Taassurot qoldirish uchun ommaviy effekt andromeda eos. Qo'shimcha vazifalardan o'tish Mass Effect: Andromeda

Birinchi soatlardagi taassurotlarimiz bilan o'rtoqlashamiz ommaviy effekt: Andromeda.

Qimor https://www.site/ https://www.site/

To'g'ridan-to'g'ri matn

TO Mass effekti: Andromeda serialning ko'plab muxlislari boshidanoq sezilarli darajada shubha bilan munosabatda bo'lishdi. Odamlar reklama roliklarida ko'rsatilgan yuz animatsiyasidan, ishlab chiquvchilar ro'yxatida Keysi Hudson va Drew Karpishinning yo'qligidan noroziligini bildirdi va bu shubhalar faqat shubhali PR kampaniyasi bilan mustahkamlandi. Asosiy narsani - qahramonlar, kvestlar va dialoglarni namoyish qilish o'rniga, ular bizga yangi er usti transport vositasida cho'l bo'ylab sayohat qilish qanchalik ajoyibligi va kosmik stantsiyani yaratish qanchalik qiziqarli ekanligi haqida ranglarda aytib berishdi.

Qo'rquvlar tasdiqlanganmi? Hozircha javob bera olmaymiz. Ammo biz allaqachon bir necha soat o'ynadik va endi sizga intro haqidagi taassurotlarimiz haqida aytib beramiz.

Uch soat - oddiy parvoz

Bir soatlik o'yindan keyin xayolga keladigan asosiy fikr: aynan shu ommaviy effekt biz o'n yil oldin sevib qolgandik. Asosiy menyuda yoqimli "kosmik" musiqa, ulug'vor narsaning atmosferasi, taniqli uslub - birinchi daqiqalardanoq tanish tuyg'ular paydo bo'ladi. Ammo o'simlik va hayvonot dunyosini o'rganish, resurslarni yig'ish va qurilish bilan shug'ullanish o'rniga, o'yin tarixga urg'u berishi muhim.

Andromeda yangi galaktikada, trilogiya voqealaridan olti yuz yil o'tgach sodir bo'ladi. Bularning barchasi hatto ma'lum bir qayg'uga sabab bo'ladi - sevimli qahramonlarning hikoyalari u erda qanday tugagani qiziq bo'ladi!

Ha, biz ko'rgan narsalarga qaraganda, bu erda ilgari zerikarli narsalar bor edi: yig'ish, postlar qurish va bir xil turdagi ochiq joylarni o'rganish. Ammo hozircha o'yin uni suiiste'mol qilayotganga o'xshamaydi. Ammo biz juda ko'p qiziqarli qahramonlarni uchratdik, qotillikni tergov qilishga kirishdik (bu bizga bitta ajoyib vazifani eslatdi. Qadimgi respublika ritsarlari), A eng qahramonlar bilan dialoglarda o'tkaziladigan vaqt.

Barcha qo'rquvlardan farqli o'laroq, ko'pchilik qiziqarli suhbatlar: deyarli har bir ko'proq yoki kamroq ahamiyatli qahramon hamma narsani, stantsiyadagi vaziyatdan tortib, uning tarjimai holigacha o'rganishi mumkin. Shu bilan birga, hikoya nafaqat dialoglar orqali taqdim etiladi - oldingi qismlarda bo'lgani kabi, atrofdagi NPClar doimiy ravishda aloqa qiladilar, dunyoning tafsilotlarini ochib beradilar va partiya a'zolari, odatda, deyarli hamma narsani o'chirib qo'ymaydilar.

Birinchi bo'limdagidek, janglar hali qiziqarli emas. Ammo vaqt o'tishi bilan vaziyat yaxshilanishiga ishonmoqchiman.

Asl muhit saqlanib qolganidan xursandman. mahalliy Kosmik stansiya, "Nexus" tashqi tomondan ham, mazmunan ham "Citadel" ga o'xshaydi - bu turyanlar, asarilar, kroganlar, solarianlar bir xil ko'rinishda va bir xil gapirishadi va ularning irqlararo muammolari galaktika o'zgargandan keyin ham yo'qolmagan. Hatto mahalliy do'kondagi qurollar ham o'zgarmadi: M-8 "Qasoskor", snayper miltig'i"Viper" va boshqalar. Go'yo olti (va kimdir uchun olti yuzda!) yilda tanaffus bo'lmagan.

Biz yangi kema, Tempestni o'rganishdan zavq oldik. Unda suhbatlar uchun ko'plab xonalar va belgilar, shuningdek, uyda qulaylik muhiti mavjud. Shunday damlarda siz Normandiyaga birinchi tashriflaringizni eslaysiz, bu uch o'yindan keyin ko'plab futbolchilar uchun deyarli muqaddas joyga aylangan. “Bo‘ron”ni ham xuddi shunday taqdir kutayotganiga ishongim keladi.

Bu erda eski belgilar va voqealarga havolalar mavjud, biz boshida bir nechta qismlarni sanab o'tdik.

Umuman olganda, sensatsiyalarga ko'ra, Andromeda seriyaning birinchi qismini eslatadi. Va bu shunchaki, biz yana o'rganilmagan sayyoralarda butun er usti transport vositasini haydashimiz va jelga ishlov berish mumkin bo'lgan narsalarni yig'ishimiz kerak emas. Shunchaki yangi o'yin Mass Effect muxlislariga yana bir bor ilg‘or bo‘lish imkoniyatini berganga o‘xshaydi.

Ha, sozlamalar tanish, lekin, xuddi asl nusxadagi kabi, o'yinchilar o'zlarini butunlay yangi joyda topadilar, yangi belgilar bilan tanishadilar va bu safar galaktika butunlay boshqacha va ko'plab sirlarga to'la. Bundan tashqari, Shepardning (yoki Shepard xonimning) chiziqlari va Raiders o'rtasida parallellik chizishingiz mumkin. Agar qo'mondon yukni o'z zimmasiga olgan bo'lsa, insonning birinchi "spektri" ga aylangan bo'lsa Bosh qahramon yoki qahramon Andromeda - "kashshoflar". Tadqiqotchilar ular uchun yangi galaktikani o'rganishlari va yangi uy deb atalishi mumkin bo'lgan joyni topishlari kerak. Va bu erda ham, oldinda ko'plab kashfiyotlar va yutuqlar turganda, o'zingizni ulug'vor narsa yoqasida his qilasiz.

Men bu tuyg'u yo'qolmasligiga ishonishni xohlayman. Hech bo'lmaganda Andromeda umidsizlikka tushmaguncha.

Birinchi muammolar

To'g'ri, bu biz kamchiliklarni topmadik, degani emas. Men tomosha qilishga muvaffaq bo'lgan narsalarimdan ikkita narsa menga hali ham yoqmadi - bu jangovar o'yin va texnik dastur. mahalliy jangovar tizim bu biroz tartibsiz ko'rinadi, lekin buni haqiqatan ham "his qilish" hali imkoni yo'q. Qo'llardagi qurol deyarli sezilmaydi, u o'q yoki qo'l zarbasi bo'ladimi, dushmanlarga tegadi. Qopqoq tizimi endi avtomatik: qahramonning o'zi ma'lum joylarga yopishadi. Ammo bu g'alati tarzda ishlaydi: ko'pincha siz yashiringanmisiz yoki yo'qmi, shunchaki tushunish mumkin emas va xarakterni istalgan pozitsiyani egallashga majburlash har doim ham mumkin emas.

Kelgandan so'ng, baxtsiz mustamlakachilar juda ko'p muammolarga duch kelishdi.

Bularning barchasi, albatta, biotikani sevuvchilarga zarar keltirmaydi. Dushmanlar olomoniga yuqori tezlikda yugurish, dushmanni ushlab olish va uloqtirish qobiliyati - bularning barchasi avvalgidan ham yaxshiroq his qiladi va ko'rinadi. Ushbu ko'nikmalar yana ochilgandan so'ng, bu uslubni o'ynash juda qiziqarli bo'lishi mumkin.

Texnik amalga oshirish nuqtai nazaridan hamma narsani oldindan aytish mumkin: muammolar hatto o'yin demolarida ham ko'rinib turardi. Eng achinarlisi - yuz animatsiyasi: qahramonlarning ko'zlari butunlay jonsiz, go'yo toshdan o'yilgan va gouash bilan bo'yalgan, kirpiklari deyarli ko'rinmas, ba'zi o'rtoqlarning teri rangi g'ayritabiiy, yuz ifodalari yog'och. .

Shu bilan birga, qaysi kulgili, davomida o'yin O'yin juda oddiy ko'rinmaydi, lekin videolarda bularning barchasi qo'rqinchli yuzlar, shuningdek, bulutli to'qimalar va juda muvaffaqiyatli bo'lmagan soyalar hayratlanarli. Garchi biz o'ynadik Xbox One(Aytgancha, ba'zan kadr tezligi ham pasayadi), shuning uchun bu versiyaning o'ziga xos xususiyati bo'lishi mumkin va birinchi kunning yamog'i, albatta, biror narsani tuzatadi.

Taassurot qoldirish - bu Eos sayyorasini mustamlaka qilish uchun asosiy izlanishdir. Bu vazifa faqat zastava qurilgandan keyin amalga oshiriladi. "Taassurot qoldirish" dagi vazifa oddiy - uchta seysmik bolg'ani ishga tushiring, shu bilan suv sathi ko'tariladi, ammo bu missiya nimaga olib kelishini ko'pchilik bilmaydi. Ushbu maqolada biz sizga ishlab chiqarish missiyasini qanday bajarish kerakligini aytamiz ommaviy taassurot Andromeda effekti.

Birinchi seysmik bolg'ani o'rnatish

Vazifani olish uchun Eos-ga o'ting va uchta bolg'adan biri joylashgan birinchi nuqtani toping. Topshiriqga ko'ra, uchta bolg'aning ham faollashishi Prodromos uchun suv ta'minoti yaxshilanishiga olib keladi. Birinchi bolg'ani yoqqaningizdan so'ng, missiya faollashadi va sizga darhol Relicsning kichik armiyasi hujum qiladi.

Ikkinchi seysmik bolg'ani o'rnatish

Bolg'ani faollashtirish uchun keyingi nuqta - bu odamlar yashaydigan qoldiq monolit. Birinchi aloqada odamlar sizga unchalik do'stona munosabatda bo'lmaydilar va bu endi Adventning suveren davlati ekanligini e'lon qilishadi. Ikkinchi bolg'ani o'rnatish uchun odamlar bilan shartnoma tuzing, unga ko'ra siz gaz yoki suv maydoniga matkap qo'yishingiz kerak. Siz har qanday narsani tanlashingiz mumkin, bu fitnaga ta'sir qilmaydi.

Uchinchi seysmik bolg'ani o'rnatish va Arxitektor bilan jang

Biz oxirgi nuqtaga o'tamiz va bolg'ani qo'yamiz. Shundan so'ng, Arxitektor paydo bo'ladi, uni yo'q qilish juda ko'p kuch talab qiladi. Ushbu mini-boss bilan jang uch bosqichda bo'lib o'tadi. Reliktning oyoqlaridan birini boshning konturini ochguncha otib tashlang. Uning asosiy quroliga, shuningdek, pulemyot va uzoq vaqt davomida portlovchi minalarga e'tibor berishni unutmang. Oxir-oqibat, asosiy sog'liqni saqlash paneli tugagach, me'mor yiqilib, mag'lub bo'ladi - vazifa bajarildi!

Xulosa qilish

Endi siz Mass Effect Andromeda-ni hayratda qoldirish missiyasini qanday bajarishni bilasiz. Bajarish uchun bu qidiruv olasiz katta miqdorda OPA va XP. Arxitektorlarga kelsak, shuni ta'kidlash kerakki, bunday gigantlar boshqa sayyoralarda bir necha marta uchraydi, ammo ular bilan kurashish osonroq bo'ladi.

(10 373 marta tashrif buyurilgan, bugun 1 tashrif)

Kvest 1-ob'ektda berilgan blokni o'qib chiqqandan keyin yoki 2-ob'ektga yaqinlashgandan so'ng boshlanadi.

1-bosqich: 2-ob'ektni o'rganing: mustahkamlik

Tadqiqot stantsiyasida loyihaning elementlari (maqsadga ko'ra) tarqalib ketgan va tadqiqotchilarning o'zlari o'ldirilgan. Avval siz asosiy binoga kirishingiz kerak - majmuaning o'ng tomonidan, kiraverishda yuk ko'taruvchi bilan. U erda SAM sirli tarzda qulflangan eshikni ko'rsatadi. Uni faollashtirish uchun quvvatni yoqing, so'ngra boshqalarni, shu bilan jinni ozodlikka qo'yib yuboring.

2-bosqich: Ketni mag'lub qiling

Agar siz o'yin boshida kvestni bajarayotgan bo'lsangiz, birinchi to'qnashuvlar tahdid solishi mumkin, keyin esa Demon ham bor. Qopqoq bo'lishga harakat qiling (majmuaning tomiga ko'tarilish yaxshidir). Jangdan so'ng siz elementlarni qidirishni boshlashingiz mumkin.

3-bosqich: Loyihaning maxfiy tafsilotlarini toping

Dastlabki ma'lumotlar Demon qafasda o'tirgan binoning ikkinchi qavatida bo'ladi. Ular "Special Project Sigma" deb ataladi, ammo komponentlar etishmayapti.

4-bosqich: Uchta elementni toping

Birinchisi, xuddi shu majmuada, lekin Demon bilan binoga kirishdan yuqori o'ng burchakda joylashgan binoda bo'ladi.

Ikkinchisi ko'lning janubiy qirg'oqlari yaqinida joylashgan bo'lib, u 2-ob'ektdan unchalik uzoq emas.

Uchinchisi, siz Drak bilan birinchi marta uchrashgan kett tadqiqot muassasasida (monolitning qulfi o'chirilgan xona).

5-bosqich: Loyihani skanerlash

Sxemalarni topgan binoga qayting va qo'lingizda barcha kerakli elementlar bilan loyihani skanerlang.

Kvest tugallandi.

Ketni mag'lub qilish

G'arbda, tog'larning narigi tomonida sirli ob'ekt kett, himoya to'sig'i bilan o'ralgan.

1-bosqich: Himoya to'sig'ini o'chiring

Poydevorga faqat bitta eshigi bor, u kett bilan gavjum. O'tish joyi kichik otryad va minoralar tomonidan qo'riqlanadi, boshpanalardan foydalanishga arziydi. Jangdan so'ng, eshik yonidagi konsolga boring va uni oching. Konsol atrofida buzg'unchilik tugamaguncha qoldirilmaydigan maydon hosil bo'ladi. Shu bilan birga, yangi kett otryadi sizga hujum qiladi. Jang va qulfni ochgandan so'ng, ichkariga kiring.

Xohishiga: Kett mudofaa tizimlariga kirish

Ketning yangi birliklarining aralashuviga yo'l qo'ymaslik uchun siz kirish joyidan unchalik uzoq bo'lmagan konsolda kodni faollashtirishingiz kerak. Yaqin atrofdagi joyni tozalang va ogohlantirish signalini o'chirish uchun konsol bilan o'zaro aloqada bo'ling. Agar shunday qilsangiz, unda joylashgan kettlar bu daqiqa bazada emas, qarindoshlarining yordamiga kelmaydi.

Xohishiga: Haddan tashqari yuk qalqon generatorlari

Konsollardan oldingi yo'l ikkiga bo'linadi va har ikki tomonda siz qalqon generatorlarini o'chirib qo'yishingiz kerak. Har bir tomondan bajarilgandan so'ng, mudofaa tizimlari konsoliga qayting, ikkinchi darajaga chiqing va qalqonlarni o'chiring.

2-bosqich: Qal'a reaktoriga kirish huquqiga ega bo'ling

Oldinga yuring, pastki qavatga tushing va asosiy binoga kiring. U erda, eng yuqori qavatga chiqing, deraza yonidagi konsolni o'chiring. Bu davom etish uchun o'chirib qo'yilishi kerak bo'lgan uchta xavfsizlik terminalidan birinchisi. Ikkinchisi uzoq emas, xuddi shu qavatdagi binoning chap tomoniga o'ting. Pastga sakrab tushing va koridor bo'ylab uchinchi konsolga tushing. Asosiy zalga boring va u erda tozalagandan so'ng, konsol bilan poldagi teshikni oching va shu yo'l bilan siz asosiy shtab-kvartiraga borasiz.

3-bosqich: Boshqaruv markaziga boring

Bu daraja eng ko'p dushmanga ega. Qopqoqni saqlashga va qalqonlarni tashqariga chiqmaslikka harakat qilib, marker bo'ylab yuring. Boshqaruv markazida sizni kett qo'mondoni Inquictor kutmoqda. Agar siz o'yin boshida topshiriqni bajarsangiz, bu siz duch keladigan birinchi jiddiy xo'jayindir. Avval uning atrofida suzuvchi sharni, keyin esa kiygan odamning o'zini yo'q qiling. Boss hujumlaridan ehtiyot bo'ling. Agar qolgan bo'lsa, kett darajalarini yo'q qiling.

4-bosqich:"Zenit" kuzatuv bo'limiga kiring

Eshikni oldinga ochish uchun pastki qavatning markazidagi konsoldan foydalaning. U erda, koridor orqali sizni Zenitga olib boradigan liftga boring. Stantsiyani o'chirish uchun zalning markazidagi konsoldan foydalaning.

Kvest tugallandi.

Taassurot qoldirish

Ushbu topshiriq Eosda forpost qurilgandan keyin mavjud bo'ladi.

Sayyorada suv ishlab chiqarishni yaxshilashga yordam beradigan uchta bolg'ani topib, faollashtirishingiz kerak.

Birinchidan xaritaning markazida joylashgan ko'lning shimolida joylashgan.

Ikkinchi ko'lning g'arbiy qismida, relikt molonitda joylashgan. Siz bilan gaplashish uchun vakil keladi Adventning suveren davlati va kelishuvni so'rang: tug'ilgan joy tabiiy gaz Advent uchun suv evaziga prodromos. Siz faqat bitta bolg'ani tanlashingiz mumkin.


Faollashtirishdan keyin uchinchi ikkinchidan sharqda joylashgan bolg'a, Me'mor, er yuzidagi qoldiqlarning eng kattasi, darhol erdan chiqadi. Uni mag'lub qilish uchun uning "boshiga" urish kerak, ammo buning uchun uni harakatsizlantirish kerak - oyoq-qo'llariga urish. Arxitektor tezkor, doimo hujum qiladi, shuning uchun uni bir pozitsiyadan mag'lub etish qiyin ishdir. Bundan tashqari, u kamroq qoldiqlarni chaqirishga qodir.

Arxitektorni mag'lub etgandan so'ng, uning qobig'i orbitaga uchadi va qoldiqlarni Tempestdan skanerlash mumkin.

Kvest tugallandi.

Ketning la'nati

G'arbiy Eos bo'ylab harakatlanayotganda, siz Bane ismli odam bilan bog'lanadi. U asosiy kett tuzilmalari haqida maslahat beradi, ularning yo'q qilinishi sayyoradagi begona himoyani zaiflashtirishga yordam beradi. Lekin birinchi navbatda siz uni topishingiz kerak.

U kett lagerida singan moki bilan chekadi. Bu eng qora tutun navigator bo'ladi. U bilan gaplashing va ikkita maqsadni oling.

Jeneratorni yo'q qiling

Konsolga yaqinlashing va generatorlarni o'chirishni boshlang. Bu biroz vaqt oladi, shuning uchun sizga o'q tegmasligiga ishonch hosil qiling.

Baraklarni yo'q qiling

Mass effekti: Andromeda. O'tish.

Yoniq yangi qism Mass Effect ko'p vaqt sarflashi kerak (taxminan 60 soat) va siz bunga tayyor bo'lishingiz kerak. Ko'proq sarguzashtlar mavjud, dunyo erkinroq, qarorlar voqealarning keyingi rivojlanishiga ta'sir qiladi. Agar shunday bo'lsa, unda ahmoqona xatolarga yo'l qo'ymaslik yoki muhim narsani o'tkazib yuborish uchun o'yinda nima borligini va nima ta'sir qilishini so'rash uyat emas. Shunday qilib, bu erda asosiy hikoyaning batafsil tavsifi.


Mass Effect darslari

Hammasi ichida boshlanadi eng yaxshi an'analar Mass Effect - qahramon ijodi. Biz xarakterning jinsi, qanday ko'rinishi, uni tayyorlash haqida qaror qabul qilamiz. Biz unga ism va tarjimai holini beramiz. Jinsni tanlash klassik (erkak / ayol), ko'rinish shablonlardan tanlanishi yoki o'zingiz tomonidan moslashtirilishi mumkin va tayyorgarlik bir xil sinfdir. Aytgancha, men bu haqda batafsilroq yozmoqchiman.

Bizga tanlov beriladi:

Biotic - bu himoya va hujum afsunlariga ega standart sehrgar. Ulardan oltitasi bor (har bir turdan uchtasi). Ko'proq o'yin mahoratini sinab ko'rishni xohlaysizmi? Har qanday ahmoq otish mumkin shekilli? Unda bu tayyorgarlik aynan siz uchun. Biotik qalqonning qobiliyati bilan o'ldirishdan qo'rqmasdan uzoq vaqt ochiq havoda qolish mumkin bo'ladi.

Askar oddiy jangchi, urush ishqibozi. Ko'nikmalardan - uchta asosiy va barchasi qurol uchun. Ushbu tayyorgarlik ko'p bezovta qilishni istamaydigan o'yinchilar uchun juda mos keladi. Hikoyada keraksiz muammolarsiz davom etmoqchi bo'lganlar ushbu variantni albatta qadrlashadi. U o'zi bilan juda ko'p qurol olib yurishi mumkin.

Rahbar - muhandis bilan rolni baham ko'radi, lekin ko'proq tajovuzkor. "Energiyani o'zlashtirish" va "yo'q qilish" kabi etakchilik qobiliyatlari o'zingizni jangari tomondan ko'rsatishga imkon beradi.

Muhandis - yordam berishni yaxshi ko'radiganlar uchun ko'proq mos keladi. Buning uchun siz jihozlarni sindirib, dronlarni yaratishingiz mumkin. Muhandisning vazifasi texnik yordamdir. Bu boshqalarga qaraganda unchalik jozibali ko'rinmasligi mumkin, lekin agar urinib ko'rsangiz, u ham "o'ynashi" mumkin.

Bezori - g'azablangan tayyorgarlik. Dushmanlarni o'ngga va chapga tarqatishni yaxshi ko'radiganlarga murojaat qiladi. Ushbu toifadagi o'yinchilarni tezda o'lim kutmoqda, ammo chiroyli. Sinf qat'iy qonli ahmoqlikni sevuvchilar uchundir.

Operativ - bu jim o'lim. Biz dushmanga yashirincha yaqinlashamiz, sabotaj qilamiz va g'alaba qozonamiz. Agar bu siz uchun bo'lsa, tanlashda erkin bo'ling. Darhol shuni ta'kidlash kerakki, "qattiq" dan past darajadagi qiyinchilik darajasida bularning barchasi yashirincha kerak emas, chunki dushmanlar juda zaif.

Diqqat: tayyorgarlik hech qanday tarzda sizning xarakteringiz rivojlanishini cheklamaydi. Bu faqat rivojlanish uchun taxminiy asosni belgilaydi, chunki Mass Effect: Andromeda-da sizning mahoratingiz sinf bilan bog'liq emas.

Giperion

Nihoyat, kemamiz manziliga yetib keldi. Siz endigina uyqusizlikdan forig' bo'ldingiz va hayot allaqachon qaynab ketmoqda. Uyg'onish bilan maxsus tayyorlangan kadrlar shug'ullanadi. Yetib kelishga qizg‘in tayyorgarlik ko‘rilmoqda. Birinchidan, shaxsiyatni aniqlaylik. Biz doktor Lexi T'Perro bilan gaplashamiz. Siz ham tasodifiy, ham professionalni tanlashingiz mumkin. Bundan tashqari, yana suhbat faqat SAM bo'lgan sun'iy intellekt bilan bo'ladi.

Shunday qilib, hamma narsa zarur tekshiruvlar o'tdi, lekin hali ham bir xil emas. Kema noma'lum narsa bilan to'qnashadi. Kemada vahima. Kora Xarper tortishish kuchini tiklashga muvaffaq bo'lganga o'xshaydi, ammo kema shunchalik shikastlanganki, juda ko'p tizimlar o'chirib qo'yilgan.

Nihoyat, Rayder sizning nazoratingiz ostida. Tanlash vaqti keldi: siz va doktor T'Perro egizaklar bilan shug'ullanasizmi yoki xonani tark etyapsizmi? Qarang ma'lumot paneli- Andromeda missiyasi haqida ma'lumotlar mavjud. Agar siz ko'rpa-to'shaklar yoniga chiqsangiz, siz bir nechta ma'lumot panelini topishingiz mumkin. Biz ko'rfazdamiz. Biz u erda kimdir bilan suhbatlashamiz yoki to'g'ridan-to'g'ri Koraga boramiz. U eshik yonida.

Blok portlash! Biz skanerni chiqaramiz va qurilmaning birinchi qismini skanerlaymiz. Muammoni shunday topamiz. Qurilmaning yon tomonida quvvatni o'chiring va davom eting. Aytgancha, tabriklayman, siz ko'rfazda bo'lganlarning barchasini qutqardingiz. Biz po'stloq uchun transportga boramiz. Kema mudhish ahvolda, uni peshonasining terlari qayta tiklayapti. Tayyor bo'lishimiz bilan biz tramvayga chiqamiz va yangi joyga boramiz.

Bir necha daqiqadan so'ng siz kapitan Den va Alek Rayder o'rtasidagi tortishuv sahnasini topasiz. Xo'sh, siz kim uchunsiz? Siz tanlaganingizdan so'ng, har bir

jamoa a'zosi sizning qaroringiz haqida biror narsa aytadi. Siz kimni tanlaganingiz unchalik muhim emas, chunki Aleks hali ham qasam ichadi.

Va endi Hyperion nihoyat samoviy joyda. U "Turar joy 7" deb nomlanadi. Albatta, u bilan nimadir noto'g'ri. Aks holda, bu qiziq bo'lmaydi. Biroz mulohaza yuritib, jamoa o'z xonasini olib, qo'nish xavfsizligi darajasini aniqlash uchun sayyoraga boradigan "kashshof" kerak degan qarorga keladi.


Biz jihozlar bilan xonaga yuguramiz. Kora bizni u erda kutmoqda. Biz u bilan oila haqida gaplashamiz. Biz dubulg'ani olamiz, foydali va muhim narsalarni qidiramiz. Xonada o'zaro aloqada bo'lish uchun bir nechta datapad va ob'ektlar mavjud. Hamma narsa tugagach, biz eshikdan chiqamiz. Alek bilan keyingi suhbat. U sizni qo'llab-quvvatlashga harakat qiladi. Biz jamoaning boshqa a'zolari bilan apparatda o'tiramiz va ajoyib joyga uchamiz yangi dunyo. Oldindan aytaylik, turli qahramonlar bilan gaplashish va turli xil narsalarni tortish hikoyaning rivojlanishiga ta'sir qilishi mumkin, shuning uchun nima qilayotganingizni o'ylab ko'ring.

Yangi dunyo

Biz kemadan tushamiz. Liam o'zini Rayder bilan noma'lum joyda topadi. Bu erda biz juda ko'p sirlarni kutmoqdamiz. Hamma narsani tekshirishni unutmang, skanerlang. Shu tarzda siz ko'plab tadqiqot nuqtalarini olasiz. Qoyadan qaytganingizdan so'ng, QEC aloqa o'rni paydo bo'ladi. Keling, tadqiqotimizni u bilan boshlaylik. O'simliklar haqida unutmang, ular sizga ko'p narsalarni aytib berishi mumkin.

Vayronalar bo'ylab maqsad sari, juda statik maydonga boring. Jetpaket yordamida uni chetlab o'tish mumkin bo'ladi. Keyinchalik, biz quroldan foydalanamiz, chunki Liam uni qiziqtiradi va yonilg'i bakidan o'q otish yaxshi bo'lishini ta'kidlaydi. Uni portlatishdan oldin siz skanerdan foydalanishingiz mumkin. Portlashdan keyin o'tish joyi paydo bo'ladi. Biz u bilan boramiz va o'q-dorilarni yig'amiz.

Syujet Rayderni Liamga yaqinlashtiradi. To'siqlarga chiqish va devorlarga sakrashni o'rganing. Biz yuqoriga ko'tarilamiz, landshaftlarga qoyil qolamiz va masofadan energiya chiqaradigan narsalarni topamiz. Keyin yana bir tanlov, chunki Fisher noma'lum irq bilan paydo bo'ladi. Siz nima qilasiz? Protokolga rioya qilasizmi yoki eng yomonini kutasizmi? Tanlovdan qat'i nazar, biz musofirlar bilan suhbatlashamiz. Agar askarlar o'zlarini o'ziga jalb qilmasalar, biz Fisherga hujumni kuzatamiz. Dushmanlar bilan muomala qilish. Fisherni tekshirish.

Fisher tirik bo'lib chiqdi, lekin unchalik sog'lom emas. U bilan birga bo'lganlar yordam so'rashdi. Keling, ularni qidirishni boshlaylik. Yana bir nechta yon vazifalar biriktirilgan: tanani skanerlash, materiallarni qidirish. Konteynerlarni o'tkazib yubormaslik tavsiya etiladi, chunki ular sizning o'q-dorilaringiz va qurollaringizning asosiy manbasiga aylanishi mumkin. Bundan tashqari, ko'pincha foydali narsalarni va faqat to'g'ri narsalarni yaratish uchun material mavjud.

Yana biz tanlov qilamiz, faqat bu safar yo'llar orasida. To'g'ri yo'l sizni "kashshof" a'zosiga olib boradi. Uning ismi Kirkland. U asirlikda. Biz dushmanlarga hujum qilamiz. Bizning yangi do'stimiz o'lmoqda. Biz tanaga yaqinlashamiz va kichik videodan zavqlanamiz. Binoning yo'li sizni eshikni va beqaror bloklari bo'lgan g'alati ustunni skanerlashga olib keladi.

Biz asosiy yo'lga boramiz. Biz kemaning tafsilotlari bilan aralashgan kuygan barglar bo'ylab boramiz. Qo'lingizga kelgan hamma narsani skanerlashni davom ettiring, chunki bu tadqiqot nuqtalarining ajoyib manbai. Yo'l oxirida siz atmosfera sensorini ko'rasiz. Taqdirning bunday sovg'asi sizga sayyora haqida ma'lumot beradi. Shubhasiz, biz u bilan muloqot qilamiz. Biz oldinga yuguramiz. Yana dushmanlar, lekin bu yaxshi. Ulardan faqat uchtasi bor, shuning uchun ular hali ham sizning yaqiningizda ekanligingizga shubha qilishmaydi. Biz ular bilan osongina ishlaymiz, katta teshik topamiz va qutini qidiramiz. Yaqin atrofda skanerlash uchun elementlar bo'ladi.

Shunday qilib, barcha raqiblar o'ldiriladi. Bizda yana tanlash uchun bir nechta yo'llar bor. Ularning barchasi, albatta, vayronalarga olib kelishi yaxshi. Biz vayronalarni tekshiramiz va konteynerni topamiz. Unda bir qancha foydali gizmos, o'q-dorilar va magnitafon mavjud. Bir oz shimolda siz pistirmaga duch kelasiz, shuning uchun tayyor bo'ling! Unda sizni to'rtta musofir va mohirlik bilan yashira oladigan bir nechta mavjudotlar kutmoqda.


Keling, Greerga boraylik. Biz katta ko'prik ostidan, to'g'ridan-to'g'ri begona binoning yonida yuguramiz. Biz toshlarni ko'ramiz. Biz oldinga harakat qilamiz, lekin chap tomonni diqqat bilan kuzatib boramiz, chunki kichik o'tish joyi bo'lishi kerak. U sizni g'orga olib boradi. Mana, bizning baxtsiz Greer, musofirlar bilan gaplashmoqda va hali ham undan nima kerakligini tushunolmaydi. Biz g'orga kiramiz. Biz musofirlarni tezda qayta ishlaymiz, ular bechoraga hech narsani tushuntirishga ulgurmadilar. Hamma narsa tugagach, Greer buzilgan transmitter haqida gapiradi. U tufayli u hech qachon boshqalar bilan bog'lana olmadi.

Biz bir joyda signal boshlanganini ko'ramiz. Albatta u erga yuguramiz. Biz yaqinlashganimizda yordam chaqiruvini eshitamiz. Kora uni yuboradi. Biz yangi vazifani qabul qilamiz - biz ikkinchi kemani qidirishni boshlaymiz. Unga boradigan yo'lda juda ko'p to'siqlar bo'ladi, shuning uchun jetpack haqida unutmang. Bu sizga vaqtni tejash imkonini beradi.

Shuttleda biz yana o'zimizni begonalardan himoya qilishimiz kerak. Buni o'rtoqlar orasida qilish yaxshidir. Dushmanlarni birma-bir otish tavsiya etiladi. Grenatalar sizga uchadi, shuning uchun yuzingizni yo'qotmang va rulon va sumkadan foydalaning. Jang juda shiddatli bo'lishi kutilmoqda, ammo dushmanlar to'lqinlari orasida siz tanaffus qilib, tayyorgarlik ko'rishingiz mumkin.

Oxirida og'ir qurollangan mashina keladi. Dushman sizdan qalqonni juda tez olib tashlashi va butun sog'lig'ingizni tezda olib tashlashi mumkin. Biz hujumga shoshilmayapmiz, o'ylaymizki, hammasi siz uchun chiqadi. Qopqoqni ishlatganingizga ishonch hosil qiling. G'alaba kelishi bilan videoni tomosha qiling.

Nihoyat, dushmanlar ketishadi, aloqa o'rnatilmoqda. Biz SAMga chiqamiz, ikkinchisi bizni Alekga olib boradi. Ma’lum bo‘lishicha, “Pioner” tuzoqqa tushib qolgan. Vazifa aniq - biz uni topamiz va imkonimiz boricha saqlaymiz. Yo'nalish sharqqa. Xaritada ko'rsatilgan kerakli joy mavjud. Biz ko'proq musofirlarni tarqatamiz va sahnani tomosha qilamiz.

Biz Alekni tinglaymiz va u minorani yo'q qilish kerakligi haqida eshittiradi, bu yangi kelganlarning uchib ketishiga yo'l qo'ymaydi. Shuning uchun struktura portlaydi, bu esa chaqmoq oqimlarining rangli, ammo xavfli chiqishiga olib keladi. Biz bir vaqtning o'zida dushmanlarga qarshi kurashayotganda otamizni ushlab turamiz.

Yana "kashshof" bo'lishingiz haqida hikoya qiluvchi sahnalarni tomosha qilamiz. Alek endi rulda emas.

Nexus bilan qaytib

Monorayni ishga tushirish. Biz quruvchi bilan gaplashamiz, bu sahnani ishga tushirishga olib keladi. Biz Tannga boramiz, u bilan va boshqa bir qancha belgilar bilan gaplashamiz. Ulardan biri bilan suhbat tugagandan so'ng, stantsiyani o'rganish bo'yicha vazifalar paydo bo'ladi.

Biz hamma narsani boshidan boshlaymiz


Diqqat: bizning fikrimizcha, Vetra o'zini sheriklar orasida yaxshiroq ko'rsatadi, chunki u Drak bilan munosabatlarda yordam beradi.

Yana yo'lda. Yangi missiya sizni monorayga yo'naltiradi. Biz Hyperionga boramiz. Biz sun'iy intellekt bilan va yana transport uchun aloqa qilamiz.

Biz monoray xaritasini ochamiz va o'rnatish bo'limining nuqtasini qidiramiz. Unga bosing. Tanishing! Sizga "Bo'ron" ko'rsatiladi - bu sizning kosmik kemangiz.


Biz xaritadagi belgiga borishimiz kerak. Eshiklar ishlamaydi - kod kerak. U bu yerdan uncha uzoq bo'lmagan binoda yotadi. Unda ma'lumotlar bloki mavjud. Stol ustida yotadi.

Diqqat: hech qanday holatda skanerni yoqishni unutmang! Bu skanerlash vaqtini tejashga yordam beradi. Konteynerlarni ham o'tkazib yubormaslik kerak. Hech narsa to'sqinlik qilmaydi.

Biz qulflangan eshikni ochamiz va yana to'siqqa duch kelamiz. Yana eshik, faqat quvvat etishmasligi tufayli endi ishlamaydi. Biz uzoq xonaga bir oz o'ngga yuguramiz va konsoldan foydalanamiz. Quvvat antennasining joylashishini aniqlang.


Marker sizni minoraga olib boradi. U sizning kemangiz yaqinida joylashgan. Clancy sizning so'rovingiz bo'yicha quvvat manbaini faollashtiradi. Biz generatorga yuguramiz va elektrni ishga tushirishga harakat qilamiz. Jeneratör old eshik yonida joylashgan. Undan hech narsa chiqmaydi, shuning uchun biz yaqin atrofdagi minorani skanerlaymiz. Keyin yuqoriga sakrab, generator paneliga o'ting.

Boshqa energiya minorasi faollashtirishni talab qiladi. Birinchisi bilan bir xil amallarni bajaramiz. Sizga hujum qilinadi. Buni tushunganingizdan so'ng, Clancy stantsiyasiga yuguring. U savdogar, shuning uchun fursatdan unumli foydalanib, keraksiz hamma narsani soting. Aytgancha, kerakli narsani ham sotib olishingiz mumkin. Agar Hoe miltig'i e'tiborni jalb qilsa, uni olmang, chunki uni birozdan keyin idishda topasiz. Yana biz boshqaruv paneli bilan ishlaymiz. Biz yana ovqat beramiz.

Ob'ekt-1 ga o'tganimizdan so'ng. U siz kirish kodi bilan ochgan eshikda joylashgan. Eshik yonida ulkan konteynerni skanerlang va Ark haqida ma'lumot oling. Biz yon tomondagi terminaldan foydalanamiz. Biz xaritada manzilga yuguramiz. Tez orada maqsadlarda paydo bo'ladigan mobil stantsiyaga borishingiz kerak. Kiyimni biroz o'zgartirishingiz mumkin, qurollaringizni yuklashingiz mumkin. Ish tugagach, terminalga boring, konteynerni oching va boring.

Yana maqsad sari. Biz kerakli joyga etib boramiz, biz skaner yordamida hududni o'rganish bilan shug'ullanamiz. Biz glifni topmagunimizcha, musofirlarning qurilmalarini tekshiramiz. Bir oz balandroqda siz minorada nazorat nuqtasini topishingiz mumkin. Uning iskala bor. Biz ularning ustiga glifga chiqamiz va qurilmani ishga tushiramiz.

Keyin Peebee bilan suhbat keladi. Biz jangga tayyorlanyapmiz, chunki monolitlar va kollektorlar hujum qilishadi. Biz yana "Nomad"da o'tiramiz, belgilangan joylarga boramiz. U erda biz begona qurilmalarni o'chirib qo'yamiz. Birinchisining yonida siz laboratoriya topasiz. Ketsga tegishli. Biz yuqoriga chiqamiz va hammani o'ldiramiz.

Yo'lda biz to'siqlarni o'chiramiz - yo'lda biz generatordan foydalanamiz. Bekatga kira olmaysiz, chunki kirish yopiq. Bunga tom yordam beradi. Biz unga chiqamiz va boshqa kirish joyini topamiz. Biz kerakli narsani topamiz. Biz o'chib, binoga kiramiz. Mana biz Drakning paydo bo'lishi haqida video kutmoqdamiz.

Endi bizning maqsadimiz - begona uskunalar. Gliflar qidirilmoqda. Skanerni faollashtiring. Buning yordamida biz minoralarning joylashishini gliflar bilan ko'ramiz. Biz minoralarga chiqamiz, kerakli narsalarni skanerlaymiz. Biz qurilmadan foydalanamiz.

Rejada boshqa dunyolardan yana bir texnologiya mavjud. Biz qoldiqlarga borish uchun toshdagi teshikdan foydalanamiz. Biz ularni yo'q qilamiz. Biz skaner yordamida gliflarni qidirmoqdamiz. Har bir narsa topilgach, biz Remnant boshqaruv paneliga o'tamiz. Uning yordami bilan biz gliflarga o'tadigan qadamlarni yaratamiz. Biz skanerlaymiz, qurilmani yoqamiz. Uni yoqish uchun siz jumboqni hal qilishingiz kerak. Bu qiyin emas.

Endi biz nurlar yo'naltirilgan joy bilan qiziqamiz. Biz musofirlarning boshqaruv panelidan foydalanamiz va tuzilishga o'tamiz. Biz binoga pastga tushamiz. Biz unga kiramiz. Bizning oldimizda biz faollashtiradigan konsol bo'ladi. Biz konturni kuzatib boramiz va sun'iy intellekt bilan gaplashamiz. Kesma sahnadan bahramand bo'ling.

Biz yo'nalishni o'zgartirmaymiz va barchasiga amal qilamiz. Kichik narsalarga ko'p e'tibor bermang. Biz orqada qolmaymiz va yo'lda dushmanlarni o'qqa tutamiz. Peebee bilan suhbat. Keyin yaqin atrofdagi koridor orqali keng zalga kiramiz. Bizga bir nechta qurilmalar ajratiladi. Keyin yana raqiblar. bilan joylashgan relikt boshqaruv panelini ishga tushirish yaxshidir o'ng tomon. Shunday qilib, siz qiyin kurashda sizga yordam beradigan qurolni ishga tushirishingiz mumkin. Biz ikkinchi raqamli konsolni ishga tushiramiz. Biz tortishish qudug'idan foydalanamiz.


Tushganingizdan keyin qidiring yopiq eshik. Agar siz panelni qarama-qarshi tomondan topsangiz, u bilan birga qochqin topiladi. Biz tadqiqot olib boryapmiz va Peebee-ni kutmoqdamiz. teshikni yoping, konsolni yoqing. Mana biz davom etdik.

Joy qiziq. Biz relikt boshqaruv panelli ba'zi alohida platformalarni ko'ramiz. Agar siz ularning har biriga bossangiz, siz oldinga siljiysiz. Eng uzoq panelni faollashtiring. Birinchidan, chap platformaga, qoldiqlarga o'ting. U erda siz panelni topasiz. Keyin daraxtlarga daraxtlarga boring. Biz platformalarda parallel sakrab, belgiga yuguramiz. Bu to'g'ri eshikni ochadi.

Biz maqsad sari yuguramiz, videoni tomosha qilamiz. Endi biz zudlik bilan ombordan paydo bo'lgan maqsadga qochib ketamiz. Biz yana maqsadga boramiz, modulni yoqamiz.

Yechim: O'ylab ko'ring, qaysi post sizga ko'proq yoqadi - ilmiy yoki harbiy. Ikkalasining ham o'ziga xos afzalliklari bor. Birinchisi tadqiqotni tezlashtiradi, ikkinchisi esa qurollaringizni pompalaydi.

Biz kemaga boramiz va tizimdan uchib ketamiz. Biz Nexus-dagi docking ko'rfaziga tushamiz. Forpostni tanlashingiz qahramonlarning siz haqingizdagi fikrlariga ta'sir qiladi. Kimdir sizga rahmat aytadi, kimdir sizni tanbeh qiladi. Biz monorelsdagi buyruq bo'limiga boramiz. Thane bilan suhbat bo'lib o'tdi va missiya yakunlandi.

Kimni uyg'otishni tanlang. OPA.

O'qitish vazifasi. Biz Addison Brak bilan va bir vaqtning o'zida Vladimir bilan gaplashamiz. Keyinchalik, biz OPAni boshlaymiz. Shunday qilib, biz kriyonik shpallar haqida ma'lumotga ega bo'lamiz. Biz to'g'ri mutaxassislarni qanday tanlashni o'rganamiz. O'rganib, qaror qabul qilganingizdan so'ng, sizga kerak bo'lganlarni uyg'otishni boshlang.

Zarba missiyalarining boshlanishi

Kemada bir marta "zarba guruhlari" raqamli tizimini toping. U yotadi davra stoli. Biz Nexusda Kandras bilan gaplashamiz. Suhbatdan so'ng biz zarba qo'shinlarini qanday boshqarishni o'rganamiz. Buni konsol yordamida qilishingiz mumkin. Shok qo'shinlari muayyan vazifalarni bajarishga qodir.

Umid nuri

Keling, keyingi vazifaga o'tamiz. Men yulduz kemasiga boraman. U Onaonga uchadi. Biz muntazam videolarni tomosha qilamiz, mavjud bo'lgan barcha qahramonlar bilan gaplashamiz. Bu erda siz Angara poygasini ham uchratasiz - yangi qurolli birodarlaringizni.

Kapitan ko'prigida biz vazifalarni tanlaymiz. Ikkita variant beriladi. Biz tanlaymiz va tamom - "Umid nuri" missiyasi yakunlandi.

Xavarl. Olimlarga yordam berish

Shunday qilib, biz Pharaong tizimiga, ya'ni Xavarlga boramiz. Hammasi juda oddiy - sichqoncha bilan kerakli joyni tanlang, bosing va boring!

Biz Kiiran Dals bilan muloqot qilamiz. Uni yaqin atrofdagi ilmiy stansiyada topish mumkin. Biz maqsad sari yuguramiz, yo'lda barcha dushmanlar bilan kurashamiz. Biz o'zimizni monolitda topamiz, dushmanlarni tarqatamiz. Endi bizning maqsadimiz olimlarni topish. Ular asirga olindi. Biz panel bilan ishlashga harakat qilyapmiz, lekin hech narsa sodir bo'lmaydi - etarli ma'lumot yo'q. Bizga yana gliflar kerak. To'g'ri pompalangan belgi ushbu panelni buzishi mumkin. Boshqalar hali ham jumboqni hal qilishlari kerak.


Binoning o'ng tomonida birinchi glif mavjud. Chap tomonda ikkinchi glif, o'ngda katta ustunda. Biz ularni kutilganidek, skaner yordamida taniymiz. Biz musofirlarning yomon vazifalarini hal qilamiz. Qiyin emas. To'g'ri tushuning.

Biz Kiiranga qaytamiz. Biz xaritada belgilangan belgi bilan gaplashamiz va topshiriqni bajaramiz.

eUMY NPTsOP UHDYFSH P LBYUEUFCHE UATSEFB YZTSCH RPUME YUBUB YZTPCHPZP READING, FP CHSHIPDYF FCHETDBS YMY DBTSE YEFSCHTE U RMAUPN RP RSFYVBMMSHOPK YLBME. rPOSFOP, UFP PLPOYUBFEMSHOP PFOPIEOYE L YZTE VKhDEF UZHPTNYTPCHBOP VMYCE L UETEDYOE YZTPCHPZP UATSEFB, OP TBDHEF HCE FP, UFP U RETCHSHCHI UELHOD YZTB3, UEBLVEFFEMSHOP, ajdaho davri 2-Ajdaho davri inkvizitsiyasi.

Mass Effect Andromeda Mass Effect

oEUREYOPE OBYUBMP (NOPC VSCHM CHSHCHVTBO RPCHEUFCHPCHBFEMSHOSHCHK UFYMSH YZTSCH) CHCHPDYF YZTPLB CH LHTU DEMB Y RPDH UATSEFB YDEF YOFETEUOPE YATSEFB YDEF YOFETEUOPE TBCHYTPSCHIOPCHFYCR. NSC OBLPNYNUS U YZTPCHPK NEIBOYLPK Y OPCHSCHNY RETUPOBTSBNY, F.L. andromeda lPNBODPTB yERBTDB NSC VPMSHIE OE KHCHYDYN, LBLOE KHCHYDYN PUFBMSHOSCHI RPMAVYCHYIUS RETUPOBTSEK Y OELPFPTSCHE TBUSCH.

ЬФП, Л УПЦБМЕОЙА, УПЧУЕН ДТХЗБС ЙЗТБ Й У Mass Effect ЕЕ УЧСЪЩЧБЕФ ФПМШЛП ОБЪЧБОЙЕ (ПЮЕТЕДОПК НБТЛЕФЙОЗПЧЩК ИПД ТБЪТБВПФЮЙЛПЧ) Й ОЕЛПФПТЩЕ РТЕДНЕФЩ ЙЗТПЧПЗП НЙТБ, ПЮЕОШ РПИПЦЙЕ ОБ ЙУРПМШЪХЕНЩЕ Ч ПТЙЗЙОБМШОПК ЙЗТЕ. FP PTHTSIE, UTEDUFCHB RETEDCHYTSEOIS Y OELPFPTBS PDETSDB. LFPN UIPDUFCHP BLBOYUYCHBEFUS Y NSCH, RTYVSCCH CH fHNBOOPUFSH BODTPNEDSHCH, OBYUYOBEN SBOYNBFSHUS UCHPYNY DEMBNY CH OPCHPN YZTPCHPN NYTE haqida.

UACEF nBUU YZhZHELF BODTPNEDB TBCHYCHBEFUUS UFBODBTFOP

NSC HAQIDA LPCHUESE ZYRETYPO PLBSHCHCHBENUS CH ZBMBBLFILE BODTPNEDB YOUETE 600 MEF RPUME RPUMEDOYI UPVSCHFIK Mass Effect 3, Y RETED GENERAL UFPYF UBDBYUB URBUFI ZBMLFH. 'BFP OHTSOP TEYYFSH LPOLTEFOSHCHE RTPVMENSCH RP XUREYOPK LPMPOYBGYY OPCHPK TPDYOSCH.

OBN RTEDMBZBEFUUS Y'HYUBFSH Y LPMPOY'YTPCHBFSH OPCHCHE NYTSCH, CHEUFY TBVPFKh U NEUFOSHCHN OBUEMEOEN Y DPVIFSHUS FPZP, YUFPVSHCH OPCHSHCHK DPN UFCHBDEYPCHMSUs DPN UFPVSHCH OPCHSHCHK DPN UFCHBFBM DPMUNEBNYuFYYTPCHBFSH OPCHCHE NYTSCH, CHEUFY TBVPFKh yZTPCHBS NEIBOYLB YZTSCH DPCHPMSHOP UFBODBTFOB Y RTEDULBKHENB, NOPZYE OBTBVPFLY CHSKFSCH TBTBVPFYuYLBNY Y' RTEDSHCHDHEYI UCHPYI YZT.

UATSEF OE HDYCHMSEF OPCHSHCHNY IPDBNY Y LTEBFYCHPN. CHUE LFP NSC HCE CHYDEMY H DTHZYI YZTBI. rPUME RTPVHCDEOYS ZETPS HAQIDA ZYRETYPOE OBJOYOBEFUS PVCYUBAEBS YUBUFSH YZTSCH. ChSCHUBDLB HAQIDA RMBOEFH 7 BLBOYUYCHBEFUUS BCHBTYEK YBFFMPCH Y ZETPA OHTSOP OBKFY URPUV UPVTTBFSH TBVTPUBOOKHA RP RMBOEFE TBCHEDSCHCHBFEMSHOHA LPNBODHCHSCHBOOKHA LPNBODHSCHPNYSHPY. Retchshchk LPOFBLF U BZTEUUYCHOSCHN NEUFOSHCHN OBUEMEOYEN BLBOYUYCHBEFUUS HOYUFPTSEOEN NEUFOPZP OBUEMEOYS Y LPMPOYUFBN OE PUFBEFUS OYYUEZP LTHZTEUYCHOSCHN NEUFOSHCHP.

LFPN HAQIDA PVCYUBAEBS YUBUFSH YZTSCH BLBOYUYCHBEFUS, Y OBJOYOBAFUS RPMOPGEOOSCHE UATSEFOSHCHE NYUUYY.

LBLIE CHBY TEYOYS H Mass Effect Andromeda RPNPZHF CHBN H DBMSHOEKYEN UPVTBFSH UYMSHOEKYHA LPNBODH DMS ZHYOBMSHOPK VYFCHSHCH

YZTPCHPK RTPGEUU HAQIDA CHUE CHBY TEYOYS CHMYSAF. y EUMY RPUMEDUFCHYS PDOYI TEOYOYK OE YNEAF DMS CHBU OBBYEOOYE, FP L CHSCHVPTH TEEYOYK CH OELPFPTSCHI UIFKHBGYSI MKHYUY RPDPKFY U KhNPN. y OHTSOP RPNOYFSH, UFP CH FFK YUBUFY YZTSCH CHBY TEYOYS RP LCHEUFBN OILBLOE CHMYSAF HAQIDA PFOPEOYE L CHBN CHBYEK LPNBOSHCH. haqida MPSMSHOPUFSH LBTsDPZP YUMEOB LPNBODSCH LPNBODSCH CHMYSEF FPMSHLP ZhBLF CHSHCHRPMOEOIS YI LCHEUFCH.

uPU
lBLPK CHSHVTBFSH RETCHSHCHK BCHBORPUF?
CHPEOOSHK - VPOKHU - CHURPNPZBFEMSHOSHCHK PFTSD rTPZTPNPU CH ZHYOBMSHOPK NYUUYY.
obhyuoshchk - VEURPMEP TEYOYE.

hPEMD
lCHEUF: tbhn chPEMDB
eUMMY OE KHOYUFPTSBFSH AI Y RETEDBFSH EZP bozbte, POY RPNPZHF CHBN CH ZHYOBME.
lChEUF: MHYU OBDETSDSCH
eUMMY OE HOYUFPTSBFSH PVYAELF, RPMHYUFE RPNPESH RPCHUFBOGECH CH ZHYOBME.

lBDBT
lCHEUF: TEGERF pVMYCHYPOB
eUMY UBVTBFSH TEGERF X zhBTTEO, OBTLPFYLY DEMBFSH RTELTBFSF.
lCHEUF: CHYDBMSH RTPFYCH YETTY
eUMY CHSCVTBFSH UFPTPOH LETTY UMPHO, POB CHBN RPNPCEF CH DBMSHOEKYEN, EUMY CHSCVTBFSH UFPTPOH chYDBMS - RPNPCEF PO.

MBBDEO
lCHEUF: UELTEFOPE CHPDPITBOYMYEE
eUMY RP'CHPMYFSH PUFBCHYFSH CHPDH BOY, POB RPFPN CHBN RPNPTSEF CH ZHYOBMSHOPK NYUUYY.
lCHEUF: SDTP TEMYLFCH
eUMY PFDBFSH SDTP LTPZBOBN, ChSCH UNPTSEFE PUOPCHBFSH BCHBORPUF Y RPMKHYUYFSH DPRPMOIFEMSHOSHE NYUUYY.

dTHZYE LCHEUFSHCH
lCHEUF: uHDSHVB bCHYFHUB TYLUB
eUMY RPNPTSFE ENH RTYOSFSH OPCHA TBVPFKH RETCHPRTPPIPDGB, RPMHYUYFE UPAYOILB CH ZHYOBME Y dBOOB PUFBOEFUS TSYCHB.

YUFIOB YMY RPDMPUFSH
rPVPYUOBS NYUUYS. eUMMY OE DPCHETSFSH UMEOH CH RPUMEDOEK VEUEDE, FP UBNPCHBOGB OBIPDYN CH REEETE HAQIDA LBDBT. eUMMY PUCHPPVPDYFSH DPLFPTB bDEOB - RPMHYUBEN GEOOSCHE UCHEDEOYS, OP LFP VKHDEF PUCHPPVPTSDBFSH FBLPZP RTPICHPUFB.

tBULPM H TSDBI
rTPCHPLBGIPOOBS NYUUIS UPA U CHTBZBNY HAQIDA. eUMMY UZMBUIFSHUS HAQIDA RETENNYTYE Y UPFTKHDOYUEUFCHP, LEFFSHCH RPNPZHF CH ZHYOBMSHOPK VYFCHE, OP MHYUYOE UPZMBYBFSHUS. chTBZY, POY CH MAVPN UMHYUBE CHTBZY Y CHBYE TEYOYE UPFTKHDOYUBFSH RPFPN (CH UMEDHAYI YUBUFSI YZTSCH) NPTSEF PLBBFSHUS UYMSHOP OERTBCCHYMSHOSHCHN.

lCHEUF: uHDSHVB UBTYUUSCH
eUMY OE TBUULBCEFE EE UELTEF, RPMHYUFE UPAYOILB.

lCHEUF: uHDSHVB lBMYODSH
OHTSOP URBUFY TJOYOSH LBMYODSH Y RPMHYUFE UPAYOILB.

lCHEUF PIPFB bTIPOFPN
URBUEFE TBCEDUYLCH LTPZBOB dTBLB Y POY RPNPZHF CHBN CH ZHYOBME.

NETIDYBO: RHFSH DPNPK
uFPVSC OPTNBMSHOP 'BCHETYFSH LCHEUF OHTSOP UOBYUBMB RTPKFY NYUUYA HAQIDA MPSMSHOPUFSH LPTSH Y NYUUYA fKhTYBOULYK LPCHUEZ.

oEULPMSHLP UPCHEFCH RP YZTE Mass Effect Andromeda

RMBOEFE uPU HAQIDA (RECHBS RMBOEFB CH YZTE) oh hmefben UTBYH RPUME CHSHCHRPMOEOIS ZMBCHOPK UACEFOPC NYUUYY. NOPZYE UPCHEFHAF UTBIH PFFHDB HMEFBFSH, YUFPVSHCH OE RPTFYFSH CHEYUBFMEOYE PF YZTSCH. fBL CHPF, CHUE LFP ETHODB Y EUMMY CHSH IPFYFE U RETCHSHCHI NYOHF YZTSCH RPOSFSH HER BFNPUZHETH - CHSHCHRPMOSKFE RPVPYUOSCHE NYUUYY PUUE HAQIDA. чБЦОП ФПМШЛП ЪОБФШ, ЮФП УОБЮБМБ ПВМБУФШ ЧБЫЕЗП ФБН РТЕВЩЧБОЙС ПЗТБОЙЮЕОБ ЛПОФХТПН ТБДЙБГЙЙ ХТПЧОС 3, Б ОБ ПУФБМШОПК ЮБУФЙ ТБДЙБГЙС ХТПЧОС 1, ЗДЕ НПЦОП УРПЛПКОП ЧЩРПМОСФШ ЪБДБОЙС, УМЕДЙН ФПМШЛП ЪБ ЫЛБМПК ЪДПТПЧШС Й ОЕ УХЕНУС Ч ЪПОХ У ТБДЙБГЙЕК 3. оБ БЧБОРПУФБИ Й ЧПЧУЕ ОЕФ ТБДЙБГЙЙ Y FBN NPTsOP RPRPMOYFSH BRBU RTPYUOPUFY ULBZHBODTTB.

OECHETPSFOP, OP ZhBLF - RPUME FTEI RTCHBMSHOSCHI RTPELFPC LPNRBOYS BioWare UNPZMB TEBVYMYFYTPCHBFSHUS CHSHCHRHUFYCH YZTH U OPTNBMSHOSCHN TPMECHSHCHN UATSEFPN. th EUMY CHS RPLMPOIL RPG Y CHBN OTBCHYMBUSH RETCHBS YUBUFSH Mass Effect, ChSCHVTBCH RPCHEUFCHPCHBFEMSHOSHCHK TETSYN YZTSCH H Mass Effect Andromeda CHS RP DPUFPYOUFCHH CPGHERPGHERPGHERFG.

NEOSEN GCHEF PDETSDSCH
eUMY X CHBU OE RPMHYUBEFUS UNEOIFSH gchef PDETSDSCH CH UCHPEK LBAFE HAQIDA LPTBVME, YURPMSHEKHEN DMS RPDFCHETSDEOYS RTPVEM.

chShVPT RETCHPZP BCHBORPUFB
URBGYBMYBGYA RETCHPZP BCHBORPUFB, HUFBOBCHMYCHBENPZP HAQIDA RMBOEFE uPU ChBN TBTEYBF CHSCVTBFSH ubnpnkh. eUMY IPFIFE XUYMYFSH UCHPA BTNYA - CHSHVYTBKFE CHPEOOSHK BCHBORPUF. ffyn chshchvptpn chshch bdbefe chpeoope obrtbchmeoye tbchhyfys yztchpzp uacefb. lPZDB Tse HAQIDA oELUKHUE CHBN VKHDEF RTEMPSEOP CHSCVTBFSH LPZP Y' LPMPOYUFCH CHCHCHPDYFSH Y' LTYPUOB - CHSHCHVYTBEN CHPEOOSHCHI. рПУМЕ ФБЛПЗП ЧЩВПТБ ОБЮОХФУС ОЕДПЧПМШУФЧБ ХЮЕОЩИ ФЕН, ЮФП ОЕ ТБЪВХДЙМЙ ЙИ УПФТХДОЙЛПЧ, ОП ЬФП УБНЩК РТБЧЙМШОЩК ЧЩВПТ ОБ НПНЕОФ, ЛПЗДБ РПУЕМЕОГЕЧ ПЛТХЦБЕФ ТБЪЧЙФБС Й ЧТБЦДЕВОБС ГЙЧЙМЙЪБГЙС ЛЕФПЧ ЙНЕС ЮЙУМЕООПЕ РТЕЙНХЭЕУФЧП ЧП ЧУЕН.

CHEDEIPD YNEEF DCHB TETSINB EJDSCH
eUMY CHBN OKHTSOP 'BVTBFSHUS HAQIDA LTHFPK ULMPO - CHLMAYUBEN RPMOPRTYCHPDOSHK TETSIN rtbchpk LOPRLPK NSHCHY.

RBUYXOSCHE GENERAL
h RTPGEUUE RTPLBYULY RETUPOBTSB RTPLBYUYCHBEN UOBYUBMB RBUUYCHOSCHE OCHSHLY, LPFPTSHCHE TBVPFBAF CHUEZDB.

tBVPF PTHTSYS Y VTPOY
eUMMY CHBN HCE OE OHTSOSCH OELPFPTSCHE CHIDSH VTPOY Y PTHTSYS, MKHYUY TBTVTBFSH YI HAQIDA TEUKHTUSH BOE RTPDBCHBFSH.

pVEEOYE U LPNBODPK
рПУМЕ ЧЩРПМОЕОЙС ЛБЦДПК УЕТШЕЪОПК НЙУУЙЙ ПВСЪБФЕМШОП ЗПЧПТЙФЕ УП ЧУЕК УЧПЕК ЛПНБОДПК ОБ вХТЕ, ЬФП РПНПЦЕФ РПМХЮЙФШ ОПЧЩЕ ЛЧЕУФЩ, ТБЪВМПЛЙТПЧБФШ ОЕЛПФПТЩЕ ОБЧЩЛЙ УРХФОЙЛПЧ Й ЪБЧСЪБФШ ТПНБОФЙЮЕУЛЙЕ ПФОПЫЕОЙС У ФЕНЙ, ЛФП РПОТБЧЙФУС.

LBL ULBOITCHBFSH NEUFOPUFSH Y RMBOEFSHCH
ULBOITCHBOYE - PYUEOSH CHBTSOSCHK NPNEOF CH YZTE, DBAEYK NOPZP PRSHCHFB Y RTEDNEFCH. ULBOITCHBOYE RPNPZBEF CH CHSHCHRPMOOYY LCHEUFCH. OE MEOYFEUSH ULBOITCHBFSH NEUFOPUFSH RETEDCHYZBSUSH LBL REYLPN FBL Y HAQIDA FTBOURPTFE (LMBCHYYB G).

LBL VSHCHUFTP RETENEEBFSHUS RP RMBOEFBN
OHTSOP HUFBOCHYFSH CHUE RETEDPCHSHCHE UFBOGYY, SCHMSAFUS UCHPEPVTBOBOSCHNY FEMERPTFBNYni kuylang. b EEE DBAF CHPNPTSOPUFSH CHSHCHVTBFSH PTHTSIE Y RPRPMOIFSH BRBU RBFTPOCH.

LBL LZHZHELFYCHOE DPVSCCHBFSH NYOETBMSCH
NPTSOP ULBOITCHBFSH RPCHETIOPUFSH RMBOEFSHCH HAQIDA IPDH, OP FFP DPMZP Y ULHYUOP. mHYuYE YURPMSH'PCHBFSH ZPTOPDPVSHCHCHBAEKHA UYUFENKh lPYUECHOYLB - LFP UBNSCHKZHELFICHOSCHK URPUPV DPVSCHYU NYOETBMPCH CH YZTE. th OE 'BVSCCHBEN RTPCHETSFSH CHUE OEBLPNSHCHE RMBOEFSC Y BOPNBMYY CH OPHSCHI CHEDOSCHI UYUFENBI.

LBL BCHYUBFSH H RTSCHTSLE H VPA
RETELMAYUBENUS CH TEZYN VPS, RTSCHZBEN Y OBTSYNBEN RTBCHKHA LMBCHNYKH NSHCHY - RTYGEMYCHBOYE. h FFPN RPPTSEOY NPTsOP RBTYFSH OBD RTPFYCHOYLPN Y TBUUFTEMYCHBFSH EZP HISOB. dMYFEMSHOPUFSH RBTEOYS IBCHYUYF PF RTPLBYUBOOPZP OBCHHLB.

UBC
vPECHBS RPDZPFPHLB (RBUUYCHOPE HNEOYE)
vBTTYLBDB (BLFYCHOSCHK OCHSHCHL)
TEMYLFSHCHK 6 (BLFYCHOSCHK OCHSHCHL)

LBL UDEMBFSH ULTYOYPF YZTSCH
RETCHCHCHK URPW:
pFLTSCHCHBEN LPOUPMSh LMBCHYYPK FYMSHDDB Y OBVIETBEN LPNBODH screenshot.render
hFPTPK URL xaritasi:
UCHPTBYUYCHBN YZTH CH TETSYN PLOB Y DEMBEN ULTYOYPF LTBOB, RPFPN LPRYTHEN CH ZHPFPYPR Y PVTVBFSHCHCHBEN.
ftefyk urpww:
EUMY UFPYF Windows 10, FP EUFSH JHOLHYS DMS LPRYY LTBOB YZT - LMBCHYY Win+Alt+PrtSc, ULTYOYPF VHDEF H C:\Users\UserName\Videos\Captures\.

LBL RPUFBCHYFSH KHUYMEOYE HAQIDA PTHTSYE, LBL UDEMBFSH MHYUECHPE PTHTSIE Y PVSCHUOPZP
KHUYMEOYE NPTsOP RPUFBCHYFSH HAQIDA PTHTSYE FPMSHLP CH NPNEOF EZP UPDBOYS Y EUMY NPDYZHYLBGYY NPTsOP UFBCHYFSH CH MAVPE CHTENS, FP XUYMEOYE OFF. eUMMY CHSH 'BVSCHMY KHUYMYFSH PTKHTSIE CH NPNEOF EZP UPDBOYS, PUFBOEFEUSH VE HUYMEOYS. th RPOSFOP, UFP CH NPNEOF, LPZDB CHSHCH UPDBBEFE PTHTSYE OHTSOPE HUYMEOYE VSCHMP X CHBU ZPFCHP. lBCDSCHK CHYD HUYMEOYS NPTsOP UDEMBFSH FPMSHLP PYO TB Y UOSFSH EZP NPTsOP FPMSHLP TB'PVTBCH PTHTSIE.

chschwytben vtpoa h Mass Effect Andromeda

VTPOA h yzte, Obthalpch npzop rpneosfshning fbrebce gables, Chechtbfsh h Ptkhtkopn pfule vkhty, b -eumi bvschmy didodbfsh rychshchubdyysh on rmbofkh -fiber. h RTPYMSHI CHETUYSI YZTSCH UYUFENB CHSHCHVPTB OBRBTOILPCH VSCHMB RTPDKhNBOB OBNOPZP MKHYUYE, B DEUSH HER RTBLFYUEULY OEF.

HOYCHETUBMSHOPK VTPOY CH YZTE OEF, OP EUFSH OEULPMSHLP PUPVP CHSHCHDBAEYIUS NPDYZHYLBGYK, LPFPTSCHE RPPDKDHF UPMDBFH, VYPFILH Y FEIOILH. y EUFSH PFOPUYFEMSHOP HOYCHETUBMSHOSHCHE UEFSHCH, DBAEYE IPTPYK YBOU RTPUFP CHCHTSYFSH.

MHYYBS WTPOS CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. DMS CHPYOB RPDPCDEF EDYOEOYE LEFFPCH (DPVSCCHBEFUUS H VPA, OBIPDIFUS CH UETFETSBI) YMY VTPOS RETCHPRTPPIPDGB N7 (DBEFUS RPUME CHSHCHRPMOEOIS PDOPYNEOOPFZBBOYPY DOPYNEOOPFZP YY)
  2. dMS VYPFYLB RPDPKDEF PVSCHUOBS VTPOS N7
  3. dMS YOTSEOETPCH RPPDKDEF LPNRMELF bozbtb rbtfyjbo (DPVshchchbefus h vpa, obipdyfus h yuetfetsbi)
  4. dms (DPVSHCHCHBEFUSS CH VPA, OBIPDIFUS CH YuETFETSBI)
  5. EUFSH EEE LPNRMELF VTPOY, RMBOEFBI HAQIDA LPFPTSHK NPTsOP OBKFY. UEF uFH VTPOA RPLKhRBFSH OE OHTSOP. dPUFBEFUS DBTPN, HCHEMYYUYCHBEF VPELPNRMELF Y HTPO
bB CHPNPTSOPUFSH UDEMBFSH VTPOA OHTsOP RMBFYFSH PYULBNY YUUMEDPCHBOIK FPK TBUSCH, LPFPTPK RTYOBDMETSYF VTPOS. pYULY YUUMEDPCHBOIK LPRYFSH UMPTSOP, OE FPTPRYFEUSH YI TBUIPDPCHBFSH.

chschwytben pthtsye h Mass Effect Andromeda

EUMY CHSC YZTBEFE CHPYOPN Y YURPMSHHEFE VTPOA TEMYLFPCH, FP Y PTHTSIE TEMYLFPCH CHBN RPPDKDEF LBL OEMSH'S LUFBFY. ffp PTKhTSYE OE FTEVHEF VPERTYRBUCH Y UFTEMSEF MHYUBNY, RTBCHDB POP NPTSEF RETEZTEFSHUS, RPFPPNKh UMEDYN b DBFUYLBNY.

MHYUEE PTHTSIE CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. uOBKRETOOLBS CHYOPCHLB uETOBS hDPCHB
  2. pTHTSYE VMYTSOEZP VPS NEYU bbty
  3. dTPVPCHYLY BRPUFPM YMY YYY
  4. yFHTNPCHSHCHE CHYOPCHLY GILMPO YMY rHMENEF zBFMYOZB
  5. rYUFPMEF N7 hTBZBO

rPMEOSCHE CHPYOKH NPDYZHYLBGYY PTHTSYS

FEIOPMPZYS TEMYLFPH
mHUECHPK ZOEETBFPT (PTHTSYE) - RETELMAYUBEF PTHTSYE CH TETSYN MBETB
LTYPLPODEOUBFPT (PTKhTSYE, VTPOS: RPOPTSY) - BNPTBTSYCHBEF CHTBZB
ZEOETBFPT EIFPH (WTPOS: ZTHDSh) - HUYMYCHBEF EIFSHCH

FEIOPMPZYS MMES
nPDHMSh RMBNEOOOPK 'BTSDLY (PTKhTSYE: DTVPCHYL) - RMBNEOOSHCHE 'BTSDSH

FEIOPMPZYS nMEUOPZP RHFY
LMELFTPLPOFHT (PTHTSYE) - LMELFTYUEULYE OBTSDSCH
ZTBOBFPNEF (PTHTSYE) - LBTSDSHK 'BTSD RTCHTBEBEFUS CH ZTBOBFH

RPMEOSCHE TBUIPDOSCHE NBFETYBMSCH

TEJETCH utsp - CHSHTSYCHBOYE CH PRBUOSCHI UTEDBI
HUYMYCHBAEYK OBVPT - VSHCHUFTBS RETEEEBTSDLB, KhTPO Y FPYUOPUFSH 25%
lPODEOUBFPT EIFB - HUIMEOIE EIFB 20%

LBLIE LTYPLBRUKHMSCH PFLTSCHCHBFSH H RETCHHA PYUETEDSh

bBTVBFSHCHBEN PYULY RETEURELFICHOPUFY BODTPNEDSC YMY prb. rPUME LPMPOYBGYY uPUB X YZTPLB RPSCHMSEFUS CHPNPTSOPUFSH TBVMPLYTPCHBFSH prb. DMS LFPZP ZPCHPTYN HAQIDA oELUKHUE U dYUUPOPN Y VELLPN, RPUMEDOYK PVYASUOYF LBL PFLTSCHFSH DPUFHR L LFPNH FETNYOBMH. rPFPN RPMSh'PCHBFSHUS FETNYOBMPN Y PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRUKHMSCH NPTsOP VKhDEF UP UCHPEZP LPTBVMS Y DMS LFZP OE PVSBFEMSHOP MEFBFSH boobies HAQIDA.
pYULY RETEURELFICHOPUFY BODTPNEDSHCH (prb) NPTsOP RPMHYUYFSH UMEDHAENY URPUPVBNY:
  1. pFLTSCHFYE NPOPMYFPCH Y ITBOYMYE TEMYLFPCH HAQIDA RMBOEFBI (40% RETURELFYCHOPUFY)
  2. Updboye BCHBORPUFCH Y Chshchchch Retedpchshchi UFBOGIK HAQIDA RMBOEFBI (20% RETURELFYCHOPUFY, 2% RETURELFYCHOPUFY)
  3. CHSCRPMOEOYE RTYPTYFEFOSHCHI BDBOYK RMBOEF (10% -20% RETURELFYCHOPUFY)
  4. bBICHBF VPMSHYI VB LEFPPCH, HOYUFPTSEOIE bTIYFELFPTPCH (10% RETURELFYCHOPUFY)
  5. CHSHCHRPMOOEOYE RTYPTYFEFOSHCH LCHEUFPCH Y RPVPYUOSCHI BDBOIK (2% -5% RETURELFYCHOPUFY)
RTY HCHEMYYUEOYY PYULCH RETURELFYCHOPUFY HCHEMYYUYCHBEFUUS Y TBCHYFYE oELUKHUB, UFP DBEF PYULY LTYPUFBB Y CHPNPTSOPUFSH PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRUKHMSCH.
chBTSOSCHE CHPEOOSHCH Y LPNNETYUEULIE LTYPLBRUKHMSCH, LPFPTSHCHE OHTSOP PFLTSCHFSH LBL NPTsOP ULTTEEE:
  1. TBCHEDLB - OBIPDYF ULTSCHFSHCHE FBKOILY (OHTSOP CHSHCHBFSH RETEDPCHSHCHE UFBOGIY HAQIDA RMBOEFH)
  2. YOFEOWYCHOBS RPDZPPFCHLB - DBEF DPRPMOYFEMSHOSHCHE PYULY PRSCHFB bB CHSCHRPMOOEOYE BDBOIK (+10% PRSCHFB)
  3. CHUEZDB OBZPFPCE - PFLTSCHCHBEF DPRPMOYFEMSHOSHCHK UMPF DMS LLYRYTPCHLY. (OHTSOP 70% RETURELFYCHOPUFY PUB)
  4. fPTZPCHSHCHK RPFEOGYBM - HCHEMYYUYCHBEF TBNET YOCEOFBTS

URCHFOILJ C Mass Effect Andromeda

LPNBODB H BODTPNEDE RP UPUFBCHH UYMSHOP RIPTSB LPNBODH HAQIDA LBRYFBOB yERRBTDB. FPMSHLP Knube Chneufp BBTY MIBTSH EUFSH BBTY RVEVI, ChNEUFP LTPZBOBE TELUB EUFSH LTPZBO DTBL, FCHEBOGB ZBTHUB - FHTIFBB BYMI - LPTB DCOFP - MIBP - MIBP - MIBTSH -MIBP -MIBP -MIBP. CHUE YDEOFYUOP, FB CE LPOUFTHLGYS, FPMSHLP CHOEYOPUFSH URHFOYLPCH DTHZBS/ tBMYYUBEF FY DCHE LPNBODSCH FPMSHLP FP, UFP IBTY'NBFYUOPUFY X CHUEI CH, BODTPAYCHP oP ffp xtse OE FBL CHBTsOP.

YUIFBA CH UEFY NOPZP PFTYGBFEMSHOSHCHI PFSCHCHCHCH RTP Mass Effect Andromeda YOE NPZH RPOSFSH, RPYUENH LFB YZTB LPNKh-FP OE RPOTBCHYMBUSH. yMY PVUYTBFSH IPTPYYE YZTSCH UEKYUBU NPDOP? RP RTBCHDE S UBN OE PTSYDBM, UFP RPUME FTEI RPUMEDOYI RTPCHBMSHOSCHI YZT Y UENY MEF OEZBFYCHB BioWare UNPTSEF UDEMBFSH UFP-FP OPTNBMSHOPE. UBN LTYFYLPCHBM YI OEHDBYUOSCHE RTPELFSHCH, OP DEUSH OBPVPTPF POY RPUFBTMBMYUSH Y UDEMBMY YZTH CH LPFPTHA YOFETEUOP YZTBFSH. RHUFSH RETUPOBTSY OE UFPMSh IBTY'NBFYUOSCH LBL CH RETCHPK YUBUFY PTYZYOBMSHOPC Mass Effect, OP LFP OILBL OE RPTFYF YZTH.

YZTB IPTPYBS. CHETOKHMBUSH CHPNPTSOPUFSH YUUMEDPCHBFSH RMBOEFSHCH, BOE FHRP VEZBFSH U RHYLPK. CHETOHMBUSH TPMECHBS YZTPCHBS NEIBOYLB, BOE FPMSHLP FHRPE NPYUMPCHP. uACEF RTPDKhNBMY OE IHCE UATSEFB RETCHPK YUBUFY YZTSCH Y UDEMBMY EZP YOFETEUOSCHN Y YZTBVYMSHOSHCHN.

NEOS UMPTSOP YUEN-FP HDYCHYFSH CH LPNRSHAFETOSHCHI YZTBI, S YZTBA EEE U UETEDYOSCH DECHSOPUFSHCHI ZPDCH RTPYMPZP CHELB, OP DEUSH CHSHCHTBTSBA NPE CHETOKHCHTBSEVBYP. y FFP FPMSHLP OBUBMP, DCHE RETCHSHCHE NYUUYY. xCHETEO, UFP DBMSHYE CHUE VHDEF FPMSHLP YOFETEUOEEE YOE TSBMEA RPFTBYEOOSCHI HAQIDA YZTH DEOEZ.

Ps. rPYZTBCH CH BODTPNEDH 100 YUBUPCH NPTsOP U HCHETEOOPUFSHHA ULBBFSH, UFP LFP OE RTPUFP IPTPYBS YZTB, LFP pyueosh iptpybs yztb.
OP UPCHETYEOUFCHP, LBL ZPCHPTYFSHUS, OCHP'NPTSOP Y EUFSH, HAQIDA NPK CHZMSD, H FFK YZTSCH PYO UETSHEOSCHK OEDPUFBFPL - FP UTEENETOSCHK RBTLHT Y BTLBDOPUFSH. rPUFPSOOBS OEPVVIPDYNPUFSH RTSCHZBFSH U RMBFZHPTNSCH HAQIDA RMBFZHPTNKh CHHUNETFSH 'BDBMVSHCHCHBEF, B FBL CHUE OPTN :).

 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: