Qimor, giyohvandlik deus sobiq insoniyat inqilobi. Mukammal distopiya

Deus Ex o'yinini ko'rib chiqish: Inson inqilobi


Shunday qilib, keling, o'yinning asosiy elementi - hikoya chizig'idan boshlaylik. Va bu muvaffaqiyatli bo'ldi, ayniqsa RPG segmentida sifatli loyihalarning jiddiy etishmasligi fonida. O'tgan yil davomida ushbu janrda faqat polshalik e'tiborga loyiqdir. Albatta, qiziqarli rolli o'yinlarning etishmasligi bizning Deus Ex: Inson inqilobi haqidagi taassurotimizga sezilarli ta'sir ko'rsatdi. Ammo o'yindagi syujet haqiqatan ham juda yaxshi bo'lib chiqdi. Qanday bo'lmasin, oxirgi daqiqaga qadar voqealar qanday yo'nalishda rivojlanishini oldindan aytish deyarli mumkin emas edi. O'yin yaratuvchilari nima haqida gapirishni xohlashdi? Bu loyihaning eng katta afzalliklaridan biri - o'yin juda dolzarb ijtimoiy muammolarni ko'taradi. Transplantatsiyadan foydalanish va inson imkoniyatlarini yaxshilash bo'yicha jamiyatning qarama-qarshiligini tasvirlab, o'yin yaratuvchilari insoniy mohiyatini ko'rsatib, odamlarni tobora ko'proq ajratib turadigan tubsizlikka ishora qildilar. Bahsning asosi nima bo'lishi muhim emas: terining rangi, ijtimoiy mavqei yoki implantlarning mavjudligi - eng muhimi, ishlab chiquvchilar buni qanday taqdim etgani.


Prequel JC Denton insoniyatni Buyuk halokatga olib kelishidan 25 yil oldin sodir bo'lgan voqealarni tasvirlaydi. Adam Jensen Bosh qahramon- implantlar ishlab chiqarish bilan shug'ullanadigan yirik kompaniyaning xavfsizlik xizmati rahbari. Ko'paytirish sohasidagi eng muhim tadqiqot natijalari e'lon qilinishidan oldin, bir guruh yollanma askar Sharif Industries shtab-kvartirasiga dadil hujum uyushtirdi. Ular qahramonning qiz do'sti boshchiligidagi bir guruh olimlarni o'ldiradilar. Qahramon faqat implantologiyaning yuqori darajasi tufayli omon qoladi - u biomexanik yaxshilanishlarning keng paketini oladi va hujumdan olti oy o'tgach, yangi zarb qilingan kiborg tergovni boshlaydi.

Biroq, Deus Ex: Inson inqilobining hikoya chizig'i juda noaniq - keyinroq ma'lum bo'lishicha, olimlarning o'limi sahnalashtirilgan va hujumni tashkil qilish ortida hamma joyda va sirli Illuminati turgan. Buzg'unchilarga yo'l qo'ymaslik uchun biz Deus Ex: Inson inqilobi hikoyasining tafsilotlarini oshkor qilmaymiz. Aytaylik, ishlab chiquvchilar o'yinning ushbu elementi uchun maqtovdan boshqa hech narsaga loyiq emaslar. Albatta, men bir-biri bilan va asosiy syujet bilan chambarchas bog‘langan ko‘proq yon izlanishlar istardim... Lekin hozirgi holatida ham syujet faqat ijobiy his-tuyg‘ularni uyg‘otadi. Bob Peyjning Megan Rid bilan suhbati yoki yosh Tracer Tong bilan tanishuvi kabi asl nusxaga havolalar ham qiziqarli. Deus Ex koinotining muxlislari, shubhasiz, bu belgilar bilan tanish ...


Biroq, oldingi qismlar bilan tanish bo'lmagan geymerlar ko'p narsani yo'qotmaydi - o'yin butunlay mustaqil loyiha sifatida qabul qilinadi va umuman prequelga o'xshamaydi. Deus Ex koinotidagi yangi o'yinning birinchi qism voqealarida ishtirok etishini muvaffaqiyatli marketing hiylasi deb atash mumkin. Darhaqiqat, o'yinni faqat rasmiy ravishda so'zboshi deb atash mumkin - yangi mahsulot va asl nusxaning taqdirli voqealari chorak asr bilan ajralib turadi. Ehtimol, shuning uchun Deus Ex: Inson inqilobi ushbu segmentdagi ko'plab loyihalarning qayg'uli taqdiridan qochishga muvaffaq bo'ldi - hikoyaning oxiri allaqachon ma'lum bo'lganda va o'ynash qiziq emas.


Ammo Deus Ex: Inson inqilobining o'yini aralash tuyg'ularni qoldirdi. Boshpana tizimi mos va qulay bo'lib tuyuldi. Hatto juda ko'p - deyarli har qanday vaziyatda siz boshpanada o'tirib, sog'ligingiz tiklanishini kutishingiz mumkin. Qopqoqlar qiziqarli taktik kombinatsiyalarga imkon berdi va shu bilan o'yinga rang-baranglik qo'shdi. Va bularning barchasi ishonchli va real ko'rinadi. Arsenal bilan bog'liq hech qanday savol yo'q edi; o'yinda engil avtomatlardan tortib og'ir pulemyotlargacha bo'lgan turli xil qurollar mavjud. Bundan tashqari, o'yinchi minalar, granatalar, turli xil portlovchi barrellar va tsilindrlardan, shuningdek, qurollar uchun turli xil yangilanishlardan foydalanishi mumkin.


Ammo bu erda muvozanat bor ... O'yinni faqat bitta turdagi qurol - tinchlantiruvchi o'qli miltiq yordamida deyarli to'liq yakunlash mumkin. Bu shunchaki bir narsa - jim qurol, xitlarni hatto urgan odam ham sezmaydi. 2-3 soniya va dushmanlar erga tushadilar. Shamollatishda yoki ishonchli boshpanada bo'lganingizda, siz har qanday miqdordagi dushmanlarni "tinchlantirishingiz" mumkin, yagona savol - o'q-dorilar. Aytgancha, bu erda yana bir kamchilik paydo bo'ldi - dushmanlar bizning maqsadli o'qlarimizdan birin-ketin qish uyqusiga tushib, halok bo'lgan o'rtoqning oldiga yugurishadi, lekin ular hech narsani sezmaydilar. Siz tom ma'noda uxlayotgan odamlarning jasadlarini to'plashingiz va hatto signalni ham ko'tarmasligingiz mumkin. Shanxay mehmonxonasida mana shunday dam oldik – og‘ir qurolli zirhli askarlar chivin chaqishiga qarshi hech narsa qila olmadilar. Bundan tashqari, Deus Ex: Inson inqilobidagi har qanday dushman, xo'jayinlar bundan mustasno, bir zarba bilan jim va juda samarali tarzda nokaut qilinishi mumkin. Xo'sh, yoki qo'ldan surilgan po'lat pichoq bilan o'ldiring ... Bir so'z bilan aytganda, agar ishlab chiquvchilar bosh qahramonning imkoniyatlarini cheklamaganida - devorlarni yorib o'tishda qo'l jangi ham muvozanatga aniq zarba bo'lishi mumkin edi. , qo'llaringiz bilan o'ldirish va ko'rinmaslikni yoqish faqat batareyada energiya mavjud bo'lganda mumkin. Bu, ehtimol, to'g'ri, aks holda o'yin qandaydir "chaqaloqni kaltaklash" ga aylanadi.


Deus Ex: Inson inqilobi sizga o'z o'yin uslubingizni tanlash imkoniyatini bergani yaxshi - maxfiylik seriyadan past bo'lsa ham, juda yaxshi bo'lib chiqdi.
Splinter hujayra. Dushmanni zararsizlantirish usullarining jiddiy etishmasligi mavjud - atigi 3 ta tegishli qurol va energiya sarflaydigan qo'l jangi. Shuni ta'kidlash kerakki, ushbu o'yinda xakerliksiz to'liq maxfiylik deyarli mumkin emas, shuning uchun bunday o'yin taktikalarining muxlislari ushbu qobiliyat sohasini rivojlantirishga e'tibor berishlari kerak. Biroq, minoralarni buzish va qayta dasturlash har qanday o'yin uslubi uchun foydali bo'ladi. Kompyuter tarmoqlarini buzish tizimi chinakam o'ziga xos tarzda amalga oshirilgan - yangi Deus Ex ishlab chiquvchilari oxirigacha zerikarli bo'lmaydigan real mini-o'yinni yaratishga muvaffaq bo'lishdi.


Deus Ex: Inson inqilobida sun'iy intellektning xatti-harakatlari haqida bir necha so'z aytmoqchiman. Ochig'ini aytganda, bu loyihaning eng zaif nuqtasi. Uzoqqa borishning hojati yo'q - biz allaqachon yiqilgan o'rtoq tomon yugurayotgan dushmanlarning misolini keltirdik. O'yin boshida politsiyachi temir eshiklarni tinimsiz urib, ularni yiqitishga behuda uringan video meni juda kuldirdi. Bunda unga yaqin turgan yana ikkita jangchi yordam berishadi - ular: "Keling, bor kuchimiz bilan qilamiz!" va "Keling, bu ahmoqni o'tkazib yubormaylik!" Hatto YouTube’da bu lahzaning “Deus Exdagi Ruminiya maxsus kuchlari: Inson inqilobi” deb nomlangan yozuvi ham bor edi. Ushbu video, ehtimol, o'yindagi NPClarning razvedka darajasini eng yaxshi ifodalaydi.

Ba'zi joylarda "tinchlik" aholining xatti-harakati ham jilmayishga sabab bo'ladi. Sharif Industriesdagi farroshni eslash kifoya, u butun o'yin davomida devorda bir xil joyni tozalagan. Yoki eng boshida, bosh qahramon ishda paydo bo'lganda, u o'zi haqida suhbatga guvoh bo'ladi. Jensenni ko'rgan xodimlar suhbat u haqida emas, deb o'zini noqulay qilib ko'rsatishadi. Ammo 1-2 (!) qadam uzoqlashish kifoya va NPClar xuddi shu mavzuda suhbatlashishda davom etadilar, xuddi qahramon birdan ko'rinmas holga kelgandek. Va o'yinda bunday lahzalar juda ko'p, ularning barchasini sanab o'tishning iloji yo'q ...


Misol uchun, bu parcha sizga qanday yoqadi - tashvish, hamma Odam alayhissalomni izlashga shoshilmoqda ... Biz raqiblardan birini jimgina "o'chiramiz" va yashirinamiz. Musht bilan nokautga uchragan jangchi o‘rtoqlari tomonidan o‘ziga keltirilsa, u “Meni nokautga uchragan bo‘lsam kerak” degan gapni aytadi va hamma tinchgina (!) tarqalib ketadi, birini esa o‘ziga olib keladi. sezgi o‘zi turgan joyida turibdi, hozir qurolsiz va... tinchgina sigaret chekadi. Bu kulgili emasmi? Garchi Deus Ex: Inson inqilobining boshida bizga AI maqtovga loyiq bo'lib tuyulgan bo'lsa ham - ketma-ket bir necha bor NPClar qanotlardan kelib, granatalarni uloqtirib, bizga muvofiqlashtirilgan tarzda hujum qilishdi. Afsuski, bu baxtsiz hodisa edi, chunki keyinchalik raqiblar bunday xatti-harakatlardan mamnun emas edilar. Shuning uchun biz maksimal qiyinchilik darajasini tanlashni tavsiya qilamiz - aks holda o'yin tezda zerikib ketishi mumkin.

Aytgancha, bu o'yin boshliqlari bilan janglarga taalluqli emas, bu erda ishlab chiquvchilar biroz haddan oshib ketishganga o'xshaydi. Qanday bo'lmasin, bizga Deus Ex: Inson inqilobida moslashuvchan o'yin kontseptsiyasini buzadigan o'yin boshliqlarining "odam-tank" tizimi yoqmadi. O'yin boshidanoq biz maxfiy o'tishni afzal ko'rdik, xakerlik mahoratimizni oshirdik va birinchi xo'jayin Barret ismli yollanma askar bilan uchrashuv "bizning" Jensen uchun jiddiy sinov bo'ldi - bu u emas edi. uchun tayyorlanmoqda. Natijada, epizod faqat n-marta yakunlandi. Kelajakda biz Odamning qobiliyatlarini bir tekisda oshirishga harakat qildik va darhol emas, balki yangi mahoratga ehtiyoj paydo bo'lganligi sababli.


Yuqori darajaga ko'tarilish haqida gapiradigan bo'lsak - RPG janridagi loyihaning asosiy elementlaridan biri sifatida u juda muvaffaqiyatli amalga oshirildi. Deus Ex: Inson inqilobining xarakterlarni rivojlantirish tizimi nivelirlash sxemasiga juda o'xshaydi va faqat Eidos Monrealning miyasida quvvat tugunlari o'rniga PRAXIS to'plamlari mavjud. Eng yomon uyushma emas, to'g'rimi? To'plamlar tanqisligi yo'q va o'yin oxirida siz barcha imkoniyatlarning 90 foizini yangilashingiz mumkin. Asosiysi, PRAXIS yashiringan barcha burchaklarni va borish qiyin bo'lgan joylarni diqqat bilan ko'rib chiqish. Shuningdek, protez pichoqlarida mavjud bo'lgan barcha to'plamlarni sotib olishga arziydi. Menga ko'paytirish menyusining ko'rinishi ham yoqdi - juda zamonaviy, o'ziga xos va ishonchli. Har bir yaxshilanish batafsil va qiziqarli tavsifga ega. Bir so'z bilan aytganda, Deus Ex: Insonning ushbu rol o'ynash elementi uchun Inqilob ishlab chiquvchilari barcha maqtovga loyiq.


Grafik komponent bilan hamma narsa boshqacha bo'lganligi achinarli. Deus Ex: HR grafikasi zamonaviy otishmalarga qaraganda ancha xira ko'rinishi unchalik yomon emas. Bu borada har doim RPG janridagi o'yinlarga nisbatan kamsituvchi munosabat bo'lgan. Bundan tashqari, darajalar batafsil yozilgan va ular atmosferani mukammal tarzda etkazishadi. Kichik tafsilotlar, uslub - bu erda hamma narsa joyida. Biroq, Deus Ex: Inson inqilobidagi shaharlar bunday qabul qilinmaydi; chegaralar hamma joyda seziladi, juda qattiq va yopiq joy tushkunlikka tushadi. Yopiq joylarning haddan tashqari ko'pligi va hamma joyda doimiy tun, bir nechta darajalar bundan mustasno, ham rag'batlantirmaydi. Ammo monoton palitrasi bo'lmasa, bunga ham chidash mumkin edi. Deus Ex: Inson inqilobining aksariyat darajalari kulrang, qora va ustunlik bilan yaratilgan sariq gullar. Natijada, bir muncha vaqt o'tgach, vizual zerikarli ...


Videoning ko'pgina kamchiliklari ovozli aktyorlik bilan yashiringanligi yaxshi. Biz ruscha ovozli aktyorlik versiyasini o'ynadik. Ko'plab salbiy sharhlarga qaramay, u juda muvaffaqiyatli bo'ldi. Har holda, dialoglar mazmunli, ovozi tushunarli, nutqi ishonarli bo‘lib chiqdi. Qizig'i shundaki, ovozning inglizcha versiyasida personajlardan biri qo'pol ruscha aksent bilan gapiradi. Biroq, ruscha ruscha talaffuz bilan gaplashishi bema'nilikdir. Maksimal haqiqiylikka erishishga harakat qilib, lokalizatorlar oddiy va topildi tabiiy yo'l urg'uni saqlash uchun - ular Vasiliy Shevchenko ismli olimni ukrain qilishdi. Albatta, bu qadam postsovet hududidagi o'yin tomoshabinlari tomonidan noaniq qabul qilindi, ammo bizning mamlakatimizda ovozli mualliflarning topqirligi bir ovozdan ma'qullandi. Umuman olganda, bu mahalliylashtirish va ovozli aktyorlik kabi ijobiy taassurotlarga sabab bo'lgan kam sonli loyihalardan biridir. Elektron musiqa gurusi Maykl MakKenning saundtreki ham alohida e'tiborga loyiqdir. Bu ajoyib va ​​juda mos keladi. Bunday musiqaning idrokini so'z bilan tasvirlash qiyin. U faqat sizning ruhingizga tegadi ...


Deus Ex: Human Revolution bilan yaqindan tanishgandan so'ng, nufuzli o'yin nashrlarining barcha yuqori baholari, o'yinchilarning hayrati va hatto zavqlanishi to'liq oqlanganligi ma'lum bo'ldi. Lekin haqiqatan ham biz sezgan barcha kamchiliklarga qaramay, o'yin juda kuchli taassurot qoldiradi. Loyiha juda kuchli, buni hatto asl nusxaning ashaddiy muxlislari ham tan olishadi, ular ilgari birinchi Deus Ex-ni kiberpunk RPG cho'qqisi deb bilishgan. Nihoyat, asarning munosib davomi bor. Ayni paytda, ishlab chiquvchilar allaqachon o'yinga birinchi qo'shimchani e'lon qilishdi. Brendni monetizatsiya qilishning ushbu modeli bugungi kunda hech kim uchun yangilik emas - o'yinlar dastlab qisqartirilgan versiyalarda chiqariladi, etishmayotgan darajalar va joylar esa pullik qo'shimchalarga kiritilgan. Biroq, har bir o'yinchi Odam Jensen hikoyasining to'liq davomini orzu qiladi. Ochig'ini aytganda, biz ham bundan mustasno emasmiz...


Deus Ex: Inson inqilobi- oldingi qismlarning munosib davomchisi, buni bir soatlik yangi mahsulotni o'ynagandan keyin aytish mumkin Square Enix . Birinchi tugallangan missiyani darhol takrorlamoqchi bo'lganingizda, chunki siz bir xil raqiblarni zararsizlantirishingiz va bir xil erni kesib o'tishingiz mumkin - aniqrog'i - yanada chiroyliroq, siz o'yinga sarflangan keyingi o'n, yigirma, qirq soatlar bo'lishini tushunasiz. o'shanga arziydi.

O'yinchi birinchi daqiqalardanoq narsalarning qalin qismiga tashlanadi. Bosh qahramonlar bilan tezkor tanishish - Sharif Industries korporatsiyasi xavfsizlik xizmati rahbari Adam Jensen (geymer uni boshqarishi kerak), uning sevgisi va yarim kunlik ajoyib olim Megan Rid, kompaniyaning bir nechta boshqa xodimlari va jangovar implantlarning afzalliklarini aniq ko'rsatadigan bezorilar triosi. Bu namoyishdan so'ng, Odam ato beton plita ostidan zo'rg'a tortib olinadi; Qahramonning hayotini faqat ko'p soatlik operatsiya - o'zingiz taxmin qildingiz - nogiron tanaga ko'plab mexanik kuchaytirgichlarni joylashtirish va olti oylik ta'til saqlab qoladi. Xo'sh, keyin biznesga qaytish vaqti keldi, chunki biz korporatsiyada tartibni tiklashimiz va bu diskoteka ortida kim turganini aniqlashimiz kerak.

Xavfsizlik boshlig'i Devid Sharif (siz taxmin qilganingizdek, Sharif Industries korporatsiyasining rahbari) qutqarib qolmadi. Yangilangan Odam hamma narsani qila oladi, butun jangovar otryadni parchalab tashlaydi, barcha elektronikani ko'rinishini qaytadan buzadi, osmono'par binodan barcha qimmatbaho narsalarni yashirincha olib tashlaydi va shaytonning o'zi bilan suhbatlasha oladi. Ammo oddiy Sharif jarrohlari operatsiyadan so'ng darhol barcha implantlarni o'rnatishga jur'at eta olishmadi va Jensen asta-sekin yangi topilgan g'ayritabiiy qobiliyatlarga moslashishi kerak bo'ladi - yangilanish va tajriba orttirish zarurati nafis tushuntirilgan, hech narsa deyish mumkin emas.

Barcha Deus Ex-ning asosiy xususiyatlaridan biri bu o'yin o'ynash uslubini tanlash erkinligi. DE:HR o'z ildizlariga yopishadi: siz ikkalangiz ham missiyalarda qon to'kishlarini tashkil qilishingiz va dushman kordonlarini tinchgina yashirincha o'tishingiz mumkin. Yana bir narsa shundaki, siz terminator rolini o'z zimmangizga olib, o'yinning 70 foizini o'tkazib yuborasiz. Ha, hamma narsani chapga va o'ngga otish taqiqlangan emas, lekin o'yinning ko'p qismi kompyuterlarni buzish (alohida mini-o'yin sifatida ishlab chiqilgan), kerakli daqiqani kutish, hududni o'rganish va boshqa josuslik fokuslari. DE: HR o'yinchini bevosita yashirin harakatlarga undaydi: ko'proq tajriba missiyalarni sezmasdan bajarish, dushmanlarni "xotirjamlik bilan" yo'q qilish va vaqtinchalik echimlarni topish uchun beriladi. Umuman olganda, Odam Atoga o'rnatilgan barcha implantlar o'z maqsadlariga ega bo'ladi.

Va ko'pchilik yangilangan Jensondan foydalanishni xohlaydi. Sharif, albatta, investitsiyalarining qaytishini kutmoqda, yaxshi va unchalik yaxshi bo'lmagan do'stlar vaqti-vaqti bilan kelishadi, ular ham biror narsaga muhtoj - umuman olganda, ish juda ko'p.

Uchar mebel va falaj super askarlar haqida

Esingizda bo'lsin, Jensenning chet el hududiga bostirib kirishi paytida DE:HR ning mohiyati har qanday usul bilan A nuqtadan B nuqtaga sudralib o'tishdir, lekin hujjatlarni olish / kimnidir qutqarish / sabotaj yaratish emas. Inqirozga botgan dunyo, yana bir inqilob yoqasida turgan, jiddiy qahramonlarning jiddiy dialoglari, korporativ fitnalar - bularning barchasi, agar siz missiyalar paytida sodir bo'ladigan tartibsizliklarni yurakdan qabul qilsangiz, farsga o'xshab ko'rinadi.

O'zining barcha atmosferasi va chuqurligiga qaramay, DE: HR sof o'yin konventsiyalariga to'la. Agar o'yin qoidalariga ko'ra, Jensen uyda bo'lsa va uni hech kim ko'rmasa, demak u uyda va uni hech kim ko'rmaydi, hatto unga qaragan bandit ham, o'rtadagi ulkan nishonga qaragan. zinapoyalar to'siqlari. Dushmanlar bosh qahramon bilan shaxsan uchrashmaguncha yoki kimningdir jasadiga duch kelmaguncha, ular yaqin atrofdagi mebellarning to'satdan o'zgarishi, buzilgan terminallar, boshqa postlardagi nogironlar va yo'qolgan qo'riqchilar haqida qayg'urmaydi. Asosiysi, hamma narsa tinch va silliq.

Va agar siz missiyalarni umumiy kontekstdan tashqarida bo'lgani kabi qabul qilsangiz, unda hamma narsa yaxshi. Geymer uchun DE:HR tomonidan qo'yilgan vazifalar aniqlangan - shuning uchun siz kechqurun bir necha soat o'ynash uchun o'tirdingiz va endi ertasi kuni ertalab qizil ko'z bilan o'tirasiz, minginchi marta qayta ishga tushirasiz va idealni qidirasiz. to'siqlarni yengib o'tish varianti yoki variant sifatida, chunki oxirgi burchakda qanday boss jangi borligini oldindan aytib bo'lmadi.

Ajablanarlisi shundaki, DE:HR boss janglaridan hech kim qochib qutula olmaydi, na maxfiy xaker, na qo'l jangi ustasi, na Morfeyning kiberpank mujassamlanishi, na til implantatsiyasiga ega o'rtoq ham. Birinchi bo'limni uchinchisi bilan o'ynab, super martinetga qarshi debyutimga trankvilizator miltiq, zarbali to'pponcha va bir nechta granata bilan keldim; Bundan tashqari, men o'yinni "Real Deus Ex" qiyinligida o'ynadim, bu Hardning mahalliy ekvivalenti. Bu deyiladi, xohlaganingizcha dam oling.

Meni o'yinning o'ta "engilligi" qutqardi (yaxshi, ortiqcha qiziqarli xususiyatlar mahalliy sun'iy intellekt) - Odam elita jangchisi bilan qamalgan orqa xonada, implantlar bilan osilgan xo'jayin hech qanday sharoitda qahramonni hech qachon topa olmaydigan joy bor. Va granata hech qachon u erga tegmaydi, hatto tasodifan ham. Ideal boshpana topgandan so'ng, "qanday o'ldirish kerak?" Degan savol tug'iladi. o'zi qaror qildi: bir muncha vaqt o'tgach, steroid yollanma o'z qo'llari bilan tashlangan granatalardan vafot etdi. Ikkinchi xo'jayin endi saqlash va qayta yuklash uchun butun bir soatni behuda sarflamasligi kerak edi - u to'qimalarga yopishib qoldi. Ammo super yollanma askar bilan ikkinchi to'qnashuvdan so'ng, men nihoyat, har ehtimolga qarshi eng halokatli qurollarni yig'ishni boshladim.

Xullas, kiberninjalarim, ogoh bo'ling: siz tez-tez tejaysiz yoki 90% zahirada jiddiy narsaning keraksiz arsenalini olib yurasiz yoki sizga juda qattiq zarba berish xavfi bor.

Aslida, o'yindagi xatolar juda kam uchraydi. Yuqorida aytib o'tilgan xo'jayin jangidan tashqari, men faqat bir marta haqiqatan ham sezilarli va o'yinga ta'sir qiladigan nosozlikka duch keldim. Ammo u men uchun qancha nerv hujayralarini yoqib yuborganini bilasiz: men qotib qoldim, ya'ni qo'riqchi, u yiqilib tushadi, men uni tezda qiziquvchan ko'zlardan sudrab olib ketaman va men uning bir qo'lini qo'liga tushib qolganini aniqladim. polga (aniqrog'i, uning ostidagi shamollatish shaftiga) va langar kabi tanani mahkam ushlab turadi. Bu, ular aytganidek, validol edi. Yaxshiyamki, qolgan 99% DE:HR o'ynaganimda, bunday tushunmovchiliklar endi sodir bo'lmadi.



Xudo mashina odamdan

Manzara, atmosfera - hamma narsa deyarli mukammal: mukammal kontseptsiya san'ati deyarli yo'qotmasdan uch o'lchovlilikka o'tkazildi (jiddiy, sizning bo'sh vaqtingizda), har bir element - ma'lum bir nuqtaga qadar - o'z o'rnida, o'yinda. dunyoda, boshqa narsalar qatorida, voqealar sodir bo'lganda, Adam Jensen umuman to'g'ridan-to'g'ri ishtirokchi bo'lmaydi, balki faqat ma'lumotlarning parchalarini ushlab, chetdan kuzata oladi.

Ushbu tashqi hikoyalar DE:HR dunyosini yanada haqiqiy va jozibali qiladi. Ma'lum bo'lishicha, o'ziga xos NPClar va yuzsiz, ammo hamma joyda mavjud bo'lgan korporatsiyalar bosh qahramonga yordam berishdan / to'sqinlik qilishdan boshqa ko'p narsalarni qilishlari kerak va butun dunyo uning shaxsiyati haqida umuman qayg'urmaydi.

DE:HR hikoyasining dastlabki uchdan ikki qismi portlash bilan qabul qilinadi (bir ogohlantirish bilan, qaysi biri quyida). Korporatsiyalar, o'ta zamonaviy qurollar, inson tabiatining mutatsiyasi, ijtimoiy tartibsizliklar, hamma narsa xuddi shunday. Siz qahramonlarga ishonasiz: ba'zi ijobiy ko'rinadigan qahramonlar hali ham miltiqdan yuziga bir-ikki portlashni xohlashadi va ishlab chiquvchilar NPClarga nisbatan bunday samimiy nafratni uyg'otishga muvaffaq bo'lishlari kamdan-kam uchraydi.

Xitoyga ikkinchi parvozdan so'ng, Xen Shi DE: HR-da g'azablangan ehtiroslarni boshladi va bir vaqtning o'zida kuchayib, pasayishni boshladi. Sharif Industries va Odamning shaxsan hammaga qarshi kurashi haqidagi hikoyani qoralash bilan o'yinchi avjiga qanchalik yaqinlashsa, syujet shunchalik kartonga aylanadi. Hatto Jensen bosib o'tayotgan ilg'or texnokratik dunyo uchun ham ilmiy ishlanmalar va boshqa jak-in-the-box kashfiyot paytida to'satdan o'z vaqtida yetib keldi (bilasanmi, multfilmlar/anime filmlarida bo'lgani kabi, bu erda bosh qahramon TO'SATAN topadi. o'zida yangi kuch yoki biron bir super qurolga buyurtma berish yoki bir vaqtning o'zida ikkalasini ham oladi) beparvo ko'rinadi. Shunday qilib, Odam va boshqalar texnologiyani sinchkovlik bilan sindirishdi va keyin ma'lum bo'ldiki, yana bir yorqin ongda muammoni hal qiladigan ixtiro mavjud.

Biroq, buning o'ziga xos kinoyasi bor. Deus Ex deb nomlangan o'yin, uning asosiy leytmotivlaridan biri odamni ham xudoga, ham mashinaga aylantirish muammosi bo'lib, muntazam ravishda o'sha Deus Ex Machina, teatrlashtirilgan "xudo ex machina" yordamiga murojaat qiladi. Qasddanmi yoki beixtiyormi, syujet mojarolarini shunday arzon texnika yordamida hal qilish orqali ssenariy mualliflari DE:HR satrlari orasida hayratlanarli latifani aytib berishdi.

Yaxshiyamki, ekranda sodir bo'layotgan drama hali ham sirkga aylanishga ulgurmayapti, garchi u barcha teshiklarda shu yo'nalishda shoshilsa ham. DE:HR syujetining eng yomon elementi bu yakuniy videolar bo‘lib, unda hammasi qanday tugagani va nimaga aylanganini ko‘rsatish o‘rniga bizga tanlash uchun to‘rtta BBC klipi beriladi. Noaniq tugashdan tashqari, DE: HR ning hikoyasi benuqson. O'yin qiziqarli, sodda, ammo boy voqeani aytib berishga harakat qiladi va u haqiqatan ham muvaffaqiyatli bo'ladi, lekin bir shart bilan: bu erda o'yin syujet, atmosfera va boshqa narsalardan alohida ekanligini qabul qilishingiz kerak. Jensonning hamkasblaridan biri aytganidek, aralashtirmang, lekin silkitmang.

Faqat sotib oling

O'yinda etarli darajada adrenalin va hissiyotlar mavjud va bu ishlab chiquvchilar loyihasi muvaffaqiyatli bo'lganining eng yaxshi ko'rsatkichidir. DE:HR nafaqat yutuqlar va turli rekordlar uchun, balki o'yin samimiy zavq keltiradiganligi sababli zavq bilan takrorlanishi mumkin. Bundan tashqari, eski video o'yin an'analariga ko'ra, DE: HR turli xil "Pasxa tuxumlari" ni o'z ichiga oladi, ular geymerni seriyaning oldingi qismlariga (Deus Ex eski taymerlari albatta qadrlashadi) va shunchaki turli hodisalar ommaviy madaniyat, buni hamma ham sanab, topa olmaydi.

“...Inson inqilobini qanday oʻynashni oʻzingiz hal qilasiz. Sizning o'yin uslubingizga qarab, ekran soch turmagi, yuqori texnologiyali triller yoki detektiv hikoya bo'lishi mumkin. Siz dushmanlarning olomonini shafqatsizlarcha tarqatib yuboradigan super qahramon bo'lishingiz mumkin

Qimor o'yinlariga qaramlik https://www.site/ https://www.site/

Oxirgi marta men Qimor Mania uchun taqrizni etti yildan ko'proq vaqt oldin yozgan edim, u eski respublikaning hozirgi klassik ritsarlariga bag'ishlangan va quyidagi so'zlar bilan boshlangan edi: "Sizga yoqadimi, muhim emas" Yulduzlar jangi"yoki bo'lmasa, rolli o'yinlar yoki jangovar o'yinlar, agar siz KotOR o'ynamasangiz, so'nggi yillardagi eng hayajonli kompyuter sarguzashtidan mahrum bo'lishingiz mumkin."

Bugun men Deus Ex: Inson inqilobi bilan bog'liq shunga o'xshash narsani takrorlashga tayyorman. Qaysi janrlarni afzal ko'rishingiz va kiberpunkni yaxshi ko'rishingiz muhim emas - haqiqatan ham yaxshi o'yinlar irqiy imtiyozlar uchun savdo qilish uchun juda oz. Axir, hozir ham, Inson inqilobi bir necha bor yakunlangan va kamchiliklardan ozgina achchiqlanish paydo bo'lganida ham, tan olmaslik mumkin emas: bu so'nggi yillardagi eng hayajonli interaktiv sarguzashtlardan biri edi. Va biz bu haqda ko'proq afsus bilan gapirishimiz kerak - axir, Eidos Monreal jamoasi haqiqatdan ham yangi hech narsa qilmagan. Ular shunchaki millionlar tomonidan sevilgan 2000 o'yinini sodiqlik bilan qayta yaratdilar.

Majnun odamlar tarixi

Agar siz Deus Ex nima ekanligini va uni qanday o'ynashni ikkita jumlada tushuntirishga harakat qilsangiz, buning iloji yo'qligi tezda ayon bo'ladi. Deus Ex - bu hayratlanarli darajada jonli harakat, ayyorlik, rol o'ynash o'yinlari, detektiv simulyator, Gibson va Dik romanlari va tez yaqinlashib kelayotgan kelajakning bezovta qiluvchi bashorati. Hatto 2000 yil uchun ham bu g'alati ko'rinishdagi aralashma edi, uning ta'mini hamma ham qadrlay olmaydi. Ammo buni qadrlaganlar, uni abadiy eslab qolishdi va video o'yinlarni o'zlarining kasbiga yoki umrbod sevimli mashg'ulotlariga aylantirdilar va ularning atrofidagi odamlar "bilim" bo'lganlarga va qolganlarga bo'lingan.

"Gaming Mania" ning to'rtta muharriri Inson inqilobidan bir sahnani muhokama qilganda va ularning har biri boshqa stsenariyda bo'lganida tasvirlangan.

Deus Ex - 90-yillarning oxiriga kelib kamroq va kamroq sodir bo'lgan o'yin sanoatidagi romantik voqealardan biri. O'zining qorong'u teksturalari bilan mashhur bo'lgan dizayner Jon Romero Doom Va Zilzila va keyinchalik sanoatda haqiqiy rok yulduzi maqomiga ega bo'lgan, o'z ona yurtini dabdaba bilan tark etdi id dasturiy ta'minot o'z kompaniyangizni ochish uchun - Ion bo'roni. U o'zining do'stlari va mashhur o'yin dizaynerlari - Tom Xoll va Uorren Spektorni unga taklif qildi.

Noshirdan har qanday jinnilik uchun kart-blansh olgan Eidos, Romero penthaus ijaraga oldi, moda modellarini kotib sifatida yolladi va faoliyat girdobini boshladi. Uning eng ulug'vor loyihasi edi Daikatana- bir necha vaqt oralig'ida sodir bo'lgan jangovar o'yin. U do'stlariga to'liq harakat erkinligini berdi. Aytishlaricha, Romero shunchaki Uorren Spektorni ofisiga chaqirib, orzularidagi o'yinni yaratmoqchimi, deb so'radi? Deus Ex shunday tug'ilgan.

Va bu ham uzoq vaqt davomida jamoatchilik e'tibor bermaslikka harakat qilgan juda ambitsiyali loyiha edi. Ion Storm odatda aqldan ozgan rejalarga ega bo'lgan ambitsiyali studiya bo'lib, oxir oqibat uni yo'q qildi. Qanday qilib, agar tijorat va ijodiy jinnilik bo'lmasa, to'liq qurollar va dushmanlar bilan uchta vaqt oralig'i bo'lgan o'yinni (ya'ni, uchta o'yin birida) yoki Tom Xollning yapon rolini yaratish g'oyasi deb atash mumkin. - G'arb uslubida o'ynash ( Kimga sotilishi mumkin?). Xo'sh, yoki shunchaki harakat, RPG va ayyorlikni aralashtirish g'oyasi - o'yinda siz dunyo bo'ylab sayohat qilishingiz, istalgan eshikni yiqitishingiz va har bir darajani uchta usulda yakunlashingiz mumkinmi? Hammasi aqldan ozgan edi.

Trio eski rok musiqachilariga o'xshardi, ularning prodyuserlari ularga fohishalar, kokain va yangi albomning navbatdagi qayta yozilishi uchun pul berishni davom ettirdilar, go'yo chiqarilish arafasida bo'lib, dunyodagi hamma narsani buzadi va hamma narsani oqlaydi. nafslariga sarflangan pullar. Ammo mo''jiza sodir bo'lmadi. Daikatana ko'p marta qoldirildi, ma'naviy va texnik jihatdan eskirgan, hech qanday xitga aylanmadi va u bilan studiyaning qolgan loyihalarini tortib oldi - ajoyib Anaxronoks Tom Xoll aniq shoshilinch ravishda ozod qilindi va yorqin Deus Ex yarmiga qisqartirildi.

Uorren hamon Romero haqida beparvo gapiradi - ziyofat qilishni yaxshi biladigan va studiya hisobidan Yaponiyaga ilhom olish uchun borishni biladigan ajoyib, iqtidorli yigit, lekin kompaniyani barbod qilgan yomon rahbar. Ehtimol, u buni qilishga haqli - axir, faqat uning butun Ion Storm liniyasidan loyihasi haqiqatan ham amalga oshdi.

Muvaffaqiyatli simbioz

Nima uchun Deus Ex eng ko'plardan biriga aylandi diniy o'yinlar sanoatda? Har bir inson bunga millionlab javob beradi. Kimdir chuqur o'yin haqida gapiradi, kimdir atmosferani va ajoyib musiqani eslaydi, kimdir g'ayrioddiy falsafiy syujetni eslatadi. O'yin UNATCO aksilterror tashkilotida ishlaydigan ikki aka-uka tug'ma nanoimplantlarga ega bo'lgan oddiy hikoyasi bilan boshlandi, so'ngra o'yinchini global fitnalar va kutilmagan vaziyatlar tarmog'i orqali boshqarib, oxir-oqibat taqdirni hal qilishga imkon berdi. insoniyatdan.

Implantlarni tanlashda nominal erkinlik aslida cheklangan: masalan, agar siz "ijtimoiy" ko'paytirishni qabul qilmasangiz, o'yinning juda yog'li qismini o'tkazib yuborishingiz mumkin.

Ikki haftalik sarguzashtdan so'ng, o'yinchi Deus Ex-da yaxshi yakun yo'qligini aniqladi, xuddi o'yinda aniq yomon yoki aniq yaxshi ishlar bo'lmagan. Bu kelajakning qorong'u, qiziqarli dunyosi edi, unda siz kattalar kabi yashashingiz va muammolarni hal qilishingiz kerak edi - o'yin sizni muhim masalalarga romantik ideallar bilan emas, balki sovuqqonlik bilan yondashishni o'rgatdi. Va u qanday qilib hayratda qoldirishni bilardi.

Lekin nima uchun bularning barchasi meni qalbimning tubiga tegdi? Yillar o'tib, hamma narsa o'sha aqldan ozgan g'oya haqida - harakat, ayyorlik va RPG aralashganga o'xshaydi. Axir, odatiy rolli o'yin vizual ravishda juda odatiy bo'lib, har bir santimetrni his qilish imkonini beradi o'yin dunyosi. Hatto janrning zamonaviy vakillari (Deus Ex davrida paydo bo'lganlarni hisobga olmaganda) bizga atrofdagi makon bilan ozgina - eng ibtidoiy otishmalar darajasida o'zaro ta'sir o'tkazishga imkon beradi.

Taxminan aytadigan bo'lsak, mualliflar keyingi binoga sakrash uchun qutini qo'yish va undan narvonga ko'tarilish uchun foydalanishimizga ruxsat bermaydi. Va bu faqat Deus Exga xos bo'lgan g'ayrioddiy, noyob mavjudlik effektini yaratadi. Aynan shu dunyo bilan batafsil o'zaro ta'sir dunyoning o'zini juda real va undagi sarguzashtni juda shaxsiy qiladi.

Harakat ham ushbu simbiozdan foyda ko'radi. Avvalo, rolli o'yin ekotizimiga joylashtirilganligi sababli, uni sahnalashtirishga emas, balki aqlli va xilma-xil bo'lishga majbur qiladi. Yashirin harakatlarni hisobga olgan holda yaratilgan darajalar arxitekturasi allaqachon jonli aralashmani hayratlanarli va uyqusiz doriga aylantiradi.

Savol: "Qo'riqchilarni o'ldirish yoki hayratda qoldirishmi?" Deus Ex-da ma'lum bir axloqiy subtekst yo'q: o'ldirish shunchaki shovqinni oshiradi va aniqlash imkoniyatini oshiradi.

Aslida, Uorren Spektor uchun Deus Ex o'z ishining mantiqiy davomi - g'oyalarni rivojlantirish istagi edi. Tizim zarbasi Va O'g'ri rolli o'yin ko'lami uchun aniq edi. Biroq, biz Deus Ex-dan keyin sanoat afsonasiga aylangan loyihaning bosh o'yin dizayneri Xarvi Smitga turli janrlarning muvaffaqiyatli simbiozi uchun minnatdorchilik bildirishimiz kerak.

Axir, agar qarasangiz, Deus Ex o'z vaqtidan ko'p marta oldinda edi va kelgusi yillar uchun janrning rivojlanishini belgilab berdi. Qaramoq Mass effekti, Witcher 2 Va Fallout 3- ularning barchasi klassik RPG o'yinini harakat mexanikasi bilan birlashtirishga harakat qilishadi. Ammo oradan 11 yil o'tib, yana Deus Ex o'ynab, ular buni juda bema'ni va qiziqishsiz qilishayotganini tushunasiz. Ularda simbioz yo'q. Harakat alohida, rol o'ynash alohida. Natijada, biz birinchi navbatda "dialog o'ynaymiz", keyin esa hududni tozalash tartibiga o'tamiz.

Deus Ex ancha aqlli, u tom ma'noda sizni his qiladi va uning dunyosiga ishonadi. Inson inqilobi butunlay yangi Eidos Monreal jamoasi tomonidan yaratilgan bo'lib, u allaqachon asl muxlislardan tashkil topgan va o'yin uning ko'rsatmalariga to'liq amal qiladi. Bu besh daqiqada do'stlaringizga "qara, qanday zo'r!" Degan so'zlar bilan ko'rsatishingiz mumkin bo'lgan bir oqshom uchun sovg'a emas. Aksincha, atrofdagilar bu hayajon nima ekanligini faqat ekranga qarab tushuna olmaydi. Faqatgina ushbu o'yin bilan yolg'iz qolish orqali siz uni chinakam qadrlashingiz mumkin. Deus Exda siz rolga ko'nikishingiz, bosh qahramonni his qilishingiz kerak. Oxir-oqibat - bitta bo'lish. Va ekranning narigi tomonidagi dunyoga ishoning. Yaxshiyamki, Inson inqilobida buni qilish juda oson.

2027

Deus Ex: Inson inqilobi - bu seriyadagi uchinchi o'yin (bu sharmandali soniyani eslamaslik odat tusiga kiradi) va butun hikoyaning oldingi qismidir. Biz 2027 yilga bir necha yil qoldi. Insoniyatning yangi uyg'onish davri keldi, u yuqori texnologiyalarning rivojlanishi va kibernetik implantlar sohasidagi yutuq bilan belgilandi. Ular ko'plab muammolarni hal qilish imkonini berdi - nogironlar yana jamiyatning to'la huquqli a'zolariga aylandilar va odamlar tananing tabiiy cheklovlariga qaramay, o'z qobiliyatlarini sezilarli darajada kengaytira boshladilar. Ammo bu ham juda ko'p muammolarni keltirib chiqardi: inson tanasi o'zi uchun g'ayritabiiy elementlarni rad etdi va barcha o'zgartirilgan odamlar rad etish jarayonlarini bostirish uchun qimmat dori olishga majbur bo'lishdi. Usiz ular o'limga duch kelishdi.

Deyarli barcha zamonaviy rolli o'yinlar bilan bog'liq umumiy muammo: ulardagi shaharlar, eng yaxshi holatda, yigirmalab zerikarli aholidir. Katta bayramlarda - uch o'nlab.

Ko'proq katta muammolar jamiyatda vujudga kelgan. Vazifalarni bajarishda samaraliroq bo'lgan, jismonan va ruhiy jihatdan ancha rivojlangan "yaxshilangan" odamlarning paydo bo'lishi oddiy odamlarda adolatli xavotirlarni uyg'otdi. Ular evolyutsiyaning boshi berk ko'chasi bo'lgan ikkinchi darajali bo'lishdan qo'rqishardi. Ko'pchilik inson tanasining barcha kamchiliklari va cheklovlari bizni inson qiladigan narsa ekanligiga ishonishdi. Jamiyatda bo'linish paydo bo'ldi, implantlardan foydalanishni tartibga solish va bekor qilishni targ'ib qiluvchi ko'plab siyosiy va ba'zan terroristik guruhlar paydo bo'ldi.

Inson inqilobi voqealari Senatda shunday nozik masala bo'yicha tinglovlar oldidan boshlanadi. Biz Sarif Industries korporatsiyasining xavfsizlik bo'limi boshlig'i, kiber modifikatsiyalar sohasida jahon yetakchisi Adam Jensen rolini o'ynaymiz. Shuhratparast milliarder Devid Sarif vayronaga aylangan Detroitni tiklashga kirishdi va dunyodagi eng anarxiya shahrini o'z kompaniyasining bosh qarorgohiga aylantirdi.

Yangilanishlar, asl o'yinda bo'lgani kabi, har qanday jiddiy operatsiyaga tayyorgarlikning juda muhim qismidir: "sozlangan" to'pponchani samaradorligi bo'yicha zavodda o'zgartirilgan og'ir miltiq bilan solishtirish mumkin.

Uning olimlari o'zgartirilgan odamlarga qimmatbaho dori ishlatmasdan qilish imkonini beradigan yirik kashfiyot arafasida. Guruh rahbari Doktor Rid bo'lib, u ham Odam Atoning sevgilisi hisoblanadi. Jamoa o‘z tadqiqotlarini ommaga taqdim etishga hozirlik ko‘rmoqda va aynan shu vaqtda guruhga noma’lum shaxslar hujum qilmoqda. Odamning o'zi zo'rg'a tirik qoladi - uning tanasining deyarli barcha qismlari implantlar bilan almashtiriladi. Olti oy o'tgach, komada yotib, o'zining yangi qiyofasiga ko'nikishda qiynalayotgan Jensen sodir bo'lgan voqeani o'z tergovini boshlaydi. Bu dunyoning turli burchaklaridagi turli shaharlarda o'nlab soatlik sarguzashtlarga olib keladi.

Kelajakdan qo'rqing

Mualliflarning yaqin kelajak dunyosini qanchalik qunt bilan tasvirlagani va asl nusxani syujet orqali bog'laydigan iplarni ehtiyotkorlik bilan tortib olgani hayratlanarli. Birinchi Deus Ex ko'chalarda aylanib yurgan "Kulrang o'lim" vabosi tufayli bizni mavhum ilmiy-fantastik dunyoga tushib qolgan bo'lsa-da, Inson inqilobi bizga ertangi kunning qo'rqinchli darajada ishonchli versiyasini ko'rish imkonini beradi.

Shanxayning quyi darajalarida tartib xususiy harbiy korporatsiyalar yoki mahalliy kiborg banditlari tomonidan ta'minlanadi.

Mualliflar bugungi kunda dolzarb bo'lgan barcha global muammolarni ekstrapolyatsiya qiladilar va ularni syujetga ehtiyotkorlik bilan to'qadilar original o'yin 11 yil oldin. Inson inqilobida hamma narsa uchun joy bor edi - Detroytni yo'qotishga olib kelgan avtomobil sanoati inqirozining oqibatlari ham, muammolar ham. global isish va Xitoyning iqtisodiy mo''jizasi, Yaqin Sharq mamlakatlari va Isroil o'rtasidagi pivo urushi va Amerikaning imperiya sifatida qulashi (asl Deus Ex davrida u allaqachon amalda qulab tushgan edi va inson inqilobi tufayli. neft inqirozi, Texas va boshqa neft davlatlari endigina mustaqillik e'lon qilishdi).

Bundan tashqari, o'yinda taqdim etilgan deyarli barcha texnologiyalar bugungi kunda mavjud bo'lgan prototiplarning mafkuraviy rivojlanishidir. Mualliflar, agar kiber implantlar bugungi kunda plastik jarrohlik kabi foydalanish mumkin bo'lsa, biz duch kelishimiz mumkin bo'lgan muammolar haqida tasavvur qilishadi va ularning tarqalishi bilan dunyo qanday o'zgarishi haqida o'ylashadi. Va ular buni aql bovar qilmaydigan darajada ishonarli qiladilar.

Ushbu muammo nashr etilishidan oldin, birinchi DLC dan skrinshotlar paydo bo'ldi. U "Missing Link" deb nomlanadi va shu oyda chiqadi.

Amerikada ular davom etmoqda siyosiy urushlar, mitinglar, norozilik namoyishlari va Senat tinglovlari tashkil etilmoqda, Xitoy korporatsiyalari qudratli va asosiysi bo'lgan arzon, past sifatli implantlarni ishlab chiqarmoqda. Shanxaylik fohishalarning o‘ziga xos tashvishlari bor – sutenyorlar ularni implant qo‘yishga majbur qilishmoqda, chunki tobora ko‘proq mijozlar “ekzotik” talab qilmoqda. Shuningdek, bu qulay usul ularni neyrofazinga qo'ying - barcha o'zgartirilganlar uchun zarur bo'lgan eng qimmat dori. Ko'pchilik ishga joylashish uchun implantlar olishga va qandaydir yo'l bilan kun kechirish uchun kambag'al hududlardagi kapsula mehmonxonalarida yashashga majbur. Endi “To‘xtash va ketish” funksiyasi iPhone uchun emas, balki qimmatbaho protezni olib tashlash uchun amalga oshiriladi. Bir kun kelib bu haqiqatga aylanadi, degan o'y sizni bezovta qiladi.

Semantik rasm vizual bayram bilan to'ldiriladi. Inson inqilobi texnologiya bilan porlamasa ham, biz kelajakning yanada zamonaviy, chiroyli va batafsil dunyosini ko'rmaganmiz. Elektron qog'ozdagi raqamli gazetalar, elastik monitorlar, elektromobillar uchun zaryadlovchi qurilmalar, ulkan reklama ekranlari, shaharning ikkinchi, zamonaviyroq qavati qurilgan Shanxayning aqldan ozgan manzaralari - bularning barchasi sizni hayratda qoldiradi va yana bir bor haqiqatga ishontiradi. xayoliy dunyo.

Styopa amaki terminator

Agar siz hech qachon Deus Ex-ni o'ynamagan bo'lsangiz, Inson inqilobini o'ynaganingizda naqsh buzilishini boshdan kechirishingiz mumkin. Uorren Spektor va Xarvi Smit tomonidan yaratilgan 11 yoshli o'yin formulasi hali ham ko'pgina zamonaviy video o'yinlarga qaraganda ancha murakkab va qiziqarli. Tushunish kerak bo'lgan asosiy narsa shundaki, janrlarning aralashmasi har doim murosaga keladi.

Aytgancha, Deus Ex bugungi kunda kamdan-kam uchraydigan o'yin turiga tegishli bo'lib, u erda siz g'azablanib, bezovta qiluvchi politsiya xodimlarini otib tashlashingiz mumkin. Bu qanday oqibatlarga olib kelishini faqat taxmin qilish mumkin.

Harakat qismi ruhida sahnalashtirilgan popkorn janglarini kutmasligingiz kerak Burch tuyg'usi, va rol o'ynashdan - ko'p kilometr ochiq dunyo, Falloutdagi kabi. Bu erda harakatga to'la lahzalar kamroq bo'ladi va siz tashrif buyuradigan shaharlar uchta tumandan iborat bo'lib, siz kirishingiz mumkin bo'lgan binolar tanlovi mavjud. Syujet har doim qat'iy chiziqli bo'lib, finalda yakuniy tanlov mavjudligiga qaramay, bir xil xulosaga keladi.

Ammo Inson inqilobini qanday o'ynash sizga bog'liq. Sizning o'yin uslubingizga qarab, ekran soch turmagi, yuqori texnologiyali triller yoki detektiv hikoya bo'lishi mumkin. Siz dushmanlar to'dasini shafqatsizlarcha chetga surib qo'yadigan, devorlarni teshib, eshiklarni portlatib yuboradigan super qahramon yoki patrullardan yashirinib o'tadigan, kompyuterlar, eshik qulflari va boshqalarni buzadigan o'ychan, yuqori texnologiyali ayg'oqchi bo'lishingiz mumkin. muammoni hal qiluvchi yaxshi osilgan til. Yoki ikkalasini ham qila olasiz.

Deus Ex-dagi qo'riqchilar, kameralar va robotlar haqida gapirmasa ham, ko'r mushukchalar emas va agar siz super qahramon oyoq barmoqlarini quti orqasidan beparvolik bilan chiqarib qo'ysangiz, sizni tushunishi mumkin.

Deus Ex-dagi aksariyat vazifalar va vaziyatlar uchta usulda hal qilinadi; darajalar ishlab chiqilgan me'moriy tuzilmalar, va har doim va keyin burchakdan paydo bo'ladigan dushmanlar bilan tekis quvur emas. Aytaylik, siz o'likxonadagi jasadni tekshirish uchun politsiya bo'limiga bostirib kirishingiz kerak, lekin siz politsiya bilan yomon munosabatdasiz, navbatchi ofitser esa sizning maxsus kuchlardagi sobiq hamkasbingiz bo'lib, u tufayli ishini yo'qotgan. siz. Nima qilish kerak? Siz, albatta, ichkariga kirib, hammani otib tashlashingiz mumkin, ammo muvaffaqiyat qozonishingiz haqiqat emas. Siz sobiq hamkasbingiz bilan suhbatga kirishga harakat qilishingiz mumkin, ammo bu qiyin suhbat bo'ladi.

Bu vaqtda o'yin "Voight-Kampff testining analogiga aylanadi" Blade Runner" Maxsus implantlar Odamga raqibining hayotiy belgilari va reaktsiyalarini kuzatish va uning shaxsiyatini tahlil qilish imkonini beradi. Ammo o'yinchilarga bunday "aldash" to'plamini berish orqali ham mualliflar ma'naviy ikkilanishni keltirib chiqaradilar: siz, albatta, bechora bilan gaplashishingiz mumkin va u sizga tanaga kirish huquqini beradi, lekin keyin u ishdan bo'shatilishi mumkin. muqarrar ravishda kelajakda uni ta'qib qilish uchun qaytib keladi. Yoki vaqtinchalik echimlarni izlashingiz mumkin. Ma’lum bo‘lishicha, xiyobon politsiya bo‘limining hovlisiga olib boradi. Ammo podstansiyadagi avariya tufayli u kuchlanish ostida. Ikkita qutini topib, ularni vaqti-vaqti bilan tartibga solib, siz kalitga etib borasiz, hovliga kirasiz, zinapoyadan tomga chiqasiz va shamollatish shaxtasiga siqib, ichkariga kirasiz. U erda siz qo'riqchini hayratda qoldirasiz va eshikdan kirish kodlarini olasiz shaxsiy hisoblar, bu o'likxona joylashgan birinchi qavatga e'tibor bermaslikka yordam beradi. Bu barcha usullarning oxiri emas. Keyinchalik ma'lum bo'lishicha, kanalizatsiya tarmoqlari sayt ostida, shuning uchun xakerlik orqali ishlaydi kombinatsiyalangan qulf podvalga kirib, xavfsizlik tizimlarini chetlab o'tib, o'likxonadagi jasadga osongina etib borish mumkin edi.

Deus Exdagi tinch aholining boy ichki dunyosi, afsuski, faqat maktublar va suhbatlarda mavjud: ko'chada bu turlar sizni o't ochmaguningizcha har qanday sharmandalik uchun kechiradi.

Deus Ex dunyosi sizga o'zingiz xohlagan tarzda o'ynashingizga ishonch hosil qilish uchun juda ko'p imkoniyatlarni taqdim etadi. O'yinchining dunyo bilan munosabati Odam Atoning tanasiga o'rnatilgan implantlar bilan belgilanadi. Ko'ndirish sobiq hamkasbi feromon tizimidan foydalanish mumkin va agar qahramonning tanasida tegishli o'zgarishlar ulangan bo'lsa, siz yuqori kuchlanish bilan xiyobon bo'ylab va qutilarni joylashtirmasdan yurishingiz mumkin. Kanalizatsiya orqali o'tadigan yo'l xakerlik qobiliyatiga katta sarmoya talab qiladi.

Deus Ex-da qahramonning harakat qobiliyatlari ham, yashirincha o'tish uchun zarur bo'lgan qobiliyatlari ham hayratlanarli darajada yaxshi rivojlangan. Siz tomdan to'g'ridan-to'g'ri dushmanlarning katta to'plamining o'rtasiga sakrashingiz va halokatli Typhoon tizimi yordamida ularni bir zumda tarqatishingiz mumkin. Yoki optik kamuflyaj va devorlarni ko'rish qobiliyatidan foydalanib, shunchaki ularning yonidan o'ting, kompyuterni buzing, xavfsizlik kameralarini o'chiring va xavfsizlik avtomatlari va robotlarini qayta sozlang. Yoki qo'riqchilar so'zni tugatguncha kutib turing va ularni birma-bir hayratda qoldirib, ventilyatsiyaga sudrab borish uchun o'z postlariga tarqalib ketishingiz mumkin.

Umuman olganda, yashirin o'yinlar nuqtai nazaridan, Deus Ex, ehtimol, eng ko'p qiziqarli o'yin janrda. Bu erda patrul xodimlarini nafaqat buning uchun oldindan belgilangan joylarda chalg'itish haqiqatan ham mumkin va zarur, chunki tez-tez sodir bo'ladi. Bundan tashqari, vaqt o'tishi bilan dushmanlar yanada ehtiyotkor bo'lishadi - ular tez-tez aylanib, sezishadi ochiq eshiklar. Darajalar arxitekturasi ham asta-sekin murakkablashib bormoqda: relef bo'ylab harakatlanish qiyinlashadi, garchi bu yangi o'tish taktikalari uchun joy ochadi. Inson inqilobi uchta boshliqdan boshqa hech kimni o'ldirmasdan yakunlanishi mumkinligi ko'p narsadan dalolat beradi.

Men aqlliroq bo'laman

Deus Ex - bu sizni doimo o'ylashga majbur qiladigan o'yin. Ko'pgina o'yin vaziyatlari sizni hayratda qoldiradi va tez qaror qabul qilishni talab qiladi. Misol uchun, o'z korporatsiyasining devorlari ichida neyrofazin o'g'irlanishini tekshirayotganda, siz gumonlanuvchining uyiga yo'l olasiz. Egasi uyda yo'q, siz esa kvartirani qidiryapsiz. Ayni damda qandaydir ko'cha bezori eshikni taqillatib, dozani talab qila boshlaydi. Siz vahima qo'zg'atasiz va nima qilishni tushunishga harakat qilasizmi? Qaror imkon qadar tezroq qabul qilinishi kerak. Keyinchalik, siz kvartira ichidagi barcha eshiklarni yopasiz va yotoqxonaga kirish orqasida yashirinasiz. Asablar haddan tashqari zo'riqishda - old eshikning shovqin bilan uchib chiqayotganini va chaqirilmagan mehmonning kvartira bo'ylab bemalol yurib, qurol-yarog' bilan taqillatishini eshitishingiz mumkin. Yotoq xonasi eshigi ochiladi... va siz uni orqadan urib yuborasiz. Boshqa har qanday RPGda bu lahza shunday ko'rinadi: qaroqchi eshikni buzadi, suhbat boshlanadi, bu esa otishmaga olib keladi yoki hamma tinchgina uyiga ketadi. Deus Ex sizga vaziyatni butunlay boshqa darajada boshdan kechirish imkonini beradi.

Bu kulrang sochli jentlmen bilan to'qnashuv o'yindagi eng qizg'in dialoglardan biridir, ammo qiziquvchan o'yinchilar boshqa birovning kompyuteridan barcha kerakli ma'lumotlarni olgan holda buni eshitmasliklari ham mumkin.

Seriyadagi o'yinlarning asosiy xususiyati har doim aniq echimlarning yo'qligi edi. Bu erda tanlov nima qilish kerakligi bilan bog'liq emas - yomon yoki yaxshi. Bu erda, xuddi shunday haqiqiy dunyo, oq va qora yo'q. Barcha qarorlar qiyin, barcha variantlar oqilona ko'rinadi. Faqat siz nima qilishni hal qilasiz va oqibatlarini to'g'ridan-to'g'ri qarshi olasiz. Yovuz niyatli terrorchi sizning ko'zingiz oldida garovga oldi va bundan oldin u yana o'nlab odamni o'ldirdi? Ammo kimdir uni manipulyatsiya qilgan bo'lishi mumkin. Garovga olingan va jinoyatchi omon qoladimi, bu sizning muloqot qilish qobiliyatingizga bog'liq. Agar siz jinoyatchini qo'yib yuborishga qaror qilsangiz, siz politsiyaning nafratli nigohlarini va boshliqlaringizning tanbehlarini olasiz. Ammo xiyonatdan g'azablangan u o'z tergovini boshlaydi va ertami-kechmi sizga yordam beradi.

Yashirin faoliyat yurituvchilar uchun har bir bunday xona o'ziga xos matematik muammodir.

Inson inqilobi stsenariysi Chexovning amrlariga amal qiladi: agar qurol devorga osilgan bo'lsa, ertami-kechmi u o'q uzishi kerak. Hamma narsa, hatto koinotning eng kichik qahramonlari va tafsilotlari ertami-kechmi syujetda asosiy rol o'ynaydi. Sizning shaxsiy uchuvchingiz Shanxayda yashayotganini aytdimi? Shaxsiy masalalarda shoshilib, ko'chada uni uchratib qolsangiz hayron bo'lmang. Ba'zi bir xodimning kompyuteridagi zararli xaker haqida texnik yordam va shikoyatlar bilan mutlaqo zararsiz yozishmalarni o'qidingizmi? Taxminan o'n soatdan keyin siz u bilan uchrashasiz. Televizorda yangiliklar boshlovchisini ko'rdingizmi? Xo'sh, bu erda ham sizni syurpriz kutmoqda. Inson inqilobi mohir asardir. Lekin buni faqat o'ychan, jiddiy futbolchigina qadrlay oladi.

Ko'zlaringizni oching

Umuman olganda, Deus Exdagi syujet va dialogga yondashuv o‘ziga xosdir. Ko'pgina rolli o'yinlarda biz dialog o'rniga yo teatrlashtirilgan spektaklni yoki kitobdan parchani ko'rishga odatlanganmiz. Ular nihoyatda uzun - axir, qahramonlar har doim o'ninchi avlodgacha oila tarixini, keyin ular yashaydigan joy haqida aytib berishlari va o'yinchi guruhiga qo'shilish uchun sabab topishni unutmang. Bu yomon narsa emas. Ammo bundan keyin Inson inqilobi dialoglarida haqiqiy, jonli nutqni tinglash qanchalik zavqli! Bu erda qahramonlar, ular deyarli tanimaydigan odamlarga mos keladigan tarzda gapirishadi. Virtual qahramon iboralarni tuzadi va aynan siz uning o'rnida ishlatadigan argumentlardan foydalanadi. Bu video o'yin uchun mutlaqo g'ayrioddiy va xarakterga to'liq ko'nikish imkonini beradi.

Biroq, agar siz shunday harakat qilsangiz, hech kim sizni hukm qilmaydi - agar sizda etarli o'q-dorilar va sog'lik bo'lsa.

Qahramonlar sizga o'z hikoyalarini aytib berishlari shart emas. avlod la'nati, chunki Deus Exdagi syujet taqdimoti butunlay boshqacha tarzda tuzilgan. Siz dunyo haqida ma'lumotni dialoglardan emas, balki gazetalarni o'qish, elektron kitoblar, xatlarni ko'rish va ko'chada tasodifiy suhbatlarni eshitish orqali olasiz. Ko'pgina o'yinlarda allaqachon belgilar kundaliklari, audio yozuvlar va hamma juda charchagan boshqa axlatlar mavjud. Ammo faqat Deus Ex-da zerikarli texnika o'yinning eng qiziqarli qismiga aylandi.

Agar siz xonaga kirsangiz va oldingizda sakkizta kompyuter bo'lsa, ularning barchasini buzish va xodimlarning yozishmalarini o'qish kerak. Bu barcha faktlarni solishtirish va xulosa chiqarishning yagona yo'li va o'yin haqiqiy detektiv hikoyaga aylanadi. Yo'l davomida siz ko'plab muxlislar xizmati, ofis g'iybatlari va hazillarini qo'lga kiritishingiz mumkin, shuningdek, dunyo haqida yangi narsalarni o'rganishingizga ishonchingiz komil. Albatta, buni qilish shart emas. Shanxayning qashshoq hududidagi kapsula mehmonxonasiga kelib, maqsadingizga quvnoqlik bilan kirishingiz mumkin. Ammo keyin siz uning mehmonlari tarixini bilmay qolasiz. Otaning Avstraliyaga xizmat safari haqida oilasiga yolg'on gapirgani va besh yulduzli mehmonxonada qanchalik yaxshi yashashi haqida; qiz ota-onasini mahalliy fohishaxonada oddiy farrosh sifatida ishlashiga qanday ishontiradi; qanday qilib bir boy ota non tekinga ketgan qizi yashaydigan teshikka kirishdan bosh tortdi. Qisqasi, o'yinning yarmini o'tkazib yuborasiz. Va, aksincha, atrofingizdagi hamma narsani o'qib, sinchkovlik bilan o'rganib chiqqandan so'ng, siz joyning atmosferasini chinakam his qila olasiz va kutilmaganda virtual qo'shimchalar ortida deyarli haqiqiy odamlarni ko'rasiz.

Deus Ex-ning har bir xonasida juda ko'p tafsilotlar mavjud, ba'zida hatto oddiy ishchining stoli ham sizni bir necha daqiqaga qarashga majbur qiladi. Va ko'pincha bu shunchaki bezaklar emas - kitoblar, jurnallar va plakatlarning sarlavhalaridan siz dunyo va o'ziga xos belgi haqida qo'shimcha ma'lumot olishingiz mumkin. Odam alayhissalomning uyiga birinchi marta kelganingizda, hammomga kirasiz va ko'rasiz singan oyna va siz boshqa hech qachon bosh qahramonga befarq qolmaysiz.

Tez kunlarda Mass Effect 3 jiddiy tashvishlanish kerak - vizual uslublar Ikki o'yin juda o'xshash, ammo dunyo dizayni bo'yicha Deus Ex butunlay boshqa galaktikada joylashgan. Inson inqilobidan keyin Mass Effect-ning barcha olamlari jonsiz va bepusht bo'lib ko'rinadi.

Albatta, Deus Ex dunyosini to'liq qadrlash uchun sizga tegishli madaniy ma'lumot kerak. Bu yerda hamma joyda kino va adabiyotning turli asarlariga havolalar borki, ular beixtiyor tashabbuskorlarni tabassum qiladi. Shanxayda siz Neyromanserdan parchalarning deyarli to'g'ridan-to'g'ri rasmlarini topasiz, Detroyt politsiyasi xodimlari Jensen bilan sodir bo'lgan voqea ularga o'tgan asrning 80-yillaridagi eski filmni (RoboCop) eslatadi deb hazillashadi va karnay orqali Deckardni taklif qilishadi. kapitanga o'ting - ma'lumotnomalar Butun o'yin Blade Runner tomonidan ilhomlantirilgan. Inson inqilobi o'ychan o'yinchilarga va kiberpunk muxlislariga qanday minnatdorchilik bildirishni biladi.

Kutilmagan zarba

Inson inqilobi nima uchun bunchalik buyuk ekanligini va nima uchun uni darhol o'ynash kerakligini aytish uchun ko'p vaqt kerak bo'ladi. Faqat bitta muammo bor - bu ulug'vorlikda yangi narsa yo'q. Aslida, bu remeykga o'xshash prequel. Deyarli butun o'yin davomida mualliflar asl dasturni ishlab chiqishadi: bu erda Nyu-York ko'chalari Detroyt xarobalarini almashtiradi va Gonkong o'rniga Shanxay atrofida sayr qilishni taklif qilishadi. Yemoq Tungi klub va ikki yirik jinoiy guruh o‘rtasida janjal qilishni rejalashtirgan. Hatto osiyolik yovuz odam va kompyuter o‘zini odamga o‘xshatib qo‘ygan. Syujet ham xuddi shunday xulosaga keladi, odatiy uchtadan farqli o'laroq, haqiqatan ham kuchli muqobil to'rtinchi tugash mavjudligi bundan mustasno.

O'ngdagi odam juda qo'rqib ketganga o'xshaydi va qimmatbaho laminat taxtani buzmoqchi.

Bu erda va u erda ilmiy fantastika kitoblari, filmlar va o'yinlardan umumiy klişelar mavjud. Implantlardan foydalanishning ayanchli oqibatlariga duch kelgan Metall Gear Qattiq 4(Hideo Kojimaning dostoni odatda o'yinda juda ko'p iqtibos keltiriladi - hatto MGS1ga hurmat darajasi ham bor), Devid Sarif va yangiliklar boshlovchisi tasvirlari bizni "Blade Runner" ni eslashga majbur qiladi, biz "Minority Report" da kompyuterda uchta ayolni ko'rdik. ” Va bu endi shunchaki hurmat emas, balki to'g'ridan-to'g'ri qarz olishdir.

Va asl nusxani o'ynaganlar Inson inqilobida o'ziga xos, asl subtekstning etishmasligini his qilishadi. O'yin syujeti umuman ahmoq emas va ko'plab muhim mavzularga to'g'ri keladi. Deyvid Sarif o'zining misoli bilan "yaxshilikdan yaxshilik talab qilinmaydi" degan naqlni tasdiqlaydi, Detroytning yonayotgan ko'chalariga dahshat bilan qarab, uni tiklash uchun juda ko'p harakat qildi. Mualliflar qanchalik jirkanch ekanligini ko'rsatadilar zamonaviy jamiyat xayoliy media tasvirlariga, va uning suruv instinkti masxara. Va keyin ular, agar imkonimiz bo'lsa, bu ahmoq podani nima qilar edik? Ular hatto janoblarcha javob berishdan qochish variantini taklif qilishadi. O'yinda juda ko'p narsa bor, lekin yana mualliflar Deus Exning asl mavzularini biroz boshqacha tarzda aks ettirmoqdalar. Eidos Monrealning yosh jamoasi chinakamiga o'ziga xos narsa topa olmadi, lekin ular yorqin ko'zlar bilan original dastur orqali ishladilar.

Dushmanlar uzoqqa qarashsa ham, ularning harakat yo'llari doimo bir xil bo'lib qoladi va ularni hisoblash juda oson. Ular hatto har doim bir xil joylarda atrofga qarashadi.

Asl Deus Ex-ni o'ynaganlar oldingi o'yinlarga havolalarning ko'p sonini qadrlashadi. Jiddiy yovuz Bob Peyj kanonik ravishda kirish qismida paydo bo'ladi, uning o'ng qo'l Jozef Manderli bizga ko'z qisib qo'ydi elektron pochta xabarlari va FEMA maxfiy operatsiyalarini boshqaradi. Bu yerda va u erda Versalife va Page Industries-ga havolalar mavjud. Hatto Tracer Tongning yosh sarguzashtlari uchun joy va ayollar hojatxonasi haqida hazil bor edi.

Ajablanarlisi shundaki, inson inqilobining barcha muammolarini eng yaxshi tushunadigan asl nusxani o'ynagan odamlar. Ko'p soatlik o'yin davomida muxlislar birinchi qismdagi qamoqxonadan qochishdan ko'ra kuchliroq sahnani hech qachon ko'rmaydilar va ular radioda tanish musiqani eshitishganda, ular to'satdan bu yangi paydo bo'lgan muhit musiqasidan yaxshiroq ekanligini tushunishadi va ular radioni o'zlari bilan olib yura olmaganlaridan afsuslanadilar.

Biroq, aytilganlar 2000 yilgi o'yin bilan tanish bo'lmagan yangi avlod o'yinchilariga umuman taalluqli emas. Ular uchun Inson inqilobi haqiqiy vahiy bo'ladi. Ular o'yinlar aqlli bo'lishi mumkinligini, bu harakat dushmanlar bilan yozilgan truba emasligini va rolli o'yin sizni o'z dunyosiga shunchalik singdirishi mumkinki, o'yinchi o'yin vaqtining har soniyasida o'zini qahramondek his qiladi va ularga hamdard bo'ladi. ekranda nima bo'layotgani.

Ha, hamma narsa mukammal emas. Biroz o'tgandan keyin hikoyalar yirtilgan ko'rinadi (qasddan yoki yo'q - ular DLC-ni ko'rsatadi), o'yin shoshilinch ravishda kesilgan va shakli o'zgartirilganligi aniq. Ammo bularning barchasi bilan, Deus Ex: Inson inqilobi asl nusxasidan ko'p jihatdan yomonroq bo'lib, hali ham bozordagi aksariyat o'yinlardan ko'p marta kuchliroq ko'rinadi. Uni o'ynang - biz kirgan qishki uyqudan qanday uyg'onish kerak o'tgan yillar o'yin gigantlari klassik formulalarni cheksiz soddalashtirib, g'ayrat bilan o'zlarini suvga cho'mdirdilar. Deus Ex dan keyin boshqalar virtual dunyolar Ular shunchaki o'yinchoqlar kabi ko'rinadi. Va nihoyat, yana bir bor aytaman: Inson inqilobini o'ynamaslik video o'yin taklif qilishi mumkin bo'lgan eng qiziqarli, interaktiv tajribalardan birini qo'ldan boy beradi.

Qayta o'ynash imkoniyati:

Ajoyib hikoya:

Originallik:

O'rganish oson:

O'yin jarayoni:

Ovoz va musiqa:

Interfeys va boshqaruv:

Kutdingizmi?

Yangi jamoa yangi hech narsa bilan chiqa olmadi, lekin ular eng yuqori hurmat bilan birinchi Deus Exdagi eng yaxshi narsalarni qayta tikladilar. O'n bir yildan keyin ham bu "yil o'yini" unvoni uchun yaxshi taklif.

Otishma, ayyorlik va RPGning noyob kombinatsiyasi

Janr: otishma, ayyorlik, RPG.

Dasturchi: Eidos Monreal.

Nashriyot: Square Enix.

MDHdagi nashriyot: Yangi disk.

Lokalizator: Yangi disk.

Shunga o'xshash o'yinlar: Deus Ex, Mass Effect, Metro 2033.

Tizim talablari: Core 2 Duo 2 GHz yoki unga tenglashtirilgan Athlon X2, Windows XP uchun 1 GB RAM, Windows Vista/7 uchun 2 GB RAM, GeForce 8800 512 MB yoki Radeon HD2900 512 MB, qattiq diskda 9 GB bo'sh joy.

Muvaffaqiyat Deus Ex: Inson inqilobi- sotuvlar boshlangan paytni taxmin qilish va bepul joyni egallash qanchalik muhimligini ko'rsatadigan ko'plab misollardan biri. Square Enix tom ma'noda igna teshigidan sirg'alib o'tishga muvaffaq bo'ldi: yozda ikkita boshqa, orziqib kutilgan rolli o'yinlar o'rtasidagi sukunat, uzoq vaqtdan beri unutilgan kiberpunk muhiti, otishma, ayyorlik va RPGning noyob kombinatsiyasi - bularning barchasi juda yangi Deus Ex qo'liga o'ynadi. BioWare muvaffaqiyatli uzatildi Mass Effect 3 keyingi yil biz ham u erga bordik S.T.A.L.K.E.R. 2 Va Metro 2033: So'nggi yorug'lik shooter va rolli o'yinlar o'rtasidagi chegarada olomon va raqobatchilar bor Deus Ex: Inson inqilobi aslida bunday bo'lmadi.

Agar siz hamma narsani boshqacha qo'yganingizda, matbuot yaqin kelajakdagi shaharlar atmosferasi yoki qiziqarli syujet haqida yozmagan bo'lardi. Aksincha, ular ichki makonning bir xilligi va qurollarning kam tanlanishi uchun barmoqlarini silkitardi. Gap shundaki, ichida DX: Inson inqilobi Har doimgidek, aksiyalar/RPG o'yinlarida bo'lgani kabi, ular janrlarning barcha ishlanmalarini joylashtirishga harakat qilishmadi. Bularning barchasi faqat bir necha o'nlab qismlardan iborat qurilish majmuasidan yig'ilgan. Bundan tashqari, bu minimalizm nafaqat zerikarli bo'lib qolmaydi, balki o'yinchiga taktika tanlash va shuning uchun takroriy o'yin imkoniyatini qoldiradi.

To'g'ri, ishlatiladigan ob'ektlarning kombinatsiyasi ba'zan hayratlanarli: kompyuter, jangovar minora, ofis kreslosi - bularning barchasi qanday qilib kanalizatsiyaga tushib qoldi?

Xo'sh, bu qanday konstruktor? Qutilar, shamollatish quvurlari, zinapoyalar va iskala - bizning qahramonimiz Adam Jensonga kerakli joyga tez va jimgina borishga imkon beradigan hamma narsa. Shuningdek, qo'riqchilar, minoralar, robotlar, xavfsizlik kameralari - ya'ni Odam Atoni payqamasligi kerak bo'lganlarning hammasi uni o'ldirishdan kam. Adam o'g'ri yoki ayg'oq emas, u implantlar ishlab chiqaradigan Sheriff Industries shirkatining xavfsizlik xizmatida ishlaydi. Jamoatchilik va ommaviy axborot vositalari implantlarni yoqtirmaydi, ammo yovuz odamlar ularni va ulardan ko'pini, yaxshisi portlashi va o'ldirishi mumkin bo'lgan narsalarni o'g'irlashga qarshi emas. Yovuzlar muvaffaqiyatga erishdilar, ammo ular temir parchalarini olishga ulgurmadilar. Ular yarim o'lik Jensonga qurilgan va baxtsiz qo'riqchini qaroqchilarni, o'g'irlangan narsalarni, shuningdek, uning texnologik ichki qismini to'ldirish uchun batareyalarni qidirishga yuborgan.

Syujet juda tarvaqaylab va chalkash emas: biz birin-ketin guvohlarni topamiz, har biridan biz haqiqatning yangi qismini o'rganamiz. G'amgin ohanglardagi kesilgan sahnalar va jonli dialoglar qahramonlarni insoniylashtiradi, ammo shu paytgacha keyingi maqsadni eslab qolish deyarli mumkin emas: bu xaritadagi xoch, eshik, lift, lekin odam emas. Chiroyli va ma'nosiz - bu video sahnalari, darajalari va ko'pgina belgilarni tavsiflashning eng yaxshi usuli. Katta xo'jayin Sherif sizni yana bir bor rag'batlantiradi, Malika sizni o'zining sadoqatiga yana bir bor ishontiradi va tizim administratori Pritchard o'z aqlining ustunligini ta'kidlaydi. Lekin hatto bunday muloqot tez-tez xizmat qilmaydigan shirinlikdir. Odatda biz radioda do'stlarimizning ovozini eshitamiz va kesilgan sahna o'rniga ekranning burchagidagi statik portret bilan shug'ullanamiz. Aytgancha, muzokaralar DX: Inson inqilobi Bu juda qiziq tarzda ishlab chiqilgan: boshqa narsalar qatori, Jensonda yolg'on detektori, shaxsiyat analizatori va uning ichiga o'rnatilgan feromon purkagich mavjud (buni tasavvur qilishga ham urinmang!) Bu miltillovchi sensorlarga qarab, o'yinchi to'g'ri iboralarni tanlashi kerak. , va keyin suhbat juda ijobiy yakunlanadi, Odam Ato tajribaga ega bo'ladi va boshqa chodirga yoki kanalizatsiyaga chiqmaydi. Ammo ko'pincha siz hali ham ko'tarilishingiz kerak, chunki "suhbat duellari" biz xohlaganimizdan kamroq sodir bo'ladi.

Va ba'zi qahramonlar bilan bahslashish befoyda - ular odamlar emas.

Umuman olganda, Jenson uchun shunchaki keyingi binoga kirish, hammani o'ldirish, hamma narsani olib ketish va vertolyotda uchib ketish muammo emas. Har doim kam o'q-dorilar borligiga qaramang, Odam qiyshayib o'q uzadi va tezda sog'lig'ini yo'qotadi - boshqaruvga o'rganib, kerakli yangilanishlarni sotib olganingizdan so'ng, siz mo''jizalar yaratishingiz mumkin. Jenson hamma joyda chaqmoqdek miltillaydi, granatalar bilan robotlarni falaj qiladi, uch metrlik to'siqlardan sakrab o'tadi, har qanday balandlikdan og'riqsiz sho'ng'iydi va pastda bo'lganlarni hayratda qoldiradi. Odam shunchalik qattiqqo'lki, u qo'li bilan devorni buzib o'tadi va hech qanday qurolsiz bir zumda pulemyot va zirh bilan ikkita jangari bilan kurashadi. Agar Jensonning qo'lida qurol bo'lsa-chi?

Ha, barrellar juda oz - siz avtomatingizni sovutgich bilan almashtira olmaysiz va o'yin boshida olgan falaj miltig'ingiz o'yin oxirigacha sizga sodiqlik bilan xizmat qiladi. Ammo magistrallar orasidagi farqlar juda katta, ularning har biri o'ziga xos foydalanish taktikasini nazarda tutadi. Dushmanlarni og'ir pulemyotdan qo'rg'oshin bilan to'ldiring, ularni miltiqdan halokatli o'qlar bilan keyingi dunyoga yuboring, avtomat bilan pozitsion jangni o'tkazing yoki snayper miltig'i bilan jimgina o'q uzing - tanlov idrokni mutlaqo o'zgartiradi. o'yin. Siz o'zingiz bilan katta arsenal olib bo'lmaydi - ryukzak kichkina, lekin sizning sevimli qurolingizni ko'p marta yaxshilash mumkin, shuning uchun u hatto tashqi ko'rinishini ham o'zgartiradi. Avtomatga tezda qayta yuklanadigan lazerli ko'rinish, susturucu va kengaytirilgan jurnalni ulang - va sizning qo'lingizda super josuslikka loyiq qurol bor. qilmasdim Deus Ex: HR aqlli AI botlarisiz yaxshi otishma, harakatlarning tabiiy animatsiyasi, otishmalarning tabiiy shovqini - virtual qotilning barcha quvonchlari to'liq mavjud.

Inson qurbonlari - 0.

Biroq, tortishish va tozalash yo'li qiyin yo'ldir. Va noshukur, chunki ular o'ldirilganlar uchun kam tajriba beradi. Yana bir narsa - sezilmaydigan penetratsiya. Ko'zingizga tushmadi - tajriba oling, kameralarga tushmadi - ko'proq tajriba, ventilyatsiyaga emaklab kirdi - yana tajriba. Shunday qilib siz ko'rinmas o'ynaysiz va e'tibordan chetda qolish juda oson: har qanday stol, idish yoki chiriyotgan panjara sizni dangasa va qiziquvchan qo'riqchilardan himoya qiladi. Siz kameralarga tusha olmaysiz, qulflarni buzish kerak va buzib kirishda aniqlanmaslik uchun, mumkin bo'lgan guvohni oldindan taqillatgan ma'qul - barcha echimlarni o'yinning o'zi taklif qiladi va juda kam. to'siqlar. Ular hatto har doim bir xil ko'rinadi, shuning uchun tez orada hatto shamollatish panjarasi yoki devorning mo'rt bo'lagi ham sizdan axlat uyumi orqasida yashirolmaydi. Eng qiyin holatlarda siz ko'rinmaslikni yoqishingiz mumkin - qonuniy aldash. To'g'ri, siz hali ham tez-tez saqlashlarni yuklashingiz kerak bo'ladi, chunki ayg'oqchi o'ynash xatolarni kechirmaydi. Signalni ko'taring - hamma joydan dushmanlar bir zumda sizga yugurishadi va siz tajriba bonuslarini olmaysiz. Hamma joyda mavjud bo'lgan qulflar ayg'oqchining hayotini deyarli zaharlaydi: garchi to'liq nasos bilan ularni tirnoq bilan sindirish mumkin bo'lsa-da, mini-o'yin juda zerikarli bo'ladi. Unda hech qanday haydash yo'q, shuning uchun biron bir vaqtda, hatto katta mukofot uchun ham, siz qo'riqchini burnidan olib yurishdan charchaysiz va ryukzakning tubidan yoqimli sovutadigan va ohangdor qo'shiq aytayotgan og'ir pulemyot chiqariladi.

Bu vaqtda siz qotillikka chanqog'ingizni bosishingiz va o'tishning ekzotik usullarini sinab ko'rishingiz mumkin: trankvilizator o'qlari bilan raqiblarni falaj qilish yoki devorlarga minalar osib qo'yish. Ikkinchisi uchun siz turli xil plombalarni tanlashingiz mumkin: TNT, asfiksiyali gaz, elektromagnit emitent. IN ba'zi hollarda kameralar orqali g'alayonni kuzatish uchun minoralarni yoki jangovar robotlarni qayta dasturlash mumkin.

Joylarda noma'lum maqsadli ko'plab qutilar mavjud. Lekin ularning orqasida yashirinish qulay.

Har bir bob g'ayrioddiy shiddatli boss jangi bilan tugaydi. Bu erda pasifistlar juda qiyin vaqtni boshdan kechirishadi: na yugurish, na yashirinish, boshliqlar tez va kuchli. Ularni yaratish uchinchi tomon kompaniyasi tomonidan amalga oshirilgan, bu haqda ogohlantirilmagan Deus Ex: Inson inqilobi- taktik va hisoblash aqllari uchun o'yin. Biroq, har bir rahbarning zaif tomonini aniqlab, siz u bilan bir daqiqada kurashishingiz mumkin.

Shubhasiz mos keladi DX: Inson inqilobi rolli o'yin elementlari. Nomutanosiblikning ildizi shundaki, Odam mahorat nuqtalarini almashtiradigan Praxis to'plamlaridan boshqa hech narsaga muhtoj emas. Qolganlari oddiygina vazifalar paytida olinadi. Albatta, siz mukofot uchun emas, balki ular qiziqarli va syujet bilan chambarchas bog'liq bo'lgani uchun yon topshiriqlarni bajarishingiz mumkin. Ammo orzu qilingan Praxis deyarli hech qachon mukofotlanmaganligi sababli, asta-sekin uchinchi tomon topshiriqlari vaqtni behuda sarflash kabi ko'rinadi. Ha, qo'shimcha minglab tajriba sizni yaqinlashtiradi yangi daraja, lekin joylarni sinchkovlik bilan tekshirish sizga besh barobar qimmatroq to'plamlarni beradi. Nega ikkilamchi missiyalar zerikarli? Ular sizni yaqin kelajakda kutmagan narsani taklif qilmasliklari kifoya. hikoya missiyasi. Xo'sh, shaharning aqldan ozgan ko'chalarida, zinapoyalarda, tomlarda, kanalizatsiyada yugurish arziydimi? Serialning haqiqiy muxlisi bunga arziydi - siz bosh qahramon haqida juda ko'p qiziqarli narsalarni bilib olasiz.

Ba'zida bu shaharlarning aholisi uysizlar va politsiyachilarga bo'lingandek tuyuladi

Ammo oddiy gunohkor munchkins nasos tizimiga ko'proq qiziqish bildiradi. Bu aniq va oqlangan: minimal raqamlar, maksimal sezilarli foyda. Deyarli har bir faollashtirilgan implant Odamga to'liq beradi yangi xususiyat devorlar orqali ko'rishdan tortib, atrofingizdagi hamma narsani portlatib yuboradigan tayfungacha. Implantlar majburiy va foydasiz bo'linadi. Tabiiyki, ko'rinmaslik yoki nutq analizatori mini-xaritadagi nishonlarning ba'zi belgilaridan yoki jim sprintingdan yaxshiroqdir. Va siz, albatta, xakerlik, kengaytirilgan ryukzak va tez yugurish uchun juda ko'p "Praksis" ni sarflashingiz kerak bo'ladi - busiz siz o'yinni yakunlashingiz mumkin, ammo tartib siz uchun barcha zavqlarni buzadi.

Umuman olganda, o'ynash uchun Deus Ex: Inson inqilobi monotonlik uchun kamida minimal sabr-toqatga ega bo'lishingiz kerak. O'yinda siz undan qochishingiz mumkin, ammo darajadagi dizaynda u sizni yana topadi. Bitta o'rniga kompyuterlar uchun kamida uchta model, har joyda bo'lgan konteynerlar, bochkalar va stollar uchun kamida turli xil teksturalar! Lekin bu dizaynerlarning aybi emas; 256 MB konsol xotirasi ularning qo'llarini bog'laydi. Aqlli yechim - kamtarona palitrani uslubning bir qismiga aylantirish. Qora va sariq ma'yus ohanglar g'alayonli Detroytda ham, shovqinli Shanxayda ham, ko'chalarda, ofislarda va ish joylarida siz bilan birga bo'ladi. Ular to'g'ri atmosferani yaratadilar, ular bu o'yinni boshqalardan ajratib turadilar ... Lekin videolar tufayli, agar rassomlar apparat bilan cheklanmaganida, Inson inqilobining grafikalari qanday bo'lishi mumkinligini bilamiz.

Bu DX: HR grafikasi bo'lishi mumkin.

Quvonch

  • Shooter, ayyorlik va RPG bu o'yinda yaxshi uyg'unlashadi.
  • U zamonaviy tarzda chizilgan va jonlantirilgan.
  • Belgilar xarizmatik, vazifalar jiddiy va qiziqarli natijaga ega.
  • Muloqotlarni alohida ta'kidlash kerak.

Yomon

  • Ko'rinmasdan o'tish juda oson.
  • Ming marta takrorlanadigan ichki buyumlar tishlarini chekkaga qo'yadi.

8 ball.

Xulosa:

Deus Ex: Inson inqilobi kutilganidek yaxshi. Otishma va ayyorlik o'rtasida aniq nomutanosiblik bo'lishi mumkin, ammo janrlar chorrahasida buning uchun hamma aybdor. Dizaynda aniq xilma-xillik yo'q, ammo Square Enix bu kamchilikni yashirish uchun hamma narsani qildi. Asosiysi, bu qiziqarli va qiziqarli bo'lib chiqdi jonli o'yin. Uning o'sishi uchun joy borligi haqiqatan ham muhimmi?

Deus Ex Human Revolution asl oʻyinning oldingi qismi boʻlib, texnologik toʻsiqni bosib oʻtgan yangi jamiyatning shafaqi haqida hikoya qiladi. Bu 2027 yil va Sarif Industries xavfsizlik bo'yicha boshlig'i Adam Jensen korporatsiyaning eng yaxshi olimi Megan Rid bilan boshqa narsaga umid qilmoqda. Megan baxtdan porlaydi - u genetik muhandislik va bioimplantlar haqidagi tushunchani bir marta va butunlay o'zgartira oladigan kashfiyot qildi. Rid va Adam o'rtasida shirin suhbat bor, lekin ularning sevgi munosabatlari terroristik hujum tufayli to'xtatiladi va bu ularning hayotini oladi. eng yaxshi mutaxassislar va Odam Atoning taqdirini chekka qo'ydi. Olti oy o'tgach, depressiyadan aziyat chekkan Jensen korporativ urushlar, yolg'on va harbiy sirlar olamiga yanada chuqurroq sho'ng'ish uchun xavfsizlik xizmati boshlig'i lavozimiga qaytadi. Faqat bu safar u ko'plab texnologik yutuqlar bilan kurashishga tayyor.

Falokatdan so'ng, Adam Jensen oddiy odam emas, balki ko'z implantlari, bionik qo'llari va yaxshilangan odamdir. ko'krak qafasi. Va agar o'yinchi xohlasa, u qo'shimcha qobiliyatlarni oshirib, tajriba ballari bilan olingan Praxis ballarini oqilona sarflab, yanada yaxshilanishi mumkin. Ikkinchisini ko'chada topish, tibbiy markazda sotib olish yoki topshiriqlarni bajarish orqali topish mumkin. Odam Ato shuningdek, yugurish, og'ir narsalarni sudrab borish va dushmanlarni taqillatish uchun zarur bo'lgan energiya hujayralariga ega. Siz ulardan beshtasini pompalay olasiz, lekin faqat bittasi tiklanadi. Qolganini to'ldirish uchun siz stimulyatorlarni ichishingiz va energiya barlarini eyishingiz kerak bo'ladi.

Deus Ex Human Revolution o'yinchining xohish-istaklariga e'tibor beradi va har bir xaridorning o'yin uslubiga eng mos keladigan qobiliyatlar to'plamini taklif qiladi. Kibernetik o'pkalar zaharlangan xonalarda omon qolishga va tezroq yugurishga yordam beradi, mustahkamlangan oyoqlar baland balandlikdan tushishni yumshatadi va ko'rinmaslik va xakerlik qobiliyatlari lazer to'siqlarini engib o'tishga, qimmatli ma'lumotlarga ega kompyuterlarni buzishga va dushmanning o'z qurollarini - yuruvchi robotlar va avtonomlarni aylantirishga yordam beradi. minoralar - dushmanga qarshi.

Qobiliyatlar nafaqat tanlash imkoniyatini, balki issiq muammolarni hal qilishning yangi variantlarini ham ta'minlaydi. Siz to'g'ridan-to'g'ri binoga kirishingiz, yo'lingizdagi hamma narsani yo'q qilishingiz yoki kanalizatsiya va shamollatish lyuklaridan foydalanishingiz yoki ilg'or sotsializatsiya va feramonlarni faollashtirish orqali qo'riqchini sizni ichkariga kirishga ishontirishingiz mumkin. Yoki siz shunchaki tomdan milga sakrashingiz yoki yupqa devorni kesib o'tishingiz mumkin. Tanlov asosidir o'yin, bu ham Deus Ex Human Revolutionning Axilles tovonidir. Har doim tanlov mavjud, ammo turli vaziyatlarda ikkita yoki uchta echim mavjud, ular orasida shamollatish shaftalari, kompyuterlarni buzish va dushmanlarni birma-bir yo'q qilish eng maqbuldir. Albatta, kompyuter kodlarini noutbuklarda qidirishingiz mumkin, ammo ularni buzish ancha oson va tezroq. Ba'zi qobiliyatlar, masalan, balandlikdan sakrash yoki gaz kamerasini engib o'tish, o'yin davomida faqat bir necha marta paydo bo'ladi, shekilli, o'yinchining darajani oshirish uchun sarflagan qimmatli tajriba balllarini qandaydir tarzda oqlash uchun.

To'g'ridan-to'g'ri to'qnashuvlarga kelsak, adolatli o'yinda ulardan qochish juda qiyin. Va dushman ayyor va makkor bo'lgani uchun emas, balki sun'iy intellektning ahmoqligi tufayli. To'g'ridan-to'g'ri to'qnashuvlar ko'p hollarda qahramonning o'limi bilan tugaydi, garchi uning qurol-yarog'i maksimal darajaga etgan bo'lsa va uning qo'lida eng kuchli plazma quroli bo'lsa ham. Uch yoki to'rtta o'q yoki tasodifiy boshiga zarba va Odam og'riqli kutilgan qayta ishga tushirishga duch keladi. Taktik janglar uchun tayyorlangan qopqoqlar va uchinchi shaxsdan harakat qilish qobiliyatiga ega bo'lgan maxsus tizim shunchaki noqulay va agar siz zo'ravonlik orqali yovuzlikka qarshilik ko'rsatmaslik yo'lini tutsangiz, bu holda sun'iy intellekt sizni eng ko'p aniqlaydi. aql bovar qilmaydigan holatlar. Ko'pincha shunday vaziyatlar bo'ladiki, dushman sizni devor orasidan ko'radi va shu bilan birga siz o'tib ketayotganingizni, aql bovar qilmaydigan shovqin bilan bochkalarni itarib yuborganingizni yoki mushtingiz bilan devorga urganingizni eshitmaydi. Ammo muammo hatto aniqlashda emas, balki devordan o'q uzishi yoki o'tish joyida ahmoqona o'lishi mumkin bo'lgan dushmanlarning g'alati xatti-harakatida, o'yinchini qiyinchilikdan mahrum qiladi. Garchi muvozanatni saqlash uchun ular cheksiz uzoq vaqt qayta ishga tushirilgan bir xil zarbalar kabi o't otish kuchiga, qahramonning mo'rtligiga va tasodifiy zararga ega. Ammo aqliy konsentratsiyaning kamdan-kam holatlarida ham raqiblar harakatlarni qanday muvofiqlashtirishni (Krizisda bo'lgani kabi) va taktik operatsiyalarni o'tkazishni bilishmaydi - ular shunchaki raqamlar va tasodifiy uloqtirilgan granatalardan foydalanadilar. Bunday holda, o'yinchi shamollatish orqali nuqtadan nuqtaga qochib, ularni birma-bir otib tashlashi yoki signaldan oldin oxirgi saqlashni yuklashi va yana sezilmasdan o'tishga harakat qilishi mumkin.

Qo‘l jangi ko‘zga tashlanmagan “Tug‘ilgan fitna”ni eslatadi. O'yinchi tinchgina choy yoki gazlangan suv ichishi mumkin, bunda bosh qahramon bitta (yoki tekislashda bir nechta) raqibni chiroyli tarzda erga qo'yadi, o'ldiradi (tugmachani uzoq bosish) yoki hayratlanarli (tez bosish). Bunday holda, qotillik shubha va xavotirni uyg'otadigan shovqin effekti hisoblanadi. Ayniqsa, ayyorlikni sevuvchilar uchun jasadlarni sudrab olib, qorong'i burchaklar va shamollatish yo'llarida yashirish imkoniyati mavjud. O'yinchi to'g'ridan-to'g'ri jangga kirmasdan kompyuterlarni buzishi va piyodalarga qarshi ko'plab robotlar va minoralardan foydalanishi mumkin. Bundan tashqari, minoralarni bir joydan ikkinchi joyga ko'chirish va hatto siz bilan birga boshliq xonalariga olib kelish mumkin.

Deus Ex Human Revolution-dagi boss janglari o'yinning eng zaif nuqtalaridan biridir. Kuchli raqiblar sizga nafaqat taktikani tanlash imkoniyatini bermaydi, balki sizni aylana bo'ylab yugurishga, sog'lig'ingizni tiklashga va barcha turdagi qurollardan maksimal darajada zarar etkazishga majbur qiladi. Va bu zerikarli va zerikarli. Shu bilan birga, xo'jayinlar, Metal Gear Solid-dan farqli o'laroq, o'ziga xoslik, joziba va o'ziga xoslikdan mahrum. buyuk tarix- bu shunchaki sizning qahramoningiz bilan bir xil qobiliyatga ega bo'lgan maxsus bo'linmaning rahbarlari maksimal daraja nasos.

Bosslardan tashqari, Deus Ex Human Revolution syujetdagi asosiy ilhomidan pastroq. Agar o'yinning birinchi yarmi Blade Runner uslubiga yopishib olishga harakat qilsa (va bu juda achinarli. Yangi o'yin Filipp K. Dik olamida Gearbox-ga berilgan), keyin o'rtada texnologiya, korporatsiyalar va maxfiy qo'g'irchoq haqida fikrlar bilan yomon amalga oshirilgan Metall Gear Solid mavzusi (seriyaning birinchi qismi uslubidagi daraja bilan) paydo bo'ladi. tarix ustalari - Illuminati (salom, Patriotlar). Oxirida hikoya matritsaning koreyscha versiyasiga tushadi. Bundan tashqari, asosiy va yordamchi chiziqlar davomida o'yinchiga taklif qilingan ko'plab tanlovlar va qarorlar burilish nuqtalariga deyarli ta'sir qilmaydi, erkinlik illyuziyasi bo'lib qoladi va yakuniy tanlov xronikaning bir xil darajada zerikarli videoklipi bilan to'rtta tugma bilan amalga oshiriladi. bir xil Metall Gear Solid uslubida kesish 4. Bu o'yin olamining asosiy antagonistlarining mutlaqo ahmoqona motivatsiyalari va oshkor etilmagan tasvirlari haqida gapirmasa ham bo'ladi. Har holda, tomonlarning ishtiroki va ularning motivlari, shuningdek, qahramon bilan munosabatlari 10 foizga oshkor bo'ladi, shu jumladan uning hayotiga bo'lgan muhabbatining g'alati vahiylari. Va bu ayniqsa haqoratli, chunki dialog mavzulari va uning psixotipiga qarab xarakterga bosim o'tkazish imkoniyati yoki o'tkir vaziyatni tinch yo'l bilan hal qilish erkinlik va shaxsiy tanlov muhitining bir qismidir.

Deus Ex Inson inqilobining xomligi butun dunyoda ko'rinadi. Atrofdagi ob'ektlar asosan fizikadan mahrum. Bochkalar, qutilar, axlat qutisi va to'p o'yinning butun interaktiv komponentidir. Shishalar buzilmaydi, stollar buzilmaydi va xonalarning aksariyati, shu jumladan bosh qahramonning zamonaviy kvartirasi bir xil bo'sh qutilar bilan bezatilgan va MGS dan farqli o'laroq, ular ichida yashirish mumkin emas. Buzg'unchilik qobiliyatingizni maksimal darajada oshirganingizdan so'ng kompyuterlar va eshiklarni buzish qiyinchilik tug'diradi va ko'zingiz yopiq holda birin-ketin buziladi. Kuchli qurollar samarasiz va juda ko'p joy egallaydi va noyob do'konlarda, hatto pulingiz bo'lsa ham, qurol o'zgartiruvchisi yo'q.

Deus Ex Human Revolution o'ziga xos inqilobiy mahsulot bo'lib, u Blade Runner va Metal Gear syujetlarini nusxalashda, ahmoq sun'iy intellektda, ko'plab xatolar va kamchiliklarda o'zining individualligini yo'qotadi. Boss janglari va sekin yuklash vaqtlari, shuningdek, orqada qolgan grafik dvigateli sharmandalikdir, ammo Deus Ex Human Revolution tanlov erkinligi, qiziqarli topshiriqlar, hikoyalar, uzoq vaqt unutilgan asl va bosh qahramon hissi tufayli pulga arziydi. o'yinning ruscha versiyasida aktyorni noto'g'ri tanlash tufayli juda ko'p xarakterini yo'qotdi.

Versiya sinovdan o'tgan Xbox 360



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: