Uchinchi tomon missiyalari. Horizon Zero Dawn qo'llanmasi - yonilg'i xujayralarini qaerdan qidirish va Qadimgi Arsenalga qanday borish kerak Friz teshigini qayerdan topish mumkin

Kengaytirilgan haqiqat bo'yicha trening

Siz missiyani Chelik zavodiga birinchi sayohatingizdan oldin yoki keyinroq kampaniya davomida olishingiz mumkin. Ushbu topshiriqni bajarish uchun siz sanoat okrugida ikkita toymasin mashqlarni bajarishingiz kerak. Missiyani bajarganingizdan so'ng siz Grapnel Boost Upgrade va Kubokni olasiz.

Masofadan yashirinish

Mayor Quincy Sharpni so'roq qilganingizdan so'ng siz missiyani qabul qilishingiz mumkin. Vazifa shundan iboratki, siz Iceberg Lounge-da (muzeyda joylashgan) yashirin politsiyachilar bilan gaplashishingiz kerak. Tugatganingizdan so'ng, siz Mini detonator yangilanishini olasiz. Siz bu "klub"ga xuddi shunday kira olmaysiz, eshik yopiladi. Biroq, qochish yo'li bor - muzeyning shimoliy qismi, qo'shaloq eshik. Siz uni taqillatishingiz kerak.

Issiq va sovuq

Bu missiyani Kombinatga ikkinchi tashrif paytida qabul qilish mumkin. Vazifani boshlash uchun Xarli bilan gaplashing. Yangi gadjet joylashgan qozonxonani topishingiz kerak bo'ladi. Ular muzlatilgan portlovchi granatalar bo'ladi. Xonaga kirish uchun Loading Baydagi sharqiy eshikni ochish uchun REC-dan foydalaning. Keyingi xonadagi konsolni buzib, qozonxonaga o'ting. Yo'l bo'ylab hududni tozalang va oxirida sizni granatalar kutmoqda.

Arkham hujumi

Bu missiya turli joylarda mavjud. Odatda, topshiriqni bajarish mahbuslar va garovga olinganlarni qutqarishni talab qiladi. Siz bu vazifani bajarishingiz shart emas, lekin manzil xaritada belgilanadi, shuning uchun siz qaytishni xohlashingiz mumkin. Bu missiya uchun hech qanday mukofot yo'q... yaxshi ish qilishdan shaxsiy qoniqishdan boshqa.

Mo'rt ittifoq

Missiya suddagi voqealardan keyin, Arkham Siti-ga birinchi marta kirganingizda qabul qilinishi mumkin. Sharqiy hududdagi binoning tomida tutun signali haqida xabar olasiz. Joyni topish qiyin emas. Bu o'yinchoq fabrikasi. Ichkariga kirib, Bane bilan gaplashamiz. Missiyaning maqsadi oddiy - shahar bo'ylab oltita konteynerni yo'q qilish. Mukofot sifatida siz Bane Trophy olasiz. Barcha konteynerlar xaritada belgilanadi. Ularni yo'q qilish uchun siz portlovchi jeldan foydalanishingiz kerak. Muzey yaqinidagi №1 konteyner. Konteyner №2 Po'lat zavodi yaqinida. №3 konteyner metro stantsiyasiga birinchi tashrifingiz paytida topilgan. Konteyner №4 Janob Frizni muzlatib qo'ygandan so'ng, uning muzeyidagi Pingvanning urush xonasidan konteyner qidiring. №5 konteyner Wonder Sitidagi Wonder Tower Foundationning janubiy qismi. Konteyner №6 Formula uchun Joker uyiga qaytsangiz, orqa eshik yonida idishni ko'rasiz.

Ko'zoynak orqali

Missiya Viki Veylni snayperdan qutqargandan keyin mavjud. Buni qilganingizdan so'ng, siz Alfreddan xabar olasiz, u dori yetkazib berilganligini aytadi. Siz dori ichishingiz kerak, ammo bu tuzoq ekanligi ma'lum bo'ldi. Bezorilarni uring, shunda aqldan ozgan shapkacha qochib ketadi. Bu sizga Hatter Trophy beradi.

Muz yuragi

Kombinatga ikkinchi safar oldidan topshiriq olamiz. Vazifa Frizning xotini Norani topishdir. U Jokerning bezorilari tomonidan o'g'irlab ketilgan. U qo'lga olingan joyni - sanoat hududi yaqinidagi binoda belgilaydi. Biz qayiqni olib, kemalar tomon yo'l olamiz. Siz sindiriladigan devorni topishingiz kerak. Kichik jumboq: muz blokini yaratish uchun sovuq portlashdan foydalaning. Uning ustiga turing. Keyinchalik, jelni püskürtün. Ichkarida biz dushmanlarni hayratda qoldiramiz va Nora qutqariladi. Biz Frizga qaytamiz va kubokni olamiz.

Sovuq qo'ng'iroq qotil

Zsaszni Arkham shahrida tasodifiy nishonlarni o'ldirishni to'xtatish kerak. Butun shahar bo'ylab telefon jiringlagan ovozini eshitasiz. Ayni paytda telefonning joylashuvini aniqlash uchun Detektiv rejimidan foydalaning. Telefonni oling va bu vazifani bajaring. Zsasz bir nechta begunoh odamlarni garovga oldi va agar Batman keyingi telefonga etib bormasa, ularni o'ldirishni rejalashtirmoqda. Keyingi telefonni tuzatgandan so'ng, taymer va joygacha bo'lgan masofa paydo bo'ladi. U erga boring va telefonni ko'taring. Bu yerda siz Zsaasning joylashuvini kuzatishingiz mumkin. Toʻliq aniqlash uchun yana bir yoki ikkita telefonga murojaat qilish kerak boʻlishi mumkin. Joyni uchburchak qilib, biz binoga kiramiz. Men uni buzmayman. Siz buni o'zingiz aniqlaysiz. Zsaszga yetib borganingizda, siz kubokni olasiz.

Enigma Conundrum

Missiya tibbiy guruhdan signal olgandan keyin qabul qilinishi mumkin. Vazifa Riddlerning garovga olinganlarini topish va qutqarish bo'ladi. Missiya uchun Trophy olishingiz mumkin. Topish uchun AC bo'ylab yashiringan ko'plab Riddler kuboklari mavjud. Har biri topilganda, garovga olinganlarni qutqarish uchun hal qilinishi kerak bo'lgan topishmoq paydo bo'ladi. To'liq ro'yxat joylar keyinroq keladi. Birinchi garovga olinganlarni sudda qutqarish mumkin. Ularni qutqarganingizdan so'ng, siz Riddlerning butun shahar bo'ylab keng tarqalgan axborot tarmog'iga ega ekanligini bilib olasiz. Ular xaritada yashil rang bilan ajratib ko'rsatiladi. Ularni so'roq qilish orqali siz kuboklarning joylashuvini olasiz. Siz topgan har bir topishmoq jumboq boshpanasiga olib keladi. Oxirgi uchtasi uchun Line Launcher kerak bo'ladi. Shuning uchun uni ochishni unutmang. Barcha beshta boshpanani tozalagandan so'ng, siz Riddlerga etib borasiz.

Sirli Stalker - Qanotlardagi kuzatuvchi

Missiya butun Arkham Siti ochilgandan keyin mavjud. Vazifa Azroilni topishdir. Siz mukofot sifatida Trophy olasiz. Bu yigit sizni binolar tomidan kuzatib turadi. Uni qo'lga olish uchun sizni sirli ta'qibchiga olib boradigan to'rtta belgini topishingiz kerak. Ayyorlik shundaki, ular ketma-ket ochilishi kerak. Sud binosining janubida №1 belgi. maydon ustidagi tom. Ramz №2 Sanoat okrugidagi Ferris g'ildiragi tepasida. Siz uni faqat Joker kombinatiga tashrif buyurganingizdan keyin topishingiz mumkin. Belgi №3 The Bowery shimoli-g'arbiy tomi. Mayor Sharpni qutqarganingizdan keyingina bu yerga kirishingiz mumkin. Belgi №4 Politsiya binosining g'arbiy tomonidagi tom. Vicki Valeni qutqargandan keyin mavjud. Jumboqni hal qilish uchun barcha belgilarni bir joyga qo'ying. Beshinchi belgini skanerlang va siz vazifani bajarasiz. Keyingi - xarita.

(kattalashtirish uchun xaritani bosing)

Zulmatda otilgan - Deadshot

Kombinatsiyani birinchi marta tugatgandan so'ng mavjud. Vazifa snayperni topishdir. Missiyani bajarib, biz Deadshot kubogini olamiz. Hammasi politsiya bo'limining janubidagi GCR minorasi yonidagi Amusement Mile-da boshlanadi. Siyosiy mahbus bilan gaplashing va u ma'lumot berayotganda unga o'q tegadi. Detektiv rejimiga kiring va o'q tiqilib qolgan quvurni tekshiring. Traektoriya sanoat tumaniga olib boradi. Bu erda, patron qutisini qidirish joyini ko'rib chiqing. Bu Deadshotning o'qi. Ikkinchi qurbon cherkov shimolidagi Parkda joylashgan. Detektiv rejimidan yana foydalanadi. Bu sizni uchinchi qurbonga olib boradi. Tekshiruvdan so'ng siz bir nechta metro ta'mirlash lyuklarini topasiz. Siz aniq qaerda joylashganligini o'zingiz bilib olishingiz kerak bo'ladi. Keyinchalik, biz Deadshot-ning PDA-da kriptografdan foydalanamiz va oxirgi qurbon kim bo'lishini bilib olamiz. Ushbu maqsadni saqlash uchun sizda bor-yo'g'i uch daqiqa vaqtingiz bo'ladi. Tafsilotlarni oshkor qilmayman. Yordam uchun xarita. (kattalashtirish uchun xaritani bosing)

O'g'rini qidiring (identifikatsiya o'g'ri)

Jabrlanuvchining jasadini Bowery stantsiyasining sharqida toping. O'lim sababini, xususan, boshini aniqlash uchun uni skanerlang. Jabrlanuvchini oxirgi marta kim ko'rganini aniqlash uchun qon dog'larini skanerlang. Yo'l siz izlayotgan odam Bryus Ueyn deb da'vo qiladigan siyosiy mahbusga olib keladi. Ikkinchi qurbon sudning janubida, mehmonxona yonida. Tanani va pichoqni skanerlang. Tazyiqlar pichoq Bryusga tegishli ekanligini ko'rsatadi. Uchinchi qurbon ACE Chemicals janubidagi xiyobonda. Biz tanani, xususan, chap oyoqni yana tekshiramiz. Jinoyatchi qo'llarini yuvadigan xiyobonga yo'lni kuzatib boring. Uni so'roq qiling va unga jasadni sudrab borishni aytgan Bryus (o_O) ekanligini bilib oling. U psevdo-Ueyn manzilini ochadi. Sud binosidan sharqqa, Mushukning kvartirasi yoniga boring. Keyin biz boshpana eshigini topamiz. Jinoyatchimiz kimligini bilish uchun jurnalni tinglaymiz. Ularning tuzog'ini bo'shatish uchun kriptograf bilan konsolni buzing.

Kabi 32

Qadimgi Arsenal kvesti eng qiziqarli va foydalilaridan biridir yon kvestlar Horizonda Nolinchi shafaq. Uni to'ldirganingiz uchun mukofot sifatida siz Shield Weaver kostyumini olasiz. Bizning fikrimizcha, bu o'yindagi eng yaxshi zirh. U Aloyni zaryad tugamaguncha barcha kiruvchi zararlarni o'zlashtiradigan kuch maydoni bilan himoya qiladi. Birinchi yonilg'i xujayrasi yoki qadimiy zirh bilan jihozlangan bunkerni topganingizda siz ushbu topshiriqni olasiz. Aytishim kerakki, uni olish buni qilishdan ko'ra osonroqdir.

Horizon Zero Dawn-dagi barcha yoqilg'i xujayralarini qayerdan topsam bo'ladi?

O'yinda jami 5 ta yonilg'i xujayrasi mavjud bo'lib, ular siz hikoya missiyalarida duch kelasiz. Ulardan ba'zilarini o'tkazib yuborish oson, lekin bu haqda tashvishlanmang. Siz har doim ular uchun keyinroq qaytib kelishingiz mumkin. Agar o'lib ketsangiz, yana yonilg'i xujayrasini olishga borishingiz kerak bo'ladi. U bir zumda inventarizatsiyangizda saqlanmaydi, siz nazorat punktiga borishingiz kerak. Shuni yodda tuting. Barcha elementlar yorqin yashil piktogramma bilan belgilangan, shuning uchun yaqin atrofda bo'lganingizda ularni ko'rmaysiz. Birinchi ikkita element eshikni ochish uchun ishlatiladi. Zirh qurilmasining o'zini ochish uchun yana uchtasi kerak.

Birinchi yonilg'i xujayrasi

U Buyuk Ona joylashgan joyda joylashgan va "Tog' bachadoni" missiyasi paytida mavjud. Ushbu kvest davomida uni o'tkazib yubormaslik juda muhim, chunki hududni tark etgandan so'ng, ushbu manzilga kirish huquqiga ega bo'lgan darvoza to'sib qo'yiladi va keyingi safar faqat o'yin oxirida "Nora yuragi" missiyasini bajargandan so'ng ochiladi. ”.

Qaerga qarashni bilsangiz, bu yonilg'i xujayrasini topish oson. Shuning uchun, birinchi navbatda, quyidagi skrinshotda ko'rsatilgan Aloy belgisiga o'ting. To'g'ridan-to'g'ri sizning oldingizda kalitli eshik bo'ladi. Biz uni ochamiz va oldinga boramiz. Biz ham qo'shni eshikni ochamiz va o'zimizni katta xonada topamiz. Bu erda biz o'ngga burilib, biz ocholmaydigan qulf bilan eshikka kirishimiz kerak.

Biroq, agar siz atrofga qarasangiz, chap tomonda ichida shamlar bor katta joyni ko'rasiz. Unga chiqing va yonilg'i xujayrasiga duch kelguningizcha mil bo'ylab oldinga siljiting.

Ikkinchi yonilg'i xujayrasi

Bu elementni Oloy bolaligida tepaga chiqqan xarobalarda uchratish mumkin. IN bolalik Siz uni ololmaysiz, shuning uchun keyinroq qaytib kelishingiz kerak. Yashil markerga boring va atrofga qarang. Vayronalarga kirish joyi teshikdir. Ehtiyotkorlik bilan pastga tushing.

Vayronalardan o'tish juda oson, shuning uchun adashib qolishingiz dargumon. Asosan siz quyidagi skrinshotda ko'rsatilgan belgiga kirishingiz kerak. U erda siz oldingizda bir xonani ko'rasiz, uning kirish joyi qirrali tosh shakllari bilan to'sib qo'yilgan. Ularni nayzangiz bilan ajratib oling va siz ikkinchi yonilg'i xujayrasini topasiz.

Uchinchi yonilg'i xujayrasi

Keyingi yonilg'i xujayrasini topish uchun Horizon Zero Dawn, siz hikoyani o'ynashingiz kerak bo'ladi. Bizga missiya magistrining chegarasi kerak. U erga borganingizda ushbu qo'llanmaga qaytishni unutmang. Ushbu missiya davomida siz juda ko'p ko'tarilishingiz kerak bo'ladi baland bino. Bir nuqtada o'yin sizga quyidagi kabi narsalarni aytib beradi: "Doktor Sobek haqida ko'proq ma'lumot olish uchun Faroning ofisini toping."

Ayni paytda siz orqangizga o'girilib, yuqoriga ko'tarilishingiz mumkin bo'lgan devorni topishingiz kerak. Butun yo'lni boring va yonilg'i xujayrasi sizni minoraning eng yuqori qismida (12-qavat) kutadi.

To'rtinchi yonilg'i xujayrasi

Ushbu elementni katakombalarda "O'lim xazinasi" missiyasi paytida topish mumkin.

Birinchidan, quyidagi skrinshotda ko'rsatilgan uchinchi darajadagi belgiga o'ting. Oldingizda qulflangan eshik bo'ladi. Uni qulfdan chiqarish uchun chapga borib, pastga sakrash kerak. U erda siz uchta twist lock jumboqlarini topasiz. Har birining yonida muammoning yechimi yashiringan kabinet mavjud. Shunchaki skanerlang. Ikki jumboq eshik ostidagi darajada, boshqasi esa bir xil darajada joylashgan. Uchalasini ham hal qilganingizda, tepadagi eshik ochiladi va siz yonilg'i xujayrangizni olasiz.

Beshinchi yonilg'i xujayrasi

Horizon Zero Dawn-dagi so'nggi yonilg'i xujayrasini GAIA Prime joylashgan joyda "Fallen Mountain" missiyasi paytida topish mumkin.

Quyidagi skrinshotda belgilangan uchinchi darajadagi manzilga etib boring. Sizning oldingizda arqondan pastga tushishingiz kerak bo'lgan joy bo'ladi. Buning o'rniga, chapga buriling va ehtiyotkorlik bilan tog' yonbag'ridan pastga tushing. U erda siz g'orga kirishni ko'rasiz. Eng oxirida oxirgi element sizni kutadi.

Yo'l yoqalab Horizondan o'tish: Zero Dawn siz tasodifan maxsus inventar elementlarda paydo bo'ladigan "yonilg'i xujayralari" deb ataladigan narsaga qoqilib qolgan bo'lishingiz mumkin. Lekin ular nima uchun va kimga sotishi kerak? Aslida, ularni hech kim sotishga hojat yo'q. Yoqilg'i xujayralari o'yindagi eng yaxshi zirhlarni o'z ichiga olgan qadimiy qurol-yarog'ga kirishni faollashtirish uchun talab qilinadi. Shunday qilib, keling, elementlarni qaerdan izlash va qadimiy arsenalga qanday kirish haqida gapiraylik:

Yoqilg'i xujayralarini qaerdan topish mumkin




  • Uchinchi yonilg'i xujayrasini "Magistrning chegarasi" vazifasida topishimiz mumkin. Elementni keyinroq topish mumkin bo'ladi, lekin o'yin tarixi bizni bu erga olib kelganligi sababli, hozir qiymatni qo'lga kiritish gunoh emas. Bundan tashqari, element yotadigan joyga yo'l hech qachon yaqin emas.

    Shunday qilib, "Magistr chegarasi" topshirig'ini olgan Aloy xaritaning shimoliga, qadimgi tsivilizatsiya xarobalariga borishi kerak.

    Katta qism missiya o'tadi binoning ichida, biz qiyin koridorlar bo'ylab yugurishimiz va lift shaftalari bo'ylab tepaga chiqishimiz kerak. Bu erda biz shunchaki Aloy chiqib ketguncha o'yin bizga taklif qilgan yo'l bo'ylab harakatlanamiz. Syujetda biz mohir qurilmani o'rganishimiz kerak, ammo biz biroz kutamiz.

    Aloy ko'tarilishi mumkin bo'lgan sariq elementlarni ko'rishingiz mumkin bo'lgan baland shpilga e'tibor berish yaxshiroqdir.

    Biz eng cho'qqiga chiqamiz, u erda bizni kichik platformada qimmatbaho yonilg'i xujayrasi kutadi.

    Siz platformaga bog'langan arqon yordamida pastga tushishingiz kerak bo'ladi. Va keyin siz "O'lim xazinasi" topshirig'iga qadar fitna bo'ylab xavfsiz harakat qilishingiz mumkin.

  • Oxirgi beshinchi yonilg'i xujayrasi yana shimoldagi xarobalarda "Yiqilgan tog'" hikoyasida topilishi mumkin.

    Vazifani olgach, biz GAIA Prime xarobalariga boramiz. Biz bu erga etib borgunimizcha, o'yin bizni olib boradigan yo'nalishda jasorat bilan harakat qilamiz:

    Bu nurdan sakrashni xayolingizga ham keltirmang! Bu erda biz chapga burilishimiz kerak. U erda biz toshdagi kichik tushkunlikni ko'ramiz, bu biz borishimiz kerak.

1. Botmon boshlanadi

Arkham Siti shahriga boring
Xo'sh, endi biz o'zimizni bo'shatishimiz kerak - buning uchun biz stulda suzamiz. Keyin qo'riqchiga qarshi hujum qilamiz va undan chipni olamiz. Keyin biz "A" navbatiga boramiz va darvozaga boramiz va shundan keyin biz ikkita "qo'riqchi" ga ergashamiz. Biz mahbuslar bilan kurashamiz, qarshi hujumlar yaxshi natija beradi. Jek Rayderni tarbiyalash.

Yuqoriga chiqing va Alfred bilan bog'laning
Biz pingvinning zarbasini qaytaramiz va uning yigitlariga manjetlar tarqatamiz. Shundan so'ng siz pingvinni nokaut qilishingiz mumkin. Biz zinapoyadan tomlarga ko'tarilamiz, sizning ro'parangizda ACE Chemicals binosi bo'lasiz - biz sakrab chiqamiz va to'siqni ushlaymiz - biz u bo'ylab harakatlanamiz. Biz tomga chiqamiz va Batmanga aylanamiz.
Biz TIGER muzokaralari to'lqinini buzamiz.

2. Batman: Ikki yuzli mushuk ayolni qutqaring

Ikki yuzli sud majlisini toping va ichkariga kiring
Maqsadga erishish oson. Bu yerda siz osmondagi Bat-searchlight signalini va kompasda yashil belgini olasiz. Umuman olganda, biz oldinga, ustunli binoga uchamiz. Kirishda bizni Ikki yuzli odamlar kutib olishadi, bu muhim emas. Biz Sulaymon Ueyn sud binosiga kirib, 2-qavatga chiqamiz. Biz zinapoyaga chiqamiz va yuqoridan qo'riqchini olib tashlaymiz, arqon bo'ylab harakatlanamiz - biz olomonga sho'ng'iymiz. Yaxshi fikr kombinatsiyalangan yutuqlarni olish uchun.

3. Batman: Protokol 10 haqida batafsil ma'lumot olish uchun Jokerni so'roq qiling

Balistik ma'lumotlarni olish uchun jinoyat joyini skanerlang
Biz dalillar skaneridan foydalanamiz, o'q izlarini skanerlaymiz:
1) shisha
2) Jins

Otishma sodir bo'lgan nuqtani toping
Biz cherkovga boramiz, kiraverishda bizni 3 ahmoq kutmoqda, urishni kutmoqda. Biz ichkariga kirib, Xarli Kuinni tashlab yuboramiz.
Xarlining qurollangan odamlari bizdan oldinda, biz g'oyib bo'lishimiz kerak - biz tutun granatasini tashlab, gargoylga uchamiz. Vaziyatni o'rganish uchun biz "detektiv rejim" dan foydalanamiz. Biz garovga olinganlarni qutqarishimiz kerak, faqat 4 nafar qo'riqchi.
Ehtiyotkorlik bilan chap tomonga tushamiz - biz devorni kesib o'tamiz va uni kesib tashlaymiz. Biz ko'tarilib, ikkinchisiga iskala ustiga sakrab chiqamiz, biz uni kesib tashlaymiz. 2 tasi qoldi, biz ularning orqasidan pastga tushamiz va "ikki marta hal qiluvchi zarba" qilamiz.

Skanerlash snayper miltig'i dalillarni topish uchun
Biz qo'ng'iroq minorasiga chiqamiz, snayper miltig'ini skanerlaymiz va derazadan sakrab chiqamiz.

Radio signalining manbasini kuzatib boring va Jokerni toping
Sensordan keyin biz Shimoliy Doklar hududiga boramiz. Manba Sionis Industries po'lat zavodidan olinadi.

Asosiy quvur orqali temir tegirmonga infiltratsiya qiling
Biz sizning o'ngingizdagi eng katta quvurga yopishib, pastga tushamiz.
Biz arqondan trubaning chetiga uchib, qoldiqlardan o'tamiz. Yong'inni o'chirish uchun biz kaltakni olib, lyukni menteşalaridan yirtib tashlaymiz. Biz pastga sakrab tushamiz, tokchadan ushlaymiz va boshqa tomonga chiqamiz. Biz panjara ustiga sakrab, olov orqali boshqa tomonga o'tamiz. Biz detektiv rejimini yoqamiz, polda teshik ochish uchun portlovchi jeldan foydalanamiz. Biz xarobalardan o'tamiz. Bug'ni o'chirish uchun o'ngdagi tugmani bosish uchun batarangdan foydalaning.
Biz nima bo'layotganini kuzatib, "podvaldan" o'tamiz. Biz tashqariga chiqamiz va Jokerning to'dasidan qutulamiz.

Doktorni Jokerning bezorilaridan qutqaring
Biz chap tomondagi eshikdan o'tamiz, oldinda qurolli uchlik bo'ladi, biz konveyerdan foydalanamiz. Biz gargoyllar bo'ylab harakatlanamiz va ularni jimgina olib tashlaymiz. Eshik yopiq, biz derazadan kirib kiramiz. Biz chapga boramiz, ikkitasini nokaut qilamiz. Biz xonadagi barchani zararsizlantiramiz, shifokorni qutqaramiz - biz gadjetni olamiz.

Yuklash joyida Jokerning ofisiga yo'l toping
Biz chap tarafdagi eshikka boramiz, uni yangi gadjet yordamida ochamiz. Biz shamollatishdan o'tamiz va "chiqishni to'sib qo'ygan" yigitlar bilan ishlaymiz. Biz yuklash joyiga qaytamiz, darvoza qarshisida generator bo'ladi - biz unga elektr zaryadi bilan o'q uzamiz va yuqoridan belgilarni sindirish uchun krandan foydalanamiz.
Hamma bilan tezda kurashish uchun to'da chiqadi - biz bir qurolli rus masxaraboziga elektr zaryadlari bilan o'q uzamiz, u hammani "spinner" bilan tarqatib yuboradi, keyin biz uni ham tugatamiz. Biz yuqori qavatga ofisga chiqamiz.

4. Batman: Janob Frizni toping va davoni oling

Arkham Sitidagi eng sovuq joyni aniqlash orqali Freeze-ni toping
Bizda harorat sensori bor, faqat "Friz" ni topish qoladi. Biz Gotham tomon, daryo bo'ylab harakatlanamiz - politsiya binosiga boramiz. Yigitlar bizni kiraverishda kutishyapti, o'tib ketaylik. Biz eshikni elektr zaryadsizlanishi bilan ochamiz va uning ostiga o'tamiz. Biz o'lik qo'riqchidan chipni olamiz va yangi to'lqinga moslashamiz. Biz eshikdan o'tamiz, chap tomonda zalda qurollangan qo'riqchilar bor. Biz burchakda yashirinamiz, bu erdan siz gargoylga sakrashingiz mumkin - biz ko'tarilamiz. Biz hammani birma-bir suratga olamiz va oxirgisini so'roq qilamiz.

Muzeyda pingvindan janob Frizni saqlang
Xavfsizlik xonasida panelni buzish va eshikni ochish uchun shifrlash sekvenseridan foydalanamiz (ANATOMY). Biz ketamiz va diqqat markaziga - muzeyga boramiz. Ichkariga kirish uchun biz qulfni (FOSSIL) sindirib, ichkariga kiramiz. Biz kesuvchi qurollardan qochishni o'rganamiz. Harakat sensori asosida ochiladigan (yopiladigan) eshik bo'ladi - biz o'ngdagi derazaga sakrab o'tamiz va sensorni o'chirishga harakat qilamiz.

Pingvinlarning jammerlarini o'chirib qo'ying
Biz tashqariga chiqamiz va muzeyning tomiga chiqamiz, soqchilardan xalos bo'lamiz va keyin aralashuvchini yo'q qilamiz. Keyin ikkinchi transmitter, shimolda... keyin esa oxirgi. U metroda joylashgan. Biz poezdlarga tushamiz, chap tomonda vagon bo'ladi - biz ko'tarilamiz, tashlandiq minalardan o'tamiz. Biz dushmanlarni hayratda qoldiramiz, eshikni ko'tarish uchun to'pdan foydalanamiz va ichkariga kiramiz. Maqsadimizni qurollangan dushmanlar olomoni qo'riqlaydi; biz ularni birma-bir gargoyllar yordamida olib chiqamiz. Biz nishonni yo'q qilamiz va muzeyga qaytamiz.

Muzeydagi pingvindan janob Frizni qutqaring (Gotham politsiyasining qolganlarini qutqaring)
Darvozani ikkinchi marta ochamiz (DINOSAUR). Pastga tushamiz, politsiyachini qutqaramiz - kodni topamiz. Biz pastga tushamiz, panjara bo'ladi - biz boshqariladigan batarangdan foydalanamiz, uni tugmachaga qaratamiz.
Biz olomon bilan muomala qilamiz, keyin "TITAN" bilan pompalangan masxaraboz chiqadi - biz uning orqasiga chiqamiz va hammani tarqatamiz. U sizga yugurganda, 1-qismdagi kabi tezkor batarangdan foydalaning.
Oldinga borish uchun siz boshqariladigan batarangdan foydalanishingiz va tugmani faollashtirishingiz kerak. Biz qulfni tanlaymiz (JURASSIC). Biz liftdan foydalanamiz, to'pdan foydalanamiz - biz yo'l davomida devorni portlatamiz. Biz chiqib ketamiz va zalga kiramiz, muzlagan politsiyachini qutqaramiz - keyin yana ikkitasi sal va tirgak yordamida. Hozircha biz pingvinning ortidan bormaymiz, balki barcha xonalarni aylanib o'tamiz va politsiyani va bizni qutqaramiz asosiy maqsad- Janob Friz. (Friz uning kostyumi joylashgan zalning qarshisida joylashgan). Frizga borish uchun darvozani oching (REPTIL). Frizning o'ng tomonida devor bor, biz uni buzamiz - biz ikkinchi egizak aka-uka (bir qurolli) bilan uchrashamiz, taktikalar bir xil. Biz Frieza (MIKROTO'lqinli pech) orqali o'tamiz va ozod qilamiz.

5. Batman: Iceberg Loungeda pingvin bilan jang qiling

Muz to'pini o'chirish uchun Frieza kostyumidan xavfsizlik kalitini olib tashlang
Freeze ozod bo'lgandan so'ng, biz qarshisidagi zalga boramiz. Biz kostyum bilan vitrinani sindirib, yangi gadjet olamiz.
Biz Ice Loungega ketyapmiz, Pingvin allaqachon bizni kutmoqda. To'pni o'chirish uchun unga yaqinlashishingiz kerak. Muz oqimiga tushib qolmasdan, arklar orasida dumalab ketamiz. Biz ko'prikka etib boramiz - biz to'pni o'chiramiz.

Sulaymon Grundi
Grundy elektr energiyasi bilan ishlaydi, "arenada" 3 ta quvvat manbai mavjud. Jeldan foydalanib, biz manbalarni yo'q qilamiz, unga yaqinlashamiz va kaltaklaymiz. Biz yana bir xil taktikadan foydalanamiz, to'plardan, sakrashlardan va katta panjalardan qochishni unutmang. Biz u bilan yaqinlashamiz va tugatamiz. Biz ulkan qurollardan chiqib, 3 ta manbani yo'q qilamiz va endi u bilan albatta tugatamiz.
Biz raketalardan qochib, Pingvinni uramiz.

6. Batman: Ra al Ghulni toping va uning qonidan namuna oling

Ra's al Ghulga etib borish uchun qotilning qonli iziga boring
Biz qonni skanerlaymiz va izni kuzatib boramiz. U sizni tomga olib borishi kerak, u erda sinadi.

Dalil uchun qotilning bandajlarini skanerlang
Biz dalillarni skanerlaymiz.

Qotilni kuzatib boring va mayoq o'rnating
Biz qizni ushlaymiz, qarshi hujum bilan xatoni biriktiramiz.
Biz Robindan yangi gadjet olamiz.

Ra's al Ghulga borish uchun mayoq yordamida qotilni kuzatib boring
Bizni Jokerning Jolly oroliga olib boradigan ikonaga boramiz. Biz kanalizatsiyaga tushamiz, biz jarlikka etib boramiz - siz arqonni ishga tushirish moslamasidan foydalanishingiz kerak. Biz panjaraga (boshqa tomonga) o'tamiz, u erdan biz orqaga qaytishni boshlaymiz, lekin o'rtada o'ng tomonni maqsad qilib, boshqa tomonga o'tamiz. Biz lyukka etib boramiz, polni yorib o'tamiz - biz dushmanlar bilan kurashamiz va panelni ochamiz (TRACK). Biz metro orqali o'tamiz va ko'chaga chiqamiz. Biz masxarabozlarga, jangga o'tamiz - keyin eshikdan.
Biz garovga olinganni Jokerning qurolli odamlaridan qutqaramiz. Biz pastga tushamiz va darvozadan o'tish uchun chiqamiz - biz to'pdan foydalanamiz.

Mexanik himoyadan video ma'lumotlarni qayta tiklang
Biz ushbu sohadagi barcha robotlarni skanerlaymiz. 2 tasi tribunalarda, 2 tasi ko‘cha bo‘yida, 1 tasi tomda, 2 tasi vayron bo‘lgan uylarda.

Video ma'lumotlardan foydalangan holda maxfiy kirishni toping
Biz videoni tomosha qilamiz, devorga yaqinlashamiz va uni ochishga harakat qilamiz. Biz qarshi hujumni amalga oshiramiz va eshikni qilich bilan ochamiz. Keling, zinapoyaga chiqaylik. Biz o'rnimizdan turamiz va to'g'ri ulkan darvoza tomon harakat qilamiz. Biz Taliyaga ergashib, qadahdan ichamiz.
Biz oq traektoriya bo'ylab blokga uchamiz, unga ilgak bilan yopishamiz. Siz atrofdagi hech narsaga tegolmaysiz, aks holda siz muvaffaqiyatsiz bo'lasiz. Biz urushlar bilan shug'ullanamiz, biz bo'ronning o'rtasiga uchamiz. Keyin keyingi blokga, keyin boshqasiga - biz jangchilarga qarshi kurashamiz - bo'ron o'rtasida. Biz turamiz va Taliya bilan gaplashamiz.
Birinchidan, biz armiyani yo'q qilamiz, so'ngra yulduzlarning uchini chetlab o'tib, biz kattalashgan Ra's al Ghulga elektr razryad bilan o'q uzamiz (to'g'ridan-to'g'ri uning atrofidagi urushlar orasidagi bo'shliqqa o'q uzishingiz kerak) Biz tezda zarbalarni qaytarishni boshlaymiz. Biz bir xil taktikani qo'llagan holda bir necha marta harakat qilamiz, qarshi oxirida - Biz hujum qilamiz va asosiysini o'ldiramiz.
Biz boshqariladigan batarangdan foydalanamiz.

7. Batmen: Davolanish

Quincy Sharpeni so'roq qiling va Hugo Strange haqida ma'lumot oling
Biz ko'chalarga qaytamiz, biz kelgan yo'l bo'ylab, metro orqali chiqamiz - darvozani oching (BO'LMA). turaylik. Biz hokimning oldiga boramiz... uning yonidagi yigitlardan qutuling va olib keting.

Politsiya laboratoriyasida janob Freezega Ra al Ghulning qon namunasi bilan qayting
Biz politsiya bo'limiga boramiz va qon topshiramiz.
Birinchidan, biz Frizni tark etamiz; siz uni ikkita tezkor usulda mag'lub qilishingiz mumkin:
1) Atrof-muhitdan foydalanish (devorlarga magnitlar, devorlarni portlatish va hokazo).
2) Gadjetlardan foydalaning (o'z texnologiyasi), uning orqa qismiga pichoq uring.
Biz tugatamiz va dori ichamiz, biz gadjet olamiz.

8. Batman: Jokerdan davoni oling

Viki Valeni vertolyot qulagan joydan qutqaring
Biz halokat joyiga boramiz, atrofdagi snayperlardan xalos bo'lamiz (ularni topish oson, ular ko'rinishi bilan ajralib turadi). Biz muxbirni qutqaramiz.

Po'lat tegirmoniga infiltratsiya qiling
Biz zavodga boramiz, bu safar asosiy eshikdan o'tamiz. Saldan foydalanib, biz drenaj bo'ylab suzamiz, tezroq suzish va illatga tushib qolmaslik uchun kaltakdan foydalanamiz. Keyinchalik, biz shamollatishdan o'tamiz - biz ajoyib tarzda derazaga uchamiz, beshiklarni qo'riqchilarga topshiramiz - keyingi xonada biz odamni o'limdan qutqaramiz. Biz devorni yorib o'tamiz va yana rafdan foydalanamiz. Biz temir eshikka yetib boramiz, chap tomonda kommutator bor, oldinda elektr. Biz boshqariladigan batarangdan foydalanamiz va uni elektr toki orqali qalqonga yo'naltiramiz.
Biz muz qatlamini yaratamiz, o'ng tomondagi o'tish joyiga boramiz - panelni buzamiz (ROMANCIONIS). Ko'prik ortda qoladi, biz shifokor bilan uchrashamiz.

Jokerni po'lat fabrikasida toping
Biz eritish sexiga kirib, yigitlarni zararsizlantiramiz. Qo'shni xonada snayper bor va minalar to'la - biz sakrab turamiz va konveyerga etib boramiz. Biz qutiga chiqamiz va snayperning orqasiga olib ketamiz - biz sakrab turamiz va bog'langan Xarli Quinnni topamiz.
Biz kondan o'tib, yuklash joyiga boramiz. Ikkita snayper va ikkita oddiy masxaraboz bor. Biz ilgakka ushlaymiz va snayperlarni tashlaymiz, qolgan dushmanlar bilan kurashamiz. Biz ofisga boramiz, o'qlarni kuzatib boramiz.
Biz Jokerni, keyin uning xizmatkorlarini mag'lub etdik. Biz bir qurolli odamga elektr toki bilan o'q uzamiz - u o'zinikini sochadi, biz Titan bezorisidan foydalanamiz - biz hammani tugatamiz.

9. Batman: 10-protokolni to'xtatish uchun kuzatuv maydonchasiga o'ting

Dasturni topish uchun TIGER vertolyotlarini skanerlang umumiy boshqaruv
Biz vertolyotlarga yopishib olamiz va asosiy dasturni topgunimizcha ularni skanerlaymiz. Siz ~ 6-7 vertolyotni skanerlashingiz kerak.

Asosiy vertolyotdan umumiy boshqaruv dasturi uzatgichini oling
Biz vertolyotni skanerlaymiz, ma'lumotlarni batkompyuterga yuklaymiz - biz kuzatuv minorasiga kirish kodini olamiz.

Mo''jizaviy minoraga kirish
Biz minoraga boramiz. Hack qilaylik (INSPIRING). Biz pastga tushamiz va darvoza oldiga boramiz, qo'riqchilarni elektr tayoqchalari bilan taqillatamiz. Gyugo xabaridan keyin olomon chiqadi (1/2 qurollangan). Agar siz tutunni tashlasangiz, tortishish boshlanadi, shuning uchun uni eski uslubda qilish yaxshiroqdir. Biz kanalizatsiyaga tushamiz, keyin esa eng pastki qismidagi teshikka tushamiz. Arqonni ishga tushirish moslamasidan foydalanib, biz gargoyllar bilan zalga boramiz va hamshira bilan uchrashamiz. Biz barcha xavfsizlikni olib tashlaymiz, liftni buzamiz:
1) Obsesif
2) TIBBIYOT
Biz ko'tarilib, darhol lyukka chiqamiz. Yuqoridan pistirma bo'ladi, biz ularga orqadan hujum qilamiz. Biz eshikni ochamiz (REZERVASYON). To'siq bo'ylab biz antennaga (katta trubaga) boramiz - uning uchidan ilgak bilan biz juda yopishib olamiz. yuqori nuqta. Biz quvurlarga chiqamiz.
Lift shaftasi yaqinida biz panelni ochamiz (Qo'llab-quvvatlash) - biz ochilgan lyukga, keyin shamollatishga sakrab chiqamiz. "Minoraning yuragida" butun bir olomon aqldan ozgan professorni qo'riqlaydi, biz birma-bir otib tashlaymiz. 1 qo'riqchi balkonga chiqadi, biz hayratda qoldiramiz - qolganlari qidira boshlaydi. Balkondan balkonga sakrab, biz hammadan xalos bo'lamiz (siz qo'riqchilarni osib qo'yish uchun gargoyllardan ham foydalanishingiz mumkin). Biz Gyugoga yaqinlashamiz (GOTHAM HIMOASI).

10. Batmen: Jokerning davosini oling va uning o'lmas bo'lishiga to'sqinlik qiling

Mayoqqa ergashing va Taliyani Jokerdan qutqaring
Bizni teatrga olib boradigan belgiga boramiz. Atrofda ko'plab snayperlar bo'ladi - ehtimol biz ulardan xalos bo'lishimiz kerak. Biz xotirjamlik bilan teatrga kiramiz.
Xalq orasida Clay Man nomi bilan mashhur bo'lgan Clayface bilan jang bo'ladi. Siz unga muz bombalarini tashlashingiz kerak va shu bilan birga zarbalardan qochishga vaqt topasiz. U aylana boshlaganda, siz dinamit oldida turishingiz kerak bo'ladi. Uning sog'lig'i tugagach, biz ichkariga chiqamiz va qilichni sug'uramiz va uni bo'laklarga bo'lamiz. Xuddi shu narsani yana takrorlaymiz.
Tez orada loydan armiya paydo bo'ladi, biz qarshi kurashamiz va Clayface-ga bomba tashlaymiz. Biz kelamiz, tugatamiz.

ASOSIY HIKOYA OXIRI!

Mushuk ayol: №1-qism
Seyfga kirishga ruxsat bering
Bizning oldimizda ko'plab yigitlar bor - ularga Catwomanning tirnoqlari qanchalik o'tkir ekanligini ko'rsatish vaqti keldi.
Biz flesh-kartani seyfdan olamiz.

Mushuk ayol: №2-qism

Catwomanning yashirin joyidan jihozlarni oling
Biz boshpanaga boramiz, tepadan qafasga chiqamiz. Biz dushmanlarga hujum qilamiz - "o'g'rining ko'rinishini" yoqamiz - derazadan sakrab chiqamiz.
Biz boshoq va bolani olamiz.

Poison Ivy infiltratsiyasi
Biz pechak iniga boramiz. Biz mehmonxonaga "o'g'rining ko'rinishi" yordamida etib boramiz - biz ko'prik yaqinidagi asosiy eshikka kiramiz. Ayvi tomonidan dorilangan yigitlarni nokaut qilishimiz kerak. Shundan so'ng biz shiftga sakrab, balandroq va balandroq ko'tarilamiz. Biz Pamellaga etib boramiz, yigitlarni yana mag'lub qilamiz ... va shu bilan birga biz tupurgan begona o'tlardan qochamiz.

Mushuk ayol: №3-qism

Musodara qilingan omborga kiring
Biz Ayvining uyidan chiqib, omborga boramiz. Kanalizatsiyaga o'tish joyi yaqinida biz tajovuzkor olomon bilan kurashamiz va pastga tushamiz. Biz kuzatuv xonasiga kiramiz.

Kassaga kiring va o'ljani oling
Avval siz kassaga eshikni ochish uchun 3 ta kartani o'g'irlashingiz kerak. Biz shiftga sakrab chiqamiz, o'g'rining ko'rinishini yoqamiz va soqchilar birin-ketin tarqalishlarini kutamiz. Biz orqadan ehtiyotkorlik bilan sakrab tushamiz va jimgina 3 ta kartani olib, qaytib, ularni kompyuterga joylashtiramiz.
Endi biz saqlash xonasiga kirishimiz kerak, biz TIGERSni shiftdan zararsizlantiramiz. Biz kassaga kirib, diplomatni ochamiz, keyin bizga olomon keladi - biz o'zimizni himoya qildikmi? Biz diplomatlarni qabul qilamiz.

Arkham Sitidan o'lja bilan tark eting
Keling, sizda tanlov bor:
1) Arkham shahriga qayting va Batmanni qutqaring...
2) Gotham shahriga boring, keyin Batman o'ladi
Agar siz 1 ni tanlasangiz, hammasi avvalgidek bo'ladi, agar 2 bo'lsa, vaqt orqaga qaytadi va sizga ikkinchi imkoniyat beriladi.
Biz sirtga chiqamiz.

Mushuk ayol: 4-qism

Yashirin joydan o'lja oling va Arkham Sitidan chiqing
Biz boshpana tomon boramiz, tomlarda qurollangan yigitlarga duch kelmaslik yaxshiroqdir. Biz avvalgidek derazadan chiqamiz.
Biz ko'tarilib, o'zimizni himoya qilamiz ... biz ikkinchisini so'roq qilamiz.

Muzeydagi Ikki yuzli o'ljani oling
Biz muzeyga boramiz va janjal qilmaslikka harakat qilamiz. Kirish eshigi yaqinida, muzeyning hamma joyida bo'lgani kabi, Ikki yuzli odamlar ham bor. Keling, ichkariga kiraylik. Biz arenaga boramiz - bu erda allaqachon ikki yuzli olomon bor, ammo bu biz uchun endi muammo emas. Biz suv bo'lgan zalga kiramiz. Biz pastga tushamiz va to'r (qavat) bo'ylab emaklanamiz. Shunday qilib, biz qurol omboriga tushdik (Frizning kostyumi bor edi). O'g'rining ko'rish qobiliyatini yoqing. Balkonda ulkan quroli bilan ikki yuzli. Ammo endi siz Ikki yuzli o'zidan boshqa hech kimga e'tibor bera olmaysiz. Biz uning oldiga boramiz va uni tugatamiz.

Janob Frizni haqli ravishda Batmanning eng jiddiy raqiblaridan biri deb hisoblash mumkin. Uzoq vaqt davomida munozaralar to'xtamadi: uni hatto yovuz deb tasniflash kerakmi? Qanchadan qancha muxlislar va komikslar mualliflari Viktorni antiqahramon deb bilishadi? Oxir oqibat, u o'z jinoyatlarini sodir etayotganda, foyda olishga chanqoq emas, uning barcha fikrlari faqat kasal bo'lgan xotinini qutqarishga qaratilgan. IN Batman o'yini: Arkham shahri yovuz odam boshliqlardan biri sifatida namoyon bo'ladi, u bilan kurash strategiya va yondashuvda boshqalardan juda farq qiladi. Gotham politsiya bo'limida Betmen va Friz o'rtasidagi to'satdan to'qnashuvning sababi antidot bo'ladi va muzokaralarda to'siq bo'ladi Nora, Frizning rafiqasi, Joker tomonidan o'g'irlab ketilgan va shaharning sanoat hududida yashiringan. Jangda yashirin ko'nikmalar va vaziyatga tezda moslashish qobiliyati foydali bo'ladi, chunki frontal hujumlar va o'nta kombinatsiyalar ishlamaydi. Jang boshidan oxirigacha doimiy harakatda bo'ladi: biri yashirinadi, ikkinchisi tinimsiz izlaydi. G'alaba kaliti yashirin zarbalar. Har bir o'tkazib yuborilgan hujumdan so'ng, janob Freeze o'yin qoidalarini o'z foydasiga o'zgartiradi: siz bir xil nayrangni ikki marta bajara olmaysiz. Shuni unutmasligimiz kerakki, o'tmishda u zo'r olim bo'lgan va analitik aqli bilan ajralib turardi, shuning uchun unga yondashuv alohida bo'lishi kerak.

Batman: Arkham Sitida janob Frizga qarshi kurashish shartlari va qoidalari:

  • Batman va Viktor bir xonada, barcha kirish va chiqishlari muz bilan to'sib qo'yilgan. Dushmanning ko'rish maydoniga uzoq masofadan kirib, uzun quloq muz oqimi bilan yiqilib tushishi mumkin; yaqin masofada uni dumba bilan tortib olish yoki kuch maydonidan kuchli zarba olish mumkin. Uzoq davom etgan bekinmachoq oʻyinida janob Friz issiqlik izi detektoridan faol foydalanishni boshlaydi: Batman qaerga bormasin, uni issiqlik izlari yordamida kuzatib boradi. Agar iz, masalan, to'siqlar yaqinida yoki hududlarning chetida buzilsa, Viktor uchta detektorni havoga chiqaradi: ular xonani skanerlaydilar, o'tkazib yuborilgan nishonni, hatto qopqoqda bo'lsa ham topadilar va ta'qib qilish davom etadi. Xulq-atvorda bashorat qilish jabrlanuvchini tuzoqqa tushirish va kutilmagan yashirin zarbalar berish uchun ishlatilishi kerak. Har bir taktik harakat hayratda qolgan Frizni bir qator zarbalar bilan urish bilan yakunlanadi, asosiysi o'z vaqtida to'xtab, yoqishdan oldin yashirinishdir. kuch maydoni orqaga tashlaydigan va sezilarli zarar etkazadigan kostyum.

Noraning muz haykallari politsiya bo'limi atrofida joylashgan; dushmanning e'tiborini chalg'itish uchun ularni yo'q qiling. Viktor detektorlarni havoga chiqarganda, ularni bataranglar bilan otib tashlashga harakat qiling. Batmanning joylashuvi ma'lum bo'ladi, ammo zarar oldini oladi. Arkham Asylumdan beri " " deb nomlangan shiftli platformalardan missiya davomida foydalanish mumkin emas, ular muzlatilgan.

Batman: Arkham Sitida janob Frizni mag'lub etish uchun yashirin hujumlarning to'liq ro'yxati:

  1. Orqadan urish: Biz orqadan yashirinib, yashirin hujumni amalga oshiramiz. Ushbu zarbadan so'ng, Friz kostyumning orqa qismidagi ikkita nozulni yoqadi - endi orqa tomondan yaqinlashib bo'lmaydi.
  2. Zamin ostidan hujum: zalning markazida, sharqiy qismga yaqinroq, er osti ventilyatsiyasi mavjud. Biz u erga ko'tarilamiz, Frizning yaqinlashishini kutamiz va yashirin zarba beramiz. Shundan so'ng, barcha er osti ventilyatsiyasi muzlatiladi.
  3. Yuqoridan hujum: har qanday baland ob'ektga chiqing, Friz o'tib ketishini kuting va uning ustiga sakrab chiqing. Muvaffaqiyatli urinishdan so'ng, siz sakrashingiz mumkin bo'lgan barcha shkaflar muzlatiladi.
  4. Panjara ortidan hujum: har bir baland qavatda (ulardan ikkitasi bor: xonaning g'arbiy va sharqiy qismlarida) perimetri bo'ylab panjaralar mavjud. Biz ularning ustiga chiqamiz, tashqaridan osilib, Frizning bizdan o'tib ketishini kutamiz va zarba beramiz. Shundan so'ng, barcha panjaralar muzlatiladi.
  5. Deraza tashqarisidan hujum: Xonaning shimoliy va sharqiy qismlarida keng derazalar mavjud. Biz Frizni ularga (har qanday tomondan) jalb qilamiz va yashiramiz. U derazadan o'tib ketishi bilan biz hujumga o'tamiz. Tiklanib, Viktor qolgan derazalarni sindirib, muzlatib qo'yadi.
  6. Disstruktor: ha, ha, bir necha missiyalar oldin Viktorning o'zi yordamida olingan masofadan boshqarish pulti. Biz dushmanni nishonga olamiz va uning kostyumini o'chirib qo'yamiz. Shundan so'ng, kostyum buzuvchi unga ta'sir qilmasligi uchun qayta konfiguratsiya qilinadi.
  7. Magnitlar: Xonada ikkita katta magnit bor - shimoli-g'arbiy va janubiy qismlarda. Biz Viktorning o'tib ketishini kutamiz va magnitga masofaviy elektr zaryadi bilan o'q uzamiz. U bir zumda magnitga tortiladi. Ayni paytda u zararsiz bo'ladi, shundan keyin magnitlar muzlatiladi.
  8. Arqonni ishga tushirish moslamasi: Friz yuz o'girguncha kutamiz va uning harakati bilan parallel ravishda simi ishga tushirgich bilan o'q otamiz. Zarbani orqa tomonga etkazish kerak, aks holda urinish muvaffaqiyatsiz tugaydi. Shundan so'ng, Friz kostyumning yuqori nozullarini yoqadi - endi hiylani takrorlash mumkin bo'lmaydi.
  9. Shiftdagi ko'zoynaklar: xonaning g'arbiy va sharqiy qismlarida yuqori qavatlarda "derazalar" mavjud. Biz ularning ostidan yuguramiz, tepaga chiqamiz va kutamiz Viktor ketadi izidan. U deraza tagida bo'lishi bilan biz to'satdan zarba beramiz. Shundan so'ng, u, albatta, stakanning qolgan qismini muzlatib qo'yadi.
  10. Hozirgi: xonaning o'rtasida ko'lmak yoyilgan, uning ichiga sim tushirilgan. Biz Frizani unga jalb qilamiz, shundan so'ng biz devordagi tugmachani bosamiz yoki unga batarang tashlaymiz. Uni elektr toki urishadi, shundan keyin u oson o'ljaga aylanadi. Keyin ko'lmak muzlab qoladi.
  11. Rejalashtirish bilan uring: biz har qanday tepalikka chiqamiz, Viktorning orqasiga o'girilib, zarba berishini, plashda sirpanishini kutamiz. Ushbu imkoniyatni hisobga olgan holda, Freeze haroratni pasaytiradi, shunda plash sovuq bilan qoplanadi va Batman zarbani takrorlay olmaydi.
  12. Portlovchi gel: Ikki joyda - g'arbiy qismdagi suv havzasi yaqinida va sharqiy qismdagi xonaning ichida - portlovchi jel bilan portlatilishi mumkin bo'lgan ingichka devorlar mavjud. Biz jelni qo'llaymiz, jabrlanuvchining yaqinlashishini kutamiz (kostyum sizga kimdir gelning yonida bo'lganligini aytadi) va portlash. Shundan so'ng, barcha ingichka devorlar vayron bo'ladi va muzlatiladi.

Batman: Arkham Sitida janob Frizni turli darajadagi qiyinchilik darajasida mag'lub etish shartlari:

  • Oson qiyinchilik darajasi: roʻyxatdan taxminan 5-7 ta xitlar talab qilinadi. Oracle (Barbara Gordon) Betmenning kostyumini Freeze kostyumining to'lqiniga moslashtiradi. Bu sizga hushyor bo'lishga va uning nima qilayotganini bilishga imkon beradi bu daqiqa. Viktorning hujumlaridan ko'rilgan zarar kam, xato uchun joy bor.
  • O'rtacha qiyinchilik darajasi: roʻyxatdan taxminan 7-9 ta xitlar talab qilinadi. Friezaning harakatlari haqida ma'lumot mavjud bo'lib qoladi, xatolik narxi olingan zarar bilan birga ortadi.
  • Yuqori darajadagi qiyinchilik: Roʻyxatdan 10 ta urish kerak. Frizaning harakatlari haqida ma'lumotlar saqlanib qolmoqda, javob hujumlaridan ko'rilgan zarar katta, ehtiyot bo'lish kerak.
  • Yangi o'yin +: Roʻyxatdan 11 ta urish kerak. Viktorning harakatlari haqida hech qanday ma'lumot yo'q. Detektiv rejimi yoqilganda, javobni kuzatish boshlanadi (indikator ekranning o'ng tomonida paydo bo'ladi); uzoq muddat foydalanish bilan Freeze javoban rejimni to'liq blokirovka qiluvchi murabbo ishga tushiradi. Uning hujumlaridan ko'rilgan zarar juda katta.

Batman: Arkham Sitida janob Frizni mag'lub etish uchun yashirin hujumlarning optimal kombinatsiyasi:

  1. Friz kesilgan sahnadan keyin yaqin yuradigan magnit.
  2. Simli ko'lmak yaqinida joylashgan ingichka devorning portlashi.
  3. Ko'lmakning o'zi, elektr toki urishi.
  4. Ko'lmakning sharqida joylashgan er osti ventilyatsiyasidan zarba.
  5. Rejalashtirishdan boshlab, xonaning g'arbiy qismidan - shkaflardan boshlash yaxshidir.
  6. Yuqoridan zarba bering: rejalashtirishdan so'ng biz tezda ikkinchi darajaga chiqamiz, Frizning tiklanishini kutamiz va unga sakrab chiqamiz.
  7. Disstruktor: biz eng yaqin qopqoq orqasida yashirinib, Viktorning kostyumini o'chirib qo'yamiz.
  8. Oyna: biz ikkinchi qavat ostidagi xonaga yuguramiz, Frizni kutamiz, derazadan sakrab chiqamiz.
  9. Panjara: biz dushmanni ikkinchi darajaga tortamiz, panjaradan osib qo'yamiz, zarba beramiz.
  10. Orqadan urish: biz shunchaki orqadan yashirinib, zarba beramiz.
  11. Qiyinchilik darajasiga qarab, biz jangni arqondan va shiftdagi oynadan zarbalar bilan yakunlaymiz.


 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: