Qizil fonda jumboqlar dd. Rasmlardagi rebuslar

Oyning boshida biz allaqachon esladik, ammo bu jumboqlar qanchalik ko'p bo'lsa, shuncha yaxshi. Axir, ma'lum bir rebusni bir marta hal qilgandan so'ng, unga ikkinchi marta qaytish allaqachon zerikarli. Ularni tuzish qoidalari oson bo'lgani yaxshi, garchi haqiqatan ham qiziqarli asarlarni ixtiro qilish tasavvurni va rivojlangan fazoviy va rivojlanganlikni talab qiladi. mantiqiy fikrlash. O'yin ishlab chiqaruvchisidan REBUSLAR+"Kerakli ko'nikmalar aniq bor, chunki undagi topishmoqlar joylarda g'ayrioddiy, ba'zan kulgili bo'lib chiqdi, u erda shaytoncha murakkab, garchi oddiy javob bo'lsa ham, va bu yangilik xususiyatlarining faqat bir qismi. Ammo keling, hamma narsa haqida tartibda gaplashaylik.

Ilovaning birinchi ishga tushirilishi interfeysning g'ayrioddiy dizayni tufayli meni hayratda qoldirdi. U menga eslatdi, garchi o'yin iOS 7 ning tekis interfeysi fonida uyg'un ko'rinadi.

Bulmacalar o'zlari bir xil quvnoq va rang-barang uslubda qilingan. Aytgancha, o'yinda har biri 12 ta jumboq bo'lgan to'qqiz daraja mavjud, ammo kelajakda ishlab chiquvchi yangi jumboqlarni qo'shishni va'da qilmoqda.

Men bunga umid qilaman, chunki REBUSY+ dagi ish haqiqatan ham beradi. Um... ular nima beradi? Ular ijobiy his-tuyg'ularni beradi, miyani yaxshi tarzda zo'riqtiradi, uni g'ayrioddiy rejimda ishlaydi va yorqin va rangli rasmlarga g'ayrioddiy burchakdan qaraydi. Boshqotirmalar bu holat vizual va ko'pincha mafkuraviy jihatdan noyobdir.

Bundan tashqari, ishlab chiquvchi kontent yaratishga yaqinlashdi hazil bilan, ularni jumboqlarning o'zida kuzatish mumkin:

REBUSES+ ning murakkabligiga kelsak, bu o'yin bolalar uchun emas, balki 12 yosh va undan katta o'smirlar uchun - to'g'ri. Tabiiyki, 120 yoshgacha bo'lgan kattalar miyasi ham o'yinchoqni to'liq qabul qiladi. Bundan tashqari, o'yin universaldir: sizda hech qanday aloqasi yo'q 10 bepul daqiqa bor - "Puzzles +" ni ishga tushiring va vaqt o'tib ketadi. Agar siz bir soat davomida zerikishingiz kerak bo'lsa, unda bu holda o'yin yordam beradi va miya uchun foyda bilan vaqt o'tkazishga imkon beradi.

Ilova mexanikasi oddiy. Har bir taxmin qilingan jumboq uchun siz ball va tanga olasiz. Birinchisi O'yin markazida foydalidir - yutuqlaringizni do'stlaringizga ko'rsating, ikkinchisi sizga maslahat olish yoki darhol so'zni ochish imkonini beradi. Agar so'ralsa, tangalarni haqiqiy pulga ham sotib olish mumkin.

Yangi daraja oldingisida 12 ta jumboqdan kamida to‘qqiztasi yechilgandan so‘ng ochiladi.Yoki siz birdaniga 33 rubl to‘lab hamma narsani ochishingiz mumkin.

Boshqa xususiyatlar qatorida men batafsil o'yin statistikasi va ozgina yordam mavjudligini ta'kidlamoqchiman.

O'yinchoq oddiy, ammo zamonaviy va g'ayrioddiy qilingan. Konvolyutsiyalarni isitishga yordam beradigan engil musiqa etarli emas, lekin aks holda hamma narsa yaxshi, agar zo'r bo'lmasa. Odatdagidan tashqariga chiqishga va miyangizni pompalashga tayyormisiz? Keyin REBUSES+ ni yuklab oling va bo'sh vaqtingizni foyda bilan o'tkazing.

Jumboqlarni qanday tuzish va tushunishni o'rganish uchun ular nima ekanligini tushunishga arziydi.

So'z "rebus" Lotin kelib chiqishi(lot. rebus, narsalar yordamida, "Non verbis sed rebus" - "So'zlar bilan emas, balki narsalar yordamida"). Rebus 15-asrda Frantsiyada paydo bo'lgan va bu mamlakatda 1582 yilda nashr etilgan birinchi bosma jumboqlar to'plami Etyen Taburo tomonidan tuzilgan. O'shandan beri o'tgan vaqt ichida rebus masalalarini tuzish texnikasi turli xil texnikalar bilan boyitildi.

Shunday qilib, rebus- bu jumboq turlaridan biri, so'zlarni ochish uchun topishmoq. Rebusda ma'lum qoidalarga muvofiq shifrlangan nafaqat bitta so'z, balki maqol, so'z, iqtibos, topishmoq va hatto butun qisqa hikoya bo'lishi mumkin. Rebusdagi so'zlar va iboralar rasmlar, harflar, raqamlar, eslatmalar va boshqa turli xil belgilar ko'rinishida tasvirlangan, ularning soni cheklanmagan. Rebusni hal qilish butun bir ilmdir. Rebusni yechishda barcha belgilarni mazmunli so'z yoki jumla shaklida yozish kerak. Boshqotirmalarning bir nechta turlari (adabiy, matematik, musiqiy, tovush va boshqalar) bo'lsa-da, ularni tuzish va yechishning umumiy qoidalari mavjud.

rebus misoli


SOZLASHMALAR YECHISH UMUMIY QOIDALARI

So'z yoki jumla rasm yoki biron bir belgi shaklida tasvirlanishi mumkin bo'lgan qismlarga bo'linadi. Rebus chapdan o'ngga, kamroq tez-tez yuqoridan pastga o'qiladi. Rebusdagi tinish belgilari va bo'shliqlar hisobga olinmaydi. Agar rebusda bitta so'z taxmin qilinsa, u, qoida tariqasida, ot bo'lishi kerak, bundan tashqari, birlikda va nominativ holatda. Ushbu qoidadan chetga chiqish rebus sharoitida nazarda tutilishi kerak. Agar jumla taxmin qilingan bo'lsa (maqol, aforizm va boshqalar), tabiiyki, unda nafaqat otlar, balki fe'llar va nutqning boshqa qismlari ham bo'lishi mumkin. Bunday holda, rebus shartlari tegishli iborani o'z ichiga olishi kerak (masalan: "Topmoqni top"). Rebusda yechim bo'lishi kerak va, qoida tariqasida, bitta. Javobning noaniqligi rebus shartlarida ko'rsatilishi kerak. Masalan: "Ushbu jumboqning ikkita yechimini toping." Bitta rebusda ishlatiladigan texnikalar soni va ularning kombinatsiyasi cheklanmagan.

RASMLARDAGI REKDORLAR

Eng oddiy variant, rebusdan iborat bo'lganda ikkita rasm yangi so'z yaratishga yordam beradi. Rebusda tasvirlangan ob'ektlarning nomlari, agar bir nechta ob'ektlar tasvirlangan bo'lsa, nominativ birlikda yoki ko'plikda o'qilishi kerak.


rebus 1


OX + WINDOW = TOLA

rebus 2


IZ + TAJRIB = TREYLER

rebus 3


KO'Z + YUZLAR = KO'Z


Oxirgi misoldan ko'rinib turibdiki, rebusdagi rasm bir nechta nomga ega bo'lishi mumkin (ko'z va ko'z, ari va to'da va boshqalar); yoki tasvir umumiy yoki shaxsiy nomga ega bo'lishi mumkin (qush - umumiy ism; chaqqon, qaldirg'och, tovuq - shaxsiy ism). Agar tasvirlangan ob'ekt ikkita ma'noga ega bo'lsa, unda mos keladigan narsani aniqlash mantiqan kerak. Bu jumboqlarning eng qiyin qismi.

Agar rasm teskari aylantirildi, ya'ni so'z teskari o'qiladi.


rebus 4


Teskari burun = UYQU


Agar rasmning o'ng yoki chap tomonida bo'lsa bir yoki bir nechta harf- bu shuni anglatadiki, bu harflar shunchaki qo'shilishi kerak. Ba'zan ularning oldiga "+" belgisi qo'yiladi. Ba'zan rasmdagi kerakli ob'ekt o'q bilan ko'rsatiladi.


rebus 5



FLASK + SA = Sosis

rebus 6



X harfi + sher = SHED

VERGUL BILAN REKT ETILADI

vergul rasmning o'ng yoki chap tomonida, rasm yordamida yaratilgan so'zda siz qancha vergul bo'lsa, shuncha harfni olib tashlashingiz kerakligini anglatadi. Shu bilan birga, rasm oldidagi vergullar yashirin so'zning boshida qancha harfni olib tashlash kerakligini, rasm oxiridagi vergul so'z oxiridan qancha harfni olib tashlash kerakligini ko'rsatadi. Ba'zan rasmning chap tomonidagi vergullar teskari chiziladi, garchi bu asosiy rol o'ynamasa ham.


rebus 7


VOL K - K = VOL

rebus 8


GA MAC - GA = MAC

rebus 9


BA RAB AN - BA - AN = RAB


Rasmning tepasida chapga ishora qiluvchi o'q so'z shifrlangandan so'ng uni orqaga qarab o'qish kerakligini ko'rsatadi.


rebus 10


KİYİM - KO, o'ngdan chapga o'qing = HOUSE

HARF VA RAQAMLAR BILAN REKDOR

Agar yuqoridagi rasm bo'lsa chizilgan xat, va yaqin atrofda yana biri bor, keyin so'zdagi bu harf belgilangan harfga o'zgartirilishi kerak. Agar bir yoki bir nechta harf oddiygina chizilgan bo'lsa, ular berilgan so'zdan olib tashlanishi kerak. “=” belgisi harflardan birini boshqasiga almashtirish uchun ham xizmat qiladi.


rebus 11


O R YOL \u003d Eshak

rebus 12


BA BARREL - BA = BARREL

rebus 13


KORO B A = TOJ

Agar chizilgan harf (lar) mustaqil raqam bo'lsa, u holda "emas" zarrachasini qo'shib o'qilishi kerak.


rebus 14


UCH EMAS

Rasm o'rniga raqamlar ishlatilishi mumkin. Agar rebusdagi so'zning bir qismi raqam bilan ifodalangan bo'lsa, u holda raqam raqam sifatida talaffuz qilinadi.


rebus 15


YETTI raqami + I harfi = OILA

rebus 16



STO raqami + L harfi \u003d TABLE

Shuni yodda tutingki, raqam bir nechta nomga ega bo'lishi mumkin.


rebus 17


BIR + vilka = vilka

rebus 18


W harfi + QOL + A harfi = MAKTAB

rebus 19



P + ONE + AR KA harfi \u003d MELLE

rebus 20



VAR + IKKINCHI + L EI \u003d ERTOVALDA

Bir qatorda bir xil harflar yoki boshqa tasvirlar, ularni sanashga harakat qilish kerakligini anglatadi.


rebus 21



YETTI harf I = OILA

rebus 22



UCHTA MUSHUK + F harfi = JERSEY

rebus 23


Harflar juftligi D = PARADE

Rasm yonidagi raqamlar so'zdagi harflarni raqamlash uchun ishlatiladi. Raqam berilgan so'zdagi harfning o'rnini ko'rsatadi va raqamlarning yozilish tartibi bu harfning yangi o'rnini belgilaydi.


rebus 24


PINE = NOSOS

rebus 25


RASKOCH = OLCHAN

Yashirin so'zdagi harflardan kamroq raqamlar bo'lsa, bu yashirin so'zdan faqat belgilangan harflar sonini tanlash kerakligini anglatadi.


rebus 26


A LL IGAT O R = GITARA

Chizilgan raqamlardan foydalanish tegishli harflarni yashirin so'zdan olib tashlash kerakligini anglatadi.


rebus 27



PAL AT KA = tayoq

Agar rasmning yonida ikkita raqam ko'rsatilgan bo'lsa, strelkalar ko'rsatilgan turli tomonlar, bu so'zda zarur ekanligini anglatadi raqamlar bilan ko'rsatilgan harflarni almashtirish.


rebus 28


Z A M OK \u003d SMAMA

Rim raqamlari ham ishlatilishi mumkin.


rebus 29



Qirq A = QIRQ

Fraksiyalardan foydalanish istisno qilinmaydi. Rebusda kasr ishlatilsa, u kabi ochiladi "USTIDA"(bo'lish). Agar rebusda maxraji 2 bo'lgan kasr ishlatilsa, u holda bu kabi ochiladi "QAT"(yarim).


rebus 30


Z-ni K \u003d SIGN ga bo'ling

rebus 31


E harfining jinsi = FIELD

chizilgan belgi "=" rasmlar orasida sifatida o'qilishi kerak "YO'Q".


rebus 32



Va Y \u003d sovuq emas

“HATDAGI XATLAR”, “HAT BOSHQARGAN YOKI OSTIDAGI XATLAR” TURI BO‘YICHA TURMUSHLAR

Ko'pincha rebuslarda harflar bir-biriga nisbatan g'ayrioddiy nuqtai nazardan joylashtiriladi (birining ichida, biri ikkinchisining ostida yoki tepasida, biri boshqasiga qarab yuguradi, biri boshqasidan tashqariga chiqadi va hokazo). Bu chizma yoki harf birikmalarini old qo'shimchalar, birikmalar yordamida tasvirlash kerakligini anglatadi: "I", "B", "K", "U", "C", "FOR", "FROM", "ON", "ON" , "oldin" va boshqalar.

Agar ob'ektlar, raqamlar yoki harflar bir-biri bilan tasvirlangan bo'lsa, unda ularning nomlari old qo'shimcha bilan o'qiladi. "IN" sarlavhalardan oldin yoki o'rtasida.


rebus 33


O harfida Z harfi = WHO

rebus 34



O harfidagi Z harfi + H harfi \u003d CALL

Agar bir ob'ekt ikkinchisidan keyin tasvirlangan bo'lsa, unda ularning nomlari old qo'shimchasi bilan o'qiladi "OLDIN" yoki "orqada".


rebus 35



L harfi orqasida, P harfi \u003d ZALP

Foydalanish gorizontal bar rasmlar, harflar yoki raqamlar o'rtasida bir-birining ostiga qo'yilgan old qo'shimchalardan foydalanishni anglatadi "USTIDA", "YUQORIDA", "Ostida".


rebus 36


C harfida T \u003d NAST harfi

rebus 37


C harfi ostida kok \u003d HOOP

rebus 38


C harfi H harfi E + harf G \u003d QOR

Bulmacalarni hal qilish har doim qiziqarli. Ular juda ko'p his-tuyg'ularni uyg'otadi. Bugun siz nafaqat uyda, kompyuterda, balki transportda, parkda yoki boshqa har qanday joyda jumboqlarni hal qilishingiz mumkin. Ishlab chiquvchilar iPhone uchun chiroyli jumboqlarni yaratdilar. Endi siz har qanday joyda xotira, e'tibor va mantiqni rivojlantirishingiz mumkin.

iPhone foydalanuvchilari uchun "Bulmacalar +"

Jumboqlarni echishda ballar hisoblanib, ular tangalarga aylantiriladi. Ushbu virtual pul bilan siz maslahatlar yoki javoblarni sotib olishingiz mumkin. Bundan tashqari, to'g'ri javoblarning statistik ma'lumotlari saqlanadi, foiz sifatida ko'rsatiladi.

Bugungi kunda ishlab chiquvchilar turli xil murakkablik va mavzulardagi 100 ga yaqin jumboqlarni yaratdilar, ammo ular shu bilan to'xtab qolmaydi. Ilova mobil qurilmada shunday ko'rinadi.

Ilova interfeysi oddiy, ammo yorqin. Derazalar geometrik shaklga ega - kvadratlar va to'rtburchaklar. Hamma narsa ochiq va tushunarli, rivojlanishda ortiqcha narsa yo'q.

Bunday jumboqlarni qanday o'ynash kerak?

Avvalo, siz sozlamalarga o'tishingiz kerak (tishli belgi).

U erda siz o'yin qoidalari va boshqa xususiyatlarni o'rganasiz. Shundan so'ng, "Bulmacalar +" asosiy oynasiga o'ting. O'yin o'ziga xos uslub va grafikaga ega.

Bu erda siz jumboqlarni tanlaysiz. Birinchi darajalarda ular juda oddiy, ammo keyin ular yanada murakkablashadi va siz ular haqida biroz o'ylashingiz kerak bo'ladi. Masalan, foydalanuvchilar qayerda rebus matkap va chelak suv tasvirlanganiga javob berish qiyin.

Javobni sotib olishingiz mumkin, lekin bu haqda o'ylash yaxshiroqdir. Agar birinchi ob'ekt bilan aniq bo'lsa - bu matkap, unda hamma ham bir chelak suv nimani anglatishini taxmin qila olmaydi. Bu lak ekan. Demak, javob burlak.

"Rebuses+" har biri 12 ta jumboqdan iborat 9 ta darajaga ega. O'ziga xosligi shundaki, agar siz hozirgi rebusni hal qilmasangiz, siz uzoqqa bormaysiz. Albatta, siz maslahatlardan foydalanishingiz mumkin, ammo siz etarli miqdorda tanga olishingiz kerak.

Maslahatlar narxi quyidagicha:

  • javob 800 virtual tanga;
  • javobda bir nechta harflarni oching - 500 tanga;
  • bir so'zdagi harflar sonini aniqlang - 300 tanga.

Boshqotirma haqida umumiy ma’lumot

Bulmacalar har doim qiziqarli, chunki ular boshqacha. Boshqotirmalarning hech biri takrorlanmaydi. Ular juda ko'p ijobiy his-tuyg'ularni beradi.

E'tibor bering, bu jumboqlar bolalar uchun mos emas. yoshroq yosh. Aksincha, ular 12 yoshdan bolalar uchun mos keladi. Kattalar ham dasturni o'ynashlari mumkin. Xotira va mantiqni rivojlantirish hech qachon kech emas.

Yuqorida aytib o'tilganidek, keyingi bosqichga faqat joriy bosqich tugagandan so'ng o'tishingiz mumkin. Agar xohlasangiz, barcha darajadagi ochilishni 33 rublga sotib olishingiz mumkin. O'yin tugallangan jumboqlarning statistikasini saqlaydi.

Qiyinchiliklarni keltirib chiqaradigan jumboqlar mavjud. Va har doim ham foydalanuvchi ma'lum bir rasmda muallif nimani shifrlaganini tushuna olmaydi. Misol uchun, hamma ham "H" rebus harfini chiziqlar bilan hal qila olmaydi. Rasmga qarang.

Bu jumboqni hal qila olasizmi? Yo'qmi? Ma'lum bo'lishicha, "H" harfi biron bir sababga ko'ra shunday fonga ega - bu semiz. Rebusni yaratuvchilar mahsulotni shu tarzda tasvirlashdi. Natijada, javob "salon" bo'ladi. Shuning uchun, bunday jumboqlarda siz hali ham dasturchilar nimani nazarda tutganligi haqida o'ylashingiz kerak.

Ko'p bahs-munozaralarga "Yashil fonda eslatma" rebus sabab bo'ladi. Javob oddiy bo'lsa ham. Nota yozuvlarini bilishingiz kerak. Yashil fonda ikkita nota bor - biri "F", ikkinchisi "G". Javob - loviya.

Agar sizning iphone-da ushbu dastur o'rnatilgan bo'lsa va siz jumboqlarni yechsangiz, lekin ulardan ba'zilari bilan qiyinchiliklarga duch kelsangiz, biz ularga javoblarni joylashtirdik.




Va nihoyat, shuni aytish kerakki, siz ko'rgan narsangizni to'g'ri talqin qilishingiz kerak. Masalan, "Saraton va gulchambar" rebusi yoki u "Pedestaldagi saraton" deb ham ataladi, aslida qisqichbaqa va dafna (g'alaba) tasvirlangan, ya'ni javob sharpadir.

Qiziqarli rebus, unda "K" harfi uchta bardan iborat. Ma'lum bo'lishicha, bular umuman bar emas, balki uchta bo'lak frantsuz kartoshkasi. Natijada juda oddiy so'z "freak".

Ijodkorlar rebuslarga hazil tuyg'usini berib, foydalanuvchilarga ozgina hazil o'ynashga qaror qilishdi. Shuning uchun, jumboqni to'g'ri hal qilish uchun ular kabi o'ylash kerak. Mana yana bir oddiy rebus "50% KA".

Bu nima? Ma’lum bo‘lishicha, 50% 100% ning yarmi bo‘lib, KA bo‘g‘ini qo‘shilsa, javon chiqadi. Bu boshqotirmalarda siz mantiqiy fikr yuritishingiz va ijodkorlarning fikrini ozgina bo'lsa-da tushunishingiz kerak, chunki ular foydalanuvchilarga boshqotirmalarni nostandart tarzda taqdim etishgan.

Biz iPhone-ga "Puzzles+" ilovasini o'rnatishni tavsiya qilamiz va foydalanuvchilar uchun maxsus ishlab chiqilgan original jumboqlardan bahramand bo'ling. turli yoshdagilar. Bilim va mantiqiy fikrlashni sinab ko'ring. Ushbu video bilan ilovani tekshiring.



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: