Mass effekti andromeda eng yaxshi ko'nikmalar. Jang darslari, jihozlar va qurollar: Mass Effect-da qanday kurashish kerak: Andromeda

Yangi Mass Effect avvalgisidan sezilarli darajada kattaroq bo'lib chiqdi - to'liq Ommaviy yurish Effekt: Andromeda sizga real vaqtda o'rtacha 50-55 soat vaqt oladi. Ko'pgina hikoya missiyalarida siz turli oqibatlarga olib keladigan qiyin qarorlar qabul qilishingiz kerak bo'ladi. Tabiiyki, ko'pchilik eng yaxshi variantni tanlashni xohlaydi va buning uchun sizga ushbu qo'llanmani o'qishni maslahat beramiz, bu erda biz o'yinning barcha asosiy vazifalarini amalga oshirishni tasvirlaymiz.

Sinf tanlash

Oldingi qismlarda bo'lgani kabi, biz qilishimiz kerak bo'lgan birinchi narsa - o'z xarakterimizni yaratish. Siz uning jinsini (erkak yoki ayol), tashqi ko'rinishini (siz tayyor sozlamalarni tanlashingiz yoki pinokkiongizni kesib olishingiz mumkin), mashg'ulot (oddiy sinflar bu so'z orqasida yashiringan), ism va tarjimai holini tanlashingiz kerak.

Ko'pgina parametrlar bilan siz buni o'zingiz aniqlay olasiz, ammo biz sinflarni tanlash haqida batafsilroq to'xtalamiz:

  • Askar - bu qurol bilan bog'liq uchta asosiy ko'nikmaga ega bo'lgan oddiy jangchi. Aqlli taktika va strategiyalarni ixtiro qilmasdan, to'g'ridan-to'g'ri harakat qilishni afzal ko'rgan o'yinchilar uchun tanlov qilish arziydi. Ko'p sonli turli xil qurollarni olib yurishi mumkin.
  • Biotik klassik sehrgar bo'lib, uchta hujum va mudofaa "afsuniga" ega. Ushbu sinfda o'ynaganingizda, quroldan ko'ra ko'proq mahoratingizga tayanishingiz kerak bo'ladi. Biotik qalqon sizga jiddiy zarar etkazmasdan uzoq vaqt davomida ochiq joylarda qolishga imkon beradi.
  • Muhandis - bu dushman transport vositalarini buzish, yordamchi dronlarni yaratish va guruhga qiyin jangda omon qolishga yordam beradigan yordamchi sinf. Biroq, eng qiziqarli belgi emas va agar biror narsa yuz bersa, undan konfet yasashingiz mumkin.
  • Lider - jamoani qo'llab-quvvatlashga qaratilgan yana bir belgi. To'g'ri, bu sinf energiyani yutish va yo'q qilish tufayli jang maydonida o'zingizni yanada tajovuzkor tutishga imkon beradi. Umuman olganda, havaskor uchun.
  • Bully - bu Mass Effect dunyosidagi o'ziga xos ahmoqlik bo'lib, u dushmanlar guruhiga kirib, ularni har tomonga tarqatadi. U uzoq yashamaydi, lekin chiroyli tarzda o'ladi. Ammo jiddiy ravishda, agar siz jang markazida bo'lishni yoqtirsangiz, Askarga diqqat bilan qaraganingiz ma'qul.
  • Operativ - oddiy qotil (qotil), uning yordamida siz dushman chiziqlari orqasiga o'tib, ularni ayyorlik bilan yo'q qilishingiz mumkin. Biz darhol ta'kidlaymizki, oson va o'rta qiyinchilik darajalarida bunday hiylalar foydasizdir, chunki ko'pchilik dushmanlar miltiqlarning oddiy portlashlari bilan eziladi, ammo qiyinida ular yordam berishi mumkin.

Eslatma: O'yindagi boshlang'ich sinf - bu siz borishingiz mumkin bo'lgan yo'nalishlardan biri ekanligini qo'shamiz, ya'ni istalgan vaqtda qahramoningizning rivojlanish yo'lini o'zgartirishingiz mumkin, chunki bu erda mahorat bog'lanmagan. sinflarga.

Prolog: Giperion

Bizning irqimiz vakillari o'tirgan "Ark Hyperion" nihoyat o'z manzilining chekkasiga etib keldi. Rayder shovqinli kemada uyqudan uyg'onadi. Olimlar va tibbiyot xodimlari ma'lum bir joyga kelishiga tayyorgarlik ko'rish uchun to'g'ri xodimlarni uyg'otmoqda. Andromedadagi birinchi harakatingiz Rayderning shaxsini aniqlash bo'ladi. Doktor Lexi T'Perro bilan gaplashayotganda tasodifiy va professional javob variantlarini tanlang, so'ngra SAM nomli sun'iy intellekt bilan suhbat davomida nima deyishingizni hal qiling.

Ko'p o'tmay, imtihondan so'ng, hamma adashish. Hyperion noma'lum ob'ekt bilan to'qnashib, kemada tartibsizlikni keltirib chiqaradi. Kora Xarper yashirincha krio ko'rfaziga kirib, tortishish kuchini tiklaydi. Afsuski, yulduz kemasidagi avariya paytida ko'plab tizimlar shikastlangan.

Keyinchalik, siz Ryder ustidan to'liq nazoratga ega bo'lasiz va doktor T'Perro bilan egizaklarni tekshirishingiz (birinchi ixtiyoriy vazifangiz) yoki xonani tark etishingiz mumkin bo'ladi. Ma'lumot panelida Andromedadagi missiyangiz haqidagi ma'lumotlar ham mavjud. To'shaklar yonida ikkita datapadni topish mumkin. Kora bilan eshik oldida uchrashishdan oldin ko'rfazdagi odamlar bilan suhbatlashishingiz mumkin.

Chapdagi bloklardan biri portlaydi. Skanerni chiqarib oling va skanerlang o'ng tomon Muammoni aniqlash uchun qurilmalar. Quvvat rölesini qurilmaning yon tomoniga tashlang va sizga o'tishga ruxsat beriladi. Shunday qilib, siz krio-bayda bo'lgan barchani qutqarasiz. Korani futuristik aravaga kuzatib boring. Halokatdan keyin kemaning katta qismi hali ham tiklanmoqda. Keyingi zonaga o'tishga tayyor bo'lsangiz, shunchaki tramvayni faollashtiring.

Bir necha daqiqadan so'ng siz Alek Rayder va kapitan Dann o'rtasidagi qizg'in bahsga kirishishingiz kerak bo'ladi. Siz qaysi tomonda ekanligingizni hal qilishingiz kerak. Keyin jamoa a'zolari sizning qaroringizga izoh berishadi. Kimni tanlamasligingizdan qat'iy nazar, Aleks kimnidir tanbeh qiladi.

Nihoyat, Hyperion taxmin qilingan oltin dunyoga - "Delling 7" (Habitat 7) ga kiradi, ammo grafiklar sayyorada nimadir noto'g'ri ekanligini ko'rsatadi. Hal qilindi - Pathfinder o'z xonasini olib, sayyoraga qo'nish xavfsiz ekanligiga ishonch hosil qilishi kerak.

Uskunalar xonasiga qayting va Cora bilan u erdagi oilangiz haqida gapiring. Dubulg'ani oling va u o'zaro aloqada bo'lishi mumkin bo'lgan ba'zi ma'lumotlar paneli va boshqa narsalarni topish uchun hududni o'rganing. Bosh qahramon. Oldindan aytib o'tamizki, boshqa odamlar bilan muloqot qilish va turli ob'ektlar bilan o'zaro ta'sir qilish ba'zan keyinchalik o'ziga xos suhbatlarga olib keladi. Xonani o'rganishni tugatganingizdan so'ng, eshikdan chiqing. Sizni biroz xursand qiladigan Alek bilan suhbatlashing, so'ngra jamoaning boshqa a'zolari bilan birgalikda mokiga chiqing va yangi sirli dunyoga boring.

Bir yuzada

Liam va Rayder mokidan uloqtirilganidan keyin sirli qoya ustiga tushishadi. Bu soxta oltin dunyo nihoyatda sirli. Ushbu joyda siz ko'plab Andromeda Initiative texnologiyalariga duch kelasiz - tadqiqot ballarini olishni boshlash uchun ularni skanerlashingizni maslahat beramiz. QEC aloqa relesini skanerlashdan boshlang, uni jarlikdan burilgach ko'rasiz. SAM oflayn, shuning uchun siz bu skanerlardan toʻliq maʼlumot ololmaydi, lekin undan kam ball olmaysiz. Bundan tashqari, qo'ziqorin va jingalak butalar kabi qiziqarli o'simliklarni skanerlashingiz mumkin.

Vayronagarchilik yo'li bo'ylab manzilingizga boring. Siz o'zingizni chaqmoq bilan qoplangan statik maydon yaqinida topasiz. Jet paketingiz bilan ushbu to'siqni chetlab o'ting va oldinga intiling. Liam sizdan qurol haqida so'raydi va sizdan nishonga olishingizni so'raydi yonilg'i xujayrasi. Qo'shimcha ball olish uchun uni yo'q qilishdan oldin skanerlang. U portlatilgandan so'ng, erda yotgan o'q-dorilarni yig'ishni unutmang.

Rayder Pathfinder jamoasini qidirayotganda Liamni biroz yaxshiroq bilishga muvaffaq bo'ladi. Keyin sizga devorga sakrash va to'siqlarga chiqishni o'rgatadi. Aytgancha, eng yaqin tepalikda siz qiziqarli narsani ko'rishingiz mumkin - uzoqda nurlar chiqaradigan ulkan inshoot. Shuningdek, siz Fisher va yangi begona irq paydo bo'lganda bosh qahramonning reaktsiyasini tanlash imkoniyatiga ega bo'lasiz. Siz quyidagi variantlarni bosishingiz mumkin: protokolga rioya qiling yoki eng yomonini kuting. Keyin musofirlar bilan gaplashing. Agar ularning e'tiborini sizga qaratmasangiz, ikkita askar Fisherga hujum qiladi. Sizning harakatlaringiz topshiriqni bajarganingizdan so'ng qayd qilinadi. Ikkita dushmanni nokaut qiling va keyin Fisherni tekshiring.

Fisher tirik, lekin o‘zini yaxshi his qilmayapti. U bilan birga bo'lgan jamoa a'zolari yordam izlashga ketishdi, endi siz ularni topishingiz kerak. Ushbu bosqichda siz bir nechta qo'shimcha vazifalarni ham olasiz. Ulardan birinchisi tanani skanerlashdir. Keyingi topshiriq qolgan materiallarni qidirish bilan bog'liq. Joylarni o'rganayotganda konteynerlarni qidirib toping, chunki ularda o'q-dorilar, qurollar, hunarmandchilik materiallari va boshqa foydali narsalar bo'lishi mumkin.

Bu erda siz bir nechta yo'llarni tanlashingiz mumkin. Agar siz o'ng tomonga yo'lni tanlasangiz, Pathfinderning boshqa a'zosi Kirklandni topasiz. U uchta raqib tomonidan qo'lga olindi. Oldinga boring va dushmanlarga hujum qiling. Afsuski, Kirkland bu tartibsizlikdan tirik chiqa olmaydi. Qisqa lavhani ko'rish uchun uning tanasiga yaqinlashing. Agar siz binoga yaqinlashsangiz, eshikni va g'alati ustunni suzuvchi bloklar bilan skanerlashingiz mumkin.

ga qaytish Asosiy yo'l va yonayotgan barglar va kema qismlari izi bo'ylab davom eting. Tadqiqot nuqtalari uchun moki elementlarini skanerlashni unutmang. Yo'lning oxirida siz atmosfera sensoriga duch kelasiz. Ko'proq narsani olish uchun u bilan muloqot qiling batafsil ma'lumot Dwelling 7 haqida va oldinga intiling. Siz yana bir g'alati tuzilmaning old tomonida patrullik qilayotgan uchta dushmanga duch kelasiz. Raqiblar sizni ko'rmasligidan foydalaning va siz tepada turibsiz, ularni bir nechta kuchli qobiliyatlar bilan yo'ldan supurib tashlang. Keyin yaqin atrofdagi teshikni tekshiring - unda quti va bir nechta skanerlash mumkin bo'lgan narsalar mavjud.

Barcha raqiblar yo'q qilingandan so'ng, siz boshqa yo'l ayrilishiga olib borasiz. Ikkala yo'l ham vayronalarga olib boradi. Shuttlening bir qismida siz foydali narsalar, parvoz yozuvchisi va o'q-dorilar bilan to'ldirilgan konteynerni topasiz. Shimolda siz to'rtta musofirning pistirmasini topasiz, shu jumladan o'zlarini atrof-muhit sifatida yashira oladigan hayvonlar. Dushmanlar bilan kurashing va davom eting.

Endi siz Greerni qidirishingiz kerak. Buni amalga oshirish uchun siz begona tuzilmadan o'tib, yuqori qavatda joylashgan katta ko'prik ostidan o'tishingiz kerak. Keyin siz bir nechta toshlarni ko'rasiz. To'xtamasdan oldinga boring va keyin chapga qarang - siz qorong'i g'orga olib boradigan o'tish joyini ko'rishingiz mumkin. Unga kirish joyi yaqinida bizning qahramonlarimiz o'zga sayyoraliklar undan nima kerakligini tushunmaydigan Greerning ovozini eshitadilar. Tezda zindonga kiring va dushmanlarga hujum qiling, aks holda o'rtoqingiz o'ladi. O't o'chirishdan so'ng siz Greerning qabul qiluvchisi buzilganligi sababli guruhning qolgan a'zolari bilan aloqaga chiqa olmaganini bilib olasiz.

Signal olovi sizning mini-xaritangiz ko'rsatgan zonadan boshlanganligi sababli, biz darhol ushbu joyga boramiz. Unga yaqinlashganingizda, siz Cora tomonidan yuborilgan SOS signalini eshitasiz. Sizda yangi maqsad bo'ladi - ikkinchi mokini topish. Vaqtni arzimas narsalarga sarflamasdan davom eting. Har qanday to'siqlarni, agar kerak bo'lsa, jetpack yordamida engib o'tish mumkinligini unutmang.

Yangi kemaga etib borganingizdan so'ng, yangi vazifani bajaring - Pathfinder guruhi a'zolarini dushman musofirlardan himoya qiling. Sizga o'rtoqlaringizdan unchalik uzoq bo'lmagan pozitsiyani egallashingizni maslahat beramiz, keyin esa dushmanlarni birma-bir yo'q qiling. Ulardan ba'zilari sizga granatalarni tashlashadi, siz dumalab yoki ryukzak bilan sakrash orqali qochishingiz mumkin. O'zga sayyoraliklar to'lqinlar bo'lib kelishadi. Ulardan biri to'xtaganda, siz dam olishingiz va keyingi hujumga tayyorgarlik ko'rishingiz mumkin.

Oxirgi to'lqin kuchli qurollangan dushmandan iborat bo'ladi. U sizning qalqoningizni va sog'lig'ingizni ko'z ochib yumguncha tushirishga qodir, shuning uchun ishonchli qopqoq ortida turib, unga ehtiyotkorlik bilan hujum qilishingiz kerak. Jang tugagach, kesilgan sahna boshlanadi.

Dushmanlar orqaga chekindi, aloqa o'rnatildi. Bosh qahramonlar zudlik bilan SAM bilan bog'lanadi, u ularga Alek bilan gaplashish imkoniyatini beradi. Pathfinder tuzoqqa tushganini bilib olasiz. Endi sizning asosiy maqsadingiz - uni topish va qutqarish. Mini-xaritada belgilangan keyingi asosiy nuqtaga sharqqa boring. Yana bir nechta musofirlarni o'ldiring va keyin yangi kesilgan sahnani tomosha qiling.

Alek sizga ulkan begona minorani yo'q qilishingiz kerakligi haqida xabar beradi, aks holda Hyperion hozirgi joyini tark eta olmaydi. Shu sababli, Pathfinder strukturani portlatib yuboradi va butun maydon bo'ylab chaqmoq ura boshlaydi. Endi siz yo'lingizdagi barcha raqiblarni yo'q qilib, otangizga ergashishingiz kerak.

Shundan so'ng sizga bir nechta ekran saqlovchilari ko'rsatiladi, shundan siz bundan buyon sizning qahramoningiz Alek emas, balki Pathfinder ekanligini tushunasiz.

Nexus bilan uchrashuv

Monorayga boring va uni ishga tushiring. Qurilish guruhi a'zosi bilan gaplashing. Qisqa lavhani tomosha qiling va keyin Tann va boshqa bir nechta asosiy Nexus qahramonlari bilan suhbatlashing. Ulardan birinchisi bilan suhbatni tugatsangiz, SAM aloqaga chiqadi. Stantsiyani rivojlantirish uchun qo'shimcha qidiruv bo'ladi.

Boshidan

Yangi missiya paydo bo'lganda, monorayga boring va Hyperionga boring. To'g'ri xonada AI bilan gaplashing va keyin transport tizimiga qayting. Monoray xaritasida o'rnatish joyini toping va ustiga bosing. Nihoyat, sizga ko'rsatiladi kosmik kema"Bo'ron" deb nomlangan.

Yana bir nechta suhbatlarda ishtirok eting va keyin vazifani davom ettirish uchun kema ko'prigiga boring. Marshrut nuqtasini o'rnating - Eos sayyorasi (Pytheas tizimi). Yangi dunyoga qo'nish.

Belgilangan markerga o'ting. Eshik qulflanadi. Sizga yaqin atrofdagi binoda joylashgan kirish kodi kerak bo'ladi. Uni kiriting va jadvaldagi ma'lumotlar blokini ko'rib chiqing.

Eslatma: turli ob'ektlarni tekshirish uchun vaqti-vaqti bilan skanerni faollashtirish kerakligini unutmang. Shunday qilib, siz yangi texnologiyalarni tadqiq qilish vaqtini sezilarli darajada qisqartirasiz. Bundan tashqari, har bir konteynerda foydali narsalar mavjudligini tekshirishingiz kerak.

Qulflangan eshikka qayting va uni oching. Keyinchalik, siz yana duch kelishingiz kerak bo'ladi yopiq eshik elektr uzilishi tufayli ochilmaydi. O'ngga buriling va orqa xonadagi konsoldan foydalaning. U erda siz quvvat antennasi qaerda joylashganligini bilib olishingiz mumkin bo'ladi.

Markerga ergashing va Tempest yonidagi minoraga boring. Orqa eshikka o'ting va konsolni bosing. Clancy-dan quvvat manbaini yoqishini so'rang. Old eshik yonida joylashgan generatorga o'ting va uni faollashtirishga harakat qiling. Siz muvaffaqiyatga erisha olmaysiz. Qo'shni minorani skanerlang, yuqoriga sakrab chiqing va generator paneli bilan o'zaro aloqada bo'ling.

Endi siz boshqa energiya minorasini faollashtirishingiz kerak. Buning uchun oldingi amallarni takrorlang. Keyin sizga hujum qilgan kett bilan muomala qiling va stantsiyaga yo'l oling, u erda siz Klansini topasiz. U bilan suhbatlashing. Siz unga yo'lda to'plagan butun ma'badni sotishingiz va narsalarni yaratish uchun zarur bo'lgan foydali resurslarni sotib olishingiz mumkin. Hoe avtomatini olmaslik kerak, chunki uni biroz keyinroq o'sha binoda topishingiz mumkin (u konteynerda). Elektr ta'minotini faollashtirish uchun boshqaruv paneli bilan o'zaro aloqada bo'ling.

Yulduzli kemadan Ob'ekt-1 tomon yo'l oling, u erda siz kirish kodidan foydalanib eshikni ochgansiz. O'ng tomonda unga boradigan yo'lda katta to'rtburchaklar idishni toping. Ark rover haqida ma'lumot olish uchun uni skanerlang. Yon terminal bilan o'zaro aloqada bo'ling. Sizga mobil stantsiya kerak bo'ladi. Markerga amal qiling va u paydo bo'lguncha kuting. Siz jihozlaringizni o'zgartirishingiz va o'q-dorilarni to'ldirishingiz mumkin. Yana terminalga boring, "quti" ni oching va transportga o'ting.

Markerga boring. Kerakli ob'ektga etib borganingizdan so'ng, skaner yordamida hududni o'rganing va birinchi glifni topish uchun begona qurilmani tekshiring. Yuqorida siz minorada joylashgan nazorat punktini ko'rasiz. Uning yonida iskala bor. Ularga rahmat, siz yuqoriga ko'tarilishingiz va begona qurilmani qayta ishga tushirish orqali glifni tekshirishingiz mumkin.

Peebee bilan gaplashing va keyin qoldiqlar - Monolitlar, Kollektorlar bilan jang qiling. Nomadga qaytib boring va boshqa nazorat punktlariga - yoqilishi kerak bo'lgan begona qurilmalarga boring. Ularning birinchisi yonida kettga tegishli ilmiy laboratoriya qurilgan. Yuqoriga chiqing va barcha dushmanlarni yo'q qiling.

Maqsad sari yo'lda, kuch to'siqlarini kesish uchun generatordan foydalaning. Stansiyaga kirish generator tomonidan yopiladi. Tomga chiqing va boshqa kirish joyiga chiqing. U erda siz kerakli ob'ektni topasiz. Uni o'chiring va binoga kiring. Qisqa lavhani tomosha qiling va Drak paydo bo'lishini tomosha qiling.

Chet ellik qurilmalarga boring. Siz gliflarni topishingiz kerak. Glif minoralari qaerdaligini ko'rsatadigan sariq konturlarni ko'rish uchun skanerni yoqing. Ularning ustiga chiqing va kerakli narsalarni skanerlang. Qurilmani qo'llash.

Endi navbatdagi begona texnologiyaga o'tish vaqti keldi. Qoyadagi kamardan o'tib, yuqoriga ko'tarilib, barcha qoldiqlarni yo'q qilishingiz kerak. Endi skaner yordamida gliflarni toping. Kerakli minoralarni topib, qoldiqlarning boshqaruv panellariga o'ting. Gliflarga o'tish uchun foydalanishingiz mumkin bo'lgan qadamlarga ega bo'lish uchun ularni yoqing. Ob'ektlarni skanerlang va keyin qurilmani yoqing. Qurilmani ishga tushirish uchun oddiy jumboqni hal qilishingiz kerak. Javob quyidagi rasmda ko'rsatilgan:

Minoralardan nurlar yo'naltiradigan joyning markaziy qismiga boring. Yodgorliklarning boshqaruv panelidan foydalaning va strukturaga boring. Boshingizni pastga tushiring va keyin binoga kiring. Konsoldan foydalaning va keyin paydo bo'lgan sariq konturga amal qiling. AI bilan gaplashing va eshikdan o'ting. Boshqa kesilgan sahnani boshlang.

Hech narsa uchun to'xtamasdan va yo'lda barcha raqiblarni yo'q qilmasdan konturni kuzatib boring. Peebee bilan suhbatlashgandan so'ng, eng yaqin koridorga boring - natijada siz o'zingizni keng zalda topasiz. Konturlar ikkita qurilmada ko'rsatiladi. Oldinda sizni yangi dushmanlar kutmoqda. Sizga birinchi navbatda o'ng tarafdagi qoldiqlarning boshqaruv panelini yoqishingizni maslahat beramiz va shundan keyingina robotlarga hujum qiling, chunki bu holda minora faollashadi, bu sizga qutilarni yo'q qilishga yordam beradi. Keyin ikkinchi konsolni ishga tushiring va gravitatsiyadan yaxshi foydalaning.

Pastki qismida bir marta qulflangan eshikka yetib boring. Qarama-qarshi panelga boring - siz oqishni sezasiz. Peebee sizga yaqinlashguncha uni o'rganing. Uni yopish uchun yana teshik bilan o'zaro aloqada bo'ling. Konsolni yoqing va yangi xonaga o'ting.

Bu yerda siz relikt boshqaruv panelli bir nechta alohida platformalarni topasiz. Oldinga borish uchun ularning har birini yoqing. Yodgorliklar joylashgan chap platformaga etib borganingizdan so'ng, uzoq panelni faollashtiring va keyin daraxt bilan platformaga chiqing. Ko'rsatilgan platformalarga sakrab, markerga amal qiling. Natijada siz kerakli eshikni ochishingiz kerak bo'ladi.

Kerakli nuqtaga o'ting va kesilgan sahnani tomosha qiling. Keyin ombordan tezda chiqib ketishingiz kerak - markerga yuguring. Belgilangan nuqtaga boring va modulni yoqing.

Muhim qaror: siz qaysi forpostni yaratishni tanlashingiz kerak - harbiy yoki ilmiy. Birinchisi qurollarni takomillashtirishga qaratilgan bo'lsa, ikkinchisi tadqiqotni jadallashtirishga qaratilgan.

Kemaga chiqing va tizimdan uchib chiqing. Nexus qurilmasiga boring va o'rnatish joyiga tushing. Ba'zi belgilar sizga tanlagan postingiz uchun rahmat aytadi yoki sizni qoralaydi. Monorayga chiqing va buyruq bo'limiga boring. Missiyani bajarish uchun u erda Tann bilan suhbatlashing.

OPA: kriyostaz bonus tizimi

Bir xil o'rganish qidiruvi. Siz Vladimir va Addison Breka bilan gaplashib, keyin OPA boshqaruv panelini faollashtirishingiz kerak. Siz Andromeda tashabbusining yangi a'zolarini qanday va nima uchun uyg'otish kerakligini bilib olasiz, shuningdek, ayrim toifadagi mutaxassislardan bonuslarni ko'rib chiqasiz. Keyinchalik, bu safar kriyokapsulalardan kimni olish kerakligini tanlashingiz kerak.

Birinchi zarba

Kosmik kemangizda bo'lganingizda, pastga tushing va "Shok guruhlari" yozuvi bo'lgan davra stolida kompyuter tizimini qidiring. Keyin Nexusga tashrif buyurganingizda Kandros bilan gaplashishga arziydi. U bilan gaplashgandan so'ng, yaqin atrofdagi konsoldan foydalaning va turli topshiriqlarni bajarish uchun zarba berish guruhlarini yuborish imkoniyatlarini o'rganing.

Umid nuri

Shundan so'ng, yangi hikoya qidiruvi boshlanadi. Yulduzli kemangizga qaytib, Onaon tizimiga borishingiz kerak. Bir nechta kesilgan sahnalarni tomosha qiling va barcha faol qahramonlar bilan suhbatlashing. Siz yangi Angaran ittifoqchisi bilan ham uchrashasiz.

Keyin kemaning ko'prigiga chiqing va yangi vazifani tanlang (Voeld yoki Havarlga o'ting). Umid nurlari missiyasini bajarish uchun buni qilish kerak bo'ladi.

Olimlarga Xavarlga yordam bering

Faroang deb nomlangan yangi yulduz tizimiga ishora qiling va sichqonchaning o‘ng tugmachasini bosib, qo‘nish joyini tanlash orqali Xavarl sayyorasiga qo‘ndi.

Tadqiqot stantsiyasiga boring va Kiiran Dals bilan gaplashing. Belgini kuzatib boring va barcha dushmanlarni yo'q qiling. Monolitga kiring, qoldiqlar bilan shug'ullaning va qo'lga olingan tadqiqotchilarni qidiring. Boshqaruv paneli bilan ishlashga harakat qiling, lekin buning uchun sizda etarli ma'lumot yo'q - gliflarni topishingiz kerak. Biroq, agar sizda maxsus to'plam bo'lsa, u holda konsolni jumboqni hal qilmasdan ochish mumkin.

Birinchi glif binoning o'ng tomonida, ikkinchisi esa chap tomonda katta ustunda joylashgan. Ularni tanib olish uchun skanerdan foydalanishga arziydi. Chet ellik boshqaruv panelidagi jumboqni hal qiling. Jumboqning yechimi quyidagicha ko'rinadi:

Endi Kiiranga qaytib, xaritada syujet belgisi bilan belgilangan boshqa NPC bilan gaplashishga arziydi. Natijada siz vazifani bajarasiz.

Umid nuri (davomi)

Tempestga yana boring va vidcon yordamida Efra bilan suhbatlashing. Nol tizimiga boring va siz Havarl o'rniga qo'nishingiz mumkin bo'lgan Voeld sayyorasiga tushing.

Joyga kelganingizdan so'ng, qarshilik a'zolariga tegishli lagerga etib borguningizcha oldinga boring. Katta lampalar sizni isitadi va hayotni qo'llab-quvvatlashni tiklaydi, shuning uchun bu qurilmalardan uzoq vaqt uzoqlashmang. Oldindagi angarga boring, so'ngra chapga buriling (markerga qarashingiz shart emas, chunki u nishonning aniq joyini ko'rsatmaydi). Bu siz kirishingiz kerak bo'lgan buyruqlar markazi. Yangi ekranni ko'ring.

Belgini kuzatib boring va lagerdan chiqing. Siz tosh yonida turgan bir nechta soqchilarni ko'rasiz. Ular bilan suhbatlashing. Keyin bazaning chetiga - ilgari kelgan yo'nalishga boring. Bu erda siz qarshilik uchuvchisini topishingiz mumkin. U bilan suhbatga kirishing va missiyani boshlashga rozi bo'ling.

Bosh qahramon duch keladi kuch maydoni. Unga qarab yuring va keyin o'ngga buriling. Pastki qismida siz konsolni ko'rasiz. Buzg'unchilikni boshlash uchun uni faollashtiring. Agar bu jarayon kechiktirilsa, kerakli joyda marker paydo bo'ladi.

Energiya qalqoni orqali yo'l oling, ikkita raqib bilan muomala qiling va yuqoriga chiqing. O'tish joyiga yaqinlashing va panjarani yo'q qiling. Ichkariga kiring va barcha dushmanlar bilan kurashing. Pastki darajada kapitan Hecht bilan suhbatlashing. Keyin, yuqori qavatga chiqing va eshikni marker tomon oching.

Yangi zalga kirganingizdan so'ng, barcha dushmanlarni yo'q qiling va stakan yonida turing. Masofadan boshqarish pulti bilan o'zaro aloqada bo'ling. Sizga bir nechta kett va qandaydir marosimni bajaradigan kardinal ko'rsatiladi. Jaal bilan suhbatda yordam berishga rozi bo'ling.

Eng yaqin eshikdan o'ting va markerga amal qiling. Natijada siz o'zingizni faol bo'lmagan eshik yonida topasiz. Bir oz orqaga qaytib, chapga burilib, quyida joylashgan kuch maydoni bo'ylab yugurishingiz kerak. Yo'lda barcha raqiblarni yo'q qiling va keyin kichik to'siqdan sakrab o'ting. Panjara otib, o'tish joyidan o'ting.

Xonadagi barcha qiziqarli narsalarni skanerlang va xonaning markazida joylashgan boshqaruv paneli bilan o'zaro aloqada bo'ling. Siz kapsulalar qayerga yuborilganligini bilib olishingiz mumkin bo'ladi. Barcha dushmanlarni yo'q qiling va keyin Angaran bilan suhbatlashing.

Kardinal va kett bilan kurashishingiz kerak bo'lgan katta zalga etib borguningizcha oldinga boring. Birinchidan, standart raqiblar bilan shug'ullaning, bu hududda joylashgan qutilar yordamida sog'lig'ingizni va o'q-dorilarni to'ldirishni unutmang. Kardinalni yo'q qilish uchun avval uning atrofida aylanadigan sferasiga hujum qilishingiz kerak. U portlatilganda, siz Kardinalning o'ziga o'q otishingiz mumkin. Uni bir vaqtning o'zida keyingi dunyoga yuborish ishlamaydi va shuning uchun sferani 3-4 marta portlatib yuborishga tayyor bo'ling.

Keyin Mosha bilan gaplashing va tanlov qiling: bazani yo'q qiling yoki angarni saqlang. Biroq, siz bir vaqtning o'zida ikkita narsani qilishingiz mumkin. Buni amalga oshirish uchun siz avval angarga yordam berishingiz kerak, so'ngra kardinal bilan kurashish mumkin bo'lganda sichqonchaning o'ng tugmachasini bosing.

Keyin saytni tozalang. Oldinga boring, barcha dushmanlarni yo'q qiling. Muso siz uchun yaratadigan kuch maydoni ostida yashirining. Boshqa uchida, yangi dushmanlar paydo bo'lishini kuting, ular orasida dahshatli iblis bo'ladi. Hammani o'ldirish shart emas, chunki dushmanlar sizga cheksiz to'lqinlarda hujum qilishadi - siz shunchaki moki kelguncha turishingiz kerak. U kelishi bilanoq, vazifani bajarish uchun uning oldiga yuguring.

Kemada bo'lganingizda, ko'prikka chiqing va Ayu (Onaon tizimi) sayyorasiga boring. Shuttledan foydalaning va ekranni tomosha qiling. Endi Efraning bosh qarorgohiga borib, u bilan suhbatlashishga arziydi. Bu qidiruvni tugatadi.

Archon uchun ov

Kemaga qayting va Govorkam tizimiga uching. Siz Kadara sayyorasiga qo'nishingiz kerak bo'ladi. Keyin Kralla's Song deb nomlangan barga boring va markerga amal qiling. Shena (Reyes Vidal) bilan suhbatlashing, muassasadan chiqing va Sloan Kessiga boring.

U bilan suhbat davomida siz to'g'ridan-to'g'ri va qochmasdan gapirishingiz kerak. Agar sizga uning yordami kerak bo'lsa oxirgi missiya u sizga jangda yordam beradi), keyin siz Venning o'ldirilishiga rozi bo'lishingiz kerak va u uni keyingi dunyoga yuborishi kerak. Rad etilgan taqdirda, siz Shenaga hech narsasiz kelishingiz kerak.

Biz qo'rquv va ta'nasiz ritsar bo'lganimiz sababli, Sloanning shartlariga rozi bo'lmasdan, ikkinchi yo'lni tanlashingizni maslahat beramiz. Keyin Reyes bilan yana suhbatlashishingiz kerak bo'ladi, so'ngra markerga amal qiling va Ven ushlangan kameraga kirish uchun 2 ta boshqaruv panelidan foydalaning. U bilan dialogga kiring va kalit qayerda joylashganligini bilib oling. Endi siz cho'l erga borishingiz kerak.

Markerga amal qiling va boshqaruv paneli bilan o'zaro aloqada bo'ling. Birinchi qatorni bosing, ya'ni xarobalarga boring. Hamrohlarni tanlang, "Nomad" ga kiring va kerakli joyga boring. Yo'l uzoq, lekin oxirida siz faqat Archonning uzatuvchisini olishingiz kerak. Orqaga qayting va to'g'ridan-to'g'ri kemangizga borish uchun xuddi shu terminaldan foydalaning. Tafeno tizimiga sayohat qiling va Archon flagmani tomon uching. U erda siz "Tashabbus" yulduz kemalaridan birini ko'rasiz - kema bilan bog'lanishni amalga oshiring.

Bir oz oldinga qadam qo'ying va paneldagi ma'lumotlarga qarang. O'ngga buriling va tibbiy bo'limga olib boradigan eshikdan o'ting. Maosh irqiga mansub va ranzalarda yotgan ikkita jasadni ko'rib chiqing. Ularning chap tomonida konsol - undan foydalaning. Keyin xonaning qarama-qarshi tomoniga o'ting va ikkinchi boshqaruv panelini yoqing.

Siz kapsulalarga borishingiz kerak. Markerga amal qiling, lekin asosiy ma'lumot paneli bilan xonaga kirishga shoshilmang. Unga kiradigan eshik yonida, chap va o'ng tomonlarda devorlarga osilgan kapsulalarni ko'rishingiz mumkin. Salarian Pathfinder uchun ularni skanerlang. Keyin eng yaqin konsoldan foydalanib, uni uyqusizlikdan olib tashlang.

Kesilgan sahnani ko'ring va birinchi xonadagi barcha dushmanlar bilan kurashing. Boshqaruv paneli va terminaldan foydalanib, bir guruh maoshlar uchun o'tish joyini oching. Boshqa yo'lni kuzatib boring va katta xonada raqiblar bilan muomala qiling. Olim bilan suhbatdan so'ng siz o'zingizni boshqa keng zalda ko'rasiz.

Siz xonaning qarama-qarshi tomonidagi eshikka borishingiz kerak. Buni qilish juda qiyin bo'ladi, chunki ko'p sonli dushmanlar darhol sizga hujum qilishadi. Eshik yonidagi boshpanalarga yashirinib oling va maoshlar yordamingizga kelguniga qadar omon qolishga harakat qiling. Biroq, Outcast bilan siz hali ham yolg'iz kurashishingiz kerak. U bilan jang qilish taktikasi kardinal bilan bir xil - sharlarni yo'q qiling, so'ngra xo'jayinning o'zini uring va oxirigacha davom eting.

Oldinga yuguring va siz tuzoqqa tushasiz. Kesma sahnani tomosha qiling va Archon bilan suhbatlashing. Keyin tuzoqdan chiqib ketishingiz kerak bo'ladi. Turli irq vakillari joylashgan stendlar joylashgan yon xonaga boring - ularning oldida xizmat ko'rsatish lyukini boshqaradigan konsol bor. Asosiy zalning yuqori qismidagi lyukni ochish uchun foydalaning. Markerga amal qiling.

Bir nechta dushman guruhlari bilan kurashing va keyin Archonning xonalariga boring. Bu erda siz qoldiqni topishingiz mumkin. Uni oling va boshqa kesilgan sahnani tomosha qiling. Keyin sizga "Begemot" ismli o'zgartirilgan krogan hujum qiladi. Yirtqich hayvon sizga yaqinlashishiga yo'l qo'ymaslikka harakat qilib, uni barcha qurollar bilan uring.

Boss umrining yarmi qolganida, oddiy raqiblar yordamga keladi. Sizga birinchi navbatda kett bilan shug'ullanishingizni maslahat beramiz va shundan keyingina Begemotni yana qabul qiling, chunki u bir nuqtada daxlsiz bo'lib qolishi mumkin. Jang oxirida xo'jayin katta zarar keltiradigan va xarakterni hayratda qoldiradigan chiziqlardan foydalanishni boshlaydi. Ushbu hujumlardan uchuvchi paket yoki rulon yordamida qochish kerak.

Jang tugagandan so'ng, siz kimni qutqarishingizni hal qilishingiz kerak - Salarian Pathfinder yoki Drakning razvedka otryadi. Hikoyada izdosh rol o'ynaydi, ammo skautlar sizning hamrohingizning o'rtoqlari, shuning uchun tanlov butunlay sizga bog'liq. Aytaylik, maoshning o'limi oxiriga katta ta'sir ko'rsatmaydi.

Yo'lingizdagi barcha raqiblarni yo'q qilib, qutqarishga qaror qilgan belgilarga kiring va keyin dushman hududni tark eting. Missiya muvaffaqiyatli yakunlandi.

H-047c: yangi dunyo

Sumkalaringizni o'rab oling va Remave tizimiga uching, so'ngra xaritada H-047c sayyorasini, aniqrog'i undan qolganini tanlang. Xaritaning chap tomonidagi savol belgisiga o'ting va to'q sariq kon gumbaziga kiring. Barcha raqiblarni yo'q qiling va keyin zalga kiring. Keyingi vazifani boshlash uchun ma'lumotlar blokini ko'rib chiqing.

kulidan

Ichkarida siz kodlardan birini topishingiz mumkin, ammo yana ikkitasini topishingiz kerak. Shuning uchun yana ikkita bunday zalda tozalashni amalga oshirish va kodning barcha kerakli elementlarini topish kerak. Keyin bazangizga borishingiz mumkin. Dushmanlar bilan muomala qiling va geliy-3 qazib olinadigan joy haqida bilib oling. Kichkina gumbazga faqat kodning uchta qismi bo'lsagina kirishingiz mumkin.

Nomaddan kemaga qanday borish mumkin?

Butun er usti transport vositasidan kosmik kemangizga qaytish uchun siz unga yaqinlashishingiz kerak va keyin "T" (inglizcha) tugmasini bosing. Aks holda siz kemaga chiqa olmaysiz, chunki sayyora yuzasidagi radiatsiya darajasi shkaladan tashqariga chiqadi.

Elaaden: yangi dunyo

Elaaden (Zobran tizimi) sayyorasiga quruqlik, faqat qaerda yon kvestlar, chunki asosiy kvest allaqachon yakunlangan. Ya'ni, bu dunyoga bir marta tashrif buyurish kerak.

Meridianga yo'l

Asosiy sahifaga qaytish hikoya qidiruvi, Zheng He tizimiga uchib, Nexus bilan tutash. Monorayga yaqinlashing va maqsadingizni tanlang - buyruq markazi. Bu erda siz Tann bilan gaplashishingiz kerak. Keyinchalik, docking maydoniga qayting.

Belgilangan xonada yuqori qavatga o'ting va boshqa Pathfinders bilan gaplashing. Tempestga qayting va markerga amal qiling. Ghost Storm tizimini o'rnatish uchun terminaldan foydalaning, so'ngra vaziyatni muhokama qilish uchun ekipajingizni to'plang. Endi ko'prikka boring va Tsivki tizimiga ishora qiling. Salom Taseera sayyorasiga qo'nishingiz kerak.

O'ng tarafdagi boshqaruv paneliga yetguncha oldinga siljiting. Keyin pastki qavatga tushing va ko'prikdan o'ting. Eshik orqasida siz boshqa konsol va tortish qudug'idan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Bir nechta dushmanlar, jumladan Relics va Ketts bilan kurashing va keyin ikkala minorada masofadan boshqarish pultlarini faollashtiring. Birinchidan, tadqiqot minorasiga boring (chap tomonda). Bir necha metrdan so'ng siz Relics guruhi bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Yaratuvchini boshqaradigan konsol ham mavjud (katta robot) - undan foydalaning, shunda mashina sizga jangda yordam beradi.

Tadqiqot minorasiga boring va boshqaruv paneliga o'ting. Uni faollashtirish uchun uskunani elektr energiyasi bilan ta'minlash kerak. Yaqin atrofda yana to'rtta konsolni ko'rishingiz kerak: ularni faollashtirishingiz kerak to'g'ri tartib. Sizning har bir xatoingiz dushman qoldiqlarining paydo bo'lishiga olib keladi.

Asosiy boshqaruv paneli yonida turib va ​​xonaga kirgan eshikka qarab, to'rtta konsolni quyidagi tartibda yoqing: asosiysiga eng yaqin (o'ng tomonda), uning qarshisida (chap tomonda), eng uzoqda o'ng tomonda va chap tomondan eng uzoqda. Keyin asosiy panel bilan o'zaro aloqada bo'ling va kesilgan sahnani tomosha qiling.

Yodgorliklar sizga hujum qiladi va standart modellarga qo'shimcha ravishda Destroyer ham paydo bo'ladi. Biz sizga birinchi navbatda oddiy raqiblar bilan kurashishingizni maslahat beramiz va shundan keyingina "katta odam" ni qabul qiling. Uning o't ochish uchun uchta nuqtasi bor: asosiy korpus va yon tomonlardagi minoralar. Shubhasiz, siz avval minoralarni portlatib, keyin tanasiga o'q uzishingiz kerakligini taxmin qilgansiz. U juda kuchli zirhga ega va vaqti-vaqti bilan kuchli hujumni amalga oshiradi ("og'zini" ochadi va bir nechta raketalarni otadi). Bossning maxsus hujumi bilan u qopqoq orqasida yashirinishga arziydi. Shuningdek, uning hayot bari nolga yetganda, siz Relicdan iloji boricha qochishingiz kerak, chunki u o'lganida u o'zini o'zi yo'q qiladi.

Destroyerni mag'lub qilgandan so'ng, zaldan chiqing va yana bir nechta dushmanni yo'q qiling. Ilm majmui yo‘lida kettga duch kelasiz. Ular bilan muomala qiling va kerakli konsolga o'ting. Angarning ko'rinishi va Meridianning imkoniyatlari haqida ma'lumot olish uchun u bilan muloqot qiling.

Yo'lingizdagi barchani yo'q qilib, markerga amal qiling. E'tibor bering, ko'prikda siz Demon va bir nechta oddiy dushmanlar bilan kurashishingiz kerak va biroz oldinroq siz Destroyer bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Biroq, siz biroz kutishingiz va ikkita katta yigit o'rtasidagi jangni tomosha qilishingiz va keyin tirik qolganni o'ldirishingiz mumkin.

Bir nechta xonalarni bosib o'tganingizdan so'ng, siz tortishish qudug'iga kirishingiz mumkin bo'ladi. Meridian boshqaruv markaziga borish uchun undan foydalaning. Bu erda siz terminaldan foydalanishingiz va keyin ekranni tomosha qilishingiz kerak. Keyinchalik, Archon qilichi va kett bilan jang boshlanadi. Darhol xo'jayinga hujum qiling va shundan keyingina uning yordamchilari bilan muomala qiling. Yuqori darajada himoya qilish osonroq: o'ng va chap qanotlarni himoya qilish uchun sun'iy yo'ldoshlarga buyurtma bering.

Archon qilichi bilan ko'rinmaslikni faollashtirganda, uni skaner yordamida ko'rish mumkin ("G" tugmachasini bosing). Jin paydo bo'lganda sizning ishingiz biroz qiyinlashadi, lekin agar siz oldingi chiziqqa chiqmasangiz, ikkala dushman bilan ham osongina kurashishingiz mumkin.

Meridian: uyga yo'l

Kema bortida Suvi bilan dialogga kiring va keyin ilgari qayd etilgan uchta tizimni o'rganishni boshlang. Klasterga o'tayotganda, siz anomaliya topilganligi haqida xabar beradigan qiz haqida xabarni eshitasiz. Sichqonchaning o'ng tugmasini bosing va kursorni signal tomon siljitishni boshlang. G'alati ob'ektni topgandan so'ng, uni o'rganish uchun prob yuborib, u bilan o'zaro aloqada bo'ling.

Natijada siz 3 ta anomaliyani o'rganasiz. Olingan ma'lumotlarni ko'rib chiqing va keyin Khi Taseera (Tsivki tizimi) sayyorasiga uching. Qaroringizni tasdiqlang. Xavotir olmang yon kvestlar asosiy hikoya chizig'ini tugatgandan so'ng yakunlanishi mumkin (garchi ularning ba'zilari hali ham yo'qolishi mumkin).

Robotlar bilan ishlagandan so'ng, boshqaruv paneliga kiring va uni yoqing. Kesish sahnasi tugagach, sizga bosh qahramonning egizaklari ustidan nazorat beriladi. To'pni shkafdan oling va markerga ergashing, siz uchragan barcha dushmanlarni yo'q qiling. Kattaroq raqiblar yashaydigan koridorda darhol chap eshikka boring. Boshqa koridordan o'ting va terminaldan foydalaning, shu bilan qahramonga yordam bering.

Gravitatsiya qudug'iga qayting va eshikdan foydalaning. Archonning o'zi sizning oldingizda paydo bo'lguncha oldinga intiling.

Yakuniy jang

Oxirgi xo'jayinni yo'q qilish uchun uni energiya bilan oziqlantiradigan panellarni kesishga arziydi. Ekranning yuqori burchagida joylashgan o'lchovni to'ldirish uchun bir oz turishingiz kerak bo'lgan nazorat nuqtalariga o'ting. Bu erda siz faqat raqiblarga qarshi kurashishingiz kerak.

Arxon sizni qopqoqqa kirib boradigan energiya portlashlari bilan urishni boshlaydi, shuning uchun siz doimo bir joydan ikkinchi joyga o'tishingiz kerak. Barcha panellarni o'chirgandan so'ng, Archon o'z kuchini yo'qotadi. Uzoq lavhani tomosha qiling va g'alabani nishonlang.

Epilog: Uyda va uzoqda

Quroldoshlaringiz va ekipajingiz bilan gaplashing, so'ngra The Tempest-ga qayting va galaktikani o'rganishni davom eting. Yana bir qancha qarorlar qabul qilish va bir nechta hikoya qahramonlari bilan suhbatlashish uchun Nexus-ga borishga arziydi. Qaysi yechimlar eng yaxshi ekanini bilish uchun yakuniy qo‘llanmamizni ko‘rib chiqishni unutmang.

Bu Mass Effect: Andromeda yurishini yakunlaydi. Asosiy hikoya qisqa ko'rinishi mumkin, ammo ikkinchi darajali vazifalar uni yaxshi to'ldiradi.

Mass Effect Andromeda juda murakkab va tezkor janglarga ega. Ularning natijasi xarakterning qobiliyatlari va ko'nikmalariga ta'sir qiladi. O'yindagi ko'nikmalar uch xil - biotik, texnologik va jangovar. Tanlangan profildan qat'i nazar, ulardan istalgan birini tanlashingiz mumkin. Agar siz ma'lum bir mahoratni rivojlantirmoqchi bo'lsangiz, unga ko'proq qo'shimcha ball kiriting. Ushbu maqolada siz jangovar va biotik ko'nikmalar haqida hamma narsani bilib olishingiz mumkin.

Ko'nikmalar mahorat ballari bilan ochiladi. Siz ularni har safar darajaga ko'tarilganingizda olasiz va ularni guruh a'zolarini darajangizni oshirish uchun ishlatishingiz mumkin. Ular qanday ko‘nikmalarni o‘rganishi ustidan nazoratingiz bor bo‘lsa-da, ularni o‘z Ryderingiz kabi ehtiyotkorlik bilan moslashtira olmaysiz. Ularning har biri uchta faol va ikkita passiv qobiliyatga ega, shuning uchun siz ularni tanlashingiz mumkin, lekin siz ularni avtomatik ravishda rivojlantirishingiz mumkin.


Ryder-ning rivojlanishiga ko'proq e'tibor bering. Tanlangan qobiliyatlar faol yoki passiv bo'lishi mumkin. Faol qobiliyatlar sizga ularni darhol ishlatishga imkon beradi, masalan, Concussive Shot portlashdan zarar ko'radi. Passiv qobiliyatlar qurollar, qalqonlar va boshqa jihozlarning kuchini oshirishga yordam beradigan bufflar va status effektlarini taklif qiladi.

Mass Effect Andromeda-da jangovar mahorat

Jangovar mahoratlar jang qizg'inda foydalanish uchun mo'ljallangan bo'lib, qurollar, zirhlar, o'q-dorilar va qobiliyatlaringizga qo'shimcha sog'liq va himoya beradi. Agar siz janglarda qatnashmoqchi bo'lsangiz va dushmanlar bilan yuzma-yuz uchrashmoqchi bo'lsangiz, unda siz albatta jangovar mahoratni rivojlantirishingiz kerak. Jangovar mahorat daraxti quyidagilarni o'z ichiga oladi:

  • Omni Grenade- Tugmani bosish 2 soniya kechikishdan keyin katta maydonga zarar yetkazadigan standart granatani uradi. Tugmani bosib ushlab turish granataning otilishidan oldin otish vaqtini qisqartiradi.
  • Chayqaladigan zarba- Qurolsiz, himoyalanmagan dushmanlarni urib tushiradigan va detonatorlarni portlatib yuboradigan yuqori tezlikli uyga qaytish klipini otadi.
  • Barrikada- Vaqtinchalik energiya to'sig'ini o'rnatadi, bu uning orqasida yashiringan har bir kishi uchun qalqonning yangilanishini oshiradi.
  • turbo zaryad- Termal klipning samaradorligini oshirish va olov tezligini oshirish uchun qurolni vaqtincha isitadi.
  • menikiga sayohat- Dushman sensorli lazerga yaqinlashganda yoki kesib o'tganda ishga tushiriladigan portlovchi minani o'rnatadi. Dushmanlar minaga qanchalik yaqin bo'lsa, ko'proq zarar ko'radi.
  • Flak to'pi- snaryadlarni otadi, ular zarba bilan parchalanib ketadi. Zirhli raqiblarga etkazilgan zarar kamayadi.

Biotik ko'nikmalar

Biotik ko'nikmalar, asosan, dushmanlarni joyida muzlatish yoki boshqa yo'l bilan qobiliyatsiz qilish orqali kurashish uchun mo'ljallangan. Shuningdek, ular sizning to'siqlaringizni va qalqonlaringizni almashtirishi, zararni o'zlashtirishi va sizni shikastlanishdan himoya qilishi mumkin. Biotik mahorat daraxti quyidagilarni o'z ichiga oladi:

  • Torting Qurolsiz dushmanni yordamsiz havoga ko'taradi va ularni kombinatsiyalangan portlash nishoniga aylantiradi. Belgilangan tugmani ushlab turish maqsadli dushman yoki ob'ektni foydalanuvchi bilan birga sudrab olib boradi.
  • Otish- Himoyasiz dushmanlarni urib tushirish va detonatorlarni portlatish uchun tortishish maydoni o'qini tashlang.
  • zaryad- Biotning massasini o'zgartirib, sizni dushmanga uradi. Bo'shatish paytida qalqon kuchini tiklaydi.
  • Yangi- kuchli portlashni qo'zg'atib, dushmanning masofadan turib energiya zaryadini ishga tushiradi.
  • Shok to'lqini- devorlar va boshqa qattiq narsalardan o'tadigan portlashlar to'lqini bilan dushmanlarni portlatadi.
  • Yo'q qilish- Yaqin atrofdagi dushmanlarga asta-sekin zarar etkazish uchun ommaviy effekt maydonlarining tez harakati.
  • Teskari zarba- Ko'pgina raketalarni aks ettiruvchi va boshqa dushman hujumlaridan zararni kamaytiradigan frontal biotik himoya maydonini yaratadi.
  • Yakkalik- Qurolsiz dushmanlarni ko'taradigan va zarar etkazadigan tortish qudug'ini joylashtiradi.
  • Lens- Tez chiqadigan energiya to'pi bilan kichik maydonni yo'q qiladi. Qarshi bonus zarar keltiradi zaifliklar dushman.
  • To'siq- har bir mahorat nuqtasi bilan maksimal qalqon kuchi shkalasi.
  • Hujum qiluvchi biotikalar- Har bir mahorat nuqtasi bilan biotik kuchning kuchi va kuchini oshiradi.
  • ushlab turish- Har bir mahorat nuqtasi bilan biotik kuch ta'sirining davomiyligini oshiradi.

Mass Effect Andromeda - bu juda mashhur seriyaning to'rtinchi qismi rol o'ynash kosmik opera janrida. Oʻyin hikoyasi “Commander Shepard vs. Reaper” trilogiyasiga bogʻlanmaydi, aksincha, yangi personajlar va joylashuvlar bilan butunlay alohida hikoya chizigʻini taklif etadi.

Kosmik odissey davom etmoqda. Afsonaviy Mass Effect o‘z muxlislarini Andromeda yulduz turkumiga yulduzlararo ekskursiyaga jo‘natadi, u yerda o‘yinning bosh qahramonlari Skott va Sara Rayderning sarguzashtlari boshlanadi. Game2Day Mass Effect tsiklini boshlaydi: Andromeda qo'llanmalari, birinchisi kompilyatsiya. foydali maslahatlar yangi boshlanuvchilar uchun. Ha, va franchayzing faxriylari xotirasini yangilashlari kerak: uchinchi qism chiqqanidan beri besh yil o'tdi. Dvigatellar to'liq quvvatda, ketaylik!

Mass Effect: Andromeda - Jamoa bilan aloqa

O'yinda hikoyadagi sheriklar bilan munosabatlarni saqlab qolish juda muhimdir. Agar siz ushbu bosqichni e'tiborsiz qoldirsangiz, siz juda ko'p narsalarni, shu jumladan eng qiziqarli kvestlarni yo'qotasiz. Tempestda sizning jamoadoshlaringiz juda mustaqil va asosiy missiyalar paytida bosh qahramonga hamrohlik qilishdan tashqari, ular o'zlari qandaydir sarguzashtga tushib qolishga qarshi emaslar. Agar siz ular bilan elektron pochta yoki Nexus orqali aloqada bo'lsangiz, Sara va Skottning hamrohlari o'yinchini qiziqarli topshiriqlar zanjirida ishtirok etishga taklif qilishadi. Vazifalarni muvaffaqiyatli bajarish va o'rtoqlar bilan doimiy muloqot qilish ularning sodiqligiga ta'sir qiladi. Bu ularning qat’iyati va umumiy ish yo‘lidagi sadoqatini mustahkamlaydi.

Mass Effect: Andromeda - Profilni tanlash

Mass Effect: Andromeda qiziqarli eksperimentni boshladi: o'yin boshida ma'lum bir sinfni tanlash va butun kampaniya davomida bir xil uslubda harakat qilish o'rniga, endi geymerlar Profillarga ega.

Bu oʻyin uslublari boʻlib, siz maʼlum vaziyatlarda turli bufflar va kuchaytirgichlardan foydalanib, tezda oʻtishingiz mumkin. Ya'ni, o'yin uslubi yanada moslashuvchan bo'ldi va Mass Effect'dagi ma'lum bir sahnaga moslasha oladi. Xuddi shu narsa siz tajriba o'tkazmoqchi bo'lgan maxsus qobiliyatlarga ham tegishli. Misol uchun, Conduit profili oddiy sakrash o'tishini to'siqlardan o'tishga imkon beruvchi biotik kuchga aylantiradi.

Mass Effect: Andromeda xususiyatlari

Mashg'ulotlarga bunday g'ayrioddiy yondashuv o'yinchilarning deyarli bitmas-tuganmas qobiliyat arsenaliga ega ekanligini anglatadi. To'plangan ballarni uchta asosiy filialga sarflash mumkin - Biotika, jangovar rejim va transport vositalari. Istalgan vaqtda, hatto jangda ham qobiliyatlaringizni o'zgartirishingiz va aralashtirishingiz mumkinligini unutmang. Biz har xil kombinatsiya va kombinatsiyalarni sinab ko'rishni maslahat beramiz. Ba'zi qobiliyatlar ajoyib potentsialga ega, siz ularni sinov va xato orqali kashf qilishingiz kerak bo'ladi. Lekin bunga arziydi, ishoning.


Mass Effect: Andromeda - Jump Pack

Andromedadagi sarguzashtlar boshqacha ... aytaylik, seriyaning oldingi qismlariga nisbatan vertikal. Shunday qilib, siz bunga ko'nikishingiz kerak bo'ladi. Tez sovish qobiliyatiga ega sakrash to'plami sizga tomlar va toklarga chiqishga, jarlardan sakrashga imkon beradi. O'yinda atrof-muhit bilan bog'liq bir nechta jumboqlar mavjud va u erda siz ham yordam uchun jetpackga murojaat qilishingiz kerak bo'ladi. Lekin eng yaxshisi, sakrash to'plami jangda o'zini namoyon qiladi. O'zingiz ko'rasiz.

Mass Effect: Andromeda - sodiq "Nomad"

O'yinda turli xil sayyoralarni o'rganayotganda, sizning xarakteringiz erni bosib o'tish uchun olti g'ildirakli Nomad roveridan foydalanadi. Transport funktsiyasidan tashqari, Nomad tadqiqot va ishlanmalar uchun muhim vositadir. Kengaytirilgan bazalarni o'rnatish vaqtida Nomad's resurslarni qidirish moduli faollashtiriladi. Ayniqsa, minerallarga boy hududga tushganda, modul sizning qo'lingizdan biron bir xabarni o'tkazib yubormaslik uchun haqiqiy signalni ko'taradi. Ishonchli butun er usti transport vositasi (ekzokraft deb ham ataladi) yordamida siz zirh, qurol-yarog'ni yaxshilashingiz va qulay sayohat qilishingiz mumkin.


Mass Effect: Andromeda - Kosmos va sayyoralarni skanerlash

Tempest sun'iy yo'ldoshlarni, qoldiqlarni va Element Zero konlarini aniqlay oladigan kuchli skaner bilan jihozlangan. Foydali narsa tez XP oshirish uchun. Kichik asteroidlar sayyoralarda topilmaydigan resurslarga to'la va Element Zero faqat kosmosda topiladi. Aytgancha, agar siz uning atrofidagi bo'shliqni qidirmasangiz, sayyorani 100% o'rganish ishlamaydi. Siz bir nechta qiziqarli kvestlarni topishingiz mumkin.

Mass Effect: Andromeda - Xotira fragmentlari

Mass Effect: Andromeda-dagi eng qiziqarli topshiriqlardan biri bu xotira qismlarini qidirishdir. Biz sirlar va buzg'unchilarni oshkor qilmaymiz, lekin bir narsani aytish mumkin: bu parchalarni turli sayyoralarda qidirish o'yinning orqa tarixini ochish uchun juda muhimdir. Qancha ko'p jumboq qismlarini topsangiz, shuncha yaxshi bo'ladi. Har safar sun'iy intellekt (SAM) o'yinchilarga yangi hikoyalarga kirish imkonini beradi.


Mass Effect: Andromeda - Kvestlar

Ishlab chiquvchilardan yana bir ajablanib: uzoq topshiriqlarning aksariyati ma'lum bir muhim nuqtalarda to'xtatiladi. Bu o'yinchilarni hikoyalar chizig'idan xabardor bo'lishga va yangilanishlar uchun jurnalini muntazam tekshirishga undaydi. Agar shunday qilmasangiz, qidiruvda muvaffaqiyatsiz bo'lishingiz mumkin. Shuning uchun ehtiyot bo'ling.

Mass Effect: Andromeda - Tez qochish va yangilanishlar

Tempest-ga tezda o'tish uchun roverga o'ting va Y tugmachasini bosib turing (PS4-da bu uchburchak) va siz kemaga o'tasiz. Bu juda foydali va sayyoralardan Nexusga va orqaga sayohat qilish jarayonini tezlashtiradi. Tadqiqot va ishlanmalarga kelsak, bu jarayon biroz mashaqqatli, ammo siz buni aniqlab olishingiz kerak. Ma'lumotlarni skanerlash va topshiriqlarni bajarish orqali siz o'zingizning inventaringizni yaratish va to'ldirish uchun foydalanishingiz mumkin bo'lgan turli xil materiallar va minerallarga ega bo'lasiz. Qurol va zirh tomchilarini o'lik dushmanlardan yoki konteynerlarda yig'ish mumkin, ammo eng yaxshi narsalarni tayyorlash kerak bo'ladi. To'liq to'p yoki zirhni omborda saqlamang. Ularni takomillashtirilgan versiyalarga "sarmoya qilish" yaxshiroqdir.


"Nomad" - kurashda ajoyib yordamchi

Nomad mukammal hujum vositasidir. Sayyoralarni o'rganayotganingizda, siz turli xil dushmanlarga duch kelasiz va sizning butun er usti transportingiz qiyin vaziyatlarda xarakterni qutqarishga qodir. Jang qilishning eng yaxshi usuli - tezda transport vositasidan sakrab tushish, bir nechta biotik snaryadlarni otish va yana Nomadda panoh topish. Ehtiyot bo'ling: dushmanlar sizni o'rab olishlari va orqadan hujum qilishlari mumkin.

Savdoni unutmang

Sizning omboringizda to'planadigan tonna materiallar, agar ular sarf materiallari yoki tadqiqot nuqtai nazaridan haqiqiy qiymatga ega bo'lmasa, eng yaxshi sotiladi. Har qanday savdogarni topib, unga keraksiz narsalarni to'kib tashlash va cho'ntagiga bir dasta kredit qo'yish kifoya.

Hozircha hammasi shu, ammo buning uchun qo'llanmalar to'plami, shubhasiz, ajoyib o'yin kundan-kunga yangilanadi. Omad!

Ushbu qo'llanmada biz Mass Effect Andromeda-ning eng jangovar profilidan qanday foydalanishni tushuntiramiz va strategiyalarni ko'rib chiqamiz. Bu profil birinchi bo'lib ochiladi va u sizga o'yin boshida yordam berish uchun ba'zi kuchli bonuslarni beradi.

Askar profilini qanday ochish mumkin

Mass Effect: Andromeda-da Soldier profilini ochish uchun siz jangovar mahorat daraxtida kamida oltita mahorat ballini sarflashingiz kerak.

Askar profilidagi noyob bonuslar

Soldier profili noyob Sniper Focus bonusi bilan birga keladi. Sniper Focus qisqa vaqt ichida yo'q qilingan har bir nishon uchun zararni oshiradi.

Askar profili unvonlariga qo'yiladigan talablar va ularning ko'tarilishi

Agar siz jangovar mahoratga ko'proq mahorat ballarini sarflashda davom etsangiz, askar profili darajani oshirishda davom etadi. Quyidagi jadvalda oltita askar profil darajasining har birini ochish uchun zarur bo'lgan mahorat ballari ko'rsatilgan.

Askar profili bilan foydalanish uchun tavsiya etilgan strategiyalar va ko'nikmalar

Askar profili qurol va zirhlarni o'zlashtirishni taklif qiladi, shuning uchun u bilan jangovar yo'naltirilgan ko'nikmalardan foydalanish yaxshidir. Askar profilini yuqori darajaga ko'targaningizda, siz himoyasiz jangda uzoqroq turishingiz mumkin bo'ladi. Bu ortib borayotgan chidamlilik Mass Effect: Andromeda-da ajoyib qurollar dunyosini ochadi.

Stun Shot va Omni Grenade askar sinfidagi eng yaxshi do'stlaringizdir. Agar siz ov miltig'i bilan borishni tanlasangiz (va siz haqiqatan ham shunday qilishingiz kerak), siz dushmanni uzoqdan aniq urishingiz va ularni "Concussion Shot" bilan hayratda qoldirishingiz va miltig'ingiz samarali bo'ladigan joyga yaqinlashishingiz mumkin. Omni Grenades Soldier profili foydalanuvchilari uchun juda mos keladi, chunki ular olomonni boshqarish uchun juda yaxshi ishlaydi.

Yangi BioWare loyihasi butun galaktikani kashf qilishga olib keldi, ammo izdosh vazifasini bajarishga tayyor bo'lish uchun bizning yagona o'yinchi qo'llanmamiz bilan tanishib chiqing.

O'yin ko'p jihatdan oddiy geymerlarning umidlarini oqlamaganiga qaramay, minglab, o'n minglab odamlar uni o'ynashadi. Hatto eng yuqori sifatli animatsiya va ba'zan zerikarli o'yin ham "Mass Effect" kult plitasi deb nomlangan yuqori darajadagi sarlavhaga turtki bo'lolmadi.

Shunday qilib, agar siz istalgan vaqtda Andromeda galaktikasi tomon yo'l olgan navbatdagi Arkshipga ro'yxatdan o'tishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, odamlar va boshqa Ittifoq irqlari uchun begona bu joyda nimaga duch kelishingizni bilish foydali bo'lishi mumkin.

Eos sayyorasidagi yon tarkibni unuting (hozircha)

Eos sayyorasi boshidanoq o'yinchini juda radioaktiv muhit bilan kutib oladi: harakat faqat nisbatan kichik bo'shliqlarda mumkin va ulardan tashqariga chiqish xarakterni va uning butun jamoasini tezda o'ldiradi. Shuning uchun, agar siz o'yinda ikkinchi sayyorani o'rganish haqidagi taassurotingizni buzishni xohlamasangiz, atmosferani tozalashning asosiy vazifasini bajarishingiz bilanoq uni tark eting.

Biror narsani o'tkazib yuborishdan qo'rqmang: hamma narsa qiziqarli joylar xavfsiz va sog'lom qoladi va qaytishingizni kutadi.

Asosiy missiyani tugatgandan so'ng, sayyoradan uchib, asosiy voqeani kuzatishda davom eting va bir muncha vaqt o'tgach, Eosga yana tashrif buyuring. Sizning harakatlaringiz tufayli bu sayyora endi sizni o'ldirmoqchi emas. Hech bo'lmaganda avvalgidek emas. Siz butun joyni radiatsiyaviy zararsiz osongina o'rganishingiz mumkin va o'yin endi ishlab chiqish guruhining g'alati qarorlarini qaytarmaydi.

Tadqiqot va hunarmandchilikka vaqt ajrating

Agar siz o'ynasangiz normal daraja murakkablik bilan siz yangi texnologiyalarni tadqiq qilishingiz va uskunalar yaratishingiz shart emas, ammo, yuqori murakkablik, ayniqsa Madness, Mass Effect: Andromeda haqida juda qiyin bo'lishi mumkin.

Ammo bu holatda ham, tadqiqot nuqtalari va qimmatli resurslarni sarflashga shoshilmang, chunki ular o'yinda juda cheklangan va shuning uchun ularni qanday qilib samarali ishlatishni diqqat bilan ko'rib chiqishga arziydi. Misol uchun, zirhlarning ba'zi turlari biotik ko'nikmalarga bonuslar beradi va agar siz, aytaylik, texnik bo'lsangiz, bu siz uchun foydasiz bo'ladi. Albatta, gibrid sinfni yaratish uchun hech kim bezovta qilmaydi, lekin yuqori murakkablik o'rnatilgan bo'lsa, dastlab "daraxt bo'ylab tarqalish" tavsiya etilmaydi.

Bu, ayniqsa, Somon yo'li texnologiyalari uchun to'g'ri keladi. Ushbu sohadagi tadqiqotlar kichik miqdor tufayli o'yinda eng qimmatlidir mavjud nuqtalar. Shu bilan birga, ushbu filialda juda ko'p yaxshi narsalar to'plangan. Masalan, Kapitan Shepardning asl trilogiyasidan ko'pchilikka tanish bo'lgan N7 zirhi.

Vaziyat hunarmandchilik bilan o'xshash. Tayyorlanishi mumkin bo'lgan jihozlarning aksariyati aslida o'yin ichidagi savdogarlardan hech qanday muammosiz sotib olinadi va u erda va u erda tarqalgan konteynerlarda topiladi. Buyumlarni yasashda asosiy e'tiborni qurollarni yangilash kerak, chunki eng yaqin sotuvchidan kerakli "gadjetlarni" tezda topish har doim ham mumkin emas, chunki Mass Effect: Andromeda-da juda ko'p qurol turlari mavjud.

Boshlang'ich narsalarni yaratish uchun resurslarni sarflamaslikning yana bir sababi shundaki, siz baribir ularni keyinroq o'zgartirasiz. Qiyinchiliklar aynan ulardan boshlanganligi sababli, ularni to'liq jangovar tayyorgarlikda kutib olish uchun resurslarni tejashga arziydi.

Malaka ballarini behuda sarflamang

Rolning muhim xususiyati Ommaviy tizimlar Effekt: Andromeda - bu jangda qahramon faqat 3 ta faol qobiliyatdan foydalanishi mumkin. O'yin menyularida ular "doiralar" bilan, passiv qobiliyatlar esa "uchburchaklar" bilan belgilanadi.

Uchta faol ko'nikma chegaralanganligi sababli, darajalarni olish orqali xarakter olgan mahorat balllarini sarflash haqida juda ehtiyotkorlik bilan o'ylashingiz kerak. Eng yaxshi variant - uchta faol ko'nikmalarni bir xil filialdan maksimal darajada rivojlantirish. Qoida tariqasida, bir xil turdagi ko'nikmalar (jangovar, texnika, biotika) bir-biri bilan yaxshiroq birlashtiriladi, ular bilan sinergiyaga erishish va kombinatsiyalangan hujumlarni amalga oshirish osonroq.

Qolgan ballaringizni passiv qobiliyatlarga qo'ying. Ular har doim va har qanday sharoitda harakat qilishadi.

Albatta, hech kim turli jangovar vaziyatlar uchun faolroq ko'nikmalarni "nasoslash" uchun bezovta qilmaydi. Keyingi bosqichlarda profil tizimi juda foydali bo'lishi mumkin. Lekin dastlab hamma narsaga mahorat ballarini sarflamaslikka harakat qiling.

Profil tizimidan oqilona foydalaning

Qaysidir ma'noda, bu maslahat avvalgisining davomidir. Mass Effect: Andromeda-da o'yinchi jangovar profillarni yaratishi mumkin, ularning har biri turli xil faol ko'nikmalarga ega bo'lishi mumkin. Ularning o'rtasida almashinish sizga xarakter tuzilishini tezda o'zgartirishga va jang maydonidagi o'zgarishlarga moslashishga imkon beradi.

O'yin sizni profil yaratish ko'nikmalarini tanlashda hech qanday tarzda cheklamaydi, lekin bu o'yinning samarali tuzilmalariga ega ekanligini va unchalik yaxshi emasligini inkor etmaydi. Eng foydali bo'lganlar, sizga birlashtirilgan havolalarni amalga oshirishga imkon beradigan qobiliyatlardir va ular, o'z navbatida, bir xil tarmoqdagi ko'nikmalar yordamida eng oson bajariladi.

Bu shuni anglatadiki, har bir arxetip uchun bitta profil yaratish mantiqan to'g'ri keladi: askar, texnik va biotik. Ularning har birida uchta eng rivojlangan qobiliyatni to'plang va qolganlarini passiv ko'nikmalarga sarflang.

Agar siz shoshib, tasodifiy mahorat nuqtalarini "tarqatib yuborgan bo'lsangiz" va endi sizda haqiqatan ham samarali profil yaratish uchun etarli ballingiz bo'lmasa, o'zingizning kemangizga, Tempestga qayting va maxsus qayta taqsimlash stantsiyasidan foydalaning. U pastki qavatda, tibbiy ko'rfazda joylashgan.

Eski qurollarni tashlashdan oldin har doim yangi qurollarni sinab ko'ring.

Mass Effect: Andromeda turli xil qurollarning juda keng arsenaliga ega. O'tgan qismlardan deyarli barcha namunalar, shuningdek, butunlay yangi turdagi qurollar mavjud.

Har bir "barrel" o'ziga xos xususiyatlarga ega, shuningdek, jangda animatsiyalarni qayta yuklaydi. Va bu erda juda "nozik" bir lahza bor: har doim ham raqamlar jangda qurol qanday harakat qilishini aniq tushunishga imkon beradi.

Misol uchun, Hoe karabini bir martalik ta'sirchan zararga ega, ammo past olov tezligi tufayli u har bir o'yinchiga mos kelmaydi. Gap shundaki, siz buni faqat jangda bilib olishingiz mumkin.

Shu bilan birga, odatda, missiya o'rtasida uskunani o'zgartirishning iloji yo'q va shuning uchun siz juda nozik vaziyatga tushib qolishingiz mumkin: ikki daqiqadan so'ng, "xo'jayin" bilan qiyin kurash va sizda qo'llaringizga yopishib oling, bu ma'lumotlar varag'iga ko'ra kuchli, ammo bu vaziyatda foydalanish noqulay emas.

Bunday hodisalarga yo'l qo'ymaslik uchun, eski qurollarni tashlamasdan oldin har doim yangi qurollarni sinab ko'ring. Albatta, bu erda odat ko'p narsani hal qiladi, lekin hatto zaifroq, ammo tanish qurol ham sinab ko'rilmagan yangilikdan ko'ra foydaliroq bo'lishi mumkin.

Ko'pincha keraksiz narsalarni sotishdan ko'ra demontaj qilish yaxshiroqdir.

Yuqorida ta'kidlanganidek, Mass Effect: Andromeda-da hunarmandchilik uchun resurslar miqdori cheklangan, shuning uchun siz narsalarni yaratishga jiddiy qarashingiz kerak. Qisman shuning uchun ham sizga kerak bo'lmagan qurol yoki zirhlarni sotish haqida o'ylashingiz kerak.

Chunki eng O'yinchi aqlli infratuzilma mavjud bo'lmagan, o'yin pullari, kreditlarning shartli qiymati seriyaning oldingi qismlariga qaraganda ancha past bo'lgan kam o'rganilgan joylarda vaqt o'tkazadi. Savdogarlar tez-tez ko'rinmaydi va doimiy ravishda Nexus stantsiyasiga qaytish mantiqqa to'g'ri kelmaydi: mahalliy "katta"larning assortimenti juda oz.

Shuning uchun, ko'pincha keraksiz narsalarni sotishdan ko'ra demontaj qilish yaxshiroqdir. Bu ancha tez – bitta tugmani bosish kifoya, va mukofot sifatida siz foydasiz kreditlarni emas, balki deyarli har doim zarur bo‘lgan qimmatli resurslarni olasiz.

Aytgancha, siz nafaqat qurol yoki zirhlarni, balki qurollarni yaxshilashni ham qismlarga ajratishingiz mumkin. O'yinda ular samaradorlik bo'yicha 1 dan 5 gacha bo'lgan sinflarga bo'linadi, shuning uchun agar siz o'zingizning sevimli qurolingizdagi yangilanishni hozirgina o'zgartirgan bo'lsangiz, lekin yaxshiroq bo'lsa, eskisini xavfsiz qismlarga ajratishingiz mumkin - endi sizga kerak bo'lmaydi. .

Bunga qo'shimcha ravishda, narsalarni demontaj qilish sizning inventaringizda bo'sh joyni bo'shatish imkonini beradi, bu 50 ta slot bilan cheklangan. Bu haqda unutmang!

Qurolning og'irligini unutmang, bu qobiliyatlarning sovishiga ta'sir qiladi

Ko'proq qurol olib yurish qobiliyatini (to'rtta turga) qo'shish orqali xarakteringizni yangilaganingizda, o'zingizni tishlarga qadar qurollantirishga vaqt ajrating, chunki Mass Effect: Andromeda-da jihozlarning og'irligi juda muhim rol o'ynaydi.

Gap shundaki, faollashtirilgan ko'nikmalarni tiklash vaqti xarakterning "yuklanishi" bilan mutanosibdir. Bu haqida global inventarizatsiyadagi narsalar soni haqida emas, balki faqat jihozlangan qurollar haqida. Shuning uchun, agar sizning xarakteringiz zararning ko'p qismini faol qobiliyatlar yordamida bartaraf etsa, 3 yoki 4 ta "qurol" olishda afzallik samaradorlikni sezilarli darajada kamaytiradi.

Shuning uchun biotika odatda bitta to'pponcha yoki, eng yomoni, ov miltig'i bilan jihozlangan. Ularga avtomatlar, katta pulemyotlar yoki snayperlar kerak emas, chunki ular asosiy zararni biotik ko'nikmalar va ularning kombinatsiyalangan to'plamlari bilan etkazadilar.

Melee Combat va sarf materiallari haqida unutmang

Mass Effect: Andromeda-da jangovar qurollar o'yin davomida o'zgartirilishi mumkin bo'lgan alohida elementga bo'lingan. Buning yordamida, bir muncha vaqt o'tgach, sizning kashshofingiz xavfli jangovar qurollar bilan qurollangan va maxsus qobiliyatlarni to'plagan haqiqiy "qassobga" aylanishi mumkin.

Avvaliga sizda faqat asosiy omni-asbob bo'ladi, bu sizga yaqin masofada dushmanlar bilan samarali kurashishga imkon bermaydi. Biroq, ushbu qurollarni yangilash yoki almashtirish imkoniyatini e'tiborsiz qoldirmang. Masalan, maxsus qurol biotika ko'nikmalarni to'g'ri tanlash bilan ajoyibdir va askar va qo'riqchi bo'limlarida jangovar zararni 140% gacha oshirishga imkon beruvchi yaxshilanishlar mavjud!

Iste'mol qilinadigan narsalar haqida ham unutmang. Bular yong'in yoki muzlash kabi turli effektlarga ega bo'lgan o'q-dorilarni kuchaytirgichlar, qalqonni tiklovchilar, o'q-dorilar qutilari va hatto halokatli Kobra zaryadi bo'lishi mumkin - jangdagi har qanday muammolarni hal qilishning yakuniy yechimi.

Xo'sh, eng mazali narsa: sarf materiallari sizning vazningizga ta'sir qilmaydi, ya'ni ular sizning qobiliyatingizni qaytarish tezligini hech qanday tarzda cheklamaydi.

Har doim dushman qalqonlarini tushirish uchun biror narsaga ega bo'lishga harakat qiling

Albatta, qalqon Mass Effect: Andromeda-da sizning eng yaxshi do'stingizdir, lekin u nafaqat sizga, balki ba'zi raqiblarga ham do'stona munosabatda bo'ladi. Va keyin qalqonlarni yiqitish juda ko'p muammolarni keltirib chiqarishi mumkin, chunki ular zararni yaxshi "singdiradi" va agar dushman bir muncha vaqt zarar ko'rmasa, asta-sekin tiklanishi mumkin.

Bunga qo'shimcha ravishda, qalqon (salomatlik ustidagi ko'k chiziq) dushmanlarga ko'plab qobiliyatlarning ta'siridan qochish imkonini beradi. Misol uchun, Biotic Push, agar ular qalqon ostida bo'lsa, dushmanni harakatga keltirmaydi. Bundan tashqari, ko'plab qobiliyatlar qalqonlarga nisbatan nominal zararning faqat bir qismini bajaradi.

Bir xil dushmandan qalqonlarni bir necha marta olib tashlamaslik uchun har doim arsenalingizda ularni juda qisqa vaqt ichida olib tashlashga imkon beradigan narsalarni saqlang. qisqa muddatga, keyin dushmanni asosiy qurol yoki qobiliyat yordamida tugatish uchun.

Ikkinchisining ba'zilari faqat qalqonlarni tushirish uchun mo'ljallangan. Misol uchun, texnik uchun "Haddan tashqari yuk". Bu qalqonlarga juda ko'p zarar etkazadi, lekin sog'likka yoki zirhga zaif zarba beradi.

Agar xarakter qurilishida bu qobiliyatlar bo'lmasa, siz boshqa narsani o'ylab ko'rishingiz mumkin. Masalan, tez o'q otish qurolidan foydalaning yoki tegishli "sarflanadigan" dan foydalanib, maxsus "elektr" patronlardan foydalaning.

Agar siz dushmanni qalqonsiz holda o'ldira olmagan bo'lsangiz, hech bo'lmaganda ularning tiklanishini kechiktirishga harakat qiling. Yong'in qurollari buning uchun eng yaxshi ishlaydi, ammo vaqt o'tishi bilan zarar etkazadigan har qanday qurol, hatto minimal bo'lsa ham, yordam beradi.

Zirhni to'g'ri kiriting

Qalqonlar dushmanning "murdasi" uchun yagona to'siqdan uzoqda. Dushmanlarning ba'zi turlari zirhga ega, ularning sog'lig'i sariq rangga ega. Ularning ko'pi yo'q, lekin ular bilan jang qilish ham qiyin bo'lishi mumkin, chunki zirh normal zararni mukammal darajada o'zlashtiradi.

Qalqonlardan farqli o'laroq, zirh tez o'q otadigan qurollarga yaxshi qarshilik ko'rsatadi, shuning uchun zirhli nishonlarga qarshi samarali kurashish uchun kamdan-kam o'q otadigan, ammo aniqlik bilan og'ir qurollardan foydalanish yaxshidir. Bular ov miltig'i, snayper miltiqlari va barcha turdagi granatalar.

Bundan tashqari, yong'inga zarar yetkazadigan qobiliyatlar zirhga qarshi juda samarali. Va agar ular qo'lda bo'lmasa, siz o't o'chiruvchi va kriyo-patronlardan foydalanishingiz mumkin.

Jang har qachongidan ham tezroq

Mass Effect-dagi eng katta o'zgarishlardan biri: Andromeda jangovar tizimi dinamikasi sezilarli darajada oshgan. Belgi tezroq harakat qiladi, shuningdek, har qanday yo'nalishda sakrashi va chaqmoqlarni sakrashi mumkin. Dushmanlar ham ancha manevr bo'lib qoldi va ba'zan siz bilan bir necha soniya ichida masofani yopishi mumkin.

Eski taktik sxemalar eskirgan, shuning uchun siz yangi imkoniyatlardan foydalanib, yangi narsalarni o'rganishingiz kerak bo'ladi. Har doim raqibingizdan yuqori bo'lishga harakat qiling, buning uchun baland joylarga sakrab chiqing. Yodingizda bo'lsin, dushmanlar kamdan-kam hollarda sizning tepangizda paydo bo'ladi, shuning uchun balandlik ko'pincha sizning najotingiz bo'ladi.

Dushman guruhlarning har biri faqat yaqin janglarda hujum qiladigan maxsus bo'linmalarni oldi. Bular kettlar va qaroqchilarning "itlari" va qoldiqlarning kichik dronlari. Ular juda ko'p muammolarni keltirib chiqarishi mumkin va noqulay vaziyatda bo'lmaslik uchun atrofga tez-tez qarang. Agar siz jangovar jangni ishlatayotgan dushmanni ko'rsangiz, undan teskari tomonga sakrab chiqing.

Yong'in olovida qalqonlaringiz tushirilsa va sog'lig'ingiz quriydigan bo'lsa, miltillash ham juda foydali bo'lishi mumkin. Bunday holda, xavfni kutish va qalqonlarni tiklash uchun imkon qadar tezroq orqaga chekinishingiz kerak. Bunda sakrashlar katta yordam beradi va tajribali izdosh ulardan deyarli bir zumda harakatlanish uchun foydalanishi mumkin.

Har bir katta topshiriqdan keyin The Tempest-ga qayting

Ushbu maslahat Mass Effect seriyasida o'tgan o'yinlarni o'ynaganlar uchun foydali bo'lishi dargumon, ammo har bir yangi kelgan odam qahramonlar bilan ko'plab dialoglar asosiy voqeaning rivojlanishi bilan bog'liqligini bilmaydi.

Shuning uchun, keyingi o'tgandan keyin hikoya missiyasi kemangizga, Tempestga qaytib, ekipaj a'zolari bilan suhbatlashing. Ular, albatta, sizga juda ko'p qiziqarli narsalarni aytib berishadi va agar siz etarlicha xushmuomala bo'lsangiz, ular sizga munosabatlarni taklif qilishlari mumkin.

Shuningdek, vaqti-vaqti bilan Nexus stantsiyasiga qaytishni unutmang. Uning aholisi vaqti-vaqti bilan yangi suhbatlar va yordamchi vazifalarni oladi.

Nomad transportini yangilang va undan foydalaning

Mass Effect-dagi joylar: Andromeda avvalgisidan ancha katta va ularni piyoda o'rganish har doim ham samarali emas. Eos sayyorasida siz garajni topasiz va unda - "Nomad" transporti. U bilan sayohat ancha tez va qiziqarli bo'ladi.

Aytgancha, "Nomad" juda foydali funktsiyalarga ega. Birinchidan, sichqonchaning o'ng tugmachasini bosish orqali siz yuqori tutilish rejimini faollashtirasiz, bu esa o'z navbatida transport vositalarining mamlakat bo'ylab harakatlanish qobiliyatini bir necha bor oshiradi. Ikkinchidan, Nomad Shift tugmachasini bosish orqali tezlashishi va hatto bo'sh joy yordamida sakrashi mumkin.

Agar sizga ushbu er usti transport vositasi yoqsa, uni Tempestdagi tadqiqot markazidan foydalanib yangilashingiz mumkin. Tegishli texnologiyalarni Angara poygasidagi muhandis bilan suhbatlashish orqali olish mumkin. U qo'zg'olonchilar bazasida joylashgan bo'lib, siz asosiy hikoya chizig'ini o'tish paytida albatta tashrif buyurasiz.

Shok qo'shinlaridan foydalaning va bepul o'lja oling

Nexus-ga kelganingizda, siz ko'plab qahramonlar bilan uchrashasiz va ular bilan etarlicha suhbatlashishga vaqt topasiz. Ulardan biri, stansiya xavfsizligi uchun mas'ul bo'lgan turian sizga zarbalar guruhi tizimi haqida gapirib beradi va ularni boshqarish interfeysiga kirish imkonini beradi.

Shok otryadlari maxsus topshiriqlarga yuborilishi mumkin. Onlayn o'yin uchun maxsus APEX missiyalari bo'lmasa, siz ularda o'zingiz ishtirok eta olmaysiz. Vazifalar darajasi bo'yicha bronza, kumush va oltinga bo'linadi. Bu daraja qanchalik baland bo'lsa, otryad uchun vazifani bajarish shunchalik qiyin bo'ladi va buning uchun talab qilinadigan vaqt ortadi.

Vazifani bajarganlik uchun mukofot sifatida o'yinchi guruhni yangilash uchun maxsus ball oladi. Lekin eng muhimi, har bir bajarilgan vazifa sizga bepul uskunalar bilan bir nechta konteynerlarni beradi.

Ushbu konteynerlar cheksiz narsalar, resurslar va o'yin valyutasini olishning yagona yo'lidir. Shuning uchun, agar siz o'yinda oldinga bora olmasangiz, zarba qo'shinlari uchun "ferma" missiyalarini bajarishingiz mumkin. Ertami-kechmi, siz o'zingizni yaxshilash uchun etarli narsalarni olasiz va hali ham qiyin bo'limdan o'tasiz.

 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: