Ko'tarilgan 2 qorong'u suv sharhi. Go'zal dunyoning qorong'u suvlari orasida yashaydi

demo haqida Ko'tarildi 2. O'shanda o'yinning umumiy darajasini baholashga hali erta edi, lekin uning deyarli barcha tafsilotlari bir qarashda ko'rinib turardi. Birinchi qismning choksiz dunyosi har biri alohida kamerali dunyo bo'lgan orollar to'plami bilan almashtirildi. Koloniyaning qattiq jozibasi yoki Farang orollarining meksikalik jozibasi o'rniga, "Qorong'u suvlar" aniq qaroqchi lazzat bilan to'ldirildi. Inkvizitorlar kamonlarni mushketlarga o'zgartirdilar, rune sehrlari o'z o'rnini vuduga berdi va har bir ikkinchi qahramon jasur dengizchilar sifatida qayta o'qitildi.

Qachon unga mayorlik berishadi?

Spyglass, ko'z uchun patch ... Oddiy qaroqchi! Biroq, bu erda barcha qaroqchilar ... odatiy.

O'yin bizni birinchi qismdan boshlab inkvizitsiyada ofitser unvoniga ega bo'lgan bosh qahramon, ko'z patchini va surunkali alkogolizm bilan yana bir bor tanishtiradi. Lekin eng boshida qorong'u suvlar Qahramon hushyor bo'ladi, latta kiyinadi va qaroqchi kapitan Greg Steelbeardni qidirishga yuboriladi. Vazifa oddiy - jamoaga kirib borish va kapitan qayerda yashiringanini aniqlash qadimiy qurollar titanlar va dengiz hayvonlarini o'ldirish uchun. Va yo'lda dunyoni qutqaring - aks holda artefakt hatto dengiz bekasi Maraga ham ko'p muammolarni keltirib chiqarishi mumkin, u sochiq bilan titanlarni quvib, flotni qo'li bilan silkitib, butun insoniyatni yo'q qilishni orzu qiladi.

[]

Avvaliga noma'lum sobiq inkvizitor va uning sodiq sherigi Patti (Aytgancha, Po'lat soqolning qizi) qat'iy belgilangan tartibda bir oroldan ikkinchi orolga o'tkaziladi. Ammo o'yinning birinchi uchdan birida qahramon kapitan unvoniga ega bo'ladi va o'z kemasini boshqarishni boshlaydi.

Ebon Hawk dan va Normandiyadan kelgan kabi, kema global xaritada bir marta bosish bilan o'z manzilini o'zgartiradigan mobil lager rolini o'ynaydi. Biroq, bundan dunyo ochiq bo'lmaydi. Yangi orollar qat'iy ravishda stsenariy bo'yicha, birdan yoki ikkitadan ochiladi va biz ularga berilgan barcha vazifalarni bajarmagunimizcha, ular bizni oldinga borishimizga imkon bermaydi. Va qoida tariqasida, orqaga qaytishning hojati yo'q - agar fitna buni talab qilmasa.

Qahramonning mumkin bo'lgan hamrohlaridan biri - snayper Venturo - gotikadan Miltenni juda eslatadi. Agar u yoshligida xudodan qo'rqqan o't o'chiruvchi sifatida emas, balki askar sifatida ro'yxatdan o'tgan bo'lsa.

Bundan tashqari, bir jamoa missiya oralig'ida kemaning pastki qismida osilib turadi: vaqti-vaqti bilan qahramon dunyoni qutqarishdagi qiyinchiliklarni u bilan baham ko'rishga tayyor bo'lgan sheriklarini uchratadi. Ular bilan suhbatlashish o'yinning eng qiziqarli qismlaridan biridir. Albatta, bu ham yo'q - "Qorong'u suvlar"da hatto munosabatda bo'ladigan hech kim yo'q. Ammo shunga qaramay, jamoaning har bir a'zosi syujet masalalarida o'z nuqtai nazariga ega bo'lgan yaxlit va juda yaxshi yozilgan shaxsdir. Bundan tashqari, hamrohlarni siz bilan birga qirg'oqqa olib chiqish mumkin - lekin bir vaqtning o'zida faqat bitta va faqat ishlab chiquvchilar ruxsat bergan orollarga. O'rtoq jangda yordam beradi va o'zining besh tiyinini suhbatga qo'yadi - qahramonning suhbatdoshlari bunday so'zlarga havas qiladigan qat'iyat bilan e'tibor bermasliklari achinarli.

Dushmanlarga o'q uzish, sherikning orqasida yashirinish - zavq bag'ishlaydi. Musket tezda qayta yuklanadi va hatto tajribasiz otuvchi uchun ham bunday masofadan o'tkazib yuborish juda qiyin.

Oqish tikuvlar

"Qora suvlar" ning asosiy muammosi - bu sodir bo'layotgan voqealarning mantiqidir. Piranha Bytes o'yin hikoyalari hech qachon durdona bo'lmagan, lekin ular doimo izchil va mantiqiy bo'lgan. “Risen 2” filmida syujetdagi bema’nilik va klishelar hech narsa bilan oqlanmaydi, vazifalar esa bo‘shliqlarga to‘la.

Masalan, orollardan birida ittifoqchilar safiga kirib qolgan xoinni aniqlashimiz kerak. ni eslatuvchi ajoyib harakat. Va xuddi Witcher filmida bo'lgani kabi, xoin ham oldindan fosh etilishi mumkin yon kvestlar. Ammo Geralt dushmanni aniqlab, og'zini yumdi va oxir-oqibat uni tuzoqqa tortdi. Ammo bizning qahramonimiz faqat ayg'oqchiga yaqinlasha oladi va unga: " Men hammasini bilaman, harom, seni o‘ldiraman!”, va o'yinchining ishtirokisiz! Shundan so'ng, ular bir vaqtning o'zida qahramonni urishga shoshilishadi: ayg'oqchining o'zi, uning qo'riqchilari va tinch aholi, buning uchun biz darhol oddiy qotilga aylanamiz.

Tegishli mahoratni o'rganib, qahramon boshqa odamlarning uylarini tozalashga yordam beradigan kichik maymunga ega bo'ladi.

"Beshta buyumni yig'ish" kabi eski vazifalar ularning ko'lamini qisqartirdi (endi biz buyuk artefaktning bo'laklarini emas, balki har bir uydagi arzimas narsalarni, masalan, iksir uchun ingredientlar, qutilar va qurilish materiallarini yig'amiz), ammo ular qiziq bo'lmadi. yoki undan asl. Kulgiga keladi cho'l orol Biz izlab o'rmon bo'ylab yugurish uchun juda uzoq vaqtimiz bor sudraluvchilar sal qurish uchun. Albatta, butun orolda mos keladigan uzum faqat vazifa uchun "hisob-kitob ostida" va u qat'iy belgilangan joylarda o'sadi (aniqrog'i, rulolar).

Piranha baytlaridagi klassik syujet harakatlari, ayniqsa, Dark Waters-da haqoratli ko'rinadi. Ular har bir gotikada edi, ular Risenda edi, ular shu erda. Bular an'anaviy darvoza qo'riqchilari, ular qahramonni pora uchun pul yig'maguncha ichkariga kiritmaydilar va syujet rivojlanishini sekinlashtiradigan asosiy qahramonlar: "Men sizga ishonmayman, mening yordamchilarimdan tasdiq xatlarini oling. ”. Piranha baytlari ketma-ket beshinchi o'yin ular bizni Old Lagga kirish uchun o'n ikkita jasoratni bajarishga yuborishadi ... afsuski, qaroqchilar jamoasiga kiradi va bu haqda umuman uyalmaydi.

Nima bo'ldi " rolli o'yin Pyranha Bytes tomonidan"?

Bioware-ning RPG-lari singari, Pyrahna Bytes-ning rolli o'yinlari aslida o'ziga xos xususiyatlari bilan osongina tanib olinadigan alohida kichik janr sifatida paydo bo'ldi. hamma ularning o'yinlari. Biz ularni quyida tasniflashga harakat qildik.

Bosh qahramon nomi noma'lum. Ya'ni, uning ismi bo'lishi mumkin, lekin o'yinda u faqat "men" sifatida ko'rsatiladi.

uzluksizlik. Dunyo ajralmasdir, ekstremal holatlarda - ikki yoki uchta ulkan joyga bo'lingan. Juda katta emas, lekin tafsilotlar va muhim joylar bilan to'liq to'yingan. Siz hamma joyda ko'tarilishingiz mumkin, sun'iy to'siqlar kamdan-kam uchraydi.

Agressiv hayvon, bu bir tish uchun kam rivojlangan qahramon. Odatda u asosiy yo'llardan uzoqda o'tlanadi, shunda o'yinchi ko'tarilmasligi uchun unga o'nlab topshiriqlar yuboriladi. Va "avtomatik tekislash" yo'q!

Oddiy va shaffof rol o'ynash tizimi. Bir nechta asosiy xususiyatlar (kuch va epchillik kabi) va uchta narsa - tajriba, pul va o'qituvchi ishtirokida o'rganiladigan ko'nikmalar to'plami.

Oddiy va tushunarli jangovar tizim. Murakkab kombinatsiyalar va taktik rejalashtirish yo'q.

Janglarning shartli bo'linishi odamlar bilan duel va yirtqich hayvonlar bilan janglar uchun. Insoniy hujumlarni to'xtatish mumkin, yirtqich hayvonlarning hujumlarini faqat chetlab o'tish mumkin.

Hayotga taqlid qilish. Deyarli har bir qahramonning o'z kundalik tartibi bor. Dehqonlar haydashmoqda, askarlar parad maydonida mashq qilishmoqda, ruhoniylar va'z o'qishadi, bekorchilar tavernalarda ichishadi - hayot qizg'in.

Raqobatchi fraktsiyalar o'rtasida tanlov. Qahramon ulardan biriga yoziladi yoki shunchaki qo'llab-quvvatlaydi. Ilgari professional muvofiqlikni tekshirish uchun bir qator testlardan o'tgan. Qoidaga ko'ra, tanlovni o'zgartirish va boshqa fraktsiyaga qo'shilish mumkin emas.

Sehrli- saylanganlarning imtiyozi. Sehrli qobiliyatlarni o'rganish uchun qahramon ma'lum bir fraktsiyaga qo'shilishi kerak. Boshqa hamma uchun - faqat bir martalik varaqlar.

Bo'limlarga bo'linish. Har bir bob bilan syujet davom etadi yangi tur, allaqachon tugallangan zonalardagi hayvonlarning assortimenti yangilanadi va belgilar yangi vazifalar bilan to'ldiriladi.

Palata dunyosi. Skript bizni muntazam ravishda bir xil joylarga olib boradi, ular bizning harakatlarimizdan qanday o'zgarganligini ko'rsatadi, allaqachon tanish bo'lgan belgilarga olib keladi, bizni harakatlarimiz oqibatlari bilan to'qnashadi.

Davomiyligi. Odatda bir necha kunlik "toza" vaqt. O'yin sanalari aniqlanmagan.

Hunarmandchilik tizimi. Eng xilma-xil - alkimyo va temirchilikdan boshlab va hayvonlardan terini olib tashlash qobiliyati bilan yakunlanadi.

Pastki ryukzak va yig'ish uchun bir nechta narsalar. Siz ko'zingizga tushadigan hamma narsani ushlashingiz mumkin - o'tlarni yirtib tashlash, qo'ziqorin va rezavor mevalarni terish, joylarning yashirin burchaklarida ayyorlik bilan yashiringan jasadlar va sandiqlarni tozalash. Hamma narsa mos keladi - o'zingiz uchun emas, balki sotiladi.

Va boshqa ko'plab...

olijanob firibgar

Ammo ijobiy his-tuyg'ular to'plami hazil tuyg'usini keltirib chiqaradi, to'satdan qahramonni kesib tashlaydi. Bu ko'zning yo'qolishi bilan bog'liqmi yoki yo'qmi aniq emas, lekin Risenni Risen 2 dan ajratib turadigan vaqt ichida u dialogda hazilkash bo'lishni va umuman xarakter ko'rsatishni o'rgandi, bu uning uchun ilgari g'ayrioddiy edi.




Qadimgi rol o'ynash tizimi unutilib ketdi. Endi belgi beshta asosiy qobiliyatga, o'n beshta mahoratga va yuklash uchun ellik qobiliyatga ega.

"Qora suvlar" da tinch mahorat o'ynaydi katta rol barcha "Gotika" ga qaraganda - va ularning foydalari ham kattaroqdir. Ba'zi vazifalarni endi oddiygina kimdir bilan gaplashish orqali bajarish mumkin. Pompalangan qo'rqitish, Biz muammoni bitta dahshatli so'z bilan hal qila olamiz, aks holda uni mushtlarimiz bilan hal qilish kerak edi va e'tiqod qahramonga poralarni sezilarli darajada tejashga yordam beradi. Natijada, Risen 2-da o'g'rilar va suhbatlashish qobiliyati jangovardan ko'ra deyarli zarur bo'lib chiqdi. Ayniqsa bu yaxshi qurol hech qanday qobiliyatni talab qilmaydi, aksincha - tegishli ko'nikmalarga sezilarli ortiqcha narsalarni beradi.

Jang tizimi yangi zarbalar va o'qotar qurollar va otish qurollari bilan kengaytirildi, ammo ulardan foydalanish juda cheklangan. Har bir zarba yoki otishdan so'ng, uzoq "qayta yuklash" davri mavjud bo'lib, unda siz jangni davom ettirishingiz mumkin. Ammo siz dushmanga hamma narsani tashlashingiz mumkin - hatto hindiston yong'og'i, hatto qum, hatto to'tiqush ham! Bechora qush keyin bumerang kabi qaytib keladi - uni yana tashlab yuborishingiz mumkin.

Hunarmandchilik tizimi ikkinchi rejadan uchinchi rejaga o'tdi. Endi qilichlar, qurollar va boshqa hamma narsa faqat chizmalarga muvofiq amalga oshiriladi, lekin ularni topishga harakat qiling. Istisno - bu artefakt qurollarini ta'mirlash, ular qahramonga toza parchalangan shaklda etkazib beriladi va har doim qo'lda nozik sozlashni talab qiladi.

Ammo uy qurilishi buyumlarisiz qilolmaysiz - bu sehrgarlikda. Biroq, vudu sehri "Gothic" ning an'anaviy runik sehridan faqat uning atrofida farq qiladi. Faqatgina tegishli sehrli ta'lim bilan yasalgan va ishlatiladigan runlarning rolini tayoqchalar egallagan va vudu qo'g'irchoqlari bir martalik o'ramlarni almashtirgan - bu butun "asosan yangi" sehrli tizim.

Ba'zan, qahramon o'ldiradigan zarba berganida, o'yin vaqtni kengaytiradi. Kambag'al animatsiyani hisobga olsak, bu harakat juda zo'r ko'rinmaydi.

Risen 2 qiziqarli g'oyalarga to'la, ammo unda zerikarli kamchiliklar yo'q. Matnlar cho‘kib, syujet mantig‘i cho‘loq, qahramonning suvga tushishi ekranning xiralashishiga va qirg‘oqqa teleportatsiyasiga olib keladi, yirtiq animatsiya esa kesilgan sahnalar taassurotini buzadi. Lekin eng ko'p asabiylashadigan narsa - o'z-o'zini takrorlash, Pyranha Baytes o'yindan o'yinga o'tkazadigan g'oyalar, ular yana bir bor ishlay olishiga umid qilmoqda. Oldingi rolli o'yinlarni o'ynamaganlar uchun bu to'g'ri bo'lishi mumkin. Barcha "Gotika" va birinchi tirilishni boshidan kechirganlar uchun bularning barchasi shunday degan tuyg'udan xalos bo'lish qiyin bo'ladi. allaqachon bo'lgan, va xuddi shunday Va bir necha marta.

Ammo pirat romantikasiga to'la. Harr!

Jurnal muharriri Maykl Trier bir necha soat davomida Risenning kutilgan ikkinchi qismining alfagacha bo'lgan versiyasini o'ynadi. Endi o'yin 75-80% ga tayyor va ishlab chiquvchilar uni joriy yilning oxirgi choragida, 2011 yilda chiqarishni rejalashtirmoqda. Inventarizatsiyaning nashr etilgan skrinshoti e'tiborga loyiqdir, ular haqida yangiliklar, piktogrammalar, narsalar, qurollar, yangi jangovar texnikalar va boshqa qiziqarli narsalar davom etadi. Ikkinchi qism - ranglarning g'alayonlari, o'qotar qurollar, sehrga mutlaqo boshqacha yondashuv. Risen 2 ni asosan o'zining qorong'uligi bilan mashhur bo'lgan eski gotika muxlislari kutayotganini hisobga olsak, yangi ish Piranha juda xavfli tajriba taassurotini qoldiradi yoki bizga shunday tuyuladi. Yangi skrinshotlar va san'at tez orada bizning galereyamizda mavjud bo'ladi, lekin qisqa sharh GameStar'dan - pastda. Inventar skrinshot - skrinshot risen2.ru jamoasi tomonidan tarjima qilingan Risen2 Faktlar: Qo'lda qurilgan dunyo, o'lchami bo'yicha Gothic 3 ga taxminan teng Dunyo turli landshaftlarga ega orollarga bo'lingan Siz kemada yo'lovchi kabi sayohat qilishingiz mumkin (yuklab olish); O'z kemasiga ega ekanligi tasdiqlanmagan. Sovutish (peri) bilan maxsus ko'nikmalar (iflos fokuslar) Ko'p qirrali jangovar tizim O'qotar qurollarni maxsus o'q-dorilar bilan to'ldirish mumkin. Qurolni yangilashni o'z ichiga olgan Crafting. Hayotning 5 ta atributi, taxminan 75 ta faol va passiv ko'nikmalar "Shunchaki sinab ko'ring" kashfiyot ruhi ajoyib yutuqlar bilan rag'batlantiriladi Spirtli ichimliklar va ayollar muhim rol o'ynaydi

Taroziga soling: Topshiriqlarni hal qilishning turli usullari Turli xil janglar Ko'p zirh variantlari Ko'proq kuchli hikoya Kutilmagan burilishlar bilan ko'plab topshiriqlar Kamchiliklari: Ushbu orol tuzilishi bilan dunyo qanchalik erkinligini ko'rish kerak. fraksiya Shunday qilib, Piranha Bayt, seriyadan keyin va Risen, odatdagidek, Risen 2 qahramonini nomsiz qiladi. Qahramonning tashqi qiyofasi, jinsi va sinfi tanlanmagan, xayr, xotira... Bu safar biz qaysi qirg‘oqqa yuvilamiz, amneziyadan aziyat chekayotgan qahramon o‘z mahoratini yanada rivojlantirish uchun qaysi toifaga qo‘shiladi? Nima? Qahramonimizning xotiralari mustahkam bagajga egami? O'tmishdagi jinlar ta'qib qiladimi? Biz keyingi besh soat ichida bizni boshdan kechiradigan ekranga ishonmay tikilamiz oxirgi versiya Risen2.

O'yin va boshqaruv elementlaridagi kamera harakati haqida taassurot qoldirish uchun bizga hatto sichqoncha va klaviaturadan o'zimiz foydalanishga ruxsat berildi, lekin hikoyani o'ynay olmasdik. “Hali aytadigan ko'p narsalarimiz bor, hammasini bir vaqtning o'zida shunday qilib aytib bera olmaymiz, - deydi Riesen 2 prodyuseri Roman Grow, bizning tadqiqotimizni qurshab oldi. “Barcha asosiy xususiyatlar allaqachon amalga oshirilgan, ammo biz hozirda. yakuniy sozlashning qiyin jarayonida , va biz bu bosqichda ba'zi tafsilotlar haqida gapirmaymiz" Shunchaki, chunki ertaga biror narsa hozirgidek bo'lmaydi. "Biz Risen2 ni mukammallikka etkazish uchun qancha vaqt sarflaymiz", deya qo'shimcha qiladi u. Animatsiyalar juda silliq, joylarni muammosiz qayta yuklash va texnik jihatdan ilg'or va xatosiz o'tmishdoshi - Rizen bilan ishlash tajribasini hisobga olgan holda, biz bu ko'proq texnik jilo va ijodiy "ishlamoqda" deb taxmin qilamiz. Xo'sh, hech narsa, tez orada o'zimiz ko'ramiz. Va biz qiziqish bilan yonib, jasorat bilan Rien2 bilan uchrashishga shoshildik. Shunday qilib: xotira ishlaydi va u bilan birga hamma narsa. Avvalo, boshqa PB o'yinlariga qaraganda sezilarli darajada uzunroq bo'lgan sochlar. STOP. Nimadir etishmayapti! Oh, to'g'ri, ko'zlar. Uning o'rnida ismsiz qahramon qo'llariga dekorativ tasma kiygan. Risen 1 ning biroz loyqali finalida u haqiqiy "peeper" ni yo'qotdi. Shunday qilib, Risen 2 bizning qahramonimizning noroziligi bilan oldingi o'yin bilan juda chambarchas bog'liq. U boshi titanik yirtqich hayvonlarga to'la, dunyoning oxiri va shnapps uchun pul etarli emasligi va hokazolar bilan o'z gamakida aylanib yuradi. Vaziyat umidsiz, atrofimiz vayronaga aylangan katta hududlar dunyoda ko'p odamlar halok bo'ldi. Biz titanni mag'lub etganimizdan so'ng, uning dahshatli do'stlari paydo bo'ldi va zerikkanlikdan qo'pol tishlab, tupurishdi. Bunda qo‘limizdan kelmaydi, qahramonimiz, mast yutqazgan. U o'zining ruhiy tushkunligini qadrlaydi va kun davomida yashaydi. Bu mahalliy hokimiyatni g'azablantirmoqda. Mahalliymi? Va biz aslida qayerdamiz? O'yinchilarning fikriga ko'ra, Risen 1 dan orol juda katta bo'lmagan Farangami? Yo'q, biz Kalderaning go'zal port shahriga qat'iy joylashdik. Bu erda hokimiyat inkvizitsiya qo'lida va bema'ni g'alayon hech qachon bu Fazilat soqchilari tomonidan hurmatga sazovor bo'lmagan. Qahramon dumbada dumbasini silkitayotganda, to'satdan Rizen Karlosning eski tanishi paydo bo'ladi, u portning sobiq komendanti, hozir Kalderadagi inkvizitsiya boshlig'i. U bizning qahramonimiz nima qilishi mumkinligi yoki uning muammolaridan biri sifatida undan xalos bo'lish yo'li haqida tasavvurga ega. Butun dunyoda navigatsiya (uning qolgan qismi) ulkan dengiz jonzotlari tomonidan falajlangan. Birorta ham kema dahshatli krakenlarning chodirlaridan qochib qutulmadi. Biz bir oz shabby rolidamiz nomsiz qahramon bu muammoni hal qilish kerak. Karlosning fikricha, muammo qahramonning hozirgi kuchidan ham kattaroqdir. Ammo hech bo'lmaganda bitta firibgar bilan muvaffaqiyatsizlikka uchrasa, shahar kamroq bo'ladi.

Har bir ish boshida qiyin bo'ladi, shuning uchun avval biz plyajga boramiz, vayronalarni tozalaymiz va Risen2 davrida hunarmand o'z pulini topadigan hamma narsani qilamiz. Biz avvalgisiga nisbatan tiniqroq tuzilmalarni va shahardagi yanada bo'rttirma xaritalarni (masalan, vayronagarchilik devorlari) qadrladik. Endi, Risen dvigateli to'liq burilmagan holda, bizni deyarli jahannam idilni tushiradi. Ba'zi Gothic faxriylarining ko'zlari suvli bo'lishi uchun ranglar porlaydi. Osilib turgan quyosh bizga o'zining yorqin nurlarini yuboradi, uzun soyalar suvning biroz to'lqinli yuzasida raqsga tushadi, hasharotlarning shitirlashi suvli yashil palma barglarini uradi va dengiz zich qumli plyajning oqini ritmik ravishda tekislaydi. "Sizningcha, gotikaning qattiq muxlislari ranglarning g'alayonini ko'rganlarida nima deyishadi?" - biz o'yin-kulgiga qiziqamiz. Nufuzli va e'tiborli hamjamiyat PB o'yinlarining ustunlaridan biri, kuchli ustun va g'oyalar manbai, lekin ba'zida deyarli paranoyak tanqidchi bo'lib, har bir o'zgarishlarni deyarli G'arbiy Rur mintaqasidagi o'yin sanoati kabi qabul qiladi "Bu Karib dengizi, shundaymisiz? Karib dengizining kulrang rangini ko'rganmisiz? deb so'raydi Deep Silver nashriyotidan Risen2 uchun mas'ul bo'lgan asosiy shaxs Daniel Oberlerchner javoban. "O'yin dunyosi ishonchli ko'rinishi kerak, xoh u o'rta asr fantaziyasi bo'ladimi, u erda hamma narsa biroz qorong'i ko'rinadi yoki qaroqchi va dengiz ... ha ..." - "... fantaziya?" - Biz tegishli atamani taklif qilamiz. “Buni fantastika deb aytmagan bo'lardim. Qaroqchilar ha, shuningdek, har xil afsonalar. Bundan tashqari, qaroqchilar ko'proq qaroqchilarga o'xshaydi. Gothic 2-da: Qarg'aning kechasi, aslida, qaroqchilar allaqachon mavjud edi. » Ayni paytda paketdan birinchi DVDni olib, Risen 2 treylerini tomosha qilishingizni tavsiya qilamiz. Qahramonni yuzi juda chiroyli bo'yalgan vudu ruhoniysi qutqarib qolgan sahna bor. Sehrgarlik yordamida. To'g'rirog'i vudu. Va ular buni tasdiqlaydilarmi? bu daqiqa rasman Piranha Baytlari va Deep Silver yoki yo'q - bizga farqi yo'q. Risen 2 da sehr bor deymiz. Va ishonchimiz komilki, bu sahna vudu kulti bilan bog'liq bo'lgan boshqa fraktsiyaga ishora qiladi. Siz, albatta, siz hali ham qaroqchilar va realizm haqida gapirishingiz va gapirishingiz va mavzuni yakunlashingiz mumkin: qaroqchilar va Vudu bir-birlari uchun ajoyib ekanligi, biz nafaqat maymun davridan beri bilamiz. Bizga taqdim etilgan boshqa fraktsiyalar - bu yuqorida aytib o'tilgan inkvizitsiya, ya'ni paladinlar va qaroqchilar kabi. Shu bilan birga, bir nechta obro'li qaroqchilar kapitanlari bo'ladi, ularning ba'zilari butunlay qarama-qarshi manfaatlar va ta'sir doiralariga ega, shuning uchun &

Ko'tarildi 2- o'tganingizdan keyin eslay olmaydigan o'yin. Na shodlik chaqnadi, na ahmoqona xatolarga yo‘l qo‘ygan mualliflarga la’natlar, na yoqimli kutilmagan hodisalar, na yorqin mulohazalar... Yigirma soat qorong‘u suvlarga cho‘kib ketgandek bo‘ldi.

Karib dengizi qaroqchisi emas

Tizim talablari

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2 gigagertsli

2 GB xotira

GeForce 8800 GTX/Radeon HD 3870

5,5 GB qattiq disk

Tavsiya etilgan talablar

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 3 gigagertsli

4 GB xotira

GeForce GTX 260/Radeon HD 4890

5,5 GB qattiq disk

Nodonlik - muammoning ildizi Ko'tarildi 2. Uning yaratuvchilari "Nemis RPG" formulasini "Karib dengizi qaroqchilari" uslubiga aylantirishdan ko'ra aqlliroq narsani o'ylab topmaganlar. Ismsiz qahramon inkvizitsiya safidan haydalgan va alkogolizm sifatida qayd etilgan, Kaldera lava bilan to'ldirilgan va o'rmonga almashtirilgan va yangi kelganlarni qo'rqitmaslik uchun eski fitna uchlari yashiringan. Endi biz o'rta asr zirhlari o'rniga zirhli kamzullar va leggings kiyamiz, o'qotar qurollarni pichoq va qilichlar bilan mohirlik bilan ishlatamiz, yaralarni grog, rom va qonli Meri bilan davolaymiz.

Uyatli kuch maydonlari Bu bizni navbatda ushlab turdi, chunki o'tmishda qoldi Ko'tarildi 2- orollar bo'ylab sayohat qilish. Biroq, chiziqlilik hech qaerda yo'qolmadi. Harakatning ikkinchi uchdan birining boshida kemaga ega bo'laylik, ko'zimiz qaerga qaramasin, hech kim bizga suzib ketishiga yo'l qo'ymaydi. Hiyla dengiz bekasi Marani yo'q qilishga qodir to'rtta artefaktni qidirish tanlov erkinligini qoldirmaydi. Yangi joylar xaritada faqat ssenariy muallifining buyrug'iga binoan paydo bo'ladi, kvestlar kamdan-kam hollarda bir nechta echimlarni taklif qiladi va zerikarli "X elementini olib keling" ko'pincha paydo bo'ladi.

Qahramon Marakay ko'rfazida qochqin askarni hibsga olishi yoki o'ldirishi kerak bo'lgan eng tarmoqli vazifa, ma'lum sharoitlarda asosiy missiyani bajarishga to'sqinlik qiladigan skriptli "xato" ni o'z ichiga oladi. Aniqrog'i, agar siz yovuz odamni, uning g'azablangan qo'riqchilari va qo'shimcha ravishda g'azablangan mahalliy aholi qishlog'ining yarmini tengsiz jangda tugatishga muvaffaq bo'lsangiz, undan o'tishingiz mumkin. Ularning ko'pchiligi usta otishmachilar ekanligini hisobga olsak, qadimiy "save"ni topish va butun epizodni takrorlash osonroq.

O'qotar qurol va mushketlarni rasmiy aldashdan boshqa narsa deb atash mumkin emas. O'z mahoratingizni biroz yaxshilash, bardoshli "qurol" olish kifoya - va dahshatli yirtqich hayvonlar "bir-ikki-uch" da o'lishadi. Nega qo'l-qo'l ko'tarilish kerak (ayniqsa, bu yerdagi hayvonlar umidsiz ahmoq va odamlar hujumlarni qaytarishda va insofsiz usullarni qo'llashda juda g'ayratli ekanlar), agar buckshot uzoqdan har qanday xavfni bartaraf etsa? Duellar va "bosslar" bilan janglar ayniqsa qiziqarli - pichoq o'qotar qurol bilan bardosh bera olmaydi! Maru umuman afsusda - vahshiy suv parisi uzoq vaqt davomida reklama roliklarida o'zini tutadi va natijada o'ttiz soniya ichida qanotlarini yopishtiradi.

regressiya rivojlanishi

Albatta, Piranha Bayts uning qayg'uli tajribasidan saboq oldi. Nemislar birinchi marta munosib inventarizatsiya va xaritani tuzdilar, savdo interfeysini yakunladilar, bir nechta asosiy nuqtalar o'rtasida "tez sayohat" ni joriy qildilar, olma, pivo, pishloq, kolbasa va boshqa oziq-ovqatlarni birlashtirib, ilgari cho'ntaklar belgisi ostida tiqilib qolgan. Endi xotirangizni zo'rlash, NPC qaerdaligini eslash, to'g'ri mahoratni o'rgatish - Ko'tarildi 2 ustozlar ro'yxatini tuzadi va ularning joylashgan joyini qayd etadi. Negadir ular qulflarni sindirish uchun ahmoqona jumboq ham tikishgan. Ishonchim komilki, uning dizaynerlari ijodiy do'zaxda aylanib yurgan.

Barmoqdan so'rilgan va yangilangan rol o'ynash tizimi. Beshta asosiy atribut mavjud: pichoqlar, qurollar, qattiqlik, ayyorlik va vudu. Ularning har biri uchta yordamchi uchun javobgardir; masalan, Guns mushketlar, to'pponchalar va arralangan miltiqlar haqida, Ayyorlik esa o'g'irlik, iflos jang usullari va tishlarni gapirish qobiliyati haqida. Asosiy atributlar, shuningdek, yangi qobiliyatlarni (aytaylik, dialog opsiyasi bilan dushmanni otish imkoniyati yoki sog'lig'ini oshirish) ochadigan "imtiyozlar" ni sotib olishga ta'sir qiladi yoki bir xil qo'shimcha parametrlarni oshiradi. Va "imtiyozlar" uchun siz o'qituvchilarga borib, qon va ter bilan ishlab chiqarilgan 500-1500 tanga qo'yishingiz kerak. Xo'sh, shon-shuhrat (o'qing: "exps") va oltin hech bo'lmaganda bir nechta filialni to'liq rivojlantirish uchun etarli emasligi sababli, siz juda tor mutaxassislik qahramonini etishtirishingiz kerak.

Mablag'lar etishmadi, ko'rinadi va ishlab chiquvchilarning o'zlari. Xunuk o'simliklar, qo'rqinchli Ko'tarildi, nihoyat aqlini yo'qotdi. Qanday qilib butalar va daraxtlar sizning ko'zingizdan bir necha metr uzoqlikda sudralib chiqadigan kompyuter versiyasini "optimallashtirishga" muvaffaq bo'ldingiz? Qanchadan-qancha o'yinlar SpeedTree RT texnologiyasidan foydalanmoqda, ammo hech kim uni bunchalik noqulay tarzda buzmagan! Afsuski, skrinshotlar bu jirkanch "maxsus effekt" taassurotni qanchalik buzayotganini anglatmaydi va ular yog'och animatsiya bilan qo'rqitmaydi - rasmlarda Ko'tarildi 2 ko'z-ko'z qiladi chiroyli soyalar va yoritish. (To'g'ri, NPC ning kulgili multfilm yuzlari ham yaqin planlardir ...)

Burchaklar hatto kundalik tsiklning mulkiy taqlidida ham kesilgan. Ba'zi fuqarolar kunduzi halollik bilan mashina oldida turishadi, kechqurun pivo ichishadi va qorong'ida uxlashadi. Boshqalar charchoq va oddiy ehtiyojlarga tupurishni xohlashdi - o'zingiz bilingki, ular postda 24/7 navbatchilik qilishadi. Agar biz savdogarlar haqida gapiradigan bo'lsak, yaxshi bo'lardi (ular qulaylik uchun va bularning barchasini aytishadi), lekin bu erda yana, xuddi

"Risen 2: Dark Waters" hikoyasi bizga inkvizitsiya leytenanti, ichkilikboz va shavqatsizning qiziqarli sarguzashtlari haqida hikoya qiladi, unga juda jiddiy vazifa yuklangan: to'satdan uyg'ongan qadimgi dengiz ma'budasi Marani yo'q qilish yo'lini topish. yoki ular o'yinda unga o'xshash mavjudotlarni Titan deb atashni afzal ko'rishadi. Bir xil Dana, faqat yovuzlik. To'rtta mashhur va eng kuchli qaroqchilar kapitanlari afsonaviy Suv ma'badiga borib, uni talon-taroj qilishdi, Marani uyg'otib, g'azablantirdilar va ochko'z boshlarida la'nat oldilar. Va endi hamma narsani ajratish biz uchun. Tadbirning maqsadi: dengiz ma'budasiga qarshi kurashish uchun zarur bo'lgan artefaktlarni to'plash va ular endi paydo bo'lmasligi uchun ularni chuqurroqqa surish. Maqsadga erishish uchun o'yinchi materikning bir nechta yirik orollari va qismlariga tashrif buyurishi, o'z maqsadiga erishish yo'llarini diversifikatsiya qilishi mumkin bo'lgan bir qator qiziqarli qarorlar qabul qilishi kerak. Masalan, Voodoo yo'lidan yurib, o'yinchi o'z tanasini egallab olish va odatda qilich bilan yorib o'tish kerak bo'lgan joyga borish uchun ma'lum belgilarning qo'g'irchoqlarini yaratishi mumkin. Boshqa tomondan, "porox" tomonini tanlab, o'yinchi halokatli mushketlarni qo'llay oladi, bu o'yinning o'tishini sezilarli darajada osonlashtiradi.


Loyihaning texnik qismi haqida gapiradigan bo'lsak, ko'p yaxshi narsalarni aytish qiyin. Gap shundaki, afsonaviy gotikani yaratgan o'sha odamlar o'yin ustida ishlagan, uning dastlabki ikki qismi ko'pchilikning qalbini zabt etgan, uchinchisi, umuman olganda, juda va juda yaxshi chiqdi. Piranha Baytes o'yinlarining o'ziga xos texnik jihati - bu noqulay jangovar tizim va umuman dvigatel. Grafik jihatdan bizda go'zal tabiat va umuman muhit, munosib modellar, qo'pol animatsiya va ajoyib o'yin dizayni mavjud. Ishlab chiquvchilar oxirgisida juda yaxshi ish qilishdi. Junglilar, tsivilizatsiya qal'alari, kichik boshpanalar, dam olish joylari, g'orlar va ibodatxonalar - hamma narsa yuqori darajada amalga oshirilgan, mantiqiy va malakali joylashgan va sarguzasht o'yinlarining har bir muxlisini quvontirishga qodir. Siz allaqachon tushunganingizdek, joylarga da'volar va ularning dizayni nolga teng. Ammo o'yinning texnik qismining yana bir lahzasi, uning o'yiniga jiddiy ta'sir qiladi, albatta, xafa qiladi. Piranha baytlarining yangi yaratilishidagi jangovar tizim hatto eng sabrli o'yinchilarni ham g'azablantirishi mumkin va barmoqdan so'rilgan "sekin-astalik" chegaraga qadar noqulay. Qanday qilib qaytarish va qarshi hujumga o'tishni o'rganganingizdan keyin ham, siz har doim ham dushmanning ketma-ket zarbalarini to'xtata olmasangiz ham, sizning zarbalaringiz deyarli har doim to'xtatilishi mumkin. O'qotar qurollarga nisbatan o'yinda sezilarli nomutanosiblik, Xudo sizni bir nechta qo'l jangchilar va ikki yoki uchta mushketyor bilan jangga kirishdan saqlasin. Sovun, arqon va taburet, bu holda, juda qizg'in tanlov kabi ko'rinadi. Va bu dushmanlarning murakkabligi emas, balki umuman jangovar tizimning noqulayligi va xarakterning o'yinchining buyruqlariga ko'pincha kechikib javob berishidir. Ba'zi joylarda ishlab chiquvchilar kamera tomonidan tushkunlikka tushishadi, bu juda noqulay burchaklarni tanlaydi, ayniqsa o'yin videolarida, ba'zida tom ma'noda, videoda ishtirok etayotgan qahramonlardan birining tilida yoki ko'krak qafasi, keyin elkadan oshib. Bunda biz ko'rayotgan narsa, menimcha, tushuntirishga hojat yo'q.


Kontent va tadqiqot erkinligi o'yin dunyosi Risen 2: Dark Waters-da ko'proq narsa bor va bu uning yorqin kamchiliklarini to'sib qo'ya olmasa ham, loyihaning shubhasiz plyusidir. Bu erda bizda juda ko'p qurol va kiyimlar bor, hamma narsa, kutilganidek, ishlatilganda mos ravishda o'zgaradi. tashqi ko'rinish bizning baxtsiz qahramonimiz. O'yinchi uchun mavjud bo'lgan deyarli barcha orollar va materikning qismlari bo'ylab tarqalgan ko'plab qadimiy ma'bad xarobalari talon-taroj qilingan aborigen xazinalarini sotishda ming yoki ikkita oltinni ko'ngil ochishi va ta'minlashi mumkin, ammo ular o'zlarining ochiq monotonligi bilan tushkunlikka tushishi mumkin. Biroq, bundan g'azablanish ma'lum darajada ahmoqlikdir, chunki, masalan, Inklar va "qaroqchilar arxipelagining" boshqa mahalliy aholisining ibodatxonalari deyarli bir xil loyihalar bo'yicha qurilgan. o'rtada, ular ko'pincha deyarli egizak edi.

Risen 2: Dark Waters-dagi "qaroqchilar atmosferasi" qattiq to'rtlikka o'tkaziladi va nima uchun ko'proq emas - men biroz ko'proq tushuntiraman. Turli bayroqlar ostidagi go'zal kemalar, janubiy dengizlarning eng zo'r qabilalarini to'plagan qaroqchilar boshpanalari, port fohishalari joylashgan tavernalar, mustamlakachilarning qal'alari. bu holat Inkvizitsiyalar, xavfli yirtqichlar bilan o'tib bo'lmaydigan o'rmonlar, aborigen qabilalar, qadimgi afsonalar va afsonalar jonlanadi. Bularning barchasi bizni ushbu o'yinda kutmoqda va bu kerakli muhitni to'liq yaratayotganga o'xshaydi. Ammo bu faqat birinchi qarashda. Yashirin joylar haddan tashqari do'stona va oilasi yoki qabilasi bo'lmagan yangi qaroqchilar uchun ochiq, port fohishalari ko'proq bezak bo'lib, o'yinchini "boshqa odamlar bilan ishonchliroq muloqot qilishni" o'rgatadi, tavernalarda rom daryolari va mast janjallar yo'q. , Inkvizitsiya qal'alarida sizni ochiqchasiga kutib olishadi, hatto qabilalar ham ba'zi g'alati mahalliy aholi - deyarli har bir kishi tsivilizatsiyalashgan dunyoda muloqot qiladigan oddiy tilni biladi, bundan tashqari, bu ularning ota-bobolarining tili deb da'vo qiladi. Chi! Va o'yinning "qaroqchi" tomonini eng ko'p buzadigan narsa - kema va "arxipelag" xaritasining mavjudligi, ammo yo'qligi. dengiz janglari va natijada qaroqchilik. Ammo o'rmon deyarli har qanday sarguzasht o'yinlari ishqibozini xursand qilishi mumkin: ko'plab sirlar, har xil yo'llar, g'orlar, cho'qqilar va qadimiy ibodatxonalar xarobalari. Yugurish uchun joylar va izlash kerak bo'lgan narsalar mavjud.


O'yinda ko'nikmalar, qobiliyatlar, qobiliyatlar va qo'l san'atlari alohida qiziqish uyg'otadi. Qahramonimiz, garchi ichkilikboz va bema'ni bo'lsa-da, har qanday ilmni darhol tushunadi. Temirchilik yoki qurol-yarog ', o'g'irlik, qora sehr, alkimyo yoki sehrli tayoqlarni yaratish bo'ladimi, yangi hunarni o'zlashtirish uchun kerakli mahoratni ma'lum darajaga ko'tarish va qo'shimcha ming oltin tanga topish kifoya. Xarakterning ko'nikmalari asosiy mahorat darajasiga va jihozlangan jihozlarga bog'liq, bundan tashqari, sehrli qo'ziqorinlar, eliksirlar va o'tlar kabi narsalar mavjud bo'lib, ular mahoratni doimiy ravishda oshiradi, lekin, qoida tariqasida, sezilarli darajada emas. Qahramonning qobiliyatlari mashaqqatli oltin tangalar uchun pompalanadi va beshta asosiy ko'nikmalardan birining talab darajasiga erishilganda mavjud bo'ladi: qirrali qurollar, o'qotar qurollar, chidamlilik, epchillik va Vudu sehri. Misol uchun, sovuq qurollar mahoratini oltinchi darajaga ko'tarish orqali siz temirchining hunarini egallashingiz mumkin va uni sakkizinchi darajaga ko'tarish orqali siz sovuq qurollar bilan jang qilishda usta bo'lishingiz mumkin, shunchaki to'g'ri bo'lishingiz kerak. pul miqdori va mos o'qituvchi toping.

Risen 2: Dark Waters MDHda to'liq mahalliylashtirilgan holda chiqarilgandan beri men ko'plab mahalliy o'yinchilar uchun ushbu qulay daqiqani o'tkazib yuborishga jur'at etolmayman. Akella mahalliylashtirish ustida ishladi, bu, albatta, pirat mavzusini o'yin ommasiga targ'ib qilishda hurmatga loyiqdir. Ammo bu kompaniyaning matn-tovush asarlari har doim idealdan uzoq bo'lgan va shunday bo'lib qoladi. Bir qarashda, ovozli aktyorlarning ishi yaxshi va mahalliylashtirishning o'zi juda yaxshi buyuk mohiyat syujet va dialog. Ammo biroz chuqurroq qazishga arziydi va bizning aziz lokalizatorimiz juda aldanganligi ayon bo'ladi. Gap hatto matndan kesilgan so'kinishlar yoki qaroqchilarning noto'g'ri aks ettirilgan urg'u va dialektlari haqida emas, balki tarjimada ko'pincha ochiq jamblar borligi, masalan, qahramon tamarinlar (bunday maymunlar - taxminan) haqida gapirganda. VE), matnda biz o'sha orolga yaqin joyda uchramaydigan panteralar haqida o'qiymiz va biz buni ovozli aktyorning lablaridan eshitamiz. Bundan tashqari, o'tish paytida, agar siz hamma narsani va hamma narsani sinchkovlik bilan o'rganib chiqsangiz, siz qayta-qayta dialoglarni uchratasiz, unda faqat matn tarjima qilinadi va ovozli ijro inglizcha bo'lib qoladi. Akella lokalizatsiyasining umumiy darajasini hisobga olsak, Risen 2: Dark Waters-da bajarilgan ishlarni minus bilan "yaxshi" deb aytish mumkin. Ayniqsa, mahalliylashtirish bilan solishtirganda. O'lik orol, bu hech qanday darvozaga chiqmaydi. Biroq, agar SoftClub yoki Buk mahalliylashtirilgan bo'lsa, rasm ancha yaxshi va yorqinroq bo'lishiga ishonchim komil. Qanday bo'lmasin, ingliz tilida o'yin o'ynash qiyin yoki qulay bo'lmagan o'yinchilar uchun ushbu mahalliylashtirish ularga qahramonimiz sarguzashtlarining syujet komponentidan to'liq bahramand bo'lish va ma'lum darajada kulgili hazil olish imkonini beradi.


Ushbu matnning chap tomonida ko'rib turganingizdek, juda past bahoga qaramay, men Risen 2: Dark Waters filmining o'tishidan juda mamnun bo'ldim va hali ham ushbu o'yinni zavq bilan o'ynayapman va men undan ko'ra ko'proq o'tishimga ishonchim komil. bir marta. Ko'zga ko'rinadigan kamchiliklarga va ularning eng muhimi - qaroqchilar haqidagi o'yinda qaroqchilikning yo'qligiga qaramay, Piranha Baytlarining yangi ijodi ko'p soatlar davomida qiziqarli sarguzashtlarni davom ettirishga qodir. Lekin men hech kimga bu o'yinni sotib olishni tavsiya etmayman. Agar siz qaroqchilar mavzusining katta muxlisi bo'lsangiz, u holda do'konga boring, chunki olti yil oldin chiqarilgan Corsairs 3 va ularning modslarini asrlarning oxiriga qadar yozish mumkin emas! Agar siz shunchaki yaxshi va yuqori sifatli RPG o‘yinini qidirayotgan bo‘lsangiz, Risen 2: Dark Waters o‘yinini sotib olishingiz ham ma’qul, ham umidsizlikka tushishi mumkin. Men sizga barcha ijobiy va salbiy tomonlarini diqqat bilan tortishni maslahat beraman. E'tibor qilish kerak bo'lgan juda yaxshi o'yinlar mavjud. Bundan tashqari, jazirama kuz yaqinlashmoqda. Oh va yana muhim nuqta, do'stlar - bu o'yin uchun qo'shimcha tarkib. Bu juda qimmat va yangilik unchalik ko'p emas. Men PlayStation do‘konida chegirmani yoki paydo bo‘lishi ehtimoli katta bo‘lgan Risen 2: Dark Waters GOTY/To‘liq nashrini kutishni tavsiya qilaman.

Risen 2: Dark Waters o'yinini ko'rib chiqish (sharh).
Hech qachon o'zgarmas narsalar bor. Piranha baytlari bu safar u havaskorlar uchun mahsulot yaratib, yana o'ziga va muxlislariga sodiq qoladi. Yangisida Ko'tarildi 2 bizga haqiqiy qaroqchi bo'lish va qadimgi yovuzlikni mag'lub etish taklif etiladi. Nemis ustalari har doim siz ishonmoqchi bo'lgan tafsilotlar bilan to'ldirilgan tirik dunyoni yaratishga muvaffaq bo'lishgan. Va bu safar ular o'ziga xos atmosfera va rangga ega o'yin yaratishga muvaffaq bo'lishdi.

Bizning qo'mondonligimiz ostida birinchi qismning qahramoni yana - ismsiz, albatta. U tashqi ko'rinishini biroz o'zgartirdi va hatto romni juda katta miqdorda murabbo. Shu bilan birga, butun dunyo bo'ylab mahalliy yirtqich hayvon Kraken va uyg'ongan Titanlar ko'rinishida tahdid paydo bo'ladi. Siz bu hayvonga qarshi artefaktni faqat qaroqchilardan olishingiz mumkin. Shunday qilib, bizning qahramonimiz zudlik bilan inkvizitsiyadan chiqarib yuboriladi va sehrli qurollarni olish uchun yuboriladi. Ushbu qiyin masalada kompaniya bizning eski do'stimiz Petti (qaroqchi Po'lat soqolning qizi) dan iborat bo'ladi. Uning maqsadi - afsonaviy otasining xazinalarini topish. Biz oxirgi narsalarni yig'amiz va sarguzashtga boramiz.

Ha, zerikarli boshlanish chindan ham tayyor bo'lmagan o'yinchini o'chirib qo'yishi mumkin. Jang tizimi qandaydir g'alati va noqulay ko'rinadi, hayvonlar sekin va og'riqli tarzda o'ldiriladi va har qanday odam bir nechta zarbalar bilan osongina nokautga tushishi mumkin. Dastlab, topshiriqlarni bajarish odatiy batafsil xarita va ko'rsatkichlarning yo'qligi bilan murakkablashadi ("Oh, Xudoyim, men qanday qilib o'qsiz kvest saytini izlay olaman ?!" - ilgari faqat Skyrimni o'ynagan odamning birinchi reaktsiyasi. RPG). Yaxshiyamki, kvest beruvchilar qaerga borishni va manzilga qanday borishni batafsil tushuntiradilar. To'g'ri, ko'pincha sizning yo'lingiz juda tikanli bo'lib chiqadi va tog'lar jasadlari yoki baxtsiz hayvonlarning jasadlari bilan to'la bo'ladi. Bundan tashqari, biron bir joyga yon tomonga burilib, shunday cho'lga aylanib ketish vasvasasi juda katta, undan chiqish qiyin bo'ladi. Shunday ekan, qiyinchilikka tayyorlaning. Bu faqat boshlanishi.

Ammo, aslida, siz hikoya bo'ylab va orollar bo'ylab aylanib yurganingizda, o'yin tobora ko'proq qo'shadi. Siz yomon o'ylangan jangovar tizimga e'tibor berishni to'xtatib, qattiqqo'llikni qabul qila boshlaysiz. Siz oddiy qo'ng'iroq bilan erisha olmaysiz, siz blokirovka qilishingiz, o'z vaqtida qarshi hujum qilishingiz va qo'shimcha qurollardan oqilona foydalanishingiz kerak. Jang tizimi endi ikkala qo'lni ham ishlatishga imkon beradi: birida qilich, ikkinchisida esa to'pponcha yoki, masalan, bir hovuch qum olishingiz mumkin. O'qotar qurollarning mavjudligi jangda katta yordam beradi. Bundan tashqari, ijodkorlar o'zlari bilan bitta sherikni olib yurishga imkon berishdi. dan loyihalarda bo'lgani kabi bioware, sizning jamoangiz kemada kutmoqda. Har bir sayohatchining o'zi bor foydali qobiliyatlar: masalan, mahalliy aholi salomatligini tiklaydi, qaroqchi esa hujum kuchini oshiradi.

"Gothic" korporativ uslubidagi rol o'ynash tizimi yanada xilma-xil bo'ldi. Ko'p mahorat yangi sehr Voodoo juda qiziqarli g'oya bo'lib chiqdi. Syujet chiziqli emas, an'anaviy ravishda qaysi fraktsiyani qo'llab-quvvatlashni tanlash mumkin. Har bir tomonning o'rgatish mumkin bo'lgan o'ziga xos afzalliklari va ko'nikmalari mavjud. Vazifalar xilma-xil, dialoglar yaxshi yozilgan va ko'plab topshiriqlarni turli yo'llar bilan bajarish mumkin. O'sib borganingizda, siz ko'plab sirlarni ochishingiz, xazinalar bilan bir nechta sandiqlarni topishingiz va haqiqiy qaroqchi bo'lishingiz kerak bo'ladi.

Ishlab chiquvchilar maktab o'quvchilarining yig'lashi uchun o'yinning ko'plab tanish elementlarini soddalashtirmagan (xuddi shunday bo'lgani kabi). Arcania: Gotika 4), shuning uchun ko'krak qafasini ochish yoki maxsus jangovar texnika kabi kerakli ko'nikmalarni olish uchun siz o'qituvchilarni izlashingiz kerak. Bu, shuningdek, mashg'ulot uchun juda katta miqdorni, shuningdek, biron bir topshiriqni bajarishni talab qiladi. qattiq haqiqat Ko'tarildi 2 ko'nikish va sabr-toqat talab qiladi.

Dunyo hali ham tirik: kunduzi aholi punktlari aholisi o'z ishlari bilan shug'ullanadilar va kechasi uxlashadi. Agar qahramon o'g'irlikda qo'lga olinsa, ular marosimda turishmaydi. Ismi yo'q odam hali ham o'zining tubsiz cho'ntaklarida tom ma'noda tonnalab axlatlarni, qobiqlardan tortib to butun qutilarga (!) oziq-ovqat bilan olib yurishga qodir. Bu og'ir dunyoda omon qolish jarayonini sezilarli darajada soddalashtiradigan juda yaxshi konventsiya. Bundan tashqari, bu erda yaxshi narsalarga ega sandiqlar ko'p. Siz tom ma'noda egasini orqasiga yopishingiz mumkin. Faqat asosiy kalitlar bo'lar edi. O'g'irlik imkoniyatlari chorva maymunining yordami bilan yanada kengaytiriladi, undan pompalanadigan chaqqonlik mahorati va mos keladigan mahorat bilan foydalanish mumkin. Shuni ta'kidlash kerakki, hardkor tom ma'noda hamma narsada namoyon bo'ladi. Qulfni ochish uchun yuqori daraja, mahoratni oshirish uchun ko'p vaqt sarflashingiz kerak bo'ladi. Va bu nafaqat mahorat va epchillikni to'g'ridan-to'g'ri to'plash haqida, balki siz mini-o'yinning o'zida aqliy hujum qilishingiz kerak.

Grafik komponent nihoyat munosib holatga keltirildi. Mahalliy dvigatel o'zining eng yaxshi daqiqalarida o'yin go'zallik bilan porlashi uchun to'liq huquqli dinamik yoritishga ega bo'ldi. Biroq, zamonaviy standartlarga ko'ra past bo'lgan modellarni ishlab chiqish darajasi va egri animatsiya, go'yo, tuzalib bo'lmaydi. Boshqa kichik kamchiliklar ham mavjud, masalan, unga yaqinlashganda / uzoqlashayotganda barglarning g'alati xatti-harakati. Shunday qilib, odatdagidek, siz tovon yoki ikkita yamoqni kutishingiz kerak bo'ladi va shundan keyingina to'g'ridan-to'g'ri foydalanishga o'ting. O'yinlarda Piranha Bu hech bo'lmaganda an'anaga aylangan.

Rossiyani mahalliylashtirish unchalik muvaffaqiyatli bo'lmadi. Turli kichik tarjima xatolari, Bosh qahramon, Ezio Auditorening og'riqli tanish ovozida gapirish, shuningdek, allaqachon eskirgan boshqa ovozlar o'yin atmosferasini idrok etishga hech qanday hissa qo'shmaydi. "Aersonage" o'yinining menyusida etarlicha matn terish xatosi bor, shundan so'ng nima shoshqaloqlik bilan tarjima qilingani aniq bo'ladi. Afsuski, nemis yoki hech bo'lmaganda inglizcha ovozli aktyorlik "Gotik" RPG-ning haqiqiy biluvchilari uchun eng pravoslav variantdir.

Barcha o'yinlarda Pirahna tishlaydi Men har doim atmosferaga jalb qilinganman. Faqat haqiqiy muxlislar jarayondan o'zgacha tuyg'uni boshdan kechirishi mumkin. Yangi sarguzashtlarga intilish, dunyoni o'rganish va bu safar juda ajoyib. Turli kamchiliklarga qaramay (va ularsiz Piranha o'yinlari hech qachon bajarilmagan), bu loyiha qalb bilan qilingan. Albatta, sobiq gotikaning sobiq buyukligiga Ko'tarildi 2 uzoq. Ammo bu RPG seriyasi hali ham o'z qiyofasini yo'qotmagan, hamma narsani shirin tasodifiylikka tortadigan hozirgi moda tendentsiyalari uchun o'ziga xosligini qurbon qilmagan. O'sha gotikaning ruhiy merosxo'ri bo'lib, Ko'tarildi 2 eski an'analarga sodiq qoladi. Va bu o'yin uchun eng yaxshi iltifot.

Yaxshi:
- o'yinning o'ziga xos atmosferasi;
- Dunyoni o'rganish uchun jonli, batafsil va qiziqarli;
– o‘tishning chiziqli bo‘lmasligi;
- ko'nikma va ko'nikmalarning keng doirasi;
yaxshi dizayn joylar.

yomon:
- Tayyor bo'lmagan o'yinchi uchun o'yin juda qiyin;
– Grafik xatolar va egri animatsiya;
- Jang tizimi ko'nikish uchun biroz vaqt talab etadi.



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: