Call of Duty Advanced Warfare o'yinini ko'rib chiqish. Onlayn

Call of Duty: Advanced Warfare - Balyoz o'yinlarining birinchi to'liq huquqli loyihasi. Ilgari ular o'yinlarning faqat individual komponentlarini ishlab chiqdilar, ammo ular hali noldan oxirigacha o'yin yaratishlari shart emas. Bu ma'lum tashvishlarni keltirib chiqardi, chunki ishlab chiquvchilar qanchalik iqtidorli bo'lmasin, tajriba har doim bunday loyihalarni yaratishda asos bo'lib qoladi.

O'tgan yilgi Ghosts haqiqiy o'rtacha Call of Duty qanday bo'lishi mumkinligini ko'rsatdi. Zerikarli, har qanday ma'noda kulrang, o'yin faqat Internetdagi arvohlar haqidagi har qanday eslatmaga hamroh bo'lgan it haqidagi hazillar bilan esda qoldi. O'yin bir yil oldin chiqarilgan muvaffaqiyatli Black Ops 2 dan keyin keskin pasayish bo'ldi. Oldingi qismdagi yutuqlarni yo'qotib, iqtidorli kadrlar bilan qashshoqlashgan Infinity Wards ishlab chiqaruvchilari o'yinga yangi hech narsa keltira olmadilar. Ularda standart, ammo juda zerikarli o'yin-kulgilar to'plamiga ega ruhsiz otishma yaratish uchun etarli vaqt bor edi. Va, jannatga shukur, Activision bundan saboq oldi. Advanced Warfare seriyasidagi navbatdagi o'yin uchun noshir ikki yillik rivojlanishni standart ikki yillik rivojlanishga va uchtagacha ajratdi. Oldinga qarab, shuni aytamanki, bu haqiqatan ham ajoyib Call of Duty-ni yaratish uchun etarli edi.

Balyoz o'z ishini qildi. Ha, kamchiliklar mavjud - ko'p o'yinchi sizni ma'lum bir kuch nomutanosibligi bilan xafa qilishi mumkin har xil turlari qurollar, ammo bularning barchasi yamoqlar va qo'shimchalar bilan tuzatiladi. Asosiysi, ishlab chiquvchilar to'xtab qolgan PvP rejimini yaxshilab yangilashga muvaffaq bo'lishdi. Yagona o'yinchi kampaniyasi esa Ghostsga qaraganda ta'sirchan va hayajonliroq. Bu ko'p jihatdan o'yindagi yangi yangilik - ekzoskeletlar bilan bog'liq. Advanced Warfare tanish va sayqallangan oʻyin mexanikasini taqdim etadi, ular endi kelajakdagi super askarning yangi qobiliyatlari bilan birlashtirilgan.

Advanced Warfare olamida xususiy harbiy korporatsiyalar yaqin kelajakda sezilarli kuch va kuchga ega bo'ldi. Ular texnik va byurokratik jihatdan juda murakkab vazifalarni hal qilishda yordam beradi. Biz esa bunga bevosita aloqadormiz.

Taqdir bizni ATLAS PMC jangchilari qatoriga olib keldi. Bosh qahramon, Troy Beyker tomonidan o'ynagan, o'rtacha askarni juda samarali qiladigan yangi jihozlarning yangilanishiga tezda ko'nikmoqda. Siz baland sakrashingiz, g'ayriinsoniy kuch bilan urishingiz, devorlardan o'tishingiz, tortib olinadigan qalqon bilan himoyalanishingiz, tez harakat qilishingiz, bir zumda o'ngga, chapga va orqaga harakat qilishingiz mumkin - bu sizning yangi ko'nikmalaringizning to'liq ro'yxati emas. Bundan tashqari, ekzoskeletning qobiliyatlarini hatto bitta o'yinchi kampaniyasida ham oshirish mumkin. Ammo, sizning otryad boshlig'ingiz to'g'ri ta'kidlaganidek, bu yaxshilanishlarning barchasi askarning o'zisiz foydasiz. Ular sizning ishingizni siz uchun qilmaydi, shuning uchun bu hali ham mahorat masalasidir. Bu asosiy moment, buni na kampaniyada, na, ayniqsa, multiplayerda esdan chiqarmaslik kerak. Bularning barchasi Advanced Warfare o'yinini sezilarli darajada yangilaydi. Shu bilan birga, xuddi shu mexanika va uslub yo'qolmadi, bu haqiqiy Call of Duty, lekin shu bilan birga, bu New Call of Duty, yangi avlod o'yini.

Ammo bitta ekzoskelet to'la bo'lmaydi. Advanced Warfare-da dizayn va missiyalarning xilma-xilligi bizga Infinity Ward o'yinlari bir vaqtlar bizga bergan tuyg'uni yana bir bor beradi. Bu erda o'rtacha qiyinchilik darajasida o'ynash ham qiziq, chunki voqealar birinchi kosmik tezlikda o'zgaradi va atrof-muhit yaqin kelajak haqidagi eng yaxshi ilmiy fantastika filmlariga o'xshaydi. Daraja dizaynini yangi o'yinchi variantlariga moslashtirgan Sledgehammer ko'p darajali joylarni qo'shdi, bu esa qurolli janglarga qiziqishni sezilarli darajada oshiradi. Har bir darajada sezilarli darajada sarflangan ko'proq mehnat va o'tgan yilgi Ghostsdagidan ko'ra pul.

O'yin nafaqat yangi xususiyatlar bilan diversifikatsiya qilindi. Balyoz o't o'chirishlar allaqachon o'yinchini charchatishi mumkinligini sezadi, shuning uchun ba'zida ular unga tanaffus qilishadi. Yaxshiyamki, kompyuter blankalari genotsididan ajratilgan holda nima qilish kerak, nimani ko'rish va nimani tinglash kerak.

Shu bilan birga, yangilik Ghostsning davomiyligi bo'yicha: agar men arvohlarni taxminan besh soat ichida o'zlashtira olgan bo'lsam, unda Advanced Warfare o'tishi menga ancha uzoqroq vaqtni oldi - taxminan sakkiz soat. Shu bilan birga, “Ghosts”ni o‘ynab, ixtirolarga unchalik boy bo‘lmagan va zerikarli hikoyaga ega bo‘lgan o‘yin jarayoni tobora finalga yaqinlashayotganini his qildim. Advanced Warfare-da men buni boshdan kechirmadim, aksincha, Sledgehammer meni eng oxirigacha yaxshi ko'rdi, faqat sur'atni oshirdi.

Oldingi paragrafni yozganimda, men Advanced Warfare hikoya chizig'ini emas, balki o'yinni nazarda tutgan edim. Buyuk aktyor Kevin Spacey o'z ishini qildi, lekin yana bir bor, ssenariy alohida narsa emas edi. Qattiq hikoya va yuqori sifatli kesilgan sahnalar ko'zni quvontiradi, lekin ularning intrigasini olib tashlamaydi. Garchi, albatta, o'yinda kuchli belgilar mavjud, hatto qahramon Kevin Spaceydan tashqari. Men serialdagi birinchi chinakam qiziqarli ayol qahramon - Ilonani ta'kidlamoqchiman. Shuni ham ta'kidlash kerakki, Call of Duty-ning zaif qismlaridan farqli o'laroq, bu erda standart gipertrofiyalangan yovuz odam yo'q, hamma narsa biroz nozikroq. Albatta, Call of Duty-dan mo''jizalar stsenariysi kutilmasligi kerak, ammo Black Ops 2-dan keyin kuchliroq hikoya chizig'iga umid bor edi. Biroq, Treyarchdan Call of Duty faqat shu yili chiqadi Keyingi yil, shuning uchun men hali bu umidni uzmayman.

Har holda, ko'p odamlar ko'p o'yinchi uchun Call of Duty-ni sotib olishadi. Va agar Arvohlarda u deyarli 100% hafsalasi pir bo'lgan bo'lsa, Advanced Warfare-da u sizni bir oqshom davomida o'ziga jalb qila oladi. Ishlab chiquvchilar o'rnatilgan auditoriyaga e'tibor qaratdilar, ammo bu safar ular tezlik va harakatni qo'shib, PvP o'yiniga yangi hissiyotlarni keltira oldilar. Chiroyli darajalar o'tgan yilga qaraganda ancha qiziqarli, ular kengroq, balandroq va qiyinroq. Hozircha qurollar bo'yicha ozgina nomutanosiblik mavjud, ammo bu ehtimol yamalar va DLC bilan tuzatiladi.

PvE muxlislari uchun ishlab chiquvchilar kooperativ rejimni tayyorladilar, unda hamma narsa ko'proq yoki kamroq tanish - biz ma'lum vazifalarni bajarayotganda raqiblar to'lqinlariga qarshi kurashamiz. Hammasi yuqori sifat bilan, o'ziga xos jo'shqinlik bilan bajariladi, shuning uchun o'ynash qiziq. Hech qanday maxsus yangi va original narsa yo'q, lekin o'yinga qo'shimcha sifatida bunday kooperatsiya juda mos ko'rinadi.

2012 yilda Treyarch Black Ops 2-ning chiqarilishi bilan ba'zi tavakkalchiliklarni o'z zimmasiga oldi, bu bizni o'yin va hikoyaviy yangiliklar bilan buzdi. Bu seriya uchun omad va muvaffaqiyat zarbasi edi. Ammo bir yil o'tgach, zerikarli va butunlay ikkinchi darajali Ghosts chiqdi, ularning chiqarilishi o'zgarishlar zarurligini aniq ko'rsatdi. Sledgehammer Games hamma narsaga erishdi va uch yil ichida undan kutilgan o'yinni yaratdi. Ha, u bizga hech qanday maxsus kashfiyotlar bermadi. Ha, o'yinda jamoaning tajribasizligi bilan bog'liq ma'lum kamchiliklar mavjud. Ammo studiya yangi g'oyalarga tayandi va aniq g'alaba qozondi. Seriyadagi eng muvaffaqiyatli o'yinlardan biri, joriy yilning eng yaxshi otishmalaridan biri Advanced Warfare seriya va uning muxlislari uchun zarur bo'lgan narsaga aylandi.

Call of Duty: Advanced Warfare - Umumiy ko'rinish

Eng yaxshi Call of Duty-dan biri. Yangi, dinamik, qiziqarli.

O'yin 8.7

Grafika 8.6

Syujet 7.6

Klassik kod, ekzoskeletlar ko'rinishidagi kelajakning yangi texnologiyalari bilan

umumiy ko'rib chiqish

Fantaziya elementlari va bitta o'yinchi kompaniyasi bilan onlayn shooter. O'yinning ushbu qismi Call of Duty butun tarixi uchun yangi sahifaga aylandi. Advanced Warfare seriyaning eng yaxshi elementlarini, masalan, turli xil qurollarga ega tezkor va dinamik otishmani o'zlashtirdi va bularning barchasi faqat yuqoriga sakrash, dushmanni zarbadan va zarbadan yo'q qilish imkonini beradigan super kostyumning imkoniyatlari bilan buzilgan edi. ko'rinmaslik yoki dushman qurilmalarini blokirovka qilish kabi qo'shimcha futuristik xususiyatlar.

Syujet

Yaqin kelajakda texnologiya shu qadar rivojlanganki, har bir maxsus kostyumli jangchi o'z-o'zidan mini armiyaga aylandi. Shu sababli, butun dunyo bo'ylab hokimiyat asta-sekin bir-biri bilan janjallashishga vaqtlari bo'lgan xususiy harbiy korporatsiyalar tomonidan tortib olinadi.

Boshqaruv

Umuman olganda, ko'p narsa o'zgarmadi. Biz sichqoncha yoki geympad bilan nishonga tushamiz, agar konsolda bo'lsa, biz W, A, S, D ustida ishlaymiz, sichqonchaning o'ng tugmasi bilan o'q uzamiz, ularsiz birovni o'ldirish juda qiyin. Balandlikka sakrash va qo'shimcha kostyum mahorati kabi bir nechta xususiyatlar qo'shiladi, masalan, ko'rinmaslik yoki jang boshlanishidan oldin o'zimiz uchun tanlagan narsamiz.

O'yin jarayoni

Yagona kompaniya

Biz eski uslubda o'qotar qurollar, pulemyotlar, miltiqlar, snayper miltiqlari, to'pponchalardan foydalangan holda jang qiladigan, shuningdek, ba'zida kuchini, sakrash masofasini oshiradigan ekzoskelet kabi texnologik yangiliklarni qo'llaydigan elita jangchilardan birini boshqaramiz. , umuman olganda, oddiy askarni super qahramon qiladi.

Hikoyaning o‘zi unchalik murakkab emas, lekin dialoglar qahramonlar kabi yuqori sifatda yaratilgan. Dialoglarda va qahramonlar o'rtasidagi aloqada kichik bo'shliqlar mavjud, ba'zida o'nlab janglarni elkama-elka bosib o'tgan do'stlar bir-birlarini birinchi marta ko'rgandek tuyuladi, lekin umumiy fon bu kamchiliklar bartaraf etiladi. Rejada o'yin, umuman missiyadan missiya chiziqli, biz o'q bo'ylab yoki otryad rahbarining orqasida yuguramiz. Bizga aylanib o'tishga ruxsat berilgan vazifalar mavjud va hatto kostyumning ko'rinmasligidan foydalanib, raqiblarni yoki jangchimizni ilgak devorlariga jalb qilishimiz kerak. To'g'ri, bu missiyalar qoidadan istisno emas. Ammo umuman olganda, kompaniya bir qator qo'shimcha funktsiyalar, umuman kostyum va turli xil granatalar, masalan, devor ortidagi dushmanlarni yoritib turish va shunga o'xshash yoqimli kichik narsalar tufayli o'ynash qiziqarli. Harbiy mashinalar va samolyotlarga sakrab tushadigan ajoyib sahnalarni aytmasa ham bo'ladi. Umuman olganda, moslashish uchun bitta kompaniya.

Onlayn. Jangchilar. Imkoniyatlar


Seriyadagi oldingi o'yinlarda bo'lgani kabi, xarakterning o'zi ham alohida fazilatlarga ega emas, ammo jangdan oldin siz sinfni tashkil qilasiz. Bunga asosiy qurol, ikkilamchi, turli xil kuchaytirgichlar, dushman dronlaridan ko'rishni to'sib qo'yish, asosiy va ikkinchi darajali qurollar o'rtasida tezda almashish va hokazolar kabi imtiyozlar kiradi. Shuningdek, biz bir qator qotilliklar uchun bizga ochiq bo'lgan gadjetlarni tanlaymiz. Advanced Warfare sizga nima tanlash imkonini beradi va siz gadjetlar oʻrniga koʻproq imtiyozlarga ega boʻlishingiz mumkin, bu oʻyinga yangi kelganlar uchun qoʻshimcha boʻlib, ular haqiqatan ham bir qator qotilliklarni qilmaydilar va shuning uchun qoʻshimcha gadjetlardan foydalanmaydilar. butun jang davomida bonuslar.

Kostyum mahorati

Yangisidan yana bitta kostyum mahorati qo'shiladi, masalan, yuqorida aytib o'tganimizdek, xuddi shunday ko'rinmaslik yoki ekzoskeletning qo'liga bog'langan qalqon, qadamlardagi shovqinning pasayishi, bir muddat sog'lig'ining oshishi va hokazo. Muvozanatni buzmasdan jangda yaxshi bonuslar beradigan bir nechta ko'nikmalar.

Qurol

Call of Duty: Advanced Warfare seriyadan istisno emas va biz asosiy va ikkilamchi qurolni tanlagan bo'lsak-da, 97% vaqtning o'zida biz asosiy quroldan foydalanamiz. Bizning kelajagimiz bo'lsa-da, faqat bir nechta noyob qurollar mavjud va ular o'z harakatlarida ov miltig'iga va oddiygina kuchli qurollarga o'xshaydi, faqat ular o'q bilan emas, balki boshqa zaryadlar bilan yoki energiya yoki tovush bilan otadi. Va shuning uchun bu juda standart, garchi turli xil pulemyotlar, miltiqlar, snayper miltiqlari, pulemyotlar va kichik, lekin iloji boricha tezroq mini-uzislar.

Bundan tashqari, qurollar uchun juda ta'sirli qo'shimchalar to'plami haqida ham unutilmas. Diqqatga sazovor joylar, qalamlar, kattalashtirilgan kliplar va boshqalar. Это добро еще больше подстраивает полюбившееся оружие под наш стиль игры, меняя его параметры, увеличивая точность за счёт уменьшения скорострельности, либо же открыв более удобный прицел, который радует глаз, играться становиться в разы комфортнее, а килл стрики с хедшотами так и заходят от боя jangga. To'g'ri, ular ba'zi diqqatga sazovor joylarni haddan tashqari oshirib yuborishdi, ularga qo'shimcha effektlar qo'shishdi, masalan, termal sensorlarni eslatuvchi dushmanni ta'kidlash.

Onlayn. Jang tizimi

Advanced Warfare Call of Duty bilan nafas oldi Yangi hayot. Yangi rivojlanish jamoasi o'zlarining konfor zonasidan chiqib, yangi, kutilmagan yangi narsalarni sinab ko'rdi, o'yinchilarni hayratda qoldirdi va keyingi o'yinlar seriyasi uchun o'ylash uchun ovqat berdi. Haqiqat shundaki, uning ijobiy va salbiy tomonlari bor. Asosiy xususiyat - kostyum va uning ko'nikmalari, yuqori tezlikda siljish, balandlikka sakrash, havo zarbasi. Kostyum mahorati ham bor, lekin ular faqat kichik bonuslarni qo'shadi va o'yin jarayoniga unchalik ta'sir qilmaydi.

Kostyum esa qishloqda ilgari ko'rilmagan yangi texnika va taktikalarni ochib beradi. Oldimizdagi baland to‘siqlardan sakrab chiqamiz, xuddi uyda bo‘lgandek uy tomlarida yuguramiz. Past shiftli tor o'tish joylarida otishma bizni qandaydir tarzda cheklab qo'yadi, orqaga sakrash yoki hatto oldimizda to'satdan paydo bo'lgan dushman ustidan sakrash imkoniyatidan mahrum bo'ladi. Va bu imkoniyatlarning barchasi haqiqatan ham o'yinchilarga yangi jangovar texnika va taktikalarning ochilmagan maydonini ochib beradi.

To'g'ri, kamchiliklari bor. Kostyum juda kichik zaryad bilan sakrab chiqadi va harakatning o'zi chayqaladi, o'tkir. Shu sababli, ba'zi otishmalar, biz ko'rishni yuqoriga va pastga silkitib, "kengurular" ni doimo oldimizda sakrab turgan pulemyotlar bilan otishga harakat qilamiz. Afsuski, o'yin yaratuvchilari va sinovchilari yangi mexanikani mukammallashtira olmadilar va ularni yaxshi muvozanatlashtirdilar.

Ammo agar sizga kelajak mavzusi va ekzoskeletlar yoqqan bo'lsa, biz sizga yangi Call of Duty: Black Ops 3-ni diqqat bilan ko'rib chiqishingizni tavsiya qilamiz, bu erda kostyumlarning asosiy imkoniyatlari hozirgina esga olingan va mukammal muvozanatlashgan.

Grafika san'ati

O'yinga kiritilgan yangi texnologiyalar, albatta, unga ta'sir ko'rsatdi tashqi ko'rinish. To'g'ri, keskin emas. O'yin, garchi fantastik bo'lsa-da, faqat kichik elementlar to'plamida ko'rinadi. Shunday qilib, chiroyli ko'rinadigan rasm, turli xil bo'shliqlar bilan portlashlar va to'qnashuvlar, balandlikka sakrash yoqimli va ba'zi joylarda ular hatto epik ko'rinadi.

Jami

Call of Duty: Advanced Warfare yillar davomida zerikarli va monoton kodga yangi hayot kiritgan bir qator o'yinlar. Kostyumlarning o'ziga xos va ilgari ko'rilmagan xususiyatlari tufayli yangi Call of Duty mazali bo'lib chiqdi. Ularning ikkala asosiy qobiliyatlari, masalan, balandlikka sakrash, hujumlardan qochish uchun tire va qo'shimcha qobiliyatlar, ko'rinmaslik, jim rejimni faollashtirish, qo'lda qalqon yaratish va hokazo. Ishlab chiquvchilar, shuningdek, imtiyozlar (turli xil passiv ko'nikmalar) deb ataladigan narsalarni tanlash va qurollarni o'zgartirish nuqtai nazaridan individual tuzilmalarni ochib, sinflarni shakllantirishga ko'proq rang berishga harakat qilishdi.

“Biz sizning kelajagingizni qurmoqdamiz!” deb e’lon qiladi janob Ayrons boshchiligidagi “Atlas” transmilliy harbiy korporatsiyasi, Kevin Speysi o‘ynagan posterda. To'y generali sifatida yorqin Gollivud aktyori bilan birga qo'ng'iroq qilingningburch oldingi nashrlarni ortda qoldirishga intilib, qirq yil oldinga boradi. Va kuchli ekzoskeletdan ko'ra botqoqdan chiqishning qanday yaxshi usuli bor?

Tezroq, balandroq, kuchliroq

Tizim talablari

Windows 7 64

Core i3-530 2.9GHz/Phenom II X4 810

GeForce GTS 450/Radeon HD 5870

6 GB RAM

55 GB qattiq disk

Tavsiya etilgan talablar

Windows 7 64

Core i5-2500K 3.3GHz/FX-8120

GeForce GTX 760/Radeon R9 270X

8 GB RAM

55 GB qattiq disk

“Xo'sh, dunyoning qutqaruvchisi bo'lish qanday? Shimlar tormi?" – deb so‘raydi sheriklardan biri kinoya bilan qahramondan. Bizga urush maydonida qo‘lini yo‘qotgan bo‘lsa-da, shim kiygan jasoratini yo‘qotmagan sobiq dengiz piyodasi Mitchellning poyabzalida mamlakatlar va qit’alar bo‘ylab sayr qilishni taklif qilishadi. Atlas Mitchellni himoya qildi va unga harbiy qobiliyat va benuqson protez berdi - sayyorani ikki qo'l bilan qutqarish hali ham qulayroq.

Studiya Balyoz o'yinlari jetpack-muvaffaqiyatini diqqat bilan o'rganib chiqdi va uni o'tkazdi MurakkabUrush tomda o'tirgan dushman ustidan uchib o'tish va uning tojiga o'q otish imkoniyati. Futuristik ekzoskelet o'yinchiga ikki marta sakrashga imkon beradi va agar kerak bo'lsa, keskin burilish yasaydi - to'satdan kimdir bizni qurolga tutdi. qo'ng'iroq qilingningburch o'yinning yangi o'lchamini - vertikalni ochadi. Yagona o'yinchi kampaniyasi koridordagi sarguzasht bo'lib qolmoqda, ammo endi shiftning tepasi yo'q. Bu birinchi navbatda darajadagi dizaynga ta'sir qildi: ikkinchi qavatda o'tirgan pulemyotchi endi "aqlli" granatalar bilan chekishi yoki pastdan, olomon botlari orqali unga yo'l olishi shart emas - shunchaki derazaga sakrab chiqing. , bark "Syurpriz, harom!" va to'g'ridan-to'g'ri parvoz paytida unga ov miltig'idan voleybol yuboring.

Balandlikka sakrashni to'liq sinab ko'ring va ularning o'yin jarayoniga ta'siri faqat multiplayerda mumkin bo'ladi. Yagona o'yinchi kampaniyasida qahramonga har bir topshiriq uchun turli funktsiyalarga ega yangi ekzoskelet beriladi va ular orasida yaxshilangan sakrashlar yo'q. Ammo boshqa gadjetlar yoqimli: masalan, metall devorlar bo'ylab sudralib yurishingiz mumkin bo'lgan magnit qo'lqoplar yoki ma'lum radiusdagi tovushlarni bostiruvchi ko'chma "vilka" - uning yordami bilan siz terrorchilar to'plami bilan jimgina kurashishingiz mumkin. Bitta achinarlisi shundaki, bu sahnalarning barchasi ssenariyda yozilgan - gadjetni o‘z xohishiga ko‘ra ryukzakdan chiqarib bo‘lmaydi.

Quloqlar orasida

O'yin hikoyaga juda beparvo munosabatda bo'ladi: u to'satdan bir necha yil oldin voqealarni o'tkazib yuborishi mumkin yoki sizni Mitchellning test topshirig'i borligi bilan oqlab, bir xil missiyadan ikki marta o'tishga majbur qilishi mumkin. Biroq, dastlab shunday ko'rinadi qo'ng'iroq qilingningburch to'g'ri yo'lda. Muvaffaqiyatli saralashdan so'ng, jangchilar projektor oldida pivo bilan o'tirishadi va Nigeriyaga "diplomatik" tashriflarining eng yaxshi daqiqalarini tomosha qilishadi. Yigitlarga, ayniqsa, Mitchellning katta tezlikda kelayotgan mashina kapotiga sakrab tushib, terrorchi haydovchini zirhli kabinadan chiqarib yuborgani va uni to‘g‘ri yo‘l chetidagi ustunga uloqtirgani yoqadi. Askarlar hazil-mutoyiba va tikanlar bilan almashishadi va ularning zamonaviy soch turmagi ostida hayot porlayotganga o'xshaydi.

Buning o'rniga, janob Irons ramkada paydo bo'ladi, banal tushdi qiladi va MurakkabUrush boshini pastga tushiradi, tishlarini qisadi va bizni bir hujayrali botlarning olomonidan o'tib, kulgili tanqidga olib boradi. O'yin hatto intriga ko'rinishini saqlab qolishga harakat qilmaydi. “Atlas dunyodagi eng yirik armiyaga ega korporatsiyadir. Janob Ironsning rejalari nima? - deb so'radi go'zal jurnalist. Javob: “Kartokalar uyi” serialidagi Frenk Andervudning gurillagan musiqa va istehzoli ko‘rinishi, Kevin Speysi birinchi bo‘lib bo‘ynini burab qo‘ygan. qo'shnining iti va keyin butun Amerika demokratiyasi.

Hikoya va qahramonlar qiziqarli ko'rinadi Balyoz o'yinlari Aytaylik, joylarda jasadlarning ijodiy joylashuvidan ancha kam: mualliflar yo yuk samolyotini Amerika bayrog'iga chiroyli tarzda o'ralgan tobutlar bilan to'ldirishadi yoki qora sumkalar bilan bezatilgan futbol maydonini ko'rsatishadi. O'limning panoramali rejalari, konveyerga qo'yilgan, CGI-kesishlarning ajoyib sifati bilan yaxshilangan. Raqamlashtirilgan Kevin Speysi ba'zan haqiqiy prototipdan deyarli farq qilmaydi - faqat afsuski, uning uchun munosib aktyorlik vazifalari yo'q edi. Hatto eng yaxshi do'stning dafn marosimi qo'ng'iroq qilingningburch"X-ni Jeysonga bosing" toifasidan anekdot konventsiyasiga aylanadi - bu erda ular xotirani hurmat qilish uchun o'rtoqning tobutidagi "F" tugmasini bosishni taklif qilishadi. Missiya bajarildi, ha.

"Eng yaxshi qurol - bu sizning quloqlaringiz orasida", - dedi Mitchellga ishongan tajribali qora tanli jangchi, u hayotni biladi, ha, ser. Afsuski, na quloqlar, na ular o'rtasida bitta o'yinchi rejimida foydalanish shart emas. Piyodalar uchun miltiq va boshqa hamma narsa uchun granata otish moslamasi bor - bu ibora barcha taktik donolikni to'liq tavsiflaydi. qo'ng'iroq qilingningburch. MurakkabUrush Bu qulay monorelsli sarguzasht, unda siz bir lahzada Nigeriya avtomagistrali bo'ylab harakatlanayotgan avtobuslarning tomlariga sakrab tushasiz, keyin esa portlash bilan Antarktida muzidan yiqilasiz - u erda, g'alati, insoniyatning dushmanlari ham bor. Shisha singan va ag‘darilgan chamadonlarga to‘la Seul mehmonxonasi vayron bo‘lgan Shanxay mehmonxonasiga salom demoqda. Yarim qorong'u tashlab ketilgan Detroyt bugungi kunda ham The Walking Deadning yangi mavsumi uchun filmlar to'plami sifatida xizmat qilishi mumkin. Nima qilish kerak, blokbasterlar deyarli har doim original bo'lmagan, vaqt sinovidan o'tgan qismlardan ishlangan. Ko'p elementlarga ruxsat bering Kengaytirilgan urush biz allaqachon ko'rgan yoki ichida, lekin hatto chiqindi materiallar zanglagan attraktsion foyda burch tuyg'usi.

Ekzobulllarni siljiting

Internetga kirganingizda, avvaliga o‘zingizni avtomat tutgan chigirtkaga o‘xshaysiz: faqat katta sakrashlarda harakatlanasiz va pastda g‘ujg‘on ketayotgan bechora chumolilarga o‘q uzasiz. Lekin negadir achinarli chumolilar sizni muntazam ravishda o'ldiradi. Jumper juda oson nishon ekanligini tezda tushunasiz, chunki har kim sizning joylashuvingizni aniqlab, jimgina qanotdan yashirinib olishi mumkin. Ha, va parvozda ular tez-tez taqillatib ketishadi. Siz kamroq va oqilona sakrashni boshlaysiz; sakrash, masalan, erdagi zich olovdan uzoqlashishning yaxshi usuli bo'lib chiqadi.

Agar osmonga va tomga qochib ketish sizniki bo'lmasa, ekzoskeletning boshqa hiylalari bor. Otishma bormi? Siz tezda ekzo-qalqonni ko'tarishingiz mumkin, dushman unga butun klipni bo'shatib, qayta yuklashni boshlaguncha kuting - va aynan shu daqiqada qalqonni tushirib, uning boshiga o'q qo'ying. Bunday manevr ayniqsa tor yo'lakda yaxshi bo'ladi: negadir ko'pchilik o'yinchilar sizga borib otishni afzal ko'rishadi - ma'lum bo'lgan shafqatsizlik qonuniga ko'ra, klip ular allaqachon to'lqinli masofada bo'lganida tugaydi. sizning pichog'ingiz.

Onlaynda deyarli hamma yaxshi eski avtomat qurollari bilan yuguradi va kam odam futuristik lazer qurollaridan foydalanadi - ularning yorqin nurlari hatto xaritaning boshqa uchidan ham ko'rinadi. Aytgancha, xaritalar yanada ixcham va ko'p darajali bo'ldi. Snayperlar qiynaladi - osmono'par binoda jazosiz yotish ishlamaydi. baland binolar hech kim yo'q va har kim barcha mavjud tomlarga osongina sakrashi mumkin. Shuning uchun, snayperlar orqa tomondan pulemyotdan o'q olmasligi uchun doimo harakat qilishlari va pozitsiyalarini o'zgartirishlari kerak.

Biroq, hamma harakat qilishi kerak. O'q otish ustalari, odatda, jang izlash uchun aylana bo'ylab yugurishga mahkum - oxir-oqibat, ular boshdan-oyoq masofaga muhtoj, aks holda siz hech kimni o'ldirmaysiz. Albatta, bir yoki ikki marta burchakda kimnidir tomosha qilish baxtiga muyassar bo'lasiz, ammo multiplayerda xavfsiz zonalar MurakkabUrush oddiygina yo'q. O'z joyida qolishga arziydi, chunki kimdir yuqoridan sakrab tushadi - shuning uchun aytmoqchi, agar siz harakat qilsangiz, dushmanni ham o'ldirishingiz mumkin.

***

qo'ng'iroq qilingningburch: MurakkabUrush go'zal manzarali (ah, Gretsiya!), bir nechta ajoyib gadjetlar va eski moda multiplayerga ega oddiy blokbaster bo'lib, u ekzoskelet ko'rinishi bilan biroz yangilangan. Tezlashtirilgan sakrashlar onlayn janglarni yanada ravon va kamroq bashorat qilish imkonini berdi. Afsuski, qiziqarli o'yin rejimlari yo'q edi, "Aloqa stantsiyasi" bundan mustasno - basketbol turi. yuqori xavf hayot uchun. O'shandan beri grafika sezilarli darajada qattiqlashdi, ammo syujetning ahmoqligini engib bo'lmadi: tomog'i kesilgan yovuz odam avval o'zini o'lgandek ko'rsatadi, so'ngra uning qo'llarini ushlab, DAXSHATLI SIRni aytadi. Bunday stsenariy hiylalariga qarshi, hatto Kevin Speysining xarizmasi ham kuchsizdir.

Da Balyoz o'yinlari qaytish uchun katta ambitsiyalari bor edi qo'ng'iroq qilingningburch sayyoradagi asosiy otishmaning taxti. Studiya ma'lum muvaffaqiyatlarga erishdi, lekin, afsuski, eskirgan tana taxtda oldinga egilib o'tiradi va umuman shohona ko'rinmaydi.

"Vatanparvarlik - bu katta g'azabdir", deb yozgan edi Oskar Uayld. Sevgili ko'zlar haqiqatni aks ettirmaydi va Sovet va Rossiya askarlarining ekspluatatsiyasiga bag'ishlangan mahalliy o'yinlar ko'p narsani orzu qilgani ajablanarli emas. Bunga yorqin misol - reklama qilingan va qo'pol " ALPHA: terrorga qarshi". Mafkuraviy ma'noda Urush uning butunlay qarama-qarshisidir. Xuddi shu odamlar Yaqin Sharqdagi amerikalik qahramonlar haqida pop RTSni yaratganiga ishonish qiyin. Biroq, bu yagona ajablanib emas. Urush GFI Rossiya jamoasining so'nggi loyihasi (sobiq MiST Lend-South). Russobit-M va GFIning uzoq kutilgan birlashuvi bilan bog'liq qayta qurish munosabati bilan, katta qism Zelenograd studiyasi xodimlari ishsiz qoldi.

Janob, ha, ser!

IN Saudiya Arabistoni davlat to‘ntarishi bo‘ldi – g‘arbparast hukumat ag‘darildi, hokimiyat xayrixoh “Tolibon” generallariga o‘tdi. Pentagon o'z ittifoqchisini tark eta olmadi va AQSh armiyasining mamlakatdagi cheklangan kontingenti darhol isyonchi kuchlar bilan jangga kirishdi va flot Fors ko'rfaziga tortildi. To'qnashuvning birinchi bosqichidagi asosiy vazifa o'ziga haddan tashqari ishongan qirolning hayotini saqlab qolishdir. Agar u vafot etsa, ko'p asrlik monarxiya an'analariga ega bo'lgan davlat parchalanadi, bu G'arb uchun muammoga to'la (u arab qumlarida tug'ilib, kamolga etganini unutmang) Usama bin Lodin). Qirol unga xiyonat qilgan qo'shinlarga tayana olmaydi, Amerika harbiy guruhi tez o'sib bormoqda va natijada biz "dengiz piyodalariga qarshi" klassik formulasini olamiz. terrorchilar."

E'tiborsiz ko'rinish farq qilmaydi Urush kabi qulay RTS dan Birlashgan ishchi guruhi Va Urush akti. Bir tomondan - eng so'nggi yangiliklar bilan qurollangan "dunyodagi eng yaxshi armiya", ikkinchi tomondan - qo'rqmas vahhobiylar antidiluviya T-55 larini minishmoqda (Saudiya Arabistoni Amerika qurollarining eng yirik importchisi bo'lishiga qaramay). Men bezorilarni ramka bilan aylanib chiqdim, kursorni dushmanga qo'ydim va o'yin-kulgi boshlandi. Biroq, ishlab chiquvchilar ikki ekstremal o'rtasidagi muvozanatni topdilar: hech kim mashhur "hardkor" ni itarib yubormaydi, lekin o'yin "o'ziga xos bo'lgan bir qator klişelardan qochishga muvaffaq bo'ldi" Blitskrieg"- Va C&C-klonlar.

Resurslarni qurish va yig'ish bizni bezovta qilmaydi. Missiya oldidan o't o'chirish guruhi xodimlari ekrani mavjud. Uchta ustun "do'kon", "garnizon" (dushmandan sotib olingan va o'g'irlangan bo'linmalar u erda o'z navbatini kutmoqda) va aslida "zarba otryadi" - joriy vazifada ishtirok etayotgan "ko'ngillilar" ni anglatadi. jangovar transport vositalari Tajribali o'yinchilarni hayratga solishi dargumon: o'zgarmagan Humvees, uchta modifikatsiyadagi Abrams (KAZ Mk.III da o'rnatilgan!), Strykers ahmoq, M113 va qattiq vertolyotlar to'plami - chinni Chinookdan tortib Apachegacha va "Qora" qirg'iy." Ekzotik sevuvchilar kuboklarni qo'lga kiritishdan mamnun bo'lishadi. "Qo'shimcha" tankerlar yoki uchuvchilarni qabul qilib, siz shikastlangan yoki tinch yo'l bilan "qo'yilgan" uskunani qarzga olishingiz va undan kelajakdagi janglarda foydalanishingiz mumkin.

Piyodalar va tanklar o'rtasidagi vakolatli o'zaro ta'sir asosdir Urush. Yana bir nomsiz shaharchaning chang ko'chalari bo'ylab sudralib yurgan kattakon "Leclerc" halokatga mahkum. ATGM dan bir nechta o'q uzish kifoya (tankning dvigateli yoki asosiy quroli ishlamay qolishi mumkin, keyin ekipaj chiqib, hamma narsani tuzatishi kerak). Terrorchilarni uydan chiqarib yuborish juda qiyin. Buni amalga oshirish uchun siz uni butunlay yo'q qilishingiz, vaqt va kam o'q-dorilarni sarflashingiz kerak yoki qo'shimcha bunkerga kirib, demokratiyani yomon ko'radiganlarni zarbalar bilan tarqatib yuboradigan inspektorlarni yordamga chaqirishingiz kerak. O'yin realizmga o'xshamaydi. GFI Rossiya eng yaxshi variantni taklif qildi: bu erda haydovchi C&C 3, va chuqurlik yaqin jang va chiroyli rasm Urush akti .

Qal'aning mustahkamligi devorlarning qalinligida emas, balki uning himoyachilarining jasoratidadir. Muammo shundaki, Yuta va Oklaxoma jasur o'q-dorilari tugashi mumkin. Ha, va yonilg'i uchun mas'ul bo'lgan chiziqlar va magistraldagi ehtiyot qismlar soni ham hayratlanarli. Agar operatsiya davom etsa, siz ulkan yonilg'i tankerisiz va chaqqon yuk mashinalarisiz qilolmaysiz. Cheksiz bepul sovg'a taqiqlangan: bir nechta M270 qutilarni darhol bo'shatadi.

Garchi AI bunday qoidaga ta'sir qilmasa ham. Mutaxassislar bizga ATGM-dan bir necha soat davomida o'q uzishga tayyor, amerikalik ekipaj esa to'rtta raketani (qayta yuklash - eng yaqin zirhli transport vositasida) bajarishga majbur. Adolatsiz, lekin aks holda kompyuter omon qolmaydi. Uning yagona umidi uni massa bilan ezib tashlashdir. Missiya tugagandan so'ng statistik ma'lumotlarni o'rganar ekan, chet ellik jangchilarning sovuqqonligidan hayratda qoladi: 1 dan 10 gacha o'ldirilganlarning nisbati chegara emas. Xodimlar himoyalangan bo'lishi kerak. Dushmanlarni yo'q qilish, jangchilar "nasos" qilishadi va kechagi chaqiruv bilan "urush iti" o'rtasidagi farq oddiy ko'zga ko'rinadi. Yo'qotishlarni minimallashtirish foydasiga yana bir dalil bor: halok bo'lgan qahramonlar cho'ntagiga zarar etkazdi, chunki Urush Yulduzlar va chiziqlar bilan qoplangan har bir jasad uchun jarima solingan. Pirik g'alabalar tezda boshi berk ko'chaga olib keladi: "qariyalar" keyingi dunyoda va to'ldirishni sotib olish uchun hech narsa yo'q.

amerika orzusi

Oliy qo'mondonlik buyruqlari o'ziga xoslik bilan porlamaydi. Hujum, mudofaa, pistirma, eskort, tungi navbat... Bir xaritaga bir nechta mantiqiy bog'liq vazifalar sig'ishi mumkin. Birinchidan, kichik bir sabotajchilar guruhi bilan biz artilleriya o'q-dorilari omborini portlatamiz, keyin muhim tepalikni egallab olamiz va nihoyat umumiy hujumni boshlaymiz. O'nlab jihozlar va yuzlab askarlarni o'z ichiga olgan ulkan shahar janglari kompyuter va miyani beadab yuklaydi - bir yoki ikkita vzvod uchun janglar ancha dinamikroq. Qo'l ostidagilar ko'p, men ishonchli yigitlarni yo'qotishni xohlamayman - men doimiy ravishda o'yinni to'xtatib turishim, harakatlarni muvofiqlashtirishim, qo'shimcha kuchlarni kiritishim, "tejash" ni yuklashim kerak ... "demokratiklar" ning mustaqilligi cheklangan. Ular nimani va kimni urishni tanlaydilar, lekin xandaqqa sakrab tushadilar, tutun chiqaradilar (masalan, ta'mirlashdan oldin) yoki o'q otish paytida tarqaladilar - yo'q, yo'q.

Lekin Urush go'zal. O'yin-kulgi nuqtai nazaridan u uzoqda ziddiyatli dunyo, ammo, bilan solishtirganda

Yagona o'yinchi kampaniyasiga qaytishning hojati yo'q, chunki voqealarning muqobil ko'rinishi yo'q - AQSh uchun o'nlab missiyalar va tamom! TO Urush odatda saodatli johillik holatida yaqinlashish kerak. Ishlab chiquvchilar nimani va'da qilishlarini hech qachon bilmaysizmi? Uch yil oldin daraxtlar balandroq, o'tlar yashilroq edi va odatiy RTS-"rubilov" dan tashqari, o'yin global rejimni, qurilishni, militsiya mashg'ulotlarini, siyosiy janjallarni o'z ichiga oladi ... Bularning barchasi qolgan edi. Saudiya Arabistonining uch o'lchovli xaritasi - u qurollar orasidagi tanaffuslarda ko'rsatiladi. Atmosferaga chuqurroq sho'ng'ishni xohlaysizmi? Virtual noutbukni oching va bizning ko'rinmas qahramonimiz olib boradigan blogni o'qing. Old tomondan eslatmalar o'ziga xos tarzda shirin va syujetni yaxshiroq tushunishga yordam beradi; Kechirasiz, mualliflar mavzuni ishlab chiqmagan. Negadir an'anaviy qurol ensiklopediyasi yo'q. Men navbatchi javobni oldindan ko'raman: ishlash xususiyatlari va sharh maqolalarini, agar xohlasangiz, Internetda topish mumkin.

O'tganingiz bilan xayrlashing

Karyera cho‘qqisida sport va shou-biznesni tark etish kerak, degan fikr keng tarqalgan. Urush kamchiliklarsiz emas, lekin bu GFI Rossiya ijodining cho'qqisi. Mashhur Zelenograd "hamamböceği" bilan zerikarli kvazrealistik strategiya emas ("saqlash" va mini-xaritalarning yo'qligi, ortiqcha qiyinchilik, noqulay boshqaruv va boshqalar), balki yuqori sifatli, qiziqarli va hatto biroz jozibali loyiha. Afsuski, "bizniki" haqida emas.

Hayot hech narsani o'rgatmaydi. Siz o'zingizga erta yotishga va'da berasiz - siz hali ham kech turasiz. Siz katta ish olib borishni oldindan rejalashtirasiz - uni oxirgi daqiqada boshlaysiz. Siz boshqa yangi Call of Duty o'ynamaslikka va'da berasiz - devorga qarshi no'xat kabi. Keyingi qismga oldindan buyurtma qilingan.

Ghosts subtitrli global firibgarlikdan so'ng, quyida keltirilgan butun matn seriyaning o'limi haqidagi hayqiriqlar, xuddi shu "burch chaqiruvi" haqidagi nostaljik hikoya va Activision-ga nisbatan o'rtacha la'nat bilan almashtirilishi kerak edi. Bu yo'lda faqat bitta kichik omil to'sqinlik qildi - Advanced Warfare o'tgan yilgi firibgarlikka hech qanday aloqasi yo'q.

Kampaniyaning birinchi suratlarini ko'rib, hamshiralarni tarqatib yuborish kerak emas. Ha, bizda yana kelajak bor. Ha, yana dronlar, xayoliy tanklar va mavjud bo'lmagan miltiqlar. Yaqinda "Ertaning chekkasi" va ikkinchi Crysis tomonidan hiqildingizmi? Demak, ularga bu kerak, blokbaster yasashni o‘rgansin.

Gap shundaki, Call of Duty nihoyat zamonaviy mojarolar va yovuz ruslar haqidagi cheksiz hikoyalaridan ajralib chiqdi va to'g'ri Gollivud tuzilishiga ega futuristik jangovar filmga aylandi. Davlatlar endi urushmaydi - dunyodagi eng ilg'or qurollarga ega bo'lgan Atlas harbiy korporatsiyasi buni ular uchun qiladi. Aynan uning atrofida mahalliy voqea aylanadi - va aynan uning texnologiyalari yangilangan o'yinni juda mazali qiladi.

Suvli kirish missiyasi davomida o'yin darhol buni aniq qiladi narxi qancha Hammasi o'zgardi. Harakat allaqachon ekrandan chayqalmoqda, ammo interfeys hali ham yo'q: u butunlay qurol yaqinidagi ixcham proyeksiyaga mos keladi - bu oddiy tafsilotni to'liq suvga cho'mishni talab qiladigan barcha loyihalar qabul qilishi kerak. Yo‘lda siz ulkan tubsizlikka duch kelasiz va qahramonlar bir zarbada uni kesib o‘tib, ro‘paradagi binoga uchib ketishadi. Siz granatani aniq uloqtirmoqchisiz va u havoda ko'tariladi va qaysi nishonni urishni o'zi hal qiladi. Call of Duty, bu haqiqatan ham sizmi?

Qahramonning ekzoskeleti paydo bo'lganda, yoqimli ajablanib to'liq zavqga aylanadi. Advanced Warfare-dagi eng katta yangilik uning mavjudligini yuz foiz oqlaydi. Biz odatdagi chiziqlilik bilan o'ynagan bo'lsak-da, o'quv qo'llanma endi siz tez yugurishingiz, baland sakrashingiz, vaqtni sekinlashtirishingiz va umuman o'zingizni nanosuitda Payg'ambar sifatida tasavvur qilishingiz mumkinligiga tobora ko'proq e'tibor qaratmoqda. Atrof-muhit esa, bu hiyla-nayranglar uchun ozgina erkinlik berishga qarshi emas.

O'shanda siz to'g'ridan-to'g'ri yo'lak o'rniga aniq to'g'ri o'tish yo'li bo'lmagan ko'p bosqichli daraja borligini tushunasiz. Black Ops II ning ajoyib fantaziyasi eskirgan mexanikani yangilay olmadi - ammo bu safar sozlamalar har bir joyni kichik "qum qutisi" ga aylantirib, o'z qoidalarini belgilaydi. Taktik tajribalar har tomonlama rag'batlantiriladi va mamnuniyat bilan qabul qilinadi: qo'shni uydan ularga o'q otish osonroq bo'lsa, nega ildiz otgan dushmanlarga yugurish kerak? Yoki, ehtimol, yuqori qavatga ko'tarilish orqali tahdiddan butunlay qochish yaxshiroqmi? Bu sizga bog'liq, davom eting.

G'alati, o'tishning shartli o'zgaruvchanligi sodir bo'layotgan voqealarning ajoyibligiga hech qanday xalaqit bermadi. Aksincha, o'yinchining o'zi ham seriyaning markali ishlab chiqarilishida qatnashadi, uning atrofida doimiy ravishda dinamiklik va portlashlar sonidan kam bo'lmagan vaziyatlarni keltirib chiqaradi.

Texnik bajarilishi ham birdan ta'sirli. Oh, haqiqatan ham Call of Duty a'lo darajadagi ovoz uchun qayd etilishi mumkin bo'lgan vaqtmi? Unutilmas “Jang maydoni”ning harakatlanish vaqti keldi, chunki Advanced Warfare uning atrofida qanchalik ishonarli eshitiladi. Otishma, portlashlar, ekzoskeletlarning siqilishi, noma'lum texnologiyaning xarakterli shovqinlari va hatto ovozli aktyorlik - hamma narsa "kino" va mualliflarning professionalligini his qiladi. Aytgancha, o'yin ham g'ayrioddiy go'zal ko'rinadi, bu esa zerikarli Arvohlarni yana bir bor sababchi joyda xafa qiladi.

Syujetga qaytsak, shuni ta'kidlash kerakki, u ham eng ko'p zaif nuqta loyiha. Yo'q, bu yomon bo'lgani uchun emas - shiddatli sur'at va haqiqatan ham qiziqarli syujet kapitan Prays haqidagi so'nggi yillarda biz etarlicha eshitgan barcha voqealarga ziddir. Agar siz bunday kino bilan umuman tanish bo'lsangiz, bu shunchaki vahiy bo'lmaydi va u haqiqatan ham ekranda boshlanishidan oldin sizning boshingizga tushadi. Kim kimga xiyonat qilishini va finalgacha qancha qahramonlar omon qolishini oldindan aytish qiyin emas, bu biroz haqoratli - axir, xuddi shu Black Ops bir kunlik jangovar film uchun juda munosib burilishlar bilan maqtanishi mumkin edi.

Xo'sh, ishlatiladigan karusellarning ikkilamchi tabiati, u holda qanday bo'lishi mumkin edi. Hamma narsaning va hammaning umumiy yangiligiga qaramay, Advanced Warfare avvalgi qismlardan bir vaqtning o'zida qulay bo'lgan vaziyatlarni bema'nilik bilan oladi va ularni kontekst bilan yashiradi. Bu sizning ko'zingizga tushmaydi va sizni zeriktirmaydi - lekin bu haqiqat, to'g'rimi?

Asosiy yangilik urishadi va multiplayerdan. Nima deb o'ylashingizdan qat'iy nazar, yuqorida tavsiflangan barcha ekzo-hiylalar ham mavjud, faqat muvozanat uchun biroz qisqartirilgan formatda.

Yangi CoD-ning tarmoq rejimi Titanfall-dan ochilgan iz qog'ozining aql bovar qilmaydigan taqdiri uchun mo'ljallangan edi, ammo biz sizni ishontirib aytamizki, bir necha o'yindan keyin bu butunlay boshqacha ko'rinadi. Mashhur g'azablangan dinamikani vertikal harakat bilan aralashtirib, mualliflar yanada murakkab va hayajonli mexanikaga ega bo'lishdi. Endi siz snayper bilan uzoq vaqt o'tirishingiz va har doim orqadan kirishingiz dargumon - o'q olish xavfi juda katta. Dushman har doim yaqin joyda bo'ladi va turli xil taktikalar tufayli uning harakatlarini oldindan aytish deyarli mumkin emas.

Albatta, siz o'zingizning jang uslubingizni sozlashingiz mumkin. Agar jangchining tashqi ko'rinishi faqat estetik maqsadlarda o'zgartirilsa, uning jihozlari juda ko'p ta'sir qiladi. Ehtimol, siz Black Ops II qoidalarini bilasiz: har qanday tashqi qurilmalarni qurbon qilib, o'zingizga kerak bo'lgan hamma narsani qat'iy cheklangan miqdordagi slotlarga to'plashingiz kerak. Yagona farq shundaki, siz sinf uchun noyob qobiliyatni tanlashingiz mumkin va chiziq uchun mukofotlar, aytaylik, dronning masofasini oshirish orqali shaxsiylashtirilishi mumkin, bu esa uni biroz "qimmatroq" qiladi.



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: