar bilan munosabatda bo'lishga qodir. Masalan, teri yoki go'sht olish uchun hayvonlarni ovlash, iksirlar yaratish uchun o'tlarni yig'ish, ish stollarida qurol va zirhlarni ta'mirlash, olovda ovqat pishirish va hokazo.

Bundan tashqari, boshqa bir qator tanishlar mavjud o'yin xususiyatlari, Piranha Bytes-dan RPG muxlislari tomonidan juda yaxshi ko'rilgan:

1. O'yinchilarni aniqlash juda oson bo'lgan noma'lum qahramonga ega bo'lish.

2. Murakkab, lekin juda real jangovar tizim.

3. Ko'plab xavfli va tajovuzkor dushmanlarning mavjudligi.

4. Hayotning hayratlanarli darajada ishonarli taqlidi.

5. Ishlab chiqilgan hunarmandchilik tizimi.

6. Bitta qo'shimcha parametr yoki atributga ega bo'lmagan oddiy va intuitiv rol o'ynash tizimi.

7. Kirish uchun bir nechta fraktsiyalar mavjud.

Natija

Risen 2 - bu birinchi "Gothic" da o'rnatilgan g'oyalarning muvaffaqiyatli rivojlanishi bo'lib, juda ko'p yoqimli yangiliklar bilan to'ldirilgan. qiziqarli syujet, rang-barang dunyo va pirat romantikasi.

Bitta rolli aktyorlar, bitta qo'shiqning musiqachilari va bitta o'yinni ishlab chiquvchilar bor. Uzoq vaqt davomida Piranha Bytes studiyasidagi nemislar shunday edilar, ular yillar davomida Gothic deb nomlangan bir xil qattiq RPGni yaratdilar. Ushbu brendga bo'lgan huquqlarni yo'qotganidan keyin ham, yangi Risen loyihasida ular yana xuddi shunday qilishdi. Va endi davomini e'lon qilish vaqti keldi Risen 2: Qorong'u suvlar- yana shundaymi? Beshinchi marta?! Yo'qdek tuyuladi.


Rom bochkasi
“Biz qaroqchilarning RPG-ni yaratmoqdamiz. Unda siz ushbu mavzuning barcha ajralmas atributlarini topasiz - xazinalar, to'tiqushlar va, albatta, juda ko'p rom! Shuningdek, qilichlar, to'plar va o'qotar qurollar." - deydi Maykl Xoge, loyiha rahbarlaridan biri, Igromania nashriga bergan intervyusida. Ha, studiyaning oldingi loyihalarida qaroqchilar bo'lgan (Gothic 2 uchun "Qozg'a kechasi" qo'shimchasini yoki birinchi Risendagi ba'zi topshiriqlarni eslang), ammo endi mualliflar butun o'yinni filibusterlarga bag'ishlashga qaror qilishdi. Davomining harakati bir nechta orollarda sodir bo'ladi, ular orasida o'z kemangizda suzib yurish mumkin bo'ladi. O'yin dunyosi ancha katta bo'ladi. Piranha Bayts Risen bo'yicha qilingan ishlardan mamnun ("Biz boy dunyo yaratishga muvaffaq bo'ldik. xuddi birinchi "Gotik") va endi ular tajriba o'tkazmoqchi. Har bir orol Risendagi har qanday aholi punktidan kam bo'lmagan topshiriqlar va belgilar bilan to'la bo'lishi kerak. Qahramon go'zal qaroqchi qiz Patti bilan birga (bizga "Risen" asl nusxasidan ma'lum) o'z otasini, xavfli dengizlar orqali yashirin yo'lni biladigan Steelbeard ismli keksa korsonani qidiradi. Eng boshida bizning himoyachimiz dahshatli tushkunlikda. U o'zining barcha oldingi jasoratlarini yaxshi eslaydi (Piranha Baytlari uchun noyob holat) va birinchi qismning finalida olovli titan ustidan qozonilgan g'alaba dunyoga najot keltirmaganini biladi. Dengiz tobora kattaroq yerlarni yutib yuboradi va suv osti titanlari kemalarga hujum qilib, orollar orasidagi savdo aloqalarini buzadi. Qahramon munosib shon-shuhrat mevasini yig'ish o'rniga, Kaldera port shahrining tavernalaridan birida jimgina ichkilikbozga aylanadi (o'sha erda u janglarning birida o'ng ko'zini yo'qotgan bo'lsa kerak). Qattiq bo'ronlar va dengiz yirtqich hayvonlari tufayli oziq-ovqat va qurolli kemalar deyarli bu shaharga etib bormaydi. Bunday vaziyatda qolgan yagona narsa - portdagi halokatga uchragan kemalarning vayronalarini saralash, ichish uchun ishlash. Keyingi bunday kovenda biz mo''jizaviy tarzda omon qolgan Patti bilan uchrashamiz. keyin yangi hikoya tezlikni oshirish ...


Ajralib chiqish; uzoqlashish
Asosiy savol - ishlab chiquvchilar oxirgi chiziqni kesib o'tadilar va biz dengiz janglarini ko'ramizmi? - hali ham ochiq. Rasmiy ravishda suv ustidagi janglar hali e'lon qilinmagan, ammo ular hali ham o'yinga kiritilishiga umid bor. Shunday qilib, biz hech bo'lmaganda kema to'plaridan otishimiz mumkinligi allaqachon ma'lum. Ammo siz kemani boshqara olmasangiz ham, Ko'tarildi 2 siz hech qachon birinchi qism bilan adashtirmaysiz. Kamon va arbalet o'rniga to'pponchalar (har bir qo'lda bittadan), qilichbozlik va mutlaqo yangi vizual uslub - Dark Waters Fabledan eng yaxshisini olishdan tortinmaydi. “Sehr butunlay qayta ishlangan. Bu. Asl Risenda ko'rgan narsangiz qaroqchilar sozlamalariga hech qanday mos kelmaydi, shuning uchun biz deyarli butun afsunlar to'plamini o'zgartirdik." Treylerda chaqnagan vudu qo'g'irchog'iga ko'ra, Piranha Baytlar haqiqatan ham sehrni noldan qayta yaratgan. Risen borgan sari ozod bo'lib bormoqda. "Bizning o'yinimizda o'qotar qurollar borligi sababli, eski boshqaruv tizimi yaxshi emas. Ilgari kamera qahramonning orqasiga qattiq o'rnatilgan edi - bu safar biz personajni bo'shatib, uni kameradan olib tashlamoqchimiz. Shunday qilib, o'yinchilarda harakat qilish uchun ko'proq joy bo'ladi, ularga bir vaqtning o'zida bir nechta dushmanlar bilan kurashish osonroq bo'ladi. Ommaviy janglar uchun biz mexanikani butunlay o'zgartirmoqdamiz: agar ilgari qurshovda bo'lganingizda, siz faqat hujum yo'nalishini tanlagan bo'lsangiz, endi siz yo'lda taktikani darhol o'zgartirishingiz mumkin ", deb davom etadi Xoge. Taktikani o'zgartirish deganda o'qotar quroldan qilich va sehrdan foydalanishga silliq o'tish tushuniladi. Qahramonning ixtisosligini aniqlashda ko'proq erkinlik bo'ladi - aslida biz turli xil ko'nikmalarni birlashtirgan holda xarakter sinflarini o'zimiz yaratamiz. Biroq, har qanday "gotika" ning asosiy fetishlaridan biri - qahramonga turli xil ko'nikmalarni o'rgatadigan murabbiylar hech qaerga ketmaydi.


Birgalikda yanada qiziqarli
Xo'sh, eng muhimi bu daqiqa haqida tafsilotlar Ko'tarildi 2- serial tarixida birinchi marta biz partiya a'zolari bilan munosabatlar tizimini kutmoqdamiz. Yordam uchun qo'shningizni chaqiring va tulporlar suruviga hujum qiling - bu hatto birinchi "Gothic" da edi. Ishlab chiquvchilar ko'proq narsani va'da qilmoqdalar. "Sahobalar - eng muhim jihati bizning Yangi o'yin. his qildik. o'yinning bu qismini yaxshilash kerak, shuning uchun partiya tizimini mustahkamlash kerak. Aytishim mumkinki, mazmunli, qiziqarli obrazlar yaratish asosiy ustuvor yo‘nalishlardan biri edi. Biz buyruq interfeysi emas, balki munosabatlar tizimini qurmoqdamiz. O'yinda siz personajlar bilan muloqot qilishingiz kerak, lekin menyuni aylanib o'tmasligingiz kerak - o'zaro ta'sirlarning asosiy qismi dialoglarda sodir bo'ladi. Siz hamrohlaringizga ulardan nimani xohlayotganingizni aytishingiz kerak va shunchaki buyruqlar bilan menyuni bosishingiz kerak emas. Maykl Xoge tushuntiradi. Suhbatlarga ko'proq e'tibor beriladi. Quyidagi TES IV: unutish Ko'tarildi 2 boshqalar nima haqida gapirayotganini tinglash va shu yo'l bilan muhim narsani - masalan, xazinalar qayerda ekanligini yoki keyingi vazifani kimdan olishingiz mumkinligini bilib olish mumkin bo'ladi. Ishlab chiquvchilar tomonidan berilgan yana bir misol: hunarmandlardan birini bizga aytib o'tilgan kema to'pini sotishga ko'ndirish uchun qahramon unga berishi mumkin. katta pora, unga raqib qurol ustasiga tegishli oilaviy merosni oling. yoki hatto chidab bo'lmas ustaning shaxsiy hayotini tartibga solib, sotuvchi sifatida ishlang.


Fursatdan foydalanib, biz ishlab chiquvchilardan Jovudning taqdiriga ergashyaptimi va ular Gothic huquqlarini sotib olish niyatidami yoki yo'qligini so'radik. “Albatta, biz hozir bu kompaniya bilan nima sodir bo‘layotganidan xabardormiz, ammo hozir brendni qayta sotib olish haqida o‘ylashga vaqt yo‘q. Barcha e'tiborimiz shu yerda Ko'tarildi 2". Bizning fikrimizcha, bu eng to'g'ri pozitsiya. "Gothic" haqida unutish va uni qayta-qayta takrorlashni to'xtatish vaqti keldi. Piranha Baytlar buni tushunganga o'xshaydi.

Piranha baytlari hayratda qolishdan to'xtamaydi. Ular faqat yaxshi eski "Gothic" ni qanday qilishni bilishadi (biz oxirgi qismlarni istisno qilamiz), ular hech qachon o'yindan o'yinga yangi narsalarni ixtiro qilishmaydi va natija har doim bir xil - kuchli RPG olinadi. Albatta, ishlab chiquvchilarni vaqtni belgilash va oldinga siljishni istamaslik uchun ayblashingiz mumkin, bu tabiiy ravishda ularning yangi loyihasi haqida ba'zi xavotirlarni keltirib chiqaradi. Risen 2: Qorong'u suvlar. Ammo, o'ynashni boshlagan bo'lsak, bu qo'rquvlardan asar ham yo'q.

Eslaganimizdek, birinchi qismda Ko'tarildi"nomsiz" qahramon olovli titanni o'ldirdi. Ammo bu insoniyatga unchalik yordam bermadi, balki qolgan titanlarni yanada g'azablantirdi. Shunday qilib, hamma narsa yomon, ammo har qanday titanni yo'q qilish mumkin bo'lgan qurollar mavjudligi tufayli insoniyatni qutqarish umidi saqlanib qolmoqda. Aslida, bu qurolni izlash asosiy hisoblanadi hikoya chizig'i Risen 2: Qorong'u suvlar.

Yangi qadoqdagi eski o'yin

Ishlab chiquvchilar o'yinni to'liq qaroqchilarga bag'ishlagan. Albatta, qahramon hamon o‘sha “ismsiz”, endigina bir ko‘zsiz qolibdi, bundan tashqari, do‘zaxga mast bo‘ladi. Ehtimol, agar u qaroqchi Patti bilan yana uchrashmaganida, u unutilib g'oyib bo'lardi. Bu bizning sarguzashtlarimiz boshlanadi.

Bir muncha vaqt o'tgach, "nomsiz" qaroqchiga aylanadi va o'yinning o'zi Corsair o'yinlarining bir turiga o'xshay boshlaydi, faqat bu erda kemani to'g'ridan-to'g'ri boshqarish mumkin emas. Ammo tashqi "qaroqchi" kiyimlarning orqasida yaxshilangan o'yin mexanikasi bilan to'laqonli "Gotika" yashiringan. Va bu ajoyib! Boshqa ko'plab ishlab chiquvchilar bir martalik foydasiz "attraksionlarni" ixtiro qilishayotgan bo'lsa-da, Piranha Bytes asta-sekin va ishonchli tarzda mavjud kontseptsiyani takomillashtirmoqda, uni o'yindan o'yinga idealga etkazishga harakat qilmoqda.

Qorong'u suvlar orasida go'zal dunyo yashaydi

Hozirgacha Piranha Bayt o'yinlarida o'yinchilar ekranda nima sodir bo'layotganini miyalarida tasavvur qilishlari kerak edi, ammo Risen 2: Dark Waters dan beri tarix oqimi ko'tarildi. yangi daraja o'yin dvigatelida qanday-sahnalarning kiritilishi tufayli. Siz ishonmaysiz! Ammo siz hatto qahramonlarga hamdard bo'lishni boshlaysiz. Va ulardan ba'zilarining o'limi sahnalarida tanani yoqimli titroq bosib o'tadi. Shaxsan men uchun bu "qaltirash" ajoyib o'yinning asosiy dalilidir.

Dunyo - shuning uchun u katta, tirik, chiroyli bo'lib chiqdi. Karib dengizining ba'zi analoglari ishlab chiquvchilar tomonidan qurilgan. Va hajmi bo'yicha u bilan solishtirish mumkin Gotika 3. Unda bir nechta orollar va qit'alarning qismlari mavjud bo'lib, ularning kattaligi alohida-alohida Risendagi yagona "Faranga" orolidan deyarli oshadi. Ularning batafsil o'rganilishi ishlab chiquvchilar uchun qo'shimcha minnatdorchilikka loyiqdir. O'sha paytda, hech narsa bu go'zallikni buzmasa, 2012 yilgi o'yinlarga mos kelmaydigan animatsion egri va qo'g'irchoq imo-ishoralari paydo bo'ladi. Ammo qolgan hamma narsa yaxshilandi.

Masalan, tez sayohat qilish bilan bog'liq muammolar yo'q, chunki teleportatsiya uchun sehrli toshlar yo'q. Yangi hududda asosiy hududni topish kifoya va u darhol tez sayohat qilish uchun mavjud bo'ladi. Ammo, asosan, siz o'z oyoqlaringiz bilan yugurishingiz kerak, chunki har bir joy juda katta va mumkin bo'lgan teleportatsiya uchun juda ko'p asosiy nuqtalar mavjud emas. Va bu ajoyib, xuddi o'yinda hali ham sehrli ko'rsatma yo'qligi ajoyib. Biz faqat xarita va kundaliklardagi belgilarga e'tibor qaratamiz.

Har qanday vaqtda ekranda paydo bo'lishi mumkin bo'lgan qiziqarli QTElar paydo bo'ldi. Aytaylik, siz o'rmon bo'ylab yurayapsiz, to'satdan hech qanday joydan o'lim tuzog'i paydo bo'lganda, faqat to'g'ri va o'z vaqtida bosilgan tugma undan qochishga yordam beradi. Aks holda, siz o'lgansiz! Orqa fonda biror joyda QTE mavjud, u bizga yuklanmagan va o'yinga organik tarzda to'qilgan, shunda u yo'q. alohida ahamiyatga ega uni berish shunchaki mumkin emas. Xo'sh, o'yinda QTE bor va shunday bo'lsin! Ya'ni, ishlab chiquvchilar attraksionni emas, balki "o'yin"ning haqiqiy elementini yaratganligi aniq. Va bu hamma uchun mumkin emas.

Oltin hamma narsa

Pulsiz uzoqqa borib bo'lmaydi: u turli NPClarni xizmatlari uchun to'laydimi yoki sotib oladimi muhim ko'nikmalar sizning xarakteringiz uchun. Shuning uchun, siz ko'p pul sarflashingiz kerak, ammo daromad olish uchun ko'proq energiya sarflanadi. Shunday qilib, shon-shuhrat va sovrinlar uchun topshiriqlarni bajarish uchun rag'bat bor, keyin hamma narsani birdaniga sarflashdan qo'rqish bor, chunki siz yana qachon pul kerakligini bilmaysiz. Ba'zan cho'ntaklar bo'sh bo'lganini juda achinarli tushunish bor.

Biroq, bu rasmning yarmi, chunki pul to'g'ridan-to'g'ri o'qituvchilarga bog'liq va ular, o'z navbatida, shon-sharaf nuqtalari bilan bog'liq. Shunday qilib, biz qilichdan foydalanish mahoratini oshirmoqchimiz, ya'ni biz jangovar qurollar mahoratiga shon-sharaf ochkolarini sarflashimiz kerak va shundan keyingina "nomsiz" qahramonga ushbu mahoratni o'rganishga o'rgatadigan oltin o'qituvchiga haq to'lashimiz kerak. Ammo xarakteringizning parametrlarini oshirishning yana bir usuli bor. Xarakter kiygan har qanday narsalar, u yoki bu tarzda, xarakterning qo'shimcha parametrlariga ta'sir qiladi. Shunday qilib, biz yaxshi o'g'ri bo'lamiz, suhbatdoshlar bilan yaxshiroq muloqot qilamiz, o'qotar qurollarni qayta yuklash tezligini tezlashtiramiz, vudu sehrini o'rganamiz va hokazo. Avvaliga bu tizim chalkash ko'rinadi, lekin aslida bu juda oddiy va mantiqiy.

Aytgancha, o'qotar qurollar birinchi marta qo'shilgan, shuning uchun bilish qiziq: bu muvozanatni buzadimi? Otmaslik qiziqmi? Ma'lum bo'lishicha, bu ishlab chiquvchilar o'ylab topishi mumkin bo'lgan eng yaxshi yangiliklardan biri. Muvozanat hech qanday tarzda buzilmaydi, aksincha, janglarga ko'proq xilma-xillik kiritiladi. Ammo bu erda ham bir nechta kutilmagan hodisalar mavjud. Biz har qanday uchinchi shaxs o'yinida bo'lgani kabi o'z-o'zidan miltiq otamiz va to'pponchadan, aksincha, qahramon bizning yordamimizsiz foydalanadi. Ya'ni, biz dushmanga murojaat qilamiz, tugmachani bosamiz, qahramonimiz nishonga oladi va to'g'ridan-to'g'ri yuzga o'q uzadi.

To'pponchalar qiziqarli mahoratga ega bo'lib, suhbat davomida ayniqsa zerikarli suhbatdoshni otib tashlashingiz mumkin bo'lgan nuqtalarni sarflaydi.

Yana bir ajoyib qo'shimcha - bu vudu sehridir, bu sizga boshqa xarakterga ega bo'lish va ularni hozir xohlagan narsani qilish imkonini beradi. Aytaylik, siz kimnidir sizga oltin sovg'a berishga majbur qildingiz yoki sizning xarakteringizga yo'l ochish uchun qo'riqchiga o'z lavozimini tark etishni buyurdingiz. Umuman olganda, juda qiziqarli sehr, lekin yana uni pompalamak uchun ko'p pul va shon-shuhrat nuqtalari kerak. Bu shuni anglatadiki, siz turli kvestlarda ko'p yugurishingiz kerak bo'ladi.

Xazina orolida quyosh botishi

Risen 2: Dark Water o'z vaqtida chiqdi - uzoq vaqt davomida qaroqchilar haqida oddiy o'yinlar yo'q edi, to'rtinchi "korserlar" unutish tubida g'oyib bo'ldi va qaroqchilar uchun DLC. Ikki dunyo 2 nom ostida Uchar qal'aning qaroqchilari Men xohlaganchalik yaxshi emas. Shunday qilib, Risen 2 potentsial eng yaxshi bo'lib qolmoqda rollar ijrosi 2012 yil. Albatta, o'yin kamchiliklardan xoli emas, ayniqsa uning texnik tomoniga nisbatan. Biroq, boshqa barcha jihatlarda Piranha Baytlari eng yuqori sinfni ko'rsatdi.

Taroziga soling: ko'plab qiziqarli kvestlar, pirat hazillari, yaxshi joylashtirilgan dialoglar va yaxshi rivojlangan belgilar, yaxshi syujet cho'kmasdan.

Kamchiliklari: yog'och animatsiya va texnik tomondan ba'zi kamchiliklar.

Agar animatsiyalar zamonaviyroq bo'lganida, o'yin qo'shimcha 0,5 ball olishi mumkin edi.







































 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: