Dragon 2 yoshi o'yin sharhi. Dragon Age II o'yinini ko'rib chiqish

Asl Dragon Age. boshqa narsalar qatorida, kuchli taktik rolga ega RPG uchun ikkita stulda o'tirish qanchalik qiyinligini ko'rsatdi: konsol va pisish. Sichqoncha va klaviatura egalari jang maydoniga qush nigohi bilan qarash imkoniyatiga ega bo'lishdi, shuningdek, ko'nikmalar va shifobaxsh iksirlar uchun joy bo'lgan keng tezkor kirish paneli. "Bokschilar" va uxlab yotgan bolalar o'z qahramonlarining jasoratli orqa tomoni haqida o'ylashlari va eng oddiy harakatlarni bajarish uchun ichki menyularni varaqlashlari kerak edi. Davomida ular bu sharmandalikni to'xtatishga qaror qilishdi va nihoyat, badavlat tomoshabinlar uchun konsol o'yinchilari bilan yuzlashishga qaror qilishdi.

Dragon Age: Originsning kompyuter versiyasi konsol versiyasiga qaraganda yaxshiroq va chiroyli bo'lsa-da, unda jangovar rejimning muammolari (yoki aytaylik, xususiyatlari) ham mavjud edi: harakat real vaqtda sodir bo'lgandek tuyuldi, lekin navbat bilan bo'lib tuyuldi, shuning uchun "buyurtma qilingan" harakatlar kechikish bilan amalga oshirildi va dushman hujumlari, aksincha, bizning qahramonlarimizni, hatto zararlangan hududdan qochishga ulgurgan bo'lsa ham, bosib oldi.

Davomi chiqishidan oldin, seriyani ishlab chiquvchilar Piter Molyneux strategiyasini qabul qilishga qaror qilishdi. oldingi seriyani kuchli va asosiy bilan tanqid qilishni boshlang: "Ha. Biz bilamizki, shoxlar orasidagi ogreni miltillash uchun imkoniyatni kutayotgan "navbatda turish" sizni bezovta qildi. Demak, endi bizda deyarli bo'lgani kabi yangi sezgir boshqaruvlar bo'ladi. jangovar oʻyin! Qilichni silkitish uchun A tugmasini bosing!” Seriya bosh dizayneri Mayk Laydlou: "Men tugmachani har bosganimda ajoyib narsa sodir bo'lishini xohlayman! General kabi o'ylang, spartalik kabi jang qiling!" Spartalik general bu yerda urush xudosi haqidagi ma'lumotni to'g'ri eshityapmanmi?

Ammo Leydlou shu bilan cheklanib qolmaydi: “Ha. birinchi Ajdaho asrida siz haqiqatan ham foydali, kuchli va qiziqarli qobiliyatlarni qo'lga kiritish uchun ko'pincha keraksiz iste'dodlarni olishingiz kerak edi. Ammo endi bizda hukmdorlar emas, balki daraxt bo'ladi, shunda bitta qobiliyatga bir necha usul bilan erishish mumkin. Hmm, "daraxt" atamasi shunchaki ildizdan istalgan tugunga bir yo'l bilan o'tish mumkinligini anglatadi. Ammo terminologiyani e'tiborsiz qoldirsak ham, bunday "daraxt" da oraliq ko'nikmalar mavjud bo'ladi va bir nechta yo'llarning mavjudligi faqat "kamroq keraksiz" iste'dodlarni tanlashimiz mumkinligini anglatadi. Gap rivojlanish sxemasining tuzilishi haqida emas, balki uning aniq qanday to'ldirilishi haqida - umuman olganda va asl Ajdaho davrida, biz biron bir yaxshi narsani kashf qilish uchun bema'nilik qilishga majbur bo'lgan tuyg'u kamdan-kam hollarda paydo bo'lgan.

Jodugarlar uchunmi? Istaksizlik!
Oramizda kim Morrigan va uning jin bolasi bilan keyin nima bo'lganini bilishni xohlamadi? Ularning taqdiriga bag'ishlangan qo'shimchaning chiqarilishi bizni davomidan ko'ra ko'proq intiqlik bilan kutgan edi. Ammo afsuski, jodugar ovining yetti dollarlik qo'shimchasi vaqt va aravachada kam bo'lib chiqdi va yosh jodugar va uning o'g'li taqdiri haqida kam gapirildi: ha, u o'g'il tug'di; ha, u tirik; ha, bola xavfsiz joyda. Taqqoslash uchun, -Valve bir davomi uchun shunga o'xshash kechikish uchun "yaqinda chiqarilgan bepul yangilash Portalga, eng so'nggi o'yinlar.

Dizayner esa, oltin tog‘larni va’da qilib, boshiga kul sepishda davom etadi: “Sizning qurolli o‘rtoqlaringiz endi “zarbali xalta” bo‘lmay, oxir-oqibat jangda o‘zini himoya qila oladi.” “Hitpoint sumkalari” "? shafqatsiz so'zlar hatto tanqidiy sharhlovchilar ham shoshmaydi. Ishlab chiquvchilar fosh qilishga harakat qilmoqdalar eski o'yin Undan ham yomonroq, shuning uchun yangisi - bir xil sifatli - uning fonida foydaliroq ko'rinadi? Shuning uchun ular bizni Morrigan bilan so'nggi uchrashuvni katta umidsizlikka aylantirgan dahshatli Jodugar ovining qo'shimchasini to'ydirishmadimi? Aytaylik, jangdagi kechikishlarni (hech bo'lmaganda ixtiyoriy ravishda) olib tashlaydigan va jamoa a'zolarini aqlliroq qiladigan "bo'linish" ni bo'shatish yaxshiroq emasmi?

Yamoqlarni pishirish iqtisodiy jihatdan foydali emasligi aniq - ularni pulga sota olmaysiz. Biroq, qo'shimchalar (ular orasida munosiblari bo'lgan bo'lsa ham) abadiy perchinlab bo'lmaydi. Kvant sakrashi hali ham zarur edi - hech bo'lmaganda o'yinni "birlashtirish" uchun. Men birinchi qadam haqida gapirgan edim - ko'proq harakatga qaratilgan janglar - ikkinchisi o'yin ichidagi dialoglar bilan bog'liq. Ular seriya standartlariga moslashtiriladi ommaviy effekt-to'liq iboralar o'rniga bizga ko'rsatiladi " xulosa» variantlari, va tanlashni osonlashtirish uchun har bir variant uning ta'sirini tushuntiruvchi belgi bilan ta'minlanadi; masalan, do'stona tarzda muzokaralar olib borishga urinish zaytun novdasi, siqilgan musht bilan tajovuzkor so'z va tabassumli niqob bilan hazil bilan belgilanadi. Shu bilan birga, ba'zi iboralarga o'nta usulda javob berish mumkin bo'ladi (qahramon ham aytiladi). Albatta, sizning tanlovingiz syujetning keyingi rivojlanishiga to'g'ridan-to'g'ri ta'sir qiladi va hikoya retrospektsiyada taqdim etilganiga qaramay. Mashhur oʻyin jurnalisti “Urush xudosi 3” haqida, Kratos qanday qilib xudolarni mushti bilan qoʻrqitib, hammani shafqatsizlarcha namlashi, keyin jingalak sochli yigitni Varrik ismli mitti bilan almashtirib, Kratosga kiyim va soch qoʻshishi haqida gapiradigan video sharhni tasavvur qiling. - va Dragon Age II ni oling.

Tuproqdan shohlargacha
Ha, kulrang gvardiyaning afsonasi tugadi (ehtimol, u hatto o'zini qurbon qilib vafot etgan). Dragon Age: Origins-da sodir bo'lgan voqealar, shuningdek, ba'zi qo'shimchalarda, xususan, Uyg'onish, davomiy voqealarga ta'sir qiladi. lekin ular bizni allaqachon oilaga aylangan, olov va suvdan o'tib, maksimal darajada pompalagan qahramon uchun o'ynashimizga ruxsat berishmaydi. Tukli Kratos - bizning yangi qahramonimiz Xok. Uning hikoyasi Lothering qishlog'ining vayron bo'lishi bilan boshlanadi, siz eslayotganingizdek, qora tusli qo'shinlar Ajdaho davri qahramonlari ko'p o'tmay aholi punktini yer yuzidan o'chirib tashlashadi: Origins uni tark etadi va Xokning oilasi qochqinlar orasida. Biroq, uning yo'li Denerimga emas, balki shimolga, o'zining strategik mavqei tufayli doimiy ravishda nizo bo'lib xizmat qiladigan port shahri Kirkwallga olib boradi. dunyoning qudrati Thedas. Va Hawk jangda xuddi shunday shiddatli bo'lsa ham. Qadimgi yunoncha, er, hamkasbi kabi, u kamroq misantropik va jamoada ishlashga qodir. Avvaliga uning quroldoshlari jangchi akasi va sehrgar singlisi bo'ladi, keyin esa odatdagidek kim kerak bo'ladi ( romantik munosabatlar va'da qilingan).

E'tibor bering, yovvoyi soqolli odam faqat reklama materiallarida qo'llaniladigan "odatiy tasvir" bo'lib, uning o'rnida chiroyli qiz bo'lishi mumkin. Xoku jinsini tanlashi va tashqi ko'rinishini sozlashi, shuningdek, standart o'g'ri-jangchi-mage ro'yxatidan dars olishi mumkin. Ammo kelib chiqishi va irqi aniq. Faqat odamgina Kirkwall qahramoniga aylanishi mumkin.

O'yin spoylerlar ustidan titrayotgan geymerlarni masxara qilayotganga o'xshaydi - oxir-oqibat, u boshlangan vaqtga kelib, Xokning yo'li allaqachon o'tib ketgan, u afsonadir va biz uning barcha yutuqlarini orqaga qarab takrorlashimiz kerak bo'ladi. Dragon Age 2 o'n yil davomida sodir bo'ladi - xayriyatki, real vaqtda emas. Har qanday shafqatsiz afsonada bo'lgani kabi, biz kundalik hayotning tafsilotlari bilan zerikmaymiz: qahramon do'konga borib, o'n flakon shifobaxsh iksir sotib olganini va keyin bir hafta davomida ichib ketganini kim eshitishni xohlaydi? Mitti Varrik aytadigan hikoyada faqat eng ko'p yorqin voqealar, shuningdek, hikoya qiluvchining tinimsiz tasavvuri bilan bezatilgan. "Salqin" har qadamda sodir bo'ladi: Hawkning mardonavor zarbalari tufayli dushmanlar etiklaridan yiqilib tushishdi. ular qonli chayqalishlar favvorasi bilan portlaydilar yoki karamga parchalanadilar, hatto sehrgarlar ham shafqatsiz tugatish animatsiyalariga ega bo'lishadi va ba'zi yirtqich hayvonlar shunchalik katta bo'ladiki, hatto uning hamrohi mittiga ishonishdan bosh tortadi - va biz ular o'z kuchini yo'qotmaguncha kutishimiz kerak. tikish. Bu jiddiy masala - dunyo, yana yigirma besh, urush yoqasida, Yaratgan cherkovi vayronaga aylangan va faqat Xoku status-kvoni tiklashi mumkin. Qahramonni topish uchun sizga fantastika emas, balki faktlar kerak - ammo bunga qanday qarshi tura olasiz gaplashamiz tirik afsona haqida?

Tez orada ertak keladi...
Syujetni ramkali hikoya orqali taqdim etish yangilik emas (Assassin's Creed haqida o'ylab ko'ring), lekin klassik BioWare uslubidagi RPG uchun bu yondashuv ikkita ijobiy narsani anglatishi mumkin: birinchidan, ichakka o'xshash zerikarli poygalardan xalos bo'lish uchun sabab bor. zindonlar, agar bo'lmasa diqqatga sazovor hikoya qiluvchi; ikkinchidan, voqealar vaqt o'tishi bilan ko'proq ajratilganligi sababli, qahramon tomonidan qabul qilingan qarorlarning ko'proq "uzoq davom etadigan" oqibatlarini kuzatish mumkin bo'ladi. Shunga qaramay, nasos o'rinli ko'rinadi - ikkita besh yillik rejada siz haqiqatan ham ko'p narsalarni o'rganishingiz mumkin. Biroq, bu vaziyatda butun dunyo bo'ylab harakatlanish erkinligi bundan ham kamroq bo'ladi - aslida mitti dostonning boblari missiyalar to'plamiga aylanadi va ularga allaqachon tugallangan joylarga qaytishga ruxsat berilmaydi - ehtimol bundan mustasno. "Bir necha yil o'tgach." Hawk tarixi janglar, intrigalar va xavfli sarguzashtlarga to'la qiziqarli roman yoki zerikarli yilnomalar bo'lishi mumkin. Qisman, albatta, bu o'yinchiga bog'liq - lekin keling, hikoyachi gnome umidsizlikka tushmasligiga umid qilaylik.

Qiziqarli hikoya, ulkan dunyo, turli joylar va deyarli barcha RPG ixlosmandlarining boshini aylantiradigan ko'plab qiziqarli voqealar - bularning barchasi bizga berishi mumkin. Uni o'ynab, biz bir necha hafta davomida monitor ekrani oldida o'tirdik, uni qayta-qayta ko'rib chiqdik va qiziqarli syujetdan zavq oldik. Ammo vaqt o'tadi, xuddi shu narsani o'ynash zerikarli bo'ladi, hatto kichik syujet qo'shimchalari ham vaziyatni saqlab qolmaydi. Va keyin, to'liq to'ygan, odamlar yangi tomoshalarni talab qiladilar - yaxshiroq, kattaroq va qiziqarliroq! Siz so'radingizmi? Oldingizga tushing Ajdaho davri 2.

Avvalo, sotib oladigan odamlar Ajdaho davri 2, undan yaxshi o'ylangan shaklda qaytishni kuting hikoya chizig'i, chunki bu barcha o'yinlardan bioware. Qoida tariqasida, mavjud bo'lgan vaqt davomida biz ushbu ishlab chiquvchilar o'z printsiplaridan chetga chiqib, bizga hech bo'lmaganda doimo berib turishlarini ko'rmadik. qiziqarli hikoya. Va sizni ishontirib aytamanki, ular o'zlarining yangi ijodlarida sevimli urf-odatlaridan voz kechmaganlar va bizga "go'sht" ning yangi qismini berishgan, sizlarning ko'pchiligingiz yonoqlaringizni yutib yuboradi!

Bu safar biz faqat inson, erkak yoki ayol sifatida o'ynay olamiz, chunki yangi qismda irqni tanlash ko'zda tutilmagan. Ammo bizning xarakterimiz to'liq ovozli bo'ladi va endi miyasiz qo'g'irchoqqa o'xshamaydi. Bundan tashqari, bizga kim bo'lishni xohlayotganimizni tanlash imkoniyati berilgan, ya'ni sehrgar, jangchi, qaroqchi va ... ishlab chiquvchilar odatdagi sinflar to'dasi bilan ishlamaslik uchun yoki o'sha erda to'xtashdi, yoki ular qaror qilishdi. O'yinchilar uchun bu qiyin bo'lganligi va ular girusni haddan tashqari oshirmasliklari uchun yaratuvchilar "qiyinchilik" ni minimal darajaga tushirishdi.

Ammo keling, syujetga o‘taylik, unda o‘lat deb atalmish balodan qochgan odam haqida hikoya qilinadi. U oilasi va bir nechta sayohatchilari bilan qilich bilan najot yo'lini kesib o'tgandan so'ng, ular "Erkin yurish", ya'ni shaharda bo'lishadi. Kirkwall, bizning Alter egomizning sarlavhaga ko'tarilishi qaerdan boshlanadi Chempion!

To'g'ri, hikoya biz ko'rgan narsadan biroz boshqacha bo'ladi. Biz ishtirok etayotgan voqealarning barchasi abadiy quvnoq mitti va bizning himoyachimizning hamrohi Varikning hikoyasidan boshqa narsa emas. asosiy voqealar Qahramonning hayotidan, bu uning kelajakdagi Kirkwallning buyuk himoyachisi maqomiga qandaydir ta'sir ko'rsatdi.

U bu nomga qanday erishishi sizga bog'liq, garchi bu shakllanish yo'llari biz xohlaganchalik burilishli bo'lmasa-da, chunki maqtovli chiziqlilik ko'rinmaydi va siz qilgan deyarli har bir tanlov bitta finalga olib keladi.

Ammo bu erda yana bir minus bor - hikoyachi qahramon hayotining faqat ba'zi davrlariga e'tibor qaratgani, har uch yilda bir marta sodir bo'ladigan parchalarni qamrab olganligi sababli, hikoya qandaydir tarzda yirtilgan ko'rinadi va biz xohlagandek o'ziga tortmaydi.

Syujetdan Ajdaho davri 2 Keling, dastlab biroz g'ayrioddiy ko'rinadigan jangovar tizimga o'tamiz. Avvaliga siz jiddiy va g'amgin o'yin o'ynamaganga o'xshaysiz. RPG, lekin ikkinchisining elementlari bilan slasher ichiga. Misol uchun, bu erdagi belgilar juda o'tkir, Ga kabi ... Dante dan. Qaroqchi yoki jangchiga bir sakrash yoki tire bilan munosib masofani bosib o'tish va yo'lda bir nechta yovuz odamlarni yirtib tashlash hech qanday xarajat qilmaydi. Ikkinchisi haqida gapiradigan bo'lsak, ushbu loyihadagi sizning dushmanlaringiz - bu bizning to'rtlik to'rtligimiz ustida yurgan miyasiz cho'chqalar to'dasi.

Mayli, oldingi o‘yinlarda raqiblar unchalik aqlli bo‘lmagandi, lekin birinchi bo‘limga nisbatan dushmanlar soni bir necha barobar ko‘paygani va bu kamida o‘n besh-yigirma kishi bo‘lgani biroz tushkunlikka tushadi. Tushundimki, bir olomon ahmoqlar faqat siz ularni chiroyli piruetka bilan ajratib olishingiz uchun sizga shoshilishlari juda yaxshi. Ammo ular havodan ko'tarilib, arqonlar bo'ylab osmondan pastga tushishlari va do'zaxdan paydo bo'lishlari bilan kelishib oling, qayerda, qandaydir tarzda ishlamaydi.

"Quvnoq" haqiqat shundaki, ko'p hollarda biz yovuzlarning birinchi partiyasini yo'q qilganimizda, darhol ortda qoladigan armatura paydo bo'ladi. Ajablanadigan ta'sir uchun, ehtimol. Endi yuzinchi jangingizni tasavvur qiling - siz bir necha o'nlab o'g'il bolalarni va dahshat, yana orqadan paydo bo'lgan dushmanlarni o'ldirdingiz. Mana, begona odam keladi.

Jang tizimidan tashqari, biz xarakterning inventarizatsiyasi haqida ham gaplashamiz. U ko'pchilik bilan solishtirganda shunga o'xshash o'yinlar, qulayroq va yoqimli, shuning uchun siz unda shubhalanmaysiz. Bu erda siz buyumlarning turiga ko'ra bo'linishingiz va qahramon uchun u yoki bu narsaga bo'lgan talab darajasini ko'rsatadigan yulduzlar yordamida allaqachon kiyilgan narsalar bilan taqqoslashingiz mumkin. Shuni ham unutmasligimiz kerakki, biz hech qanday tarzda foydalana olmaydigan axlat uchun xaltamizda alohida yorliq mavjud - axlat qutisi, bu qulay va amaliy!

Bundan tashqari, qiziqarli yangiliklardan biri Ajdaho davri 2 sun'iy yo'ldoshlarni kiyinish imkonsiz bo'lib qoldi. Endi ular o'zlarining kiyim-kechaklarini, aniqrog'i zirhlarini tanlaydilar, shuning uchun ular yechina olmaydilar yoki boshqa narsaga o'zgartira olmaydilar. Biroq, siz har doim qurol va zirhga turli xil qo'shimchalarni, masalan, tumor va uzukni tanlashingiz mumkin.

Ammo biz qahramonlar mavzusiga to'xtalganimiz uchun, keling, ular haqida gapiraylik. Bayrog'imiz ostida to'planadigan barcha birodarlarimizni zerikarli yoki aksincha, qiziqarli deb atash mening tilimni burishtirmaydi, chunki har kimning o'z didi va sevimli mashg'ulotlari bor deb o'ylayman. Yuqoridagilardan ko'rinib turibdiki, o'yinchiga taqdim etilgan personajlar orasida u albatta o'zi uchun sevimlini topadi.

Sizga shuni eslatib o'tamanki, ularning deyarli har biri bilan, siz erkak yoki ayol rolini o'ynaysizmi, munosabatlarga kirishish mumkin bo'ladi. Shuningdek, ularning asosiy izlanishlari davom etayotganda paydo bo'ladigan so'rovlarini bajarish mumkin va shu bilan o'rtoqlarni o'zingizga yoqadi. Bundan tashqari, o'yin davomida ular sizni to'qnashuvlar, hazillar va sayohatlaringiz paytida yuzaga keladigan shunchaki suhbatlar bilan xursand qilishadi.

Xo'sh, endi loyihaning qayg'uli qismiga o'tamiz. Dasturchilar Ajdaho davri 2 Yo dangasalik tufaylimi yoki iflos supurgi bilan haydalganligi uchun ular bir nechta katta va bir necha o'nlab kichik joylarni qilishdi, ular o'tish paytida va menga ishoning, bu kichik emas, biz yuqoriga va pastga tushmaymiz. bir marta. olib kelaman kichik misol: bir joyda, ham tog', ham er osti sirli teshik, va yashirin g'or, va shayton boshqa nima biladi, biz bir narsaga tushadigan monoton vazifalarni bajarib, taxminan o'n yoki undan ko'proq marta tashrif buyuramiz - toping. va o'ldiring.

Ikkinchisi haqida gapiradigan bo'lsak, biz ish beruvchilardan oladigan deyarli barcha missiyalar aynan shunday. Mening xotiramda, kamdan-kam holatlardan tashqari, qon to'kilmasligi kerak bo'lgan deyarli hech qanday vazifa yo'q edi. Mening kamtarona fikrimcha, ishlab chiquvchilar g'urur bilan "chiziqli bo'lmagan" deb ataydigan o'yin uchun bu juda yomon, chunki kesish, kesish, sindirishdan tashqari, boshqa yo'l bo'lishi kerak.

Kamtarona xarakterimiz qatnashadigan suhbatlar haqida ham shikoyatlar bor. Gap shundaki, faqat uchta javob bor - yaxshi, yomon va quvnoq. Birinchi ikkitasi bilan, menimcha, hammasi aniq, ammo oxirgisi bizga raqiblarimizning barcha mumkin bo'lgan bayonotlariga javob berish imkoniyatini beradi. Ammo ishlab chiquvchilar bizni hech bo'lmaganda turlicha bo'lmasdan, qo'l bilan olib borishini tushunganimizda, hatto hazil ham bizga yordam bermaydi.

Nihoyat, shuni aytmoqchiman Ajdaho davri 2- na baliq, na parranda. Bu ham borga o'xshaydi yaxshi hikoya, bir vaqtning o'zida shunchaki yakunlanmagan, shuning uchun o'ynash unchalik qiziq emas! Qiziqarli jangovar tizim uchun joy ham bor edi, bu tomosha qilish juda yoqimli, ammo har tomondan hujum qiladigan tarakanlar - dushmanlar ajablanarli emas va har doim bir xil harakat qilishadi, bu esa ishlab chiquvchilarning barcha sa'y-harakatlarini bekor qiladi!

Qiziqarli dialoglar borga o'xshaydi, lekin biz ularda deyarli qatnashmaymiz. Xo'sh, xuddi shunday, loyiha o'ziga xos uslubga ega bo'lib, uni yana ijodkorlar to'liq ochib bermagan va bizni bir necha joylarda hayajonga solgan...

Biz o'yinning kamchiliklari va afzalliklari haqida uzoq vaqt gapirishimiz mumkin, ammo sharhni "yaxshi" va "yomon" jadvalga aylantirmaymiz, shunchaki munosib to'rt, lekin loyiha ko'proq umid qila olmaydi. Tez orada ko'rishguncha, faqat yaxshi o'ynang.

Ovoz va musiqa: 4.2
Syujet: 4.0
O'yin jarayoni: 3.6
Grafika san'ati: 4.2

  • Ma `lumot
  • Tavsif
  • Xususiyatlari
  • Sist. talablar
  • Fikr tanqidchisi
  • Nashr reytingi: reytinglar yo'q

bosh qahramon Ajdaho davri II uyi vayron bo'lganidan keyin omon qolgan sanoqli kishilardan biridir. Endi u o'zgaruvchan dunyoda omon qolish uchun kurashishi, kuchli ittifoqchilarni to'plashi va tarixda o'zining munosib o'rnini egallashi kerak. O'yin tarixi o'zgarishlar haqida gapirib beradi virtual dunyo Bir marta va umuman.

Syujet Ajdaho davri II taxminan o'n yilga cho'ziladi va sizning har bir qaroringiz uning keyingi rivojlanishiga ta'sir qiladi va mashhur bo'lish uchun siz turli yo'llardan o'tishingiz mumkin. Yangi jangovar tizim sizga epik janglarda to'g'ridan-to'g'ri qatnashish va tanlangan xarakter sinfidan qat'i nazar, jangning markazida bo'lish imkonini beradi. Bundan tashqari, grafik Ajdaho davri II yanada ko'proq narsaga erishish imkonini beruvchi yangi dvigatelda yaratilgan chiroyli rasm eng so'nggi effektlar bilan.

* O'n yillik sayohat. Yangisiga rahmat original yo'l hikoya chizig'ini oshkor qilish, o'yinchi vaqt o'tishi bilan harakatlanib, o'zini o'zi topadi turli joylar va sharoitlar - bu ajablantiradigan o'ziga xos ta'sir qiladi o'yin jarayoni yanada hayajonli.

* Tuproqdan shohlargacha. Dragon Age muxlislari tilanchi ragamuffindan afsonaviy jangchigacha bo'lgan qiyin yo'lni bosib o'tishlari kerak va bu yo'lda siz doimo qiyin tanlovlar qilishingiz va taqdirli qarorlar qabul qilishingiz kerak bo'ladi.

* Jang girdobida. Foydalanuvchi qaysi o'yin sinfini tanlasa - sehrgar, qaroqchi yoki jangchi - yangi, takomillashtirilgan jangovar tizim janglarning yuqori dinamikasini ta'minlaydi va bir soniya dam olishga imkon bermaydi.

* Yana chiroyli. Yaxshilangan grafik dvigatel tufayli Dragon Age dunyosi sezilarli darajada go'zalroq va jonliroq bo'ldi - o'yin-kulgi nuqtai nazaridan, o'yin yuqori sifatli blokbasterlardan kam emas. Bundan tashqari, u shunchalik hayajonli va kutilmagan hodisalarga to'laki, u o'yinchilarni oxirigacha shubhada ushlab turadi.

OS: Windows XP (SP3)/Vista (SP2)/7;
MARKAZIY PROTSESSOR: Intel Core 2 Duo 1,8 gigagertsli/AMD Athlon 64 X2 1,8 gigagertsli;
RAM: 1 GB (XP)/1,5 GB (Vista/7);
Video karta: 256 MB;
HDD: 7 GB;

2011 yil bir vaqtning o'zida bir nechta rol o'ynaydigan gigantlarning ulkan jangi yili bo'ladi. Dragon Age 2, Deus Ex: Inson inqilobi, Witcher 2: Shohlarning qotillari, The Elder Scrolls 5: Skyrim, Mass Effect 3 ... Phew, hamma narsani sanab o'tganga o'xshaydi. Yomon emas, shunday emasmi? Kim g'alaba qozonishi hozircha noma'lum, ammo biz allaqachon birinchi da'vogarni sinchkovlik bilan o'rganib, baholab, uning turli unvonlar va regaliyalar uchun imkoniyatlarini baholashga muvaffaq bo'ldik. Hech shubha yo'qki, BioWare muvaffaqiyatga erishadi va buning uchun Origins-ning munosib davomini yaratadi. qisqa muddatga(taxminan ikki yil), bu etarli edi. Ular tasdiqlanganmi?

Fereldendan salom

Biroq, keyingi taassurotlar qanday bo'lishidan qat'i nazar, boshida umidsizlik paydo bo'ladi: bosh qahramonning poygasini tanlash mumkin emas. Yoki biz odamni boshqarishga rozi bo'lamiz yoki Alt + F4 tugmalarini jahl bilan bosamiz. Faqat rezervatsiyada o'sgan elf yoki mitti aristokrat eshitadigan yuzlab noyob iboralar, shuning uchun kutmaydi. Bundan ham haqoratli tomoni shundaki, bu syujet hozirda uchala sinf uchun ham umumiy bo‘lib qolgan; skript o'zgarishining faqat kichik tafsilotlari.



Aslida, hikoyaning markazida Lotheringning Ferelden shahrida tug'ilgan Xok bor. Bu joy, esingizda bo'lsa, Grey Warden va kompaniya Origins-ga tashrif buyurish imkoniyatiga ega edi. Qo'rqmas do'stlar biznesga ketgandan so'ng, turar-joy o'latni yutib yuboradi, shuning uchun Xouk va uning oilasi zulmat jonzotlaridan qochishga majbur bo'ladi. Yo'l-yo'lakay sarguzashtchilar bizning eski tanish jodugar Flemetni uchratishadi, u ularga Loghainning shimolda joylashgan Kirkwall shahriga borishga yordam beradi. U erda bizning palatamiz qarindoshlari bilan va keyingi bir necha yilga joylashadi.

Biz kambag'allarning og'ir hayotini mitti Varrikning lablaridan bilib olamiz. Uni Haqiqat izlovchisi Kassandra so'roq qilmoqda, u nima uchun yangi zarb qilingan chempion Xouk sehrgarlar va templarlar doirasini bir-biriga qarshi qo'yishga qaror qilganini bilmoqchi. Muammo shundaki, yarimtaning butun tarixi uyatsiz "to'ldiruvchi" bo'lib, asosiy syujetga juda zaif zarba beradi. O'ttiz soniya davomida qo'shimcha soatlar biz Lotheringdan kelgan qochqin haqida to'liq hikoyani eshitamiz, ammo sodir bo'layotgan voqealar Kirkwalldan nariga o'tmaydi. Ular bizga Flemetning niyatlari haqida ham, bizning Guardian bilan nima sodir bo'lganligi va uning jasur yong'in qurboni bilan qanday aloqasi borligi haqida gapirmaydilar. Tafsilotlar uchun - ichida Ajdaho davri 3. Va bir nechta DLC, ehtimol.



Muvaffaqiyat yo'lida

Xo'sh, ichida DA2 Bizni Chempionning Kirkwallning beshta tumani va uning atrofida qanday aylanib yurganini, so'ragan har bir kishi uchun ko'rsatmalarni bajarishini ko'rib chiqish taklif etiladi. "Kasblar" ni tanlash juda oddiy - pochtachi yoki yollanma ishchi. dan haqiqiy epik sarguzasht romantikasi ajdaho davri bug'langan. Birinchidan, chunki sizni o'ttizinchi marta shaharning tikanli ko'zlarining narigi chekkasiga kimdir bilan gaplashish yoki boshqa olxani keyingi dunyoga yuborish iltimosi bilan yuborishganda, bu atmosferaga umuman bog'liq emas.

Vaqt o'tishi bilan o'zgarib turadigan qal'aning turli ko'rinishlarini ko'rsatishga ishlab chiquvchilarning va'dasi zilchdir. Qahramonimizning hayotida nima sodir bo'lishidan qat'i nazar, Kirkwall statik bo'lib qoladi. Tafsilotlarga e'tibor umuman nolga teng: masalan, partiyadoshi Fenrisning uyidagi jasadlar yillar davomida hech qanday chirishisiz yotibdi. Mo‘jizalar…

Zindonlarning kechirib bo'lmaydigan darajada kamligi g'azabni kuchaytiradi - jami ularning yarmi o'ndan ortiq emas. Finalga yaqinlashganda, Chempion yuz marta ko'rilgan yerto'laga juda qorong'u va muhim biznesni boshlash uchun yuborilganida, men kulgim keladi. Va bu mavjud hikoya missiyalari, bu eng murakkab, o'ziga xos va qiziqarli ko'rinadi. Yon tomonlar bilan hamma narsa osonroq - hech bo'lmaganda ularni bajara olmaysiz. Boshqa byudjetli rolli o'yinlarda ham topa olmaydigan buzg'unchilik.



"Men bilan yurakdan yurakka gaplash..."

Umuman olganda, yangi ijodda bioware to'ldirishning etishmasligi tom ma'noda hamma narsada seziladi. Keling, o'rtoqlarimizning kiyimlarini almashtirish taqiqlanganini, faqat qurol-yarog', uzuk, kamar va tumorlarni tarqatish imkoniyatini qoldirib ketaylik. Mualliflar topilma qanchalik bahsli bo'lmasin, bu haqda oldindan ogohlantirgan. Va bu sizga qanday yoqadi - endi siz ko'pchilik savdogarlar bilan suhbatlasha olmaysizmi? Agar Origins-da biz deyarli har bir sotuvchi yoki hunarmand bilan samimiy suhbatlar o'tkazgan bo'lsak, unda davomida bizga eng yaxshi holatda yana bir ahmoqona topshiriqni olib, uyga qaytishga ruxsat beriladi. Afsuski, Denerim temirchi Veyd kabi xarizmatik ishchilar uchun Kirkwall kambag'al.

Nima uchun savdogarlar bor - endi hamrohlar bilan faqat ijodkorlar tanlagan joyda va qat'iy jadval bo'yicha, go'yo qamoqxonada gaplashishga ruxsat beriladi. Do'stingiz bilan suhbatlashish uchun eslatma DA2 hatto kundalikning alohida yorlig'ida ham chiqariladi. Xokki u erga keling va Izabella bilan gaplashing, aks holda kech bo'ladi, deyishadi. Qanday muhim voqea!



Bundan tashqari, o'rtoqlarning qahramonlari bilan to'liq tartib mavjud: tasvirlar qiziqarli, siz ular bilan suhbatlashishni xohlaysiz. Bu erda sizda shahar ko'chalarining shovqiniga qiziqadigan sodda elf va qo'riqchilarning printsipial kapitani va qo'shimchadan sehrgar Anders bor. Uyg'onish(bu bir paytlar quvnoq va xayrixoh sehrgar sizni hayratda qoldiradi, Xudo haqi). Chunki biz xohlasak, ular haqida ko'proq ma'lumot olish ish bermasligi ko'p marta zerikarli.

Ammo, asl nusxada bo'lgani kabi, siz sheriklaringiz bilan ajoyib janjal qilishingiz mumkin. Qadimgi munosabatlar shkalasi o'z dizaynini o'zgartirdi, ammo mohiyati taxminan bir xil bo'lib qolmoqda: agar bizning harakatlarimiz do'stimizga yoqsa, ko'rsatgich "Do'st" belgisiga o'tadi; Agar ular ahmoqlikni yo'qotsa yoki partiya a'zosi maslahat berganidan boshqacha harakat qilsa, strelka muqarrar ravishda tomon siljiydi. teskari tomon. sovg'alar DA2 bir oz, shuning uchun bir sumka ziynatlab bilan tuzatish ishlamaydi - shaxsiy kvestlar, shuningdek, kamdan-kam yuzma-yuz suhbatlar haqida eslab qolishingiz kerak.



Yangi boshlanuvchilar uchun RPG

Haqiqiy rolli o'yinning eng muhim elementlaridan biri - "hunarmandchilik" bilan davomiy qismda mutlaqo tushunarsiz narsalar sodir bo'ldi. Iksirlar yoki runlar uchun arzonroq ingredientlarni qayerdan sotib olish haqida tashvishlar saqlanib qoldi Kelib chiqishi Va Uyg'onish- Bundan buyon u yoki bu komponentni bir marta topish kifoya. Topildimi? Keyin bozorda yoki mulkda qancha pul bo'lsa, shuncha tovarlarga buyurtma bering. Oltinning barakasi to‘la, bu yerdagi narxlar ham eng yaxshi an'analar Steam-da sotuvlar, ya'ni faqat ramziy ma'noda. Xarid qilish safaridan so'ng, faqat bitta savol tug'iladi: uchinchi qismda bizni qanday soddalashtirishlar kutmoqda? Balki quvnoq kurer bizning saroyimiz ostonasigacha shifobaxsh ichimliklar va rin qutilarini bepul olib kelar?

Qaychi rol o'ynash tizimi ham hayratlanarli bioware deyarli tegmagan. Faqat afsuski, "tinch" ko'nikmalar poligonga xavfsiz yo'l oldi. Shunday qilib, DA2da bizning chempionimiz sukut bo'yicha notiq va notiqlik mahoratini rivojlantirishga hojat yo'q. Qolganlarning hammasi standart. Agar qobiliyatlar toifalari avvalgilariga nisbatan bir oz boshqacha tartibga solinmasa. Bu erda doimiy ravishda takomillashtirish shart emas - mavjud ko'nikmalarni yaxshilaydigan qo'shimcha "barglar" o'tkazib yuborilishi mumkin. Lekin, albatta, miqdor va sifat o'rtasidagi muvozanatni topish yaxshiroqdir.

Yana bir narsa shundaki, o'rtacha qiyinchilik darajasida, hatto o'rtacha partiyaga ega bo'lgan qobiliyatsiz qo'mondon ham noqulaylikni his qilishi dargumon. Ba'zi Inception muxlislarining juda jazavali qichqiriqlaridan farqli o'laroq, janglar janjallarga aylanmadi, ammo ular sezilarli darajada osonlashdi. Endi ular bizni ko'plab "go'sht"lar bilan to'g'ridan-to'g'ri ezib tashlashga harakat qilmoqdalar - talonchilar deyarli boshlari bilan yiqilib tushishadi, ogrelar burchakdan otilib chiqishadi va har soniyada baxtsiz "parchalanish" namoyish etiladi. Taktik pauzaga murojaat qilishning hojati yo'q - ayniqsa dahshatli asosiy qo'riqchilar Ajdaho davri 2 besh daqiqada kesib oling. Dinamikmi? Ha. Ajoyibmi? Juda ko'p emas.

Va nihoyat, seriyaning umumiy ahmoqligining so'nggi belgisi - "g'ildirak" dialogi. ommaviy effekt. Olis, uzoq galaktikadan kelgan tanish uzuk segmentlarga bo'lingan, ularning har biri o'ziga xos tuyg'uni ifodalaydi, xoh u qo'pollik, saxiylik yoki kinoya. Bundan tashqari, ishlab chiquvchilar uzoqroqqa borishdi va hatto eng ahmoq o'yinchini ham chalkashtirib yubormaslik uchun kontraseptsiyani rasmlar to'plami bilan ta'minladilar. Ular replika yonida niqobni ko'rishdi - bu endi palata masxara qilayotganini anglatadi; bolta belgisi bilan yozuvni tanladi - jangga tayyorlaning. Bayonotlarning ziqna "xulosalarini" o'qishning hojati yo'q - bebaho nishonlar yordam beradi ...



***
Biroq, siz ijobiy bahoni ko'rasiz. Nega? Ehtimol, hal qiluvchi omil sarguzashtning munosib ikkinchi yarmidir. Axloqiy dilemmalar, oldindan aytib bo'lmaydigan yakun, o'tmishdagi xatti-harakatlarning kutilmagan oqibatlari - biz sevadigan hamma narsa. Kamchiliklarga qaramay Ajdaho davri 2- yomon emas rolli o'yin. Ba'zi bir chiziqli emas, qiziqarli vazifalar bor va dunyo tarixini o'rganish va do'stlar bilan suhbatlashish zavq bag'ishlaydi.

Ammo - bu "maqtovga sazovor" allaqachon shunday pessimistik. Bu kelajakka qayg'uli ko'rinadi yashil ko'z va achchiq ko'z yoshlarini to'kadi. Serial nima bo'ladi Ajdaho davri 3? Faqat taxmin qilish uchun qoladi.

pros: rangli o'rtoqlar; uchinchi va to'rtinchi harakatlar yaxshi; yuzsiz yon kvestlar orasida juda yaxshilari ham bor.
Minuslar: hamma narsani va hamma narsani to'liq soddalashtirish; zerikarli janglar; nomaqbul dialog tizimi; "to'ldiruvchi" syujeti; kontentning etishmasligi - joylar, unutilmas voqealar va yorqin shaxslar.

Ajdaho davri: kelib chiqishi, studiyaning so'nggi klassik RPG o'yini bioware, biz hammamiz o'limga mahkum bo'lganidek, davomiga mahkum edi. Bu sizning yuragingiz xohlagan hamma narsaga ega edi: ajoyib rol o'ynash tizimi, Katta dunyo va eng muhimi, ajoyib syujet, shuning uchun o'tgan yili ishlab chiquvchilar bizni nima kutayotganini bo'yoqda tasvirlab berishgan. Ajdaho davri 2 juda diqqat bilan tingladik. Ammo reliz bo'lgach, ma'lum bo'ldi: biz buyuk Originsning haqiqiy, munosib davomini, eng yaxshisi, chiqarilgunga qadar kutishimiz kerak. Ajdaho davri 3.

Qahramon - shim tog '

Ikkinchi qismning syujeti, biz eslaymizki, Origins tarixi bilan deyarli bir vaqtning o'zida boshlanadi, lekin ancha uzoqroq vaqtni - o'n yilni qamrab oladi va Ferelden qirolligida emas, balki Kirkwall shahrida sodir bo'ladi. qayerda Bosh qahramon ismli Hawk o'z oilasi bilan yaqinlashib kelayotgan qoraquloqdan qochib ketdi. Qochishning o'zi taxminan yarim soatlik o'yin vaqtini oladi, qolgan vaqtni esa siz Kirkwall va uning atrofida, jinlarni, qaroqchilarni va bid'atchi sehrgarlarni bosib, o'zingiz uchun nom qozonish va burchaklarda ko'plab urushayotgan guruhlarni ko'paytirishga harakat qilish uchun sarflaysiz. , ularning janjallari shaharni ko'p qon bilan tahdid qilmoqda.

Siz boshidanoq birinchi muammolarga duch kelasiz. Keling, butun o'yin taxminan o'n beshta joyda o'tishi bilan boshlaylik. Bu mubolag'a emas: zindonlar, tashlandiq ibodatxonalar va mulklar bir-biriga shunchaki o'xshamaydi - mavjud hudud Kirkwall va mintaqa bilan cheklangan va yangi o'rganilmagan hududlar deyarli ochilishini Dragon Age 2 ning birinchi uchdan birida to'xtatadi. o'yin qolgan bir xil, juda tez orada manzara qusish zerikarli. Nafaqat bu, balki davomidagi darajadagi dizaynning o'zi birdaniga yomonlashdi - butun DA 2 bir-biridan ajratilgan bir qator tor tunnellardan iborat. Va siz haqiqatan ham katakombalarga chiqdingizmi, Kirkwall ko'chalari bo'ylab sayr qilishga qaror qildingizmi yoki hatto shahardan tashqariga chiqdingizmi, muhim emas, devorlar yoki toshlar sizni doimo ikkala tomondan siqib chiqaradi. Asl nusxada, hatto er osti mitti poytaxti Orzammar ham Dragon Age 2 da har daqiqada boshdan kechiradigan klostrofobiya hujumlarini keltirib chiqarmagan.

Zindonlar va Doldonlar

Ajdaho davri qahramonlari jang paytida qon to'kilishiga birdek befarq munosabatda bo'lishadi.

BioWare-ning o'zlari uzoq vaqtdan beri o'zlarining ssenariy mualliflarining ajoyib hikoyalar yozish qobiliyati bilan faxrlanishgan, shuning uchun oxir-oqibat to'liq kuchga kirishiga ruxsat berilganda, barcha da'volar markali epik hikoyalar oldida yo'qoladi, degan umid bor edi. Siz buni abadiy kutishingiz mumkin, xuddi ikkinchi kelishi kabi va hech qachon kutmang.

Keling, Origins qanday boshlanganiga bir nazar tashlaylik: kirishning bir nechta mutlaqo mustaqil (va ajoyib yozilgan) versiyalari, qisqa, ammo tarang qora rangdagi qonli reyd, kulrang qo'riqchilarga unutilmas tashabbus, yirtqich hayvonlar to'dasi bilan jang, xiyonat. qirolning bosh maslahatchisi ... boshidanoq siz voqealar girdobida bo'ldingiz, bir nechta yo'qotishlarni boshdan kechirdingiz va afsonaga ko'ra, jannatni tahqirlashda bevosita ishtirok etgan ta'riflab bo'lmaydigan dahshatli dushman bilan yuzma-yuz uchrashdingiz. va Yaratganning o'zidan qochish (boshqacha aytolmaysiz). Shunday qilib, Dragon Age 2-da harakat, aksincha, chidab bo'lmas darajada sekin davom etadi: birinchi o'n soat, masalan, tashlab ketilgan mitti tunnellarga ekspeditsiya uchun guruh va pul yig'ishga sarflanadi (birinchi yirik voqea). o'yin). Bu vaqt ichida siz juda ko'p qahramonlarni uchratasiz, ko'plab suhbatlarda qatnashasiz va bir nechta yoqimsiz narsalarni tushunasiz.

Birinchidan, Dragon Age 2-ning adabiy asosi Origins-ga mos kelmaydi. Xususan, dialoglar, o‘yin sifati bo‘yicha eng bilan taxminan bir xil darajada osilib turadi Starcraft 2. Jiddiy yuzli qahramonlar bema'ni gaplarni aytadilar, bir xil uzoq vaqtdan beri charchagan mavzuni besh daqiqaga kechiktiradilar va umuman olganda, ekranda sodir bo'layotgan hamma narsa shunchaki o'yin ekanligini unutmaslikka harakat qilishadi.

Ikkinchidan, xuddi o'sha Origins fonida hikoyaning o'zi xira va ifodasiz ko'rinadi. Kamdan-kam yorqin daqiqalar faqat uchastkaning umumiy xiraligiga qo'shing. Bir necha o'nlab soatlar davomida siz vaqtni belgilaysiz, asosiy mojaroning asta-sekin rivojlanishini kuzatasiz va nihoyat uzoq yakuniy jangni boshdan kechirasiz va o'zingizni kreditlar bilan yuzma-yuz topasiz. Bu faqat oxirigacha, atrofingizdagi hamma narsa parchalana boshlaganda qiziqarli bo'ladi. Faqat sof omad deb atash mumkin yangi kontseptsiya hikoya qurish - siz kuzatgan barcha voqealar allaqachon sodir bo'lgan va siz faqat sheriklaringizdan birining hikoyasini tinglaysiz. U ba'zan go'zallik uchun yolg'on gapirishdan tortinmaydi, bu qandaydir tarzda monoton kundalik hayotni jonlantiradi.

Uchinchidan, Hawkning qolgan partiya a'zolari bilan munosabatlari mavzusi mutlaqo muvaffaqiyatsiz - BioWare o'yinlarida bulardan biri asosiy fikrlar. Sizning sheriklaringiz doimo e'tibor talab qiladigan asabiy xonimlarga o'xshaydi. Siz fuqarolar urushi yoki taklifisiz Kirkwallga suzib ketgan Qunari gigantlarining qo'zg'olonining oldini olishga harakat qilayotganingizning nima farqi bor, chunki mitti Varrik sizga zudlik bilan o'zining bolaligi, yaqinda bo'lgan elf Merrill haqida aytib bermoqchi. o'rmondan shaharga ko'chib o'tdi, ma'naviy qo'llab-quvvatlashga muhtoj va shahar qo'riqchisi kapitan Evelin bilan turmush qurishga chidab bo'lmas (siz har doim sovchi bo'lib ishlashni orzu qilgansiz, to'g'rimi?)! Bundan tashqari, yaqin suhbatlarning navbatdagi bosqichiga tayyor bo'lgan yordamchi o'sha paytda otryadda bo'lsa va sizdan bir metr uzoqlikda bo'lsa ham, siz butun shahar bo'ylab uning shaxsiy joyiga - ko'chada gaplashishingizga to'g'ri keladi. yoki boshqa joyda, mahalliy devorlardan tashqari, kuchli jangchilar va sehrgarlar uyatchan. Tez orada yangi vahiylar uchun doimiy kampaniyalar achchiq turpdan ko'ra zerikib ketadi va g'amgin burchga aylanadi, natijada siz "munosabatlar o'rnatish" ga la'nat berishni xohlaysiz (hech bo'lmaganda ular sizni majburlamasligi yaxshidir) partiyadoshlarining qalbiga ko'tarilish - hamma narsa ixtiyoriy).

Tanlov illyuziyasi

Bundan tashqari, bu suhbatlar deyarli hech narsaga ta'sir qilmaydi, siz kim bilan to'shakka yotishingizdan tashqari (ko'p sevgi chiziqlari, albatta, yo'qolmagan). Xuddi shu narsani o'yin davomida qabul qilgan deyarli har qanday qaror haqida ham aytish mumkin. Hech bo'lmaganda aka (ba'zi hollarda opa) Xoukning hikoyasini oling. Tafsilotlarga kirmasdan, aytaylik, bir nuqtada siz qaror qabul qilishingiz mumkin, buning natijasida sizning yaqin qarindoshlaringiz o'lib, partiyadan abadiy yo'qoladi. Ammo boshqa yo'lni tanlasangiz nima bo'ladi? Aslini olganda, xuddi shu narsa - shunchaki ukasi (singlisi) o'lmaydi, balki o'zini qidirishga boradi, shundan so'ng u o'zini oxirigacha partiyadan olib tashlaydi, oldida paydo bo'ladi. kamera bir necha marta Xok bilan bir necha keskin mulohazalarni almashish uchun va yana hikoya tubsiz g'oyib bo'ldi.

Agar sehrgar sifatida o'ynasangiz, bu farsni tomosha qilishning eng kulgili tomoni. Gap shundaki, Dragon Age 2 ning butun syujeti bu dunyoda ko'p sabablarga ko'ra qo'rqadigan va yoqtirmaydigan sehrgarlar va sehrgarlarni boshqarishga va ularni qo'yib yuborishga yo'l qo'ymaslikka chaqirilgan Templar ordeni o'rtasidagi ziddiyatga bag'ishlangan. ularning kamarlari. Har o'n daqiqada bir marta siz Buyurtma noqonuniy sehrgarlarni qanday ovlagani, ular doimo yashirinib, qo'shnilar xiyonat qilmasligi uchun ibodat qilishlari kerakligi haqida yana bir hikoyani eshitasiz. Ammo shaxsan templar va oddiy fuqarolar sizni mensimaydilar. Dragon Age 2-da o'tkazadigan 30-40 soat davomida bironta ham o'tkinchi sizga hech qanday savol bermaydi, garchi siz sehrgarlar doirasiga a'zo bo'lmasangiz ham, lekin siz juda xarakterli kiyingansiz. Chiroyli mo'ljallangan sehrli xodimlar sizning orqangizda osilgan va siz o'zingiz yashirolmaysiz: ko'chalarda janjal tez-tez sodir bo'ladi va bu jarayonda sehrgar Hawk, albatta, sehrdan foydalanadi. Bir vaqtning o'zida ikkita templar bilan yuzma-yuz uchrashganingizda, ahmoqlik o'zining eng yuqori cho'qqisiga etadi, ular sizni sehrgarlarga qarshi qatag'on qilish mutlaqo zaruriy narsa ekanligiga ishontiradilar. Replikatsiya variantlari orasida to'satdan dadil "Ammo men sehrgarman" degan yozuv paydo bo'ladi, siz his qilasiz - endi haqiqat lahzasi nihoyat keladi, provokatsion javobni tanlang ... Va hech narsa bo'lmaydi - Xok, qilish o'rniga dahshatli e'tirof va (potentsial) syujetni butunlay kutilmagan tomonga burib, to'satdan "hamma sehrgarlar bir xil emas", mavzu xavfsiz tarzda jim bo'lib qolganligi haqida g'azablana boshlaydi. Siz hayotingizda kamida bir marta "Freyd slipi" iborasini eshitgan bo'lishingiz kerak - va shuning uchun bu uning o'yin ekvivalenti. Ayni damda Dragon Age 2 yuzidagi xayrixoh tabassumni o'chiradi va oddiy matnda amalda e'lon qiladi: o'zini ko'rsatma, "Valenki"ni tingla!

Jang odam

Kutilmaganda, deyarli hech qanday shikoyat bo'lmagan deyarli yagona narsa - bu yangi jangovar tizim. Dragon Age 2 avvalgisiga qaraganda ancha dinamikroq: dushmanlar ko'proq, janglar qisqaroq va shiddatliroq va hatto jangovar mahorat, sub'ektiv his-tuyg'ularga ko'ra, biroz tezroq zaryadlanadi. DA2 jangovar tizimiga ko‘nikish uchun biroz vaqt kerak bo‘ladi, lekin qobiliyatlar paneli piktogramma bilan to‘ldirilsa va siz xarakterga qulay bo‘lib, uni darajaga ko‘targaningizdan so‘ng, jang qilish aslida asl nusxadan ko‘ra ancha qiziqarliroq ekanligini bilib olasiz. Siz deyarli bir vaqtning o'zida bitta dushmanga hujum qilasiz, orqangizdan afsun bilan hujum qilmoqchi bo'lgan yana ikkitasini uloqtirasiz, yaralangan ittifoqdoshingizni davolaysiz va yana minglab foydali ishlarni qilasiz - siz bir soniya ham zerikmaysiz, har doim qiladigan narsangiz bor.

Bitta zerikarli narsa shundaki, ishlab chiquvchilar yangi raqiblarni tom ma'noda sizning otryadingizning boshiga tashlaydilar - sizda bitta guruh bilan shug'ullanishga vaqtingiz yo'q, chunki yangisi jang maydoniga teleportatsiya qilinadi, shuning uchun jangga kirishish, sizga kim va qancha miqdorda hujum qilishini hech qachon aniq bilmaysiz. Biroq, kuchsiz syujet, ifodasiz personajlar va cheklangan miqdordagi aynan bir xil joylar o'rtasida doimiy harakatlanish zarurati bilan solishtirganda, bu shunchaki arzimas narsa.

* * *

Biz o'zimiz bunga ishonishni xohlamaymiz, lekin Dragon Age 2 haqiqatan ham birinchi qismga nisbatan sezilarli regressiya. Bundan tashqari, muammolar kutilmagan joyda paydo bo'ldi. Agar Dragon Age 2-ning ishlab chiqaruvchisi BioWare-dan boshqa kompaniya bo'lganida, biz o'yinning ba'zi kamchiliklariga ko'z yumishimiz mumkin edi, lekin qandaydir tarzda siz ajoyib kanadaliklardan ko'proq narsani kutasiz.



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: